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Introducción a la iluminación

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Introducción a la iluminación

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Tutorial

Introducción a la iluminación
Muchas de las habilidades de los artistas tradicionales consisten en recrear los efectos de la iluminación, tales como imitar sombras, reflejos o el juego de la luz en las superficies. 3ds max permite crear los mismos efectos utilizando luces. Si domina el control de las luces, sus escenas y animaciones pueden resultar espectaculares.

3ds max proporciona tres tipos de luces: estándar, diurna y fotométrica. Las luces estándar son objetos basados en PC que simulan iluminación. A diferencia de las luces fotométricas, las luces estándar no tienen valores de intensidad basados en elementos físicos. Las luces diurnas sirven para simular la luz solar y los efectos del cielo sobre ella. Deben emplearse exclusivamente para la simulación de luz en escenas exteriores. Las luces fotométricas utilizan valores fotométricos (energía de luz) que permiten definir las luces con más precisión, igual que si fuesen reales. Puede definirse la distribución, intensidad, temperatura de color y otras características propias de las luces reales. También se pueden importar archivos fotométricos específicos de fabricantes de luces para diseñar la iluminación de acuerdo con las luces disponibles en el mercado. La iluminación con luces fotométricas es más realista pero saber cuál debe ser su colocación resulta arduo; simplemente colóquelas como si se tratasen de luces normales. No obstante, al actuar como luces reales, precisan una geometría realista, lo que no siempre coincide con los deseos de un artista. Muchos artistas únicamente querrán modelar las partes visibles de la escena; un ejemplo sería una de las habitaciones de una casa; a menudo quitarán una pared para poder ver el interior de la habitación. Con luces estándar no supone ningún problema, pero las luces fotométricas no tendrán el

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aspecto adecuado al renderizar con este tipo de configuración. Se perderá toda la luz que suele rebotar en la pared que se ha quitado. Con luces fotométricas, la geometría ha de ser precisa y debe procurarse que no haya fugas de luz o incoherencias estructurales, o que sean mínimas. Además del aumento del tiempo de modelado que supone el uso de luces fotométricas, los cálculos de la radiosidad también pueden ser largos, en función de la complejidad de la escena. Importante: No combine luces fotométricas con luces estándar en una escena. Elija unas u otras, porque su comportamiento es muy distinto y no interactúan bien. Ese tutorial se centra principalmente en el uso de luces estándar; va a emplear este tipo de luces para crear diversos tipos de sombras y efectos de iluminación cáustica. Creará una luz omnidireccional que proyecte sombra, dos luces para simular radiosidad y un foco que proyecte sombra con un multiplicador cero para crear un efecto cáustico. Al final del tutorial hay dos pequeñas lecciones introductorias a las luces diurnas y fotométricas. Si quiere practicar más con las luces diurnas y fotométricas, realice el tutorial Iluminación avanzada. Nivel: Principiante e intermedio Duración: 60 minutos (sin incluir los cálculos de la radiosidad ni las renderizaciones)

Temas abordados en este tutorial
Creación de luces omnidireccionales Ajustes de los parámetros de sombra de objetos Aplicación de luces estándar para simular radiosidad Uso del Listador de luces para definir propiedades de las luces Exclusión de luces de objetos Ajuste de la iluminación ambiental en una escena Modificación de los colores para suavizar los bordes de las sombras Uso de renderización por región para acelerar la renderización Creación de efectos de iluminación cáustica para materiales transparentes (cristal) Uso de mapas de sombras para proporcionar mayor realismo Cálculo de una solución de radiosidad Uso de un control de exposición logarítmico para controlar los niveles de iluminación en una escena Aplicación de luz diurna para iluminar una escena exterior

Archivos del tutorial
Todos los archivos necesarios para realizar este tutorial se encuentran en la carpeta \tutorials\intro_lighting del CD Tutorial and Sample Files. Antes de realizar los tutoriales, copie la carpeta \tutorials a la carpeta \3dsmax6 local.

Contenido del tutorial
Uso de iluminación Simulación de luz reflejada Efectos de iluminación con cromo y cristal Adición de un mapa de sombras

file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.htm

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3.max. En el grupo Tamaño de salida de la persiana Parámetros comunes. Esta escena consta de una caja con normales invertidas y dos esferas. Abra el archivo tut_lighting_start. En la escena todavía no hay luces. En la barra de herramientas.htm 04/04/2011 .Introducción a la iluminación Página 3 de 23 Uso de radiosidad e iluminación global para interiores y exteriores Tutorial Uso de iluminación Renderice con la iluminación predeterminada: 1. presione Renderizar escena para abrir el cuadro de diálogo Renderizar escena. 2. 4. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. defina el tamaño de salida en 320 x 240. Presione Render.

Asegúrese de que la luz queda dentro de la caja.Introducción a la iluminación Página 4 de 23 La renderización utiliza la iluminación predeterminada. 2. presione el botón Luces. Coloque la luz omnidireccional: 1. Aparece el gizmo de transformación. 3. elija Omni. Cuando añada sus propias luces obtendrá resultados muy diferentes. No vuelva a hacer clic en el visor. Cree una luz omnidireccional: 1. Acaba de crear una luz omnidireccional. Utilice el gizmo de transformación para elevar la luz omnidireccional hasta el techo. designe el suelo delante de la bola derecha para crear una luz omnidireccional. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. Presione Conmutador Mín/Máx para cambiar a la presentación de los cuatro visores. desplace la luz en la dirección Y para dejarla justo debajo de la pequeña caja blanca situada en el techo. En el visor Superior. 2. Haga clic con el botón derecho en la luz omnidireccional y seleccione Mover. Nota: pero no por encima de él. En el visor Perspectiva. ya que se crearía una segunda luz omnidireccional. En el panel Crear. Haga clic con el botón derecho en el visor para terminar de crear la luz. En la persiana Tipo de objeto. Fíjese en el cambio que sufre la iluminación de las esferas en los visores sombreados. 3. 4.htm 04/04/2011 .

Compruebe que Act está seleccionado y presione F9 para renderizar de nuevo.htm 04/04/2011 . Vaya al panel Modificar > Persiana Parámetros generales > Grupo Sombras. Proyecte sombras: 1. Renderizar última realiza una renderización rápida utilizando la configuración empleada en la renderización anterior de la escena. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.Introducción a la iluminación Página 5 de 23 Desplace la luz con el gizmo de transformación. 5. En el panel Modificar. Presione F9 para ejecutar Renderizar última. 4. renombre la luz a main light.

Introducción a la iluminación Página 6 de 23 Luz omnidireccional que proyecta sombras Las esferas proyectan sombras en el suelo que resultan demasiado uniformes y oscuras. abra la persiana Intensidad/Color/Atenuación. aumente el valor de Multiplicador a 1. En la persiana Intensidad/Color/Atenuación. 4. La imagen es sutilmente diferente. Ahora la imagen parece mucho más oscura. Ajuste el valor inicial para ampliar el comienzo de la disminución en torno a 75 y vuelva a renderizar. En el grupo Disminución. 2. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. elija Inverso en la lista desplegable Tipo y active Mostrar. Aparece un gizmo verde en el visor para indicar dónde comenzará la disminución. Con main light seleccionada. La iluminación será más sutil si disminuye la luz. Tendrá que multiplicar la intensidad de la luz. 3. 5. Disminución aporta realismo a la iluminación de la escena.htm 04/04/2011 .5 y vuelva a renderizar.

Siguiente Simulación de luz reflejada Tutorial Simulación de luz reflejada Puede crear la ilusión de la luz que rebota en las paredes rojas y azules y se refleja en el suelo.htm 04/04/2011 . También puede aplicar luces fotométricas y así proporcionar una verdadera solución de radiosidad para modelar la luz reflejada. Mueva con MAYÚS la luz para crear una segunda luz cerca de la pared roja. Haga clic con el botón derecho en blue wall light y elija Mover en el menú cuad. defina el parámetro Multiplicador de blue wall light en 0. Configure una luz estándar para simular radiosidad: 1. Continúe desde aquí: Abra el archivo tut_lighting_standard_lights1. 2. 5. pero entonces tendrá que volver a poner la pared que falta delante de la caja. elija Inverso en el grupo Disminución y active Mostrar. Cambie los colores de las luces: file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. En el panel Modificar. Configure una segunda luz estándar para simular radiosidad: 1. 3.Introducción a la iluminación Página 7 de 23 Disminución suaviza la iluminación y aporta realismo. renombre la luz a blue wall light (luz pared azul). En la misma persiana. 4.5.max que se encuentra en el directorio \tutorials\intro_lighting. seleccione Copiar como método de copia y llame a la nueva luz red wall light (luz pared roja). 3. Active el visor Perspectiva y presione F para cambiar la vista a Anterior. En la persiana Intensidad/Color/Atenuación. 2. Cree otra luz omnidireccional dentro de la caja y cerca de la pared derecha. En el cuadro de diálogo Opciones de clonación.

4. Aparece el cuadro de diálogo Excluir/Incluir.0 y presione Aceptar. 2. En el Listador de luces. Presione la muestra de color blanco correspondiente a red wall light.8 para las dos luces de color. 1. Aún es necesario pulirlo un poco. no actuar como luces adicionales que iluminen las paredes. Ahora hay leves toques púrpura en todas partes.255 y presione Aceptar. Es necesario excluir las luces de las paredes cercanas. seleccione el objeto LeftWall y haga clic en la flecha para mover LeftWall a la columna de la derecha.Introducción a la iluminación Página 8 de 23 Para cambiar el color de las nuevas luces usaremos el Listador de luces. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. Con el Listador de luces puede acceder a todas las luces de la escena en el mismo cuadro de diálogo. Vuelva a renderizar. 5. 3. donde puede definir o cambiar muchas de sus propiedades. 4. En el menú Herramientas. Presione la muestra de color blanco correspondiente a blue wall light. cambie su color a azul con el valor RGB 0. 1. Excluya luces de las paredes: Puede excluir luces mediante el botón Excluir de la persiana Parámetros generales o con Incluir\Excluir luz. Asegúrese de elegir Excluir y de presionar Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. seleccione Listador de luces. En el cuadro de diálogo Excluir/Incluir. 6. 2. cambie el valor de Multiplicador a 0. 3.0. que deben reflejar la luz de la pared.htm 04/04/2011 .0. Seleccione la red wall light y presione Excluir en la persiana Parámetros generales del panel Modificar. Haga clic con el botón derecho en el visor Camera01 y vuelva a renderizar. cambie su color a rojo con el valor RGB 255. Repita el paso anterior para excluir el objeto RightWall de la blue wall light.

En la persiana Parámetros comunes > Grupo Iluminación global. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. seleccione Control de exposición automático en la ventana desplegable.htm 04/04/2011 . 4. En el menú Renderización. 2. 3. 1. cierre el Listador de luces y los dos cuadros de diálogo VFB. 6. Seleccione el menú Renderización > Entorno. En la barra de herramientas del Búfer de fotograma virtual. En esta lección va a aumentar la iluminación ambiental global para solucionarlo.80. 5. Para obtener colores más equilibrados en la imagen de salida. Baje el regulador Blancura para aumentar el valor de la iluminación ambiental.80. Los valores RGB de la luz ambiental pueden estar en torno a 80.Introducción a la iluminación Página 9 de 23 Ajuste la iluminación ambiental: La escena es todavía un poco oscura. En la persiana Control de exposición. 7. Aparece el cuadro de diálogo Entorno. Active la ventana principal de 3ds max y presione F9 para renderizar de nuevo. seleccione la muestra de color Ambiental. La diferencia es visible sobre todo en las sombras. elija Mostrar última renderización. presione el botón Clonar búfer de fotograma virtual (los gemelos) para crear una copia de la renderización y así poder ver los cambios al renderizar de nuevo. Si todavía están abiertos. vuelva a abrir el cuadro de diálogo Entorno.

con menos iluminación intensa. 2. (Los efectos cáusticos son los resaltes brillantes que se proyectan en las superficies mediante reflexión o refracción. 3. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.htm 04/04/2011 . Añada cromo y cristal a las esferas: 1. Se trata de dos materiales de Raytrace diferentes. Siguiente Efectos de iluminación con cromo y cristal Tutorial Efectos de iluminación con cromo y cristal Ahora va a añadir materiales de cromo y cristal a las esferas. y a continuación suavizará los bordes de las sombras y añadirá efectos cáusticos para intensificar estos materiales brillantes y transparentes. uno con gran reflexividad y el otro con mucha transparencia.) Continúe desde aquí: Abra el archivo tut_lighting_standard_lights2. Los colores están más equilibrados. Presione F9 para volver a renderizar.max que se encuentra en el directorio \tutorials\intro_lighting. Vuelva a renderizar.Introducción a la iluminación Página 10 de 23 8. Presione M para abrir el Editor de materiales y localice los dos materiales Chrome Ball (Bola de cromo) y Glass Ball (Bola de cristal). Arrastre el material Chrome Ball a la esfera derecha y Glass Ball a la esfera izquierda.

2.htm 04/04/2011 . Suavice los bordes de las sombras: 1. Los bordes de las sombras son ahora mucho más suaves.0. 3. vaya al grupo Sombras de objeto de la persiana Parámetros de sombra y presione la muestra de color. En la persiana Paráms mapa sombras del panel Modificar. Esto es debido a que el programa debe calcular el reflejo mutuo de la emisión de rayos entre los dos materiales de Raytrace. Aumente el valor de Rango muestra para suavizar los bordes de las sombras. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.Introducción a la iluminación Página 11 de 23 Materiales Glass Ball y Chrome Ball de Raytrace aplicados a las esferas Apreciará que la renderización se ralentiza un poco cuando procesa las esferas. seleccione main light en la parte superior. Cierre el Selector de colores y vuelva a renderizar. Si quiere ajustar aún más las sombras. Cambie el color a un tono gris medio. Para suavizar un poco las sombras. Vuelva a renderizar. Aparece un cuadro de diálogo momentáneamente cuando se calcula la memoria que se utilizará para Raytrace. cambie el valor de Rango muestra a 10.

Presione Render. puede renderizar toda la escena. En lugar de ello. Cuando tengan la apariencia que desea. 4. Aparece el cuadro de diálogo Render. cuando esté intentando que las sombras sean correctas. en este caso. 3. Aparece en el visor una caja discontinua. Así puede renderizar y volver a renderizar sólo una región seleccionada. En la barra de herramientas. elija Región en la lista Tipo de render (Vista es el valor predeterminado). 5. A continuación.Introducción a la iluminación Página 12 de 23 Gris añadido al color de sombra Utilice Renderizar región para acelerar la presentación preliminar: La renderización completa durante las pruebas puede ser muy larga. Ajuste el tamaño de la caja y colóquela de modo que sea pequeña y esté centrada sobre la sombra de la esfera de cristal.htm 04/04/2011 . Presione Render en el cuadro de diálogo Render. la región que contiene las sombras que está intentando controlar. utilice el comando Renderizar región. Vacíe el búfer de fotograma virtual. 2. Renderización por región para centrarse en las sombras file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. presione Aceptar en la esquina inferior derecha del visor. 1.

Introducción a la iluminación Página 13 de 23 Cree efectos de iluminación cáusticos: También puede añadir luz sólo en el área de sombra. Luz añadida a las sombras Las sombras aparecen como zonas blancas brillantes. Asegúrese de que main light esté seleccionada. como si fueran el efecto de un foco. al definir la densidad en un valor negativo el resultado es una sombra oscura. Defina el valor de Densidad (a la derecha de la muestra de color) en 4. 4. Nota: Cuando el color de la sombra es blanco. Continúe desde aquí: Abra el archivo tut_lighting_standard_lights3. Con main light seleccionada.max que se encuentra en el directorio \tutorials\intro_lighting. 2.0 y vuelva a renderizar. active Mapa en la persiana Parámetros de sombra y presione el botón selector de mapas Ninguno. Siguiente Adición de un mapa de sombras Tutorial Adición de un mapa de sombras También puede aplicar un mapa a la sombra para mejorar el realismo. Añada un mapa de sombras: 1. En la persiana Parámetros de sombra. 3. 2. defina el color de sombra del objeto en blanco designando la muestra de color y bajando el regulador de blancura al máximo. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. Puede crear este efecto mediante este procedimiento: 1. elija Rampa de degradado y presione Aceptar. Una bola de cristal deja pasar la luz a su través y la concentra como una lente en el suelo. En el Visor de materiales/mapas.htm 04/04/2011 . Presione el icono Aceptar de Renderizar región en el visor para renderizar. Aparece indicado (Rampa de degradado) en el botón selector de mapas.

0. 2. Nota: Si no está visible el visor Anterior. Debe seguir apuntando hacia la bola de cristal. En el visor Anterior. En el visor Superior. presione Foco objet. En la persiana Parámetros de sombra. Renderice la escena. mantenga presionado el botón de mapa Rampa de degradado y arrástrelo hasta una ranura de muestra sin utilizar en el Editor de materiales. elija Proyección de sombras y Excluir. restablezca en negro los valores de las sombras de la luz omnidireccional y desactive el mapa. En el panel Crear. presione F para cambiar el visor actual a la vista Anterior. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.htm 04/04/2011 . El efecto tiene lugar bajo ambas esferas. 6. En el Editor de materiales > Persiana Parámetros de rampa de degradado > Lista desplegable Tipo de degradado. Abra el Editor de materiales. 4. seleccione y suba el foco hasta la posición de main light. En la persiana Parámetros de sombra. 4. Después añadirá un foco especializado sólo para la esfera de cristal. 3. 4. En la barra de herramientas Render. si no está seleccionada.Introducción a la iluminación Página 14 de 23 3. a 1. Seleccione main light. En la persiana Parámetros de sombra. 2. Presione Aceptar. arrastre para crear un foco desde el centro que apunte a la esfera de cristal. Presione Excluir en la persiana Parámetros generales. Active el visor Superior. elija Radial. Elija Calcar como método de copia y presione Aceptar. El mapa degradado añade color a la sombra. En el cuadro de diálogo Incluir/Excluir. Excluya la proyección de sombras de la bola de cristal: Ahora excluirá la proyección de sombras de la luz omnidireccional desde la bola de cristal. 1. 7. cambie el valor de Dens. 5. 3. Añada un foco para iluminar la esfera de cristal: 1. Resalte la bola de cristal en la lista izquierda y desplácela a la lista derecha presionando el botón de flecha que señala hacia la derecha. compruebe que Vista está seleccionado en la lista Tipo de render.

En la persiana Parámetros generales. no se añadirá ninguna luz a la escena.htm 04/04/2011 . 7. Cambie el visor Superior a uno focal. Utilice un mapa para controlar las sombras del foco: Si define el valor de Multiplicador de la luz en 0. 2. Con el foco seleccionado. ajuste Pto lum/Haz en 22.0. Oriente el foco encuadrando este visor. para ello. Vista desde el foco 8. vaya al panel Modificar. 1. 6. en la persiana Intensidad/Color/Atenuación del foco. Con el foco todavía seleccionado. Después puede utilizar los parámetros de proyección de sombras para combinar el color blanco con una densidad negativa a fin de crear una sombra oscura o un efecto cáustico blanco brillante. defina el valor de Multiplicador en 0. vaya al panel Modificar. haga clic con el botón derecho en la etiqueta del visor y seleccione Vistas > Foco01. En la persiana Parámetros de foco.0 grados. En el grupo Sombras de objeto de la persiana Parámetros de sombra. 9. defina el color en blanco y file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.0 grados y Aten/Campo en 40. Ahora puede ver desde el punto de vista del foco. seleccione Act en el grupo Sombras. Vuelva a renderizar el visor Cámara. 10.Introducción a la iluminación Página 15 de 23 5. Vaya al panel Modificar y.

Arrastre el mapa proyector del foco hasta una ranura de muestra sin utilizar. En el cuadro de diálogo Calcar o copiar.htm 04/04/2011 . no cierre el cuadro de diálogo Propiedades de marca. 3. Cambie el color de la marca derecha a negro.Introducción a la iluminación Página 16 de 23 asegúrese de que la densidad sea 1. Los materiales y mapas del Editor de materiales son visibles y pueden seleccionarse. En el grupo Sombras de la persiana Parámetros generales. en la persiana Parámetros de rampa de degradado. elija Editar propiedades y cambie su color a blanco. 10. En la persiana Coordenadas del mapa. No cierre el cuadro de diálogo Propiedades de marca. Defina su color en negro. En el cuadro de diálogo Propiedades de marca. Sombras psicodélicas Ajuste la rampa de degradado para controlar las sombras del foco: Este procedimiento permite cambiar el degradado a blanco y negro. 11. 6. Si el Editor de materiales no está abierto. 5. Cambie a Ver iconos grandes. 7. 1. haga clic con el botón derecho en la marca situada en el extremo izquierdo de la presentación de degradado. Seleccione el mapa Rampa de degradado y presione Aceptar. asegúrese de que Mapeado esté definido en Canal de mapa explícito. En el grupo Mapa proyector de la persiana Efectos avanzados. 4. De nuevo. Vuelva a renderizar la región. Se crean algunas sombras extrañas. 5. 2. 8.0. Si añade un mapa a los cálculos de proyección de sombras puede conseguir efectos drásticos. elija Editor mat. 3. seleccione Calcar y presione Aceptar. active Mapa y presione el botón Ninguno adjunto. compruebe que la opción Act está seleccionada. Seleccione la rampa de degradado para definir otra marca más entre las marcas izquierda y file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. dentro de Examinar desde. 9. Vaya al Editor de materiales y. seleccione Copiar y presione Aceptar. 4. La marca central se vuelve verde. En el cuadro de diálogo Calcar o copiar. ábralo de nuevo. utilice el contador Nombre para seleccionar Marca 3. En el Visor de materiales/mapas.

6. Vuelva a renderizar. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. Pero hay ciertas cuestiones que debe tener en cuenta al trabajar con una solución de radiosidad. Otro sacrificio al que debe estar dispuesto cuando utilice radiosidad es el tiempo. La radiosidad se basa en propiedades precisas de materiales y superficies. La radiosidad es un sistema de iluminación global que simula el reflejo de la luz natural en superficies de objetos de la escena y proporciona resultados con una iluminación más realista y físicamente precisa.htm 04/04/2011 . calcular una solución de radiosidad y renderizar. pero una vez calculadas puede ver la escena desde cualquier ángulo en los visores y no es necesario repetir el cálculo. Su color se definirá automáticamente en un tono gris medio. Utilice el contador Nombre para seleccionar Marca 3 y el contador Posición para definir su posición en 26. según la complejidad de la escena. Puede continuar variando la rampa de degradado hasta conseguir el efecto deseado. La geometría debe estar completa (no pueden faltar paredes ni superponerse superficies) y las unidades deben ser coherentes y realistas. 7. a no ser que cambie de lugar algún objeto o modifique la iluminación. por lo que debe modelar la escena teniendo esto presente. Mapa de degradado combinado con multiplicador cero Siguiente Uso de radiosidad e iluminación global para interiores y exteriores Tutorial Uso de radiosidad e iluminación global para interiores y exteriores No hay un sustituto de la radiosidad para soluciones con una iluminación realista. 8. Las soluciones de radiosidad pueden tardar bastante tiempo en calcularse. No hay necesidad de añadir más luces para simular la iluminación ambiental. La posición de las marcas controla el tamaño del efecto cáustico. basta con colocar luces en el modelo como lo haría en la realidad.Introducción a la iluminación Página 17 de 23 central. Utilice el contador Nombre para seleccionar Marca 4 y el contador Posición para definir su posición en 13.

Los resultados normalmente merecen la espera. con la geometría y las luces ya optimizadas.P1 y active Caras con aristas.htm 04/04/2011 . Calcule una solución de radiosidad: 1. compruebe que está seleccionado Control de exposición logarítmico en la lista desplegable y que está marcada la casilla Activo. únicamente es necesario calcularla una vez. no que pierda tiempo en largas esperas. 8. pero activar Reutilizar iluminación directa de solución de radiosidad en la persiana Parámetros de render del cuadro de diálogo Iluminación avanzada. 6.Introducción a la iluminación Página 18 de 23 Nota: Si se animan geometría o luces. Consejo: En las lecciones siguientes va a calcular soluciones de radiosidad y a renderizar varias veces. Estas operaciones pueden llevar mucho tiempo debido al tamaño del archivo. asegúrese de que está seleccionada la opción Radiosidad en la persiana Seleccionar iluminación avanzada. En el cuadro de diálogo Renderizar escena. incluso en sistemas muy rápidos los cálculos de radiosidad pueden llevar mucho tiempo. seleccione la ficha Iluminación avanzada. La finalidad de estas lecciones es que se familiarice con la renderización de simulaciones de iluminación realista. y aun así deberá esperar a que se calculen las soluciones de radiosidad.0. puede optar por realizar los ejercicios sin renderizar ni calcular la radiosidad. Nota: Las soluciones de radiosidad se almacenan con el archivo MAX. En la persiana Control de exposición. 2. así que olvídese de tener que calcular de nuevo cada vez que abra el archivo. Ahora va a calcular una solución de radiosidad para un modelo existente. Si prefiere no esperar a que terminen los cálculos. defina Calidad inicial en 80. En el grupo Herramientas interactivas de la persiana Parámetros de procesamiento de radiosidad. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. presione Iniciar. 3. De esta manera las renderizaciones son mucho más rápidas. Consejo: Otra posibilidad es calcular la solución de radiosidad. pero menos precisas. 5. conservará todo los datos calculados hasta que presionó Parar. En el grupo Proceso de la persiana Parámetros de procesamiento de radiosidad. Pero si se anima una cámara en un entorno fijo.max de la carpeta \tutorials\intro_lighting. Haga clic con el botón derecho en la etiqueta del visor Camera. En la persiana Parámetros de procesamiento de radiosidad del panel Iluminación avanzada. Nota: Con las soluciones de radiosidad deben utilizarse generalmente controles de exposición logarítmicos. presione Instalar. En la barra de menús. 4. no perderá todo. Seleccione la ficha Iluminación avanzada para volver a dicho panel. En el panel Iluminación avanzada. Advertencia: Tenga paciencia. debe crearse la radiosidad para cada fotograma. elija Archivo > Abrir para abrir el archivo tut_library. Aparece el panel Entorno para que pueda configurar un control de exposición logarítmico.View. Se trata del modelo completo de una biblioteca. Nota: Si detiene una solución de radiosidad durante su cálculo. 7.

De nuevo se tardará un tiempo en renderizar debido a la gran cantidad de luces y caras que contiene la escena. compruebe que está activado Usar iluminación avanzada y presione Render. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. 10. seleccione la ficha Común para acceder a las opciones de renderización generales. En el cuadro de diálogo Renderizar escena. los visores se actualizan y presentan la malla de radiosidad.Introducción a la iluminación Página 19 de 23 Una vez terminado el cálculo. En el grupo Iluminación avanzada de la persiana Parámetros comunes.htm 04/04/2011 . 9.

Introducción a la iluminación Página 20 de 23 file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.htm 04/04/2011 .

En la persiana Parámetros de control de exposición logarítmico del panel Entorno. 1. En el cuadro de diálogo Renderizar escena > panel Iluminación avanzada > grupo Herramientas interactivas. 3.htm 04/04/2011 . Suelte el botón del ratón y arrastre para crear el objeto Luz diurna. 3. presione Sistemas y elija Luz diurna.000.Introducción a la iluminación Página 21 de 23 Arriba: La cámara interna renderizada con la solución de radiosidad. Abajo: La luz atraviesa la pared de cristal e ilumina el suelo fuera de la biblioteca. 2. Así activa un mapa de fondo degradado azul que aportará un poco más de brillo a la escena.max de la carpeta \tutorials\tut_intro_lighting\. Añada luz diurna a la escena: Con el sistema de luz diurna puede aportar iluminación exterior a la escena. presione Instalar para abrir el cuadro de diálogo Entorno. basada en la hora real. Renderice la luz diurna de la escena: Ahora que ha añadido una nueva luz a la escena debe calcular de nuevo la radiosidad. 2. active Usar mapa en el grupo Fondo. presione Iniciar. pero antes es necesario que vuelva a configurar los controles de exposición. En el menú Renderización. 4. active Luz diurna exterior y defina el valor de Escala física en 90. deberá cambiar el sistema de luz diurna a una hora de día en el panel Movimiento. En el panel Crear. Nota: El valor de Escala física debe ser igual o mayor que el de la luz más brillante de la escena. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. 5. 4. 1.0. Puede ajustar la hora del día y la posición en la persiana Parámetros de control. En el visor Camera01 designe delante de la biblioteca y arrastre un poco. seleccione Iluminación avanzada > Radiosidad. En el visor aparece una rosa de los vientos que define la orientación del sistema de luz diurna. Continúe desde el ejercicio anterior o abra el archivo library_radiosity. En la persiana Parámetros de procesamiento de radiosidad del cuadro de diálogo Iluminación avanzada. A medida que arrastra hacia arriba el modelo se llena de luz solar en los visores. Consejo: Si realiza el tutorial de noche. la posición geográfica y las condiciones meteorológicas. El sistema de luz diurna se basa en el reloj de su PC para determinar la hora actual. En la persiana Parámetros comunes del panel Entorno.

View.P1 y presione F9 para ejecutar Renderizar última. No es preciso volver a calcular la radiosidad porque las soluciones de radiosidad son independientes del visor o la perspectiva utilizados. Presione Render. Presione Restablecer todo en este cuadro de diálogo y responda Sí para confirmar.Introducción a la iluminación Página 22 de 23 Aparece el cuadro de diálogo ¿Restablecer radiosidad? 6. Ahora regresará al interior y verá los efectos de la luz diurna dentro de la biblioteca. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5.htm 04/04/2011 . 7. Nota: Observará que el cálculo de la radiosidad es un poco más rápido esta vez. haga clic con el botón derecho para activar el visor Camera. Si está interesado en los efectos de la luz diurna dentro de la biblioteca. 8. debido a que el motor ya tenía cargada toda la geometría de la escena.

Si quiere practicar más con luces diurnas y fotométricas. Como ha podido comprobar. file://C:\Documents and Settings\Cad Sistemas\Configuración local\Temp\~hh26A5. la habitación está muy oscura. Luz diurna es una herramienta muy útil para observar patrones de sombra y efectos de iluminación en diseños de edificios. Esto es tan cierto como la vida misma. cualquiera que se haya sentado en una mesa cerca de una ventana lo sabe.htm 04/04/2011 . realice el tutorial Iluminación avanzada.Introducción a la iluminación Página 23 de 23 Como luce tanto el sol y además está dando directamente en la pared de cristal (a esta hora concreta del día).

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