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para qur aJgo grandll sUfrda



CON LA BONOAD DEL TRIGO, LA FUERZA DEL HIERRO, LA CHISPA DEL FOSFORO, LA FIRMEZA

DEL CALelO Y EL EMPUJE DE LAS

VITAMINAS.. UN CERELICUADO DE

CERELAC, LE DA A sus HIJDS GRAN PARTE DE LA NUTRICION QUE NECESITAN PARA SER GRAN DES Y CUMPUR sus SUENOS.

SOLO, 0 CON LA FRUTA QUE MAS PREFIERA, UN CERELICUADO TIENE PARA ElLOS, EL DELICIOSD SABOR DE LA ENERGIA Y PARA USTEo, El GRATO SABOR DE AYUDARLOS A CRECER BIEN CADA DIA.

NeStle Ceretac

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i· EDITORIAL

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Hasta antes de Club Nintendo no existia un canal de comunlcaclon entre videojugadores, pera ahora que esta revista cumple medio afio nos da mucho gusto saber que tenemos muchos lectores [ovenes y algunos que ya son Papas y hasta Abuelos.

Tenemos un gran publico a quien queremos servir 10 mejor posible, por eso todas sus sugerencias y comentarios han sido tomados en cuenta y muchos de ellos puestos en practica como aumentar el nurnero de paqlnae, aumentar el tiraje, incluir poster, etc., pero a veces encontramos cartas que nos sugieren hablar de juegos mas nuevos y otras de los juegos claslcos: 0 cartas que nos piden que hablemos mas del Super NES y otras mas del NES.

Estamos trabajando para que en cada revista encuentres informacion balanceada entre los 3 sistemas, tanto de 10 nuevo como de 10 claslco,

Ponemos nuestro mejor esfuerzo para hacer cada dla una mejor revista ... asl que da vuelta a la paqina y empieza a disfrutar este

nurnero,

CLUB NINTENDO Ano 1 No.6 Mayo 1992

1=I"'5ta COlo'tada entre.

Pr00d1.l(:~o" V (Quipoa Edl1:OtI.1 Sam,.. S .. Of C V

1";',fMCIO"'.I.t .. S A <M C I(

t),'KiQl G'l\fft' (01\W!ttO Ot~..,o

Te- ...... Ide I'; .. ...c- ~..r1~"'O 'j.or;.~ll~1

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Pfnoc!l"I,,. o.rKto< O'I'M'. >tIQtO ~.~n !J,(;.I,~ Of Ovil"of.lo

OHKlor ldrCOfU' JOlt S4fr, (j1Ai1l'olO qOOfl,;....el

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PrexllvcclQfI tqtlflllQAPI.I*JO.iC OloMr..o F·iI"O.o.::C.,.,.u 1" ..... U'ilIlC~n .t''SlJ'Io "~-C-~J Ad.," ':t'~J II

O,·t(!001 dt P'OGuCc:.on ;. ... Iu'aG.·ra

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(O~) Club 1II''''endo CoeOl'..cla 'f pvt:ktta. pari ft,Ium pol P'OdllClOl ) €qltlOO~ I~~lres S A de C V )' pot EOrtOrIiJ s.,..... S;' de C \J 0.,0 laroe de C ITOtt , COI"I,..ny tit ~u:o S ... at C V 001' .'JIQnJ:1COrt0I ~ of Nnenca.lnc ~ros ''''I1II'1'1!1e EallOf ~ ~in EUIal'T\Ii"" RomJt'l ""IOfllllOO"l (;QITIO PUOlaoOn pet' IOCIO I!'I tJlrwvte ''l1e SEPO ... ex Chstrb,oonN~EI~eJ't.6ttQoo~. 'I"tfe("'\el S A ee C '1/ t.ce Blanco No .~ A.lcalXllllko 02"00 u.eooo. D F' :M1I1DiJOO('1 e-n el 0 r ~ iON UelropolltlNl urw;., Of Etoendeoot'e, y VOCPaaort, Ole 105 PttlOdlOO' Of t.4f.lJCXI lC 6.,ceton.a :lS T,., 'l91·14.(.'()CoJ Juaru DF locaielCf'lTIOOS D F In1fflQl'dtt P;1I5

Clue ~NlfNOO ~1'Otl soo'e ~ M'l'lf"Md (lie $0..15 aflUf\08f1~S pe'Of'o()3oer~~twl/.r.or",oIe"""5Ie"'ladUpotlo'lI'\~ EI ffiViO Of! 'MW'I. !el1Ot .. J tero", yro lraMD>II'encII:' 0 Ct.iIIQu.er 011'0 dtbe' ICOmpaNr\t (:QI'I "., :s.otlre ccn su 0I'1'IXJOf' \ffranqueo CLUB NlNTENOO no '" Inpor1$aolilla IXIr malrNll de cualQUeef llOOl'lOJQllOt.IIdo rn1.amPOCO por,-.oe~de!"l"''''o ProNbdl lIiIleptOOt.lCOOn IOtal 0 p.!IlO4II del ""I~I eo(llt(ll'\f' c-,.abi1¢tdOftf"lo!'ste

Edl\ofllJ S'f"Irl SA 6t C V usee &anoo ~ 4~ AlcaootzalOO 02600 .. " ... cc 0 f' T,.I (!I25) 352'32·66 "'."bro at Ia Camara ~I 0. ~ 1l1l'jvslfQ Ed.IO( al Meucana

I~PFlESlQf\ cP''XOE .SA PS$CU& 010100 No '; Il:Ka1co UellCO D ~ 1',. ~'I'~?7 07

It} 1992 """'1''''60 01 ,,-"-nta.. IrK Tedol loa dttKMIIItM .... .ao. -'Ur'9"II,n.rved

• MARIO ---. ---. ---. ---. ---. ---. ---. ---. ---. ---. 4 RETOS DE MARIO ---. ---. ---. ---. ---. ---. ---.18 S.O.S. _. ---. _. _. ---.---. _. --+ --+ ---. ---. _. 27 MAR I A DO S ---. _. ---. ---. ____. ---. ____. ---. --+ ---.30

INFORMACION $UPERNESESARIA:

Joe & Mac

UN VISTAZO A:

Fa c e B a /I 2000____' ____. ____. ____. ---. ---. ---. --+ ____,45 .

LA BOLITA DE CRISTAL ____. --+ ____. -. ____,46 i LOS GRANDES DE GAME BOY ____. -.46 LOSGRANDES DE NINTENDO ____. ---.12 EL CONTROL DE LOS PROFESIONALES --+13 MAS CLASICOS A TU ALCANCE ____.21

D ICC 10M A RIO ---. --+ ---. ____. ---.____. ---. ---. LA BOLA DE CRISTAL ESTE MES LLEGALE A: ____. ---. ---. _. _,42 EL TALLER DE LUIGI ____. _. _. -. _. -.44

RES E T --+ --+ ____. --+ --+ _. ---. ____. ____. ____. -. _,48

+

...

jPide cada semana una nueva revista . con mas diversion!

Con respecto a su secci6n "Que hay dantro de ... " En al nurnero 3 de su revista, sequn arqueoloqos norteamericanos, en la Isla de Pascua sf hubo arboles pero sa e:xtinguieron por la falta de agua. La madera de estos fue usada para hacer polaas para levantar las estatuas y con las hojas de estos arboles se hactan las cuerdas.

EI "Pukao" se colocaba antes de levantar la estatua y despues se levantaba con cuidado. Esto 10 lei dellibro "C6mo son y como fun cion an casi tad as las cosas", Editorial Reader's Digest, pag. 328.

Jw.,1\ NQ.t'\~\ t-I e((''ci:f\Je~

Gracias. Diario aprendemos algo nuevo; tambilm nos escribio V. Manuel Perez Lozano de San Luis Potosi recordendonos que en Legendary Wings tambien aparecen estas cabezas.

Les quiero dar una sugerencia. "Que les parece si en la Bola de Cristal y en la Bolita de Cristal, donde expllcan de que se tratan los juegos, incluyen mas dibujos y totes para darnos cuenta de como son los videojuegos.

Tamblen quisiera mas tranzas de Mario 1 ; por favor digan las mas diflciles, 0 sea las mas

ocultas, que casi no se sepa la gente.

ARTURO TORRES

En la Bola y la Bolita de Cristal ponemos informacion de juegos que a(m no estan a la venta ni siquiera en Estados Unidos, sin embargo,estamos en contacto con los fabricantes quienes nos mandan algunas fotos 0 a veces los juegos prototipos aun sin terminar. Trataremos de incluir mas fotograffas.

Por otra parte, en este numeto encontreres un Curso Nintensivo de Super Mario Bros. Muchos lectores nos 10 pidieron aunque bien sabemos que no es un juego nuevo pero 10 que deseamos es responder a las preguntas ysugerencias qu~ mas se repitan.

Algunos de los secretes que nos pides los encontreres en el rusmero especial "S.O.S." que saldra a la venta a mecJiados del mes de julio, como "Mario disparando chiquito", "Mundo -1"; pero para poder complacerte pusimos a trabajar muy duro a AXY y SPOT Y disenaron un reto de Mario queaunque sabemos que muchos lectores respondersn, hasta este momento nadie 10 ha publicado. Ve la secci6n de retos.

Hola, "c6mo astan? Antas que nada saludos a todos los aficionados al Nintendo. Qulsiera saber si hay passwords de Super Nintendo, ouantos cartuchos hay para esta sistema y por otra parte que juego de,l NES tlene mas escenas y cmil del Super NES.

~~~

Hay juegos para el Super Nintendo que tienen passwords como Pilotwings 0 Cast/evania IV, pero muchos tambien tienen una pila integrada que permite guardar tus juegos y records como F-Zero, Super Mario World, Xardion, etc. Es diffcil decirle cuento« certuchos hay para Super NfS porque cede mes salen algunos titulo» mas, aunque muchos de ellos no lIegan a Mexico por no ser tan interesantes para el mercedo mexicano como los juegos de CoIf (de los cuales hay ya 4 versiones y no todos Ilegan).

La plia en los carIuchas Ie evIta poner po.wards pan canIInu.r tu .......... ral vez los juegos con mas escenas para NES sean Super Mario 3 y Battletoads1y para el Super

NES sin duda es el esperadisimo juego de Zelda III "A Link to the past".

+

Cuando vi I'a revista por televisl6n pense que era una revista que trataba de lmitar a las americanas, sin trucos, ni secretos, pero la comprs y en verdad estoy sorprendido y me arrepenti de no haberla comprado antes. Quisiera pedlrle a todos los aficionados a Nintendo que sigan escribiendo, ya que me gusta leer las cartas, secretos y P!eguntas que se publican.

Aunque en Mexico hay jugadores tan buenos 0 mej~ res que en cua/quier parle del mundo, hasta antes de Club Nintendo no existfa una publ;' cacion de este tipo,mientras que en Estados Uniclosdesrle hace anos existen. POf eso hemos tenirlo que inc/uir mucha informacion de juegos clhicos aUll9ue tambien tenemos las noticle» mas fresca, del mundo rle Nintendo.

+

Qulero preguntarles por que

en Super Mario Bros. 3.al terminar el cartucho dice:

"Gracias, Mario, pero nuestra princesa esta en otro castillo ... " "Cual es ese otro castillo y d6nde esta?

Despues de dear eso dice "Just Kicfding ... " cura traducci6n es "S610 bromeebe". Es un cotorreo basado en Mario Bros. 1 que en los primeros 7 castillo, te reclben as;. Pero en Super Mario Bros 3 la princesa del nivel 8 es tan autimtica como "chistosa".

DOUBLE DRAGON It

Carlos G .. MayorgaSalazar , , ~ terminado

Guillermo A. dela Rosa Rarnlrez , , tenninado

:Leonel Guerrero Cisneros " , terminado

V!c.t.~. ~t!. 'Il" H ',HI";' .~~~ ~!I~ ~~'"·,U,.I ~!~" ~tH"'! H ~,! ~ i;, ••• ; H,.' H' t ~~,,~ t~~. ~'·U.~ "~"",.",,, ". ,.". u •• termin.ado

SUPER,C ..

IPJ1arco Antonio Salinas Martir:lez· , .. "" " ,., ,,,.'I" terminado

Vic , -, , termin.ado·

DO.UBLE DRAGON I '. . . ..

Marco Antonio Salinas Martfnez ; , , terminado

DR. MARI:O . I •

Jose Luis Monter Sanabria. " l •• :".: INivel20 Hi.

SUPER: MAaIO BROS. . r' . ,

IEmesto lMenc!oz·a Cru!l: .. , ;; ~ " ;.terminado

T.M.N.T . .IJ ,

. Jav:iet Santamaria C : ,. ", .. I : terrninado

VIC ~ : .•.. ! •.•.•.•..•• :: : .. " terminado

SUPER MARIO BROS, 3 ' . .

Hector Sa",ador Guti8rre·z Ramfrez · " ter'minado

IMEGAMAN3 '. .

Alejandro Enoo Maza Perez : " teuninado

PUNCH OUT .

Arvad Alcantara Betal)court ,,, : Mr. Dream Noqueado.

TINY lOON /SUPER MARIO' BROS. 2 f RESCUE RANGERS

Leonel Guerrero· Cisneros : , " terminado

'FINAL FIGHT . I . • .

FelipaAop'uinAivarez , ••.• ; " , ' tet'minadO·

. POWER BLADE I ROBOCOP (SUPER SPIKE V. BALL I SNOW BROS., BATMAN

VIC " ' "",.,, ; terminados

T.lM.N.T.1II

Jorge Femando· R·ocha·8alderas ,; ••• ,.: terminado

Enrique Calderon Noyola "; " ,, , terminado

Edgardo. Trejo Hernandez " ~ : :: :.: , , .•.•.... terminado

Oswaldo Valencia Mendez ,.~J : , : , .. , ''' , termin.ado,

SUPER G,HOULS'N GHQS(J'S . \ . .

LeonBj'do Jimenez , terminado

SUPER MARIO WORLD

Gerardo y learidro.6avito Glflason : ;j : terminado

.Rosalinday Roxanna .Castillo Vargas ~ . , ; j terminado

FemandoAvilaAguilar\ .. , ., te~inado

Mauricio Lerma Nor.jega ,., .. : .. i.~; terminado

THE LI;GEND OF ZELD~ \

Jesus ROOdo CantU Sepulveda, , , terminado

TALE SPIN \

~~~C:l~e~ascorral : ; .. ; ' ': ,., ; terminado

ChrislirulTrejoGonz~lez ' : , ; "" ; I : terminado

LOLO ' . . .

Francisco ~:'Fuente Farian ; : .• · terminado

lITILENEMO'

Francisco J: FUente Farfan , , .. : terminado

VIC: : .. :.: terminado

+'



IVO

t:ilu sequrarnente fuiste u~o de 10~ muchos lectores q.ue nos pid~eron ~I Curso Nintensivo l.l de TINY TOaN. Pues bien, aqul lo trenes con mapas, estrateqlas y ucs para que paso a paso vayas avanzando en este juego que oombina la habilidad y la diversi6n. iA jugar Y a disfrutarlo! .

PLUCKY DUCK Puede volar y es el mejor para nadar.

FURRBALL Tiene ta habilidad de

Es el uruco que puede usar un poder para destrutr 0 esquivar.

Con Plucky recuerda tomar el numero de zanahorias adecuadas.

Es el que salta mas alto.

t. : ~ ~.: -

; .~.

DIZZY DEVIL

No te muevas, espera a que. aparezca la puerta y cuando empiecen a salirle una serie de corazones a Elvira, bajate y corre hacia la puerta (presionando B).

~alit"i£

lke""fJ

!~~~"'~

~~~

subete inmediatamente y salta la pared derecha; ahi hay un hueco dondeel jete no te alcanzara, Ahora deja presionado A, esperael momento preclso en que el jete salte tratando de alcanzarte y cuando cai:ga presionas ... y Ie caes encima, presronando-e--para regresarte al hueco sin que el barril te· toque (no olvides dejar presion ado A). Repite esto 3 vecas.

Oa sattos medios y culdate de los picas que caen del techo. No te subas a estos barriles 0 una explosion te dariara.

Tu puedes saber de que lado va a caer el jefe; si la parte superior de la pantalla se mueve hacia la izquierda el jete caera del fado derecho y viceversa. CoJ6cate dellado donde va a caer el jefe pegado al hoyo del centro y cuando el jete se aproxime da un

Avanza poco a poco, st no un murclelaqo te sorprendera, salto pequefio y easls encima.

Desde aqui salta con Plucky y cuando estes en 10 mas alto aletea hast lIegar al rnastil: de ahf salta y vuela hasta el otro lade,

EI recomendado para esta escena es Dizzy.

A los erizos caeles encima cuando

estan quietos. Oa saito

f-----=;..,_~

Cuando brUle la cara es q~e fa lanzara murctelaqos; 51 te colocas arriba de la cara estaras a salvo.

Hegar aqul con Dizzy presiona B y avanza.

AI s en la segunda plataforma espera a que caiga

saltar a la siguiente, as! la lechuza no te tocera.

.Avanza saltando de Ibloque en bloque y cuando veas Ia puer:ta usael poder de Dizzy y metete. (3-2)

Usa el poder de para pasar tacllrnente ..

PeJu~o as el indtcado para esta ~seEma.'

,

Q = EniemigiOS'

Aqui tienes que tamar todcs los Gogo pa(~ pasar a lat.lllim~ escena ~(pero antes de tomar el ultimo apoderate del corazon queesta masadelaote). Hazlo con Plucky.

X -Gogo

=

, ....

""" "'"
= ~ ex l'l 0 =
~ ~ 4Ilillil II'tHCHI .. .:u. '<:W.l.
.nan tn.
.. =

QI

,

En esta escena puedes utilizar cualquler personaje. , " .

AI comenzasavanza presionando By antes de lIegaral candelabro presloml l parapasarlo agact1ad,o. Despues: salta los dosppliclas aillegar aqui(A) sin detenerte.' . '

Con Dizzy usa su poder y pasa los picos: e~cual)to los hayas pasado espera

a recarg~r tu poder y sigue avanzando, , .','

Con los dernas avanza peesionando B y al Uegar 'a los pieos deslizate

agachado,. '

~ II aem: ~ .. "

II

1111111111, •• -

Trepa por la pared izquierda has Ilagar a 10 mas alto; deahl salts la base movible para lIegar a plataforma y sparecera la salid

=

=

Aillegar a la escena 6·3 ubicate sobre la plataforma (como indica la foto) y aqachate. Cuando te disparen del lado izquierdo da un pequefio salta oprimiendo elboton A. (foto)

Cuando brinques los primeros 3 hoyos inmediatamente salta de nuevo para esquivar algunos enemigos.

BGB DO

Col6cate como indica ta toto 1 y espera a que caiga el segundo manito; calcula dar un gran saito y caele encima, pero deja presionado A para que rebotes y te regreses a ""--"ZI:.'O"---_';;'---' do n de estabas (el gorila no te hara dana). Aepite ta'

jugada hasta

que el gorila '-l.-ti~SlMii~~~ secaiga. It

Brinea sabre las monedas y deja preslonado A para rebotar alto y caene encima a "Max" cuando sa asome, pero

cuidado con ~;;~~~;;~~

los guantes t;

que te ataean pot los lades (si lIegas can Diz,zy utiliza e'l poder cuando este ;:;:~=:!;.Iiftj_~jiliilliliil!i acorralado) . Si 1'0 haces con Plucky puedes calcular tu ealda aleteando.

\,oSSAARDES

~Q, Nintendo®

RECOMENDADOS POR C. ITOH

el penultimo enemigo con 2 jugadores, eliminen las cabezas de los lados, coloquense donde indica Ta foto disparendo uno hacia arriba y el otro hacia le

, dereche; de est« manera ./05 2 haran puntos y podrsn bacer hasta un maximo de 30 vides.



vo

Seguramente todos lOS. aficiona.dos a Nintendo hemos jUgad. 0 el gran claslco Super Mario Bros. y hemos recibldo muchas preguntas sobre el: aqui te presentamos el Curso Nintensivo para acabarlo de la forma mas rap ida.

cotocate en este lug.ar y salta para sacar la vida; nuevamente salta pero prasiona hacla ....... cuando vas subiendo y hacla ... cuando vas bajando. Ahora ta puedes meter al tubo de atras,

Para que salgan las explosiones que te dan puntas, tienes que terrnnar euando el ultimo digito del tiempo es 1, 366. Ubicate como indica la toto y cuando 91 ultimo digito del tiempo este encero, carre y da un gran saito paraobtener6explosianes de 500 puntas.

Parate en la onua dereeha.~-~=::::;;:c=..,.....,==,,=,_.....- .... ~--t;!!,.,.__~ Salta para saear la vida e inmediatamente brlnca hacla adelante para romper el siguiente bloque y tamar la vida que cae.

Sube por aqui y pasate por arriba para lIegar al Warp Zone. Metete en el tubo 4.

---------------------- -

Si lIegas como Super Mario podras sacar una flor: Carre desde la orilla izquierda y antes de caer, aqachate y cuando pases por debajo del bloque.salta.

Los bloques 1,2,3,4 son in· visibles hasta que saltas debajo de ellos. Si Illegas como Mario la secuencia es:

1,2,4,3

Si Ilegas como Super Mario la secuencia es: 1,C,B,2.A. Sube par la planta, avanza y rnetete al tubo nurnero 8

Pasete corriendo (presionando B) y salta en donde indica la tlecha . •

I J

Elimina a los 2 Koopas y pasate corriendo (presionando B).

Saca y toma la estrella; avanza corriendo.

AI comenzar corre con B, salta al Koopa y col6cate donde indica la flecha. Espera a que el siguiente Koopa pase por arriba y que Lakitu te suelte un Spiny entrente de ti; entonces salta y avanza.

Saca la vida y avanza poco a poco (cuidado con los Koopas).

j

Si quieres sa car el poder del bloque, primero saca de la pantalla a los canones de atras.

Aqui da dos saltos largos y continuos sin presionar B.

Salta can cuidado y sin presionar B.

t

Recuerda que si estas peg ado a los canones, estos no te dispararan,

Col6cate como indica la foto, presiona By corre hacia la derecha; al pasarte al siguiente bloque presiona A y dejalo asi hasta Ilegar al otro lado.

La escena 8-3 es indispensable que la termines can Fiery Mario, de 10 contrarto ts sera mucho mas diffcil terminar el 8-4.

t

Aillegar aqui, si te sigue una bala, espera

a que se pase.

Elimina los dos Hammer Bros. (si te les pegas, los rnartlllos no te tocaran).

1 - -

Elimina a los Koopas pero no saltes en

falso para no destruir todos los bloques.

~i t:::::J

c:=J

¢--/}I,J

De aqui en adelante avanza poco a poco y disparando.

Elimina a los Koopas y saca el bloque invisible para meterte en et tubo de arriba.

..... • •••• _ .... .;;" ••••• _... ._ .... _.",_. ,_ .. ~ ._ •••• _ ........ _ .... H>4 .~._ •• _.... ._ •• -:.-_ ~ .......... __ •• r..t.~:.:J;i. • ";1-., ••• __ ._.~ ••• __..,~ •• _ •

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-

_~_l.i1~~ :.~ :&!_.~_~; si:l~~i.~Il~if~;~~L

Aillegar aquf como:

Fiery Mario-Elimina al Koopa lanza martillos y salta, pero cuidado con el fuego. Avanza poco a poco y cuando aparezca Bowser pagate dellado Izquierdo y disparale. Si te lIega a tocar el fuego que te lanza corrs hacia la derecha y toca el hacha.

Mario-Espera el momenta en que puedas pasarte por debajo del Koopa para saltar sin que te toque el fuego. Avanza corriendo y pagate un poco a Koopa; luego, en el momento que salte, pas ate por debajo rapldamsnte y toea 91 hacha.

AI terminarlo ,si presionas Start, empezara un nuevo reto mas diffcil. Pero si 10 lograste una vez, podras hacerlo 2 veces.

013 Tiny Toon i,Donde esta el personaje y como lIeg6 ahi?

tJililj~~~~

014 Super Mario Bros. 1 i,Como logras que Mario suba hasta aqui?

RESPUESTAS

009 SOper Mario Bros. 3

i,Como logro esta fotografia? 5i te fijas bien,Mario esta detras del bloque y de los puntos y hasta parece que liene pecas.

En el mundo 7 colocata donde .......... -~~-~-

indica la foto 1 y agachate; al caer 6-

del otro tado corre hacla el frente y 0

metete en el tubo como en la HirI~m segunda foto. Contestaron correctamente:

Ramon Rivera V.I Tomas 'Gond'iez F./ Fide'll O. Conea G./ Hugo A. Ortiz P.I ~ujs C. Alvarez A.I Carlos Lara 0.1 Mauricio Vinas 0./ Noe Duran

HernandeZ/ Edgar Juarez V./ Benjamin Gutierrez 1

P./ Marco A. Chinas E./ AXS Guzmanl Jose Juan Leyva; Jesus Santiago Acosta.

2

010 Zelda II iC6mo puedes trabar a Link en el mar?

Para 10gral'Io entra al pueblo de Darunia, luego subete a la casa mas grande con Jump y ahl salta tratando de salirte de la pantalla; en el momento que 10 hagas usa la magia de Fairy y lIegaras a otro pueblo. Oespues salts del pueblo hacia la derecha y Link se trabara en e'l mar.

Contestaron correctamente: David Trejo R./ Aldo A. Perez M./ Juan G. Bethancourt P.I Luis C. Alvarez A./ Mauricio Vinas 0.1 J. Antonio Arredondol Carlos Aivapalacio l.

{!J)f?l!!?A/)/15 tC/ll ~~~ tl!><70tJtJ~AS ?Jfl?CCf'1V FA!Vrif} E/V a

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~t=N'3f4C/O#ALe5 CARRERA5 PA'<A v No 0 Pes JUtllAOORE5

OTRAOEWEST ~~

~,

Cuando todo era paz y tran-' quiUdad en el reino de Lowrel, una gran cantidad de monstruos enviados par la hechlcera Belzed,lo invadieron y destruyeron.

"'1 IIClRZIf dartos deber8s .... Ia tNgIa de ,_"..,.

Ahara Thonolan tendra que luchar solo, pero el cuenta can su habllidad en artes marciales y destreza con los pies.

En .. ~Ina pad, .. enc:antnr milin ... Ie ayudlran en til mlsl_

Tarnblen eliminaron al rey, la reina y a todos los caballeros que defendian el castillo, adernas de secuestrar a la princesa SHphee, unlca heredera al trona.

'Fen culclado, ya que cuando pa., ..... eI 1l1li1 lui movImlentos Ittin mAslentos.

Sin embargo, e~ valiente Maeren y su hermano menor Thonolan sobrevlvieron, pero al emprender 91 viaje para res-

Para veneer • nte jete cIebes venc:er prltMfO. 3101xJs grises que 10 protegen,

En Kick Master, como en muchos juegos de Nintendo, extste una gran variedad de enemigos, aunque aqul veremos algo realmente diferente: Los pies de ThoneIan son al arma clave, para tr,iunfar a traves de 8 largos y diffciles niveles.

Ests personals obtsndra experiencia y aprendera 10 tipos de patadas, sequn vaya avanzando y eliminando enemigos.

AprenderA, dlferentel ttpos de patadal cada que aumentell de nlvel,

Despues de veneer a los jefes mayores de cada nlvel obtendras magias de gran utiUdad, Afortunadamente este juego tiene la cpclon de password. EI destino de la princesa esta en tus manos ... 0 mas bien ... en tus pies,

Para veneer al ultimo enemigo no uses magia en los 4 caballeros que se transforman en varios enemlgos antes de enfrentarte a ella; en cuenio fa hechicera Be/zed te alaque y toque el piso, utilize fa iIltima magia (Ia que te da fa gran aralia) y quedarainmovillzacla; . acercate y pateala hasta fa orilla, entonces, cada que oigas que se va a aeabar la magia, vuelve a usarfa para mantenerla

donde esta. AXY

mas (!lasir05

AT

ALCAN,CE

Para entrar a tu coleccl6n, C. ITOH ha puesto mas claslcos a tu alcance a un excelente precio. Apresurate porque esta as Ia ultima oportunidad de adquirirlos y se estan agotando rapidarnente, asl es que [buscalosl Todos elias, si tlenen el rombo C.ITOH, tienen nuestra garantfa

incondicional.

256 de ellos en pantalla, por eso sus graficos son mueho mas definidos. Los 16 bits del Super NES Ie permiten manejar tam bien ventajas unlcas como es la rotaei6n (que fondos y personajes glren) yescala (que fondos y personajes crezcan) para dar eteetos de tercera dimension que ningun otro sistema te ofrece. CHALLENGE SET (oha/ensh set) sera el nuevo equlpo de Nintendo que induye Control Deck, 2 Control Pads y el cartucho de Super Marlo 3, adernas de todos 1.05 cables necesarios para conectarlo a tu televisor.

C. ITOH (ce itoh) Nombre de la unica cornpanla que representa oficialmente en Mexlico a Nintendo of America. Su rombo rojo en las cajas de equipos, videojuegos y accesorios te los garantiza por un afio, te da servicio autorizado para repararlos y asesoria cuando 10 necesites .. CONTINUE (continiu) Oportunidad de continuar en la eseena en que perdiste por ultima vez. Algunos juegas tienen Continues ilimitados, algunos con un nurnero determinado de Continues y otros no cuentan con esta opclon, CONTROL DECK (control deck) Es el cerebra del NES 0 del Super NES donde se inserta el eartucho del juego. CONTROL PAD (control pad) Control. Es donde tu controlas el personaje a las imagenes en tu Nintendo. En el NES liene la cruz y los botones Select, Start, A y B. En el Super NES tienes adernas los botones X,Y.L(Left) y R (Right).

•• •

lCClOmarlO

,. ACTION SET (acshlon set)

. ~ Esel equipo de Nlntendo que.

. . . Incluye Control Deck, 2 Con-

trol Pads, Zapper y el cartucho de Mario Bros 1 y Duck Hunt, ademas de todos los cables

necesarios para conectarlo a tu televisor. Pero [cutdado!

hay uno que no tiene nl el sello Nintendo ni el sello C.ITOH. AXY (aosl) Extrafio y misterioso personaje salido de quien sabe d6nde; especialista en videojuegos de Nintendo, Super Nintendo y Game Boy. Su vldeojuego favorito: Street Fighter III.

BOOKLET (buc let) Instructivo. Pequeno libro que viene con el Game Pak para indicarte como se juega el

cartucho. En las cajas que Incluyen el sello C. ITOH viene, adernas del instructivo original, otro traducldo al espanol para que 10 entiendas totalmente. BONUS STAGE (bonus steich) . Escenario de bono. Es la escena de premios, casi siempre escondida 0 despues de un nivel diffcil donde de una manera mucho mas sencilIa podras hacer puntos 0 recolectar premlos y poderes. BOSS (boss) Jefe. En un

videojuego se Ie llama as! al enemigo final de cada nivel.

BIT (bit) En computaci6n es la unidad que mide la capacidad del sistema .. Mientras mas bits tenga el sistema, mayor sera la definicion de las irnaqenes y del sonido. EI N ES es un equipo de 8 bits que tiene una varied ad de 52 colores y puede poner 16 de ellos en pantalla. EI Super NES, equipo de 16 bits, tiene una varied ad de 32,768 colores y puede poner

ACTION SET

{At!

!



FIRMA DE AXY

C.ITOH & CO.

CONTROL PAD SNES

DOWN (daun). Abajo. Tambien se indica con la ttecha J EAST (ist) Este; oriente. En los juegos indica el oriente 0 sea derecha ..

END (end) Fin. Signifiea que has terminado ,el juego y que 10 conquistaste.

GAME BOY (gueim boy) Sistema portattl de Nintendo. GAME OVER (gueim over) Jueg:o terminado. AI aparecer este letrero en tu pantailia significa que has perdido. Pero vuelve a tratar y 10 loqraras, ,GAME PAK (gueim pack) Cartucho de juego. Todos Ilos juegos de Nintendo son programas almacenados en circuitos montados en una tablllla. Estos clrcultos protegidos en su cartucho se Ilaman Game Pak ..

GOAL (gal) Meta; objetivo. Lo que tienes que lograr. Tambien es un exitoso videojuego de futbol soccer. HARDWARE (jard uer) En computacion se refiere al equi!po y accesorios. En videojue'gos equivate al sistema NES, Super NES 0 Game Boy. EI hardwarees inultil sin software. HEALTH (jeltd) Salud. En algunos juegos se usa en lugar'de life para indicar el nivel de enerqla de los personajes. ITEM . (item) objeto: aditamento. Son las casas que recoges durante el videojuego y que te pueden ayudar para seguir avanzando, defenderte o atacar, Pueden ser lIaves, recargadores de enerqla, armas, escudos, claves, etc. Es muy importante conocerlos o identificar e investigar para que sirven.

JO'Y PAO(yoi pad) Gontrol multidireecional plano. Ver NES Max.

. JO'YST,ICK (yoi stie) Palanca que se utiliza en controles como e'IINES Advantage. LASER (leiser) Light Amplifilcation by Stimulated Emission of Radiation. Amplificaci6n de tuz par ernlston de radlaclon

estimulada. Arma muycomun en los videojuegos.

LASER: SCOPE (Leiser scaup) Oontrol en forma de casco con dispositive infrarro]o para apuntar a la pantalla y con s610 hablar dispara. Tiene adernas, un cable para conectarse al audio del NES y escuchar enestereo con volumen independienteal del televisor. Dispone' de turbo. LEFT (left) lzquierda, Tarnblen se lndlca con la tlecha - LEVEL (level) NiveL En al!gunoscartuchoses la ubicaclon del jugador dentro del juego Stage 3, Level 2. En otros signifiea 'Ia experiencia 0 poder de un personaje (En Unk se pueden tener 8 levels de rnaqia.

LIFE (/ait) Vida. En la mayor parte de los juegos es Iia energia con que cuenta el personaie que controlas. MEGABYTE (megaba/t) Tambien sa Ie conoce como Megas. En cornputacion es la unidad que mide la capacidad de proqramaclon de un videojuego para manejar informacion. Mientras mas megas tenga. mas personajes y mejores graficos tendra el videojuego. Super Mario 3 tiiene3 rneqas, TMNIT " tue programado con 4 megas . Street Fi.ghter " sera el primer I videojuego para un sistema de 16 bits (Super NES) programado con 16 megas. MONOAUR.AL Si1stema can una sola sail ida de audio a diferencia del estereo. !En este sistema todos los sonidos e instrumentos salen por igual en las 2 bocinas sin separarse. NES (nes) Nintendo Entertalinment System. Iniciales en Ingles de Sistema de Entretenimiento Nintendo. Es el sistema de videojuegos de 8 bits mas famoso y exitoso. Ha vendlido mas de 32' millones de unidades en el mundo y cuenta can varios cientos de juegos diseriados para el sistema.

GAME BOY

GAME PAK

GOAL! (SNIES)

LASER SCOP'E

NIES ADVANTAGE (nes advantash) Control con palanca de mando para ejecutar movimientos mas preclsos. Los botones A y B tienen turbo (disparo autornatlco) individual y cuenta con carnara lenta para tacilltar algunos juegos. Dispone de uri switch para usarlo como control 1 02 alternativamente. NES MAX (nes max) Control sensible al deslizamiento del pulgar para dirigirlo hacia cualquler parte. cuenta con 2

botones extras con turbo.

NORTH (nortd) Norte. En los juegos indica el norte 0 sea arriba.

OFF (of) Apagado. En el Game Boy indica que esta apagado. ON (on) Encendido. En el Game !Boy indica que est a prendido.

1 UP (uan op) Uno arriba; uno adieional. lndicaclon claslca de los videojuegos para indiear una vida extra ..

OPTIONS (6pshions)

Opciones. Alternativas. Es la pantalla donde puedes seleccionar como sera tu Juego, cuantas vidas, nivel de dificultad, etc. Esta pantalla es muycornun al iniciarjuegosde Super NES.

,~--.._J. __ ~ __ PAUSE (paus) Pausa. lnterrupclon rnornentansa del videojuego que en casi todos los jueqos se pone 0 se quita con el baton Start .. PASSWORD (pas word) Contrasefia: clave de entrada. En ciertos momentos del juego 0

al perder en los cartuchos con opcion de password aparece esta contrasefia que debe ser apuntada. Con alia podras continuar en unaescena adelantada sin tener que regre· sar al prtnolplo si la pones exactamente en la pantalla de tu televisor. Existen passwords con nurnsros, palabras, letras, simbolos y combinados. POWER (pauer) Encendido; poder. En el Control Deck esel boton con ell que se prende el

NES ADVANTAGE

NiES MAX

POWER SET

DEJA VU EJEMPLO DE R.P.G.

NES a Super NES. Dentro de los juegos normalmente indica el poder 0 laenercla del personaje.

POWER SET (ptJUerset) Es el equipo de Nintendo que incluye Control Deck, 2 Control Pads, Zapper, Tapeta, al eartucho de Mario Bros. 1, Duck Hunt y World Glass Track Meet, edemas de todos los cables necesarios para eonectarlo a tu televisor. POWER UP (pausr op) Incremento de podar. Normalmente son cosas que se reeogen durante el juego para aumentar el poder de energia, armas, fuerza, etc. PUSH (push) Empujar; preslonar, Cuando aparece en un v:ideojuego Push Start, signifiea que debes apretar el boton Start.

RESET (r(set) Reestablecer; reponer. Es el boton del N ES Y Super NES para poner en acci6n el juego desde el principio sin necesidad de esperar a que pierdas, a que termine 0 tener que apagar y prender el sistema. En algunos juegos como Tetris 0 Dr. MariO se puede resetear apretando Start, Select, A y B sirnultaneamente.

RIGHT (raigt) Derecha. Tambien se indica con la flecha·-;A veces signifiea correcto .. RPG Role Playing Game (rol playing gueim) Juego de accion por pantallas en las cuales se seleceiona el paso que se desea seguir. En lugar de <correr> con el Control Pad se selecciona run; en 'Iugar de luchar, con los botones A y B, se selecciona fight; este tipo de juegos como final fantasy, Shadow Gate, Deja Vu, requieren de un buen nivel de ingles y casl siempre tiene.n baterla para quardar los juegos.

SAVE (saiv) Salvar; anorrar: guardar. operon que aparece en los jueqos can bateria ,y con la cual quedan 9rabado;;

todos los datos, armas, niveles, etc., que hayan sido conseguldos hasta ese momento. SELECT (select) Escoger; alagir; seleccionar. Bot6n que sirve, dependiendo del canucho, para escoger 1 6 2 jugadores, nivel, dificultad, armas, opciones, passwords, etc. SPOT (spot) Agente secreto de Club Nintendo dedicado a d'escubrir secretos para los lectores.

SOFTWARE (soft uer) En computaci6n se refiere a los programas que se utilizan en el sistema 0 hardware. En videojuegos equivale a los Game Pack 0 cartuchos que uttlizas en el NES, Super NES y Game Boy. EI mayor exlto de Nintendo es lagran cantidad de software 0 juegos que se han realizado para sus sistemas y la alta calldao de su programaci6n.

SOUND (saund) Sonido. Cuando en un videojuego aparece la opclon de Sound Test" podras escuehar los sonidos y muslca que apareeen en el.

SOUTH (sautd) Sur. En los juegos indica el sur a sea abajo. SPRITES (spraits) Figura_s en movlmiento que hay en pantalla. Pueden ser personajes, jefes, naves, bombas. etc. Todos los sprites tienen valor. Esto signifiea que pueden ser tornados, golpeados, aventados, pateados, eliminados 0 que pueden hacerle dafio al personaje que tu eontrolas. STAFF (staf) Equipo de gente. Vara rnaqlca. AI conquistar un juego easi siempre aparece el staff 0 sea el equipo de gente que hizo el juego. En videojuegas de aventuras el staff es un adltarnento que se usa como vara rnaqtca.

SUPER SCOPE (super scoup) Accesorio tipo bazooka parecldo al Zapper del NES pero ahora para el Super NES. I npl uye cartucho con 6 difierentes juegos (aventuras

espaciales, taqetas de disparo, y rompecabezas).

SUPER NES (super nes) Unico equipo de 16 bits para videojuegos con rotaclcn, escala y 32,768 colores. Tiene sonldo sstereo y una larga lista de juegos de todo tlpo que crece mes con meso

STAGE (steich) Escena. Es el lugar donde se esta jugando.

Un stage puede dividirse en ,'1 niveles (levels) subnlveles (sublevels) 0 areas, Y generalmente hay un enemigo mayor 0 jete al final de cada escena.

START (start) Comenzar; Empezar. Bot6n can el que se inicia un juego. En juegos con

la operon de password al oprimir Start se inicia desde el principia. -EI bot6n Start sirve tarnbien para poner y qultar la pausa an el juego.

STEREO (sterBa) Estereo, Sistema de audio que par tener 2 salidas puede separar sonidos ,e instrumentos bacia cada una de las 2 bocinas. La calidad y claridad del audio es muy superior al monoaural de una sola salida.

UP (op) Arriba. Tarnbien se lndlcacon la flecha t

VIDEO LINK (vidio link) Eslab6n de video. Cable can el que se pueden conectar 2 Game Boy para jugar un rnismo juego slrnultaneamente. WARP ZONE (warp zoun) Zona de acarrao. Lugar de remolque. Lugar secreta que te permite brinear mundos, escenas 0 niveles.

WEAPON (gUipon) Arma. Siempre hay armas mejores que otras, aunque en ocasiones las armas que parecen debltes son muy buenas contra grandes enemigos.

WEST (uest) Oeste;poniente. En los juegos indica el poniente a sea izquierda.

ZAPPER (saper) Accesorio tipo pistola incluido en el Action Set.

FIRMA DE SPOT

..

SUPER SCOPE

SUPER NES

VIDEO LINK

ZAP PER

~Quien es el super heroe que a pesar de tsner mas de 50 arios sigue peleando por la paz como si nada?

51 caes en las .&ceRaa de "Red Alert" *bens *mIlar clerto IIUrMra de enemlgos,.,. .. gulr .".lWIIndo.

[Olarol es el Capitan America, quien junto con los vengadores The Vision, Iron Man y Hawkeye ha jurado defender

la la sticia.

_ _... ........

Co~ muchos de Isma eIIamantes para ellvar til puder 'I vida.

Pero un dla, cuando Vision y Iron Man seencontraban en una rnision, fueron sorprendidos por el Mandarfn, quien con sus anillos los inmovilizo y secuestro,

SI algo sall6 mal, puedes sallr de Ia ISceM 'I empezar otra VIZ.

diferentes, ya que el primero solo puede lanzar el escudo hacla el frente, mientras que Hawkeye puede dlsparar hacia arriba y en diagonal, pero sus tiros son mas debiles,

Este cartucho tiene la opci6n de jugadorvs jugador, donde 2 amigos se pod ran enfrentar y al qua gana 3 de 5 rounds, sera el vencedor.

Por todo esto Captain America and the Avengers confirma que al sistema N ES sequira creciendo y mejorando sus juegos.

En Ia "enl6n de Jugador va. tugador Ie y .... qulen H realmeme eI me)Gr.

Ahora es tiempo para que el Capitan America y Hawkeye IU""'F~ rescaten a sus compaiieros, antes de que sea demasiado tarde. Para esto deberan ir avanzando a 10 largo de varias escenas en la Union Americana para enfrentar y derrotar a pequsnos enemigos como Fireman, Wizard, Mandarin,Ultron, Crossbones y un extrario y gr.an enamigo. Para tener mayor oportunidad de triunfar es necesario que conozcas todos los movimientos del Capitan America y Hawkeye. En ambos son

Las escenas se facilitaran si unes al Capitan America y Hawkeye en una escena, pues as; avanzaran juntos y los padres cambiar cuando fa energle de uno este baja. Para ganar experiencia, entra a una escene, tome los dlemantes grandes y sal; repite la operaci6n hasta que tengas la experiencia necesaria.

SPOT

DOUBLE DRAGON II (NES) Cuando aparezca en pantalla Game Over, presiona las siguientes secuencias y continuaras en la misi6n que fuiste eliminado.

De la Misi6n 1 a la 3

Control 1 : t, - ,J,- , A Y B

De la Misi6n 4 ala 6

Control 1 : t,t -. -, B.Ay A

De la Misi6n 7 a la 9

Control 2: A,A,B,B",t,-,-

Para iniciar con 20 vidas, cuando este el tftulo del juego en pantalla presiona:

A,B,B,t,t,', - Y Start

Guillermo A. Sanchez Lopezl Fernando G6mez Olivera! Alberto A. Morales Maldonado/ Jose I. Sanchez 0.1 Jose de Jesus Gomez R.I Irving Zahedy Penal Leandro Balladares Ocanal Edgar Toledo G.

tHas visto a Mario patinar? Para lograrlo deberas estar como Super Mario y luego, antes de salir de cualquier tube, hacer 10 siguiente:

Mantsn presionados los botones A y 8 para que Mario salga del tubo dando un brlnco e lnmsdiatamentehaz el control hactata oerecha ( ...... ). AI caer al piso M arlo no caminara· sino que patinaraen un s610 pie.

MEGA MAN 2 (NES)

Con este password padres lIegar a la ultima escena con 4 tanques de energla en reserva.

Miguel Angel C.T.I Daniel Rodriguez Hernandez/ Agustin A. EnrIquez Barranco! Arturo Gutierrez Calvillol Hugo E. Munoz Rivera! Gabriel Sim6n Garda.

Carlos Ramirez Gomezl Miguel Alberto Garduno! Alberto A. Morales Maldonado! Israel Verde Valadezl Carlos G. Ruiz Parraj David O. Dominguezl Roberto Del Prado! Steve Figueroa Serrano/ Alejandro Ruiz Ordufio/ Pedro Alejandro Reyes M./ Alan Charnevitz. Salinas! Luis Alberto Moya M.I Humberto Vazquez Naval Oscar Huerta Wool Alejandro Sanchez Padilla/ Jesus Emmanuellriiguez O.

Deja presionado en el control 2 -, asequrate que un enemigo te siga y caiga contigo en cualquier precipicio, y luego deja que te golpee hasta quitarte toda la energia ..

Despues de esto brinca para salirte del precipicio y ya saras invencible,. aunque no podras usar tu arma normal.

Para veneer a los enemigos utiliza alguna de las armas quetefacilitan los otros robots 0 llama a Rush Co!1 (Trampolin), pero sin subirte a al porque perderias tu energia.

lSi tomas alguna capsula de energfa anularas el trucol

Manuel Tellez Gironl Ramon Arguelles G.I Julio Cesar Gaviriol rm~~~~~~

Miguel O. Caballero Santini V. Hugo Noyola Picazzol Octavio y Arturo Villegasl Ariel Padilla! Jonathan de Loera Flores! E. Julian Rubio So.lis/ Francisco R. Tinoco Montes! Francisco A. Medina Aguilarl Jaime Miranda Garcia! Ivan Guillermo Rojas B./ Ji. Luis Morales Brandl J. Pablo Rosario Sanchez! Rodrigo Ayala Lobato! Enrique Daniel Mendoza G.j Gerardo Figueroa Plaschinski/ Francisco Javier Ortiz Z./ Antonio Sosa M./ Carlos G. Mayorga! Vladimir Ortega F./ Jesus y Salvador Cerezo! Hector Jaramillo Cantu,

POWiER BLADE (NES)

Passwords para diferentes misiones.

Misi6n 2: 82712209 Misi6n 3: G3784JD2 Misi6n 4: 6843D12F Misi6n 5: IBJ39FK4 Misi6n 6: J23KGBBK M isi6n 7: 77KDIOGJ

Passwords para:

Caso No. 2.- 207 -119-060

Caso No. 3.~ 164-003-201 Caso No. 4.- 036-221-136 Caso No. 5.- 007 -215-047

~. ·-----------l.~:··:·~., ••.... '.'.:

IIUWB~~t;·.

.~~

Ramon R. Ponce Arzate I Ignacio Molina Marquez

ABADOX (NES) raras obtener invencibilidad al seguir la siguiente secuencia:

A,A,t,B,B,t,A,B y Start

Enrique Sanchez de la 6./ Ulises Orestes L6pez L.

OliverG6mez Abrajanl Alvaro Herrera L,opez/ Jeber M. Rios/lrving J. Mojica Galicia! Eduardo Garcia

Lachica. .

FRANCIA vs IT ALIA YZZ77ZZZ AAKKKAKB

FINAL FIGHT (SNES)

En la ultima escena, antes de lIegar con el Jefe, hay unos pilares que ocultan al personaje; sl te posicion as donde. tndlca la toto.. podras encontrar ccsas. vallosas como energfa y puntos.

Aqu! tenemos algunos passwords de finales que nos han enviado nuestros amigos:

FINAL

URSS vs HOLANDA FTXAREZC GOLGPIMB

INGLATEHRA vs ALEMANIA AZAZAZAZ AZAZAZAZ

Luis Ramon Corona Vieyra.

HOLANDA vs BRASIL CTXAREZC' GYLHPYEJ

TECMO BOWL (NES) Con el siguiente password preparate a disputar el Super Bowl comandando al famoso equipo de los Osos de Chicago.

A89DFFA8

Noe Duran Hernandezl Ruben Fierro V.I Hodolfa Guerrero R.I Jorge luis .de los Reyes P.! Eduardo Garcia Auiz P J Ignaao Molina Marquez.! I Josue Ruben Huerta F.J Gerardo Lemus Esquivel! Juan A. Ramos Garcia.

Gilberto Reynoso Meza

,t,C6mo sepasa 8:1 Big Boss? J ya que c:uando' Ie pego con 'los mislles se transtorma en un robot.

Francisco Sanchez Enrfquez/ Miguel Angel Mir L./ Francisco Alonso Herrera.

l,C,6mo derr:oto 1.1 ultimo ene-. , mlgo?

Robert?E: Gauoin Moreno! Fernando GOt'l%alez Ramirez. Para evitar sus' disparos poslclonate donde indica lafoto, ahi no te alcanzaran, Cuando se mueva a ta derecha , muevete un poco a la tzquterda y dispara un misn 0 granada, tratando de pegarle a la torrsta, y rapldo pegate otra veza :Ia IAT ... L" pared. Replte esto hasie que 10 e·llml:nes.

I ... ·:~ ~ •••• • ~. .• \ .' " , : '. .!. i .'! I •• ·.; ".t ., :,., i . \. l -, ': :': . .'

'lIPc?1l10'.ac,abo corr EI Tor~?porqu81le pe'go;.y.,ya -q.l:J,~

t, ~ ..•. I' ~ • _.' . ! - ~ t . •• ~;.' ••

, r~!,!er~I'~·vu.el,vo,a pe'Qar.I.,~ ,-Ia rectl~er~ toda .. · ':l~: ',; ,-:

:., ' '. . '......'. R'aul Abrah'arri Lara;

,: P.ara' ve'rkera' E·L,T~·fO. ~~Q'e.s, darle ~bri 4 a.r.te*'

:J".~'Pr,i.m~f6 'daJe.cdn.I~A~ qf F.ir-e, R~,in"'" ,,:~ • ;, ' ..

I ~,;~e~p'~~e~,~c~~~a.h~l~ .yi'~,I:rI~ con "Art.ot FiF,!:' F!ilJ\9 '-jl:,'1

I ~~:A~Q.r"a,Wti.liZ~":'f.'rt',ptS:pj~~rJ"j=)ara pasarte Qf{III~;aCi\' _ I" tl.T~r~ ,s;e·:p'~s'e dertaco iZ,qu;ierdO, sa!de'.lati~H~~' '~I'~<:ilc,)!""r,r.,tbll'l":I't-6''':'€'T..:.t.,,;:W''_:O;

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Cuando el Big Boss se convierta en robot, salte del cuasto y te seguira allugar que indica la foto y ahl dale con minas.

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"Como obtengo la eemelnacten de la caja fuerte de Edna?

Ricardo Garcia Masso! Gabriel C. Lopez Ojeda.

Primero Henes que usar "Water Faucet" en la regadera don de esta la momia; prendela y apaqala, ast se quitara la momia y veras el tetetono de Edna.

otro chico que tengala esponja debe mojarla can agua de la piscina y usarla en la planta carnivora del cuarto donde esta el cuadro de la familia; debes repetir esto hasta que la planta crezca y Hegue al hoyo del techo, entonees dale el refresco para poder trepar por ella al observatorio.

Uno de los muchachos Ie debe hablar a Edna; luego, mientras uno Ie habla, el otro que se meta al cuarto y suba al piso de arriba a mover el cuadro.

Ya que ruclste esc; mueve con el chico que esta en el observatorio el telescopic 2 veces a la derecha y observa a traves de 191; asl veras el numsro de la cornbinacion. No olvides que para mover el telescopio necesitas las monedas del cochlntto del ouarto de Weird Ed.

. "Como pego las estamplilas al sobre?

Ricardo Lara Estrada.

Debes meter el sobre junto con la [arra lIena de agua al microondas y prenderlo; entonces, euando se apague, saca el sobre y peg ale las estampillas. Recuerda pan erie la dlrecclon aJ sobre con la maqulna de eseribir.

(.Como logro pasar rapldamente al hombre que lanza arafias al final de la escena 2?

Omar R. Jimenez R.I Edgar Alfonso Estevez

Una manera facll de eliminar a este enemigo es la siguiente: SI lIegas con 2 espfritus, peqate a la pared (a la altura que indica la primera toto) para que cuando arroje las ararias no te peguen, despues sube a la altura donde esta el Baron Spider (el enemigo), espera a que brinque hacia abajo, acomoda a tus fantasm as de modo que los 2 te eubran y disparate can la magia de Fire Dragon Balls (las'

que se disparan hacia aba]o y que estan en la ultima III~!IIIII escena antes de entrar con este jete). Si se te aeaba

la magia y no 10 has vencido, espera a que arroje arafias, entonces delate caer cerca de 131 y dale 2 golpes para que vuelva a subirse; ahara peqate a la pared como te indicamos al principio, y repite 10 mismo (obviamente sin dispararle las magias); esto ultimo te puede servir si lIegas Sin magias 0 sin fantasmas.

En la epoca en que los hombres Y tos dinosaurios compartfan la tierra. vlvleron 2 super cavernlcolas lIamados Joe & Mac.

B que rna goIpes Ie de .JenemlgD final de cada escena, .. quedara Ten culdado con los r.yos en esta

con fa chIcIi. esceM.

La vida era tranqulla para ellos hasta que un dla (0 deberfamos declr una neche) un grupo de Neandertales (hombres primitivos) lIegaron a su aldea, secuestrando a todas las chlcas de la tribu y en un gesto her6ico, estos dos personajes se lanzaron al rescate de elias.

..

, '

• I .

flimina. los 3 primeros panales .r obtendras una una vida extra mas ade/ante .

. , • Termina la escena y entr« nuevamente para repelir la jugada, pero despues de tomar la vida y.fa energfa presiona Start y luego Select; para salir

rapidamenle de /a escena.

AXY

Este es et antecedente del Jueg.o de Joe & Mac; si tesuena conoodo es porque este juego es la adaptaci6n del famoststmo juego de "las"

rnaqulnnas" lIamado Caveman .

Nil)ja.

Aqul podras gular a Joe (y si quieres, en compenta de un amigo, a. Mac) para rescatarlas de las garras de estos "Nerds" preblstoricos. 10 escenas deberas pasar antes de enfrentarlos, adernas de que sl encuentras las lIaves secretas podrasentrar a escenas de puntas, donde obtendras vldas, puntos, energla 0 rescatar chloas.

Este duo puede cargar 4 dlferentes tlpos de armas que son: huesos, boomerangs, fuego y la rueda de piedra, que podras escoger can Select una vez que las hayas guardado.

Los enemigos son un gran problema para los heroes, ya que en esa epoca no' era raro encontrar dinosaurtos turtosos que dltlcultaran el rescate.

SI estabas buscando algo divertido y'diferente para tu Super NES, estamos seguros que Joe & Mac 1e dejar~. satisfecho.

evos

rosas que te ran a escenes de puntos; la condici6n para que salgan es que los rompas cuando no haya enemigos en pantalla. Aqui te indicsmos el primero

de ellos. SPOT.

i • I

l.Hecuerdas que en nuestro primer numero mencionamos la existencia de la version Japonesa del Super Nintendo? Bien, Para esa version, lIamada Super Famicom, la empresa Nintendlo esta creando un adaptador que ssldra a la verna con ,el nombre de CD-ROM, el cual conjunta la mas modern a tecnologla para videojuegos. Con este novedoso sistema se pod ran disfrutar jueg,os en Compact Disc, 10 que dara una calidadl superior a 10 establecidio por cualquter otro ststema de vlideojuegos.

Al' leer la siguiente informacion, no pierdas de vista que cuando nablarnos dell Super Famicom, tam bien Ie lleqara a su prime americana el Super Nintendo. Ahora vamos a conocer el CDROM.

ADAPTADOR CD-ROM PARA SUPER FAMICOM

Hablando de maquinas para videojuego, el que mas llama la atenci6n es Super Famicom.

La bola de cristal

La Compa:ni,a Nintendo decldio iniciar la venta del CD-HOM PtA YER para Super Famicom a partir de enero dlel proximo afio. :EI su:rgiffiliento de este CD-ROM PLAYER se nabla estado comentando desde que saflo Super Famicom al mercado; sin embargo, final mente Nintendo no hizoel desarrollo del produeto junto can Sony, tal y como se habra pensado, sino que, 10 hizo en colaboracion con la comparua holandesa de el;ectricidad Phillips. la que fue la creadora del sistema Compact Disc.

EI prsclo, en comparaclon can otros sistemas slrnjlares, es rnucho mas barato. AI parecer, se tiene como meta vender al principia 3'00 mil unidades mensual mente entre Estados Unidos y Japan. Y estan planeando vender B.I rmsrne nernpo 3 juegos.

No serfa raro que. tratandose de Nintendo, sa II era un super producto como "Super Mario World" del Super Famtcom,

En este momenta se esta a punta de hacer contratos can aproxtmadarnente 50 compariias produotoras de programas de juegos. Se dice que el precio se va a reduclr a un poco menos que 10 que cuesta un videojuego para Super Famicom.

En el modele del adaptador para CD-ROM se estan apllcando las normas del CD-ROM XA. desarroHado entre Phi'llips, Sony y M ierosoft. Este modelo permite la reproducci6n slmultanea de las seiiales de son ida y gra.ficos que' se aplica para el desarrollo de videojuegos. Adernas Nintendo, can el fin de superar los problemas que presenta la lecture lenta de los CD-ROM, esta instalando un microprocesador auxll.iar. Sabemos que estes terrnlnos son dif,iciles, pero de todos modos se esta aplicando la maxima tecnologia para que se puedan usar videojuegos . CD-ROM Y d,icha tecnologia es el CD-ROM PLA YEA.

Memorila principal (RAM) 8 Megabits
MEMORIIAS submemona (RAM) 1 Megabit
Memori!a de sistema (ROM) 2 Megabits
Maximo volumen de
I informacion (al tormatear) 540 Megabites aprox
VELOCIDAD Velocidad de 'Iectura ! 15'0 kbites/seg.aprox
DE Velocidad de transmlslon DMA2.68 Megas/seg. aprox
LECTUR:A Tiempo promedio de acceso 0.75 segundos
Tlernpo maximo. de aeceso 1'.3 seglundo.s
Poreentaje de error en la lectura Manos de 100H
, 242 X 200 X 74 mm
Dimensiones
ADAPTADOR Peso 1.1 kg. aprox
Consumo de energia 4 watts
l' ., , ". "." jESTE ES EL CD~ROM!

TRATEMOS DE IMAGINARNOS SU FORMA

EN BASE A LO QUE SE HA ANUNC1AOO DE EL.

Y bien, l,Que sera este

- sistema lIamado CD-ROM. y como ha de ser la forma de la " rnaquina? Vamos a imaginar, noslo en base a 10 que hasta

ahora eonocemos. Primeramente, el estilo. EI tamano del CD-ROM anunciado as igual al del Super Famicom y se acopla a la

" parte inferior del mismo, formando una extension de su base. Es como si se tuvieran _ "dos Super Farnlcorn encima-

dos.

E'I sistema CD-ROM anuneiado para esta ocasion, consta del CD-ROM mismo y de un cartucho. Es decir, se venden am bas casas juntas. En el cartucho que va con la maquina esta el chip procesador auxiliar que eleva la

capacidad del CPU (EI _. cerebro de:1 Super Famicom); can este au menta la velocidad de procesamiento. De esta forma se obtiene una mayor velocidad en los

juegos de

disparos, _y,se

pueden trasladar, por ejemplo, simulado-

res de vuelo de computadoras. EI CD-ROM no es una simple rnaquina como otras que existen en el mercado, sino (como Nintendo mismo 10 dice): "No es un modelo que supera

al Super Famicom, sino que es una mejora al mismo". 0 sea, 10 mas correcto seria decir que es un adaptador que mejora las funcionesdel

Super Famicom. .

i,PARTICIPAN 0 NO PARTICIPAN?

LA REACCION DE LOS PRODUCTORES DE

VIDEOJUEGOS Ahora bien. Nintendo hasta ahora ya ha hecho contratos provlsionales con 50 productores de videojuegos, aunque muchos de ellos (entre otros Imaqinia, Irem, etc.) dicen que todavia estan analizando sl producen el CDROM a no; se puede pensar que la mayoria de las empresas que participan en la producclon de videojuegos

para Super Famicom van

a hacerlo tam bien en la del CD-ROM. Hay varias ernpresas como Square, Bandai. quienes han declarado expresamente su partlclpaclon y han manifestado una

actitud muy p o s ltlv a como Seta,

qui e n ha dicho:

"Queremos participar, ya que es un medio de aprovechar el genero de la caricatura animada. Deseamos empezar a vender 10 mas pronto posible".

Por otro lade, ha habido comentarios favorables por parte de los productores que tamblen participan en sistemas similares como Sam Denshi, marca productora de videojuegos: "Estamos analizando positivamente el C 0- ROM, sera tacil ya que tenemos la experiencia en juegos de Compact Disc"; Razor.soft, otra creadora de videojuegos: "Planeamos hacer contrato de desarrollo y venta del CD-ROM".

Como podras darte cuenta, si piensas a futuro, el CDROM para el Super Nintendo sera indudablemente la mejor opcion en videojuegos.

La tech a para su lanzamiento en Japon ssta prevista para enero de 1993 y. al igual que la sorpresa que el Super Nintendo nos trajo con sus efectos de rotacion y eseala, ten la seguridad de que el CD-ROM tam bien traera 10 suyo. Seguramente algo inesperado... seguiremos informando.

STREET FIGHTER II

THE WORLD WARRIOR Oesde que sa publico que proxirnarnente saldria al mercado el esperad isimo Street Fighter II para el Super N ES', hemos reGibido infinidad de

cartas solicitando informaci6n sobre este formidable car-

- - - - - -

tucho .. Pues bien, este juego es el que contiene mas memoria para cualquier sistema de 16 bits, pues cuenta con 16 megas, 10 que permite alcanzar una calidad similar al del original juego de Arcadia 0 "maquinita",

Los Imejores golpes ,especlales, movimientos los veras en este cartucho.

Enesta versi6n para el Super N ES no hubo necesidad de prescindiir de ninguno de sus personajes, es decir, podras jugar con Ryu, Ken, Guile, Chun-Li, Zanguief, Blanka, Dhalsim y E. Honda: todos conservan sus qolpes y movimientos especiales, al igual que la versi6n de Arcadia. Adernas, Capcom no olvtdo Inclulr la modalidad de jU9adorvs. juqador, que es 10 mas interesante y entretenldo, ya que se pod ran retar uncal otro en cualquler parte del juego.

Un ejernplo de los etectos y detaliles 'es la perspectiva que veras sabre el piso al moverse ta pantalla.

Checa los detalles de 1105 fondos y los personajes json sensacionalesl

Algunos attclonados snos preguntan que si se necesitara algun control especial para poder disfrutar este juego, y desde ahara les podemos adelantar que no sera necesarlo, debldo a que el Super NES tiene el numero suficiente de botones (A,B,X,Y,L y R); estos podras seleccionarlos en la pantalla de "Options". Sin embargo, no se ha desmentido la poslblltdad de que salga un control especial.

No podia laHar Ia versiOn de jugador vs. jugador.

Respecto al movimiento de los personates, Axy y Spot aseguran que estos tienen una excelente respuesta al control, a pesar de que 10 mostrado en el CES s610 estaba terminado en un 80 par ciento.

Est. juego prornete horas , horas de diversion, sana competencia.

Y c6mo no 10 van a saber, si durante la Muestra Internaclonal de Juegos Electrorscos acapararon Street Fighter II.

Ponte usto, porque para el mes de Julioestara en Mexico.

GUNI FORCE Estamos en una temporada en la que se aproxlrnan juegos muy buenos para el Super NES: una prueba de ello es Gun Force, de la empresa Irem. En este juego deberas guialf a 2 comandos para que se infiltren en una base enemiga. Gun Force contiene unl excelente diserio en Iondos, ~ enemigos, detalles (tiplco de Irem) y tiene una gran accion. Este jluego nos recuerda un poco a Contra III, pero detiniti- ~ vamente es otra cos a en tematlca y modo de [ueqo, e& perc igual de intenso. .lii

jEsperalol ,.

La cornpafiia JAPAN, programadora de los juegos DOUBLE DRAGON,~ . creadora del; exlto de arcadils .......

,

"COMBATAIBES",acaba de lanzar el mes pasado en ::) Jap6n este juego para el ~ Super Famlcorn, primo japones del Super NES, por 10 que nos hace pensar que seguramente tarnbten se lanzara en America para SURer Nintendo.

~~. I ~ (



I

Hace muchos aries dos V8- lientes pilotos lIamados Proco y Tiat, derrotaron a Belser en el planeta Darius; sin embargo, Belser no se contorrno y ha reorganizado a su armada para lanzar un nuevo ataque contra el planeta Orga.

1

" Elige Ia escena que mas Ie guste.

i

Afortunadamente para los habitantes de este lugar, los descendientes de Proco y Tiat han creado la Federacion Galactiea para defender al planeta Orga y asi tornar el papel de sus antecesores. Para ello cuentan con sus naves Silver Hawk.

Este sin:J,bolo carnbiara la conflguraclon de tu arma prin~ipal.

conociendo el juego, saber que ruta es la mas conveniente para ir avanzando.

Lo peor que puedes enfrentar son muchos y grandes enemlgos.

Las armas que puedes conseguir en el camino son obtenidas tornando rombos de diferente color que aparecen cada que destruyes aun cierto enemigo. Cada color cortesponde a una arma.

ROJO Disparo principal

VERDE Misiles

AZUL Campo de fuerza

Darius Twin contiene 10 mejor AMARILLO Super explosion.

de otros juegos similares y una NARANJA Vida extra.

opcion muy atractiva para los Procura ir bien arrnado, pues aficionados: la oportunidad de as! tus posibilldades de trtunlo partlclpar dos jugadores al seran mayores.

mismo tiempo, pero tarnblen ""-Pa-r-a-j-n-ic-j-a-r-co-n--S-O-v-j-da-s--' con una desventaja, sl no se posiciona tu control en el numero de jugadores que vayan a participar y, en el control 2/ presiona y mantfm L y R, para luego en el control I oprimir Select y Start.

Gfgantescos Y extraiios enemlgoa Ie espenn al tlnal de cada

B fonda de esb escena tiene un movlmlento fuera de serle.

ooordinan se pueden estorbar. EI juego se desarrolla a 10 largo de 7 escenas y cad a que

termines una de elias podras L- _'

I Un gran juego para el Super

escoqer la siguiente entre 2 NES de 2 jugadores trabajan-

alternativas de escena. Esto do en equipo que pone a prueIe permitira, s~gun vayas ba tus retlejos y habilidad.

'A I: V

I.

'I

. ,

I""

, / I

Para todos los que esperaban un accesorio para el Super NES, Nintendo ha creado el nuevo Super Scope 6.

Este sorprendente accesorio, que es una especie de Bazooka '

(algo parecido a la Zapper pera inalarnbrico], incluye un receptor, una mira movible y un cartucho can 6 juegos. Los 3 juegos Lazer Blazer te involucran en una guerra de alta tecnologfa contra un ataque de Aliens. EI trlo de juegos Blastrls son ejercicios de dlisparos en rompecabezas.

AI Super Scope 6 puedes colocarle la mira del lado derecho 0 Izquierdo para mayor comodidlad; cuenta con 3 botones y switch de encendido donde tam bien controlas la opclon de turbo para clertos juegos.

Algo muy practlco que tienen estos juegos es que puedes poner pausa y ajustar tu punteria para no fallar al reinlciar e.1 juego.

AI seleccionar Lazer Blazer aparecera una pantalla para que elijas de 1 a 3 diferentes tipos de juego.

INTERCEPT

En este juego tu miston es dispararle a todos los misiles usando AqullosmlsllesestaranadHerente el.~enor numer~ de disp~ros P?sibles. Hay difer~ntes ti.p~s de profundldad dependlendo del rnisiles: entre mas pequenosrnas puntosobtendras al eliminar-

tamano. .105.

, Los mlsiles pasan horizontal mente par la pantalla (en fa base de la imagen tienes un radar, adernas de varios datos como el nivel, el nurnero de enemigos por escena, etc.) y no debes dejarlos pasar porque al escaparse 5 el juego terrnina.

Puedes escoger entre el Modo 1 Player y el Modo VS. En el modo de 1 jugador tienes la opcton de tres tipos de dificultad.

Ocasionalmente durante el juego de Modo 1 Player o Modo VS. aparece MariO perseguido por Bowser.

Oisparale a Bowser pero ten culdado de no darle a Mario.

ENGAGE

Aqul deberas elliminar a cierto numero de naves antes de que se terrnlne lu enerqla, perc cuidate de los misiles que dlspararan los enemigos; eseoge entre tres diferentes tipos de difieultad.

Tu nave avanzara a gran veloeidad y aunque losenemigos puedlen salir de cualquier lugar. podras ayudarte con un radar y dos luees que Ie indlcaran cuando haya peligro, adernas de poder ver el Olive I die energJa y el nurnero de enemigos eliminados. Si te pega un misil podras ver el dano causado a tu nave; euando un quinto misil haga contacto con tu nave 0 el nivel de energia se haya terminado, el juego se acabara .. Alterminar con ell rumsro de enemigos que te pide ell nivel, tu energia se Illenara.

Tu rrusion es eliminar una serle de robots enemiigos que trataran de acercarse para disparsrte saliendo y entrando alia pantalla, pera con ayuda del radar podras determinar la posici6n y distancia die los robots enemlgos.Si te atinan 5 veces, seras eliminadlo. Junto al radar veras el numero de enernlqos que hay que eliiminar, el estado de tu nave, cuantos tires te han dado yel nivell de juego.

Estejuego cuenta con 3 opeiones. Dos de e'llas son una mezcla de rompecabezas y en el tercero hay que elirmnar a unos extrafios topos.

Selecciona el tipo de juego Y SUI dif,icultadl.

CONFRONT

Primero disparate a los mislles para evitar ser dariado.

No te olvides de los errerniqos cuando se sa!lgan de la pan t.alll a.

BLASTRIS BLASTRIS A A los jugadlores de Tetris este jueqo llarnara su atenci6n, pues ilene la rnisrna finalidad de formar Iineas sin dejar huecos, aunque aqui puedes destruir parte die la pieza para que encaje y no se acumullen. Tienes que cuidar los tiros porque te dan ciertos tiros par pleza que sale; al completar 5 Ilneas pasas a otro niveL

Puedes disparar y divlidilr la pieza para ocupar sus dos partes.

Si lie dlsparas a los enemigos que estan brillando te qultaran un tiro en el nivel detiros que te han dado.

Eliimina 4 lineas a la vez y obtendras 10,000 puntos,

BLASTRIS BEste juego te hara recordar de cierta manera a Dr. Mario.

En la pantalla iran cayendo bloques sin que tu los puedas mover, pero sf puedes cambiarlos de color disparandoles para que giren, excepto a los bloques que tienen un marco metahco, ya que todas sus caras son del, mismo color. De esta manera, cuando se junten 3 6 mas b!loques del rnlsrno color, desapareceran. Esto puede hacerse de manera horizontal, vertical, diagonal 0 combinado. EI juego term ina cuando los bloques se apilan hasta la parte superior de la pantalla.

Ve como se desencadena una jugada multiple.

EI juego se divide en tipo A y tipo B.

TIPO A: En la pantalla aparecen varios bloques, algunos son bloques monstruos. Para pasar al siguiente nivel tlenes que eliminarlos.

Observa una

combinada.

jugada

TIPO B: Este juego es como una escena larga, eliminando

bloques (aqul no aparecen bloques monstruos).

MOLE PATROL

Disparate a los Molians cuando se asomen por cualquier crater. Para esto debes tener buena punteria y grandes reflejos .

EI receptor se conecta en el Socket #2

. EI juego se divide en Stage Mode y Score Mode.

STAGE MODE: Este es el de mayor dificultad porque tienes un tiempo limite para terminar con cierto numero de Molians.

No les dispares a los

Molians rajas porque sera SCORE MODE: Este juego es urncarnente de una escena larga; la causa de queaceleren dependiendo de la dificultad que escojas sera. la velocidad con

su velocidad. que apereceran los Molians.

AI terminar Score Mode te daran una estadistica.

Aqui tienes que ajustar la mira'.

Despues de 2 anos de paz. Neo City sa encuentra en estado de sitio, ya que un repentino ataque de la orqanizacion Red Falcon rome a todos por sorpresa, n:enos al e9uipoContra que siernpre esta preparado para la lucha.

Falcon, que ha regresado con muchisimas sorpresas.

Las blNl1bas causan muc:ho dano a los jetes

La lntroduccion de las series "Contra" all Super N ES no pudo ser mejor, ya que el juego contiene caractertstlcas de juego y graficos dig nos de cualquier juego Arcade y a veces hasta superiores.

2 jugadores pod ran unir .sus fuerzas y enfrentarse a Red

Con ute Jefeno estara. a salvo en nlngun lugar

Cada jugador liene la capacidad de poder lIevar 2 armas diferentes y podra usarla una a la vez 0 2 al mismo tiempo, con los botones L y R, ademas de una poderosa bomba con la que podra eliminar a todos los enemigos en pantalla: tarnbien tendra otras cualidades como la de trepar paredes y colgar de los techos.

cada jugador robta la pantalla a su gusto para un mejor plan de ataque

Aqui la batalla sera en motos a toda veloctdad

Las escenas tienen una gran vanedad, ya que puedes estar peleando contra los enemigas corriendo, calgado de un tubo 0 pared, desde una moto a volando en misiles.

+

Record de AXY y SPOT.

Adernas de las ya clasicas escenas de batalla vistas de lado, este juego contiene 2 escenas en las que tendras una vision de arriba del personaje, donde toda la pantalla gira para donde te rnuevas y,si van 2, pod ran escoger pantallas divididas donde cada. ~na rotara a su personaje independiente del otro.

Tu detennlnas el arma con la que el ultimo Jete Ie atacara.

La musica y los qraticos son mas que excelentes. y la accion es unica.

Ademas de atacar al jefe, tienes que brincar de mlsll en mlsll para no caer

S; lIevas un mal juego puedes resetesr desde el control preslonendo: L, R y Start el

mismo tiempo. AXY

. ,

Oye eillamado de las slrenls debaJo del mar.

SI Ari,l no fJtZUI tI balTO luurdtdo tJIDrd pndtdtJ.

o,u II los ,,,,,,,yjoI.1ll1n d. dilrlI w" lUI InIrflu}<16 II Id •• ",.ulllu.

Toi p~" doNr fU< /it ,rRr, U,.,UIIJ '1",. prtk,tCfJ ." "'rwuuillflo 1M /1«'"

Si III Pcqucfia Sirenita rue tu pelicula Iavorita

de todos los tiernpos, te eucantara este video jnego. Flounder. Sebastian y el principe Erh' t'slim todos ahi. PCI'O desafortunadamento Iambic .. esta Ursula y sus rnaleficas criaturas. Cantil "Ot'bajo del mar" rnientras ayudas a Arid ......... · ....... 111 .. a salvar a sus amigos, Eli una aventura '1m: vas a querer y vas Il mar.

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LiC'el1ci.llr~o elf. Nlnltndl p.r • .l"ClliW' en

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ToJas nlJe~l,os pru,os 'ncftJ,/tn '.v,.Ii

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Prctlo, -"'itb G CIj'lOlbjj) ~n ~io Qii,o.

- 2502°P,so Retorma 9 Col Juarel

despac~o 20 8 4057208.2864 Tols' 208-102320 -

Face Ball 2000 es un juego s~ntid:o de ublcaclcn, fuera de serie en 10 que a tema habra laberintos en los que y. desarrollo del jue:,~o se re- daras vueltas y vueltas sin flere, ya que deberas encon- encontrar la salida. AI empezar trar la salida de laberintos que padres 'e8coge.r de e"tre 4 estan lIenos de trampas y de "caras" diferentes, aaita Llna enemigos que quieren que te can caracteristicas muy quedes a vivir can elias un distintas.

largo tiempo. M!~~~~~~I

t.. penpectlVa a los laberlntoses unlca.

Alga que hace muy original y lIamativo este juego es su

ta car. redonda ".11 malls. opcio~ para poder iu~ar ~esde recomenda'ble para prl~CiPlan_. 1 a 4 Ju~adore~~ a traves del Ademas este eartucho cuenta c~ble Video link. (Ver Club con 2 opclones diferentes de~ NUl.tendo #~).Con est.e accejuego como Cyberscape, an . sono ~~dr~n campetlren. la dande tendras que buscar la Arena a Jl,Jnto~b~scar. a salida salida de laberintos infestadas de los Iaberjntos en Cyberde caras.que solo se veh fe- scape; quizas esta as la opci6n lices, perc no 10 estan. Tam- mas divertida.

bien cuenta conla opcion de ~~~!!'~~~. Arena, donde dependiendo el

Tudo. los laberlnlosest6n Ilenos de eilemlgos y sorpresas.

Tal vez esto no suene rnuy emocionante, pera si te decimas que la perspectiva del labertnto es como si tu estuvieras dentro, la cosa cambia radicalmente, ~o no? Aqul debes tener bien alerta tu

'Entre mas rapldo completes una escena, mas puntas reclblr6s.

Face Ban 2000 e~ un juego de Bunet~Proof, no te lo·pterdas.

No Ie preocupes site pJerelH, Disparale a estos enemlgos Inlel apretandO Select veras el mapa de de que borren .Ia sonrlsa de to

II eseena. ' rosiro.

SNOW BROS. JR.

Extrarios seres empezaron a Ilegar par todas partes al reino de White Land,sembrando el terror a su paso y secuestrando al principe Tom. S610 el vaHente principe Nick, hermano de Tom, esellinico capaz de rescatarlo de un extrano pero poderoso enemigo, y la linica arma es su habilidad para lanzar bolas de nieve que congelan a los enemigos. AsiempiezaSnow Bros. Jr., unjuego que proximamente lanzara Capcom al mercado y que como su hermano mayor de Nintendo, tiene un gran factor de diversion.

f~§~=ffi~r"11 SI.... Si disfrutaste Snow Bros para NES, • .... Ias sin duda disfrutaras de este juego.

eneml... Para pOder seleccionar escena, con una en la presentaci6n presiona al .. bola mlsmo tiempo: t, Select B y de nIeYe, Start.

.... ndri.L;;...;..:.;.;;..;;;_Biiii ;W;;;;;;;;n~

ma

pu ......

..... ,.1

Ahora debes guiar a Nick a 10 largo de 60 sscenas en las que conveniras a tus enemigos en bolas de nieve, que luego arroiaras a los demas para obtener implementos como velocidad,fXXler Y aJcance para tu dis.paro.

4.-THE SIMPSONS 5.-FACE BALL 2000 G.-GRADIUS 7.-ADVENTURE ISUND B.-F-1 RACE 9.-METROID

10.-OPERATION C

CON LA INFORMACION MAS FRESCA. APARECE TODOS LOS JUEVES.

I '

Prepara tu Control Pad, tu N:intendo y tu cartucho de Flintstones, porque el proxima nurnero tttn9remas un ourso Nintensivo de este padrlslmo juego que esta causande sensaclon entre los videojugadores. Cada una de sus 8 sensacionales y variadas eseanascon todo 10' que tu querias saber.

Ademas: Curso Nintenslvo de Joe & Mac (Super NES). Curso Nintensiva de Mega iManU (Game BOy)., Truces y tips de Oastleventa jl. Conoce a"-Lemming,s, Xardion y muoho de

Zelda III de Super NES. • '

Las caperucitas y 10S"duendecitos, vienen felices a los Macrovideocenlros.

fiIKllv.niles de peliculas infantiles donde _awn escoger todo 1'0 que se les ontoje.

Los papas fO$.cinodos,

hay un gran estd~ionomiento.

Y ahora, en Macrovideocenlro

es muy f6c_i1 rentar, devolver y pager.

f-

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VlDEOCENTRO ".

Ven, suscribefe ahora mismo.-~--1