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O Andebol é um jogo desportivo colectivo

praticado por duas equipas, cada uma delas


constituída por sete jogadores mais cinco
suplentes. (Ao nível do nosso torneio de escola
a equipa é constituída por cinco jogadores mais
cinco suplentes.)
O objectivo do jogo é introduzir a bola na baliza
da equipa adversária e evitar que ela entre na
nossa, respeitando as regras do jogo.
Um jogo de Andebol consta de duas partes de
30 minutos e é dirigido por dois árbitros,
auxiliados por um secretário e por um
cronometrista. (Ao nível do nosso torneio de escola
cada jogo terá aproximadamente duração de 10
minutos) SAIR
SAIR
SAIR
1 - INICIO DO JOGO

O jogo começa com um lançamento de saída, no


centro do campo, estando as equipas no
respectivo meio-campo. No lançamento de
saída após golo, os jogadores da equipa que
realiza o lançamento têm de estar colocados no
seu respectivo meio-campo. Os jogadores da
equipa adversária podem estar em qualquer
ponto do campo. Do lançamento de saída, pode
obter-se golo directamente.

SAIR
2 – Golo

É golo quando a bola


ultrapassa completamente a linha
de baliza entre os postes e por
debaixo da trave.

Após golo, o jogo recomeça com


um lançamento de saída

SAIR
3 – Bola fora

Se a bola saiu pela linha de saída de baliza, tocada em último lugar por um
atacante ou pelo guarda-redes...

- a bola é reposta em jogo pelo guarda-redes, em qualquer ponto do interior da área de


baliza;

Se a bola saiu pela linha de saída de baliza, tocada em último lugar por um
defesa...
- a bola é reposta em jogo por um jogador da equipa contraria, pisando a linha no local
onde se cruzam a linha lateral com a linha de fundo (canto)

Se a bola saiu pela linha lateral...


-a bola é reposta em jogo por um jogador da equipa contraria, pisando a linha lateral no
local onde ela saiu

Pode marcar-se golo directamente, na execução de qualquer um destes


lançamentos.
SAIR
5 – Relação com o adversário

No Andebol, um jogador não pode agarrar, puxar, empurrar ou impedir o


movimento de um adversário, usando os braços ou as pernas.
Sempre que se verificar infracção a esta regra, será assinalado um
lançamento livre, marcado no local onde ocorreu a falta.
Porém, se a falta for cometida entre as linhas de 6 e de 9 metros, a
execução do lançamento livre será efectuada imediatamente atrás da linha
de 9 metros:
- os adversários devem estar a uma distância mínima de 3 metros;
- o jogador dispõe de 3 segundos para executar o lançamento;
- pode obter-se golo directamente.
Se a falta for realizada sobre um jogador que se encontra em situação
clara de poder marcar golo, assinala-se um livre de 7 metros:
- o executante coloca-se atrás da marca de 7 metros;
- os adversários colocam-se a 3 metros e atrás da linha de lançamento livre
(9 metros);
- os companheiros devem estar atrás da linha de lançamento livre;
- o jogador dispõe de 3 segundos para efectuar o remate directo à baliza.
SAIR
6 – Guarda-Redes e zona da baliza
O guarda-redes é o único jogador a quem é permitido permanecer dentro da área de
baliza, podendo:

- defender com qualquer parte do corpo, incluindo os pés;


- movimentar-se com a bola na mão sem limitações.

Mas, não pode:


- sair da área de baliza ou nela entrar com a bola na mão (lançamento livre).
- quando o guarda-redes não tem a bola na mão pode sair e entrar na área de baliza
sem qualquer restrição.
- fora da área de baliza, é considerado como um jogador de campo.
- nem os atacantes nem os defensores podem pisar a linha de baliza (penalização:
lançamento livre).

Não é falta cair no interior da área de baliza, se a chamada for feita antes da linha que
a define e se o remate foi executado antes de o jogador contactar o solo.

Nenhum jogador pode passar a bola ao seu guarda-redes quando este está no interior
da área de baliza (penalização: lançamento livre).

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Exclusão
(suspensão por 2 minutos)

Se um jogador voltar a cometer uma falta pela qual já foi advertido (cartão
amarelo) ou se tiver uma atitude anti desportiva como, por exemplo, não
deixar a bola no solo, após o árbitro ter assinalado uma falta.

Desqualificação
(mostrar o cartão vermelho, passados 2 minutos pode entrar outro jogador)

Se um jogador for excluído pela 3ª vez ou se tiver uma atitude anti-desportiva


grave, por exemplo, empurrar violentamente o adversário pelas costas, puxar o
braço do remate, bater na cara do adversário na disputa da bola, etc.

Expulsão
(levantar os braços cruzados, a equipa fica com menos um jogador até ao fim do jogo)

Sempre que há uma agressão.

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