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tecla ctrl. Se seleccionan archivos no consecutivos y una vez
seleccionados los archivos se pueden arrastrar para modificar su
ubicación en la paleta.
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opción del menú contextual, o ir haciendo doble clic sobre cada uno
de los archivos.
La opción eliminar de cualquier menú, nos permite enviar el archivo a
la papelera de reciclaje.
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clasificación, y dentro del menú edición/clasificación introducimos
el nombre y aceptar.
Desplegamos el menú vista, y hacemos clic en mostrar clasificación,
observaremos que bajo el nombre del archivo se muestra su
clasificación, esta puede ser modificada manualmente haciendo clic
y ella, introduciendo su nuevo valor y pulsando intro.
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LECCION 3
MODIFICAR LIENZO
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Métodos de interpolación
En el cuadro de dialogo tamaño de imagen, existe una opción que
permite modificar el numero de píxeles de una imagen, al modificar
su resolución o su tamaño de impresión.
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Observa que en la parte superior del cuadro en tamaño actual se
encuentran las dimensiones del documento antes de realizar cambio
alguno.
Las opciones que presenta son 180º Rota la imagen 180º es decir le
da a la imagen media vuelta.
90º AC gira la imagen 90º en sentido de las agujas del reloj
90 ACD gira la imagen 90º en sentido contrario a las agujas del reloj.
Arbitrario, si seleccionamos esta opción se abre el cuadro de dialogo
rotar lienzo.
Hacemos clic en el cuadro ángulo para introducir el valor del ángulo
que deseas girar tu imagen, selecciona AC o ACD para rotarlo en
estos modos.
Tras ejecutar el comando Imagen/Rotar Lienzo/arbitrario las áreas del
lienzo en las que no hay imagen se han rellenado de lo que se llama
color de fondo o de transparente.
La herramienta recortar
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Para que los campos anchura y altura adopten los valores de la
imagen actual hacemos clic en el botón dimensiones, si lo que
queremos es eliminar estos valores pulsamos el botón borrar.
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Podemos elegir entre eliminar el área recortada u ocultarla, esta
opción permite visualizar el resto de la imagen al desplazarla.
El comando separar
En imágenes que están total o parcialmente rodeadas por áreas
transparentes o de un color estas áreas pueden ser eliminadas sin
necesidad de utilizar la herramienta recortar, basta con seleccionar el
menú Imagen/Separar en la parte superior seleccionamos el tipo de
zona que queremos eliminar, las áreas transparentes y las que
presenten el color de píxel superior izquierdo, o las que
presenten el color de píxel inferior derecho.
En la parte inferior seleccionamos en que parte de la imagen
deseamos hacer el cambio, superior, inferior, izquierda o
derecha.
LECCION 4
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opciones de paleta, dentro de la caja de visualización podemos
desplegar la lista color y seleccionar uno de los colores, si preferimos
elegir otro color distinto hacemos clic en el cuadro de color y se abrirá
el selector de color.
Herramientas zoom y mano
El icono de la herramienta zoom es una lupa, para aumentar el
zoom basta con hacer clic en la pantalla, y para reducirlo pulsar la
tecla Alt.+ clic en la pantalla.
Con esta herramienta seleccionada pinchamos en un punto de la
pantalla y arrastramos hacia otro punto de la pantalla hasta que el
marco punteado abarque una zona que queremos ampliar, y
observamos que esa área seleccionada es la que ocupa ahora toda la
pantalla.
Si deseamos movernos por la imagen cuando esta no cabe en la
pantalla, podemos optar por mover la vista a través de la paleta
navegador, o podemos seleccionar la herramienta mano, situada en
la paleta de herramientas.
Para movernos por la imagen con la herramienta mano, pinchamos en
la imagen y arrastramos hasta que la zona que nos interesa se
encuentre en pantalla.
Otra forma de movernos por la imagen es pinchando y arrastrando las
barras de desplazamiento horizontal y/o vertical, dispuestas en los
márgenes.
Además existen atajos de teclado como ctrl.+ el zoom aumenta ctrl.-
el zoom disminuye.
Otro modo de cambiar el zoom es hacer clic, en la zona izquierda de
la barra de estado, modificamos esta cantidad y pulsamos intro.
Al seleccionar la herramienta zoom aparecen 3 botones arriba
derecha de la pantalla.
Píxeles reales: el zoom pasa a ser el 100%
Encajar en pantalla: el zoom varia de forma que se pueda ver la
imagen completa en la pantalla.
Tamaño de impresión: La imagen se muestra con su tamaño real de
impresión.
En la barra de opciones aparecen también, 2 botones con icono de
lupa y un signo +, al hacer clic sobre la imagen el zoom aumenta y si
pulsamos en el otro botón el zoom disminuye al hacer clic en la
imagen.
Encajar ventana: Al modificar el zoom con la herramienta zoom, la
ventana se redimensiona.
Si deseamos que este mismo efecto se produzca con los atajos del
teclado, debemos entrar en las preferencias de photoshop,
Edición/preferencias /generales y activar la opción zoom cambia el
tamaño de las ventanas.
Si en la barra de opciones activamos la casilla ignorar paletas, y
mantenemos activada la casilla anterior, se prescindirá de las paletas
flotantes al redimensionar la ventana, si se encuentra desactivada, la
posición de las paletas flotantes influirá en el redimensionamiento de
la ventana condicionando su anchura máxima.
El menú vista
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Podemos abrir varias ventanas de la misma imagen, y tener distintas
vistas de la misma, desde ventana/organizar nueva ventana para,
veras que se abre una nueva ventana con la misma imagen, y cada
una puede presentar una vista diferente.
Para aumentar o disminuir el zoom desde el menú vista,
seleccionamos dentro de este menú, las opciones aumentar o reducir,
según nos interese.
Si deseamos que la imagen encaje en el espacio de la pantalla,
elegimos vista encajar en pantalla.
Para visualizar la imagen con un del 100% elegimos vista, pixeles
reales.
Para ver la imagen con su tamaño real de impresión, elegimos vista
tamaño de impresión.
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LECCION 5
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
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izquierdo del ratón y soltar al acabar la selección, si pulsamos la tecla
ALT se convierte en lazo poligonal.
Suavizado crea transiciones entre los píxeles del borde de la selección
y los píxeles del fondo para así eliminar los bordes dentados de la
selección.
Lazo poligonal: hacemos clic en un borde y vamos haciendo clic y
rodeando la imagen que queremos seleccionar, para deshacer
segmentos seleccionados, pulsamos la tecla suprimir las veces que
sea necesario.
Si queremos que la selección se realice en ángulos de 45º Grados,
mantenemos pulsada la tecla MAYUS, para cerrar la selección
podemos hacer clic en un punto final y se cierra la selección con una
línea recta.
Lazo magnético: emplea contrastes entre píxeles para realizar las
selecciones, hacemos clic en el primer punto de la selección y
arrastramos con el ratón bordeando la imagen que queremos
seleccionar, de vez en cuando iremos pulsando un clic para crear un
punto de fijación, podemos cambiar a los otros dos lazos pulsando la
tecla ALT, si arrastramos se convierte en lazo y si hacemos clic se
convierte en lazo poligonal, al soltar la tecla ALT recuperamos el lazo
magnético.
También podemos insertar un valor entre 1 y 40 en anchura, para
indicar el área para detectar los bordes, cuanto mas pequeño mas
preciso, en contraste del borde se introducirá un valor entre el 1 y
100, indica el grado de contraste que debe existir entre los píxeles
para que el lazo se pueda ajustar al borde, cuanto mayor sea este
valor mas contrastados deben de estar los píxeles para realizar la
selección, la lineatura es la frecuencia con la que se insertar puntos
de fijación, valores entre 0 y 100 cuanto mas alto sea mas rápido se
insertaran los puntos, y pulsando la tecla suprimir se elimina el ultimo
punto de fijación.
La barita mágica, realiza la selección en función de la similitud
entre los píxeles, presenta la tolerancia entre 0 y 255, para indicar
el grado de similitud entre los píxeles, cuanto menor sea el valor, mas
parecidos deben ser los píxeles circundantes al píxel donde se ha
hecho clic para que sean seleccionados.
Suavizado elimina bordes dentados, contiguo selecciona píxeles
similares a donde se ha hecho clic, que sean adyacentes a este, usar
todas las capas hace que se emplee información de los píxeles de
todas las capas visibles para realizar la selección.
Añadir a la selección, para añadir una selección a la selección
existente, pulsa el botón añadir a la selección antes de realizar la
nueva selección o bien pulsa la tecla MAYUS, al empezar la nueva
selección.
Restar una selección resta una selección a la selección existente.
Para intersecar una selección a la existente utilizaremos el botón
intersecar o bien MAYUS Y ALT.
Para mover una selección hay que colocar el puntero sobre el
borde de la selección y pinchar y arrastrar o con las teclas de
cursores y si queremos mantenemos la tecla MAYUS.
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El menú selección.
Todo: Selecciona todos los píxeles de una capa o de una imagen, con
deseleccionar eliminamos la ultima selección, reseleccionar vuelve
a realizar la ultima selección, invertir invierte la selección que
teníamos seleccionada por la que no estaba seleccionada.
Gama de colores:
Calar selección: Para desenfocar los bordes de una selección, entre
1 y 250 píxeles, es el numero de píxeles alrededor del borde de la
selección, que intervienen en el desenfoque radio de calado,
Modificar borde: Crea una selección como contorno de la selección
anterior de un grosor determinado, que se debe introducir en el
campo anchura.
Modificar/Suavizar: para retocar selecciones cuando dentro de la
selección hemos capturado píxeles no deseados y se han quedado
fuera otros que deberíamos haber seleccionado, y para suavizar
bordes dentados de las selecciones.
Modificar/Expandir: El número de píxeles que aumentaran los
límites de la selección.
Modificar/Contraer: El numero de píxeles que disminuirán la
selección.
Extender: para ampliar la selección a los píxeles adyacentes a la
selección que presenten colores similares, la tolerancia es la que
exista en la barita mágica.
Similar: los píxeles no tienen que ser adyacentes.
Guardar selección: guarda una selección para utilizarla
posteriormente, la primera vez solo aparece canal nuevo, el
documento debe llevar el nombre del documento que estamos
utilizando y pondremos un nombre también para guardar nuestra
selección.
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queremos elegir colores que se encuentren dentro de un determinado
rango en la lista desplegable seleccionar escogemos unas de las
gamas, y pulsamos OK.
Mover: Cuando tengamos un área seleccionada podemos moverla a
otra parte de la imagen, pinchamos en la herramienta mover,
pinchamos en el área seleccionada y la arrastramos hasta donde
queramos, si pinchamos MAYS al mismo tiempo, el movimiento se
restringe a un ángulo múltiplo de 45º, el hueco queda de color del
fondo o transparente.
Si mantenemos pulsada la tecla ALT cuando pinchamos y arrastramos
entonces, la selección se realiza una copia. Otra forma de copiar es
con Copiar/y Pegar del menú Edición.
También podemos mover una selección usando del menú Edición,
Cortar y Pegar.
Si necesitamos mover una selección de una imagen a otra, podemos
usar la herramienta mover y pinchar hasta que se encuentre en la
otra imagen, deberemos tener las 2 imágenes abiertas y que se vean
en la ventana.
Para eliminar la selección se puede pulsar suprimir o Edición/Borrar.
Transformación libre:
Realizamos una selección, con la herramienta Edición/Selección libre,
aparecen los manejadores, situamos el puntero sobre uno de los
manejadores, aparece una doble flecha, y podemos modificar la
anchura, la altura, y los extremos modifican las dos dimensiones a la
vez, si mantenemos pulsada la tecla MAYUS las variaciones se hacen
proporcionalmente, si pulsamos fuera de la selección aparece una
flecha curvada, donde si arrastramos la selección rota, si
mantenemos pulsada la tecla MAYUS las rotaciones se hacen de 15º
en 15º.
Si pulsamos el puntero en el interior del marco, y pinchamos y
arrastramos el área seleccionada se desplaza, si realizamos la misma
operación pero pinchamos en el centro de mira del interior del marco
y arrastrando, lo que desplazamos es este centro de la selección, con
lo que estamos cambiado el eje, o punto de referencia de las
transformaciones, para distorsionar la selección libremente
mantenemos presionada la tecla CTRL y pinchamos en uno de los
manejadores y arrastramos, si lo que deseamos es sesgar el área
seleccionada mantenemos las teclas CRTL Y MAYUS, pinchamos en
uno de los manejadores laterales y arrastramos, también podemos
modificar la perspectiva, pulsando CTRL ALT MAYUS pinchamos en un
manejador de los extremos y arrastramos, en esta ocasión el puntero
es una flecha gris, para aceptar pulsamos en intro o aceptar, para
cancelar la tecla ESC.
Situamos el puntero en el interior del marco, y pinchamos y
arrastramos el área seleccionada se desplaza, si pinchamos en el
punto de mira, lo que de desplaza es este centro de la selección, con
lo que cambiamos el eje o punto de referencia de las selecciones.
Para distorsionar la selección libremente, pinchamos en CTRL
pinchamos en uno de los manejadores y arrastramos, si deseamos
sesgar el área seleccionada pinchamos en Ctrl. Mayús., también
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podemos modificar la perspectiva, pulsando CTRL ALT MAYUS,
pinchamos en un manejador de los extremos y arrastramos, el
puntero es una flecha gris, para aceptar INTRO.
Transformación desde la barra de opciones, una vez
seleccionado el comando Edición/Transformación Libre, la posición de
referencia se puede modificar haciendo clic en uno de los
manejadores, de la imagen que aparece en la barra, se presentan las
coordenadas x e y de la imagen, son las del punto de referencia con
respecto al punto superior izquierda del manejador de la
imagen. Si las modificamos la imagen se desplaza, si pulsamos usar
posición relativa de referencia, situado entre los campos x,y la
posición de la imagen será respecto al punto de referencia.
La escala: El campo an (Anchura) y al (Altura), si pulsamos el botón
mantener proporción, situado entre los campos an-al, los cambios
se aplicaran para ambas proporciones igualmente. El ángulo de
rotación de la imagen, los valores positivos, rotan en sentido horario
y los negativos en sentido contrario, dependerá de donde se
encuentre el punto de referencia. El sesgado horizontal, vertical h y
v, modificamos estos valores para aplicar provocar inclinaciones en la
selección. Aceptar Intro.
Si deseamos repetir de la misma transformación, podemos Elegir
Edición/Transformar/ Otra vez.
Rotar AC, es rotar en sentido horario y rotar ACD es rotar en sentido
antihorario.
Desde Selección/ Transformar selección, nos permite las mismas
opciones de Transformar/Transformación Libre.
LECCION 6
CORREGIR ERRORES
Cuando deseamos deshacer, la ultima operación que hemos
realizado, utilizamos el comando Edición/ Deshacer ó Rehacer, para
utilizar la ultima modificación deshecha.
Con Edición/paso atrás y paso adelante funciona de la misma
forma.
El comando Volver del menú Archivo, se utiliza para descartar
todos los cambios desde la ultima vez que guardamos el archivo.
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También podemos guardar o eliminar nuevos documentos desde
el estado actual del documento, o eliminar los estados del documento
que se encuentren activos por debajo de el. Si la opción permitir
historia no lineal de la paleta se encuentra activada solo se
eliminara el paso seleccionado.
El botón triangular despliega, paso adelante y paso atrás, nueva
instantánea, pudiendo introducir nombre, y en desde del
documento entero/capas combinadas si queremos que Photoshop
combine todas las capas antes de realizar la instantánea, o capa
actual, para que la instantánea posea información únicamente de la
capa activa en ese momento.
Borrar historia, borra todos los estados de la historia salvo el
seleccionado actualmente, por lo que mantiene los cambios hasta ese
estado, y nuevo documento crea un nuevo documento a partir del
estado activo en ese momento, opciones de historia, abre un cuadro
de dialogo donde podemos activar:
- Crear automáticamente primera instantánea
Se crea una instantánea al abrir el documento.
- Crear automáticamente nueva instantánea al guardar.
Se crea una instantánea cada vez que se guarda el documento.
- Permitir historia no lineal
Permite realizar cambios en un estado determinado de la historia
sin eliminar los estados siguientes.
- Mostrar por defecto el cuadro de dialogo Nueva
instantánea
Hace que aparezca el cuadro de dialogo nueva instantánea
también cuando creamos una instantánea nueva desde el botón
correspondiente a la paleta Historia.
El pincel de Historia:
Se selecciona de la paleta de herramientas, nos permite pintar la
imagen según el estado que seleccionemos dentro de la paleta
historia, esto nos permite la aplicación de modificaciones a la parte
que nos interese, recuperando con el pincel de historia un estado
anterior en aquellas regiones, donde no deseemos aplicar los
cambios posteriores.
En la paleta historia, hacemos clic en la columna situada a la
izquierda del nombre de los estados, en aquel estado o instantánea
que deseemos recuperar, debemos seleccionar el tipo de pincel
haciendo clic el la flecha invertida, se despliega una paleta donde
debemos seleccionar un pincel, cada uno lleva indicado su tamaño en
píxeles, también podemos ver el nombre del pincel poniendo el cursor
encima.
La opacidad, restaura totalmente la imagen si esta al 100%, si
bajamos la opacidad, la restauración solo se observara parcialmente,
debido a la componente de transparencia del pincel, dejara ver
parcialmente el estado actual.
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El flujo. Hace referencia a la velocidad con la que el pincel aplica la
pintura, y el botón aerógrafo implica que es posible emplear el
pincel como un aerógrafo.
El pincel histórico: También emplea datos del estado o
instantáneas seleccionados pero a diferencia de la anterior, simula la
pintura con distintos estilos artísticos en función de las opciones del
pincel. Seleccionamos en la paleta historia la instantánea o haciendo
clic a la izquierda del mismo.
Las 3 primeras opciones son las mismas que en el pincel de historia,
en la lista desplegable estilo, seleccionamos la forma de trazado con
la que vamos a trabajar, en el campo área introducimos un valor en
píxeles, para el área cubierta por el pincel, cuanto mayor sea, mas
numerosos serán los trazos, en tolerancia ponemos un valor para
delimitar la zona a la que se va a aplicar el trazado. Como con la
herramienta anterior arrastramos la herramienta por la imagen en la
zona que deseemos pintar manteniendo presionado el botón del
ratón.
LECCION 7
LOS COLORES EN PHOTOSHOP
El ojo humano puede percibir hasta 10.000 colores, con sus tres
propiedades tono, brillo y saturación.
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La saturación se refiere a la pureza cromática de un color, es decir a
la falta de dilución con el blanco, esta propiedad depende de la
cantidad de blanco presente, de modo que cuanto mas saturado esta
un color más puro es y menos mezcla de gris posee.
Colores opuestos
cian
rojo
verde magenta
azul amarillo
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Así el amarillo es opuesto al azul, el magenta al verde y el cian al rojo
y viceversa.
La herramienta cuentagotas.
Se emplea para tomar muestras de color de la imagen o de cualquier
punto de la pantalla, si hacemos clic con el cuentagotas en cualquier
punto de la imagen, pasa a convertirse en color frontal, es el que se
encuentra en la paleta de herramientas por encima, si mantenemos
pulsada la tecla ALT ese color se toma como color de fondo.
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colores por defecto, si hacemos clic en ellos los colores se convierten
en los que tiene photoshop por defecto que son el negro para frontal
y blanco para fondo.
Encima del cubo puede aparecer un signo con una admiración, eso
indica que hemos seleccionado un color no imprimible, al no existir su
equivalente en CMYK, y debemos de cambiarlo si se trata de un
trabajo para imprimir.
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amarillo. RGB (es el modo que utiliza la pantalla rojo verde azul
valores entre 0 y 255, el modo CMYK son los que utilizan los
dispositivos de impresión, cian magenta amarillo y negro, el ultimo
campo se introduce un numero en hexadecimal para indicar el
numero de rojo verde y azul, se emplea en diseño Web.
Colores personalizados.
Son colores preestablecidos, compuestos por tintas planas ya
creadas, podemos ver, los números que se utilizan en cada color, y
seleccionar el que deseemos, también podemos desplazar los
cursores para ver mas colores, o pinchar en selector, para volver al
menú anterior.
La paleta info.
Se encuentra en el mismo grupo que la paleta navegador, muestra
información sobre la posición del puntero del ratón, y sobre el color
de la imagen en ese punto, observa que el color se expresa por
defecto tanto en el modo actual de la imagen como en CMYK, al
pulsar el puntero del ratón sobre la imagen estos valores van
cambiando.
En ocasiones puede aparecer una admiración en el modo CMYK,
indica que es un color no imprimible en cuatricromía.
La herramienta muestra de color.
Permite tomar muestras de los colores en distintos puntos de la
imagen y tenerlos almacenados, para ello haz clic en los puntos de la
imagen de cuyos colores que te interese disponer, se pueden tomar
hasta cuatro muestras, la información de estos puntos y colores se
muestran el la paleta info. Si en la imagen realizásemos ajuste que
modifiquen el color, aparecería al lado de los valores de las muestras,
los nuevos valores de color en esos puntos al realizar los ajustes.
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En la parte superior de la paleta aparece un botón triangular, que
despliega el menú de la misma, este permite mostrar y ocultar, la
información sobre las muestras, activando o desactivando la opción
muestras de color y además permite configurar las opciones de la
paleta seleccionando opciones de la paleta.
La paleta histograma
Permite visualizar la gama tonal de una imagen, o de una selección
en conjunto o por canales, es decir el histograma muestra la
información de color de la imagen, reflejando los tonos de color de los
píxeles, que la componen, por defecto se encuentra en el mismo
grupo de navegador o info, en principio muestra la vista compacta, en
que se visualiza el histograma de toda la imagen, sin ofrecer
estadística ni ningún tipo de controles, en vista expandida aparece
mas información, en la lista canal, es posible seleccionar un canal
individual, para ver su información, el tipo y numero de canales
dependerá del modo de color que presente la imagen, en caso de que
la imagen sea RGB O CMYK es posible elegir las opciones luminosidad
para ver los valores de luminancia de la imagen, o colores para
visualizar los canales individuales en un solo histograma,
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En la lista origen podemos elegir entre mostrar la información de toda
la imagen o únicamente de la capa actual, bajo esta lista se muestran
las estadísticas.
Promedio: indica la intensidad media
Desviación estándar: representa la variación estándar de la
intensidad de los píxeles respecto a la media.
Mediana: Indica el valor central de los valores de intensidad.
Píxeles: se muestra el número de píxeles empleados para construir
el histograma y efectuar los cálculos.
Si situamos el cursor sobre un punto del histograma nos encontramos
más valores.
Nivel: Expresa el valor de intensidad del punto sobre el que nos
hemos situado.
Cantidad: Determina el numero de píxeles que presentan ese valor
de intensidad
Percentil: Indica el porcentaje de píxeles que presenta ese valor de
intensidad o menor.
Nivel de cache: especifica la memoria cache, de la imagen
empleada para realizar el histograma, el nivel de cache de la imagen
es el 1, y los niveles superiores presentan la mitad de dimensiones
que el inmediatamente inferior.
Podemos actualizar el histograma, de modo que se muestre
información de todos los píxeles de la imagen haciendo clic en el
botón actualizar sin almacenar en cache, seleccionando la misma
opción del menú de la paleta, haciendo clic en la admiración, o
doble clic en cualquier punto del histograma.
El icono de la exclamación indica que el histograma se lee de la
memoria cache y no del estado actual del archivo de imagen, en el
menú de la paleta podemos elegir si deseamos o no mostrar las
estadísticas, y los canales individuales en color, si seleccionamos
nuevamente en el menú, vista de todos los canales, podremos ver
todos los canales individuales además del histograma general de la
imagen.
La paleta color:
Ventana/color o Ventana/muestras, para abrir paletas, muestra
información sobre los colores frontal y de fondo, observa los
cuadrados con estos colores, uno de ellos estará resaltado indicando
que es color activo, lo que indicara que las modificaciones que
hagamos le afectaran a el.
Para activar el otro color haremos clic en su cuadro de color, hacemos
clic sobre el color activo en este momento y se abrirá el selector de
color, seleccionamos un color y pulsamos OK.
Los colores frontal y de fondo pueden ser modificados a través de los
reguladores que muestra la paleta en su parte central o a través del
espectro que se muestra en su parte inferior.
Para modificar los valores de los reguladores pinchamos en los
triángulos y arrastramos con el ratón, otro modo es hacer clic en los
cuadros de texto e introducir los valores.
Cuando aparece el triangulo de aviso que se trata de un color no
imprimible y junto a el aparece el color mas próximo, si hacemos clic
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se seleccionara ese color. Para seleccionar un color a través del
espectro basta con hacer clic sobre el, en el punto que refleje el color
que nos interesa, este espectro dispone a su derecha de dos cuadros
uno blanco y uno negro si hacemos clic en el color activo se
convertirá en ese color.
La paleta color posee un menú al hacer clic en el triangulo de la
derecha, este menú nos permite modificar el modo de color que
empleemos para crear colores a través de los reguladores,
seleccionamos una de las opciones disponibles, el menú permite
elegir entre los espectros que se muestran permitiendo elegir colores
dentro de todo el espectro de color, la curva de grises solo permite
elegir colores entre 0 y 100% de negro.
Colores actuales muestra el espectro comprendido entre los colores
frontal y de fondo actuales, Copiar color como HTML nos permite
copiar el color en el portapapeles para pegarlo en otra aplicación, si
activamos la opción hacer curva compatible con Web obligando que
el espectro inferior de la paleta solo pueda mostrar los 216 seguros
que se emplean en diseño Web.
La paleta muestras: se emplea para modificar los colores frontal o
de fondo y añadir o quitar muestras de color a paletas de colores
personalizadas que pueden ser guardadas en archivos, para
establecer unos de los colores de la paleta como color frontal
hacemos clic en la muestra, mientras que si se trata del color de
fondo será necesario mantener la tecla control a la vez que se hace
clic en el color.
Para añadir un color en la paleta hacemos clic en el botón crear
nueva muestra de color frontal, el color que se añade es el color
seleccionado actualmente como color frontal.
Otro modo de añadir una muestra es haciendo clic en el botón
triangular de la derecha y seleccionando la opción muestra nueva,
se abre el cuadro de dialogo nombre de muestra de color para que
añadamos el nombre de la muestra, de este modo también se añade
el color activo de la paleta color.
Para eliminar un color de la paleta muestra, pinchamos en el y lo
arrastramos hasta el botón eliminar muestra, o mantenemos
pulsada la tecla ALT y hacemos clic en la muestra.
Nos permite determinar el modo de presentar las muestras dentro de
la paleta, miniatura pequeña ver como pequeños cuadros de color,
lista pequeña para ver los en una lista, restaurar muestras para
cargar las muestras de la biblioteca por defecto, se abre un cuadro en
que nos permite decidir entre si queremos sustituir las muestras
actuales por las de la biblioteca por defecto pulsando OK, añadir las
muestras por defecto a las actuales pulsando el botón o añadir o
cancelar.
Cargar muestras se emplea para añadir muestras de otras
bibliotecas, se abre el cuadro de dialogo, cargar donde debemos
seleccionar el nombre de la biblioteca, entre la lista de archivos y
pulsar el botón cargar.
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También podemos guardar el conjunto actual de muestras en una
biblioteca, para ello seleccionamos la opción guardar muestras del
menú de la paleta, introducimos un nombre y pulsamos guardar.
Sustituir muestras, reemplaza las muestras actuales por las de
otras bibliotecas, esta opción abre el cuadro reemplazar donde
debemos seleccionar un archivo de la lista y pulsar, cargar.
El menú de la paleta presenta un lista de sistemas de color, si
seleccionamos uno de estos sistemas se abre el cuadro, que nos
permite añadir estos colores a las muestras actuales, pulsando
añadir, sustituir las muestras actuales pulsando OK o no añadir
pulsando cancelar.
LECCION 8
AJUSTAR IMÁGENES
Niveles
Seleccionamos el menú imagen, y dentro de el ajustes niveles, los
niveles nos permiten modificar la gama de tonos de una imagen,
manipulando las luces, las sombras y los medios tonos.
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provoca que la imagen se oscurezca, este razonamiento se aplica
también a los niveles de entrada de las luces.
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En el momento que hayamos finalizado los ajustes pulsamos OK para
aplicar los cambios a la imagen, deberemos tener en cuenta que
todos los ajustes que vamos a ver se aplican solo a la capa activa en
ese momento.
Equilibrio de color
Selecciona el menú imagen/ajustes /equilibrio de color que se emplea
para realizar cambios generalizados de color en la imagen, como el
anterior tampoco permite trabajar por canales.
Este cuadro presenta tres controles reguladores con sus tres cuadros
de texto correspondientes, que nos permiten virar hacia uno u otro
color complementario, los valores oscilan entre -100 para el color de
la izquierda del regulador y mas 100 para el color de la derecha.
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Si activas la casilla preservar luminosidad los cambios de color no
afectaran a la luminosidad, recuerda que activar la casilla
previsualizar permitirá previsualizar los cambios en la imagen.
Tono y saturación
Seleccionamos el menú imagen/ajustes/tono/saturación, este
comando nos permite modificar las propiedades tono, saturación y
luminosidad de los colores en conjunto o por gamas.
Desplegamos la lista editar para seleccionar la gama de color sobre
la que queremos actuar, si seleccionamos la opción todos, se
manipularan todos los píxeles de la capa.
A continuación modificamos los valores de cada propiedad
arrastrando sus manejadores de cada propiedad o bien introduciendo
sus valores numéricos, la saturación y la luminosidad aumentan y
por tanto toman valores positivos hacia la derecha y disminuyen
tomando valores negativos hacia la izquierda.
El tono se desplaza en el espectro de color en el sentido de las
agujas del reloj para los valores positivos y en sentido contrario para
los negativos.
Observa que al variar el tono se desplaza, el espectro de la barra
situada en la parte inferior del cuadro, al manipular la saturación y la
luminosidad la apariencia del espectro también cambia.
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Podemos previsualizar los cambios en la imagen, activando la casilla
previsualizar, cuando finalicemos los ajustes, presionamos el botón
OK para aceptar.
Existe un comando que nos permite desaturar los colores de la
imagen, pulsamos para ello dentro del menú
imagen/ajustes/desaturar esto provoca que cada píxel sea
sustituido por su equivalente a escala de grises.
Desaturar la imagen no implica que se haya convertido el modo de
color de la imagen a escala de grises, la imagen mantiene su modo
de color solo que se ha reducido la saturación de los píxeles de
la capa activa o de la selección sin haber perdido su información de
color.
Reemplazar color.
Seleccionamos el menú/imagen/ajustes/ reemplazar color, este
comando nos permite seleccionar una gama de color y sustituirla por
otra.
Observa que modo de seleccionar el color en el cuadro selección, es
idéntico al que hemos visto en el comando selección/gama de
colores.
Recuerda que para seleccionar un color en la imagen, activamos el
botón de opción imagen, y hacemos clic sobre el color de la imagen,
para ver las areas seleccionadas, hacemos clic en selección. Si
deseamos aumentar y reducir la gama de colores seleccionados
podemos modificar la tolerancia, o hacer clic en la herramienta
cuentagotas+ o cuentagotas -, en los puntos de la imagen que
presenten los colores que deseemos añadir o restar de la gama tonal
seleccionada.
Una vez seleccionada la gama de colores, manipulamos los
reguladores tono, saturación y luminosidad que aumentan hacia la
derecha y disminuyen hacia la izquierda, en el tono nos desplazamos
en sentido de las agujas del reloj en el espectro de color si lo
hacemos hacia la derecha, y a la izquierda en sentido contrario.
En el cuadro resultado podremos visualizar el color que hemos
creado a través de los reguladores.
Observa que podemos guardar y cargar para almacenar y recuperar
ajustes realizados en los cuadros de dialogo.
Filtro de fotografía:
El color de una luz emitida por una fuente luminosa, depende de la
temperatura de color, así la temperatura alta implica mayor cantidad
de azul, mientras que en las temperaturas bajas mayor cantidad de
color de amarillo y rojo es superior.
Esta temperatura puede ser modificada mediante el empleo de filtros,
el filtro de fotografía se emplea para simular la colocación de un
filtro de color delante de la lente de la cámara, de este modo es
posible modificar la temperatura del color y el balance de blancos.
30
Seleccionamos /imagen /ajustes/filtro de fotografía, en el cuadro de
dialogo que se abre desplegamos la lista filtro y elegimos una de las
opciones, observaremos que cambia el color del filtro mostrado en el
cuadro de color inferior.
Los filtros fríos se emplean para corregir aquellas imágenes en que la
luz tiene una temperatura baja o amarillenta, mientras que los calidos
ajustan las fuentes de luz de temperatura alta o azulada.
También es posible, activar la opción color, y hacer clic en el cuadro
de color para a través del selector de photoshop personalizar el color
del filtro que deseamos aplicar.
El regulador densidad manipula la cantidad de filtro que se aplica a
la imagen, y si aplicamos la casilla conservar luminosidad,
evitaremos que la imagen se obscurezca por efecto del filtro,
disponemos de la casilla previsualizar, para comprobar las
variaciones de la imagen.
Sombra/iluminación:
El ajuste sombra/iluminación resulta muy útil para solucionar
problemas con las luces de fondo demasiado intensas, corregir el
contraste de los medios tonos, o global de la imagen, defectos por el
uso del flash, etc., ya que permite la manipulación individual de las
sombras e iluminaciones además de otros ajustes de color.
31
Si se tratase de una imagen en escala de grises, este control seria
sustituido por el control brillo, empleado para aclarar u obscurecer la
imagen.
32
En la parte inferior aparecen dos botones para almacenar y cargar los
ajustes que hallamos seleccionado.
33
convierten en negros y superior en blanco, para modificar este valor
introduce un valor o arrastra el regulador.
Posterizar: Este reduce el numero de niveles de brillo, a la cantidad
introducida en el campo niveles del cuadro de dialogo.
LECCION 9
LAS CAPAS
El concepto de capa:
Las capas son como laminas de acetato dispuestas unas encima de
otras, de tal forma que las áreas opacas de una lamina, impiden la
visión de esa misma área en las capas inferiores, mientras que las
áreas transparentes permiten ver el contenido de las laminas
situadas debajo de ella.
34
relleno a traves de los 2 controles deslizantes situados en la esquina
superior derecha.
Para activar una capa basta con hacer clic en el nombre de la capa, si
deseamos de cambiar su orden de apilamiento, podemos arrastrar la
capa hasta la posición que deseemos, también podemos hacerlo
desde el menú capa seleccionando organizar, traer al frente
(para que la capa activa este primera en el orden de apilamiento)
hacia adelante (para que la capa suba un nivel en el orden de
apilamiento), hacia atrás, (para que la capa baje un nivel en el orden
de apilamiento), enviar atrás( para hacer que la capa se sitúe en
ultimo lugar en el orden de apilamiento.
Si mantienes pulsada la tecla ctrl. y haces clic en la miniatura de la
capa, se selecciona todo el contenido de la capa, es un modo rápido
para hacer selecciones.
35
Hacemos clic en una de las capas, a continuación seleccionamos una
parte de la imagen y del menú capa elegimos capa/nueva /capa vía
copiar. Esto nos permitirá crear una nueva capa, con el contenido de
la selección que acabamos de realizar. Si volvemos a seleccionar una
parte de la capa activa y seleccionamos capa/nueva/capa vía cortar
crearemos una nueva capa, esta vez habrá desaparecido de la capa
activa el contenido de la selección que habrá pasado a la nueva capa.
Hay otra forma de realizar los pasos anteriores, desde edición copiar/
y edición pegar, asimismo desde edición cortar y edición pegar el
contenido de la selección se mueve a la nueva capa.
Capa de fondo:
Cuando creamos un nuevo documento de imagen con fondo de color,
se crea una capa de fondo, a este tipo de capa no se le pueden
aplicar muchas modificaciones, no se puede cambiar su opacidad, ni
aplicar estilos de capa, ni cambiarle el orden de apilamiento, además
existe una única capa de fondo por imagen.
Pero si se puede convertir en una capa seleccionando
capa/nueva/capa a partir de fondo, o haciendo doble clic sobre el
nombre del fondo en la paleta capas, donde debemos introducir los
datos de la capa (nombre, color, modo y opacidad), sin embargo
cuando creemos un nuevo documento cuyo contenido sea
transparente, inicialmente se crea una capa con el nombre capa 1, si
deseamos convertir esta capa en una capa de fondo, seleccionamos
capa/nueva/ fondo a partir de capa.
Conjunto de capas:
Podemos crear un conjunto de capas para aplicar las mismas
propiedades a todas las capas que constituyen dicho conjunto, así
podemos ocultar o mostrar todas las capas del conjunto con un solo
clic, modificar su opacidad o su modo de fusión.
Para duplicar una capa es necesario que en primer lugar sea la capa
activa dentro de la paleta capas, a continuación pinchamos en la capa
36
y arrastramos hasta el botón nueva capa de la paleta, se creara así
una capa cuyo nombre esta formado por el de la capa de origen y la
palabra copia.
Otro modo de duplicar una capa es empleando el comando
capa/duplicar capa, que abre el cuadro de dialogo duplicar capa,
introducimos en el campo como el nombre de la capa que se va a
generar, en la lista desplegable documento seleccionamos la imagen
donde queramos que se genere la capa, observa que si
seleccionamos nuevo podemos elegir un nombre para el documento.
Para eliminar una capa existente la activamos en la paleta capas y
hacemos clic en el botón eliminar capa de la paleta, también
podemos seleccionar el comando capa/eliminar capa.
Bloquear capas:
La paleta capas presenta en su parte superior un apartado
denominado bloque, con 4 iconos que se pueden activar o desactivar
para cada capa o conjunto de capas.
Si activas el primer icono haciendo clic en el, obliga a que no se
puedan editar las zonas transparentes de la capa.
Activando el segundo no se podrá modificar el contenido de la capa
empleando herramientas de pintura.
Si activas el tercero, no se podrá desplazar el contenido de la capa.
Si activas el cuarto la capa se bloqueara totalmente y no se podra
realizar ninguna modificación en ella.
Para desactivar estas opciones tras haberlas activado vuelve a hacer
clic en el icono correspondiente.
37
El modo subexponer color genera una imagen, tanto mas oscura
cuanto mas lo sean los píxeles superiores, los píxeles muy claros
apenas producen cambios, el color resultante refleja un aumento del
contraste.
El modo subexposición lineal, funciona igual que el anterior, solo
que lo que se produce es una reducción del brillo y al igual que el
anterior los píxeles de color blanco no producen cambios.
El modo aclarar funciona a al inversa que el modo oscurecer, siendo
el efecto obtenido el contrario.
El modo trama funciona de modo inverso al modo multiplicar,
cuando los píxeles superiores son claros la imagen se aclara, sin
embargo si el píxel es oscuro casi no se observan cambios, y si son
blancos se genera color blanco, es decir se multiplican los píxeles
inversos.
El modo sobreexponer color genera una imagen tanto mas clara,
cuanto mas lo sean los píxeles superiores, los píxeles muy oscuros
apenas producen cambios, el color resultante, refleja una disminución
del contraste.
El modo superponer emplea multiplicar o trama, en función de los
colores de la capa inferior, este modo afecta principalmente a los
medios tonos, puesto que si colores de la capa inferior son muy claros
u obscuros apenas se ven modificados.
El modo luz suave, hace que si los píxeles de la capa superior, se
corresponden con mas del 50% de gris en su equivalente de su escala
de grises, oscurecen a los inferiores, en caso contrario los aclara.
Los píxeles inferiores negros o blancos no son prácticamente
afectados por los píxeles superiores.
En el modo luz fuerte, si el color superior se corresponde con un
color gris de mas del 50% la imagen se obscurece como en
multiplicar, de lo contrario, se produce el efecto del modo trama.
El modo luz intensa, subexpone o sobreexpone, en función del nivel
de gris, de los píxeles superiores, de tal forma, que los píxeles de mas
del 50% de gris disminuyen el contraste y los de menos del 50% de
gris, aumentan el contraste.
El modo luz lineal, funciona del mismo modo que el anterior, con la
diferencia que la subexposición o la sobreexposicion, se obtiene
aumentando o disminuyendo el brillo.
El modo luz focal, si los píxeles superiores son mas claros que un
50% de gris, los píxeles inferiores mas oscuros que los superiores
serán reemplazados, y los claros no, en caso contrario, se
reemplazaran los claros y permanecen los oscuros.
El modo mezcla definida, crea un efecto similar a pasterizar la
capa fusionada, dependiendo el nivel de pasterización de la opacidad
de la capa.
El modo diferencia, opera en función del brillo de los píxeles, según
esto, restara los píxeles superiores a los inferiores o viceversa, los
píxeles inferiores blancos invierten los píxeles superiores y los negros
no provocan cambios.
El modo exclusión, es muy similar al anterior, pero la fusión, genera
píxeles menos contrastados.
38
El modo tono, los píxeles resultantes que se generan poseen el tono
de los píxeles superiores, y la saturación y brillo de los inferiores.
El modo saturación, provoca el efecto contrario al anterior, se
mantiene el tono de los píxeles inferiores, y el brillo y saturación de
los superiores, los píxeles blancos y negros superiores darán como
resultado píxeles grises, si los píxeles inferiores son blancos o negros,
no existirán variaciones.
El modo color, genera píxeles con el tono y saturación de los píxeles
superiores, y el brillo de los inferiores, por lo que resulta muy util para
colorear imágenes grises.
En el modo luminosidad, los píxeles resultantes tendrán, el modo y
la saturación de los píxeles inferiores y el brillo de los superiores.
……………………………
LECCION 14
LOS FILTROS
39
Tras aplicar un filtro, si despliegas nuevamente el menú filtro, la
primera opción, muestra el ultimo filtro empleado, haciendo clic en
esta opción, se vuelve a aplicar el filtro, con los mismos parámetros
que la vez anterior.
40
Filtros de desenfoque: Los filtros de desenfoque provocan,
suavizados en la imagen y disminución de ruido calculando medias
entre los píxeles.
41
Filtros de distorsión:
Provocan variaciones generalmente bastante acusadas en la forma
del contenido de la capa activa.
Menú Filtro/Distorsionar/…. Al seleccionar el filtro se abre el cuadro de
dialogo para configurar las opciones, algunos de estos filtros utilizan
el color frontal y/o de fondo. Los filtros son coordenadas polares….
42
Los filtros para estilizar:
Producen algunos efectos de pintura, efectos tridimensionales o de
relieve, de ensarzamiento de bordes, etc. Se encuentran en
Filtros/Estilizar.
Los filtros que generan nubes, emplean para ello el color frontal y de
fondo, el filtro fibras emplea estos dos colores para lograr un aspecto
43
fibroso, y los filtros de luz aplican destellos y fuentes de luz a la
imagen.
Los filtros para pixelizar:
Provocan la agrupación de los píxeles similares en celdas
consiguiendo efectos de mosaicos, vidrieras, etc.
Algunos de estos filtros utilizan el color frontal y de fondo.
44
Los filtros de textura:
Los filtros de textura, aplican texturas a la imagen además de generar
en algunos casos mosaicos, algunos de estos filtros emplean el color
frontal para perfilar las celdas individuales de estos mosaicos, otros
emplean el color de fondo para rellenar las areas que se quedan
vacias.
Filtro/textura….
45
aplicar texturas, ruido o granulados. Las regiones que queden vacias
al aplicar uno de los filtros se rellenaran del color de fondo.
46
Los filtros Digimarc que se encuentran dentro del menú filtro, se
emplean para incrustar o leer una marca de agua digital de una
imagen. Estas se crean para introducir una información de copyright.
Previamente para introducir una marca de agua es necesario
registrarse para obtener una ID. De Digimarc.
Otros filtros:
LECCION 15
AYUDAS VISUALES
La Cuadricula:
La cuadricula consiste en una malla de líneas horizontales y verticales
que por defecto son de color gris, dispuesta sobre la imagen, es decir
la cuadricula no se imprime.
47
edicion/preferencias/ guias cuadricula y sectores, para abrir el cuadro
de dialogo preferencias justo donde se encuentra la configuración de
la cuadricula.
48
Cuando desees desplazar una guía basta con que selecciones la
herramienta mover, cinches sobre la guía y la arrastres hasta la
posición que desees, si arrastras la guía hasta la regla esta guía será
eliminada.
Así mismo puedes eliminar todas las guías con la opción borrar guías
del menú vista.
LA HERRAMIENTA MEDICIÓN
49
LECCION 16
EL TEXTO EN PHOTOSHOP
50
alineación haciendo clic en el botón correspondiente, hacemos clic en
el cuadro de color, para abrir el selector de color y así seleccionar un
color para el texto.
La paleta carácter:
Cuando seleccionamos una de las herramientas de texto en la paleta
de herramientas, en la parte derecha de la barra de opciones, se
habilita una opción, si hacemos clic sobre este botón se abriran las
paletas carácter y parrafo.
Paleta Carácter:
En la parte de arriba se encuentran las listas desplegables para
establecer el tipo de fuente, y la segunda para seleccionar el estilo de
fuente.
Justo debajo se encuentra la lista empleada para establecer el
tamaño de la fuente, desplegamos esta lista y seleccionamos una de
las opciones, o bien pinchamos en el campo de texto y escribimos el
valor que nos interese.
A la derecha seleccionamos o introducimos el valor del interlineado o
espacio entre las lineas de un mismo parrafo.
51
Las dos listas situadas a continuación se refieren al Kerning y al
Tracking ambos conceptos se refieren al espacio entre los caracteres
de una misma palabra. El primero se aplica a todo el texto y el
segundo solo al texto seleccionado.
Las opciones faux negrita y faux cursiva, tienen la misma función que
los dos primeros botones de la parte inferior de la paleta.
52
Sin interrupción hace que las palabras no se puedan partir al final de
la línea.
LA PALETA PARRAFO:
Se encuentra en el mismo grupo que la paleta carácter, con la
herramienta de texto seleccionada, hacemos clic en el último botón
de la barra de opciones para abrirla y pinchamos en la pestaña
párrafo.
53
Finalmente restaurar párrafo aplican al texto las opciones por defecto
de la paleta.
OPCIONES DE JUSTIFICACION
54
Antes de los últimos por el contrario refleja el número mínimo de
caracteres que debe existir tras el guión de la partición.
55
aparece con una mascara que por defecto es de color rojo, con una
opacidad del 50% y el texto se muestra de color blanco.
Photoshop te permite convertir el texto en una forma un texto, para
ello activa la capa de texto, selecciona capa/texto/convertir en forma.
Se puede convertir el texto en un trazado o contorno de forma de tipo
temporal selecciona del menú capa/texto/convertir en trazado en uso.
El submenu presenta convertir a texto de parrafo y viceversa.
Rasterizar texto
Muchos de los comandos que hemos visto hasta ahora como por
ejemplo, el del submenú imagen/ajustes los filtros, etc. No se pueden
emplear con las capas de texto, aunque si se pueden aplicar estilos
de capa. Para poder emplearlos debemos previamente rasterizar la
capa de tal forma que la capa se convierta en una capa normal.
El proceso de rasterización es irreversible. Por lo que deberás haber
dado el formato definitivo al texto antes de rasterizar. Selecciona
capa rasterizar texto para realizar la conversión. Observa la paleta
capa que ya no presenta el símbolo T puesto que se ha convertido en
una capa normal.
Otra forma de rasterizar es desde la paleta capas/pulsa el bd sobre la
capa de texto a rasterizar y en el menú contextual selecciona la
opción rasterizar capa.
LECCION 17
CAPAS Y TRAZADOS
56
forma actual, si esta desactivado el color de relleno será el color
frontal.
57
Dibujar otras formas geometricas
58
restricciones habilita el dibujo de figuras sin limitaciones en los
valores de sus dimensiones, proporciones definidas obliga a que las
formas predefinidas se traten según las proporciones con las que
fueron diseñadas mientras tamaño definido crea formas con el
tamaño que fueron creadas.
59
Seleccionamos la herramienta pluma, esta herramienta nos permite
trazar formas constituidas por segmentos rectos y curvas.
60
Como el siguiente tramo de curva implica un cambio de dirección, del
segmento de dirección, para poder rectificarlo tras haberlo creado
mantenemos presionada la tecla ALT y situamos el puntero del ratón
sobre el último extremo redondeado del segmento, el puntero cambia
de nuevo y pinchamos y arrastramos para cambiar su dirección y/o su
longitud.
61
En el ejemplo pinchamos en el punto 4 y lo arrastramos hasta el
punto 5, soltamos la tecla ALT y para finalizar el tramo de curva
pinchamos en el punto D, y arrastramos el segmento de dirección
hasta el punto 6.
62
Haz clic sobre la figura que quieres editar y aparecerán los puntos de
ancla de la forma.
63
Al final de la barra de opciones existen una serie de botones, de
alineación y distribución de formas que ya vimos en la lección de
capas.
64
Estas herramientas se encuentran en la pluma, añadir punto de
ancla, podemos hacer clic sobre el contorno de una forma y se
añadirá un nuevo punto.
CREAR TRAZADOS:
65
Los trazados son los contornos de las formas, y se pueden emplear
tanto para crear selecciones, como para hacer trazados de recorte o
siluetas o para actuar de mascara vectorial y ocultar áreas de una
capa, parte de la gestión de estos trazados puede realizarse a través
de la paleta trazados, para visualizar esta paleta selecciona,
ventana/trazados.
66
Desplegamos el menú de la paleta y seleccionamos eliminar trazado,
esta opción, elimina el trazado activo actualmente.
67
herramienta que tengamos previsto emplear antes de utilizar el
comando contornear trazado.
68
Crear formas rasterizadas
Texto en un trazo.
TEMA 18
CANALES Y CURVAS
69
Un canal para la información de cian, uno para magenta, uno para el
amarillo otro para el negro y otro compuesto por los cuatro anteriores
que es el que se emplea para modificar la imagen.
70
- Duplicar canal (crea una copia del canal) donde se deberá
introducir el nombre del canal y si su destino es el propio
documento, otro documento con las mismas dimensiones en
píxeles que el, u otro documento nuevo, si activas la casilla
invertir, la selección se invierte.
- Eliminar canal (elimina el canal seleccionado)
Curvas
Las curvas son unos gráficos que representan en el eje x, o eje
horizontal, los valores de intensidad de entrada de los píxeles, y en
el eje y o eje vertical los niveles de salida.
Imagen/ajustes/curvas.
71
Si en vez de desplazar el punto hacia la derecha, lo desplazamos
hacia arriba por ejemplo hasta que alcance los valores 0 para la
entrada y 20 para la salida, estamos provocando que las sombras
se aclaren, puesto que los píxeles con luminosidad 0 pasan a
poseer la luminosidad 20.
72
Además de estos dos puntos en la curva, podemos crear otros,
hasta 15, que nos permitan manipular los píxeles con valores de
intensidad intermedios, para crear un nuevo punto hacemos clic
73
sobre la curva y arrastramos hacia donde nos interese virar la
intensidad.
LECCION 19
AUTOMATIZAR PROCESOS
La paleta acciones:
Por defecto se encuentra en el mismo grupo que la paleta historia,
si no se encuentra abierta seleccionamos dentro del menú
ventana/acciones.
74
Por defecto la paleta acciones presenta únicamente el grupo de
acciones por defecto.
75
calado, tamaño de lienzo, etc. Que abren un cuadro de dialogo
para configurar sus opciones podemos cambiar sus parámetros, y
al pulsar OK, se aplicara el comando con los cambios, estamos
modificando de este modo la acción.
Crear acciones:
76
pinchamos en el nodo superior central, y arrastramos hasta el
limite inferior del lienzo, finalmente distorsionamos la parte inferior
de la copia y aceptamos.
77
ello seleccionamos el grupo haciendo clic sobre el, desplegamos el
menú de la paleta y seleccionamos la opción guardar acciones, se
abrirá el cuadro de dialogo guardar, en el que introduciremos el
nombre del archivo donde deseamos guardar nuestro grupo de
acciones y pulsaremos el botón guardar.
78
Las operaciones con herramientas de pintura por ejemplo, no
pueden ser grabadas como partes de una acción, no obstante la
opción insertar elemento de menú, permite incorporar a la acción
algunos de estos comandos, dichos comandos, se ejecutan sin
valores, de tal forma que si el comando abre un cuadro de dialogo,
deberemos configurarlo y pulsar OK para que continúe la ejecución
de la acción.
79
Automatizar tareas: lotes
Las distintas opciones que ofrece el menú archivo/automatizar,
permiten simplificar ciertos trabajos que se desean efectuar con
varios archivos o que requieren realizar alguna operación
repetitiva, incluso es posible aplicar acciones almacenadas a todos
los archivos que se encuentran en una carpeta determinada.
80
archivo, la fecha de modificación, la extensión, dígitos o letras
consecutivas.
81
son abiertos con otro programa, interpolación de imagen consigue
que las imágenes de baja resolución se suavicen.
82
comando se abre un cuadro de dialogo donde en primer lugar se
debe elegir una de las opciones de la lista a usar, la opción
archivo, permite seleccionar una imagen a través del botón
explorar, procederemos del mismo modo con la opción carpeta,
para seleccionar el directorio de cuyas imágenes deseamos
disponer para realizar la composición, podemos trabajar con las
imágenes incluidas en la carpeta del subdirectorio activando la
casilla correspondiente, por defecto se muestra la primera imagen
de la carpeta en el área diseño.
83
Si marcamos la casilla ajustar a de cuadricula se mostrara una
cuadricula de apoyo para facilitar la creación de nuestro diseño, en
tamaño, determinamos el valor de la equidistancia de las líneas de
la cuadricula, si presionamos el botón agregar zona, se creara una
nueva zona de imagen, que podemos ubicar donde deseemos y
redimensionar a nuestro gusto, empleando las opciones anteriores,
el botón eliminar zona, se emplea para eliminar la zona
actualmente seleccionadas, mientras que eliminar todo, suprime
todas las zonas de imagen existentes.
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información es adicional, especifica también una fuente y un
tamaño para el texto.
Elige una calidad para los archivos jpeg resultantes del cambio de
tamaño de las imágenes, teniendo en cuenta, que cuanto mayor
sea la calidad mayor sera el archivo de la imagen, y si la
resolución es muy baja provocaran cambios en la imagen y no se
vera correctamente.
85
casilla podrás indicar los valores de espaciado vertical y horizontal
si seleccionas rotar para mejor ajuste el programa podrá rotar las
miniaturas para que se ajuste mejor al espacio disponible en el
documento de photoshop, si activas usar nombre de archivo como
pie se mostrara el nombre del archivo bajo cada miniatura
empleando el tamaño y la fuente indicado en la parte inferior del
cuadro.
Una vez abierta una pagina, será necesario repetir el proceso con
las siguientes, para mecanizar este proceso, en caso de que todos
los documentos obtenidos a partir de cada pagina del archivo pdf,
tengan las mismas propiedades, dispones del comando
archivo/automatizar pdf multipágina a psd, en el cuadro de dialogo
que se abre presiona el botón seleccionar, para localizar el
documento pdf cuyas paginas deseas convertir en archivos de
photoshop.
86
casilla suprimir avisos, no se mostraran los avisos de errores en el
proceso, pulsa OK y se generaran los documentos en la carpeta
especificada.
LECCION 20
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