COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA

La pantalla principal de MicroMundos Pro

Barra de herramientas – Tiene las herramientas para el manejo de archivos, para la edición y para otras opciones especiales MicroMundos. Página – Es el “área de trabajo” y el área de presentación de su proyecto. Muchas cosas se pueden hacer aquí: escribir textos, dibujar y animar tortugas, entre otras. Barra de estado – Muestra los nombres del proyecto y de la página en uso. También muestra información temporaria acerca de su proyecto. Áreas de Lengüetas: • Procedimientos -Aquí se escriben los procedimientos para su programa. • Proyecto - Muestra un árbol del proyecto con todos los objetos, su estado y las variables de estado. • Procesos - Muestra un árbol de procesos, con todos los procesos que están activos. • Gráficos - Contiene los elementos de pintura para dibujar y la colección de figuras para su proyecto. Centro de Mando - Aquí se escriben las instrucciones Logo.

Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. 2009

1

El área de Proyecto generalmente tendrá la barra de desplazamiento horizontal. Formato Proyecto: Muestra el área de Proyecto en su ancho máximo. Cuando se hace clic en la página. Guarda el proyecto. Crea una tortuga cuando se hace clic en la página. Abre el Editor de Melodías para crear una melodía. se abre la caja de diálogo de un control. Crea una caja de texto cuando se hace clic en la página. Corresponde a Proyecto nuevo del menú Archivo. dejando al área de Procedimientos en su ancho mínimo. 2009 2 . Corresponde a Guardar proyecto del menú Archivo.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA La barra de herramientas Abre un nuevo proyecto. Abre una caja de diálogo de archivo para elegir un proyecto. Crea un botón. Corresponde a Imprimir imagen del menú Archivo. Abre el Editor de Grabación para grabar un sonido. Corresponde a Abrir proyecto del menú Archivo. Formato Procedimientos: Muestra el área de Procedimientos abarcando casi la mitad de la pantalla. Imprime la página de proyecto. Cuando se hace clic en la página. Crea un control. se abre la caja de diálogo de un botón. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos.

Corta el texto seleccionado. Abre el índice de los Temas de Ayuda. Copia el texto seleccionado. Corresponde a Cortar del menú Edición. Haciendo clic en el objeto con este icono. Deshace la última acción de edición (incluso pintar). La herramienta Ojo: sirve para modificar cualquier objeto de la página. Crea un hiperenlace. puede abrir la caja de diálogo de un objeto o ver objetos invisibles. se abre la caja de diálogo de un hiperenlace. los gráficos. para escribir texto. un botón o una caja de texto. Agrandar: sirve para agrandar una tortuga.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Abre una caja de diálogo para elegir un video. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. Pega el contenido del Portapapeles en la ventana activa. Un puntero común: sirve para hacer clic en los botones. Corresponde a Copiar del Menú Edición. Cuando se hace clic en la página. para mover y para seleccionar objetos. la figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en el Portapapeles. Detiene todos los procesos activos. Corresponde a Pegar del menú Edición. 2009 3 . Corresponde a Deshacer del menú Edición. Reducir: sirve para achicar una tortuga. los gráficos. la Guía del Usuario en línea de MicroMundos Pro. texto (la caja de texto debe ser transparente) o un poster de video. la figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en el Portapapeles. Sello: sirve para estampar figuras de tortuga. Corresponde a Detener todo del menú Edición. un botón o una caja de texto.

Fija el grueso del trazo que deja la tortuga Limpia en el área de trabajo lo trazado por la tortuga. 2009 4 . El tiempo se mide en décimas de segundo. pero ella no regresa al lugar de origen. No es necesario escribirlo cada ves que deseemos que la tortuga dibuje. Fija una figura a la tortuga. Fija el rumbo según el número de grados que se le dé. este comando hace que se borre lo que escribiste en el centro de mando. BG quiere decir Borra Gráficos como se indicó en la tabla anterior. esto se hace solo una vez y la tortuga recordará el comando. La tortuga se mueve hacia la izquierda el número de grados que se le indique. Camina hacia adelante un determinado número de pasos dados. al finalizar de escribir oprime la tecla Enter. Muestra la tortuga que por alguna razón está oculta. Ahora escribe BM. Desaparece la tortuga de la página. La tortuga se mueve hacia la derecha el número de grados que se le indique. La tortuga al moverse no dibuja ningún rastro. Borra todo lo que se ha realizado en el área de trabajo y regresa la tortuga a su lugar de origen. Fija el color según el número asignado en la paleta de colores. inmediatamente aparecerá un pequeño cuadro con el número de la misma. Esto se logra acercando el puntero del mouse a la figura. Pausa Fijar figura Acción de la tortuga Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse. Después de observar la acción que produce la tortuga escribe BG. podrás ver como desaparece lo que la tortuga dibujó y regresa a su posición original. Camina hacia atrás un determinado número de pasos dados. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Comandos básicos de MicroMundos Pro Instrucción CP SP AD AT IZ DE BG BM FRUMBO FCOLOR FGROSOR LIMPIA REPITE ESPERA FFIG Significado Con pluma Sin pluma Adelante Atrás Izquierda Derecha Borra gráfico Borra mando Fija el rumbo Fija el color Fija el grueso Limpia la pantalla Repite las instrucciones. MT ET Muestra la tortuga Esconde la tortuga Ejemplos de los comandos Coloca una tortuga en el área de diseño y luego escribe las instrucciones en el centro de mando. BM quiere decir Borra Mandos como se indicó en la tabla anterior. Origina una pausa en la ejecución de un programa o instrucción. Borra todas las instrucciones del centro de mando. En algunos de los ejemplos que se ven en la siguiente tabla aparece el comando CP seguido de otros comandos. Repite las instrucciones dadas tantas veces como se le pida. siempre y cuando se conozca el número asignado para la misma en el centro de figuras.

COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. 2009 5 .

COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Para saber que color se relaciona a cada número. 2009 6 . lo único que tienes que hacer es dar clic en la lengüeta Gráficos y luego otro clic en cualquier color de la paleta de colores. observaras como en un recuadro al lado izquierdo aparece el color con el número que le corresponde. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful