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POSICIONES DE LOS JUGADORES DE BALONCESTO

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Published by: Pedro Benavente Donayre on Mar 14, 2011
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POSICIONES DE LOS JUGADORES DE BALONCESTO Las posiciones de los jugadores en OFENSIVA pueden ser : * "Base:" También llamado "playmaker

" (Creador de juego, literalmente). Sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus características recomendables son un buen manejo de balón, visión de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son tan apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. Normalmente estos jugadores no sobrepasan los dos metros de altura. * "Escolta:" Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base. Normalmente es el máximo anotador del equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta. La altura de estos jugadores oscila entre 1'90 y 2'03. * "Alero:" Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es el jugador más equilibrado del equipo. En defensa, suele ser el jugador más importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. También suele culminar la mayoría de los contraataques. * "Ala-Pívot": Es un rol más físico que el alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot. Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. La mayoría miden entre 2 metros y 2'15. * "Pívot:" Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente. Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que más sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pívot medio ha evolucionado más y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar.

en DEFENSA hay dos tipos = * se puede marcar hombre esto significa que cada jugador antes del partido decide con el DT a quien tomar y asi se hacen las marcas *en zona aca cada jugador le pertenece una parte del campo de juego sin depender de el jugador que marque en hombre.. hay distintos tipos de zonas..

por su capacidad de combinar altura con velocidad.... Normalmente es el máximo anotador del equipo... con un buen tiro. Un pívot que junte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. literalmente). aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sus características recomendables son un buen manejo de balón.. 3 \ ... el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Alero: generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores.. en muchos casos con un juego muy similar al pívot.... En defensa.. Meten la mayoría de los puntos en el poste bajo.. Pívot: son los jugadores de mayor altura del equipo.... buena velocidad y un acertado tiro exterior./ ... LOS SISTEMAS DE JUEGO MAS USADOS Los sistemas mas usados son los 3 ../ .FUNCIONES DE CADA JUGADOR Armador: también llamado "playmaker" (Creador de juego....\.. / .... Escolta: jugador normalmente más bajo. rápido y ágil que el resto....x.... mandando el sistema de juego. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro....\x___x___x/ .x...........\__x___x__/ las X son los jugadores esta defensa es ZONAL !! depues esta la 2 .x...\ . un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta.x ..x. Sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo. y los más fuertes muscularmente.. capacidad de dar buenos pases. Normalmente. exceptuando a veces el base......... visión de juego..... Ala-Pívot: es un rol más físico que el alero../ .. suele ser el jugador más importante. 2 \....

todos progresaran en sus posiciones OBJETIVO: Anotar canastas faciles. y estara siempre DETRAS de el 1 podra pasar a 5. a 3 o de seguridad a 2 Conforme se avance.que cubre mas la zona del perímetro!!Después esta la marca personal que sigue a todos lados al contrario esta es la mas que se usa ahora es más efectiva. No precipitarse ni hacer tiros forzados. . PERO esta provoca el cansancio físico mucho más que el sistema de marcación en zona !! SALIDA C/ZONA PRESS y y y y y y 5 saca a 1 y ocupa posicion cerca del circulo central. pero en su campo 1 espera que se coloque 5 y progresa por la banda 2 es el pase de seguridad de 1. No perder balones.

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