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Software de Aplicación

Correos; lgarces@iplaaraucana.cl
Alumnos;
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue
el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas
civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su
vez están montadas en un marco rectangular.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina


inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia
y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas máquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los
engranajes, y los datos se introducían manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las
ruedas, de manera similar a como leemos los
números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica
creada por Charles Babbage, profesor matemático
de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles
en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo
apoyo para crear el proyecto de una máquina de
diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar
sumas repetidas
Las características de está maquina incluye una
memoria que puede almacenar hasta 1000
números de hasta 50 dígitos cada uno. Las
operaciones a ejecutar por la unidad aritmética
son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se
estima que la maquina tardaría un segundo en
realizar una suma y un minuto en una
multiplicación. .
GENERACIONES DE COMPUTADORES

1ª Generación, 1951-1958

Usaban tubos al vacío para procesar información.

Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los


programas.

Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e


instrucciones internas.

Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de


electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas.

Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los


datos.
GENERACIONES DE COMPUTADORES

2ª Generación, 1958-1964

Usaban transistores para procesar información.

Los transistores eran más rápidos, pequeños y más


confiables que los tubos al vacío.

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron


desarrollados durante la primera generación.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como


COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente
accesibles
GENERACIONES DE COMPUTADORES

3ª Generación, 1964-1971

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la


información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene
los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.

Emerge la industria del "software".

Se desarrollan las mini computadoras IBM 360 y DEC PDP-1.


Las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y
más eficientes.

Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban


menos calor.
GENERACIONES DE COMPUTADORES

4ª Generación, 1971-1988

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante.
Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial.
Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolución informática".
GENERACIONES DE COMPUTADORES

5ª Generación, 1989------- ?

Inteligencia artificial:
Aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución
de problemas a la computadora.

Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots.

Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa
una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la
resolución de problemas.

Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el
"hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que
administra la transmisión.
¿ QUE ES UN COMPUTADOR?

Un COMPUTADOR es una máquina


electromecánica (como cualquier radio,
televisor, microondas, etc.) cuya función
principal es procesar información.
☻ ¿Qué significa procesar la
información?
La Capacidad Del Computador para procesar información,
puede resumirse en:

 Almacenar Información

 Organizar Información

 Recuperar Información

 Transmitir Información
Procesamiento de los datos e
instrucciones ingresadas por
el usuario.

Entrega de los resultados de los


procesos realizados por el
Datos e instrucciones computador de acuerdo a los
ingresadas por el usuario datos e instrucciones ingresadas
por el usuario.

Soy una máquina,


dependo de la
información e
instrucciones que me
des...
¿Como funciona
un computador?

Un computador hace básicamente tres


cosas:

1.- RECIBE DATOS

2.- PROCESA DATOS

3.- ENTREGA RESULTADOS


Gabinete o CPU Gabinete o CPU
de escritorio en forma de torre

Yo soy la “caja” o
Soy un periférico Gabinete que contiene
conocido como la Unidad Central de
monitor Procesamiento (CPU)

Y yo el mouse o
ratón...otro
periférico

Yo el
teclado,...también un
periférico
LOS COMPONENTES DEL COMPUTADOR

Un computador está formado fundamentalmente por dos


componentes básicos:

● Hardware

● Software
Software
El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje máquina específico para un procesador
individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de
una computadora.

El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel y se convierte a lenguaje máquina
para ser ejecutado.

El software puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software de programación y


aplicación de software.

- Software de sistema: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema operativo,


controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y
más. Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación.

- Software de programación: provee herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto,


compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, depuradores.

- Software de aplicación: permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas. Algunos software de
aplicación son los navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, mensajeros, etc.
Hardware

Se denomina hardware o soporte físico al


conjunto de elementos materiales que componen
un computador. Hardware también son los
componentes físicos de una computadora tales
como el disco duro, dispositivo de CD-Rom, etc..
En dicho conjunto se incluyen los dispositivos
electrónicos y electromecánicos, circuitos,
cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de
todo tipo y otros elementos físicos.
• El hardware se refiere a todos los componentes
físicos (que se pueden tocar) de la computadora:
discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón,
impresora, placas, chips y demás periféricos. En
cambio, el software es intangible, existe como
ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene
sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las
páginas y la tinta son el hardware, mientras que las
palabras, oraciones, párrafos y el significado del
texto son el software. Una computadora sin
software sería tan inútil como un libro con páginas
en blanco
Clasificación de Hardware
Se clasifica generalmente en básico y complementario.

 HW básico; todo aquel dispositivo necesario para iniciar el


computador. (CPU, Mouse, Teclado, Monitor)

Para comunicarse con el


computador, Ud. utilizará
fundamentalmente 4 elementos: el
MOUSE, el TECLADO MONITOR y la
CPU

 HW complementario; como su nombre lo dice sirve para realizar


funciones específicas. El hardware complementario en los computadores
son cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora,
cámara de vídeo digital, digitalizador (scanner), etc.
Partes elementales de un computador:
1.- Unidad Central de Proceso. (Se encuentras dos sub-unidades):
* Unidad de control.
* Unidad aritmética y lógica
A.- Tarjeta Madre.
B.- Disco Duro.
C.- Unidad lectora de disco flexibles.
D.- Unidad de disco compacto.
E.- Puertos de comunicación.
F.- Tarjetas de expansión: * Tarjeta de video.
* Módem.
* Tarjeta sonido.
* Tarjeta de red.
G.- Fuente de Poder
H.- Cables

2.- Monitor.
3.- Teclado.
4.- Mouse.
Tipos de Hardware
 Periféricos de entrada: Son los que permiten que
el usuario aporte información exterior. Ejemplo:

Teclado

Micrófono
Mouse:

Sistema de Alimentación Interrumpida


Escáner:

Lector código de barra:

Joystick:
Cámara Web:

Lápiz óptico:

Cámara Digital:
 Periféricos de salida: Son los que
muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas por el PC. Ejemplos:

Fax:

Data show:
Monitor:

CRT LCD

Impresoras:

Inyección de Tinta Láser


Matriz de Punto

Plotters:
Altavoces:

Auriculares:
PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA

Disquetera: Grabador de DVD:

Pantalla Táctil: Pendriver


Conectores en un PC
 Los conectores transfieren información entre los periféricos y
el computador.

 Están situados generalmente en la parte posterior del PC.

 Funcionan mediante una serie de sistemas de codificación


binaria (código ASCII, BCD, etc..).

 La información se transmite en unidades de información


denominadas palabras que suelen ser de 8, 16 o 32 bits.
Conector Conector de
del Mouse Impresora

Conector Conector Conector del Conector


del Teclado Serial Monitor de Red

Conectores
USB
Puertos FireWire:
Conexión de
corriente
Conexión de monitor
(ausente en algunos
modelos)
Ventilación de la fuente
Puertos de entrada / salida

Expansión para puertos


de entrada / salida
Representation Binaria de Datos

 La memoria del computador solo reconoce


datos representados en forma binaria.

 El sistema numérico binario representa los datos


como una secuencias de ceros (0) y unos (1).

 Los unos y los ceros se usan para representar


los dos estados posibles de un componente
electrónico de un computador y se denominan
dígitos binarios o bits.
 Los 1 representan el estado encendido (5 voltios), y
los 0 representan el estado apagado (0 voltios).

 En esta lección veremos cómo se representan los


datos alfanuméricos y los datos numéricos usando el
sistema binario.

 Los datos alfanuméricos incluyen cualquier símbolo


que se pueda escribir con el teclado.

 Estos símbolos (caracteres) incluyen letras, símbolos


como “#” y “&”, y dígitos que no se usen en cálculos
matemáticos.
 Para representar un caracter normalmente se le
asigna un código numérico de ocho (8) bits.

 Este código se conoce como ASCII (American


Standard Code for Information Interchange o código
estándar americano para el intercambio de la
información).

 En el código ASCII el caracter “A” tiene asociado el


número 65 que se representa binariamente como
01000001.
 Cada caracter tiene un patron exclusivo
de ocho dígitos binarios asignados para
representar al caracter.
 Los computadores están diseñados para usar
agrupaciones de ocho bits. Esta agrupación de ocho
bits se denomina byte.

 Estas ubicaciones de almacenamiento representan un


valor o un solo carácter de datos como, por ejemplo,
un código ASCII.

 El intérvalo de valores de un byte es de 0 a 255.

 Los bytes se agrupan en kilobytes, megabytes,


gigabytes y terabytes.
Además de datos alfanuméricos, los computadores pueden almacenar
datos numéricos usando la representación binaria.

Los datos numéricos corresponden a números que se pueden usar en


cálculos matemáticos.

Los seres humanos escribimos los números usando el sistema numérico


decimal.
Sistema Operativos

• MICROSOFT
• UNIX
• LINUX
• ARCHIVOS vs CARPETAS(Directorios)
Formatos de Archivos
.doc, .exe, .xls, ppt, wav, mp3, tiff, .png,
.bmp, .mbd.
Carpetas
Contienen o no todos los archivos
Oficina y Sistema Operativo
• Simula una Oficina
• Facilita la estructura de carpetas de
manera eficiente
• Permite duplicar por seguridad las
carpetas y su contenido
• Si se requiere es posible comprimir o
descomprimir la información
• Permite trabajar en red y compartir o
restringir su acceso a otros usuarios

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