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TEORIA DE JUEGOS

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INTRODUCCIÓN

Como dijo Grantland Rice, Ganar no es todo; Es lo único y lamentablemente no hay una formula universal que nos ayude a conseguir el éxito en cualquier cosa que se desee. Esto es lo que se quiere lograr con la teoría de juegos, la formula inequívoca de conseguir nuestras metas, llevando a un modelo matemático todas las opciones, todas las ventajas y así poder determinar cual es la forma correcta de conseguir mayor ganancia o reducir la perdida.

Teoría de juegos una de las áreas de las matemáticas aplicadas diseñada en un principio para el uso del ejercito, pero que actualmente influye en las decisiones

importantes de las empresas, la economía mundial y la política entre otras.

1

Sin embargo. Von Neumann y Morgenstern investigaron dos planteamientos distintos de la Teoría de Juegos. Douglas Mac Arthur Antecedentes La primera discusión conocida de la teoría de juegos aparece en una carta escrita por James Waldegrave en 1713. En este trabajo. Cournot considera un duopolio y presenta una solución que es una versión restringida del equilibrio de Nash. Sin embargo no se publicó un análisis teórico de teoría de juegos en general hasta la publicación de Recherches sur les príncipes mathématiques de la théorie des richesses. La teoría de juegos como tal fue creada por el matemático húngaro John Von Neumann (1903-1957) y por Oskar Morgenstern (1902-1976) en 1944 gracias a la publicación de su libro The Theory of Games Behavior .TEORIA DE JUEGOS Es fatal entrar a cualquier guerra sin la voluntad de ganar. El primero de ellos el planteamiento estratégico o no cooperativo. En esta carta. Waldegrave proporciona una solución minimax de estrategia mixta a una versión para dos personas del juego de cartas le Her. no fue hasta la aparición del libro de Von Neumann y Morgenstern cuando se comprendió la importancia de la teoría de juegos para estudiar las relaciones humanas. de Antoine Augustin Cournot en 1838. Este 2 . a las que se sumaron otras posteriores de los matemáticos Borel y Zermelo que en uno de sus trabajos (1913) muestra que juegos como el ajedrez son resolubles. Anteriormente los economistas Cournot y Edgeworth habían anticipado ya ciertas ideas.

John Forbes Nash (1928. difundiendo los resultados en su libro introductoria. Von Neumann y Oskar Morgenstern habían ya ofrecido una solución similar pero sólo para los juegos de suma cero. en el que buscaron describir la conducta óptima en juegos con muchos jugadores.) es el nombre más destacado relacionado con la teoría de juegos. sus resultados fueran mucho menos precisos que los alcanzados para el caso de suma cero y dos jugadores. el Departamento de Defensa de los EE. Kuhn (1953) que permitió establecer una forma de atacar los juegos cooperativos. lo que permitió extender la teoría de juegos no-cooperativos más generales que los de suma cero. y después buscar cada jugador una estrategia óptima. fue el que financió las investigaciones en el tema. con Luce and Raiffa (1957). En la segunda parte de su libro. En los años 50 hubo un desarrollo importante de estas ideas en Princeton. Durante esa época. A los 21 años escribió una tesina de menos de treinta páginas en la que expuso por primera vez su solución para juegos estratégicos no cooperativos.UU. lo que desde entonces se llamó "el equilibrio de Nash". Von Neumann y Morgenstern desarrollaron el planteamiento coalicional o cooperativo. debido a que la mayor parte de las aplicaciones de los juegos de tipo suma-cero se concentraban en temas de estrategia militar. Puesto que éste es un problema mucho más difícil. que tuvo un inmediato reconocimiento entre todos los especialistas. Para la solución formal del 3 . El punto de equilibrio de Nash es una situación en la que ninguno de los jugadores siente la tentación de cambiar de estrategia ya que cualquier cambio implicaría una disminución en sus pagos. y por fin Nash (1950) quien definió el equilibrio que lleva su nombre.planteamiento requiere especificar detalladamente lo que los jugadores pueden y no pueden hacer durante el juego.

en los años setenta. Propuso también lo que se ha dado en llamar "el programa de Nash" para la reducción de todos los juegos cooperativos a un marco no cooperativo. Schelling. destacando la "solución de regateo de Nash" para juegos bipersonales cooperativos. Nash utilizó funciones de mejor respuesta y el teorema del punto fijo de los matemáticos Brouwer y Kakutani. Aumann y Thomas C. muchos de los cuales no eran soluciones razonables a juegos. recuperó su salud mental y pudo volver a la docencia y la investigación con nuevas geniales aportaciones. A los veintinueve años se le diagnosticó una esquizofrenia paranoica que lo dejó prácticamente marginado de la sociedad e inútil para el trabajo científico durante dos décadas. Harsanyi y Reinhart Selten por sus pioneros análisis del equilibrio en la teoría de los juegos no cooperativos. aplica la teoría del juego a las ciencias sociales. En los 60 y 70 Harsany (1967) extendió la teoría de juegos de información incompleta. Schelling. por la que han obtenido el premio Nóbel de economía en el año 2005. En los años siguientes publicó nuevos escritos con originales soluciones para algunos problemas matemáticos y de la teoría de juegos. aquellos en que los jugadores no conocen todas las características del juego: por ejemplo. consiguiendo en 1994 el Premio Nóbel de Economía compartido con John C. Selten (1975) definió el concepto de equilibrio perfecto en el subjuego para juegos de información completa y una generalización para el caso de juegos de información imperfecta. Sus estudios explican de qué forma un partido puede sacar provecho del 4 . Pasado ese lapsus. es decir. Ante la multiplicidad de equilibrios de Nash.problema. En The Strategy of Conflict . La última aportación importante a la teoría de juegos es de Robert J. no saben lo que obtienen los otros jugadores como recompensa.

campañas políticas. La teoría de juegos es una expresión matemática que estudia las características generales de las situaciones competitivas como estas de una manera formal y abstracta. campañas de publicidad y comercialización entre negocios de empresas que compiten. primordialmente de la combinación de estrategias seleccionadas por los adversarios. Da una importancia especial a los procesos de toma de decisiones de los adversarios. ¿Qué es la Teoría de Juegos? La vida está llena de conflictos y competencia. Los numerosos ejemplos que involucran adversarios en conflicto incluyendo juegos de mesa. Tipos de 5 . Frederick S. La profundización en estos asuntos ayuda a explicar algunos conflictos. combates militares.empeoramiento de sus propias opciones de decisión y cómo la capacidad de represalia puede ser más útil que la habilidad para resistir un ataque Aumann fue pionero en realizar un amplio análisis formal de los juegos con sucesos repetidos. Sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Una característica básica en mucha de estas situaciones es que el resultado final depende. como la guerra de precios y las guerras comerciales. La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos de decisión. Introducción a Investigación de Operaciones Hillier. La teoría de los juegos repetidos es útil para entender los requisitos para una cooperación eficiente y explica por qué es más difícil la cooperación cuando hay muchos participantes y cuándo hay más probabilidad de que se rompa la interacción.

Experimentó un crecimiento sustancial y se formalizó por primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar Morgenstern. Un juego de dos personas es un juego que tiene solo dos jugadores. con consecuencias conocidas. pero cada jugador conoce los movimientos de que disponen los otros jugadores. que se realiza bajo un conjunto de reglas previamente establecidas. Si un jugador gana lo que otro jugador pierde. Desde los setenta. debido sobre todo a su aplicación a la estrategia militar en particular a causa del concepto de destrucción mutua garantizada. incluyendo el desarrollo de las especies por la selección natural. en realidad. la teoría de juegos se ha usado en economia. se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego. al juego se le denomina juego de suma 0. presentar estructuras de incentivos similares y. la teoría de juegos se usa actualmente en muchos campos. 6 . la teoría de juegos se ha aplicado a la conducta animal. Investigación de Operaciones. o movimientos del juego. denominados jugadores. en los que el egoísmo generalizado perjudica a los jugadores. A raíz de juegos como el dilema del prisionero. antes y durante la Guerra Fría. por lo tanto. Richard Bronson Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de la economía. Finalmente. desde la biología a la filosofía.interacción aparentemente distintos pueden. ética y filosofía. Puede definirse diferentes movimientos para distintos jugadores. ha atraído también la atención de los investigadores en informática. ciencias políticas. usándose en inteligencia artificial y cibernética. Las reglas definen las actividades elementales. Wikipedia. La enciclopedia Libre Un juego es una situación competitiva entre N personas o grupos.

Aunque tiene algunos puntos en común con la teoría de la decisión. la teoría de juegos ha recibido la atención de la cultura popular. en conjunto con la teoría de juegos. popularizado por el matemático Albert W. las estadísticas y la programación lineal. Los analistas de juegos utilizan asiduamente otras áreas de la matemática. sino que dependen de las elecciones de otros individuos. La teoría psicológica de juegos. estudia la elección de la conducta óptima cuando los costes y los beneficios de cada opción no están fijados de antemano. Además de su interés académico. En otras palabras. en particular las probabilidades. la teoría de juegos estudia decisiones realizadas en entornos donde interaccionan. Un ejemplo muy conocido de la aplicación de la teoría de juegos a la vida real es el dilema del prisionero. que se arraiga en la escuela psicoanalítica del análisis transaccional. 7 . es enteramente distinta. Tucker. el cual tiene muchas implicaciones para comprender la naturaleza de la cooperación humana.

el jugador B elije su estrategia que minimice sus máximas perdidas. La selección de un criterio para resolver un problema de decisión depende mucho de la información disponible. al igual que el dilema del prisionero. De nuevo. Ya que la matriz del juego generalmente se expresa en términos de pago al jugador A (cuyas estrategias están representadas por renglones). el criterio (conservador) rquiere que A seleccione la estrategia (mixta o pura) que maximice su ganancia mínima. En la teoría de juegos cada jugador es inteligente y por lo tanto activamente trata de derrotar a su oponente. Por el mismo razonamiento. son juegos de suma no cero. los cálculos de los valores minimax y maximin se muestra en la matriz. 8 . y cualquier juego se puede transformar en un juego de suma cero añadiendo un jugador "ficticio" adicional ("el tablero" o "la banca"). porque algunos desenlaces tienen resultados netos mayores o menores que cero. Es decir. Los juegos representan el ultimo caso de falta de información donde los oponentes inteligentes están trabajando en un medio circundante conflictivo. la ganancia de un jugador no necesariamente se corresponde con la pérdida de otro. El resultado es que un criterio muy conservador generalmente esta propuesto para resolver juegos de dos personas y suma cero. Se puede analizar más fácilmente un juego de suma cero. el máximo se toma sobre todas las estrategias del A. Ejemplo: considere la matriz de pagos siguiente que representa la ganancia de un jugador A. cuyas pérdidas compensen las ganancias netas de los jugadores. llamado el criterio minimax-maximin.JUEGOS DE SUMA CERO La mayoría de los ejemplos reales en negocios y política. el mínimo se toma sobre todas las estrategias del jugador B.

el jugador A. si el A juega su segunda estrategia.9 o 5 dependiendo de la estrategia elegida por el jugador B. si juega su primera estrategia pura.18} = 5. La selección del jugador A se llama estrategia maximin y su ganancia es correspondiente se conoce valor maximin del juego. Un argumento similar pude también ser aplicado a las tres estrategias restantes. Esto lo toma en cuenta la segunda estrategia y su perdida correspondiente estará dada por min {8. Ahora. independientemente de la estrategia elegida por el jugador .7} = 8.-4. independientemente de las selecciones de A.2. El jugador B por otra parte. El jugador B seleccionara entonces la estrategia que minimice sus perdidas máximas. De las condiciones que gobiernan el criterio minimax.10} =-4.9. esto es. de igual manera. 5. Esta ganancia esta dada por max {2. una ganancia de por lo menos min {8.7. Observa que. garantiza un ingreso de al menos min {6.5.5} = 2. -4} = 5. esta maximizando su ganancia mínima. Puede grantizar sin embargo. por lo tanto.18} = 5. el valor minimax es mayor que o igual al valor máximo. Los resultados correspondientes. puede ganar 8. se indicaron en la matriz anterior como máximo de columna . valor minimax = 9 . puede perder no más de max {8. quiere minimizar sus perdidas. Por consiguiente.9. En el caso donde ocurre la igualdad. si juega su tercera estrategia garantiza un ingreso de por lo menos min {7.Cuando el jugador A juega su primera estrategia.2.5. La selección del jugador B se conoce la estrategia minimax y su perdida correspondiente se llama valor minimax del juego. Estás se indican en la matriz anterior como mínimo de renglón . el valor mínimo en cada renglón representa la ganancia mínima garantizada a A si este juega sus estrategias puras.3.6. eligiendo su segunda estrategia.

La oportunidad significa aquí que ningún jugador esta tentado a cambiar su estrategia que proporcione pagos menos atractivos. las estrategias puras correspondientes se conocen como estrategias optimas y se dice que el juego tiene un punto de silla. dado por la cantidad común de las estrategias puras optimas.minimin. 10 . El valor del juego. es igual a los valores maximin y minimax.

que denominamos juegos bimatriciales. Han hecho un delito. y él saldrá libre. El teorema de Von Neumann se generaliza a los juegos bipersonales de suma no nula. pero no hay pruebas suficientes para condenarlos. serás tú el que cumpla los 10 años. y tú sales libre. . . y) := El ejemplo mas clásico de este tipo de juegos es el dilema del prisionero. O puesto en una tabla. que denotamos x T By. . y tú no. L(x. donde cada oponente termina en una posición mejor a laque tendría si no se hubiera dado el negocio.Si tu compañero te delata.JUEGOS DE SUMA DISTINTA A CERO En los juegos de suma no cero la ganancia de un jugador no necesariamente se corresponde con la perdida del otro. . Imaginemos a dos. Por ejemplo.Si ambos se delatan. un contrato de negocios involucra un desenlace de suma positiva.Si ambos callan. vuestra condena será de 6 meses para cada uno. y tu compañero no lo hace. La mayoría de ejemplos reales en negocios y política corresponden a este tipo. que quieras que no lo hace más sencillo de entender: 11 . serán condenados a 6 años cada uno. donde . A cada uno.B) . les proponen lo siguiente: . él cumplirá una pena de 10 años. considerando la extensión mixta de un juego bimatricial (A. preocupados porque no quieren ir al a cárcel. y) := x T Ay. así que la policía opta por interrogarlos por separado.Si delatas a tu compañero. dada por K(x.

la mejor opción es la de callar. pero ninguno sabe qué decidirá el otro. lo más posible es que no confiemos en el otro. Así que confesaremos que fue él. tú libre 6 años de condena para ambos Como podemos ver. y que el otro piense de la misma forma. el resultado final depende de ambas elecciones.Tú no dices nada Él no dice nada Él te delata 6 meses de condena para ambos él libre. Es entonces cuando entran conceptos como la confianza o la traición. con lo que nos vamos a la opción de cumplir ambos 6 años. Pero el problema es que no conocemos lo que el otro desea. ya que seguro que no quiere estar ni un mes en la cárcel. Por ese motivo. Pero él seguramente ha pensado lo mismo. Si miramos a favor del grupo. 12 . Y no queremos estar 10 años ni de broma. 10 años de condena para ti Tú delatas 10 años de condena para él. Este es el equilibrio de Nash. ya que acabaremos en este punto siempre.

la psicología. y sistemas de votaciones. Estas investigaciones normalmente están enfocadas a conjuntos particulares de estrategias conocidos como conceptos de solución. pero la mayoría de la investigación fundamental es desempeñada por especialistas en otras áreas. Un conjunto de estrategias es un equilibrio de Nash si cada una representa la mejor respuesta a otras estrategias. las ciencias políticas. puede no ser correcta. Esta teoría tiene aplicaciones en numerosas áreas. sin embargo. 13 . pues su estrategia es la mejor que pueden aplicar dadas las estrategias de los demás. si todos los jugadores están aplicando las estrategias en un equilibrio de Nash. duopolios. Esta presunción. El más famoso es el equilibrio de Nash. De esta forma. incluyendo subastas. entre las cuales caben destacar las ciencias económicas. no tienen ningún incentivo para cambiar de conducta. la biología evolutiva. Las recompensas de los juegos normalmente representan la utilidad de los jugadores individuales. A menudo las recompensas representan dinero. la informática y la estrategia militar.APLICACIONES La teoría de juegos tiene la característica de ser un área en que la sustancia subyacente es principalmente una categoría de matemáticas aplicadas. la formación de redes sociales. que se presume corresponden a la utilidad de un individuo. la investigación operativa. Estos conceptos de solución están basados normalmente en lo requerido por las normas de racionalidad perfecta. Economía y negocios Los economistas han usado la teoría de juegos para analizar un amplio abanico de problemas económicos. oligopolios. En algunas universidades se enseña y se investiga casi exclusivamente fuera del departamento de matemática.

Un documento de teoría de juegos en economía empieza presentando un juego que es una abstracción de una situación económica particular. Los economistas y profesores de escuelas de negocios sugieren dos usos principales. en algunos casos es apropiado jugar según una estrategia ajena al equilibrio si uno espera que los demás también jugarán de acuerdo al equilibrio. 14 . Por ejemplo. y el autor demuestra qué conjunto de estrategias corresponden al equilibrio en el juego presentado. Algunos investigadores creen que encontrar el equilibrio de los juegos puede predecir cómo se comportarían las poblaciones humanas si se enfrentasen a situaciones análogas al juego estudiado. pero los humanos reales a menudo actúan irracionalmente o racionalmente pero buscando el beneficio de un grupo mayor (altruismo). Esta visión particular de la teoría de juegos se ha criticado en la actualidad. Los teóricos de juegos pueden suponer jugadores que se comportan siempre racionalmente y actúan para maximizar sus beneficios (el modelo homo oeconomicus). En primer lugar. Descriptiva El uso principal es informar acerca del comportamiento de las poblaciones humanas actuales. algunos matemáticos no ven la teoría de juegos como una herramienta que predice la conducta de los seres humanos. En primer lugar. se la critica porque los supuestos de los teóricos se violan frecuentemente. en el juego adivina 2/3 de la media. Se eligen una o más soluciones. sino como una sugerencia sobre cómo deberían comportarse. Normativa Por otra parte. Sin embargo. seguir una estrategia que es parte del equilibrio de Nash parece lo más apropiado. este uso de la teoría de juegos también ha recibido críticas. Dado que el equilibrio de Nash constituye la mejor respuesta a las acciones de otros jugadores.

Además. los biólogos han usado el problema halcón-paloma (también conocido como problema de la gallina) para analizar la conducta combativa y la territorialidad. los biólogos han usado la teoría de juegos evolutiva y el concepto de estrategia evolutivamente estable para explicar el surgimiento de la comunicación animal (John Maynard Smith y Harper en el año 2003). Finalmente. En biología. la teoría de juegos se emplea para entender muchos problemas diferentes. y fue introducido por primera vez por John Maynard Smith. El equilibrio mejor conocido en biología se conoce como estrategia evolutivamente estable. las recompensas de los juegos en biología se interpretan frecuentemente como adaptación.Biología A diferencia del uso de la teoría de juegos en la economía. Se usó por primera vez para explicar la evolución (y estabilidad) de las proporciones de sexos 1:1 (mismo número de machos que de hembras). Ronald Fisher sugirió en 1930 que la proporción 1:1 es el resultado de la acción de los individuos tratando de maximizar el número de sus nietos sujetos a la restricción de las fuerzas evolutivas. 15 . El análisis de juegos con señales y otros juegos de comunicación ha proporcionado nuevas interpretaciones acerca de la evolución de la comunicación en los animales. centrándose en el equilibrio mantenido por las fuerzas evolutivas. Aunque su motivación inicial no comportaba los requisitos mentales del equilibrio de Nash. toda estrategia evolutivamente estable es un equilibrio de Nash. su estudio se ha enfocado menos en el equilibrio que corresponde a la noción de racionalidad. Además.

habrá desconfianza y poca cooperación si al menos uno de los participantes de una disputa no es una democracia. Esta sugerencia se ha seguido por muchos filósofos desde el trabajo de Lewis (Skyrms 1996. los investigadores de informática han usado juegos para modelar programas que interactúan entre sí. qué privilegios otorgarán y qué promesas mantendrán. proporcionó el primer análisis del conocimiento común y lo empleó en analizar juegos de coordinación. A partir de dos trabajos de W.V. De esta forma. Muchas teorías lógicas se asientan en la semántica de juegos. Según este razonamiento. Grim et al. 2004). David Lewis (1969) usó la teoría de juegos para desarrollar el concepto filosófico de convención. Además.O. Quine publicados en 1960 y 1967. Una explicación de la teoría de la paz democrática es que el debate público y abierto en la democracia envía información clara y fiable acerca de las intenciones de los gobiernos hacia otros estados. es difícil conocer los intereses de los líderes no democráticos. fue el primero en sugerir que se podía entender el significado en términos de juegos de señales. Filosofía La teoría de juegos ha demostrado tener muchos usos en filosofía. Además. Por otra parte. Ciencias políticas La investigación en ciencias políticas también ha usado resultados de la teoría de juegos. 16 .Informática y lógica La teoría de juegos ha empezado a desempeñar un papel importante en la lógica y la informática.

las reglas del juego son las reglas de interpretación de las sentencias en un modelo. incluyendo el dilema del prisionero. En esta aproximación los "jugadores" compiten proponiendo cuantificaciones e instancias de oraciones abiertas. y las estrategias de cada jugador tienen propiedades de las que trata la teoría semántica ser dominante si y sólo si las oraciones con que se juega cumplen determinadas condiciones. la caza del ciervo. Paul Lorenzen y Jaakko Hintikka iniciaron una aproximación a la semántica de los lenguajes formales que explica con conceptos de teoría de juegos los conceptos de verdad lógica. otros autores han intentado usar la teoría evolutiva de juegos para explicar el nacimiento de las actitudes humanas ante la moralidad y las conductas animales correspondientes. 17 . etc. Estos autores han buscado ejemplos en muchos juegos.[4] Finalmente. algunos autores han intentado continuar la idea de Thomas Hobbes de derivar la moral del interés personal. Esta estrategia general es un componente de la idea de contrato social en filosofía política (ejemplos en Gauthier 1987 y Kavka 1986). 2004. explicar por qué la cooperación es necesaria para el interés personal es una componente importante de este proyecto. Sober y Wilson 1999). y el juego del trato de Nash para explicar la razón del surgimiento de las actitudes acerca de la moral (véase Skyrms 1996. En ética.Leon Henkin. Dado que juegos como el dilema del prisionero presentan un conflicto aparente entre la moralidad y el interés personal. validez y similares.

CONCLUSIÓN El problema general de cómo tomar una decisión en un medio competitivo es bastante común e importante. 18 . pero existen otras técnicas como pueden ser juegos con estrategias mixtas o hasta solución mediante graficas. ya que en esta investigación solo se realizamos dos de los mas simples casos la suma igual a cero o la suma no igual a cero. Sin embargo. La contribución fundamental de la teoría de juegos es que proporciona un marco conceptual básico para formular y analizar tales problemas en estas situaciones simples. Dada la importancia general del problema. la investigación sobre este tema pretende extender la teoría a casos complejos. Así las herramientas conceptuales de la teoría de juegos por lo general desempeñan un papel suplementario cuando se aplican a esas situaciones. existe un gran abismo entre lo que la teoría puede manejar y la complejidad de la mayor parte de las situaciones de competencia que surgen en la practica.

wordpress. Stanford University Gerald J. año de publicación 1992 Introducción a la Investigación de Operaciones Autores Frederick Hyllier.com/teoriadejuegos/teoriadejuegos 19 . Hugh J.zonaeconomica. Taha Quinta edición. Gallagher.com/2007/12/18/dilema-del-prisionero-yequilibrio-de-nash/ http://www. Lieberman Editorial Mc Gwaw Hiv.ADa_de_j uegos http://elultimoquecierrelapuerta.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos#Historia_de_la_teor. Año de publicación en 1982 Investigación de Operaciones Autor Richard Bronson Editorial Mc Gwaw Hiv Internacional de Mexico SA de CV Año de publicación en 1993 Internet http://es.wikipedia. editorial Alfaomega. Watson Editorial Mc Gwaw Hiv Investigación de operaciones Autores Hamdy A.BIBLIOGRAFÍA Libros Métodos Cuantitativos Para La Toma De Decisiones En Administración Autores Charles A.C3.

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