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UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA
MAESTRÍA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL
TECNOLOGÍA EDUCATIVA PARA LA GESTIÓN
MAESTRANTE: LCDA. MARIANELA COELLO SANTOS
TUTOR: DR. FRANKLIN MIRANDA
PRIMER CICLO
BAHÍA DE CARÁQUEZ, 14 DE MARZO DE 2011
¿Qué entiende por: multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje?, señale dos ejemplos para cada uno. Multimedia.- Se refiere a la tecnología digital que utiliza múltiples medios para presentar o comunicar información a través de la computadora u
UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA
MAESTRÍA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL
TECNOLOGÍA EDUCATIVA PARA LA GESTIÓN
MAESTRANTE: LCDA. MARIANELA COELLO SANTOS
TUTOR: DR. FRANKLIN MIRANDA
PRIMER CICLO
BAHÍA DE CARÁQUEZ, 14 DE MARZO DE 2011
¿Qué entiende por: multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje?, señale dos ejemplos para cada uno. Multimedia.- Se refiere a la tecnología digital que utiliza múltiples medios para presentar o comunicar información a través de la computadora u
Copyright:
Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Formatos disponibles
Descargue como DOCX, PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA
MAESTRÍA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL
TECNOLOGÍA EDUCATIVA PARA LA GESTIÓN
MAESTRANTE: LCDA. MARIANELA COELLO SANTOS
TUTOR: DR. FRANKLIN MIRANDA
PRIMER CICLO
BAHÍA DE CARÁQUEZ, 14 DE MARZO DE 2011
¿Qué entiende por: multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje?, señale dos ejemplos para cada uno. Multimedia.- Se refiere a la tecnología digital que utiliza múltiples medios para presentar o comunicar información a través de la computadora u
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¿Qué entiende por: multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje?, señale dos ejemplos para cada uno.
Multimedia.- Se refiere a la tecnología digital que utiliza múltiples medios para
presentar o comunicar información a través de la computadora u otros medios electrónicos. Es la combinación de texto, artes gráficos, imágenes, movimientos y sonidos. Ejemplos: Video juegos Proyectos de Realidad virtual
Repositorios:- Son depósitos o archivos en un sitio centralizado donde se
almacenan recursos educativos en formato electrónico – metadatos, manteniendo la información digital y poseen una herramienta de búsqueda que permita la localización fácil y rápida y ajustada a los intereses del usuario. Ejemplos: www.merlot.org www.google.com Objetos de Aprendizaje.- Es una unidad didáctica en formato digital independiente autoconcentida, perdurable y predispuesta para su reutilización en varios contextos educativos por la inclusión auto descriptiva en forma de metadatos. Se trata de unidades digitales didácticas de dimensiones moderadas para facilitar su combinación y reutilización en diferentes contextos (cursos, asignaturas,...). Incluyen texto, imágenes, animaciones y elementos de interacción con el estudiante pero siempre se trata de un contenido empaquetado de tal forma que se facilite su reutilización. Ejemplos Archivos de texto, ilustraciones, vídeos, fotografías, animaciones y otros tipos de recursos digitales.