Studio 3

Manual de Entrenamiento - Studio 3

Manual de entrenamiento Studio 3 básico
DMS3-DLA-C-ENT-0001-1.00

This documentation is confidential and may not be reproduced or shown to third parties without the written permission of Datamine Corporate Limited © Datamine Corporate Limited 2005

Setting up the oPen 2 Unified Business Layer

Contenidos
1 Introducción Propósito de este documento Prerequisitos Mayor información 2 3 4 Conociendo Datamine Studio 3 Comenzando Datamine Studio Conociendo la Interfase Barra de Títulos y Barra de Menú Toolbars Manejo de Datos Ventana de Proyectos Ventana de Objetos Ventanas Gráficas 5 6 7 8 Buscando los Archivos Importando Datos de Sondajes Importando los Collares de los Sondajes Importando el archivo de Desviaciones Para importar el archivo surveys.txt Guía de Importación Para ver los archivos desviaciones en la base de datos. 9 Importando las Leyes Para importar el archivo assays.txt Guía de Importación Para ver los archivos de Leyes en la base de datos. 10 Importando la Litología Para importar el archivo geology.txt Guía de Importación Para ver los archivos de litología en la base de datos. 11 12 Procesando los Datos de los Sondajes Sondajes en 3D 1 1 ¡Error! Marcador no definido. 1 2 3 5 5 5 6 6 6 6 8 10 11 16 16 17 18 19 19 20 21 22 22 23 24 25 26

Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes 26 13 14 Estadística de los Sondajes Compositando las muestras Para crear los compósitos 15 15.1 Visualización y Ploteo de Secciones Cargando Sondajes en la Ventana Design Para cargar el archivo de sondajes compositado Para centrar la vista con respecto a los datos cargados Visualizando Sondajes Para actualizar el visualizador 3D 27 28 28 29 29 29 30 30 30

Para cambiar a una sección N-S (Norte-Sur) Para configurar y aplicar clipping en la visualización Para moverse en planos paralelos Para cambiar a una sección rotada Para acercarse o alejarse en la vista actual Para grabar la vista actual Para grabar todas las vistas Para recuperar una vista grabada 16 Leyendas y Colores 30 31 32 32 32 33 33 34 35 35 37 40 40 41 41 41 41 42 42 43 44 44 44 46 46 48 50 52 52 53 54 54 54 55 55 56 57 57 57 58 58 59 61 61 62 62 62 63 Para definir una nueva leyenda Trazos y Marcas Digital Terrain Modelling (DTM) Importando los contornos del terreno Para importar el archivo contornos. mover y borrar puntos 22 23 Interpretando el yacimiento Generación de strings del modelamiento (1) Snap en las intersecciones Cierre de la string Intersecando puntos Grabando las Strings 24 Generación de strings del modelamiento (2) Conexión entre strings como wireframes Para girar la vista 25 Control sobre la conexión (tag strings) Para crear una tag string Para cambiar el color y el estilo de las tag strings Para grabar las tag strings 16.2 16.3 17 .1 16.txt Importando los Contornos del Terreno 2 Guía de Importación (1) Guía de Importación (2) Guía de Importación (3) Importando los contornos del terreno 3 Para ver el archivo de Contornos Cargando los contornos en la ventana Design Para cargar las líneas de contorno en la ventana Design Para centrar la vista en los datos cargados 18 Creando y grabando la DTM Para crear la DTM Para grabar la DTM 19 20 Visualizando la DTM Acerca del Modelamiento con Wireframes Cargando los Datos Para ver los sondajes en secciones 21 Creando y editando strings Para crear una nueva línea Para crear una nueva línea con puntos “snap” Para crear una string abierta Para insertar.

26 Conexión (link) de strings Para conectar strings Para finalizar con las líneas de conexión Para grabar la wireframe 64 64 65 66 67 67 69 70 72 74 74 76 77 78 78 81 84 84 85 87 87 89 89 89 27 Visualizando las wireframes Opciones del visualizador 28 Geoestadística y Modelo de Bloques Creación del prototipo Llenando el sólido de bloques Optimizando la cantidad de subceldas Para optimizar subceldas en un modelo de bloques Interpolación de leyes Estimando Leyes Elipsoide de búsqueda Parámetros de estimación Observando los resultados en una sección 28.1 29 30 Evaluando Modelos de Bloques Para definir rangos de leyes Para evaluar el modelo de bloques 31 Creando Modelos de Estéril Para llenar bajo la topografía (DTM) con celdas 32 Combinando Modelos de Bloques Para añadir un modelo mineralizado a un modelo de Estéril Para optimizar la cantidad de subceldas .

datamine. Prerrequisitos Cualquier conocimiento previo de sistemas de diseño como CAD. Mayor información Si desea mayor información sobre Studio u otra herramienta que Datamine le pueda ofrecer. por favor visite nuestra página web: www.uk ó escríbanos a info@datamine.Studio 3 1 . DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .co.cl.1 INTRODUCCIÓN Propósito de este documento El presente manual sirve como guía de consulta en los temas introductorios al uso de Studio como herramienta de diseño y estimación de recursos.

Studio 3 2 .2 CONOCIENDO DATAMINE STUDIO 3 En este tutorial podrá explorar las características de nuestra nueva Interfase Windows para el Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja: Comenzando Datamine Buscando archivos Vizualizador de archivos Edición de los archivos Selección y ejecución de los comandos Ayuda en línea Como salir de Datamine DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

haga click en Siguiente y complete lo que se requiere en New Project Wizard. Si usted está comenzando un nuevo proyecto. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 3 .3 COMENZANDO DATAMINE STUDIO Desde el botón Start de Windows. seleccionar Programas y escoger Datamine | Datamine Studio.

Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y luego darle un nombre al proyecto.Studio 3 4 .dm (archivos Datamine) u otros que se añaden como parte del proyecto.dm.dmd. Es posible que aparezcan archivos con extensión . DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Todos los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensión . haga click en Finish para comenzar Datamine. Si el proyecto parte desde el principio no aparecerán archivos con extensión . De forma alternativa se pueden abrir los proyectos por medio de File/Open y busque el proyecto requerido. Cuanto tenga completas las secciones requeridas.

Un set standard de la barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalación del software. pero otras son desplegadas desde el menú Tools | Customize cuando usted selecciona la barra de herramientas. baje en su pantalla para ver una completa descripción de cada una de ellas: Barra de Títulos y Barra de Menú La barra de títulos muestra el nombre de la aplicación seguido del nombre de la actual ventana seleccionada. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . La barra de Menú le da acceso a todos los comandos Datamine. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando este diálogo. Todos los comandos que usted usará en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.4 CONOCIENDO LA INTERFASE Las principales características de nuestra nueva interfase para el usuario son enumeradas a continuación.Studio 3 5 . El nombre del proyecto aparecerá entre paréntesis. proveen un rápido acceso a los comandos de uso más frecuente dentro de la barra de menús. Toolbars Los botones de la barra de Herramientas. Además pueden moverse a cualquier lugar de la pantalla. agrupados por función.Design [tutorial]. como por ejemplo Datamine Studio .

Ventana Visualizer .Manejo de Datos Ventana de Proyectos Esta ventana va a mostrar los diversos proyectos cargados en Studio 3.Studio 3 6 . Esta entrega una vista 3D. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una selección de ellos) en la ventana de visualización (visualizer window). Los gráficos son creados en la ventana Design y los menús mostrados son para operar dentro del programa de visualización. Ventanas Gráficas Ventana Design – Todos sus diseños son creados en la ventana Design y los menús mostrados son para operar dentro de la ventana Design. Estos archivos luego pueden ser usados en presentaciones Power Point mediante hipervínculos. Para cargarlos en la ventana Design basta con abrir las carpetas y arrastrar los archivos que deseamos ver a la ventana de Diseño. Así mismo esta ventana puede ser guardada en formato gvp o gvz y abierto en otra PC que tenga instalado el programa Visualizer. la cual puede ser rotada. trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse. Ventana de Objetos Esta ventana muestra los diferentes objetos gráficos que ya se estén mostrando o que se hayan cargado en la ventana de Diseño.

Studio 3 7 .Ventana Plots – Esta ventana muestra todos los diseños de la ventana Design en formato de impresión que después puede ser editada anexando diferentes ítems característicos de un ploteo. barras de escalamiento. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . cuadros dinámicos y objetos ole que mejoran aún más esta utilidad. imágenes en formato bmp. títulos. cuadros de texto. tales como leyendas.

Para ver los archivos de un tipo en particular. en la ventana Loaded Data haga click en lo que extenderá la tabla que mostrará el tipo de archivo. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . por ejemplo según Modelos de Bloques.Studio 3 8 . Para ver los Nombres de los Archivos en su Directorio de Trabajo Los archivos o tablas de la base de datos es organizada según el tipo de archivo. muestra los archivos que contiene.5 BUSCANDO LOS ARCHIVOS Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. Sondajes. basta con instalar Table Editor (el programa de edición de archivos) en cualquier PC para poder ver dichos archivos. por ejemplo Topote/Topopt. etc. De haber algún cambio que se desee hacer sin usar Studio 3. Ploteos. Para acceder a los archivos basta con hacer doble click en los archivos mostrados en la ventana de control Project y estos se podrán mostrar en la pantalla mediante el programa Table Editor.

Información acerca de este archivo seleccionado será desplegada en la ventana de "Properties" (al lado Derecho). DEFAULT Valor por Defecto para este Campo. la descripción del archivo y su número de registros serán también mostrados.Para ver información acerca de un archivo Ahora haga click (sólo una vez) en uno de los archivos. Cada entrada en la ventana de File Name representa un campo del archivo.Studio 3 9 . A para alfanuméricos Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en cada registro. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es sólo almacenado en la descripción de la tabla como un valor por Defecto. Un Archivo está constituido de Campos o Fields (análogo a una columna de una hoja de cálculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma hoja) donde cada Campo se describe por: NAME TYPE STORED 1-8 caracteres N para numéricos.

El usuario no deberá preocuparse por la extensión. realizaremos la importación de cuatro archivos que contienen la información de la orientación y localización de los sondajes.txt Coordenadas X. En este caso leyes de Au y Cu Clasificación Geológica (Litológica) de las muestras En DATAMINE entonces crearemos cuatro archivos correspondientes: collars. En ésta lección. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Los archivos de DATAMINE STUDIO tienen un formato binario de la forma *.en un trabajo muy sencillo. surveys.txt surveys.dm ("nombre_del_archivo.Studio 3 10 . Para esto debe usarse el comando Import del menú Data (o bien seleccionando el botón correspondiente). assays y geology.6 IMPORTANDO DATOS DE SONDAJES Antes de cualquier trabajo con los archivos de datos de los sondajes. DATAMINE cuenta con una amplia gama de drivers que transforman la importación de archivos externos -de diferentes formatos. como también las propiedades de las muestras constituyentes: collars. ya que esta permanece oculta.txt geology.txt assays.dm"). Y y Z de los collares de los Sondajes Azimut e Inclinación de cada muestra del Sondaje Campos de interés de las muestras. estos deben ser ingresados al sistema en el directorio de trabajo.

Para importar el archivo collars.txt Seleccione el botón Import desde la ventana de Project Files DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.7 IMPORTANDO LOS COLLARES DE LOS SONDAJES Antes de intentar la importación de algún archivo.002 6625.Studio 3 11 .462 392.098 6656.txt con cualquier editor de texto que usted desee. le permitirá ahorrar mucho tiempo. y que cada columna de datos está separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importación.208 6676.163 389.5157 El usuario deberá notar que la primera fila contiene los nombres de los campos. siempre es recomendable revisarlo para poder formarse una idea del formato estructura que este tiene. para esto abra el archivo C:\database\tutorial\collars.8393 DH2832 7930. BHID es el identificador de los sondajes.126 6634.296 6634.682 387. A continuación encontrará una pequeña sección de este archivo: BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR DH2675 8075.9645 DH2813 7977. vi. YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su elevación. etc. como por ejemplo el Notepad. Si inserta un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por DATAMINE antes de la importación.184 385.0276 DH2812 7977.0823 DH2737 8026. XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del Sondaje.572 387.

Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. Seleccione Delimited en la caja de Tipo de Datos. En la "Guia para la Importación" (o Text Wizard) se mostrará tres pantallas de dialogo.1. Seleccione el archivo collars.txt y la opción Open para comenzar con la "Guia para la Importación" (Import Text Wizard). baje y seleccione Text. haga click dentro de la caja Look In y busque el directorio C:\database\tutorial (dependerá del origen de disco duro donde tenga instalada la carpeta tutorial) 4. En la caja de "Datos de las Filas" (Data Rows). 3. seleccione las siguientes opciones: 1. En la pantalla de los drivers disponibles. 3. Seleccione el botón de continuar (Next) para pasar a la siguiente ventana de dialogo. 2. 4. haga clic en la opción de Header Row. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 12 . 2. En la pantalla de "Búsqueda del Archivo Origen" (Open source file) .

Seleccione Comma en la caja de los "Separadores" (Delimiters). Seleccione la opción Treat Consecutive Delimiters as One. Escoger el botón Next para pasar a la siguiente ventana de dialogo. sin embargo usted encontrará que el método Delimited es generalmente más fácil y rápido de usar. Seleccione las opciones de esta ventana como se muestran a continuación: 1. 4. La presentación previa deberá mostrar las líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos. indicando las divisiones de la columnas de información. 3. 2.Este archivo también puede importarse usando la opción de ancho fijo (Fixed Width).Studio 3 13 . DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

La última ventana de la "Guía de Importación" controla el tipo de Campo y permite ignorar las columnas que no se deseen importar. 1. Seleccione Collars en la caja de "Import Files ". La última etapa de la importación consiste en definir el tipo de tabla de DATAMINE que define el archivo que será importado. La ventana se verá finalmente así: Finalmente. escoger el botón Finish para comenzar con el proceso de importación.Studio 3 14 . 2. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifíquelos como Numerics y Attribute. Haga click en la columna de BHID en la caja para la vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y como Attribute. y haga click en Aceptar: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

de lo contrario regrese al inicio de está lección e inténtelo de nuevo.Para ver el archivo de collares 1. proceda a la siguiente página. Hacer doble click en el l archivo collars el cual se abrirá en Table Editor. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo. En la ventana de Project Files.Studio 3 15 . hacer doble click en la categoría de archivos Collars para desplegar todos los archivos de collares de sondajes que se encuentran en la base de datos. 2.

81.29.180.179.0.91. Para importar el archivo surveys.).8 IMPORTANDO EL ARCHIVO DE DESVIACIONES Antes de continuar.txt Seleccione el botón Import desde la ventana de Project Files DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .DIP DH2675.AT.BRG.180.38 DH2832.0.30.0. Los nombres de los campos siguen la convención de nombres usadas por DATAMINE siendo reconocidos automáticamente como archivos de muestras al momento de la importación.180.29.95 DH2737.Studio 3 16 . BHID es el identificador del sondaje (el mismo que en el archivo de collares).0. Este tendrá una forma como la siguiente: BHID.168.29. etc.0 DH2812.0.55.48.4 DH2813.0.42 El primer registro tiene nombre de los campos.0. tome algunos minutos para revisar el archivo de desviaciones: Abra el archivo database\tutorial\surveys.27. vi.0.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad. BRG y DIP son el azimut e inclinación respectivamente de cada muestra independiente.0. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.0. y cada columna de datos está separada por una coma.13. AT es la profundidad a lo largo del taladro en el cual ocurre la desviación.

Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. baje y seleccione Text. La ventana de diálogo Import Files de Datamine es desplegada. La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos. 9. 5. 2. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. esta línea indica las divisiones de las columnas de información. haga click en la opción Header Row. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. Escriba surveys en la caja Base file name y presione Aceptar: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Marque en las tres columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute. 3. La "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo. 4. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que serán ignoradas.Studio 3 17 . Seleccione el archivo surveys. seleccione las siguientes opciones: Guía de Importación 1. 8. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. 7. Los drivers de importación pueden confirmar que 27 líneas fueron exitosamente leídas. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 6. Seleccione Comma en la caja de los Separadores. 6.txt y la opción Open para comenzar con la "Guía para la Importación".5. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute. En la pantalla de los drivers disponibles. En la caja de "Datos de Filas" .

1.Studio 3 18 .Para ver los archivos desviaciones en la base de datos. Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo. 2. proceda a la siguiente página. de lo contrario regrese al inicio de está lección e inténtelo de nuevo. En la ventana de Project Files. hacer doble click en la categoría de archivos Surveys para desplegar todos los archivos de surveys de sondajes que se encuentran en la base de datos. Hacer doble click en el archivo surveys el cual se abrirá en Table Editor. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

00 69.txt Seleccione el botón Import desde la ventana de Project Files DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .00 76. TO es la distancia a lo largo del pozo del fin de cada muestra.00 0.03 DH2675 76.00 0.Studio 3 19 .00 0.9 IMPORTANDO LAS LEYES Abra el archivo database\tutorial\assays.75 0.75 72. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE. por ejemplo Notepad.03 DH2675 72.00 0.00 0. BHID es el identificador del sondaje.03 DH2675 74. Este tendrá la siguiente forma: BHID FROM TO AU CU DH2675 0.00 0.txt con su editor de texto de preferencia. Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importación.00 80.03 DH2675 69. Para importar el archivo assays. y los campos AU y CU son campos de leyes definidos por los usuarios.03 DH2675 78.00 78.03 El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada por una serie de espacios.00 0.00 0.00 0.00 0.00 74.00 0. FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra.

Studio 3 20 . La "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo. 10. 11.1. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". Si en algún momento existe un campo que no desee leer en la importación. Seleccione Space en la caja de los Separadores. 9. En la caja de "Datos de Filas”. 7. haga click en la opción Header Row. Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. esta línea indica las divisiones de las columnas de información. seleccione las siguientes opciones: Guía de Importación 3. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. Los drivers de importación pueden confirmar que 721 líneas fueron exitosamente leídas. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute. 4. La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos. activar la opción Skip. Seleccione el archivo assays. caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la importación. 6.txt y la opción Open para comenzar con la "Guía para la Importación". La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que serán ignoradas. Marque en las tres columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute. La ventana de diálogo Import Files de Datamine es desplegada. 5. En la pantalla de los drivers disponibles. Escriba assays en la caja Base file name y presione Aceptar: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. 2. baje y seleccione Text. 8.

DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 21 . proceda a la siguiente página. 1. Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo. 2. En la ventana de Project Files. hacer doble click en la categoría de archivos Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la base de datos. de lo contrario regrese al inicio de está lección e inténtelo de nuevo. Hacer doble click en el archivo assays el cual se abrirá en Table Editor.Para ver los archivos de Leyes en la base de datos.

0 116.0 6.). Los nombres de campos siguen la convención de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede automáticamente ser reconocida como un archivo de muestras al momento de la importación.0 El primer registro contiene los nombres de los campos.0 8.txt Seleccione el botón Import desde la ventana de Project Files DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .0 8. FROM es la distancia a lo largo del taladro desde el inicio de cada muestra. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.txt con un editor de texto cualquiera (tal como el Notepad. y cada columna de datos esta separada por espacios en blanco.0 86. etc.0 6. Este tendrá una forma como la siguiente: BHID FROM TO ROCK DH2675 82.10 IMPORTANDO LA LITOLOGÍA Abra el archivo database\tutorial\geology. BHID es el identificador del sondaje. vi.0 112.0 DH2812 78.0 DH2812 65.Studio 3 22 .0 DH2737 64.0 106.0 100.0 DH2737 86. y ROCK es la litología definida por el usuario (campo de tipo de ROCA).6 78.0 6.0 8.0 DH2675 100. TO es la distancia a lo largo del taladro al fin de cada muestra. Para importar el archivo geology.

1. Escriba geology en la caja Base file name y presione Aceptar: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Seleccione el botón Finish para comenzar la importación del archivo. Marque en las tres columnas restantes y configúrelas como Numeric y Attribute. En la pantalla de los drivers disponibles. esta línea indica las divisiones de las columnas de información. En la caja de "Datos de Filas". 9. 4. La ventana de diálogo Import Files de Datamine es desplegada. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. seleccione las siguientes opciones: Guía de Importación 1. Seleccione el archivo geology.txt y la opción Open para comenzar con la "Guía para la Importación". La "Guía para la Importación" mostrará tres pantallas de dialogo. Presionar el botón Next para proceder a la siguiente ventana de diálogo. haga click en la opción Header Row.Studio 3 23 . Los drivers de importación pueden confirmar que 53 líneas fueron exitosamente leídas. 6. Marque en la columna BHID en la caja de vista previa y configure el campo como Alpha (alfanumérico) y el tipo como Attribute. 5. La presentación previa mostrará líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos. La ventana de dialogo final controla el tipo de campo y permite seleccionar las columnas que serán ignoradas. 8. 3. Esto permitirá que los nombres de los campos de la primera fila sean usados al configurar la respectiva tabla de la base de datos. Seleccione Delimited en la caja de " Tipos de Datos". 2. baje y seleccione Text. Seleccione Tables en la caja de "Tipo de Archivo" y presione OK. activar la opción Skip. Si en algún momento existe un campo que no desee leer en la importación. Seleccione Space en la caja de los Separadores. 2. caso contrario desactivarla si desea que determinado campo se considere como parte de la importación. 7.

de lo contrario regrese al inicio de está lección e inténtelo de nuevo. 4. proceda a la siguiente página. 3.Studio 3 24 . DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . En la ventana de Project Files.Para ver los archivos de litología en la base de datos. Hacer doble click en el archivo assays el cual se abrirá en Table Editor. hacer doble click en la categoría de archivos Assays para desplegar todos los archivos de assays de sondajes que se encuentran en la base de datos. Si usted está satisfecho con los contenidos de este archivo.

11 PROCESANDO LOS DATOS DE SONDAJES En la lección previa. muestras de leyes y litología. tales como leyes y litología. nosotros importamos los datos de sondajes de collares. El usuario tiene ahora los siguientes archivos en su base de datos: Archivos del Usuario collars surveys assays geology Registros Descripción 26 27 721 53 Coordenadas de los collares de los Sondajes Desviaciones de cada muestra Leyes de Oro y Cobre Litología Archivo de Iniciales _collars _surveys _assays _geology Use los archivos iniciales e ingréselos si todavía no lo hace. desviaciones. En esta lección el usuario aprenderá como calcular las coordenadas 3D de las muestras y a analizar y compositar esos archivos.Studio 3 25 . DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . El archivo final contiene la posición y orientación 3D de cada muestra del sondaje además de cualquier información adicional.

Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en DATAMINE (especificado entre paréntesis). Seleccione OK para ejecutar el proceso. asigne el nombre respectivo de los campos en su caja correspondiente: BHID en la caja BHID. Escriba holes en la caja de OUT. Escoger el botón Validate and Desurvey desde el menú de botones para ejecutar el superproceso HOLES3D o en el menú la opción 2. En la carpeta de Files.Studio 3 26 . 3. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . En la carpeta de Fields. Si el usuario desea optimizar aún más el proceso de cálculo de las coordenadas 3D. se le recomienda usar los procesos alternativos indicados entre paréntesis. seleccionar en el botón del "Buscador de Archivos" para seleccionar los archivos de entrada: collars en la caja de COLLAR.12 SONDAJES EN 3D Para calcular las coordenadas 3D de los archivos de los Sondajes 1. XCOLLAR en la caja XCOLLAR. assays en la caja de SAMPLE1 y geology en la caja de SAMPLE2. 5. y así sucesivamente hasta el campo DIP. proceso (SUBJOI) Se generan las muestras con coordenadas en 3D (DESURV) El archivo holes tendrá un total de 686 registros. Los nombres de los campos seleccionados pueden cambiarse por algún otro campo existente desde la lista anexada a cada caja. surveys en la caja de SURVEY. 4. El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos de los archivos de sondajes: • • • • • • • Collares ordenados por BHID (MGSORT) Desviaciones ordenadas por BHID y AT (MGSORT) Muestras ordenadas por BHID y FROM (MGSORT) Geología ordenada por BHID y FROM (MGSORT) Une (respetando todas las divisiones) los archivos de Muestras y Geología (HOLMER) Collars están unidos (joined) por la combinación (merged) de archivos Assays and Geology.

CU.Studio 3 27 . Y. ROCK RADIUS Descripción Nombre del Identificador de cada Sondaje Coordenadas del centroide de cada Muestra Largo de las Muestras Azimut de la Muestra Inclinación de la Muestra No usado Profundidad a lo largo del Taladro al Inicio de la Muestra Profundidad a lo largo del Taladro al Final de la Muestra Atributos de cada Muestra No usado DATAMINE dispone de un amplio rango de herramientas de propósito general y especializado al área de exploraciones y geoquímica. allí seleccione el archivo recién generado (holes). Marque en el nombre del comando mostrado en la siguiente tabla para ver algunos ejemplos: Contar los diferentes registros en un campo Menu: Barra de Herramientas: Ejemplo: Computo de Parámetros Estadísticos Menu: Barra de Herramientas: Ejemplo: Cálculo de estadística bivariable Menu: Barra de Herramientas: Ejemplo: Calcula las estadísticas de las leyes para el rock type 8 Calcula la estadística de las leyes para la Roca Tipo 8 Applications |Statistical Processes| Calculate Bivariate Statistics Applications | Statistical Processes | Statistical Utilities| Count on Keyfields (Ninguno) Cuenta las ocurrencias de cada (ordenado) tipo de roca en el campo ROCK Applications |Statistical Processes | Compute Statistics DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Z LENGTH A0 B0 C0 FROM TO AU.13 ESTADÍSTICA DE LOS SONDAJES En la ventana Project Files. de tal forma que conozca los campos que posee el archivo de sondajes con coordenadas 3D: Campo BHID X. haga doble click en la categoría de archivos de Sondajes (Drillholes).

DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal forma que los compósitos tengan un largo de 5 metros de largo. TO en la caja de TO y ROCK en la caja de ZONE. El nombre de los campos seleccionados puede cambiarse por algún otro desde el listado anexado a cada una de las cajas. Haga click en la opción de AutoHelp para ver información adicional acerca de cada parámetro del proceso. y un valor para MINCOMP de 0. use el botón de Buscador de Archivos para seleccionar el archivo holes dentro de la caja de IN. 3. 6. Escriba el nombre de holesc en la caja de OUT. Haga click en OK. En la carpeta de Files. En la carpeta de Parameters. Especifique ROCK en la caja de ZONE para asegurar que comience un nuevo compósito cada vez que se produzca una variación litológica. 5.14 COMPOSITANDO LAS MUESTRAS El compósito es una técnica estándar usada para la regularización del largo o bien de la altura (distancia en la vertical) de las muestras.001 7. Los resultados son mostrados en la "Ventana de Salida": >>> COMPOSITING WITHIN FIELD ROCK >>> 500 SAMPLES PROCESSED >>> 753 RECORDS IN FILE HOLESC >>> 686 SAMPLES INPUT >>> 753 COMPOSITES OUTPUT Intente con el botón o el menú Drillholes | Drillhole Proceses|Composite Over Benches y cree el compósito respetando la altura de los bancos. En la carpeta de Fields. FROM en la caja de FROM. 2. 4.Studio 3 28 . ingrese los campos: BHID en la caja BHID. Seleccione el botón Composite Down Drillholes del menú de botones para poder mostrar la ventana del comando COMPDH. Para crear los compósitos 1.

Cargando Sondajes en la Ventana Design Los sondajes compositados que creamos anteriormente. Como se mencionó anteriormente. La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en el origen del sistema de coordenadas. Busque el archivo holesc y presione Select.15 VISUALIZACIÓN Y PLOTEO DE SECCIONES Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design. La Ventana Design tiene la característica de multiploteo que se encarga de este tipo de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo. usted puede también usar los comandos de ploteo de DATAMINE. deben ser cargados en la ventana Design antes que podamos visualizarlos: 15.Studio 3 29 . Buscar el archivo a cargar en la pantalla de Project Files DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Elija el menú Data | Load | Static Drillholes. 2. o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. por lo que los sondajes aún no están visibles. La creación interactiva tiene la ventaja que "el usuario ve lo que va a plotear". lo que facilita bastante las tareas de ploteo.1 Para cargar el archivo de sondajes compositado 1. para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la creación de un sólo archivo de ploteo y luego edite su macro para añadirle secciones adicionales. La opción de cargado rápido que también se puede trabajar es: 1.

Cada comando en los menús de la ventana Design tiene su correspondiente "Quick Command" (comando rápido) el cual es mostrado. está representado por un rectángulo con límites definidos por líneas blancas las cuales indican los límites de la vista observada en la ventana Design. Para cambiar a una sección N-S (Norte-Sur) 1. Visualizando Sondajes Usando los comandos desde el menú View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes desde cualquier dirección. Note que la posición de las líneas límites del rectángulo ha cambiado. Para actualizar el visualizador 3D Haga Click en el icono de actualización del visualizador para mostrar la ventana del visualizador 3D. Los sondajes deberían ahora mostrarse en la vista en planta por defecto. El Comando Rápido para Zoom all data es za. Antes de revisar dichos comandos. Simplemente digite los caracteres (1. Regresaremos al visualizador en una lección posterior. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el medio de las secciones. 3 o 4 caractéres según corresponda) sin presionar 'Enter'. Si el visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana. Los Comandos Rápidos pueden ser usados cuando usted desee ejecutar un comando de algún menú sin necesidad de buscarlo a través de éste. 3. 2. usted debería actualizar la ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la ventana Design.Studio 3 30 . al ejecutar dicho comando. o haga click sobre el icono . Elija N-S Section. Ahora haga click (con el botón izquierdo del mouse) en algún punto y mantenga el botón presionado para rotar la vista o haga click con el botón derecho para desplegar el menú de herramientas. en la barra de estado en la parte de abajo de la pantalla. 2.2. Regrese al menú View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un punto). Ahora los sondajes deberían ser mostrados en la sección N-S seleccionada. presione las teclas Ctrl + Tab al mismo tiempo para desplazarse a través de las ventanas. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . En la ventana del visualizador podemos observar que el plano de la vista definido en la ventana Design. Seleccionar el archivo y arrastrarlo desde la ventana Project Files a la ventana Design Con esta opción de cargado rápido de archivos es que podemos visualizar rápidamente no solo los sondajes sino cualquier archivo generado en Studio. Para centrar la vista con respecto a los datos cargados Desde el menú principal elija View | Zoom | All Data.

ya que al utilizarse no cambia el plano de la vista. Tipee 12. Ahora volvamos a la vista en planta clipping (comando rápido: 1) y desactivemos el . Digite 1 en el teclado para cambiar desde una vista en planta a una sección y viceversa. Active la opción Use Clipping o presione el botón para activar o desactivar el clipping recién definido (comando rápido: uc). DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .5 para configurar el área de influencia en dirección contraria al punto de vista del observador.El Comando Rápido para Plane By 1 Point es 1. La vista está ahora centrada en el punto que usted seleccionó. Este comando es diferente al Zoom all data. la primera distancia especificada es medida en dirección del observador.5 para configurar el área de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas. Para configurar y aplicar clipping en la visualización 1. Desde el menú elija View | Set Clipping Limits o haga click sobre el ícono La ventana 'View Clipping Limits' (fijar límites de visualización) es mostrada. 3.Studio 3 31 . 4. . Las secciones están separadas en 25m. 2. de tal forma que asigne 12. Podemos centrar la vista con más detalles utilizando el comando Zoom Extents.

de tal forma que el usuario puede regresar a las posiciones anteriormente almacenadas en cualquier minuto. Haga click para definir una de las esquinas del área donde desea obtener un acercamiento 3. En esta oportunidad. Para acercarse o alejarse en la vista actual 1. entonces seleccione Vertical para una sección vertical. o tipee -25 para moverse 25 metros hacia atrás.Para moverse en planos paralelos 1. Otra útil característica de la ventana Design es la posibilidad para nombrar y almacenar vistas específicas. 2. cuando se le pida seleccionar los 2 puntos que definirán la sección rotada. Si pierde la ubicación espacial presione . 2. use el botón derecho del mouse para pinchar en las muestras más cercanas del sondaje (snap). y finalmente presione o tipee "za" para centrar la vista. . Una vez definida la esquina contraria del área suelte el botón del mouse. Para cambiar a una sección rotada Otro comando muy usado es Plane By 2 Points (comando rápido: 2). elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal (comando rápido: mpl) o haga click sobre el ícono La ventana de movimiento de plano es mostrada. o tipee 1y seleccione plan. La primera posición DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 32 . Desde el menú principal. Ahora experimente con los otros comandos del menú de vistas. Si necesita volver a centrar la vista tipee el comando rápido za. Mantenga el botón presionado mientras mueve el mouse para definir completamente el área de interés. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante. Elija View | Zoom | Zoom In/Out (comando rápido: zx o zz). Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rápido zz.

Presione ENTER para aceptar las coordenadas X. además deberá asegurarse de que el esté activado. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Ahora cambie la posición de la vista. 4. puede grabar todas las vistas que desee y que pueda necesitar más adelante en otra lección: Para grabar todas las vistas 1. 3. Para grabar la vista actual 1. 6. a este archivo hacer clic derecho y cambiar en Data/Load/Safe as y poner el nombre del archivo Views Mientras estos procesos estén frescos en su memoria. 5. 2. Presione ENTER para aceptar el azimut. Desde el menú. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.Studio 3 33 .para probar esta propiedad será una vista en planta. a una sección vertical rotada con el comando Plane By 2 Points . En la ventana del buscador de archivos window. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View. usando el comando Set Clipping botón toggle Use Clipping . Revise la posición de la vista en el visualizador. y nómbrela Section 7950E. Y y Z del centro de la vista. y nombre la sección como 7925E asegurándose que la coordenada X este en la ubicación 7925. Tipee el nombre de la definición de la vista Plan1 y presione ENTER. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . 2. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (hacer click con el botón derecho) sobre uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantalla. 4. aparece un archivo por defecto llamado ViewDef. Si es necesario centre la vista presionando o escribiendo za. Para guardar la vista en la ventana Loaded Data. Grabe la vista con View | Save View. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane . haga click en un punto en el centro y seleccione Plan. elija View | Save View. 5. presione (o escriba el comando rápido 1). Seleccione N-S Section para mostrar una sección con el norte a la izquierda de la pantalla y el sur a la derecha. Por defecto todas las otras configuraciones permanecerán intactas. Por defecto todas las otras configuraciones permanecerán intactas. dip. seleccione la carpeta de su base de datos y tipee el nombre views como nombre de la carpeta para guardar las definiciones de las vistas y presione ENTER o haga click en el botón Select. dimensions y distancias de clipping de la vista actual. 3.5m.

Desde el menú. es decir ocho secciones en total. 3. abrir la carpeta View Definitions. ENTER o el Check 4. Escriba el número 1 desde la lista desplegada y presione verde. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Es importante notar que los números en la pantalla están conectados con la vista cuya descripción se ha ingresado. En la Ventana Project Files. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algún error. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E. estos siempre podrán ser corregidos después usando Table Editor. El archivo VIEWS es una tabla de base de datos del tipo definición de sección y puede ser listada y editada en DATAMINE. Arrastrar el archivo Views a la ventana Design. Ahora se verá en la ventana Design la vista según la descripción mostrada. elija View | Get View. Para recuperar una vista grabada 1.Studio 3 34 . 2.7.

Una leyenda por defecto será creada en forma automática cuando se cargue el archivo de sondajes. Para cambiar el color de cualquiera de los ROCK. El usuario podrá definir los colores y parámetros de la leyenda con los comandos del menú Format | Legend: Para definir una nueva leyenda La leyenda a lo largo del taladro está coloreada usando una leyenda que se crea por defecto y que no aplica los colores correspondientes a cada unidad litológica. así se abrirá la caja de diálogo Legend Item Properties.Studio 3 35 . Desde el menú Format en la barra Menu. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . En la caja de diálogo Legends Manager. haga doble clic en la paleta de colores. En ésta parte modificaremos ésta leyenda asignando colores apropiados para cada tipo de roca. el cual es mostrado al lado debajo. tal como se muestra debajo. expanda Project y los siguiente sub-niveles hasta que pueda ver la leyenda por defecto para el campo ROCK. 1. escoja Legends.16 LEYENDAS Y COLORES El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. 2.

Para cambiar los colores. Cuando haya finalizado de modificar los colores. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Modifiquemos un poco los colores creados en la leyenda por defecto. Como el código litológico por Roca son 6 y 8 vamos a tener 2 intervalos uno con un tipo de roca 6 y el otro con tipo de roca 8. Debemos mantener 1 por defecto (por default con valor ABSENT) y los demás los borramos (usar delete). 4.3. hacemos clic en el botón Edit al lado de New Legend. Los nuevos colores se aplicarán para la geología mostrada. haga clic en Apply en la caja de diálogo del Legend Manager. Seleccione un nuevo color y haga clic en Apply. La leyenda modificada puede ser grabada como un archivo de leyenda de modo que se pueda utilizar para otros proyectos. Esto la ventana mostrada arriba y se podrá cambiar con la paleta de colores.Studio 3 36 .

5. Seleccione la leyenda modificada y haga clic derecho sobre ella. Escoja Copy to User Legends desde el menú desplegable. La lista de Project legends se comprimirá y aparecerá una nueva leyenda en la lista USER. Clic Close. La misma técnica que se ha usado para modificar el color también se puede usar para modificar cualquier componente o símbolo. Por ejemplo, la opción Fill Style que se muestra en la ventana de captura a la derecha. Hay numerosas opciones para crear leyendas personalizadas, incluyendo la capacidad de crear sus propios símbolos y usar fotos o texturas. Para explorar esas opciones en detalle, busque en el Help, “custom legends”.

Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Con clic derecho elija la opción de objetos gráficos. y se abrirá la ventana de propiedades

En la pantalla se muestran 2 objetos gráficos cargados: los drillholes y las secciones (Views) con los cuales se puede modificar las características gráficas necesarias para mostrarlo en la ventana Design. Para agregar los códigos de cada drillhole, ir a la ventana Drillholes en la pantalla Overlay Format y hacer click en la pantalla Format, aparecerá la siguiente imagen:

DATAMINE Chile

Manual de Entrenamiento - Studio 3

37

Escoger la pestaña Labels y a continuación escoger la posición donde se deseará mostrar el código de cada drillhole (seleccionar End-of-hole)

Si desea cambiar el tamaño de las letras, hacer clic en Font y escoja el tamaño y tipo de letra. Para relacionar el drillhole a la leyenda hecha en los capitulos anteriores, vaya a la pestaña Color y en Legend escoja la opción Datamine: ROCK (holesc) según la figura abajo:

DATAMINE Chile

Manual de Entrenamiento - Studio 3

38

Luego usted podrá ver los sondajes en la ventana Design de la siguiente forma:

DATAMINE Chile

Manual de Entrenamiento - Studio 3

39

incluyendo las DTMs. Estos podrían tomar la forma de puntos topográficos o líneas de contorno dependiendo de la fuente de los datos.0 2. En esta lección se aprenderá cómo importar un conjunto de líneas de contorno.0 500. Importando los contornos del terreno Abra el archivo database\tutorial\contours.0 55.424 6298.0 7. en el cual todos los datos de los puntos son utilizados.Studio 3 DATAMINE Chile 40 . Las primeras líneas del archivo son reproducidas abajo: PVALUE 55.0 500.582 YP 6200.0 2.0 2.DIGITAL TERRAIN MODELLING (DTM) Superficies simples y no plegadas. como por ejemplo el comando Write Wireframes que se usará para grabar todas las wireframes. como por ejemplo Notepad. Un archivo de línea de contorno podrá encontrarlo en el directorio database\tutorial para este ejercicio.112 ZP 500.0 2.641 6331.286 6365. Para crear una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X. PTN es el identificador de cada punto.0 500.604 8184. Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe. etc.249 8037.0 55.731 8140.txt con su editor de texto preferido.0 5. vi.0 PTN 1.0 500.0 Note que el primer registro contiene los nombres de los campos.0 COLOUR 2. PVALUE es el identificador de cada línea o string.0 4.363 8109.0 3. Y. y XP. usted podrá notar que algunos comandos de uso de wireframe son también utilizados para DTMs. cargar el archivo de líneas. YP y Manual de Entrenamiento .0 55.0 XP 8209. de hecho las estructuras del archivo de DTMs y wireframes son idénticas.023 8095.166 6326.0 2. tales como la topografía del terreno pueden modelarse como Modelos Digitales del Terreno o DTMs. Z que describan las superficies. Los nombres de los campos siguen la convención usada por Datamine y además será automáticamente reconocido como un archivo de strings una vez que este se este importando.0 500.0 2.0 55.211 8174.0 2.0 6.0 55.23 6354.0 6254.0 500. Una DTM provee un modelo exacto de superficie triangularizado.0 55. y cada columna de los datos es separada por una serie de espacios. crear un modelo digital del terreno y luego agregar los perfiles del terreno en sus secciones de ploteo. visualizarlas.

2. refiérase a la lección de importando los datos de sondajes.Studio 3 DATAMINE Chile 41 . Los procedimientos seguidos en esta ocasión. Para importar el archivo contornos.txt Seleccione el botón Import desde la barra de herramientas para mostrar el guía de para la importación de Datos. Seleccione Delimited en el recuadro Data Type. active la opción de usar Use Header Row.1 Guía de Importación (1) 1.txt y elija Open para comenzar la importación del archivo. Seleccione Table en el recuadro "Data Type" y pinche en OK. hasta encontrar la opción de Text en el recuadro "Driver Category". Importando los Contornos del Terreno 2 Tres ventanas de trabajo del guía para la importación de texto serán desplegadas. Seleccione el nombre del archivo contours. pinche en el recuadro Look In y busque en el directorio database\tutorial.2 Guía de Importación (2) Manual de Entrenamiento .ZP son las coordenadas de cada punto. En la ventana de la selección del archivo Open Source File. Elija el botón Next para avanzar a la siguiente ventana del guía. son muy similares. usted deberá configurarlas según las siguientes recomendaciones: 16. En el recuadro Data Rows. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datamine. Si usted Necesita más detalles sobre la importación de archivos de texto. Baje en las opciones desplegadas en la siguiente ventana. el campo COLOUR maneja el color de las líneas cuando estas sean desplegadas. 16. Esto asegurará que los nombres de los campos en el primer registro se usarán al momento de definir la tabla de datos.

revisar el archivo en formato dm en el explorador de Datamine. Seleccione Space en el recuadro Delimiters. Active la opción Treat Consecutive Delimiters as One. Tipee contour en Base filename para establecer el nombre con que desea grabar el archivo y presione OK: Una vez importado. 3. 2.1.Studio 3 42 . 16. seleccione el botón Finish para comenzar a importar el archivo. Finalmente. Importando los contornos del terreno 3 Luego es desplegada la ventana para guardar el archivo en formato Datamine. configurando todas las columnas como Attribute. El recuadro Preview le mostrará las líneas verticales dibujadas entre cada columna de datos para indicar las divisiones de las columnas. por lo que haga click en la columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Column Type) como un Attribute. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .3 Guía de Importación (3) La ventana final de la guía le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se deseen importar. Repita para cada columna de datos. Seleccione el botón Next para avanzar a la siguiente ventana del Guía. En este caso se requiere de todas las columnas.

El archivo se despliega en el Table Editor. Busque el archive importado contour en los archivos del projecto. es mejor que vuelva a comenzar esta lección e inténtelo nuevamente. Haga doble clic sobre el archivo contour. Allí puede revisar el archivo con detenimiento. si está satisfecho con los contenidos del archivo. continúe en la página siguiente.Para ver el archivo de Contornos 1. sino. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . 2.Studio 3 43 .

Para cargar las líneas de contorno en la ventana Design 1. Arraste (manteniendo el clic izquierdo presionado) el archivo a la ventana Design. Si se tiene cargado los sondajes. 2.17 CARGANDO LOS CONTORNOS EN LA VENTANA DESIGN Vuelva a la ventana Design.Studio 3 44 . En la ventana Design se observarán los contornos de la topografía importados: Para centrar la vista en los datos cargados Si no observa las líneas de contorno (porque la vista está ubicada en otra sección) presione Zoom all data desde la barra de herramientas de control de vistas. estos pueden esconderse temporalmente con el botón utilizando la barra de control Sheets y desactivando los drillholes tal como muestra la figura a continuación: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Seccione el archivo contour en los archivos del proyecto. o reinicie Datamine en el proyecto tutorial. Las líneas serán ahora desplegadas por defecto en una vista en planta.

Si aún observa a los drillholes entonces presione el botón redraw para actualizar la ventana Design. El botón está en la barra de herramientas View Design.Studio 3 45 . DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

2. lo que hace difícil la buena visualización de la información. note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de líneas.18 CREANDO Y GRABANDO LA DTM Para crear la DTM 1. En segundo lugar. Intente con algunas de las siguientes técnicas para depurar la vista y mejorar la visualización de los datos: 1. Utilizando el ícono Plano por un punto. Se encontrará que la mayoría de los comandos rápidos usados comúnmente como rd. Ahora espere a que la pantalla se restablezca y voilá! Es simple. Note en primer lugar que al usar los comandos rápidos. si no observa los drillholes entonces muéstrelos nuevamente activando el objeto desde la barra de control Sheets y muévase a una de las vistas grabadas (gvi). Seleccione Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM desde el menú. trace una sección N-S que corte a la DTM. Elija un color de la paleta y haga click en OK. Seleccione el objeto contour en la ventana emergente que aparece: 3. za y uv son rápidamente recordados y logrará memorizarlos con el tiempo. gv. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . es capaz de usar comandos desde otros menúes sin dejar las aplicaciones en que se está trabajando. triángulos y sondajes.Studio 3 46 .

haga un redraw (rd). vaya a la pestaña Overlays.Studio 3 47 . seleccione el objeto New DTM y active la opción Display As – Intersection: Presiona el botón Aplicar y luego Close. Si no observa ningún cambio en la ventana Design. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . 3. Ahora apague las líneas (string) utilizando la barra de control Sheets y actualice con (rd).2. Utilizando el botón Format o utilizando el menú Format | Display.

5 metros hacia el frente y para atrás. secciones o rotadas. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . seleccione el objeto New DTM y haga clic derecho sobre ese objeto. Para grabar la DTM 1. Escriba el nombre de la wireframe como topo y clic en Guardar. Ahora use el comando Move Plane (mpl) para moverse 25 metros hacia atrás y hacia adelante de una sección paralela y repita.Studio 3 48 . y (uc).dm) file. 2. o cambie su vista y explore los datos en vistas en planta. En la barra de control Loaded Data. Configure un clipping active el clipping (scl) de 12. 3. Seleccione la opción Data | Save As. Presione el botón Datamine (.4.

dm).Studio 3 49 . La DTM esta ahora grabada en la base de datos. Automáticamente se graban 2 archivos uno de triángulos (topotr.dm) y otro de puntos (topopt. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .4.

seleccione el menú Visualizer y active la opción Gouraud (smooth) shading para visualizar la superficie con efectos de sombra: Las opciones en la ventana de visualización aparecen haciendo click con el botón derecho en la ventana Visualizer.19 VISUALIZANDO LA DTM La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM.Studio 3 50 . esconder líneas. cambiar el color de fondo y mucho más. Intente con la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del menú del visualizador (haga clic con el botón derecho del mouse): Strings | Are Hidden Wireframes | Make Transparent Options | Clipping Off DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . cambiar la renderización de la superficie. Con este menú usted puede activar o desactivar el cliping. Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador. seleccione File | Settings.

seleccione Options. luego haga click con el botón izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo pan Haga click con el botón derecho.Para rotar zoom in Hacer esto Haga click con el botón izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador. y luego haga click con el botón izquierdo arrastrando el cursor Haga click con el botón derecho. seleccione Pan. Haga click con el botón derecho y seleccione Zoom. luego haga click con el botón izquierdo y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba zoom out Haga click con el botón derecho y seleccione Zoom. luego Auto Spin spin DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 51 .

Repase la lección sobre Colores y Leyendas si Ud. En esta lección Ud. Cargando los Datos 1. Aprenderá cómo crear y editar líneas. Necesita ayuda con el código de colores de las muestras de sondaje. Presione zoom-all (za) para centrar la vista. puede utilizar el archivo de ejemplo _holesc. 2. Elija Data | Load | Static Drillholes (también puede arrastrar el archivo a la ventana Design) . La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y así los sondajes no se encontrarán visibles. generar líneas cerradas para tapar sólidos como wireframes y añadir cortes de las wireframes a los archivos de ploteo. Hay tres pasos básicos involucrados en la creación de una wireframe de un yacimiento: Cargar los sondajes Realizar un Modelamiento Geológico en forma de perímetros Unir los perímetros de la interpretación en un modelo de wireframe. si el usuario no cuenta con este archivo.Studio 3 52 . En esta lección vamos a ver cómo crear Wireframes más complejas que representen al depósito geológico.20 ACERCA DEL MODELAMIENTO CON WIREFRAMES En la lección previa el usuario aprendió cómo hacer un tipo de wireframe – un modelo digital del terreno. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Busque el archivo holesc y presione Select. conexión entre líneas como wireframes. Se requerirá que el usuario cargue el archivo de sondajes compositado en las lecciones anteriores "holesc" . crear strings tags o líneas guías para su conexión (link).

4.Studio 3 53 . 2. Allí le puede dar el formato q usted desee. Los sondajes serán ahora desplegados en una sección N-S con una distancia de clipping de 12. 3.5 metros hacia el frente y hacia atrás. Elija el número de la vista correspondiente a la sección 8100E y presione ENTER.Para ver los sondajes en secciones 1. El archivo que define la vista views fue creado en una lección anterior. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Seleccione View | Get View . Presione el botón Format|Display. Escriba el nombre del archivo views y presione ENTER. Un conjunto de secciones previamente definidas puede además ser encontrado en el archivo _views. elija la pestaña Drillholes y presione el botón Format.

y pertenecerán al plano de dicha muestra. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . mientras que si usted pincha con el botón derecho. borrados y movidos con el cursor. Los puntos en una línea pueden ser seleccionados. y así hasta que haya creado todos los puntos de la línea. el punto es creado sobre el plano. Haga Clic en cualquier lugar de la pantalla para crear el primer punto. lo que significa que las coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo "snaping" .21 CREANDO Y EDITANDO STRINGS En primer lugar necesitamos referirnos a los conceptos básicos de la creación y edición de las líneas (strings). Al mismo tiempo pinche con el botón derecho del mouse. Las líneas son objetos en tres dimensiones y no necesariamente están en una superficie plana o 2D. El término string es utilizado para definir una secuencia ordenada de puntos formando un polígono cerrado cualquiera o una línea abierta. Datamine utiliza el concepto de tener una línea seleccionada para hacer su edición más fácil. cerca de una de las muestras de sondaje. Seleccione Design | New string (ns) para comenzar otra línea. luego muévase (no arrastre) para el siguiente punto y haga clic de nuevo. especialmente cuando hay un gran número de strings en pantalla. 3. entonces hace un "snap". Para crear una nueva línea 1. creados. estilo de punto y estilo de línea. Datamine permanecerá en el modo de una nueva línea hasta que otro comando sea seleccionado. 2. Seleccione Design | New String desde el menú. es útil para terminar con la entrada Para crear una nueva línea con puntos “snap” 1. El panel con el formato de línea es desplegado así que el usuario puede seleccionar un nuevo color de línea. luego muévase a otra muestra y pinche en idéntica forma otra vez. Repita hasta que haya terminado. 2.Studio 3 54 . Cuando usted pincha con el botón izquierdo. El comando Cancel a una nueva línea. definiendo todos los puntos de la línea.

Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones de la barra status. Note que la línea que recién creó tiene un color distinto y que sus puntos son de un tamaño mayor al del resto de las strings (líneas) en pantalla. así sólo los sondajes quedarán visibles. Esta es una característica importante. el último punto ubíquelo sobre el primero con un click del botón derecho del mouse. Si la línea a cerrar no se encuentra seleccionada. borre todas las líneas (eal) que ha creado. 2. Cuando un punto es insertado entre dos puntos. esto significa que esta string es la que se encuentra seleccionada. Elija Move point (mpo). Para insertar. su posición es interpolada en 3D. usted será consultado para seleccionar previamente una string a cerrar. mover y borrar puntos 1. simplemente haga click cerca de la string y ésta tomará la apariencia de una string seleccionada. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Para crear una string abierta • • Al momento de crear la línea. particularmente cuando se crean interpretaciones geológicas. Sino seleccione Design | Open/Close | Close. Antes de cambiarse a la siguiente página. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar.Studio 3 55 .

y además se incorporó la visualización del identificador al final de cada sondaje. con la visualización de los sondajes. y luego en el cierre de las líneas. Algo importante a saber es que su interpretación puede diferir un poco de la presentada en este documento. También se activó el Clipping configurado con 12. haciendo un “snap” en cada sondaje en la intersección entre la roca tipo 6 y la roca encajonante del techo de estéril. De acuerdo a esta primera figura y la información que disponemos del yacimiento. es normalmente hecha en forma de límites a digitalizar en cada sección. Esto es casi equivalente a "dibujar" tu interpretación en secciones ploteadas. nosotros después podemos regresar e insertar puntos entre los puntos de “snap”. podemos definir que el cuerpo es continuo y se extiende de norte a sur siguiendo los sondajes.Studio 3 56 . ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada. El plano mostrado se ubica más al este de la sección 8100E. En una primera etapa podemos hacer el “snap” sólo dentro de las intersecciones conocidas. pero con una diferencia esencial.22 INTERPRETANDO EL YACIMIENTO Una interpretación geológica del yacimiento. ya que en papel no podremos hacer una interpretación en 3D mediante el uso de la función “snaping”. y entre la roca tipo 8 y la roca encajonante en el piso. Los principios de esta interpretación son que la mineralización se extiende a través del cuerpo entre las coordenadas 6500N y 6700N.5 metros hacia el frente y hacia atrás. de tal manera de darle la forma deseada a la línea (string). La litología existente queda definida por dos tipos de roca codificadas con un campo numérico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 ó 8. las muestras finales se identificaron con una marca. Nosotros crearemos una línea cerrada. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . pero esto no significa que esta no está de acuerdo o es menos válida.

Cierre de la string Tipee el comando rápida "clo" para cerrar la string. Esto es más preciso que cerrar la string con la función snap sobre el punto inicial (evitándose así posibles errores de hacer el snap sobre puntos equivocados).23 GENERACIÓN DE STRINGS DEL MODELAMIENTO (1) Snap en las intersecciones Comience el diseño de una nueva línea (string) seleccionando Design | New string.Studio 3 57 . elija un color. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Después mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap pero ahora en el contacto litológico intersectado en el sondaje DH4294 y repita luego en el sondaje DH4293 y DH4292. Ahora muévase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y haga un snap en la intersección inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo un snap en cada intersección de roca con los sondajes respectivos. Snap (Botón derecho del mouse) dentro de la marca de separación de muestras ubicado en la intersección superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado en la izquierda de la sección. como por ejemplo rojo. La string todavía no esta cerrada. Deténgase cuando alcance el límite inferior de la intersección del contacto litológico en el sondaje DH4295.

extienda los límites de la string hacia el norte y hacia el sur acercándose a las líneas de grilla 6700N y 6500N. Las strings del modelamiento de todas las secciones pueden ser grabadas dentro del mismo archivo. Si usted cometió algún error. Grabando las Strings Seleccione Data | Save | All Strings o el comando rápido wa e ingrese el nombre de archivo orestr al ser consultado. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . esto le permitirá mejorar la string recién creada. Aún dentro del comando de inserción de puntos. Usted debe recordar volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha realizado otros procesos de edición. vuelva deshacer la última edición errada usando el comando Undo Last Edit (ule).Intersecando puntos Seleccione Design | Insert Points y pinche (botón izquierdo) entre puntos de snap de tal forma de insertar puntos mediante interpolación.Studio 3 58 . suavizarla y evitar largos segmentos. o Delete Point (dpo).

Este archivo contiene las 8 strings de la interpretación.Studio 3 59 . o bien utilizando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocándolas con el comando gvi. No es necesario completar el ejercicio completo. Si usted no creó su propio archivo de definición de vistas. como todas las strings serán almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedirá confirmar si usted desea sobrescribir el archivo existente reemplazándolo por la actualización del momento. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . En resumen realizaremos una interpretación sobre las siguientes secciones: 8100E 8000E 8075E 7975E 8050E 7950E 8025E 7925E Al momento de modelar en cada sección no olvide grabar sus líneas (strings) con el comando wa. puede usar también el archivo _views preparado por nosotros. ya que las secciones ya interpretadas también pueden encontrarse en el archivo _orestr. Use el visualizador para ver en mejor perspectiva las strings – en tal caso necesitará apagar el clipping (utilizando el menú del visualizador que aparece con el botón derecho) de tal forma de poner toda la información disponible y no solamente aquella contenida en el área de influencia. Interpretaciones adicionales pueden crearse para mejorar la forma del cuerpo a lo largo de eje E-W. Usted puede incluir muchas secciones intermedias como desee. en posiciones de sectores muy complejos o de rápido cambio de la geometría del cuerpo. una por cada sección.24 GENERACIÓN DE STRINGS DEL MODELAMIENTO (2) Muévase hasta la sección 8075E usando el comando rápido mpl con una distancia de 25. usando siempre el mismo nombre de archivo orestr.

como no requerirá más de esas entidades entonces puede pasar a la lección siguiente. y luego cargar _orestr con el comando Get All Strings perteneciente al menú Data I Load I Strings. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Si usted desea usar su propio archivo de string Grabe todas las strings que usted creó con el comando rápido (wa) con el nombre orestr. Apague el clipping (tcl) y la visualización de los sondajes (tdhd).Si usted desea usar el archivo de muestras de ejemplo Borre todas las strings que usted creó con el comando "eal". si no requiere más de estas entidades entonces puede pasar a la siguiente lección.Studio 3 60 . Apague el clipping (tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd).

de tal forma que obtenga algo como: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . 5. es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detalles posibles: Para girar la vista 1. y el Dip a 15. 2.Studio 3 61 . Haga Click en OK. desde la barra de herramientas View Control 4. Chequee que el Clipping esté apagado . Escoja Plane by 1 point y seleccione una vista en planta.Conexión entre strings como wireframes Primero que todo. Seleccione Fit all data para centrar la vista. Seleccione View Orientation y cambie el Azimuth (Azi) a 40. 3. Utilice el comando Zoom in o out para maximizar la visualización de los datos.

2. al norte y al sur. Continúe hasta que las 8 esquinas hayan sido unidas por la tag strings. Seleccione Wireframes | Linking | Create Tag String desde el menú (tgs). Seleccione Design | Edit attributes y pinche un punto cercano a la string deseada. Para cambiar el color y el estilo de las tag strings 1.25 CONTROL SOBRE LA CONEXIÓN (TAG STRINGS) Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo existente. Para crear una tag string 1. Par iniciar una nueva “tag string”. luego utilice nuevamente la función snap sobre el punto correspondiente a cada sección de la línea siguiendo el diagrama mostrado en la siguiente figura. Para la mejor comprensión de estas strings tags. Comenzando desde una sección terminada. parta utilizando la función snap (botón derecho) sobre uno de los puntos de la esquina superior. Ahora vamos a crear otro grupo especial de líneas llamadas líneas tags (tag strings). 2. trazaremos algunas en los sectores de las esquinas. Utilice el comando rápido "pa" para producir una traslación de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su geología. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Esta es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la continuidad de la geometría del yacimiento entre secciones.Studio 3 62 . seleccione nuevamente Wireframes | Linking | Create Tag String y una las esquinas inferiores de la misma forma. Seleccione un color y estilo de línea desde el panel de edición de strings. arriba y abajo.

Para grabar las tag strings Una vez terminada la edición de las tag strings.3. Pinche en el ícono Cancel . También se pueden grabar todas las líneas (tag strings y líneas del modelamiento) con el comando genérico para almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo cuando se le consulte por el nombre del archivo. grábelas usando la barra de control Loaded Data. Esto grabará sus tag strings en el mismo archivo donde usted almacenó las strings del modelamiento geológico. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 63 . haga clic derecho sobre el objeto que contiene a las tag strings y déle un nombre. Si usted lo desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.

Para conectar strings 1. Una superficie de triángulos se formará entre las líneas seleccionadas. 2. Seleccione Wireframes | Linking | Link strings. 3. Continúe seleccionando las líneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido conectadas. Si usted comete un error. haga click en la primera string.Studio 3 64 . Comenzando desde una sección extrema. seleccione Undo Last Link para corregir el error de conexión. o si lo desea puede borrar todas las conexiones con el comando rápido "eaw". Revise que los siguientes botones de toggles estén activos en la barra de herramientas Wireframes | Linking. y luego en la string adyacente.26 CONEXIÓN (LINK) DE STRINGS Escoja Wireframe | Wireframe Settings y chequee que el método de conexión (link) Equi-angular shape method esté activo. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

Studio 3 65 . 2. Seleccionar Wireframes | Linking | Endlink y haga click en la sección extrema de la string 8100E. Repita y seleccione la sección 7925E.Para finalizar con las líneas de conexión 1. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

Tipee el nombre del archivo: ore.Studio 3 66 . Vaya a la opción Data | Save As 2. Ahora la wireframe está grabada en la Base de Datos. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Presione el botón Datamine File.Para grabar la wireframe 1. Automáticamente se grabará el archivo orear (archivo de triángulos) y orept (archivo de puntos). Haga clic derecho sobre el el Nuevo objeto creado al momento de hacer el linkstrings. 3.

27 VISUALIZANDO LAS WIREFRAMES La ventana de visualización provee significativas mejoras de opciones para la visualización. Intente con los comandos de la siguiente secuencia del menú de opciones (botón derecho): Líneas | Se ocultan Sondajes | Son visibles Wireframes | Se hacen transparentes DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . luego active el comando toggle Use Smooth Shading y seleccione OK para actualizar el visualizador. Con este menú se puede encender o apagar el clipping. Antes de todo vaya a File | Settings y escoja Visualizer para mostrar el cuadro de configuración. esconder líneas. Opciones del visualizador Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un menú colgante invocado haciendo click con el botón derecho del mouse dentro de la ventana de visualización.Studio 3 67 . cambiar el color del fondo y mucho más. cambiar el “renderizado” de la superficie.

DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . elija Zoom. luego pinche y arrastre el cursor Botón derecho. o editó las líneas de strings. entonces puede actualizar el visualizador con el comando File | Settings para controlar cuales objetos usted desea actualizar en la ventana de visualización (ver abajo).Para Girar Zoom in Hacer esto Pinche y arrastre el cursor en la ventana Con el botón derecho. elija Pan. luego pinche y arrastre el cursor en un movimiento en la vertical ascendente Con el botón derecho. luego pinche y arrastre el cursor en un movimiento en la vertical descendente Botón derecho.Studio 3 68 . elija Zoom. luego elija Options. como por ejemplo sondajes. elija Pan. y pinche Auto Spin zoom out pan spin Si usted cargó también objetos adicionales. o incluso reconecta algunos sectores. Para actualizar la vista en cualquier momento de manera tal de reflejar todos los cambios hechos en la ventana Design escriba uv (comando rápido).

Evaluar el tonelaje y ley de cualquier parte del yacimiento. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el volumen de interés. Sin embargo ellos no describen los contenidos de volumen ni de leyes que ellos contienen. superficies mineras. puede usar los archivos de muestras listados en la última columna..Studio 3 69 . tajos abiertos y/o excavaciones. Crear y combinar el modelo de bloque de la roca estéril. En esta lección usted aprenderá a: Llenar la wireframe del yacimiento creada en la lección anterior con celdas. Deberá usar los siguientes archivos: Archivos de los Usuarios holesc oretr orept topotr topopt Descripción Archivo de muestras de sondajes y compositadas Modelo de Wireframe del yacimiento DTM de la topografía Archivos de Muestra _holesc _oretr _orept _topotr _topopt No se preocupe si no ha generado sus propios archivos. Por esta razón es que utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribución de leyes y otras propiedades del macizo rocoso.28 GEOESTADÍSTICA Y MODELO DE BLOQUES Los modelos de DTM's y wireframe son útiles para el modelamiento de superficies del terreno. Puede haber muchos millones de estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier número de propiedades para describir el macizo rocoso. . Ver el modelo de bloques. cuerpos mineralizados. Interpolar leyes de oro desde a partir de las muestras de sondajes. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

dm y con un tamaño de bloque de 5 x 5 x 5 metros. En éste caso trabajaremos el sólido con los archivos: oretr.Creación del prototipo Antes de empezar la creación del prototipo necesito hacer estadísticas sobre el archivo de puntos de la wireframe (el archivo pt) para poder ubicar las coordenadas del origen del prototipo. El cuadro a llenar es el siguiente: X Máximo Mínimo Rango Tamaño de bloque Nro. de bloques Para poder averiguar los valores máximos y mínimos del sólido necesitamos ejecutar el comando STATS. Previamente ya se debió haber decidido el tamaño de bloques a utilizar ya que luego se necesitará esa información al momento de crear el prototipo. Y Z Los resultados se muestran en la ventana de comandos. el cual nos dará las estadísticas del archivo de puntos del sólido.Studio 3 70 .dm y orept. de allí se deben copiar los valores arrojados: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

El cuadro quedaría como sigue: X 8200 7800 400 5 80 Y 6800 6300 500 5 100 Z 500 180 320 5 64 Máximo Mínimo Rango Tamaño de bloque Nro. así que los valores mínimos se reducen y los máximos se aumentan en todas las direcciones. el programa empieza a hacer una serie de preguntas a las que hay que responder de acuerdo a lo que dice nuestro cuadro: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . de bloques Con esa información se empieza la creación del prototipo utilizando el comando PROTOM. Luego en la ventana Command.Se le da un margen para asegurar que el prototipo envuelva toda la información.Studio 3 71 .

el archivo de puntos y el archivo de triángulos del sólido. El comando a usar es el WIREFILL.Studio 3 72 . DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .dm dentro de Project Files > Block models: Llenando el sólido de bloques Para hacer el modelo de bloques del sólido es necesario tener como archivos de entrada: el prototipo.Al finalizar el comando se ha creado un archivo proto.

5.Una vez definido todos los parámetros se ejecuta el comando.Studio 3 73 . Este creará un nuevo archivo llamado modelmb. Si cargamos el archivo veremos que ya está todo el sólido lleno de bloques de 5 x 5 x 5 con una dimensión mínima de subcelda de 2. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .dm el cual tiene la definición de los bloques (sin leyes) y el campo ZONA.

5. 3. 6.367 registros donde cada registro define una celda o subcelda. así que siempre es una buena idea comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optimise block model analiza la estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. En Parameters. Seleccione OK para iniciar el proceso. Desde el menú seleccione Models | Manipulate Models | Optimise Block Model para mostrar el cuadro del comando PROMOD. 28. El archivo de entrada será el modelo de bloques vacío y el de salida ya será el modelo optimizado. configure las opciones OVERLAP y OPTIMISE en 2. 7. 2. haga un click en el botón Browse próximo al recuadro IN y seleccione el archivo oremod1. Haga Click en la opción AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a movernos alrededor de esta ventana de proceso. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 74 . Pinche la opción Save para que la configuración sea restaurada la próxima vez que este proceso corra. El archivo oremod1 que creamos contiene 21.1 Para optimizar subceldas en un modelo de bloques 1. En Files. Escriba el nombre del archivo oremod2 en el cuadro OUT.Optimizando la cantidad de subceldas Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes. 4.

lo que influye directamente en el tamaño del archivo.Se crea un nuevo archivo dentro de Block Models y si comparamos ambos archivos veremos que el segundo tiene menos cantidad de bloques. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 75 .

Los archivos de entrada serán los modelos de bloques vacíos y los archivos de muestras (drillholes compositados). DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Interpolación de leyes Ahora que ya está el modelo de bloques construido. estamos listos para empezar el proceso de estimación.Studio 3 76 .

DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . Para hacer la interpolación utilizaremos el comando ESTIMATE. el de parámetros de estimación y el de parámetros de búsqueda. En el primero le indicaremos al programa el tipo de estimación que haremos y para qué leyes en el segundo le indicaremos las características del elipsoide de búsqueda (tamaño y orientación).29 ESTIMANDO LEYES A medida que vayamos avanzando en la configuración de la estimación se irán creando 2 archivos más.Studio 3 77 . Los archivos de volumen de búsqueda y parámetros de estimación se crean a medida que avancemos en el menú ESTIMATE. así que se le puede poner el nombre que deseen.

Studio 3 78 . Luego indicamos el número mínimo de muestras que deben caer dentro del elipsoide para que el bloque sea estimado. Parámetros de estimación Los parámetros de estimación tienen que ser definidos para cada ley independientemente. Una vez terminado presionamos el botón Next 2 veces. el método de estimación será el del inverso a la distancia al cuadrado: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Elipsoide de búsqueda Para definir el volumen de búsqueda se presiona el botón Add y luego se empiezan a llenar los cuadros en donde se le indica el tamaño del elipsoide y su respectiva orientación. En el cuadro de abajo agregamos un parámetro utilizando el botón Add para el AU. ya que al no tener variogramas nos salteamos la ventana correspondiente a la definición de los mismos.

Luego agregamos otro parámetro de estimación para el CU.Luego definimos la potencia a elevar. normalmente se usa el valor de 2. Finalmente la ventana terminará así: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 79 .

Allí dejamos el número de puntos para la discretización de la celda en 3 por lado y también le indicamos al programa que la estimación será por sub-celdas. entonces que le asigne el valor ausente y avanzamos a la siguiente ventana: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 80 .Luego presionamos el botón Next para avanzar al siguiente diálogo. También le indicamos al programa de que si no cuenta con suficiente información para estimar un bloque.

Haga click en el ícono plane by 1 para definir la sección. Pinche un punto en el centro del modelo.Allí nos mostrarán un resumen de todos los parámetros que hemos ingresado a través de los diversos menús. pinche y arrastre definiendo dos puntos opuestos de un rectángulo alrededor del modelo. Seleccione View | Zoom | Zoom In (zx). el que cargamos en la ventana de Diseño para observar los bloques. 2. 1.Studio 3 81 . y elija una sección N-S Section. Luego presionamos el botón Run para que se ejecute el comando. Observando los resultados en una sección El programa ha creado un nuevo archivo de modelo de bloques. La vista debería ser algo como esto: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . 3.

así que para visualizar mejor las leyes de Au y Cu es necesario crear una nueva leyenda. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .Studio 3 82 .El programa le coloca una leyenda por defecto.

Experimente con estos comandos para completar su inspección del modelo: Menu Comando Acción

Plane By 1 Point Ver el modelo en plano, secciones E-W y N-S Move Plane Format | Legend Data | Load | Drillholes Data | Load | Wireframes Create New Legend Get drillholes Get wireframes Set Clipping Use Clipping Barra de control Sheets Moverse a una sección paralela, según una distancia a especificar Crear una leyenda usando percentiles para el campo AU y definiendo 5 intervalos Cargue los compositos de sondaje holesc Cargue la DTM de la topografía, topotr / topopt Configure una distancia de clipping de 25 metros Activa el clipping Activa / Desactiva wireframes, slices, sondajes, etc

DATAMINE Chile

Manual de Entrenamiento - Studio 3

83

30

EVALUANDO MODELOS DE BLOQUES

Los Modelos de Bloques son referencias básicas para reportar todas las reservas de mineral. Usted podría evaluar el modelo de bloques completos o cualquier sección de éste y reportar el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de líneas, entre grupos de líneas, o dentro de una distancia especifica de una sola línea. En este ejercicio vamos a generar un reporte de los recursos del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes específicas para cada sección del sondaje:

Para definir rangos de leyes
1. Seleccione Format | Legend | Create New Legend 2. Escoja el objeto _holesc y en Field el campo AU 3. Seleccione el tipo de leyenda por rangos (Ranges) y defina 3 rangos. 4. Estos rangos pueden ser de ancho fijo, ya que luego modificará el valor de los rangos editando una a una la leyenda creada. 5. Al primer rango, desactive la opción de Descripción automática y escriba; ESTERIL. 6. En el rango escriba From 0; To 0.75 (gris). 7. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo LIXIVIA desde 0.75 a 1.5 (amarillo). 8. Repita los pasos del 4 al 7 para el intervalo PLANTA desde 1.5 a 99 (salmón). 9. Elija el botón OK para finalizar. La leyenda y el despliegue del modelo luego serán actualizados con esta nueva definición de leyenda. Antes de proceder, utilice la barra de control Sheets para apagar el despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y líneas. Use el comando rápido gvi para moverse a la sección 8025E, según la definición de vistas que podrá encontrar en el archivo _views.

Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectángulo cerrado que encierre el modelo de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectángulo cubra en forma exacta el modelo de bloques en pantalla, sólo es importante
DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento - Studio 3

84

asegurarnos que todas las celdas estén situadas dentro del rectángulo. Use el botón derecho del mouse para hacer el snap al primer punto y cerrar la string.

Para evaluar el modelo de bloques
1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String. 2. Pinche en la string límite mostrada en la actual sección. 3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de evaluación y presione ENTER. 4. Tipee 8025 para identificar el bloque minero a evaluar y presione OK. 5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyección hacia el usuario y alejándose de él.

Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario está de acuerdo con los ellos, se le ofrecerá la alternativa de grabar el archivo de resultados (modres):

Para evaluar otra sección, seleccione primero la sección deseada con el comando View Get (gvi), cree una nueva string límite (ns), y con el comando rápido (ev1),

DATAMINE Chile

Manual de Entrenamiento - Studio 3

85

Studio 3 86 . y galerías definidas por strings y/o wireframes. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . cámaras. Tajos abiertos. y almacene el resultado en el mismo archivo.Ingrese un identificador de bloque diferente. como por ejemplo 8050. sirven para evaluar fácilmente modelos de bloques usando los comandos del menú principal "Mine Design Tools".

12. ingrese el número 0 en la celda ZCODE de manera de llenar todos los bloques con un valor del campo ZONE=0. En la ventana de dialogo de los Parameters . 9. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecución del proceso. CELLYMIN y CELLZMIN igual a 2. 3. 6. Seleccione el botón Fill Wireframe With Cells desde la barra de herramientas para mostrar la ventana de dialogo del comando WIREFILL.Studio 3 87 . Parte de nuestro objetivo es poder utilizar el modelo de bloques del cuerpo para posteriormente diseñar un pit. Tipee el nombre de archivo wstmod en la celda MODEL. de manera que sirva como guía para el mejor uso del proceso. Define WIRETYPE igual a 2 para indicarle al proceso que deberá rellenar con celdas bajo una DTM. Model Dimensions: DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . 2. 10. tipee el nombre del campo ZONE en la celda ZONE. que representará todos los bloques de estéril. Defina CELLXMIN. Pinche en OK para comenzar a ejecutar el proceso. 7. 5. En la ventana de dialogo de los Fields. el que deberá combinarse con el modelo mineralizado: Para llenar bajo la topografía (DTM) con celdas 1. pinche el botón del Browse ubicado al lado de la caja de PROTO y seleccione el archivo protmod. 8. Esto significará que usaremos la misma definición del archivo del modelo de bloques que se usó para crear el modelo de bloques mineralizado. Pinche en el botón de Browse ubicado en la celda WIRETR y seleccione el archivo topotr. Los mensajes de estado del proceso serán desplegados en la ventana de Output: The model file which has been created is: WSTMOD1 The file contains 142763 cells. para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca estéril. Pinche en el botón de Browse ubicado en la celda WIREPR y seleccione el archivo topopt.31 CREANDO MODELOS DE ESTÉRIL Regrese a Datamine o reinicie si lo cerró anteriormente. 11. 4. En la ventana de dialogo de Files . Pinche la opción de AutoHelp para mostrar el contenido del help.

Studio 3 88 .X: Y: Z: Coordinate limits: Minimum Maximum 7740 8290 6310 6890 200 520 Cell sizes: Minimum Parent 2 10 2 10 2 10 Maximum number of parent cells: 55 x 58 x 32 = 102080 WIREFILL : Deleting the temporary work files WIREFILL : Processing completed without errors DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento .

4. En la ventana de diálogo de Files. 7. DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . ubicado al lado de celda de IN y seleccione el archivo bmodel. seleccione Models | Manipulate Model | Optimise Block Model para mostrar el cuadro de diálogo del proceso PROMOD. seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block Models para mostrar el cuadro de diálogo del proceso ADDMOD.32 COMBINANDO MODELOS DE BLOQUES Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO) pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model | Add Two Block Models. En la ventana de diálogo de Fields. pinche en el botón Browse ubicado al lado de la celda IN1 y seleccione el archivo wstmod. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT. 5. pinche en el botón Browse. Seleccione el botón Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la última ejecución del modelo de bloques mineralizado. Active la opción Save de manera que la información ingresada al sistema sea reestablecida en la siguiente ejecución del proceso. 5. seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1. 4. Desde la barra del menú. AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3. Para añadir un modelo mineralizado a un modelo de Estéril 1. que mostrarán algo como: >>> 161044 Records in File c:\database\tutorial\bmodel. Los mensajes de estado del proceso se mostrarán en la ventana Output. de manera que sirva como guía para el mejor uso del proceso. Haga click la opción de AutoHelp para mostrar el contenido del help. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT. 2. Desde la barra del menú. En la ventana de diálogos de Files. el modelo combinado puede ser optimizado en idéntica forma como se hizo con el modelo mineralizado: Para optimizar la cantidad de subceldas 1. 6. Haga click el botón Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo oremod4. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.Studio 3 89 .dm <<< >>> ADDMOD Completed <<< Finalmente. 2. 3. 3.

dm <<< >>> PROMOD Completed <<< Fin del Tutorial Básico Felicitaciones. Seleccione OK para ejecutar el proceso. usted acaba de completar su primer estudio de estimación de recursos con DATAMINE! DATAMINE Chile Manual de Entrenamiento . En la ventana de diálogo de Parameters.6. 7. asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor de 2. Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecerán en la ventana de Output al finalizar el proceso: >>> 97257 Records in File c:\database\tutorial\bmodel2.Studio 3 90 .

A.co.datamine.uk .Datamine Chile S. Santa Magdalena 75. Oficina 903 Providencia-Santiago Tel: +56 2 3345952 www.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful