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Maestría en Gerencia Educativa y Liderazgo Educacional: Módulo: Tecnología Educativa para La Gestión
Maestría en Gerencia Educativa y Liderazgo Educacional: Módulo: Tecnología Educativa para La Gestión
Educativa y Liderazgo
Educacional
TECNOLOGIA EDUCATIVA
2.- Qué entiende por multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje?, señale dos ejemplos por cada caso.
CHELA VERA
a.- Multimedia:
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una
charla normal, hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y
accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones
multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios
de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-
medios". Ejemplos: textos, imágenes, sonidos, videos, etc.
Bibliografía:
wikipedia.org/wiki/Multimedia
b.- Repositorio:
Un repositorio es también un depósito o archivo, es un sitio centralizado donde se almacena y
mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos. El
origen de la palabra española repositorio deriva del latín repositorium, que significa armario, alacena.
Este término es recogido en el Diccionario de la Real Academia ( DRAE) como: "Lugar donde se guarda
algo". Los depósitos pueden distribuirse habitualmente sirviéndose de una red
CHELA VERA
informática como Internet o en un medio físico como un disco compacto, y pueden ser de
acceso público, o pueden estar protegidos y necesitar de una autentificación previa. Los depósitos más
conocidos son los de carácter académico e institucional, a diferencia de los ordenadores personales o de
escritorio, los depósitos suelen contar con sistemas de respaldo (Backup) y mantenimiento preventivo y
correctivo, lo que hace que la información se pueda recuperar en el caso que la máquina tenga
problemas al abrirse o salvar la información almacenada en su memoria, además la información ha sido
sometida previamente a un proceso de fragmentación, quedando así dividida en pequeñas piezas siendo
este un pequeño almacén virtual.
Los depósitos se utilizan de forma intensiva en Linux (es un núcleo de sistema operativo libre y abierto)
almacenando en su mayoría, paquetes de software disponibles para su instalación mediante un gestor
de paquetes.
Un repositorio, depósito o archivo, es un sitio web centralizado donde se almacena y
mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos. Pueden contener los
archivos en su servidor o referenciar desde su web al alojamiento originario. Pueden ser de acceso
público, o pueden estar protegidos y necesitar de una autentificación previa. Ejemplos: Los depósitos de
carácter académico, que almacenan toda la información referente a los currículos; los depósitos de la
institución, los mismos que tienen por objetivo organizar, archivar, preservar y difundir la producción
intelectual resultante de la actividad investigadora de la entidad.
Bibliografía:
http://eprints.rclis.org/
CHELA VERA
Un OA puede ser montado (incorporado, subido, instalado, configurado) en una plataforma de Gestión
de Aprendizaje o LMS (Learning Management System). Es el producto de un diseño
instruccional donde convergen procesos de edu-comunicación y los Objetivos Instruccionales"
Fuente: José Carlos Cano Zárate (2007). Universidad de las Californias] BC, México"
Un Objeto de aprendizaje contribuye al aprendizaje de los usuarios del mismo en una plataforma de
educación a distancia -modalidad e-learning. (Dr. Lázaro Salomón Dibut
Toledo, Universidad de Oviedo (España) y Universidad de las Californias,BC, México)"
Un Objeto de Aprendizaje es aquella información digital (encapsulada) donde se reflejan los datos
generales, objetivos de aprendizaje (a quién va dirigido) y el contenido como tal. Un Objeto de
Aprendizaje es un elemento que puede tener enlaces a sitios externos o internos del Ambiente Virtual
de Aprendizaje (AVA), enlaces a elementos multimedia como por ejemplo: imágenes, video, audio, etc.
BIBLIOGRAFIA:
http://eprints.rclis.org
http://www.ieee.org/portal/site
CHELA VERA
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