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LECCION 2

OBTENER Y GUARDAR IMÁGENES

Para abrir una imagen, seleccionar Abrir y dentro elegir en primer


lugar la carpeta donde se encuentra el archivo y por ultimo abrir.

Para seleccionar varios archivos contiguos haz clic en el primero de


ellos y mantén presionada la tecla mayús., y haz clic en el ultimo
archivo, si no son contiguos mantén pulsada ctrl. Y ve haciendo clic
en los archivos que se quieren seleccionar.

Cuando prefieras que en el cuadro solo figuren determinado tipo de


archivo de imagen seleccionaremos en tipo la extensión que nos
interesa.

Es posible abrir uno de los últimos documentos de imagen, con los


que se han ido trabajando, seleccionándolo dentro de Archivo/abrir
recientes, observaras que aparecen por defecto 10 archivos, y
pinchando en la que nos interesa se volverá a abrir.

Cuando se dispone de varios documentos abiertos es posible pasar de


uno a otro, minimizando y restaurando las ventanas de dichos
documentos, otra forma consiste en seleccionar en la parte inferior
del menú ventana el archivo que se desea mostrar.

El submenú ventana/organizar ofrece varias posibilidades para


mostrar todos los documentos simultáneamente. Emplea para ello los
comandos ventana/organizar cascada, o ventana/organizar/mosaico.

Si deseas disponer de una nueva vista de la imagen actual despliega


el menú ventana y seleccionar el comando organizar/nueva ventana
para…

El explorador de archivos : visualizar y abrir documentos.


Para visualizar y abrir documentos photoshop incorpora el explorador
de archivos.
Para abrir el explorador podemos hacerlo desde Archivo/explorar o
bien ventana/explorador de archivos.
Presenta una serie de ventanas, en la ventana de la parte superior
izquierda seleccionamos la carpeta que contiene los documentos de
imagen que deseemos visualizar.
Hacemos clic sobre una de las miniaturas de imagen, observa que en
la segunda ventana de la parte izquierda aparece una
previsualización de la imagen, y en la ventana de la parte inferior
izquierda se presenta una serie de datos del archivo, tales como su
nombre, su formato, sus dimensiones, su resolución, etc.

Si mantenemos la tecla mayus y hacemos clic en 2 de las miniaturas


se seleccionaran todos los archivos situados, entre ellas, pulsando la

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tecla ctrl. Se seleccionan archivos no consecutivos y una vez
seleccionados los archivos se pueden arrastrar para modificar su
ubicación en la paleta.

Podemos modificar el modo en que se visualizan las imágenes a


través del menú vista del explorador, la opción carpetas, permite que
se muestren las carpetas contenidas en el directorio actual.
Archivos ilegibles implica que se visualizaran aquellos archivos que
no pueden ser abiertos por el programa, por ejemplo un archivo de
texto.

Las tres siguientes opciones se emplean para mostrar únicamente los


archivos que presenten indicador, solo los que carezcan de el o
ambos tipos de archivos, estos indicadores se emplean para
marcar archivos y de este modo trabajar con un numero mas
reducido.

Para aplicar estos indicadores a los archivos seleccionados hacemos


clic en el botón marcar archivo(icono bandera) o comando
edición/indicador, observaremos que este indicador se muestra en
la esquina inferior derecha de la miniatura, la lista mostrar se emplea
también para indicar que tipos de archivos se muestran en el
explorador.

Las cuatros opciones siguientes del menú vista, se refieren al


tamaño que presentan las miniaturas de las imágenes dentro del
explorador, mientras que detalles muestran además información
como el tipo de imagen, su tamaño, sus dimensiones, el modo de
color, etc.

El comando descubrir ubicación en el explorador, descubrir


ubicación en el explorador, abrirá una ventana del explorador de
Windows, mostrando la carpeta aquí seleccionada.

Actualizar, se emplea para reconstruir el contenido de la carpeta


actual, puesto que puede haber sido modificada exteriormente, por
ejemplo a través del explorador de Windows, también se puede
utilizar la tecla f5.

El menú ordenar se encarga, de modificar el orden los archivos a la


hora de ser visualizados en la paleta, por su nombre, por su anchura,
por su resolución, etc.

La marca de verificación, situada a al izquierda de orden ascendente


implica que se esta empleando este nombre, si no esta marcada el
orden será descendente.

Para abrir los archivos seleccionados, podemos efectuar una de las


siguientes operaciones Archivo/abrir del explorador, seleccionar esta

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opción del menú contextual, o ir haciendo doble clic sobre cada uno
de los archivos.
La opción eliminar de cualquier menú, nos permite enviar el archivo a
la papelera de reciclaje.

Palabras clave y clasificación de archivos


Las palabras clave asociadas, a los archivos de imagen, facilitan la
agrupación de estos archivos en función de su contenido, estas
palabras claves son organizadas en grupos llamados categorías.

Hacemos clic en la paleta, palabras clave del explorador, para añadir


una palabra clave, seleccionamos las imágenes a las que se le
aplicará y hacemos clic en la categoría que contendrá la palabra, para
desplegarla.

A continuación hacemos clic en la casilla situada a la izquierda


situada en la palabra o doble clic en la palabra, de este modo
aparecera una marca de verificación.

Si repetimos el proceso anterior la palabra clave dejara de estar


asociada a las imágenes seleccionadas.

Para crear una palabra clave distinta, presionamos el botón palabra


clave nueva, tecleamos su nombre y después intro.
Si se encontrase seleccionada una categoría, la palabra clave se
crearia dentro de ella.

Podemos modificar la categoría de una palabra clave, pinchando en


ella y arrastrando hasta la nueva categoría.

También permite cambiar el nombre de una palabra clave o


categoría, seleccionándola y empleando el comando cambiar nombre
del menú de la paleta, si se trata de una categoría el nombre se edita,
y podemos teclear el nuevo y pulsar intro para aceptar, si se trata de
una palabra clave, se muestra un cuadro de aviso, indicando que se
cambia el nombre en la lista actual pero no en los archivos que
presentan asociada esta palabra clave.

Tanto el botón eliminar como la del botón del menú de la paleta,


permite borrar la palabra clave, o categorías seleccionadas, se
mostrara un cuadro de aviso indicando que los cambios no afectaran
a aquellos archivos que cuenten con las palabras eliminadas.

Presionamos el botón nuevo conjunto de palabras clave para


añadir la nueva categoría, introducimos su nombre y pulsamos la
tecla intro.

Podemos controlar el orden de los archivos, mediante su clasificación,


seleccionamos los archivos a los que deseamos aplicar su

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clasificación, y dentro del menú edición/clasificación introducimos
el nombre y aceptar.
Desplegamos el menú vista, y hacemos clic en mostrar clasificación,
observaremos que bajo el nombre del archivo se muestra su
clasificación, esta puede ser modificada manualmente haciendo clic
y ella, introduciendo su nuevo valor y pulsando intro.

Si ahora seleccionamos ordenar/clasificación las miniaturas se


ordenaran en función de esta propiedad.

La clasificación de un archivo puede ser eliminada manualmente o


mediante el comando, clasificación borrar clasificación.

El explorador de archivos puede ser empleado para renombrar


archivos o carpetas, cambiar su ubicación, eliminar archivos, crear
carpetas, etc.

Para modificar el nombre de un archivo, hacemos clic en el, ponemos


en nuevo nombre y luego intro.

Si se trata de una carpeta botón derecho y elegimos cambiar nombre.

Para mover archivos a otra carpeta, los seleccionamos y arrastramos


a la nueva carpeta, si mantenemos presionada la tecla alt, los
archivos se copian en lugar de ser movidos.

Los archivos también pueden ser copiados o movidos, desde otra


ubicación, explorador de Windows etc, al explorador basta con
arrastrarlos hasta esta paleta.

Podemos crear nuevas carpetas, desde archivo, carpeta nueva,


introducimos su nombre y después intro.
Para incorporar la carpeta actual a la carpeta de favoritos,
empleamos el comando archivo, añadir carpetas a favoritos, las
carpetas favoritas se despliegan mostrando en el árbol de carpetas su
contenido.

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LECCION 3
MODIFICAR LIENZO

Si lo que deseamos es consultar o modificar las dimensiones de


impresión de la imagen o la resolución, deberemos seleccionar
Imagen/Tamaño de imagen.

En la parte superior se muestran las dimensiones del documento en


píxeles, estas se refieren al área que ocupa la imagen dentro de la
pantalla. Este valor dependerá no solo de las dimensiones de
impresión sino también de la resolución, puesto que la resolución es
el numero de píxeles por unidad de longitud. También se puede
expresar en porcentaje.

Para cambiar ambos valores, basta con pinchar en anchura o altura e


introducir un nuevo numero.

Si la casilla remuestrear la imagen se encuentra desactivada, no será


posible, ya que inhabilita el numero de píxeles de una imagen, si se
reduce el numero de píxeles se estará perdiendo información y se
aumenta se estar inventando información que no existe.

Si haces alguna modificación, variaran también altura y anchura del


área tamaño del documento, si deseamos modificar las dimensiones
de impresión del documento, hacemos clic en estos campos y
modificamos esos valores, además podemos cambiar las unidades en
que se expresan estas medidas, haciendo clic en las listas
desplegables adyacentes.

Si la casilla restringir proporciones esta activada, al modificar la


anchura automáticamente cambia el valor de la altura y viceversa.
Podemos modificar también la resolución del documento
introduciendo una nueva cifra en el campo resolución, las unidades
en que se expresa esta resolución se seleccionan en la lista contigua
normalmente se expresan en píxeles pulgada.

Si no queremos que el numero de píxeles varíen al disminuir la


resolución de impresión de un imagen, sus dimensiones lineales
aumentan, por lo que lo hará también el tamaño de los píxeles, y se
perderá detalle pudiéndose llegar a pixelarse la imagen, por el
contrario al aumentar la resolución, disminuirá el tamaño de
impresión.

Si las casillas inferiores se encuentran activadas, se habilita también


la casilla escalar estilos, que permite escalar también los estilos
aplicados a las capas. Y pulsamos OK para aceptar.

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Métodos de interpolación
En el cuadro de dialogo tamaño de imagen, existe una opción que
permite modificar el numero de píxeles de una imagen, al modificar
su resolución o su tamaño de impresión.

Para ello es necesario activar la casilla remuestrear la imagen, y


elegir uno de los métodos de interpolación posibles, estos métodos,
permiten asignar colores a los píxeles, que se generan debido a los
cambios, en función de los colores de los píxeles que existen
actualmente, según el método empleado se obtendrá mayor o menor
calidad.

Las imágenes que vamos a mostrar de ejemplo, están


exageradamente bajas de resolución, para ver mejor las diferencias
entre unos métodos y otros.
El método de aproximación es el menos preciso de todos. Aunque
resulta mas rápido, se recomienza emplear con ilustraciones cuyos
bordes sean suavizados, aunque en el proceso se pueden convertir en
mas irregulares.
El método bilineal ofrece una calidad superior a la anterior.
El método bicúbico es el mas preciso de los tres los que implica que
es el mas lento.
El métodos bicúbico mas suavizado es similar al anterior y se
emplea para aumentar el tamaño de una imagen.
El método bicúbico mas enfocado se utiliza para reducir
imágenes.

Tamaño del lienzo


El lienzo es nuestra área de trabajo y sus dimensiones también
pueden ser modificadas, para ello deberemos seleccionar del menú
Imagen/Tamaño del lienzo para modificar la altura o la anchura
introducimos los nuevos valores, igualmente podemos seleccionar las
unidades de longitud y seleccionando una de las opciones.

Si activamos la casilla relativo, los valores que introduzcamos en la


casilla altura y anchura, se referirán al tamaño actual del documento,
es decir si introducimos el valor 2 en el campo altura y seleccionamos
centímetros en el campo despegable se incrementara la altura del
documento en 2 cm.

En la parte inferior del cuadro se encuentran los datos acerca del


ancla, esta representada por una serie de cuadros que indican en
que direcciones se modifica el lienzo.

El cuadrado blanco representa la imagen actual, y los grises con


flecha, indican las direcciones de variación de tamaño del lienzo, para
modificar el ancla, hacemos clic donde queremos situar el cuadrado
blanco es decir la imagen actual.

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Observa que en la parte superior del cuadro en tamaño actual se
encuentran las dimensiones del documento antes de realizar cambio
alguno.

En las lista color de extensión de lienzo, podemos especificar el


color que poseerá el área añadida al lienzo en caso de que exista una
capa de tipo fondo y de que estemos incrementando el lienzo.
Si la modificación realizada implica una resolución del lienzo, se
mostrara un cuadro de advertencia indicando esta circunstancia,
pulsamos continuar y el cambio se lleva a cabo.

Rotar y voltear el lienzo


En muchas ocasiones la imagen de que disponemos se encuentra mal
escaneada, y la vemos girada, para corregirlo podemos emplear el
menú Imagen/Rotar lienzo.

Las opciones que presenta son 180º Rota la imagen 180º es decir le
da a la imagen media vuelta.
90º AC gira la imagen 90º en sentido de las agujas del reloj
90 ACD gira la imagen 90º en sentido contrario a las agujas del reloj.
Arbitrario, si seleccionamos esta opción se abre el cuadro de dialogo
rotar lienzo.
Hacemos clic en el cuadro ángulo para introducir el valor del ángulo
que deseas girar tu imagen, selecciona AC o ACD para rotarlo en
estos modos.
Tras ejecutar el comando Imagen/Rotar Lienzo/arbitrario las áreas del
lienzo en las que no hay imagen se han rellenado de lo que se llama
color de fondo o de transparente.

Fíjate en la paleta de herramientas en la parte inferior muestra dos


cuadros de color, frontal y de fondo.

Voltear lienzo horizontal vira la imagen, a lo largo de un eje vertical,


creando una imagen especular del lienzo en la horizontal, voltear
lienzo vertical voltea la imagen a lo largo de un eje horizontal
creando una imagen especular del lienzo en sentido vertical.

La herramienta recortar

En ocasiones debemos recortar una imagen, seleccionamos la


herramienta recortar, aparecen una serie de campos en la barra de
opciones, si lo que deseamos es realizar un corte con una
dimensiones exactas, rellenamos los campos anchura y altura, el
botón cambia anchura y altura permuta estas opciones, también
podemos introducir un valor para la resolución rellenando el campo
y seleccionando las unidades, si la resolución es distinta a la de la
imagen esta será remuestreada.

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Para que los campos anchura y altura adopten los valores de la
imagen actual hacemos clic en el botón dimensiones, si lo que
queremos es eliminar estos valores pulsamos el botón borrar.

Una vez configuradas las opciones de la herramienta recortar,


rellenando o no los campos anteriores, debemos seleccionar el área a
recortar es decir la parte de la imagen con la que queremos
quedarnos.

Pinchamos con el ratón el punto donde empieza la selección y sin


soltar el botón arrastramos el ratón hasta que el rectángulo punteado
abarque el área que nos interesa.

Al soltar el ratón se observaran dos cambios el área seleccionada se


encuentra rodeada por un rectángulo punteado con manejadores en
las esquinas, y puntos medios de los lados. O solo con cuatro
manejadores en las esquinas si hemos pulsado el botón
dimensiones, mientras que el resto de la imagen esta cubierta por
un escudo.

En la barra de opciones se observan nuevas posibilidades, permite


elegir si el área recortada se muestra o no cubierta por el escudo
seleccionando la casilla escudo, también se puede elegir el color del
escudo pinchando en el cuadro de color que se encuentra al lado.

El campo opacidad se refiere al grado de opacidad del escudo, para


modificarla introducimos un valor o hacemos clic en el triangulo
situado al lado del campo y arrastramos el triangulo emergente hasta
el valor que se desee.

Si activas la casilla perspectiva, el punto central indicado por el


punto de mira se desplaza desde el centro del marco de recorte hasta
el centro de la imagen.

Esta opción se emplea para recortar imágenes rectangulares oblicuas


y corregir perspectivas.

Si deseamos ajustar el marco de recorte, podemos hacerlo a través


de los manejadores rectangulares dispuestos alrededor de la imagen,
basta con pinchar sobre uno de ellos y sin soltar arrastrar hasta que
el marco abarque el área deseada.

También se puede desplazar el marco de recorte, pinchando sobre el


interior del mismo, y arrastrando sin soltar, incluso podemos rotar el
marco de recorte, situando el puntero fuera del marco en una de las
cuatro esquinas, el puntero se convierte así en un flecha curvada,
pinchamos con el boton izq. y sin soltar arrastramos hasta que la
rotación sea la deseada.

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Podemos elegir entre eliminar el área recortada u ocultarla, esta
opción permite visualizar el resto de la imagen al desplazarla.
El comando separar
En imágenes que están total o parcialmente rodeadas por áreas
transparentes o de un color estas áreas pueden ser eliminadas sin
necesidad de utilizar la herramienta recortar, basta con seleccionar el
menú Imagen/Separar en la parte superior seleccionamos el tipo de
zona que queremos eliminar, las áreas transparentes y las que
presenten el color de píxel superior izquierdo, o las que
presenten el color de píxel inferior derecho.
En la parte inferior seleccionamos en que parte de la imagen
deseamos hacer el cambio, superior, inferior, izquierda o
derecha.

LECCION 4

NAVEGAR POR LA IMAGEN

Cuando abrimos una imagen photoshop ajusta su tamaño de


visualización en pantalla de tal forma que pueda verse la imagen
completa, independientemente de su tamaño en píxeles.
En la parte izquierda de la barra de estado podemos ver si estamos
viendo la imagen a su tamaño real en píxeles 100% o a un tamaño
mayor o menor.
Podrás variar este zoom según las necesidades se puede utilizar a
través de la paleta del navegador.
En el centro de la paleta se muestra con un rectángulo rojo, que
representa el cuadro de vistas el área de la imagen que se visualiza
en la pantalla.
En la parte inferior se muestra a la izquierda el porcentaje de zoom y
a la derecha existe una barra deslizadora con dos botones que nos
permite modificar este zoom.
Para reducir este zoom, pinchamos y arrastramos hacia la izquierda
la barra deslizadora, de la paleta o hacemos clic, en el botón situado
a la izquierda de dicha barra, observa que el número va cambiando.
Para aumentar el zoom, pinchamos y arrastramos la barra
deslizadora hacia la derecha, o bien hacemos clic en el botón situado
a la derecha, observa que llega un momento en que no cabe toda la
imagen en pantalla.
Cuando esto sucede, si situamos el puntero del ratón sobre el cuadro
de vista rojo de la paleta, se convierte en una mano, pinchamos y
arrastramos y se observa que este cuadro se desplaza por la imagen,
por lo que la zona de la imagen que se ve en pantalla varía, es decir
nos estamos moviendo por la imagen.
Si deseamos cambiar el color del cuadro de vista, pinchamos en el
botón triangular de la parte superior de la paleta, y seleccionamos

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opciones de paleta, dentro de la caja de visualización podemos
desplegar la lista color y seleccionar uno de los colores, si preferimos
elegir otro color distinto hacemos clic en el cuadro de color y se abrirá
el selector de color.
Herramientas zoom y mano
El icono de la herramienta zoom es una lupa, para aumentar el
zoom basta con hacer clic en la pantalla, y para reducirlo pulsar la
tecla Alt.+ clic en la pantalla.
Con esta herramienta seleccionada pinchamos en un punto de la
pantalla y arrastramos hacia otro punto de la pantalla hasta que el
marco punteado abarque una zona que queremos ampliar, y
observamos que esa área seleccionada es la que ocupa ahora toda la
pantalla.
Si deseamos movernos por la imagen cuando esta no cabe en la
pantalla, podemos optar por mover la vista a través de la paleta
navegador, o podemos seleccionar la herramienta mano, situada en
la paleta de herramientas.
Para movernos por la imagen con la herramienta mano, pinchamos en
la imagen y arrastramos hasta que la zona que nos interesa se
encuentre en pantalla.
Otra forma de movernos por la imagen es pinchando y arrastrando las
barras de desplazamiento horizontal y/o vertical, dispuestas en los
márgenes.
Además existen atajos de teclado como ctrl.+ el zoom aumenta ctrl.-
el zoom disminuye.
Otro modo de cambiar el zoom es hacer clic, en la zona izquierda de
la barra de estado, modificamos esta cantidad y pulsamos intro.
Al seleccionar la herramienta zoom aparecen 3 botones arriba
derecha de la pantalla.
Píxeles reales: el zoom pasa a ser el 100%
Encajar en pantalla: el zoom varia de forma que se pueda ver la
imagen completa en la pantalla.
Tamaño de impresión: La imagen se muestra con su tamaño real de
impresión.
En la barra de opciones aparecen también, 2 botones con icono de
lupa y un signo +, al hacer clic sobre la imagen el zoom aumenta y si
pulsamos en el otro botón el zoom disminuye al hacer clic en la
imagen.
Encajar ventana: Al modificar el zoom con la herramienta zoom, la
ventana se redimensiona.
Si deseamos que este mismo efecto se produzca con los atajos del
teclado, debemos entrar en las preferencias de photoshop,
Edición/preferencias /generales y activar la opción zoom cambia el
tamaño de las ventanas.
Si en la barra de opciones activamos la casilla ignorar paletas, y
mantenemos activada la casilla anterior, se prescindirá de las paletas
flotantes al redimensionar la ventana, si se encuentra desactivada, la
posición de las paletas flotantes influirá en el redimensionamiento de
la ventana condicionando su anchura máxima.
El menú vista

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Podemos abrir varias ventanas de la misma imagen, y tener distintas
vistas de la misma, desde ventana/organizar nueva ventana para,
veras que se abre una nueva ventana con la misma imagen, y cada
una puede presentar una vista diferente.
Para aumentar o disminuir el zoom desde el menú vista,
seleccionamos dentro de este menú, las opciones aumentar o reducir,
según nos interese.
Si deseamos que la imagen encaje en el espacio de la pantalla,
elegimos vista encajar en pantalla.
Para visualizar la imagen con un del 100% elegimos vista, pixeles
reales.
Para ver la imagen con su tamaño real de impresión, elegimos vista
tamaño de impresión.

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LECCION 5

HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

El marco rectangular se encuentra en la paleta de herramientas, se


utiliza para realizar selecciones rectangulares.
Se pincha en un extremo de la área a seleccionar y se arrastramos
hasta el extremo contrario.
El área seleccionada queda rodeada de un marco punteado.
Si mantenemos pulsada la tecla mayúscula el marco pasa a ser
cuadrado.
Si cuando estamos realizando una selección pulsamos ALT-MAY la
selección será cuadrada y desde el centro.
Para deshacer una selección haremos Selección/Deseleccionar ó
CTRL D
Cada vez que pulsemos en el icono selección nueva, implica que se
deshace la anterior y se crea una nueva.
El botón añadir a la selección, nos permite ir sumando selecciones
y el área seleccionada va creciendo.
El botón restar selección implica que cada vez que se utiliza la
selección marcada se restara de la selección habida anteriormente.
El botón intersecar con la selección hace que la selección final
resulte de la parte coincidente de dos selecciones.
El calado provoca que se cree una transición entre la selección y el
área que la rodea, lo que implica que los bordes de esta selección se
desenfoquen.
Estilos para la selección por defecto es normal con la opción
proporciones fijas de Estilo podemos definir la anchura y la altura de
la selección.
Tamaño fijo permite hacer selecciones de tamaño fijo, introducimos
los valores en píxeles o centímetros hacemos clic en la imagen y se
creara una selección de este tamaño.
La herramienta marco elíptico permite realizar selecciones de
forma elíptica, pinchamos en un extremo del área a seleccionar y
arrastramos hasta el extremo contrario.
Si queremos que se realice una selección circular mantenemos la
tecla MAYUS mientras arrastramos y para realizar la selección circular
desde el centro mantenemos pulsada la tecla ALT, mientras
arrastramos para crear la selección, si pulsamos las dos teclas la
selección se realizara desde el centro y circular.
Una vez creada la selección es posible utilizarla para recortar la
imagen, utilizando el Menú Imagen y recortar.
Marco fila única, se utiliza para realizar una selección de una fila
de 1 píxel de alto y de única dimensión
Marco columna única, se utiliza para realizar una selección de una
columna de 1 píxel de alto y de única dimensión y hacemos clic en el
punto donde queremos la selección.
Lazo: permite realizar selecciones a mano a alzada, si no cerramos la
selección se cierra con una línea recta, se crea pulsando el botón

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izquierdo del ratón y soltar al acabar la selección, si pulsamos la tecla
ALT se convierte en lazo poligonal.
Suavizado crea transiciones entre los píxeles del borde de la selección
y los píxeles del fondo para así eliminar los bordes dentados de la
selección.
Lazo poligonal: hacemos clic en un borde y vamos haciendo clic y
rodeando la imagen que queremos seleccionar, para deshacer
segmentos seleccionados, pulsamos la tecla suprimir las veces que
sea necesario.
Si queremos que la selección se realice en ángulos de 45º Grados,
mantenemos pulsada la tecla MAYUS, para cerrar la selección
podemos hacer clic en un punto final y se cierra la selección con una
línea recta.
Lazo magnético: emplea contrastes entre píxeles para realizar las
selecciones, hacemos clic en el primer punto de la selección y
arrastramos con el ratón bordeando la imagen que queremos
seleccionar, de vez en cuando iremos pulsando un clic para crear un
punto de fijación, podemos cambiar a los otros dos lazos pulsando la
tecla ALT, si arrastramos se convierte en lazo y si hacemos clic se
convierte en lazo poligonal, al soltar la tecla ALT recuperamos el lazo
magnético.
También podemos insertar un valor entre 1 y 40 en anchura, para
indicar el área para detectar los bordes, cuanto mas pequeño mas
preciso, en contraste del borde se introducirá un valor entre el 1 y
100, indica el grado de contraste que debe existir entre los píxeles
para que el lazo se pueda ajustar al borde, cuanto mayor sea este
valor mas contrastados deben de estar los píxeles para realizar la
selección, la lineatura es la frecuencia con la que se insertar puntos
de fijación, valores entre 0 y 100 cuanto mas alto sea mas rápido se
insertaran los puntos, y pulsando la tecla suprimir se elimina el ultimo
punto de fijación.
La barita mágica, realiza la selección en función de la similitud
entre los píxeles, presenta la tolerancia entre 0 y 255, para indicar
el grado de similitud entre los píxeles, cuanto menor sea el valor, mas
parecidos deben ser los píxeles circundantes al píxel donde se ha
hecho clic para que sean seleccionados.
Suavizado elimina bordes dentados, contiguo selecciona píxeles
similares a donde se ha hecho clic, que sean adyacentes a este, usar
todas las capas hace que se emplee información de los píxeles de
todas las capas visibles para realizar la selección.
Añadir a la selección, para añadir una selección a la selección
existente, pulsa el botón añadir a la selección antes de realizar la
nueva selección o bien pulsa la tecla MAYUS, al empezar la nueva
selección.
Restar una selección resta una selección a la selección existente.
Para intersecar una selección a la existente utilizaremos el botón
intersecar o bien MAYUS Y ALT.
Para mover una selección hay que colocar el puntero sobre el
borde de la selección y pinchar y arrastrar o con las teclas de
cursores y si queremos mantenemos la tecla MAYUS.

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El menú selección.
Todo: Selecciona todos los píxeles de una capa o de una imagen, con
deseleccionar eliminamos la ultima selección, reseleccionar vuelve
a realizar la ultima selección, invertir invierte la selección que
teníamos seleccionada por la que no estaba seleccionada.
Gama de colores:
Calar selección: Para desenfocar los bordes de una selección, entre
1 y 250 píxeles, es el numero de píxeles alrededor del borde de la
selección, que intervienen en el desenfoque radio de calado,
Modificar borde: Crea una selección como contorno de la selección
anterior de un grosor determinado, que se debe introducir en el
campo anchura.
Modificar/Suavizar: para retocar selecciones cuando dentro de la
selección hemos capturado píxeles no deseados y se han quedado
fuera otros que deberíamos haber seleccionado, y para suavizar
bordes dentados de las selecciones.
Modificar/Expandir: El número de píxeles que aumentaran los
límites de la selección.
Modificar/Contraer: El numero de píxeles que disminuirán la
selección.
Extender: para ampliar la selección a los píxeles adyacentes a la
selección que presenten colores similares, la tolerancia es la que
exista en la barita mágica.
Similar: los píxeles no tienen que ser adyacentes.
Guardar selección: guarda una selección para utilizarla
posteriormente, la primera vez solo aparece canal nuevo, el
documento debe llevar el nombre del documento que estamos
utilizando y pondremos un nombre también para guardar nuestra
selección.

Selección por gama de colores: Nos permite hacer selecciones por


colores, debemos seleccionar la opción imagen, y pulsar en la imagen
en el color que queremos seleccionar, después activamos la opción
selección, se encuentran en blanco las áreas seleccionas y en negro
las no seleccionadas, si queremos ampliar o reducir este área,
tenemos 2 opciones, o bien modificamos la tolerancia, de manera que
cuanto mas tolerancia mayor será el área seleccionada, o
seleccionamos la opción cuenta gotas mas o menos para sumas o
restar áreas respectivamente.
En la lista previsualizar selección elegimos como queremos que se
muestre el área no seleccionada mientras el cuadro de dialogo este
abierto, se trata de una ayuda visual.
La opción mascara negra muestra el área no seleccionada en color
negro, la opción mascara blanca muestra el área no seleccionada de
color blanco, y la opción mascara rápida muestra el área seleccionada
de modo mascara rápida.
La casilla invertir invierte la selección, se puede guardar la selección
pulsando en guardar. (AXT)
Para recuperar ajustes de color guardados previamente, pulsamos el
botón cargar, seleccionamos el archivo y pulsamos en cargar, si solo

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queremos elegir colores que se encuentren dentro de un determinado
rango en la lista desplegable seleccionar escogemos unas de las
gamas, y pulsamos OK.
Mover: Cuando tengamos un área seleccionada podemos moverla a
otra parte de la imagen, pinchamos en la herramienta mover,
pinchamos en el área seleccionada y la arrastramos hasta donde
queramos, si pinchamos MAYS al mismo tiempo, el movimiento se
restringe a un ángulo múltiplo de 45º, el hueco queda de color del
fondo o transparente.
Si mantenemos pulsada la tecla ALT cuando pinchamos y arrastramos
entonces, la selección se realiza una copia. Otra forma de copiar es
con Copiar/y Pegar del menú Edición.
También podemos mover una selección usando del menú Edición,
Cortar y Pegar.
Si necesitamos mover una selección de una imagen a otra, podemos
usar la herramienta mover y pinchar hasta que se encuentre en la
otra imagen, deberemos tener las 2 imágenes abiertas y que se vean
en la ventana.
Para eliminar la selección se puede pulsar suprimir o Edición/Borrar.
Transformación libre:
Realizamos una selección, con la herramienta Edición/Selección libre,
aparecen los manejadores, situamos el puntero sobre uno de los
manejadores, aparece una doble flecha, y podemos modificar la
anchura, la altura, y los extremos modifican las dos dimensiones a la
vez, si mantenemos pulsada la tecla MAYUS las variaciones se hacen
proporcionalmente, si pulsamos fuera de la selección aparece una
flecha curvada, donde si arrastramos la selección rota, si
mantenemos pulsada la tecla MAYUS las rotaciones se hacen de 15º
en 15º.
Si pulsamos el puntero en el interior del marco, y pinchamos y
arrastramos el área seleccionada se desplaza, si realizamos la misma
operación pero pinchamos en el centro de mira del interior del marco
y arrastrando, lo que desplazamos es este centro de la selección, con
lo que estamos cambiado el eje, o punto de referencia de las
transformaciones, para distorsionar la selección libremente
mantenemos presionada la tecla CTRL y pinchamos en uno de los
manejadores y arrastramos, si lo que deseamos es sesgar el área
seleccionada mantenemos las teclas CRTL Y MAYUS, pinchamos en
uno de los manejadores laterales y arrastramos, también podemos
modificar la perspectiva, pulsando CTRL ALT MAYUS pinchamos en un
manejador de los extremos y arrastramos, en esta ocasión el puntero
es una flecha gris, para aceptar pulsamos en intro o aceptar, para
cancelar la tecla ESC.
Situamos el puntero en el interior del marco, y pinchamos y
arrastramos el área seleccionada se desplaza, si pinchamos en el
punto de mira, lo que de desplaza es este centro de la selección, con
lo que cambiamos el eje o punto de referencia de las selecciones.
Para distorsionar la selección libremente, pinchamos en CTRL
pinchamos en uno de los manejadores y arrastramos, si deseamos
sesgar el área seleccionada pinchamos en Ctrl. Mayús., también

15
podemos modificar la perspectiva, pulsando CTRL ALT MAYUS,
pinchamos en un manejador de los extremos y arrastramos, el
puntero es una flecha gris, para aceptar INTRO.
Transformación desde la barra de opciones, una vez
seleccionado el comando Edición/Transformación Libre, la posición de
referencia se puede modificar haciendo clic en uno de los
manejadores, de la imagen que aparece en la barra, se presentan las
coordenadas x e y de la imagen, son las del punto de referencia con
respecto al punto superior izquierda del manejador de la
imagen. Si las modificamos la imagen se desplaza, si pulsamos usar
posición relativa de referencia, situado entre los campos x,y la
posición de la imagen será respecto al punto de referencia.
La escala: El campo an (Anchura) y al (Altura), si pulsamos el botón
mantener proporción, situado entre los campos an-al, los cambios
se aplicaran para ambas proporciones igualmente. El ángulo de
rotación de la imagen, los valores positivos, rotan en sentido horario
y los negativos en sentido contrario, dependerá de donde se
encuentre el punto de referencia. El sesgado horizontal, vertical h y
v, modificamos estos valores para aplicar provocar inclinaciones en la
selección. Aceptar Intro.
Si deseamos repetir de la misma transformación, podemos Elegir
Edición/Transformar/ Otra vez.
Rotar AC, es rotar en sentido horario y rotar ACD es rotar en sentido
antihorario.
Desde Selección/ Transformar selección, nos permite las mismas
opciones de Transformar/Transformación Libre.

LECCION 6
CORREGIR ERRORES
Cuando deseamos deshacer, la ultima operación que hemos
realizado, utilizamos el comando Edición/ Deshacer ó Rehacer, para
utilizar la ultima modificación deshecha.
Con Edición/paso atrás y paso adelante funciona de la misma
forma.
El comando Volver del menú Archivo, se utiliza para descartar
todos los cambios desde la ultima vez que guardamos el archivo.

La paleta de historia: Ventana/historia cada vez que realizamos


una operación se va registrando en el panel historia, almacena los
últimos 20 pasos denominados estados, si deseamos deshacer algún
paso, basta con pulsar en el y paso inmediatamente anterior al ultimo
que queremos deshacer. Los pasos deshechos están inactivos, si
queremos rehacer volvemos hacer clic en el paso en el que queremos
recuperar. Si realizamos una nueva acción, los estados que
habíamos deshechos desaparecen del panel, y no pueden ser
recuperados salvo que se especifique lo contrario en las opciones del
panel. Podemos almacenar determinados estados de la imagen,
creando instantáneas, pulsando crear instantánea, que van por
defecto numeradas.

16
También podemos guardar o eliminar nuevos documentos desde
el estado actual del documento, o eliminar los estados del documento
que se encuentren activos por debajo de el. Si la opción permitir
historia no lineal de la paleta se encuentra activada solo se
eliminara el paso seleccionado.
El botón triangular despliega, paso adelante y paso atrás, nueva
instantánea, pudiendo introducir nombre, y en desde del
documento entero/capas combinadas si queremos que Photoshop
combine todas las capas antes de realizar la instantánea, o capa
actual, para que la instantánea posea información únicamente de la
capa activa en ese momento.
Borrar historia, borra todos los estados de la historia salvo el
seleccionado actualmente, por lo que mantiene los cambios hasta ese
estado, y nuevo documento crea un nuevo documento a partir del
estado activo en ese momento, opciones de historia, abre un cuadro
de dialogo donde podemos activar:
- Crear automáticamente primera instantánea
Se crea una instantánea al abrir el documento.
- Crear automáticamente nueva instantánea al guardar.
Se crea una instantánea cada vez que se guarda el documento.
- Permitir historia no lineal
Permite realizar cambios en un estado determinado de la historia
sin eliminar los estados siguientes.
- Mostrar por defecto el cuadro de dialogo Nueva
instantánea
Hace que aparezca el cuadro de dialogo nueva instantánea
también cuando creamos una instantánea nueva desde el botón
correspondiente a la paleta Historia.

El pincel de Historia:
Se selecciona de la paleta de herramientas, nos permite pintar la
imagen según el estado que seleccionemos dentro de la paleta
historia, esto nos permite la aplicación de modificaciones a la parte
que nos interese, recuperando con el pincel de historia un estado
anterior en aquellas regiones, donde no deseemos aplicar los
cambios posteriores.
En la paleta historia, hacemos clic en la columna situada a la
izquierda del nombre de los estados, en aquel estado o instantánea
que deseemos recuperar, debemos seleccionar el tipo de pincel
haciendo clic el la flecha invertida, se despliega una paleta donde
debemos seleccionar un pincel, cada uno lleva indicado su tamaño en
píxeles, también podemos ver el nombre del pincel poniendo el cursor
encima.
La opacidad, restaura totalmente la imagen si esta al 100%, si
bajamos la opacidad, la restauración solo se observara parcialmente,
debido a la componente de transparencia del pincel, dejara ver
parcialmente el estado actual.

17
El flujo. Hace referencia a la velocidad con la que el pincel aplica la
pintura, y el botón aerógrafo implica que es posible emplear el
pincel como un aerógrafo.
El pincel histórico: También emplea datos del estado o
instantáneas seleccionados pero a diferencia de la anterior, simula la
pintura con distintos estilos artísticos en función de las opciones del
pincel. Seleccionamos en la paleta historia la instantánea o haciendo
clic a la izquierda del mismo.
Las 3 primeras opciones son las mismas que en el pincel de historia,
en la lista desplegable estilo, seleccionamos la forma de trazado con
la que vamos a trabajar, en el campo área introducimos un valor en
píxeles, para el área cubierta por el pincel, cuanto mayor sea, mas
numerosos serán los trazos, en tolerancia ponemos un valor para
delimitar la zona a la que se va a aplicar el trazado. Como con la
herramienta anterior arrastramos la herramienta por la imagen en la
zona que deseemos pintar manteniendo presionado el botón del
ratón.

LECCION 7
LOS COLORES EN PHOTOSHOP

El color es una sensación que produce en nuestro ojo, la energía


luminosa de longitudes de onda entre 400 y 700 manómetros que
corresponden al espectro visible.

Cuando los haces de luz blanca, inciden en un objeto, este absorbe


los rayos de unas longitudes de onda y refleja otros. La superficie de
un objeto que percibimos de color azul absorbe los rayos de las
longitudes de onda del verde y rojo y refleja las longitudes de onda
del azul y esto es lo que nuestro ojo percibe.

En función de los rayos rojos, verdes y azules reflejados por una


superficie, percibimos un color u otro, estos colores son los colores
primarios de luz o primarios aditivos, y su combinación puede dar
lugar a cualquier color.

El ojo humano puede percibir hasta 10.000 colores, con sus tres
propiedades tono, brillo y saturación.

Tono es el color en si, su matiz. En función del tono podemos dividir


los colores en calidos y fríos. Los tonos calidos tienen matices rojizos,
amarillos y ocres, los tonos fríos tienen matices azulados y pálidos,
aunque a veces las diferencias pueden ser muy sutiles.

El brillo esta relacionado con la apreciación de la claridad u


oscuridad, es la luminosidad de un color, así un color gris claro tiene
mas brillo que un gris oscuro, el blanco es el color mas brillante y el
negro el mas oscuro.

18
La saturación se refiere a la pureza cromática de un color, es decir a
la falta de dilución con el blanco, esta propiedad depende de la
cantidad de blanco presente, de modo que cuanto mas saturado esta
un color más puro es y menos mezcla de gris posee.

Existen dos tipos de colores aditivos y sustractivos, los aditivos


emplean fuentes de luz y se crean a partir de los 3 colores primarios,
al combinar estos tres colores se obtiene el blanco, el negro es la
ausencia de luz, la ausencia de los tres colores primarios, monitores
de ordenador, utilizan luz aditiva para mostrar los colores.

Los colores sustractivos, se crean por absorción de la luz, y se


construyen a partir de los colores secundarios cian, magenta y
amarillo, al mezclar los tres colores se crea un color negro
marronaceo, pero nunca el negro puro, por eso para impresión hay
que utilizar una cuarta tinta negra, para obtener unas sombras
perfectas, en impresión se trabajan con estos colores sustractivos.

Combinando 2 colores primarios, se obtiene un secundario, y


viceversa, esto refleja la importancia del conocimiento del color y sus
opuestos para poder identificar y corregir las denominadas
dominancias de color u otros problemas de color.

Colores opuestos

cian
rojo

verde magenta

azul amarillo

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Así el amarillo es opuesto al azul, el magenta al verde y el cian al rojo
y viceversa.

En Photoshop se puede trabajar con 2 tipos de colores, tintas planas


y colores de cuatricromía.
Las tintas planas, son colores mezclados previamente como una
única tinta, por eso requieren una plancha de separación propia, y no
se separan en los cuatro componentes como sucede en los colores
de cuatricromía, estos se generan mezclado las cuatro tintas CMAN,
cian, magenta, amarillo y negro. Por eso será necesario separarlos en
cuatro planchas.

En tintas planas en imprenta, se emplea una misma plancha de


separación para todos los elementos que utilicen ese color plano.

Para las cuatricromías se emplean cuatro planchas, de modo que


cada plancha, contiene la información de la cantidad de cada
componente de color que tiene cada elemento.

Por ejemplo en un proyecto se emplean colores de cuatricromías y 3


colores planos, el resultado será de 7 planchas de separación, una por
cada color de cuatricromía más los 3 de cada tinta plana.

Cada plancha de separación, da lugar a su correspondiente plancha


de impresión, que es la que se emplea para imprimir su tinta
correspondiente, la superposición de cada una de estas impresiones
dará lugar a la versión en papel del documento.

La herramienta cuentagotas.
Se emplea para tomar muestras de color de la imagen o de cualquier
punto de la pantalla, si hacemos clic con el cuentagotas en cualquier
punto de la imagen, pasa a convertirse en color frontal, es el que se
encuentra en la paleta de herramientas por encima, si mantenemos
pulsada la tecla ALT ese color se toma como color de fondo.

En la barra de opciones solo podemos seleccionar el tamaño de


muestra, elegimos una de las tres opciones:
por defecto es de 1 punto, implica que el color seleccionado es el del
píxel donde hemos pinchado.
La opción promedio de 3 por 3, el color seleccionado se calcula
según la media de color de un área de 3x3 píxeles.
La opción promedio de 5 por 5, también calcula la media de color
pero de un área de 5 x 5 píxeles.

Color frontal y color de fondo:

El color frontal se emplea para pintar y rellenar y color de


fondo se emplea en degradados y para sustituir píxeles que se
eliminan, entre los 2 cuadros hay una flecha curvada, que haciendo
clic estos colores se invierten, debajo aparecen 2 cuadros que son los

20
colores por defecto, si hacemos clic en ellos los colores se convierten
en los que tiene photoshop por defecto que son el negro para frontal
y blanco para fondo.

Si hacemos clic en cualquiera de los dos cuadros de color, se abre el


cuadro de dialogo selector de color-

La parte central dispone de un regulador que representa toda la


gama de colores, hacemos clic en un punto del regulador, también
podemos hacer clic sobre uno de los manejadores triangulares
situados en los laterales del regulador y arrastrarlos.

Observa que a la derecha de la barra existe un cuadro con 2 colores,


la mitad superior representa el color seleccionado actualmente, y la
otra representa el color activo, en el momento de abrir el selector, si
hacemos clic en la parte inferior del cuadro, volvemos a seleccionar el
color original, en la parte izquierda del cuadro se presenta el campo
de color perteneciente a esa gama de color, observa que se
representa con un circulo el color seleccionado actualmente, para
seleccionar otro color hacemos clic en el color que nos interese,
según vamos, haciendo clic en el campo de color, o en el regulador
de color, se van modificando los valores de los campos numéricos que
hay se encuentran.

Si activamos la casilla solo colores Web, los colores que se


muestran en el campo de color, son los que se emplean en diseño
Web.

Mientras esta abierto el cuadro de color, podemos desplazar el cursor


del ratón hasta la imagen, el puntero del ratón se convierte en un
cuentagotas, si hacemos clic sobre un punto de la imagen ese color
se convierte en el color actual del selector.

En ocasiones al lado del cuadro indicador del color actual, aparece un


cubo, eso indica que el color no es compatible para Web, si hacemos
clic sobre este cubo se seleccionara el color compatible Web mas
próximo al actual.

Encima del cubo puede aparecer un signo con una admiración, eso
indica que hemos seleccionado un color no imprimible, al no existir su
equivalente en CMYK, y debemos de cambiarlo si se trata de un
trabajo para imprimir.

Crear colores numéricamente:


A través de los campos numéricos podemos crear colores, HSB
(ángulo para el tono entre 0 360, saturación, brillo), LAB (L
luminosidad, B un valor entre 0 y 100 para el eje a o eje del verde al
magenta, en el campo B el valor entre 120 y -120 del eje del azul al

21
amarillo. RGB (es el modo que utiliza la pantalla rojo verde azul
valores entre 0 y 255, el modo CMYK son los que utilizan los
dispositivos de impresión, cian magenta amarillo y negro, el ultimo
campo se introduce un numero en hexadecimal para indicar el
numero de rojo verde y azul, se emplea en diseño Web.
Colores personalizados.
Son colores preestablecidos, compuestos por tintas planas ya
creadas, podemos ver, los números que se utilizan en cada color, y
seleccionar el que deseemos, también podemos desplazar los
cursores para ver mas colores, o pinchar en selector, para volver al
menú anterior.
La paleta info.
Se encuentra en el mismo grupo que la paleta navegador, muestra
información sobre la posición del puntero del ratón, y sobre el color
de la imagen en ese punto, observa que el color se expresa por
defecto tanto en el modo actual de la imagen como en CMYK, al
pulsar el puntero del ratón sobre la imagen estos valores van
cambiando.
En ocasiones puede aparecer una admiración en el modo CMYK,
indica que es un color no imprimible en cuatricromía.
La herramienta muestra de color.
Permite tomar muestras de los colores en distintos puntos de la
imagen y tenerlos almacenados, para ello haz clic en los puntos de la
imagen de cuyos colores que te interese disponer, se pueden tomar
hasta cuatro muestras, la información de estos puntos y colores se
muestran el la paleta info. Si en la imagen realizásemos ajuste que
modifiquen el color, aparecería al lado de los valores de las muestras,
los nuevos valores de color en esos puntos al realizar los ajustes.

En la barra de opciones aparece la opción tamaño de la


muestra, y el botón borrar, que al pulsarlo elimina todas las
muestras de la imagen.

Si deseas mover uno de estos puntos de muestras, basta con pinchar


en el con la herramienta muestra de color, y arrastrarlo hasta otra
posición, para eliminarlos podemos arrastrarlos hasta fuera de la
imagen, o Bd derecho del ratón la opción eliminar. Para ocultar o
mostrar pulsa en vista muestra.

En la paleta info., hay un símbolo de un cuenta gotas, para cada


muestra, haciendo clic se despliegan las opciones color real, muestra
el color en el modo de color de la imagen, color de prueba lo muestra
en CMYK, también se puede mostrar en escala de grises, en modo
lab, color Web, hexadecimal, etc.
En el modo tinta total se muestra el porcentaje total de tinta en
modo CMYK, para los valores actuales de color también dispones del
modo Opacidad que permite comprobar la opacidad de la capa
actual, propiedad que no afecta a las capas de tipo fondo o mostrar
los valores para capas de 16 bits seleccionando esta opción.

22
En la parte superior de la paleta aparece un botón triangular, que
despliega el menú de la misma, este permite mostrar y ocultar, la
información sobre las muestras, activando o desactivando la opción
muestras de color y además permite configurar las opciones de la
paleta seleccionando opciones de la paleta.

Se abrirá opciones de la paleta info, en las listas modo, selecciona los


modos de color primero y segundo, que deseas emplear para
mostrar la información de color en la paleta info, el modo color real
expresa los colores en el modo actual de la imagen, el modo color de
prueba muestras las tintas CMYK que presentan los colores, tinta
total refleja el porcentaje total de tintas CMYK que poseen los
colores, la opción opacidad expresa la opacidad de la CAPA, por lo
que no será posible utilizarla para las capas de fondo. En la lista
unidades nos permite elegir las unidades en que se expresan las
coordenadas o dimensiones en la paleta.
Existe mas información que puede mostrar esta paleta, además del
color y posición que se encuentra el ratón, cuando estas realizando
una selección con la herramienta marco, podrá ver las coordenadas
del punto inicial de la selección, las coordenadas del punto actual, y
las dimensiones actuales de la selección, una vez realiza la selección
se mostrara las dimensiones del área seleccionada.

Mientras te encuentras efectuando transformaciones como escala,


rotar o sesgar, la paleta muestra tanto el porcentaje de tamaño
horizontal y vertical, el ángulo de rotación, y el ángulo de sesgado
horizontal.

Cuando estas utilizando la herramienta recortar, se muestran las


dimensiones del marco del recorte, como el ángulo rotado.

Mientras se arrastra una selección, la paleta muestra, además de su


posición de inicio, el desplazamiento de su eje x, desplazamiento de
su eje y, la distancia y el ángulo, esta información también aparece
cuando se utilizan las herramientas degradado, línea o pluma.

La paleta histograma
Permite visualizar la gama tonal de una imagen, o de una selección
en conjunto o por canales, es decir el histograma muestra la
información de color de la imagen, reflejando los tonos de color de los
píxeles, que la componen, por defecto se encuentra en el mismo
grupo de navegador o info, en principio muestra la vista compacta, en
que se visualiza el histograma de toda la imagen, sin ofrecer
estadística ni ningún tipo de controles, en vista expandida aparece
mas información, en la lista canal, es posible seleccionar un canal
individual, para ver su información, el tipo y numero de canales
dependerá del modo de color que presente la imagen, en caso de que
la imagen sea RGB O CMYK es posible elegir las opciones luminosidad
para ver los valores de luminancia de la imagen, o colores para
visualizar los canales individuales en un solo histograma,

23
En la lista origen podemos elegir entre mostrar la información de toda
la imagen o únicamente de la capa actual, bajo esta lista se muestran
las estadísticas.
Promedio: indica la intensidad media
Desviación estándar: representa la variación estándar de la
intensidad de los píxeles respecto a la media.
Mediana: Indica el valor central de los valores de intensidad.
Píxeles: se muestra el número de píxeles empleados para construir
el histograma y efectuar los cálculos.
Si situamos el cursor sobre un punto del histograma nos encontramos
más valores.
Nivel: Expresa el valor de intensidad del punto sobre el que nos
hemos situado.
Cantidad: Determina el numero de píxeles que presentan ese valor
de intensidad
Percentil: Indica el porcentaje de píxeles que presenta ese valor de
intensidad o menor.
Nivel de cache: especifica la memoria cache, de la imagen
empleada para realizar el histograma, el nivel de cache de la imagen
es el 1, y los niveles superiores presentan la mitad de dimensiones
que el inmediatamente inferior.
Podemos actualizar el histograma, de modo que se muestre
información de todos los píxeles de la imagen haciendo clic en el
botón actualizar sin almacenar en cache, seleccionando la misma
opción del menú de la paleta, haciendo clic en la admiración, o
doble clic en cualquier punto del histograma.
El icono de la exclamación indica que el histograma se lee de la
memoria cache y no del estado actual del archivo de imagen, en el
menú de la paleta podemos elegir si deseamos o no mostrar las
estadísticas, y los canales individuales en color, si seleccionamos
nuevamente en el menú, vista de todos los canales, podremos ver
todos los canales individuales además del histograma general de la
imagen.
La paleta color:
Ventana/color o Ventana/muestras, para abrir paletas, muestra
información sobre los colores frontal y de fondo, observa los
cuadrados con estos colores, uno de ellos estará resaltado indicando
que es color activo, lo que indicara que las modificaciones que
hagamos le afectaran a el.
Para activar el otro color haremos clic en su cuadro de color, hacemos
clic sobre el color activo en este momento y se abrirá el selector de
color, seleccionamos un color y pulsamos OK.
Los colores frontal y de fondo pueden ser modificados a través de los
reguladores que muestra la paleta en su parte central o a través del
espectro que se muestra en su parte inferior.
Para modificar los valores de los reguladores pinchamos en los
triángulos y arrastramos con el ratón, otro modo es hacer clic en los
cuadros de texto e introducir los valores.
Cuando aparece el triangulo de aviso que se trata de un color no
imprimible y junto a el aparece el color mas próximo, si hacemos clic

24
se seleccionara ese color. Para seleccionar un color a través del
espectro basta con hacer clic sobre el, en el punto que refleje el color
que nos interesa, este espectro dispone a su derecha de dos cuadros
uno blanco y uno negro si hacemos clic en el color activo se
convertirá en ese color.
La paleta color posee un menú al hacer clic en el triangulo de la
derecha, este menú nos permite modificar el modo de color que
empleemos para crear colores a través de los reguladores,
seleccionamos una de las opciones disponibles, el menú permite
elegir entre los espectros que se muestran permitiendo elegir colores
dentro de todo el espectro de color, la curva de grises solo permite
elegir colores entre 0 y 100% de negro.
Colores actuales muestra el espectro comprendido entre los colores
frontal y de fondo actuales, Copiar color como HTML nos permite
copiar el color en el portapapeles para pegarlo en otra aplicación, si
activamos la opción hacer curva compatible con Web obligando que
el espectro inferior de la paleta solo pueda mostrar los 216 seguros
que se emplean en diseño Web.
La paleta muestras: se emplea para modificar los colores frontal o
de fondo y añadir o quitar muestras de color a paletas de colores
personalizadas que pueden ser guardadas en archivos, para
establecer unos de los colores de la paleta como color frontal
hacemos clic en la muestra, mientras que si se trata del color de
fondo será necesario mantener la tecla control a la vez que se hace
clic en el color.
Para añadir un color en la paleta hacemos clic en el botón crear
nueva muestra de color frontal, el color que se añade es el color
seleccionado actualmente como color frontal.
Otro modo de añadir una muestra es haciendo clic en el botón
triangular de la derecha y seleccionando la opción muestra nueva,
se abre el cuadro de dialogo nombre de muestra de color para que
añadamos el nombre de la muestra, de este modo también se añade
el color activo de la paleta color.
Para eliminar un color de la paleta muestra, pinchamos en el y lo
arrastramos hasta el botón eliminar muestra, o mantenemos
pulsada la tecla ALT y hacemos clic en la muestra.
Nos permite determinar el modo de presentar las muestras dentro de
la paleta, miniatura pequeña ver como pequeños cuadros de color,
lista pequeña para ver los en una lista, restaurar muestras para
cargar las muestras de la biblioteca por defecto, se abre un cuadro en
que nos permite decidir entre si queremos sustituir las muestras
actuales por las de la biblioteca por defecto pulsando OK, añadir las
muestras por defecto a las actuales pulsando el botón o añadir o
cancelar.
Cargar muestras se emplea para añadir muestras de otras
bibliotecas, se abre el cuadro de dialogo, cargar donde debemos
seleccionar el nombre de la biblioteca, entre la lista de archivos y
pulsar el botón cargar.

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También podemos guardar el conjunto actual de muestras en una
biblioteca, para ello seleccionamos la opción guardar muestras del
menú de la paleta, introducimos un nombre y pulsamos guardar.
Sustituir muestras, reemplaza las muestras actuales por las de
otras bibliotecas, esta opción abre el cuadro reemplazar donde
debemos seleccionar un archivo de la lista y pulsar, cargar.
El menú de la paleta presenta un lista de sistemas de color, si
seleccionamos uno de estos sistemas se abre el cuadro, que nos
permite añadir estos colores a las muestras actuales, pulsando
añadir, sustituir las muestras actuales pulsando OK o no añadir
pulsando cancelar.

LECCION 8

AJUSTAR IMÁGENES
Niveles
Seleccionamos el menú imagen, y dentro de el ajustes niveles, los
niveles nos permiten modificar la gama de tonos de una imagen,
manipulando las luces, las sombras y los medios tonos.

Las luces se corresponden con píxeles más claros


Las sombras con los más oscuros
Los medios tonos con los grises medios.

También se pueden emplear para ajustar el color, desplegaremos la


lista canal para seleccionar el canal donde se encuentran los píxeles
que vamos a modificar.
Si deseamos manipular todos los píxeles, seleccionaremos RGB, CMYK
etc. Según el modo de la imagen.

Los ajustes se pueden realizar manual o automáticamente, para


hacerlo manualmente pinchamos y arrastramos los manejadores de
los niveles de entrada situados bajo el histograma, o introducimos los
valores en los correspondientes campos de texto.

El histograma refleja los niveles que presentan la mayor parte de los


píxeles de la capa, así que las líneas mas altas se concentren al
principio del histograma implica una predominancia de píxeles
oscuros.
El manejador negro afecta a las sombras, el blanco a las luces, y el
gris a los medios tonos.

Si arrastramos el manejador negro hacia la derecha los píxeles de


sombra del canal seleccionado se oscurecen y hacia la izquierda se
aclaran.

Esto se explica porque si el nivel de entrada para las sombras es de


10, quiere decir que a los píxeles del canal seleccionado con un nivel
de intensidad menor o igual que 10 se le asignara un nivel de 0, esto

26
provoca que la imagen se oscurezca, este razonamiento se aplica
también a los niveles de entrada de las luces.

Si desplazamos hacia la izquierda el manejador de los medios tonos la


información del canal seleccionado baja su intensidad y hacia la
derecha la aumenta.

Los valores de los niveles de salida, se refieren a los valores actuales


de las sombras y las iluminaciones que por defecto son 0 y 255, estos
valores representan la mínima y máxima intensidad de los píxeles del
canal seleccionado.

Para modificar estos niveles de salida o arrastramos los manejadores


o introducimos los valores en los campos de texto.

Cuando deseemos que estos ajustes en los niveles se realicen


automáticamente seleccionaremos el botón automático, los ajuste
se realizaran según la configuración que hallamos hecho en opciones.
Hacemos clic en el botón opciones para abrir opciones de
corrección de color automática seleccionamos uno de los
algoritmos que puede emplear photoshop para realizar los ajustes de
niveles.

Hacemos clic en los cuadros de color de las sombras, medios tonos e


iluminaciones para abrir el selector de color, y seleccionar el color
de referencia de las áreas más oscuras las neutras y las más claras
de la imagen.

En recorte introducimos la cantidad de recorte de las sombras y las


iluminaciones, es decir el porcentaje de píxeles más oscuros y más
claros que se excluyen en la selección del nivel de sombras y de
iluminaciones.

Si activamos la casilla Guardar como valores por defecto estos se


aplicaran cuando seleccionemos la opción automático.

Pulsamos OK para aceptar los cambios, podemos guardar unos


ajustes concretos en los niveles pulsando el botón guardar y
pondremos el nombre que queramos para el archivo.

Cuando deseemos recuperar unos ajustes, previamente almacenados


en un archivo pulsamos el botón cargar para abrir el cuadro de
dialogo cargar, donde seleccionaremos el archivo de ajustes de
niveles y pulsamos el botón cargar.

Si en el cuadro de dialogo niveles activamos la casilla previsualizar


cada cambio que hagamos se reflejara en la imagen de tal forma que
será mas sencillo ajustar correctamente los niveles.

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En el momento que hayamos finalizado los ajustes pulsamos OK para
aplicar los cambios a la imagen, deberemos tener en cuenta que
todos los ajustes que vamos a ver se aplican solo a la capa activa en
ese momento.

Dentro de imagen/ajustes seleccionamos el comando niveles


automáticos, si preferimos corregir automáticamente los niveles,
según las opciones seleccionadas en el cuadro de dialogo opciones de
corrección de color automática.

Otro comando del submenú imagen/ajustes que emplea la


configuración del cuadro de dialogo opciones de corrección de color
automática es color automático, este comando ajusta tanto el
contraste como el color.

Brillo contraste y contraste automático.

Selecciona el menú imagen/ajustes brillo/contraste para abrir el


cuadro de dialogo, observa que solo tiene 2 comandos brillo y
contraste, realiza un ajuste similar al visto anteriormente aunque no
se puede seleccionar el canal sobre el que actuar, sino que opera
sobre toda la imagen, además la imagen puede perder algo de detalle
tras aplicar este comando. Simula la colocación de un filtro de color
delante de la lente de la cámara.

Pincha y arrastra estos controles, o introduce los valores en los


cuadros de texto, a la derecha son valores positivos que aumentaran
la cantidad de brillo o contraste a la izquierda se reducirán.

Recuerda que la casilla previsualizar activada permite ver los


cambios, en la imagen y pulsamos OK para aceptar.

El comando imagen/ajustes/contraste automático ajusta los


píxeles mas claros y mas oscuros al blanco y al negro
respectivamente de tal forma que las iluminaciones son mas claras y
las sombras mas oscuras.

Equilibrio de color
Selecciona el menú imagen/ajustes /equilibrio de color que se emplea
para realizar cambios generalizados de color en la imagen, como el
anterior tampoco permite trabajar por canales.

Este cuadro presenta tres controles reguladores con sus tres cuadros
de texto correspondientes, que nos permiten virar hacia uno u otro
color complementario, los valores oscilan entre -100 para el color de
la izquierda del regulador y mas 100 para el color de la derecha.

En la parte inferior se presentan 3 opciones que te permitirán actuar


únicamente sobre las sombras, medios tonos o iluminaciones.

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Si activas la casilla preservar luminosidad los cambios de color no
afectaran a la luminosidad, recuerda que activar la casilla
previsualizar permitirá previsualizar los cambios en la imagen.

Tono y saturación
Seleccionamos el menú imagen/ajustes/tono/saturación, este
comando nos permite modificar las propiedades tono, saturación y
luminosidad de los colores en conjunto o por gamas.
Desplegamos la lista editar para seleccionar la gama de color sobre
la que queremos actuar, si seleccionamos la opción todos, se
manipularan todos los píxeles de la capa.
A continuación modificamos los valores de cada propiedad
arrastrando sus manejadores de cada propiedad o bien introduciendo
sus valores numéricos, la saturación y la luminosidad aumentan y
por tanto toman valores positivos hacia la derecha y disminuyen
tomando valores negativos hacia la izquierda.
El tono se desplaza en el espectro de color en el sentido de las
agujas del reloj para los valores positivos y en sentido contrario para
los negativos.
Observa que al variar el tono se desplaza, el espectro de la barra
situada en la parte inferior del cuadro, al manipular la saturación y la
luminosidad la apariencia del espectro también cambia.

Si en la lista editar, seleccionamos un rango o color en concreto entre


las dos barras del espectro aparecen unos reguladores, pinchamos
y arrastramos en las barras verticales, para modificar la gama tonal
sobre la que se actúa.

Los reguladores triangulares dispuestos a ambos lados de la anterior


amplían o reducen la gama tonal que se va a manipular.
Pinchamos sobre ellos y los arrastramos para poder modificar la
gama.
Otro modo de seleccionar la gama tonal es seleccionando el
cuentagotas del cuadro y hacer clic sobre la imagen en un punto
que contenga un color que deseamos cambiar.
Si deseamos aumentar o reducir esta gama tonal seleccionamos el
cuentagotas + o el cuentagotas – y hacemos clic sobre la imagen
donde aparezcan los colores que nos interese incluir o restar de la
gama tonal.
Si activamos la casilla colorear la imagen se teñirá uniformemente
con el color seleccionado, a través de los 3 reguladores.
Podemos almacenar los ajustes pulsando el botón guardar, se
abrirá el cuadro guardar donde debemos seleccionar la carpeta donde
se va a almacenar este archivo y darle nombre.

Para recuperar ajustes almacenados anteriormente, pulsamos el


botón cargar y seleccionar el archivo que guarda los ajustes
deseados.

29
Podemos previsualizar los cambios en la imagen, activando la casilla
previsualizar, cuando finalicemos los ajustes, presionamos el botón
OK para aceptar.
Existe un comando que nos permite desaturar los colores de la
imagen, pulsamos para ello dentro del menú
imagen/ajustes/desaturar esto provoca que cada píxel sea
sustituido por su equivalente a escala de grises.
Desaturar la imagen no implica que se haya convertido el modo de
color de la imagen a escala de grises, la imagen mantiene su modo
de color solo que se ha reducido la saturación de los píxeles de
la capa activa o de la selección sin haber perdido su información de
color.

Reemplazar color.
Seleccionamos el menú/imagen/ajustes/ reemplazar color, este
comando nos permite seleccionar una gama de color y sustituirla por
otra.
Observa que modo de seleccionar el color en el cuadro selección, es
idéntico al que hemos visto en el comando selección/gama de
colores.
Recuerda que para seleccionar un color en la imagen, activamos el
botón de opción imagen, y hacemos clic sobre el color de la imagen,
para ver las areas seleccionadas, hacemos clic en selección. Si
deseamos aumentar y reducir la gama de colores seleccionados
podemos modificar la tolerancia, o hacer clic en la herramienta
cuentagotas+ o cuentagotas -, en los puntos de la imagen que
presenten los colores que deseemos añadir o restar de la gama tonal
seleccionada.
Una vez seleccionada la gama de colores, manipulamos los
reguladores tono, saturación y luminosidad que aumentan hacia la
derecha y disminuyen hacia la izquierda, en el tono nos desplazamos
en sentido de las agujas del reloj en el espectro de color si lo
hacemos hacia la derecha, y a la izquierda en sentido contrario.
En el cuadro resultado podremos visualizar el color que hemos
creado a través de los reguladores.
Observa que podemos guardar y cargar para almacenar y recuperar
ajustes realizados en los cuadros de dialogo.

Filtro de fotografía:
El color de una luz emitida por una fuente luminosa, depende de la
temperatura de color, así la temperatura alta implica mayor cantidad
de azul, mientras que en las temperaturas bajas mayor cantidad de
color de amarillo y rojo es superior.
Esta temperatura puede ser modificada mediante el empleo de filtros,
el filtro de fotografía se emplea para simular la colocación de un
filtro de color delante de la lente de la cámara, de este modo es
posible modificar la temperatura del color y el balance de blancos.

30
Seleccionamos /imagen /ajustes/filtro de fotografía, en el cuadro de
dialogo que se abre desplegamos la lista filtro y elegimos una de las
opciones, observaremos que cambia el color del filtro mostrado en el
cuadro de color inferior.
Los filtros fríos se emplean para corregir aquellas imágenes en que la
luz tiene una temperatura baja o amarillenta, mientras que los calidos
ajustan las fuentes de luz de temperatura alta o azulada.
También es posible, activar la opción color, y hacer clic en el cuadro
de color para a través del selector de photoshop personalizar el color
del filtro que deseamos aplicar.
El regulador densidad manipula la cantidad de filtro que se aplica a
la imagen, y si aplicamos la casilla conservar luminosidad,
evitaremos que la imagen se obscurezca por efecto del filtro,
disponemos de la casilla previsualizar, para comprobar las
variaciones de la imagen.

Sombra/iluminación:
El ajuste sombra/iluminación resulta muy útil para solucionar
problemas con las luces de fondo demasiado intensas, corregir el
contraste de los medios tonos, o global de la imagen, defectos por el
uso del flash, etc., ya que permite la manipulación individual de las
sombras e iluminaciones además de otros ajustes de color.

Abrimos el cuadro de dialogo imagen/ajustes/sombra-iluminación,


activamos la casilla mostrar mas opciones, de lo contrario el único
ajuste posible seria la cantidad de corrección en las sombras e
iluminaciones de la imagen, cuanto mas alta sea esta corrección, mas
iluminadas se encontraran las sombras o mas oscuras seran las luces
dependiendo de que regulador estemos empleando.

La anchura tonal regula que cantidad de sombras e iluminaciones se


ven afectadas por los cambios, así los valores altos, implican que no
solo se modifican las áreas mas oscuras o mas claras, sino que se
habrán añadido también parte de los medios tonos.

Es posible que aparezcan halos en los bordes, muy marcados entre


sombras e iluminaciones, cuando esto suceda será necesario reducir
la anchura tonal.

En radio determinamos el área en torno a cada píxel que es tenida en


cuenta para determinar si se trata de un píxel de sombras o de
iluminaciones.

Ajustes, la corrección de color se emplea para modificar aquellos


colores que han experimentado alteraciones debido a los ajustes
efectuados en sombras e iluminaciones, es decir se emplea para
ajustar la saturación de los colores afectados.

31
Si se tratase de una imagen en escala de grises, este control seria
sustituido por el control brillo, empleado para aclarar u obscurecer la
imagen.

El contraste de semitono, permite manipular el contraste de los


medios tonos, aumentando al desplazar el regulador hacia la derecha,
o incrementando su valor y disminuyendo al mover el regulador hacia
la izquierda o disminuyendo su valor.

El recorte de negro y recorte de blanco, afectan al contraste


general de la imagen, ya que indican que cantidad de sombras e
iluminaciones, se van a desplazar al negro y al blanco
respectivamente.

Si pulsamos el botón guardar como valores por defecto, los


ajustes actuales se aplicarán cuando abramos de nuevo el cuadro de
dialogo.

Este cuadro de dialogo también dispone de controles que permiten


guardar los ajustes, cargar los ajustes previamente almacenados y
previsualizar los cambios en la imagen.

Ajustar una imagen mediante igualar color:


El comando igualar color se emplea tanto para modificar el brillo,
saturación e igualar el color entre 2 imágenes.

Desplegamos el menú imagen/ajustes/igualar color… en el cuadro de


dialogo que se abre hay que asegurarse que en la lista origen se
encuentra seleccionada la opción ninguno.
El control luminancia modifica las iluminaciones de la imagen,
intensidad de color regula la gama de color de modo que los
valores altos saturan los colores y los bajos convierten la imagen en
monocroma.
Transición regula que cantidad de ajustes se aplican a la imagen,
siendo mayor esta cantidad cuanto mas desplazado este el control
hacia la izquierda.
La casilla neutralizar activada hace desaparecer el tinte de color que
puede aparecer en la imagen.

Igualar el color de 2 imágenes: una vez desplegado el menú igualar


color, en la lista origen elegimos la imagen cuyos colores deseamos
emplear para igualar la imagen actual, en capa elegimos si deseamos
emplear la capa actual de imagen de origen o todas las capas
combinadas, si estamos trabajando con selecciones de las imágenes,
origen y destino se habilitan las dos casillas de la parte superior (usar
selecc), activamos la casilla de arriba para indicar que en la imagen
de origen hemos realizado una selección que deseamos emplear para
igualar los colores, la segunda casilla activada implica que
únicamente se empleara los píxeles de la selección de la imagen
destino para realizar los ajustes.

32
En la parte inferior aparecen dos botones para almacenar y cargar los
ajustes que hallamos seleccionado.

Corrección selectiva: Dentro del menú imagen, seleccionamos


ajustes y corrección selectiva, este comando permite modificar
gamas de colores de una forma sencilla, variando el contenido de
cada una de las tintas de cuatricomia cian, magenta, amarillo y
negro. Despliega la lista colores para seleccionar la gama de colores
sobre la que vas a actuar, en la parte inferior del cuadro deberás
elegir, una de las dos opciones que se presentan relativo hace la
variación en el contenido de cada tinta se realice en función del
porcentaje actual de dicha tinta y absoluto suma o resta el porcentaje
de tinta seleccionado al porcentaje actual, así una gama que posea
un 50% de tinta cian si reducimos el 20% en modo relativo el
contenido total de esta tinta pasa a ser 40%, mientras que si la
variación es en modo absoluto el resultado generara un 30% de tinta
cian.
Arrastra los reguladores de cada tinta para modificar su contenido o
introduce los valores en los cuadros de texto correspondientes, los
desplazamientos hacia la derecha aumentan el contenido de cada
tinta y hacia la izquierda se reduce el contenido de las tintas y se
restan al actual.
También se guardar y cargar ajustes de corrección selectiva a través
de los botones que ya conocemos.
Mapa de degradado:
Seleccionamos el menú imagen/ajustes/mapa de degradado, se abrirá
el cuadro de dialogo que colorea la imagen según un degradado, de
tal forma que las sombras se colorearan del color del extremo
izquierdo del degradado, las luces del color del extremo derecho y los
medios tonos, con los colores intermedios, haciendo clic en la flecha
negra invertida, situada la lado del degradado actual, se despliega el
selector de degradados con su correspondiente menú, (flecha), este
selector nos permite elegir un degradado dentro de la lista de
preestablecidos, si haces clic en degradado, se abre el editor de
degradado donde puedes crear degradados, cargar degradados de
biblioteca, etc.
La casilla tramado activada, hace que se añada ruido a la imagen, y
la casilla revertir invierte la posición de los colores que intervienen
en el degradado.
Invertir, ecualizar, umbral y posterizar:
El comando imagen/ajustes/invertir convierte la imagen en su
negativo.
Ecualizar, aumenta el contraste de la imagen de tal forma que el
píxel mas claro de la imagen se convierte en blanco y el píxel mas
oscuro en negro por lo que los demás píxeles también cambian
proporcionalmente su brillo.
Umbral: Convierten todos sus píxeles a blanco o negro en función del
nivel de umbral que se introduzca en el cuadro de dialogo, si el nivel
de umbral vale 100 los píxeles los píxeles con un brillo inferior se

33
convierten en negros y superior en blanco, para modificar este valor
introduce un valor o arrastra el regulador.
Posterizar: Este reduce el numero de niveles de brillo, a la cantidad
introducida en el campo niveles del cuadro de dialogo.

Variaciones: El comando variaciones proporciona una manera rápida


y sencilla de hacer ajustes en la imagen, en la parte superior del
cuadro se encuentra la imagen, original antes de realizar cambio
alguno y la imagen tras haber realizado alguna variación, al lado de
estas miniaturas debemos seleccionar si queremos trabajar sobre las
sombras, los medios tonos, las iluminaciones o la saturación.
Debajo de estas opciones se encuentra un regulador donde
seleccionamos la intensidad de cada cambio en la imagen, la opción
fina realiza cambios pequeños y la opción basta, provoca cambios
mayores, los puntos intermedios reflejan intensidad media. Activamos
la casilla mostrar recorte, si deseamos que se resalten en neon,
aquellas áreas que cuyos píxeles por efecto de las variaciones se
hayan transformado en píxeles de blanco o negro puros.
Ajustamos el color haciendo clic en las miniaturas, mas verde, mas
amarillo, mas cian, mas rojo, mas azul, o mas magenta.
Ajustamos el brillo haciendo clic en las miniaturas mas claro o mas
oscuro, si durante el proceso de variación, deseamos recuperar el
estado original de la imagen, hacemos clic en la miniatura original,
también podemos guardar y cargar ajustes, si pulsamos el botón OK
la imagen se habrá modificado, tal y como se muestra en la miniatura
selección actual.

LECCION 9
LAS CAPAS
El concepto de capa:
Las capas son como laminas de acetato dispuestas unas encima de
otras, de tal forma que las áreas opacas de una lamina, impiden la
visión de esa misma área en las capas inferiores, mientras que las
áreas transparentes permiten ver el contenido de las laminas
situadas debajo de ella.

La imagen que se visualiza en pantalla esta formada por la


composición de todas las capas, además puedes variar este orden de
apilamiento cuantas veces sean necesarias, también puedes
modificar su contenido, crear capas nuevas, eliminarlas, aplicarles
estilos, combinar varias en una, etc.

Buena parte de la gestión de las capas las puedes realizar desde la


paleta capas. Ventana/capas.

Observa que la paleta capas tienen un icono que representa un ojo,


esto indica que la capa esta visible, si deseas ocultarlas haz clic en el
ojo, y para mostrarlas haz clic en el lugar en que estaba el ojo,
también es posible modificar la opacidad de una capa y de su

34
relleno a traves de los 2 controles deslizantes situados en la esquina
superior derecha.

La diferencia entre ambos es que mientras que el primero(opacidad)


afecta tanto al contenido de la capa como a los estilos que le hayan
sido aplicados y a los modos de fusión el segundo(relleno) se refiere
únicamente a los píxeles que se encuentran trazados en la capa.

A la izquierda de las miniaturas de las capas en la segunda columna,


observa que aparece un pincel que indica que es la capa activa, si
haces clic en ese cuadro de una capa no activa, esta se enlaza con la
capa activa, esto implica que se pueden realizar varias
modificaciones con ambas a la vez, como combinarlas, crear grupos
de recorte o mover su contenido. Si haces clic en el mismo lugar
quitaras el vinculo y dejaran de estar enlazados.

Crear capas nuevas:


Para crear una nueva capa vacía, podemos elegir entre pulsar el
botón crear una capa nueva, o desde el menú capa, nueva capa, que
abrira el cuadro de dialogo nueva capa. Introducimos en el campo
nombre el nombre que tendrá la capa, en la lista modo el modo de
fusion de la misma, y en opacidad el grado de transparencia de la
capa, cuanto menor sea este valor mas transparente sera la capa y
mas se veran las capas situadas debajo.

En la lista color seleccionamos el color de codificación de la capa,


este color nos simplifica la localización de capas que estén
relacionadas dentro de la paleta. Observa que si hemos aceptado
aparecerá una nueva capa vacía en el conjunto de capas.

En la parte superior de la paleta capas, existe un desplegable que nos


permite seleccionar el modo de fusión de una capa.

Para activar una capa basta con hacer clic en el nombre de la capa, si
deseamos de cambiar su orden de apilamiento, podemos arrastrar la
capa hasta la posición que deseemos, también podemos hacerlo
desde el menú capa seleccionando organizar, traer al frente
(para que la capa activa este primera en el orden de apilamiento)
hacia adelante (para que la capa suba un nivel en el orden de
apilamiento), hacia atrás, (para que la capa baje un nivel en el orden
de apilamiento), enviar atrás( para hacer que la capa se sitúe en
ultimo lugar en el orden de apilamiento.
Si mantienes pulsada la tecla ctrl. y haces clic en la miniatura de la
capa, se selecciona todo el contenido de la capa, es un modo rápido
para hacer selecciones.

Capas nuevas con cortar, copiar y pegar:

35
Hacemos clic en una de las capas, a continuación seleccionamos una
parte de la imagen y del menú capa elegimos capa/nueva /capa vía
copiar. Esto nos permitirá crear una nueva capa, con el contenido de
la selección que acabamos de realizar. Si volvemos a seleccionar una
parte de la capa activa y seleccionamos capa/nueva/capa vía cortar
crearemos una nueva capa, esta vez habrá desaparecido de la capa
activa el contenido de la selección que habrá pasado a la nueva capa.

Hay otra forma de realizar los pasos anteriores, desde edición copiar/
y edición pegar, asimismo desde edición cortar y edición pegar el
contenido de la selección se mueve a la nueva capa.

Capa de fondo:
Cuando creamos un nuevo documento de imagen con fondo de color,
se crea una capa de fondo, a este tipo de capa no se le pueden
aplicar muchas modificaciones, no se puede cambiar su opacidad, ni
aplicar estilos de capa, ni cambiarle el orden de apilamiento, además
existe una única capa de fondo por imagen.
Pero si se puede convertir en una capa seleccionando
capa/nueva/capa a partir de fondo, o haciendo doble clic sobre el
nombre del fondo en la paleta capas, donde debemos introducir los
datos de la capa (nombre, color, modo y opacidad), sin embargo
cuando creemos un nuevo documento cuyo contenido sea
transparente, inicialmente se crea una capa con el nombre capa 1, si
deseamos convertir esta capa en una capa de fondo, seleccionamos
capa/nueva/ fondo a partir de capa.

Conjunto de capas:
Podemos crear un conjunto de capas para aplicar las mismas
propiedades a todas las capas que constituyen dicho conjunto, así
podemos ocultar o mostrar todas las capas del conjunto con un solo
clic, modificar su opacidad o su modo de fusión.

Para crear un conjunto de capas hacemos clic en el botón crear un


conjunto nuevo, o bien seleccionamos capa/nueva/conjunto de
capas.
Se abrirá el cuadro de dialogo nuevo conjunto de de capas,
introducimos el nombre del conjunto, un color de codificación, un
modo de fusión y la opacidad igual que hemos hecho anteriormente
con las capas.
Para añadir una capa al conjunto, arrastramos la capa hasta el
conjunto de capas, si queremos sacar una capa del conjunto
pinchamos sobre ella y la arrastramos fuera del grupo, también es
posible crear un conjunto de capas a partir una serie de capas
enlazadas desde el menú de la paleta.

Duplicar y eliminar capas:

Para duplicar una capa es necesario que en primer lugar sea la capa
activa dentro de la paleta capas, a continuación pinchamos en la capa

36
y arrastramos hasta el botón nueva capa de la paleta, se creara así
una capa cuyo nombre esta formado por el de la capa de origen y la
palabra copia.
Otro modo de duplicar una capa es empleando el comando
capa/duplicar capa, que abre el cuadro de dialogo duplicar capa,
introducimos en el campo como el nombre de la capa que se va a
generar, en la lista desplegable documento seleccionamos la imagen
donde queramos que se genere la capa, observa que si
seleccionamos nuevo podemos elegir un nombre para el documento.
Para eliminar una capa existente la activamos en la paleta capas y
hacemos clic en el botón eliminar capa de la paleta, también
podemos seleccionar el comando capa/eliminar capa.

Bloquear capas:
La paleta capas presenta en su parte superior un apartado
denominado bloque, con 4 iconos que se pueden activar o desactivar
para cada capa o conjunto de capas.
Si activas el primer icono haciendo clic en el, obliga a que no se
puedan editar las zonas transparentes de la capa.
Activando el segundo no se podrá modificar el contenido de la capa
empleando herramientas de pintura.
Si activas el tercero, no se podrá desplazar el contenido de la capa.
Si activas el cuarto la capa se bloqueara totalmente y no se podra
realizar ninguna modificación en ella.
Para desactivar estas opciones tras haberlas activado vuelve a hacer
clic en el icono correspondiente.

Los modos de fusión:


Cuando creas una nueva capa a través del comando capa/nueva
capa, debes elegir un modo de fusión para la capa.
Así mismo en la paleta capas puedes modificar el modo de fusión de
cualquier capa, salvo de la capa de fondo.
El modo de fusión no es algo exclusivo de las capas, ya lo utilizamos
con pincel de historia y el pincel histórico.
Para describir estos modos de fusión vamos a suponer que tenemos
una imagen con dos capas, la capa superior y la capa inferior, siendo
la capa superior la activa.
El modo normal es el modo por defecto, e implica que píxeles de la
capa superior tapan a los de la capa inferior.
El modo disolver, sustituye aleatoriamente píxeles superiores por
los inferiores.
El modo obscurecer hace que prevalezcan los píxeles mas oscuros,
bien sean de la capa superior o inferior.
El modo multiplicar combina los colores superiores e inferiores, de
tal forma que se genera una imagen mas o menos oscura, en función
de la correlación de los colores de la capa superior con la escala de
grises.
Esto implica que si los píxeles de la capa superior son blancos no
habrá cambios, y si son negros darán lugar a un negro puro.

37
El modo subexponer color genera una imagen, tanto mas oscura
cuanto mas lo sean los píxeles superiores, los píxeles muy claros
apenas producen cambios, el color resultante refleja un aumento del
contraste.
El modo subexposición lineal, funciona igual que el anterior, solo
que lo que se produce es una reducción del brillo y al igual que el
anterior los píxeles de color blanco no producen cambios.
El modo aclarar funciona a al inversa que el modo oscurecer, siendo
el efecto obtenido el contrario.
El modo trama funciona de modo inverso al modo multiplicar,
cuando los píxeles superiores son claros la imagen se aclara, sin
embargo si el píxel es oscuro casi no se observan cambios, y si son
blancos se genera color blanco, es decir se multiplican los píxeles
inversos.
El modo sobreexponer color genera una imagen tanto mas clara,
cuanto mas lo sean los píxeles superiores, los píxeles muy oscuros
apenas producen cambios, el color resultante, refleja una disminución
del contraste.
El modo superponer emplea multiplicar o trama, en función de los
colores de la capa inferior, este modo afecta principalmente a los
medios tonos, puesto que si colores de la capa inferior son muy claros
u obscuros apenas se ven modificados.
El modo luz suave, hace que si los píxeles de la capa superior, se
corresponden con mas del 50% de gris en su equivalente de su escala
de grises, oscurecen a los inferiores, en caso contrario los aclara.
Los píxeles inferiores negros o blancos no son prácticamente
afectados por los píxeles superiores.
En el modo luz fuerte, si el color superior se corresponde con un
color gris de mas del 50% la imagen se obscurece como en
multiplicar, de lo contrario, se produce el efecto del modo trama.
El modo luz intensa, subexpone o sobreexpone, en función del nivel
de gris, de los píxeles superiores, de tal forma, que los píxeles de mas
del 50% de gris disminuyen el contraste y los de menos del 50% de
gris, aumentan el contraste.
El modo luz lineal, funciona del mismo modo que el anterior, con la
diferencia que la subexposición o la sobreexposicion, se obtiene
aumentando o disminuyendo el brillo.
El modo luz focal, si los píxeles superiores son mas claros que un
50% de gris, los píxeles inferiores mas oscuros que los superiores
serán reemplazados, y los claros no, en caso contrario, se
reemplazaran los claros y permanecen los oscuros.
El modo mezcla definida, crea un efecto similar a pasterizar la
capa fusionada, dependiendo el nivel de pasterización de la opacidad
de la capa.
El modo diferencia, opera en función del brillo de los píxeles, según
esto, restara los píxeles superiores a los inferiores o viceversa, los
píxeles inferiores blancos invierten los píxeles superiores y los negros
no provocan cambios.
El modo exclusión, es muy similar al anterior, pero la fusión, genera
píxeles menos contrastados.

38
El modo tono, los píxeles resultantes que se generan poseen el tono
de los píxeles superiores, y la saturación y brillo de los inferiores.
El modo saturación, provoca el efecto contrario al anterior, se
mantiene el tono de los píxeles inferiores, y el brillo y saturación de
los superiores, los píxeles blancos y negros superiores darán como
resultado píxeles grises, si los píxeles inferiores son blancos o negros,
no existirán variaciones.
El modo color, genera píxeles con el tono y saturación de los píxeles
superiores, y el brillo de los inferiores, por lo que resulta muy util para
colorear imágenes grises.
En el modo luminosidad, los píxeles resultantes tendrán, el modo y
la saturación de los píxeles inferiores y el brillo de los superiores.

……………………………

LECCION 14
LOS FILTROS

Los filtros aplican efectos especiales a la capa seleccionada, estos


efectos pueden provocar distorsiones en el contenido de la capa,
crear efectos de pintura, aplicar texturas al contenido de la capa,
introducir ruido, etc.

Debes tener en cuenta que determinados filtros no se podrán aplicar


segun el modo en el que se encuentre la imagen, el modo CMYK o el
modo LAB algunos filtros no se encuentran activos.

Cuando seleccionas algunos de estos filtros se abre la galería filtros,


que permite la aplicación acumulativa de los filtros de que dispone,
así como emplear el mismo filtro en repetidas ocasiones, u organizar
los filtros aplicados a la imagen.
Muchos de los cuadros de dialogo que se abren para configurar las
opciones de los filtros, así como la galería de filtros permiten
previsualizar el resultado del filtro a medida que vamos variando sus
opciones, estos cuadros presentaran una miniatura de la imagen con
dos botones en su parte inferior para aumentar o reducir el zoom.

Al situarnos sobre esta miniatura el cursor se convertirá en una mano,


por lo que si pinchamos y arrastramos podemos cambiar la vista de la
imagen.

39
Tras aplicar un filtro, si despliegas nuevamente el menú filtro, la
primera opción, muestra el ultimo filtro empleado, haciendo clic en
esta opción, se vuelve a aplicar el filtro, con los mismos parámetros
que la vez anterior.

Además photoshop permite cargar filtros adicionales, creados por


otros diseñadores, se llaman filtros plug-ing.

Los filtros artísticos:


Los filtros artísticos, aplican efectos de pintura al contenido de la capa
actual, para seleccionar uno de estos filtros debes hacer clic en el
menú filtro, seleccionar el submenú artístico y elegir una de las
opciones.

Al seleccionar uno de estos filtros, se abrirá la galería de filtros, donde


aparecerán una serie de controles reguladores, campos de texto,
listas desplegables, casillas o botones, para que selecciones el
tamaño, detalle o intensidad del pincel o trazo, la textura, la direccion
de la luz, la cantidad de relieve, etc.

Los nombres de muchos filtros hacen referencia a la técnica pictórica


que imitan, se encuentran, bordes añadidos, …..

el filtro resplandor de neon emplea el color que este seleccionado en


ese momento como color frontal.

Los filtros para bosquejar: aplican efectos de textura en ocasiones


de apariencia tridimensional, al contenido de la capa activa, otros
proporcionan apariencia de dibujo a la imagen.
Se elige el menú Filtro/Bosquejar

40
Filtros de desenfoque: Los filtros de desenfoque provocan,
suavizados en la imagen y disminución de ruido calculando medias
entre los píxeles.

Seleccionar el menú filtro, desenfocar y elegir una de las opciones, las


dos primeras opciones y la ultima son comandos que se aplican
inmediatamente sin necesidad de configurar opciones en un cuadro
de dialogo. Desenfocar y desenfocar mas provocan un desenfoque no
muy significativo siendo el efecto la segunda 3 veces superior al
desenfoque del primero.

El filtro promedio localiza el color medio de la imagen o de la


selección existente y rellena con ese color las áreas seleccionadas.

41
Filtros de distorsión:
Provocan variaciones generalmente bastante acusadas en la forma
del contenido de la capa activa.
Menú Filtro/Distorsionar/…. Al seleccionar el filtro se abre el cuadro de
dialogo para configurar las opciones, algunos de estos filtros utilizan
el color frontal y/o de fondo. Los filtros son coordenadas polares….

Los filtros de enfoque:

Aumentan el contraste de los píxeles de tal forma que se reducen el


suavizado de las imágenes desenfocadas. Seleccionamos
Filtro/Enfocar…. Y dentro de este menú el filtro que interese.
Los filtros enfocar y enfocar mas, reducen el desenfoque general de la
imagen, siendo el efecto del segundo filtro mas acusado que el efecto
del primero.
Los filtros enfocar bordes y mascara de enfoque, aumentan el
contraste de los píxeles que presenten cambios de color mas
importantes, que se corresponden generalmente con los de los
bordes de las figuras de la imagen.

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Los filtros para estilizar:
Producen algunos efectos de pintura, efectos tridimensionales o de
relieve, de ensarzamiento de bordes, etc. Se encuentran en
Filtros/Estilizar.

Los filtros para interpretar:


Aplican efectos de nubes, efectos de iluminación y efectos
tridimensionales. Filtro/interpretar…..

Los filtros que generan nubes, emplean para ello el color frontal y de
fondo, el filtro fibras emplea estos dos colores para lograr un aspecto

43
fibroso, y los filtros de luz aplican destellos y fuentes de luz a la
imagen.
Los filtros para pixelizar:
Provocan la agrupación de los píxeles similares en celdas
consiguiendo efectos de mosaicos, vidrieras, etc.
Algunos de estos filtros utilizan el color frontal y de fondo.

Los filtros de ruido:


El ruido se refiere a los píxeles de color aleatorios, que se distribuyen
por la imagen, los filtros de ruido se emplean tanto para eliminar
como para introducir ruido en la imagen, y son muy útiles para
arreglar imperfecciones de fotografías como marcas de polvo y
rascaduras.
Algunos filtros que reducen el ruido provocan desenfoques de la
imagen, suavizando los limites entre píxeles menos similares.

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Los filtros de textura:
Los filtros de textura, aplican texturas a la imagen además de generar
en algunos casos mosaicos, algunos de estos filtros emplean el color
frontal para perfilar las celdas individuales de estos mosaicos, otros
emplean el color de fondo para rellenar las areas que se quedan
vacias.
Filtro/textura….

Los filtros de trazos de pincel:


Son similares a los filtros artísticos en el sentido de que también
crean, efectos de pintura, además pueden crear efectos de tintas y

45
aplicar texturas, ruido o granulados. Las regiones que queden vacias
al aplicar uno de los filtros se rellenaran del color de fondo.

Los filtros de video y filtros Digimarc:


Se emplean para ajustar imágenes procedentes de/o destinadas a
trabajos de video.

El filtro Colores NTSC, ajusta los colores de la imagen a los colores


compatibles con la televisión.
El filtro Desentrelazar se emplea en imágenes obtenidas a partir de
video para suavizar el movimiento de dichas imágenes.

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Los filtros Digimarc que se encuentran dentro del menú filtro, se
emplean para incrustar o leer una marca de agua digital de una
imagen. Estas se crean para introducir una información de copyright.
Previamente para introducir una marca de agua es necesario
registrarse para obtener una ID. De Digimarc.

Otros filtros:

En este grupo se encuentran filtros empleados para provocar


desplazamientos de una selección dentro de la imagen, filtros para
provocar ajustes de color, y 1 filtro que te permite crear tus propios
filtros personalizados empleando una técnica matemática.

En la parte izquierda del cuadro podrás visualizar el efecto de aplicar


el filtro, haz clic en el cuadro central para introducir una valor positivo
o negativo por el cual quieres multiplicar el brillo del píxel actual.

Los cuadros de texto situados alrededor del cuadro central se refieren


a los píxeles circundantes, por tanto si el cuadro esta a la izquierda
se referirá al píxel de la izquierda, si la casilla queda vacía no produce
modificación.

En el campo escala se introduce el numero entre el que se quiere


dividir la suma de los valores de brillo de todos los píxeles
involucrados en las modificaciones, y en el campo desplazamiento se
introduce el valor añadir al resultado del calculo anterior. Si deseas
guardar tu filtro personalizado, haz clic en el comando guardar. La
casilla ver activada permite ver el filtro a aplicado sobre la propia
imagen, pulsa OK para aplicar el filtro. La opción cargar permite
recuperar un filtro guardado.

LECCION 15
AYUDAS VISUALES
La Cuadricula:
La cuadricula consiste en una malla de líneas horizontales y verticales
que por defecto son de color gris, dispuesta sobre la imagen, es decir
la cuadricula no se imprime.

Para mostrar u ocultar la cuadricula, debes seleccionar dentro del


menú vista, la opción mostrar cuadricula. Observa que esta
cuadricula presenta una serie de subdivisiones que se marcan con un
trazado punteado.

Esta cuadricula además de emplearse como referencia también se


puede emplear para que al trazar selecciones o desplazar el
contenido de las mismas estas se ajusten a la cuadricula. Para ello
selecciona vista/ajustar a ./cuadricula.

Photoshop te permite modificar tanto el color de la cuadricula, como


el estilo de la línea o su tamaño y subdivisiones. Selecciona

47
edicion/preferencias/ guias cuadricula y sectores, para abrir el cuadro
de dialogo preferencias justo donde se encuentra la configuración de
la cuadricula.

Para cambiar el color de la cuadricula, despliega la lista color y


escoge una de las opciones o bien haz clic en el cuadro de color
situado a la derecha de la lista para abrir el selector de color y elegir
el color que te interese.

Para seleccionar el tipo de línea despliega la lista estilo y selecciona


líneas para que las líneas de la cuadricula sean continuas, líneas
discontinuas para que las líneas de la cuadricula sean discontinuas,
como las de las subdivisiones, y puntos para que la cuadricula se
muestre como una malla de puntos.

En el campo línea de cuadricula cada .. determinamos la densidad de


la cuadricula especificando cada cuantas unidades de longitud
aparece una línea de la cuadricula, observa que al lado existe una
lista que te permite seleccionar la unidad de medida del valor
especificado. finalmente selecciona el numero de subdivisiones y
pulsa OK.

LAS REGLAS Y LAS GUIAS


Photoshop dispone de dos reglas situadas en los extremos de la
imagen, una vertical dispuesta en el lateral de la imagen y otra
horizontal ubicada en la parte superior de la imagen.
Para mostrar u ocultar las reglas debes seleccionar dentro del menú
Vista, la opción reglas.

Las unidades de la regla se pueden modificar dentro del menú


edición/preferencias/ unidades y reglas. Despliega la lista reglas y
selecciona una unidad, debes de tener en cuenta que si cambias las
unidades de medida en la opciones de la paleta info, las unidades de
la regla cambiaran también a las que se hayan establecido en dichas
opciones.

Las guías son líneas horizontales o verticales, que se pueden


posicionar en cualquier zona de la imagen incluso fuera de ella, y que
se emplean como líneas de referencia. Para crear una guía puedes
pinchar en la regla y arrastrar hasta el punto donde deseas posicionar
la guía, lógicamente para crear guías verticales deberás pinchar en la
regla vertical y las horizontales en la horizontal, la paleta info te
muestra la posición de la ultima guía creada.

Otro modo de crear guías es mediante el comando vista/guía nueva


se abre el cuadro de dialogo guía nueva, donde debes seleccionar la
orientación de la guía, e introducir su posición, este modo resulta mas
preciso.

48
Cuando desees desplazar una guía basta con que selecciones la
herramienta mover, cinches sobre la guía y la arrastres hasta la
posición que desees, si arrastras la guía hasta la regla esta guía será
eliminada.

Así mismo puedes eliminar todas las guías con la opción borrar guías
del menú vista.

En ocasiones te interesara que la posición de las guías no se pueda


modificar, entonces deberás seleccionar la opción bloquear guías del
menú vista, para desbloquearlas selecciona de nuevo el mismo
comando.

Al igual que sucedía con la cuadricula, las guías también permiten


actuar como referencia de tal forma que las selecciones y demás se
ajusten a ellas, selecciona para ello vista/ajustar a /guías.

El color de las guías puede ser modificado desde las preferencias de


la aplicación, selecciona edición/preferencias/guías cuadricula y
sectores, selecciona un color de la lista desplegable o bien haz clic en
el cuadro de color para abrir el selector de color. Para cambiar el
estilo de la línea de la guía, despliega la lista estilo y selecciona líneas
o líneas discontinuas en función de que quieras o no un trazo
continuo para la línea de la guía.

LA HERRAMIENTA MEDICIÓN

Funciona de manera similar a una regla, permitiéndonos determinar


la distancia entre dos puntos, la proyección horizontal y vertical de
esta distancia, el ángulo entre los dos puntos y las coordenadas del
primer punto, toda esta información aparece en la paleta info
expresada en las unidades de dicha paleta.

El campo A muestra el ángulo, D indica la distancia, X e Y señalan la


posición del primer punto de la línea de medición, An muestra la
proyección en el eje X de la distancia y Al la proyección en el eje Y de
esa distancia.

Para seleccionar la herramienta medición mantén presionado el botón


izquierdo del ratón en el cuentagotas en la paleta de herramientas y
selecciona medición.

Para trazar una línea de medición haz clic en el primer punto de la


línea y arrastra hasta el segundo extremo la imagen solo puede
mostrar una única línea de medición.

Si deseas desplazar uno de los extremos de esta línea, pincha en el y


arrástralo hasta la nueva posición.

49
LECCION 16
EL TEXTO EN PHOTOSHOP

Para seleccionar una de las herramientas de texto, mantenemos


presionado el botón izquierdo del ratón sobre el grupo de
herramientas de texto de la paleta de herramientas, y seleccionamos
texto horizontal o bien texto vertical, según en la dirección en la que
deseemos escribir.

Para emplear esta herramienta existen dos posibilidades, hacer clic


en la imagen en el punto donde se desea empezar escribir. Entonces
el texto no tiene limites en ninguna de las dos dimensiones y se
denomina objeto de texto. Para la otra posibilidad pinchamos en el
punto donde se quiere empezar a escribir y arrastramos hasta el
extremo contrario del área que ocupara el texto trazando así el
cuadro delimitador del texto, este ultimo tipo se denomina texto de
párrafo.

Pulsamos el botón aprobar modificaciones actuales, para comprobar


el resultado. Observa que cada vez que se escribe un nuevo texto se
crea una capa de texto cuyo nombre coincide con el contenido de
dicha capa de texto.

El cuadro delimitador presenta una serie de nodos en sus extremos, si


situamos el puntero del ratón sobre ellos, el puntero se convierte en
una doble flecha, lo que implica que si pinchamos y arrastramos
podemos modificar el tamaño del cuadro.
Si situamos el puntero sobre la parte exterior de estos nodos, se
convierte en una doble flecha curvada, por lo que pinchando y
arrastrando podemos curvar el cuadro.

Las opciones del texto:

La primera lista desplegable que aparece en la barra de opciones, nos


permite seleccionar la familia de fuentes, en esta lista apareceran
todas las fuentes instaladas en el ordenador.

La segunda lista se emplea para seleccionar el estilo de fuente,


regular es el estilo normal, bold es el estilo negrita e Italic es el estilo
cursiva.

La tercera lista se usa para seleccionar el tamaño de fuente, aunque


también podemos introducir valores que no se encuentran en la lista
directamente en el cuadro de texto.

La siguiente lista permite determinar el tipo de suavizado que


afectara sobre todo a los bordes del texto.

A continuación aparecen 3 botones que se refieren a la alineación del


texto, izquierda, centrada o derecha, seleccionamos un tipo de

50
alineación haciendo clic en el botón correspondiente, hacemos clic en
el cuadro de color, para abrir el selector de color y así seleccionar un
color para el texto.

Cuando se selecciona la herramienta si no se indica lo contrario el


color del texto será el mismo que el color frontal.

El botón que aparece a la derecha del cuadro de color, abre el cuadro


de dialogo deformar texto cuando hacemos clic en el, este cuadro
permite aplicar ciertas formas al texto sin necesidad de emplear
herramientas o filtros de distorsión.

Desplegamos la lista estilo y seleccionamos una opción, elegimos


también la dirección de la deformación haciendo clic en horizontal o
vertical, introducimos o seleccionamos el valor de la deformación en
el ajuste curvar, modificamos además el valor de la distorsión
horizontal y/o de las distorsión vertical, para aplicar perspectivas.

Observa que las modificaciones que vamos aplicando a la distorsión


se muestran en la capa de texto activa, una vez determinada la
deformación del texto pulsamos el botón OK para aplicarla.

Otro modo de abrir este cuadro es a través del menú


capa/texto/deformar texto, todas las opciones de la barra de
opciones, salvo la de deformación de texto se pueden configurar
antes de empezar a escribir.

Cuando queramos editar el texto ya escrito para cambiar algunas de


sus propiedades, seleccionamos la herramienta de texto y pinchamos
y arrastramos para resaltar la capa de texto que nos interesa,
realizamos los cambios y para aplicarlos pulsamos el botón aprobar
de la barra de opciones.

La paleta carácter:
Cuando seleccionamos una de las herramientas de texto en la paleta
de herramientas, en la parte derecha de la barra de opciones, se
habilita una opción, si hacemos clic sobre este botón se abriran las
paletas carácter y parrafo.

Paleta Carácter:
En la parte de arriba se encuentran las listas desplegables para
establecer el tipo de fuente, y la segunda para seleccionar el estilo de
fuente.
Justo debajo se encuentra la lista empleada para establecer el
tamaño de la fuente, desplegamos esta lista y seleccionamos una de
las opciones, o bien pinchamos en el campo de texto y escribimos el
valor que nos interese.
A la derecha seleccionamos o introducimos el valor del interlineado o
espacio entre las lineas de un mismo parrafo.

51
Las dos listas situadas a continuación se refieren al Kerning y al
Tracking ambos conceptos se refieren al espacio entre los caracteres
de una misma palabra. El primero se aplica a todo el texto y el
segundo solo al texto seleccionado.

Debajo de estos valores se encuentran 2 campos de textos


empleados para modificar la escala vertical y horizontal de los
caracteres, introducimos pues en estos cuadros los valores que nos
interesen.

El siguiente cuadro de texto se refiere a la línea base de los


caracteres, la linea base consiste en una línea imaginaria, sobre los
que se apoyan los caracteres.

Hacemos clic en el cuadro de color para abrir el selector de color y


modificar el color del texto, a continuación la paleta presenta una
serie de botones que permite modificar el formato del texto, por este
orden son negrita, cursiva, todo mayúsculas, versalitas, Superíndice,
subíndice, subrayado y tachado.
Finamente seleccionaremos el idioma que se empleara para realizar
la corrección ortográfica, y la lista que habíamos visto que determina
el suavizado del texto.

EL MENU DE LA PALETA CARÁCTER.


Posee al igual que las demás paletas un menú, que se despliega
cuando hacemos clic en el botón triangular dispuesto en la parte
superior de la paleta.

Las opciones faux negrita y faux cursiva, tienen la misma función que
los dos primeros botones de la parte inferior de la paleta.

Observa que también existen las opciones de los demás botones de


formato de texto que vimos en la paleta carácter.

La opción alineación latina vertical estándar, rota 90º la dirección de


los caracteres de un texto vertical.
Cambiar la orientación del texto convierte un texto horizontal en
vertical y viceversa.
Anchuras fraccionarias habilitada implica que el espacio entre los
caracteres varia con fracciones de píxeles enteros, lo cual no es muy
recomendable para fuentes de tamaño pequeño.

La opción composición del sistema hace que se previsualice el texto


según la gestión de texto que tenga por defecto el sistema operativo.

52
Sin interrupción hace que las palabras no se puedan partir al final de
la línea.

LA PALETA PARRAFO:
Se encuentra en el mismo grupo que la paleta carácter, con la
herramienta de texto seleccionada, hacemos clic en el último botón
de la barra de opciones para abrirla y pinchamos en la pestaña
párrafo.

En la parte superior de la paleta aparecen una serie de botones que


se refieren a la alineación del texto, las 3 primeras opciones están
activas para todo tipo de texto, no obstante las siguientes solo están
habilitadas para el texto de párrafo.

Por orden estos botones son alineación izquierda, alineación


centrada, alineación derecha, justificación izquierda, justificación
centrada, justificación derecha o justificar todo.

Si se tratase de un texto vertical las alineaciones serian, arriba,


centro, inferior, justificacin arriba, justificación centrada, justificación
inferior y justificar todo.

La alineación provoca que todas las líneas del parrafo comiencen en


el mismo punto, mientas que la justificación provoca que todas las
lineas comiencen y terminen en los mismos puntos salvo la ultima
linea de parrafo.

Los 3 siguientes cuadros de texto se corresponden con los valores de


la sangría.
La sangría es el espacio entre el texto y los límites del cuadro
delimitador, el primer cuadro corresponde a la sangría izquierda, el
segundo a la sangría derecha y el último a la sangría de la primera
línea del párrafo.
Los 2 siguientes cuadros de texto se refieren respectivamente al
espacio adicional respecto al interlineado antes del párrafo y después
del párrafo.
La casilla separación activada implica que las palabras se pueden
separar automáticamente al final de la línea.

Desplegamos a continuación el menú de la paleta las opciones


justificación y separación de silabas se explicaran en los siguientes
apartados.

La segunda opción del menú es puntuación latina fuera de margen, si


la activamos, los signos de puntuación se situaran fuera de los
margenes del texto.
Composición línea por línea de Adobe y composición multilínea de
Adobe, son opciones excluyentes y se refieren al método de
composición que se empleara para analizar las particiones de
palabras en los parrafos justificados.

53
Finalmente restaurar párrafo aplican al texto las opciones por defecto
de la paleta.

OPCIONES DE JUSTIFICACION

Hacemos clic en el botón triangular a la derecha de la paleta para


desplegar el menú de la misma, la opción justificación abre el cuadro
de dialogo que nos permite configurar el espaciado entre palabras y
caracteres para realizar la justificación.
El campo mínimo se refiere al valor relativo del espaciado que como
mínimo debe existir entre palabras o letras, o a la anchura minima de
los caracteres en caso de tratarse de la escala de pictograma.

El campo deseado se refiere a los valores optimos de espaciado y


anchura de caracteres.
Al realizar la justificación photoshop siempre intentara emplear estos
valores, si no es posible los aumentar o disminuirá como mucho hasta
los valores máximo y mínimo hasta conseguir la justificación de la
línea.

El campo máximo se refiere al máximo valor que pueden alcanzar los


espaciados o a la anchura de caracteres cuando se realiza la
justificación.

Hacemos clic en el campo interlineado automático, para establecer el


porcentaje de tamaño de la fuente que se corresponderá con el valor
que toma el interlineado cuando se selecciona la opción auto.

Si la casilla previsualizar se encuentra activada podremos ir


observando los cambios en el parrafo, a medida que se van
produciendo, pulsamos OK para aceptar los cambios o cancelar para
rechazarlos.

OPCIONES DE PARTICION DE PALABRAS

Seleccionamos ahora en el menú de la paleta la opción separación de


silabas, abriremos así el cuadro de dialogo que nos permite configurar
el modo en que se va a realizar la partición de palabras al final de
línea.

Si no esta activa la casilla separación de silabas la activamos.

En el campo palabras con mas de: introducimos en numero mínimo


de caracteres que ha de tener una palabra para que pueda ser
partida en dos líneas.

Después de los primeros: es el campo donde determinamos el


numero mínimo de caracteres que debe haber antes del guión que
parte la palabra.

54
Antes de los últimos por el contrario refleja el número mínimo de
caracteres que debe existir tras el guión de la partición.

En el campo limite de separación introducimos en numero máximo de


líneas consecutivas que pueden presentar guiones el valor 0 indica
que son ilimitadas.

En Zona de separación introducimos el valor de la distancia al final de


una línea que hace que una palabra se parta.

Activaremos la casilla Separar palabras en mayúsculas, cuando


deseemos que las particiones se apliquen también a las palabras
mayúsculas.

Igual que el cuadro de dialogo anterior este también presenta la


opción de previsualizar los cambios según los vamos produciendo,
activando la casilla previsualizar.

Ortografía y búsqueda de palabras.


Para realizar la corrección ortografía de un texto, selecciona
Edición/comprobar ortografía se abrirá un cuadro de dialogo similar al
del procesador de texto Microsoft Word, donde se irán marcando las
palabras que no aparecen en el diccionario del idioma seleccionado
en la paleta carácter.
La palabra con posible error ortográfico se muestra en el cuadro de
texto no aparece en el diccionario las posibles correcciones de dicha
palabra que se almacena en el diccionario aparecen listadas en
sugerencias y debemos hacer clic en aquella que nos interese que
sustituya a la palabra incorrecta.
La palabra seleccionada en la lista sugerencias pasara a además al
cuadro cambiar a: en el que podemos también introducir la palabra
que sustituirá a la incorrecta si aquella no se encuentra en la lista.

Para que se produzca la sustitución haz clic en el botón cambiar, si


deseas que la sustitución se realice siempre que se produzca el
mismo error en el texto, haz clic en el botón cambiar todo.
Para prescindir de la sustitución haz clic en omitir u omitir todas.
Cuando se trate de una palabra correcta puedes hacer clic en añadir.
En la parte de abajo se indica que diccionario se esta utilizando para
efectuar la corrección si la opción comprobar todas las capas
activadas se realizara la corrección en todas las capas cuando este
corregido pulsa el botón hecho.
También te permite localizar palabras y sustituirlas por otras, con
buscar y reemplazar.
Las mascaras de texto. El texto como forma y trazados

Las herramientas mascara de texto horizontal y mascara de texto


vertical, realizan selecciones con la forma del texto.
Cuando haces clic en la imagen para empezar a escribir o pinchas y
arrastras para establecer el cuadro delimitador toda la capa activa,

55
aparece con una mascara que por defecto es de color rojo, con una
opacidad del 50% y el texto se muestra de color blanco.
Photoshop te permite convertir el texto en una forma un texto, para
ello activa la capa de texto, selecciona capa/texto/convertir en forma.
Se puede convertir el texto en un trazado o contorno de forma de tipo
temporal selecciona del menú capa/texto/convertir en trazado en uso.
El submenu presenta convertir a texto de parrafo y viceversa.

Rasterizar texto

Muchos de los comandos que hemos visto hasta ahora como por
ejemplo, el del submenú imagen/ajustes los filtros, etc. No se pueden
emplear con las capas de texto, aunque si se pueden aplicar estilos
de capa. Para poder emplearlos debemos previamente rasterizar la
capa de tal forma que la capa se convierta en una capa normal.
El proceso de rasterización es irreversible. Por lo que deberás haber
dado el formato definitivo al texto antes de rasterizar. Selecciona
capa rasterizar texto para realizar la conversión. Observa la paleta
capa que ya no presenta el símbolo T puesto que se ha convertido en
una capa normal.
Otra forma de rasterizar es desde la paleta capas/pulsa el bd sobre la
capa de texto a rasterizar y en el menú contextual selecciona la
opción rasterizar capa.
LECCION 17
CAPAS Y TRAZADOS

Las opciones de las herramientas formas.

Mantenemos presionado el botón en la herramienta rectángulo,


aparecen tres botones, el primero crea capas de forma y es el que
debemos pulsar para realizar objetos vectoriales.
El segundo se emplea para realizar trazados y el tercer botón se
emplea para dibujar figuras de mapa de bits rellenas como si
realizamos una selección y a continuación rellenásemos ese área.

Los botones a continuación representan las distintas herramientas de


que disponemos para realizar las formas, trazados y rellenos de
píxeles, observa que la herramienta seleccionada es el que hemos
elegido en la barra de herramientas.

A continuación aparece una flecha negra invertida, si seleccionamos


esta opción aparecen 5 botones, cuando no existe ninguna capa de
forma solo aparece activado el primero, si activamos el primer botón
por cada figura que tracemos se creara una capa de forma.
Podemos elegir el color de la forma, cambiándolo en la barra de
opciones, también hay un cuadro de estilo, el estilo de la forma es por
defecto ninguno, y podemos hacer un estilo para la forma o ninguno
si deseamos que este relleno de color.
Al lado del estilo existe un botón si esta pulsado la siguiente forma
que dibujemos tomara como color de relleno el color de la capa de

56
forma actual, si esta desactivado el color de relleno será el color
frontal.

Dibujar rectángulos y cuadrados

Con la herramienta rectángulo seleccionada, pinchamos y


arrastramos en el lienzo, observa que se crea un objeto rectangular,
relleno del color que se encuentra seleccionado en la capa de
opciones.
En la paletas capas se ha creado una nueva llamada forma1, por un
lado se encuentra la capa rellena del color de relleno de la forma y
por otro se encuentra la mascara vectorial.
El relleno de color de la capa solo se puede ver dentro del objeto
geométrico, el resto permanece oculto, enmascarado.
Si hacemos doble clic en la miniatura de la capa se abre el selector de
color, que nos permite modificar el botón de relleno, mantenemos
presionado el botón crear nueva capa de forma de la barra de
opciones, si trazamos un nuevo rectangulo se creara una nueva capa
de forma.
Si pulsamos el botón añadir a área de forma y dibujamos otro
rectángulo el área de la forma se añade a la capa actual.
Pulsando el botón restar al área de forma el área se resta al área
existente.
El botón intersecar areas de formas superpuestas provoca que el área
de forma resultante se cree por la interseccion de las areas existentes
y el área que se acaba de trazar.
El botón quinto provoca el efecto contrario al anterior, en vez de
quedarse con la intersección, lo que se elimina del la area existente
es la intersección entre ella y la nueva área trazada.

Con la herramienta rectángulo seleccionada, desplegamos las


opciones de la herramienta, haciendo clic en el triangulo invertido de
la barra de opciones, por defecto esta activa la opción sin
restricciones que permite dibujar rectángulos normales, si activamos
la opción cuadrado se dibujara un cuadrado, si activamos la opción
tamaño fijo podemos introducir las dimensiones del rectángulo en los
campos al y an y dibujarlo haciendo clic en el lienzo.

La opción proporcional permite dibujar cuadrados cuya proporción


entre la altura y anchura sean fijas, por ejemplo si a vale 1 y h 2 la
altura siempre será el doble que la anchura, la opción desde el centro
activada implica que el punto donde pinchamos para dibujar el
rectángulo sea el centro y no la esquina inferior izquierda.

Si activamos la opción Ajustar a píxeles, los bordes del rectangulo se


ajustan a los limites de píxeles.
Para dibujar cuadros pulsamos la tecla mayus y alt para hacerlo
desde el centro.
Si lo hacemos con las teclas no es necesario activar las opciones.

57
Dibujar otras formas geometricas

Hacemos clic ahora en el botón rectángulo redondeado, pincha y


arrastra el ratón sobre el lienzo, desplegamos las opciones de la
herramienta haciendo clic en el triangulo invertido de la barra de
opciones, que son las mismas que para la herramienta rectangulo.
Además aparece un nuevo cuadro de texto denominado radio, donde
introducimos el valor del radio del angulo, que contiene la esquina
redondeada.
Hacemos clic en la herramienta elipse y son las mismas que para el
rectangulo excepto la opción circulo.
Activamos la herramienta polígono haciendo clic en el botón
correspondiente, observa que aparece una nueva opción en la barra
denominada lados, donde podemos introducir el numero de lados del
poligono a dibujar.
Desplegamos las opciones de la herramienta, en la barra de opciones
en el campo radio, introducimos el valor de la distancia entre el
centro del poligono y sus extremos, si activamos la opción esquinas
suavizadas, los vértices se suavizan, la opción estrella activada,
permite dibujar estrellas en vez de poligonos. El valor que
introducimos en el campo sangria lateral se refiere al grosor de los
brazos de la estrella cuanto mayor sea este valor mas estrechos
serán.
La casilla sangría suavizadas hace que los vértices próximos al centro
se suavicen.
Seleccionamos la herramienta línea, en el campo de texto grosor,
seleccionamos el grosor en píxeles de la línea, desplegamos las
opciones de la herramienta línea, las dos primeras casillas afectan a
los extremos de la línea, la consecuencia es que comience o acabe en
punta de flecha.
Los campos anchura y longitud introducimos los valores relativos al
tamaño de la punta de flecha en proporción a la anchura de la línea.
En concavidad insertamos el grado de curvatura de la parte ancha de
la flecha.

Dibujar formas personalizadas.

La herramienta forma personalizada permite seleccionar una forma


dentro del selector de formas personalizadas, y dibujarla en el lienzo.
La barra de opciones es muy similar a la de las herramientas
anteriores.

En esta barra de opciones debes elegir una forma personalizada


dentro del selector de formas personalizadas haciendo clic en el
cuadro forma de la barra de opciones o en su flecha invertida, para
seleccionar una forma haz clic en su miniatura.

Despliega las opciones de esta herramienta, haciendo clic en el


primer triangulo negro invertido de la barra de opciones, la opción sin

58
restricciones habilita el dibujo de figuras sin limitaciones en los
valores de sus dimensiones, proporciones definidas obliga a que las
formas predefinidas se traten según las proporciones con las que
fueron diseñadas mientras tamaño definido crea formas con el
tamaño que fueron creadas.

La opción tamaño fijo permite fijar la anchura y altura de los campos


a y h respectivamente, para hacer formas basta con hacer clic en el
lienzo.

Si activamos la opción desde el centro el punto inicial se considera el


centro de la figura.

Dibujar formas con la pluma de forma libre

La pluma y la pluma de forma libre permiten también trazar formas.

La seleccionamos de la barra de herramientas, seleccionamos la


pluma de forma libre, esta herramienta permite trazar objetos
vectoriales a mano alzada, pinchamos en un punto del lienzo y vamos
arrastrando el ratón, el punto donde se libere el ratón, se unirá con el
primer punto a través de un segmento recto.
Hacemos clic en el triangulo invertido para desplegar las opciones de
la herramienta en el campo encaje de curva introducimos un valor
entre 0,5 y 10 px para indicar el grado de sensibilidad del trazado,
respecto del movimiento del ratón, cuanto menor sea este valor, mas
fiel es el trazado.
Si activamos la opción magnetico en la paleta o barra de opciones, la
herramienta se convierte en pluma magnética, que permite dibujar
trazados que se ajustan a los bordes de las áreas de la imagen.

En el campo anchura introducimos el valor de la máxima distancia


respecto al puntero en el que pueden estar los bordes para ser
detectados.
El contrate se refiere al contraste que debe existir entre los píxeles
para sea tomado como borde.
El valor introducido en el campo lineatura se corresponde con la
velocidad a la que la pluma establece sus puntos de ancla.
La opción presión de la pluma se emplea para tabletas estilus y hace
que al aumentar la presión de la pluma se reduzca la anchura del
trazo.

Para emplear la herramienta hacemos clic en un punto del borde y


vamos llevando el puntero del ratón sobre este borde, de tal forma
que se van creando los puntos de ancla, para cerrar este hacemos
clic en el primer punto del trazado.

Dibujar formas con la pluma

59
Seleccionamos la herramienta pluma, esta herramienta nos permite
trazar formas constituidas por segmentos rectos y curvas.

Para trazar segmentos rectos, simplemente vamos haciendo clic en


los extremos de esos segmentos donde se van a ir creando puntos de
ancla del trazado, para restringir la pendiente de estos segmentos a
múltiplos de 45º mantenemos pulsada la tecla mayús.

Para realizar tramos de curva, pinchamos en el primer punto de la


curva,(punto A) y mantenemos pulsado el botón y observa que se
crea un punto de ancla y la forma de ratón cambia a una punta de
flecha negra.

Arrastramos el ratón hacia la dirección de la curva para crear el


segmento de dirección tangente a la curva, liberamos el ratón cuando
el segmento tenga las dimensiones apropiadas. Al llegar al punto 1

Debemos tener en cuenta que la longitud e inclinación de este


segmento de dirección condicionara la forma de la curva, pinchamos
en el final de la curva (punto B) para crear un nuevo punto de ancla y
arrastramos en dirección contraria al segmento de dirección del punto
anterior hasta el punto 3, para crear el nuevo segmento de dirección.
Si a continuación necesitamos trazar un nuevo tramo de curva
repetimos el proceso de pinchar en su punto final y arrastrar,
pinchamos en el punto C y arrastramos hasta que el segmento de
dirección alcance el punto 4.

60
Como el siguiente tramo de curva implica un cambio de dirección, del
segmento de dirección, para poder rectificarlo tras haberlo creado
mantenemos presionada la tecla ALT y situamos el puntero del ratón
sobre el último extremo redondeado del segmento, el puntero cambia
de nuevo y pinchamos y arrastramos para cambiar su dirección y/o su
longitud.

61
En el ejemplo pinchamos en el punto 4 y lo arrastramos hasta el
punto 5, soltamos la tecla ALT y para finalizar el tramo de curva
pinchamos en el punto D, y arrastramos el segmento de dirección
hasta el punto 6.

Si deseamos restringir la inclinación del segmento de dirección a


múltiplos de 45º, debemos mantener pulsada la tecla mayús.
mientras arrastramos el ratón para definir el segmento, si cuando
estamos trazando con la pluma, pulsamos la tecla suprimir del
teclado, el último punto de ancla se elimina, si a continuación
hacemos clic en el que ahora es el último punto de ancla y pulsamos
la tecla suprimir ese punto de ancla también se eliminara.

Recuerda que para cerrar el trazado debemos hacer clic en el primer


punto.

Cuando activamos la casilla añadir/eliminar automáticamente de la


barra de opciones, si mientras empleamos la herramienta pluma,
hacemos clic en un segmento entre 2 puntos de ancla, se crea un
punto de ancla nuevo, y al hacer clic en un punto de ancla existente
este se elimina.

Mover y combinar formas

Para mover formas es necesario primero editarlas con la herramienta


selección de trazado.

62
Haz clic sobre la figura que quieres editar y aparecerán los puntos de
ancla de la forma.

Para mover la forma basta con pinchar sobre ella y manteniendo el


botón izquierdo del ratón presionado arrastrar.
Si cuando arrastras mantienes presionada la tecla ALT las formas se
duplican y lo que se desplaza es la copia de dichas formas.

Cuando desees editar o mover varias formas de la misma capa,


puedes hacer clic sobre la primera y mantener presionada la tecla
mayús. haz clic sobre el resto. Si ahora pinchas y arrastras se
moverán todas las formas.

Otro modo de seleccionar varias formas simultáneamente es pinchar


con la herramienta selección de trazado en el lienzo y arrastrar hasta
un extremo opuesto de un rectángulo imaginario cuya área abarque
total o parcialmente a todas las figuras que se deseen seleccionar.

En la barra de opciones de esta herramienta, si activamos la casilla


mostrar rectángulo delimitador, cuando seleccionas 1 o varias formas,
estas se muestran dentro de un rectángulo punteado con 8 nodos
como el que aparece en el comando transformación libre, y al igual
que para este comando estos modos permiten cambiar el tamaño de
las formas, rotarlas, sesgarlas, etc., incluso la barra de opciones es la
misma que aparece en el mencionado comando.

Esta barra presenta también un botón llamado combinar, si


seleccionas 2 o mas formas y presionas este botón se creara una
única forma fruto de la unión de las formas seleccionadas.

Al lado de este botón aparece un grupo de 4 botones, excluir áreas de


formas superpuestas, intersecar, restar área de forma y excluir.

63
Al final de la barra de opciones existen una serie de botones, de
alineación y distribución de formas que ya vimos en la lección de
capas.

Editar y modificar formas

La herramienta selección directa, es una herramienta que nos


permite editar los puntos de ancla y manipularlos de tal de forma que
lo que modificamos es el aspecto de la forma.

Hacemos clic en una forma para editarla y a continuación volvemos a


hacer clic en su contorno, observa que se muestran los puntos de
ancla de dicha forma.

Si pinchamos en uno de estos puntos y arrastramos la posición del


punto varia, manteniendo pulsada la tecla mayús. mientras se
arrastra se restringe el desplazamiento a ángulos múltiplos de 45º,
cuando editamos un nodo en un tramo curvo que posee segmentos
de dirección, estos segmentos también se editan, por lo que no solo
podemos manipular los puntos de ancla sino también la dirección y
longitud de dichos segmentos de dirección.

Para modificar las propiedades de un segmento, hacemos clic en uno


de sus extremos y arrastramos, además existen otras herramientas
que nos permiten añadir o restar puntos de ancla y crear
segmentos de dirección para un punto de ancla que no los posee.

64
Estas herramientas se encuentran en la pluma, añadir punto de
ancla, podemos hacer clic sobre el contorno de una forma y se
añadirá un nuevo punto.

Con eliminar punto de ancla si hacemos clic en un punto de ancla


existente en la forma, este desaparecerá y los puntos contiguos a el
se unirán según determinen las características de sus segmentos de
dirección.

La herramienta Convertir punto de ancla permite crear segmentos de


dirección pinchando sobre un punto de ancla y arrastrando para
establecer el tamaño y dirección de dichos segmentos.

Definir formas personalizadas

Al seleccionar formas personalizadas debíamos seleccionar una de las


que aparecen con el selector de formas.
Al igual que las demás paletas esta también presenta un botón
triangular que ya hemos visto en paletas anteriores.
Cambiar nombre de la forma seleccionada, eliminar forma, las
siguientes opciones se refieren a la forma de presentar la información
sobre formas personalizadas en la paleta.

A continuación aparecen las opciones, restaurar formas,(para


sustituir las formas actuales por las preestablecidas, o añadir estas
ultimas a las primeras) cargar formas, (permite añadir formas de
otras biblioteca a la paleta), guardar formas,(para almacenar las
formas de la paleta en un archivo de la biblioteca) sustituir formas,
(reemplaza las formas actuales de las paletas por las del archivo
seleccionado).

Finalmente aparece una lista de biblioteca de formas, si haces clic


sobre una de ellas podrás incorporar sus formas a la paleta o
suplantar las formas actuales por las contenidas en dicha biblioteca.

Además photoshop ofrece un comando que permite convertir las


formas que has trazado dentro de una capa, en una de las formas
personalizadas que se incorporan en el selector de formas. Este
comando se encuentra en el menú edición, se denomina definir
forma personalizada…. Al seleccionarlo se abre el cuadro de
dialogo nombre de forma, donde debes definir el nombre de la
nueva forma personalizada en el campo nombre.

Ahora ya puedes elegir tu nueva forma personalizada en el selector


de formas.

CREAR TRAZADOS:

65
Los trazados son los contornos de las formas, y se pueden emplear
tanto para crear selecciones, como para hacer trazados de recorte o
siluetas o para actuar de mascara vectorial y ocultar áreas de una
capa, parte de la gestión de estos trazados puede realizarse a través
de la paleta trazados, para visualizar esta paleta selecciona,
ventana/trazados.

Si has creado alguna capa de formas en la paleta trazados, aparecerá


la mascara vectorial de forma de esa capa, es decir que en la capa
solo se mostrara el área contenida dentro de la forma.

Las herramientas que se emplean para realizar trazados, son las


mismas que para las formas y las opciones de estas herramientas
también, únicamente no estarán las opciones de relleno de las
formas, porque los trazados carecen de relleno, la diferencia es que
la barra de opciones deberá estar activo el botón trazados en vez
capas de forma.

Cuando comenzamos a realizar un trazado, en la paleta trazado se


crea un trazado temporal denominado trazado en uso.

Observa que el trazado este cerrado, en la miniatura de la paleta se


muestra un área de color blanco rodeada por una línea negra.

Guardar, duplicar y eliminar trazados.

Hemos visto en el apartado anterior que cuando comenzábamos a


realizar un trazado en la paleta trazados, se generaba trazado en uso.

Si desplegamos el menú de la paleta de su parte superior derecha,


aparece entre otras la opción guardar trazado, esto permite que la
selección deje de ser temporal y se almacene asignándole un
nombre. Al seleccionar esta opción introducimos en nombre que
queramos darle al trazado.
Si ahora volvemos a desplegar el menú de la paleta ya no aparece la
opción guardar trazado, ya que este ya esta almacenado, en su lugar
aparece la opción nuevo trazado y al seleccionarla se abre el cuadro
de dialogo trazado nuevo, donde debemos asignar un nombre a este
trazado.

El menú presenta la también la opción duplicar trazado, que crea una


copia del trazado activo actualmente, al seleccionar esta opción se
abre el cuadro de dialogo duplicar trazado donde introduciremos el
nombre del trazado creado como copia.

Cuando creamos un trazado nuevo, guardamos el trazado en uso, o


duplicamos un trazado, todos los componentes del trazado que se
realicen en el trazado en cuestión, se guardan automáticamente en
el.

66
Desplegamos el menú de la paleta y seleccionamos eliminar trazado,
esta opción, elimina el trazado activo actualmente.

Convertir selecciones en trazados y viceversa

Creamos ahora una selección en la imagen, si desplegamos el menú


de la paleta trazados, aparece activa la opción hacer trazado en uso,
esta opción convierte una selección en el trazado en uso, y si la
seleccionamos, se abre el cuadro de dialogo hacer trazado en uso,
donde debemos introducir en el campo tolerancia, el grado de
precisión a la hora de crear el trazado cuanto mayor sea este valor,
menos puntos de ancla se crearan y por tanto mas impreciso será el
trazado.

Al seleccionar dentro del menú hacer selección se abre el cuadro de


dialogo homónimo, en primer lugar introducimos el valor de calado de
la selección en el campo radio de calado, si activamos la casilla
suavizado, se produce un desenfoque de los píxeles del borde de la
selección, a continuación seleccionamos la operación que deseamos
realizar con la selección, crear una nueva selección, añadir a la
selección actual, restarla de la selección actual, o intersecar con la
selección actual, las tres ultimas solo estarán disponibles si existe una
selección previa, si pulsamos el botón OK el trazado se convertirá en
selección.

Rellenar y contornear trazados

La siguiente opción es rellenar trazados, al seleccionarla se abre su


cuadro de dialogo, es muy similar al cuadro que se abre al seleccionar
el comando edición/rellenar.
Seleccionamos el tipo de relleno en la lista usar, si seleccionamos la
opción motivo, deberemos a continuación elegir el motivo de relleno
en la lista motivo personalizado.
Seleccionamos también el modo de fusión y la opacidad del relleno, si
activamos la casilla preservar transparencia, las áreas sin píxeles no
se rellenan, finalmente introducimos un valor para el calado en el
campo radio de calado, y activamos o desactivamos la casilla
suavizado en función de que nos interese o no desenfocar los píxeles
del borde del relleno.
Al pulsar el botón OK, el área del interior del trazado se rellenara,
según las opciones configuradas en el cuadro de dialogo, la opción
contornear trazado pinta el borde del trazado, al seleccionar esta
opción, se abre el cuadro de dialogo contornear trazado, en el
desplegamos la lista herramienta donde debemos elegir la
herramienta de pintura o de edición, que deseamos emplear para
realizar el contorneo.

Al pulsar el botón OK, se empleara la herramienta seleccionada para


pintar el contorno, con las opciones seleccionadas en la barra de
opciones de dicha herramienta, por lo que deberemos configurar la

67
herramienta que tengamos previsto emplear antes de utilizar el
comando contornear trazado.

Otras opciones del panel trazados

Desplegamos el menú y elegimos opciones de paleta, se abrirá el


cuadro de dialogo opciones de paleta trazados, donde debemos
seleccionar un tamaño para las miniaturas de la paleta, haciendo clic
en la opción correspondiente, y pulsar el botón OK.

Observa que la paleta presenta una serie de botones en la parte


inferior, todos ellos se corresponden con alguna función que ya
hemos visto en el menú de la paleta, pero a diferencia de las
opciones del menú, los botones no abren el cuadro de dialogo que
permita configurar la opción seleccionada (de izquierda a derecha
son), rellenar el trazado con el color frontal, contornear el trazado con
un pincel de color frontal, crear una selección a partir del trazado,
crear un trazado en uso a partir de la selección, crear un trazado
nuevo y eliminar trazado actual.

Crear trazados de recorte.

Esta opción es muy útil para llevar imágenes de photoshop a otras


aplicaciones, cuando deseamos que parte de la imagen sea
transparente.

Esto se debe a que aunque nuestro documento posea píxeles


transparentes, los formatos empleados en el intercambio entre
aplicaciones, sustituyen estos píxeles, por píxeles de color blanco, si
realizamos un trazado de recorte podemos aislar parte de la imagen y
el resto exportarlo como pixeles transparente, los pasos a son crear
un trazado cerrado y guardarlo tal y como hemos visto anteriormente.

Una vez guardado desplegamos el menú y seleccionamos trazado de


recorte.

Se abrirá el cuadro de dialogo trazado de recorte, donde debes


seleccionar la lista trazado y seleccionar el nombre del trazado que
deseas emplear para realizar realizar el recorte, en el campo
curvatura no introduzcas ningún un valor para imprimir la imagen
empleando el valor de curvatura por defecto de la impresora, si
introduces un valor ten en cuenta que cuanto menor sea este valor,
mas fiel será el recorte al trazado pulsa OK y la imagen ya esta lista
para exportar.

Si la imagen esta destinada a ser almacena en un programa como


Quarkxpress, la imagen con el recorte, debe ser guardada en formato
EPS.

68
Crear formas rasterizadas

Las mismas herramientas, que hemos empleado para crear formas y


trazados excepto la pluma y la pluma de forma libre, se pueden
emplear para crear formas rasterizadas.

Para ello cuando seleccionas una herramienta de dibujo en la barra


de opciones debes activar el botón rellenar píxeles, observa que el
efecto de crear una forma rasterizada es el mimo que hacer una
selección y rellenarla, por lo tanto no se crean mascaras vectoriales y
las formas se tratan en la capa actual, las formas rasterizadas se
rellenan de color frontal.

Además en la barra de opciones podrás configurar el modo de fusion


del relleno, su opacidad y activar la opción de suavizado para
desenfocar los píxeles del borde.

Además puedes rasterizar las formas y las mascaras vectoriales,


seleccionando, el comando capa, rasterizar forma o mascara
vectorial.

También puedes eliminar o deshabilitar las mascaras vectoriales, de


la capa de forma que se encuentre activa para ello, seleccionando
eliminar capa vectorial o el comando, capa deshabilitar mascara
vectorial.

Texto en un trazo.

Permite conseguir que un texto sea un trazado previamente creado.


Esta opción permite que una vez creado un trazado, con la
herramienta texto, haz clic sobre el trazado, observaras que el
puntero cambia al situarse sobre el, introduce el texto y pincha ctrl.
+intro.

El texto horizontal toma como línea base el trazado, y discurre


paralelo a el, mientras que el texto vertical, se dispone paralelo al
trazado.

TEMA 18
CANALES Y CURVAS

Los canales almacenan información en escalas de grises, y esta


información puede referirse al color o a las selecciones.

El numero y tipo de canales de información de color depende del


modo de color de la imagen, así una imagen en modo CMYK presenta
cinco canales.

69
Un canal para la información de cian, uno para magenta, uno para el
amarillo otro para el negro y otro compuesto por los cuatro anteriores
que es el que se emplea para modificar la imagen.

Las imágenes en RGB presentaran cuatro canales, Rojo, verde y azul


y otro compuesto.

Las áreas blancas en el canal, representan píxeles del color


correspondiente y las negras ausencia de información de dicho de
color. Las áreas blancas en el canal cian, indican píxeles de dicho
color y las negras píxeles ausencia de cian.

En la imagen se pueden crear también, canales alfa para almacenar


selecciones, las áreas blancas del canal alfa, representan a las areas
seleccionadas y las negras las no seleccionadas.

Cuando guardamos una selección con el comando selección, guardar


selección se crea un canal alfa para almacenar la información de
dicha selección.

Para recuperar la selección empleamos el comando selección/cargar


selección, aunque también se puede mantener presionada la tecla
ctrl. y hacer clic en la miniatura del canal alfa correspondiente en la
paleta canales ventana/canales.

Además también puedes crear canales de tinta plana que indican el


uso de una plancha más de impresión con una tinta plana.

Las tintas planas son tintas de un determinado color, creadas


previamente a la impresión, por lo que un canal de este tipo
almacenara la información de dicha tinta.

Para crear un canal de tinta planta haz clic en el botón triangular de


la parte superior derecha de la paleta y selecciona la opción nuevo
color de tinta plana.

Se abre el cuadro de dialogo, donde debes introducir el nombre del


canal, haz clic en el cuadro color para abrir el selector de color y
seleccionar el color de la tinta plana.

En el campo solidez introduce el valor para simular en la pantalla la


solidez de la tinta impresa, un valor bajo se refiere a una tinta
transparente como un barniz y un valor alto a una tinta opaca.

Las demás opciones del menú de la paleta canales.


- Nuevo canal (crea un nuevo canal alfa) donde introducimos el
nombre del canal y las opciones de la mascara que refleja la
información de dicho canal, color, opacidad y que áreas
muestra.

70
- Duplicar canal (crea una copia del canal) donde se deberá
introducir el nombre del canal y si su destino es el propio
documento, otro documento con las mismas dimensiones en
píxeles que el, u otro documento nuevo, si activas la casilla
invertir, la selección se invierte.
- Eliminar canal (elimina el canal seleccionado)

Curvas
Las curvas son unos gráficos que representan en el eje x, o eje
horizontal, los valores de intensidad de entrada de los píxeles, y en
el eje y o eje vertical los niveles de salida.

Este comando nos permite tanto realizar ajustes en las luces y en


las sombras como correcciones en las desviaciones de color,
aunque de un modo mas preciso que los comando de ajuste que
vimos en las lecciones anteriores.

Imagen/ajustes/curvas.

Inicialmente la curva, se presenta como una línea recta con una


pendiente de 45º, los valores en ambos ejes, oscilaran entre 0 y
255 si la imagen se encuentra en RGB, o entre 0% y 100% si la
imagen se encuentra en modo CMYK o en modo LAB.
Los puntos mas bajos de la curva se refieren a las sombras y los
mas altos a las luces.

De tal modo que si hacemos clic en el punto inferior de la curva y


lo desplazamos hacia la derecha, por ejemplo hasta que el campo
entrada tenga un valor de 20, la imagen, se oscurece,
especialmente los píxeles mas oscuros, esto se debe a que los
píxeles que poseen un valor de luminosidad, entre 0 y 20 se les
asigna un valor de luminosidad de 0, lo que implica mas píxeles
negros, y por tanto un oscurecimiento de la imagen.

71
Si en vez de desplazar el punto hacia la derecha, lo desplazamos
hacia arriba por ejemplo hasta que alcance los valores 0 para la
entrada y 20 para la salida, estamos provocando que las sombras
se aclaren, puesto que los píxeles con luminosidad 0 pasan a
poseer la luminosidad 20.

Lo mismo que hemos explicado para las sombras se puede aplicar


a las iluminaciones, si desplazamos el punto superior de la curva
hacia la izquierda, provocamos que haya mas píxeles blancos,
mientras que si lo desplazamos hacia abajo las iluminaciones se
oscurecen.

72
Además de estos dos puntos en la curva, podemos crear otros,
hasta 15, que nos permitan manipular los píxeles con valores de
intensidad intermedios, para crear un nuevo punto hacemos clic

73
sobre la curva y arrastramos hacia donde nos interese virar la
intensidad.

Así, por ejemplo si hacemos clic, en el punto medio de la curva y


arrastramos hacia la izquierda y un poco hacia arriba, por ejemplo
hasta que alcance los valores de 110 para la entrada y 140 para la
salida, sobre todo los píxeles con un valor medio de luminosidad se
aclaran, esto se debe a que los píxeles con una luminosidad 110
pasan ahora a tener 140, una forma de aumentar el contraste es
hacer que los píxeles con valores bajos de luminosidad se
oscurezcan y los píxeles con valores altos se aclaren, es decir
oscurecer las sombras y aclarar las iluminaciones, estas
correcciones las hemos realizado en modo RGB o CMYK, si
desplegamos la lista canal y elegimos un canal de información de
color individual, nos permite aplicar estas variaciones a los
canales por separado y por tanto será muy útil para corregir
dominancias o desviaciones en el color.

LECCION 19
AUTOMATIZAR PROCESOS

La paleta acciones:
Por defecto se encuentra en el mismo grupo que la paleta historia,
si no se encuentra abierta seleccionamos dentro del menú
ventana/acciones.

74
Por defecto la paleta acciones presenta únicamente el grupo de
acciones por defecto.

Los grupos de acciones presentan a la izquierda del nombre del


grupo, un símbolo de una carpeta, para desplegar un grupo y ver
que acciones contiene hacemos clic en el botón triangular de color
azul situado a su izquierda.

Aparece ahora la lista de acciones que lo componen, podemos


desplegar también cada una de las acciones y comprobar que
comandos integran dicha acción.

Para ello hacemos clic en el botón triangular azul, situado a la


izquierda del nombre de la acción.

Observa que a su vez, muchos de los comandos integrantes de


una acción, presentan también un botón triangular azul a la
izquierda del nombre del comando, si hacemos clic en el se nos
mostrara la configuración de dicho comando, es decir si el
comando en cuestión es el comando rellenar, nos indicara el color
o estilo de relleno, su opacidad y su modo de fusión.

Para ejecutar una acción debemos en primer lugar seleccionarla


haciendo clic en ella, a continuación hacemos clic en el tercer
botón de la paleta acciones, denominado ejecutar o desplegamos
el menú de la paleta haciendo clic en el botón triangular situado
en la parte superior de la derecha de la misma y elegimos
ejecutar.

Observa que se empiezan a ejecutar los comandos de la acción,


algunos de estos comandos pueden requerir que pulsemos el
botón OK, de algún cuadro de dialogo que se abra, en ocasiones
alguno de los comandos de la acción no puede ser ejecutado,
entonces aparecerá un aviso, indicando esta circunstancia, y
deberemos elegir entre omitir el comando y continuar con la
ejecución de la acción o detener dicha ejecución, puesto que
probablemente no provocara el efecto deseado al tener que omitir
uno de los comandos que la integran.

Si deseamos detener la ejecución de la acción, podemos pulsar el


botón detener ejecución/grabación que es el primer botón del
grupo de botones situado en la parte inferior de la paleta.

También podemos reproducir parte de una acción, basta con hacer


clic en el comando, a partir del cual nos interesa y presionar el
botón ejecutar.

Podemos ejecutar un único comando de la acción haciendo doble


clic sobre su nombre, para algunos comandos como rellenar,

75
calado, tamaño de lienzo, etc. Que abren un cuadro de dialogo
para configurar sus opciones podemos cambiar sus parámetros, y
al pulsar OK, se aplicara el comando con los cambios, estamos
modificando de este modo la acción.

Observa que la parte izquierda de los grupos de acciones, de las


acciones y de los comandos, aparecen 2 columnas, la primera se
denomina conmutar item, y nos permite que ciertos grupos,
acciones, o comandos no se ejecuten.

Por ejemplo, si dentro de una acción, eliminamos la marca,


conmutar item, de uno de los comandos haciendo clic sobre ella,
ese comando, se omitirá en la ejecución de la acción.

En la segunda columna, activamos o desactivamos la marca,


conmutar cuadro de dialogo, si esta activada implica que se abran
los cuadro de dialogo modales de aquellos comandos que los
presenten.
Un cuadro modal, es aquel que debemos pulsar el botón OK o la
tecla intro, para que se apliquen las modificaciones que hemos
configurado en el, ejemplo de estos comandos son tamaño de
imagen, guardar selección, expandir selección, etc.

Crear acciones:

Si deseamos crear una acción nueva, pulsaremos el quinto botón


de la parte inferior de la paleta acciones, que es crear acción
nueva.

Se abrirá el cuadro de dialogo, donde en primer lugar introducimos


el nombre de la acción, a continuación desplegamos la lista
conjunto, y seleccionamos el grupo en el que queremos incluir la
acción.
Podemos asignar a la acción, un método abreviado de teclado, es
decir asignar una tecla o combinación de teclas, que ejecutan la
acción.

Para ello, desplegamos la lista tecla de función, seleccionamos una


y activamos o no la casilla mayúsculas y/o control para crear la
combinación de teclas.

Finalmente desplegamos la lista color, y elegimos el color que


mostrara la acción, en el modo de botón, pulsamos el botón
grabar, para iniciar la grabación de la acción.

A partir de ahora debemos reproducir los comandos, que van a


formar parte de la acción.

Empleamos por ejemplo el comando capa/nueva capa vía copiar


para duplicar la capa y a continuación edición/transformación libre

76
pinchamos en el nodo superior central, y arrastramos hasta el
limite inferior del lienzo, finalmente distorsionamos la parte inferior
de la copia y aceptamos.

Para finalizar o detener la grabación de la acción, pulsamos el


botón detener ejecución grabación, podemos seleccionar también,
detener grabación del menú de la paleta.

Podemos continuar la grabación de una acción, o modificar parte


de sus comandos, haciendo clic en el comando a partir del cual
deseamos realizar la modificación y pulsar el botón iniciar
grabación, que es el segundo botón de la parte inferior de la
paleta, otro modo de seleccionar este comando, seria seleccionar
del menú de la paleta acciones, la opción iniciar grabación.

Cargar acciones y crear grupos

Para crear un nuevo grupo de acciones, podemos hacer clic, en el


botón crear nuevo grupo, cuarto botón de la paleta de acciones.

Se abre el cuadro de dialogo, grupo nuevo, donde deberemos


introducir el nombre del grupo y pulsar el botón OK.

Otra modo de abrir el cuadro de dialogo nuevo grupo y por tanto


crear un nuevo grupo, es desplegando el menú de la paleta y
seleccionando la opción grupo nuevo.

Si deseamos, incorporar una acción al grupo, es decir trasladar una


acción de un grupo a otro, basta con arrastrarla sobre el, y si lo
que deseamos es eliminar un grupo, lo seleccionamos y
presionamos el botón eliminar de la paleta, del mismo modo, es
posible eliminar acciones.

Una vez seleccionado el elemento, otro modo de eliminarlo,


consiste en desplegar el menú de la paleta y seleccionar la opción
eliminar.

Además de las acciones por defecto, photoshop incorpora otros


archivos con grupos de acciones, para cargar estas acciones,
debemos desplegar el menú de la paleta, haciendo clic en el botón
triangular, situado en la parte superior derecha de la misma, y
seleccionar la opción cargar acciones, se abrirá el cuadro de
dialogo cargar, donde debemos seleccionar un archivo que
contenga un grupo de acciones, y pulsar el botón cargar.

Observa que se ha incorporado un nuevo grupo a la paleta


acciones, podemos guardar nuestro propio grupo de acciones, para

77
ello seleccionamos el grupo haciendo clic sobre el, desplegamos el
menú de la paleta y seleccionamos la opción guardar acciones, se
abrirá el cuadro de dialogo guardar, en el que introduciremos el
nombre del archivo donde deseamos guardar nuestro grupo de
acciones y pulsaremos el botón guardar.

Desplegamos el menú de la paleta y seleccionamos la opción


sustituir acciones, se abre de nuevo, el cuadro de dialogo cargar,
para que seleccionemos el archivo que contiene el grupo de
acciones que deseamos que sustituyan a los grupos actuales de la
paleta.

La opción restaurar acciones, del menú de la paleta acciones, nos


permite volver a cargar las acciones por defecto, si pulsamos el
botón OK las acciones por defecto sustituirán a las acciones
cargadas actualmente y si pulsamos añadir se sumaran a las
acciones existentes.
Si seleccionamos la opción, borrar todas las acciones del menú de
la paleta, photoshop nos preguntara si deseamos eliminar todas
las acciones de la paleta, si pulsamos OK se eliminaran.

Otras operaciones con acciones

Podemos duplicar una acción de 2 modos, el primero consiste en


hacer clic sobre la acción a duplicar, desplegar el menú de la
paleta acciones, haciendo clic sobre el botón triangular de su parte
superior derecha y seleccionar la acción duplicar, para duplicar
una acción podemos también pinchar en la acción y arrastrarla
hasta el botón crear acción nueva, situado en la parte inferior de la
paleta, del mismo modo podemos duplicar grupos de acciones,
para ello deberemos seleccionar el grupo en cuestión y emplear
uno de los 2 métodos anteriores.
Si desplegamos el menú de la paleta acciones, observaras que
podemos activar el modo botón, del que hablábamos
anteriormente, observa que en el modo botón, las acciones se
presentan como botones, y para ejecutarlas basta con hacer clic
en el botón de la acción correspondiente, si deseamos volver al
modo anterior, volvemos a activar el menú de la paleta y
desactivamos la opción modo botón, el color del botón es el
seleccionado en el cuadro de dialogo, acción nueva, que se abre
cuando deseamos crear una nueva acción.
En el menú de la paleta acciones aparecen también opciones que
permiten detener e iniciar la grabación como hemos visto
anteriormente.

Además si seleccionamos, una acción o un comando, y elegimos la


opción volver a grabar, del menú de la paleta, podemos modificar
sus valores puesto que se volverán a abrir los cuadros de dialogo
correspondientes al comando, o comandos de la acción.

78
Las operaciones con herramientas de pintura por ejemplo, no
pueden ser grabadas como partes de una acción, no obstante la
opción insertar elemento de menú, permite incorporar a la acción
algunos de estos comandos, dichos comandos, se ejecutan sin
valores, de tal forma que si el comando abre un cuadro de dialogo,
deberemos configurarlo y pulsar OK para que continúe la ejecución
de la acción.

Cuando seleccionamos la opción insertar elemento de menú,


dentro del menú de la paleta acciones, se abre el cuadro de
dialogo insertar elemento de menú, en este momento, debemos
especificar entre los menús de photoshop el comando que
deseamos insertar.

Seleccionamos el comando insertar parada, del menú de la paleta


acciones, que permite detener la ejecución en el comando de
menú seleccionado, para que configuremos las opciones de este
comando.

Se abre el cuadro de dialogo, detener grabación, en el que


podremos introducir un texto que se mostrara al realizar esta
parada en la ejecución de la acción, además si activamos la casilla
continuar, el cuadro de dialogo que muestra el mensaje,
presentara además 2 botones, si pulsamos el botón continuar
prosigue la ejecución y si pulsamos detener se para.

La opción insertar trazado, permite incorporar un trazado


previamente seleccionado en la acción, en la parte final del menú
de la paleta acciones, aparecerán una serie de nombres de
archivo que almacenan sendos grupos de acciones.

Si hacemos clic sobre uno de ellos, se añadirá el grupo de


acciones, correspondiente a la lista de la paleta acciones, si
seleccionamos una acción en la paleta y elegimos opciones de
acción, dentro del menú de la paleta acciones, se abrirá el cuadro
de dialogo, opciones de acción, que permite modificar propiedades
de la acción, en cuestion como el nombre, sus color, en el modo
botón, etc.

La opción opciones de ejecución, permite configurar el modo de


ejecución de las acciones, se abre el cuadro de dialogo, opciones
de ejecución, donde debemos seleccionar, acelerado, para
emplear una velocidad normal, en la ejecución de la acción, paso a
paso para completar los comandos y redibujar la imagen, antes de
iniciar el comando siguiente o pausa entre comandos, para
establecer el tiempo en segundos que deberá transcurrir entre
cada comando.
Activamos la casilla, detener para anotación sonora, para finalizar
cada anotación sonora de la acción antes de pasar al siguiente
comando.

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Automatizar tareas: lotes
Las distintas opciones que ofrece el menú archivo/automatizar,
permiten simplificar ciertos trabajos que se desean efectuar con
varios archivos o que requieren realizar alguna operación
repetitiva, incluso es posible aplicar acciones almacenadas a todos
los archivos que se encuentran en una carpeta determinada.

La opción que permite esta operación se denomina Lote, en el


cuadro de dialogo que se abre debes especificar que acción deseas
ejecutar, indicado previamente en que grupo se encuentra dicha
acción.

En la lista origen, debes seleccionar a que archivos aplicar la


acción, si eliges la opción carpeta, presiona el botón, seleccionar
para determinar la carpeta.
Si activas la casilla ignorar comandos abrir de acción, será
necesario que la acción cuente con un comando abrir, de lo
contrario no se abrirán los archivos indicados, será necesario
desactivar esta opción en caso de la acción especifique que es
necesario abrir ciertos archivos para ser ejecutada correctamente.
La casilla incluir todas las subcarpetas, hace que la acción se
aplique también a los archivos incluidos dentro de las subcarpetas
existentes en la carpeta seleccionada.
Omitir cuadros de dialogo de opciones de apertura de archivos,
implica que no se mostraran cuadros que permiten configurar la
apertura de un archivo sino que emplearan los ajustes
especificados en otro momento o los ajustes por defecto.

Omitir advertencias sobre perfiles de color, impide la aparición de


mensajes sobre perfiles de color.

En destino debes indicar la ubicación, final de los archivos tras


haber sido modificados por la acción, si eliges ninguno los archivos
quedaran abiertos sin guardar, salvo que la acción incluya un
comando que realice esta operación.
La operación guardar y cerrar, guarda los cambios en los archivos
y los cierra.

Si eliges la opción carpeta, podrás seleccionar una carpeta de


destino para los archivos, presionando el botón seleccionar, la
casilla ignorar comandos, guardar como de acción implica que la
acción deberá contener un comando de guardado, ya que el lote
no almacenara los archivos, además independientemente de lo
que indique la acción, los archivos serán guardados en la ubicación
y con el nombre que se indique en el lote.

Además es posible configurar el nombre con que serán


almacenados los archivos, tras ser manipulados por la acción, este
nombre puede ser construido empleando el nombre original del

80
archivo, la fecha de modificación, la extensión, dígitos o letras
consecutivas.

El numero de serie de inicio se refiere al primer numero de la serie


que se emplea en el nombre del archivo, en compatibilidad puedes
indicar en que sistemas operativos deben ser compatibles estos
nombres de archivo.

La lista de errores se emplea para configurar el procesamiento de


errores, así detener para buscar errores, para el proceso hasta
que se acepte el mensaje de error, mientras que errores de
registro a archivo almacena los errores a un archivo, sin necesidad
de detener, en este caso cuando se realice el lote, se mostrara un
mensaje indicando que es posible abrir el archivo con los errores.

Automatizar tareas :presentaciones pdf

La opción presentación pdf del submenú/archivo/automatizar,


permite crear a partir de varios archivos, documentos pdf de
varias paginas o presentaciones pdf, que se mostraran como
diapositivas de forma similar a un documento de power point.

En el cuadro de dialogo que se abre puedes activar la casilla,


añadir archivos abiertos para incorporar al documento o
presentación las imágenes que actualmente se encuentran
abiertas en photoshop.

Si presionas el botón explorar, se abre el cuadro que permite


seleccionar los archivos que desees emplear en el proceso en caso
de desees eliminar un archivo, selecciónalo y presiona el botón
eliminar, también existe la posibilidad de cambiar el orden que se
presentan los archivos en la lista, basta con pinchar y arrastrar
hasta la posición deseada.

En opciones de salida especifica, si deseas generar un documento,


o una presentación, además puedes indicar que se muestre el
archivo al finalizar el proceso.

Cuando pulses el botón guardar, deberás asignar un nombre al


archivo pdf creado e indicar el directorio a guardarlo. Presiona de
nuevo guardar, y se mostrara un cuadro de dialogo en el que
debes elegir las opciones del archivo pdf, en codificación indica el
tipo de compresión del archivo, si es jpeg será necesario
especificar la calidad con un valor entre 0 y 12, guardar
transparencia mantiene la transparencia de los archivos cuando

81
son abiertos con otro programa, interpolación de imagen consigue
que las imágenes de baja resolución se suavicen.

Protección del pdf, activa el botón de ajustes de seguridad y si lo


presionas se muestra un nuevo cuadro que permite crear
contraseñas para abrir el archivo, activando la casilla se requiere
contraseña para cambiar el permiso y las contraseñas podrás
impedir que se imprima el documento, se modifique, se pueda
copiar el contenido o se pueda añadir comentarios o elementos de
formulario, salvo que se disponga de la contraseña adecuada, las
dos contraseñas anteriores deberán ser distintas.

Si seleccionas incluir datos vectoriales se habilitan dos nuevas


casillas, incrustar fuentes, permite que las fuentes empleadas en
el documento puedan ser visualizadas e impresas, aunque el
usuario no las tenga instaladas.

Usar contornos para texto, almacena el texto como trazados, de


este modo no seria necesario incrustar las fuentes, sino activas
ninguna de las dos casillas, los textos se pasterizan y se muestran
como imágenes.

Automatizar tareas: cambio de modo condicional y encajar


imagen.

Cuando en una acción, se incluye un cambio de modo de color, es


posible que no se ejecute correctamente debido a que si el modo
original de la imagen abierta no es el especificado en la acción se
generara un error, para evitar esta situación dispones del cambio
de modo condicional, una vez iniciada la grabación de la acción en
cuestión, en el momento de incorporar el cambio de modo
selecciona el comando archivo/automatizar/ cambio de modo
condicional.

En el cuadro de dialogo que se abre, selecciona los modos de color


de origen puedes ayudarte del botón todos para seleccionar todas
las casillas, y del botón ninguno para deseleccionarlas todas, elige
también el modo destino y presiona el botón aceptar.

El comando archivo/automatizar/encajar imagen se emplea para


modificar las dimensiones de la imagen, según los valores
especificados en el cuadro de dialogo que se abre, esta opción
modifica el tamaño manteniendo las proporciones por lo que se
toma solo uno de los valores si emplear ambos implicase no
conservar estas proporciones e indica que se llevara a cabo un
remuestreo de la imagen.

El comando conjunto de imágenes del submenú


Archivo/automatizar, se emplea para colocar varias muestras de la
misma imagen en un solo documento, al seleccionar este

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comando se abre un cuadro de dialogo donde en primer lugar se
debe elegir una de las opciones de la lista a usar, la opción
archivo, permite seleccionar una imagen a través del botón
explorar, procederemos del mismo modo con la opción carpeta,
para seleccionar el directorio de cuyas imágenes deseamos
disponer para realizar la composición, podemos trabajar con las
imágenes incluidas en la carpeta del subdirectorio activando la
casilla correspondiente, por defecto se muestra la primera imagen
de la carpeta en el área diseño.

Si hacemos clic en una de estas miniaturas, podremos elegir una


nueva imagen de la carpeta, en la lista usar, también es posible
elegir el archivo abierto actualmente en photoshop que se
encuentra activo, o los archivos seleccionados en el explorador de
archivos.

A continuación elegimos el tamaño de la pagina, la composición, la


resolución y el modo de color del documento que contendrá el
conjunto de imágenes, si activamos la casilla, acoplar todas las
capas, todas las imágenes del conjunto mas los textos que
podamos incorporar se encontraran en una sola capa de lo
contrario cada imagen se encontrara en una capa distinta, y cada
etiqueta en una capa de texto independiente.
En etiqueta especificamos el texto que queramos que acompañe a
cada imagen, las posibilidades son: ningún texto, el texto
personalizado que deberemos introducir en un campo inferior,
nombre de archivo, la información del copyright, descripción de la
imagen, los créditos o el titulo.

Configuramos su aspecto seleccionando una fuente, tamaño, color,


grado opacidad, posición y ángulo de rotación.

Personalizar el diseño de un conjunto de imágenes.

Si en el cuadro de dialogo, conjunto de imágenes, presionamos el


botón editar diseño, se abrirá un nuevo cuadro que habilita la
personalización de la distribución de imágenes del conjunto.

Asignemos un nombre al nuevo diseño y seleccionamos el tamaño


de pagina, la opción personalizado, permite crear nuevos tamaños,
indicando la anchura, la altura y las unidades de estas dos
medidas, aunque también es posible personalizar estos valores,
tras haber seleccionado uno de los formatos predeterminados.

Podemos editar cada una de las zonas de imagen, haciendo clic en


ellas y manipulando sus nodos, o pinchando sobre ellas y
arrastrando para modificar su posición, tras activar una de las
zonas también es posible modificar sus propiedades a través de
los campos contenidos en las áreas, tamaño y posición.

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Si marcamos la casilla ajustar a de cuadricula se mostrara una
cuadricula de apoyo para facilitar la creación de nuestro diseño, en
tamaño, determinamos el valor de la equidistancia de las líneas de
la cuadricula, si presionamos el botón agregar zona, se creara una
nueva zona de imagen, que podemos ubicar donde deseemos y
redimensionar a nuestro gusto, empleando las opciones anteriores,
el botón eliminar zona, se emplea para eliminar la zona
actualmente seleccionadas, mientras que eliminar todo, suprime
todas las zonas de imagen existentes.

Si elegimos la opción guardar se abre el cuadro de dialogo que


podremos poner un nombre al archivo que contendrá el nuevo
diseño.
Para el tamaño de la pagina actual en la lista composición se
encuentra nuestro diseño que podremos aplicar a los conjuntos de
imágenes que deseemos crear.

Galería de fotografías Web


Este comando permite generar una pagina html, que incluye una
galería de fotografías, a partir del conjunto de imágenes
seleccionado, si seleccionas, esta opción dentro del submenú
Archivo/automatizar se abre el cuadro de dialogo empleado, para
configurar la galería donde debes elegir un estilo para la galería, e
introducir una dirección de correo electrónico, que deseas que
figure como contacto en la pagina Web, observa que es posible
previsualizar los estilos en la parte derecha del cuadro.

En la lista usar indica si las imágenes de la galería se encuentran


en una carpeta o si deseas emplear las imágenes que se
encuentren seleccionadas en el explorador de archivos, si se trata
de la primera opción, haz clic en el botón explorar para localizar la
carpeta, además puedes incluir todas las imágenes contenidas en
subcarpetas activando la casilla, especifica también la carpeta
destino de todo el contenido de la galería, imágenes, miniaturas y
documentos html empleando el botón destino, esta carpeta debe
de ser distinta a la de origen.

En la lista opciones elige, generales, y selecciona una extensión


para las paginas de la galería Web, htm o html, si activas la casilla
agregar atributos de altura y anchura para las imágenes, podrás
acelerar el proceso de las imágenes al mostrar todas las paginas
de la galería, conservar todos los metadatos, hará que se
mantenga esta información de las imágenes, la opción titular
permite introducir información sobre el propietario de las
fotografías, que se mostrara en las paginas de la galería, puedes
introducir el titulo de la galería en nombre del sitio, el nombre del
fotógrafo o empresa propietaria de las imágenes, información de
contacto, distinta de la de e-mail que ya hemos introducido
anteriormente, o la fecha que se mostrara en las paginas, esta

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información es adicional, especifica también una fuente y un
tamaño para el texto.

Elige imágenes grandes para configurar las propiedades de las


paginas, que contiene cada imagen de la galería, en primer lugar
es posible redimensionar las imágenes, de forma que se mostraran
en las paginas con este nuevo tamaño, activa la casilla y elige un
tamaño o introdúcelo en el campo de texto contiguo, a
continuación elige si deseas restringir el tamaño de la imagen
únicamente en una de las dimensiones o en ambas.

Elige una calidad para los archivos jpeg resultantes del cambio de
tamaño de las imágenes, teniendo en cuenta, que cuanto mayor
sea la calidad mayor sera el archivo de la imagen, y si la
resolución es muy baja provocaran cambios en la imagen y no se
vera correctamente.

Automatizar tareas: crear hojas de contactos

El comando hojas de contactos 2 del submenú


archivo/automatizar, permite mostrar en un único documento las
miniaturas de las imágenes contenidas en una carpeta.

En el cuadro de dialogo que se abre, selecciona la carpeta que en


que se encuentran las imágenes mediante el botón explorar,
puedes emplear también los archivos que se encuentren abiertos
en el momento actual, o las imágenes actualmente seleccionadas
en el explorador de archivos, si seleccionas la opción incluir todas
las subcarpetas podrás añadir las imágenes de todas las
subcarpetas activando la casilla correspondiente.

En el área documento podrás determinar el tamaño del


documento, seleccionando la unidad e introduciendo las
dimensiones en los campos altura y anchura, observaras que al
cambiar estos valores, cambia la previsualización del documento
resultante, indica también la casilla resolución, del documento asi
como su modo de color, si activas la casilla acoplar todas las
capas, todas las miniaturas y todos los textos, se encuentran en la
misma capa, mientras que sino cada imagen y cada texto se
encuentran en una capa.

A continuación debes configurar como se mostraran las


miniaturas, en colocar indica si se irán disponiendo, de izquierda a
derecha y luego de arriba-abajo, es decir a lo largo ó al revés, es
decir hacia abajo, indica también el numero de filas y columnas de
miniaturas que habrá en cada hoja de contacto, utilizar espaciado
automático, hace que el programa se encargue de espaciar
automáticamente las miniaturas, si no se encuentra activada esta

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casilla podrás indicar los valores de espaciado vertical y horizontal
si seleccionas rotar para mejor ajuste el programa podrá rotar las
miniaturas para que se ajuste mejor al espacio disponible en el
documento de photoshop, si activas usar nombre de archivo como
pie se mostrara el nombre del archivo bajo cada miniatura
empleando el tamaño y la fuente indicado en la parte inferior del
cuadro.

Una vez configuradas las hojas de contacto, presiona el botón OK,


para completar el proceso, de modo que photoshop ira abriendo
cada imagen y creando su miniatura y situándola en la hoja de
contactos incluyendo el nombre de archivo si así lo has indicado, a
continuación deberás guardar cada hoja de contacto generadas.

Automatizar tareas: PDF multipágina a PSD.

Cuando se abre con photoshop un documento PDF que contiene


varias paginas, es necesario ir seleccionando en el cuadro de
dialogo que se abre cada pagina individualmente, presionar
aceptar, y elegir sus opciones de rasterizado, indicando el tamaño
del documento de photoshop, su resolución y su modo de color,
activando la casilla suavizar los bordes de las imágenes que sean
irregulares se suavizaran, la casilla restringir proporciones indica
que las dimensiones del documento se mantendrán
proporcionales.

Una vez abierta una pagina, será necesario repetir el proceso con
las siguientes, para mecanizar este proceso, en caso de que todos
los documentos obtenidos a partir de cada pagina del archivo pdf,
tengan las mismas propiedades, dispones del comando
archivo/automatizar pdf multipágina a psd, en el cuadro de dialogo
que se abre presiona el botón seleccionar, para localizar el
documento pdf cuyas paginas deseas convertir en archivos de
photoshop.

En rango de pagina, señala si deseas convertir todas las paginas o


únicamente, las comprendidas en un rango, en este caso, deberás
determinar las posiciones de la primera y ultima pagina, que
intervendrán en el proceso, indica también la resolución de los
documentos de photoshop obtenidos, así como su modo de color y
activa la casilla suavizar si deseas, minimizar las irregularidades
que se pueden presentar las imágenes en el documento pdf.

En el área destino, introduce el nombre base de los archivos


obtenidos, de este modo su nombre estará compuesto por esta
base, mas el numero de pagina que ocupaba en el documento pdf.

Si presionas el botón seleccionar, puedes elegir la carpeta en la


que se almacenaran estos documentos generados, y activando la

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casilla suprimir avisos, no se mostraran los avisos de errores en el
proceso, pulsa OK y se generaran los documentos en la carpeta
especificada.

También es posible obtener imágenes, incluidas en documentos


pdf, para ello emplea el comando, archivo/importar/imágenes de
pdf.

En el cuadro de dialogo selecciona una o varias de las imágenes


incluidas en el documento y selecciona la opción aceptar.

Automatizar taras: recortar y enderezar fotografías.

El comando archivo/automatizar/recortar y enderezar fotografías,


se emplea para obtener imágenes independientes, a partir de un
archivo resultante de escanear varias imágenes simultáneamente,
además de recortarlas las rota para ser enderezadas.

En primer lugar es necesario seleccionar la capa que contiene las


imágenes y a continuación emplear el comando mencionado.

Finalmente indicar que algunas de estas tareas automaticas,


pueden ser realizadas desde del explorador de archivos a traves
de las opciones del menú automatizar.

LECCION 20

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