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DISPOSITIVOS DE SALIDA

Nombre Alumno(s): - Evelyn Chaparro - Juan Arce Patricio Godoy - Carlos Valenzuela Fecha: 25 de Mayo 2009

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INDICE
Introducción ................................................................................................................................... 3 Dispositivos de Salida ..................................................................................................................... 4 PANTALLA O MONITOR .................................................................................................................. 5 Clasificación de los Monitores ......................................................................................................... 6 1.1 Monitores Color. ................................................................................................................... 6 1.2 Monitores Monocromáticos. .............................................................................................. 6 2.1 Monitores CRT. ...................................................................................................................... 6 Cathode Ray Tube - Tubo de rayos catódicos ..................................................................... 6 2.2 Monitores LCD. ..................................................................................................................... 7 Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Líquido ................................................................ 7 2.3 Monitores Plasma o TFT ........................................................................................................ 8 Thin Film Transistor - Transistor de película delgada .............................................................. 8 La elección del monitor .................................................................................................................. 10 Comparación de monitores en cuanto a su tecnología ................................................................. 10 Los monitores y el mercado nacional ............................................................................................ 11 Controles y conexiones .................................................................................................................. 11 Preguntas y Problemas frecuentes................................................................................................ 16 IMPRESORA ................................................................................................................................... 17 Impresora Matriz de Punto ............................................................................................................. 18 Alimentación ............................................................................................................................ 19 El Buffer ...................................................................................................................................... 20 La impresión .............................................................................................................................. 21 Ventajas..................................................................................................................................... 22 Desventajas............................................................................................................................... 22 Impresora de Inyección a Tinta...................................................................................................... 22 Funcionamiento ....................................................................................................................... 22 Características.......................................................................................................................... 23 Ventajas y desventajas ........................................................................................................... 23 Impresora Láser ............................................................................................................................. 24 Rodillos de Entrada .................................................................................................................. 25 Haz láser y espejo..................................................................................................................... 26 Depósito de tóner con rodillo de carga............................................................................... 26 Tambor de impresión ............................................................................................................... 27 Rodillos de Fusión ..................................................................................................................... 27 Las impresoras y el mercado nacional. ......................................................................................... 28 Problemas y Preguntas Frecuentes .............................................................................................. 29 Inyección a tinta ...................................................................................................................... 29 Láser ........................................................................................................................................... 29 Fax-Módem................................................................................................................................... 30 ¿Cómo funciona? ........................................................................................................................... 30 Tipos de Módem............................................................................................................................. 31 Módem Externo ........................................................................................................................ 31 Módem Interno......................................................................................................................... 31

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INFORMÁTICA Fundamentos de la Computación Winmódem................................................................................................................................ 32 Módem RDSI. (ISDN). ................................................................................................................ 33 Cable Módem .......................................................................................................................... 33 Protocolos de comunicación .......................................................................................................... 35 Xmódem .................................................................................................................................... 35 Kermit ......................................................................................................................................... 36 Ymódem .................................................................................................................................... 36 Blast ............................................................................................................................................ 36 Zmódem .................................................................................................................................... 36 Hyper Protocol .......................................................................................................................... 37 El Módem y la importancia de su software .................................................................................... 37 Ventajas y desventajas .................................................................................................................. 38 Data Show .................................................................................................................................... 39 ¿Cómo funciona? ........................................................................................................................... 39 Aspectos a considerar.................................................................................................................... 41 Tecnologías de proyección ............................................................................................................ 42 Proyector de CRT ..................................................................................................................... 42 Proyector LCD........................................................................................................................... 42 Proyector DLP ........................................................................................................................... 43 Proyector D-ILA ......................................................................................................................... 43 Instalación ...................................................................................................................................... 43 Desinstalación ................................................................................................................................ 44 PLOTTER.......................................................................................................................................... 44 Sus Inicios ...................................................................................................................................... 45 ¿Cómo funciona un plotter?........................................................................................................... 46 Tipos de Plotters ............................................................................................................................ 47 Plotters de Plumas .................................................................................................................... 47 Plotters de chorro .................................................................................................................... 47 Los plotters y el mercado nacional ................................................................................................ 48 Otros dispositivos de salida......................................................................................................... 48 Tarjeta de sonido............................................................................................................................ 48 Funciones .................................................................................................................................. 49 Componentes........................................................................................................................... 50 Interfaz con placa madre....................................................................................................... 51 Buffer .......................................................................................................................................... 51 DSP (Procesador de señal digital) ......................................................................................... 51 ADC (Conversor analógico-digital) ...................................................................................... 51 DAC (Conversor digital-analógico) ...................................................................................... 51 Sintetizador FM (modulación de frecuencia) ...................................................................... 52 Sintetizador por Tabla de Ondas ........................................................................................... 52 Mezclador ................................................................................................................................. 52 Conectores ............................................................................................................................... 53 VOCABULARIO ............................................................................................................................. 54 BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................................ 58

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Introducción
Es habitual que en nuestro día cotidiano interactuamos con tecnología. Es sabido por todos que, para conseguir trabajo, se hace necesario tener conocimientos computacionales. Pero la computación es un mundo que abarca muchas áreas.

Este trabajo apunta a mostrar una parte de ella: los Dispositivos de Salida. Conoceremos qué se entiende por este concepto. Veremos un poco más a fondo lo que es un monitor, una impresora, un data show, entre otros. Conoceremos como funcionan cada uno de estos, y su relación con la computación.

Esperamos que encuentres en este material un apoyo en la introducción a este mundo que cada vez, es más amplio.

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Dispositivos de Salida
Son todos aquellos que permiten mostrar los resultados del proceso de datos (su salida). El dispositivo de salida más conocido y utilizado es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: 1. 2. 3. 4. 5. Impresoras, ya que sale el resultado impreso en papel. Fax-Módem. Data Show Plotters o Trazadores Gráficos. Otros.

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PANTALLA O MONITOR
El monitor es donde se ve la información procesada por el computador. En el caso más habitual, se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los notebooks y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). La información se representa mediante píxeles. El pixel es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de los puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada píxel se representa en la memoria de video con un número. Dicho número es la representación numérica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más bits. Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un píxel, más variedad de colores podrán unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definición y con una cierta cantidad de colores.

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Clasificación de los Monitores
Los monitores se clasifican de 2 formas: 1. Según el color, los podemos agrupar en: 1) Monitores Color 2) Monitores Monocromáticos

2. Según la tecnología usada: 1) Monitores CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de rayos catódicos) 2) Monitores LCD (Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Líquido) 3) Monitores Plasma o TFT(Thin Film Transistor)

1.1 Monitores Color. Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos. 1.2 Monitores Monocromáticos. Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.

2.1 Monitores CRT. Cathode Ray Tube - Tubo de rayos catódicos Usados principalmente para computadores y televisores. Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz.

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En los monitores CRT, esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores cuando se combinan. Una máscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos sólo encienda los puntos de color asignados.

2.2 Monitores LCD. Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Líquido Tecnología utilizada en monitores de computador, televisores, cámaras digitales, etc., que ocupa una pantalla más delgada y plana, y cuenta con una excelente definición. Estas pantallas están formadas por diminutos puntos. Está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro impida o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. Entre los filtros se introduce una solución de

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cristal líquido. Luego una señal eléctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan el paso de la luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales están alineados para no dejar pasar ningún tipo de luz. Filtro Vertical Placas de Vidrio

Cristal Líquido

Filtro de Color

Filtro Horizontal

Los LCD tienen una vida promedio de entre 50 y 60 mil horas de uso 2.3 Monitores Plasma o TFT Thin Film Transistor - Transistor de película delgada La tecnología de plasma fue concebida en 1964 en la Universidad de Illinois (USA). Desde entonces ha evolucionado de una manera espectacular. De unas pantallas de tamaño muy pequeño y una calidad más que deficiente hemos pasado a grandes monitores con una calidad de color, brillo y contraste inimaginables hasta hace poco. El avance en el desarrollo de procesadores digitales de alta velocidad y el acceso a nuevos materiales han permitido que las pantallas de ciencia ficción sean ahora una realidad. El plasma consiste en una sustancia eléctrica neutra con una lata de ionización compuesta por iones, electrones y partículas neutras. Básicamente el plasma es un mar de electrones e iones que conduce de manera excelente la electricidad. Si se aplica suficiente calor los electrones se separan de sus núcleos.

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Una pantalla de plasma se compone de una matriz de celdas conocidas como píxeles, que se componen a su vez de tres sub-píxeles, que corresponden a los colores rojo, verde y azul. El gas en estado de plasma reacciona con el fósforo de cada sub-píxel para producir luz coloreada (roja, verde o azul). Estos fósforos son los mismos que se utilizan en los tubos de rayos catódicos de los televisores y monitores tradicionales. Cada sub-píxel está controlado individualmente por un procesador y se pueden producir más de 16 millones de colores diferentes. Imágenes perfectas en un monitor de profundidad mínima.

Composición de un monitor de plasma

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La elección del monitor
La elección del monitor va a depender del gusto del consumidor y su propósito final. En términos generales, podemos decir que existen 4 tipos de líneas de monitores: Grupo Tamaño Económicos 15" (ofimática, juegos) Medios (juegos, 15" uso general) 17" Res. recomendada Res. máxima Dot pitch 800x600 a 75 Hz 1024x768 a 60 Hz 0,28

Avanzados (uso 17" general, CAD) Grandes 19"/21" Monitores (CAD, imágenes)

800x600 a 80 Hz 1280x1024 1024x768 a 75Hz Hz 1280x1024 Hz 1152x864 a 75 Hz 1600x1200 Hz 1280x1024 a 85 Hz 1600x1200 Hz

a 60 0,28 a 0,25 0,28 a 60 a 60 0,27 a 0,22 a 70 0,27 a 0,22

Comparación de monitores en cuanto a su tecnología
Definición Contraste Brillo Ángulo de Visión Tiempo de Respuesta Vida útil Consumo Tamaño y Peso CRT Excelente Excelente Excelente Total Excelente Muy buena Elevado Máximo 32‖. Son gruesas y pesadas. Reducido Plasma Excelente Excelente Regular Total Excelente Buena Elevado A partir de 37‖, pantallas delgadas y relativamente livianas Elevado LCD / TFT LCD Muy buena Regular Muy Bueno Reducido Limitado Muy Buena Elevado Típicamente tamaños menores que plasma, pantallas delgadas Contenido

Precio

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Los monitores y el mercado nacional
En el mercado nacional, las 4 marcas que compiten directamente en la venta de estos dispositivos son: ViewSonic, AOC, LG y Samsung. A continuación, daremos a conocer una tabla comparativa de precios en la línea LCD de estas marcas: Marca ViewSonic Tamaño 16" 21‖ 15" AOC 17‖ 19" LG Res. Mínima recomendada 640 x 480 a 60, 75 Hz Res. Máxima Precio $ 69.268 $ 105.990 $ 62.291 $ 136.990 $ 124.900

1366 x 768 a 60 Hz 800 x 600 a 56, 60, 72, 1680x1050 a 75 75 Hz Hz 800 x 600 a 56, 60, 72, 1366 x 768 a 60 75 Hz Hz 800 x 600 a 56, 60, 72, 1440x900 a 75 HZ 75 Hz 800 x 600 a 56, 60, 72, 1280 X 1024 a 85 75 Hz Hz

Controles y conexiones
Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles OSD (On Screen Control, controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando. Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los parámetros de imagen (tamaño, posición, etc.), por lo que al cambiar de resolución no tenemos que reajustar dichos valores. En cuanto a los controles en sí, los imprescindibles son: posición de la imagen, tamaño vertical y horizontal de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los controles trapezoidales (para mantenerla rectangular), los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen) y desmagnetización.

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Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el típico conector mini D-sub de 15 pines (VGA) y el S-Video. En monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores BNC, que presentan la ventaja de separar los tres colores básicos; además en los monitores más modernos, debe estar presente otra conexión digital, la DVI. De cualquier modo, esto sólo importa si la tarjeta gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación del color resulta determinante en el uso del monitor. A continuación se presentan, de manera breve, las conexiones más habituales que tienen los monitores, para poder seleccionar aquella que mejor se ajuste a nuestras necesidades.

Vídeo Compuesto Se trata de una señal de vídeo analógica que se transmite a través de un cable coaxial tipo RCA. Típicamente, este cable se etiqueta con un conector amarillo, para diferenciarlo de las conexiones coaxiales roja y blanca, referidas al audio estéreo. Es la conexión que peor calidad de señal ofrece, pero también la que actualmente permite mayor compatibilidad. Existen opciones de conversión entre un euroconector y los RCA dedicados al vídeo compuesto y el audio estéreo.

Euroconector / SCART La conexión más habitual en los televisores de tubo es el euroconector y, por cuestiones de retro compatibilidad, se mantiene en los televisores delgados. Dispone de 21 conexiones o pines que transmiten audio y vídeo de manera bidireccional. Se utiliza usualmente para conectar aparatos de vídeo, DVD, TDT o receptores de satélite. La señal es analógica y no permite funcionar con las resoluciones de alta definición, por lo que poco a poco se está sustituyendo por conexiones HDMI. Es importante, por lo tanto, saber cómo vamos a conectar los dispositivos que tengamos a la pantalla. No servirá de nada comprarse una televisión o monitor de última generación para ver la alta definición si luego le conectamos un DVD o un sintonizador TDT a través del euroconector. Si vamos a adquirir un dispositivo externo para conectar a la televisión, es recomendable que disponga de alguna salida de alta definición, y no solo del euroconector. Para este tipo de aparatos también aplican las etiquetas reseñadas cuando hablábamos de la resolución y los formatos.

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S-Vídeo Se trata de otra conexión de vídeo analógica que ofrece más calidad que el vídeo compuesto, puesto que, al contrario que éste, separa las componentes de luminancia (brillo) y crominancia (color). Algunos portátiles utilizan esta salida para poder reproducir la señal en un televisor o monitor externo. Sólo transmite vídeo, así que si queremos transmitir el audio deberemos hacerlo de otra forma. Normalmente, al igual que con el vídeo compuesto, se utilizan dos cables RCA (rojo y blanco).

RGB / Vídeo por componentes Se trata del estándar mínimo para conectar sintonizadores de televisión de alta definición y DVD de escaneo progresivo, pues permite enviar la señal sin entrelazar. Los cables son coaxiales de tipo RCA, como los del vídeo compuesto, pero almacenan los valores RGB (correspondientes a los canales rojo, verde y azul) de manera independiente. En algunas aplicaciones se requiere disminuir el ancho de banda que se transmite, por lo que los mismos cables llevan una combinación matemática de las señales anteriores: Y, Cb y Cr.

VGA (Video Graphics Array) Se trata de un conector de 15 pines que se utiliza generalmente para la comunicación entre un computador con un monitor. Aunque dan una calidad suficiente para un monitor CRT, suelen quedarse cortos cuando hablamos de pantallas TFT LCD o similar. Esto es debido a que los datos del computador, digitales, han de convertirse a formato analógico, transmitirse por el cable y volver a convertirse a digital para ser presentados en la pantalla, como indica la siguiente imagen:

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DVI (Digital Visual Interface) Gracias a los conectores DVI se ha solucionado el problema de las conversiones entre digital y analógico que se producen con el VGA, pues permite transmitir la señal digital directamente. Sólo se transmite la señal de vídeo, por lo que si se desea poder enviar el audio se debe extraer mediante otro sistema. El conector HDMI permite además transmitir el audio, por lo que normalmente los conectores DVI se encuentran en monitores de computador y los HDMI en los televisores. Existen conversores entre VGA y DVI y entre DVI y HDMI. El conector DVI puede ser de varios tipos en función de las señales que admitan analógicas (DVI-A), digitales (DVI-D) y analógicas y digitales (DVI-I)- y del ancho de banda que pueda transmitirse –Single Link (máximas resoluciones de 2,6 megapíxeles a 60 Hz) y Dual Link (transmiten dos enlaces)-.

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HDMI (High Definition Multimedia Interface) Apoyado por la industria audiovisual, se presupone como el sustituto del euroconector para trabajar en alta definición. Los conectores, de 19 pines en HDMI tipo A, permiten transmitir audio y vídeo en alta definición 720p. Por ello, aunque la calidad de imagen que se puede conseguir con un DVI es idéntica, HDMI está imponiéndose como estándar de conexión en las pantallas, sobre todo desde el desarrollo de los conectores HDMI tipo B, de 29 pines, que permite la transmisión de resoluciones de 1080p y superiores.

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Preguntas y Problemas frecuentes.
- La luz del monitor está prendida y de color naranja, pero no arroja imagen. Las opciones de energía del computador pueden estar activadas (screen saver) y eso ordena al monitor que apague el monitor, o bien, entre en el modo de hibernación o suspensión. Puede ser que el cable del monitor no esté conectado correctamente al computador. Solución: Mueva el mouse o presione algún botón en el teclado para desactivar la protección de pantalla o hibernación de pantalla. Verifica si el cable de video del monitor está conectado al computador. Para saber si el computador está funcionando correctamente, presiona repetidas veces la tecla BLOQ. MAYUS. o BLOQ. NUM. del teclado mientras verifica si parpadea la luz . MAYUS. o BLOQ. NUM. Si la luz no parpadear, el computador puede estar pegado. En este caso, reinicie el computador. - ¿Por qué el monitor no puede ser configurado para resolución mayor que 640x480 pixel? Averigua si la tarjeta de video y el driver de esta están instalados. - ¿Por qué elegir un monitor de Pantalla Plana en vez de un monitor tradicional? Los monitores de Pantalla Plana poseen menos reflejo, pues la superficie plana tiene poco ángulo. Por eso, la pantalla produce imágenes más brillantes y precisas. - ¿Por qué la luz del monitor no se prende? Asegúrate de que el monitor esté prendido y el cable de corriente esté conectado correctamente al enchufe y al monitor. - El monitor se pone inactivo si lo dejo de utilizar por un espacio de tiempo. En Windows, ve al menú INICIO > PANEL DE CONTROL. Haz doble clic en ADMINISTRACIÓN DE ENERGÍA. En las opciones de energía, en el sub menú ―Combinación de Energía‖, debes modificar los siguientes valores: - Apagar Monitor: Seleccionar ―Nunca‖ - Apagar los discos duros: Seleccionar ―Nunca‖ - Pasar a inactividad: Seleccionar ―Nunca‖

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IMPRESORA
A pesar de que el monitor nos entrega una información en tiempo real de los datos procesados en el computador, a veces no basta con obtenerla sólo por este medio; en ocasiones, se requiere plasmado en papel. Para esto se creó la impresora. La impresora es un dispositivo externo que sirve de nexo de unión entre el papel y el formato digital. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos computadores. Básicamente, existen 3 tipos de impresoras: - Matriz de Punto - Inyección de tinta - Láser

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Impresora Matriz de Punto
También conocida como impresora matricial, cuyo funcionamiento se basa en la impresión por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Los caracteres son obtenidos mediante una seria de puntos creados por la percusión sobre el papel de las agujas del cabezal. Estas impresoras, también llamadas de agujas, pueden imprimir sobre hojas normales, papel continuo o papel autocopiativo. También las hay con cabezal de impresión de margarita y bola metálica con las distintas letras y signos en relieve. La impresión se realiza de la misma forma que una máquina de escribir: la margarita golpea sobre la cinta de tinta pasando al papel la impresión. Los mecanismos de funcionamiento que utilizan son: - Alimentación - Buffer - Impresión

COMPONENTES IMPRESORA MATRICIAL

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Alimentación Las hojas sueltas se colocan como en el resto de impresoras en la bandeja de alimentación. El papel continuo se coloca sobre unas guías tractoras, provistas de unas abrazaderas para fijarlo. Las guías se pueden desplazar a lo largo de los ejes de soporte para ajustarlas al ancho del papel. Estos dos ejes giran por medio de un motor y hacen girar a su vez las guías tractoras, permitiendo la alimentación del papel.

Guías tractoras con abrazaderas

Eje de soporte

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El Buffer Es una memoria dedicada para almacenar temporalmente la información que portan los códigos ASCII enviados por el computador y que posteriormente procesará. En estos códigos hay mandatos para indicarle a la impresora que tabla de fuentes (bitmap) debe utilizar, y el número de agujas a utilizar para la formación de los distintos caracteres. Esta tabla indica a la impresora qué patrón de puntos utilizará para crear los caracteres representados en el código ASCII.

Buffer (Memoria Interna)

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La impresión Se realiza mediante un cabezal móvil formado por pequeñas agujas que al recibir impulsos electromagnéticos golpean sobre una cinta entintada haciendo pasar al papel una serie de pequeños puntos que dan forma a los caracteres. Cuanto mayor sean la cantidad de agujas, mejor será la calidad de impresión. Existen actualmente impresoras de 48 agujas colocadas en 4 líneas de 12 agujas, pudiendo alcanzar altas resoluciones en gráficos.

Cabezal Móvil

Cinta entintada

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Ventajas Las impresoras matriciales, como cualquier impresora de impacto, puede imprimir en papel autocopiativo o hacer copias carbón. Dichas impresoras tienen un bajo costo de impresión por página. A medida que la tinta se acaba, la impresión pierde intensidad gradualmente en lugar de terminar repentinamente durante un trabajo. Pueden trabajar con papel continuo en lugar de requerir hojas individuales, lo que las hace útiles para impresión de registros de datos. Son buenas en general para situaciones en las que la resistencia y durabilidad sea más importante que la calidad de impresión. Desventajas Suelen ser ruidosas, hasta el punto de que existen carcasas aislantes para su uso en entornos silenciosos. Sólo pueden imprimir texto y gráficos, con una resolución de color limitada, relativamente baja calidad y a poca velocidad. Aunque suelen ser la mejor solución para imprimir etiquetas y tickets, son propensas a que falle uno de los pines del cabezal de impresión, dejando zonas apagadas en el texto.

Impresora de Inyección a Tinta
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día por su calidad de impresión a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto costo del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi. Funcionamiento La impresión de inyección de tinta, como la impresión láser, se realiza sin contacto del cabezal con el papel. La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos que se pueden cambiar al acabarse. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos (o cartridge), uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estar los tres colores básicos. Actualmente, hay impresoras que utilizan 4 cartuchos de tinta: uno para color negro y uno por cada uno

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de los colores básicos (Azul, Rojo y Amarillo), lo cual representa un gran ahorro de recursos debido a que permite aprovechar el máximo rendimiento a la tinta de todos los colores, reemplazando sólo el cartucho que se encuentra agotado. Además con la finalidad de mejorar los tonos claros y obscuros, las nuevas impresoras fotográficas cuentan con hasta doce colores diferentes (magenta claro, cyan claro, negro claro, azul marino, naranja, rojo y verde entre otros).

FUNCIONAMIENTO DE IMPRESORA INYECCIÓN A TINTA

Características Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta, dependiendo si imprimimos en color o en blanco y negro; y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto mayores mejor. Ventajas y desventajas

La principal ventaja es que tienen un costo inicial muy bajo respecto a otras impresoras. Las nuevas impresoras cuentan con una velocidad de impresión igual o superior a las impresoras laser de mediano tamaño.

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Ya que poseen un sistema de alimentación continuo de tinta bajo, los costos de impresión se reducen a $5,4 (pesos) por página en color. Otra ventaja adicional es su reducido tamaño frente a las impresoras láser a color, debido a que estas últimas tienen que almacenar un toner, que frente a un catridge, este último es de mayo tamaño. El costo por copia respecto a otras impresoras es mucho mayor (con cartuchos originales), debido a que el cartucho de tinta se consume con rapidez y es bastante caro. Otra importante desventaja que tienen es la relativa rapidez con que quedan inservibles los cabezales de impresión si no se usan durante algunos meses. Esto ha hecho que muchos usuarios con necesidades intermitentes de impresión se hayan visto obligados a adquirir una impresora láser a color, a pesar de que su precio no justifica su adquisición para la impresión de un número reducido de copias.

Impresora Láser
Es un tipo de impresora que permite la salida de texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. La impresión se realiza por medio de un haz de luz que al incidir sobre un espejo, es reflejado sobre el tambor de impresión, grabando en el la imagen. Al girar el rodillo atrae al tóner desde el depósito a las partes marcadas que posteriormente se transferirán al papel cuando pase por el rodillo.

Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor. Para las impresoras láser blanco y negro, se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, Cian, Magenta, Amarillo y Negro).

Los mecanismos de funcionamiento que utilizan son: - Rodillos de entrada. - Haz láser y espejo. - Depósito de tóner con rodillo de carga. - Tambor de impresión. - Rodillos de fusión.

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Tambor de Impresión

Rodillo de Carga

Depósito de Tóner

Láser

Rodillos de Entrada

Espejo

Rodillos de Fusión

Rodillos de Entrada El documento a imprimir llega desde la bandeja de carga del papel a través de la base transportadora a los rodillos de entrada, donde se ajusta tras haber sido cargado electroestáticamente.
Rodillos de Entrada

Bandeja de carga de papel

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Haz láser y espejo El haz de luz láser incide sobre el espejo y éste refleja la imagen sobre el tambor de impresión, conocido también como OPC (Optical Photo Conductor) quedando la imagen grabada al ser un cilindro fotosensible.
Láser

Espejo

Depósito de tóner con rodillo de carga Este depósito con el tóner tiene un rodillo de carga en su interior, también llamado PCR. Su función es la de cargar de electricidad negativa el tambor de impresión, de manera que ésta sea uniforme.
Depósito de Tóner

Rodillo de Carga

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Tambor de impresión En este rodillo se realiza el proceso de fijar la imagen en puntos por pulgadas cuadradas (DPI). El haz de luz reflejado en el espejo impregna el tambor de impresión, convirtiendo la carga negativa realizada por el rodillo de carga que se encuentra dentro del depósito de tóner en carga positiva, haciendo que el tóner se fije en el cilindro donde haya incidido cada punto de luz.
Tambor de Impresión

Haz de luz Láser

Rodillos de Fusión Esta es la última fase del proceso. Estos rodillos, debido al teflón de su composición, pueden adquirir las altas temperaturas necesarias para hacer que el tóner se fije al papel.

Rodillos de Fusión

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Las impresoras y el mercado nacional.
Actualmente, en el mercado nacional, la venta de impresoras se ha masificado considerablemente, debido a sus bajos costos y variedad de marcas. Las impresoras más vendidas son las de inyección a tinta y láser. Las matriz de punto, debido a su discontinuidad, no se encuentran fácilmente en el mercado, y si se encuentran, su costo es elevado. Estas últimas se pueden encontrar en remates de empresas, o en sitios web, como deremate.cl, mercadolibre.cl, entre otros. Haremos una comparativa de precios de entre impresoras de inyección a tinta y láser, considerando las marcas más vendidas en Chile: Epson, HP, y Canon, en su línea económica (inyección a tinta), y Brother, Xerox y HP en la categoría láser: Tipo Impresora Marca Epson Matriz de Punto Okidata 320 Turbo (carro angosto) 321 Turbo (carro ancho) Pixma IP1300 Modelo Velocidad de Resolución Impresión (DPI) 300cps y Monocromática 225cps de 9 agujas 435cps Monocromática de 9 agujas 435cps Texto negro y color: 11 ppm Texto negro: 26 ppm Texto color: 14 ppm. Texto negro: 18 ppm Texto color: 12,5 ppm. 23 ppm 17 ppm 15 ppm Monocromática 9 cabezales 4800x1200 dpi. Hasta 5760x1440 dpi Hasta 1200 dpi (negro) y 4800x1200 dpi (color) 2400x800 ppp 600x600 ppp 400x600 dpi Precio $ 149.300 $ 246.000

Okidata

$ 339.990 $ 14.990

Canon

Inyección a Tinta

Epson

Stylus T23

$ 29.400

HP Brother Xerox HP

D1560 HL-2170W Phaser 3117 P1005

$ 28.990

Láser

$ 94.400 $ 33.990 $ 50.800

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Problemas y Preguntas Frecuentes
Inyección a tinta - Mi impresora está recién comprada, ¿por qué gasta tanta tinta? ¿Los cartuchos llevan muy poca? Los cartuchos iniciales contienen menos cantidad de tinta que los que se pueden encontrar a la venta, además hay que contar con el consumo de tinta que se realiza al efectuar limpiezas de cabezal, apagar y encender la impresora, fotos a alta calidad, etc. - Cuando hace tiempo que no imprimo (a lo mejor 3 semanas) ya no me funciona. ¿Por qué? No hay que olvidar que trabajamos con tinta y como tal son sensibles al calor, humedad, etc., factores que pueden influir en el mal funcionamiento del cabezal. Por norma general se soluciona con una simple limpieza de cabezales desde el propio panel de control de la impresora. - ¿Cuántas limpiezas de cabezales se le puede hacer a la impresora? Se recomienda no hacer más de 3 al día. - ¿Por qué no sale bien la primera impresión cuando he cambiado el cartucho de mi impresora? Una vez se ha retirado el cartucho que va a ser reemplazado es necesario hacer siempre una limpieza de cabezales dado que usualmente quedan restos de tinta, que en muchos casos se seca, dejando sedimentos que impiden el flujo normal de la tinta del cartucho nuevo. En algunos casos, si se ha dejado mucho tiempo sin el cartucho antes de ser reemplazado, esto puede ocasionar un obstrucción que puede generar una mala impresión finalmente. Láser - ¿Qué vida útil tiene el tóner? En la mayoría de los casos en los que se hace una recarga de un tóner por primera vez, puede ser reutilizado si no presenta un desgaste muy marcado, sin embargo es recomendable cambiarlo siempre para obtener una mejor calidad de impresión durante el ciclo completo de uso.

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- ¿Cuántas veces puedo recargar mi tóner? El tóner permite ser cargado tantas veces como la carcasa lo permita mientras no haya sufrido deterioro internamente. Lo que si resulta necesario es cambiar todos los elementos consumibles internos cuando su desgaste lo demande. - ¿Se puede usar un polvo diferente al de la referencia a recargar? Lo más recomendable es usar el polvo de tóner apropiado o asignado para cada referencia ya que estos tienen una composición específica de acuerdo al cartucho. No obstante, existen compatibilidades que permiten el uso de una referencia en otra, por tanto es recomendable evaluar dicha compatibilidad antes de efectuar la carga en caso de no contar con la correspondiente.

Fax-Módem
Módem es un acrónimo de MOdulador - DEModulador; es decir, es un dispositivo, (que permite conectar dos computadores en forma remota), que acepta datos digitales de un computador o terminal y los convierte en analógicos, siendo estos datos más adecuados para la transmisión por las líneas telefónicas. Cuando estas señales se reciben en el receptor son convertidas a su formato digital original. El módem es uno de los métodos más extendidos para la interconexión de computadores por su sencillez y bajo costo. Para poder utilizar las líneas de teléfono (y en general cualquier línea de transmisión) para el envío de información digital entre computadores, es necesario un proceso de transformación de la información.

¿Cómo funciona?
El computador consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y apagar interruptores electrónicos. Las líneas telefónicas, de lo contrario, son dispositivos análogos que envían señales como corriente continua. El módem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los datos digitales del computador a través de líneas telefónicas análogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una señal análoga; es decir, el módem varía la frecuencia de la señal digital para formar una señal análoga continua. Y cuando el módem recibe señales análogas a través de la línea telefónica, hace el opuesto: desmodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda análoga para convertirlas en impulsos digitales. De estas dos funciones, MODulación y DEModulación, surgió el nombre del módem. Existen distintos sistemas de modular una señal analógica para que transporte información digital. En la siguiente figura se muestran los dos métodos más sencillos la modulación de amplitud (a) y la modulación de frecuencia (b).

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Tipos de Módem.
Dejando de lado la velocidad máxima de transmisión del aparato, podemos distinguir dos tipos de módems:  Externos  Tienen forma de caja y se conectan por un lado a la línea telefónica y por otro lado al computador mediante un cable que puede ser de serie, o en los más modernos del tipos USB (Universal Serial Bus). Se colocan en la mesa de trabajo y se conectan al computador utilizando un puerto serie. Internos  Tienen forma de tarjeta y se colocan en las llamadas ―ranuras de expansión‖. Al estar conectadas directamente en el interior del computador, sólo tienen una salida externa para su conexión a la línea telefónica.

Módem Externo La instalación de un módem es algo muy sencillo. Simplemente hay que conectarlo al puerto serie en el caso de los módems externos o insertar la tarjeta en una ranura en el caso de los módems internos. Además, también hay que conectar el módem a la línea telefónica utilizando los conectores normales que Telefónica está utilizando en los últimos años. Normalmente el módem incluye el cable de teléfono necesario para realizar esta conexión. Por otra parte, también es habitual que el módem incluya una segunda entrada de teléfono donde se puede conectar un teléfono normal.

Módem Interno

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El módem interno, como ya habíamos comentado anteriormente, se conecta a un slot de expansión en la placa madre del computador; en el caso del que se representa en la foto se conecta a una ranura de expansión PCI.

Winmódem Además de los módems ―normales‖, tanto en sus versiones externas como internas, existe una tercera categoría que se vende con la denominación comercial: ―Winmódem‖. Los Winmódem eran más baratos en relación a los anteriores mencionados. ¿La razón?: no son módems completos, sino que emulan parte de sus funciones a través de software. En este tipo de módems se prescinde de dos componentes básicos:   Un chip llamado UART, que es el que se encarga de la recepción y transmisión de las señales. El chip de proceso, se encargado de las instrucciones.

Al no existir estos componentes, es el procesador de nuestro computador el que se debe hacer cargo de ellas. Esta carga de trabajo adicional a la que se somete al procesador, hace que el computador, en conjunto, sea sensiblemente más lento. Los computadores con procesadores más potentes, puede que el usuario no note mucha diferencia, pero con un procesador más lento, tiene una incidencia bastante grande. Otro de los inconvenientes que tienen este tipo de módems es que, en la inmensa mayoría de los casos, los programas y controladores que necesitan para funcionar correctamente sólo funcionan en el sistema operativo Windows 95/98. Esto significa que si se quiere utilizar otro sistema operativo, como LINUX, el antiguo MS-DOS o, incluso, Windows NT, no podrá usar este tipo de módem. Algunos fabricantes de Winmódems han desarrollado controladores para que, por

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lo menos, se pueda usar con el sistema operativo Windows NT, pero no es la norma, por lo que conviene que, si decide comprar uno de estos aparatos, pregunte con qué sistemas operativos se pueden usar. Módem RDSI. (ISDN). Los MÓDEMS DIGITALES (hasta 64K) necesitan una línea telefónica RDSI (Red Digital de Servicios Integrados), totalmente digital, que nos permite dos canales de 64KB para voz y datos, llegando así a una transferencia máxima de 128K. Mientras que las llamadas por ambos tipos de líneas, analógica (la de todas las casas) y digital (RDSI), cuestan exactamente lo mismo, el costo de instalación y la cobro mensual son ciertamente muy caras en el caso de la línea RDSI, siendo realmente las empresas a quienes les interesa este tipo de línea por la necesidad de transmitir o recibir gran cantidad de datos y por la posibilidad de utilizar una sola conexión RDSI y un solo MÓDEM RDSI que permite la conexión a INTERNET de varios usuarios simultáneamente desde una RED LOCAL a través de un SERVIDOR. Cable Módem Un cable módem es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad vía cable TV (CATV). Un cable módem tiene dos conexiones, uno por cable a la conexión de la pared y otro al computador (PC). Quienes han navegado por la Internet usando línea telefónica pueden entender que las conexiones son lentas, especialmente cuando bajamos fotografías, gráficos, videos o música. Velocidad de un cable módem La velocidad del cable módem varía ampliamente. En la dirección de bajada ¨downstream¨ (de la red al computador) la velocidad que puede alcanzar aproximadamente es hasta 36 Mbps. Pocos computadores son capaces de conectarse a gran velocidad como esta, una velocidad más real está entre 3 y10 Mbps. En la dirección de subida o ¨upstream¨ (del computador a la red) alcanza la velocidad de 10Mbps. Sin embargo diversos fabricantes de módems optan por una velocidad entre 200 Kbps y 2 Mbps. Para tener una idea de esta velocidad veamos el ejemplo: Un archivo que toma 8 minutos para bajar con un módem conectado a 28.800 bps, tomaría 2 minutos bajar en ISDN comparado con los 8 segundos por este medio.

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Transferencia de un archivo de 10 Mbytes
VELOCIDAD Y TIPO DE MÓDEM 9.6 Kbps * 14.4 Kbps * 28.8 Kbps * 56 Kbps * 128 Kbps Módem ISDN 1.54 Mbps Conexión T-1 4 Mbps Cable Módem 10 Mbps Cable Módem TIEMPO DE TRANSFERENCIA 23 horas 1.5 horas 46 minutos 24 minutos 10 minutos 52 segundos 20 segundos 8 segundos

* = Módem Telefónicos.

Funcionamiento del cable módem El hecho que la palabra ¨módem¨ es usado para describir este dispositivo puede haber una pequeña confusión ya que solamente tenemos la imagen de un módem de línea telefónica. Si, este es un módem en el verdadero sentido de la palabra, estos MODulan y DEModulan las señales. Típicamente un cable módem envía y recibe datos con dos ligeras diferencias: en la bajada de datos la data digital es modulada y luego ubicada para una portadora de televisión de 6 Mhz., en algún lugar entre 42 MHz. y 750 MHz. Hay diversos esquemas de modulación, pero los dos más populares son QPSK (hasta 10 Mbps.) y QAM (hasta 36 Mbps.) Estructura de un sistema cable módem

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Se identifican cinco grandes partes:  La cabecera o central. (Headend)  El cable troncal.  El cable de distribución (o alimentador) en la vecindad.  El cable de bajada a la casa.  El equipo terminal Cómo se conecta un cable módem a un computador. Hay diversos métodos para la conexión pero el Ethernet 10 Base T emerge como el método más predominante. Aquí una lista de equipamiento necesario para conectar un módem a un PC compatible.
CPU RAM Sistema Operativo Espacio en Disco Tarjeta de sonido Vídeo Ethernet Disquetera 486DX 66MHz. (preferencia Pentium) 16 MB (preferencia 32 MB)* Windows 95, Windows NT 45 MB (preferencia 90 MB)* 16 bit VGA o mejores 10Base-T 3.5‖ (preferentemente CD)

*MB = megabytes

Protocolos de comunicación
El protocolo de transmisión de datos es el programa que controla la comunicación de principio a fin, y asegura la correcta transferencia, ya que definen los procedimientos para intercambiar datos junto con las instrucciones que coordinan el proceso. La mayor parte de las aplicaciones o software para transferencia de datos ofrece cerca de una docena de protocolos de comunicación. Explicaremos algunos de los protocolos más utilizados y que han demostrado mejores resultados. Xmódem Es prácticamente el primer protocolo que ofreció un sistema para verificar errores, por ello es el más difundido, aunque su uso se ha limitado por ser relativamente lento en comparación con los nuevos protocolos. Su forma de operar es dividiendo y encapsulando archivos en bloques de 128 caracteres, adicionando caracteres de empaquetado que indican el principio y final del bloque, el número y la suma de verificación del bloque de datos. Cada vez que el emisor termina de transmitir un bloque, espera la señal del receptor, si ésta indica que el bloque ha llegado intacto, el

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emisor continúa con el siguiente bloque, en caso contrario retransmite el mismo bloque hasta que el receptor confirma que lo ha recibido completo. Su limitante es que no se puede utilizar con grandes computadores, y no transmite hora y fecha del archivo. Su ventaja es que puede entablar buena comunicación entre equipos muy dispares. Kermit Funciona básicamente como Xmódem: envía bloques encapsulados y espera confirmación para continuar; aunque es más complejo, mejora la transmisión. Puede utilizarse con grandes computadores, y de hecho es el protocolo que más utilizan los sistemas grandes, aunque es mucho más lento que el Xmódem. Xmódem mejorado. Las primeras mejoras incluyeron un verificador de errores (CRC por sus siglas en inglés) de 2 bytes, en lugar de la suma de un byte, y posteriormente el cambio automático de verificación CRC a verificación de suma cuando el computador remoto sólo puede usar este método. Ymódem Introduce mejoras significativas, como utilizar paquetes de 1 k en vez de 128 bytes de Xmódem, lo cual reduce en una octava parte el uso de caracteres para empaque. Sus ventajas radican en la posibilidad de conexión, si esta es buena se puede transmitir hasta 60 a 100% más rápido que con Xmódem; sin embargo, el ruido en la línea le afecta a tal grado que en ocasiones es imposible transmitir un bloque sin errores. Existe un protocolo llamado Ymódem G, que transmite bloques sin esperar verificación, y debe de usarse sólo en conexiones intrínsecamente libres de error. Blast Es un protocolo de transferencia bidireccional, y al igual que los anteriores transmite y espera verificación. Zmódem Probablemente sea el más utilizado en la actualidad, principalmente en transmisiones de archivos muy extensos. Es el primer protocolo que incluyó la recuperación de conexiones perdidas, ya que tiene la capacidad de reiniciar una transferencia en el punto donde fue suspendida. El protocolo verifica primero la fecha y el tamaño del archivo transmitido en el computador receptor, si el archivo se encuentra ahí con la misma fecha que el del emisor, pero con un tamaño menor, el protocolo lo informa al emisor, y este comienza la transmisión en el punto donde se interrumpió. Zmódem. Envía un flujo constante de datos e intercala entre estos algunos códigos de verificación, y sólo interrumpe para verificar hasta el final del archivo transmitido, si existen errores manda nuevamente el bloque solicitado.

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Hyper Protocol Un protocolo para módems de alta velocidad. Integra un compresor de archivos sobre la marcha que se desactiva automáticamente cuando los archivos ya están comprimidos, pero puede transmitir más de 10,000 bps utilizando módems de 2,400 bps. Trabaja con flujo continuo, al igual que Zmódem, pero verifica hasta que termina de enviar el último archivo.

El Módem y la importancia de su software
En la actualidad, los módems se han convertido en algo más que un simple dispositivo para enviar y recibir datos a través de la línea telefónica. Cuentan con una completa gestión de voz, datos y fax, que los convierte en auténticas centrales de comunicación capaces de gestionar cualquier tipo de llamada entrante. Con ayuda del software adecuado, es posible que el módem conteste a una llamada y reproduzca un mensaje de voz, tras lo cual queda dispuesto para grabar un mensaje o bien para recibir un fax si detecta que la llamada la está realizando un aparato de fax. También suele ser característica común la de ofrecer buzones de voz independientes, accesibles mediante el teclado del teléfono, así como servidores de fax bajo demanda. Todas estas características obligan a que el software que utilicemos sea de una buena calidad, ya que en él se encuentra encerrada la clave. Si no dispone de buzones de voz, o no es capaz de conmutar automáticamente entre voz, fax y datos, la funcionalidad de nuestro módem será muy limitada.

Módem para notebook

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Ventajas y desventajas
Ventajas de los módem internos: - No ocupan espacio en el escritorio. - No se desperdicia un puerto serial del computador. (En el caso de los módems externos, debe haber un puerto COM libre para conectarlo). - Son más baratos (se trata, después de todo, de una tarjeta de circuitos sin adornos). Desventajas de los módems internos: - No tienen luces indicadoras que muestren lo que está haciendo. - Se dañan con mayor facilidad con las tormentas eléctricas (como todo lo demás dentro de su computador, por lo que deberá tomar precauciones). - Se tiene que abrir el computador para instalarlos. -Ventajas de los módem externos: - Las luces indicadoras pueden ayudarle a determinar lo que hace el módem. - Son más seguros durante las tormentas eléctricas. - Son más fáciles de instalar. -Desventajas de los módems externos: - Necesitará cables para conectarlo. - Desperdiciará espacio en el escritorio. - Son más caros (lógico porque vienen envueltos en una caja de plástico).

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Data Show
Es un proyector de imágenes que trabaja como una pantalla y se proyectan en la pared o en una superficie de tela, el lugar debe ser oscuro para que se vea. También se dice, que es una especie de proyector de video liviano y fácil de transportar, por medio del cual se pueden proyectar los trabajos y presentaciones desde un computador a un auditorio o simplemente ver desde la comodidad del hogar, una pantalla similar a las pantallas de cine.

¿Cómo funciona?
Un proyector de vídeo o cañón proyector recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente a una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras Inconsistencias a través de los ajustes manuales. Son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias y en salas de clases, aunque también sirven para proyectar imagen sobre pizarras interactivas. La señal de vídeo puede provenir de diferentes fuentes, como un televisor, un computador, un reproductor de DVD, entre otros. Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el televisor y proyecta la imagen hacia el espectador.

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Proyección en un Auditorio

Proyección en un televisor

Proyección en una casa

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Aspectos a considerar
Las resoluciones de pantalla más comunes para un proyector de vídeo son las siguientes: • SVGA (800x600 píxeles)  XGA (1024×768 píxel)  720p (1280×720 píxel)  1080p (1920×1080 píxeles) • Calidad de Imagen  Resolución de Pantalla  Brillo  Relación de contraste • Imagen / Pantalla  Tipo de pantalla  Señales soportadas  Distancia mínima de proyección  Distancia máxima de proyección  Vida útil de lámpara • Conectividad  Interface  Video – Entrada  Video - salida • Características Físicas  Peso  Ancho  Profundidad  Alto  Audio  Sonido  Ruido en Operación Los data show vienen con los siguientes accesorios: control remoto, cable de video para PC, cable de corriente, manual de instrucciones y CD de configuración/instalación. El costo de uno de estos dispositivos no sólo lo determina su resolución, sino que también lo determinan otras características como el ruido acústico en la salida, la luz y el contrastaste. Mientras que los proyectores más modernos inyectan suficiente luz para una pequeña pantalla en condiciones ambientales de oscuridad, se requiere un

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proyector con una gran luminosidad para grandes pantallas o para condiciones ambientales de mucha claridad. El tamaño de la imagen proyectada es importante, porque la cantidad total de luz no cambia, es decir, si el tamaño aumenta la luminosidad disminuye. Los tamaños de la imagen son medidos, típicamente, en diagonal, ocultando el hecho que las imágenes mayores necesitan mucha más luz (ésta es proporcional al área de la imagen).

Tecnologías de proyección
En la actualidad hay varios tipos de tecnologías de proyección en el mercado. Las más importantes y un breve resumen son las siguientes: Proyector de CRT El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico. • Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de televisión. • Desventajas: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores CRT son adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, además tienen el inconveniente de la complejidad electrónica y mecánica de la superposición de imágenes. Proyector LCD El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los más comunes y accesibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide en tres ases que pasan a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en una, constituida por píxeles, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo (pared, telón). • Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más brillantes) y produce colores muy saturados. • Desventajas: es visible un efecto de pixelación (aunque los avances más recientes en esta tecnología lo han minimizado), es probable la aparición de píxeles muertos y la vida de la lámpara es de aproximadamente 2000 horas.

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Proyector DLP Usa la tecnología Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de Texas Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD (Digital Micromirror Device, Dispositivo Digital de Micro espejo) y otra con tres y cada píxel corresponde a un micro espejo; estos espejos forman una matriz de píxeles y cada uno puede dejar pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un conmutador. La luz que llega a cada micro espejo ha atravesado previamente una rueda de color, que tiene que estar sincronizada electromecánicamente con el color que cada píxel ha de representar. • Ventajas: excelente reproducción de color, gran nivel de contraste, poco peso, muy buena vida de la lámpara, sus precios empiezan a ser competitivos. Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple de colores y no sufren el problema del arco iris. • Desventajas: la versión de un solo chip DMD tiene un problema visible, conocido como efecto arco iris, que hace que algunas personas perciban un arco iris al mover sus ojos por la pantalla. Proyector D-ILA D-ILA (Direct-drive Image Light Amplifier, Amplificador de Luz de Imagen Directamente-Dirigida) es una tecnología especial basada en LCoS (Liquid Crystal on Silicon, Cristal Líquido sobre Silicio) y desarrollada por JVC. Es un tipo reflectivo de LCD que entrega mucha más luz que un panel LCD transmisivo.

Instalación
Se debe tener en cuenta los siguientes pasos y recomendaciones: • Colocar el equipo en el sitio que se ha previsto, y tratar de ubicarlo de una manera óptima para la proyección. • Instalar los cables de poder y VGA a la energía y al computador respectivamente. • Se enciende primero el botón del video proyector y luego el computador. • Se ajusta la nitidez de la imagen, la posición y el tamaño No se debe mover mucho, ni colocar elementos debajo ni encima del proyector. De igual forma, se recomienda no tener ninguna clase de líquido cerca de los equipos.

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Desinstalación
Al igual que el punto anterior se debe tener en cuenta: • Apagar primero el computador. • Oprimir el botón donde se apaga el proyector y sostenerlo hasta que aparezca el letrero: ―Confirme que lo apaga‖; en ese momento se suelta el botón. • Esperar de 3 a 5 minutos para que se apague el ventilador, con el fin de desconectar. • Moverlo con cuidado y guardarlo en el estuche sin cerrarlo, para permitir que se enfríe. Nunca se debe dejar en el estuche cerrado cuando se encuentre caliente. • Cuando esté frío, cerrar el estuche para evitar accidentes.

PLOTTER
También conocido ―trazador‖ es un dispositivo que se utiliza para dibujar con plumillas imágenes o textos siguiendo los comandos procedentes de un computador. Las plumillas pueden ser de distintos colores. A diferencia de las impresoras, que construyen los gráficos como una sucesión de puntos, los Plotters dibujan líneas continuas, lo que permite una gran precisión y posibilidades de escalabilidad; esto los hace especialmente útiles para trazar imágenes en el campo de la arquitectura y la ingeniería, en combinación con aplicaciones de CAD, donde tienen la ventaja de poder trabajar con tamaños de papel muy grandes, a la vez que mantienen una alta resolución. Un uso del lugar de trazadores consiste en crear las imágenes táctiles para la gente visualmente perjudicada en el papel termal especial de la célula. Las dimensiones de los plotters no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean plotters de hasta 157 cm. de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.

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Sus Inicios
 Los primeros Plotters eran los denominados de tambor; las plumillas dibujaban sobre un papel que giraba sobre un tambor.  El primer dispositivo de este tipo data de 1959; el CalComp modelo 565, tenía una sola plumilla y utilizaba papeles de 28 cm de ancho.

CalmComp 565

 Los primeros trazadores (por ejemplo el Calcomp 565 de 1959) trabajaban colocando el papel sobre un rodillo que movía el papel hacia adelante y hacia atrás para el movimiento de X, mientras que la pluma se movía hacia adelante y hacia atrás en un solo brazo para el movimiento de Y. Otro método (por ejemplo el I interactivo de Computervision) unía bolígrafos a los pantógrafos de bosquejo y el conducir de las máquinas con los motores controlados por el computador. Esto tenía la desventaja de que el movimiento era lento y requería un espacio igual al tamaño del papel, pero podía doblar como digitizador. Un cambio final fue la adición de una abrazadera eléctrico-controlada para sostener las plumas, que permitieron que fueran cambiadas y crean así una salida multicolor.  En 1970 aparecieron los Plotters planos, como el CalComp modelo 738, que permitía utilizar papeles de mayor tamaño.  Por una época en los años 80 más pequeños ―hogar-utilizar‖ los trazadores llegó a ser popular para la experimentación en gráficos de computador. Pero su poca velocidad significaba que no eran útiles para los propósitos de impresión generales, y haciendo necesario contar con otra impresora convencional para esos trabajos. Con la popularización de las impresoras de inyección de tinta de alta resolución y de las impresoras laser, los trazadores han desaparecido del mercado.

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 Los trazadores también fueron utilizados en los quioscos de la Crear-UNOTarjeta que estaban disponibles durante algún tiempo en el área de la tarjeta de saludo de supermercados  El más reciente es el Plotter electrostáticos, que emplean un método de impresión similar al de las impresoras láser. Trabajan en color o en blanco y negro y obtienen gráficos de alta resolución. Pueden utilizar papel de hasta 180 cm de ancho.

¿Cómo funciona un plotter?
Los plotters inkjet funcionan de forma similar a una impresora de inyección de tinta, con la diferencia de que pueden imprimir a tamaños muy superiores con una buena resolución y, prácticamente, sobre cualquier tipo de papel o plástico. Estas impresoras de gran formato usan un cabezal de chorro de tinta unido a un grupo de brazos de compensación. La tinta se encuentra en grandes depósitos recargables que están conectados al cabezal por tubo. La tecnología de impresión por chorro de tinta —Inkjet— consiste en la proyección de tinta líquida contra el papel a través de los grupos de inyectores. Puede funcionar por tecnología piezoeléctrica, que lanza la tinta presionando las paredes de la cámara de los inyectores, o por tecnología térmica, que lo hace elevando la temperatura de cada gota hasta hacerla explotar.

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Los plotters inkjet suelen seguir el estándar CMYK, aunque pueden añadirse otros colores. También es posible aplicar recubrimientos UV así como laminados especiales en impresiones para frenar el deterioro de las copias.

Tipos de Plotters
Plotters de Plumas Estos imprimen su salida moviendo una pluma sobre la superficie de un pedazo de papel, limitados por tanto, en la práctica al dibujo lineal. Pueden dibujar trazos complejos como el logo de Blink 182, pero lo hacen muy lentamente debido al movimiento mecánico de las plumas. Estos plotters no son adecuados para crear regiones rellenas pues necesita hacerlo repitiendo varias pasadas con la pluma, por lo que esta dura poco y, además, el resultado no es muy satisfactorio. Sí puede rellenar un área dibujando una trama de líneas paralelas, paralelas cruzadas, y los distintos tipos de rayados utilizados en delineación. Características:  Suelen tener un tambor con diferentes plumillas para poder cambiar la anchura y el color de los trazos.  El movimiento de la pluma se realiza mediante dos motores paso a paso: eje X y eje Y. El del eje X mueve las plumillas a lo ancho del papel, mientras que el del eje Y puede adoptar dos variaciones:

Mueve la plumilla verticalmente: Esto se hace en los trazadores pequeños, de tamaño A4 y similares. Son modelos de sobremesa, algunos de los cuales admiten herramientas como brocas o punteros laser para realizar trabajos en plásticos y otros materiales. Mueve el papel: Es la técnica más utilizada, tanto si el papel va en rollo como si son hojas sueltas.

Plotters de chorro Sustituyen el carro con las plumillas por inyectores de tinta, similares a los de las impresoras. El dibujo se realiza moviendo el papel de "arriba a abajo", sin necesidad de retroceder ni alterar la velocidad de movimiento, lo que contribuye a la uniformidad del color y la anchura de las líneas. Permiten también el dibujo de imágenes y fotografías

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Los plotters y el mercado nacional
Estas máquinas se pueden usar en casi cualquier área, desde letreros camineros, hasta gigantografías (fotos de gran tamaño), cuadros o planos, porque la inyección de tinta le abre caminos a los plotters hacia todas las áreas. En nuestro país, las empresas dedicadas al área gráfica son las que mayoritariamente usan este tipo de impresoras. Su costo es un tanto elevado, y su mercado reducido, siendo HP los únicos que comercializan este tipo de impresoras en Chile. Daremos a conocer sus modelos y precios, en 3 categorías: línea económica, media y alta. Marca Modelo Designjet 70 18’ Designjet 130 24’ Designjet T1100 44’ Calidad de Impresión Negro 1200 x 600 dpi color 2400 x 1200 dpi Hasta 2.400 x 1.200 ppp 2400 x 1200 dpi $ Precio 469.900

HP

$ 1.485.900 $ 3.990.000

Otros dispositivos de salida
Tarjeta de sonido
Un computador puede almacenar un sonido solo después que este se haya convertido en formato digital que el computador pueda reconocer. Las tarjetas de sonido realizan esta conversión analógico-digital; también convierten el sonido almacenado digitalmente en una señal analógica que pueda reproducirse a través de los audífonos o de los parlantes. Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador. El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de traducir formas

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de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "fullduplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente. Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la generación de música y efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de información y tiempo del microprocesador y quizá compatibilidad MIDI) y los sonidos digitales para la reproducción. Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés Digital-Analog-Conversor o Conversor-Digital-Analógico), que tienen la capacidad de reproducir múltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el filtrado o distorsión. Algunas veces, la reproducción digital de multi-canales puede ser usado para sintetizar música si es combinado con un banco de instrumentos que por lo general es una pequeña cantidad de memoria ROM o flash con datos sobre el sonido de distintos instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar música en las PC es por medio de los "códecs de audio" los cuales son programas diseñados para esta función pero consumen mucho tiempo de microprocesador. Esta también nos sirve para teléfonos móviles en la tecnología celular del mundo moderno de tal modo que estos tengan una mayor capacidad de bulla. La mayoría de las tarjetas de sonido también tienen un conector de entrada o "Line In" por el cual puede entrar cualquier tipo de señal de audio proveniente de otro dispositivo como micrófonos, caseteras y luego así la tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del computador.

Funciones Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las siguientes:

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Grabación La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.

Reproducción La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.

Síntesis El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.

Aparte de esto, las tarjetas suelen permitir cierto procesamiento de la señal, como compresión o introducción de efectos. Estas opciones se pueden aplicar a las tres operaciones. Componentes La figura siguiente muestra un diagrama simplificado de los componentes típicos de una tarjeta de sonido. En él se indica cuál es la información que viaja por cada enlace.

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Interfaz con placa madre Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el computador. Puede ser de tipo PCI, ISA, USB, etc. Buffer La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en la velocidad de transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la tarjeta puede seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido, se van guardando. Lo mismo pasa en sentido inverso. Muchos computadores realizan la transmisión por DMA. Esto permite transportar los datos entre la tarjeta y la memoria directamente, sin la intervención de la CPU, lo cual le ahorra trabajo. DSP (Procesador de señal digital) Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresión (en la grabación) y descompresión (en la reproducción) de la señal digital. También puede introducir efectos acústicos tales como coros, reverberación, etc., a base de algoritmos. Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar distintos flujos de señal en paralelo. También pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular datos en ambos sentidos simultáneamente. ADC (Conversor analógico-digital) Conversor analógico-digital. Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificación y codificación. Como resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensión en un momento concreto. El número de bits por muestra es fijo, y suele ser 16. La frecuencia de muestreo se puede controlar desde el PC, y normalmente es una fracción de 44.1kHz. DAC (Conversor digital-analógico) Conversor digital-analógico. Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se

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produce una señal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original. Sintetizador FM (modulación de frecuencia) La síntesis por modulación de frecuencias implementa uno de los métodos de sintetizar sonido a partir de información simbólica (MIDI). Su funcionamiento consiste en variar la frecuencia de una onda portadora sinusoidal en función de una onda moduladora. Con esto se pueden conseguir formas de onda complejas con múltiples armónicos, que son lo que define el timbre. El tono y volumen del sonido deseado los determinan la frecuencia fundamental y la amplitud de la onda. Los primeros sintetizadores FM generaban una señal analógica. Sin embargo, posteriormente se han desarrollado versiones que trabajan digitalmente. Esto da más flexibilidad y por tanto más expresividad a la generación de ondas, a la vez que permite someter la señal a tratamiento digital. Sintetizador por Tabla de Ondas La síntesis mediante tabla de ondas es un método alternativo al FM. En vez de generar sonido de la nada, utiliza muestras grabadas de los sonidos de instrumentos reales. Estas muestras están almacenadas en formato digital en una memoria ROM incorporada, aunque también pueden estar en memoria principal y ser modificables. El sintetizador busca en la tabla el sonido que más se ajusta al requerido en cada momento. Antes de enviarlo realiza algunos ajustes sobre la muestra elegida, como modificar el volumen, prolongar su duración mediante un bucle, o alterar su tono a base de aumentar o reducir la velocidad de reproducción. Este componente puede tener una salida analógica o digital, aunque es preferible la segunda. En general el sonido resultante es de mayor calidad que el de la síntesis FM. Alternativamente, este proceso puede ser llevado a cabo enteramente por software, ejecutado por la CPU con muestras almacenadas en disco y un algoritmo apropiado (códecs de audio). Esta técnica es muy utilizada porque permite abaratar el costo de la tarjeta. Mezclador El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por software.

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Tanto las entradas como las salidas pueden proceder de la tarjeta o del exterior. El mezclador suele trabajar con señales analógicas, aunque también puede manejar digitales (S/PDIF).

Conectores Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida. Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC 99 de Microsoft que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo: Color Rosado Azul Verde Negro Plomo Naranjo Función Entrada analógica para micrófono Entrada analógica para entrada en línea Salida analógica para parlantes y/o audífonos Salida analógica para parlantes traseros Salida analógica para parlantes laterales Salida digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analógica para parlantes frontales)

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VOCABULARIO
- Pixel. Es la combinación entre picture (imagen) y element (elemento). Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se asocia a un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles se muestren en pantalla, mayor resolución habrá. Cada píxel se representa en la memoria de video con un número. Estos se codifican mediante un conjunto de bits de una longitud determinada (llamada profundidad de color). Por ejemplo, un solo píxel puede codificarse con una profundidad de color de 8 bits (1 byte), y esto permite que pueda tomar hasta 256 colores (2 elevado a 8). En las fotografías se suelen usar tres bytes (24 bits) para definir cada color de cada pixel, con esto pueden representarse 16.777.216 de colores. Este tipo de imágenes se denomina true color (color verdadero de 24 bits). De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definición y con una cierta cantidad de colores. Los pixeles también se utilizan como unidad para medir la resolución de una pantalla, una imagen y de algunos dispositivos como por ejemplo las cámaras digitales. En cuanto a las imágenes, estas pueden medirse a través del ancho y del largo en píxeles, por ejemplo una imagen de 800x600, lo que significa que está conformada por 480 mil píxeles.

- Paso (dot pitch). Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre dos celdas de monitores LCD. Es usado para medir la nitidez de una pantalla. Se mide en milímetros y la calidad comienza a ser aceptable a partir de 0.28 mm.

- Tasa de Refresco (velocidad de refresco). Frecuencia con la que una imagen es dibujada en la pantalla de un monitor. La imagen que se forma en los monitores es consecuencia de refrescos continuos imperceptibles para el ojo humano. La frecuencia de refresco se mide en hercios (hz) que van por lo general de los 60 a los 80 Hz. Un valor inferior puede provocar un parpadeo en la pantalla que puede cansar la vista, mientras que un exceso de refresco puede dañar el monitor.

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- Resolución Término asociado a la calidad de imagen en pantallas, impresoras, escáners, cámaras digitales, etc. Es el número de píxeles que pueden ser vistos en una pantalla y son representados en sentido horizontal y vertical. Existen gran cantidad de resoluciones como por ejemplo: 320x480, 640x480, 800x600, 1280x800, etc. La multiplicación de ambos números da como resultado el total de píxeles que se representan en pantalla. En las impresoras es la calidad de imagen determinada por los puntos por pulgadas que ésta imprime. Puntos por pulgadas es abreviado como dpi. Forma de medición de calidad en cámaras digitales, webcams y escáners. Estos se miden en dpi o en pixeles (o megapíxeles). La resolución en un conversor analógico-digital indica el número de valores discretos que este puede producir sobre un rango de valores de voltajes

- Tóner El tóner, también conocido como tinta seca, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática. Una vez adherido el polvo, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado xerografía, del griego xeros que significa seco.

- Gráficos Vectoriales Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.). Cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.

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- Bitmap (Mapa de Bits). Bitmap o Mapa de Bits, es una extensión de archivos de imagen del formato llamado Mapa de Bits. En los mapa de bits existe una matriz de píxeles se le asigna una dirección asociada un código de color específico. Esto constituye una imagen. Poseen una compresión sin pérdida de calidad y suelen ocupar mucho espacio de almacenamiento.

- Modulación Modular una señal consiste en modificar alguna de las características de esa señal, llamada portadora, de acuerdo con las características de otra señal llamada moduladora.

EJEMPLO DE MODULACIÓN

Como se puede observar en la dibujo, la señal portadora es modificada basándose en la amplitud de la señal moduladora y la señal resultante es la que se muestra en el lado derecho de la figura.

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El objetivo de modular una señal, es tener un control sobre la misma. El control se hará sobre ciertos elementos característicos de una oscilación continua; estos son modificados según la forma de onda de la señal que se desea transmitir. - Demodulación Proceso de devolver una señal modulada a su forma original. Los módems realizan la demodulación capturando una señal analógica y devolviéndola a su forma original (digital). - Full Duplex Característica de los elementos que permiten la entrada y salida de datos de forma simultánea. El concepto está muy relacionado con el campo de las comunicaciones en vivo a través de la red, ya que indica que se puedo oír y hablar al mismo tiempo.

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BIBLIOGRAFÍA
- ―Los Secretos del PC‖ - Caroline M. Hallyday. - ―Diccionario de Computación‖ – Alipio Pacheco C. - ―Diccionario de Informática, Computación y otras materias‖ – Javier Collazo. - Páginas Web: - www.terra.es/tecnología - www.wei.cl - www.pcfactory.cl - www.sym.cl - www.sistemax.cl - Ministerio de Educación de España – Observatorio Tecnológico http://observatorio.cnice.mec.es/ - Revista ―PC Magazine‖ www.pcmag.com - Gobierno Bolivariano de Venezuela – Red Escolar Nacional http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica

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