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ENDPOINT

COM

MIDPOINT

CENTER

NODE

QUADRANT

INTERSECTION

INSERTION

PERPENDICULAR

TANGENT

NEAREST

APPARENT INTERSECTION

NONE

OSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras se observa en negrillas en la lista anterior, advierta que se compone con las
tres primeras letras de cada Osnap.

Note también el símbolo junto a cada nombre. Estos símbolos serán visibles en su pantalla
cuando el Osnap se convierta en activo.

LISTA DE OSNAPS

ENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final exacto
de una línea, arco u otro objeto que tiene un final definido. Debe ser usado para unir líneas y
acotar. Normalmente, usted querrá que siempre esté activo en su dibujo. Se representa con un
pequeño cuadrado.

MIDPOINT – (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier objeto
que tiene un principio y un final. Todas las líneas y arcos poseen un punto medio. (Los círculos
tienen centro, pero no punto medio). También es una buena opción que debe estar
ejecutándose en segundo plano. Se le representa por medio de un pequeño triángulo.
CENTER – (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de círculos, arcos y
elipses. También es una opción que vale la pena mantener ejecutándose siempre. Para elegir
el punto central, usted debe elegir el objeto en cuestión, y no una zona cercana a la mitad del
objeto. Se muestra con un pequeño círculo.

NODE – (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando 'Point'.
También son creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un círculo que
posee una cruz inclinada en su interior.

QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Los arcos
también pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un diamante.

INTERSECTION – (Intersección) Esta referencia se logra en donde quiera que dos objetos se
cruzan. Si usted selecciona un objeto verá una cruz con tres puntos (puntos suspensivos)
indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar una intersección entre
ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrará la intersección por usted. Esto es útil
cuando usted tiene muchas líneas en la misma zona. Una 'X' representa esta referencia.

INSERTION – (Inserción) Este Osnap hará referencia a los puntos de inserción propios de
objetos tales como bloques, texto y atributos. Cada objeto será diferente, dependiendo de cómo
fue creado. Se muestra como dos pequeños cuadrados, desfasados.

PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hasta
otro, con un ángulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita tener que
recortar y extender posteriormente. Si usted elige esta referencia para comenzar una línea,
verá el símbolo acompañado de puntos suspensivos, indicándole que se necesita el segundo
punto para establecer el punto inicial. Se representa con un cuadrado con dos líneas
perpendiculares que exceden el perímetro del cuadrado.

TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses y splines.
Una línea tangente a un arco le da una suave línea que sale de la curva. Si selecciona la
referencia 'Tangent' como primer punto, el símbolo respectivo tendrá puntos suspensivos junto
de sí. Esto significa que el punto tangencial no puede establecerse hasta que se especifique el
segundo punto. Se muestra como un círculo con una línea horizontal que toca la parte superior
del mismo.

NEAREST – (Más cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrará el punto
más cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenzó. Es útil para medir distancias y
dibujar líneas rápidas, pero puede conducir a resultados erróneos cuando se está acotando o
dibujando. Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe usarse
para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular.

APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Se usa cuando dos objetos parecen


intersectarse en la pantalla, pero no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. También
funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el
punto donde sí lo harían. Esta referencia también encontrará la verdadera intersección de dos
objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene diferentes indicadores,
dependiendo en qué modo es necesario en el momento.

QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo
plano. Encontrará la referencia más cercana en la zona sobre la que se encuentra el puntero
del ratón. Usted debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar.

NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en segundo
plano. Un método más rápido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla F3.

En AutoCAD 2005, existe un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" (Punto Medio
entre 2 Objetos) que no se encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que puede ser
invocado cuando se le necesite tecleando "MTP" o "M2P" o también con el método de oprimir
la tecla Shift+botón secundario del ratón.

Command: l LINE Specify first point: mtp


First point of mid: <ELEGIR> Second point of mid: <ELEGIR>
Specify next point or [Undo]: <PICK>

OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS:

Osnaps solamente están disponibles cuando usted se encuentra actualmente en un comando.

Usted puede encender y apagar los Osnaps oprimiendo la tecla F3. Si usted no tiene ningún
Osnap trabajando en segundo plano, entonces la tecla F3 invocará el cuadro de diálogo Osnap.

Adquiera el hábito de trabajar con 2 ó 3 Osnaps en segundo plano siempre que esté dibujando.
Mientras más consistente sea usted, le será más fácil seguir el hilo de su trabajo.

Cuando esté acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace referencia.
Asegúrese de que no está utilizando nearest, perpendicular o intersection a menos que usted
específicamente los solicite.

Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en particular,
utilice la tecla TAB para alternar entre los Osnaps disponibles en la zona. Al oprimir TAB, verá
que la ubicación de Osnap cambia y AutoCAD resalta el objeto al que usted haría referencia.

Haga acercamientos a su dibujo (Zoom in) cada vez que sea necesario. Confirme que usted
está haciendo referencia al punto que necesita.

Si desea invocar el cuadro de diálogo Osnap mientras se halla a la mitad de un comando,


teclee ‘OS en la línea de comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la
configuración de Osnaps y luego continuar con el comando en que estaba.

CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP

Si usted desea cambiar la apariencia de los símbolos de Osnap, como el tamaño o el color,
abra el cuadro de diálogo Osnap y oprima el botón Options (o mediante el menú Tools >
Options > Drafting).
En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, usted puede establecer la apariencia que tendrán
los Osnaps cuando los utiliza.

Las opciones Marker, Magnet y Snap Tip deben permanecer marcadas. Marker muestra el
Osnap activo. Magnet le coloca en posición cuando está cerca (como si el puntero fuera atraído
por un imán hacia el Osnap). Snap Tip es una pequeña caja de texto que le dice cuál es el
Osnap actual. Dejando la opción 'aperture box' sin marcar, hace más fácil observar los puntos
de referencia.

El ajuste de 'Marker Size' (Tamaño del símbolo) es un asunto de preferencia personal, pero el
valor por defecto parece bueno para mí.

Podría ser necesario cambiar el color de su Osnap dependiendo del color de los objetos con
que está trabajando.

Dibuja segmentos de línea recta a partir de


LINE L DRAW-
dos puntos seleccionados

POLYLINE Dibuja segmentos de polilínea en 2D PL DRAW-

MODIFY
PEDIT Edita la polilínea seleccionada PE
POLYLI

Une las lineas sueltas convirtiendolas en MODIF


PEDIT-JOIN PE
una polinea. POLYLI
PEDIT- Con esta opción, asignamos espesor au las MODIFY
PE
WIDTH polilíneas POLYLI

Con este comando podremos preestablecer


LIMITS NO ICON LIMITS
los limites de nuestra area de dibujo

o llamado tambien rejillas, es un patron de


GRID NO ICON puntos de referencia ajustable a nuestras F7
necesidades.

Explota una entidad compleja y la convierte


EXPLODE X MODIFY
en objetos simples. (Ej. Polilinea a Línea)

Mide la distancia y el ángulo entre dos TOOLS-


DISTANCE DI
puntos DISTAN

ERASE Borra y elimina objetos dibujados E MODIFY

OOPS NO ICON Restaura objetos borrados OOPS

ZOOM Aumenta o disminuye el tamaño en tiempo


Z VIEW-Z
REALTIME real

Ajusta todo lo dibujado al tamaño de los


ZOOM ALL Z A VIEW-Z
límites definidos.

ZOOM Ajusta todo lo dibujado al cuadro del área


Z E VIEW-Z
EXTEND de dibujo

ZOOM Ajusta lo seleccionado por una ventana, al


Z VIEW-Z
WINDOWS cuadro del área de dibujo.

ZOOM
Retorna al zoom o vista anterior ZP VIEW-Z
PREVIOUS

PAN
Desplaza la pantalla en cualquier dirección P VIEW-P
REALTIME
Crea un rectángulo arbitrario o con
RECTANGLE REC DRAW-
diemensiones específicas

POLYGON Dibuja un polígono de n cantidad de lados POL DRAW-

Crea círculos arbitrarios o con


CIRCLE C DRAW-
diemensiones específicas
Crea elipses u óvalos arbitrarios o con
ELLIPSE EL DRAW-
diemensiones específicas
MOVE Mueve entidades de una posición a otra. M MODIFY

COPY Duplica entidades u objetos CO MODIFY

Gira los objetos a partir de un punto de giro


ROTATE RO MODIFY
o pivote y un angulo especificado

Dibuja arcos a partir de un punto de inicio,


ARC A DRAW-
un punto medio y uno final
Corta objetos a partir de fronteras
TRIM especificadas y/o definidas por otros TR MODIFY
objetos.

Parte los objetos en puntos especificados o


BREAK BR MODIFY
eliminado parte de ellos.

Limpia las esquinas de lineas que se cruzan


FILLET y une aquellas que no se topan de forma F MODIFY
lineal o redondeadas.

Muestra las características de objetos


PROPERTIES PR MODIFY
seleccionados para su modificación.

MATCH Copia las características a partir de un MODIFY


MA
PROPERTIES objeto fuente a unos o más objetos destino PROPER

Bisela las esquinas de figuras geometricas


CHAMFER CHA MODIFY
con distancias ajustables.

Duplica entidades en una direccion y


OFFSET O MODIFY
distancia indicada

Crea una copia del objeto en forma de


MIRROR MI MODIFY
reflejo de espejo

Divide con puntos virtuales, una línea o


DIVIDE polilínea en cuantas partes iguales se DIV DRAW-
requiera

Agranda o reduce objetos manteniendo su


SCALE SC MODIFY
proporcíon.

Crea copias múltiples de objetos en forma


ARRAY AR MODIFY
radial o rectangular
Extiende una línea, polilínea o arco a otro
EXTEND EX MODIFY
objeto indicado

STRETCH Estira y deforma objetos S MODIFY

Convierte un objeto en un símbolo para


WBLOCK W DRAW-
almacenarlo en una librería

Inserta símbolos almacenados en una


INSERT I INSERT
librería dentro de nuevos dibujos.

Son los comandos de presición utilizados TOOLS-


OSNAP OS
para elaborar un dibujo a la perfección. SETTIN

Inserta tramas de materiales y líneas en


HATCH H DRAW-
polígonos o polilíneas cerradas

Permite cambiar la forma, la escala y la MODIFY


EDIT HATCH HE
dirección de la trama (Hatch) utilizada HATCH

Traza círculos o anillos como una donut,


DONUTS especificando un diametro interior y uno DO DRAW-
exterior.

Crea una polilinea cerrada a partir de una


BOUNDARY BO DRAW-
figura formada por lineas simples.
TEXT DRAW-
Escribe una linea de texto simple T
SINGLE TEXT
TEXT Permite escribir varias linea en un cuadro DRAW-
MT
MULTILINE de texto TEXT

MODIFY
DDEDIT Te permite editar un texto. DDEDIT
EDIT

Calcula el área y el perímetro de objetos o


AREA AREA TOOLS-
de áreas definidas

Te da información acerca del objeto


LIST LI TOOLS-
seleccionado.

Elimina rastros e información de entidades FILE-DR


PURGE PU
que ya no usamos. UTILITI

Agrupa objetos en forma de bloques para


GROUP NO ICON G TOOLS-
facilitar su manejo.

Tecla F1 Activa Help


Despliega la Ventana de Texto del Autocad. Es decir, toda la información qu
Tecla F2
que el programa nos solicita, se va almacenando en esta ventana.
Tecla F3 Activa o desactiva los Comandos OSNAP de Precisión

Tecla F5 Recorre (cycle on) las opciones de vista cuando estamos dibujando en Isomé
Enciende o apaga la visualización dinámica de las coordenadas. (Podemos v
Tecla F6
la izquierda en la Barra de Estado
Tecla F7 Enciende o apaga los Grids.
Tecla F8 Activa o desactiva el comando ORTHO.
Tecla F9 Forza el cursor a moverse según la configuración de los Grids.
Enciende o apaga la visualización en pantalla de los angulos polares que apr
Tecla F10
una línea.
Ctrl+0
Limpia la pantalla y esconde las barras y menus para poder ver el dibujo com
(cero)
Ctrl+C Copia al clipboard lo seleccionado
Ctrl+V Pega lo que tengamos en el Clipboard

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