Método de las palabras aleatorias

Método de las palabras aleatorias El desarrollo de esta técnica (una de las más fáciles) plantea asociar cualquier palabra

o imagen que proceda fuera del contexto en el cuál se trabaja, obteniendo nuevas relaciones mentales y por ende nuevas ideas en las cuales basar posibles soluciones. Se desarrolla al extraer una palabra o imagen al azar (Para ello podremos recurrir a cualquier método que nos dé como resultado una palabra o imagen. Por ejemplo: un diccionario, una bolsa con palabras de antemano, una base de datos existente, un buscador informático, una revista, etc.). Usando la primera palabra o imagen que surja. Esto es fundamental. Una vez tenemos la palabra o imagen elegida, realizaremos una lista de conceptos o relaciones que tengan que ver con ésta, para posteriormente analizar la lista obtenida como posibles soluciones en la resolución del problema a resolver.

Paso adelante - atrás Se realiza al tener avances en el desarrollo de un producto o situación, encontrándonos con que en determinada fase no es posible avanzar. Entonces se detiene la tarea y se estudia la situación revisando las ideas u opciones abandonas con anterioridad, a fin de plantear una solución que permita el avance óptimo objeto del encargo16.

Pmi (más, menos, interesante) Esta es una técnica perteneciente a los Procesos Individuales de Generación de Ideas, motivo por el que se sugiere que los resultados sean evaluados por otra persona. Consiste en analizar ideas con los siguientes criterios: plus (más) relacionado con lo positivo de la idea, lo que parece atractivo de ella; minus (menos) lo negativo de la idea, lo que no satisface; interesante lo relevante, lo que se aprecia como un aporte de la idea analizada17.

3. El aporte creativo lo realizarán personas invitadas a la sesión que no tendrán conocimiento alguno del problema. Método de las palabras aleatorias El desarrollo de esta técnica (una de las más fáciles) plantea asociar cualquier palabra o imagen que proceda fuera del contexto en el cuál se trabaja. el cual trabaja en la solución de un problema. Predefine la composición del grupo. . partiendo de soluciones existentes. lo contrario. Inversión Al igual que en la técnica anterior. En algunos casos se recurre a niños para que participen con ideas. 4. Método 6-3-5 Es una de las variantes del Brainstorming. En otra sesión posterior se analizan los resultados. éste a su vez podrá aportar nuevas ideas o completar las ideas de otro participante. obteniendo nuevas relaciones mentales y por ende. cada persona del grupo anotará tres ideas sobre la cuestión planteada. buscaremos posibles combinaciones que nos generen nuevas alternativas. por ejemplo. nuevas ideas en las cuales basar posibles soluciones. Combinación Partiendo de soluciones existentes. Ojos limpios Se establece un grupo de trabajo. En su aplicación tratamos de definir lo que no es. Por ejemplo: sofá + cama = sofá cama. intentamos obtener resultados en base a la solución inversa a la propuesta inicial. Para su aplicación se necesita un grupo conformado por seis personas. el número de ideas a aportar en cada ronda y el tiempo requerido para generarlas. y una vez transcurridos cinco minutos. entregará sus notas al participante contiguo. una de las cuales ejercerá como moderador. “Una impresora. convertimos lo positivo en negativo y viceversa. eliminándose de esta manera limitaciones y trabas. es una inversión de la máquina de escribir”.1. Una vez definido el tema a trabajar. 2. Se termina cuando cada integrante del grupo recupera sus anotaciones dando por concluida la sesión. 5.

un buscador informático. 2010 in Creatividad. etc. Paso adelante . Entrepreneurship.atrás Se realiza en el transcurso del desarrollo de un producto o situación. Estrategia. Empresas.). revisando las ideas u opciones abandonas con anterioridad. Emprendedores. Una vez tenemos la palabra o imagen elegida. una revista. Por ejemplo: un diccionario. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo… . Esto es fundamental. Palabras aleatorias y analogías. Entonces se detiene la tarea y se estudia la situación. Marketing Estrategico. una base de datos existente. realizaremos una lista de conceptos o relaciones que tengan que ver con ésta. 6.Se desarrolla al extraer una palabra o imagen al azar (Para ello podremos recurrir a cualquier método que nos dé como resultado una palabra o imagen. Planeamiento Palabras aleatorias y analogías. Usando la primera palabra o imagen que surja. si nos encontramos con que en determinada fase no es posible avanzar. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo Posted by CEO mkt on febrero 9th. para posteriormente analizar la lista obtenida como posibles soluciones en la resolución del problema a resolver. a fin de plantear una solución que permita el avance óptimo objeto del encargo. una bolsa con palabras de antemano.

Y es posible fomentar la creatividad mediante la introducción intencional de estímulos que generen dicha desviación. Las dos comparten ciertas características con respecto al estímulo que produce la discontinuidad: 1) El estímulo es externo 2) El estímulo es aparentemente inconexo (ese es el criterio de su selección) 3) Al comienzo. .El proceso de pensamiento creativo consiste en desviar nuestra atención de las perspectivas y soluciones convencionales hacia puntos de vista novedosos y diferentes. se define una lista de atributos de dicha palabra. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo… El proceso de pensamiento creativo consiste en desviar nuestra atención de las perspectivas y soluciones convencionales hacia puntos de vista novedosos y diferentes. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo Palabras aleatorias y analogías. Palabras aleatorias y analogías. cómo se implementan estas dos técnicas en casos concretos. a continuación. Luego. Introducción de discontinuidades a través de palabras aleatorias Una vez definido el desafío. El experto Edward De Bono propone al menos dos técnicas de introducción de discontinuidades: el uso de palabras aleatorias y el uso de analogías. se elige una palabra aleatoria que puede provenir del diccionario o de un listado preestablecido. se busca la relación entre estos atributos y el desafío en cuestión. Y es posible fomentar la creatividad mediante la introducción intencional de estímulos que generen dicha desviación. la conexión entre el estímulo y el problema en cuestión es forzada 4) Dicha conexión establece una nueva perspectiva para la resolución del problema 5) El estímulo se convierte relevante sólo después de haber generado el efecto deseado Veamos. Finalmente.

como áreas de exploración. estatus. del lat. la introducción de analogías nos permite hacer el mismo ejercicio pero entre sistemas compuestos por objetos que mantienen una relación de causalidad entre sí. y el uso de analogías para innovar en servicios y procesos (Deloitte Research Study. son estas relaciones causales las que se extrapolan al desafío en cuestión. El pescador se prepara con la caña y los anzuelos adecuados. unas viven en el mar. la empresa debe pensar en los elementos más atractivos para potenciales empleados (salario. un pescador elige aguas donde existan mayores probabilidades de captura. etc. De manera similar. Glittering Prize: How financial institutions can drive growth through process and service innovation). Pensemos en la empresa como un pescador cuyo objetivo es capturar la mayor cantidad de recursos talentosos. pop. Ahora bien. m. la empresa elige. cochleāre): 1. otras en las aguas dulces y otras son terrestres. Para lograr su objetivo. Basándonos en este atributo. Análogamente. El caso del Commerce Bank: Un estudio de la firma Deloitte nos presenta el caso del Commerce Bank de los Estados Unidos. a escuelas de negocios u otras corporaciones. De sus muchas especies. Internet o la televisión. Introducción de discontinuidades a través de analogías Mientras que la introducción de palabras aleatorias nos permite establecer conexiones entre los atributos de un objeto con otro. oportunidades de ascenso. avisos en periódicos. algunas de las cuales son comestibles. en la pileta. El ejemplo de la pesca: Uno de los ejemplos que emplea de Bono es la analogía de la pesca y su utilidad para resolver un desafío de selección de personal. En una búsqueda aleatoria en el diccionario de la Real Academia Española nos encontramos con la palabra “caracol”: Caracol (Der. Financial Services 2005. etc.Supongamos que nuestro desafío es innovar el libro como medio de lectura. Finalmente. beneficios. ¿qué ideas podríamos generar conectando el libro con algunos de los atributos del caracol. así como el pescador elige la carnada adecuada para atraer al pez. Cada uno de los moluscos testáceos de la clase de los Gasterópodos. podríamos contemplar la producción de libros que también se puedan leer en el agua (en la bañera.). tal y como aparecen en su definición? Algunos caracoles viven en el agua mientras que otros son terrestres.). . Precisamente. la empresa utiliza carteleras de las universidades. desarrollo de carrera.

. el salto creativo suele darse cuando un elemento externo desvía nuestra atención de nuestros focos habituales. las cuotas de mantenimiento ni las variables financieras tradicionales como críticas y diferenciadoras. Así. Hill Vernon. J. el Commerce Bank es una empresa de retail. dijo. no un banco”. En definitiva. se convirtió en el primer banco en abrir los siete días de la semana.En una encuesta. el CEO. se preguntó: ¿quiénes han resuelto el desafío de proveer conveniencia a los clientes? Y la respuesta fue: el mundo del retail. Así. una mayoría abrumadora de clientes buscaba una cosa en común: la conveniencia. Sorprendentemente. De este modo. con atención telefónica las 24 horas y en ofrecer una serie de servicios gratuitos en las sucursales para aumentar la comodidad (como una máquina para contar dinero). Vernon propuso utilizar la analogía del retail para reinventar el banco: “de ahora en más. la dirección del Commerce Bank descubrió que los clientes no consideraban a las tasas de interés. Tanto la técnica de “palabras aleatorias” como la del “uso de analogías” nos permiten introducir intencionalmente elementos para fomentar el pensamiento creativo.

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