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Método de las palabras aleatorias

Método de las palabras aleatorias

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Método de las palabras aleatorias El desarrollo de esta técnica (una de las más fáciles) plantea asociar cualquier palabra

o imagen que proceda fuera del contexto en el cuál se trabaja, obteniendo nuevas relaciones mentales y por ende nuevas ideas en las cuales basar posibles soluciones. Se desarrolla al extraer una palabra o imagen al azar (Para ello podremos recurrir a cualquier método que nos dé como resultado una palabra o imagen. Por ejemplo: un diccionario, una bolsa con palabras de antemano, una base de datos existente, un buscador informático, una revista, etc.). Usando la primera palabra o imagen que surja. Esto es fundamental. Una vez tenemos la palabra o imagen elegida, realizaremos una lista de conceptos o relaciones que tengan que ver con ésta, para posteriormente analizar la lista obtenida como posibles soluciones en la resolución del problema a resolver.

Paso adelante - atrás Se realiza al tener avances en el desarrollo de un producto o situación, encontrándonos con que en determinada fase no es posible avanzar. Entonces se detiene la tarea y se estudia la situación revisando las ideas u opciones abandonas con anterioridad, a fin de plantear una solución que permita el avance óptimo objeto del encargo16.

Pmi (más, menos, interesante) Esta es una técnica perteneciente a los Procesos Individuales de Generación de Ideas, motivo por el que se sugiere que los resultados sean evaluados por otra persona. Consiste en analizar ideas con los siguientes criterios: plus (más) relacionado con lo positivo de la idea, lo que parece atractivo de ella; minus (menos) lo negativo de la idea, lo que no satisface; interesante lo relevante, lo que se aprecia como un aporte de la idea analizada17.

Combinación Partiendo de soluciones existentes. En su aplicación tratamos de definir lo que no es. Una vez definido el tema a trabajar. buscaremos posibles combinaciones que nos generen nuevas alternativas. convertimos lo positivo en negativo y viceversa. lo contrario. “Una impresora. 5. entregará sus notas al participante contiguo. El aporte creativo lo realizarán personas invitadas a la sesión que no tendrán conocimiento alguno del problema. Método 6-3-5 Es una de las variantes del Brainstorming. Predefine la composición del grupo. . el cual trabaja en la solución de un problema. Por ejemplo: sofá + cama = sofá cama. 3. es una inversión de la máquina de escribir”. y una vez transcurridos cinco minutos. una de las cuales ejercerá como moderador. nuevas ideas en las cuales basar posibles soluciones. éste a su vez podrá aportar nuevas ideas o completar las ideas de otro participante. Se termina cuando cada integrante del grupo recupera sus anotaciones dando por concluida la sesión. En otra sesión posterior se analizan los resultados. Ojos limpios Se establece un grupo de trabajo. obteniendo nuevas relaciones mentales y por ende. 2. cada persona del grupo anotará tres ideas sobre la cuestión planteada. por ejemplo. eliminándose de esta manera limitaciones y trabas. 4. Método de las palabras aleatorias El desarrollo de esta técnica (una de las más fáciles) plantea asociar cualquier palabra o imagen que proceda fuera del contexto en el cuál se trabaja.1. En algunos casos se recurre a niños para que participen con ideas. intentamos obtener resultados en base a la solución inversa a la propuesta inicial. el número de ideas a aportar en cada ronda y el tiempo requerido para generarlas. partiendo de soluciones existentes. Inversión Al igual que en la técnica anterior. Para su aplicación se necesita un grupo conformado por seis personas.

Usando la primera palabra o imagen que surja. Emprendedores. si nos encontramos con que en determinada fase no es posible avanzar. una base de datos existente. una bolsa con palabras de antemano. revisando las ideas u opciones abandonas con anterioridad. 6. a fin de plantear una solución que permita el avance óptimo objeto del encargo. una revista. etc. Entrepreneurship. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo Posted by CEO mkt on febrero 9th. 2010 in Creatividad. Marketing Estrategico. Entonces se detiene la tarea y se estudia la situación. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo… . un buscador informático. Empresas. Paso adelante . para posteriormente analizar la lista obtenida como posibles soluciones en la resolución del problema a resolver.atrás Se realiza en el transcurso del desarrollo de un producto o situación. Palabras aleatorias y analogías. Planeamiento Palabras aleatorias y analogías.). Esto es fundamental. Por ejemplo: un diccionario.Se desarrolla al extraer una palabra o imagen al azar (Para ello podremos recurrir a cualquier método que nos dé como resultado una palabra o imagen. realizaremos una lista de conceptos o relaciones que tengan que ver con ésta. Estrategia. Una vez tenemos la palabra o imagen elegida.

Finalmente. se busca la relación entre estos atributos y el desafío en cuestión. se elige una palabra aleatoria que puede provenir del diccionario o de un listado preestablecido. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo Palabras aleatorias y analogías. Las dos comparten ciertas características con respecto al estímulo que produce la discontinuidad: 1) El estímulo es externo 2) El estímulo es aparentemente inconexo (ese es el criterio de su selección) 3) Al comienzo.El proceso de pensamiento creativo consiste en desviar nuestra atención de las perspectivas y soluciones convencionales hacia puntos de vista novedosos y diferentes. Luego. Palabras aleatorias y analogías. Y es posible fomentar la creatividad mediante la introducción intencional de estímulos que generen dicha desviación. la conexión entre el estímulo y el problema en cuestión es forzada 4) Dicha conexión establece una nueva perspectiva para la resolución del problema 5) El estímulo se convierte relevante sólo después de haber generado el efecto deseado Veamos. a continuación. cómo se implementan estas dos técnicas en casos concretos. El experto Edward De Bono propone al menos dos técnicas de introducción de discontinuidades: el uso de palabras aleatorias y el uso de analogías. dos métodos propuestos por Edward de Bono para fomentar el pensamiento creativo… El proceso de pensamiento creativo consiste en desviar nuestra atención de las perspectivas y soluciones convencionales hacia puntos de vista novedosos y diferentes. se define una lista de atributos de dicha palabra. Introducción de discontinuidades a través de palabras aleatorias Una vez definido el desafío. Y es posible fomentar la creatividad mediante la introducción intencional de estímulos que generen dicha desviación. .

otras en las aguas dulces y otras son terrestres. un pescador elige aguas donde existan mayores probabilidades de captura. la introducción de analogías nos permite hacer el mismo ejercicio pero entre sistemas compuestos por objetos que mantienen una relación de causalidad entre sí. tal y como aparecen en su definición? Algunos caracoles viven en el agua mientras que otros son terrestres. m. la empresa elige. y el uso de analogías para innovar en servicios y procesos (Deloitte Research Study. etc.). El pescador se prepara con la caña y los anzuelos adecuados. Pensemos en la empresa como un pescador cuyo objetivo es capturar la mayor cantidad de recursos talentosos. Para lograr su objetivo. Análogamente. Introducción de discontinuidades a través de analogías Mientras que la introducción de palabras aleatorias nos permite establecer conexiones entre los atributos de un objeto con otro. oportunidades de ascenso. En una búsqueda aleatoria en el diccionario de la Real Academia Española nos encontramos con la palabra “caracol”: Caracol (Der. Finalmente. El caso del Commerce Bank: Un estudio de la firma Deloitte nos presenta el caso del Commerce Bank de los Estados Unidos. estatus. algunas de las cuales son comestibles. . la empresa debe pensar en los elementos más atractivos para potenciales empleados (salario. Glittering Prize: How financial institutions can drive growth through process and service innovation). Basándonos en este atributo.). etc. Cada uno de los moluscos testáceos de la clase de los Gasterópodos. Financial Services 2005.Supongamos que nuestro desafío es innovar el libro como medio de lectura. El ejemplo de la pesca: Uno de los ejemplos que emplea de Bono es la analogía de la pesca y su utilidad para resolver un desafío de selección de personal. desarrollo de carrera. ¿qué ideas podríamos generar conectando el libro con algunos de los atributos del caracol. podríamos contemplar la producción de libros que también se puedan leer en el agua (en la bañera. del lat. pop. son estas relaciones causales las que se extrapolan al desafío en cuestión. la empresa utiliza carteleras de las universidades. beneficios. como áreas de exploración. así como el pescador elige la carnada adecuada para atraer al pez. en la pileta. avisos en periódicos. Precisamente. De manera similar. cochleāre): 1. unas viven en el mar. a escuelas de negocios u otras corporaciones. De sus muchas especies. Ahora bien. Internet o la televisión.

Hill Vernon. Así. se convirtió en el primer banco en abrir los siete días de la semana. la dirección del Commerce Bank descubrió que los clientes no consideraban a las tasas de interés. J. el Commerce Bank es una empresa de retail. las cuotas de mantenimiento ni las variables financieras tradicionales como críticas y diferenciadoras. En definitiva. una mayoría abrumadora de clientes buscaba una cosa en común: la conveniencia. . el CEO. Tanto la técnica de “palabras aleatorias” como la del “uso de analogías” nos permiten introducir intencionalmente elementos para fomentar el pensamiento creativo. dijo. Sorprendentemente. el salto creativo suele darse cuando un elemento externo desvía nuestra atención de nuestros focos habituales. Así.En una encuesta. no un banco”. con atención telefónica las 24 horas y en ofrecer una serie de servicios gratuitos en las sucursales para aumentar la comodidad (como una máquina para contar dinero). se preguntó: ¿quiénes han resuelto el desafío de proveer conveniencia a los clientes? Y la respuesta fue: el mundo del retail. De este modo. Vernon propuso utilizar la analogía del retail para reinventar el banco: “de ahora en más.

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