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45750032-Manual-Datamine-3

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  • 1 INTRODUCCIÓN
  • Propósito de este documento
  • Mayor información
  • 2 CONOCIENDO DATAMINE STUDIO 3
  • 3 COMENZANDO DATAMINE STUDIO
  • 4 CONOCIENDO LA INTERFASE
  • Barra de Títulos y Barra de Menú
  • Toolbars
  • Manejo de Datos
  • Ventana de Proyectos
  • Ventana de Objetos
  • Ventanas Gráficas
  • 5 BUSCANDO LOS ARCHIVOS
  • 6 IMPORTANDO DATOS DE SONDAJES
  • 7 IMPORTANDO LOS COLLARES DE LOS SONDAJES
  • 8 IMPORTANDO EL ARCHIVO DE DESVIACIONES
  • Guía de Importación
  • Para ver los archivos desviaciones en la base de datos
  • 9 IMPORTANDO LAS LEYES
  • Para importar el archivo assays.txt
  • Para ver los archivos de Leyes en la base de datos
  • 10 IMPORTANDO LA LITOLOGÍA
  • Para importar el archivo geology.txt
  • Para ver los archivos de litología en la base de datos
  • 11 PROCESANDO LOS DATOS DE SONDAJES
  • 12 SONDAJES EN 3D
  • Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes
  • 13 ESTADÍSTICA DE LOS SONDAJES
  • 14 COMPOSITANDO LAS MUESTRAS
  • Para crear los compósitos
  • 15 VISUALIZACIÓN Y PLOTEO DE SECCIONES
  • Cargando Sondajes en la Ventana Design
  • 15.1 Para cargar el archivo de sondajes compositado
  • Para centrar la vista con respecto a los datos cargados
  • Visualizando Sondajes
  • Para actualizar el visualizador 3D
  • Para cambiar a una sección N-S (Norte-Sur)
  • Para configurar y aplicar clipping en la visualización
  • Para moverse en planos paralelos
  • Para cambiar a una sección rotada
  • Para acercarse o alejarse en la vista actual
  • Para grabar la vista actual
  • Para grabar todas las vistas
  • Para recuperar una vista grabada
  • 16 LEYENDAS Y COLORES
  • Para definir una nueva leyenda
  • Trazos y Marcas
  • DIGITAL TERRAIN MODELLING (DTM)
  • Importando los contornos del terreno
  • Para importar el archivo contornos.txt
  • Importando los Contornos del Terreno 2
  • Importando los contornos del terreno 3
  • Para ver el archivo de Contornos
  • 17 CARGANDO LOS CONTORNOS EN LA VENTANA DESIGN
  • Para cargar las líneas de contorno en la ventana Design
  • Para centrar la vista en los datos cargados
  • 18 CREANDO Y GRABANDO LA DTM
  • Para crear la DTM
  • Para grabar la DTM
  • 19 VISUALIZANDO LA DTM
  • 20 ACERCA DEL MODELAMIENTO CON WIREFRAMES
  • Cargando los Datos
  • Para ver los sondajes en secciones
  • 21 CREANDO Y EDITANDO STRINGS
  • Para crear una nueva línea
  • Para crear una nueva línea con puntos “snap”
  • Para crear una string abierta
  • Para insertar, mover y borrar puntos
  • 22 INTERPRETANDO EL YACIMIENTO
  • 23 GENERACIÓN DE STRINGS DEL MODELAMIENTO (1)
  • Snap en las intersecciones
  • Cierre de la string
  • Intersecando puntos
  • Grabando las Strings
  • 24 GENERACIÓN DE STRINGS DEL MODELAMIENTO (2)
  • Conexión entre strings como wireframes
  • Para girar la vista
  • 25 CONTROL SOBRE LA CONEXIÓN (TAG STRINGS)
  • Para crear una tag string
  • Para cambiar el color y el estilo de las tag strings
  • Para grabar las tag strings
  • 26 CONEXIÓN (LINK) DE STRINGS
  • Para conectar strings
  • Para finalizar con las líneas de conexión
  • Para grabar la wireframe
  • 27 VISUALIZANDO LAS WIREFRAMES
  • Opciones del visualizador
  • 28 GEOESTADÍSTICA Y MODELO DE BLOQUES
  • Creación del prototipo
  • Llenando el sólido de bloques
  • Optimizando la cantidad de subceldas
  • 28.1 Para optimizar subceldas en un modelo de bloques
  • Interpolación de leyes
  • 29 ESTIMANDO LEYES
  • Elipsoide de búsqueda
  • Parámetros de estimación
  • Observando los resultados en una sección
  • 30 EVALUANDO MODELOS DE BLOQUES
  • Para definir rangos de leyes
  • Para evaluar el modelo de bloques
  • 31 CREANDO MODELOS DE ESTÉRIL
  • Para llenar bajo la topografía (DTM) con celdas
  • 32 COMBINANDO MODELOS DE BLOQUES
  • Para añadir un modelo mineralizado a un modelo de Estéril
  • Para optimizar la cantidad de subceldas

Studio 3

Manual de Entrenamiento - Studio 3

Manual de entrenamiento Studio 3 básico
DMS3-DLA-C-ENT-0001-1.00

This documentation is confidential and may not be reproduced or shown to third parties without the written permission of Datamine Corporate Limited © Datamine Corporate Limited 2005

Setting up the oPen 2 Unified Business Layer

Contenidos
1 Introducción Propósito de este documento Prerequisitos Mayor información 2 3 4 Conociendo Datamine Studio 3 Comenzando Datamine Studio Conociendo la Interfase Barra de Títulos y Barra de Menú Toolbars Manejo de Datos Ventana de Proyectos Ventana de Objetos Ventanas Gráficas 5 6 7 8 Buscando los Archivos Importando Datos de Sondajes Importando los Collares de los Sondajes Importando el archivo de Desviaciones Para importar el archivo surveys.txt Guía de Importación Para ver los archivos desviaciones en la base de datos. 9 Importando las Leyes Para importar el archivo assays.txt Guía de Importación Para ver los archivos de Leyes en la base de datos. 10 Importando la Litología Para importar el archivo geology.txt Guía de Importación Para ver los archivos de litología en la base de datos. 11 12 Procesando los Datos de los Sondajes Sondajes en 3D 1 1 ¡Error! Marcador no definido. 1 2 3 5 5 5 6 6 6 6 8 10 11 16 16 17 18 19 19 20 21 22 22 23 24 25 26

Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes 26 13 14 Estadística de los Sondajes Compositando las muestras Para crear los compósitos 15 15.1 Visualización y Ploteo de Secciones Cargando Sondajes en la Ventana Design Para cargar el archivo de sondajes compositado Para centrar la vista con respecto a los datos cargados Visualizando Sondajes Para actualizar el visualizador 3D 27 28 28 29 29 29 30 30 30

mover y borrar puntos 22 23 Interpretando el yacimiento Generación de strings del modelamiento (1) Snap en las intersecciones Cierre de la string Intersecando puntos Grabando las Strings 24 Generación de strings del modelamiento (2) Conexión entre strings como wireframes Para girar la vista 25 Control sobre la conexión (tag strings) Para crear una tag string Para cambiar el color y el estilo de las tag strings Para grabar las tag strings 16.Para cambiar a una sección N-S (Norte-Sur) Para configurar y aplicar clipping en la visualización Para moverse en planos paralelos Para cambiar a una sección rotada Para acercarse o alejarse en la vista actual Para grabar la vista actual Para grabar todas las vistas Para recuperar una vista grabada 16 Leyendas y Colores 30 31 32 32 32 33 33 34 35 35 37 40 40 41 41 41 41 42 42 43 44 44 44 46 46 48 50 52 52 53 54 54 54 55 55 56 57 57 57 58 58 59 61 61 62 62 62 63 Para definir una nueva leyenda Trazos y Marcas Digital Terrain Modelling (DTM) Importando los contornos del terreno Para importar el archivo contornos.3 17 .2 16.txt Importando los Contornos del Terreno 2 Guía de Importación (1) Guía de Importación (2) Guía de Importación (3) Importando los contornos del terreno 3 Para ver el archivo de Contornos Cargando los contornos en la ventana Design Para cargar las líneas de contorno en la ventana Design Para centrar la vista en los datos cargados 18 Creando y grabando la DTM Para crear la DTM Para grabar la DTM 19 20 Visualizando la DTM Acerca del Modelamiento con Wireframes Cargando los Datos Para ver los sondajes en secciones 21 Creando y editando strings Para crear una nueva línea Para crear una nueva línea con puntos “snap” Para crear una string abierta Para insertar.1 16.

1 29 30 Evaluando Modelos de Bloques Para definir rangos de leyes Para evaluar el modelo de bloques 31 Creando Modelos de Estéril Para llenar bajo la topografía (DTM) con celdas 32 Combinando Modelos de Bloques Para añadir un modelo mineralizado a un modelo de Estéril Para optimizar la cantidad de subceldas .26 Conexión (link) de strings Para conectar strings Para finalizar con las líneas de conexión Para grabar la wireframe 64 64 65 66 67 67 69 70 72 74 74 76 77 78 78 81 84 84 85 87 87 89 89 89 27 Visualizando las wireframes Opciones del visualizador 28 Geoestadística y Modelo de Bloques Creación del prototipo Llenando el sólido de bloques Optimizando la cantidad de subceldas Para optimizar subceldas en un modelo de bloques Interpolación de leyes Estimando Leyes Elipsoide de búsqueda Parámetros de estimación Observando los resultados en una sección 28.

Studio 3 1 .datamine.1 INTRODUCCIÓN Propósito de este documento El presente manual sirve como guía de consulta en los temas introductorios al uso de Studio como herramienta de diseño y estimación de recursos.uk ó escríbanos a info@datamine. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Prerrequisitos Cualquier conocimiento previo de sistemas de diseño como CAD.co. por favor visite nuestra página web: www.cl. Mayor información Si desea mayor información sobre Studio u otra herramienta que Datamine le pueda ofrecer.

2 CONOCIENDO DATAMINE STUDIO 3 En este tutorial podrá explorar las características de nuestra nueva Interfase Windows para el Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja: Comenzando Datamine Buscando archivos Vizualizador de archivos Edición de los archivos Selección y ejecución de los comandos Ayuda en línea Como salir de Datamine DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 2 .

DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .3 COMENZANDO DATAMINE STUDIO Desde el botón Start de Windows. haga click en Siguiente y complete lo que se requiere en New Project Wizard.Studio 3 3 . Si usted está comenzando un nuevo proyecto. seleccionar Programas y escoger Datamine | Datamine Studio.

Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensión . haga click en Finish para comenzar Datamine. Si el proyecto parte desde el principio no aparecerán archivos con extensión .Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y luego darle un nombre al proyecto. Cuanto tenga completas las secciones requeridas. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 4 .dm. Es posible que aparezcan archivos con extensión .dmd. De forma alternativa se pueden abrir los proyectos por medio de File/Open y busque el proyecto requerido.dm (archivos Datamine) u otros que se añaden como parte del proyecto.

La barra de Menú le da acceso a todos los comandos Datamine.4 CONOCIENDO LA INTERFASE Las principales características de nuestra nueva interfase para el usuario son enumeradas a continuación. agrupados por función. Un set standard de la barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalación del software. proveen un rápido acceso a los comandos de uso más frecuente dentro de la barra de menús. como por ejemplo Datamine Studio .Studio 3 5 . baje en su pantalla para ver una completa descripción de cada una de ellas: Barra de Títulos y Barra de Menú La barra de títulos muestra el nombre de la aplicación seguido del nombre de la actual ventana seleccionada. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Además pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este diálogo. pero otras son desplegadas desde el menú Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. Todos los comandos que usted usará en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu. El nombre del proyecto aparecerá entre paréntesis.Design [tutorial]. Toolbars Los botones de la barra de Herramientas.

Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una selección de ellos) en la ventana de visualización (visualizer window).Manejo de Datos Ventana de Proyectos Esta ventana va a mostrar los diversos proyectos cargados en Studio 3. Ventana de Objetos Esta ventana muestra los diferentes objetos gráficos que ya se estén mostrando o que se hayan cargado en la ventana de Diseño. Para cargarlos en la ventana Design basta con abrir las carpetas y arrastrar los archivos que deseamos ver a la ventana de Diseño. Así mismo esta ventana puede ser guardada en formato gvp o gvz y abierto en otra PC que tenga instalado el programa Visualizer. la cual puede ser rotada. Esta entrega una vista 3D. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Ventanas Gráficas Ventana Design – Todos sus diseños son creados en la ventana Design y los menús mostrados son para operar dentro de la ventana Design. Los gráficos son creados en la ventana Design y los menús mostrados son para operar dentro del programa de visualización. trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse. Ventana Visualizer .Studio 3 6 . Estos archivos luego pueden ser usados en presentaciones Power Point mediante hipervínculos.

barras de escalamiento. títulos.Studio 3 7 . cuadros dinámicos y objetos ole que mejoran aún más esta utilidad. cuadros de texto.Ventana Plots – Esta ventana muestra todos los diseños de la ventana Design en formato de impresión que después puede ser editada anexando diferentes ítems característicos de un ploteo. tales como leyendas. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . imágenes en formato bmp.

De haber algún cambio que se desee hacer sin usar Studio 3. basta con instalar Table Editor (el programa de edición de archivos) en cualquier PC para poder ver dichos archivos. Ploteos. Para ver los archivos de un tipo en particular. etc.5 BUSCANDO LOS ARCHIVOS Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. muestra los archivos que contiene.Studio 3 8 . por ejemplo Topote/Topopt. Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo Los archivos o tablas de la base de datos es organizada según el tipo de archivo. Para acceder a los archivos basta con hacer doble click en los archivos mostrados en la ventana de control Project y estos se podrán mostrar en la pantalla mediante el programa Table Editor. por ejemplo según Modelos de Bloques. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Sondajes. en la ventana Loaded Data haga click en lo que extenderá la tabla que mostrará el tipo de archivo.

Información acerca de este archivo seleccionado será desplegada en la ventana de "Properties" (al lado Derecho). la descripción del archivo y su número de registros serán también mostrados. A para alfanuméricos Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada registro. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . DEFAULT Valor por Defecto para este Campo. N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es sólo almacenado en la descripción de la tabla como un valor por Defecto. Un Archivo está constituido de Campos o Fields (análogo a una columna de una hoja de cálculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma hoja) donde cada Campo se describe por: NAME TYPE STORED 1-8 caracteres N para numéricos.Studio 3 9 .Para ver información acerca de un archivo Ahora haga click (sólo una vez) en uno de los archivos. Cada entrada en la ventana de File Name representa un campo del archivo.

txt geology.txt surveys. realizaremos la importación de cuatro archivos que contienen la información de la orientación y localización de los sondajes. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . En ésta lección.dm"). estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo. ya que esta permanece oculta.txt Coordenadas X.Studio 3 10 . assays y geology.dm ("nombre_del_archivo. Y y Z de los collares de los Sondajes Azimut e Inclinación de cada muestra del Sondaje Campos de interés de las muestras. como también las propiedades de las muestras constituyentes: collars.txt assays. Para esto debe usarse el comando Import del menú Data (o bien seleccionando el botón correspondiente). DATAMINE cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la importación de archivos externos -de diferentes formatos.6 IMPORTANDO DATOS DE SONDAJES Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes. En este caso leyes de Au y Cu Clasificación Geológica (Litológica) de las muestras En DATAMINE entonces crearemos cuatro archivos correspondientes: collars.en un trabajo muy sencillo. surveys. Los archivos de DATAMINE STUDIO tienen un formato binario de la forma *. El usuario no deberá preocuparse por la extensión.

Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importación.txt con cualquier editor de texto que usted desee.098 6656. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.7 IMPORTANDO LOS COLLARES DE LOS SONDAJES Antes de intentar la importación de algún archivo. vi.126 6634. BHID es el identificador de los sondajes.5157 El usuario deberá notar que la primera fila contiene los nombres de los campos.163 389. como por ejemplo el Notepad. YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevación. para esto abra el archivo C:\database\tutorial\collars.682 387.296 6634.572 387.462 392. le permitirá ahorrar mucho tiempo. etc. siempre es recomendable revisarlo para poder formarse una idea del formato estructura que este tiene.0276 DH2812 7977. XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje.0823 DH2737 8026.Studio 3 11 . y que cada columna de datos está separada por una serie de espacios en blanco. Para importar el archivo collars. Si inserta un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por DATAMINE antes de la importación.184 385.208 6676.8393 DH2832 7930.9645 DH2813 7977.txt Seleccione el botón Import desde la ventana de Project Files DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .002 6625. A continuación encontrará una pequeña sección de este archivo: BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR DH2675 8075.

txt y la opción Open para comenzar con la "Guia para la Importación" (Import Text Wizard). Seleccione el botón de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de dialogo. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. 4. 2. 3. haga clic en la opción de Header Row.Studio 3 12 . 2. En la pantalla de los drivers disponibles. Seleccione el archivo collars.1. baje y seleccione Text. En la pantalla de "Búsqueda del Archivo Origen" (Open source file) . Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos. seleccione las siguientes opciones: 1. 3. haga click dentro de la caja Look In y busque el directorio C:\database\tutorial (dependerá del origen de disco duro donde tenga instalada la carpeta tutorial) 4. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. En la "Guia para la Importación" (o Text Wizard) se mostrará tres pantallas de dialogo. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . En la caja de "Datos de las Filas" (Data Rows).

Escoger el botón Next para pasar a la siguiente ventana de dialogo.Este archivo también puede importarse usando la opción de ancho fijo (Fixed Width). DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . indicando las divisiones de la columnas de información. 2. 4. La presentación previa deberá mostrar las líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos. Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuación: 1. Seleccione la opción Treat Consecutive Delimiters as One.Studio 3 13 . 3. Seleccione Comma en la caja de los "Separadores" (Delimiters). sin embargo usted encontrará que el método Delimited es generalmente más fácil y rápido de usar.

La última ventana de la "Guía de Importación" controla el tipo de Campo y permite ignorar las columnas que no se deseen importar. 1. Haga click en la columna de BHID en la caja para la vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y como Attribute. 2. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifíquelos como Numerics y Attribute. escoger el botón Finish para comenzar con el proceso de importación. La ventana se verá finalmente así: Finalmente. Seleccione Collars en la caja de "Import Files ".Studio 3 14 . y haga click en Aceptar: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . La última etapa de la importación consiste en definir el tipo de tabla de DATAMINE que define el archivo que será importado.

En la ventana de Project Files. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 15 .Para ver el archivo de collares 1. hacer doble click en la categoría de archivos Collars para desplegar todos los archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos. Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo. de lo contrario regrese al inicio de está lección e inténtelo de nuevo. 2. Hacer doble click en el l archivo collars el cual se abrirá en Table Editor. proceda a la siguiente página.

8 IMPORTANDO EL ARCHIVO DE DESVIACIONES Antes de continuar.179.81.168.0 DH2812.91.0.0.4 DH2813. AT es la profundidad a lo largo del taladro en el cual ocurre la desviación. etc. y cada columna de datos está separada por una coma.0.29.30.Studio 3 16 .38 DH2832.DIP DH2675.27.0. tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones: Abra el archivo database\tutorial\surveys.0.180.95 DH2737. Los nombres de los campos siguen la convención de nombres usadas por DATAMINE siendo reconocidos automáticamente como archivos de muestras al momento de la importación.txt Seleccione el botón Import desde la ventana de Project Files DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .).13.29. BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares).0.0. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.0.180.0.AT.29. Este tendrá una forma como la siguiente: BHID.180. BRG y DIP son el azimut e inclinación respectivamente de cada muestra independiente.48.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad.0. vi. Para importar el archivo surveys.BRG.42 El primer registro tiene nombre de los campos.55.

La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que serán ignoradas. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. Marque en las tres columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute. Escriba surveys en la caja Base file name y presione Aceptar: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . haga click en la opción Header Row. La ventana de diálogo Import Files de Datamine es desplegada. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. Seleccione Comma en la caja de los Separadores. baje y seleccione Text. 8. 6. esta línea indica las divisiones de las columnas de información. 9. En la caja de "Datos de Filas" . La "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo. Los drivers de importación pueden confirmar que 27 líneas fueron exitosamente leídas. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute. Seleccione el archivo surveys.txt y la opción Open para comenzar con la "Guía para la Importación". Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 3. En la pantalla de los drivers disponibles. Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. 5. 2.Studio 3 17 . seleccione las siguientes opciones: Guía de Importación 1. 6. 4. 7.5. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos.

proceda a la siguiente página. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . En la ventana de Project Files.Studio 3 18 . Hacer doble click en el archivo surveys el cual se abrirá en Table Editor. 1. 2. de lo contrario regrese al inicio de está lección e inténtelo de nuevo.Para ver los archivos desviaciones en la base de datos. hacer doble click en la categoría de archivos Surveys para desplegar todos los archivos de surveys de sondajes que se encuentran en la base de datos. Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo.

FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra.00 74. Este tendrá la siguiente forma: BHID FROM TO AU CU DH2675 0.03 El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada por una serie de espacios.00 78.00 0.txt Seleccione el botón Import desde la ventana de Project Files DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .00 0.00 76.75 72.00 0. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importación.00 69.Studio 3 19 .75 0.txt con su editor de texto de preferencia. BHID es el identificador del sondaje. TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra.00 80.00 0.03 DH2675 69.9 IMPORTANDO LAS LEYES Abra el archivo database\tutorial\assays.00 0. y los campos AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.00 0.00 0.03 DH2675 78.00 0. Para importar el archivo assays.00 0.03 DH2675 72.00 0.00 0. por ejemplo Notepad.03 DH2675 74.03 DH2675 76.

esta línea indica las divisiones de las columnas de información. Si en algún momento existe un campo que no desee leer en la importación. caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la importación.txt y la opción Open para comenzar con la "Guía para la Importación". 10. 8. haga click en la opción Header Row. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. Escriba assays en la caja Base file name y presione Aceptar: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que serán ignoradas. En la caja de "Datos de Filas”. La "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo. 6. Los drivers de importación pueden confirmar que 721 líneas fueron exitosamente leídas.Studio 3 20 . Seleccione Space en la caja de los Separadores. 5.1. Marque en las tres columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 11. 2. La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos. En la pantalla de los drivers disponibles. 4. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. Seleccione el archivo assays. 9. La ventana de diálogo Import Files de Datamine es desplegada. activar la opción Skip. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. seleccione las siguientes opciones: Guía de Importación 3. baje y seleccione Text. Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. 7.

proceda a la siguiente página. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . hacer doble click en la categoría de archivos Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la base de datos. Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo. En la ventana de Project Files. de lo contrario regrese al inicio de está lección e inténtelo de nuevo.Para ver los archivos de Leyes en la base de datos. 1. 2.Studio 3 21 . Hacer doble click en el archivo assays el cual se abrirá en Table Editor.

y cada columna de datos esta separada por espacios en blanco.txt Seleccione el botón Import desde la ventana de Project Files DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . FROM es la distancia a lo largo del taladro desde el inicio de cada muestra.0 106. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE. TO es la distancia a lo largo del taladro al fin de cada muestra.0 112.0 8.Studio 3 22 .0 DH2812 65.0 6.10 IMPORTANDO LA LITOLOGÍA Abra el archivo database\tutorial\geology.0 8.0 86.0 8. Para importar el archivo geology. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importación. BHID es el identificador del sondaje. vi. y ROCK es la litología definida por el usuario (campo de tipo de ROCA).0 6.).0 6.0 100.0 DH2675 100.0 DH2812 78.0 DH2737 64. etc.6 78.0 El primer registro contiene los nombres de los campos.0 DH2737 86. Este tendrá una forma como la siguiente: BHID FROM TO ROCK DH2675 82.0 116.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad.

La "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo. En la pantalla de los drivers disponibles. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que serán ignoradas. Marque en las tres columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute. Seleccione Space en la caja de los Separadores. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. seleccione las siguientes opciones: Guía de Importación 1. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. Seleccione el archivo geology. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute.Studio 3 23 . 4. esta línea indica las divisiones de las columnas de información. La ventana de diálogo Import Files de Datamine es desplegada. 7. baje y seleccione Text. Los drivers de importación pueden confirmar que 53 líneas fueron exitosamente leídas. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". En la caja de "Datos de Filas". 5. activar la opción Skip. 9. 2. 8. 3. caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la importación. 6.1. Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo.txt y la opción Open para comenzar con la "Guía para la Importación". 2. La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos. haga click en la opción Header Row. Si en algún momento existe un campo que no desee leer en la importación. Escriba geology en la caja Base file name y presione Aceptar: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

4. Hacer doble click en el archivo assays el cual se abrirá en Table Editor. 3.Para ver los archivos de litología en la base de datos. En la ventana de Project Files. proceda a la siguiente página. de lo contrario regrese al inicio de está lección e inténtelo de nuevo. Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 24 . hacer doble click en la categoría de archivos Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la base de datos.

Studio 3 25 . nosotros importamos los datos de sondajes de collares. muestras de leyes y litología. El archivo final contiene la posición y orientación 3D de cada muestra del sondaje además de cualquier información adicional. desviaciones.11 PROCESANDO LOS DATOS DE SONDAJES En la lección previa. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . tales como leyes y litología. En esta lección el usuario aprenderá como calcular las coordenadas 3D de las muestras y a analizar y compositar esos archivos. El usuario tiene ahora los siguientes archivos en su base de datos: Archivos del Usuario collars surveys assays geology Registros Descripción 26 27 721 53 Coordenadas de los collares de los Sondajes Desviaciones de cada muestra Leyes de Oro y Cobre Litología Archivo de Iniciales _collars _surveys _assays _geology Use los archivos iniciales e ingréselos si todavía no lo hace.

Escoger el botón Validate and Desurvey desde el menú de botones para ejecutar el superproceso HOLES3D o en el menú la opción 2. surveys en la caja de SURVEY.12 SONDAJES EN 3D Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes 1. Seleccione OK para ejecutar el proceso. se le recomienda usar los procesos alternativos indicados entre paréntesis. Si el usuario desea optimizar aún más el proceso de cálculo de las coordenadas 3D. El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de los archivos de sondajes: • • • • • • • Collares ordenados por BHID (MGSORT) Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT) Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT) Geología ordenada por BHID y FROM (MGSORT) Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geología (HOLMER) Collars están unidos (joined) por la combinación (merged) de archivos Assays and Geology. Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en DATAMINE (especificado entre paréntesis). y así sucesivamente hasta el campo DIP.Studio 3 26 . XCOLLAR en la caja XCOLLAR. asigne el nombre respectivo de los campos en su caja correspondiente: BHID en la caja BHID. Escriba holes en la caja de OUT. 4. En la carpeta de Files. assays en la caja de SAMPLE1 y geology en la caja de SAMPLE2. En la carpeta de Fields. seleccionar en el botón del "Buscador de Archivos" para seleccionar los archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR. 5. 3. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . proceso (SUBJOI) Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV) El archivo holes tendrá un total de 686 registros. Los nombres de los campos seleccionados pueden cambiarse por algún otro campo existente desde la lista anexada a cada caja.

13 ESTADÍSTICA DE LOS SONDAJES En la ventana Project Files. haga doble click en la categoría de archivos de Sondajes (Drillholes). Z LENGTH A0 B0 C0 FROM TO AU.Studio 3 27 . ROCK RADIUS Descripción Nombre del Identificador de cada Sondaje Coordenadas del centroide de cada Muestra Largo de las Muestras Azimut de la Muestra Inclinación de la Muestra No usado Profundidad a lo largo del Taladro al Inicio de la Muestra Profundidad a lo largo del Taladro al Final de la Muestra Atributos de cada Muestra No usado DATAMINE dispone de un amplio rango de herramientas de propósito general y especializado al área de exploraciones y geoquímica. allí seleccione el archivo recién generado (holes). CU. Y. Marque en el nombre del comando mostrado en la siguiente tabla para ver algunos ejemplos: Contar los diferentes registros en un campo Menu: Barra de Herramientas: Ejemplo: Computo de Parámetros Estadísticos Menu: Barra de Herramientas: Ejemplo: Cálculo de estadística bivariable Menu: Barra de Herramientas: Ejemplo: Calcula las estadísticas de las leyes para el rock type 8 Calcula la estadística de las leyes para la Roca Tipo 8 Applications |Statistical Processes| Calculate Bivariate Statistics Applications | Statistical Processes | Statistical Utilities| Count on Keyfields (Ninguno) Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado) tipo de roca en el campo ROCK Applications |Statistical Processes | Compute Statistics DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . de tal forma que conozca los campos que posee el archivo de sondajes con coordenadas 3D: Campo BHID X.

6. En la carpeta de Parameters.001 7. escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal forma que los compósitos tengan un largo de 5 metros de largo. ingrese los campos: BHID en la caja BHID. use el botón de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo holes dentro de la caja de IN. y un valor para MINCOMP de 0. En la carpeta de Files. En la carpeta de Fields. Especifique ROCK en la caja de ZONE para asegurar que comience un nuevo compósito cada vez que se produzca una variación litológica. Haga click en OK. Seleccione el botón Composite Down Drillholes del menú de botones para poder mostrar la ventana del comando COMPDH.Studio 3 28 . 5. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT. Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida": >>> COMPOSITING WITHIN FIELD ROCK >>> 500 SAMPLES PROCESSED >>> 753 RECORDS IN FILE HOLESC >>> 686 SAMPLES INPUT >>> 753 COMPOSITES OUTPUT Intente con el botón o el menú Drillholes | Drillhole Proceses|Composite Over Benches y cree el compósito respetando la altura de los bancos. FROM en la caja de FROM. El nombre de los campos seleccionados puede cambiarse por algún otro desde el listado anexado a cada una de las cajas. TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. 4. Para crear los compósitos 1. Haga click en la opción de AutoHelp para ver información adicional acerca de cada parámetro del proceso.14 COMPOSITANDO LAS MUESTRAS El compósito es una técnica estándar usada para la regularización del largo o bien de la altura (distancia en la vertical) de las muestras. 3. 2. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

La opción de cargado rápido que también se puede trabajar es: 1. deben ser cargados en la ventana Design antes que podamos visualizarlos: 15. o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creación interactiva tiene la ventaja que "el usuario ve lo que va a plotear". Busque el archivo holesc y presione Select. La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el origen del sistema de coordenadas. lo que facilita bastante las tareas de ploteo. La Ventana Design tiene la característica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo. Elija el menú Data | Load | Static Drillholes.15 VISUALIZACIÓN Y PLOTEO DE SECCIONES Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design. Cargando Sondajes en la Ventana Design Los sondajes compositados que creamos anteriormente. Buscar el archivo a cargar en la pantalla de Project Files DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creación de un sólo archivo de ploteo y luego edite su macro para añadirle secciones adicionales. usted puede también usar los comandos de ploteo de DATAMINE. por lo que los sondajes aún no están visibles. Como se mencionó anteriormente.1 Para cargar el archivo de sondajes compositado 1. 2.Studio 3 29 .

Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el medio de las secciones. Ahora los sondajes deberían ser mostrados en la sección N-S seleccionada. Antes de revisar dichos comandos.Studio 3 30 . Para centrar la vista con respecto a los datos cargados Desde el menú principal elija View | Zoom | All Data. Simplemente digite los caracteres (1. Regresaremos al visualizador en una lección posterior. al ejecutar dicho comando. Si el visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana. Seleccionar el archivo y arrastrarlo desde la ventana Project Files a la ventana Design Con esta opción de cargado rápido de archivos es que podemos visualizar rápidamente no solo los sondajes sino cualquier archivo generado en Studio. Regrese al menú View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un punto). Para actualizar el visualizador 3D Haga Click en el icono de actualización del visualizador para mostrar la ventana del visualizador 3D. El Comando Rápido para Zoom all data es za. en la barra de estado en la parte de abajo de la pantalla. Los sondajes deberían ahora mostrarse en la vista en planta por defecto. está representado por un rectángulo con límites definidos por líneas blancas las cuales indican los límites de la vista observada en la ventana Design. Cada comando en los menús de la ventana Design tiene su correspondiente "Quick Command" (comando rápido) el cual es mostrado. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .2. Para cambiar a una sección N-S (Norte-Sur) 1. 2. Visualizando Sondajes Usando los comandos desde el menú View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde cualquier dirección. Ahora haga click (con el botón izquierdo del mouse) en algún punto y mantenga el botón presionado para rotar la vista o haga click con el botón derecho para desplegar el menú de herramientas. o haga click sobre el icono . usted debería actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design. Los Comandos Rápidos pueden ser usados cuando usted desee ejecutar un comando de algún menú sin necesidad de buscarlo a través de éste. Elija N-S Section. 2. 3. Note que la posición de las líneas límites del rectángulo ha cambiado. En la ventana del visualizador podemos observar que el plano de la vista definido en la ventana Design. presione las teclas Ctrl + Tab al mismo tiempo para desplazarse a través de las ventanas. 3 o 4 caractéres según corresponda) sin presionar 'Enter'.

3. 2. Desde el menú elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el ícono La ventana 'View Clipping Limits' (fijar límites de visualización) es mostrada. Para configurar y aplicar clipping en la visualización 1. Active la opción Use Clipping o presione el botón para activar o desactivar el clipping recién definido (comando rápido: uc). Este comando es diferente al Zoom all data. . 4. de tal forma que asigne 12. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 31 . Tipee 12.El Comando Rápido para Plane By 1 Point es 1. Digite 1 en el teclado para cambiar desde una vista en planta a una sección y viceversa. La vista está ahora centrada en el punto que usted seleccionó. Podemos centrar la vista con más detalles utilizando el comando Zoom Extents.5 para configurar el área de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas. la primera distancia especificada es medida en dirección del observador. ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista. Ahora volvamos a la vista en planta clipping (comando rápido: 1) y desactivemos el . Las secciones están separadas en 25m.5 para configurar el área de influencia en dirección contraria al punto de vista del observador.

o tipee 1y seleccione plan. Otra útil característica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar vistas específicas. Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rápido zz. Para acercarse o alejarse en la vista actual 1. y finalmente presione o tipee "za" para centrar la vista. Mantenga el botón presionado mientras mueve el mouse para definir completamente el área de interés.Para moverse en planos paralelos 1. o tipee -25 para moverse 25 metros hacia atrás. elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal (comando rápido: mpl) o haga click sobre el ícono La ventana de movimiento de plano es mostrada. entonces seleccione Vertical para una sección vertical. Una vez definida la esquina contraria del área suelte el botón del mouse. 2. En esta oportunidad. Desde el menú principal. Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rápido: zx o zz). Si pierde la ubicación espacial presione .Studio 3 32 . Para cambiar a una sección rotada Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rápido: 2). use el botón derecho del mouse para pinchar en las muestras más cercanas del sondaje (snap). Ahora experimente con los otros comandos del menú de vistas. . Haga click para definir una de las esquinas del área donde desea obtener un acercamiento 3. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante. de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente almacenadas en cualquier minuto. cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirán la sección rotada. 2. Si necesita volver a centrar la vista tipee el comando rápido za. La primera posición DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

3. En la ventana del buscador de archivos window. 5. Presione ENTER para aceptar las coordenadas X. Seleccione N-S Section para mostrar una sección con el norte a la izquierda de la pantalla y el sur a la derecha. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane . Revise la posición de la vista en el visualizador. presione (o escriba el comando rápido 1). Desde el menú. 2. Presione ENTER para aceptar el azimut. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). a una sección vertical rotada con el comando Plane By 2 Points . a este archivo hacer clic derecho y cambiar en Data/Load/Safe as y poner el nombre del archivo Views Mientras estos procesos estén frescos en su memoria. y nómbrela Section 7950E. 5. Y y Z del centro de la vista. aparece un archivo por defecto llamado ViewDef. puede grabar todas las vistas que desee y que pueda necesitar más adelante en otra lección: Para grabar todas las vistas 1. Por defecto todas las otras configuraciones permanecerán intactas. elija View | Save View. haga click en un punto en el centro y seleccione Plan. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (hacer click con el botón derecho) sobre uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla.para probar esta propiedad será una vista en planta. además deberá asegurarse de que el esté activado. y nombre la sección como 7925E asegurándose que la coordenada X este en la ubicación 7925. usando el comando Set Clipping botón toggle Use Clipping .Studio 3 33 . seleccione la carpeta de su base de datos y tipee el nombre views como nombre de la carpeta para guardar las definiciones de las vistas y presione ENTER o haga click en el botón Select. 2. Ahora cambie la posición de la vista. Para grabar la vista actual 1. 4.5m. 4. Tipee el nombre de la definición de la vista Plan1 y presione ENTER. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View. Si es necesario centre la vista presionando o escribiendo za. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . dimensions y distancias de clipping de la vista actual. 6. 3. Por defecto todas las otras configuraciones permanecerán intactas. Para guardar la vista en la ventana Loaded Data. Grabe la vista con View | Save View. dip.

abrir la carpeta View Definitions. Es importante notar que los números en la pantalla están conectados con la vista cuya descripción se ha ingresado. ENTER o el Check 4. estos siempre podrán ser corregidos después usando Table Editor. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .7. 3. Ahora se verá en la ventana Design la vista según la descripción mostrada. Para recuperar una vista grabada 1. En la Ventana Project Files. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algún error. 2. El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definición de sección y puede ser listada y editada en DATAMINE. es decir ocho secciones en total. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E.Studio 3 34 . Desde el menú. elija View | Get View. Escriba el número 1 desde la lista desplegada y presione verde. Arrastrar el archivo Views a la ventana Design.

Desde el menú Format en la barra Menu. el cual es mostrado al lado debajo. expanda Project y los siguiente sub-niveles hasta que pueda ver la leyenda por defecto para el campo ROCK. Una leyenda por defecto será creada en forma automática cuando se cargue el archivo de sondajes. En ésta parte modificaremos ésta leyenda asignando colores apropiados para cada tipo de roca. Para cambiar el color de cualquiera de los ROCK.Studio 3 35 . haga doble clic en la paleta de colores. El usuario podrá definir los colores y parámetros de la leyenda con los comandos del menú Format | Legend: Para definir una nueva leyenda La leyenda a lo largo del taladro está coloreada usando una leyenda que se crea por defecto y que no aplica los colores correspondientes a cada unidad litológica. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . escoja Legends. 1.16 LEYENDAS Y COLORES El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. tal como se muestra debajo. En la caja de diálogo Legends Manager. 2. así se abrirá la caja de diálogo Legend Item Properties.

Cuando haya finalizado de modificar los colores. Esto la ventana mostrada arriba y se podrá cambiar con la paleta de colores. Seleccione un nuevo color y haga clic en Apply. La leyenda modificada puede ser grabada como un archivo de leyenda de modo que se pueda utilizar para otros proyectos. haga clic en Apply en la caja de diálogo del Legend Manager. Modifiquemos un poco los colores creados en la leyenda por defecto. hacemos clic en el botón Edit al lado de New Legend. Como el código litológico por Roca son 6 y 8 vamos a tener 2 intervalos uno con un tipo de roca 6 y el otro con tipo de roca 8.3.Studio 3 36 . Los nuevos colores se aplicarán para la geología mostrada. Para cambiar los colores. Debemos mantener 1 por defecto (por default con valor ABSENT) y los demás los borramos (usar delete). 4. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

5. Seleccione la leyenda modificada y haga clic derecho sobre ella. Escoja Copy to User Legends desde el menú desplegable. La lista de Project legends se comprimirá y aparecerá una nueva leyenda en la lista USER. Clic Close. La misma técnica que se ha usado para modificar el color también se puede usar para modificar cualquier componente o símbolo. Por ejemplo, la opción Fill Style que se muestra en la ventana de captura a la derecha. Hay numerosas opciones para crear leyendas personalizadas, incluyendo la capacidad de crear sus propios símbolos y usar fotos o texturas. Para explorar esas opciones en detalle, busque en el Help, “custom legends”.

Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Con clic derecho elija la opción de objetos gráficos. y se abrirá la ventana de propiedades

En la pantalla se muestran 2 objetos gráficos cargados: los drillholes y las secciones (Views) con los cuales se puede modificar las características gráficas necesarias para mostrarlo en la ventana Design. Para agregar los códigos de cada drillhole, ir a la ventana Drillholes en la pantalla Overlay Format y hacer click en la pantalla Format, aparecerá la siguiente imagen:

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Escoger la pestaña Labels y a continuación escoger la posición donde se deseará mostrar el código de cada drillhole (seleccionar End-of-hole)

Si desea cambiar el tamaño de las letras, hacer clic en Font y escoja el tamaño y tipo de letra. Para relacionar el drillhole a la leyenda hecha en los capitulos anteriores, vaya a la pestaña Color y en Legend escoja la opción Datamine: ROCK (holesc) según la figura abajo:

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Luego usted podrá ver los sondajes en la ventana Design de la siguiente forma:

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363 8109. Z que describan las superficies.582 YP 6200. YP y Manual de Entrenamiento .604 8184.641 6331.424 6298. etc. cargar el archivo de líneas.0 6254. visualizarlas.211 8174.0 7. Los nombres de los campos siguen la convención usada por Datamine y además será automáticamente reconocido como un archivo de strings una vez que este se este importando.0 55.0 500.166 6326. como por ejemplo el comando Write Wireframes que se usará para grabar todas las wireframes. en el cual todos los datos de los puntos son utilizados.0 3.0 55. usted podrá notar que algunos comandos de uso de wireframe son también utilizados para DTMs.0 500. PTN es el identificador de cada punto.0 500.731 8140. Importando los contornos del terreno Abra el archivo database\tutorial\contours. Para crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X.0 55.DIGITAL TERRAIN MODELLING (DTM) Superficies simples y no plegadas.112 ZP 500.0 55.23 6354. Y. de hecho las estructuras del archivo de DTMs y wireframes son idénticas. tales como la topografía del terreno pueden modelarse como Modelos Digitales del Terreno o DTMs.txt con su editor de texto preferido.0 4.0 COLOUR 2.023 8095.0 2. vi. Las primeras líneas del archivo son reproducidas abajo: PVALUE 55.0 Note que el primer registro contiene los nombres de los campos. PVALUE es el identificador de cada línea o string. Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe. y XP.Studio 3 DATAMINE Chile 40 .0 2.0 2. crear un modelo digital del terreno y luego agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo.249 8037. Un archivo de línea de contorno podrá encontrarlo en el directorio database\tutorial para este ejercicio. En esta lección se aprenderá cómo importar un conjunto de líneas de contorno.0 55.0 500.286 6365. y cada columna de los datos es separada por una serie de espacios.0 2.0 500. como por ejemplo Notepad.0 55. Una DTM provee un modelo exacto de superficie triangularizado.0 5.0 500.0 6.0 XP 8209. Estos podrían tomar la forma de puntos topográficos o líneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos.0 2.0 PTN 1.0 2.0 2. incluyendo las DTMs.

ZP son las coordenadas de cada punto. Esto asegurará que los nombres de los campos en el primer registro se usarán al momento de definir la tabla de datos. Si usted Necesita más detalles sobre la importación de archivos de texto. 16. Elija el botón Next para avanzar a la siguiente ventana del guía. usted deberá configurarlas según las siguientes recomendaciones: 16.Studio 3 DATAMINE Chile 41 . Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datamine.1 Guía de Importación (1) 1.txt y elija Open para comenzar la importación del archivo. Seleccione Table en el recuadro "Data Type" y pinche en OK. 2. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana. Importando los Contornos del Terreno 2 Tres ventanas de trabajo del guía para la importación de texto serán desplegadas.2 Guía de Importación (2) Manual de Entrenamiento . En la ventana de la selección del archivo Open Source File. el campo COLOUR maneja el color de las líneas cuando estas sean desplegadas. Para importar el archivo contornos.txt Seleccione el botón Import desde la barra de herramientas para mostrar el guía de para la importación de Datos. En el recuadro Data Rows. active la opción de usar Use Header Row. hasta encontrar la opción de Text en el recuadro "Driver Category". Los procedimientos seguidos en esta ocasión. pinche en el recuadro Look In y busque en el directorio database\tutorial. son muy similares. refiérase a la lección de importando los datos de sondajes. Seleccione el nombre del archivo contours. Seleccione Delimited en el recuadro Data Type.

El recuadro Preview le mostrará las líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos para indicar las divisiones de las columnas. Active la opción Treat Consecutive Delimiters as One. Repita para cada columna de datos. Tipee contour en Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y presione OK: Una vez importado. Seleccione el botón Next para avanzar a la siguiente ventana del Guía.3 Guía de Importación (3) La ventana final de la guía le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se deseen importar. Seleccione Space en el recuadro Delimiters. revisar el archivo en formato dm en el explorador de Datamine. 16. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . 2. Finalmente.1. configurando todas las columnas como Attribute.Studio 3 42 . En este caso se requiere de todas las columnas. por lo que haga click en la columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Column Type) como un Attribute. seleccione el botón Finish para comenzar a importar el archivo. Importando los contornos del terreno 3 Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. 3.

Busque el archive importado contour en los archivos del projecto. si está satisfecho con los contenidos del archivo. Haga doble clic sobre el archivo contour. 2. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 43 . es mejor que vuelva a comenzar esta lección e inténtelo nuevamente. El archivo se despliega en el Table Editor.Para ver el archivo de Contornos 1. continúe en la página siguiente. sino. Allí puede revisar el archivo con detenimiento.

En la ventana Design se observarán los contornos de la topografía importados: Para centrar la vista en los datos cargados Si no observa las líneas de contorno (porque la vista está ubicada en otra sección) presione Zoom all data desde la barra de herramientas de control de vistas. Las líneas serán ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Para cargar las líneas de contorno en la ventana Design 1. Seccione el archivo contour en los archivos del proyecto. 2. estos pueden esconderse temporalmente con el botón utilizando la barra de control Sheets y desactivando los drillholes tal como muestra la figura a continuación: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Arraste (manteniendo el clic izquierdo presionado) el archivo a la ventana Design. o reinicie Datamine en el proyecto tutorial.Studio 3 44 . Si se tiene cargado los sondajes.17 CARGANDO LOS CONTORNOS EN LA VENTANA DESIGN Vuelva a la ventana Design.

Si aún observa a los drillholes entonces presione el botón redraw para actualizar la ventana Design. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 45 . El botón está en la barra de herramientas View Design.

Note en primer lugar que al usar los comandos rápidos. Seleccione el objeto contour en la ventana emergente que aparece: 3. Utilizando el ícono Plano por un punto. Intente con algunas de las siguientes técnicas para depurar la vista y mejorar la visualización de los datos: 1. trace una sección N-S que corte a la DTM.18 CREANDO Y GRABANDO LA DTM Para crear la DTM 1. Ahora espere a que la pantalla se restablezca y voilá! Es simple. triángulos y sondajes. za y uv son rápidamente recordados y logrará memorizarlos con el tiempo. gv. Elija un color de la paleta y haga click en OK. En segundo lugar. Seleccione Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM desde el menú.Studio 3 46 . si no observa los drillholes entonces muéstrelos nuevamente activando el objeto desde la barra de control Sheets y muévase a una de las vistas grabadas (gvi). Se encontrará que la mayoría de los comandos rápidos usados comúnmente como rd. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . es capaz de usar comandos desde otros menúes sin dejar las aplicaciones en que se está trabajando. 2. note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de líneas. lo que hace difícil la buena visualización de la información.

2. 3. Ahora apague las líneas (string) utilizando la barra de control Sheets y actualice con (rd). vaya a la pestaña Overlays. Si no observa ningún cambio en la ventana Design. haga un redraw (rd). Utilizando el botón Format o utilizando el menú Format | Display. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . seleccione el objeto New DTM y active la opción Display As – Intersection: Presiona el botón Aplicar y luego Close.Studio 3 47 .

Presione el botón Datamine (.5 metros hacia el frente y para atrás.Studio 3 48 .dm) file.4. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . o cambie su vista y explore los datos en vistas en planta. Escriba el nombre de la wireframe como topo y clic en Guardar. En la barra de control Loaded Data. Configure un clipping active el clipping (scl) de 12. Para grabar la DTM 1. Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrás y hacia adelante de una sección paralela y repita. 2. secciones o rotadas. seleccione el objeto New DTM y haga clic derecho sobre ese objeto. 3. Seleccione la opción Data | Save As. y (uc).

4.dm) y otro de puntos (topopt. Automáticamente se graban 2 archivos uno de triángulos (topotr.dm). La DTM esta ahora grabada en la base de datos. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 49 .

esconder líneas.19 VISUALIZANDO LA DTM La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM. Intente con la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del menú del visualizador (haga clic con el botón derecho del mouse): Strings | Are Hidden Wireframes | Make Transparent Options | Clipping Off DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . seleccione el menú Visualizer y active la opción Gouraud (smooth) shading para visualizar la superficie con efectos de sombra: Las opciones en la ventana de visualización aparecen haciendo click con el botón derecho en la ventana Visualizer. seleccione File | Settings. Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador.Studio 3 50 . cambiar el color de fondo y mucho más. cambiar la renderización de la superficie. Con este menú usted puede activar o desactivar el cliping.

luego haga click con el botón izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo pan Haga click con el botón derecho. luego Auto Spin spin DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . seleccione Pan. seleccione Options. y luego haga click con el botón izquierdo arrastrando el cursor Haga click con el botón derecho. luego haga click con el botón izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba zoom out Haga click con el botón derecho y seleccione Zoom.Para rotar zoom in Hacer esto Haga click con el botón izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador. Haga click con el botón derecho y seleccione Zoom.Studio 3 51 .

Elija Data | Load | Static Drillholes (también puede arrastrar el archivo a la ventana Design) . Necesita ayuda con el código de colores de las muestras de sondaje. La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y así los sondajes no se encontrarán visibles. En esta lección vamos a ver cómo crear Wireframes más complejas que representen al depósito geológico. conexión entre líneas como wireframes. Se requerirá que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones anteriores "holesc" . crear strings tags o líneas guías para su conexión (link).20 ACERCA DEL MODELAMIENTO CON WIREFRAMES En la lección previa el usuario aprendió cómo hacer un tipo de wireframe – un modelo digital del terreno. Repase la lección sobre Colores y Leyendas si Ud. Aprenderá cómo crear y editar líneas. Presione zoom-all (za) para centrar la vista. puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc. si el usuario no cuenta con este archivo. Hay tres pasos básicos involucrados en la creación de una wireframe de un yacimiento: Cargar los sondajes Realizar un Modelamiento Geológico en forma de perímetros Unir los perímetros de la interpretación en un modelo de wireframe. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . 2. Cargando los Datos 1.Studio 3 52 . generar líneas cerradas para tapar sólidos como wireframes y añadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo. En esta lección Ud. Busque el archivo holesc y presione Select.

Escriba el nombre del archivo views y presione ENTER.5 metros hacia el frente y hacia atrás. Allí le puede dar el formato q usted desee. 3. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Para ver los sondajes en secciones 1. Elija el número de la vista correspondiente a la sección 8100E y presione ENTER. Los sondajes serán ahora desplegados en una sección N-S con una distancia de clipping de 12. 2. Presione el botón Format|Display. 4. El archivo que define la vista views fue creado en una lección anterior. elija la pestaña Drillholes y presione el botón Format. Un conjunto de secciones previamente definidas puede además ser encontrado en el archivo _views. Seleccione View | Get View .Studio 3 53 .

Al mismo tiempo pinche con el botón derecho del mouse. 3. Haga Clic en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto. luego muévase (no arrastre) para el siguiente punto y haga clic de nuevo. creados. especialmente cuando hay un gran número de strings en pantalla. Cuando usted pincha con el botón izquierdo. Para crear una nueva línea 1. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra línea. entonces hace un "snap". Seleccione Design | New String desde el menú. definiendo todos los puntos de la línea. Los puntos en una línea pueden ser seleccionados. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . cerca de una de las muestras de sondaje. Datamine permanecerá en el modo de una nueva línea hasta que otro comando sea seleccionado. el punto es creado sobre el plano. borrados y movidos con el cursor. El panel con el formato de línea es desplegado así que el usuario puede seleccionar un nuevo color de línea. y así hasta que haya creado todos los puntos de la línea. estilo de punto y estilo de línea. mientras que si usted pincha con el botón derecho. Repita hasta que haya terminado. Las líneas son objetos en tres dimensiones y no necesariamente están en una superficie plana o 2D.21 CREANDO Y EDITANDO STRINGS En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos básicos de la creación y edición de las líneas (strings). luego muévase a otra muestra y pinche en idéntica forma otra vez. El comando Cancel a una nueva línea. lo que significa que las coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping" . 2. Datamine utiliza el concepto de tener una línea seleccionada para hacer su edición más fácil. es útil para terminar con la entrada Para crear una nueva línea con puntos “snap” 1. 2. El término string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un polígono cerrado cualquiera o una línea abierta. y pertenecerán al plano de dicha muestra.Studio 3 54 .

Si la línea a cerrar no se encuentra seleccionada. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar. Sino seleccione Design | Open/Close | Close. así sólo los sondajes quedarán visibles. Cuando un punto es insertado entre dos puntos. simplemente haga click cerca de la string y ésta tomará la apariencia de una string seleccionada. Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones de la barra status. Antes de cambiarse a la siguiente página. esto significa que esta string es la que se encuentra seleccionada. Esta es una característica importante. usted será consultado para seleccionar previamente una string a cerrar. Para insertar.Para crear una string abierta • • Al momento de crear la línea. el último punto ubíquelo sobre el primero con un click del botón derecho del mouse. mover y borrar puntos 1. 2. Elija Move point (mpo). DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . borre todas las líneas (eal) que ha creado. su posición es interpolada en 3D. particularmente cuando se crean interpretaciones geológicas. Note que la línea que recién creó tiene un color distinto y que sus puntos son de un tamaño mayor al del resto de las strings (líneas) en pantalla.Studio 3 55 .

y luego en el cierre de las líneas. con la visualización de los sondajes. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretación en secciones ploteadas. pero con una diferencia esencial. El plano mostrado se ubica más al este de la sección 8100E. y entre la roca tipo 8 y la roca encajonante en el piso. En una primera etapa podemos hacer el “snap” sólo dentro de las intersecciones conocidas. de tal manera de darle la forma deseada a la línea (string). También se activó el Clipping configurado con 12. De acuerdo a esta primera figura y la información que disponemos del yacimiento. pero esto no significa que esta no está de acuerdo o es menos válida.Studio 3 56 .22 INTERPRETANDO EL YACIMIENTO Una interpretación geológica del yacimiento. ya que en papel no podremos hacer una interpretación en 3D mediante el uso de la función “snaping”. nosotros después podemos regresar e insertar puntos entre los puntos de “snap”. Los principios de esta interpretación son que la mineralización se extiende a través del cuerpo entre las coordenadas 6500N y 6700N. La litología existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo numérico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 ó 8. podemos definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada. y además se incorporó la visualización del identificador al final de cada sondaje. Nosotros crearemos una línea cerrada.5 metros hacia el frente y hacia atrás. Algo importante a saber es que su interpretación puede diferir un poco de la presentada en este documento. haciendo un “snap” en cada sondaje en la intersección entre la roca tipo 6 y la roca encajonante del techo de estéril. las muestras finales se identificaron con una marca. es normalmente hecha en forma de límites a digitalizar en cada sección.

DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Después mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora en el contacto litológico intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el sondaje DH4293 y DH4292.Studio 3 57 . elija un color. La string todavía no esta cerrada.23 GENERACIÓN DE STRINGS DEL MODELAMIENTO (1) Snap en las intersecciones Comience el diseño de una nueva línea (string) seleccionando Design | New string. Snap (Botón derecho del mouse) dentro de la marca de separación de muestras ubicado en la intersección superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado en la izquierda de la sección. Deténgase cuando alcance el límite inferior de la intersección del contacto litológico en el sondaje DH4295. Esto es más preciso que cerrar la string con la función snap sobre el punto inicial (evitándose así posibles errores de hacer el snap sobre puntos equivocados). Cierre de la string Tipee el comando rápida "clo" para cerrar la string. como por ejemplo rojo. Ahora muévase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y haga un snap en la intersección inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo un snap en cada intersección de roca con los sondajes respectivos.

o Delete Point (dpo). Grabando las Strings Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rápido wa e ingrese el nombre de archivo orestr al ser consultado. Aún dentro del comando de inserción de puntos. extienda los límites de la string hacia el norte y hacia el sur acercándose a las líneas de grilla 6700N y 6500N. suavizarla y evitar largos segmentos. Si usted cometió algún error.Studio 3 58 . esto le permitirá mejorar la string recién creada. vuelva deshacer la última edición errada usando el comando Undo Last Edit (ule). DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Intersecando puntos Seleccione Design | Insert Points y pinche (botón izquierdo) entre puntos de snap de tal forma de insertar puntos mediante interpolación. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser grabadas dentro del mismo archivo. Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha realizado otros procesos de edición.

En resumen realizaremos una interpretación sobre las siguientes secciones: 8100E 8000E 8075E 7975E 8050E 7950E 8025E 7925E Al momento de modelar en cada sección no olvide grabar sus líneas (strings) con el comando wa. No es necesario completar el ejercicio completo.Studio 3 59 . en posiciones de sectores muy complejos o de rápido cambio de la geometría del cuerpo. Si usted no creó su propio archivo de definición de vistas. como todas las strings serán almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedirá confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazándolo por la actualización del momento. puede usar también el archivo _views preparado por nosotros. Interpretaciones adicionales pueden crearse para mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W. una por cada sección. Usted puede incluir muchas secciones intermedias como desee. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings – en tal caso necesitará apagar el clipping (utilizando el menú del visualizador que aparece con el botón derecho) de tal forma de poner toda la información disponible y no solamente aquella contenida en el área de influencia. o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocándolas con el comando gvi. ya que las secciones ya interpretadas también pueden encontrarse en el archivo _orestr. usando siempre el mismo nombre de archivo orestr. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .24 GENERACIÓN DE STRINGS DEL MODELAMIENTO (2) Muévase hasta la sección 8075E usando el comando rápido mpl con una distancia de 25. Este archivo contiene las 8 strings de la interpretación.

Studio 3 60 . y luego cargar _orestr con el comando Get All Strings perteneciente al menú Data I Load I Strings. si no requiere más de estas entidades entonces puede pasar a la siguiente lección. Apague el clipping (tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd). como no requerirá más de esas entidades entonces puede pasar a la lección siguiente.Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo Borre todas las strings que usted creó con el comando "eal". Apague el clipping (tcl) y la visualización de los sondajes (tdhd). Si usted desea usar su propio archivo de string Grabe todas las strings que usted creó con el comando rápido (wa) con el nombre orestr. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

5. y el Dip a 15.Studio 3 61 . Seleccione View Orientation y cambie el Azimuth (Azi) a 40. de tal forma que obtenga algo como: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles posibles: Para girar la vista 1. Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualización de los datos. Chequee que el Clipping esté apagado . Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta. Haga Click en OK. desde la barra de herramientas View Control 4. 2.Conexión entre strings como wireframes Primero que todo. Seleccione Fit all data para centrar la vista. 3.

Para crear una tag string 1. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el menú (tgs). parta utilizando la función snap (botón derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior.Studio 3 62 . arriba y abajo. Comenzando desde una sección terminada. 2. Continúe hasta que las 8 esquinas hayan sido unidas por la tag strings. Seleccione un color y estilo de línea desde el panel de edición de strings. Ahora vamos a crear otro grupo especial de líneas llamadas líneas tags (tag strings). 2. Utilice el comando rápido "pa" para producir una traslación de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geología. Para cambiar el color y el estilo de las tag strings 1. Para la mejor comprensión de estas strings tags. al norte y al sur. Esta es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la continuidad de la geometría del yacimiento entre secciones. luego utilice nuevamente la función snap sobre el punto correspondiente a cada sección de la línea siguiendo el diagrama mostrado en la siguiente figura. trazaremos algunas en los sectores de las esquinas. Par iniciar una nueva “tag string”. seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag String y una las esquinas inferiores de la misma forma. Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la string deseada.25 CONTROL SOBRE LA CONEXIÓN (TAG STRINGS) Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo existente.

Esto grabará sus tag strings en el mismo archivo donde usted almacenó las strings del modelamiento geológico. haga clic derecho sobre el objeto que contiene a las tag strings y déle un nombre. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente. También se pueden grabar todas las líneas (tag strings y líneas del modelamiento) con el comando genérico para almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo cuando se le consulte por el nombre del archivo. Para grabar las tag strings Una vez terminada la edición de las tag strings. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .3.Studio 3 63 . Pinche en el ícono Cancel . grábelas usando la barra de control Loaded Data.

Continúe seleccionando las líneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido conectadas. 3. Seleccione Wireframes | Linking | Link strings. haga click en la primera string. o si lo desea puede borrar todas las conexiones con el comando rápido "eaw". Una superficie de triángulos se formará entre las líneas seleccionadas. 2. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .26 CONEXIÓN (LINK) DE STRINGS Escoja Wireframe | Wireframe Settings y chequee que el método de conexión (link) Equi-angular shape method esté activo. seleccione Undo Last Link para corregir el error de conexión. Para conectar strings 1. y luego en la string adyacente. Comenzando desde una sección extrema. Revise que los siguientes botones de toggles estén activos en la barra de herramientas Wireframes | Linking.Studio 3 64 . Si usted comete un error.

Studio 3 65 . Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga click en la sección extrema de la string 8100E. Repita y seleccione la sección 7925E. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . 2.Para finalizar con las líneas de conexión 1.

Haga clic derecho sobre el el Nuevo objeto creado al momento de hacer el linkstrings. Presione el botón Datamine File.Studio 3 66 . Automáticamente se grabará el archivo orear (archivo de triángulos) y orept (archivo de puntos). Ahora la wireframe está grabada en la Base de Datos. 3. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Vaya a la opción Data | Save As 2.Para grabar la wireframe 1. Tipee el nombre del archivo: ore.

Antes de todo vaya a File | Settings y escoja Visualizer para mostrar el cuadro de configuración. cambiar el “renderizado” de la superficie. cambiar el color del fondo y mucho más.27 VISUALIZANDO LAS WIREFRAMES La ventana de visualización provee significativas mejoras de opciones para la visualización. esconder líneas. Con este menú se puede encender o apagar el clipping. luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione OK para actualizar el visualizador. Opciones del visualizador Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un menú colgante invocado haciendo click con el botón derecho del mouse dentro de la ventana de visualización. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del menú de opciones (botón derecho): Líneas | Se ocultan Sondajes | Son visibles Wireframes | Se hacen transparentes DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 67 .

elija Pan. elija Zoom. elija Pan. entonces puede actualizar el visualizador con el comando File | Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar en la ventana de visualización (ver abajo). luego pinche y arrastre el cursor Botón derecho.Para Girar Zoom in Hacer esto Pinche y arrastre el cursor en la ventana Con el botón derecho.Studio 3 68 . luego pinche y arrastre el cursor en un movimiento en la vertical descendente Botón derecho. y pinche Auto Spin zoom out pan spin Si usted cargó también objetos adicionales. o incluso reconecta algunos sectores. luego elija Options. como por ejemplo sondajes. luego pinche y arrastre el cursor en un movimiento en la vertical ascendente Con el botón derecho. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Para actualizar la vista en cualquier momento de manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la ventana Design escriba uv (comando rápido). o editó las líneas de strings. elija Zoom.

Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estéril. Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 69 . Por esta razón es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribución de leyes y otras propiedades del macizo rocoso. tajos abiertos y/o excavaciones. Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier número de propiedades para describir el macizo rocoso. puede usar los archivos de muestras listados en la última columna. Sin embargo ellos no describen los contenidos de volumen ni de leyes que ellos contienen. Deberá usar los siguientes archivos: Archivos de los Usuarios holesc oretr orept topotr topopt Descripción Archivo de muestras de sondajes y compositadas Modelo de Wireframe del yacimiento DTM de la topografía Archivos de Muestra _holesc _oretr _orept _topotr _topopt No se preocupe si no ha generado sus propios archivos. En esta lección usted aprenderá a: Llenar la wireframe del yacimiento creada en la lección anterior con celdas. superficies mineras.. .28 GEOESTADÍSTICA Y MODELO DE BLOQUES Los modelos de DTM's y wireframe son útiles para el modelamiento de superficies del terreno. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de interés. Ver el modelo de bloques. cuerpos mineralizados. Puede haber muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.

de bloques Para poder averiguar los valores máximos y mínimos del sólido necesitamos ejecutar el comando STATS.dm y orept. Previamente ya se debió haber decidido el tamaño de bloques a utilizar ya que luego se necesitará esa información al momento de crear el prototipo. Y Z Los resultados se muestran en la ventana de comandos. el cual nos dará las estadísticas del archivo de puntos del sólido. de allí se deben copiar los valores arrojados: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . El cuadro a llenar es el siguiente: X Máximo Mínimo Rango Tamaño de bloque Nro.Creación del prototipo Antes de empezar la creación del prototipo necesito hacer estadísticas sobre el archivo de puntos de la wireframe (el archivo pt) para poder ubicar las coordenadas del origen del prototipo. En éste caso trabajaremos el sólido con los archivos: oretr.dm y con un tamaño de bloque de 5 x 5 x 5 metros.Studio 3 70 .

así que los valores mínimos se reducen y los máximos se aumentan en todas las direcciones. el programa empieza a hacer una serie de preguntas a las que hay que responder de acuerdo a lo que dice nuestro cuadro: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 71 . Luego en la ventana Command. El cuadro quedaría como sigue: X 8200 7800 400 5 80 Y 6800 6300 500 5 100 Z 500 180 320 5 64 Máximo Mínimo Rango Tamaño de bloque Nro. de bloques Con esa información se empieza la creación del prototipo utilizando el comando PROTOM.Se le da un margen para asegurar que el prototipo envuelva toda la información.

Al finalizar el comando se ha creado un archivo proto.Studio 3 72 .dm dentro de Project Files > Block models: Llenando el sólido de bloques Para hacer el modelo de bloques del sólido es necesario tener como archivos de entrada: el prototipo. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . el archivo de puntos y el archivo de triángulos del sólido. El comando a usar es el WIREFILL.

Studio 3 73 .dm el cual tiene la definición de los bloques (sin leyes) y el campo ZONA. Si cargamos el archivo veremos que ya está todo el sólido lleno de bloques de 5 x 5 x 5 con una dimensión mínima de subcelda de 2.Una vez definido todos los parámetros se ejecuta el comando. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Este creará un nuevo archivo llamado modelmb.5.

2. 7. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . así que siempre es una buena idea comprimir el archivo cuanto sea posible. Desde el menú seleccione Models | Manipulate Models | Optimise Block Model para mostrar el cuadro del comando PROMOD. En Files. El proceso Optimise block model analiza la estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. 3.367 registros donde cada registro define una celda o subcelda. 5. 28. Seleccione OK para iniciar el proceso. Haga Click en la opción AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos alrededor de esta ventana de proceso.Studio 3 74 . 4. El archivo oremod1 que creamos contiene 21. 6. El archivo de entrada será el modelo de bloques vacío y el de salida ya será el modelo optimizado. Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT. Pinche la opción Save para que la configuración sea restaurada la próxima vez que este proceso corra. haga un click en el botón Browse próximo al recuadro IN y seleccione el archivo oremod1. En Parameters. configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2.Optimizando la cantidad de subceldas Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes.1 Para optimizar subceldas en un modelo de bloques 1.

DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Se crea un nuevo archivo dentro de Block Models y si comparamos ambos archivos veremos que el segundo tiene menos cantidad de bloques.Studio 3 75 . lo que influye directamente en el tamaño del archivo.

Interpolación de leyes Ahora que ya está el modelo de bloques construido. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Los archivos de entrada serán los modelos de bloques vacíos y los archivos de muestras (drillholes compositados). estamos listos para empezar el proceso de estimación.Studio 3 76 .

Studio 3 77 . Para hacer la interpolación utilizaremos el comando ESTIMATE.29 ESTIMANDO LEYES A medida que vayamos avanzando en la configuración de la estimación se irán creando 2 archivos más. así que se le puede poner el nombre que deseen. el de parámetros de estimación y el de parámetros de búsqueda. Los archivos de volumen de búsqueda y parámetros de estimación se crean a medida que avancemos en el menú ESTIMATE. En el primero le indicaremos al programa el tipo de estimación que haremos y para qué leyes en el segundo le indicaremos las características del elipsoide de búsqueda (tamaño y orientación). DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

Studio 3 78 . Una vez terminado presionamos el botón Next 2 veces. Luego indicamos el número mínimo de muestras que deben caer dentro del elipsoide para que el bloque sea estimado.Elipsoide de búsqueda Para definir el volumen de búsqueda se presiona el botón Add y luego se empiezan a llenar los cuadros en donde se le indica el tamaño del elipsoide y su respectiva orientación. el método de estimación será el del inverso a la distancia al cuadrado: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Parámetros de estimación Los parámetros de estimación tienen que ser definidos para cada ley independientemente. ya que al no tener variogramas nos salteamos la ventana correspondiente a la definición de los mismos. En el cuadro de abajo agregamos un parámetro utilizando el botón Add para el AU.

Luego definimos la potencia a elevar. normalmente se usa el valor de 2. Luego agregamos otro parámetro de estimación para el CU.Studio 3 79 . Finalmente la ventana terminará así: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

Allí dejamos el número de puntos para la discretización de la celda en 3 por lado y también le indicamos al programa que la estimación será por sub-celdas. También le indicamos al programa de que si no cuenta con suficiente información para estimar un bloque. entonces que le asigne el valor ausente y avanzamos a la siguiente ventana: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Luego presionamos el botón Next para avanzar al siguiente diálogo.Studio 3 80 .

Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx). pinche y arrastre definiendo dos puntos opuestos de un rectángulo alrededor del modelo. 3. La vista debería ser algo como esto: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 81 . Pinche un punto en el centro del modelo. 1. Haga click en el ícono plane by 1 para definir la sección. el que cargamos en la ventana de Diseño para observar los bloques. Observando los resultados en una sección El programa ha creado un nuevo archivo de modelo de bloques.Allí nos mostrarán un resumen de todos los parámetros que hemos ingresado a través de los diversos menús. y elija una sección N-S Section. 2. Luego presionamos el botón Run para que se ejecute el comando.

El programa le coloca una leyenda por defecto. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . así que para visualizar mejor las leyes de Au y Cu es necesario crear una nueva leyenda.Studio 3 82 .

Experimente con estos comandos para completar su inspección del modelo: Menu Comando Acción

Plane By 1 Point Ver el modelo en plano, secciones E-W y N-S Move Plane Format | Legend Data | Load | Drillholes Data | Load | Wireframes Create New Legend Get drillholes Get wireframes Set Clipping Use Clipping Barra de control Sheets Moverse a una sección paralela, según una distancia a especificar Crear una leyenda usando percentiles para el campo AU y definiendo 5 intervalos Cargue los compositos de sondaje holesc Cargue la DTM de la topografía, topotr / topopt Configure una distancia de clipping de 25 metros Activa el clipping Activa / Desactiva wireframes, slices, sondajes, etc

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EVALUANDO MODELOS DE BLOQUES

Los Modelos de Bloques son referencias básicas para reportar todas las reservas de mineral. Usted podría evaluar el modelo de bloques completos o cualquier sección de éste y reportar el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de líneas, entre grupos de líneas, o dentro de una distancia especifica de una sola línea. En este ejercicio vamos a generar un reporte de los recursos del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes específicas para cada sección del sondaje:

Para definir rangos de leyes
1. Seleccione Format | Legend | Create New Legend 2. Escoja el objeto _holesc y en Field el campo AU 3. Seleccione el tipo de leyenda por rangos (Ranges) y defina 3 rangos. 4. Estos rangos pueden ser de ancho fijo, ya que luego modificará el valor de los rangos editando una a una la leyenda creada. 5. Al primer rango, desactive la opción de Descripción automática y escriba; ESTERIL. 6. En el rango escriba From 0; To 0.75 (gris). 7. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo). 8. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmón). 9. Elija el botón OK para finalizar. La leyenda y el despliegue del modelo luego serán actualizados con esta nueva definición de leyenda. Antes de proceder, utilice la barra de control Sheets para apagar el despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y líneas. Use el comando rápido gvi para moverse a la sección 8025E, según la definición de vistas que podrá encontrar en el archivo _views.

Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectángulo cerrado que encierre el modelo de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectángulo cubra en forma exacta el modelo de bloques en pantalla, sólo es importante
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asegurarnos que todas las celdas estén situadas dentro del rectángulo. Use el botón derecho del mouse para hacer el snap al primer punto y cerrar la string.

Para evaluar el modelo de bloques
1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String. 2. Pinche en la string límite mostrada en la actual sección. 3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de evaluación y presione ENTER. 4. Tipee 8025 para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK. 5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyección hacia el usuario y alejándose de él.

Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario está de acuerdo con los ellos, se le ofrecerá la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):

Para evaluar otra sección, seleccione primero la sección deseada con el comando View Get (gvi), cree una nueva string límite (ns), y con el comando rápido (ev1),

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y almacene el resultado en el mismo archivo. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 86 . como por ejemplo 8050. y galerías definidas por strings y/o wireframes.Ingrese un identificador de bloque diferente. cámaras. Tajos abiertos. sirven para evaluar fácilmente modelos de bloques usando los comandos del menú principal "Mine Design Tools".

Pinche la opción de AutoHelp para mostrar el contenido del help. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso. ingrese el número 0 en la celda ZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0. Pinche en el botón de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo topopt. para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca estéril. tipee el nombre del campo ZONE en la celda ZONE. Defina CELLXMIN.31 CREANDO MODELOS DE ESTÉRIL Regrese a Datamine o reinicie si lo cerró anteriormente. 11. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecución del proceso. Seleccione el botón Fill Wireframe With Cells desde la barra de herramientas para mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL. pinche el botón del Browse ubicado al lado de la caja de PROTO y seleccione el archivo protmod. En la ventana de dialogo de los Parameters . Los mensajes de estado del proceso serán desplegados en la ventana de Output: The model file which has been created is: WSTMOD1 The file contains 142763 cells. 7. el que deberá combinarse con el modelo mineralizado: Para llenar bajo la topografía (DTM) con celdas 1. de manera que sirva como guía para el mejor uso del proceso. En la ventana de dialogo de los Fields. Esto significará que usaremos la misma definición del archivo del modelo de bloques que se usó para crear el modelo de bloques mineralizado. 6. que representará todos los bloques de estéril. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deberá rellenar con celdas bajo una DTM. 3. CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2. 8. En la ventana de dialogo de Files . Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL. 5. Pinche en el botón de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el archivo topotr. 12. 2. Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para posteriormente diseñar un pit. 4. 10. Model Dimensions: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . 9.Studio 3 87 .

X: Y: Z: Coordinate limits: Minimum Maximum 7740 8290 6310 6890 200 520 Cell sizes: Minimum Parent 2 10 2 10 2 10 Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080 WIREFILL : Deleting the temporary work files WIREFILL : Processing completed without errors DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 88 .

Desde la barra del menú. pinche en el botón Browse ubicado al lado de la celda IN1 y seleccione el archivo wstmod. 4. Seleccione el botón Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la última ejecución del modelo de bloques mineralizado. Para añadir un modelo mineralizado a un modelo de Estéril 1. 7. 3. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecución del proceso. En la ventana de diálogos de Files.Studio 3 89 . 6. el modelo combinado puede ser optimizado en idéntica forma como se hizo con el modelo mineralizado: Para optimizar la cantidad de subceldas 1.32 COMBINANDO MODELOS DE BLOQUES Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO) pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model | Add Two Block Models. AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3. Haga click el botón Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo oremod4. seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block Models para mostrar el cuadro de diálogo del proceso ADDMOD. ubicado al lado de celda de IN y seleccione el archivo bmodel. que mostrarán algo como: >>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel. En la ventana de diálogo de Fields. 5. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT. 2. 5. pinche en el botón Browse. seleccione Models | Manipulate Model | Optimise Block Model para mostrar el cuadro de diálogo del proceso PROMOD. Desde la barra del menú.dm <<< >>> ADDMOD Completed <<< Finalmente. Haga click la opción de AutoHelp para mostrar el contenido del help. seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1. Los mensajes de estado del proceso se mostrarán en la ventana Output. de manera que sirva como guía para el mejor uso del proceso. 4. 2. En la ventana de diálogo de Files. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT. 3. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

usted acaba de completar su primer estudio de estimación de recursos con DATAMINE! DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Seleccione OK para ejecutar el proceso.6. asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor de 2. En la ventana de diálogo de Parameters.Studio 3 90 . 7.dm <<< >>> PROMOD Completed <<< Fin del Tutorial Básico Felicitaciones. Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecerán en la ventana de Output al finalizar el proceso: >>> 97257 Records in File c:\database\tutorial\bmodel2.

Datamine Chile S.uk . Oficina 903 Providencia-Santiago Tel: +56 2 3345952 www. Santa Magdalena 75.co.datamine. A.

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