Método de las palabras aleatorias El desarrollo de esta técnica (una de las más fáciles) plantea asociar cualquier palabra

o imagen que proceda fuera del contexto en el cuál se trabaja, obteniendo nuevas relaciones mentales y por ende nuevas ideas en las cuales basar posibles soluciones. Se desarrolla al extraer una palabra o imagen al azar (Para ello podremos recurrir a cualquier método que nos dé como resultado una palabra o imagen. Por ejemplo: un diccionario, una bolsa con palabras de antemano, una base de datos existente, un buscador informático, una revista, etc.). Usando la primera palabra o imagen que surja. Esto es fundamental. Una vez tenemos la palabra o imagen elegida, realizaremos una lista de conceptos o relaciones que tengan que ver con ésta, para posteriormente analizar la lista obtenida como posibles soluciones en la resolución del problema a resolver.

Paso adelante - atrás Se realiza al tener avances en el desarrollo de un producto o situación, encontrándonos con que en determinada fase no es posible avanzar. Entonces se detiene la tarea y se estudia la situación revisando las ideas u opciones abandonas con anterioridad, a fin de plantear una solución que permita el avance óptimo objeto del encargo16.

Pmi (más, menos, interesante) Esta es una técnica perteneciente a los Procesos Individuales de Generación de Ideas, motivo por el que se sugiere que los resultados sean evaluados por otra persona. Consiste en analizar ideas con los siguientes criterios: plus (más) relacionado con lo positivo de la idea, lo que parece atractivo de ella; minus (menos) lo negativo de la idea, lo que no satisface; interesante lo relevante, lo que se aprecia como un aporte de la idea analizada17.

3. 2. lo contrario. el cual trabaja en la solución de un problema. Por ejemplo: sofá + cama = sofá cama. Predefine la composición del grupo. Ojos limpios Se establece un grupo de trabajo. “Una impresora. una de las cuales ejercerá como moderador. En su aplicación tratamos de definir lo que no es. convertimos lo positivo en negativo y viceversa. 4. En otra sesión posterior se analizan los resultados. eliminándose de esta manera limitaciones y trabas. En algunos casos se recurre a niños para que participen con ideas. obteniendo nuevas relaciones mentales y por ende. Una vez definido el tema a trabajar. Combinación Partiendo de soluciones existentes. partiendo de soluciones existentes. . es una inversión de la máquina de escribir”. Para su aplicación se necesita un grupo conformado por seis personas. Método de las palabras aleatorias El desarrollo de esta técnica (una de las más fáciles) plantea asociar cualquier palabra o imagen que proceda fuera del contexto en el cuál se trabaja. por ejemplo. nuevas ideas en las cuales basar posibles soluciones. El aporte creativo lo realizarán personas invitadas a la sesión que no tendrán conocimiento alguno del problema. buscaremos posibles combinaciones que nos generen nuevas alternativas. Inversión Al igual que en la técnica anterior. Se termina cuando cada integrante del grupo recupera sus anotaciones dando por concluida la sesión. Método 6-3-5 Es una de las variantes del Brainstorming.1. el número de ideas a aportar en cada ronda y el tiempo requerido para generarlas. intentamos obtener resultados en base a la solución inversa a la propuesta inicial. entregará sus notas al participante contiguo. 5. cada persona del grupo anotará tres ideas sobre la cuestión planteada. y una vez transcurridos cinco minutos. éste a su vez podrá aportar nuevas ideas o completar las ideas de otro participante.

Esto es fundamental. Emprendedores. Planeamiento Palabras aleatorias y analogías. Empresas. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo Posted by CEO mkt on febrero 9th.).Se desarrolla al extraer una palabra o imagen al azar (Para ello podremos recurrir a cualquier método que nos dé como resultado una palabra o imagen. Estrategia. Paso adelante . para posteriormente analizar la lista obtenida como posibles soluciones en la resolución del problema a resolver. una base de datos existente. Entrepreneurship. Palabras aleatorias y analogías.atrás Se realiza en el transcurso del desarrollo de un producto o situación. Una vez tenemos la palabra o imagen elegida. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo… . Usando la primera palabra o imagen que surja. realizaremos una lista de conceptos o relaciones que tengan que ver con ésta. Por ejemplo: un diccionario. 2010 in Creatividad. si nos encontramos con que en determinada fase no es posible avanzar. Marketing Estrategico. revisando las ideas u opciones abandonas con anterioridad. 6. etc. a fin de plantear una solución que permita el avance óptimo objeto del encargo. una bolsa con palabras de antemano. un buscador informático. Entonces se detiene la tarea y se estudia la situación. una revista.

Las dos comparten ciertas características con respecto al estímulo que produce la discontinuidad: 1) El estímulo es externo 2) El estímulo es aparentemente inconexo (ese es el criterio de su selección) 3) Al comienzo. El experto Edward De Bono propone al menos dos técnicas de introducción de discontinuidades: el uso de palabras aleatorias y el uso de analogías. se define una lista de atributos de dicha palabra. Y es posible fomentar la creatividad mediante la introducción intencional de estímulos que generen dicha desviación.El proceso de pensamiento creativo consiste en desviar nuestra atención de las perspectivas y soluciones convencionales hacia puntos de vista novedosos y diferentes. se elige una palabra aleatoria que puede provenir del diccionario o de un listado preestablecido. Luego. se busca la relación entre estos atributos y el desafío en cuestión. cómo se implementan estas dos técnicas en casos concretos. a continuación. Y es posible fomentar la creatividad mediante la introducción intencional de estímulos que generen dicha desviación. . la conexión entre el estímulo y el problema en cuestión es forzada 4) Dicha conexión establece una nueva perspectiva para la resolución del problema 5) El estímulo se convierte relevante sólo después de haber generado el efecto deseado Veamos. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo Palabras aleatorias y analogías. Introducción de discontinuidades a través de palabras aleatorias Una vez definido el desafío. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo… El proceso de pensamiento creativo consiste en desviar nuestra atención de las perspectivas y soluciones convencionales hacia puntos de vista novedosos y diferentes. Palabras aleatorias y analogías. Finalmente.

a escuelas de negocios u otras corporaciones. El caso del Commerce Bank: Un estudio de la firma Deloitte nos presenta el caso del Commerce Bank de los Estados Unidos. Ahora bien. De sus muchas especies. El pescador se prepara con la caña y los anzuelos adecuados. Basándonos en este atributo. así como el pescador elige la carnada adecuada para atraer al pez. etc. El ejemplo de la pesca: Uno de los ejemplos que emplea de Bono es la analogía de la pesca y su utilidad para resolver un desafío de selección de personal.). en la pileta. Para lograr su objetivo. un pescador elige aguas donde existan mayores probabilidades de captura.). etc. la empresa utiliza carteleras de las universidades. algunas de las cuales son comestibles. avisos en periódicos. m. Financial Services 2005. ¿qué ideas podríamos generar conectando el libro con algunos de los atributos del caracol. la empresa debe pensar en los elementos más atractivos para potenciales empleados (salario. pop. oportunidades de ascenso. unas viven en el mar. Precisamente. la empresa elige. del lat. beneficios. De manera similar. como áreas de exploración. Análogamente. En una búsqueda aleatoria en el diccionario de la Real Academia Española nos encontramos con la palabra “caracol”: Caracol (Der. estatus. Pensemos en la empresa como un pescador cuyo objetivo es capturar la mayor cantidad de recursos talentosos. Cada uno de los moluscos testáceos de la clase de los Gasterópodos. . y el uso de analogías para innovar en servicios y procesos (Deloitte Research Study. la introducción de analogías nos permite hacer el mismo ejercicio pero entre sistemas compuestos por objetos que mantienen una relación de causalidad entre sí. tal y como aparecen en su definición? Algunos caracoles viven en el agua mientras que otros son terrestres. son estas relaciones causales las que se extrapolan al desafío en cuestión. Internet o la televisión. cochleāre): 1.Supongamos que nuestro desafío es innovar el libro como medio de lectura. desarrollo de carrera. Introducción de discontinuidades a través de analogías Mientras que la introducción de palabras aleatorias nos permite establecer conexiones entre los atributos de un objeto con otro. Finalmente. Glittering Prize: How financial institutions can drive growth through process and service innovation). podríamos contemplar la producción de libros que también se puedan leer en el agua (en la bañera. otras en las aguas dulces y otras son terrestres.

Tanto la técnica de “palabras aleatorias” como la del “uso de analogías” nos permiten introducir intencionalmente elementos para fomentar el pensamiento creativo. se preguntó: ¿quiénes han resuelto el desafío de proveer conveniencia a los clientes? Y la respuesta fue: el mundo del retail. Sorprendentemente. no un banco”. Así. el CEO. con atención telefónica las 24 horas y en ofrecer una serie de servicios gratuitos en las sucursales para aumentar la comodidad (como una máquina para contar dinero). la dirección del Commerce Bank descubrió que los clientes no consideraban a las tasas de interés. dijo.En una encuesta. . se convirtió en el primer banco en abrir los siete días de la semana. J. En definitiva. el salto creativo suele darse cuando un elemento externo desvía nuestra atención de nuestros focos habituales. De este modo. Así. las cuotas de mantenimiento ni las variables financieras tradicionales como críticas y diferenciadoras. el Commerce Bank es una empresa de retail. una mayoría abrumadora de clientes buscaba una cosa en común: la conveniencia. Hill Vernon. Vernon propuso utilizar la analogía del retail para reinventar el banco: “de ahora en más.

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