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Análisis Lineal Elástico Sísmico por Superposición Modal Espectral - Versión 9
Para este ejercicio se explicará como importar un archivo de dibujo DXF como ayuda
de dibujo del modelo estructural. También la creación de Objetos Area por la función
Extrude Lines, así mismo el dibujo de escaleras con Area Rampa, definición de Pier
como auxilio de observación de resultados en Areas, definición de Diafragma Rígido y
el diseño de Secciones Muro.
Propiedades de materiales:
Concreto Armado
f’c = 210 kg/cm2
E = 2.E5 kg/cm2
J = 2.4 t/m3
Categoría C U=1
T0 = 0.9 s
Ejes de Referencia
Para poder importar las líneas del dibujo DXF, primero se creará lineas grillas que
ayuden a esta tarea
x En el cuadro Story Dimensions verifique que esté marcado Simple Story Data y
luego:
Number of Stories = 5
x Marque la opción Custom Story Data y haga click en Edit Story Data. En el
cuadro Story Data no se requieren cambios. Cancel.
Se abren dos ventanas, una con una vista tridimensional y otra plana. Para poner en
foco una ventana haga click en cualquier lugar de la ventana. Use los botones XY, XZ,
YZ y 3D, así como aquellos con una flecha hacia arriba o hacia abajo, para cambiar la
vista. De esta forma se tiene la grilla base para poder importar las lineas del archivo
DXF.
Seleccione la carpeta donde guardará su trabajo. Escriba el nombre del trabajo (sin
extensión) y haga click en Guardar.
Materiales
10. En el cuadro Material Property Data indique (todas las unidades son toneladas y
metros):
11. Haga click en el botón Guardar (el que tiene dibujado un diskette)
13. En la segunda lista desplegable del cuadro Define Frame Sections escoja Add
Rectangular:
x Depth = 0.10
x Width = 0.10
15. Agregue en forma similar las secciones rectangulares VVANO10 y VMURO15 con
las dimensiones y colores mencionados arriba
16. Puede borrar todas las otras secciones, seleccionándolas con ayuda de la tecla
Shift (mayúsculas) y luego haciendo click en Delete Property.
18. Haga click en el botón Guardar (el que tiene dibujado un diskette).
Para la importación de líneas, previamente se debe de tener las líneas de los ejes de
los muros de la estructura a modelar en el programa, se muestra el esquema de los
muros y sus vanos de ventanas con la línea de ejes en archivo DXF. (usado en el
programa AUTOCAD)
Fig.11 Esquema de los muros del primer nivel (muros color rojo : e=10cm, muros color
blanco : vanos e=10cm, muros color azul : e=15cm)
En el dibujo *.dxf se sugiere clasificar las líneas en sus tipos de muros que serán
modelados en capas respectivas:
Layer Muro10, color rojo
Layer Vano10, color blanco
Layer Muro15, color azul
Se recomienda que el vértice inferior izquierdo debe de estar en las coordenadas 0,0,0,
esto para que en la ventana del ETABS lo dibujado aparezca en las coordenadas 0,0,0
20. En la ventana de Explorador ubicar el file *.dxf donde esta dibujado las líneas
bases.
23. Realizar la misma operación (pasos 19 al 22) para las capas MURO15 y VANO10
con sus respectivas sección de vigas VMURO15 y VVANO15.
Para el segundo nivel se debe tener otro file en *.dxf donde debe de estar definido, de
forma semejante en capas al primer nivel, las distintas formas de muros, pero para este
segundo nivel, en el archivo dxf, las líneas deben de estar con z=2.52m (la altura del
piso del segundo nivel). El archivo dxf puede contener también las líneas de ambos
niveles pero no superponerse.
Fig.17 Dibuja en archivo *.dxf, con las líneas de los ejes de la planta del segundo nivel
Otra alternativa es con la opcion: Menu – File – Import – DXF Floor Plan e importar las
lineas indicando el plano o la planta a importar (que nivel importar), para esto, es
sugerible tener todos los dibujos en el archivo *.dxf en el plano Z=0 para una mejor
operación.
25. Para ver las vigas en colores dependiendo sus diferentes secciones, hacer clic al
26. Haga click en el botón Guardar (el que tiene dibujado un diskette).
28. En la ventana Define Wall / Slab / Deck Sections borrar SLAB1 y PLANK1 con el
botón Delete Section.
x OK.
31. Escoja la opción Add new Wall y luego hacer click en Modify/Show Section
33. Para las losa de techo (losa maciza) escoja la opción Add new Slab, luego hacer
click en Modify/Show Section… En el cuadro Wall/Slab Section:
Agregando Muros
36. Menú Select – by Frame Sections hacer click la seccion VMURO10 y luego haga
OK
37. Menú Edit – Extrude Lines to Areas para crear los muros en base a las vigas
ingresadas.
38. Colocar en dx: 0, dy:0 y dz:2.52 (altura de entrepiso) y Number: 1 (1piso) y luego
hacer click en OK
39. Seleccione los muros creados con el mouse arrastrandolo de derecha a izquierda
en la ventana de la derecha (vista en 3D) haciendo click y luego cambie de
sección: Menu – Assign – Wall/Slab/Deck Section, escoja MURO10 y haga clic en
OK.
41. Repita los pasos 36, 37 y 38 para la viga VMURO15 para agregar los muros de
espesor 15cm
42. Seleccione los muros recientemente creados (Haciendo a cada uno un clic encima
de ellos o en Menu - Select – by Area Object Type y en la ventana selecione Null).
43. Cambie de sección a MURO15 haciendo click y luego cambie de sección: Menu –
Assign – Wall/Slab/Deck Section, escoja MURO15 y haga clic en OK.
46. Seleccione los muros recientemente creados (Haciendo a cada uno un clic encima
de ellos o en Menu - Select – by Area Object Type y en la ventana selecione Null).
47. Cambie de sección a VANO10 haciendo click y luego cambie de sección: Menu –
Assign – Wall/Slab/Deck Section, escoja VANO10 y haga clic en OK.
49. Si desea, con la ventana derecha en 3D prendida, haga clic en el icono check (Set
Building View Options) y en la ventana emergente haga clic en View by Colors la
opción Materials (para ver los objetos en colores respecto a cada tipo de sección y
en Special Effects las casillas Object Fill y Object Edge, para ver el dibujo con
fondos llenos cada objeto. Haga tambien click en Apply to All Windows para realizar
los cambios en el formato de vista en ambas ventanas.Finalmente haga clic en OK.
50. Haga click en el botón Guardar (el que tiene dibujado un diskette).
Apoyos
51. Ponga en foco la ventana con la vista en planta y haga click en el botón flecha hacia
abajo, mostrando el plano Z = 0.
52. Seleccione todos los nudos del plano con una ventana extensible, teniendo cuidado
que la opcion OneStory en la parte inferior izquierda de la pantalla este prendida.
53. Haga click en el botón Assign Restraints (Supports) o menú ASSIGN - Joint -
Restraints. Se abre el cuadro “Joint Restraints”.
x OK.
Agregando Losas
55. Teniendo prendida la ventana de la vista en planta, vaya con las flechas celestes
(Move Up in List) ubicadas en el Menu, a la planta del primer nivel. En su defecto en
el botón Plan escoja STORY1.
57. Verifique que está en modo “One Story” y que la vista en planta corresponde al nivel
1.
58. Haga click en el botón “Draw Rectangular Areas (Plan.Elev)” (un cuadro celeste) o
bien menú DRAW - Draw Area Objects - Draw Rectangular Areas (Plan.Elev) y
dibuje los rectangulos de las áreas de forma como está indicada en la figura.
59. Cambien de Opción de tipo de Propiedad para dibujar las secciones de LOSA20
(color amarillo en l figura)
61. Ponga en foco la ventana con la vista 3D y haga click en el botón para refrescar la
ventana (un lápiz amarillo sobre fondo gris - Refresh Windows).
63. Haga click en el botón Guardar (el que tiene dibujado un diskette).
66. Haga click en el botón Guardar (el que tiene dibujado un diskette).
Acciones de Sismo
68. En el cuadro Define Response Spectrum Functions, escoja Add User Spectrum. En
el nuevo cuadro:
x Escriba en Time y Value los pares de valores que definen el espectro de seudo
aceleraciones. Después de ingresar cada par de valores haga click en Add:
0 2.289
0.90 2.289
…
El espectro debe darse en m/s2. Sin embargo, podrían ingresarse aquí los valores
en g’s indicándose más adelante un factor de escala 9.81
x OK
69. Repita los pasos anteriores para definir otro espectro E030R3 - OK
x OK
71. En el cuadro Define Response Spectrum presione el botón Add New Spectra.
x OK
x OK.
77. Haga click en el botón Guardar (el que tiene dibujado un diskette).
x Desplegar la lista Case Name y escoger D. En la casilla Scale Factor escribir 1.5.
Add.
x Desplegar la lista Case Name y escoger L. En la casilla Scale Factor escribir 1.8.
Add.
x OK
x COMB2 = 1.25 (D + L) + SX
x COMB3 = 1.25 (D + L) + SY
x COMB4 = 0.9 D + SX
x COMB5 = 0.9 D + SY
x Combination Name: E
x OK
Cargas
84. Verifique que esté en foco la ventana donde se muestra una vista en planta del
primer nivel o STORY1 (puede usarse el botón “Plan View”).
85. Entre a la ventana de Set Buildings Options (icono de forma de check en el Menu) y
en la columna de Object Present in View quite el check de WALL(Area), esto para
apagar la capa de Muros y no cambiar sus propiedades
86. Seleccione todas las losas del primer nivel con y un barrido con el Mouse haciendo
clic izquierdo.
87. En la barra de Menú haga click en el botón Assign Uniform Loads (tiene el dibujo de
una losa con cargas) o bien menú ASSIGN – Shell/Area Loads – Uniform.
x OK.
89. Seleccione las areas otra vez y repita los pasos 87 y 88 pero con Case
Name L y Load 0.2(t/m2)
90. Ubíquese en la segunda planta o STORY2 (puede usarse el botón “Plan View”).
93. Teniendo prendida la ventana de la vista en planta, vaya con las flechas celestes
(Move Up in List) ubicadas en el Menu, a la planta del primer nivel. En su defecto en
el botón Plan escoja STORY2.
94. Asegúrese que se vean (o que su capa esté prendida) los muros y alfeizares del
segundo nivel en la ventana de Set Building View Options, (icono con un check), y
haga check en la segunda columna en Wall, y luego haga OK.
95. Asegurese que en los casilleros inferiores derecho, siga marcando One Store.(Para
que solo esté seleccionado o modificado elementos en el nivel presente de planta).
98. Clic en la pestaña Story y seleccionar STORY5, STORY4 y STORY3. Haga clic en
botón Options para verificar que todas las propiedades de materiales como de
cargas esté seleccionado para copiar todas sus propiedades
100. Agregue las losas que estan en la imagen en planta del 5to nivel,
adicionalmente de borrar la losa central haciéndole clik y apretando la tecla Delete.
101. Como la losa de techo es azotea, todas las areas son de seccion LOSA12,
seleccione las areas LOSA20 (color amarillo), se sugiere hacer Zoom a las losas
para que no tenga incomodidad al seleccionarlos, y cambie de sección con el
icono Assign Wall/Slab/Deck Section que esun icono de una losa pandeada en la
barra Menu. O en su defecto Menu – Shell/Area - Wall/Slab/Deck Section, y
selecciones LOSA12. Luego clic en OK.
102. La carga viva L es de 0.1 t/m2 , por lo que, seleccione todas las losas
teniendo cuidado de no seleccionar los muros, siguiendo los pasos 85 al 88 pero
con la carga ahora indicada de azotea.
105. Se agregará lineas grilla para ver las elevaciones del la edificación, Menu –
Edit – Edit Grid Data – Edit Grid y haga clic en Modify/Show System..
106. Agregue las lineas grillas como esta indicado en la figura con formatos
semejantes a archivos *.xls (tablas de datos)
Adición de dos niveles mas para el Dibujo de los niveles del Tanque
108. Se agregará dos niveles mas: una para el soporte del tanque (BTANQUE) y
otra para las paredes del tanque (TANQUE) para ver las elevaciones del la
edificación, Menu – Edit – Edit Story Data – Insert Story y coloque los nombres de
la figura. Se agregara dos niveles de grilla mas. En Store Height : 2; Number
Stories: 2; Insert of Above: STORY5; Replicate New Store: None
112. Para agregar los muros, Haga click en el botón “Draw Walls Plan” (barra
horizontal celeste) o use el menú DRAW - Draw Area Objects - Draw Walls (Plan)”.
114. Haga click en la intersección de las grilla de los ejes E’’-13 y lleve el cursor
del Mouse a la intersección de las grillas F-13. Haga clic derecho para terminar de
dibujar ese muro y luego continué de forma semejante entre las intersecciones de
las ejes F-13 al G-13. De forma similar para las intersecciones E’’-9 con F-9,
después F-9 con G-9
116. adicionalmente, haga los mismos pasos 111 al 114 para los muros entre las
intersecciones de los ejes F-10 con G-10; su similar con F-12 con G-12, y a si
mismo F-10 con F-12 y G-10 con G-12.
Otra opción era copiar los muros semejantes del 5to nivel(STORY5) hacia el nivel
BTANQUE, con la opcion Menu – Edit – Replicate.
117. Para los muros del tanque, ubicarse en la vista en planta del 7mo nivel
(TANQUE), luego repetir los pasos 111 al 114 para los muros entre las
intersecciones de las grillas: E’’-13 con F-13, F-13 con G-13; E’’-9 con F-9, F-9 con
G-9 luego E’’-9 con E’’-13 y finalmente el cuarto muro G-9 con G-13.
118. Para agregar las losas, siga los pasos 55 al 60 para las losa de base de
tanque y para el techo de tanque (para la base del tanque se usa la seccion
LOSA20 (en el nivel BTANQUE) y para el techo del tanque, se usa LOSA12 (en el
nivel TANQUE). Agregue las losas siguiendo las vista a continuación:
119. Cargue la losa de base del tanque de forma similar a los pasos 84 al 88
pero con carga muerta de D: 1.25t/m2 que es la carga repartida del agua
almacenada y ademas carga L: 0 t/m2. Para el techo del tanque cargue con D:
0.05t/m2
120. Para la escalera, se creará primero dos niveles de referencia, esto: Menu –
Edit – Edit Referente Plan y colocar para la coordenada en Z:
126. Para dibujar los Objetos Area Rampa que son los tramos inclinados de la
escalera, se limitará la vista en ambas ventanas en Menu – View – Set Building
View Limits y colocando :
Fig 61.- Ventana para seleccionar las coordenadas de los límites de visualización
(Plan Limits) y de limites de visualización de niveles (Set Store Range)
130. Haga click en la intersección de las grilla de los ejes G-9 y lleve el cursor
del Mouse a la ventana izquierda o a la vista en planta de REFP1, diríjase a la
intersección de las grillas F-9, luego, en la misma planta REFP1 lleve el cursor del
Mouse a la intersección de la grilla F-10; para el cuarto punto dirija el cursor del
Mouse a la ventana de vista en planta BASE y haga clic en la intersección de la
grilla G-10, luego clic en enter. Con esto fue dibujada un area rampa.
132. Para el tercer tramo diagonal, cual llega al nivel 1(STORY1), ubíquese en la
ventana izquierda en la vista planta STORY1, y dibuje el area entre las
interseccion de las grillas F-12 (plano REFP2) al F-13(plano REFP2)(primer lado
del area); luego a G-13(plan STORY1)(segundo lado del area); después a G-
12(plano BASE) (tercer lado del area) y finalmente a F-12(plano REFP2)(cuarto
lado del area). Con esto ya esta dibujado el area rampa.
133. Ubíquese en la ventana derecha y ponga vista 3D, podrá ver la escalera
que une el primer nivel con el segundo nivel. Puede hacer ZOOM, con el botón de
forma de lupa en la barra de Menu o rotar la imagen para su mejor observación
con el icono de circulo con punta de flecha triangular también en la barra de Menu.
134. Para crear el resto de los tramos de escalera vaya Menu – Select – by
Wall/Slab/Deck Section y en la ventana saliente escoja la seccion ESC. Haga clic
en OK. Luego Menu – Edit – Replicate y escoja la pestaña Story y seleccione los
niveles STORY2, STORY3 y STORY4. Haga OK y estará creada las escaleras de
la edificación.
136. Menu – View – Set Building View Limits y escoja la opcion Show All para
las tres opciones, como podrá ver, tambien puede limitarse la visión (como apagar
capas) para pisos o niveles enteros.
139. Ponga en foco la ventana “Plan View”. Verifique que está en modo “One
Story” y que la vista en planta corresponde al nivel 1.
140. Seleccione todos los joins (no importa si selecciona también muros y losas)
y vaya a Menu – Assign – Point/Join – Diaphragms
141. Haga OK
143. Repita el paso 140 pero en esta ocasión antes de OK, de clik en Add New
Diaphragm, vera que por defecto aparece el nombre D2 en la casilla Diaphragm,
puede ponerle el nombre que desee. Para el ejemplo se dejará D2. Luego OK
144. De forma semejante al paso 142 y 143, haga para los diafragmas rígidos
del los niveles STORY3 (D3), STORY4(D4), STORY5(D5),
BTANQUE(D6),TANQUE(D7)
Si tuvo un error en definir los diafragmas, puede seleccionar en los nudos o plantas
donde tuvo el error y en la ventana : Menu – Assign – Point/Join – Diaphragms, escoja
la opcion NONE. Con esto el nudo dejará su propiedad de Constrain o Diafragma
Rígido.
146. Seleccione todo los elementos (puede hacerlo con el icono Select All , cuya
figura es el texto all con un cursor)y haga clic en Menu – Assign – Shell/Area –
Area Object Mesh Options. Llene los siguientes casillas haciendo clik en Auto
Mesh Object into Structural Elements en Floor Meshing Options, seleccionando
todas sus casillas y escribiendo 1 en la ultima. Para Ramp and Wall Meshing
Options escoja las dos ultimas y escriba 1 en al casilla.
147. Para ver la subdivisión interna, haga clic en Set Building View Options y en
la casilla Other Special Ítems seleccione Auto Area Mesh. Si lo desea, puede ver
tambien los nudos a los cuales los unió con diafragma rígido con Diaphragm
Extent. Puede ver masas adicionales añadidas al modelo, pero en el presente
ejercicio no contiene masas adicionales. Esta opcion de masas adicionales ya no
es muy usado puesto que el ETABS en sus nuevas versiones metra la masa de la
estructura para diferentes análisis dinámicos.
149. Ponga en foco la ventana con la vista en elevación, esto haciendo clic en el
icono elev (Set Elevation View) ubicado en la barra de Menu o en su defecto Menu
– View - Set Elevation View, y escoja el Eje o elevación A
150. Seleccione los muros a los cuales les asignará la característica o función
Pier, en esta ocasión escoja los muros entre los ejes 1 y 4 en la elevación A, en la
totalidad de sus niveles, observe que esta seleccionando tres objetos área(para
cada nivel) que conformarán el Pier A-1
152. Repita los pasos 150 y 151 para los demás muros del eje A y luego prosiga
con los muros del eje B. De esta forma con los muros de las demás elevaciones.
Otra opción es poniendo en foco la ventana con la vista en planta y haga click en el
botón flecha hacia abajo, mostrando el plano Z = 2.52 (STORY1), verifique que está en
modo “All Stories” , y después seleccionar los muros en planta que conformarán el Pier.
De esta forma, todos los muros en planta.
El Pier puede ser conformado por varios Objetos Área, pues al asignarse esta
característica a este grupo de muros, el programa considerará todas las fuerzas
internas de este grupo de muros para darnos valores de corte, momentos de flexión y/o
fuerzas axiales, valores que el diseñador necesita.
Opciones de Visualización
154. Si desea usar comandos mas directos, puede ir a icono check en la barra
de menú (Set View Buildings Options...) o en su defecto Menu – View - Set View
Buildings Options... y en la columna de la izquierda (View by Colors of...)
seleccione la opción que desee, pudiendo ser B & W Printer, esto para imprimir
con colores oscuros la pantalla.
El dibujo del edificio y su ingreso de datos se encuentra terminado para proceder con el
análisis estructural.
Análisis
162. Botón Run (es similar a la tecla Play de una grabadora) – Run Now
164. Botón Display Static Deformed Shape (un pórtico con desplazamiento
lateral). Alternativa: menú DISPLAY – Show Deformed Shape
167. Para leer desplazamientos y giros, hacer click en el join donde se desea
leer estas respuestas, y para ejes X, Y, Z leerá los resultados
168. Clic en el botón Lateral Drifts y verá las distorsiones resultantes del análisis
por nivel respecto a un eje vertical del nudo selecionado, esto para el control de
desplazamiento exigido por el codigo peruano sismorresisntente. No olvidar
multiplicar por el R usado a estos valores de distorsión para poder compararlos
con sus límites estipulados.
171. Hacer click con el botón derecho sobre cualquier Pier y podrá leer el corte
en cada Pier o muros agrupados.
173. Para ver gráfica de esfuerzos en los objetos área, ubíquese en vista en
elevación, (Set View Elevation) y coloquese en elevación H, luego en haciendo clic
en Show Members Forces/Stress Diagram (icono de forma de pórtico con sus
diagramas de momentos flectores) escoja la opción Shell Stress Forces (pórtico
con diagrama de momentos flectores). En su defecto Menu - Display - Show
Forces/Stresses - Shell Stress Forces.
175. Haga clic derecho encima de cualquier área y verá en una ventana
extendida los valores de esfuerzos, y recorriendo el cursor en esa área, leerá sus
valores. En el boton Switch Face verá los esfuerzos en la otra cara del area.
Diseño
El diseño de Muros de ductilidad limitada no es concreto armado, pero su diseño es
semejante al de muros de concreto armado, por lo que el uso del diseño por el
presente programa sirve de referencia para el diseñador. Cada proyectista es
responsable del diseño que proponga para sus diferentes tipos de estructura que haga.
177. Para ver una sola ventana en toda la pantalla haga: Menú OPTIONS –
Windows – One
182. Haga click sobre “Combos“ – Seleccione las combinaciones de carga con
la que Ud usuario desea o cree conveniente calcular y/o diseñar, seleccionando
estas en la columna izquierda y luego Add>. Para remover combinaciones
<Remove. Termine con OK
184. Para imprimir resultados use el menú FILE – Print Tables - Analysis
Results. También puede usar el menú DISPLAY – Show Tables.
185. En la ventana emergente, seleccione los ítems que desea ver como
resultados, en el lado derecho de la ventana en Load Cases/Combos, escoja los
casos de carga y/o combinaciones deseadas. Para ver solo tablas de resultados
de un solo elemento, previamente antes de ir a esta ventana (Show Tables)
seleccione el objeto, en su defecto, para ver en tablas los resultados de todos los
objetos, apague la opción Selection Only.
2.- Computers and Structures Inc. (2003). Extended Three Dimensional Analysis of
Building Systems. Nonlinear Version 8.4.8.
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