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Calculo de las escalas de impresión en AutoCAD

En este articulo voy a intentar aclarar uno de los grandes quebraderos de


cabeza que asaltan a cualquier usuario de AutoCAD poco experto:

-¿Como se calculan las escalas de impresión?


- ¿Qué he de hacer si quiero imprimir mi pieza mecánica a la escala de 5:1?
- ¿Qué cambios debo realizar para que el plano de un comercio se obtenga a
1:250?
- ¿Hay algún sistema fácil para que mi plan urbanístico se represente a
1:250.000?

Las "escalas" de AutoCAD

Sí por supuesto que hay un sistema fácil, aunque no sea muy evidente.
Para poder entender el proceso es necesario conocer previamente dos
conceptos:

1 - Como se imprime con AutoCAD: esto lo puede hallar en la Unidad


didáctica …….

2- Lo segundo que se debe tener claro es para que sirve cada uno de los
comandos y variables que AutoCAD denomina como "escala". Veamos:

ESCALA: es el comando que sirve para cambiar las dimensiones. Nunca jamás
se debe utilizar el comando ESCALA para cambiar el tamaño de impresión del
dibujo. No debe cambiar el tamaño del dibujo cuando pretenda representarlo
a un tamaño distinto sobre el papel. Esto alteraría la relación entre ud y um:
las cotas saldrían mal, no se podrían crear varios tamaños de impresión... un
desastre.

ESCALATL: es un factor que afecta al tamaño con el que se representan las


líneas discontinuas.

PSLTSCALE: Controla el ajuste de escala del tipo de líneas deiscontinuas en el


espacio papel.

DIMSCALE: escala general de las cotas. Controla el tamaño conjunto de las


partes de las cotas que pertenecen al mismo estilo.

DIMLFAC: escala de medida de las cotas. Afectan a la proporción que existe


entre las unidades de dibujo de las figuras y el valor que aparece al acotarlas.

ESCALA DE IMPRESIÓN: es la relación que existe entre las unidades de dibujo


(en nuestro caso en la presentación) y los milímetros sobre el papel impreso.

ESCALA DE VENTANA GRAFICA: controla la relación que existe entre las


unidades de dibujo del modelo y los milímetros en la presentación.
No es de extrañar que ante tantas posibilidades de cambiar la "escala" el
usuario nobel no acierte a hacerlo correctamente.

- ¿Dónde pongo que el plano lo quiero a escala 1:100?


Lamentablemente en ningún sitio. Para poder alcanzar la deseada proporción
entre la realidad y la representación impresa debemos utilizar una
combinación de los diferentes valores de escala del AutoCAD y lo mas
importante conocer la unidad de medida de la realidad adoptada para la
creación del dibujo.

No existe un método único, hay varios métodos validos. El que voy a explicar
aquí permite imprimir con diferentes escalas, es fácil de configurar, es
modificable, y mientras que Autodesk no invente otra cosa mejor, es el más
adecuado.

Unidad de Medida Adoptada

Para crear la geometría de la figura, se debe adoptar una unidad de medida


(um). Por ejemplo en un plano de arquitectura normalmente se toma como
unidad de medida el metro. En un plano de mecánica se adopta como unidad
de medida el milímetro. En el caso de dibujos topográficos se adopta como
unidad de medida el kilómetro.

Esta unidad de medida adoptada (um) no se introduce en ningún sitio de


AutoCAD, sino que es una interpretación que hace el dibujante. Cada unidad
de dibujo (ud) se corresponde con una unidad de medida en la realidad. De
este modo en el plano de una vivienda 1 unidad de dibujo (ud) se
corresponderá con un metro de la realidad. En el plano de un grifo 1 ud se
corresponde con un milímetro. Y en el caso de un mapa de una provincia la ud
de AutoCAD se corresponde con un kilómetro de la realidad.

Insisto en que este valor no se introduce en AutoCAD pero hay que tenerlo
presente para crear la geometría del dibujo.
Se suele decir que una de las ventajas de la utilización del CAD es la creación
de dibujos a escala 1=1. Esto debería matizarse indicando que se crea a 1ud =
1 um, es decir:

1 ud = 1m (para arquitectura)
1 ud = 1 mm (para mecánica)
1 ud = 1 km (para topografía)

Escala de la Ventana Gráfica

Una vez creado el dibujo se debe generar la presentación.


Llegamos a lo que nos ocupa. Hay que buscar la escala del dibujo en la
ventana grafica (VG). Esta escala mide la relación entre unidades de dibujo y
los milímetros que ocupa en la presentación y que posteriormente ocupara
sobre el papel en el que se imprima.

Un valor de 1:1 en la escala de la ventana grafica (VG) quiere decir que cada
ud se representa como un milímetro sobre el papel. Un valor de 2:1 significa
que cada ud ocupa dos milímetros sobre el papel.
Si en el dibujo 1mm = 1um = 1ud entonces la relación de la escala de la
ventana grafica relaciona los milímetros de la realidad con milímetros sobre el
papel. Con lo cual un dibujo a 5:1 significada que un milímetro de la realidad
se representa como 5 sobre el papel. Esta claro que en este caso la escala de
la ventana grafica indica directamente la escala a la que quedara el tamaño
final de impresión.

Sin embargo esto no es tan claro con otras um. Si la um ha sido el metro
entonces 1ud = 1m. La escala de la ventana grafica (VG) al relacionar las ud
con los milímetros de trazado entonces relaciona metros con milímetros de
trazado de este modo:

Es decir que por defecto cuando en escala de ventana grafica se pone el valor
1:1 entonces el dibujo queda impreso a la escala de 1=1000. Es decir que el
dibujo tiene por defecto una escala inicial al imprimirse de 1:1000. Haga la
prueba: dibuje una vivienda en un rectángulo de 15x7 m. Cree una
presentación y ponga 1: 1 en la escala de la ventana grafica. Al imprimir el
dibujo obtendrá que mide 15x7 mm sobre el papel... esta a un tamaño inicial
(TI) de 1:1000.

Sabiendo esto, ¿que VG debemos utilizar para que quede a un tamaño final
(TF) de 1:100 por ejemplo? Debemos hacer que el dibujo salga sobre el papel
10 veces más grande que 1:1000 por tanto pondremos el valor 10:1. Es decir
que aplicamos la siguiente regla:
O dicho en forma de ecuación:

TI x VG = TF
( Tamaño Inicial x escala de Ventana Grafica = Tamaño Final de impresión )

Una vez que se sabe cual es el tamaño inicial y cual es el tamaño final
deseado solo queda averiguar el valor que he de indicarse en la escala de la
ventana grafica. VG es la incógnita a averiguar.

El tamaño inicial es fácil de conocer. Si la um es el kilómetro entonces 1ud =


1km. El tamaño inicial será:

Y por tanto si pretende representar en un tamaño final de 1:25.000, entonces:

De donde :

Es decir el valor que se debe indicar en el desplegable de escala de ventana


grafica.

Otro ejemplo: el plano de una mesita creado en centímetros que se desea


obtener a tamaño final de 1:2.
El tamaño inicial es:
Y si se pretende obtener un tamaño final de 1:1 entonces:

De donde se concluye que:

En la siguiente tabla se exponen cuales son los tamaños iniciales para las
unidades de medida adoptadas más usuales y cuales son los valores de escala
de la ventana grafica necesarios para obtener los tamaños finales más
utilizados.

Después de esto solo quedaría acotar el dibujo en el espacio papel de la


presentación. Inutilizar las capas que no se quieran imprimir de esa ventana
grafica. Realizar los últimos retoques sobre cajetín... y a imprimir!

En el letrero de impresión el valor de la escla de impresión debe dejarlo a 1:1


para que finalmente la presentación se imprima tal cual se a ha creado en
pantalla. No se debe poner ningun otro valor.
Si sigue correctamente este sistema tendra la posibilidad de crear
presentaciones con diferentes escalas o incluso diferentes escalas en la misma
presentacion utilizando varias ventanas gráficas.
curso autocad
Layout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de Modelo
En el Nivel 1 usted imprimió su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En esta
lección le mostraré la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen
dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y las 'Layout Tabs' (también se
conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el 'Espacio de Modelo' como aquel donde
usted dibuja su proyecto. Piense en las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde
imprime su dibujo, donde define el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de
título, etc. Las siguientes ilustraciones representan una explicación visual de estos
conceptos.

Nota acerca de la terminología utilizada en esta lección:


Después de la versión AutoCAD R14, el término "Paper Space" (Espacio de Papel) fue
reemplazado por "Layout". Estos términos son intercambiables. AutoCAD 2011 trajo
consigo otras mejoras a ésta característica. Ahora usted puede tener varias Layouts,
puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras cosas más.

¿Qué es una Layout?


Una layout es una página que le permite a usted configurar la impresión de su dibujo.
Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE


MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o
más.
El cuadro de título y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE
PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8½ x 11 pulgadas.

El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el


viewport se representa con un rectángulo negro y dentro de él se muestra su contenido.
El contenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o
(preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo específica (p.e.: 1" = 1').

Debajo se observa un ejemplo de la distribución que tendrá la impresión para ser


trazada desde una 'Layout Tab'.

Esta imagen conceptual ilustra la relación existente entre el Espacio de Modelo y un


Layout.

Imagine que el Espacio de Papel está "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a
través del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear
un Viewport, usando el comando MV (piense que el viewport es como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su
dibujo en toda su extensión. Usted puede ver a través del viewport, pero no puede tocar
nada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo.

Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el
Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que la
ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo. Teclee PS <ENTER> para
"cerrarla" nuevamente.

Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el Espacio
de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace así, pero la ventaja de imprimir desde
el Espacio de Papel es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo
dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de
su geometría. Esta característica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000,
haciéndola más versátil. Ahora usted puede tener múltiples páginas (Layout Tabs) para
organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted esté trabajando
para una compañía anticuada, válgase de ésta poderosa herramienta llamada Layouts.

Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaña de
la Layout que desee, y también sobre la pestaña del Espacio de Modelo para seguir
dibujando. También puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo:
0 para entrar al Espacio de Papel, ó 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo
haga, se dará cuenta de que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia
por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de
Papel.

Espacio de Modelo (UCS)


>>

Layout Tab
(Espacio de Papel) >>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de


título. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1.

Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de título (muestra) en la


pestaña que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegúrese de dibujarlos con escala 1:1.
Una vez que su cuadro de título está dibujado, puede crear un viewport flotante .
Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee
MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectángulo. Ocupe
tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de título,
por supuesto).
Tan pronto como crea el viewport, verá en él todo lo que ha dibujado en el Espacio de
Modelo, mostrado en toda su extensión. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la
escala en el viewport para obtener una impresión precisa.

Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model
Space) o haciendo clic en el botón con la etiqueta PAPER (la cual cambiará a 'Model')
que se encuentra en la barra de estado. En versiones más actuales de AutoCAD, como la
2005, también puede hacer doble clic en el viewport. Notará que el ya familiar icono del
WCS aparece en la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene más de un viewport
en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R
para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido
del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>.

Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el contenido del
viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimirá.

ESCALA DE
INTRODUZCA:
IMPRESIÓN
¼" = 1' 1/48XP
¾" = 1' 3/48XP
½" = 1' 1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1' por ejemplo.
Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta
escala será 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en papel será 1/48avo del tamaño
real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear Z
<ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa 1/48 veces (X) en relación al Espacio de
Papel (P).

Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver cuáles son los
alcances en el Espacio de Modelo y después ver cuál es el tamaño de su viewport.
También puede usar el método de prueba y error para encontrar la escala que ajusta
mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces más rápido que hacer cálculos.

Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel):

1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.


2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la
pestaña Layout.
3. Agregue un cuadro de título.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o sólo MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento, utilizando una proporción específica, tecleando Z <ENTER>
___/___XP <ENTER>
7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.

Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel únicamente


para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero
Espacio de Modelo para cualquier edición que necesite realizar. Asimismo, no dibuje
objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout.

Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Lección 2-1.

Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de título. Si no tiene ninguno,


puede encontrar un buen cuadro de título de 11x17 (tamaño B) en su carpeta 'Support'
de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insértelo y cree un viewport.
Entre al viewport y especifique la escala tal como se explicó anteriormente. Regrese al
Espacio de Papel e imprima utilizando los parámetros EXTENTS / SCALE: 1=1.

10 Consejos acerca de los Viewports:

1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón secundario del ratón
sobre la pestaña existente y eligiendo la opción 'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario sobre ella y
escogiendo la opción 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y después
usando el comando MV con la opción Object (Objeto).
4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta
manera, Dimscale valdrá 1 y todas sus acotaciones serán uniformes. Intente esto en un
dibujo de muestra. AutoCAD ajustará la acotación al tamaño del objeto en el viewport.
5. Puede modificar el tamaño de los viewports utilizando los comandos de modificación
corrientes y usando los 'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se
trazarán, o póngalos en una capa separada con la opción 'Plot' apagada.
7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport, aplíquele el comando
LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opción L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente).
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de
alambre, líneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).
Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo
Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de
capas y elija la capa que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in Viewport", luego
haga clic en el área de dibujo.

Para revertir esta acción, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw")
nuevamente la capa en ese viewport.
La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e
impresiones bien organizados. A partir de allí, usted puede armar conjuntos de planos
para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los
Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y luego imprimirlas en
papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero
los resultados harán que valga la pena.
Pues la verdad es que es un tema extenso de explicar y metodos hay muchos.

Se supone que en el autocad se dibuja en medidas reales, y se aplican factores de escala


solamente para armar e imprimir presentaciones en papel. Esas medidas reales suelen ser
milimetros, metros o pulgadas segun las convenciones. Te explico con unidades decimales que
son las que yo uso.

Para elegir la escala de impresion tienes que poner tu logica y experimentar un poco. Por
ejemplo no puedes poner un detalle de un engranaje a escala 1:50 porque quedaria como un
punto en la hoja, tampoco un edificio a escala 1:10 porque necesitarias un papel del tamaño del
parque... Para hacer pruebas lo mejor es esto: Se supone que tu dibujo este en el model, te
pasas al layout y dibujas un rectangulo del tamaño del papel, ya sea en milimetros o en metros.

Haces un viewport (comando _mview) mas grande que el rectangulo y te metes en el (doble
click en su interior), centras en el rectangulo el dibujo y llamas al comando _zoom que cuando
te pregunte por esquina de ventana o factor le dices:
unidad/escalaXP, donde unidad es 1 para metros o 1000 para milimetros, y escala es la que
piensas que te puede servir. O sea que por ejemplo para poner escala 1:10 en milimetros le
dirias 1000/10xp, o para 1:75 en metros le dices 1/75xp. Si no se ajusta tendras que ampliar o
reducir la escala o el tamaño del papel si la impresora te lo permite.

En cuanto a los textos existen dos formas de hacerlo:


1-En cualquier version de autocad, sabiendo de antemano la escala, puedes definir el tamaño
multiplicando la altura del texto por el factor de escala.
2-En las versiones mas recientes, creo que 2008 y 2009 puedes elegir una escala de
anotacion, y hacer los textos con propiedad anotativa, esto hace que al cambiar la escala de
anotacion los textos cambien automaticamente sus tamaños, y no debes preocuparte por la
escala.

Te explico el primer metodo, para el segundo puedes leer la ayuda del autocad en las
versiones mencionadas.

Cuando pongas tu dibujo en el rectangulo respectivo a un tamaño de papel o lo imprimas, este


recibira un factor de escala, que es:

1000 / escala (para tamaño de papel en milimetros)


1 / escala (para tamaño de papel en metros)

O sea que por ejemplo un dibujo que va para escala 1: 50 tiene un factor de magnificacion de
1000/50¨=20 en milimetros o 1/50=0.02 en metros.

Luego para tus textos, atributos, cotas, etc... tendran una altura final en metros o milimetros que
tu decidas. Por ejemplo yo dibujo mis anotaciones en 2 mm, y los titulos en 4,5mm.

El tamaño que debes darle a los textos es el producto de la altura por la escala. Por ejemplo si
el texto impreso lo quiero de 2mm y la escala es 1-50, la altura del texto seria en metros: 0.002
* 50= 0.1 o en milimetros 2 * 50= 100.

Has tus pruebas y ya nos cuentas

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