ominó de fracciones

En esta actividad te invitamos a jugar un dominó de fracciones equivalentes. En él encontraras que una misma fracción está escrita de diferentes formas. Es decir encontrarás una fracción y sus equivalentes. Por ejemplo encontraras la fracción 1/6 escrita también así: 2/12, 3/18, 4/24, 5/30. Todas estas fracciones son equivalentes.

Antes de empezar a jugar escribe algunas fracciones equivalentes a cada una de las fracciones que encontrarás en el juego Fracción Fracciones equivalentes 1/7 1/6 1/5 1/4 1/3 1/2 1

¡Listo!
Imprime tu dominó y a jugar. Te recomendamos que pegues las fichas en cartón grueso para que sea más fácil usarlas.

¿Cómo se juega dominó? Un pequeño recordatorio: 3.Reglas de juego Este dominó es muy parecido al dominó normal, la única diferencia es que en lugar de números enteros tiene fracciones. Así la ficha más alta, en lugar de ser la mula de 6 es la mula de 1. El dominó tiene 28 fichas y se juega con 4 jugadores. Se colocan las fichas boca abajo y se revuelven. Esto se llama “hacer la sopa”. Cada

jugador toma 7 fichas al azar. El jugador con la mula de 1 es el que inicia el juego.

El

jugador que esté a la derecha tirará una ficha con un 1.

El siguiente jugador a la derecha puede escoger, para tirar, uno de los dos extremos de la hilera. Siempre tendrá que tirar una ficha que coincida con el número de alguno de los extremos.

Cada jugador tirará una sola ficha en su turno y si no tiene ninguna que pueda acomodar tendrá que pasar.

Ganará el que menos puntos tenga. 3. 2.Gana el primer jugador que se coloque todas sus fichas. de manera que el resultado de la suma de los números de la línea vertical sea el mismo que de la horizontal. Vuelve a cambiarlos. 2. 3. Suma de números (A partir de 2ª de Educación Primaria) Estas cruces están formadas con los números 1. de manera que la suma sea = 10. 5. de manera que la suma sea = 12. Vuelve a cambiarlos. Si esto no sucede porque ya ningún dice que el juego está cerrado. 4. cada jugador deberá sumar todos los números de sus fichas. de forma que la suma de los tres números de cada lado del triángulo sea = 9. Ahora cámbialos. 2 3 5 4 3 5 3 2 Coloca los números 1. . 4. se En un juego cerrado. Coloca los números que falten. jugador puede acomodar fichas. 5. de manera que la suma sea = 11. 6 en los círculos.

Tres aros mágicos. de manera que la suma de los cuatro números de cada circunferencia sea = 10 012345 . (A partir de 2º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de estas tres circunferencias.1 2 3 4 5 6 Juego de suma de números.

Juego de suma de números. Como ayuda puede indicarse el número del centro). Y también sumen 9 los tres números de cada uno de los tres segmentos que pasan por el centro de la estrella. Esta estrella está formada por dos triángulos. (A partir de 3º de Educación Primaria. uno invertido respecto del otro. 0 1 2 3 4 5 6 . Estrella mágica de seis puntas y centro. Recorta los números de abajo y colócalos en los vértices y en el centro de manera que los tres números que están en los vértices de cada triángulo sumen 9.

la horizontal y la circunferencia separen grupos de cuatro números cuya suma sea 14 0 1 2 3 4 5 6 7 . de forma que la línea central vertical. Recorta los números de abajo y colócalos cada uno en una casilla.Juego de suma de números. (A partir de 3º de Educación Primaria).

(A partir de 3º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de los seis segmentos que forman esta estrella.Juego de suma de números. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 . de manera que la suma de los tres números de cada segmento sea 12. Estrella mágica de tres puntas.

de forma que los números de cada línea horizontal. si se indica el número de la casilla central) Recorta los números de abajo y sitúalos en este tablero. (A partir de 3º de Educación Primaria.Obtén a tanteo un cuadrado mágico de 3x3. vertical y los de cada diagonal sumen 12. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 .

Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de estas tres elipses de manera que los seis números de cada elipse sumen 24 0 1 2 3 4 5 6 7 8 . (A partir de 3º de Educación Primaria). Triángulo de elipses.Juego de suma de números.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 . (A partir de 3º de Educación Primaria). Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de estas tres elipses de manera que los ocho números de cada elipse sumen 44.Juego de suma de números. Tres elipses mágicas.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 . Tres elipses mágicas.Juego de suma de números. (A partir de 4º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y sitúalos en las intersecciones de estas cuatro circunferencias de manera que los seis números de cada circunferencia sumen 33.

Obtén a tanteo un cuadrado mágico de 4x4. 0 1 2 3 4 5 6 7 . de forma que los números de cada una de sus líneas horizontales. verticales y las dos diagonales sumen 30. teniendo en cuenta que los cuatro números del centro del cuadrado también deben sumar 30. Como ayuda te aconsejo empezar por situar los números de las dos diagonales. (A partir de 5º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y sitúalos en este tablero.

Estrella mágica de tres puntas con 15 números. optativo. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 . (A partir de 6º de Educación Primaria. de manera que las sumas de los cinco números de cada segmento sean = 35. es difícil) Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de los segmentos que forman esta estrella.8 9 10 11 12 13 14 15 Juego de suma de números.

de manera que el resultado de las sumas y restas de los cuatro números de cada circunferencia sea = +2 -2 -1 0 +1 +2 +3 . (A partir de 3º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de estas tres circunferencias.Juego de suma y resta de números. Tres aros mágicos.

Recorta los números de abajo y colócalos en los vértices y en el centro de la estrella de manera que el resultado de las sumas y restas de los tres números que están en los vértices de cada triángulo y el de los tres números de cada segmento que pasa por el centro de la estrella sea = +3. uno invertido respecto del otro. Como ayuda puede indicarse el número del centro). (A partir de 3º de Educación Primaria.Juego de suma y resta de números. -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 . Esta estrella está formada por dos triángulos. Estrella mágica de seis puntas y centro.

de forma que la línea central vertical. la horizontal y la circunferencia separen grupos de cuatro números cuyas sumas y restas den de resultado +2 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 . (A partir de 3º de Educación Primaria).Juego de suma y resta de números. Recorta los números de abajo y colócalos cada uno en una casilla de este tablero.

(A partir de 3º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y colócalos en las intersecciones de los seis segmentos que forman esta estrella. -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 . de manera que las sumas y restas de los tres números de cada segmento den de resultado +3. Estrella mágica de tres puntas.Juego de suma y resta de números.

Obtén a tanteo un cuadrado mágico de sumas y restas de 3x3. vertical y diagonal sea = +3. de forma que el resultado de las sumas y restas de los números de cada línea horizontal. (A partir de 3º de Educación Primaria si se indica el número de la casilla central) Recorta los números de abajo y sitúalos en este tablero. -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 .

-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1+2+3+4+5+6+7+8 . de forma que el resultado de las sumas y restas en cada una de las líneas horizontales.Obtén a tanteo un cuadrado mágico de 4x4. (A partir de 6º de Educación Primaria) Recorta los números de abajo y sitúalos en este tablero. verticales y diagonales sea = +2. teniendo en cuenta que las sumas y restas de los cuatro números del centro del cuadrado también debe ser = +2 . Como ayuda te aconsejo empezar por situar los números de las dos diagonales.

Hay cuatro soluciones distintas. 1 3 2 Recorta los números de abajo y forma con ellos un triángulo de diferencias. (A partir de 3º de Educación Primaria). considerando siempre el valor positivo. 2. y sus simétricas. Triángulo de diferencias. con los números 1. búscala. Los números forman un triángulo invertido cumpliéndose que cada número es la diferencia de los dos números que están encima de él. 3 sería así: Hay otra solución.Juego de resta de números. Ejemplo. 1 2 3 4 5 6 .

es el resultado de las operaciones indicadas con los tres números de las otras casillas que están encima de él. El número de la casilla de abajo. Es decir sumas los números de las dos casillas blancas y restas el que está en medio. Triángulo de sumas y restas. Distribuye los números de abajo para que se cumpla esta condición. de color blanco. En la casilla oscura puedes colocar el número que convenga de ellos. Hay varias soluciones distintas. (A partir de 3º de Educación Primaria). su resultado lo colocas abajo. + + + 1 2 3 4 .Juego de suma y resta de números. Búscalas todas.

Esta estrella está formada por dos triángulos. de manera que los tres números que están en los vértices de cada triángulo y también los tres números de cada uno de los tres segmentos que pasan por el centro de la estrella den el producto indicado.000 Producto = 8. (A partir de 5º de Educación Primaria. Colorea cada serie de números de abajo con un color diferente para no mezclarlos después. Estrella mágica de seis puntas y centro.000 . Como ayuda puede indicarse el número del centro en cada caso). Recorta una serie de números y colócalos en los vértices y en el centro de la estrella. 2 3 4 6 9 12 18 2 4 5 10 20 25 50 4 5 10 20 40 80 100 Producto = 216 Producto = 1.Juego de multiplicación de números. uno invertido respecto del otro.

1 2 3 6 12 18 36 1 2 5 10 20 50 100 1 4 5 20 80 100 400 Producto = 216 Producto = 1. uno invertido respecto del otro. (A partir de 5º de Educación Primaria.Juego de multiplicación de números. Colorea cada serie de números de abajo con un color diferente para no mezclarlos después.000 Producto = 8.000 . Esta estrella está formada por dos triángulos. de manera que los tres números que están en los vértices de cada triángulo y también los tres números de cada uno de los tres segmentos que pasan por el centro de la estrella den el producto indicado. Estrella mágica de seis puntas y centro. Como ayuda puede indicarse el número del centro en cada caso). Recorta una serie de números y colócalos en los vértices y en el centro de la estrella.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful