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UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA

MAESTRÍA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL

TECNOLOGÍA EDUCATIVA PARA LA GESTIÓN

MAESTRANTE: LCDA. MARIANELA COELLO SANTOS

TUTOR: DR. FRANKLIN MIRANDA

PRIMER CICLO

BAHÍA DE CARÁQUEZ, 14 DE MARZO DE 2011


¿Qué entiende por: multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje?, señale
dos ejemplos para cada uno.

Multimedia.- Se refiere a la tecnología digital que utiliza múltiples medios para


presentar o comunicar información a través de la computadora u otros medios
electrónicos. Es la combinación de texto, artes gráficos, imágenes, movimientos y
sonidos.
Ejemplos:
Video juegos
Proyectos de Realidad virtual

Repositorios:- Son depósitos o archivos en un sitio centralizado donde se


almacenan recursos educativos en formato electrónico – metadatos, manteniendo
la información digital y poseen una herramienta de búsqueda que permita la
localización fácil y rápida y ajustada a los intereses del usuario.
Ejemplos:
www.merlot.org www.google.com
Objetos de Aprendizaje.- Es una unidad didáctica en formato digital
independiente autoconcentida, perdurable y predispuesta para su reutilización en
varios contextos educativos por la inclusión auto descriptiva en forma de
metadatos.
Se trata de unidades digitales didácticas de dimensiones moderadas para facilitar
su combinación y reutilización en diferentes contextos (cursos, asignaturas,...).
Incluyen texto, imágenes, animaciones y elementos de interacción con el
estudiante pero siempre se trata de un contenido empaquetado de tal forma que
se facilite su reutilización.
Ejemplos
Archivos de texto, ilustraciones, vídeos, fotografías, animaciones y otros tipos de
recursos digitales.

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