GUÍA DEL USUARIO VERSIÓN 9 ETABS A PARTIR DE PAG.

19
ANÁLISIS Después de completar el modelo estructural que ha sido creado usando los comandos precedentes, el modelo puede ser analizado para determinar los resultantes desplazamientos, fuerzas/esfuerzos y reacciones. Antes de ejecutar un análisis use el comando “definición de opciones de análisis” sobre el menú “análisis” para activar el control de grados de libertad y usar checar modelo para asegura que los objetos no se traslapan y que los objetos están conectados. Para ejecutar (correr) el análisis, seleccione ejecutar el análisis desde el menú analizar, o clickear el botón ejecutar el análisis sobre la barra de herramientas. El programa guarda los datos, luego checa y analiza el modelo. Durante las fases de chequeo y análisis, mensajes desde el proceso de análisis aparecen en la ventana del monitor. Cuando el análisis esta completo, la barra “scrool” en la ventana puede ser usada para moverse a través de datos y revisar los mensajes del análisis. Ninguna operación en ETABS puede ser realizada, al mismo tiempo en que el análisis se esta procediendo y la ventana es presentada sobre la pantalla. Sin embargo, otras aplicaciones pueden ser ejecutadas durante este tiempo. DESPLIEGUES Los comandos del menú desplegar son usados para ver el modelo y los resultados de el análisis. Los despliegues tabulares y gráficos están disponibles en este programa. Los items desplegados pueden ser elegidos desde el menú “desplegar” o accesar usando los botones de las barras de herramientas.  Despliegues gráficos – Los diferentes tipos de despliegues gráficos pueden ser seleccionados para cada ventana desplegada (mostrada). Cada ventana puede tamben tener su propia vista de orientación y opciones de despliegue. La geometría no deformada, cargas y resultados del análisis pueden todos ser desplegados. Los detalles de los resultados desplegados pueden ser obtenidos al clickear sobre un objeto con el botón derecho del ratón. Despliegues tabulares – La información tabular puede ser desplegada para el modelo al escoger el comando “exhibir tablas”. Elegir las tablas para ser visualizadas. Si los objetos son seleccionados previamente para usar los comandos con certeza las tablas solamente serán disponibles para los objetos seleccionados. Si no hay objetos seleccionados, las tablas producidas son para el modelo entero. Los datos tabulares pueden también ser impresos usando los comandos disponibles en el menú “archivo”.

DISEÑO

Después que un análisis ha sido completado, marcos, vigas compuestas, vigueta, y muros por cortante pueden ser diseñados con respecto a requisitos de un código de diseño. El diseño puede ser realizado para las combinaciones de diseño dadas escogiendo el comando apropiado del menú diseñar. Antes de diseñar, verifique el código de diseño seleccionado usando el comando menú opciones>preferencias. Los despliegues gráficos de los parámetros de diseño están disponibles. La información de diseño tabular también puede ser imprimida usando comandos desde el menú “archivo”. PREFERENCIAS El programa permite hacer la definición de algunos parámetros usando el comando menú opciones>preferencias, incluyendo el código de diseño, medidas de varillas de refuerzo, tolerancias, y fuentes(letras).

CAPITULO 3

MODOS BÁSICOS, HERRAMIENTAS PUNTEROS DEL RATÓN
OBJETIVO

DE

DIBUJO,

Este capitulo describe brevemente los dos modos de operación del usuario para el programa, identifica las herramientas de dibujo, y describe como cambian las apariencias de el puntero del ratón para varias operaciones. SELECCIONAR O DIBUJAR Los dos diferentes modos en este programa son el modo “seleccionar” y el modo “dibujar”.  El modo seleccionar permite a objetos ser seleccionados y es usado para operaciones de edición, hacer asignaciones a objetos, y visualizar o imprimir resultados. Por default, el programa esta en el modo seleccionar. El capitulo 6 describe los diversos métodos para la selección de puntos, líneas y áreas en un modelo. El modo dibujar le permite a los objetos ser dibujados.

El modo dibujar automáticamente se habilita cuando una de las siguientes opciones submenú de el menú dibujar es seleccionado o los botones correspondientes sobre la barra de herramientas son clickeados. Note que las vistas en paréntesis (planta, elevación, 3D) después del nombre del comando indican cuando el botón será activo; por ejemplo el comando/botón “dibujar líneas” puede ser usado en las vistas planta,

elevación o 3D, pero el comando/botón “dibujar muros” puede ser usado solamente en vista en planta. Los nombres de los comando son adoptados para explicar las acciones que serán completadas. La terminología “en regiones” significa dentro de un claro(vano) y “en clicks” significa en la ubicación de el puntero de el ratón en el modelo cuando el botón izquierdo del ratón es clickeado. Para mas información sobre las herramientas de dibujo esta disponible al buscar para “menú dibujar” usando el comando menú ayuda>buscar para ayuda sobre..   Dibujar objetos punto Dibujar objetos línea o Dibujar líneas (planta, elevación, 3D) o Crear líneas en regiones o en clicks (planta, elevación, 3D) o Crear columnas en regiones o en clicks (planta) o Crear vigas secundarias en regiones o en clicks (planta) o Crear elementos de refuerzo lateral en regiones (elevación) Dibujar objetos área o Dibujar áreas (planta, elevación, 3D) o Dibujar áreas rectangulares (planta, elevación) o Crear áreas en un click (planta, elevación) o Dibujar muros (planta) o Crear muros en regiones o en clicks (planta) Dibujar elevación con definición de su desarrollo Dibujar sección de un corte Dibujar dimensión de una línea Dibujar punto de referencia

   

El modo de dibujar permanece habilitado hasta que una de las siguientes acciones es asumida para cambiar a el modo seleccionar:  Clickear el botón puntero sobre la barra de herramientas.

Si durante este tiempo uno de los menús o botones de la barra de herramientas no es clickeado. del puntero del ratón esta en puntero con selección alternativa. Los objetos estructurase son ubicados relacionándolos al sistema de rejilla. Si los ajustes por default son inicialmente usados. redimensión horizontal. Las propiedades del puntero del ratón son Puntero con selección Normal y Puntero con selección Alternada.  Presionar la tecla esc sobre el teclado. seleccionar texto. el puntero esta en Puntero Selección Normal. el puntero temporalmente cambia a el puntero selección. La apariencia/propiedades de el puntero del ratón son definidas en el panel de control de Windows. incluyendo seleccionar ayuda. El puntero del ratón indica cual modo esta habilitado. CAPITULO 4 INICIANDO UN MODELO OBJETIVO Este capitulo describe como iniciar un modelo al crear el sistema de rejilla(malla) básica. y mover. El formulario mostrado en la figura 4-1 se mostrara. . Otras propiedades/apariencias del ratón son usadas para diversas acciones en el programa. si el puntero del ratón es movido sobre los botones de la barra de herramientas o los menús. Seleccionar un comando desde el menú seleccionar. el puntero del ratón tendrá la apariencia con esta característica En el modo dibujar. redimensión vertical. Nota: usualmente el ajuste de propiedades para el ratón es clickeando sobre el menú de inicio de Windows. el puntero del ratón revierte a puntero en modo dibujar cuando este es movido de regreso dentro de la ventana de la pantalla. actividad total. CREACIÓN DEL SISTEMA DE REJILLA BÁSICO Iniciar creando el sistema de rejilla al clickear el comando menú archivo>nuevo modelo o el botón “nuevo modelo”. Si los ajustes por default son inicialmente usados. En el modo seleccionar. La apariencia del puntero del Mouse para estas acciones depende sobre las propiedades del puntero del ratón que usted especifique. el puntero del ratón tendrá la apariencia con esta característica Note que durante el tiempo en modo dibujar. luego en el panel de control y clickear sobre “ratón” para acceder al formulario de propiedades del ratón.

Nosotros recomendamos intensamente que usted inicie sus modelos usando plantillas siempre que sea posible. El formulario tiene los botones OK y Cancelar.. Clickear el botón OK para que cualquier selección/entrada sea aceptada. Ellas automáticamente agregan objetos estructurales con propiedades apropiadas para el modelo. y. cancela cualquier selección/entrada. los cuales son usados para aceptar o cancelar la selección hecha sobre el formulario.Seleccionar el botón No sobre el formulario y el formulario mostrado en la figura 4-2 se mostrara. Al clickear el botón cancelar. datos de piso. El formulario construcción de sistema de rejilla en planta y definición de datos de piso es usado para especificar el espaciado de líneas de rejilla horizontal.. . en algunos casos. Las plantillas modelo proporcionan una rápida y fácil manera de iniciar un modelo. Nota: Mas información sobre las plantillas esta disponible en búsqueda para “plantillas” usando el comando menú ayuda>búsqueda para ayuda sobre. plantillas modelos.

Esto puede permitirse para facilitar la identificación de ubicaciones especificas en el modelo. . Si es necesario subsecuentemente.. Después de escoger esta opción. busque “etiquetado de rejilla” usando el comando menú ayuda> búsqueda para ayuda sobre. Los objetos enmallan en sus intersecciones con líneas de rejilla Las líneas de rejilla en el modelo pueden ser definidas usando los mismos nombres como son usados sobre los planos de construcción.. Espaciado de rejilla personalizado. busque “edición de datos de rejilla” usando el comando menú ayuda> búsqueda para ayuda sobre.DIMENSIONAR REJILLA (PLANTA)-DEFINIR UN SISTEMA DE REJILLA Use Dimensionar Rejilla (planta) del área del formulario para definir un sistema de líneas de rejilla. Note que el sistema coordenado/rejilla global por default es un sistema coordenado (rectangular) cartesiano.  Las razones para definir un sistema de rejilla para el modelo incluyen lo siguiente:  Las vistas de elevación por default en el modelo ocurren en cada una de las líneas primarias definidas en un modelo. Para mas información. Los objetos son atraídos (snap) a líneas de rejilla cuando dibuja en el modelo. Designa líneas de rejilla y define espaciados no uniformes de líneas de rejilla en las direcciones X y Y para el sistema coordenado global. edite la información usando el comando menú editar>Editar datos de rejilla. clikea el botón “etiquetar rejilla” para etiquetar líneas de rejilla y clikee el botón “editar rejilla” para editar el sistema de rejilla.. Esta opción define un sistema de rejilla para el sistema coordenada global solamente. Seleccione a partir de las dos opciones para definir el sistema de líneas de rejilla:  Espaciado de rejilla uniforme. Especifique el numero de líneas de rejilla en las direcciones X y Y pueden ser diferentes. Se supone que usted ha leído el capitulo 4 iniciando un modelo o entender como iniciar en ETABS un modelo al definir un sistema de rejilla (malla).     CAPITULO 5 CREACIÓN DEL MODELO ESTRUCTURAL OBJETIVO Este capitulo describe como crear el modelo estructural. Los objetos estructurales agregados a el modelo desde una plantilla son agregados basado en la definición de líneas de rejilla en el modelo. Para mas información..

. El programa proporciona nombres por default para cada nivel de piso (por ejemplo piso1. Después de escoger esta opción clickear el botón “edición de datos de piso” para acceder al formulario “datos de piso”. un objeto dibujado sobre el piso 1 comúnmente aparecen en la misma ubicación en planta sobre el piso 2.DEFINIR DATOS DE PISO Los datos de piso son definidos usando el formulario “ sistema de rejilla en planta y definición de piso”. El nivel de piso “similar” puede ser significante para el diseño de viga compuestas y vigas de acero. Seleccione una de las dos opciones en el área de el formulario “dimensiones de piso” para definir los datos de piso:  Datos de piso simple: Introduzca valores en los cuadros de edición para definir el numero de pisos y en “altura de piso típica” que es usada para todos los niveles de piso. La figura 4-2 del capitulo 4 muestra este formulario. El formulario “datos de piso” también aparece cuando el comando menú editar> editar datos de piso>editar piso es usado. Por ejemplo. para mas información. Introduzca valores en el formulario “datos de piso” para definir sus propios nombres de piso. Como se describen en el capitulo 4. Personalización de datos de piso. remítase al capitulo edición de este manual. Para mas información sobre “nivel de piso similar” busque para “lista extendida hacia abajo de pisos similares” usando el comando menú ayuda>búsqueda para ayuda sobre. Buscar para “similar” usando el comando de ETABS menú ayuda>búsqueda para ayuda sobre.... niveles de piso de altura no uniforme y pisos “similares” personalizados.  Nota: los niveles de piso “similares” pueden ser significativos. AGREGAR OBJETOS ESTRUCTURALES USANDO PLANTILLAS Use la mitad inferior de el mismo formulario “construcción de sistema de rejilla en planta y definición de piso” tal como fue usado en la sección previa para agregar objetos estructurales a su modelo a partir de una de las diversas plantillas integradas. use el comando menú archivo>nuevo modelo y haga una selección sobre el formulario “inicialización de nuevo modelo” para acceder al formulario construcción de sistema de rejilla en planta y definición de piso. piso2. la forma mas conveniente y rápida de iniciar un modelo. Para mas información sobre el formulario “datos de piso”. El área agregar objetos estructurales de el formulario “construcción de sistema de rejilla y definición de piso” es reproducido aquí para referencias: . cuando el piso 2 es “similar a” piso1. En cualquier caso esto es lo mas simple. y así sucesivamente) y suposiciones(adopciones) para el nivel de piso “similar”.

un formulario para esa plantilla aparece (excepto cuando el botón “solamente rejilla” es clickeado). Después que ha sido clickeado el botón OK sobre el formulario “construcción de sistema de rejilla en planta y definición de piso”. su nombre será resaltado. así indicando que al menos que usted seleccione otra plantilla antes de clickear el botón OK su modelo tendrá solamente un sistema de rejilla. el cual permite que objetos estructurales no sean agregados a el modelo desde la plantilla. así. Cuando uno de los botones de las plantillas es elegido. las vigas y losas con nervaduras (viguetas) son normalmente modelados con alturas igual a la dimensión desde la parte superior de la losa (no la parte inferior de la losa) a la parte inferior de la viga o lasa nervurada. las vigas son modeladas como elementos línea en este programa. clickee el botón OK para regresar a el formulario “construcción de sistema de rejilla en planta y definición de piso”. las losas con capacidad de flexión fuera del plano en el claro de centro a centro de viga en el modelo del programa. Nota: Cuando use plantillas de construcción con concreto en este programa. Cuando el formulario “construcción de sistema de rejilla en planta y definición de piso” se abre. la selección “rejilla solamente” es resaltada. el titulo de la barra esta resaltado. Cuando una opción (botón) ha sido seleccionada en el área “agregar objetos estructurales”. también. cuatro para edificaciones de concreto. y una para rejillas (mallas) solamente. como se muestra en la figura 5-1. el modelo aparece sobre la pantalla en la ventana principal de ETABS con dos vistas de ventanas cubriendo verticalmente. una vista en planta sobre la izquierda y una vista 3D sobre la derecha. Para definir como vista activa clickear donde sea en la vista de la ventana. Note que la vista en planta esta activa en la figura 5-1. Escoja cualquiera de las plantillas con un click izquierdo en su botón asociado.Note que las plantillas consisten de dos para edificaciones de acero. el numero de ventanas con vistas puede ser cambiado usando el comando menú opciones>ventanas. . cuando la ventana esta activa. Use el formulario de la plantilla para especificar varios tipos de datos para su modelo. Cuando usted haya finalizado de especificar datos sobre el formulario de la plantilla.

AGREGAR OBJETOS ESTRUCTURALES MANUALMENTE Los objetos. DIBUJO DE COLUMNAS Asegure que la vista en planta este activa. La caja repentina desplegada de propiedades de objeto para columnas mostrada en la figura 5-2 se mostrara. tales como columnas. . vigas y pisos. también pueden ser dibujados manualmente como es descrito en la sección que sigue. o use el comando menú dibujar>dibujar objetos línea>crear columnas en región o en clicks. Clickee el botón crear columnas en región o en clicks .

de click izquierdo una vez en la vista en planta en la “intersección de las líneas de rejilla2 donde usted quiera la columna. Para “la ventana”. o el botón guardar .El cuadro de “propiedades de objeto” proporciona varias definiciones de para metros y controles de dibujo. Continué en esta manera para ubicar otras columnas. Un cuadro de selección similar a este se muestra en la figura 5-3 debería extenderse alrededor de las intersecciones de las líneas de rejilla tal como el ratón es arrastrado cruzando el modelo. como sea apropiado. dibuje las columnas restantes en una acción “haciendo una ventana (de definición)” alrededor de las intersecciones de rejilla. arrastre el ratón hasta que este abajo y a la derecha de la ultima intersección de rejilla donde una columna será ubicada. Nota: La definición de parámetros y controles de dibujo disponibles en la caja “propiedades de objeto” difiere de los dibujos dependiendo sobre el comando/botón seleccionado. Una columna en forma de I debería aparecer en este punto en la vista en planta. Alternativamente. Después de checar los parámetros en el cuadro “propiedades de objeto”. Siempre cheque que los parámetros y los controles sean los que usted necesite por el tipo de objetos que usted este dibujando. Revise los parámetros y controles mostrados en esta caja antes de dibujar la columna para asegurar que ellos son lo que deberían ser. Clickear el comando menú archivo>guardar. de click derecho del ratón arriba y a la izquierda de la primer intersección de la rejilla donde una columna estará ubicada y luego. manteniendo el botón izquierdo del ratón abajo. Cambien cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre ellos y haciendo una nueva selección desde la lista extendida hacia abajo(cuadro de lista) o introduzca nueva información adentro del cuadro de edición. para guardar el modelo. Liberar el botón izquierdo del ratón y el programa dibujara los objetos columna en las intersecciones de las líneas de rejilla dentro de los bordes del cuadro de selección. . Es una buena idea guardar sus modelos seguido.

Cambiar cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre el y hacer una nueva selección desde las listas extendidas hacia abajo o introducir nueva información dentro del cuadro de edición cuando sea apropiado. Después de checar los parámetros en el cuadro “propiedades de objeto”. Una viga es dibujada a lo largo de la línea de rejilla seleccionada. De click al botón “crear líneas en región o en clicks”. el cuadro “propiedades de objeto” proporciona varios parámetros para definición. . dar click izquierdo una vez en la vista en planta sobre una línea de rejilla donde una viga será ubicada.DIBUJAR VIGAS Asegure que la vista en planta este activa. El cuadro de despliegue “propiedades de objeto para vigas mostrado en la figura 5-4 se mostrara. Continué en esta forma para ubicar otras vigas. o el comando menú dibujar>dibujar objetos línea>crear líneas en región o en clicks. Como se explico previamente.

de click izquierdo una vez en el claro delimitado por líneas de rejilla donde las vigas secundarias serán ubicadas. Clickear el comando menú archivo>guardar. DIBUJAR LOS PISOS Asegure que la vista en planta esta activa. Similar a las columnas y vigas primarias.Alternativamente. Clickear el comando menú archivo>guardar. Note el parámetro “orientación aproximada” para ajustar la dirección del claro. Cambia cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre ella y hacer una nueva selección desde la lista extendida hacia abajo o introduciendo nueva información dentro del cuadro de edición como sea apropiado. DIBUJAR VIGAS SECUNDARIAS (INFILL) Agregar vigas secundarias o “infill” al clickear el botón “crear vigas secundarias en región o en clicks o el comando menú dibujar>dibujar objetos línea>crear vigas secundarias en región o en clicks. “Ventaneando” es explicado en la sección previa. o el botón guardar modelo. El cuadro de despliegue repentino “propiedades de objeto” para áreas mostrado en la figura 5-5 aparecerá. esta caja repentina “propiedades de objeto” proporciona la oportunidad para checar y cambiar los parámetros para el área. para guardar Es similar para columnas y vigas. . las vigas secundarias pueden ser dibujadas al “ventanear” sobre los claros apropiados. una caja de despliegue repentino “propiedades de objeto” se mostrara esta proporciona la oportunidad para definir los parámetros para las vigas secundarias.o seleccione el comando menú dibujar>dibujar objetos área>dibujar áreas. Para ubicar las vigas secundarias. Clickear el botón “dibujar áreas” . Es parecido a las otras operaciones de dibujo. . o el botón guardar el modelo. para guardar el . dibuje las vigas restantes en una acción por “ventaneo” alrededor de las intersecciones de rejilla.

Clickear una vez en una columna para iniciar el objeto piso/área en esta columna.Después de checar los parámetros en la caja “propiedades de objeto”. use el comando menú dibujar>atracción a>puntos y intersecciones de rejilla para asegurar que este comando esta activo. Si usted cometió un error al momento de dibujar este objeto. o el botón “guardar” el modelo. Cuando el formulario de ajuste de opciones de visualización de la edificación aparezca. Alternativamente. clickee el botón “seleccionar objeto”. este comando esta activo. clickee una vez en otra intersección de columna para dibujar el contorno de lo construido. clickee el botón OK. Presione la tecla “enter” sobre su teclado para completar el piso. para cambiar el modo del programa dibujar a modo seleccionar. checa que el comando “atracción a puntos y intersecciones de rejilla” este activo. moviéndose rodeando el perímetro de el “objeto piso”. Luego clikee el comando menú editar>deshacer objeto área agregado. Este comando esta activo cuando su botón asociado están sin presionar. como se muestra en la figura 5-6. cheque (elija esta opción) la caja “objetos llenos”(Object fill) y la caja de checar “aplicar a todas las ventanas”. Clickee el comando menú archivo>guardar. Esto ayudara en la precisión del dibujo de objetos área. Luego. clikee el botón “ ajuste de opciones de visualización de la edificación”. Para mejor visualización de pisos agregados. para guardar CAPITULO 6 SELECCIÓN DE OBJETOS ESTRUCTURALES . Por default.

mantenga presionada la tecla “control” sobre el teclado y clickee el botón izquierdo del ratón sobre los objetos. OPCIONES DE SELECCIÓN El programa tiene un numero de técnicas para la selección grafica de objetos:  Click izquierdo: El click izquierdo sobre un objeto para seleccionarlo. Ventana o “ventaneando”: Arrastre(con el ratón) una ventana desde la izquierda a la derecha para seleccionar todos los objetos que son completamente encerrados en la ventana. Nota sobre ventanas de selección con vista en planta: cuando seleccionamos por ventanas en una vista en planta. Cuando arrastra el ratón desde la izquierda a la derecha. Para dibujar una ventana. Luego presionar y mantener hacia abajo el botón izquierdo del el ratón. Cuando arrastra el ratón de derecha a izquierda. Si múltiples objetos están presentes en la misma ubicación. Libere (suelte) el botón izquierdo del ratón para completar la selección. por ejemplo. Para seleccionar solamente los objetos en el nivel mostrado (el cual incluye las columnas en el piso de abajo). arrastre el ratón a una posición abajo y a la derecha del objeto(s) a ser seleccionado. cualquier objeto visible que la ventana cruce o encierre es seleccionado.OBJETIVO Este capitulo describe como seleccionar objetos en el modelo. La ventana elástica es un rectángulo punteado que cambia de forma cuando el ratón es arrastrado. los objetos seleccionados serán determinados por los ajustes en la lista con extensión hacia abajo “un piso” One History. Una esquina de la ventana elástica es el punto donde fue presionado la primera vez el botón izquierdo de el ratón. uno arriba del otro. Cuando ajuste a  . arriba y a la izquierda de el objeto(s) a ser seleccionado. En todo momento mantener presionado el botón izquierdo. una “ventana elástica” aparece.  Durante el tiempo que el puntero del ratón este en los limites mas alejados de el objeto(s) a ser seleccionado. Use el formulario que se muestra para especificar cuales objetos seleccionar. cualquier objeto visible que esta completamente dentro de la ventana elástica es seleccionado cuando el botón izquierdo del ratón es soltado. Arrastre una ventana desde el lado derecho al lado izquierdo para seleccionar todos los objetos que están completamente o parcialmente encerrados en la ventana. la lista extendida hacia abajo debería estar ajustada a “un piso” One Story. la ventana puede iniciarse en cualquier punto. la primer posición del puntero del ratón sobre los limites mas alejados del objeto. La esquina opuesta diagonalmente de la ventana elástica esta en la ultima posición del puntero del ratón. Note lo siguiente sobre la ventana de selección:  Cuando el ratón es arrastrado.

Presione y mantenga abajo el botón izquierdo del ratón.  Después de usar este método para una selección. aun sin embargo solamente un nivel en planta es mostrado.. los defaults del programa es para el modo de selección ventana.  línea de intersección: dibujar una línea a través de uno o mas objetos para seleccionarlos. Si se extiende desde el punto donde el botón izquierdo del ratón es clickeado primero a la ultima posición del puntero del ratón. Al mismo tiempo manteniendo el botón izquierdo presionado. Luego posicione el puntero del ratón aun lado de el objeto(s) a ser seleccionado. La selección en vista en planta puede resultar en objetos seleccionados en otros niveles existentes. arrastre el ratón cruzando los objetos a ser seleccionados. Así que el comando menú seleccionar>con línea de intersección debe ser seleccionado o el botón “seleccionar usando línea de intersección” debe ser clickeado cada vez que este método de selección es usado. Cualquier objeto visible que es intersectado por la línea elástica es seleccionado cuando el botón izquierdo del ratón es soltado. línea o área.“pisos similares” Similar Stories o “todos los pisos” All Stories. Para usar este método de selección. Control + click izquierdo: Manteniendo fija abajo la tecla “control” sobre el teclado y clickeando una vez sobre un objeto punto. La línea elástica es una línea punteada que cambia de longitud y orientación cuando el ratón es arrastrado. Suelte el botón izquierdo del ratón para completar la selección. Seleccione el objeto deseado al mover el puntero del ratón sobre este y de un click izquierdo sobre el. clickee el comando menú seleccionar>línea de intersección o el botón “seleccionar usando línea de intersección”. Un formulario “lista de selección” similar al mostrado en la figura 6-1 surge de pronto identificando los objetos que existen en esta ubicación.  . Note lo siguiente sobre el método de selección “línea de intersección”:  Cuando el ratón es arrastrado una línea elástica aparece.

LÍNEA Y ÁREA) QUE ESTÁN EN EL MISMO PLANO XY DEL PUNTO CLIKEADO. SELECCIONAR UN NOMBRE DE PROPIEDAD DE SECCIÓN DE UN ELEMENTO DE MARCO DESDE EL FORMULARIO “SELECCIÓN DE SECCIONES” Y TODOS LOS OBJETOS LÍNEA QUE HAN SIDO ASIGNADOS A ESTA PROPIEDAD DE SECCIÓN ELEMENTO DE ESTRUCTURA SERÁN SELECCIONADOS. ARRIOSTRES. SELECCIONAR UN NOMBRE DE ETIQUETA SPANDREL DESDE EL FORMULARIO “SELECCIONAR IDENTIFICADORES DE SPANDREL” Y CUALQUIER LÍNEA O ÁREA QUE HA SIDO ASIGNADA A ESTE NOMBRE SERÁ SELECCIONADA. SON SELECCIONADOS. SOBRE EL PLANO XZ SOBRE EL PLANO YZ POR GRUPOS POR SECCIONES DE ELEMENTO DE MARCO POR SECCIONES DE MURO/LOSA/CUBIERTA POR PROPIEDADES VINCULADAS COMANDO POR TIPO OBJETO LÍNEA POR TIPO OBJETO ÁREA DE DE POR IDENTIFICADOR DE PIER POR IDENTIFICADOR DE SPANDREL POR NIVEL DE PISO TODO INVERTIR ACCIÓN DESPUÉS DEL COMANDO SELECCIONAR UN TIPO DE OBJETO LÍNEA DESDE EL FORMULARIO “SELECCIÓN DE TIPO DE OBJETO LÍNEA” Y TODOS LOS OBJETOS LÍNEA DE ESTE TIPO SERÁN SELECCIONADOS. LOS OBJETOS DEBEN SITUARSE ENTERAMENTE EN EL PLANO ASOCIADO PARA SER SELECCIONADOS CLIKEAR SOBRE UN SOLO PUNTO Y TODOS LOS OBJETOS /PUNTO. MURO. SELECCIONAR EL NOMBRE DE ALGUNA COLECCIÓN DE OBJETOS QUE HAN SIDO DEFINIDOS COMO UN GRUPO DESDE EL FORMULARIO “SELECCIÓN DE GRUPOS” Y ESTE GRUPO SERÁ SELECCIONADO. COMANDO DESELECCIONAR . SELECCIONA TODOS LOS OBJETOS EN EL MODELO TANTO SI ELLOS SON VISIBLE O NO. SER CUIDADOSO USANDO ESTE COMANDO. NOTE QUE LAS ABERTURAS SON UNA SUBDEFINICION DE OBJETOS ÁREA NULOS. CLICKEAR SOBRE UN SOLO PUNTO Y TODOS LOS OBJETOS (PUNTO. TAMBIÉN USE EL BOTÓN SELECCIONAR TODO PARA EJECUTAR ESTE COMANDO. VIGA. SELECCIONAR UN NOMBRE DE PROPIEDAD VINCULADA EN EL FORMULARIO “SELECCIÓN DE PROPIEDADES” Y TODOS LOS OBJETOS LÍNEA QUE HAN SIDO ASIGNADOS A ESTA PROPIEDAD VINCULADA SERÁN SELECCIONADOS. TABLA 6-1 SUBCOMANDOS DE EL COMANDO MENÚ SELECCIONAR COMANDO SOBRE EL PLANO XY ACCIÓN DESPUÉS DEL COMANDO CLICKEAR SOBRE UN SOLO PUNTO Y TODOS LOS OBJETOS (PUNTO. LÍNEA Y ÁREA) ASOCIADOS CON ESTE NIVEL DE PISO SERÁN SELECCIONADOS. LAS ELECCIONES PARA EL TIPO DE OBJETOS LÍNEA SON COLUMNA. ESTE LITERALMENTE SELECCIONA TODOS LOS OBJETOS EN EL MODELO. SELECCIONAR UN NOMBRE DE ETIQUETA DE PIER DESDE EL FORMULARIO “SELECCIONAR IDENTIFICADORES DE PIER Y CUALQUIER LÍNEA O ÁREA QUE HA SIDO ASIGNADA A ESE NOMBRE SERÁ SELECCIONADA. LINEA Y ÁREA) QUE ESTÁN EN EL MISMO PLANO GLOBAL YZ DEL PUNTO CLICKEADO TAMBEN SON SELECCIONADOS. RAMPA O “NULO”. SELECCIONAR UN NIVEL DE PISO DESDE EL FORMULARIO “NIVEL DE PISO”. NULO O LÍNEAS PEQUEÑAS (PARA LÍNEAS DE DIMENSIÓN CORTA) SELECCIONAR UN TIPO DE OBJETO ÁREA DESDE EL FORMULARIO”SELECCION DEL TIPO DE OBJETO ÁREA” Y TODOS LOS OBJETOS ÁREA DE ESE TIPO SERÁN SELECCIONADOS. CAMBIA LA SELECCIÓN DE TAL FORMA QUE LOS OBJETOS SELECCIONADOS MAS RECIENTEMENTE AHORA NO ESTÁN SELECCIONADOS Y TODOS LOS OBJETOS QUE ACTUALMENTE NO ESTÁN SELECCIONADOS SON SELECCIONADOS. LOS OBJETOS DEBEN SITUARSE POR ENTERO EN EL PLANO ASOCIADO PARA SER SELECCIONADO. Y TODOS LOS OBJETOS (PUNTO.MENÚ DE MÉTODOS DE SELECCIÓN DE OBJETOS La tabla 6-1 identifica los comandos del submenú y acciones relacionadas a su acceso usando el comando menú seleccionar. LAS ELECCIONES PARA EL TIPO DE OBJETOS ÁREAS SON PISO. LOS OBJETOS DEBEN SITUARSE POR ENTERO EN EL PLANO ASOCIADO PARA SER SELECCIONADO. SELECCIONAR UN NOMBRE DE PROPIEDAD DE SECCIÓN DESDE EL FORMULARIO 2SELECCION DE SECCIONES” Y TODOS LOS OBJETOS ÁREA QUE HAN SIDO ASIGNADOS A ESTA PROPIEDAD DE SECCIÓN MURO/LOSA/CUBIERTA SERÁN SELECCIONADOS. LÍNEA Y ÁREA) QUE ESTÁN EN EL MISMO PLANO GLOBAL YZ DEL PUNTO CLICKEADO TAMBEN SON SELECCIONADOS.

Alternativamente. Por ejemplo. tale como libertades de miembro en extremos. Use el comando obtener selección previa o el botón “obtener selección previa” para seleccionar los mismos objetos y asignar algo también a ellos. Este es un comando todo o ninguno. Hacer esto pronto y fácilmente por primera usando el comando menú seleccionar>todo y luego usando el comando menú seleccionar>deseleccionar>plano XZ. incluyendo carga muerta. Por ejemplo suponga que usted quiere seleccionar todos los objetos en su modelo excepto para esos en un plano particular XZ. CAPITULO 7 CARGAR EL MODELO ESTRUCTURAL OBJETIVO El programa le permite al usuario definir una variedad de cargas en la estructura. DEFINIR LOS NOMBRES DE CASOS DE CARGA ESTÁTICA Para agregar un caso de carga estática. viva. Este comando proporciona acceso a subcomandos similares a los descritos en la tabal 6-1.Deseleccionar un objeto a la vez al dar click izquierdo sobre el objeto seleccionado. use el comando menú seleccionar>deseleccionar y sus subcomandos para una mas pronta y especifica acción de deseleccion. COMANDO OBTENER SELECCIÓN PREVIA El comando menú seleccionar>obtener selección previa selecciona los objetos seleccionados previamente. El usuario luego asigna las cargas para varios objetos estructurales en el modelo. excepto que ejecutando el comando menú seleccionar>deseleccionar y un subcomando asociado mas bien deselecciona que selecciona un objeto (s). para acceder al formulario “definir nombres de casos de carga estática”. clickee el comando menú definir>casos de carga estática o clickee el botón “definir casos de carga estática” . sismo y viento. Este no puede limpiar selectivamente una porción de una selección. COMANDO LIMPIAR SELECCIÓN El comando menú seleccionar>limpiar selección y su botón asociado “limpiar selección limpia todos los objetos seleccionados recientemente. Complete las siguientes acciones usando este formulario: . suponga que usted tiene seleccionados algunos objetos línea al clickear sobre ellos y asignarles propiedades de sección de elemento de marco.

1. Si el tipo de carga especificado es sismo o viento. 3. Normalmente un multiplicador de peso propio de 1 en uno solamente de los casos de carga estática debería ser especificado. Una porción de el peso propio puede ser aplicado a cualquier caso de carga estática. Nótese que si un multiplicador de peso propio de 1 es incluido en dos diferentes casos de carga. Nota : Si usted selecciona una carga lateral automática en la Lista extendida hacia abajo “autocarga lateral”..5 incluye la mitad de el peso propio de la estructura en el caso de carga. 5. 2. Digite el nombre de el caso de carga en el cuadro de edición de carga. Recuerde que el formulario “definir nombres de casos de carga estática” es accesado usando el . seleccione una opción desde la lista extendida hacia abajo “auto carga lateral”. usualmente el caso de carga muerta. MULTIPLICADOR DE PESO PROPIO El peso propio de la estructura es determinado al multiplicar el peso propio por unidad de volumen de cada objeto que tiene propiedades estructurales las veces del volumen de el objeto. MODIFICAR UN CASO DE CARGA ESTÁTICA EXISTENTE Use el siguiente procedimiento y el formulario “definir nombres de casos de carga estática” para modificar un caso de carga estática existente. Todos los otros casos de carga estática entonces tienen multiplicadores de peso propio de cero. Los multiplicadores de peso propio controlan que porción de el peso propio es incluido en un caso de carga. y luego estos dos casos de carga son combinados en una combinación de carga. los resultados son basados sobre un análisis donde el doble del peso propio de la edificación ha sido aplicado como una carga. para mas información sobre propiedades del material y el comando Propiedades de Material). Un multiplicador de peso propio de 1 incluye el peso propio completo de la estructura en el caso de carga. Digite un multiplicador de peso propio en el cuadro de edición “multiplicador de peso propio” (ver la explicación sobre el multiplicador de peso propio que sigue). Seleccionar un tipo de carga desde la lista con extensión hacia abajo “tipo”. Un multiplicador de peso propio de 0. clickee el botón “modificar carga lateral” y revise o modifique los parámetros para la carga lateral automática en el formulario resultante. clickear el botón agregar nueva carga.. Luego clickee el botón OK para regresar a el formulario “definir nombres de casos de carga estática”. 4. El peso por unidad de volumen es especificado en la propiedades del material (buscar para “propiedades de material” usando el comando menú ayuda>buscar para ayuda sobre. El programa no permite usar nombres duplicados.

clickee el botón “modificar carga lateral” para modificar los parámetros de carga lateral automática. La tabla 7-1 identifican los submenús y opciones. Note que los datos asociados con este caso de carga aparecen en las cajas de edición y listas desplegables hacia abajo en la parte superior de el área “cargas”. 2. El usuario debe primero seleccionar los objetos antes que una carga pueda ser asignada a los objetos. líneas/marcos.  ASIGNACIÓN DE CARGAS ESTRUCTURALES Los casos de carga definidos en la sección previa son requeridos en orden para ser posible asignar cargas a punto/juntas. todas las cargas asignadas en el modelo como parte de este caso de carga estática son también borradas. Note que el dato asociado este caso de carga aparece en la caja de edición y la lista desplegable en la parte superior de el área “carga”. y áreas/cascarones. BORRAR UN CASO DE CARGA ESTÁTICA EXISTENTE Use el siguiente procedimiento para borrar un caso de carga estática existente en el formulario “definir nombres de casos de carga estática”. “definir casos de 1. Clickee el botón “modificar carga”. Modifique cualquiera de los datos en el área “carga” para el caso de carga. Resalte el caso de carga existente en el área “cargas” de el formulario. Después que el objeto ha sido seleccionado.  Resalte el caso de carga existente en el área “cargas” de el formulario.comando menú definir>casos de carga estática o el botón carga estática”. Si es necesario. El capitulo 6 de esta guía describe como seleccionar objetos estructurales. 3. Tabla 7-1 Comandos “carga” sobre el menú asignar Cargas junta/punto Fuerza Desplazamiento suelo Temperatura en Cargas en marco/línea Punto del Distribuida Temperatura De viento en abertura de estructura elemento de Cargas en cascaron/área Uniforme Temperatura Coeficientes de Presión del Viento . clickee el comando menú asignar para acceder al submenú aplicable y las opciones de asignación. Clickee el botón “borrar carga”. Note que cuando un caso de carga estática es borrado.

. clickee la tecla F1 sobre su teclado para acceder al formulario contexto sensible de ayuda para. una asignación desplazamiento del suelo no puede ser hecha a un objeto elemento de marco/línea o cascaron/área. Aunque los nombres de los formularios varían dependiendo sobre el comando usado. Así. Los formularios también incluyen otros campos de datos de entrada específicos a objeto/asignación que habilitan al usuario para refinar las asignaciones de carga. del submenú aplicable a el tipo de objeto. del submenú cargas en junta/punto.. Tabla 7-2 Formularios para la entrada de datos para comandos “carga” sobre el menú asignar. Por ejemplo.Note que el tipo de objeto seleccionado determina cual asignación puede ser hecha. COMANDO CARGAS EN JUNTA/PUNTO> FUERZA DESPLAZAMIENTOS DEL SUELO TEMPERATURA NOMBRE DEL FORMULARIO PARA LA ENTRADA DE DATOS FUERZAS EN PUNTO DESPLAZAMIENTOS DEL SUELO TEMPERATURAS DE PUNTOS Tabla 7-2 Formularios para la entrada de datos para comandos “carga” sobre el menú asignar. si un objeto línea/elemento de marco (ejemplo una viga) o un objeto cascaron/área (ejemplo un muro) ha sido seleccionado antes de clickear el comando menú asignar. La tabla 7-2 identifica los formularios generados cuando los diversos comandos son usados. Lógicamente. Un formulario aparecerá después de clickear el comando menú asignar. cada formulario tiene una lista desplegable hacia abajo que le permite al usuario seleccionar el caso de carga a ser asignando. y la solicitada opción de asignaciones. COMANDO CARGAS EN ELEMENTO DE MARCO> PUNTUAL DISTRIBUIDA TEMPERATURA PARÁMETROS DE VIENTO EN ESTRUCTURA ABIERTA CARGAS EN CASCARON/ÁREA> UNIFORME TEMPERATURA COEFICIENTE DE PRESIÓN DE VIENTO NOMBRE DEL FORMULARIO PARA LA ENTRADA DE DATOS CARGAS DE PUNTO EN ELEMENTO DE MARCO CARGAS DISTRIBUIDAS EN ELEMENTO DE MARCO TEMPERATURAS EN OBJETOS LÍNEA SOBRESCRITURAS DE AUTOCARGAS POR VIENTO CARGAS UNIFORMES EN SUPERFICIE TEMPERATURAS EN OBJETO ÁREA COEFICIENTES DE PRESIÓN DE VIENTO  Nota: Con un formulario desplegado sobre la ventana ETABS. la disponibilidad de casos de carga varia dependiendo sobre el tipo de asignaciones. y así el sub submenú desplazamiento del suelo(asentamientos) no estará disponible. .

línea y área para hacer posible el análisis y diseño. también note que la asignaciones de cargas fue explicado en el capitulo 7 de esta guía. PROPIEDADES En la creación del modelo. para mas información sobre los comandos “carga”. propiedades ligadas y cargas entre otras. sección de elementos de marcos. secciones de muro/loa/cubierta. estos objetos deben ser propiedades asignadas. Note que el menú asignar lista las diversas propiedades que pueden ser asignadas. DE MARCO LIBERTADES DE ELEMENTO DE MARCO/PARCIALMENTE FIJO MOMENTO EN ELEMENTO DE MARCO TIPO VIGA END(LENGTH) OFFSETS PUNTO DE INSERCIÓN ESTACIONES PARA DATOS DE SALIDA DE ELEMENTOS DE MARCOS EJES LOCALES MODIFICADORES DE PROPIEDAD DE ELEMENTO DE MARCO LIMITES TENSIÓN/COMPRESIÓN PROPIEDADES VINCULADAS ROTULAS NO LINEALES EN ELEMENTO DE MARCO ETIQUETA PIER ETIQUETA SPANDREL RESORTES LÍNEA AGREGAR MASA EN LÍNEA SUBDIVIDIR ELEMENTO DE MARCO(FRAME) NOMBRE DEL FORMULARIO DE ENTRADA DE DATOS ASIGNACIÓN DE DIAFRAGMA ASIGNACIÓN DE ZONA DE PANEL ASIGNACIÓN DE RESTRICCIONES ASIGNACIÓN DE RESORTES ASIGNACIÓN DE PROPIEDADES VINCULADAS ASIGNACIÓN DE MASAS ASIGNACIÓN DE PROPIEDADES DE ELEMENTO MARCO ASIGNACIÓN DE LIBERTADES DE ELEMENTO MARCO(FRAME) VIGAS PARA MOMENTO ESPECIAL LONGITUDES DE EXTREMOS EN ELEMENTOS DE MARCO PUNTO DE INSERCIÓN DE ELEMENTO DE MARCO ASIGNACIÓN DE ESPACIADO DE ESTACIONES PARA DATOS DE SALIDA ORIENTACIÓN DE EJES FACTORES DE MODIFICACIÓN DE PROPIEDAD DEL ANÁLISIS LIMITES T/C ELEMENTO DE MARCO ASIGNAR PROPIEDADES NLLINK ASIGNAR ROTULAS EN ELEMENTO DE MARCO(PUSHOVER) NOMBRES DE PIER NOMBRES DE SPANDREL ASIGNAR RESORTE ASIGNAR MASA OPCIONES DE AUTO ENMALLADO DE OBJETO . tales como: propiedades de material. Las asignaciones también dependen sobre el tipo de diseño (es decir acero vs concreto vs diseño compuesto). Tabla 9-1 Posibles asignaciones a objetos por el tipo de objeto OBJETO OPCIONES DE ASIGNACIÓN DIAFRAGMAS ZONAS DE PANEL RESTRICCIONES(APOYOS) PUNTOS DE RESORTE PROPIEDADES VINCULADAS PUNTO DE AGREGACIÓN DE MASAS SECCIONES DE ELEM. CAPITULO 8 ASIGNAR/CAMBIAR PROPIEDADES OBJETIVO Este capitulo describe como asignar o cambiar las propiedades de objetos estructurales en el modelo. el usuario dibuja objetos punto. Como se muestra en la tabla 8-1.Busque para “cargas estáticas” usando el comando menú ayuda>buscar para ayuda sobre ... el tipo de asignaciones disponibles depende sobre el tipo de objeto.

. Ver las asignaciones hechas para objetos punto. CANCELAR ASIGNAR SECCIONES MURO/LOSA/CUBIERTA ASIGNAR ABERTURAS ASIGNAR DIAFRAGMAS ASIGNAR EJE LOCAL FACTORES DE MODIFICACIÓN EN EL ANÁLISIS DE RIGIDEZ NOMBRES DE PIER NOMBRES DE SPANDREL ASIGNAR RESORTES ASIGNAR MASA OPCIONES DE AUTO-ENMALLADO EN OBJETO ÁREA OPCIONES DE AUTO LINE CONSTRAINT   Nota: Con un formulario desplegado sobre la ventana ETABS. usando la tecla “control” y dando clikc izquierdo sobre una ubicación en el modelo puede simplificar el proceso de selección de objetos cuando múltiples objetos pueden estar presentes en la misma ubicación o si seleccionando objetos es nuevo para el usuario y le parece cuestionable. Como es explicado en el capitulo 6 de esta guía. . En cada caso. No es un formulario con parámetros de entrada posibles. Note que la combinación de el tipo de objeto. El formulario incluye los botones OK y Cancelar que pueden ser usados para aceptar o borrar los cambios hechos en los formularios.. NO. clickee la tecla F1 sobre su teclado para acceder al formulario contexto sensible de ayuda para. LISTA DE AUTO SELECCIÓN DE SECCIÓN La lista de auto selección de sección de ETABS se caracteriza por ayudar a controlar el tiempo requerido para desarrollar el modelo así como para mejorar el proceso de diseño.AUTOMÁTICAMENTE USO DE LÍNEA PARA MALLADO DE PISO SECCIONES DE MURO/LOSA/CUBIERTA ABERTURAS DIAFRAGMAS EJES LOCALES MODIFICADORES DE RIGIDEZ EN CASCARONES ETIQUETA PIER ETIQUETA SPANDREL RESORTES EN ÁREA AGREGAR MASA EN ÁREA OPCIONES DE ENMALLADO EN OBJETO ÁREA AUTO LINE CONSTRAINT LÍNEA SI. nombre de el comando y nombre del formulario de entrada de datos proporciona una indicación de que puede ser realizado al usar un comando particular. La disponibilidad de comandos depende del tipo de objeto seleccionado. Las modificaciones para las asignaciones pueden ser hechas al acceder la entrada de datos de los formularios usando el apropiado comando. seleccione un objeto antes de ejecutar el comando deseado de asignación (ejemplo seleccione un objeto línea antes de usar el comando menú asignar>elemento de marco/líneas>secciones de elemento de marco). Clickear sobre la tecla asignaciones. Los formularios de entrada de datos incluyen campos de entrada específicos al objeto/asignación que habilitan el afinamiento de las asignaciones. El formulario apropiado de información de punto. información de área se mostrara. información de línea. línea y área al dar click derecho sobre el objeto.

W18X40. Desplace hacia abajo la lista de secciones de viga en la “lista de secciones” para encontrar las de las vigas que serán incluidas en la lista. Clickear el comando menú definir>secciones de marco el cual mostrara el formulario “Definir propiedades del marco” mostrado en la figura 8-1. la nueva lista auto selección de secciones es AUTOLATBM. Las listas de auto selección de sección pueden ser asignadas a elementos de marcos. El formulario “auto selección de secciones mostrado en la figura 8-2 se despliega. sin embargo. Clickear la lista de extensión hacia abajo que dice “agregar I/ancho de patín” en el área “hacer click para” de el formulario “definir propiedades del marco”. Cuando una lista de auto selección de sección es asignada a un elemento de un marco el programa puede automáticamente seleccionar la sección mas económico.Una lista de auto selección de sección es simplemente una lista de secciones por ejemplo. Cualquier nombre puede ser usado. Para los propósitos de esta descripción. Clickear una vez sobre ellas para resaltarlas. 2. El programa tiene varias listas de auto selección de sección integradas. el usuario puede también desarrollar una lista que se ajuste bien usando los siguientes pasos: 1. 4. Despliegue hacia abajo la lista resultante de secciones potenciales a agregar para ubicar (localizar) “agregar lista de auto selección”. W21X44. . Digite un nombre para la lista en la caja de edición “nombre de auto selección”. 3. W18X35. Clickee sobre el. adecuada a partir de la lista de auto selección de sección cuando es diseñado el elemento. Note que los métodos de Windows estándar para seleccionar elementos en una lista puede ser usado (ejemplo clickear sobre una viga y luego presionando la tecla shift sobre el teclado antes de seleccionar otra viga resaltara todas las vigas entre las dos vigas seleccionadas). W21X50 y W24X55.

6. ASIGNAR LA LISTA DE AUTOSELECCION DE SECCIÓN AUTOLATBM La lista de auto selección de sección AUTOLATBM creada como es descrito en la sección previa consiste de varias secciones que pueden ser asignadas a un objeto línea.5. HACER UNA ASIGNACIÓN CUANDO EL OBJETO ES DIBUJADO . Clickear el botón OK y las asignaciones de la lista de auto selección de sección nominada AUTOLATBM esta completa. En el área propiedades de este formato. Note que cuando un nombre es resaltado en la lista. AUTOLATBM en este ejemplo. el usuario no debería seleccionar un objeto punto o área en el modelo. Mejor dicho. el usuario debería seleccionar un objeto “elemento de marco/línea” (ejemplo una viga) y luego clickear el comando menú asignar>elemento de maraco/línea>sección de elemento de marco o el botón “Asignar sección a elemento de marco”. o clickear los comandos “Junta/punto” o cascaron/área sobre el menú asignar. clickear el botón OK y luego clickear el botón OK en el formulario “Definir propiedades de elemento de marco” para aceptar la definición de una nueva lista de auto selección de sección nominada AUTOLATBM. Clickee el botón “agregar” para agregar las vigas seleccionadas para la lista de autoselecciones sobre el lado derecho de el formulario. el nombre también aparece en la caja de edición en la parte superior de la lista. Esto accederá al formulario “asignación de propiedades de elemento de marco”. desplazar hacia abajo la lista de propiedades para ubicar y resaltar el nombre de la lista de auto selección de sección a ser asignada. De ese modo en la elaboración de asignaciones.

Clickee el comando menú definir>secciones de marco o clickee el botón “Definir secciones de elemento de marco”. CHECAR LAS SECCIONES EN UNA LISTA DE AUTOSELECCION DE SECCIÓN 1. luego clickee el menú o botón apropiado. 3. En otros casos. las secciones incluidas en la lista de auto selección de sección son listadas en el área “Autoselecciones” de el formulario. seleccione la lista de auto selección de sección deseada por el nombre desde la lista de propiedad con despliegue hacia abajo en la caja de propiedades de objeto que aparece cuando una herramienta de dibujo es seleccionada. CAPITULO 9 EDITAR EL MODELO GEOMÉTRICO OBJETIVO Este capitulo describe como editar el modelo rápida y fácilmente manteniendo a la vez integro el modelo. Algunos son comandos familiares de Windows. 2. El formulario “Definir propiedades de elemento de marco” se mostrara. 4. la acción será inmediata (ejemplo los comandos deshacer o rehacer). Clickear el botón “cancelar” para cerrar el formulario. disponible para revisar.Una lista de auto selección de sección puede también ser asignada cuando el objeto “elemento de marco/línea” esta siendo dibujado en el modelo. En algunos casos. En la mayoría de los casos. El formulario “auto selección de secciones” se mostrara. Usando este método. Clickear el botón “modificar/mostrar propiedad”. OPCIONES DE EDICIÓN Durante el curso de creación del modelo. El uso de las herramientas de dibujo es descrito a lo largo de el capitulo 5 de esta guía con figuras mostrando las cajas de propiedades de objetos para objetos punto. línea y área. línea o área. resaltar el nombre de la lista de auto selección de sección a ser checada en la lista de propiedades de despliegue hacia abajo. La tabla 9-1 identifica los diversos comandos de edición disponibles en el programa. primero seleccione el objeto punto. un formulario se mostrara que permite al usuario especificar como los objetos van a ser editados (ejemplo el comando menú editar>alinear puntos/líneas/bordes accesa al formulario Alinear . el modelo puede requerir ediciones.

RESULTANDO UN FORMULARIO QUE PERMITE AL USUARIO SELECCIONAR UN SISTEMA DE REJILLA DEFINIDO PREVIAMENTE. FORMULARIO REPLICAR QUE ACCESA A FORMULARIO OPCIONES. o para recortar o extender líneas).Y. COPIAR Y PEGAR CON ALGUNOS COMPORTAMIENTOS ESPECÍFICOS DE ETABS. EL OBJETO PUNTO SE MUEVE CON LA LÍNEA DE REJILLA. Tabla 9-1 Comandos de edición en ETABS COMANDO >PEGAR PUNTOS A LÍNEAS DE REJILLA ACCIÓN “PEGA OBJETOS PUNTO QUE ESTÁN SITUADOS DIRECTAMENTE SOBRE LÍNEAS DE REJILLA A ESTAS LÍNEAS DE REJILLA. cuando se habilita. CORTAR. AGREGA ELEMENTOS DE ESTRUCTURA BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES A EL MODELO REPLICAR . AGREGAR UNA COPIA DE UN SISTEMA EXISTENTE. >AGREGAR REJILLA EN PUNTOS SELECCIONADOS FORMULARIO “AGREGAR LÍNEAS DE REJILLA EN PUNTOS SELECCIONADOS”. COPIAR Y PEGAR INMEDIATO. DEFINIR UN NUEVO SISTEMA. TIPO DE CAMBIO INMEDIATO/FORMULARIO USADO INMEDIATO. SOLAMENTE ACTIVO EN VISTA EN PLANTA O PERSPECTIVA EN PLANTA BORRAR . REHACER RESTAURA EL ULTIMO PASO QUE FUE DESHECHO GENERALMENTE SIMILAR A LOS COMANDOS ESTÁNDAR DE WINDOWS CORTAR. BORRA LOS OBJETOS SELECCIONADOS Y TODAS SUS ASIGNACIONES (CARGAS. AGREGAR A MODELO DESDE PLANTILLAS REPLICAR FORMATOS DE PLANTILLA 2-D O 3D QUE ACCESAN A OTROS FORMULARIOS. Y BORRAR UN SISTEMA EXISTENTE AGREGA LÍNEAS DE REJILLA EN PUNTOS SELECCIONADOS. Note que el tipo de comandos y opciones disponibles dependen sobre el tipo de objetos a ser editados. el cual permite al usuario alinear puntos a la coordenada X. REPLICA UNO O MAS OBJETOS Y LA MAYORÍA DE LAS ASIGNACIONES DE LOS OBJETOS. MOSTRAR/MODIFICAR UN SISTEMA EXISTENTE. EDITA EL SISTEMA COORDENADO. CUANDO UN OBJETO PUNTO ES PEGADO A UNA LÍNEA DE REJILLA Y LA LÍNEA DE REJILLA ES MOVIDA. Tabla 9-1 Comandos de edición en ETABS COMANDO DESHACER REHACER Y ACCIÓN DESHACER BORRA LA ULTIMA ACCIÓN REALIZADA. BORRAR INMEDIATO. NOTE QUE EL REPLICADO DE OBJETOS NO REEMPLAZARA OBJETOS YA PUESTOS EN UNA UBICACIÓN EDITAR REJILLA . En otros casos el comando es uno para regresar a un estado particular. afectara acciones subsecuentes.Z o a el punto mas cercano. LOS OBJETOS LÍNEA Y ÁREA QUE ESTÁN UNIDOS A EL OBJETO PUNTO CUANDO ESTOS SON MOVIDOS PERMANECEN UNIDOS A EL OBJETO PUNTO ASÍ COMO TAMBIÉN AL MOVER O REDIMENSIONAR APROPIADAMENTE LE PERMITE AL USUARIO IMPEDIR LA HABILIDAD PARA MOVER GRÁFICAMENTE LÍNEAS DE REJILLA SOBRE LA PANTALLA USANDO EL TIPO DE CAMBIO INMEDIATO/FORMULARIO USADO TOGGLE >BLOQUEAR SOBRE PANTALLA TOGGLE LA . APOYOS Y LO ANÁLOGO).líneas/bordes/puntos Seleccionados. EDITAR DATOS DE REJILLA >EDITAR REJILLA FORMULARIO DE SISTEMAS COORDENADOS QUE ACCESA A FORMULARIOS DE DEFINICIÓN. PROPIEDADES.

ALINEAR PUNTOS/LÍNEAS/EJES . EJES” USANDO EL COMANDO MENÚ AYUDA>BÚSQUEDA PARA AYUDA SOBRE. FUNDIR PUNTOS . REFORMAR OBJETO “RESHAPE FORMULARIO DATOS DEL PISO >INSERTAR PISO >BORRAR PISO EDITAR PLANOS DE REFERENCIA EDICIÓN DE PISO . PERMITE AL USUARIO CREAR. LAS LÍNEAS DE REFERENCIA SON LÍNEAS VERTICALES ESPECIFICADAS POR EL USUARIO EN LAS COORDENADAS GLOBALES X y Y. EXPANDE O CONTRAE UN OBJETO ÁREA USANDO VALORES DE EQUIDISTANCIA TIPO DE CAMBIO INMEDIATO/FORMULARIO USADO FORMULARIO EDITAR LÍNEAS DE REFERENCIA FUNDIR PUNTOS FORMULARIO FUNDIR SELECCIONADOS.. LÍNEAS. LAS LÍNEAS DE REFERENCIA PUEDEN SER USADAS CUANDO DIBUJA OBJETOS EN VISTAS EN ELEVACIÓN O PLANTA PARA ATRAER OBJETOS EN SU LUGAR (PARA MAS INFORMACIÓN BUSQUE PARA “ATRACCIÓN A” USANDO EL MENÚ AYUDA). DESIGNACIÓN DE “PISO MAESTRO”. BUSQUE PARA “EDICIÓN DE PUNTOS LÍNEAS Y EJES” USANDO EL COMANDO “MENÚ AYUDA/BÚSQUEDA PARA AYUDA SOBRE” PARA MAS INFORMACIÓN. LOS PLANOS DE REFERENCIA PROPORCIONAN UN PLANO HORIZONTAL QUE PUEDE SER USADO CUANDO DIBUJA OBJETOS EN VISTAS EN ELEVACIÓN PARA ATRAER OBJETOS EN UBICACIONES (PARA MAS INFORMACIÓN BUSQUE PARA “ATRACCIÓN A” USANDO EL COMANDO MENÚ AYUDA) FORMULARIO INSERTAR NUEVO PISO FORMULARIO SELECCIONAR PISO PARA BORRARLO FORMULARIO EDITAR PLANOS DE REFERENCIA Tabla 9-1 Comandos de edición en ETABS COMANDO EDITAR LÍNEAS REFERENCIA DE ACCIÓN PERMITE AL USUARIO CREAR.. PERMITE AL USUARIO SELECCIONAR Y BORRAR UN PISO DE EL MODELO. LOS PLANOS DE REFERENCIA SON PLANOS HORIZONTALES ESPECIFICADOS POR EL USUARIO EN LAS ORDENADAS Z. EXPANDIR/CONTRAER ÁREAS . FORMULARIO LÍNEAS/EJES/PUNTOS SELECCIONADOS. LE PERMITE CAMBIAR ETIQUETAS DE PISO. INCLUYENDO PROPIEDADES). FUNDE PUNTOS DENTRO DE UNA DISTANCIA DE TOLERANCIA ESPECIFICADA POR EL USUARIO DE EL PUNTO SELECCIONADO. LE PERMITE HACER CAMBIOS PARA LA ELEVACIÓN DEL PISO BASE. MODIFICAR Y BORRAR PLANOS DE REFERENCIA. DESIGNACIÓN “SIMILAR A”. BUSQUE PARA “MOVER PUNTOS. “ PARA MAS INFORMACIÓN. NUMERO DE PISOS A INSERTAR. ALTURAS. MODIFICAR Y BORRAR LÍNEAS DE REFERENCIA. UBICAR/POSICIONAR PARA EL INSERTADO DE PISOS O PISO Y SI EL PISO ES PARA REPLICA A PARTIR DE OTRO PISO (ES DECIR.EDICIÓN DEL SISTEMA DE REJILLA EDICIÓN DE DATOS DE PISO >EDICIÓN DE PISO COMANDO OBJECT”. AYUDA AL USUARIO A MOVER OBJETOS EN EL MODELO. MOVER EXPANDIR/CONTRAER ÁREAS FORMULARIO EXPANDIR/CONTRAER ÁREAS. . PUNTOS ALINEAR PUNTOS/LÍNEAS/EJES ALINEAR MOVER PUNTOS/LÍNEAS/ÁREAS FORMULARIO PUNTOS/LÍNEAS/ÁREAS. LE PERMITE AL USUARIO DEFINIR NOMBRES DE PISO. PUNTO Y ALTURA DE EMPALME. SER UNA COPIA DE OTRO PISO. AYUDA AL USUARIO A ALINEAR OBJETOS EN EL MODELO. MOVER PUNTOS/LÍNEAS/ÁREAS . ALTURA DE PISO.

APROXIMAR INMEDIATO.. ESTA CARACTERÍSTICA ES ESPECIALMENTE ADECUADO PARA CREAR VIGAS/COLUMNAS A PARTIR DE PUNTOS/NODOS. PARA MAS INFORMACIÓN. FUNDE DOS OBJETOS ÁREA QUE TIENEN UN EJE O UNA SUPERPOSICIÓN COMÚN EN UN OBJETO ÁREA. ESTA CARACTERÍSTICA ES ESPECIALMENTE ADECUADA PARA CREAR OBJETOS ÁREA A PARTIR DE VIGAS. EXTRUIR LÍNEAS ÁREAS A FORMULARIO ÁREAS. DIVIDE LÍNEAS EXTRUIR PUNTOS LÍNEAS A FORMULARIO DIVIDIR LÍNEAS SELECCIONADAS. CAPITULO 10 ANALIZAR EL MODELO OBJETIVO Este capitulo describe como analizar el modelo. BUSQUE PARA “MALLADO” USANDO EL COMANDO MENÚ AYUDA>BÚSQUEDA PARA AYUDA SOBRE. FORMULARIO EXTRUIR PUNTOS A LÍNEAS. INMEDIATO DESHACER. DIVIDE UN OBJETO LÍNEA EN MÚLTIPLES OBJETOS LÍNEA. PUEDE USAR Tabla 9-1 Comandos de edición en ETABS COMANDO JUNTA LÍNEAS ACCIÓN JUNTA LÍNEAS . CREA OBJETOS LÍNEA A PARTIR DE PUNTOS. LAS OPCIONES SON DISPONIBLES PARA EXTRUSIÓN LINEAL O RADIAL. CREA OBJETOS ÁREA A PARTIR DE LÍNEAS. PUEDE USAR FORMULARIO ENMALLAR ÁREAS SELECCIONADAS. RE-ETIQUETA TODOS LOS OBJETOS DEL MODELO ACTUAL.. TIPO DE CAMBIO INMEDIATO/FORMULARIO USADO INMEDIATO PUEDE USAR DESHACER. USE ESTE COMANDO DESPUÉS QUE LA CREACIÓN DEL MODELO ESTE COMPLETA PARA CONSEGUIR UN OPTIMO ETIQUETADO PARA EL MODELO. EXTRUIR LÍNEAS A AUTOREETIQUETAR TODO MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER. LE PERMITE AL USUARIO SELECCIONAR OBJETOS Y MOVERLOS A UNA DISTANCIA PREDEFINIDA. EXTRUIR LÍNEAS A ÁREAS . FUNDIR ÁREAS . INMEDIATO DESHACER. DIVIDE ÁREAS SELECCIONADAS EN OBJETOS ADICIONALES USANDO OPCIONES ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. EL COMANDO NO PUEDE SER DESHECHO. ANÁLISIS DEL MODELO . MALLADO DE ÁREAS . LAS OPCIONES SON DISPONIBLES PARA EXTRUSIÓN LINEAL O RADIAL.FUNDIR ÁREAS MALLADO DE ÁREAS DIVIDIR EJES DE ÁREA¿ ESPECIFICADOS POR EL USUARIO. TRABAJA CON LAS TECLAS CONTROL Y FLECHA PARA MOVER OBJETOS. PARA MAS INFORMACIÓN. AGREGA OBJETOS PUNTO EN EL PUNTO MEDIO DE CADA EJE DE UN OBJETO ÁREA. JUNTA 2 O MAS OBJETOS LÍNEA COLINEALES CON PUNTOS EXTREMOS COMUNES Y EL MISMO TIPO DE PROPIEDAD EN UN ÚNICO OBJETO LÍNEA DIVIDE LÍNEAS . BUSQUE PARA “APROXIMAR” USANDO EL MENÚ AYUDA.

el modelo automáticamente muestra una vista de la figura deformada de el modelo.Para ejecutar el análisis. Que son evidentes sobre la barra de estado en la parte inferior a mano izquierda de la esquina de la ventana de ETABS. y el modelo es bloqueado. Bloquear el modelo previene cualquier cambio a el modelo esto invalidaría los resultados del análisis. clickee el comando menú analizar>ejecutar análisis o el botón Ejecutar análisis . CAPITULO 11 DISEÑO OBJETIVO Este capitulo describe el diseño usando el postproceso de diseño de ETABS. primero ejecute el análisis (descrito en el capitulo 10). DISEÑO DE LA ESTRUCTURA El post-proceso en el diseño de ETABS incluye los siguiente:      Diseño de elementos de marcos de acero Diseño de elementos de marcos de concreto Diseño de vigas compuestas Diseño de largueros de acero Diseño de muros a cortante Para realizar el diseño. el usuario no puede completar un diseño de muro por cortante sino tiene muros por cortante incluidos en el modelo. Después que el análisis ha si do completado. el programa realiza algunas acciones mas de “guardado de cuentas”. Esto es. BLOQUEANDO Y DESBLOQUEANDO EL MODELO Cuando el proceso de análisis entero ha sido completado. luego clickee el menú diseñar y seleccione el diseño apropiado desde el menú desplegable hacia abajo. El tipo de diseño disponible depende sobre el tipo de miembros usados en el modelo. favor de esperar”. . Los datos se desplazaran en esta ventana cuando el programa ejecuta el análisis. El programa mostrara una ventana “Analizando. El modelo esta bloqueado cuando el botón bloquear/desbloquear modelo aparece presionado hacia abajo.

Sin embargo. El usuario debería repetir el proceso de diseño análisis/iniciar hasta que las secciones de análisis y de diseño sean iguales (es decir el programa no muestra un mensaje de error). la secuencia para el uso de comandos es indicado por su disponibilidad.) la Tabla 11-1 identifica los comandos que son usados para iniciar un diseño dependiendo sobre el proceso de diseño deseado. Generalmente. Tabla 11-1 Comandos para iniciar el diseño PROCESO DE DISEÑO DISEÑO DE MARCOS DE ACERO DISEÑO DE MARCOS DE CONCRETO DISEÑO DE VIGAS COMPUESTAS DISEÑO DE LARGUEROS DE ACERO DISEÑO DE MUROS POR CORTANTE COMANDO QUE INICIA EL DISEÑO INICIAR DISEÑO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA INICIAR DISEÑO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA INICIAR DISEÑO USANDO SIMILARMENTE O INICIAR DISEÑO SIN SIMILARMENTE. El programa reportara cualquier diferencia. INICIAR DISEÑO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA Esto es importante para entender que diseño en ETABS esta en proceso interactivo.Similarmente. clickee la tecla F1 sobre su teclado para acceder al contexto sensible de ayuda para el formulario. cada diseño tiene comandos déle atención a lo siguiente:      Revisar y/o seleccionar combinaciones de diseño Revisar y/o seleccionar sobrescrituras Iniciar el diseño o chequeo de la estructura Realizar el diseño interactivo Despliegue de información de entrada y salida del diseño sobre el modelo. El objetivo es para tener las secciones de análisis igual a las secciones de diseño. los comando usados para ejecutar un diseño dependen sobre el tipo de diseño a ser realizado. INICIAR DISEÑO USANDO SIMILARMENTE O INICIAR DISEÑO SIN SIMILARMENTE. Nota : Con un formulario desplegado en la ventana de ETABS. Esto es. .(busque para “proceso” usando el menú ayuda para acceder a mas información sobre los proceso de diseño y la secuencia de comandos. Esto puede ser necesario para repetir el proceso varias veces antes que el diseño este completo. el usuario ejecutaría el análisis y luego realiza el diseño y esta preparado para ejecutar el análisis otra vez y realizar el diseño de nuevo. algunos comandos deben ser usados antes que otros comandos lleguen a estar disponibles. En otras palabras. Las tablas 11-2 a la 11-6 resumen los comandos usados en cada tipo de proceso de diseño. Esto ayuda al usuario a través de los pasos del proceso de diseño.

FACTORES PARA LONGINTUD EFECTIVA. RELACIÓN DE ESFUERZOS. ES USUALMENTE USADO CERCA DEL FINAL DE EL PROCESO DE DISEÑO INTERACTIVO DE MANERA QUE LA ITERACIÓN DE DISEÑO FINAL ES REALIZADA USANDO LAS SECCIONES DE MARCO ACTUALES. ESPECIFICA OBJETIVOS DE DESPLAZAMIENTOS. ESFUERZOS PERMISIBLES. O LA DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. LE PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS DEL DISEÑO PARA CUALQUIER OBJETO MARCO Y LUEGO CAMBIAR INTERACTIVAMENTE LAS SOBRESCRITURAS DE DISEÑO Y INMEDIATAMENTE VER LOS RESULTADOS. A TODOS LOS OBJETOS DE MARCOS EN EL GRUPO LES SERÁN DADAS LAS MISMAS SECCIONES DE DISEÑO. LE PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS RESULTADOS DE EL DISEÑO DE MARCOS DE ACERO DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO DEL PROGRAMA. NO ES USADO FORMULARIO DISEÑO INTERACTIVO DE MARCO DE ACERO NO FORMULARIO: LOS RESULTADOS SON DESPLEGADOS SOBRE PANTALLA FORMULARIO DESPLIEGUE RESULTADOS DISEÑO DE DE DESPLIEGUE INFORMACIÓN DISEÑO DE DE HACER AUTO SELECCIÓN DE SECCIONES NULAS MENSAJE ADVERTENCIA PUEDE DESHACER DE NO USAR CAMBIAR SECCIONES DE DISEÑO FORMULARIO SELECCIÓN SECCIONES DE . SOLAMENTE LOS OBJETOS MARCO SELECCIONADOS SERÁN DISEÑADOS. UN ANÁLISIS DE UNA EDIFICACIÓN DEBE SER ANTES DE USAR ESTE COMANDO. LONGITUDES NO ARRIOSTRADAS. TRABAJAN SOLAMENTE CUANDO LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN HAN SIDO ASIGNADAS A OBJETOS DE ELEMENTOS DE MARCOS. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE PUEDEN SER DESPLEGADOS INCLUYEN INFORMACIÓN DE LAS SECCIONES DE DISEÑO. NO LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN. PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS. LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DEL PROGRAMA. FORMULARIO FORMULARIO SELECCIÓN DE GRUPO DE DISEÑO PARA ELEMENTO DE MARCO DE ACERO SELECCIÓN COMBINACIÓN DISEÑO DE DE FORMULARIO SELECCIÓN DE COMBINACIONES DE CARGA DE DISEÑO VER/REVISAR LAS SOBRESCRITURAS FORMULARIO SOBRESCRITURAS AJUSTE DE OBJETIVOS DEL DESPLAZAMIENTO LATERAL¿ AJUSTAR OBJETIVOS DEL PERIODO DE TIEMPO¿ FORMULARIO OBJETIVOS SOBRE DESPLAZAMIENTOS LATERALES FORMULARIO OBJETIVOS SOBRE PERIODO DE TIEMPO Tabla 11-2 Comandos para el diseño de marcos de acero COMANDO INICIO DE DISEÑO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA ACCIÓN INICIA EL PROCESO DE DISEÑO. FACILITA LA REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES DURANTE EL DISEÑO.Tabla 11-2 Comandos para el diseño de marcos de acero COMANDO SELECCIÓN DE GRUPO DE DISEÑO ACCIÓN LAS DESIGNACIONES QUE UN GRUPO TIENE SON USADAS COMO EL GRUPO PARA DISEÑO. ESPECIFICA LOS OBJETIVOS DEL PERIODO DE TIEMPO PARA EL ANÁLISIS SÍSMICO. SI LOS OBJETOS MARCO HAN SIDO SELECCIONADOS ANTES QUE ESTE COMANDO SEA CLICKEADO. LE PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE SECCIÓN DE DISEÑO ASIGNADAS A UNO O MAS OBJETOS MARCO Y LUEGO RE-EJECUTE EL DISEÑO SIN QUE PRIMERO RE-EJECUTE EL ANÁLISIS. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA FORMULARIO INMEDIATO. REMUEVE LISTAS DE AUTO SELECCIÓN DE SECCIÓN A PARTIR DE OBJETOS MARCO SELECCIONADOS. LE PERMITE REVISAR LAS COMBINACIONES POR DEFAULT DEL DISEÑO DE MARCOS DE ACERO DEFINIDOS POR EL PROGRAMA. EN CUALQUIER DIRECCIÓN PARA VARIOS CASOS DE CARGA. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS OBJETOS MARCO PARA LOS CUALES ELLAS SON ESPECÍFICAMENTE ASIGNADAS.

EL ANÁLISIS DE UNA EDIFICACIÓN DEBE IR ANTES DE USAR ESTE COMANDO. NO ES USADO FORMULARIO. LOS RESULTADOS SON DESPLEGADOS SOBRE PANTALLA.RE-DEFINIR LA SECCIÓN DE DISEÑO A LAS ULTIMAS DEL ANÁLISIS VERIFICAR SECCIONES ANÁLISIS SECCIONES DISEÑO DE vs. INMEDIATO NO PUEDE USAR DESHACER. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS DE DISEÑO PARA CUALQUIER OBJETO DE UN MARCO Y LUEGO PARA INTERACTIVAMENTE CAMBIAR LAS SOBRESCRITURAS DEL DISEÑO Y INMEDIATAMENTE VISUALIZAR LOS RESULTADOS. DISEÑO INTERACTIVO MARCOS CONCRETO DE DE NO FORMULARIO. DE SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. FORMULARIO INMEDIATO RE-DEFINICIÓN DE TODAS LAS SOBRESCRITURAS DE ACERO BORRAR RESULTADOS DEL DISEÑO DE ACERO MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER. Tabla 11-3 Comandos para el diseño de marcos de concreto COMANDO SELECCIONAR COMBINACIÓN DISEÑO ACCIÓN PERMITE REVISAR LAS COMBINACIONES POR DEFAULT DE DISEÑO DE MARCOS DE CONCRETO DEFINIDAS POR EL PROGRAMA. PERMITE LA REVISIÓN PARA SOBRESCRITURAS. BORRA TODOS LOS RESULTADOS DEL DISEÑO DE MARCOS DE ACERO PERO NO LAS SECCIONES DE DISEÑO ACTUALES (ES DECIR. VERIFICA QUE LAS ULTIMAS SECCIONES DE ANÁLISIS USADAS Y LAS SECCIONES DE DISEÑO ACTUAL SON LAS MISMAS PARA TODOS LOS OBJETOS DE MARCO DE ACERO EN EL MODELO. INMEDIATO PUEDE DESHACER INMEDIATO NO USAR Tabla 11-2 Comandos para el diseño de marcos de acero COMANDO VERIFICA TODOS LOS MIEMBROS APROBADOS ACCIÓN REPORTA SI LOS MIEMBROS ESTRUCTURALES HAN PASADO EL CHEQUEO DE ESFUERZO/CAPACIDAD. SI LOS OBJETOS MARCO HAN SIDO SELECCIONADOS ANTES QUE ESTE COMANDO SEA USADO. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS OBJETOS DE MARCO PARA LOS CUALES ELLAS SON ASIGNADAS ESPECÍFICAMENTE. AJUSTA LA SECCIÓN DE DISEÑO PARA UNO O MAS OBJETOS DE MARCO REGRESA A LA ULTIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS USADA. LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DEL PROGRAMA. LA MAS PRÓXIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS). INICIA EL PROCESO DE DISEÑO. SOLAMENTE LOS OBJETOS MARCO SELECCIONADOS SERÁN DISEÑADOS. FORMULARIO FORMULARIO SELECCIÓN COMBINACIONES CARGA DE DISEÑO DE DE DE VER/REVISAR SOBRESCRITURAS FORMULARIO SOBRESCRITURAS INICIO DE DISEÑO/CHEQUEO DE LA ESTRUCTURA INMEDIATO. UN ANÁLISIS Y UN DISEÑO/CHEQUEO DE LA ESTRUCTURA DEBE ESTAR COMPLETADO ANTES QUE ESTE COMANDO SEA USADO RE-AJUSTA LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS LOS OBJETOS DE MARCO CON LOS PROCEDIMIENTOS DE DISEÑO DE MARCOS DE ACERO A SUS VALORES POR DEFAULT. FACILITA LA REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES DURANTE EL DISEÑO. Tabla 11-3 Comandos para el diseño de marcos de concreto COMANDO DESPLIEGUE INFORMACIÓN DISEÑO DE DE ACCIÓN PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS RESULTADOS DE EL DISEÑO DE MARCOS DE CONCRETO DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO FORMULARIO FORMULARIO DESPLIEGUE RESULTADOS DE DE . O LA DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO ESPECIFICADAS POR EL USUARIO.

ESTA VIGA COMPUESTA TIENE LAS MISMAS MEDIDAS DE VIGA COMPUESTA COMO DE LAS VIGAS COMPUESTAS DEL PISO MAESTRO (DEFINA UN “PISO SIMILAR A UN PISO MAESTRO EN LOS DATOS DE PISO. VER/REVISAR SOBRESCRITURAS FORMULARIO SOBRESCRITURAS INICIAR DISEÑO USANDO “SIMILARMENTE” INMEDIATO. TRABAJA SOLAMENTE CUANDO LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN HAN SIDO ASIGNADAS A OBJETOS DE MARCO. SUPONE QUE SI UNA VIGA COMPUESTA ES UBICADA EN UN PISO DESIGNADO COMO “SIMILAR A UN PISO MAESTRO”. SELECCIÓN COMBINACIÓN DISEÑO DE DE FORMULARIO SELECCIÓN DE COMBINACIONES DE CARGA DE DISEÑO. SIEMPRE USE ESTE COMANDO PARA EL DISEÑO AL FINAL. LE PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE PUEDEN SER MOSTRADOS INCLUYEN: SECCIONES DE DISEÑO. CUANDO SON AGRUPADAS. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LAS VIGAS COMPUESTAS PARA LAS CUALES ELLAS SON ASIGNADAS ESPECÍFICAMENTE. LONGITUDES NO ARRIOSTRADAS Y REFORZAMIENTO LONGITUDINAL. LE PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS FORMULARIO FORMULARIO SELECCIÓN DE GRUPO DE DISEÑO COMPUESTO. LOS . SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. AJUSTA LA SECCIÓN DE DISEÑO PARA UNO O MAS OBJETOS DE MARCO (LOS) REGRESA A LA ULTIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS USADA. REDEFINE LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS LOS OBJETOS DE MARCO CON LOS PROCEDIMIENTOS DE DISEÑO DE MARCOS DE CONCRETO A SUS VALORES POR DEFAULT. O LA DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO ESPECIFICADAS POR EL USUARIO.CAMBIO DE SECCIONES DE DISEÑO RE-DEFINIR (REINICIAR) LA SECCIÓN DE ANÁLISIS A LA ULTIMA DEL ANÁLISIS VERIFICAR SECCIONES DE ANÁLISIS vs SECCIONES DE DISEÑO RE-DEFINIR (REINICIAR) TODAS LAS SOBRESCRITURAS DE CONCRETO BORRAR RESULTADOS DEL DISEÑO CON CONCRETO DEL PROGRAMA. VER EL COMANDO MENÚ EDITAR>EDITAR DATOS DE PISO>EDITAR PISO) LE EXCLUYE LAS CARACTERÍSTICAS “SIMILARMENTE” DESCRITAS EN LA DESCRIPCIÓN DE EL COMANDO “INICIAR DISEÑO USANDO SIMILARMENTE”. VERIFICA QUE LA ULTIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS USADA Y LA ACTUAL SECCIÓN DE DISEÑO SON LAS MISMAS PARA TODOS LOS OBJETOS DE MARCO EN EL MODELO. PERO LOS CONECTORES POR CORTANTE Y CURVATURA PUEDEN SER DIFERENTES LE PERMITE LA REVISIÓN DE LAS COMBINACIONES DE DISEÑO POR DEFAULT DE ELEMENTOS DE MARCOS COMPUESTOS DEFINIDOS POR EL PROGRAMA. CARGADO FINAL CONSIDERANDO RESISTENCIA. DISEÑO FORMULARIO SELECCIÓN SECCIONES DE INMEDIATO PUEDE DESHACER INMEDIATO NO USAR MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER INMEDIATO NO PUEDE USAR DESHACER. TODAS A LAS VIGAS EN EL GRUPO LES SON DADAS LAS MISMAS DIMENSIONES DE VIGA. PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LA PROPIEDAD DE SECCIÓN DE DISEÑO ASIGNAD A UNO O MAS OBJETOS DE MARCO Y LUEGO RE-EJECUTAR EL DISEÑO SIN PRIMERO HABER RE-EJECUTADO EL ANÁLISIS. LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE ESPECIFICA EL USUARIO PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DE EL PROGRAMA. BORRA TODOS LOS RESULTADOS DE EL DISEÑO DE MARCOS CON CONCRETO PERO NO LAS SECCIONES DE DISEÑO ACTUAL (ES DECIR. CARGADO FINAL CONSIDERANDO DEFLEXIÓN. NO ES USADO FORMULARIO INICIAR DISEÑO SIN “SIMILARMENTE” INMEDIATO. LA MAS PRÓXIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS). LE FACILITA LA REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES DURANTE EL DISEÑO. NOTE QUE ESTAS COMBINACIONES DE DISEÑO SUELTAS (SEPARADAS) SON ESPECIFICADAS PARA EL CARGADO DE LA CONSTRUCCIÓN. NO ES USADO FORMULARIO DISEÑO NO FORMULARIO. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. Tabla 11-4 Comandos para el diseño de vigas compuestas COMANDO SELECCIONAR GRUPO DE DISEÑO ACCIÓN DESIGNA QUE GRUPO VA A SER USADO COMO UN GRUPO DE DISEÑO.

SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. REAJUSTA LAS SOBRESCRITURAS PARA TODAS LAS VIGAS COMPUESTAS DE EL PROCEDIMIENTO DE VIGA COMPUESTA A SUS VALORES POR DEFAULT. UN ANÁLISIS Y UN DISEÑO/CHEQUEO DE LA ESTRUCTURA DEBE SER COMPLETADO ANTES QUE ESTE COMANDO SEA USADO. O LA FORMULARIO FORMULARIO SELECCIÓN DE GRUPO DE DISEÑO COMPUESTO SELECCIONAR COMBINACIÓN DISEÑO DE FORMULARIO SELECCIÓN COMBINACIONES DE DE . Tabla 11-5 Comandos de diseño de largueros de acero. TODOS LOS OBJETOS EN EL GRUPO SON DADAS LAS MISMAS MEDIDAS DE LARGUERO. FORMULARIO MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER CAMBIO DE SECCIONES DE DISEÑO FORMULARIO SELECCIÓN SECCIONES DE REDEFINIR (REINICIAR) LAS SECCIONES DE DISEÑO A LAS ULTIMAS DE ANÁLISIS VERIFICAR SECCIONES DE ANÁLISIS vs SECCIONES DE DISEÑO VERIFICAR TODOS LOS MIEMBROS APROBADOS REDEFINIR (REINICIAR) TODAS LAS SOBRESCRITURAS DE VIGA COMPUESTA BORRAR LOS RESULTADOS DE VIGAS COMPUESTAS. FORMULARIO DESPLIEGUE RESULTADOS DISEÑO. INFORMACIÓN DE SECCIONES DE DISEÑO JUNTO CON DISPOSICIÓN DE CONEXIONES. CUANDO SON AGRUPADOS. DEFINE LAS SECCIONES DE DISEÑO PARA UNA O MAS VIGAS DE REGRESO A LAS ULTIMAS SECCIONES USADAS DE ANÁLISIS. RESULTADOS SON DESPLEGADOS SOBRE PANTALLA. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO VERIFICA QUE LAS ULTIMAS SECCIONES DE ANÁLISIS USADAS Y LAS SECCIONES DE DISEÑO SON LAS MISMAS PARA TODAS LAS VIGAS COMPUESTAS EN EL MODELO. LE PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE SECCIÓN DE DISEÑO A UNA O MAS VIGAS Y LUEGO RE-EJECUTAR EL DISEÑO SIN PRIMERO RE-EJECUTAR EL ANÁLISIS. TRABAJA SOLAMENTE CUANDO LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN HAN SIDO ASIGNADAS A LOS LARGUEROS. LE PERMITE LA REVISIÓN DE LAS COMBINACIONES POR DEFAULT DEL DISEÑO DE LARGUEROS DE ACERO DEFINIDOS POR EL PROGRAMA. INMEDIATO PUEDE DESHACER INMEDIATO NO USAR INMEDIATO MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER. COMANDO SELECCIONAR EL GRUPO DE DISEÑO ACCIÓN LAS DESIGNACIONES QUE UN GRUPO TIENE PARA SER USADAS COMO UN GRUPO DE DISEÑO. LA MAS PRÓXIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS). EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE PUEDEN SER DESPLEGADOS INCLUYEN ETIQUETAS DE VIGAS Y NOMBRES DE GRUPOS ASOCIADOS.INTERACTIVO DE VIGA COMPUESTA DESPLIEGUE INFORMACIÓN DISEÑO DE DE DE DISEÑO PARA CUALQUIER VIGA COMPUESTA Y LUEGO INTERACTIVAMENTE CAMBIAR LAS SOBRESCRITURAS DE DISEÑO Y INMEDIATAMENTE VER LOS RESULTADOS. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. INMEDIATO NO PUEDE USAR DESHACER. LE PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS RESULTADOS DEL DISEÑO DE VIGAS COMPUESTAS DIRECTAMENTE SOBRE EL PROGRAMA MODELO. NO LAS SECCIONES AUTO SELECCIONADAS. COMBAS Y REACCIONES EN EXTREMOS. BORRA TODOS LOS RESULTADOS DEL DISEÑO DE VIGAS COMPUESTAS PERO NO LA SECCIÓN DE DISEÑO ACTUAL (ES DECIR. DE DEL Tabla 11-4 Comandos para el diseño de vigas compuestas COMANDO HACER SELECCIÓN SECCIÓN NULA AUTO DE ACCIÓN LE REMUEVE LAS LISTAS DE AUTO SELECCIÓN A PARTIR DE VIGAS SELECCIONADAS. USUALMENTE ES USADO CERCA DE EL FINAL DEL DISEÑO INTERACTIVO DE MANERA QUE LA ITERACIÓN DE DISEÑO FINAL ES REALIZADO USANDO LAS SECCIONES DE VIGA ACTUAL ASIGNADAS. REPORTA SI LOS MIEMBROS ESTRUCTURALES HAN APROBADO EL CHEQUEO DE ESFUERZO/CAPACIDAD. ASÍ COMO RELACIONES DE ESFUERZOS.

SECCIONES DE DISEÑO JUNTO CON REACCIONES EN EXTREMOS. FORMULARIO DESPLIEGUE RESULTADOS DISEÑO. LOS RESULTADOS SON DESPLEGADOS SOBRE PANTALLA. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO.VER/REVISAR SOBRESCRITURAS INICIAR EL DISEÑO USANDO SIMILARMENTE INICIAR DISEÑO SIN “SIMILARMENTE” DISEÑO INTERACTIVO LARGUEROS ACERO DESPLIEGUE INFORMACIÓN DISEÑO DE DE DE DE HACER AUTO SELECCIÓN DE SECCIÓN NULA DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DEL PROGRAMA. REPORTA SI TODOS LOS LARGUEROS DE ACERO HAN PASADO EL CHEQUEO DE ESFUERZO/CAPACIDAD. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS LARGUEROS DE ACERO PARA LOS CUALES ELLOS SON ASIGNADOS ESPECÍFICAMENTE. DE DE MENSAJE ADVERTENCIA PUEDE DESHACER. NO LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN. NO ES USADO FORMULARIO INMEDIATO. FORMULARIO FORMULARIO SELECCIÓN SECCIONES DE VERIFICAR SECCIONES DE ANÁLISIS vs SECCIONES DE DISEÑO VERIFICAR TODOS LOS MIEMBROS APROBADOS INMEDIATO INMEDIATO REDEFINIR (REINICIAR) TODAS LAS SOBRESCRITURAS DE LARGUEROS DE ACERO MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER . PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS. DE NO USAR Tabla 11-5 Comandos de diseño de largueros de acero. EXCLUYE LAS CARACTERÍSTICAS “SIMILARMENTE” DESCRIBIDAS EN LA DESCRIPCIÓN DE EL COMANDO “INICIAR EL DISEÑO USANDO SIMILARMENTE”. ESTE LARGUERO DE ACERO TIENE LA MISMA MEDIDA DE LARGUERO COMO LOS LARGUEROS DE ACERO DEL “PISO MAESTRO” (LA DEFINICIÓN DE UN “PISO SIMILAR A UN PISO MAESTRO” EN LOS DATOS DE PISO. LE PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS DE DISEÑO PARA CUALQUIER LARGUERO DE ACERO Y LUEGO PARA INTERACTIVAMENTE CAMBIAR LAS SOBRESCRITURAS DEL DISEÑO ASÍ COMO INMEDIATAMENTE VER LOS RESULTADOS. UN ANÁLISIS Y UN DISEÑO7CHEQUEO DE LA ESTRUCTURA DEBE SER COMPLETADO ANTES QUE ESTE COMANDO SEA USADO. COMANDO CAMBIAR DE DISEÑO SECCIONES ACCIÓN LE PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE SECCIÓN DE DISEÑO ASIGNADAS A UNO O MAS LARGUEROS Y LUEGO RE-EJECUTE EL DISEÑO SIN ANTES PRIMERO LA RE-EJECUCIÓN DEL ANÁLISIS. CARGA DE DISEÑO FORMULARIO SOBRESCRITURAS INMEDIATO. SUPONE QUE SI UN LARGUERO DE ACERO ES UBICADO EN UN PISO DESIGNADO COMO “SIMILAR A UN PISO MAESTRO”. Y INFORMACIÓN DE RELACIONES DE DISEÑO REMUEVE LISTAS DE AUTO SELECCIÓN A PARTIR DE LARGUEROS SELECCIONADOS. FACILITA LA REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES DURANTE EL DISEÑO. RE-DEFINE LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS LOS LARGUEROS DE ACERO DE EL PROCEDIMIENTO DE DISEÑO DE LARGUEROS DE ACERO A SUS VALORES POR DEFAULT. VER EL COMANDO MENÚ EDITAR>EDITAR DATOS DE PISO>EDITAR PISO). SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. USUALMENTE ES USADO CERCA DEL FINAL DEL PROCESO DE DISEÑO INTERACTIVO DE MANERA QUE LA ITERACIÓN DE DISEÑO FINAL ES REALIZADA USANDO LAS SECCIONES DE LARGUERO ACTUAL ASIGNADAS. SIEMPRE USE ESTE PARA EL FINAL DEL DISEÑO. NO ES USADO FORMULARIO NO FORMULARIO. LE PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS RESULTADOS DE EL DISEÑO DE LARGUEROS DE ACERO DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO DE EL PROGRAMA. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE PUEDEN SER DESPLEGADOS INCLUIDAS ETIQUETAS DE LARGUEROS Y NOMBRES DE GRUPOS DE DISEÑO ASOCIADOS. VERIFICA QUE LAS ULTIMAS SECCIONES DE ANÁLISIS USADAS Y LA SECCIÓN DE DISEÑO ACTUAL SON LA MISMA PARA TODOS LOS LARGUEROS DE ACERO EN EL MODELO.

PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS DEL DISEÑO PARA CUALQUIER PIER O SPANDREL Y LUEGO PARA INTERACTIVAMENTE CAMBIAR LAS SOBRESCRITURAS DE DISEÑO Y INMEDIATAMENTE VISUALIZAR LOS RESULTADOS. MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER Tabla 11-6 Comandos de diseño de muros por cortante. MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER. REINICIA LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS LOS PIER O SPANDREL A SUS VALORES POR DEFAULT. LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DE EL PROGRAMA. INMEDIATO NO PUEDE USAR DESHACER. PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS RESULTADOS DE EL DISEÑO DE MUROS POR CORTANTE DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO DEL PROGRAMA. LOS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DE EL PROGRAMA. FACILITA LA REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES DURANTE EL DISEÑO. RELACIONES DE CAPACIDAD Y REQUISITOS DE ELEMENTOS DE BORDE. FORMULARIO FORMULARIO DEFINIR SECCIONES GENERALES DE PIER FORMULARIO ASIGNAR SECCIONES PIER INMEDIATO. PERMITE AL USUARIO ASIGNAR UN PIER DE UNA DE LAS TRES TIPOS DE SECCIONES INICIA EL PROCESO DE DISEÑO. VER/REVISAR SOBRESCRITURAS DE SPANDREL FORMULARIO SOBRESCRITURAS. LOS RESULTADOS SON DESPLEGADOS SOBRE LA PANTALLA. UN ANÁLISIS DE LA EDIFICACIÓN DEBE PRECEDER EL USO DE ESTE COMANDO. PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS DE PIERS. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS SPANDREL PARA LOS CUALES SON ESPECÍFICAMENTE ASIGNADOS. COMANDO DEFINIR SECCIONES PIER PARA CHECADO ASIGNAR SECCIONES PIER PAR CHECADO INICIAR DISEÑO/CHEQUEO ESTRUCTURA DE ACCIÓN PERMITE AL USUARIOS DEFINIR UNA SECCIÓN PIER USANDO “LA UTILIDAD DISEÑADORA DE SECCIÓN”.BORRAR LOS RESULTADOS DE LARGUEROS DE ACERO BORRA TODOS LOS RESULTADOS DEL DISEÑO DE LARGUEROS DE ACERO PERO NO LA SECCIÓN DE DISEÑO ACTUAL (ES DECIR. Tabla 11-6 Comandos de diseño de muros por cortante. SI LOS PIER O SPANDRELS HAN SIDO SELECCIONADOS ANTES QUE ESTE COMANDO SEA USADO. SOLAMENTE LOS PIER O SPANDREL SELECCIONADOS SERÁN DISEÑADOS. O LA DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. FORMULARIO DESPLIEGUE RESULTADOS DISEÑO DESPLEGAR INFORMACIÓN DISEÑO DE DE DE REDEFINIR (REINICIAR) TODAS LAS SOBRESCRITURAS DE PIER/SPANDREL BORRAR RESULTADOS DEL DISEÑO DE MUROS. NO ES USADO FORMULARIO DISEÑO INTERACTIVO DE MURO NO FORMULARIO. COMANDO SELECCIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO ACCIÓN PERMITE LA REVISIÓN DE LAS COMBINACIONES POR DEFAULT PARA DISEÑO DE MUROS POR CORTANTE DEFINIDAS POR EL PROGRAMA. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE PUEDEN SER DESPLEGADOS INCLUIDOS REQUISITOS DE REFORZAMIENTO. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS PIER PARA LOS CUALES SON ESPECÍFICAMENTE ASIGNADOS. BORRA TODOS LOS RESULTADOS DE LOS MUROS POR CORTANTE. . FORMULARIO FORMULARIO SELECCIÓN COMBINACIONES CARGA DE DISEÑO DE DE VER/REVISAR SOBRESCRITURAS DE PIER FORMULARIO SOBRESCRITURAS. LA MAS PRÓXIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS. PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS DE SPANDREL.

LOS RESULTADOS SON DESPLEGADOS. Para desplegar los resultados. VIGA. OBTENCIÓN BÁSICA DE DESPLIEGUES GRÁFICOS Los resultados del análisis pueden ser desplegados gráficamente después que el análisis ha sido ejecutado. DESPLIEGA CARGAS ASIGNADAS A LÍNEAS DESPLIEGA CARGAS ASIGNADAS A ÁREAS MOSTRAR FIGURA DEFORMADA . ARRIOSTRAMIENTO. DIBUJA LA FIGURA DEFORMADA SOBRE LA PANTALLA BASADO SOBRE MODOS ESPECIFICADOS POR EL USUARIO. DESPLIEGA FUERZAS Y ESFUERZOS INTERNOS DE ELEMENTOS CASCARON SOBRE PANTALLA BASADO EN CARGAS ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. FORMULARIO MOSTRAR CARGAS EN ELEM. FORMULARIO CONTABILIDAD DE FUERZA/ESFUERZO EN ELEMENTO PARA CASCARONES FORMULARIO DIAGRAMA DE FUERZAS >FUERZAS VINCULADAS . DIBUJA LA FIGURA DEFORMADA SOBRE LA PANTALLA BASADO SOBRE CARGAS ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. COMANDO MOSTRAR FIGURA DEFORMADA MOSTRAR CARGAS >JUNTA/PUNTO >MARCO(ELEMENTO DE)/LÍNEA >CASCARON/ÁREA MOSTRAR DEFORMADA FIGURA NO ACCIÓN MOSTRAR FIGURA NO DEFORMADA DIBUJA LA FIGURA NO DEFORMADA SOBRE LA PANTALLA. FORMULARIO MOSTRAR CARGAS EN JUNTA/PUNTO. clickee el menú desplegar y seleccione el tipo de despliegue deseado. DE MARCO/LÍNEA FORMULARIO MOSTRAR CARGAS EN CASCARON/ÁREA FORMULARIO FIGURA DEFORMADA. FORMULARIO FUERZAS EN PUNTOS DE REACCIÓN FORMULARIO DIAGRAMA DE FUERZAS EN ELEMENTOS DE MARCO. PIER Y SPANDREL BASADO SOBRE CARGAS ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. DESPLIEGA FUERZAS EN COLUMNA. ESTE DIBUJO PUEDE SER ANIMADO. MOSTRAR FIGURA DE UN MODO FORMULARIO EN UN MODO FIGURA MOSTRAR FUERZAS EN ELEMENTOS/DIAGRAMA DE ESFUERZOS >REACCIONES EN APOYOS/RESORTES >FUERZAS EN ELEMENTOS DE MARCO/PIER/SPANDREL >ESFUERZOS/FUERZAS EN CASCARON DESPLIEGA REACCIONES DE APOYOS Y RESORTES SOBRE PANTALLA BASADO SOBRE CARGAS ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. DESPLIEGA FUERZAS VINCULADAS SOBRE LA PANTALLA BASADO EN CARGAS ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. MOSTRAR FIGURA DE UN MODO . DESPLIEGA PUNTOS LAS CARGAS ASIGNADAS A FORMULARIO* NO FORMULARIO. ESTE DIBUJO PUEDE SER ANIMADO. La tabla 12-1 identifica las opciones de despliegue: Tabla 12-1 Opciones del menú “Desplegar”.CAPITULO 12 DESPLIEGUES GRÁFICOS OBJETIVO Este capitulo describe como desplegar gráficamente resultados del análisis.

DE Tabla 12-1 Opciones del menú “Desplegar”. clickee la tecla F1 sobre su teclado para acceder al contexto sensible de ayuda para el formulario. DIBUJA VARIAS CURVAS TIEMPO HISTORIA BASADAS SOBRE DATOS ESPECIFICADOS POR EL USUARIO DESPUÉS QUE UN ANÁLISIS TIEMPO HISTORIA HA SIDO EJECUTADO. CAPITULO 13 GENERACIÓN DE RESULTADOS OBJETIVO Este capitulo describe como generar resultados de análisis y diseño que puedan ser impresos por una impresora o a un archivo de uso común con otros programas. FORMULARIO DIAGRAMA TRABAJO ENERGÍA/VIRTUAL. *Nota: Con un formulario desplegado sobre la ventana de ETABS. DE FORMULARIO FUERZAS/RESPUESTA EN PISO PARA CARGAS LATERALES FORMULARIO ELECCIÓN DE TABLAS PARA DESPLEGARLA. COMANDO MOSTRAR CURVAS DE RESPUESTA DE ESPECTRO MOSTRAR EL TRAZO DE TIEMPO HISTORIA MOSTRAR CURVA DE EMPUJE LATERAL ESTÁTICO MOSTRAR DIBUJO DE RESPUESTA DE PISO MOSTRAR TABLAS ACCIÓN MOSTRAR CURVAS DE RESPUESTA DE ESPECTRO . MOSTRAR DIBUJO DE RESPUESTA DE PISO. DESPLIEGA RESPUESTAS DE FUERZA Y DESPLAZAMIENTO BAJO CARGAS LATERALES PARA PISOS ESPECIFICADOS. MUESTRA MODOS DE TABLAS QUE PERMITEN AL USUARIO SELECCIONAR EL TIPO DE INFORMACIÓN A DESPLEGAR EN EL FORMATO DE TABLA. MOSTRAR CURVA DE EMPUJE LATERAL ESTÁTICO . DIBUJA VARIAS RESPUESTAS DE ESPECTRO DESPUÉS QUE UN ANÁLISIS TIEMPO HISTORIA HA SIDO EJECUTADO MOSTRAR EL TRAZO DE TIEMPO HISTORIA . DESPLIEGA DIAGRAMAS DE TRABAJO ENERGÍA/VIRTUAL QUE PUEDEN SER USADAS COMO UNA AYUDA PARA DETERMINAR CUALES ELEMENTOS DEBERÍAN SER REFORZADOS PARA UN MAYOR CONTROL DE EFICIENCIA DE LOS DESPLAZAMIENTOS LATERALES DE LA ESTRUCTURA. RESULTADOS DE ANÁLISIS Y DISEÑO .MOSTRAR DIAGRAMA DE ENERGÍA/TRABAJO VIRTUAL MUESTRA DIAGRAMA DE TRABAJO ENERGÍA/VIRTUAL . EN ELEMENTO. EL USUARIO DEFINE FUERZAS Y DESPLAZAMIENTOS. DESPLIEGA VARIAS CURVAS DE EMPUJE LATERAL BASADO SOBRE DATOS ESPECIFICADOS POR EL USUARIO DESPUÉS QUE UN ANÁLISIS NO LINEAL ESTÁTICO HA SIDO EJECUTADO. FORMULARIO FORMULARIO GENERACIÓN DE RESPUESTA DE ESPECTRO FORMULARIO DEFINICIÓN DE DESPLIEGUE TIEMPO HISTORIA FORMULARIO CURVA EMPUJE LATERAL.

FORMULARIO IMPRESIÓN DE TABLAS DE DATOS DE ENTRADA. La tabla 3-1 identifica los comandos de impresión. IMPRIME TABLAS DE DATOS DE SALIDA DEL ANÁLISIS HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN ARCHIVO DE TEXTO. DEL IMPRIME LAS TABLAS DE DATOS DE SALIDA DEL DISEÑO HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN ARCHIVO DE TEXTO BASADO EN CUAL DISEÑO FUE USADO EN EL MODELO ASÍ COMO EL DISEÑO DE SELECCIÓN DEL USUARIO CUANDO ESTE COMANDO ES USADO: MARCO DE ACERO. MARCO DE CONCRETO. PROPORCIONA UNA IMAGEN DE COMO EL ARCHIVO SE IMPRIMIRÁ EN EL FORMATO GRAFICO. LARGUERO DE ACERO O MURO POR CORTANTE. IMPRIME UN REPORTE RESUMIDO DE LOS DATOS DE EL MODELO HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN ARCHIVO.Los resultados de análisis y diseño pueden ser imprimidos por una impresora o a un archivo usando el comando menú archivo. FORMULARIO IMPRESIÓN DE TABLAS DE DATOS DE SALIDA (RESULTADOS). FORMULARIO IMPRESIÓN DE REPORTE RESUMIDO. VIGA COMPUESTA. FORMULARIO* FORMULARIO CONFIGURACIÓN IMPRESIÓN N/A N/A DE DE DE IMPRIME TABLAS DE DATOS DE ENTRADA DEL ANÁLISIS HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN ARCHIVO DE TEXTO. COMANDO CONFIGURACIÓN DE IMPRESIÓN IMPRESIÓN PREVIA GRAFICAS IMPRESIÓN GRAFICAS IMPRESIÓN TABLAS >DATOS ENTRADA POR DE ACCIÓN PERMITE AL USUARIO ESPECIFICAR LAS DIMENSIONES DEL PAPEL Y ORIENTACIÓN DE LA PAGINA. clickee la tecla F1 sobre su teclado para acceder a la ayuda sensible para el formulario. LAS IMPRIMIRÁ SI LAS GRAFICAS SON DESPLEGADAS EN LA VENTANA ACTIVA HACIA LA IMPRESORA QUE ESTA ACTUALMENTE ESPECIFICADA COMO ACTIVA. IMPRESIÓN DE GRAFICA . . FORMULARIO IMPRESIÓN DE TABLAS DE DISEÑO >DATOS DE SALIDA DEL ANÁLISIS >REPORTE RESUMIDO >IMPRIMIR TABLAS DISEÑO *Nota: con un formulario desplegado sobre la ventana de ETABS. Tabla 13-1 Opciones de impresión del menú archivo.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful