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guia pokemon heart gold ds

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03/13/2011

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Introducción

Al comenzar la partida, aparecerán las opciones de ayuda. Pulsa en cualquiera de ellas para ver información sobre los controles, o en la última para seguir al siguiente paso. Ahora, aparecerá el Profesor Oak dándote la bienvenida al juego y te pedirá que escojas el personaje chico o chica, y su nombre.

Tras haber elegido a tu personaje y haberle puesto el nombre, aparecerás en tu habitación. Ahora, sigue hacia el siguiente paso para comenzar el juego.

Pueblo Primavera

Tras elegir a tu personaje en la Introducción, aparecerás en tu habitación. Baja las escaleras y vendrá tu madre para darte el PokéGear, y te dirá que el Profesor Elm quiere verte. Ahora, sal de la casa para ir al laboratorio del profesor.

Al salir, verás a un Marill y a tu vecina. El Marill se irá hacia ella y se marcharán. Entra en el laboratorio, a la izquierda y habla con el Profesor Elm. Tras una charla, el profesor te dejará elegir una de las tres Poké Ball que hay a tu derecha, en las que se encuentran Chikorita, Cyndaquil o Totodile, todos al nivel 5.

Si seleccionas cada una de las tres Poké Ball aparecerá una imagen de su Pokémon y una pequeña descripción. Cuando hayas elegido a tu acompañante, éste aparecerá a tu lado tras salir de la Poké Ball. Ahora, sal del laboratorio y uno de los ayudantes del profesor te dará 5x Poción para el camino.

Ruta 29-30

Después de conseguir tu Pokémon inicial, dirígete hacia la izquierda a la Ruta 29. Esta ruta te ayudará a subir unos cuantos niveles a tu Pokémon, hasta el 7 o el 8, y será tu primer encuentro con Pokémon salvajes. En esta ruta te podrás encontrar también una Poción escondida al noreste. Los Pokémon que encontrarás serán

Pidgey, Rattata, Hoothoot y Sentret. También podrás ir hacia una pequeña parte de la Ruta 46, al norte, donde verás a Geodude o a Spearow.

Sigue un poco más y llegarás a Ciudad Cerezo. Al llegar, un señor te hará de guía y te explicará para qué sirven los Centros Pokémon, las Tiendas, la Ruta 30 y algunas cosas más. Cuando termine, cura a tu Pokémon y dirígete por la Ruta 30. Al salir de la ciudad, vendrá de nuevo el señor y te entregará el Mapa para el PokéGear.

En la Ruta 30 se encuentra la casa del Sr. Pokémon. Al principio de la ruta verás una Poción, y una casa en la que el señor te dará una cesta para las Bonguri. Los entrenadores estarán bloqueando el camino izquierdo, así que solo queda ir por la derecha.

La casa del Sr. Pokémon estará al final del Pokémon. Dentro de ella lo verás a él y al Profesor Oak. El Sr. Pokémon te pedirá que le lleves un Huevo Misterioso al Profesor Elm para que lo investigue, mientras que Oak te entregará una Pokédex. Ahora, sal de la casa y recibirás una llamada del Profesor Elm, que pedirá que vuelvas urgentemente. Ahora, dirígete de vuelta a Pueblo Primavera.

Rival

Cuando vayas volviendo por Ciudad Cerezo, te encontrarás con un chico pelirrojo, tu Rival, por el camino, que te retará a un combate. Ésta será la primera batalla que tendrás en las ediciones, y tu contrincante usará un único Pokémon en el Nivel 5, que dependerá del Pokémon acompañante que tengas. Cuando llegues al laboratorio del profesor verás a un Guardia, que más tarde te preguntará por el nombre del Rival.

Tras eso, el profesor mirará el Huevo Misterioso que le habrás traído, y te dirá que vayas a conseguir las medallas de los Gimnasios. Sal del laboratorio, y esta vez recibirás del ayudante 5x Poké Ball. Al llegar a la Ruta 29, verás esta vez a tu vecino/a, que te enseñará a atrapar Pokémon.

Ahora que ya tienes Poké Ball, ¡puedes empezar a capturar Pokémon para tu equipo! Cuando hayas terminado, vuelve de nuevo a Ruta 30, esta vez ya nos podremos enfrentar a los entrenadores que había y así poder llegar hasta el Gimnasio de Ciudad Malva.

Ruta 30-31

En tu segunda visita a la Ruta 30, y también en la Ruta 31, tendrás que derrotar esta vez a los entrenadores que encuentres a tu paso. Los entrenadores con los que podrás combatir serán cuatro en total: dos Jóvenes y dos Cazabichos. Por suerte, sus Pokémon tendrán como máximo Nivel 5, así que no serán un problema para tí

Cuando pases a la Ruta 31 verás una cueva delante de tí. En ella podrás encontrar una Poción, pero la puedes saltar directamente. Al lado de ella habrá también otra Poción. Cuando finalmente vayas llegando a Ciudad Malva, aparecerá de nuevo tu vecina y te entregará la Cámara Lucha. Ahora, entra en Ciudad Malva y prepárate para conseguir tu primera medalla.

Ciudad Malva

En la Ciudad Malva te esperan la Torre Bellsprout y el Gimnasio Malva. El primer paso será dirigirnos hacia la Torre que hay al norte de la ciudad, que recibe su nombre porque todos los entrenadores que hay en ella usan a Bellsprout. La torre tiene tres pisos, y en cada uno de ellos hay objetos por el suelo que encontrarás fácilmente.

Al llegar al último piso y haber derrotado a los Pensadores, verás a tu Rival hablando con el Anciano de la Torre. El Anciano le dirá que es cruel con sus Pokémon, pero tu Rival se marchará. Ahora, es tu turno para combatir al Anciano. Cuando lo venzas, te entregará la MT70 Destello. Ahora, sal usando la Cuerda Huída a tu derecha y dirígete al Gimnasio Pokémon que hay en la ciudad.

El Gimnasio de Ciudad Malva usa Pokémon de tipo Volador, así que es mejor que no uses tipos como Bicho o Planta. Para llegar al Líder, Pegaso, tendrás que enfrentarte

a los demás entrenadores que hay delante de él. Los Pokémon de Pegaso tendrán un nivel mayor que el de los demás entrenadores, así que estate preparado. Tras vencer a Pegaso, te entregará la Medalla Céfiro y la MT51 Respiro.

Cuando salgas del Gimnasio, recibirás una llamada del Profesor Elm diciendo que vayas a la Tienda que hay al lado del Gimnasio. En ella encontrarás a un ayudante del profesor, que te dará el Huevo que antes te había dado el Señor Pokémon, así que asegurate de tener un hueco libre en tu equipo. Cuando salgas de la Tienda, aparecerá una Chica Kimono, pero enseguida se marchará. Ahora, sigue hacia el siguiente capítulo de la guía.

Ruinas Alfa

Las Ruinas Alfa son una parte opcional de la Guía, aunque te servirá para añadir un registro más a tu Pokédex. Primero, sal por el norte de la Ciudad Malva, donde verás a un árbol bloqueando el camino. Habla con el hombre que hay al lado y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, dirígete hacia abajo y llegarás a las Ruinas Alfa, donde habitan los Unown. Dirígete hacia la derecha y entra en uno de los edificios.

Ahora verás a una señora y un extraño panel delante de tí. Se trata de unas piezas que forman un dibujo de Kabuto, y que debes de colocar en el hueco correcto. Algunas de las piezas están mal giradas, así que las tendrás que girar correctamente tocando dos veces la pieza. Cuando todas las piezas estén en su sitio, el suelo que habrá debajo de tí se abrirá y caerás dentro de las ruinas.

Al caer en las ruinas un chico te dirá que nota una extraña presencia. Sigue caminando, y aparecerán los Unown. Los Unown, todos al nivel 5, tienen 28 formas distintas y un único ataque, Poder Oculto. Por ahora podrás ver sólo una parte, pero aparecerán más si desbloqueas más paneles a lo largo del juego. Ahora, sal de las ruinas y dirígete hacia la derecha, a la Ruta 32.

Ruta 32

y algunos Pokémon salvajes como Zubat. Ahora. donde un Pescador te dará la Caña Vieja. entra en Pueblo Azalea y ve a la casa de César. al oeste de. Por último. verás que también hay unos entrenadores sobre el agua. que nos llevará a Pueblo Azalea. Ahora. por lo que no te podrá hacer daño. En ella. para pescar Magikarp.Tras terminar con las Ruinas Alfa. Estos son pescadores. aunque uno de ellos tendrá solo Magikarp. un montañero que hay en el camino. Sandshrew o Geodude. te encontrarás la MT39 Tumba Rocas y otros muchos objetos menos importantes. llegaremos directamente a Ciudad Azalea. cura a tu equipo en el Centro Pokémon. Cuando termines de explorar la cueva. que luego se marchará. Cueva Unión La Cueva Unión une la Ruta 32 con Pueblo Azalea. Si vuelves por la derecha. Cuando los derrotes. termina el camino derrotando al último entrenador y verás la entrada a la Cueva Unión. dirígete hacia la derecha y llegarás a la Ruta 32. 8 en total en esta ruta. sigue hacia abajo y verás a un hombre tratando de venderte una Colaslowpoke sin éxito. Tras eso. Sigue abajo y llegarás a los entrenadores. Delante de tí verás a un señor que te parará y te dará una Semilla Milagro. Pueblo Azalea Cuando llegues a Pueblo Azalea observarás a un hombre hablando con un recluta del Team Rocket. Lo único que hay que hacer es enfrentarse a un único entrenador. un objeto que al llevarlo un Pokémon de tipo Planta mejora sus ataques. En ella te encontrarás también a varios Montañeros y Comefuegos que te retarán a un combate. Entre la hierba también te podrás encontrar algunos objetos como Repelente o la MT09 Recurrente. que te llevará hacia la Ruta 33. El camino por la Ruta 33 será de los más cortos. dirígete por el sureste de ésta y llegarás a la salida. caminando a la izquierda. que te dirá que hay que detener al Team Rocket y se .

te entregará la Medalla Colmena y la MT81 Ida y Vuelta. así que tendrás que volver y usar otra plataforma o usar las palancas que hay por el gimnasio para cambiar la ruta de las plataformas. Su nieta también te dará una Agenda para el PokéGear. Por el camino tendrás que derrotar a varios reclutas del Team Rocket. y se le han escapado por la derecha. los reclutas se irán y vendrá César a darte las gracias. donde ya no estará el recluta y entra en él. Pisa primero las ramas que hay bajo el Farfetch'd para que mire al sur. Vuelve al Pozo Slowpoke. que podrás ganar fácilmente si usas Pokémon de los tipos Fuego y Volador. cura a tus Pokémon y dirígete hacia el Encinar por el oeste de Pueblo Azalea. Cuando termines con ellos. Ahora. Los entrenadores del Gimnasio de Pueblo Azalea usan a Pokémon de tipo Bicho. Ahora. Conseguir al primer será sencillo. y conecta Pueblo Azalea con Ciudad Trigal. ve al Centro Pokémon para curar a tu equipo y dirígete al Gimnasio de tipo Bicho que hay abajo. En el Pozo Slowpoke verás a César. Caminando un poco por él. y luego da la vuelta para cogerlo por la espalda. Al terminar. Cuando lo derrotes. No siempre llegarás donde quieres. . Ahí verás una vez más a tu Rival. sal del gimnasio. Encinar El Encinar está lleno de Pokémon Bicho. El segundo Farfetch'd será más difícil. César te llevará de vuelta a su casa y te dará una Rapid Ball como agradecimiento. Para atravesar el gimnasio tendrás que moverte por las plataformas que tendrás delante de tí. así que tendrás que ir solo. que no puede seguirte porque se ha golpeado al caerse en el pozo. te encontrarás a un chico que ha perdido a sus Farfetch'd. Sigue hacia la derecha para llevar de vuelta a ambos. Cuando hayas vencido al Líder Antón. se marchará y ya podrás seguir hacia el Encinar. llegarás al jefe.marchará al pozo. que te retará a un combate. pues también lo tendremos que coger por la espalda.

Ahora. y en la sólo en la hierba de la Ruta 34 podrás encontrar Pokémon como Snubull. se machará entonces. recibirás la MO01 Corte. En esta parte podrás encontrar algunos objetos ocultos por el suelo. Ciudad Trigal En Ciudad Trigal hay gran variedad de establecimientos para todo tipo de cosas: Unos almacenes. Ahora. así que el camino será rápido. Si vas al Subterráneo verás a tu vecino/a que te dará una Caja Corazón. dirígete a la Torre de Radio que está al noroeste de la Ciudad. que se marchará. donde luego entrará. que te dirá unas preguntas y responde Sí. da la vuelta sin tocar ninguna rama y cógelo por la espalda. Sí. Los entrenadores no usarán Pokémon muy fuertes.Para ello. Ruta 34 La Ruta 34 será el último paso hasta Ciudad Trigal. haz que se vaya entre los tres árboles que hay en la imagen y pisa las ramas igual que el personaje. pero no será difícil vencerle. el Magnetotrén. No. En ella habla con la señora del mostrador. También podrás obtener una Bicicleta en uno de los edificios al este de los Almacenes. En lo que queda te encontrarás con un entrenador. etc. te encontrarás con una Chica Kimono. verás a tu vecino/a hablando con el encargado de la Guardería. No. En esta ruta te encontrarás con varios entrenadores. Como recompensa por haberlos recuperado. . Ahora. y también hay un hombre que le puede enseñar Golpe Cabeza a tus Pokémon. También puedes subir al piso siguiente para obtener una Tarjeta Azul. sal de la Guardería y sigue hacia Ciudad Trigal. enseña Corte a uno de tus Pokémon para cortar el árbol que hay delante de tí y podrás seguir por el resto del Encinar. la Líder del gimnasio. Llegando al final. Al final de la Ruta. donde nos espera el próximo gimnasio. Entra tú también y te dará su número del PokéGear. La chica que está al lado. Primero. la señora te entregará la función de Radio para el PokéGear. Ahora. una torre de Radio. Cuando lo hayas hecho. Sí. Ahora. sal del Encinar y llegarás a la Ruta 34.

Ruta 35 La Ruta 35 se encuentra al norte de Ciudad Trigal. pero la entrenadora de al lado te dirá que es normal. Intenta salir. llegarás al Parque Nacional. Cuando hayas vencido a la Líder Blanca. Puedes volver y seguir hacia el Parque Nacional para entrenar un poco más a tus Pokémon. Habla de nuevo con la Líder y te entregará la Medalla Planicie y la MT45 Atracción. En el Parque Nacional se suelen celebrar concursos especiales. Ahora. En este gimnasio los Pokémon de los entrenadores serán de Tipo Normal. Parque Nacional Al final de la Ruta 35 está la entrada al Parque Nacional. o ir directamente hacia la Ruta 36 por el atajo. sin entregarte nada. Cuando llegues al final de la ruta. verás a unas personas sentadas sobre los bancos. se echará a llorar. sal del gimnasio y dirígete a la Floristería que hay al lado. Para pasar por el gimnasio. Por último. además de vencer a los entrenadores. que podremos conseguir más adelante en el juego. pero por ahora nos centraremos en atravesar la zona. el Miltank tiene el movimiento Desenrrollar que acabará rápido con tus Pokémon. gira a la derecha y podrás encontrarte con un último entrenador. y te entregará la Regadera. cura a tus Pokémon y sal por el norte de la ciudad. y está llena de algunos campistas y domingueras. Los primeros entrenadores serán fáciles de vencer. También hay varios objetos escondidos. Al principio del Parque. tendrás que subir por los muros y bajar las escaleras hasta llegar a la Líder. Aunque sea de tipo Normal.dirígete al Gimnasio Pokémon al noreste de la Ciudad para obtener tu 3a medalla. siguiendo por arriba del Cazabichos de la imagen y haciendo corte en el árbol. Habla con la chica que hay en ella. Tras pasar por ellos. hacia la Ruta 35. pero el Miltank de la Líder te traerá muchos problemas si no estás preparado. No hay mucho que hacer. .

sigue hacia el norte y llegarás a la Ruta 37. que conecta a Ciudad Iris. Tras derrotar a los entrenadores. Ciudad Iris Al llegar a Ciudad Iris. a la que solo podras llegar si pasas por el lugar que ves en la imagen. Cuando hayas terminado. Cuando se marche. así que los puedes derrotar enseguida.Habla con la chica sentada al lado del Persian. cura a tus Pokémon y dirígete al edificio que hay detrás del Centro Pokémon. hay unos objetos escondidos como la MT28 Excavar. ve al Centro Pokemon para curar a tu equipo. y te dará una Garra Rápida. nos tocará derrotar a los entrenadores que hay por el camino. Por desgracia. aún está el árbol bloqueando el camino. dispersados por la hierba del Parque. Enfréntate a él y. Cuando entres. Como las demás rutas. Usa ahora la Regadera que conseguiste en la Floristería de Ciudad Trigal y el árbol. Antes de eso. tras . te atacará. donde verás a un Soldado del Team Rocket. Además de combates. el paso entre las tres ciudades será posible. Antes de llegar. A pesar de lo que parece a simple vista. en el Parque Nacional también nos toca enfrentarnos a algunos entrenadores. Sudowoodo es un Pokémon Tipo Roca. llegarás al lugar en el que se encuentra el árbol bloqueando el camino. Tras eso. verás a Bill. dirígete a la salida al este del Parque Nacional y llegarás a la Ruta 36. que ayuda a tus Pokémon a atacar primeros. Ciudad Iris y Ciudad Malva. Ahora. Ruta 36-37 La Ruta 36 comunica tres ciudades: Ciudad Trigal. A la derecha también podrás conseguir unas Bonguris para que César te haga unas Balls con ellas. no Planta. que en realidad es el Pokémon Sudowoodo. tendrás que ganar a un Medium y dos combates dobles: contra unas gemelas y contra dos bellas. Son tan solo dos. Cuando lo hayas derrotado. del que nos encargaremos ahora. que te explicará el Sistema de Almacenamiento de Pokémon. llegarás a Ciudad Iris.

además de obtener algunos objetos interesantes que hay en los distintos pisos.vencerle. observarás a tu Rival delante del Gimnasio. También podrás conseguir el Buscaobjetos en una de las casas que hay al lado. y si te sales de él. dirígete hacia la Torre que hay al noroeste de la Ciudad. El camino es estrecho. baja por las escaleras y verás a Entei. En el Gimnasio de Ciudad Iris los Pokémon a los que te enfrentarás serán del Tipo Fantasma. El faro tiene varios pisos llenos de entrenadores. te dirá que necesita la Poción Secreta que se consigue en Ciudad Orquídea. Tras vencerle. pero luego se marchará. te entregará la MT30 Bola Sombra. sal de la torre y dirígete al Gimnasio. recibirás la MO03 Surf como recompensa. que te servirán para subir de nivel a tu equipo. Cuando entres. volverás al principio. cura a tus Pokémon y dirígete al faro que hay al sureste de la ciudad. que te dirá que la Líder se ha ido al faro porque su Pokémon está enfermo. sal del Faro y sal por el oeste de Ciudad Olivo. esta vez con 4 Pokémon. llamada Torre Quemada. Cuando le venzas. Ve a bajar las escaleras que hay delante de tí. observarás que en el piso de abajo se encuentran los tres perros legendarios: Entei. Ahora. Puedes también obtener la Caña Buena en una de las casas de la ciudad. Ahora. pero tu Rival vendrá y te retará una vez más a un combate. Finalmente. Una vez llegues hasta Yasmina. Asegúrate de haber enseñado Surf a uno de tus Pokémon. . será necesario que saltes por la parte derecha de uno de los pisos altos del Faro. Raikou y Suicune. y vendrá Eusine para hablar sobre Suicune. podrás observar a Yasmina con el Pokémon Ampharos. Ciudad Olivo Al llegar a Ciudad Olivo. pues es la única forma de coger el camino correcto. Ahora. En el piso más alto. porque lo necesitarás para llegar a Ciudad Orquídea. Ahora. hacia la Ruta 38. cura a tus Pokémon y dirígete al oeste. Ahora. El Líder tendrá Pokémon más fuertes que los demás entrenadores. Raikou y a Suicune huyendo de la torre. Para llegar caminando hasta Yasmina. podrás enfrentarte a dos entrenadores más en el piso. y su Gengar será la mayor amenaza.

Cuando le ganes. así que se hará más larga. a la izquierda. Ahora. sal por el oeste de Ciudad Olivo y usa la MO Surf para ponerte sobre el agua. sigue a la izquierda y llegarás a Ciudad Orquídea. El Líder estará delante de tí al entrar.Ruta 40-41 Éstan serán las dos primeras rutas marinas que visites en el juego. a las que sólo podremos acceder cuando tengamos la MO Torbellino y más medallas. sigue el camino por el mar. llegarás enseguida a la Ruta 41. así que podrás comprar algunos objetos para curar a tus Pokémon. Ciudad Orquídea En Ciudad Orquídea te espera el Gimnasio Pokémon en el que conseguirás la 5a medalla. Una vez hayas derrotado a todos los entrenadores. pero antes. La Ruta 40 es más corta que la Ruta 41. pues sólo tiene a cuatro entrenadores. En esta Ruta tendremos un total de 10 entrenadores. se marchará. Dirígete ahora a una de las casas del sur de la isla y conseguirás la Poción Secreta para curar al Pokémon del Faro. Esa casa es también una tienda. También podrás conseguir un Shuckle en otra de las casas. A diferencia de la anterior. Psíquico o Volador. aunque rodea a cuatro islas. Ahora vendrá Eusine. dirígete al Gimnasio Pokémon. aunque en ella puedes conseguir la MT88 Picoteo. Una vez los hayas derrotado a todos. que te preguntará por qué Suicune se aparece delante de tí y te retará a un combate. En el Gimnasio de Ciudad Orquídea los entrenadores usarán Pokémon de Tipo Lucha. Ahora. Allí verás a Suicune. siempre que tengas 5 o menos Pokémon en el equipo. pero para poder enfrentarte a él tendrás que quitarle la corriente de agua por encima pulsando los botones que hay al fondo del Gimnasio. las Islas Remolino. los cuales puedes vencer fácilmente usando Pokémon de tipos Veneno. dirígete hacia el norte de la isla. tras lo que se marchará saltando sobre el agua. Para llegar a ellas. en el terreno que aparece en la segunda imagen. la Ruta 41 no tiene ningún objeto por conseguir. .

hacia Ruta 42. que te dará la MO02 Vuelo. hasta llegar de nuevo a tierra firme. entrégale la Poción Secreta y el Ampharos se recuperará completamente. aparecerá de nuevo Eusine preguntando por Suicune. Ahora. haz de nuevo Surf y sigue hacia la derecha. Cuando salgas del gimnasio. te entregará la Medalla Mineral y la MT23 Cola Férrea. La líder usará Pokémon del Tipo Acero. con la que podrás usar la MO Vuelo fuera de combate. sigue hasta el agua y haz Surf. También puedes coger la MT65 Garra Umbría. En éste no te tendrás que enfrentar a los entrenadores. te bastará esta vez con subir por el ascensor que hay en el piso bajo. Ahora Yasmina volverá al Gimnasio. que es débil contra los tipos Fuego.Cuando hayas vencido al Líder. así que sal del faro y prepárate para tu próxima medalla. y luego se irá. Cuando llegues hasta Yasmina. Al llegar. Ahora que ya tienes 6 medallas. observarás un Montañero saliendo del Mt. Ruta 42 Vuela a Ciudad Iris y sal por el este hacia la Ruta 42. . sino que éstos te darán suerte para ganar a la Líder Yasmina. Gimnasio Olivo Al volver a Ciudad Olivo. recibirás la Medalla Tormenta. dirígete de nuevo al Faro que hay al sureste. además de la MT01 Puño Certero. Mortero. que te hablará y te dará la MO04 Fuerza. Tras ganarle. Para llegar al piso más alto. Ahora. enseña Vuelo a uno de tus Pokémon para volver rápido a Ciudad Olivo. Tras un poco de agua. Haz Corte. Lucha y Tierra. vendrá la esposa del Líder. y luego Suicune se marchará de nuevo hacia otras zonas. Ahora. justo encima de tí. entre la que verás una vez más al Pokémon legendario Suicune. llegarás a una zona de árboles. Cuando termine de hablar. porque el Steelix de Yasmina será difícil de vencer. El Gimnasio de Ciudad Olivo será diferente a los demás. vuelve a Ciudad Iris y ve hacia el este. Tendrás que tener cuidado.

Tras terminar con ellos. llegarás directamente al Lago de la Furia. verás una extraña estatua de un Persian con unos extraños ojos de color rubí. llegarás al final de la Ruta. Guarida Rocket Ésta será una de las partes más largas de la Guía. No queda otra. Por esta razón. Tras volver a Pueblo Caoba. así que sígue a Lance. se vé no hay mucho que hacer aquí por ahora. tendrás que pasar por unos cuantos entrenadores y una zona llena de hierba. además de que el camino hacia la Ruta 44 está bloqueando. Estará en el nivel 30. pero es opcional. También puedes probar a adentrarte en el Monte Mortero. Cuando lo hayas capturado/derrotado. vuelve a la orilla y verás a Lance. Respóndele Sí y vuelve rápido a Pueblo Caoba. Habla con él y te preguntará si quieres ayudarle a derrotar al Team Rocket. En el Lago de la Furia te dirán que ocurre algo extraño: hay un Gyarados de color rojo en medio del lago. donde podrás conseguir algunos buenos objetos. observarás que la entrada al Gimnasio Pokémon está bloqueada. que se escondían bajo el armario. en dirección al Lago de la Furia. entra en la casa que hay encima del Centro Pokémon. Lago de la Furia Cuando llegues a Pueblo Caoba. en el que también te encontrarás a unos cuantos entrenadores. y te cobrarán 1000 Yenes por cada vez que pases por ellos. Lance encontrará entonces unas escaleras secretas que llevan hacia el interior de la base.Tras hacer Surf y recorrer de nuevo un poco de mar. Cuando entres. Por el camino verás a unos Soldados del Team Rocket vigilando el paso. y será necesario que combatas con él. así que cura a tus Pokémon y dirígete hacia el norte. Para llegar al lago. llegarás a Pueblo Caoba. Estas estatuas harán que salgan los mismos dos Soldados del Team . donde estará Lance con su Dragonite. Tras pasar la zona de hierba. así que podría venirte muy bien para tu equipo.

aunque te servirá a la hora de salir. Síguelo. también vendrá Lance para combatir. su Murkrow saldrá corriendo de la oficina. Para que te la digan. Allí encontrarás dos escaleras. Ahora toca encontrar a los Rockets que las tienen. pero tras hablarte un poco se marchará. Ahora. y verás que llegará hasta la Barrera que protege la máquina principal. hasta que las desactives. la puerta de la oficina se abrirá y podrás enfrentarte al Jefe de la guarida. Tras recoger los objetos que hay por el piso. sigue las escaleras que hay arriba a la derecha y luego dirígete de nuevo a la izquierda. Ten cuidado con el círculo amarillo. y Lance te dará las gracias por tu ayuda. una de ellas te llevará a la oficina del Jefe y la otra hasta la MT46 Ladrón. Cuando le hayas vencido. pero la máquina aun seguirá funcionando. aunque te pueden servir para entrenar a tus Pokémon. puedes conseguir la MT49 Robo al lado de unas cajas. Lance te dirá que la única forma de pararlos es derrotándolos. y también la abrirá. Cuando los hayas vencido. Cuando estés delante de la oficina del Jefe. También te dirá que encontró la MO05 Torbellino mientras eliminaba a los . ve por la derecha y luego hacia abajo. Si conseguiste correctamente las dos claves. pero enseguida vendrán los Ejecutivos del Team Rocket para evitar que los derrotes. y os enfrentaréis en un combate doble. Las escaleras estarán al suroeste de la guarida. sigue hacia abajo y llegarás hasta un Científico. que son los de las imágenes. Ve al ordenador que está a su lado y púlsa el botón para desactivar las estatuas. Ahora toca dirigirnos a la oficina del Jefe. así que tendrás que combatir contra los tres Electrode que ves en la imagen. el Team Rocket se marchará de la guarida. Entra en la sala de las máquinas. porque te llevará directamente al principio.Rocket. para llegar a las escaleras. Finalmente la máquina se apagará. Antes de eso. En el piso inferior te encontrarás de nuevo con Lance y su Dragonite. Por suerte. habla con ellos tras derrotarlos. y te dirá que hay que encontrar dos contraseñas. Para desactivarlas. aparecerá tu rival. El Jefe te dirá que sus intenciones son conseguir que su Líder regrese al Team Rocket.

y con eso el guardia del Team Rocket de vigilará y te combatirá. Para avanzar por el gimnasio. que te dirá que algo raro esta ocurriendo con la Torre Radio de Ciudad Trigal y el Team Rocket. Los Pokémon de este Gimnasio serán de tipo Hielo. Tras eso. llegarás al Líder. Ahora.Electrode. que están llenos de Soldados del Team Rocket. que te darán en el Subterráneo. sal del gimnasio y recibirás una llamada del Profesor Elm. será más difícil. Ahora. necesitarás un disfraz de Soldado Rocket. el Gimnasio Caoba estará de nuevo accesible. En la útima de todas. tu misión en la Guarida Rocket ha terminado. Lucha. porque será necesario rebotar varias veces sobre las paredes para conseguir llegar al líder. Torre Radio Al llegar a Ciudad Trigal descubrirás el problema: el Team Rocket ha asaltado completamente la Torre Radio. así que usa Vuelo y dirígete hacia Ciudad Trigal. y te la dará. Hay que ir a ver lo que sucede. vendrá de nuevo tu Rival. Sube las escaleras y vuelve a Pueblo Caoba. . Tras derrotar a Fredo. Será fácil vencerle. Para poder entrar a la Torre Radio. Pueblo Caoba Tras derrotar a la Guarida Rocket. y el guardia que está vigilando te dejará pasar. y luego sube a los siguientes pisos de la Torre. Acero y Roca. Ahora que ya tienes 7 medallas. Vuelve de nuevo a la Torre Radio. donde también está el Líder. como se muestra en las imágenes. te entregará la Medalla Glaciar. a los que puedes ganar con los tipos Fuego. a los que tendrás que derrotar para poder pasar a los siguientes pisos. y toda la ciudad está llena de sus soldados. y la MT07 Granizo. dirígete a él para obtener tu 7a medalla. tendrás que deslizarte por el hielo y unir los bloques de hielo. como mostramos en las imágenes: En total habrán tres salas en el Gimnasio en las que tendrás que completar estos rompecabezas. Tras eso.

Rojo.Al llegar a la oficina del Director. luego se marchará como las demás. Una vez en el pasillo. Ahora. por lo que tu misión habrá concluído. retándote a otro combate más. sigue hasta el fondo y desbloquea la puerta que encontrarás para buscar al Director. un objeto que . y te dará el Ala Arcoiris en Heart Gold. el lugar en el que encontrarás al Director. Tras derrotar a los reclutas verás que el camino está bloqueado. sube al ascensor que te llevará al punto más alto de la Torre Radio. con la que podrás llegar a los lugares que te faltan de la Torre Radio. y que han secuestrado al Director real. Te dará la Llave Magnética. este lugar también estará lleno de Soldados Rocket. donde tendrás que usar la Llave Magnética para desactivar la barrera. vendrá de nuevo tu Rival. Por si fuera poco. sigue hacia los reclutas. y podrás seguir hasta el almacén. Por el camino hacia arriba te encontrarás con los más fuertes soldados y algunos Ejecutivos del Team Rocket. Como en la Torre Radio. Véncelo y te dará la llave para acceder a la parte del subterráneo en la que tienen retenido al Director. Amuleto. cuando intentes pasar hacia adelante. Ahora. El Director vendrá a darte el agradecimiento. Ahora. También podrás obtener la MT82 Sonámbulo. Habla con el Director y te dará las gracias por rescatarle. Sigue las escaleras que hay arriba a la derecha y conseguirás un Mon. También podrás conseguir un Lazo Rosa más abajo. puedes salir de los almacenes. Verde. verás de nuevo a una de las Chicas Kimono. Cuando le venzas. descubrirás que en realidad es uno de los Ejecutivos del Team Rocket. Sube a la Torre Radio hasta el 3er Piso. o la Pluma Plateada en Soul Silver. y para desbloquearlo tendrás que pulsar los interruptore de la imagen en el orden Azul. Ahora. vuelve al subterráneo y dirígete al pasillo de abajo. situada al lado del Director. todos los Soldados se marcharán de la Torre y ya no volverán a aparecer. sal y dirígete una vez más a la Torre Radio. En la parte más alta de la Torre te encontrarás con el Ejecutivo más fuerte del Team Rocket. Cuando termines. Una vez hayas terminado con todos.

Sigue un poco a la derecha y sigue los siguientes pasos: Derecha. Izquierda. También podrás encontrar una Ultra Ball al lado de los árboles. Abajo. Arriba y Derecha. Para completar el rompecabezas. la Ruta 44 será de las más cortas. Abajo. muévelas tal y como aparece en las imágenes. El primer rompecabezas que tendremos estará al principio de la Ruta. Arriba. parando al llegar a uno de los bloques helados. sigue el camino por donde está el señor y baja las escaleras. Arriba. Finalmente. pues sólo es necesario derrotar a unos cuantos entrenadores y entrar en la Ruta Helada. Como ya has terminado. Izquierda. La primera sólo la tendrás que mover hacia arriba. Izquierda. Al principio verás dos rocas. Izquierda. Arriba. Por desgracia. que te será necesaria para en las próximas partes llegar hasta la Liga Pokémon. os mostramos imágenes para indicaros como os tenéis que mover: Arriba. entra en la Ruta Helada. que llevará directamente hasta Ciudad Endrino. Los primeros serán simples: deslizarlos por el hielo hasta conseguir encontrar la dirección correcta. Para llegar hasta la Ruta Helada puedes coger cualquiera de los caminos: por arriba o por abajo. Ahora. Te encontrarás con otro rompecabezas más. Para pasarlo rápidamente. Ruta 44 A diferencia de las partes anteriores. Derecha. Necesitarás deslizarte por el hielo. Izquierda. y llegarás hasta la MO07 Cascada. vuelve a Pueblo Caoba y ve por la derecha. esta vez será necesario usar Fuerza. pues no tiene ningún entrenador contra el que combatir. tendrás que hacer caer todas las Piedras por sus agujeros correspondientes.mejora los ataques de tipo Normal. por . para atravesarla tendremos que resolver varios rompecabezas que tiene la Ruta por su paso. Ruta Helada La Ruta Helada parece fácil a simple vista. Como no queda nada más que hacer. llegaremos de nuevo a suelo normal.

Ahora. esta vez con una Chica Kimono en medio.ahora. Muévela hacia la derecha. y tirála como aparece en la última imagen. Con la penúltima piedra habrá que ser más cuidadoso. Para poder pasar. como aparece en la imagen. o ponte sobre el botón que hay en medio de las flechas para girar las plataformas. baja las escaleras o tírate por cualquiera de los agujeros. verás otro rompecabezas más. La Chica Kimono estará bloqueando el paso. llegarás a Ciudad Endrino. y así la empujes hacia la salida. pero esta vez resultará fácil. abajo dejándote un hueco para pasar. Llegar hasta ahí es sencillo: Ponte por la derecha. Abajo. y por desgracia no se puede mover. Derecha. Izquierda. izquierda. y girarlas y moverlas para hacer que encajen en el camino. Primero. La de la tercera y cuarta imagen será parecido: un poco hacia la izquierda. hacia arriba y luego tirála hacia el agujero. gracias a las rocas que hemos tirado. y luego dirígete al Gimnasio Pokémon que hay al norte de la ciudad. Ciudad Endrino En la Ciudad Endrino podrás finalmente conseguir la 8a medalla de gimnasio. pero también puedes pararte a conseguir la MT72 Alud. donde verás la piedra que moviste al principio sin tirar. El piso de abajo también será un rompecabezas deslizante. podrás salir tu también por la misma dirección. será necesario que te pongas detrás de ella. . luego hacia la derecha. camina hacia la izquierda. Muévela hacia arriba. Finalmente. ve al Centro Pokémon para curar a tu equipo. bajarla y tirarla hacia el agujero. Coge los objetos que haya en el piso. tendrás que subirte a las plataformas que ves en la imágen. Al final de la cueva. Ponte sobre las flechas para moverlas. La piedra de la primera y segunda imagen la tienes que mover hacia abajo. Cuando lo hayas hecho. y sigue las escaleras de la imagen. Ahora. arriba y luego tirarla hacia la izquierda. luego moverla casi del todo hasta la pared izquierda. Para pasar por este último gimnasio de Johto. hacia abajo. Abajo. Seguir ahora es más fácil.

Cuando las respondas todas correctamente. Como ocurrió con Blanca. Débora no admitirá su derrota. te dirá que tienes que superar el reto de la Guarida Dragón. donde verás el puente de la primera imagen. ya puedes llegar ir a la Liga Pokémon. con 8 medallas en tu poder. Habrá menos entrenadores con los que combatir. Cuando hayas llegado a la Guarida Dragón. Débora se lo pensará de nuevo y te dará la Medalla Dragón. Cuando sepa que has respondido todas las preguntas. que te dará algunas preguntas sobre los Pokémon. porque te será necesaria para pasar la guarida. llegarás a la casa del Anciano de los dragones. Al final de la Ruta 45 te podrás también encontrar con un fotógrafo. aunque puedes ir hacia la Cueva Oscura. Ahora. que pasa por las rutas 31.45 y . al lado de las rocas. donde está el Anciano de los dragones. observarás que hay un edificio en medio del agua. En vez de eso. saltando por diferentes partes. Recuerda haber cogido la MO Torbellino y habérsela enseñado a uno de tus Pokémon. También podrás obtener un Colmillo Dragón escondido entre la cueva. y para enfrentarte a todos tendrás que volver a Ciudad Endrino y empezar de nuevo.Tras encajar la última plataforma llegarás a la Líder Débora. Ahora. Ruta 45-46 Las Rutas 45 y 46 vendrán bien para entrenar a tus Pokémon. hay que ir a Ciudad Iris para otro asunto. También hay algunos entrenadores más que te ayudarán a entrenar a tu equipo. Cuando llegues al remolino que verás en el agua. usa Torbellino para pasar por él fácilmente. Para llegar a la Ruta 45. situada al norte del Gimnasio. La Ruta 46 será más corta que la anterior. vendrá Débora. que sacará una foto a tu personaje y a tus Pokémon. Ahora. Los entrenadores te los podrás encontrar en hierba o fuera de ella. pero primero. ponte sobre la teleplataforma que hay a la izquierda de la Líder para salir del gimnasio y usa Surf por detrás del Gimnasio para llegar a la Guarida Dragón. ve a Ciudad Endrino y sigue hacia el sur.

baja y llegarás a la Ruta 29. al lado de Pueblo Primavera. el Profesor Elm te dará la Master Ball. Tras un corto recorrido. Tras recibir la Campana Clara. elige tu edición y sigue tu enlace correspondiente. Tras ver que tienes las 8 medallas de gimnasio. Las Chicas Kimono usarán las 5 evoluciones de Eevee con piedras. sin más interrupciones. llegarás a la Ruta 27 y a la entrada de las Cataratas Tohjo.46. Tras eso. que te dirá que tienes que derrotar a las 5 Chicas Kimono en un combate. vendrá una ñiña a las Chicas Kimono y dirá que algo está ocurriendo en la Torre Hojalata. te darán la Campana Clara. Si ya has terminado con Lugia o Ho-oh. Cataratas Tohjo Al terminar con Lugia y Ho-oh. Ahora. Al intentar entrar. entra en la cueva de las Cataratas Tohjo. así que usa Pokémon de diferentes tipos. sal del gimnasio y usa Surf por el este de Pueblo Primavera. verás salir a tu Rival. el siguiente paso será ir a por los legendarios. en la edición Heart Gold. Ahora. se marcharán todas del edificio. en Pueblo Primavera. Cuando las hayas vencido a todas. Recuerda haber enseñado la MO Cascada a uno de tus Pokémon. Ahora. y te dirá que vayas a la Liga Pokémon. o en las Islas Remolino. vuela a Ciudad Iris. Cuando salgas del agua. Chicas Kimono Tras haber conseguido las 8 medallas de gimnasio. en la edición Soul Silver. a la que se llega usando Surf al lado de tu casa. y entra en el edificio de las Chicas Kimono. Ahora que ya has terminado aquí. vuelve al laboratorio del Profesor Elm. pulsa en "Siguiente". Cuando hayas terminado en la Ruta 46. el chico que habrá al lado te dirá que acabas de llegar a Kanto. porque si no la visita resultará en vano. que se sorprenderá al ver tus medallas. dirígete de vuelta a Ciudad Iris. . En la entrada te encontrarás con tu vecina. y que mires el Mapa de tu PokéGear para verlo.

sal de las Cataratas Johto para seguir hacia la Liga Pokémon. Ruta 27-26 Las Rutas 27 y 26 serán las últimas rutas de entrenadores a las que nos enfrentaremos antes de llegar a la Liga Pokémon. Te podrás encontrar también algunos objetos por el camino. Ahora. Calle Victoria Al llegar a la entrada de la Calle Victoria. sigue por la derecha y baja la cascada que habrá delante de tí. y entrarás en la Calle Victoria. En la Calle Victoria no habrán entrenadores ni rompecabezas.Al entrar en la cueva. Sigue de nuevo el camino. Ahora. Esta Ruta tendrá a muchos fuertes entrenadores. pero esta vez esquívalo y . y usa Cascada para subirla. Para llegar hasta la Ruta 26 tendrás que usar Surf al salir de las Cataratas Tohjo. pero por suerte habrá una casa donde podrás parar para curar a tu equipo. pero al final de ella podrás curar a tus Pokémon en la casa que habrá antes del final. El primero de ellos se encargará de comprobar que tienes las 8 medallas para dejarte pasar. llegarás de nuevo a un agujero. justo delante de tí. Arena. Además. pero de menor valor. verás una gran cascada delante de tí. también podrás conseguir un objeto subiendo las escaleras y pasando por detrás de la cascada. si sigues correctamente la guía. pero será sencillo. Ahora. dirígete hacia la entrada de la Calle Victoria. en la casa que hay al salir de las Cataratas Tohjo podrás obtener la MT37 Torm. Ahora. y tiráte al agujero que verás en la cuarta. necesitarás Fuerza una vez para abrirte camino. Tras curar a tus Pokémon. sigue hacia adelante. verás a tres guardias vigilando el paso. Por el camino no te encontrarás con ningún Centro Pokémon cerca. Antes de eso. Ve hacia ella. Al entrar. usa fuerza para mover la pidra hacia arriba. y sigue el camino hasta llegar a las escaleras de la tercera imagen. así que usando unos cuantos Repelentes la pasarás enseguida. pues los guardias no te dejarán pasar hacia los lados.

Sus Pokémon estarán entre los niveles 40 y 42. Antes de llegar a la salida. Cuando le hayas vencido. que usará a Pokémon tipo Veneno. que usará Pokémon de tipo Lucha. El segundo Alto Mando al que te enfrentarás será Koga. y llegarás a la salida. Restaur. esta vez con un equipo completo de 6 Pokémon. el Líder de Ciudad Fucsia en la 1a Generación. no obstante. así que será el miembro más fácil del Alto Mando. al final de la cueva te encontrarás una vez más con tu Rival. Sus Pokémon están entre los niveles 42 y 46. Sus Pokémon estarán entre los niveles 40 y 44. especializado en Pokémon Tipo Psíquico. sal de la Calle Victoria y delante de tí verás la Liga Pokémon. sigue hacia adelante. . Fantasma y Siniestro. El camino por la Calle Victoria ha sido sencillo. comprar objetos como Hiper Poción. también podrás encontrar la MT79 Pulso Umbrío tras tres rocas que puedes romper con Golpe Roca. Por supuesto. Allí habrán dos agujeros más. El tercer miembro del Alto Mando al que te enfrentarás será Bruno. del tipo Roca/Tierra.sigue hacia la izquierda. Ya hemos llegado a la mitad. tírate por el que hay arriba para obtener el objeto de abajo. a los que ganan los tipos Bicho. Si aún crees que no estás listo para enfrentarte a la Liga. Todo. Liga Pokémon Al entrar a la Liga Pokémon deberás parar un momento para curar a tus Pokémon. El primer miembro del Alto Mando será Mento. aunque también usará a Onix. también encontrarás a un señor con un Abra que te Teletransportará a Pueblo Primavera si fuera necesario. y podrás ganarlos más fácilmente si usas a los tipos Tierra y Psíquico. Sigue hacia arriba. Si crees que estas preparado. y los ganarás si usas los tipos Volador y Psíquico. Cura Total o Revivir y todo lo necesario para que tus Pokémon resistan durante la liga. te retará a un combate.

uno de los más poderosos y al que solo ganan los tipos Hielo y el tipo Dragón mismo. verás a un señor correteando por el pasillo. ve al piso de abajo y te encontrarás con un marinero bloqueando el paso. pues se acaba de terminar la primera parte. Sus Pokémon. Habla con él. con niveles 42 a 47. se guardará la partida y aparecerán los créditos del juego. cura a tus Pokémon antes de avanzar y luego sigue adelante para enfrentarte al último miembro del Alto Mando. que usará a Pokémon principalmente de tipo Siniestro. aparecerás en tu casa de Pueblo Primavera. Habla con el marinero que está descansando. que sale de Ciudad Olivo. pues en casi todos los camarotes te encontrarás un combate. y te entregará un Ticket Barco para el S. que te mejorará tu Pokédex con la función de Pokédex Nacional. Lance usará Pokémon del legendario tipo Dragón. puedes ir por los camarotes a combatir a los entrenadores que hay en ellos. tendrán sus niveles entre 46 y 50. al ser los más fuertes del Alto Mando. Cuando entres. que . Tras el registro. y también te encontrarás con el Profesor Oak. como al principio del juego. Vuelve a los camarotes. El último y más fuerte miembro del Alto Mando al que te tienes que enfrentar es Lance. Lance lo evitará y te llevará al Hall de la Fama. y te dirá que una niña se ha perdido. Ahora. Cuando hayas vencido a Lance. Cuando termines. y busca el de la tercera imagen. habla con el marinero que vigila la entrada y podrás entrar al Ferry S. En Ciudad Olivo zarpará el Ferry. Ve a su laboratorio. Baja las escaleras. y tu madre te dirá que el Profesor Elm quiere verte. al que ayudaste a eliminar al Team Rocket en Pueblo Caoba. y te dirá que no te dejará pasar si su compañero no vuelve.S Aqua. Cuando le ganes. así que será todo un reto vencerlos. a los que solo puedes tener ventaja usando Pokémon de tipo Bicho. vendrán el Profesor Oak y Rosa para entrevistarte. S. Tras eso.S Aqua Tras haber ganado la Liga Pokémon. a la que te tendrás que dirigir ahora. para registrarte a tí y a tus Pokémon como nuevos campeones de la Liga.El cuarto y penúltimo miembro del Alto Mando al que te enfrentarás será Karen.S Aqua.

¡Bienvenido a la Región! Ciudad Carmín Tras salir del S. a la Ruta 6. así que estate preparado. pero si fallas el segundo intento. los dos botones cambiarán de sitio y tendrás que empezar de nuevo. te encontrarás una vez más con Suicune. y la MT34 Onda Voltio. luego se marchará. Los dos botones están al lado. Ruta 6 . Ésta se marchará. Ahora. Como cada vez que ves a Suicune. En este gimnasio los entrenadores usarán Pokémon de tipo Eléctrico. Habla con ella. sal del Puerto y estarás en Ciudad Carmín. Su Pokémon más fuerte será Electabuzz. oirás que el Ferry ha llegado ha Ciudad Carmín. El Ferry también estará disponible más veces. tendrás que encontrar los dos botones que desactivan los rayos. pero ve hacia la izquierda y la encontrarás. te entregará la medalla Trueno. al 53. bájate del Ferry. Para llegar al Gimnasio tendrás que hacer corte o Surf por el agua que hay a su alrededor. tu novena medalla de gimnasio. Surge. Para seguir con la guía. Sigue hasta la oficina del Capitán. Ahora. Ahora. sigue hacia arriba para salir del puerto y dirígete hacia el Gimnasio de Ciudad Carmín. esta vez lo verás en el agua. Ahora. que son flojos contra el tipo Tierra. y volveréis al camarote del señor. Ya ha terminado tu viaje por Johto. el marinero de antes ya no te bloqueará el paso. Tras ganarle.S Aqua y en dirección a Ciudad Carmín. ahora debes utilizar las secciones de "Kanto". El líder de este gimnasio es Lt. Además de vencer a los tres entrenadores que hay en el gimnasio. y luego se marchará. antiguo teniente de la armada. sal del gimnasio y dirígete hacia el norte. vendrá de nuevo Eusine. donde encontrarás a la niña que buscaba antes el hombre. Ahora.también te retará a un combate.

Azafrán nos resultará también una visita rápida. y también hacia Ciudad Celeste. sigue hacia arriba y llegarás al Gimnasio Azafrán. ve hacia Ciudad Azafrán. sal por el oeste de Ciudad Azafrán. Este gimnasio tendrá baldosas teletransportadoras. y luego dirigiéndote hacia la izquierda. a los que vences fácilmente con los tipos Bicho. Cuando la hayas vencido. ¡Ciudad Azulona! Ciudad Azulona Al igual que en Ciudad Azafrán. cuando el subterráneo aún funcionaba. pero si sigues recto. ya que tiene hierba y también un pequeño charco en el que podrás pescar o nadar para encontrar más Pokémon. pues la mayoria de las Ciudades de esta región serán rápidas de pasar. Ahora. Los entrenadores con los que te encontrarás serán los siguientes. En Ciudad Azulona también hay un Centro Comercial. que te entregará la MT29 Psíquico. a Azulona venimos con el único objetivo de conseguir nuestra 11ª medalla de gimnasio. llegarás hasta la Líder Sabrina. sigue hasta tu siguiente objetivo. tan sólo nos tendremos que enfrentar a unos cuantos entrenadores que hay en ella. te entregará la Medalla Pantano. Fantasma y Siniestro. en el cual tiene a su Alakazam. la más corta de la Región. así que puedes luego aprovechar para hacerle una visita. En esta ruta podrás encontrar una gran multitud de Pokémon salvajes. . además de la MT48 Intercambio. Ahora. así que podrás perderte de vez en cuando por el gimnasio. Sabrina tiene sus Pokémon entre los niveles 53 y 55. Tras eso.La Ruta 6 será una ruta bastante corta. Al llegar. El Gimnasio Azafrán usará Pokémon del tipo Psíquico. Ciudad Azafrán Al igual que Ciudad Carmín. la casa del Señor Psíquico. La forma más rápida de llegar al gimnasio será usando Corte en el árbol que verás al sur de la ciudad. Desde ella podemos ir a Ciudad Azafrán. pasa por la Ruta 7. visita también uno de los edificios que hay a la derecha. Para llegar a esta ciudad.

Sal de nuevo por el laberinto y vuelve a Ciudad Azafrán. dirígete al Puente que hay entre Ciudad Celeste y Ruta 24. Ahora habrás llegado a la Líder Érika. Ruta 9 Sal por el norte de Ciudad Azafrán y llegarás a la Ciudad Celeste. sal y pon rumbo al gimnasio de Ciudad Celeste. Ahora. que está sobre la máquina y te dirá que han robado una parte de ella. Ahora. Por ahora no hay nada que hacer. También podrás ir un momento hacia abajo. luego a la izquierda y otra vez hacia delante. Sigue hacia adelante. Cuando la venzas.El Gimnasio de Ciudad Azulona será lo más parecido a un laberinto. ve al agua y usa Surf por la Ruta 10. . Tras seguir el agua. que nos llevará a la Central Energía. Tras ganarle. además de la MT19 Gigadrenado. Ahora. Ahora. vuelve un poco hacia atrás y hacia la derecha. pues hay un Centro Pokémon para curar a tu equipo. Habla con Director. así que dirígete hacia la derecha y ve por la Ruta 9. y te encontrarás de nuevo con el mismo Rocket. sal de la central y el guardia dirá que en Ciudad Celeste acaban de ver a un chico extraño con un trozo de una máquina. Para empezar. las Rutas 24 y 25. cuyos Pokémon de tipo Planta están entre los niveles 51 y 56. haz Corte en el árbol que hay delante de la entrada. Ahora. Al entrar en el gimnasio verás a un Soldado Rocket intentando huír. y llegarás a las gemelas de la segunda imagen. pero no serán difíciles de vencer. huirá de nuevo. que intentará esconderse y luego te combatirá. Finalmente. Por el camino tendremos que enfrentarnos a unos cuantos entrenadores. llegarás al lado del edificio de la Central Energía. sigue por la siguiente parte de la Guía. te entregará la Medalla Arcoiris. Al final de la Ruta 9. pero se dará cuenta de que lo han pillado y saldrá corriendo. abajo del todo y luego coge el pasillo de la derecha para llegar a la dominguera de la cuarta imagen. usa Corte en el árbol que verás y llegarás al lugar en el que ves al personaje en la siguiente imagen. Sigue luego por la izquierda y un poco hacia atrás.

este último entrenador también te combatirá. Cuando llegues al último. que se espantará y se irá corriendo. Ahora ya puedes volver a Ciudad Azafrán y dirigirte a la derecha. sigue hacia la derecha y enfréntate a los entrenadores que hayan a tu paso. vuelve a la Central Energía. preferiblemente volando a la Ruta 10. pero al ver tus medallas te dirá que te espera en su gimnasio y se irá. Cuando vayas esta segunda vez al Gimnasio Celeste. sino que hay entrenadores. te entregará la Medalla Cascada y la MT03 Hidropulso. ¿Recuerdas aún la Maquinaria robada? Ve hacia los flotadores del gimnasio y la podrás encontrar como aparece en la tercera imagen. observarás que ya no está vacío. y entrégasela al Director. hacia la Ruta 8. Tras eso. solamente entrenadores que tendrás que derrotar seguidamente para conseguir un premio. así que será fácil ganarl la medalla usando los tipos Planta o Eléctrico. así que tras esto ya te habrás pasado la mitad de los gimnasios de la región. Los Pokémon del gimnasio son del Tipo Agua. que solo sirve para ser vendida por 5000 yenes. Ahora. Al terminar con Misty. te dará un premio: una Pepita. Pueblo Lavanda . llegarás a la Ruta 25. ¡hasta en el agua! Para llegar hasta Misty tendrás que ir detrás del marinero de la segunda imagen y hacer Surf para llegar al otro lado del gimnasio. toca volver al Gimnasio de Ciudad Celeste para obtener tu medalla número 12. La central arrancará y como recompensa te dará la MT57 Rayo Carga. Misty te dirá que su novio se fue por tu culpa. Ahora. Tras terminar el camino del puente. Ahora que ya la tienes. Ciudad Celeste En el gimnasio podrás obtener tu 12a medalla de gimnasio.Ruta 24-25 En las Rutas 24 y 25 prácticamente no hay hierba. Al final de la Ruta 25 verás a Misty con un chico.

Sigue y llegarás a la última parte: la Ruta 15. Esta parte estará dividida en dos: Costa y Tierra. principalmente Motoristas.La Ruta 8 une Ciudad Azafrán con Pueblo Lavanda. Al llegar a Pueblo Lavanda. que va por la misma dirección que la Ruta 12: hacia abajo. ahora hacia la izquierda. En esta Ruta tendrás que ir alrededor de los muros que ves a continuación para combatir a los entrenadores que hay. Ruta 12-15 Esta será probablemente una de las partes más largas de la Guía. como el que mostramos en la tercera imagen. al sur. al norte de Pueblo Lavanda. Primero nos vamos a la Ruta 12. y nos encontraremos principalmente con Ornitólogos y Pescadores. Al final de ella. donde podrás además conseguir la MT69 Pulimento. sigue adelante hasta llegar a la Ruta 13. Ahora. Sigue más adelante y llegarás a la Ruta 14. Por la ruta te encontrarás con algunos entrenadores. sigue hacia la Ruta 13. el camino cambiará de dirección. Sigue la ruta hasta el final y llegarás rápidamente a Pueblo Lavanda. pues solo tiene un trozo de hierba al que se accede mediante Corte. En ella no podrás encontrarte con muchos Pokémon salvajes. podremos conseguir una Super Caña en la casa de la imagen: Ahora. . dirígete a la Torre Radio. Si subes completamente desde la tercera imagen llegarás a una de las pocas zonas de hierba de la ruta. el edificio grande que se ve en la imagen. a la que llegamos por el sur de Pueblo Lavanda. La bajada por la Ruta 14 será practicamente recta. Dentro de ella. habla con el director y recibirás una Tarjeta de Expansión para poder oír las emisoras de Kanto desde el PokéGear. pero no te debería resultar difícil encontrar la continuación del camino. Tras ella. pues incluimos en ella 4 de las grandes rutas que hay en la región de Kanto. También puedes dirigirte a la Ruta 10. aunque luego deberás subir de nuevo para enfrentarte a los entrenadores de la tercera imagen. y una MT41 Tormento bajo ellos. En esta ruta habrán algunos combates dobles.

pero por ahora sal del gimnasio. en Ciudad Fucsia nos espera nuestra siguiente medalla de gimnasio. Ciudad Fucsia Tras haber viajado por las 4 anteriores rutas sin descanso. La Líder Sachiko tiene un total de 5 Pokémon en su equipo. Los Pokémon de este gimnasio son mayormente del Tipo Veneno. En ella habrán entrenadores por arriba y por abajo. y en ella prácticamente todos los entrenadores serán Motoristas. la medalla número 13. todos los entrenadores están disfrazados para que parezcan el líder. así que usa los tipos Tierra y Psíquico para obtener cierta ventaja. Al final de todo estará la entrada a Ciudad Fucsia.La Ruta 15 volverá a ser en dirección horizontal. justo al lado del Centro Pokémon. te entregará la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva. Como ves en la primera imagen. pasar recto por la ruta no es posible. que estarán entre los niveles 44 y 50. Para empezar. se quitará el disfraz y combatirá contigo. así que tendrás que ir por el camino de arriba. y posiblemente es de las 4 rutas la que más hierba tiene. y luego volver al camino de abajo. pero sólo uno de ellos es el original. Ahora ya tienes 13 medallas en tu poder. El Gimnasio Fucsia está situado al sur de la ciudad. pero no debería resultarte difícil encontrar el camino por él. en el que sólo podrás entrar montado sobre la Bicicleta. observarás que hay un muro invisible. . La Ruta 17 es también conocida como el camino de bicis. y tras ella llegaremos a Ciudad Fucsia. La verdadero Líder se encuentra en la parte central del Gimnasio. así que para primero a curar tu equipo. a diferencia de los anteriores Líderes. pero te ayudarán a subir de niveles a tus Pokémon. Además de un muro invisible. Al vencerla. y dirígete hacia la Ruta 18 saliendo por el oeste de Ciudad Ruta 18-17 Estas rutas son opcionales. Cuando hables con uno de los entrenadores. Dentro del gimnasio. sal por la izquierda de Ciudad Fucsia y combate contra los entrenadores que hay en la Rura 18.

Ahora. Ahora ya hemos terminado por esta zona. que te llevará directamente a Ciudad Azulona. dirígete hacia la izquierda y haz Corte. al final de la Ruta 18. Sigue hasta el final de la Ruta 17. Ciudad Carmín y la Ruta 11. Ahora que la Radio ya funciona y tienes la Tarjeta Expansión de Kanto. Si aún sigues el camino. así que atraviésala rápido. Enfréntate a todos los Motoristas que encuentres y sigue hacia arriba. Ruta 11 Ve de nuevo a Pueblo Lavanda y baja hasta el cruce que aparece en la primera imagen. En la Ruta 11 podrás encontrarte unos cuantos entrenadores y Pokémon de tipo Psíquico. Ahora. Ve entonces hacia el Snorlax y te atacará. donde verás una zona de hierba. y al estar en el nivel 50 te vendrá muy bien para tu equipo. así que vuela a Pueblo Lavanda para nuestra próxima aventura. Ciudad Plateada Ahora que Snorlax ya no bloquea el paso. Esta ruta tendrá un efecto especial de bajada. Tras salir de la cueva y llegar a la Ruta 3. sigue hacia la izquierda y entrarás en la Ruta 11. Este será el único Snorlax que podrás capturar en el juego. Esta cueva conecta Carmín y la Ruta 3. Ahora empezará a sonar la canción de la Pokéflauta. abre la Radio en el Pokégear y mueve el circulito blanco con el lápiz táctil hasta dejarlo como aparece en la primera imagen. No hay nada que hacer en la cueva. sigue por el camino al norte sin . y cuando dejes de moverte automáticamente bajarás por ella. entra en la Cueva Diglett que hay a la derecha de Ciudad Carmín. como ves en la siguiente imagen. que nos llevará a Ciudad Plateada y a nuestra 14ª medalla de gimnasio. llegarás a la Ruta 16.Ahora. Al final de ella. por lo que subir por la cuesta será más lento y tardará más. que señalará el final. ponte sobre la Bicicleta y ve a la entrada de la Ruta 17. verás al Snorlax que bloquea el paso entre la Cueva Diglett.

también puedes encontrarte con un entrenador en frente de la entrada. tiene a 5 Pokémon en su equipo. por lo que te resultará más difícil vencerle. así que usa los tipos Agua.interrupciones y habrás llegado a Ciudad Plateada. Lucha. En el bosque te encontrarás con varios entrenadores y muchos Pokémon salvajes. En este gimnasio los entrenadores usarán Pokémon de Tipo Roca. Cuando salgas te encontrarás con unos entrenadores más. Planta. . Al igual que la Líder de Ciudad Fucsia. Tierra y Acero para sacar ventaja. La Ruta 3 será parte de esta página en la que más entrenadores te vas a encontrar. aunque también podrás seguir explorando un poco más la parte izquierda. así que recuerda llevar un Repelente contigo. Ahora. sal del gimnasio. Ruta 3-4 Tras recibir la medalla del Gimnasio Plateado. Antes de eso. y donde puedes capturar también a Pikachu. en dirección a la Ruta 4. La salida del Bosque Verde estará justo al sur del bosque. y también podrás obtener unos cuantos objetos en la parte derecha de la Ruta. Brock es el Líder del Gimnasio Plateado. y la MT80 Avalancha. te entregará la Medalla Roca. Para primero a curar a tus Pokémon y ve hacia el gimnasio que hay al noroeste de la ciudad. Cuando lo hagas. cura a tus Pokémon y ve hacia la derecha. Ruta 2-1 Tras volar de vuelta a Ciudad Plateada. tu medalla número 14. justo al lado de la entrada al Mt. en dirección al Bosque Verde. Por el camino te encontrarás diferentes objetos esparcidos por el suelo. Al final de ella llegarás al Centro Pokémon de la Ruta. El Bosque Verde es conocido por ser un lugar lleno de Pokémon de tipo Bicho. dirígete hacia el sur. usando Corte para llegar a ella. sal por el este de la ciudad y entrarás en la Ruta 3. Moon.

Ahora mismo no hay nada qu hacer en ella. Cuando llegues a Pueblo Paleta observarás que no hay nada que hacer por ahora. aunque poderosos y entre los niveles 54 y 59. Cuando lo derrotes. tu penúltima medalla de gimnasio. Blaine llevará en su equipo solo a 3 Pokémon. llegarás a Pueblo Paleta. sube las escaleras y habrás llegado al Gimnasio Canela. así que usa los tipos Agua. Roca y Tierra para sacarles ventaja. . para llegar a la Ruta 21.Siguiendo el camino llegarás a la Ciudad Verde. que ha sido destruida por el volcán que había en la isla. Nadadoras y Pescadores. Sigue hacia abajo y haz Surf en el agua. así que pasando por ella te encontrarás a unos cuantos Nadadores. el Gimnasio Canela está situado en una de las Islas Espuma por la erupción del volcán. y la MT50 Sofoco. Al princpio de ella estarás obligado a pasar por una zona a pie. A diferencia de los anteriores líderes. pero también es bastate fácil evitarlos. pues a pesar de parecer una isla normal y corriente. No hay nada que hacer por ahora. Para llegar hasta el Líder Blaine debes de enfrentarte contra los entrenadores que verás en el camino. así que sigue hacia la derecha por la Ruta 21. Entra en la cueva. La isla de la última imagen es nuestro objetivo. te entregará la Medalla Volcán. Tras pasar la ruta. y que abrirán el paso una vez los derrotes. Isla Canela Como habíamos dicho. así que cura a tus Pokémon y sigue hacia abajo por la Ruta 1. Ruta 21-20 Esta será la última parte de rutas en la guía antes de que consigas las 8 medallas de gimnasio. pero el resto del camino hacia las islas será por agua. es en realidad el gimnasio de tu 15ª medalla. Sigue hacia abajo hasta que veas la Isla Canela. Ésta será otra de las pocas rutas marinas que hay en el juego. En esta ruta te encontrarás a unos cuantos entrenadores. Los entrenadores del Gimnasio Canela usarán Pokémon de Tipo Fuego.

Tiene a 6 Pokémon en su equipo. te entregará tu última medalla. y también el más difícil. hacia la placa roja que hay al lado de la pared. el único que te falta por derrotar. Ahora que ya hemos terminado con Kanto. sigue unos últimos dos pasos hacia la derecha. Cuando termines de moverte. y al ver tus 17 medallas se marchará de vuelta a su gimnasio. muévete dos pazos a la izquierda sobre otra placa roja. pero a continuación te decimos como llegar hasta el Líder. la Medalla Tierra y la MT92 Espacio Raro. Éste será el último gimnasio al que te enfrentes. Ahora vuelve a caminar dos pasos hacia la derecha para ir de nuevo a una placa roja. entre los niveles 52 y 60. completando las 16 de Johto y Kanto. ve a la derecha del todo y ponte sobre la placa roja. observarás que hay diferentes placas que te desplazarán por todo el gimnasio. Por último. y llegarás justo detrás de las dos líneas como verás en la cuarta imagen. pero si quieres ahorrar tiempo. Es más recomendable que primero vayas a por los entrenadores antes que al Líder. Tras vencerlo. ¡Llegó la hora de conseguir la última medalla! Ciudad Verde ¡Llegó la hora de conseguir la última medalla! Vuela de vuelta a Ciudad Verde y dirígete al Gimnasio Pokémon al noreste de la Ciudad. y te llevará directamente al Líder. Primero. y luego un paso hacia arriba y a la derecha para coger de nuevo una placa roja. Llegó la hora de enfrentarse al Líder Azul. Éste es el Líder Azul. Al entrar. que nos dará la última medalla de gimnasio. y de Tipos diferentes. como sale en la segunda imagen. vuelve a la Isla Canela y allí habla con el chico que verás. Pueblo Paleta . Ahora que ya lo tienes todo. pues los tipos que usa el Líder son variados. ve también de vuelta a Ciudad Verde.Ahora que ya has acabado con Blaine. toca ir de vuelta a Pueblo Paleta. sigue ahora dos pasos hacia arriba hasta la placa roja.

Ahora que ya tienes las 8 medallas de Kanto. que al verlas todas te dará la MO08 Treparrocas. ve por la entrada de la tercera imagen y sigue hasta el cruce de la cuarta. Acuérdate de enseñar la MO Treparrocas a uno de tus Pokémon y prepárate a entrar a la cueva de la izquierda. Silver. tras el cual sigue hacia adelante. principlamente. Vuela entonces a Ciudad Verde y dirígete por el oeste. y tendrás que encontrar la entrada correcta. Sigue caminando por el oeste y llegarás a la entrada de la Calle Victoria. dirígete al laboratorio del Profesor Oak. Como es bastante grande. También puedes seguir explorando la zona para encontrar unos cuantos objetos. En la Ruta 28 encontrarás un Centro Pokémon y unas cuantas personas. ve por la salida que encontrarás en el siguiente piso. En primer lugar tendrás que usar Treparrocas justo en la entrada. así que asegúrate de haberle enseñado la MO a alguno de tus Pokémon. Para ello. sube las escaleras que encontrarás y luego sigue adelante y luego baja otra vez las escaleras hasta llegar al a entrada de la tercera imagen. Ahora llegarás a la Ruta 28. aquí solo explicaremos como llegar hasta su cima. Mt. así que sigue todo recto hacia la izquierda. que se encuentra al oeste de la Calle Victoria. debido a que los entrenadores normales no van a esta zona. Luego. pero eso depende de tus repelentes. Silver será uno de los montes más difíciles que habrás recorrido. Ahora saldrás por un lado de la montaña. donde te encontrarás con Pokémon salvajes raros y de enorme nivel. Ahora. Sigue el camino hasta llegar al Centro Pokémon. Silver. Observarás que ya no están los dos guardias que te bloqueaban el paso. Ahora. Silver El Mt. cura a tus Pokémon y coge a tu equipo más fuerte porque los necesitarás en el interior del Mt. . También podrás obtener la MT85 Come Sueños haciendo Corte en la cuarta imagen. También dirá que ha ordenado que te dejen pasar al Mt.

y saltarán los créditos de la partida. Esta vez saldrás sobre una zona de nieve. Síguelas y verás una entrada al aún mayor interior del monte. te encontrarás con Rojo. te mostrará 3 Poké Ball y te dejará elegir una de ellas. Sal y verás todo el monte lleno de nieve y un gran silencio rodeará la zona. Ahora estarás rodeado de escaleras. Cuando por fin lo consigas. Ya casi hemos terminado el camino. el entrenador más fuerte hasta ahora de cualquier juego Pokémon. Además. pues ya nos faltan solo unos cuantos pasos más para llegar al final del juego. donde toca hacer de nuevo Treparrocas. Verás una entrada delante tuya. Vuelve ahora a Kanto y al laboratorio del Profesor Oak. Silver. En el completo final del camino. y luego otra vez sobre la columna de rocas del centro. y tendrás que tener gran cuidado con su movimiento Placaje Eléctrico. Prácticamente ya hemos llegado al final del recorrido por el Mt. y tendrás que rodear el monte para seguir el camino. Campeón de Kanto Tras haber vencido a Rojo. usa tipos completamente variados. tras la cual verás una salida. así que súbelas hasta llegar arriba del todo. el mejor entrenador Pokémon de Kanto. síguela y encontrarás otra columna de rocas. aparecerás una vez más en tu casa de Pueblo Primavera. y ve por la última entrada que encuentres. Su Pokémon más fuerte será un Pikachu en el nivel 88. temporalmente. No queda más que seguir adelante. . Rojo desaparecerá de la cima. Ve hacia la derecha y luego totalmente hacia abajo. Cuando sepa que has vencido a Rojo. como se muestra en la tercera imagen y llegarás a otra salida más. sobre todo si contamos que los niveles de sus Pokémon se encuentran entre el 80 y el nivel 88. Tras eso. llegarás rápido hasta la segunda imagen. por lo que te será un gran reto vencerle.Ahora llegarás a unas grandes escaleras delante tuya. Esta última columna de rocas te llevará a la cima tras usar Treparrocas.

Cuando hayas decidido cuál coger. y estará. y de las 4 islas buscamos la de la imagen: Heart Gold . Charmander y Squirtle. como capturar Pokémon.Corazón Oro Antes de obtener a Ho-oh en esta edición. pero aún quedan muchas cosas por hacer. en Kanto. debemos irnos a Ciudad Plateada. el Director nos entregará la Ala Plateada. Ahora. y de las 4 islas buscamos la de la imagen: Islas Remolino Para llegar hasta Lugia en las Islas Remolino. sigue detenidamente los pasos de las imágenes que te mostramos a continuación. al igual que todos los iniciales. Piso Bajo y -1 Combatiendo a Lugia . que nos dará el Ala Plateada.Alma Plata Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket.Estas Poké Ball tienen en su interior a los tres starters de Kanto: Bulbasaur. vamos a las Islas Remolino. debes haber entrado en la isla que acabamos de mostrar. diciendo que la encontraron durante la construcción de la Torre Radio. pues sólo esta nos vale para llegar a Lugia. Ahora. y llegarás fácilmente. diciendo que la encontró en uno de sus viajes a la Región de Johto. en el Nivel 5. y hablar con un anciano. vamos a las Islas Remolino. pero solo podrás elegir a uno de ellos para tu equipo. el Profesor Oak te lo dará. Legendarios Soul Silver . Esto ha sido el fin de otra parte de la aventura en el juego. Es recomendable usar Destello. buscar a los legendarios y muchas nuevas cosas que traen estos juegos. Cuando entres.

el Director nos entregará la Ala Arcoiris. vamos a Ciudad Iris y entramos en el edificio de la imagen: Alma Plata . vamos a Ciudad Iris y entramos en el edificio. Tras ella. Las imágenes son de la edición Heart Gold.Corazón Oro Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket. que explicamos cómo obtener al principio de la página. Llegarás al último piso. Tras mostrar el Ala Plateada. Torre Hojalata Heart Gold . Y nos encontraremos a Lugia lo siento pero no puedo poner un recorrido ya que no se como se llega exactamente. Ahora. En la edición Soul Silver podrás antes observar a las Chicas Kimono. La Torre Hojalata es más bien un laberinto. en la que verás la danza de las Chicas Kimono.Lugia se encuentra bajando el Piso -2 de las Islas Remolino. tendremos que tener el Ala Arcoiris. que nos dará la Ala Arcoiris. Torre Hojalata. se oculta Lugia. el legendario Pokémon rey de los mares. y no se como llegar exactamente al igual que con lugia asi que lo siento. que te llevará directamente al tejado. debemos irnos a Ciudad Plateada. diciendo que la encontraron durante la construcción de la Torre Radio. y luego verás . Usa Surf y ve hacia Lugia para iniciar el combate. Ho-oh. baja abajo del todo y entra en la cueva que verás. en Kanto. y hablar con un anciano. diciendo que la encontró en uno de sus viajes a la Región de Johto. Ahora. Lugia estará en el Nivel 45 en Pokémon Soul Silver / Alma Plata y en el Nivel 70 en Pokémon Heart Gold / Corazón Oro.Soul Silver Antes de obtener a Ho-oh en esta edición. Ciudad Iris Para subir por la Torre Hojalata. haciendo su danza y luego a Lugia salir de entre las cascadas.

además. El camino desde ahora será simple. vuelve a las Islas Espuma. Ahora que solo queda uno. el hielo es resbaladizo. te encontrarás con un par de entrenadores en el hielo. podrás observar también a Articuno. Como la anterior vez. Siguiendo por el camino. Primero. Haz Surf una vez más. baja por las escaleras que encontrarás al entrar en la cueva y usa Fuerza para despejarte el camino. Cuando lo combatas. Esta vez. por lo que nos encontraremos una vez más por un camino con rompecabezas. que te hará posible seguir por el camino. Ahora. estará en el Nivel 45 en Heart Gold / Corazón Oro y en el Nivel 70 en Soul Silver / Alma Plata. Ya hemos llegado a la parte final del camino. mueve dos de los bloques. Articuno. que no te dejarán pasar hacia la otra parte de la cueva. así que guarda primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo. sigue hacia abajo y te encontrarás con tres bloques de hielo. sigue hacia la derecha y baja las escaleras que verás. que se encuentran al este de la Isla Canela. Articuno estará al Nivel 50. hasta llegar de nuevo al piso inferior. uno hacia arriba y otro hacia abajo. Ahora llegarás al piso inferior de las Islas Espuma. En ella. a continuación os mostramos también los pasos para atravesar fácilmente el camino. Al igual que en el gimnasio de Pueblo Caoba. Tras los entrenadores. .bajar a Ho-oh. Usa Surf por el agua y ve hacia la zona que verás en la cuarta imagen. al que pronto nos enfrentaremos. empújalo hacia adelante y ve por la misma dirección que el bloque. Sigue ahora recto y baja las escaleras que te encontrarás. Islas Espuma Tras haber completado el juego. Sigue ahora hacia adelante y baja por las escaleras que verás al final del camino. Habla con Articuno y se enfrentará a tí. ve hacia la izquierda y llegarás finalmente a la zona en la que está el pájaro legendario Articuno.

verás al Pokémon legendario Zapdos al lado del edificio. vuela hacia Ruta 28 y ve por la cueva que hay a la izquierda del Centro Pokémon. Moltres. usa Treparrocas a una de las columnas de piedras que hay a los lados. Plateado. Para llegar hasta él. así que procura traer muchas Ultra Balls. que se encuentra bajo la Ruta 10. Ahora. al este de Ciudad Celeste. vuelve a la Central Eléctrica. Plateado. donde te encontrarás cara a cara con el pájaro legendario Moltres. usa una Cuerda Huída para salir rápido de la cueva. usa de nuevo Treparrocas para bajar y una vez más las MO Surf y Cascada para avanzar por la cueva. Eventos Arceus . Moltres estará al Nivel 50. Moltres ahora se encontrará delante de tí. tras el cual usa Treparrocas para pasar al otro lado de la cueva. Para llegar.Cuando termines con él. Zapdos estará al Nivel 50. Esta vez. Ahora llegarás a la entrada a lo más profundo del Mt. así que guarda primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo. preparado para combatir. Mt. la localización de Moltres ha sido cambiada al Mt. Central Eléctrica Tras haber completado el juego. situado al oeste de la Calle Victoria. usa una Cuerda Huída para salir rápido de las Islas Espuma. Cuando llegues. que se encontraban en los mismos lugares que en las ediciones Roja y Azul. hasta el final de ésta. Cuando termines con él. Zapdos. usa Surf justo a tu izquierda y luego Cascada para seguir el camino.Ruinas Shinto . Plateado A diferencia de Zapdos y de Articuno.

. De repente te ves en un lugar que no parecen ser las Ruinas Unown.Arceus . la sabia rubia saldrá de la cabaña para mostrarnos lo que debemos hacer. el lugar comienza a oscurecerse.? Entonces. ¡WOW! ¡No solo es rubia y linda. Automáticamente te llevará con él y tras revisar las escrituras en las paredes. de quien .. Uno de los cientificos saldrá y al ver a tu majestuoso Arceus. Allí veremos que el joven Montañero no estaba solo... ¡Aleluya! ¡No estamos solos amigo! ¡Mira. El Pokémon Espacial Palkia. El Pokémon Temporal Dialga. el Dios Pokémon Arceus en este lugar puede crear a tres Pokémon en específico: Palkia. Sentado junto a él podemos ver a una sexy rubia que aparenta ser experta en combate... ¡Así se explican las cosas Montañero. pero parece que no hay salida por aquí... de quien se dice que controlar el tiempo y asegura su continuidad... dirá que ha oído de él en las Ruinas Unown. en un lugar al Este del Lago de la Furia y al Norte de Ciudad Endrino. El Pokémon Renegado Giratina.. es un Montañero! El amable hombre nos dirá en donde nos encontramos. síguelo. Dialga y Giratina. si no que también es muy inteligente! ¿Dónde puedo encontrar más de estas..Shinto Ruins Ve hacia las Ruinas Alfa (Ruins of Alph) y acércate al pequeño Centro de Investigación Unown. ¿Quién será? Habla con el Montañero y te contará un poco la historia de estas ruinas. si no que está muy bien acompañado. al parecer este lugar es conocido como las Ruinas Shinto (Shinto Ruins).. Deja a todos tus Pokémon en las cajas y siguela sólo con Arceus. ¿Dónde estarás? La PokéGear indica que estás en Johto. No nos queda otra.. ¡Vamos a investigar! Si vamos hacia arriba encontremos un extraño triangulo con símbolos antiguos. de quien las leyendas cuentan que puede controlar el espacio a su merced. parece ser que es un antiguo templo donde alguien podía crear Pokémon.. Intentemos por el Sur. Qué información tan precisa. El Montañero nos invitará a su cabaña..Veamos que tiene para decirnos la hermosa rubia. aprende de ella! Al ver que nosotros tenemos a ese Dios en nuestro Equipo.

. El evento ha terminado ¡Felicidades por ser parte de él! Pichu Color Pikachu Pon como Pokémon Acompañante a tu Pichu Color Pikachu y acércate al Santuario del Pokémon protector de El Encinar. el cientifico estaba preocupado porque desaparecimos de un momento a otro.. ojalá nos encontremos algún día. . La alegre Pokémon comenzará a dar vueltas a tu alrededor y se hará amiga de tu Pichu. Arceus es capaz de recrear a uno de estos tres Dragones Legendarios. Apareceremos en las Ruinas Unown. pero al ver que estamos bien. nos preguntará sobre lo sucedido y se irá.. siéntate y disfruta de esta espectacular secuencia. así que escoje sabiamente. y el símbolo rojo representa a Giratina.. bye bye hermosa rubia. sólo podrás obtener a uno de estos tres raros y únicos Pokémon. el símbolo azul representa a Dialga. Jugarán un poco y un anciano que los vió juntos se acercará a ti y te dirá que seria bueno que tengas a esta extraña Pichu en tu equipo. en el campo de batalla. se nos aparecerá un Huevo del cuál instantaneamente nacerá el Pokémon que hayamos elegido.viejas leyendas cuentan que vive en un universo paralelo.. Parece que llegó la hora de irnos. El símbolo rosa representa a Palkia. ya que parece llevarse muy bien con tu Pichu. Comienza la creación. La rubia dirá unas palabras y el lugar comenzará a oscureserse al igual que en las Ruinas Unown.. Tócalo y una Pichu que tiene una oreja diferente al resto saldrá de atrás de él. Luego de presenciar el milagro de la creación. ¿Cuál eliges? Pósate sobre el círculo del Pokémon de tu elección y acepta su creación.

Y ahora la llegada de esta Pichu con la oreja diferente es prueba de ello.. Si se lo llevas al Profesor Elm como Pokémon Acompañante. Podría ser. te contará que recientemente entre los investigadores han salido varias teorias de un Pokémon que viaja en el tiempo: Celebi. Además..El Encinar Celebi . ¡Felicidades por ser parte de él! Celebi . estás diciendo que no eres el más fuerte!? ¿¡Qué te vas!? ¿¡Qué es lo que harás ahora!?" . El Evento ha terminado. si no en otro lugar.. ya que no pertenece a este presente. De repente Celebi se eleva en el cielo y comienza a brillar. Hibiki/Kotone escuchará la radio y oirá la fecha actual. tu vecino Hibiki/Kotone se te acercará para contarte que hay varios rumores sobre el Santuario y que es mejor tener mucho cuidado. Celebi nos trajo aquí al pasado para hacer algo.? Hibiki/Kotone se dará cuenta de que hay unas personas cerca de ustedes e irá a ver. parece estar discutiendo con un robusto hombre de traje negro. según dice es de hace 3 años.Esta Pichu no puede ser intercambiada a otro Entrenador ni a otro juego. Todo da vueltas y cuando hayas abierto los ojos verás que no estás en El Encinar. ¿¡La habilidad de viaje en el tiempo de Celebi!? Por alguna razón...Ilex Forest Trae a Celebi a El Encinar y toca el Santuario.. esta Pichu ha viajado en el tiempo junto al Pokémon protector de El Encinar y ahora está atrapada aquí... Al parecer. Kamon: "¿¡Estás diciendo. Resulta ser KAMON (La actitud de este chico nunca cambia).. eso explica el porque no puede ser intercambiada. pero ¿Qué será.. no puede evolucionar en Pikachu y mucho menos en Raichu.

." Kamon: "¿¡Qué quieres decir con fuerte!? ¡Reuniste una gran cantidad de miembros.Hombre: "Si uno no admite la derrota.. Un día. ¡La fuerza de una organización!. Celebi? ¿Quieres que detengamos el resurgir del Team Rocket? Celebi comienza a brillar nuevamente y el mundo comienza a dar vueltas. Kamon: "¿¡Qué estás mirando!?" Hibiki/Kotone: "¿Qué onda con ese tipo? ¡Qué molesto! La conversación entre esos dos. se irá corriendo. .. En orden para construir una organización mucho más fuerte. y aún así acabaste perdiendo contra un maldito niño!" Hombre: "Uniendo el pequeño poder de muchas personas..." Kamon: "¡No quiero entender! ¡No voy a ser como tú! ¡Diciendo cosas sobre irse solo e ir reuniendo debiluchos! ¡Nunca seré así! ¡Voy a volverme fuerte! ¡Me volveré fuerte por mi mismo. un gran poder nace. KAMON volteará hacia nosotros y luego de gritarnos." Kamon: "¡No lo entiendo! ¡No entiendo nada de lo que dices. definitivamente haré resurgir al Team Rocket... Yo no hice fuertes a la mayoría de mis hombres. ¿Esto era lo que querias que vieramos. un niño de Kanto destruyó el Team Rocket hace tres años. Padre!" Hombre: "El día que lo entiendas ya llegará. debo irme solo por ahora.. ¡Eso quiere decir que estamos tres años en el pasado!" Ahora estamos en una cueva y frente a nosotros está aquél hombre. Ese es el significado de una organización. no puede progresar. ¿De qué trataba? ¿El resurgir del Team Rocket? Si no mal recuerdo. ¡¡POR MI MISMO!!" El hombre se irá.

y conquistaremos el mundo!" ¿¡Giovanni el Giovanni Líder del Team Rocket!? ¡Y KAMON LO HABÍA LLAMADO PADRE! ¡AHORA TODAS LAS PIEZAS ENCAJAN! Su actitud.. su odio al Team Rocket. a quien están llamando en la radio!! ¡Escucha... ¡¡No me digas que esta persona es Giovanni...... el Team Rocket anuncia su renacer! ¡Giovanni! ¿¡Puedes oirnos!? ¡Finalmente lo hemos logrado!" Giovanni: "Mis camaradas me necesitan.. A MATAR! El Líder del Team Rocket ha caído.. Debo ir a Ciudad Trigal para responder al llamado de mis camaradas. mis ambiciones han sido destruidas por un niño como ÉL! ¡El último sueño del Team Rocket se desvanece como si fuera una ilusión!" . están dando un mensaje extraño en la radio! ¡El Team Rocket ha invadido la Torre de Radio! Pero si eso ya se había solucionado..? Ciudad Trigal. vamos! ¡Tenemos que proteger el futuro que ÉL nos dió! ¡EQUIPO.Hombre: "No sé porque has venido hasta aquí. Él me veia con esa misma mirada. ¡TODO ENCAJA! ¡No nos queda otra amigo.. Esta es la Torre de Radio de Ciudad Trigal." Radio: "Esta es la Torre de Radio de Ciudad Trigal.. Giovanni: "¿¡Por-por qué!? ¿¡He esperado 3 años para nada!? ¡Una vez más. ¡Luego de 3 años de esfuerzo. ¡La derrota de hace 3 años no se repetirá! ¡El Team Rocket renacerá." Hibiki/Kotone: "¡Pero si es el viejo que estaba discutiendo con el niño molesto de antes!" Hombre: "Esa mirada tuya. ¿Te vas a meter en mi camino?" Hibiki/Kotone: "¿Hace 3 años. Me trae recuerdos de un niño que me arruinó hace 3 años. pero este no es un lugar para niños..

si nos quedamos aquí. estás oyendo este mensaje?" Hibiki/Kotone: "Aunque lo sigan llamando. Y pronto. ¿Quién se encargará de los Rockets en la Torre de Radio? ¡Si no curamos a Celebi. Saludos!!! . Luego de una charla con tu vecino Hibiki/Kotone. su Líder nunca volverá. ¡Felicidades por ser parte de él! Bueno. Qué triste. Giovanni? ¿Dónde quiera que estés. tú te encargarás de hacerselos saber. esto ha sido todo amigos. no podremos volver a nuestro tiempo!" Giovanni se irá frustrado y Celebi volvera a brillar. es hora de volver a nuestro presente.Radio: "¡Heeey! ¿Dónde estás. recobrarás el movimiento y el Evento habrá terminado. Oh espera.

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