Método de las palabras aleatorias El desarrollo de esta técnica (una de las más fáciles) plantea asociar cualquier palabra

o imagen que proceda fuera del contexto en el cuál se trabaja, obteniendo nuevas relaciones mentales y por ende nuevas ideas en las cuales basar posibles soluciones. Se desarrolla al extraer una palabra o imagen al azar (Para ello podremos recurrir a cualquier método que nos dé como resultado una palabra o imagen. Por ejemplo: un diccionario, una bolsa con palabras de antemano, una base de datos existente, un buscador informático, una revista, etc.). Usando la primera palabra o imagen que surja. Esto es fundamental. Una vez tenemos la palabra o imagen elegida, realizaremos una lista de conceptos o relaciones que tengan que ver con ésta, para posteriormente analizar la lista obtenida como posibles soluciones en la resolución del problema a resolver.

Paso adelante - atrás Se realiza al tener avances en el desarrollo de un producto o situación, encontrándonos con que en determinada fase no es posible avanzar. Entonces se detiene la tarea y se estudia la situación revisando las ideas u opciones abandonas con anterioridad, a fin de plantear una solución que permita el avance óptimo objeto del encargo16.

Pmi (más, menos, interesante) Esta es una técnica perteneciente a los Procesos Individuales de Generación de Ideas, motivo por el que se sugiere que los resultados sean evaluados por otra persona. Consiste en analizar ideas con los siguientes criterios: plus (más) relacionado con lo positivo de la idea, lo que parece atractivo de ella; minus (menos) lo negativo de la idea, lo que no satisface; interesante lo relevante, lo que se aprecia como un aporte de la idea analizada17.

partiendo de soluciones existentes. Método de las palabras aleatorias El desarrollo de esta técnica (una de las más fáciles) plantea asociar cualquier palabra o imagen que proceda fuera del contexto en el cuál se trabaja. una de las cuales ejercerá como moderador. y una vez transcurridos cinco minutos. eliminándose de esta manera limitaciones y trabas. 3. cada persona del grupo anotará tres ideas sobre la cuestión planteada. En otra sesión posterior se analizan los resultados. Ojos limpios Se establece un grupo de trabajo. nuevas ideas en las cuales basar posibles soluciones. buscaremos posibles combinaciones que nos generen nuevas alternativas. Inversión Al igual que en la técnica anterior. En su aplicación tratamos de definir lo que no es. Se termina cuando cada integrante del grupo recupera sus anotaciones dando por concluida la sesión. Método 6-3-5 Es una de las variantes del Brainstorming. Predefine la composición del grupo. entregará sus notas al participante contiguo. el número de ideas a aportar en cada ronda y el tiempo requerido para generarlas. En algunos casos se recurre a niños para que participen con ideas. por ejemplo. El aporte creativo lo realizarán personas invitadas a la sesión que no tendrán conocimiento alguno del problema. es una inversión de la máquina de escribir”. éste a su vez podrá aportar nuevas ideas o completar las ideas de otro participante. . Una vez definido el tema a trabajar. obteniendo nuevas relaciones mentales y por ende. lo contrario. intentamos obtener resultados en base a la solución inversa a la propuesta inicial. 4. 5. “Una impresora.1. el cual trabaja en la solución de un problema. Para su aplicación se necesita un grupo conformado por seis personas. Combinación Partiendo de soluciones existentes. 2. Por ejemplo: sofá + cama = sofá cama. convertimos lo positivo en negativo y viceversa.

Empresas. para posteriormente analizar la lista obtenida como posibles soluciones en la resolución del problema a resolver. a fin de plantear una solución que permita el avance óptimo objeto del encargo. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo… .Se desarrolla al extraer una palabra o imagen al azar (Para ello podremos recurrir a cualquier método que nos dé como resultado una palabra o imagen. Marketing Estrategico. una bolsa con palabras de antemano. Planeamiento Palabras aleatorias y analogías. Palabras aleatorias y analogías. un buscador informático. Entonces se detiene la tarea y se estudia la situación. Usando la primera palabra o imagen que surja. Emprendedores. Entrepreneurship. una base de datos existente. etc.atrás Se realiza en el transcurso del desarrollo de un producto o situación. revisando las ideas u opciones abandonas con anterioridad. 2010 in Creatividad. Por ejemplo: un diccionario. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo Posted by CEO mkt on febrero 9th. si nos encontramos con que en determinada fase no es posible avanzar. Paso adelante .). Una vez tenemos la palabra o imagen elegida. 6. realizaremos una lista de conceptos o relaciones que tengan que ver con ésta. Estrategia. una revista. Esto es fundamental.

Y es posible fomentar la creatividad mediante la introducción intencional de estímulos que generen dicha desviación. Luego. se elige una palabra aleatoria que puede provenir del diccionario o de un listado preestablecido. la conexión entre el estímulo y el problema en cuestión es forzada 4) Dicha conexión establece una nueva perspectiva para la resolución del problema 5) El estímulo se convierte relevante sólo después de haber generado el efecto deseado Veamos. cómo se implementan estas dos técnicas en casos concretos. a continuación. Introducción de discontinuidades a través de palabras aleatorias Una vez definido el desafío. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo Palabras aleatorias y analogías. Finalmente. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo… El proceso de pensamiento creativo consiste en desviar nuestra atención de las perspectivas y soluciones convencionales hacia puntos de vista novedosos y diferentes. . se busca la relación entre estos atributos y el desafío en cuestión. El experto Edward De Bono propone al menos dos técnicas de introducción de discontinuidades: el uso de palabras aleatorias y el uso de analogías. se define una lista de atributos de dicha palabra.El proceso de pensamiento creativo consiste en desviar nuestra atención de las perspectivas y soluciones convencionales hacia puntos de vista novedosos y diferentes. Palabras aleatorias y analogías. Y es posible fomentar la creatividad mediante la introducción intencional de estímulos que generen dicha desviación. Las dos comparten ciertas características con respecto al estímulo que produce la discontinuidad: 1) El estímulo es externo 2) El estímulo es aparentemente inconexo (ese es el criterio de su selección) 3) Al comienzo.

Cada uno de los moluscos testáceos de la clase de los Gasterópodos. etc. oportunidades de ascenso. etc. . Basándonos en este atributo. algunas de las cuales son comestibles. a escuelas de negocios u otras corporaciones. como áreas de exploración. Financial Services 2005. la introducción de analogías nos permite hacer el mismo ejercicio pero entre sistemas compuestos por objetos que mantienen una relación de causalidad entre sí. en la pileta. Introducción de discontinuidades a través de analogías Mientras que la introducción de palabras aleatorias nos permite establecer conexiones entre los atributos de un objeto con otro. pop. ¿qué ideas podríamos generar conectando el libro con algunos de los atributos del caracol. De manera similar. otras en las aguas dulces y otras son terrestres. Ahora bien. desarrollo de carrera. Análogamente. la empresa utiliza carteleras de las universidades. podríamos contemplar la producción de libros que también se puedan leer en el agua (en la bañera.Supongamos que nuestro desafío es innovar el libro como medio de lectura. En una búsqueda aleatoria en el diccionario de la Real Academia Española nos encontramos con la palabra “caracol”: Caracol (Der. Precisamente. El caso del Commerce Bank: Un estudio de la firma Deloitte nos presenta el caso del Commerce Bank de los Estados Unidos.). El pescador se prepara con la caña y los anzuelos adecuados. un pescador elige aguas donde existan mayores probabilidades de captura. avisos en periódicos. y el uso de analogías para innovar en servicios y procesos (Deloitte Research Study.). cochleāre): 1. la empresa elige. son estas relaciones causales las que se extrapolan al desafío en cuestión. El ejemplo de la pesca: Uno de los ejemplos que emplea de Bono es la analogía de la pesca y su utilidad para resolver un desafío de selección de personal. Para lograr su objetivo. Pensemos en la empresa como un pescador cuyo objetivo es capturar la mayor cantidad de recursos talentosos. unas viven en el mar. De sus muchas especies. beneficios. m. estatus. Finalmente. Glittering Prize: How financial institutions can drive growth through process and service innovation). así como el pescador elige la carnada adecuada para atraer al pez. la empresa debe pensar en los elementos más atractivos para potenciales empleados (salario. del lat. Internet o la televisión. tal y como aparecen en su definición? Algunos caracoles viven en el agua mientras que otros son terrestres.

no un banco”. En definitiva.En una encuesta. De este modo. con atención telefónica las 24 horas y en ofrecer una serie de servicios gratuitos en las sucursales para aumentar la comodidad (como una máquina para contar dinero). Así. el salto creativo suele darse cuando un elemento externo desvía nuestra atención de nuestros focos habituales. la dirección del Commerce Bank descubrió que los clientes no consideraban a las tasas de interés. se preguntó: ¿quiénes han resuelto el desafío de proveer conveniencia a los clientes? Y la respuesta fue: el mundo del retail. Hill Vernon. Vernon propuso utilizar la analogía del retail para reinventar el banco: “de ahora en más. el Commerce Bank es una empresa de retail. Sorprendentemente. el CEO. las cuotas de mantenimiento ni las variables financieras tradicionales como críticas y diferenciadoras. J. Tanto la técnica de “palabras aleatorias” como la del “uso de analogías” nos permiten introducir intencionalmente elementos para fomentar el pensamiento creativo. Así. dijo. una mayoría abrumadora de clientes buscaba una cosa en común: la conveniencia. se convirtió en el primer banco en abrir los siete días de la semana. .