COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA

La pantalla principal de MicroMundos Pro

Barra de herramientas – Tiene las herramientas para el manejo de archivos, para la edición y para otras opciones especiales MicroMundos. Página – Es el “área de trabajo” y el área de presentación de su proyecto. Muchas cosas se pueden hacer aquí: escribir textos, dibujar y animar tortugas, entre otras. Barra de estado – Muestra los nombres del proyecto y de la página en uso. También muestra información temporaria acerca de su proyecto. Áreas de Lengüetas: • Procedimientos -Aquí se escriben los procedimientos para su programa. • Proyecto - Muestra un árbol del proyecto con todos los objetos, su estado y las variables de estado. • Procesos - Muestra un árbol de procesos, con todos los procesos que están activos. • Gráficos - Contiene los elementos de pintura para dibujar y la colección de figuras para su proyecto. Centro de Mando - Aquí se escriben las instrucciones Logo.

Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. 2009

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se abre la caja de diálogo de un control. Corresponde a Imprimir imagen del menú Archivo. Crea un control. Imprime la página de proyecto. Crea una tortuga cuando se hace clic en la página. se abre la caja de diálogo de un botón. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos. Formato Procedimientos: Muestra el área de Procedimientos abarcando casi la mitad de la pantalla. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos. Abre el Editor de Grabación para grabar un sonido. El área de Proyecto generalmente tendrá la barra de desplazamiento horizontal. Cuando se hace clic en la página. Guarda el proyecto. Crea una caja de texto cuando se hace clic en la página. Abre el Editor de Melodías para crear una melodía. 2009 2 . Formato Proyecto: Muestra el área de Proyecto en su ancho máximo. Abre una caja de diálogo de archivo para elegir un proyecto. Corresponde a Proyecto nuevo del menú Archivo.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA La barra de herramientas Abre un nuevo proyecto. Cuando se hace clic en la página. dejando al área de Procedimientos en su ancho mínimo. Corresponde a Guardar proyecto del menú Archivo. Crea un botón. Corresponde a Abrir proyecto del menú Archivo. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica.

un botón o una caja de texto. Un puntero común: sirve para hacer clic en los botones. la figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en el Portapapeles. Abre el índice de los Temas de Ayuda. Corresponde a Deshacer del menú Edición. Corresponde a Pegar del menú Edición. Corresponde a Cortar del menú Edición. la Guía del Usuario en línea de MicroMundos Pro.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Abre una caja de diálogo para elegir un video. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. 2009 3 . Cuando se hace clic en la página. Agrandar: sirve para agrandar una tortuga. puede abrir la caja de diálogo de un objeto o ver objetos invisibles. Crea un hiperenlace. Pega el contenido del Portapapeles en la ventana activa. los gráficos. Deshace la última acción de edición (incluso pintar). Haciendo clic en el objeto con este icono. los gráficos. Copia el texto seleccionado. un botón o una caja de texto. La herramienta Ojo: sirve para modificar cualquier objeto de la página. para mover y para seleccionar objetos. Detiene todos los procesos activos. Reducir: sirve para achicar una tortuga. Corresponde a Detener todo del menú Edición. se abre la caja de diálogo de un hiperenlace. Sello: sirve para estampar figuras de tortuga. Corta el texto seleccionado. Corresponde a Copiar del Menú Edición. la figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en el Portapapeles. texto (la caja de texto debe ser transparente) o un poster de video. para escribir texto.

Fija el color según el número asignado en la paleta de colores. esto se hace solo una vez y la tortuga recordará el comando. siempre y cuando se conozca el número asignado para la misma en el centro de figuras. Desaparece la tortuga de la página. Pausa Fijar figura Acción de la tortuga Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse. podrás ver como desaparece lo que la tortuga dibujó y regresa a su posición original. Origina una pausa en la ejecución de un programa o instrucción. No es necesario escribirlo cada ves que deseemos que la tortuga dibuje. La tortuga al moverse no dibuja ningún rastro. Fija una figura a la tortuga. BM quiere decir Borra Mandos como se indicó en la tabla anterior. este comando hace que se borre lo que escribiste en el centro de mando. Borra todas las instrucciones del centro de mando. 2009 4 . El tiempo se mide en décimas de segundo. Después de observar la acción que produce la tortuga escribe BG. Camina hacia atrás un determinado número de pasos dados. al finalizar de escribir oprime la tecla Enter. Borra todo lo que se ha realizado en el área de trabajo y regresa la tortuga a su lugar de origen. Esto se logra acercando el puntero del mouse a la figura. Fija el grueso del trazo que deja la tortuga Limpia en el área de trabajo lo trazado por la tortuga. inmediatamente aparecerá un pequeño cuadro con el número de la misma. En algunos de los ejemplos que se ven en la siguiente tabla aparece el comando CP seguido de otros comandos. pero ella no regresa al lugar de origen. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Comandos básicos de MicroMundos Pro Instrucción CP SP AD AT IZ DE BG BM FRUMBO FCOLOR FGROSOR LIMPIA REPITE ESPERA FFIG Significado Con pluma Sin pluma Adelante Atrás Izquierda Derecha Borra gráfico Borra mando Fija el rumbo Fija el color Fija el grueso Limpia la pantalla Repite las instrucciones. La tortuga se mueve hacia la izquierda el número de grados que se le indique. BG quiere decir Borra Gráficos como se indicó en la tabla anterior. Ahora escribe BM. MT ET Muestra la tortuga Esconde la tortuga Ejemplos de los comandos Coloca una tortuga en el área de diseño y luego escribe las instrucciones en el centro de mando. Fija el rumbo según el número de grados que se le dé. Repite las instrucciones dadas tantas veces como se le pida. La tortuga se mueve hacia la derecha el número de grados que se le indique. Camina hacia adelante un determinado número de pasos dados. Muestra la tortuga que por alguna razón está oculta.

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COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Para saber que color se relaciona a cada número. 2009 6 . observaras como en un recuadro al lado izquierdo aparece el color con el número que le corresponde. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. lo único que tienes que hacer es dar clic en la lengüeta Gráficos y luego otro clic en cualquier color de la paleta de colores.

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