COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA

La pantalla principal de MicroMundos Pro

Barra de herramientas – Tiene las herramientas para el manejo de archivos, para la edición y para otras opciones especiales MicroMundos. Página – Es el “área de trabajo” y el área de presentación de su proyecto. Muchas cosas se pueden hacer aquí: escribir textos, dibujar y animar tortugas, entre otras. Barra de estado – Muestra los nombres del proyecto y de la página en uso. También muestra información temporaria acerca de su proyecto. Áreas de Lengüetas: • Procedimientos -Aquí se escriben los procedimientos para su programa. • Proyecto - Muestra un árbol del proyecto con todos los objetos, su estado y las variables de estado. • Procesos - Muestra un árbol de procesos, con todos los procesos que están activos. • Gráficos - Contiene los elementos de pintura para dibujar y la colección de figuras para su proyecto. Centro de Mando - Aquí se escriben las instrucciones Logo.

Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. 2009

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Crea un botón. dejando al área de Procedimientos en su ancho mínimo. Imprime la página de proyecto.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA La barra de herramientas Abre un nuevo proyecto. Abre el Editor de Grabación para grabar un sonido. 2009 2 . Corresponde a Proyecto nuevo del menú Archivo. Cuando se hace clic en la página. Guarda el proyecto. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos. Cuando se hace clic en la página. Abre el Editor de Melodías para crear una melodía. Corresponde a Guardar proyecto del menú Archivo. Crea un control. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos. Formato Proyecto: Muestra el área de Proyecto en su ancho máximo. El área de Proyecto generalmente tendrá la barra de desplazamiento horizontal. se abre la caja de diálogo de un botón. Crea una caja de texto cuando se hace clic en la página. Corresponde a Abrir proyecto del menú Archivo. Formato Procedimientos: Muestra el área de Procedimientos abarcando casi la mitad de la pantalla. Crea una tortuga cuando se hace clic en la página. se abre la caja de diálogo de un control. Corresponde a Imprimir imagen del menú Archivo. Abre una caja de diálogo de archivo para elegir un proyecto.

Detiene todos los procesos activos. Reducir: sirve para achicar una tortuga. un botón o una caja de texto. Un puntero común: sirve para hacer clic en los botones. Corresponde a Deshacer del menú Edición. la figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en el Portapapeles. Sello: sirve para estampar figuras de tortuga. se abre la caja de diálogo de un hiperenlace. para mover y para seleccionar objetos. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. puede abrir la caja de diálogo de un objeto o ver objetos invisibles. un botón o una caja de texto. Corresponde a Copiar del Menú Edición.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Abre una caja de diálogo para elegir un video. Corresponde a Detener todo del menú Edición. los gráficos. Deshace la última acción de edición (incluso pintar). Cuando se hace clic en la página. Haciendo clic en el objeto con este icono. los gráficos. Abre el índice de los Temas de Ayuda. la figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en el Portapapeles. Agrandar: sirve para agrandar una tortuga. Corresponde a Pegar del menú Edición. La herramienta Ojo: sirve para modificar cualquier objeto de la página. Corresponde a Cortar del menú Edición. texto (la caja de texto debe ser transparente) o un poster de video. 2009 3 . la Guía del Usuario en línea de MicroMundos Pro. Crea un hiperenlace. Pega el contenido del Portapapeles en la ventana activa. Copia el texto seleccionado. para escribir texto. Corta el texto seleccionado.

MT ET Muestra la tortuga Esconde la tortuga Ejemplos de los comandos Coloca una tortuga en el área de diseño y luego escribe las instrucciones en el centro de mando. Fija el color según el número asignado en la paleta de colores. En algunos de los ejemplos que se ven en la siguiente tabla aparece el comando CP seguido de otros comandos. La tortuga al moverse no dibuja ningún rastro. Borra todas las instrucciones del centro de mando. Después de observar la acción que produce la tortuga escribe BG. La tortuga se mueve hacia la derecha el número de grados que se le indique. Pausa Fijar figura Acción de la tortuga Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse. Fija el rumbo según el número de grados que se le dé. esto se hace solo una vez y la tortuga recordará el comando. Camina hacia atrás un determinado número de pasos dados. La tortuga se mueve hacia la izquierda el número de grados que se le indique. Borra todo lo que se ha realizado en el área de trabajo y regresa la tortuga a su lugar de origen. Origina una pausa en la ejecución de un programa o instrucción. Desaparece la tortuga de la página. Fija una figura a la tortuga. BG quiere decir Borra Gráficos como se indicó en la tabla anterior. al finalizar de escribir oprime la tecla Enter. El tiempo se mide en décimas de segundo. este comando hace que se borre lo que escribiste en el centro de mando. BM quiere decir Borra Mandos como se indicó en la tabla anterior. No es necesario escribirlo cada ves que deseemos que la tortuga dibuje. Fija el grueso del trazo que deja la tortuga Limpia en el área de trabajo lo trazado por la tortuga. 2009 4 . Camina hacia adelante un determinado número de pasos dados.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Comandos básicos de MicroMundos Pro Instrucción CP SP AD AT IZ DE BG BM FRUMBO FCOLOR FGROSOR LIMPIA REPITE ESPERA FFIG Significado Con pluma Sin pluma Adelante Atrás Izquierda Derecha Borra gráfico Borra mando Fija el rumbo Fija el color Fija el grueso Limpia la pantalla Repite las instrucciones. Muestra la tortuga que por alguna razón está oculta. Repite las instrucciones dadas tantas veces como se le pida. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. Ahora escribe BM. podrás ver como desaparece lo que la tortuga dibujó y regresa a su posición original. pero ella no regresa al lugar de origen. Esto se logra acercando el puntero del mouse a la figura. siempre y cuando se conozca el número asignado para la misma en el centro de figuras. inmediatamente aparecerá un pequeño cuadro con el número de la misma.

2009 5 .COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica.

Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Para saber que color se relaciona a cada número. observaras como en un recuadro al lado izquierdo aparece el color con el número que le corresponde. 2009 6 . lo único que tienes que hacer es dar clic en la lengüeta Gráficos y luego otro clic en cualquier color de la paleta de colores.

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