Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. Equipo de Diseño
Esta etapa es fundamental en el desarrollo del software, debido a que se escogen las
diferentes actividades a realizar y los programadores a cargo. Además, el equipo de
diseño está conformado por un(os) docente(s), el(los) cual(es) guiará(n) en el proceso
para cumplir el objetivo del software en su proceso educativo.
2. Instrumentos
Basándose en trabajos ya realizados, esta etapa tiene como propósito explorar otras
aplicaciones de enfoque educativo, cumpliendo con parámetros pedagógicos e
informáticos; es decir, el usuario podrá navegar e instruirse dinámicamente con
tecnología de última generación.
Las plantillas de diseño tienen un rol importante durante el proyecto, porque producen
ideas innovadoras tanto para los programadores como el usuario, quien es la persona
encargada de evaluar las funcionalidades del software, a través de la interacción,
observación y criterios multimedia.
La construcción del prototipo del software es fundamental, ya que permite una mejor
esquematización del producto a desarrollar. Por tanto, dicha etapa se tendrán en
cuenta actividades como: desarrollo, codificación, pruebas, montajes y
retroalimentación; convirtiendo al software en un sistema robusto, interactivo,
educativo, consistente, accesible y fácil de usar.