COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA

La pantalla principal de MicroMundos Pro

Barra de herramientas – Tiene las herramientas para el manejo de archivos, para la edición y para otras opciones especiales MicroMundos. Página – Es el “área de trabajo” y el área de presentación de su proyecto. Muchas cosas se pueden hacer aquí: escribir textos, dibujar y animar tortugas, entre otras. Barra de estado – Muestra los nombres del proyecto y de la página en uso. También muestra información temporaria acerca de su proyecto. Áreas de Lengüetas: • Procedimientos -Aquí se escriben los procedimientos para su programa. • Proyecto - Muestra un árbol del proyecto con todos los objetos, su estado y las variables de estado. • Procesos - Muestra un árbol de procesos, con todos los procesos que están activos. • Gráficos - Contiene los elementos de pintura para dibujar y la colección de figuras para su proyecto. Centro de Mando - Aquí se escriben las instrucciones Logo.

Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. 2009

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Abre el Editor de Melodías para crear una melodía. Imprime la página de proyecto. Crea una caja de texto cuando se hace clic en la página. Abre el Editor de Grabación para grabar un sonido. Cuando se hace clic en la página. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos. Crea un control. Crea un botón. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. Formato Proyecto: Muestra el área de Proyecto en su ancho máximo. se abre la caja de diálogo de un control. Formato Procedimientos: Muestra el área de Procedimientos abarcando casi la mitad de la pantalla. Cuando se hace clic en la página. Corresponde a Abrir proyecto del menú Archivo. 2009 2 . se abre la caja de diálogo de un botón. Crea una tortuga cuando se hace clic en la página. Corresponde a Imprimir imagen del menú Archivo. Corresponde a Proyecto nuevo del menú Archivo. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos. El área de Proyecto generalmente tendrá la barra de desplazamiento horizontal.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA La barra de herramientas Abre un nuevo proyecto. Abre una caja de diálogo de archivo para elegir un proyecto. Guarda el proyecto. dejando al área de Procedimientos en su ancho mínimo. Corresponde a Guardar proyecto del menú Archivo.

Haciendo clic en el objeto con este icono. los gráficos. Corresponde a Detener todo del menú Edición. Abre el índice de los Temas de Ayuda. Un puntero común: sirve para hacer clic en los botones. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. para escribir texto. 2009 3 . Corresponde a Copiar del Menú Edición. Agrandar: sirve para agrandar una tortuga. Corresponde a Cortar del menú Edición. Corresponde a Pegar del menú Edición. Crea un hiperenlace. la figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en el Portapapeles. puede abrir la caja de diálogo de un objeto o ver objetos invisibles. se abre la caja de diálogo de un hiperenlace. Deshace la última acción de edición (incluso pintar). Pega el contenido del Portapapeles en la ventana activa. para mover y para seleccionar objetos. Corresponde a Deshacer del menú Edición. un botón o una caja de texto. un botón o una caja de texto. texto (la caja de texto debe ser transparente) o un poster de video. la Guía del Usuario en línea de MicroMundos Pro. Detiene todos los procesos activos.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Abre una caja de diálogo para elegir un video. Reducir: sirve para achicar una tortuga. los gráficos. Sello: sirve para estampar figuras de tortuga. la figura de la tortuga o un objeto y lo coloca en el Portapapeles. La herramienta Ojo: sirve para modificar cualquier objeto de la página. Copia el texto seleccionado. Cuando se hace clic en la página. Corta el texto seleccionado.

Ahora escribe BM. pero ella no regresa al lugar de origen. En algunos de los ejemplos que se ven en la siguiente tabla aparece el comando CP seguido de otros comandos. Esto se logra acercando el puntero del mouse a la figura. Borra todas las instrucciones del centro de mando. La tortuga se mueve hacia la derecha el número de grados que se le indique. Desaparece la tortuga de la página. al finalizar de escribir oprime la tecla Enter. podrás ver como desaparece lo que la tortuga dibujó y regresa a su posición original.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Comandos básicos de MicroMundos Pro Instrucción CP SP AD AT IZ DE BG BM FRUMBO FCOLOR FGROSOR LIMPIA REPITE ESPERA FFIG Significado Con pluma Sin pluma Adelante Atrás Izquierda Derecha Borra gráfico Borra mando Fija el rumbo Fija el color Fija el grueso Limpia la pantalla Repite las instrucciones. BG quiere decir Borra Gráficos como se indicó en la tabla anterior. BM quiere decir Borra Mandos como se indicó en la tabla anterior. Fija el rumbo según el número de grados que se le dé. Borra todo lo que se ha realizado en el área de trabajo y regresa la tortuga a su lugar de origen. No es necesario escribirlo cada ves que deseemos que la tortuga dibuje. MT ET Muestra la tortuga Esconde la tortuga Ejemplos de los comandos Coloca una tortuga en el área de diseño y luego escribe las instrucciones en el centro de mando. Fija una figura a la tortuga. Origina una pausa en la ejecución de un programa o instrucción. La tortuga se mueve hacia la izquierda el número de grados que se le indique. Muestra la tortuga que por alguna razón está oculta. Fija el grueso del trazo que deja la tortuga Limpia en el área de trabajo lo trazado por la tortuga. 2009 4 . Pausa Fijar figura Acción de la tortuga Permite que la tortuga dibuje un rastro al moverse. La tortuga al moverse no dibuja ningún rastro. este comando hace que se borre lo que escribiste en el centro de mando. Camina hacia atrás un determinado número de pasos dados. El tiempo se mide en décimas de segundo. esto se hace solo una vez y la tortuga recordará el comando. Camina hacia adelante un determinado número de pasos dados. Después de observar la acción que produce la tortuga escribe BG. siempre y cuando se conozca el número asignado para la misma en el centro de figuras. Fija el color según el número asignado en la paleta de colores. Repite las instrucciones dadas tantas veces como se le pida. inmediatamente aparecerá un pequeño cuadro con el número de la misma. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica.

COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. 2009 5 .

lo único que tienes que hacer es dar clic en la lengüeta Gráficos y luego otro clic en cualquier color de la paleta de colores.COLEGIO MARISTA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Para saber que color se relaciona a cada número. Profesor David Molina Saborío © Maristas Costa Rica. 2009 6 . observaras como en un recuadro al lado izquierdo aparece el color con el número que le corresponde.