GUÍA DEL USUARIO VERSIÓN 9 ETABS A PARTIR DE PAG.

19
ANÁLISIS Después de completar el modelo estructural que ha sido creado usando los comandos precedentes, el modelo puede ser analizado para determinar los resultantes desplazamientos, fuerzas/esfuerzos y reacciones. Antes de ejecutar un análisis use el comando “definición de opciones de análisis” sobre el menú “análisis” para activar el control de grados de libertad y usar checar modelo para asegura que los objetos no se traslapan y que los objetos están conectados. Para ejecutar (correr) el análisis, seleccione ejecutar el análisis desde el menú analizar, o clickear el botón ejecutar el análisis sobre la barra de herramientas. El programa guarda los datos, luego checa y analiza el modelo. Durante las fases de chequeo y análisis, mensajes desde el proceso de análisis aparecen en la ventana del monitor. Cuando el análisis esta completo, la barra “scrool” en la ventana puede ser usada para moverse a través de datos y revisar los mensajes del análisis. Ninguna operación en ETABS puede ser realizada, al mismo tiempo en que el análisis se esta procediendo y la ventana es presentada sobre la pantalla. Sin embargo, otras aplicaciones pueden ser ejecutadas durante este tiempo. DESPLIEGUES Los comandos del menú desplegar son usados para ver el modelo y los resultados de el análisis. Los despliegues tabulares y gráficos están disponibles en este programa. Los items desplegados pueden ser elegidos desde el menú “desplegar” o accesar usando los botones de las barras de herramientas.  Despliegues gráficos – Los diferentes tipos de despliegues gráficos pueden ser seleccionados para cada ventana desplegada (mostrada). Cada ventana puede tamben tener su propia vista de orientación y opciones de despliegue. La geometría no deformada, cargas y resultados del análisis pueden todos ser desplegados. Los detalles de los resultados desplegados pueden ser obtenidos al clickear sobre un objeto con el botón derecho del ratón. Despliegues tabulares – La información tabular puede ser desplegada para el modelo al escoger el comando “exhibir tablas”. Elegir las tablas para ser visualizadas. Si los objetos son seleccionados previamente para usar los comandos con certeza las tablas solamente serán disponibles para los objetos seleccionados. Si no hay objetos seleccionados, las tablas producidas son para el modelo entero. Los datos tabulares pueden también ser impresos usando los comandos disponibles en el menú “archivo”.

DISEÑO

Después que un análisis ha sido completado, marcos, vigas compuestas, vigueta, y muros por cortante pueden ser diseñados con respecto a requisitos de un código de diseño. El diseño puede ser realizado para las combinaciones de diseño dadas escogiendo el comando apropiado del menú diseñar. Antes de diseñar, verifique el código de diseño seleccionado usando el comando menú opciones>preferencias. Los despliegues gráficos de los parámetros de diseño están disponibles. La información de diseño tabular también puede ser imprimida usando comandos desde el menú “archivo”. PREFERENCIAS El programa permite hacer la definición de algunos parámetros usando el comando menú opciones>preferencias, incluyendo el código de diseño, medidas de varillas de refuerzo, tolerancias, y fuentes(letras).

CAPITULO 3

MODOS BÁSICOS, HERRAMIENTAS PUNTEROS DEL RATÓN
OBJETIVO

DE

DIBUJO,

Este capitulo describe brevemente los dos modos de operación del usuario para el programa, identifica las herramientas de dibujo, y describe como cambian las apariencias de el puntero del ratón para varias operaciones. SELECCIONAR O DIBUJAR Los dos diferentes modos en este programa son el modo “seleccionar” y el modo “dibujar”.  El modo seleccionar permite a objetos ser seleccionados y es usado para operaciones de edición, hacer asignaciones a objetos, y visualizar o imprimir resultados. Por default, el programa esta en el modo seleccionar. El capitulo 6 describe los diversos métodos para la selección de puntos, líneas y áreas en un modelo. El modo dibujar le permite a los objetos ser dibujados.

El modo dibujar automáticamente se habilita cuando una de las siguientes opciones submenú de el menú dibujar es seleccionado o los botones correspondientes sobre la barra de herramientas son clickeados. Note que las vistas en paréntesis (planta, elevación, 3D) después del nombre del comando indican cuando el botón será activo; por ejemplo el comando/botón “dibujar líneas” puede ser usado en las vistas planta,

elevación o 3D, pero el comando/botón “dibujar muros” puede ser usado solamente en vista en planta. Los nombres de los comando son adoptados para explicar las acciones que serán completadas. La terminología “en regiones” significa dentro de un claro(vano) y “en clicks” significa en la ubicación de el puntero de el ratón en el modelo cuando el botón izquierdo del ratón es clickeado. Para mas información sobre las herramientas de dibujo esta disponible al buscar para “menú dibujar” usando el comando menú ayuda>buscar para ayuda sobre..   Dibujar objetos punto Dibujar objetos línea o Dibujar líneas (planta, elevación, 3D) o Crear líneas en regiones o en clicks (planta, elevación, 3D) o Crear columnas en regiones o en clicks (planta) o Crear vigas secundarias en regiones o en clicks (planta) o Crear elementos de refuerzo lateral en regiones (elevación) Dibujar objetos área o Dibujar áreas (planta, elevación, 3D) o Dibujar áreas rectangulares (planta, elevación) o Crear áreas en un click (planta, elevación) o Dibujar muros (planta) o Crear muros en regiones o en clicks (planta) Dibujar elevación con definición de su desarrollo Dibujar sección de un corte Dibujar dimensión de una línea Dibujar punto de referencia

   

El modo de dibujar permanece habilitado hasta que una de las siguientes acciones es asumida para cambiar a el modo seleccionar:  Clickear el botón puntero sobre la barra de herramientas.

redimensión horizontal. CAPITULO 4 INICIANDO UN MODELO OBJETIVO Este capitulo describe como iniciar un modelo al crear el sistema de rejilla(malla) básica. y mover. el puntero esta en Puntero Selección Normal. La apariencia del puntero del Mouse para estas acciones depende sobre las propiedades del puntero del ratón que usted especifique. el puntero del ratón revierte a puntero en modo dibujar cuando este es movido de regreso dentro de la ventana de la pantalla. El formulario mostrado en la figura 4-1 se mostrara. Otras propiedades/apariencias del ratón son usadas para diversas acciones en el programa. Si los ajustes por default son inicialmente usados. incluyendo seleccionar ayuda. si el puntero del ratón es movido sobre los botones de la barra de herramientas o los menús.  Presionar la tecla esc sobre el teclado. el puntero del ratón tendrá la apariencia con esta característica Note que durante el tiempo en modo dibujar. Las propiedades del puntero del ratón son Puntero con selección Normal y Puntero con selección Alternada. Seleccionar un comando desde el menú seleccionar. del puntero del ratón esta en puntero con selección alternativa. el puntero temporalmente cambia a el puntero selección. el puntero del ratón tendrá la apariencia con esta característica En el modo dibujar. Nota: usualmente el ajuste de propiedades para el ratón es clickeando sobre el menú de inicio de Windows. actividad total. Si los ajustes por default son inicialmente usados. En el modo seleccionar. Si durante este tiempo uno de los menús o botones de la barra de herramientas no es clickeado. El puntero del ratón indica cual modo esta habilitado. La apariencia/propiedades de el puntero del ratón son definidas en el panel de control de Windows. redimensión vertical. CREACIÓN DEL SISTEMA DE REJILLA BÁSICO Iniciar creando el sistema de rejilla al clickear el comando menú archivo>nuevo modelo o el botón “nuevo modelo”. . luego en el panel de control y clickear sobre “ratón” para acceder al formulario de propiedades del ratón. Los objetos estructurase son ubicados relacionándolos al sistema de rejilla. seleccionar texto.

Al clickear el botón cancelar. cancela cualquier selección/entrada. y. los cuales son usados para aceptar o cancelar la selección hecha sobre el formulario. plantillas modelos. El formulario construcción de sistema de rejilla en planta y definición de datos de piso es usado para especificar el espaciado de líneas de rejilla horizontal.. en algunos casos.Seleccionar el botón No sobre el formulario y el formulario mostrado en la figura 4-2 se mostrara. Ellas automáticamente agregan objetos estructurales con propiedades apropiadas para el modelo. . Clickear el botón OK para que cualquier selección/entrada sea aceptada. datos de piso. El formulario tiene los botones OK y Cancelar.. Las plantillas modelo proporcionan una rápida y fácil manera de iniciar un modelo. Nota: Mas información sobre las plantillas esta disponible en búsqueda para “plantillas” usando el comando menú ayuda>búsqueda para ayuda sobre. Nosotros recomendamos intensamente que usted inicie sus modelos usando plantillas siempre que sea posible.

Espaciado de rejilla personalizado... Si es necesario subsecuentemente. Después de escoger esta opción. Los objetos estructurales agregados a el modelo desde una plantilla son agregados basado en la definición de líneas de rejilla en el modelo. clikea el botón “etiquetar rejilla” para etiquetar líneas de rejilla y clikee el botón “editar rejilla” para editar el sistema de rejilla. Se supone que usted ha leído el capitulo 4 iniciando un modelo o entender como iniciar en ETABS un modelo al definir un sistema de rejilla (malla). Esto puede permitirse para facilitar la identificación de ubicaciones especificas en el modelo. Seleccione a partir de las dos opciones para definir el sistema de líneas de rejilla:  Espaciado de rejilla uniforme.. Para mas información. Note que el sistema coordenado/rejilla global por default es un sistema coordenado (rectangular) cartesiano.DIMENSIONAR REJILLA (PLANTA)-DEFINIR UN SISTEMA DE REJILLA Use Dimensionar Rejilla (planta) del área del formulario para definir un sistema de líneas de rejilla.     CAPITULO 5 CREACIÓN DEL MODELO ESTRUCTURAL OBJETIVO Este capitulo describe como crear el modelo estructural. Los objetos enmallan en sus intersecciones con líneas de rejilla Las líneas de rejilla en el modelo pueden ser definidas usando los mismos nombres como son usados sobre los planos de construcción..  Las razones para definir un sistema de rejilla para el modelo incluyen lo siguiente:  Las vistas de elevación por default en el modelo ocurren en cada una de las líneas primarias definidas en un modelo. edite la información usando el comando menú editar>Editar datos de rejilla. Para mas información. . Esta opción define un sistema de rejilla para el sistema coordenada global solamente. Especifique el numero de líneas de rejilla en las direcciones X y Y pueden ser diferentes. Los objetos son atraídos (snap) a líneas de rejilla cuando dibuja en el modelo. busque “edición de datos de rejilla” usando el comando menú ayuda> búsqueda para ayuda sobre. busque “etiquetado de rejilla” usando el comando menú ayuda> búsqueda para ayuda sobre. Designa líneas de rejilla y define espaciados no uniformes de líneas de rejilla en las direcciones X y Y para el sistema coordenado global.

piso2. Después de escoger esta opción clickear el botón “edición de datos de piso” para acceder al formulario “datos de piso”. Para mas información sobre el formulario “datos de piso”. para mas información. use el comando menú archivo>nuevo modelo y haga una selección sobre el formulario “inicialización de nuevo modelo” para acceder al formulario construcción de sistema de rejilla en planta y definición de piso.  Nota: los niveles de piso “similares” pueden ser significativos. El programa proporciona nombres por default para cada nivel de piso (por ejemplo piso1. y así sucesivamente) y suposiciones(adopciones) para el nivel de piso “similar”.. Introduzca valores en el formulario “datos de piso” para definir sus propios nombres de piso. remítase al capitulo edición de este manual.DEFINIR DATOS DE PISO Los datos de piso son definidos usando el formulario “ sistema de rejilla en planta y definición de piso”.. niveles de piso de altura no uniforme y pisos “similares” personalizados.. Como se describen en el capitulo 4. Por ejemplo. la forma mas conveniente y rápida de iniciar un modelo. La figura 4-2 del capitulo 4 muestra este formulario. un objeto dibujado sobre el piso 1 comúnmente aparecen en la misma ubicación en planta sobre el piso 2. El nivel de piso “similar” puede ser significante para el diseño de viga compuestas y vigas de acero. Personalización de datos de piso. Seleccione una de las dos opciones en el área de el formulario “dimensiones de piso” para definir los datos de piso:  Datos de piso simple: Introduzca valores en los cuadros de edición para definir el numero de pisos y en “altura de piso típica” que es usada para todos los niveles de piso. El área agregar objetos estructurales de el formulario “construcción de sistema de rejilla y definición de piso” es reproducido aquí para referencias: . cuando el piso 2 es “similar a” piso1. Para mas información sobre “nivel de piso similar” busque para “lista extendida hacia abajo de pisos similares” usando el comando menú ayuda>búsqueda para ayuda sobre. AGREGAR OBJETOS ESTRUCTURALES USANDO PLANTILLAS Use la mitad inferior de el mismo formulario “construcción de sistema de rejilla en planta y definición de piso” tal como fue usado en la sección previa para agregar objetos estructurales a su modelo a partir de una de las diversas plantillas integradas. Buscar para “similar” usando el comando de ETABS menú ayuda>búsqueda para ayuda sobre. El formulario “datos de piso” también aparece cuando el comando menú editar> editar datos de piso>editar piso es usado. En cualquier caso esto es lo mas simple..

cuando la ventana esta activa. la selección “rejilla solamente” es resaltada. Cuando usted haya finalizado de especificar datos sobre el formulario de la plantilla. el cual permite que objetos estructurales no sean agregados a el modelo desde la plantilla. las vigas son modeladas como elementos línea en este programa. Escoja cualquiera de las plantillas con un click izquierdo en su botón asociado. el modelo aparece sobre la pantalla en la ventana principal de ETABS con dos vistas de ventanas cubriendo verticalmente. Para definir como vista activa clickear donde sea en la vista de la ventana. un formulario para esa plantilla aparece (excepto cuando el botón “solamente rejilla” es clickeado). una vista en planta sobre la izquierda y una vista 3D sobre la derecha. . el numero de ventanas con vistas puede ser cambiado usando el comando menú opciones>ventanas. el titulo de la barra esta resaltado.Note que las plantillas consisten de dos para edificaciones de acero. y una para rejillas (mallas) solamente. Después que ha sido clickeado el botón OK sobre el formulario “construcción de sistema de rejilla en planta y definición de piso”. Nota: Cuando use plantillas de construcción con concreto en este programa. Cuando uno de los botones de las plantillas es elegido. así indicando que al menos que usted seleccione otra plantilla antes de clickear el botón OK su modelo tendrá solamente un sistema de rejilla. Use el formulario de la plantilla para especificar varios tipos de datos para su modelo. Note que la vista en planta esta activa en la figura 5-1. su nombre será resaltado. Cuando una opción (botón) ha sido seleccionada en el área “agregar objetos estructurales”. también. las losas con capacidad de flexión fuera del plano en el claro de centro a centro de viga en el modelo del programa. cuatro para edificaciones de concreto. clickee el botón OK para regresar a el formulario “construcción de sistema de rejilla en planta y definición de piso”. como se muestra en la figura 5-1. así. Cuando el formulario “construcción de sistema de rejilla en planta y definición de piso” se abre. las vigas y losas con nervaduras (viguetas) son normalmente modelados con alturas igual a la dimensión desde la parte superior de la losa (no la parte inferior de la losa) a la parte inferior de la viga o lasa nervurada.

vigas y pisos. o use el comando menú dibujar>dibujar objetos línea>crear columnas en región o en clicks.AGREGAR OBJETOS ESTRUCTURALES MANUALMENTE Los objetos. . La caja repentina desplegada de propiedades de objeto para columnas mostrada en la figura 5-2 se mostrara. Clickee el botón crear columnas en región o en clicks . DIBUJO DE COLUMNAS Asegure que la vista en planta este activa. también pueden ser dibujados manualmente como es descrito en la sección que sigue. tales como columnas.

Para “la ventana”. Una columna en forma de I debería aparecer en este punto en la vista en planta. Alternativamente. Revise los parámetros y controles mostrados en esta caja antes de dibujar la columna para asegurar que ellos son lo que deberían ser. Continué en esta manera para ubicar otras columnas. Es una buena idea guardar sus modelos seguido. Nota: La definición de parámetros y controles de dibujo disponibles en la caja “propiedades de objeto” difiere de los dibujos dependiendo sobre el comando/botón seleccionado. como sea apropiado. . arrastre el ratón hasta que este abajo y a la derecha de la ultima intersección de rejilla donde una columna será ubicada. de click izquierdo una vez en la vista en planta en la “intersección de las líneas de rejilla2 donde usted quiera la columna. o el botón guardar . para guardar el modelo. Clickear el comando menú archivo>guardar. dibuje las columnas restantes en una acción “haciendo una ventana (de definición)” alrededor de las intersecciones de rejilla. Después de checar los parámetros en el cuadro “propiedades de objeto”. Liberar el botón izquierdo del ratón y el programa dibujara los objetos columna en las intersecciones de las líneas de rejilla dentro de los bordes del cuadro de selección.El cuadro de “propiedades de objeto” proporciona varias definiciones de para metros y controles de dibujo. Siempre cheque que los parámetros y los controles sean los que usted necesite por el tipo de objetos que usted este dibujando. manteniendo el botón izquierdo del ratón abajo. Un cuadro de selección similar a este se muestra en la figura 5-3 debería extenderse alrededor de las intersecciones de las líneas de rejilla tal como el ratón es arrastrado cruzando el modelo. Cambien cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre ellos y haciendo una nueva selección desde la lista extendida hacia abajo(cuadro de lista) o introduzca nueva información adentro del cuadro de edición. de click derecho del ratón arriba y a la izquierda de la primer intersección de la rejilla donde una columna estará ubicada y luego.

DIBUJAR VIGAS Asegure que la vista en planta este activa. Continué en esta forma para ubicar otras vigas. De click al botón “crear líneas en región o en clicks”. Después de checar los parámetros en el cuadro “propiedades de objeto”. . el cuadro “propiedades de objeto” proporciona varios parámetros para definición. Como se explico previamente. El cuadro de despliegue “propiedades de objeto para vigas mostrado en la figura 5-4 se mostrara. Una viga es dibujada a lo largo de la línea de rejilla seleccionada. o el comando menú dibujar>dibujar objetos línea>crear líneas en región o en clicks. dar click izquierdo una vez en la vista en planta sobre una línea de rejilla donde una viga será ubicada. Cambiar cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre el y hacer una nueva selección desde las listas extendidas hacia abajo o introducir nueva información dentro del cuadro de edición cuando sea apropiado.

DIBUJAR VIGAS SECUNDARIAS (INFILL) Agregar vigas secundarias o “infill” al clickear el botón “crear vigas secundarias en región o en clicks o el comando menú dibujar>dibujar objetos línea>crear vigas secundarias en región o en clicks. DIBUJAR LOS PISOS Asegure que la vista en planta esta activa. o el botón guardar el modelo. Clickear el comando menú archivo>guardar.o seleccione el comando menú dibujar>dibujar objetos área>dibujar áreas. Note el parámetro “orientación aproximada” para ajustar la dirección del claro. Para ubicar las vigas secundarias. para guardar Es similar para columnas y vigas. las vigas secundarias pueden ser dibujadas al “ventanear” sobre los claros apropiados. dibuje las vigas restantes en una acción por “ventaneo” alrededor de las intersecciones de rejilla. “Ventaneando” es explicado en la sección previa. El cuadro de despliegue repentino “propiedades de objeto” para áreas mostrado en la figura 5-5 aparecerá. Clickear el comando menú archivo>guardar. Es parecido a las otras operaciones de dibujo. una caja de despliegue repentino “propiedades de objeto” se mostrara esta proporciona la oportunidad para definir los parámetros para las vigas secundarias. Similar a las columnas y vigas primarias. Cambia cualquier entrada en el cuadro al clickear sobre ella y hacer una nueva selección desde la lista extendida hacia abajo o introduciendo nueva información dentro del cuadro de edición como sea apropiado. Clickear el botón “dibujar áreas” . . . para guardar el . de click izquierdo una vez en el claro delimitado por líneas de rejilla donde las vigas secundarias serán ubicadas.Alternativamente. o el botón guardar modelo. esta caja repentina “propiedades de objeto” proporciona la oportunidad para checar y cambiar los parámetros para el área.

Este comando esta activo cuando su botón asociado están sin presionar. para guardar CAPITULO 6 SELECCIÓN DE OBJETOS ESTRUCTURALES . Por default.Después de checar los parámetros en la caja “propiedades de objeto”. clickee una vez en otra intersección de columna para dibujar el contorno de lo construido. como se muestra en la figura 5-6. clikee el botón “ ajuste de opciones de visualización de la edificación”. Luego clikee el comando menú editar>deshacer objeto área agregado. Cuando el formulario de ajuste de opciones de visualización de la edificación aparezca. clickee el botón OK. Para mejor visualización de pisos agregados. clickee el botón “seleccionar objeto”. Clickee el comando menú archivo>guardar. Luego. o el botón “guardar” el modelo. use el comando menú dibujar>atracción a>puntos y intersecciones de rejilla para asegurar que este comando esta activo. moviéndose rodeando el perímetro de el “objeto piso”. para cambiar el modo del programa dibujar a modo seleccionar. Presione la tecla “enter” sobre su teclado para completar el piso. cheque (elija esta opción) la caja “objetos llenos”(Object fill) y la caja de checar “aplicar a todas las ventanas”. Esto ayudara en la precisión del dibujo de objetos área. Alternativamente. checa que el comando “atracción a puntos y intersecciones de rejilla” este activo. Clickear una vez en una columna para iniciar el objeto piso/área en esta columna. este comando esta activo. Si usted cometió un error al momento de dibujar este objeto.

Para dibujar una ventana.OBJETIVO Este capitulo describe como seleccionar objetos en el modelo. la lista extendida hacia abajo debería estar ajustada a “un piso” One Story. OPCIONES DE SELECCIÓN El programa tiene un numero de técnicas para la selección grafica de objetos:  Click izquierdo: El click izquierdo sobre un objeto para seleccionarlo.  Durante el tiempo que el puntero del ratón este en los limites mas alejados de el objeto(s) a ser seleccionado. Luego presionar y mantener hacia abajo el botón izquierdo del el ratón. arriba y a la izquierda de el objeto(s) a ser seleccionado. Para seleccionar solamente los objetos en el nivel mostrado (el cual incluye las columnas en el piso de abajo). mantenga presionada la tecla “control” sobre el teclado y clickee el botón izquierdo del ratón sobre los objetos. arrastre el ratón a una posición abajo y a la derecha del objeto(s) a ser seleccionado. por ejemplo. Una esquina de la ventana elástica es el punto donde fue presionado la primera vez el botón izquierdo de el ratón. Cuando ajuste a  . Note lo siguiente sobre la ventana de selección:  Cuando el ratón es arrastrado. la primer posición del puntero del ratón sobre los limites mas alejados del objeto. la ventana puede iniciarse en cualquier punto. Nota sobre ventanas de selección con vista en planta: cuando seleccionamos por ventanas en una vista en planta. En todo momento mantener presionado el botón izquierdo. Use el formulario que se muestra para especificar cuales objetos seleccionar. Cuando arrastra el ratón desde la izquierda a la derecha. La ventana elástica es un rectángulo punteado que cambia de forma cuando el ratón es arrastrado. uno arriba del otro. cualquier objeto visible que esta completamente dentro de la ventana elástica es seleccionado cuando el botón izquierdo del ratón es soltado. una “ventana elástica” aparece. Cuando arrastra el ratón de derecha a izquierda. cualquier objeto visible que la ventana cruce o encierre es seleccionado. Si múltiples objetos están presentes en la misma ubicación. Libere (suelte) el botón izquierdo del ratón para completar la selección. Ventana o “ventaneando”: Arrastre(con el ratón) una ventana desde la izquierda a la derecha para seleccionar todos los objetos que son completamente encerrados en la ventana. Arrastre una ventana desde el lado derecho al lado izquierdo para seleccionar todos los objetos que están completamente o parcialmente encerrados en la ventana. La esquina opuesta diagonalmente de la ventana elástica esta en la ultima posición del puntero del ratón. los objetos seleccionados serán determinados por los ajustes en la lista con extensión hacia abajo “un piso” One History.

Suelte el botón izquierdo del ratón para completar la selección. Así que el comando menú seleccionar>con línea de intersección debe ser seleccionado o el botón “seleccionar usando línea de intersección” debe ser clickeado cada vez que este método de selección es usado. los defaults del programa es para el modo de selección ventana.  Después de usar este método para una selección. Seleccione el objeto deseado al mover el puntero del ratón sobre este y de un click izquierdo sobre el. Un formulario “lista de selección” similar al mostrado en la figura 6-1 surge de pronto identificando los objetos que existen en esta ubicación.  . Control + click izquierdo: Manteniendo fija abajo la tecla “control” sobre el teclado y clickeando una vez sobre un objeto punto. Si se extiende desde el punto donde el botón izquierdo del ratón es clickeado primero a la ultima posición del puntero del ratón. Note lo siguiente sobre el método de selección “línea de intersección”:  Cuando el ratón es arrastrado una línea elástica aparece. línea o área. La selección en vista en planta puede resultar en objetos seleccionados en otros niveles existentes. arrastre el ratón cruzando los objetos a ser seleccionados. aun sin embargo solamente un nivel en planta es mostrado. clickee el comando menú seleccionar>línea de intersección o el botón “seleccionar usando línea de intersección”. Luego posicione el puntero del ratón aun lado de el objeto(s) a ser seleccionado.“pisos similares” Similar Stories o “todos los pisos” All Stories. Para usar este método de selección. Cualquier objeto visible que es intersectado por la línea elástica es seleccionado cuando el botón izquierdo del ratón es soltado.  línea de intersección: dibujar una línea a través de uno o mas objetos para seleccionarlos. La línea elástica es una línea punteada que cambia de longitud y orientación cuando el ratón es arrastrado. Presione y mantenga abajo el botón izquierdo del ratón. Al mismo tiempo manteniendo el botón izquierdo presionado..

TABLA 6-1 SUBCOMANDOS DE EL COMANDO MENÚ SELECCIONAR COMANDO SOBRE EL PLANO XY ACCIÓN DESPUÉS DEL COMANDO CLICKEAR SOBRE UN SOLO PUNTO Y TODOS LOS OBJETOS (PUNTO. VIGA. LÍNEA Y ÁREA) QUE ESTÁN EN EL MISMO PLANO GLOBAL YZ DEL PUNTO CLICKEADO TAMBEN SON SELECCIONADOS. COMANDO DESELECCIONAR . SON SELECCIONADOS. TAMBIÉN USE EL BOTÓN SELECCIONAR TODO PARA EJECUTAR ESTE COMANDO. RAMPA O “NULO”. SELECCIONAR UN NOMBRE DE PROPIEDAD DE SECCIÓN DESDE EL FORMULARIO 2SELECCION DE SECCIONES” Y TODOS LOS OBJETOS ÁREA QUE HAN SIDO ASIGNADOS A ESTA PROPIEDAD DE SECCIÓN MURO/LOSA/CUBIERTA SERÁN SELECCIONADOS. SER CUIDADOSO USANDO ESTE COMANDO. ESTE LITERALMENTE SELECCIONA TODOS LOS OBJETOS EN EL MODELO. LAS ELECCIONES PARA EL TIPO DE OBJETOS ÁREAS SON PISO. SELECCIONAR UN NOMBRE DE PROPIEDAD DE SECCIÓN DE UN ELEMENTO DE MARCO DESDE EL FORMULARIO “SELECCIÓN DE SECCIONES” Y TODOS LOS OBJETOS LÍNEA QUE HAN SIDO ASIGNADOS A ESTA PROPIEDAD DE SECCIÓN ELEMENTO DE ESTRUCTURA SERÁN SELECCIONADOS. SELECCIONAR UN NOMBRE DE PROPIEDAD VINCULADA EN EL FORMULARIO “SELECCIÓN DE PROPIEDADES” Y TODOS LOS OBJETOS LÍNEA QUE HAN SIDO ASIGNADOS A ESTA PROPIEDAD VINCULADA SERÁN SELECCIONADOS. NOTE QUE LAS ABERTURAS SON UNA SUBDEFINICION DE OBJETOS ÁREA NULOS. LINEA Y ÁREA) QUE ESTÁN EN EL MISMO PLANO GLOBAL YZ DEL PUNTO CLICKEADO TAMBEN SON SELECCIONADOS. LÍNEA Y ÁREA) ASOCIADOS CON ESTE NIVEL DE PISO SERÁN SELECCIONADOS. SOBRE EL PLANO XZ SOBRE EL PLANO YZ POR GRUPOS POR SECCIONES DE ELEMENTO DE MARCO POR SECCIONES DE MURO/LOSA/CUBIERTA POR PROPIEDADES VINCULADAS COMANDO POR TIPO OBJETO LÍNEA POR TIPO OBJETO ÁREA DE DE POR IDENTIFICADOR DE PIER POR IDENTIFICADOR DE SPANDREL POR NIVEL DE PISO TODO INVERTIR ACCIÓN DESPUÉS DEL COMANDO SELECCIONAR UN TIPO DE OBJETO LÍNEA DESDE EL FORMULARIO “SELECCIÓN DE TIPO DE OBJETO LÍNEA” Y TODOS LOS OBJETOS LÍNEA DE ESTE TIPO SERÁN SELECCIONADOS. CAMBIA LA SELECCIÓN DE TAL FORMA QUE LOS OBJETOS SELECCIONADOS MAS RECIENTEMENTE AHORA NO ESTÁN SELECCIONADOS Y TODOS LOS OBJETOS QUE ACTUALMENTE NO ESTÁN SELECCIONADOS SON SELECCIONADOS. LÍNEA Y ÁREA) QUE ESTÁN EN EL MISMO PLANO XY DEL PUNTO CLIKEADO. LOS OBJETOS DEBEN SITUARSE POR ENTERO EN EL PLANO ASOCIADO PARA SER SELECCIONADO. MURO. ARRIOSTRES. SELECCIONAR UN NOMBRE DE ETIQUETA DE PIER DESDE EL FORMULARIO “SELECCIONAR IDENTIFICADORES DE PIER Y CUALQUIER LÍNEA O ÁREA QUE HA SIDO ASIGNADA A ESE NOMBRE SERÁ SELECCIONADA. CLICKEAR SOBRE UN SOLO PUNTO Y TODOS LOS OBJETOS (PUNTO. SELECCIONAR EL NOMBRE DE ALGUNA COLECCIÓN DE OBJETOS QUE HAN SIDO DEFINIDOS COMO UN GRUPO DESDE EL FORMULARIO “SELECCIÓN DE GRUPOS” Y ESTE GRUPO SERÁ SELECCIONADO.MENÚ DE MÉTODOS DE SELECCIÓN DE OBJETOS La tabla 6-1 identifica los comandos del submenú y acciones relacionadas a su acceso usando el comando menú seleccionar. LAS ELECCIONES PARA EL TIPO DE OBJETOS LÍNEA SON COLUMNA. LOS OBJETOS DEBEN SITUARSE ENTERAMENTE EN EL PLANO ASOCIADO PARA SER SELECCIONADOS CLIKEAR SOBRE UN SOLO PUNTO Y TODOS LOS OBJETOS /PUNTO. Y TODOS LOS OBJETOS (PUNTO. NULO O LÍNEAS PEQUEÑAS (PARA LÍNEAS DE DIMENSIÓN CORTA) SELECCIONAR UN TIPO DE OBJETO ÁREA DESDE EL FORMULARIO”SELECCION DEL TIPO DE OBJETO ÁREA” Y TODOS LOS OBJETOS ÁREA DE ESE TIPO SERÁN SELECCIONADOS. SELECCIONAR UN NOMBRE DE ETIQUETA SPANDREL DESDE EL FORMULARIO “SELECCIONAR IDENTIFICADORES DE SPANDREL” Y CUALQUIER LÍNEA O ÁREA QUE HA SIDO ASIGNADA A ESTE NOMBRE SERÁ SELECCIONADA. SELECCIONAR UN NIVEL DE PISO DESDE EL FORMULARIO “NIVEL DE PISO”. LOS OBJETOS DEBEN SITUARSE POR ENTERO EN EL PLANO ASOCIADO PARA SER SELECCIONADO. SELECCIONA TODOS LOS OBJETOS EN EL MODELO TANTO SI ELLOS SON VISIBLE O NO.

Alternativamente. Este comando proporciona acceso a subcomandos similares a los descritos en la tabal 6-1. Complete las siguientes acciones usando este formulario: . tale como libertades de miembro en extremos. CAPITULO 7 CARGAR EL MODELO ESTRUCTURAL OBJETIVO El programa le permite al usuario definir una variedad de cargas en la estructura. Por ejemplo. clickee el comando menú definir>casos de carga estática o clickee el botón “definir casos de carga estática” . Use el comando obtener selección previa o el botón “obtener selección previa” para seleccionar los mismos objetos y asignar algo también a ellos.Deseleccionar un objeto a la vez al dar click izquierdo sobre el objeto seleccionado. Por ejemplo suponga que usted quiere seleccionar todos los objetos en su modelo excepto para esos en un plano particular XZ. excepto que ejecutando el comando menú seleccionar>deseleccionar y un subcomando asociado mas bien deselecciona que selecciona un objeto (s). Hacer esto pronto y fácilmente por primera usando el comando menú seleccionar>todo y luego usando el comando menú seleccionar>deseleccionar>plano XZ. viva. COMANDO OBTENER SELECCIÓN PREVIA El comando menú seleccionar>obtener selección previa selecciona los objetos seleccionados previamente. Este no puede limpiar selectivamente una porción de una selección. suponga que usted tiene seleccionados algunos objetos línea al clickear sobre ellos y asignarles propiedades de sección de elemento de marco. DEFINIR LOS NOMBRES DE CASOS DE CARGA ESTÁTICA Para agregar un caso de carga estática. COMANDO LIMPIAR SELECCIÓN El comando menú seleccionar>limpiar selección y su botón asociado “limpiar selección limpia todos los objetos seleccionados recientemente. El usuario luego asigna las cargas para varios objetos estructurales en el modelo. use el comando menú seleccionar>deseleccionar y sus subcomandos para una mas pronta y especifica acción de deseleccion. para acceder al formulario “definir nombres de casos de carga estática”. incluyendo carga muerta. sismo y viento. Este es un comando todo o ninguno.

Digite el nombre de el caso de carga en el cuadro de edición de carga. Digite un multiplicador de peso propio en el cuadro de edición “multiplicador de peso propio” (ver la explicación sobre el multiplicador de peso propio que sigue).5 incluye la mitad de el peso propio de la estructura en el caso de carga. Los multiplicadores de peso propio controlan que porción de el peso propio es incluido en un caso de carga. 3. Nota : Si usted selecciona una carga lateral automática en la Lista extendida hacia abajo “autocarga lateral”. Un multiplicador de peso propio de 0. Un multiplicador de peso propio de 1 incluye el peso propio completo de la estructura en el caso de carga. 4. 2. y luego estos dos casos de carga son combinados en una combinación de carga. para mas información sobre propiedades del material y el comando Propiedades de Material). Luego clickee el botón OK para regresar a el formulario “definir nombres de casos de carga estática”. Todos los otros casos de carga estática entonces tienen multiplicadores de peso propio de cero. Si el tipo de carga especificado es sismo o viento. Nótese que si un multiplicador de peso propio de 1 es incluido en dos diferentes casos de carga. MODIFICAR UN CASO DE CARGA ESTÁTICA EXISTENTE Use el siguiente procedimiento y el formulario “definir nombres de casos de carga estática” para modificar un caso de carga estática existente. clickee el botón “modificar carga lateral” y revise o modifique los parámetros para la carga lateral automática en el formulario resultante. Normalmente un multiplicador de peso propio de 1 en uno solamente de los casos de carga estática debería ser especificado.. 5. Una porción de el peso propio puede ser aplicado a cualquier caso de carga estática.. Seleccionar un tipo de carga desde la lista con extensión hacia abajo “tipo”. clickear el botón agregar nueva carga. El programa no permite usar nombres duplicados.1. seleccione una opción desde la lista extendida hacia abajo “auto carga lateral”. MULTIPLICADOR DE PESO PROPIO El peso propio de la estructura es determinado al multiplicar el peso propio por unidad de volumen de cada objeto que tiene propiedades estructurales las veces del volumen de el objeto. El peso por unidad de volumen es especificado en la propiedades del material (buscar para “propiedades de material” usando el comando menú ayuda>buscar para ayuda sobre. Recuerde que el formulario “definir nombres de casos de carga estática” es accesado usando el . usualmente el caso de carga muerta. los resultados son basados sobre un análisis donde el doble del peso propio de la edificación ha sido aplicado como una carga.

3. El usuario debe primero seleccionar los objetos antes que una carga pueda ser asignada a los objetos. Note que los datos asociados con este caso de carga aparecen en las cajas de edición y listas desplegables hacia abajo en la parte superior de el área “cargas”. El capitulo 6 de esta guía describe como seleccionar objetos estructurales. Después que el objeto ha sido seleccionado. Clickee el botón “modificar carga”. Resalte el caso de carga existente en el área “cargas” de el formulario. líneas/marcos. “definir casos de 1. clickee el comando menú asignar para acceder al submenú aplicable y las opciones de asignación. Si es necesario. Tabla 7-1 Comandos “carga” sobre el menú asignar Cargas junta/punto Fuerza Desplazamiento suelo Temperatura en Cargas en marco/línea Punto del Distribuida Temperatura De viento en abertura de estructura elemento de Cargas en cascaron/área Uniforme Temperatura Coeficientes de Presión del Viento . Note que el dato asociado este caso de carga aparece en la caja de edición y la lista desplegable en la parte superior de el área “carga”.  Resalte el caso de carga existente en el área “cargas” de el formulario. La tabla 7-1 identifican los submenús y opciones. y áreas/cascarones. BORRAR UN CASO DE CARGA ESTÁTICA EXISTENTE Use el siguiente procedimiento para borrar un caso de carga estática existente en el formulario “definir nombres de casos de carga estática”.comando menú definir>casos de carga estática o el botón carga estática”. 2.  ASIGNACIÓN DE CARGAS ESTRUCTURALES Los casos de carga definidos en la sección previa son requeridos en orden para ser posible asignar cargas a punto/juntas. Modifique cualquiera de los datos en el área “carga” para el caso de carga. Note que cuando un caso de carga estática es borrado. clickee el botón “modificar carga lateral” para modificar los parámetros de carga lateral automática. Clickee el botón “borrar carga”. todas las cargas asignadas en el modelo como parte de este caso de carga estática son también borradas.

La tabla 7-2 identifica los formularios generados cuando los diversos comandos son usados. Un formulario aparecerá después de clickear el comando menú asignar. del submenú aplicable a el tipo de objeto. Tabla 7-2 Formularios para la entrada de datos para comandos “carga” sobre el menú asignar. del submenú cargas en junta/punto. COMANDO CARGAS EN ELEMENTO DE MARCO> PUNTUAL DISTRIBUIDA TEMPERATURA PARÁMETROS DE VIENTO EN ESTRUCTURA ABIERTA CARGAS EN CASCARON/ÁREA> UNIFORME TEMPERATURA COEFICIENTE DE PRESIÓN DE VIENTO NOMBRE DEL FORMULARIO PARA LA ENTRADA DE DATOS CARGAS DE PUNTO EN ELEMENTO DE MARCO CARGAS DISTRIBUIDAS EN ELEMENTO DE MARCO TEMPERATURAS EN OBJETOS LÍNEA SOBRESCRITURAS DE AUTOCARGAS POR VIENTO CARGAS UNIFORMES EN SUPERFICIE TEMPERATURAS EN OBJETO ÁREA COEFICIENTES DE PRESIÓN DE VIENTO  Nota: Con un formulario desplegado sobre la ventana ETABS.. Aunque los nombres de los formularios varían dependiendo sobre el comando usado. Lógicamente. . clickee la tecla F1 sobre su teclado para acceder al formulario contexto sensible de ayuda para.Note que el tipo de objeto seleccionado determina cual asignación puede ser hecha. Por ejemplo. y así el sub submenú desplazamiento del suelo(asentamientos) no estará disponible. Los formularios también incluyen otros campos de datos de entrada específicos a objeto/asignación que habilitan al usuario para refinar las asignaciones de carga. la disponibilidad de casos de carga varia dependiendo sobre el tipo de asignaciones.. una asignación desplazamiento del suelo no puede ser hecha a un objeto elemento de marco/línea o cascaron/área. y la solicitada opción de asignaciones. si un objeto línea/elemento de marco (ejemplo una viga) o un objeto cascaron/área (ejemplo un muro) ha sido seleccionado antes de clickear el comando menú asignar. cada formulario tiene una lista desplegable hacia abajo que le permite al usuario seleccionar el caso de carga a ser asignando. COMANDO CARGAS EN JUNTA/PUNTO> FUERZA DESPLAZAMIENTOS DEL SUELO TEMPERATURA NOMBRE DEL FORMULARIO PARA LA ENTRADA DE DATOS FUERZAS EN PUNTO DESPLAZAMIENTOS DEL SUELO TEMPERATURAS DE PUNTOS Tabla 7-2 Formularios para la entrada de datos para comandos “carga” sobre el menú asignar. Así.

PROPIEDADES En la creación del modelo. CAPITULO 8 ASIGNAR/CAMBIAR PROPIEDADES OBJETIVO Este capitulo describe como asignar o cambiar las propiedades de objetos estructurales en el modelo. tales como: propiedades de material. Las asignaciones también dependen sobre el tipo de diseño (es decir acero vs concreto vs diseño compuesto).. el usuario dibuja objetos punto. estos objetos deben ser propiedades asignadas. Note que el menú asignar lista las diversas propiedades que pueden ser asignadas.. para mas información sobre los comandos “carga”. sección de elementos de marcos. Tabla 9-1 Posibles asignaciones a objetos por el tipo de objeto OBJETO OPCIONES DE ASIGNACIÓN DIAFRAGMAS ZONAS DE PANEL RESTRICCIONES(APOYOS) PUNTOS DE RESORTE PROPIEDADES VINCULADAS PUNTO DE AGREGACIÓN DE MASAS SECCIONES DE ELEM. línea y área para hacer posible el análisis y diseño. Como se muestra en la tabla 8-1. DE MARCO LIBERTADES DE ELEMENTO DE MARCO/PARCIALMENTE FIJO MOMENTO EN ELEMENTO DE MARCO TIPO VIGA END(LENGTH) OFFSETS PUNTO DE INSERCIÓN ESTACIONES PARA DATOS DE SALIDA DE ELEMENTOS DE MARCOS EJES LOCALES MODIFICADORES DE PROPIEDAD DE ELEMENTO DE MARCO LIMITES TENSIÓN/COMPRESIÓN PROPIEDADES VINCULADAS ROTULAS NO LINEALES EN ELEMENTO DE MARCO ETIQUETA PIER ETIQUETA SPANDREL RESORTES LÍNEA AGREGAR MASA EN LÍNEA SUBDIVIDIR ELEMENTO DE MARCO(FRAME) NOMBRE DEL FORMULARIO DE ENTRADA DE DATOS ASIGNACIÓN DE DIAFRAGMA ASIGNACIÓN DE ZONA DE PANEL ASIGNACIÓN DE RESTRICCIONES ASIGNACIÓN DE RESORTES ASIGNACIÓN DE PROPIEDADES VINCULADAS ASIGNACIÓN DE MASAS ASIGNACIÓN DE PROPIEDADES DE ELEMENTO MARCO ASIGNACIÓN DE LIBERTADES DE ELEMENTO MARCO(FRAME) VIGAS PARA MOMENTO ESPECIAL LONGITUDES DE EXTREMOS EN ELEMENTOS DE MARCO PUNTO DE INSERCIÓN DE ELEMENTO DE MARCO ASIGNACIÓN DE ESPACIADO DE ESTACIONES PARA DATOS DE SALIDA ORIENTACIÓN DE EJES FACTORES DE MODIFICACIÓN DE PROPIEDAD DEL ANÁLISIS LIMITES T/C ELEMENTO DE MARCO ASIGNAR PROPIEDADES NLLINK ASIGNAR ROTULAS EN ELEMENTO DE MARCO(PUSHOVER) NOMBRES DE PIER NOMBRES DE SPANDREL ASIGNAR RESORTE ASIGNAR MASA OPCIONES DE AUTO ENMALLADO DE OBJETO . secciones de muro/loa/cubierta. también note que la asignaciones de cargas fue explicado en el capitulo 7 de esta guía.Busque para “cargas estáticas” usando el comando menú ayuda>buscar para ayuda sobre . propiedades ligadas y cargas entre otras. el tipo de asignaciones disponibles depende sobre el tipo de objeto.

seleccione un objeto antes de ejecutar el comando deseado de asignación (ejemplo seleccione un objeto línea antes de usar el comando menú asignar>elemento de marco/líneas>secciones de elemento de marco). información de área se mostrara. Los formularios de entrada de datos incluyen campos de entrada específicos al objeto/asignación que habilitan el afinamiento de las asignaciones. El formulario incluye los botones OK y Cancelar que pueden ser usados para aceptar o borrar los cambios hechos en los formularios.. Note que la combinación de el tipo de objeto. En cada caso. El formulario apropiado de información de punto. clickee la tecla F1 sobre su teclado para acceder al formulario contexto sensible de ayuda para. información de línea. usando la tecla “control” y dando clikc izquierdo sobre una ubicación en el modelo puede simplificar el proceso de selección de objetos cuando múltiples objetos pueden estar presentes en la misma ubicación o si seleccionando objetos es nuevo para el usuario y le parece cuestionable. CANCELAR ASIGNAR SECCIONES MURO/LOSA/CUBIERTA ASIGNAR ABERTURAS ASIGNAR DIAFRAGMAS ASIGNAR EJE LOCAL FACTORES DE MODIFICACIÓN EN EL ANÁLISIS DE RIGIDEZ NOMBRES DE PIER NOMBRES DE SPANDREL ASIGNAR RESORTES ASIGNAR MASA OPCIONES DE AUTO-ENMALLADO EN OBJETO ÁREA OPCIONES DE AUTO LINE CONSTRAINT   Nota: Con un formulario desplegado sobre la ventana ETABS. No es un formulario con parámetros de entrada posibles.AUTOMÁTICAMENTE USO DE LÍNEA PARA MALLADO DE PISO SECCIONES DE MURO/LOSA/CUBIERTA ABERTURAS DIAFRAGMAS EJES LOCALES MODIFICADORES DE RIGIDEZ EN CASCARONES ETIQUETA PIER ETIQUETA SPANDREL RESORTES EN ÁREA AGREGAR MASA EN ÁREA OPCIONES DE ENMALLADO EN OBJETO ÁREA AUTO LINE CONSTRAINT LÍNEA SI. Ver las asignaciones hechas para objetos punto. Las modificaciones para las asignaciones pueden ser hechas al acceder la entrada de datos de los formularios usando el apropiado comando. LISTA DE AUTO SELECCIÓN DE SECCIÓN La lista de auto selección de sección de ETABS se caracteriza por ayudar a controlar el tiempo requerido para desarrollar el modelo así como para mejorar el proceso de diseño. .. Clickear sobre la tecla asignaciones. Como es explicado en el capitulo 6 de esta guía. línea y área al dar click derecho sobre el objeto. NO. La disponibilidad de comandos depende del tipo de objeto seleccionado. nombre de el comando y nombre del formulario de entrada de datos proporciona una indicación de que puede ser realizado al usar un comando particular.

W18X40. Clickear el comando menú definir>secciones de marco el cual mostrara el formulario “Definir propiedades del marco” mostrado en la figura 8-1. la nueva lista auto selección de secciones es AUTOLATBM. W21X50 y W24X55. 2. Cuando una lista de auto selección de sección es asignada a un elemento de un marco el programa puede automáticamente seleccionar la sección mas económico. Desplace hacia abajo la lista de secciones de viga en la “lista de secciones” para encontrar las de las vigas que serán incluidas en la lista. El formulario “auto selección de secciones mostrado en la figura 8-2 se despliega. Las listas de auto selección de sección pueden ser asignadas a elementos de marcos. . el usuario puede también desarrollar una lista que se ajuste bien usando los siguientes pasos: 1. Para los propósitos de esta descripción. Note que los métodos de Windows estándar para seleccionar elementos en una lista puede ser usado (ejemplo clickear sobre una viga y luego presionando la tecla shift sobre el teclado antes de seleccionar otra viga resaltara todas las vigas entre las dos vigas seleccionadas).Una lista de auto selección de sección es simplemente una lista de secciones por ejemplo. W18X35. adecuada a partir de la lista de auto selección de sección cuando es diseñado el elemento. 3. Cualquier nombre puede ser usado. W21X44. 4. El programa tiene varias listas de auto selección de sección integradas. Clickee sobre el. Digite un nombre para la lista en la caja de edición “nombre de auto selección”. Clickear una vez sobre ellas para resaltarlas. sin embargo. Despliegue hacia abajo la lista resultante de secciones potenciales a agregar para ubicar (localizar) “agregar lista de auto selección”. Clickear la lista de extensión hacia abajo que dice “agregar I/ancho de patín” en el área “hacer click para” de el formulario “definir propiedades del marco”.

Note que cuando un nombre es resaltado en la lista.5. Clickee el botón “agregar” para agregar las vigas seleccionadas para la lista de autoselecciones sobre el lado derecho de el formulario. desplazar hacia abajo la lista de propiedades para ubicar y resaltar el nombre de la lista de auto selección de sección a ser asignada. HACER UNA ASIGNACIÓN CUANDO EL OBJETO ES DIBUJADO . o clickear los comandos “Junta/punto” o cascaron/área sobre el menú asignar. el usuario no debería seleccionar un objeto punto o área en el modelo. AUTOLATBM en este ejemplo. el nombre también aparece en la caja de edición en la parte superior de la lista. Mejor dicho. De ese modo en la elaboración de asignaciones. ASIGNAR LA LISTA DE AUTOSELECCION DE SECCIÓN AUTOLATBM La lista de auto selección de sección AUTOLATBM creada como es descrito en la sección previa consiste de varias secciones que pueden ser asignadas a un objeto línea. el usuario debería seleccionar un objeto “elemento de marco/línea” (ejemplo una viga) y luego clickear el comando menú asignar>elemento de maraco/línea>sección de elemento de marco o el botón “Asignar sección a elemento de marco”. Esto accederá al formulario “asignación de propiedades de elemento de marco”. clickear el botón OK y luego clickear el botón OK en el formulario “Definir propiedades de elemento de marco” para aceptar la definición de una nueva lista de auto selección de sección nominada AUTOLATBM. En el área propiedades de este formato. Clickear el botón OK y las asignaciones de la lista de auto selección de sección nominada AUTOLATBM esta completa. 6.

Algunos son comandos familiares de Windows. La tabla 9-1 identifica los diversos comandos de edición disponibles en el programa. Clickear el botón “modificar/mostrar propiedad”. resaltar el nombre de la lista de auto selección de sección a ser checada en la lista de propiedades de despliegue hacia abajo. seleccione la lista de auto selección de sección deseada por el nombre desde la lista de propiedad con despliegue hacia abajo en la caja de propiedades de objeto que aparece cuando una herramienta de dibujo es seleccionada. disponible para revisar. El uso de las herramientas de dibujo es descrito a lo largo de el capitulo 5 de esta guía con figuras mostrando las cajas de propiedades de objetos para objetos punto. luego clickee el menú o botón apropiado. línea y área. línea o área. OPCIONES DE EDICIÓN Durante el curso de creación del modelo. Usando este método. la acción será inmediata (ejemplo los comandos deshacer o rehacer). 2. En algunos casos. 3. CAPITULO 9 EDITAR EL MODELO GEOMÉTRICO OBJETIVO Este capitulo describe como editar el modelo rápida y fácilmente manteniendo a la vez integro el modelo. el modelo puede requerir ediciones. Clickee el comando menú definir>secciones de marco o clickee el botón “Definir secciones de elemento de marco”. CHECAR LAS SECCIONES EN UNA LISTA DE AUTOSELECCION DE SECCIÓN 1. un formulario se mostrara que permite al usuario especificar como los objetos van a ser editados (ejemplo el comando menú editar>alinear puntos/líneas/bordes accesa al formulario Alinear . 4. Clickear el botón “cancelar” para cerrar el formulario. En la mayoría de los casos. primero seleccione el objeto punto. las secciones incluidas en la lista de auto selección de sección son listadas en el área “Autoselecciones” de el formulario.Una lista de auto selección de sección puede también ser asignada cuando el objeto “elemento de marco/línea” esta siendo dibujado en el modelo. El formulario “auto selección de secciones” se mostrara. En otros casos. El formulario “Definir propiedades de elemento de marco” se mostrara.

afectara acciones subsecuentes. FORMULARIO REPLICAR QUE ACCESA A FORMULARIO OPCIONES. En otros casos el comando es uno para regresar a un estado particular.Y. AGREGAR A MODELO DESDE PLANTILLAS REPLICAR FORMATOS DE PLANTILLA 2-D O 3D QUE ACCESAN A OTROS FORMULARIOS. Y BORRAR UN SISTEMA EXISTENTE AGREGA LÍNEAS DE REJILLA EN PUNTOS SELECCIONADOS. TIPO DE CAMBIO INMEDIATO/FORMULARIO USADO INMEDIATO. APOYOS Y LO ANÁLOGO). AGREGAR UNA COPIA DE UN SISTEMA EXISTENTE.Z o a el punto mas cercano. CORTAR. DEFINIR UN NUEVO SISTEMA. PROPIEDADES. COPIAR Y PEGAR CON ALGUNOS COMPORTAMIENTOS ESPECÍFICOS DE ETABS. COPIAR Y PEGAR INMEDIATO.líneas/bordes/puntos Seleccionados. RESULTANDO UN FORMULARIO QUE PERMITE AL USUARIO SELECCIONAR UN SISTEMA DE REJILLA DEFINIDO PREVIAMENTE. el cual permite al usuario alinear puntos a la coordenada X. NOTE QUE EL REPLICADO DE OBJETOS NO REEMPLAZARA OBJETOS YA PUESTOS EN UNA UBICACIÓN EDITAR REJILLA . MOSTRAR/MODIFICAR UN SISTEMA EXISTENTE. REPLICA UNO O MAS OBJETOS Y LA MAYORÍA DE LAS ASIGNACIONES DE LOS OBJETOS. o para recortar o extender líneas). CUANDO UN OBJETO PUNTO ES PEGADO A UNA LÍNEA DE REJILLA Y LA LÍNEA DE REJILLA ES MOVIDA. EDITA EL SISTEMA COORDENADO. Tabla 9-1 Comandos de edición en ETABS COMANDO DESHACER REHACER Y ACCIÓN DESHACER BORRA LA ULTIMA ACCIÓN REALIZADA. BORRAR INMEDIATO. BORRA LOS OBJETOS SELECCIONADOS Y TODAS SUS ASIGNACIONES (CARGAS. cuando se habilita. REHACER RESTAURA EL ULTIMO PASO QUE FUE DESHECHO GENERALMENTE SIMILAR A LOS COMANDOS ESTÁNDAR DE WINDOWS CORTAR. Note que el tipo de comandos y opciones disponibles dependen sobre el tipo de objetos a ser editados. EDITAR DATOS DE REJILLA >EDITAR REJILLA FORMULARIO DE SISTEMAS COORDENADOS QUE ACCESA A FORMULARIOS DE DEFINICIÓN. EL OBJETO PUNTO SE MUEVE CON LA LÍNEA DE REJILLA. SOLAMENTE ACTIVO EN VISTA EN PLANTA O PERSPECTIVA EN PLANTA BORRAR . Tabla 9-1 Comandos de edición en ETABS COMANDO >PEGAR PUNTOS A LÍNEAS DE REJILLA ACCIÓN “PEGA OBJETOS PUNTO QUE ESTÁN SITUADOS DIRECTAMENTE SOBRE LÍNEAS DE REJILLA A ESTAS LÍNEAS DE REJILLA. AGREGA ELEMENTOS DE ESTRUCTURA BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES A EL MODELO REPLICAR . >AGREGAR REJILLA EN PUNTOS SELECCIONADOS FORMULARIO “AGREGAR LÍNEAS DE REJILLA EN PUNTOS SELECCIONADOS”. LOS OBJETOS LÍNEA Y ÁREA QUE ESTÁN UNIDOS A EL OBJETO PUNTO CUANDO ESTOS SON MOVIDOS PERMANECEN UNIDOS A EL OBJETO PUNTO ASÍ COMO TAMBIÉN AL MOVER O REDIMENSIONAR APROPIADAMENTE LE PERMITE AL USUARIO IMPEDIR LA HABILIDAD PARA MOVER GRÁFICAMENTE LÍNEAS DE REJILLA SOBRE LA PANTALLA USANDO EL TIPO DE CAMBIO INMEDIATO/FORMULARIO USADO TOGGLE >BLOQUEAR SOBRE PANTALLA TOGGLE LA .

FUNDIR PUNTOS . BUSQUE PARA “MOVER PUNTOS. EXPANDIR/CONTRAER ÁREAS . ALINEAR PUNTOS/LÍNEAS/EJES . AYUDA AL USUARIO A MOVER OBJETOS EN EL MODELO. MODIFICAR Y BORRAR LÍNEAS DE REFERENCIA. INCLUYENDO PROPIEDADES). LE PERMITE CAMBIAR ETIQUETAS DE PISO. PUNTO Y ALTURA DE EMPALME. LAS LÍNEAS DE REFERENCIA SON LÍNEAS VERTICALES ESPECIFICADAS POR EL USUARIO EN LAS COORDENADAS GLOBALES X y Y. “ PARA MAS INFORMACIÓN. LE PERMITE HACER CAMBIOS PARA LA ELEVACIÓN DEL PISO BASE. DESIGNACIÓN DE “PISO MAESTRO”. UBICAR/POSICIONAR PARA EL INSERTADO DE PISOS O PISO Y SI EL PISO ES PARA REPLICA A PARTIR DE OTRO PISO (ES DECIR. NUMERO DE PISOS A INSERTAR. FUNDE PUNTOS DENTRO DE UNA DISTANCIA DE TOLERANCIA ESPECIFICADA POR EL USUARIO DE EL PUNTO SELECCIONADO. PERMITE AL USUARIO CREAR. LOS PLANOS DE REFERENCIA SON PLANOS HORIZONTALES ESPECIFICADOS POR EL USUARIO EN LAS ORDENADAS Z. ALTURA DE PISO. EJES” USANDO EL COMANDO MENÚ AYUDA>BÚSQUEDA PARA AYUDA SOBRE. MODIFICAR Y BORRAR PLANOS DE REFERENCIA. REFORMAR OBJETO “RESHAPE FORMULARIO DATOS DEL PISO >INSERTAR PISO >BORRAR PISO EDITAR PLANOS DE REFERENCIA EDICIÓN DE PISO . PERMITE AL USUARIO SELECCIONAR Y BORRAR UN PISO DE EL MODELO. LÍNEAS.. BUSQUE PARA “EDICIÓN DE PUNTOS LÍNEAS Y EJES” USANDO EL COMANDO “MENÚ AYUDA/BÚSQUEDA PARA AYUDA SOBRE” PARA MAS INFORMACIÓN. LE PERMITE AL USUARIO DEFINIR NOMBRES DE PISO. MOVER PUNTOS/LÍNEAS/ÁREAS . PUNTOS ALINEAR PUNTOS/LÍNEAS/EJES ALINEAR MOVER PUNTOS/LÍNEAS/ÁREAS FORMULARIO PUNTOS/LÍNEAS/ÁREAS.. ALTURAS. MOVER EXPANDIR/CONTRAER ÁREAS FORMULARIO EXPANDIR/CONTRAER ÁREAS. SER UNA COPIA DE OTRO PISO.EDICIÓN DEL SISTEMA DE REJILLA EDICIÓN DE DATOS DE PISO >EDICIÓN DE PISO COMANDO OBJECT”. LAS LÍNEAS DE REFERENCIA PUEDEN SER USADAS CUANDO DIBUJA OBJETOS EN VISTAS EN ELEVACIÓN O PLANTA PARA ATRAER OBJETOS EN SU LUGAR (PARA MAS INFORMACIÓN BUSQUE PARA “ATRACCIÓN A” USANDO EL MENÚ AYUDA). FORMULARIO LÍNEAS/EJES/PUNTOS SELECCIONADOS. DESIGNACIÓN “SIMILAR A”. . AYUDA AL USUARIO A ALINEAR OBJETOS EN EL MODELO. LOS PLANOS DE REFERENCIA PROPORCIONAN UN PLANO HORIZONTAL QUE PUEDE SER USADO CUANDO DIBUJA OBJETOS EN VISTAS EN ELEVACIÓN PARA ATRAER OBJETOS EN UBICACIONES (PARA MAS INFORMACIÓN BUSQUE PARA “ATRACCIÓN A” USANDO EL COMANDO MENÚ AYUDA) FORMULARIO INSERTAR NUEVO PISO FORMULARIO SELECCIONAR PISO PARA BORRARLO FORMULARIO EDITAR PLANOS DE REFERENCIA Tabla 9-1 Comandos de edición en ETABS COMANDO EDITAR LÍNEAS REFERENCIA DE ACCIÓN PERMITE AL USUARIO CREAR. EXPANDE O CONTRAE UN OBJETO ÁREA USANDO VALORES DE EQUIDISTANCIA TIPO DE CAMBIO INMEDIATO/FORMULARIO USADO FORMULARIO EDITAR LÍNEAS DE REFERENCIA FUNDIR PUNTOS FORMULARIO FUNDIR SELECCIONADOS.

LAS OPCIONES SON DISPONIBLES PARA EXTRUSIÓN LINEAL O RADIAL. BUSQUE PARA “MALLADO” USANDO EL COMANDO MENÚ AYUDA>BÚSQUEDA PARA AYUDA SOBRE. APROXIMAR INMEDIATO. EL COMANDO NO PUEDE SER DESHECHO. MALLADO DE ÁREAS . LAS OPCIONES SON DISPONIBLES PARA EXTRUSIÓN LINEAL O RADIAL. PUEDE USAR FORMULARIO ENMALLAR ÁREAS SELECCIONADAS. TIPO DE CAMBIO INMEDIATO/FORMULARIO USADO INMEDIATO PUEDE USAR DESHACER. TRABAJA CON LAS TECLAS CONTROL Y FLECHA PARA MOVER OBJETOS. ESTA CARACTERÍSTICA ES ESPECIALMENTE ADECUADA PARA CREAR OBJETOS ÁREA A PARTIR DE VIGAS. INMEDIATO DESHACER. CAPITULO 10 ANALIZAR EL MODELO OBJETIVO Este capitulo describe como analizar el modelo. EXTRUIR LÍNEAS A ÁREAS . DIVIDE LÍNEAS EXTRUIR PUNTOS LÍNEAS A FORMULARIO DIVIDIR LÍNEAS SELECCIONADAS. PARA MAS INFORMACIÓN. EXTRUIR LÍNEAS ÁREAS A FORMULARIO ÁREAS.FUNDIR ÁREAS MALLADO DE ÁREAS DIVIDIR EJES DE ÁREA¿ ESPECIFICADOS POR EL USUARIO. CREA OBJETOS LÍNEA A PARTIR DE PUNTOS. LE PERMITE AL USUARIO SELECCIONAR OBJETOS Y MOVERLOS A UNA DISTANCIA PREDEFINIDA. PUEDE USAR Tabla 9-1 Comandos de edición en ETABS COMANDO JUNTA LÍNEAS ACCIÓN JUNTA LÍNEAS . RE-ETIQUETA TODOS LOS OBJETOS DEL MODELO ACTUAL. EXTRUIR LÍNEAS A AUTOREETIQUETAR TODO MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER. PARA MAS INFORMACIÓN. FUNDE DOS OBJETOS ÁREA QUE TIENEN UN EJE O UNA SUPERPOSICIÓN COMÚN EN UN OBJETO ÁREA. ANÁLISIS DEL MODELO . FORMULARIO EXTRUIR PUNTOS A LÍNEAS. BUSQUE PARA “APROXIMAR” USANDO EL MENÚ AYUDA.. AGREGA OBJETOS PUNTO EN EL PUNTO MEDIO DE CADA EJE DE UN OBJETO ÁREA. DIVIDE UN OBJETO LÍNEA EN MÚLTIPLES OBJETOS LÍNEA. FUNDIR ÁREAS . JUNTA 2 O MAS OBJETOS LÍNEA COLINEALES CON PUNTOS EXTREMOS COMUNES Y EL MISMO TIPO DE PROPIEDAD EN UN ÚNICO OBJETO LÍNEA DIVIDE LÍNEAS . USE ESTE COMANDO DESPUÉS QUE LA CREACIÓN DEL MODELO ESTE COMPLETA PARA CONSEGUIR UN OPTIMO ETIQUETADO PARA EL MODELO. CREA OBJETOS ÁREA A PARTIR DE LÍNEAS. DIVIDE ÁREAS SELECCIONADAS EN OBJETOS ADICIONALES USANDO OPCIONES ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. ESTA CARACTERÍSTICA ES ESPECIALMENTE ADECUADO PARA CREAR VIGAS/COLUMNAS A PARTIR DE PUNTOS/NODOS.. INMEDIATO DESHACER.

favor de esperar”. el modelo automáticamente muestra una vista de la figura deformada de el modelo. Bloquear el modelo previene cualquier cambio a el modelo esto invalidaría los resultados del análisis. DISEÑO DE LA ESTRUCTURA El post-proceso en el diseño de ETABS incluye los siguiente:      Diseño de elementos de marcos de acero Diseño de elementos de marcos de concreto Diseño de vigas compuestas Diseño de largueros de acero Diseño de muros a cortante Para realizar el diseño. Que son evidentes sobre la barra de estado en la parte inferior a mano izquierda de la esquina de la ventana de ETABS. Los datos se desplazaran en esta ventana cuando el programa ejecuta el análisis. el programa realiza algunas acciones mas de “guardado de cuentas”. el usuario no puede completar un diseño de muro por cortante sino tiene muros por cortante incluidos en el modelo. Después que el análisis ha si do completado. CAPITULO 11 DISEÑO OBJETIVO Este capitulo describe el diseño usando el postproceso de diseño de ETABS. El modelo esta bloqueado cuando el botón bloquear/desbloquear modelo aparece presionado hacia abajo. luego clickee el menú diseñar y seleccione el diseño apropiado desde el menú desplegable hacia abajo. y el modelo es bloqueado. . clickee el comando menú analizar>ejecutar análisis o el botón Ejecutar análisis . El tipo de diseño disponible depende sobre el tipo de miembros usados en el modelo. primero ejecute el análisis (descrito en el capitulo 10).Para ejecutar el análisis. El programa mostrara una ventana “Analizando. Esto es. BLOQUEANDO Y DESBLOQUEANDO EL MODELO Cuando el proceso de análisis entero ha sido completado.

Generalmente. la secuencia para el uso de comandos es indicado por su disponibilidad. Tabla 11-1 Comandos para iniciar el diseño PROCESO DE DISEÑO DISEÑO DE MARCOS DE ACERO DISEÑO DE MARCOS DE CONCRETO DISEÑO DE VIGAS COMPUESTAS DISEÑO DE LARGUEROS DE ACERO DISEÑO DE MUROS POR CORTANTE COMANDO QUE INICIA EL DISEÑO INICIAR DISEÑO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA INICIAR DISEÑO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA INICIAR DISEÑO USANDO SIMILARMENTE O INICIAR DISEÑO SIN SIMILARMENTE. .Similarmente. el usuario ejecutaría el análisis y luego realiza el diseño y esta preparado para ejecutar el análisis otra vez y realizar el diseño de nuevo. Esto puede ser necesario para repetir el proceso varias veces antes que el diseño este completo. En otras palabras. El usuario debería repetir el proceso de diseño análisis/iniciar hasta que las secciones de análisis y de diseño sean iguales (es decir el programa no muestra un mensaje de error). Esto ayuda al usuario a través de los pasos del proceso de diseño. Esto es. Las tablas 11-2 a la 11-6 resumen los comandos usados en cada tipo de proceso de diseño. INICIAR DISEÑO USANDO SIMILARMENTE O INICIAR DISEÑO SIN SIMILARMENTE.(busque para “proceso” usando el menú ayuda para acceder a mas información sobre los proceso de diseño y la secuencia de comandos. El objetivo es para tener las secciones de análisis igual a las secciones de diseño. los comando usados para ejecutar un diseño dependen sobre el tipo de diseño a ser realizado.) la Tabla 11-1 identifica los comandos que son usados para iniciar un diseño dependiendo sobre el proceso de diseño deseado. algunos comandos deben ser usados antes que otros comandos lleguen a estar disponibles. Sin embargo. cada diseño tiene comandos déle atención a lo siguiente:      Revisar y/o seleccionar combinaciones de diseño Revisar y/o seleccionar sobrescrituras Iniciar el diseño o chequeo de la estructura Realizar el diseño interactivo Despliegue de información de entrada y salida del diseño sobre el modelo. INICIAR DISEÑO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA Esto es importante para entender que diseño en ETABS esta en proceso interactivo. El programa reportara cualquier diferencia. Nota : Con un formulario desplegado en la ventana de ETABS. clickee la tecla F1 sobre su teclado para acceder al contexto sensible de ayuda para el formulario.

O LA DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS OBJETOS MARCO PARA LOS CUALES ELLAS SON ESPECÍFICAMENTE ASIGNADAS. SOLAMENTE LOS OBJETOS MARCO SELECCIONADOS SERÁN DISEÑADOS. RELACIÓN DE ESFUERZOS. A TODOS LOS OBJETOS DE MARCOS EN EL GRUPO LES SERÁN DADAS LAS MISMAS SECCIONES DE DISEÑO. REMUEVE LISTAS DE AUTO SELECCIÓN DE SECCIÓN A PARTIR DE OBJETOS MARCO SELECCIONADOS. TRABAJAN SOLAMENTE CUANDO LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN HAN SIDO ASIGNADAS A OBJETOS DE ELEMENTOS DE MARCOS. ESPECIFICA LOS OBJETIVOS DEL PERIODO DE TIEMPO PARA EL ANÁLISIS SÍSMICO. ESPECIFICA OBJETIVOS DE DESPLAZAMIENTOS. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA FORMULARIO INMEDIATO.Tabla 11-2 Comandos para el diseño de marcos de acero COMANDO SELECCIÓN DE GRUPO DE DISEÑO ACCIÓN LAS DESIGNACIONES QUE UN GRUPO TIENE SON USADAS COMO EL GRUPO PARA DISEÑO. SI LOS OBJETOS MARCO HAN SIDO SELECCIONADOS ANTES QUE ESTE COMANDO SEA CLICKEADO. LE PERMITE REVISAR LAS COMBINACIONES POR DEFAULT DEL DISEÑO DE MARCOS DE ACERO DEFINIDOS POR EL PROGRAMA. FACTORES PARA LONGINTUD EFECTIVA. ESFUERZOS PERMISIBLES. FORMULARIO FORMULARIO SELECCIÓN DE GRUPO DE DISEÑO PARA ELEMENTO DE MARCO DE ACERO SELECCIÓN COMBINACIÓN DISEÑO DE DE FORMULARIO SELECCIÓN DE COMBINACIONES DE CARGA DE DISEÑO VER/REVISAR LAS SOBRESCRITURAS FORMULARIO SOBRESCRITURAS AJUSTE DE OBJETIVOS DEL DESPLAZAMIENTO LATERAL¿ AJUSTAR OBJETIVOS DEL PERIODO DE TIEMPO¿ FORMULARIO OBJETIVOS SOBRE DESPLAZAMIENTOS LATERALES FORMULARIO OBJETIVOS SOBRE PERIODO DE TIEMPO Tabla 11-2 Comandos para el diseño de marcos de acero COMANDO INICIO DE DISEÑO/CHEQUEO DE ESTRUCTURA ACCIÓN INICIA EL PROCESO DE DISEÑO. UN ANÁLISIS DE UNA EDIFICACIÓN DEBE SER ANTES DE USAR ESTE COMANDO. LE PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS DEL DISEÑO PARA CUALQUIER OBJETO MARCO Y LUEGO CAMBIAR INTERACTIVAMENTE LAS SOBRESCRITURAS DE DISEÑO Y INMEDIATAMENTE VER LOS RESULTADOS. LONGITUDES NO ARRIOSTRADAS. EN CUALQUIER DIRECCIÓN PARA VARIOS CASOS DE CARGA. PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS. LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DEL PROGRAMA. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. ES USUALMENTE USADO CERCA DEL FINAL DE EL PROCESO DE DISEÑO INTERACTIVO DE MANERA QUE LA ITERACIÓN DE DISEÑO FINAL ES REALIZADA USANDO LAS SECCIONES DE MARCO ACTUALES. NO ES USADO FORMULARIO DISEÑO INTERACTIVO DE MARCO DE ACERO NO FORMULARIO: LOS RESULTADOS SON DESPLEGADOS SOBRE PANTALLA FORMULARIO DESPLIEGUE RESULTADOS DISEÑO DE DE DESPLIEGUE INFORMACIÓN DISEÑO DE DE HACER AUTO SELECCIÓN DE SECCIONES NULAS MENSAJE ADVERTENCIA PUEDE DESHACER DE NO USAR CAMBIAR SECCIONES DE DISEÑO FORMULARIO SELECCIÓN SECCIONES DE . LE PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS RESULTADOS DE EL DISEÑO DE MARCOS DE ACERO DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO DEL PROGRAMA. FACILITA LA REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES DURANTE EL DISEÑO. LE PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE SECCIÓN DE DISEÑO ASIGNADAS A UNO O MAS OBJETOS MARCO Y LUEGO RE-EJECUTE EL DISEÑO SIN QUE PRIMERO RE-EJECUTE EL ANÁLISIS. NO LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE PUEDEN SER DESPLEGADOS INCLUYEN INFORMACIÓN DE LAS SECCIONES DE DISEÑO.

Tabla 11-3 Comandos para el diseño de marcos de concreto COMANDO SELECCIONAR COMBINACIÓN DISEÑO ACCIÓN PERMITE REVISAR LAS COMBINACIONES POR DEFAULT DE DISEÑO DE MARCOS DE CONCRETO DEFINIDAS POR EL PROGRAMA. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. FORMULARIO INMEDIATO RE-DEFINICIÓN DE TODAS LAS SOBRESCRITURAS DE ACERO BORRAR RESULTADOS DEL DISEÑO DE ACERO MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER. BORRA TODOS LOS RESULTADOS DEL DISEÑO DE MARCOS DE ACERO PERO NO LAS SECCIONES DE DISEÑO ACTUALES (ES DECIR. DISEÑO INTERACTIVO MARCOS CONCRETO DE DE NO FORMULARIO.RE-DEFINIR LA SECCIÓN DE DISEÑO A LAS ULTIMAS DEL ANÁLISIS VERIFICAR SECCIONES ANÁLISIS SECCIONES DISEÑO DE vs. INMEDIATO PUEDE DESHACER INMEDIATO NO USAR Tabla 11-2 Comandos para el diseño de marcos de acero COMANDO VERIFICA TODOS LOS MIEMBROS APROBADOS ACCIÓN REPORTA SI LOS MIEMBROS ESTRUCTURALES HAN PASADO EL CHEQUEO DE ESFUERZO/CAPACIDAD. AJUSTA LA SECCIÓN DE DISEÑO PARA UNO O MAS OBJETOS DE MARCO REGRESA A LA ULTIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS USADA. EL ANÁLISIS DE UNA EDIFICACIÓN DEBE IR ANTES DE USAR ESTE COMANDO. PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS DE DISEÑO PARA CUALQUIER OBJETO DE UN MARCO Y LUEGO PARA INTERACTIVAMENTE CAMBIAR LAS SOBRESCRITURAS DEL DISEÑO Y INMEDIATAMENTE VISUALIZAR LOS RESULTADOS. NO ES USADO FORMULARIO. O LA DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. Tabla 11-3 Comandos para el diseño de marcos de concreto COMANDO DESPLIEGUE INFORMACIÓN DISEÑO DE DE ACCIÓN PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS RESULTADOS DE EL DISEÑO DE MARCOS DE CONCRETO DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO FORMULARIO FORMULARIO DESPLIEGUE RESULTADOS DE DE . VERIFICA QUE LAS ULTIMAS SECCIONES DE ANÁLISIS USADAS Y LAS SECCIONES DE DISEÑO ACTUAL SON LAS MISMAS PARA TODOS LOS OBJETOS DE MARCO DE ACERO EN EL MODELO. SOLAMENTE LOS OBJETOS MARCO SELECCIONADOS SERÁN DISEÑADOS. INMEDIATO NO PUEDE USAR DESHACER. SI LOS OBJETOS MARCO HAN SIDO SELECCIONADOS ANTES QUE ESTE COMANDO SEA USADO. LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DEL PROGRAMA. LA MAS PRÓXIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS). LOS RESULTADOS SON DESPLEGADOS SOBRE PANTALLA. UN ANÁLISIS Y UN DISEÑO/CHEQUEO DE LA ESTRUCTURA DEBE ESTAR COMPLETADO ANTES QUE ESTE COMANDO SEA USADO RE-AJUSTA LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS LOS OBJETOS DE MARCO CON LOS PROCEDIMIENTOS DE DISEÑO DE MARCOS DE ACERO A SUS VALORES POR DEFAULT. INICIA EL PROCESO DE DISEÑO. PERMITE LA REVISIÓN PARA SOBRESCRITURAS. DE SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. FORMULARIO FORMULARIO SELECCIÓN COMBINACIONES CARGA DE DISEÑO DE DE DE VER/REVISAR SOBRESCRITURAS FORMULARIO SOBRESCRITURAS INICIO DE DISEÑO/CHEQUEO DE LA ESTRUCTURA INMEDIATO. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS OBJETOS DE MARCO PARA LOS CUALES ELLAS SON ASIGNADAS ESPECÍFICAMENTE. FACILITA LA REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES DURANTE EL DISEÑO.

SELECCIÓN COMBINACIÓN DISEÑO DE DE FORMULARIO SELECCIÓN DE COMBINACIONES DE CARGA DE DISEÑO. O LA DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. TODAS A LAS VIGAS EN EL GRUPO LES SON DADAS LAS MISMAS DIMENSIONES DE VIGA. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE PUEDEN SER MOSTRADOS INCLUYEN: SECCIONES DE DISEÑO. VERIFICA QUE LA ULTIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS USADA Y LA ACTUAL SECCIÓN DE DISEÑO SON LAS MISMAS PARA TODOS LOS OBJETOS DE MARCO EN EL MODELO. SIEMPRE USE ESTE COMANDO PARA EL DISEÑO AL FINAL. AJUSTA LA SECCIÓN DE DISEÑO PARA UNO O MAS OBJETOS DE MARCO (LOS) REGRESA A LA ULTIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS USADA. PERO LOS CONECTORES POR CORTANTE Y CURVATURA PUEDEN SER DIFERENTES LE PERMITE LA REVISIÓN DE LAS COMBINACIONES DE DISEÑO POR DEFAULT DE ELEMENTOS DE MARCOS COMPUESTOS DEFINIDOS POR EL PROGRAMA. Tabla 11-4 Comandos para el diseño de vigas compuestas COMANDO SELECCIONAR GRUPO DE DISEÑO ACCIÓN DESIGNA QUE GRUPO VA A SER USADO COMO UN GRUPO DE DISEÑO. REDEFINE LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS LOS OBJETOS DE MARCO CON LOS PROCEDIMIENTOS DE DISEÑO DE MARCOS DE CONCRETO A SUS VALORES POR DEFAULT. NO ES USADO FORMULARIO INICIAR DISEÑO SIN “SIMILARMENTE” INMEDIATO. LE PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS FORMULARIO FORMULARIO SELECCIÓN DE GRUPO DE DISEÑO COMPUESTO. LONGITUDES NO ARRIOSTRADAS Y REFORZAMIENTO LONGITUDINAL. VER/REVISAR SOBRESCRITURAS FORMULARIO SOBRESCRITURAS INICIAR DISEÑO USANDO “SIMILARMENTE” INMEDIATO. LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE ESPECIFICA EL USUARIO PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DE EL PROGRAMA. SUPONE QUE SI UNA VIGA COMPUESTA ES UBICADA EN UN PISO DESIGNADO COMO “SIMILAR A UN PISO MAESTRO”. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. BORRA TODOS LOS RESULTADOS DE EL DISEÑO DE MARCOS CON CONCRETO PERO NO LAS SECCIONES DE DISEÑO ACTUAL (ES DECIR. CUANDO SON AGRUPADAS. DISEÑO FORMULARIO SELECCIÓN SECCIONES DE INMEDIATO PUEDE DESHACER INMEDIATO NO USAR MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER INMEDIATO NO PUEDE USAR DESHACER. LA MAS PRÓXIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS). SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. LOS . NO ES USADO FORMULARIO DISEÑO NO FORMULARIO. VER EL COMANDO MENÚ EDITAR>EDITAR DATOS DE PISO>EDITAR PISO) LE EXCLUYE LAS CARACTERÍSTICAS “SIMILARMENTE” DESCRITAS EN LA DESCRIPCIÓN DE EL COMANDO “INICIAR DISEÑO USANDO SIMILARMENTE”. ESTA VIGA COMPUESTA TIENE LAS MISMAS MEDIDAS DE VIGA COMPUESTA COMO DE LAS VIGAS COMPUESTAS DEL PISO MAESTRO (DEFINA UN “PISO SIMILAR A UN PISO MAESTRO EN LOS DATOS DE PISO. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LAS VIGAS COMPUESTAS PARA LAS CUALES ELLAS SON ASIGNADAS ESPECÍFICAMENTE. CARGADO FINAL CONSIDERANDO RESISTENCIA. PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LA PROPIEDAD DE SECCIÓN DE DISEÑO ASIGNAD A UNO O MAS OBJETOS DE MARCO Y LUEGO RE-EJECUTAR EL DISEÑO SIN PRIMERO HABER RE-EJECUTADO EL ANÁLISIS. LE PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS. CARGADO FINAL CONSIDERANDO DEFLEXIÓN. NOTE QUE ESTAS COMBINACIONES DE DISEÑO SUELTAS (SEPARADAS) SON ESPECIFICADAS PARA EL CARGADO DE LA CONSTRUCCIÓN. LE FACILITA LA REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES DURANTE EL DISEÑO. TRABAJA SOLAMENTE CUANDO LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN HAN SIDO ASIGNADAS A OBJETOS DE MARCO.CAMBIO DE SECCIONES DE DISEÑO RE-DEFINIR (REINICIAR) LA SECCIÓN DE ANÁLISIS A LA ULTIMA DEL ANÁLISIS VERIFICAR SECCIONES DE ANÁLISIS vs SECCIONES DE DISEÑO RE-DEFINIR (REINICIAR) TODAS LAS SOBRESCRITURAS DE CONCRETO BORRAR RESULTADOS DEL DISEÑO CON CONCRETO DEL PROGRAMA.

LE PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS RESULTADOS DEL DISEÑO DE VIGAS COMPUESTAS DIRECTAMENTE SOBRE EL PROGRAMA MODELO. FORMULARIO MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER CAMBIO DE SECCIONES DE DISEÑO FORMULARIO SELECCIÓN SECCIONES DE REDEFINIR (REINICIAR) LAS SECCIONES DE DISEÑO A LAS ULTIMAS DE ANÁLISIS VERIFICAR SECCIONES DE ANÁLISIS vs SECCIONES DE DISEÑO VERIFICAR TODOS LOS MIEMBROS APROBADOS REDEFINIR (REINICIAR) TODAS LAS SOBRESCRITURAS DE VIGA COMPUESTA BORRAR LOS RESULTADOS DE VIGAS COMPUESTAS. TRABAJA SOLAMENTE CUANDO LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN HAN SIDO ASIGNADAS A LOS LARGUEROS. DE DEL Tabla 11-4 Comandos para el diseño de vigas compuestas COMANDO HACER SELECCIÓN SECCIÓN NULA AUTO DE ACCIÓN LE REMUEVE LAS LISTAS DE AUTO SELECCIÓN A PARTIR DE VIGAS SELECCIONADAS. CUANDO SON AGRUPADOS. NO LAS SECCIONES AUTO SELECCIONADAS. LE PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE SECCIÓN DE DISEÑO A UNA O MAS VIGAS Y LUEGO RE-EJECUTAR EL DISEÑO SIN PRIMERO RE-EJECUTAR EL ANÁLISIS. INMEDIATO PUEDE DESHACER INMEDIATO NO USAR INMEDIATO MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER. DEFINE LAS SECCIONES DE DISEÑO PARA UNA O MAS VIGAS DE REGRESO A LAS ULTIMAS SECCIONES USADAS DE ANÁLISIS. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. RESULTADOS SON DESPLEGADOS SOBRE PANTALLA. LA MAS PRÓXIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS). SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. FORMULARIO DESPLIEGUE RESULTADOS DISEÑO. INFORMACIÓN DE SECCIONES DE DISEÑO JUNTO CON DISPOSICIÓN DE CONEXIONES. COMANDO SELECCIONAR EL GRUPO DE DISEÑO ACCIÓN LAS DESIGNACIONES QUE UN GRUPO TIENE PARA SER USADAS COMO UN GRUPO DE DISEÑO. TODOS LOS OBJETOS EN EL GRUPO SON DADAS LAS MISMAS MEDIDAS DE LARGUERO. ASÍ COMO RELACIONES DE ESFUERZOS. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE PUEDEN SER DESPLEGADOS INCLUYEN ETIQUETAS DE VIGAS Y NOMBRES DE GRUPOS ASOCIADOS. USUALMENTE ES USADO CERCA DE EL FINAL DEL DISEÑO INTERACTIVO DE MANERA QUE LA ITERACIÓN DE DISEÑO FINAL ES REALIZADO USANDO LAS SECCIONES DE VIGA ACTUAL ASIGNADAS.INTERACTIVO DE VIGA COMPUESTA DESPLIEGUE INFORMACIÓN DISEÑO DE DE DE DISEÑO PARA CUALQUIER VIGA COMPUESTA Y LUEGO INTERACTIVAMENTE CAMBIAR LAS SOBRESCRITURAS DE DISEÑO Y INMEDIATAMENTE VER LOS RESULTADOS. UN ANÁLISIS Y UN DISEÑO/CHEQUEO DE LA ESTRUCTURA DEBE SER COMPLETADO ANTES QUE ESTE COMANDO SEA USADO. LE PERMITE LA REVISIÓN DE LAS COMBINACIONES POR DEFAULT DEL DISEÑO DE LARGUEROS DE ACERO DEFINIDOS POR EL PROGRAMA. O LA FORMULARIO FORMULARIO SELECCIÓN DE GRUPO DE DISEÑO COMPUESTO SELECCIONAR COMBINACIÓN DISEÑO DE FORMULARIO SELECCIÓN COMBINACIONES DE DE . REAJUSTA LAS SOBRESCRITURAS PARA TODAS LAS VIGAS COMPUESTAS DE EL PROCEDIMIENTO DE VIGA COMPUESTA A SUS VALORES POR DEFAULT. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO VERIFICA QUE LAS ULTIMAS SECCIONES DE ANÁLISIS USADAS Y LAS SECCIONES DE DISEÑO SON LAS MISMAS PARA TODAS LAS VIGAS COMPUESTAS EN EL MODELO. REPORTA SI LOS MIEMBROS ESTRUCTURALES HAN APROBADO EL CHEQUEO DE ESFUERZO/CAPACIDAD. COMBAS Y REACCIONES EN EXTREMOS. Tabla 11-5 Comandos de diseño de largueros de acero. INMEDIATO NO PUEDE USAR DESHACER. BORRA TODOS LOS RESULTADOS DEL DISEÑO DE VIGAS COMPUESTAS PERO NO LA SECCIÓN DE DISEÑO ACTUAL (ES DECIR.

CARGA DE DISEÑO FORMULARIO SOBRESCRITURAS INMEDIATO. NO LAS SECCIONES DE AUTO SELECCIÓN.VER/REVISAR SOBRESCRITURAS INICIAR EL DISEÑO USANDO SIMILARMENTE INICIAR DISEÑO SIN “SIMILARMENTE” DISEÑO INTERACTIVO LARGUEROS ACERO DESPLIEGUE INFORMACIÓN DISEÑO DE DE DE DE HACER AUTO SELECCIÓN DE SECCIÓN NULA DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. ESTE LARGUERO DE ACERO TIENE LA MISMA MEDIDA DE LARGUERO COMO LOS LARGUEROS DE ACERO DEL “PISO MAESTRO” (LA DEFINICIÓN DE UN “PISO SIMILAR A UN PISO MAESTRO” EN LOS DATOS DE PISO. FACILITA LA REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES DURANTE EL DISEÑO. SIEMPRE USE ESTE PARA EL FINAL DEL DISEÑO. DE NO USAR Tabla 11-5 Comandos de diseño de largueros de acero. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. RE-DEFINE LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS LOS LARGUEROS DE ACERO DE EL PROCEDIMIENTO DE DISEÑO DE LARGUEROS DE ACERO A SUS VALORES POR DEFAULT. FORMULARIO DESPLIEGUE RESULTADOS DISEÑO. LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DEL PROGRAMA. SUPONE QUE SI UN LARGUERO DE ACERO ES UBICADO EN UN PISO DESIGNADO COMO “SIMILAR A UN PISO MAESTRO”. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE PUEDEN SER DESPLEGADOS INCLUIDAS ETIQUETAS DE LARGUEROS Y NOMBRES DE GRUPOS DE DISEÑO ASOCIADOS. COMANDO CAMBIAR DE DISEÑO SECCIONES ACCIÓN LE PERMITE AL USUARIO CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE SECCIÓN DE DISEÑO ASIGNADAS A UNO O MAS LARGUEROS Y LUEGO RE-EJECUTE EL DISEÑO SIN ANTES PRIMERO LA RE-EJECUCIÓN DEL ANÁLISIS. USUALMENTE ES USADO CERCA DEL FINAL DEL PROCESO DE DISEÑO INTERACTIVO DE MANERA QUE LA ITERACIÓN DE DISEÑO FINAL ES REALIZADA USANDO LAS SECCIONES DE LARGUERO ACTUAL ASIGNADAS. EXCLUYE LAS CARACTERÍSTICAS “SIMILARMENTE” DESCRIBIDAS EN LA DESCRIPCIÓN DE EL COMANDO “INICIAR EL DISEÑO USANDO SIMILARMENTE”. NO ES USADO FORMULARIO INMEDIATO. LE PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS RESULTADOS DE EL DISEÑO DE LARGUEROS DE ACERO DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO DE EL PROGRAMA. PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS. REPORTA SI TODOS LOS LARGUEROS DE ACERO HAN PASADO EL CHEQUEO DE ESFUERZO/CAPACIDAD. UN ANÁLISIS Y UN DISEÑO7CHEQUEO DE LA ESTRUCTURA DEBE SER COMPLETADO ANTES QUE ESTE COMANDO SEA USADO. Y INFORMACIÓN DE RELACIONES DE DISEÑO REMUEVE LISTAS DE AUTO SELECCIÓN A PARTIR DE LARGUEROS SELECCIONADOS. NO ES USADO FORMULARIO NO FORMULARIO. LE PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS DE DISEÑO PARA CUALQUIER LARGUERO DE ACERO Y LUEGO PARA INTERACTIVAMENTE CAMBIAR LAS SOBRESCRITURAS DEL DISEÑO ASÍ COMO INMEDIATAMENTE VER LOS RESULTADOS. SECCIONES DE DISEÑO JUNTO CON REACCIONES EN EXTREMOS. LOS RESULTADOS SON DESPLEGADOS SOBRE PANTALLA. SOLAMENTE TRABAJA SOBRE UNA SELECCIÓN ESPECIFICADA POR EL USUARIO. DE DE MENSAJE ADVERTENCIA PUEDE DESHACER. VER EL COMANDO MENÚ EDITAR>EDITAR DATOS DE PISO>EDITAR PISO). LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS LARGUEROS DE ACERO PARA LOS CUALES ELLOS SON ASIGNADOS ESPECÍFICAMENTE. VERIFICA QUE LAS ULTIMAS SECCIONES DE ANÁLISIS USADAS Y LA SECCIÓN DE DISEÑO ACTUAL SON LA MISMA PARA TODOS LOS LARGUEROS DE ACERO EN EL MODELO. FORMULARIO FORMULARIO SELECCIÓN SECCIONES DE VERIFICAR SECCIONES DE ANÁLISIS vs SECCIONES DE DISEÑO VERIFICAR TODOS LOS MIEMBROS APROBADOS INMEDIATO INMEDIATO REDEFINIR (REINICIAR) TODAS LAS SOBRESCRITURAS DE LARGUEROS DE ACERO MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER .

PERMITE AL USUARIO ASIGNAR UN PIER DE UNA DE LAS TRES TIPOS DE SECCIONES INICIA EL PROCESO DE DISEÑO. VER/REVISAR SOBRESCRITURAS DE SPANDREL FORMULARIO SOBRESCRITURAS. MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER. NO ES USADO FORMULARIO DISEÑO INTERACTIVO DE MURO NO FORMULARIO. BORRA TODOS LOS RESULTADOS DE LOS MUROS POR CORTANTE. PERMITE AL USUARIO REVISAR LOS RESULTADOS DEL DISEÑO PARA CUALQUIER PIER O SPANDREL Y LUEGO PARA INTERACTIVAMENTE CAMBIAR LAS SOBRESCRITURAS DE DISEÑO Y INMEDIATAMENTE VISUALIZAR LOS RESULTADOS. COMANDO SELECCIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO ACCIÓN PERMITE LA REVISIÓN DE LAS COMBINACIONES POR DEFAULT PARA DISEÑO DE MUROS POR CORTANTE DEFINIDAS POR EL PROGRAMA. PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS DE SPANDREL. PERMITE LA REVISIÓN DE SOBRESCRITURAS DE PIERS. SI LOS PIER O SPANDRELS HAN SIDO SELECCIONADOS ANTES QUE ESTE COMANDO SEA USADO. LA MAS PRÓXIMA SECCIÓN DE ANÁLISIS. LOS RESULTADOS SON DESPLEGADOS SOBRE LA PANTALLA. RELACIONES DE CAPACIDAD Y REQUISITOS DE ELEMENTOS DE BORDE. FORMULARIO FORMULARIO SELECCIÓN COMBINACIONES CARGA DE DISEÑO DE DE VER/REVISAR SOBRESCRITURAS DE PIER FORMULARIO SOBRESCRITURAS. SOLAMENTE LOS PIER O SPANDREL SELECCIONADOS SERÁN DISEÑADOS. FACILITA LA REVISIÓN O MODIFICACIÓN DE COMBINACIONES DURANTE EL DISEÑO. LOS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DE EL PROGRAMA. PERMITE LA REVISIÓN DE ALGUNOS DE LOS RESULTADOS DE EL DISEÑO DE MUROS POR CORTANTE DIRECTAMENTE SOBRE EL MODELO DEL PROGRAMA. O LA DESIGNACIÓN DE COMBINACIONES DE DISEÑO ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. UN ANÁLISIS DE LA EDIFICACIÓN DEBE PRECEDER EL USO DE ESTE COMANDO. FORMULARIO FORMULARIO DEFINIR SECCIONES GENERALES DE PIER FORMULARIO ASIGNAR SECCIONES PIER INMEDIATO. EJEMPLOS DE RESULTADOS QUE PUEDEN SER DESPLEGADOS INCLUIDOS REQUISITOS DE REFORZAMIENTO.BORRAR LOS RESULTADOS DE LARGUEROS DE ACERO BORRA TODOS LOS RESULTADOS DEL DISEÑO DE LARGUEROS DE ACERO PERO NO LA SECCIÓN DE DISEÑO ACTUAL (ES DECIR. LAS CUALES SON PARÁMETROS QUE EL USUARIO ESPECIFICA PARA CAMBIAR LOS DEFAULTS DE EL PROGRAMA. MENSAJE DE ADVERTENCIA NO PUEDE USAR DESHACER Tabla 11-6 Comandos de diseño de muros por cortante. REINICIA LAS SOBRESCRITURAS PARA TODOS LOS PIER O SPANDREL A SUS VALORES POR DEFAULT. Tabla 11-6 Comandos de diseño de muros por cortante. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS SPANDREL PARA LOS CUALES SON ESPECÍFICAMENTE ASIGNADOS. INMEDIATO NO PUEDE USAR DESHACER. LAS SOBRESCRITURAS SE APLICAN SOLAMENTE A LOS PIER PARA LOS CUALES SON ESPECÍFICAMENTE ASIGNADOS. . COMANDO DEFINIR SECCIONES PIER PARA CHECADO ASIGNAR SECCIONES PIER PAR CHECADO INICIAR DISEÑO/CHEQUEO ESTRUCTURA DE ACCIÓN PERMITE AL USUARIOS DEFINIR UNA SECCIÓN PIER USANDO “LA UTILIDAD DISEÑADORA DE SECCIÓN”. FORMULARIO DESPLIEGUE RESULTADOS DISEÑO DESPLEGAR INFORMACIÓN DISEÑO DE DE DE REDEFINIR (REINICIAR) TODAS LAS SOBRESCRITURAS DE PIER/SPANDREL BORRAR RESULTADOS DEL DISEÑO DE MUROS.

MOSTRAR FIGURA DE UN MODO . DESPLIEGA FUERZAS VINCULADAS SOBRE LA PANTALLA BASADO EN CARGAS ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. FORMULARIO FUERZAS EN PUNTOS DE REACCIÓN FORMULARIO DIAGRAMA DE FUERZAS EN ELEMENTOS DE MARCO.CAPITULO 12 DESPLIEGUES GRÁFICOS OBJETIVO Este capitulo describe como desplegar gráficamente resultados del análisis. La tabla 12-1 identifica las opciones de despliegue: Tabla 12-1 Opciones del menú “Desplegar”. clickee el menú desplegar y seleccione el tipo de despliegue deseado. ESTE DIBUJO PUEDE SER ANIMADO. DESPLIEGA PUNTOS LAS CARGAS ASIGNADAS A FORMULARIO* NO FORMULARIO. LOS RESULTADOS SON DESPLEGADOS. OBTENCIÓN BÁSICA DE DESPLIEGUES GRÁFICOS Los resultados del análisis pueden ser desplegados gráficamente después que el análisis ha sido ejecutado. DIBUJA LA FIGURA DEFORMADA SOBRE LA PANTALLA BASADO SOBRE MODOS ESPECIFICADOS POR EL USUARIO. PIER Y SPANDREL BASADO SOBRE CARGAS ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. DE MARCO/LÍNEA FORMULARIO MOSTRAR CARGAS EN CASCARON/ÁREA FORMULARIO FIGURA DEFORMADA. VIGA. FORMULARIO CONTABILIDAD DE FUERZA/ESFUERZO EN ELEMENTO PARA CASCARONES FORMULARIO DIAGRAMA DE FUERZAS >FUERZAS VINCULADAS . COMANDO MOSTRAR FIGURA DEFORMADA MOSTRAR CARGAS >JUNTA/PUNTO >MARCO(ELEMENTO DE)/LÍNEA >CASCARON/ÁREA MOSTRAR DEFORMADA FIGURA NO ACCIÓN MOSTRAR FIGURA NO DEFORMADA DIBUJA LA FIGURA NO DEFORMADA SOBRE LA PANTALLA. FORMULARIO MOSTRAR CARGAS EN ELEM. MOSTRAR FIGURA DE UN MODO FORMULARIO EN UN MODO FIGURA MOSTRAR FUERZAS EN ELEMENTOS/DIAGRAMA DE ESFUERZOS >REACCIONES EN APOYOS/RESORTES >FUERZAS EN ELEMENTOS DE MARCO/PIER/SPANDREL >ESFUERZOS/FUERZAS EN CASCARON DESPLIEGA REACCIONES DE APOYOS Y RESORTES SOBRE PANTALLA BASADO SOBRE CARGAS ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. DESPLIEGA CARGAS ASIGNADAS A LÍNEAS DESPLIEGA CARGAS ASIGNADAS A ÁREAS MOSTRAR FIGURA DEFORMADA . ARRIOSTRAMIENTO. FORMULARIO MOSTRAR CARGAS EN JUNTA/PUNTO. DESPLIEGA FUERZAS Y ESFUERZOS INTERNOS DE ELEMENTOS CASCARON SOBRE PANTALLA BASADO EN CARGAS ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. Para desplegar los resultados. DIBUJA LA FIGURA DEFORMADA SOBRE LA PANTALLA BASADO SOBRE CARGAS ESPECIFICADAS POR EL USUARIO. ESTE DIBUJO PUEDE SER ANIMADO. DESPLIEGA FUERZAS EN COLUMNA.

EN ELEMENTO. RESULTADOS DE ANÁLISIS Y DISEÑO . DESPLIEGA RESPUESTAS DE FUERZA Y DESPLAZAMIENTO BAJO CARGAS LATERALES PARA PISOS ESPECIFICADOS. DIBUJA VARIAS CURVAS TIEMPO HISTORIA BASADAS SOBRE DATOS ESPECIFICADOS POR EL USUARIO DESPUÉS QUE UN ANÁLISIS TIEMPO HISTORIA HA SIDO EJECUTADO. MUESTRA MODOS DE TABLAS QUE PERMITEN AL USUARIO SELECCIONAR EL TIPO DE INFORMACIÓN A DESPLEGAR EN EL FORMATO DE TABLA. MOSTRAR CURVA DE EMPUJE LATERAL ESTÁTICO . CAPITULO 13 GENERACIÓN DE RESULTADOS OBJETIVO Este capitulo describe como generar resultados de análisis y diseño que puedan ser impresos por una impresora o a un archivo de uso común con otros programas. clickee la tecla F1 sobre su teclado para acceder al contexto sensible de ayuda para el formulario. DESPLIEGA DIAGRAMAS DE TRABAJO ENERGÍA/VIRTUAL QUE PUEDEN SER USADAS COMO UNA AYUDA PARA DETERMINAR CUALES ELEMENTOS DEBERÍAN SER REFORZADOS PARA UN MAYOR CONTROL DE EFICIENCIA DE LOS DESPLAZAMIENTOS LATERALES DE LA ESTRUCTURA. FORMULARIO DIAGRAMA TRABAJO ENERGÍA/VIRTUAL. DESPLIEGA VARIAS CURVAS DE EMPUJE LATERAL BASADO SOBRE DATOS ESPECIFICADOS POR EL USUARIO DESPUÉS QUE UN ANÁLISIS NO LINEAL ESTÁTICO HA SIDO EJECUTADO. FORMULARIO FORMULARIO GENERACIÓN DE RESPUESTA DE ESPECTRO FORMULARIO DEFINICIÓN DE DESPLIEGUE TIEMPO HISTORIA FORMULARIO CURVA EMPUJE LATERAL. DE FORMULARIO FUERZAS/RESPUESTA EN PISO PARA CARGAS LATERALES FORMULARIO ELECCIÓN DE TABLAS PARA DESPLEGARLA. COMANDO MOSTRAR CURVAS DE RESPUESTA DE ESPECTRO MOSTRAR EL TRAZO DE TIEMPO HISTORIA MOSTRAR CURVA DE EMPUJE LATERAL ESTÁTICO MOSTRAR DIBUJO DE RESPUESTA DE PISO MOSTRAR TABLAS ACCIÓN MOSTRAR CURVAS DE RESPUESTA DE ESPECTRO . MOSTRAR DIBUJO DE RESPUESTA DE PISO. *Nota: Con un formulario desplegado sobre la ventana de ETABS. EL USUARIO DEFINE FUERZAS Y DESPLAZAMIENTOS. DE Tabla 12-1 Opciones del menú “Desplegar”.MOSTRAR DIAGRAMA DE ENERGÍA/TRABAJO VIRTUAL MUESTRA DIAGRAMA DE TRABAJO ENERGÍA/VIRTUAL . DIBUJA VARIAS RESPUESTAS DE ESPECTRO DESPUÉS QUE UN ANÁLISIS TIEMPO HISTORIA HA SIDO EJECUTADO MOSTRAR EL TRAZO DE TIEMPO HISTORIA .

DEL IMPRIME LAS TABLAS DE DATOS DE SALIDA DEL DISEÑO HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN ARCHIVO DE TEXTO BASADO EN CUAL DISEÑO FUE USADO EN EL MODELO ASÍ COMO EL DISEÑO DE SELECCIÓN DEL USUARIO CUANDO ESTE COMANDO ES USADO: MARCO DE ACERO. MARCO DE CONCRETO. La tabla 3-1 identifica los comandos de impresión. Tabla 13-1 Opciones de impresión del menú archivo.Los resultados de análisis y diseño pueden ser imprimidos por una impresora o a un archivo usando el comando menú archivo. IMPRIME TABLAS DE DATOS DE SALIDA DEL ANÁLISIS HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN ARCHIVO DE TEXTO. . COMANDO CONFIGURACIÓN DE IMPRESIÓN IMPRESIÓN PREVIA GRAFICAS IMPRESIÓN GRAFICAS IMPRESIÓN TABLAS >DATOS ENTRADA POR DE ACCIÓN PERMITE AL USUARIO ESPECIFICAR LAS DIMENSIONES DEL PAPEL Y ORIENTACIÓN DE LA PAGINA. FORMULARIO IMPRESIÓN DE TABLAS DE DATOS DE ENTRADA. IMPRIME UN REPORTE RESUMIDO DE LOS DATOS DE EL MODELO HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN ARCHIVO. PROPORCIONA UNA IMAGEN DE COMO EL ARCHIVO SE IMPRIMIRÁ EN EL FORMATO GRAFICO. VIGA COMPUESTA. LAS IMPRIMIRÁ SI LAS GRAFICAS SON DESPLEGADAS EN LA VENTANA ACTIVA HACIA LA IMPRESORA QUE ESTA ACTUALMENTE ESPECIFICADA COMO ACTIVA. IMPRESIÓN DE GRAFICA . LARGUERO DE ACERO O MURO POR CORTANTE. clickee la tecla F1 sobre su teclado para acceder a la ayuda sensible para el formulario. FORMULARIO IMPRESIÓN DE REPORTE RESUMIDO. FORMULARIO IMPRESIÓN DE TABLAS DE DATOS DE SALIDA (RESULTADOS). FORMULARIO IMPRESIÓN DE TABLAS DE DISEÑO >DATOS DE SALIDA DEL ANÁLISIS >REPORTE RESUMIDO >IMPRIMIR TABLAS DISEÑO *Nota: con un formulario desplegado sobre la ventana de ETABS. FORMULARIO* FORMULARIO CONFIGURACIÓN IMPRESIÓN N/A N/A DE DE DE IMPRIME TABLAS DE DATOS DE ENTRADA DEL ANÁLISIS HACIA UNA IMPRESORA O HACIA UN ARCHIVO DE TEXTO.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful