BricsCad IntelliCAD

Manual de Usuario

Contenido

Contenido
Bienvenido a BricsCad IntelliCAD® ............................................................................... 2 Bienvenido a BricsCad IntelliCAD® ........................................................................... 2 Comparar BricsCad IntelliCAD® con el dibujo manual.............................................. 3 Comparar BricsCad IntelliCAD® con el dibujo manual.......................................... 3 Dibujar a escala ........................................................................................................ 3 Utilización de las herramientas ................................................................................ 3 Organizar la información.......................................................................................... 4 Dibujar con precisión ............................................................................................... 4 Dibujar con eficacia.................................................................................................. 5 Volver a utilizar dibujos y entidades CAD............................................................... 6 Realizar cambios ...................................................................................................... 7 Trabajar con otros datos y programas....................................................................... 7 Obtener más información ............................................................................................. 9 Dibujos de ejemplo....................................................................................................... 9 Novedades en IntelliCAD 4.......................................................................................... 9 Múltiples capas ......................................................................................................... 9 Caracteres Unicode................................................................................................... 9 Inserción de bloques mejorada ................................................................................. 9 Nuevas variables del sistema.................................................................................... 9 Sólidos ACIS ............................................................................................................ 9 Nociones básicas ............................................................................................................ 10 Nociones básicas ........................................................................................................ 10 Trabajar en BricsCad IntelliCAD ............................................................................... 10 Trabajar en BricsCad IntelliCAD® ........................................................................ 10 Mostrar comandos en un menú de acceso directo .................................................. 11 Mostrar y ocultar la barra de herramientas............................................................. 11 Utilizar la barra de comandos................................................................................. 12 Utilizar la barra de estado....................................................................................... 12 Utilizar cuadros de diálogo..................................................................................... 12 Seleccionar y utilizar comandos ................................................................................. 13 Seleccionar y utilizar comandos ............................................................................. 13 Utilizar la ventana Histórico de sugerencias .......................................................... 13 Utilizar scripts ........................................................................................................ 13 Corregir errores........................................................................................................... 14 Personalizar BricsCad IntelliCAD® ......................................................................... 14 Obtener ayuda en línea ............................................................................................... 14 Guardar un dibujo....................................................................................................... 14 Salir de BricsCad IntelliCAD® .................................................................................. 14 Crear entidades simples .................................................................................................. 15 Crear entidades simples .............................................................................................. 15 Dibujar círculos .......................................................................................................... 15 Dibujar arcos .............................................................................................................. 15 Dibujar elipses ............................................................................................................ 15 Crear entidades complejas .............................................................................................. 16 Crear entidades complejas .......................................................................................... 16 Dibujar rectángulos .................................................................................................... 16 Dibujar polígonos ....................................................................................................... 16 Dibujar polígonos ................................................................................................... 16 ii

Contenido Dibujar polígonos por lados ................................................................................... 16 Dibujar polilíneas ....................................................................................................... 17 Dibujar splines............................................................................................................ 17 Dibujar splines........................................................................................................ 17 Especificar el ajuste de tolerancia .......................................................................... 17 Dibujar una spline cerrada...................................................................................... 17 Dibujar arandelas........................................................................................................ 18 Crear planos................................................................................................................ 18 Crear polilíneas de contorno....................................................................................... 18 Crear polilíneas de contorno................................................................................... 18 Utilizar islas y detección de islas............................................................................ 19 Agregar sombreado .................................................................................................... 19 Agregar sombreado ................................................................................................ 19 Especificar un patrón de sombreado....................................................................... 20 Visualizar su dibujo........................................................................................................ 21 Visualizar su dibujo.................................................................................................... 21 Redibujar y regenerar un dibujo ................................................................................. 21 Moverse dentro de un dibujo ...................................................................................... 21 Moverse dentro de un dibujo .................................................................................. 21 Utilizar el comando Encuadre ................................................................................ 21 Trabajar con varios dibujos .................................................................................... 21 Cambiar el aumento de su dibujo ............................................................................... 22 Cambiar el aumento de su dibujo ........................................................................... 22 Métodos de zoom ................................................................................................... 22 Visualizar la vista previa de un dibujo ................................................................... 22 Zoom hasta una escala específica........................................................................... 23 Combinar encuadre y zoom.................................................................................... 23 Visualizar todo el dibujo......................................................................................... 23 Visualizar múltiples vistas.......................................................................................... 24 Visualizar múltiples vistas...................................................................................... 24 Trabajar con varias ventanas .................................................................................. 24 Dividir la ventana actual en varias vistas ............................................................... 25 Controlar elementos visuales...................................................................................... 25 Controlar elementos visuales.................................................................................. 25 Activar y desactivar las Marcas Auxiliares ............................................................ 25 Obtener información acerca del dibujo .......................................................................... 26 Obtener información acerca del dibujo ...................................................................... 26 Especificar mediciones y divisiones........................................................................... 26 Especificar mediciones y divisiones....................................................................... 26 Medir intervalos sobre entidades............................................................................ 26 Calcular áreas ......................................................................................................... 27 Calcular áreas de entidades cerradas ...................................................................... 27 Mostrar información acerca de su dibujo ............................................................... 27 Mostrar información acerca de entidades............................................................... 27 Modificar entidades ........................................................................................................ 28 Modificar entidades .................................................................................................... 28 Seleccionar entidades ................................................................................................. 28 Seleccionar entidades ............................................................................................. 28 Visualizar las entidades seleccionadas resaltadas .................................................. 28 Métodos de selección de entidades......................................................................... 29

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.......................................................................................................................................... 36 Crear matrices de entidades............................................................. 50 Cambiar el grosor de polilínea ...................................... 50 Editar vértices de polilínea ..................................................................................... 30 Seleccionar entidades primero.................................................................................... 34 Crear copias paralelas......................... 32 Copiar entidades dentro de un dibujo ......................................................................................................................................................................................................................... 45 Crear un grupo ........................................................................................................................................................................................................................................... 55 Crear líneas de texto .............. 54 Trabajar con texto..................................................................................................................................................... 48 Editar polilíneas.................. 49 Unir polilíneas ................................................................................................... 55 Trabajar con texto.................................. 56 Dar formato a texto................. 47 Editar polilíneas......................................... 48 Curvar y descurvar polilíneas ........................................................................................................................................................................................................................... 54 Empalmar entidades ....................................................................................................... 33 Copiar entre dibujos .................................................................................................................................................... 40 Escalar entidades ................................................................................................................................ 47 Desagrupar entidades.......................... 32 Copiar entidades ............................................................................................................................ 53 Descomponer entidades......................................................................................................................................................................................................................................................Contenido Seleccionar el comando primero ............................................ 32 Copiar entidades ....................................................................... 51 Achaflanar y empalmar entidades ........................... 31 Modificar las propiedades de entidades.............................................................................................................................................................. 41 Extender entidades.......... 45 Agrupar entidades.......................................................................... 43 Partir y unir entidades............ 36 Reorganizar entidades............................................ 55 Trabajar con estilos de texto.............................................................................................................................................................................................................................................. 40 Estirar entidades ...................................................... 42 Recortar entidades ................................................................................ 55 Crear párrafos de texto ......................................................... 46 Cambiar el orden de entidades en un grupo ...................................................................................................................................................................................................... 39 Redimensionar entidades........................................................................................... 53 Achaflanar entidades .................................................................................................. 34 Crear copias simétricas de entidades .............................................................................................. 43 Partir y unir entidades.............................................................. 43 Unir entidades............. 43 Partir entidades ........................ 45 Modificar un grupo y sus entidades.................. 38 Rotar entidades ....................... 42 Editar la longitud de entidades ................................................................ 30 Activar o desactivar grips ....................................................................................................................................................................................................................................................................... 38 Reorganizar entidades.................................................................................................................................... 40 Redimensionar entidades.. 45 Agrupar entidades..................................... 31 Borrar entidades.......................................................................................................................................................................................... 58 iv ...................... 53 Descomponer entidades........................................................................................................................................... 48 Abrir y cerrar polilíneas.....................

................................................................................................................... 73 Trabajar con bloques................................................................................................... 82 v ..................................................................... 75 Trabajar con bloques ........................... 59 Establecer el alineamiento del párrafo de texto.................. 79 Adjuntar referencias externas .............. 60 Cambiar texto sencillo ............................................................................................................................................................................................... 66 Controlar el formato de acotación ........................................................ 58 Establecer el alineamiento del texto sencillo.......................................................................... 76 Insertar bloques ................................................................................................................................................................. 72 Controlar unidades alternativas de acotación ........................................................................................... 75 Trabajar con bloques........................................................................ 76 Descomponer bloques ................................................................................................................................. 81 Volver a cargar referencias externas ............................................................. 78 Extraer información de atributo................................................................ 66 Comprender los estilos de acotación y las variables ......................... 78 Editar definiciones de atributo............... y referencias externas............................................................ 60 Incluir caracteres especiales de texto........ 77 Trabajar con atributos............................. 62 Usar un editar de textos alternativo .................... 61 Comprobar la ortografía ..................................................................................................................................................................................................................... 65 Acotando su dibujo. 77 Definir atributos............................ 68 Controlar el texto de acotado......................................................... 71 Añadir tolerancias geométricas .............. 65 Crear cotas oblícuas............................................................................................................................................................................................................ 62 Usar caracteres Unicode ........................................ 75 Crear bloques......................................................................................................................................................... 82 Superponer referencias externas........................................................................... 75 Trabajar con bloques .................................................... 77 T................................................................................. 79 Trabajando con el Administrador de RefX ............................................ 64 Acotando su dibujo.......... 70 Añadir tolerancias geométricas .............................................................................. atributos............................................................................. 76 Redefinir bloques................................................ 76 Insertar bloques con eDrop............................................................................. 66 Comprender los estilos de acotación y las variables ............................................................. 58 Establecer el estilo del texto sencillo..............................................................................................................Contenido Dar formato a texto.................................................................................... 81 Desvincular referencias externas ................................................................................................................................................ y referencias externas............................................................... 71 Controlar tolerancias de cota .................... 78 Editar atributos adjuntados a bloques........................................................................... 66 Controlar las flechas de cota.................................................................................. 69 Controlar las unidades de cota............................................................................................. 78 Adjuntar atributos a bloques...................................................................................... 65 Editar texto de acotado .................... 78 Trabajar con referencias externas .... atributos..... 82 Cambiar la ruta de acceso de referencias externas .. 79 Trabajar con referencias externas ............................ 67 Controlar las configuraciones de líneas...................................................................................................................................................................................................................................... 61 Cambiar párrafos de texto......................................................................................................................................................................................................................................................... 58 Establecer el estilo del párrafo de texto...........

.............................................................................................................................................................................................................................................................................. 96 Crear cuñas .............................................. 108 Alinear en tres dimensiones................. 110 Editar sólidos tridimensionales......................................... 90 Crear entidades tridimensionales.. 93 Crear superficies regladas..................................................................................... 100 Crear cuencos ...................................... 93 Crear superficies extruidas ....................................... 86 Crear ventanas flotantes................................. 95 Crear prismas........................................................................................................................................................................................................................................................................... 98 Crear cilindros ............. 97 Crear conos ....................... 90 Aplicar elevación y altura............ 84 Usar espacio papel y espacio modelo ................................ 82 Trabajar con recortes en referencias externas........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 86 Modificar ventanas flotantes ........Contenido Insertar y vincular referencias externas a dibujos .................................................................................................... 84 Dar formato e imprimir dibujos................................................................................................................................................................................ 104 Editar en tres dimensiones.......................... 86 Imprimir o plotear dibujos................................................................................................................................................................................. 89 Dibujar en tres dimensiones .......................................................................................... 101 Crear cúpulas ....................................................................................................... 88 Dibujar en tres dimensiones .......................................................................................................................................................................... 106 Editar en tres dimensiones.............................. 109 Editar sólidos tridimensionales.................................................. 100 Crear esferas ........................................ 89 Ver entidades en tres dimensiones............................................................................................. 82 Dar formato e imprimir dibujos................................................................................... 86 Trabajar con múltiples capas ............................................................................................................................................ 104 Crear sólidos compuestos ........................................................................................... 106 Crear una matriz en tres dimensiones............................................................ 102 Crear toroides ................................................................................................................................................. 87 Usar drivers de plotters.................. 99 Agregar sombreado .......................................................................................................... 94 Crear superficies de revolución ................................. 91 Crear mallas rectangulares.................................................................................................................................................................................................... 107 Simetría en tres dimensiones ......................... 90 Crear caras tridimensionales.......... 87 Utilizar archivos de configuración de la impresora...................................................................... 87 Establecer equivalencias de color y espesor...... 95 Crear superficies definidas por lados............................................................................. 86 Configurar la escala y la vista ....................................................................... 89 Ver entidades en tres dimensiones...................................................... 102 Crear sólidos extruidos ............................................................ 110 vi ....................................................................................................................................................................................................................................................... 89 Crear entidades tridimensionales..................................................................................... 92 Crear mallas policara ................................................................................................................................................................................................................................ 89 Asignar la dirección de vista ........................................ 103 Crear sólidos rotados .......... 84 Preparar un layout..................................................... 97 Crear pirámides ................................ 106 Rotar en tres dimensiones............

.................................................................................. 117 Configuraciones de Luces .................. 113 Envolver sólidos ....... 144 Editar un objeto vinculado o insertado desde dentro de BricsCad IntelliCAD® .............................................................. 142 Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD.............................. 146 Exportar archivos ACIS .................................................................................................... 142 Vincular objetos a dibujos .......................................... 115 Para crear una imagen sombreada................................................................................................... 110 Determinar la interferencia de sólidos................................................................................................ 145 Vincular dibujos ............ 110 Modificar caras ....................................................................................................... 114 Crear imágenes con líneas ocultas.................................................................................................................................................................................. 135 Crear una vista rápida en rejilla de alambre ............................... sombrear y renderizar .................................................................................................... 119 Configuraciones de Materiales ........................ sombrear y renderizar ......................... 143 Para importar un archivo DXF : ............................................. 145 Arrastrar dibujos de BricsCad IntelliCAD® en otros programas............................. 133 Configuraciones del exportado de archivos.................. 141 Para crear una foto......................................... 130 Configuración del Fondo ........................................................................................................................ 143 Importar archivos creados en otros formatos ....................................................... 141 Para visualizar una foto ....... 148 Utilizar BricsCad IntelliCAD® con Internet.............................................................................................................................................................................. 144 U .................................. 114 Ocultar........................................................ 147 Utilizar BricsCad IntelliCAD ............................................................. 117 Usando el Render rápido ..... 113 Convertir sólidos a mallas policara ........................... 142 Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD®............................................................................................................................ 142 Insertar objetos en dibujos.......... 137 Navegando por el Render rápido ............................................................................................................................ 144 Utilizar datos de BricsCad IntelliCAD® en otros programas ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... usar cualquiera de estos métodos................................................................. 112 Separar sólidos.................... 111 Grabar sólidos................................................................ 147 Enviar dibujos a través del correo electrónico.................... 110 Hacer secciones y trozos en sólidos ............................................ 114 Ocultar..................................................................................................................................... 115 Crear imágenes renderizadas ........................................................................................................................... 111 Modificar bordes ..................... 136 Crear una vista rápida con líneas ocultas............................................................ 113 Verificar sólidos .............. 144 Insertar dibujos ...................................................................................................................... 114 Crear imágenes sombreadas ............................................................. 138 Trabajar con otros programas ................................. 117 Configuraciones del render rápido .................................................................. 127 Modificar y borrar materiales ......................................................................................... 148 vii ....................................................................................................... 141 Guardar y visualizar fotos .......................................................Contenido Hacer chaflanes y empalmes en sólidos .. 146 Exportar dibujos ................ 142 Editar un objeto de BricsCad IntelliCAD® insertado in situ .................... 141 Trabajar con otros programas ............................................................. 115 Usando el Render rápido .................................................................................................................

................................................................................................... 162 Personalizar el teclado ................ 152 Asignar el color de fondo de los gráficos .................................. 151 Configurar y cambiar opciones ................................................................................................................ 151 Asignar el nivel de experiencia .................. 152 Cambiar las opciones de Rutas/Archivos ............ 164 Cargar archivos de alias............................ 154 Utilizar archivos de formas ................................................................................... 163 Crear un acceso directo............................ 163 Guardar archivos de acceso directo .... 158 Crear una nueva barra de herramientas ............................................................... 164 Crear...................................................... 155 Asignar el nivel de experiencia para los menús .............................................................................................................. 154 Cambiar las opciones de forzado al vuelo ............................................................. 160 Crear barras de herramientas personalizadas.................................................................................................................................................... 149 Acceder al sitio web de la compañía durante una sesión de dibujo ...... 165 Crear y ejecutar scripts .................................................................... 164 Guardar archivos de alias .... 167 Utilizar DCL con BricsCad IntelliCAD® ................................................. 153 Mostrar cuadros de diálogo ....................................................................... 151 Personalizar BricsCad IntelliCAD® ...................................................................................................................................................................................................................... 166 Crear y ejecutar scripts ...................................... 157 Crear menús personalizados ........................................ redefinir y borrar alias ....................................................................................................................................................... 153 Cambiar las opciones del cursor gráfico..................... 151 Guardar dibujos automáticamente ............................................................................................................................................................................................................................................................ 152 Asignar la plantilla de dibujo ..................................... 163 Cargar archivos de acceso directo .................... 168 viii ...................................................... 159 Crear botones desplegables .................................................................................................. 164 Crear alias ..................................................................................... 151 Configurar y cambiar opciones ....................................................................................... 156 Guardar archivos de menús ............................................................ 159 Asignar el nivel de experiencia para las herramientas .. 166 Utilizar rutinas LISP............... 152 Asignar las líneas de histórico a guardar .................................................................................................................................... 155 Crear nuevos menús y comandos .................................... 163 Personalizar el teclado ................................................. 157 Personalizar la barra de herramientas..................... 153 Cargar menús automáticamente.............. 158 Nombrar barras de herramientas..... 166 Utilizar aplicaciones ADS ....................................................................................................... 158 Personalizar la barra de herramientas............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 161 Crear barras de herramientas que se pueden compartir como archivos .............................................................................................................. 156 Cargar archivos de menú .................................................................................................................... 164 Crear alias ...................................................... 160 Importar barras de herramientas .................................................................................................... 167 Utilizar aplicaciones ADS ......................................................................Contenido Agregar hipervínculos a un dibujo ..................................................... 155 Personalizar menús ........................................................................................................................................................................................... 149 Personalizar de BricsCad IntelliCAD................... 148 Publicar dibujos en Internet........ 155 Personalizar menús ..................................................................

Contenido Utilizar un tablero digitalizador................................................................................ 169 Utilizar un tablero digitalizador............................................................................ 169 Configurar el tablero digitalizador ....................................................................... 169 Calibrar el tablero digitalizador............................................................................ 170 Tipos de transformación de tableros digitalizadores ............................................ 171 Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD ....................................................... 173 Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD ................................................... 173 Programar BricsCad IntelliCAD® ........................................................................... 173 Comparando los requisitos de sistema ..................................................................... 173 Usando comandos mejorados de AutoCAD en BricsCad IntelliCAD® .................. 174 Usando conjuntos de selección adicionales.............................................................. 175 Usando los comandos de BricsCad IntelliCAD® adicionales ................................. 176 Reconociendo las diferencias en comandos ............................................................. 180 Identificando los comandos no soportados............................................................... 180 Identificando qué no se visualiza.............................................................................. 181 Soportando la personalización de AutoCAD............................................................ 181 Comprendiendo la compatibilidad de menús ........................................................... 182 Importando y exportando archivos de personalización ............................................ 183 Programando en BricsCad IntelliCAD® .................................................................. 183 Comprendiendo la compatibilidad con AutoLISP ............................................... 184 Lista de términos BricsCad IntelliCAD® - AutoCAD............................................. 185

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Bienvenido a BricsCad IntelliCAD®

Bienvenido a BricsCad IntelliCAD®
Le felicitamos por la compra de BricsCad IntelliCAD. No importa si es un usuario principiante o un profesional de CAD, pronto empezará a crear dibujos y a mejorar su productividad gracias a las numerosas funciones de este software. Las nuevas funciones incluyen:

1. 2. 3.

Un entorno familiar Microsoft Windows. La capacidad de trabajar con múltiples documentos abiertos. Una compatibilidad DWG sin precedentes.

Estas son algunas de las muchas funciones que hemos incluido para que dibujar en un programa CAD sea de lo más agradable para los usuarios. Asimismo, hemos incorporado muchas funciones que los usuarios expertos en CAD venían pidiendo desde hacía años en un paquete de programas de dibujo. Ha elegido un programa de software asequible y de alta calidad para producir sus dibujos. Estamos convencidos de que quedará satisfecho con los resultados. Le invitamos a que dedique unos minutos a familiarizarse con la información contenida en este sistema de Ayuda. Hemos organizado los siguientes temas de referencia rápida para ofrecerle una perspectiva general de algunas de las funciones del programa y para ayudarle a utilizar el sistema de Ayuda de BricsCad IntelliCAD. Dado que BricsCad IntelliCAD puede leer, escribir y mostrar archivos DWG sin necesidad de realizar una conversión, constituye una opción obvia para los usuarios de Autodesk y AutoCAD. Pero el programa incluye otras funciones de compatibilidad y productividad que encontrará indispensables. BricsCad IntelliCAD es un programa de dibujo potente que le permite crear de manera profesional dibujos en dos dimensiones y modelos en tres dimensiones. Le invitamos a que compruebe por sí mismo algunos de los ejemplos que hemos incluido. BricsCad IntelliCAD ha sido concebido para cualquier persona que necesite un programa CAD rápido y eficiente con la potencia y versatilidad de programas estándar como AutoCAD de Autodesk o MicroStation de Bentley Systems, Inc., pero a un precio asequible. Utilizando la tecnología avanzada actual, BricsCad IntelliCAD integra la interfaz de Microsoft Windows con un potente motor CAD.

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Comparar BricsCad IntelliCAD® con el dibujo manual
Comparar BricsCad IntelliCAD® con el dibujo manual
IntelliCAD reduce enormemente el tiempo y esfuerzo necesarios para crear y revisar dibujos. No solo podrá crear dibujos precisos con mayor rapidez, sino que podrá reutilizar la información contenida en ellos. Estas son las razones principales para cambiar del dibujo tradicional en papel al dibujo CAD. Sin embargo, como ocurre con cualquier herramienta, para usarla eficientemente necesitará familiarizarse con algunas de las características especiales, funciones, y conceptos de CAD. Si está familiarizado con el dibujo manual, en CAD encontrará muchas similitudes conceptuales, aunque también algunas diferencias.

Dibujar a escala
En el dibujo manual tradicional, normalmente se determina la escala del dibujo antes empezar a dibujar, puesto que se trabaja con un tamaño de hoja fijo. Puede que tenga que agrandar o reducir las entidades que dibuja para que se adapten a las dimensiones del papel. Cuando crea un dibujo en BricsCad IntelliCAD®, todas las entidades se dibujan en su tamaño real. Usted determina el tipo de unidades en que mide su dibujo. Si está dibujando un edificio, una unidad de dibujo puede que equivalga a un metro. Si está dibujando un mapa, una unidad de dibujo puede equivaler a un kilómetro. El entorno de dibujo y el archivo CAD en sí mismo no están limitados a un tamaño particular de una hoja de papel.

1 unidad de dibujo equivale a 1 centímetro.

1 unidad de dibujo equivale a 1 metro.

Mientras dibuja, puede usar comandos como Encuadre y Zoom para trabajar en diferentes partes del dibujo y aumentar la pantalla para ver detalles. Estos comandos no tienen efecto en el tamaño actual de las entidades del dibujo; solamente afectan a la forma en que se muestra el dibujo en pantalla. Sólo cuando imprime o plotea tiene que especificar la escala para que el dibujo entre en un tamaño de hoja específico.

Utilización de las herramientas
En el dibujo manual se utilizan herramientas como lápices, reglas, escuadras, plantillas, gomas, etc. Cuando crea un dibujo en BricsCad IntelliCAD® en lugar de un lápiz utiliza un ratón que le sirve también para seleccionar otras herramientas y comandos de un menú o una barra de herramientas. Algunas herramientas sirven para crear entidades básicas, como líneas, círculos y arcos, y otras sirven para modificar entidades existentes (por ejemplo, para copiarlas o moverlas o para cambiarles las propiedades como color y tipo de línea).

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Puede asignarle un nombre. En CAD no hay limitaciones. Por ejemplo.z.z en el sistema de coordenadas cartesiano. puede crear diferentes dibujos combinando distintas capas.0 se encuentra a 5 unidades a la derecha (a lo largo del eje x). Cada ubicación en el dibujo tiene su propia coordenada x.0. un color y un tipo de línea a cada capa. Utilice capas para organizar la información en el dibujo.0). normalmente se separan elementos como muros.y. El número de capas que puede combinar para imprimir un dibujo realizado manualmente viene limitado por el proceso de impresión.y. se emplean capas para organizar los elementos de forma similar. Cada ubicación en el dibujo tiene su propia coordenada x. Sin embargo.Organizar la información En dibujo tradicional. 4 . También puede bloquear capas individuales para asegurarse de que la información de dichas capas no sea alterada accidentalmente. 2 unidades hacia arriba (a lo largo del eje y). y 0 unidades (a lo largo del eje z) del origen (el punto 0. estructuras de acero y planos eléctricos en capas de papeles traslúcidos separados. cotas. También se puede mostrar una cuadrícula como referencia visual a su sistema de coordenadas. asegurar la precisión requiere muchas medidas y comprobaciones. Cuando imprime los dibujos. Por contraste. la función de las capas en CAD ofrece numerosas ventajas sobre las transparencias físicas. Cuando crea un dibujo en BricsCad IntelliCAD®.2. puede definir un número de capas ilimitado. BricsCad IntelliCAD® incluye varias funciones que aseguran la precisión desde el principio. El punto 5. Dibujar con precisión Cuando crea un dibujo manual. se pueden crear o modificar entidades basadas en un sistema de coordenadas cartesiano. que pueden estar visibles o invisibles en cualquier momento. Con BricsCad IntelliCAD.

el extremo de una línea o el centro de un círculo. BricsCad IntelliCAD ofrece dos entornos de dibujo o espacios de trabajo: espacio modelo y espacio papel. o una pieza tridimensional) sin tener en cuenta la distribución final en el papel. Sólamente tiene que dibujar las entidades una vez. Cuando está listo para imprimir el dibujo. Por ejemplo. donde distribuirá el dibujo como desea que aparezca en el papel. Normalmente se empieza a dibujar en espacio modelo. un mapa. en los ejes Dibujar con eficacia En los dibujos hechos a mano sobre papel. creando el dibujo (una planta general. al cursor a o a puntos existentes. A veces también hay que redibujar el borde y los rótulos de cada hoja nueva. Las líneas se suelen superponer o no logran encajar con las líneas adyacentes. bordes y rótulos cuantas veces sea necesario. obliga a las líneas a dibujarse en paralelo con los ejes vertical y horizontal. 5 . Otra configuración. Puede organizar vistas múltiples del dibujo en escalas apropiadas y con partes específicas visibles e invisibles sin necesidad de redibujar los bordes y rótulos para cada vista. Por ejemplo. el dibujo final impreso mostrará la entidad en diferentes escalas y desde distintas perspectivas. Crear el dibujo básico en espacio modelo.Configuraciones como encuadrar y encuadrar entidades le permiten dibujar con precisión sin necesidad de especificar coordenadas. Encuadrar y encuadrar entidad obligan adherirse a un incremento especificado geométricos clave sobre entidades También puede obligar a dibujar líneas horizontal y vertical. puede insertar un archivo de dibujo que contenga los bordes y rótulos estándar. Los dibujos basados en papel no tienen el grado de exactitud de los dibujos en CAD. ortogonal. tiene la opción de cambiar a espacio papel. La configuración del encuadre obliga al cursor a adherirse al incremento de la cuadrícula o a cualquier otro incremento. Una de las características más potentes de BricsCad IntelliCAD® es que cuando crea un dibujo puede volver a utilizar entidades individuales. a menudo hay que redibujar la misma entidad varias veces en diferentes escalas o desde distintas perspectivas. El encuadre de entidades permite encuadrar puntos geométricos precisos sobre entidades existentes.

cada dibujo que lo referencia se actualiza automáticamente. Simplemente tendrá que guardar el símbolo como un bloque. Después podrá insertar copias de dicho bloque en cualquier parte del dibujo. También puede guardar el símbolo como un dibujo separado para utilizarlo en otros dibujos. Puede dibujar un símbolo una vez. puede dibujar símbolos repetitivos con una plantilla plástica. guardarlo como un bloque. Utilizar referencias externas tiene una ventaja adicional: cuando carga el dibujo referenciado externamente. Además. Volver a utilizar dibujos y entidades CAD Cuando crea manualmente un dibujo en papel. puede volver a utilizarlo sin tener de dibujarlo de nuevo.Cuando esté listo para imprimir o plotear el dibujo. y luego insertar copias múltiples de dicho símbolo en cualquier parte del dibujo. 6 . Una vez que ha dibujado un símbolo en BricsCad IntelliCAD®. También puede utilizar referencias externas que actúan como indicador de un dibujo en lugar de como copia entera del mismo. puede cambiar a espacio papel. puede reutilizar dibujos enteros e insertar dibujos individuales en otros dibujos. donde podrá organizar el dibujo tal y como desea que aparezca en el papel.

Realizar cambios Para realizar cambios en un dibujo. pero esta tarea se simplifica en CAD. podrá hacerlo con un simple clic de ratón. puede utilizar comandos para modificar entidades del dibujo. Con BricsCad IntelliCAD®. tiene que borrar y volver a dibujar. Puede mover. Los dibujos no contienen más información que la que transmite el dibujante y la que ve quien lo observa. IntelliCAD puede calcular el número de entidades de un dibujo y calcular áreas y distancias. puede deshacer la acción sin ningún problema.) 7 . Por ejemplo. Cuando quiera borrar una entidad. Puede cambiar fácilmente una entidad usando comandos como mover. estirar o cambiar la escala de las entidades. BricsCad IntelliCAD® 2000 ofrece posibilidades muy amplias para analizar dibujos y adjuntar datos a los mismos. rotar. estirar y escalar en lugar de dibujar de nuevo la entidad. en un dibujo complejo en papel resulta poco práctico contar entidades. Se puede adjuntar información invisible de base de datos a entidades de dibujo visibles y extraer dicha información para analizarla en una base de datos o en una hoja de cálculo (si desea trabajar con información en base de datos tendrá que obtener un programa de otro fabricante. o crear su propia forma de exportación de datos en LISP o SDS™. rotar. Si comete un error cuando crea o modifica su dibujo. Trabajar con otros datos y programas Los dibujos tradicionales en papel sirven sólamente como forma de comunicación entre las personas que crean el dibujo y la persona que lo ve. Los dibujos CAD pueden contener información adicional a las entidades visibles.

Por ejemplo. y usar los datos para analizarlos en una base de datos u hoja de cálculo. como los creados en Microsoft Word y Microsoft Excel... La edición facilita el intercambio de datos entre usuarios y programas. . 8 .Puede extraer información almacenada en el dibujo como atributos visibles o invisibles.. y puede insertar dichos archivos creados en Microsoft Word dentro de sus dibujos de IntelliCAD. puede incluir dibujos de IntelliCAD en archivos creados con otros programas. IntelliCAD incluye edición de objetos Microsoft..

9 . Caracteres Unicode BricsCad IntelliCAD incluye el estándar de codificación de caracteres Unicode. Dibujos de ejemplo Con el programa BricsCad IntelliCAD®. Inserción de bloques mejorada Utilizando el Explorador de BricsCad IntelliCAD puede insertar bloques desde cualquier dibujo abierto a otro dibujo abierto. Para acceder a los archivos de ejemplo. puede emplear múltiples layouts para los distintos tamaños y configuraciones del papel. Sólidos ACIS En esta versión puede crear y editar verdaderas entidades en 3D (ACIS). el cual le permite visualizar y escribir texto en varios idiomas que utilicen distintas letras. DIMATFIT. DIMTMOVE. Para obtener información inmediata mientras trabaja. esferas. Barra de estado Para encontrar más información detallada sobre una herramienta aparte de las sugerencias. elija Archivo > Abrir. y MTEXTED. Aparecerá una sugerencia en pantalla. cilindros y toroides.Obtener más información Además de la información incluida en esta guía online del usuario. regiones y sólidos a un archivo ACIS en formato ASCII (SAT). DIMLDRBLK. incluyendo dibujos de arquitectura bidimensionales. como cajas. Nuevas variables del sistema Las nuevas variables del sistema incluyen: DIMFRAC. gran parte de la ayuda que necesitará a la hora de utilizar BricsCad IntelliCAD® es específica de los comandos con los que trabaja en pantalla. DIMLUNIT. se pueden crear gran variedad de dibujos. También puede importar y exportar entidades ACIS como por ejemplo superficies. mire en la barra de estado en la parte inferior de la pantalla. sitúe el cursor sobre dicha herramienta durante unos instantes. y luego abra la carpeta de Ejemplos Novedades en IntelliCAD 4 Múltiples capas En espacio papel. esquemas eléctricos y mecánicos. utilice las siguientes fuentes de información adicionales: Sugerencias de herramientas Para encontrar la función de una herramienta específica de la barra de herramientas.

Puede personalizar la barra de menús en la parte superior de la ventana. Puede personalizar las barras de herramientas. y habilitar la barra de estado. 10 . cambiando la apariencia y disposición de las herramientas y agregando sus propios comandos y macros.Nociones básicas Nociones básicas Nociones básicas Esta sección ofrece información básica sobre el uso de BricsCad IntelliCAD®. También se puede hacer que las barras de herramientas y la barra de comandos floten en cualquier parte de la pantalla o queden estacionadas en los bordes de la ventana principal de BricsCad IntelliCAD. Por ejemplo. mostrar la barra de comandos. 2. 1. NOTA En esta guía del usuario en línea se presupone que usted ha utilizado otros programas basados en Microsoft Windows y está familiarizado con la terminología y las técnicas de Windows. puede mostrar y reorganizar las barras de herramientas. Trabajar en BricsCad IntelliCAD Trabajar en BricsCad IntelliCAD® Puede trabajar con la ventana de BricsCad IntelliCAD y sus elementos de diversas formas.

Mostrar y ocultar la barra de herramientas Cuando inicia BricsCad IntelliCAD® por primera vez. Las selecciones presentadas en el menú de acceso directo dependen de si ha hecho clic sobre una barra de herramientas o una entidad. Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. Para redimensionar una barra de herramientas. por ejemplo. que proporciona descripciones de herramientas que se muestran cuando detiene el cursor sobre ellas. También puede mover y redimensionar barra de herramientas. 4. arrástrela fuera de ese perímetro. 3. 4. En el cuadro de diálogo Seleccionar barras de herramientas. 2. no se puede redimensionar. El icono de sistema de coordenadas personalizado (SCP) indica la orientación del dibujo en espacio tridimensional. Si selecciona una o más entidades y después hace clic con el botón derecho del ratón. Para estacionar una barra de herramientas. Un menú de acceso directo aparece cuando hace clic con el botón derecho del ratón sobre una entidad o una barra de herramientas. mueva el cursor al borde hasta que cambie a una flecha de redimensionado y después arrástrela. y ajustes del modo. puede estar situada en cualquier parte de la pantalla y se puede redimensionar. Cuando hace clic con el botón derecho del ratón sobre una barra de herramientas o sobre la barra de estado. arrástrela al perímetro de su dibujo. BricsCad IntelliCAD proporciona una docena de barras de herramientas aproximadamente. el programa muestra un menú de acceso directo que le permite activar y desactivar las barras. 7. Para mostrar un menú de acceso directo desde el que pueda elegir un forzado de entidad. 11 . Puede mover y estacionar las barras de herramientas en cualquier ubicación de la pantalla. pulse CTRL mientras la arrastra. Si la barra de herramientas no aparece en el menú de acceso directo. Dibujo 2D y Modificar. pulse y mantenga pulsada la tecla MAYÚS. como. el nombre o propósito de una herramienta. 3. y a continuación haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier parte de la ventana de dibujo. Para elegir las barras de herramientas a mostrar 1. Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier parte sobre una barra de herramientas estacionaria o la barra de estado para mostrar el menú de acceso directo de la barra de herramientas. Una barra de herramientas estacionaria no muestra un título o un cuadro Cerrar. nombre de capa. Para mover una barra de herramientas. 5. elija las barras de herramientas que desea mostrar y después haga clic en Aceptar. que usted puede personalizar agregando y borrando herramientas. 4. Para colocar una barra de herramientas en un área de estacionamiento sin estacionarla. Vaya a Ver > Barras de herramientas para realizar estas selecciones. el programa muestra un menú de acceso directo desde el que puede elegir un comando para modificar las entidades seleccionadas. arrástrela a una nueva ubicación. También puede decidir si las barras de herramientas se van a mostrar en tamaño grande o pequeño y en color. elija Barras de herramientas. las coordenadas actuales del cursor.Nociones básicas 3. arrástrela hacia otra ubicación de su pantalla. Las barras de herramientas son estacionarias o flotantes. La barra de estado muestra información. Mostrar comandos en un menú de acceso directo Los menús de acceso directo proporcionan un acceso rápido a comandos específicos. y está unida a uno de los bordes de la ventana de dibujo. Puede utilizar un menú de acceso directo para mostrar u ocultar barras de herramientas. Puede optar por mostrar u ocultar Información sobre herramientas. aparecen las barras de herramientas Estándar. Una barra de herramientas flotante tiene una barra de título y un cuadro Cerrar. Para volver a colocar la barra de comandos. 1. 6. Sus dibujos aparecen en la ventana de dibujos. y puede crear nuevas barras de herramientas. para cancelar su estacionamiento. 2. Puede escribir comandos en la barra de comandos.

Para cerrar un cuadro de diálogo. El cuadro de diálogo se muestra de forma predeterminada. haga clic en la pestaña Mostrar. el tipo de línea es BYLAYER. Color del dibujo. Elija la opción apropiada seleccionándola en el cuadro de diálogo. 6. el nombre de la capa actual. Haga doble clic para activarlo o desactivarlo. Para mostrar la barra de comandos. Haga doble clic para activarlo o desactivarlo. Valor de modo de espacio. elija Ver > Barra de comandos. Cuando se muestra inicialmente. Haga doble clic para seleccionar forzados de entidad.y. Utilizar la barra de estado Si decide no utilizar la barra de comandos. espacio modelo o espacio papel. 2. o pulse F3. 7. 11. Por defecto. Cuando la barra de comandos está flotando. Para desactivar la visualización de los cuadros de diálogo. 1. Valor de forzar. Coordenadas del cursor (x. Valor de forzado de entidad. Haga doble clic para activarlo o desactivarlo. Por defecto. Haga doble clic para activarla o desactivarla. También muestra las coordenadas actuales del cursor. la barra de comandos está estacionaria entre las barras de herramientas y el dibujo. Haga doble clic para cambiar los colores. 3. puede arrastrar la parte superior o inferior de la ventana para cambiar el número de líneas de texto que muestra.Nociones básicas Utilizar la barra de comandos La barra de comandos es una ventana estacionable. 5. 12 . Puede estacionar la barra de comandos en la parte superior o inferior del dibujo. Puede mover la barra de comandos arrastrándola.z). Las opciones aparecen como selecciones de menú. Valor de cuadrícula. el color es BYLAYER. Utilizar cuadros de diálogo Los comandos de BricsCad IntelliCAD® con frecuencia ofrecen varias opciones. Estas opciones aparecen en la barra de estado o barra de comandos y también en un cuadro de diálogo (llamado menú contextual en Autodesk AutoCAD) mostrado inicialmente en la esquina superior derecha de la pantalla. en la que usted escribe los comandos de BricsCad IntelliCAD® y ve las sugerencias y otros mensajes del programa. Modo de tableta digitalizadora. 4. Haga doble clic para cambiar los tipos de líneas. Nombre de la capa. Información sobre el comando actual. Muestra las tres líneas de sugerencias más recientes. los cuadros de diálogo futuros aparecerán donde los colocó por última vez. los valores de modo y otra información sobre los valores actuales. elija Herramientas > Opciones. entonces la barra de estado muestra información sobre el comando o herramienta seleccionada. Tipo de línea. 9. y después haga clic en la casilla de verificación Mostrar cuadros de diálogo para borrarla. Haga doble clic para cambiar las capas. 8. 10. Haga doble clic para seleccionar el modo de mosaico. Valor de ortogonal. haga clic en el cuadro Cerrar. Puede mover el cuadro de diálogo arrastrándolo.

pulse de nuevo F2. al dibujar una línea. el programa lleva a cabo de forma sucesiva los comandos grabados. por lo que puede repetir una acción sin tener que seleccionar un comando de forma repetida. 13 . Siga uno de estos pasos: 1. En el campo Líneas de comandos a guardar. Cuando ejecuta el script. escriba el número de líneas de comandos que desea mostrar y después haga clic en Aceptar. Haga clic en una herramienta de una barra de herramientas. 3. 2. Por defecto. Puede finalizar un comando haciendo clic en Finalizado en el cuadro de sugerencias o pulsando ESC. de forma que pueda volver a reproducirlas. Después de que activa la Grabadora de scripts.2. con el fin de seleccionar el extremo de la línea. todos los comandos y opciones que usted escribe en la barra de comandos se graban hasta que escribe un comando para dejar de grabar. Para cambiar el número de líneas de comandos de las que realizar el seguimiento 1. pulse F2. No hay límite para el número de líneas de comandos de las que puede realizar el seguimiento. Para cerrar la ventana. Utilizar la ventana Histórico de sugerencias La ventana Historial de sugerencias muestra un historial de los comandos y sugerencias emitidas desde que inició la sesión actual de BricsCad IntelliCAD®. También puede cambiar los ajustes de las ayudas de los dibujos tales como forzar o cuadrícula mientras otros comandos están activos. 1. Escriba el comando en la barra de comandos.1. quizás desee usar el comando Encuadre para mover el dibujo a través de la pantalla. Algunos comandos permanecen activos hasta que los finaliza. Elija un comando de un menú. Elija Herramientas > Opciones. Puede utilizar la mayoría de los comandos mientras otro comando está activo. el programa realiza el seguimiento de hasta 256 líneas de comandos. CONSEJO Para mostrar la ventana Histórico de sugerencias. Utilizar scripts La Grabadora de scripts de BricsCad IntelliCAD® captura y guarda muchas de sus acciones. Por ejemplo. Escriba opciones y después pulse Intro. 2. pero el rendimiento del programa se puede degradar si elige realizar el seguimiento de un número de líneas excesivamente grande.Nociones básicas Seleccionar y utilizar comandos Seleccionar y utilizar comandos Seleccione comandos utilizando cualquiera de estos métodos: 1.

Si desea volver a restaurar cualquier área de la interfaz de usuario a su estado predeterminado. Si cambia de idea y comete un error.Nociones básicas Corregir errores BricsCad IntelliCAD® realiza un seguimiento de los comandos que usted usa y de los cambios que hace. incluida una referencia a los comandos y una referencia al lenguaje de programación. 3. BricsCad IntelliCAD unifica cuatro funciones de personalización de AutoCAD con un único comando personalizar: alias de comandos. Obtener ayuda en línea BricsCad IntelliCAD® incluye Ayuda en línea. Pulse F1. Para guardar el dibujo posteriormente usando otro nombre. Escriba guardar y después pulse Intro. CONSEJO Cuando guarda un dibujo por primera vez. el archivo de conversión de unidades. Haga clic en Ayuda en un cuadro de diálogo. 3. patrones de sombreado. Además. fuentes de texto. Guardar un dibujo Puede guardar un dibujo en cualquier momento. puede crear y modificar fácilmente barras de herramientas simplemente arrastrando y soltando iconos. Elija Archivo > Guardar. Para guardar un dibujo utilice uno de los métodos siguientes: 1. Puede utilizar cualquier nombre cuando guarde el dibujo por primera vez. incluidos tipos de líneas. incluidos LISP (el lenguaje compatible con Autodesk AutoLISP del programa) y SDS (el lenguaje compatible con Autodesk ADS del programa). BricsCad IntelliCAD almacena sus valores personalizados en el registro de Windows en lugar de hacerlo en un archivo independientes. y después escriba el nuevo nombre. haga clic en Restaurar. BricsCad IntelliCAD soporta los más importantes archivos de personalización de Autodesk AutoCAD. accesos directos. elija Archivo > Guardar como. Elija un comando del menú Ayuda. 2. barras de herramientas y alias. 14 . También puede rehacer cualquier acción que haya cancelado. menús y barras de herramientas. Contiene cierta información que no aparece en este libro. 5. Puede visualizar Ayuda en línea de alguna de estas formas: 1. En la barra de herramientas Estándar. haga clic en Ayuda. 2. También puede agregar programas personalizados escritos en cualquiera de los diversos lenguajes de programación. de forma que pueda elegir una carpeta y escribir un nombre para el dibujo. 4. elija Archivo > Salir. Escriba ayuda en la barra de comandos. el programa muestra un cuadro de diálogo Guardar Dibujo como. Personalizar BricsCad IntelliCAD® Puede personalizar muchos aspectos de BricsCad IntelliCAD para adaptarse mejor a sus necesidades. En la barra de herramientas Estándar. Por ejemplo. puede deshacer o cancelar la última acción o varias acciones anteriores. haga clic en Guardar. Salir de BricsCad IntelliCAD® Cuando haya terminado de trabajar en BricsCad IntelliCAD. menús. Puede deshacer múltiples acciones escribiendo deshacer y especificando el número de acciones a deshacer.

un segundo punto y el punto final. BricsCad IntelliCAD® incluye una herramienta de boceto. Puede dibujar círculos utilizando cualquiera de los siguientes métodos: 1. y después especificar una distancia que represente la mitad de la longitud del segundo eje. Centro-Diámetro ( Dibujar arcos ) Un arco es una parte de un círculo. El eje más largo de la elipse se denomina el eje principal. Puede dibujar elipses utilizando cualquiera de los métodos siguientes: 15 . y el más corto es el eje secundario. Utilizar las herramientas en la barra de herramientas Dibujo 2D. Centro-Radio ( ) 2. Los puntos finales del primer eje determinan la orientación de la elipse. 2. Dibujar elipses El método predeterminado para dibujar una elipse es especificar los puntos finales de un eje de la elipse. El programa determina los ejes principal y secundario basándose en sus longitudes relativas. Dibujar círculos El método predeterminado para dibujar un círculo es especificar un punto de centro y el radio. Además. círculos. Puede dibujar un arco utilizando diversos métodos diferentes. puntos y rayos. elipses.Nociones básicas Crear entidades simples Crear entidades simples Las entidades simples incluyen líneas (tanto finitas como infinitas). Las entidades dibujadas mediante boceto también se consideran entidades simples. Utilizar los comandos de menú en el menú Dibujar. incluido cómo: 1. No es relevante el orden de definición de los ejes. El método predeterminado para dibujar arcos es especificar tres puntos—el punto de inicio. arcos. arcos elípticos. Esta sección explica cómo crear entidades simples utilizando las diversas formas en las que puede iniciar el comando de dibujo para cada una.

Puede dibujar un polígono utilizando cualquiera de los siguientes métodos: Dibujar polígonos por lados El método de creación de polígonos por lados crea un polígono equilátero definido mediante su punto central y la distancia hasta el punto medio de un lado. el programa le pedirá introducir puntos de coordenadas. Utilizar las herramientas en la barra de herramientas Dibujo 2D. el programa mostrará un cuadro de sugerencias sensible al contexto con las opciones adicionales correspondientes al tipo de entidad que esté dibujando. curvas spline. incluido cómo: 1. Esta sección explica cómo crear entidades complejas utilizando las diferentes formas de iniciar el comando de dibujo para cada una. tales como puntos finales o puntos de inserción. las entidades complejas incluyen polilíneas (incluidos rectángulos y polígonos). Dibujar polígonos Dibujar polígonos Los polígonos son polilíneas cerradas formadas por un mínimo de tres y un máximo de 1. Muchos de estos tipos de entidad precisan comandos de edición especiales. puede modificarlas utilizando las herramientas de modificación de entidades.024 lados de igual longitud. Puede dibujar un rectángulo especificando sus esquinas opuestas. Dibujar rectángulos Con BricsCad IntelliCAD®. 3. Escribir comandos en la barra de comandos. Al escribir un comando de dibujo o seleccionar una herramienta. los rectángulos son polilíneas cerradas con cuatro lados. Además.Crear entidades complejas Crear entidades complejas Crear entidades complejas Con BricsCad IntelliCAD®. 2. que determina tanto el tamaño como la orientación del polígono. BricsCad IntelliCAD incluye herramientas para añadir sombreado a sus dibujos. el punto de centro y la ubicación del punto medio de un lado. El método predeterminado para dibujar un polígono es especificar el centro del polígono y la distancia desde el centro hasta cada vértice. Según dibuja. Puede especificar el número de lados. Tras crear entidades complejas. Utilizar comandos en el menú Insertar. El rectángulo normalmente se alinea en paralelo a la alineación de cuadrícula y forzado actual. 16 . arandelas y planos. no obstante puede utilizar la opción Girado para alinear el rectángulo con respecto a cualquier ángulo.

Polilínea curvada con distintos Polilínea con Polilínea cerrada. puede utilizar la opción Deshacer para eliminar el segmento anterior. puede cambiarla especificando el ajuste de tolerancia. puede utilizar la opción Cerrar para finalizar el comando dibujando un segmento que termine en el punto de inicio del primer segmento de polilínea que dibujó.01 crea una spline que pasa a través de los puntos de inicio y fin y dentro de un margen de 0. tales como Distancia. Mitad Grosor y Grosor.1. puede modificar toda la polilínea o cambiar segmentos individuales. Puede dibujar una polilínea con cualquier tipo de línea y utilizando un grosor constante o variable a lo largo de la longitud de cualquier segmento.Crear entidades complejas Dibujar polilíneas Con BricsCad IntelliCAD®. Un valor de 0. grosores. Especificar el ajuste de tolerancia De forma predeterminada. 17 . puede especificar sólo una tangente. Para dibujar una spline cerrada 1. Siga uno de estos pasos: 1. Como la spline está cerrada.2. Tras dibujar como mínimo un segmento de polilínea. Por ejemplo. Seleccione Insertar > Spline. que es una spline en la que el punto de inicio y el punto final son el mismo. En la barra de herramientas Dibujo 2D. Al editar una polilínea.01 unidades de los puntos de control intermedios. Puede utilizar splines para crear formas esculpidas tales como el corte transversal de una pala de una turbina o un ala de un avión. Puede especificar diferentes grosores de inicio y edición para crear un segmento de polilínea con distintos grosores. la spline pasa a través de todos los puntos de control. El valor de ajuste de tolerancia determina el grado de ajuste de la spline con respecto a el conjunto de puntos que ha especificado. Tras especificar el punto de inicio de una polilínea. Dibujar una spline cerrada Puede dibujar una spline cerrada. Cuando dibuja una spline. segmentos rectos. 1. una polilínea es una secuencia de arcos y líneas conectados tratada como una única entidad. Seleccione Hecho para completar el comando sin cerrar la polilínea. Dibujar splines Dibujar splines Una spline es una curva suave definida por un conjunto de puntos. un valor de ajuste de tolerancia de spline 0 hace que la spline pase a través de los puntos de control. Tras dibujar dos o más segmentos de polilínea. haga clic en la herramienta Spline ( ). un cuadro de sugerencias ofrece diversas opciones según dibuja.

puede crear un conjunto de contornos. Para hacer más específicos los contornos. BricsCad IntelliCAD® interpreta el contorno como el bucle cerrado más cercano al punto que especifica el área. Un conjunto de contornos especifica las entidades a considerar al determinar la ruta de contorno. en contraposición con el bucle cerrado formado por el propio rectángulo. el resultado será una polilínea que delimita el área sombreada. 18 . En la siguiente figura. En la siguiente figura.Crear entidades complejas Dibujar arandelas Las arandelas son anillos o círculos rellenados y sólidos creados como polilíneas cerradas gruesas. Crear polilíneas de contorno Crear polilíneas de contorno Con el comando Contorno puede designar un área específica de un dibujo para operaciones tales como sombreado y acotación. Si continua especificando puntos. Tras especificar las primeras dos esquinas. por ejemplo. Si selecciona un área en cualquier lugar dentro del círculo o del triángulo. En los casos en los que existen intersecciones entre entidades. y después especificar su centro. Puede dibujar una arandela utilizando uno de entre diversos métodos. Punto seleccionado (A). Contorno resultante (B). Entonces puede crear varias copias de la misma arandela especificando diferentes puntos de centro hasta que pulse Intro para finalizar el comando. Puede crear una polilínea de contorno seleccionado un área dentro de un bucle cerrado. triangulares o cuadrilaterales rellenas con un color sólido. NOTA No puede utilizar una spline o una elipse para crear una polilínea de contorno. El programa solicita la introducción del tercer punto y después el cuarto punto. Crear planos Con la herramienta Plano. puede dibujar áreas rectangulares. aparecerá el plano según vaya especificando las esquinas restantes. El método predeterminado es especificar los diámetros interno y externo de la arandela. el círculo y el triángulo son las entidades seleccionadas. El método predeterminado es especificar las esquinas del plano. el punto de área seleccionado en el rectángulo da como resultado un contorno formado por el bucle cerrado más cercano a la selección del punto. El área seleccionada puede estar delimitada por una única entidad cerrada o por varias entidades en intersección. Especifique los puntos de esquina de forma triangular. aparecerán alternativamente el indicador de tercer y cuarto punto hasta que pulse Intro para finalizar el comando.

19 . Escriba sombcont y después pulse Intro. con el punto (C) especificando la selección de área. En la barra de herramientas Dibujo 2D. Puede elegir entre tres métodos de detección de islas. Se hace referencia al círculo como la isla exterior. Para abrir el cuadro de diálogo Sombreado de Contorno Siga uno de estos pasos: 1. y al octágono como una isla anidada. Polilínea rectangular (A) con isla exterior (B). El área de sombreado se considera una única entidad. Puede asociar el sombreado con sus entidades de contorno seleccionando Asociativo en el área Atributos de Sombreado del cuadro de diálogo Sombreado.Crear entidades complejas Entidades seleccionadas (A y B). que da como resultado un nuevo contorno en torno al área sombreada. Utilizar islas y detección de islas Las islas son bucles cerrados que residen dentro de otros bucles cerrados. 2. que deben considerarse en la selección de área de un contorno. e isla anidada (D). BricsCad IntelliCAD® ofrece opciones de detección de islas de modo que pueda especificar las islas. Agregar sombreado Agregar sombreado Puede agregar sombreado a un área delimitado por entidades seleccionadas para formar el contorno de sombreado. Seleccione Insertar > Sombreado. 3. si las hay. haga clic en la herramienta Sombreado de Contorno ( ). La figura siguiente muestra una polilínea rectangular con dos islas. Tras dibujar un sombreado. éste es independiente de la propia entidad. Punto especificado en el área seleccionada (C). También puede utilizar una entidad existente para definir el área que desea sombrear.

los archivos de librerías de patrones de sombreado icadiso. El patrón de sombreado utilizado más recientemente será el patrón predeterminado la siguiente vez que seleccione Sombreado. Puede seleccionar un patrón de sombreado de entre un conjunto de patrones predefinidos.pat e icadiso. NOTA Los archivos de librerías de patrones de sombreado icad.pat son conformes con las normas ISO (International Standards Organization). guardados en los archivos de librerías de patrones de sombreado icad. Puede utilizar otras librerías de patrones de sombreado externas. El programa proporciona patrones de sombreado estándar predefinidos.pat son patrones conformes con las normas ANSI (American National Standards Institute).pat. tales como una librería estándar de office. o puede definir su propio patrón. 20 . guiones y puntos que se repite.Crear entidades complejas Especificar un patrón de sombreado Un patrón de sombreado está formado por un patrón de líneas. patrones personalizados y librerías disponibles de proveedores u organizaciones normativas.

El tamaño del cuadro de desplazamiento con respecto a la barra de desplazamiento indica el nivel actual de aumento del dibujo. Puede eliminar estos elementos actualizando o redibujando la pantalla. El encuadre le permite mover el dibujo en cualquier dirección. tras la finalización de un comando pueden permanecer elementos visuales. así como su orientación en el espacio. Para activar o desactivar las barras de desplazamiento Siga uno de estos pasos: 1. El aumento del dibujo sigue siendo el mismo. El encuadre mueve o desplaza la vista del dibujo horizontal.Visualizar su dibujo Visualizar su dibujo Visualizar su dibujo BricsCad IntelliCAD® ofrece muchas formas de mostrar y visualizar su dibujo. El único cambio es la parte del dibujo visualizada. Utilizar el comando Encuadre Puede mover el dibujo en cualquier dirección utilizando la herramienta Encuadre ( ) en la barra de herramientas Vista. y después seleccione Activado. También puede cambiar las diversas configuraciones de visualización para acelerar la visualización o impresión de un dibujo. Desactivado o Alternar. Trabajar con varios dibujos 21 . 2. pulse Intro. Utilizar las barras de desplazamiento Para ayudarle a navegar dentro de un dibujo. Al hacerlo cambiará la parte del dibujo que está visualizando sin cambiar la escala actual. La posición del cuadro de desplazamiento con respecto a la barra de desplazamiento indica la ubicación del centro del dibujo con respecto a las dimensiones del dibujo (el rectángulo más pequeño que contiene todas las entidades en el dibujo). Para redibujar (actualizar) la pantalla de la ventana actual Siga uno de estos pasos: Moverse dentro de un dibujo Moverse dentro de un dibujo Puede mover la vista de un dibujo mostrado en el puerto de vista actual mediante el desplazamiento o el encuadre. en cada ventana de dibujo se encuentran disponibles barras de desplazamiento horizontales y verticales. vertical o diagonalmente. Seleccione Ver > Barras de Desplazamiento. Esta sección le explica cómo se: Redibujar y regenerar un dibujo Cuando trabaja con un dibujo. Escriba barradesplazamiento. El desplazamiento le permite moverse en el dibujo horizontal y verticalmente.

lo que presenta las siguientes ventajas: Puede ver dos o más dibujos uno al lado del otro. Zoom reducir. puede abrir más de una ventana de dibujo al mismo tiempo utilizando más memoria. Para definir la parte del dibujo afectada por el zoom. puede utilizar cualquiera de los siguientes métodos: 1.Visualizar su dibujo Con la función de la interfaz de documentos múltiples (MDI). Cada dibujo aparece en una ventana de dibujo. no tiene efecto alguno sobre las dimensiones de las entidades en su dibujo. 2. Métodos de zoom Para utilizar el zoom. la herramienta Zoom Ampliar ( ) dobla el aumento actual del dibujo. 1. cree una ventana. La parte del dibujo ubicada en el centro del puerto de vista actual continua centrada en la pantalla al tiempo que amplía o reduce el zoom. Puesto que puede abrir y trabajar en varios dibujos al mismo tiempo. Zoom ampliar y reducir Una de las formas más sencillas de cambiar el aumento del dibujo es ampliar y reducir el zoom mediante un incremento predeterminado. El cambio del aumento del dibujo afecta sólo a la forma en que se visualiza el dibujo. utilice el ratón. Visualizar la vista previa de un dibujo 22 . o utilice Zoom Ampliar para incrementar el aumento para ver una parte del dibujo en más detalle. El cursor se transforma en una lupa ( ) cuando se encuentra activa una herramienta de Zoom. Utilice Zoom Reducir para disminuir el aumento para ver más parte del dibujo. La herramienta Zoom Reducir ( ) reduce el aumento del plano a la mitad. puede copiar. Zoom ampliar. Para utilizar el zoom dinámico. En la barra de herramientas Ver. Cambiar el aumento de su dibujo Cambiar el aumento de su dibujo Puede cambiar el aumento de su dibujo en cualquier momento mediante el zoom. 2. Puede copiar fácilmente entidades de un dibujo a otro. cortar o pegar una entidad de un dibujo a otro.

Si dibuja todas las entidades dentro de los límites del dibujo. escriba un número que represente el factor de la escala de aumento. Seleccione Ver > Zoom > Zoom Ampliar. Al seleccionar esta herramienta repetidamente. Combinar encuadre y zoom Puede especificar el punto que desea utilizar como centro de la vista al cambiar la ampliación del dibujo. Cuando cambie el factor de aumento. el dibujo cambiará a la mitad de su tamaño actual. haciendo que la imagen se visualice con la máxima ampliación posible. si escribe un factor de escala de 2x. el dibujo cambiará a dos veces su tamaño actual. Si ha dejado alguna entidad fuera de los límites del dibujo. La herramienta Zoom extensión ( ) de la barra de herramientas Vista muestra los dibujos de acuerdo con su extensión. Visualizar todo el dibujo Puede utilizar la herramienta Zoom todo ( ) de la barra de herramientas Vista para visualizar todo un dibujo. También puede cambiar el aumento del dibujo con respecto a su aumento actual agregando una x después del factor de la escala de aumento. Zoom hasta una escala específica Puede aumentar o disminuir el aumento de su vista mediante un factor de escala de precisión medido con respecto al tamaño total del dibujo o con respecto a la visualización actual. Por ejemplo. la parte del dibujo situada en el centro del puerto de vista actual seguirá centrada en la pantalla. Si escribe un factor de aumento de 0. Zoom a todo el dibujo. Para utilizar el zoom hasta una escala específica con respecto a la vista actual 1. Puede especificar el punto que desea que esté en la parte inferior izquierda de la vista cuando cambie la ampliación del dibujo con la herramienta Zoom izquierdo ( ) de la barra de herramientas Vista.Visualizar su dibujo Tras ampliar o reducir el zoom o encuadrar para ver una parte de su dibujo en más detalle. Por ejemplo. Si escribe un factor de aumento de 0.1.5. el dibujo aparecerá al doble de su tamaño original. Con excepción de herramienta Zoom ventana. Para cambiar el aumento de la vista con respecto al tamaño general del dibujo. el dibujo aparecerá a la mitad de su tamaño original. la herramienta Zoom Previo ( ) le permite restituir la vista previa. Zoom extensión. puede volver a un máximo de 25 vistas encuadradas o ampliadas o reducidas sucesivas. quizá desee reducir de nuevo el zoom para ver el dibujo completo. En el menú Ver. Siga uno de estos pasos: 1. si escribe un factor de escala de 2. 23 . las otras herramientas de Zoom se acercan o alejan del centro de la vista actual. se visualizará la extensión del dibujo.5x. el dibujo se visualizará de acuerdo con los límites del dibujo.

cada ventana recibe un número exclusivo (por ejemplo. Tras abrir una ventana nueva. Divida la ventana actual en múltiples vistas. Dibujo1:1. Puede controlar la cuadrícula. seleccione Ventana > Nueva Ventana. Tras dividir una ventana en múltiples ventanas. seleccione Ventana > Cascada. y nombrar configuraciones de ventana de forma individual para poder utilizarlas posteriormente. ya que las ventanas cambian de tamaño en función del espacio disponible. Los nombres de los demás dibujos abiertos aparecen en la parte inferior del menú Ventana. cualquier cambio que haga en una ventana será visible inmediatamente en las demás. Para abrir una ventana nueva. Si maximiza la ventana actual. Trabajar con múltiples vistas Puede abrir y trabajar con varias vistas del mismo dibujo de forma simultánea. incluso en medio de un comando. Según dibuja. Abra una nueva ventana del dibujo abierto. Dibujo1:2. forzado y orientación de la vista de forma independiente en cada ventana. o puede dividir una ventana en múltiples ventanas. aparece en una única ventana. Existen dos métodos para dividir el dibujo actual en múltiples vistas: 1. 2. Puede ver el dibujo en una segunda ventana. etc). Si coloca las ventanas y dibujos de esta forma podrá ver todas las ventanas abiertas. Para disponer todas las ventanas y dibujos en vertical uno al lado del otro seleccione Ventana > Ordenar verticalmente. Puede restituir vistas con nombre en ventanas individuales. puede utilizar el zoom o el encuadre en una ventana sin afectar a la visualización de ninguna de las ventanas restantes. BricsCad IntelliCAD® utiliza los comandos de esta tabla para controlar sus ventanas.Visualizar su dibujo Visualizar múltiples vistas Visualizar múltiples vistas Al comenzar un dibujo nuevo. Ordenar horizontalmente y Ordenar verticalmente para disponer todas las ventanas y dibujos abiertos. También puede abrir y visualizar múltiples dibujos. Trabajar con varias ventanas Cuando abre más de una ventana para un mismo dibujo. Abrir una ventana nueva Puede abrir ventanas adicionales para crear más de una vista de un dibujo. Si coloca las ventanas y dibujos de esta forma podrá ver todas las ventanas abiertas. 24 . Si coloca las ventanas y dibujos de esta forma podrá ver fácilmente la barra de menús de cada ventana. Puede cambiar de una ventana a otra en cualquier momento. ya que las ventanas cambian de tamaño en función del espacio disponible. Por ejemplo. puede controlar cada ventana de forma independiente. haciendo clic en la barra de título de la ventana. También puede utilizar los comandos Cascada. puede cambiar su visualización sin afectar a ninguna otra ventana. dibujar desde una ventana a otra. Para disponer todas las ventanas y dibujos en una pila de ventanas de idéntico tamaño. puede cambiar a otra ventana abierta seleccionando su nombre en la parte inferior del menú Ventana. Para disponer todas las ventanas y dibujos en vertical uno al lado del otro seleccione Ventana > Ordenar horizontalmente.

Cierra la ventana actual. tres o cuatro ventanas en forma de mosaico. Presenta un mosaico vertical con todas las ventanas. éstos sólo se utilizan como referencia y nunca se imprimen. Se trata de marcadores temporales que aparecen en la pantalla cuando selecciona una entidad o localización. Cierra todas las ventanas. cierra también todos los dibujos. Presenta un mosaico horizontal con todas las ventanas. tales como el texto y el relleno sólido. Activar y desactivar las Marcas Auxiliares Puede desactivar las marcas auxiliares. Presenta en forma de cascada (superpuestas) todas las ventanas abiertas. 25 . mientras trabaja en el dibujo. Controlar elementos visuales Controlar elementos visuales El número de entidades en su dibujo y la complejidad del dibujo afectan a la velocidad con la que BricsCad IntelliCAD® puede procesar comandos y mostrar su dibujo.Visualizar su dibujo Comandos de control de ventanas de IntelliCAD Comando Descripción Divide la ventana actual en dos. active la visualización de estos elementos para que el dibujo se imprima de la forma que desea. La herramienta Ventanas también le pide cómo guardar y restaurar configuraciones de ventana con nombre y visualizar una lista de las configuraciones de ventana actuales y guardadas. Las marcas auxiliaress sólo son visibles hasta que se redibuja el dibujo. Dispone los iconos de las ventanas. ventanas vcascada vcerrar vcerrartodo vajustehoriz vordicon vabrir vajustevert Dividir la ventana actual en varias vistas Puede dividir una ventana de dibujo en varias ventanas dispuestas en forma de mosaico. No puede seleccionar las marcas auxiliares. Puede mejorar el rendimiento general del programa desactivando la visualización de determinados elementos visuales. Puede controlar el número de ventanas creadas y su disposición. También puede mejorar el rendimiento desactivando la opción destacar selección de entidad y la visualización de marcas auxiliares de marcador creadas al seleccionar ubicaciones en el dibujo. Cuando esté preparado para imprimir su dibujo. Abre otra ventana del dibujo actual.

que se controla en el cuadro de diálogo Configuraciones del Dibujo. el programa le solicitará que especifique el extremo desde el que desea empezar la medición. el bloque deberá estar ya definido en el dibujo actual. También puede conocer la cantidad de tiempo dedicada a la edición de un dibujo. utilice estos comandos: 1. Además puede indicar si desea girar el bloque para alinearlo perpendicularmente a la entidad que está midiendo o dividiendo. arco. Puede medir o dividir arcos. Para el número de segmentos de igual longitud. En la mayor parte de las entidades. la medición comienza en el punto final más cercano al punto utilizado para seleccionar la entidad. Con cualquiera de los comandos. círculo o polilínea en varios segmentos iguales o marcar intervalos de una longitud específica a lo largo de una entidad. si desea colocar marcadores de punto de estación cada 50 pies a lo largo de la línea central de una carretera o dividir la vista de plano de una ventana en tres secciones de vidrio de igual anchura. Medir intervalos sobre entidades Puede marcar incrementos de longitud especificados a lo largo de una entidad seleccionada utilizando una entidad de punto o un bloque. líneas y polilíneas. colocando un parteluz en cada punto de división. 2. Por ejemplo. Esta sección explica cómo: Especificar mediciones y divisiones Especificar mediciones y divisiones Puede dividir una línea. Si selecciona la entidad a medir o dividir utilizando un método que no sea el de señalar (por ejemplo.Obtener información acerca del dibujo Obtener información acerca del dibujo Obtener información acerca del dibujo BricsCad IntelliCAD® guarda información precisa y detallada acerca de todas las entidades en un dibujo. puede forzar hacia los extremos de los intervalos utilizando el forzado de entidad de punto. Bloque no alineado con entidad. (Obsérvese que dividir no es lo mismo que romper). utilice el comando Medir. La apariencia de las entidades de punto viene determinada por el tipo de visualización de punto actual. BricsCad IntelliCAD® comienza a medir o dividir basándose en el punto en el que selecciona la entidad y el tipo de entidad con el que está trabajando. círculos. utilizando una selección de vallas o ventana). utilice el comando Dividir. Para la longitud de los segmentos. Para utilizar un bloque como marcador. Para medir intervalos a lo largo de una entidad y marcarlos utilizando entidades de punto: Nivel de experiencia Avanzado 26 . puede identificar los segmentos colocando un bloque o una entidad de punto al final de cada intervalo. Para especificar mediciones y divisiones. Bloque alineado con entidad. Puede obtener detalles acerca de un dibujo existente y sus entidades utilizando las herramientas para medir distancias y calcular áreas. Si utiliza puntos.

3. 2. También puede determinar el área de varias entidades combinadas y agregar o sustraer el área de una o varias entidades de un área combinada total. El estado actual del dibujo. La ubicación de la entidad (sus coordenadas xyz relativas al sistema de coordenadas de usuario actual [UCS]). 6. el programa calcula la circunferencia o el perímetro de la entidad.Obtener información acerca del dibujo Calcular áreas Puede calcular el área y el perímetro de un polígono basado en una serie de puntos especificados o dentro de un círculo o una polilínea cerrada. Tipo de línea. Todos los listados muestran la siguiente información: 1. Siga uno de estos pasos: Seleccione Herramientas > Consultar > Área. Para calcular el área definida por puntos que especifique: 1. Tipo de entidad. 2. El programa calcula el área y el perímetro del espacio dentro de un polígono imaginario formado por segmentos de líneas rectas conectadas por los puntos. El espacio actual (espacio modelo o espacio papel). incluida: 1. 1. Color. 7. El tamaño de la entidad (la información varía. Además. dependiendo del tipo de entidad que seleccione. 4. Para calcular el área de una entidad cerrada: Mostrar información acerca de su dibujo Puede mostrar diversa información acerca de un dibujo y las entidades que contiene. Calcular áreas definidas por puntos Puede obtener el área y el perímetro de cualquier región cerrada especificando una serie de puntos. dependiendo del tipo de entidad). dependiendo del tipo de entidades que seleccione. Capa. La información varía. 27 . Información en la base de datos del dibujo acerca de las entidades seleccionadas. 5. Calcular áreas de entidades cerradas Puede obtener el área de cualquier entidad cerrada. Mostrar información acerca de entidades Puede visualizar información acerca de las entidades seleccionadas.

extensión. Seleccione entidades mediante selección. rotar. Use uno de los siguientes métodos para crear un conjunto de selección: • • • Elija un comando o herramienta primero. Seleccionar entidades Seleccionar entidades Puede crear un conjunto de selección que consista en una o más entidades antes de modificarlas. y a continuación use los grips para modificarla. o edición de sus longitudes. Partir y unir entidades. Cambiar las propiedades de entidades. estirar. Crea chaflanes y empalmes. y a continuación seleccione entidades. Esta sección explica como: • • • • • • • • Seleccionar entidades usando métodos de selección de entidades y grips. y a continuación elija un comando o herramienta (en la mayoría de las entidades). Reorganizar entidades mediante movimiento o rotado. Redimensiona entidades mediante estiramiento. 28 . recorte. La mayoría de estas herramientas y comandos están ubicadas en la barra de herramientas Modificar y en el menú Modificar. o cambiar la escala de las entidades de un dibujo. Editar polilíneas. Algunas entidades complejas requieren de comandos especiales para modificar propiedades específicas. Por defecto. Cuando desee eliminar una entidad. Puede también crear múltiples copias de cualquier entidad y copiar entidad de un dibujo a otro. Puede modificar la mayoría de las entidades usando comandos de propósito general. Puede fácilmente mover. Seleccione entidades primero. escalado. Visualizar las entidades seleccionadas resaltadas Puede especificar si visualizar las entidades seleccionadas resaltadas. puede eliminarla con unos pocos clicks de ratón. lo cual hace el conjunto de selección más fácil de ver.Modificar entidades Modificar entidades Modificar entidades BricsCad IntelliCAD® proporciona muchas herramientas de edición para modificar un dibujo. Descomponer entidades. la característica de resaltado está activada.

Última entidad en dibujo Selecciona la entidad más recientemente creada en el dibujo. En la barra de herramientas Configuraciones. los cuales son mostrados en un cuadro de texto: • • • • • • • • • • • • • • • • Seleccionar todas las entidades Selecciona todas las entidades del dibujo actual. Previo selección Selecciona entidades incluidas en conjuntos de selección previos. haga click en la herramienta Configuraciones del dibujo ( ). Ventana de cruce Selecciona entidades contenidas dentro de o que cruzan el contorno de una ventana de selección rectangular. seleccione Pantalla. puede seleccionar entidades que tengan un conjunto de propiedades particular. Sustraer desde grupo Elimina una o más entidades desde un conjunto de selección. Fuera de polígono Selecciona entidades totalmente exteriores a una ventana de selección poligonal. Borde Selecciona entidades que crucen una línea o segmento de línea. Adicionalmente a estos métodos. Haga click en Aceptar. 3. todas las entidades de una capa particular o dibujada de un color en particular. Escriba configurar y a continuación pulsar Intro. Punto Selecciona cualquier entidad cerrada que rodee el punto seleccionado. En la casilla Cambiar configuraciones para. Ventana círculo Selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de selección circular. Círculo de cruce Selecciona entidades contenidas dentro de o que cruzan el contorno de una ventana de selección circular. por ejemplo. Seleccione o deseleccione la casilla Resaltar el elemento cuando se seleccione. Métodos de selección de entidades Cuando elige un comando que requiere de la selección de entidades (cuando está borrando o cambiando propiedades de entidades. Polígono de cruce Selecciona entidades contenidas dentro de o que cruzan el contorno de una ventana de selección poligonal. Ventana interior Selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de selección rectangular. Siga uno de estos pasos: • • • 2. 4. Haga click en el apartado Pantalla. Elija Configuraciones > Configuraciones del dibujo. por ejemplo). Fuera de círculo Selecciona entidades totalmente exteriores a una ventana de selección circular. Fuera de ventana Selecciona entidades totalmente exteriores a una ventana de selección rectangular.Modificar entidades Para activar o desactivar la característica de resaltado 1. Ventana polígono Selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de selección poligonal. 29 . puede usar cualquiera de los siguientes métodos de selección. 5. Agregar al grupo Añade una o más entidades al conjunto de selección.

medio. un cuadro de diálogo específico del comando proporciona opciones adicionales para esa operación de edición. Cuando selecciona entidades y a continuación ejecuta un comando. Para eliminar todas las entidades de un conjunto de selección. sin visualizar el cuadro de diálogo. La ubicación de los grips depende del tipo de entidad seleccionada. puede eliminar entidades del conjunto de selección. o puede usar Ventana interior o Ventana de cruce mediante la selección de esquinas opuestas de una ventana de selección rectangular. el programa inmediatamente actúa sobre la entidad seleccionada. y en los puntos finales. También puede hacer click con el botón derecho del ratón para mostrar un menú de acceso rápido conteniendo los comandos de modificación de entidades apropiados para las entidades seleccionadas. y centro de un arco. el programa le solicita seleccionar entidades y muestra un cuadro de diálogos desde el cual puede elegir un método de selección. ésta resaltada con cuadrados pequeños llamados grips. las añade a un conjunto de selección. La dirección en la cual se definan los puntos del rectángulo (de izquierda a derecha o de derecha a izquierda) determina qué tipo de ventana se crea. Según seleccione cada entidad. desde el menú o barra de herramientas Modificar. pulse Intro. puede simplemente hacer click para seleccionar entidades. Cuando selecciona entidades. Para volver a mostrar el cuadro de diálogo específico del comando. Si desea modificar el conjunto de selección en ese punto. Para terminar de añadir entidades al conjunto de selección.Modificar entidades Puede usar también unos cuantos métodos de selección automáticamente. Por ejemplo. Seleccionar el comando primero Cuando se elige una herramienta o comando de modificación de entidades. en los puntos cuadrante y centro de un círculo. y a continuación modificarlas. Después de que seleccione una o más entidades. Seleccionar entidades primero Puede seleccionar entidades primero. Ejemplos de ubicación de grips. Puede eliminar una entidad individual de un conjunto de selección mediante su nueva selección. los cuales aparecen en puntos estratégicos de la entidad. puede elegir un comando de modificación de entidades. haga click con el botón derecho del ratón para mostrar el cuadro de diálogo con las opciones de selección y elija la opción que desee. En muchos casos. La mayoría de comandos de modificación de entidades actúan sobre el conjunto de selección completo. Después de que halla seleccionado al menos una entidad. pulse Esc. 30 . Por ejemplo. y a continuación elegir el comando desde el menú. Puede seleccionar entidades individuales o usar otras técnicas como ventanas de selección para seleccionar múltiples entidades. los grips aparecen en los puntos finales y punto medio de una línea. como Copiar o Mover. haga click con el botón derecho de nuevo.

Siga uno de estos pasos: • • • 2. 31 . como el punto inicial y punto final de líneas. Puede modificar todas las propiedades de todas las entidades simultáneamente. Tipo de línea. Elija Modificar > Propiedades. usando el comando propentid. para mover una entidad línea. Siga uno de los estos pasos: • • • 2. 3. seleccione una entidad para mostrar sus grips. 4. las cuales tengan diferentes propiedades. Cambie las configuraciones deseadas. Selecione las entidades. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que se está modificando y de la operación de edición que está realizando. Editar con grips Para usar grips en edición. Para modificar las propiedades de entidades 1. y los vértices de polilíneas. Línea. Puede seleccionar las entidades a ser cambiadas usando el método selección de entidad. En el cuadro de diálogo Configuraciones del dibujo. y a continuación mueva las entidades a otra capa mediante la selección simple de un nombre desde el cuadro de texto Capa.Modificar entidades Activar o desactivar grips Puede activar o desactivar el uso de grips y controlar el tamaño y color de los grips. haga click en la herramienta Propiedades ( Escriba propentid y a continuación pulse Intro. Para estirar la línea. afectan a todas las entidades seleccionadas. haga click en la herramienta Configuraciones del dibujo ( ). Dependiendo del tipo de entidad o entidades que seleccione. Modificar las propiedades de entidades Puede cambiar la capa. y a continuación haga click en Aceptar. tipo de línea. En la barra de herramientas Modificar. En la lista Cambiar configuraciones para. Escriba ddgrips y a continuación pulse Intro. los cambios que realice en los campos Capa. como Círculo. afectan a todas las entidades seleccionadas de ese tipo. y Escala de tipo de línea. Por ejemplo. espesor. Elija Configuraciones > Configuraciones del dibujo. Por ejemplo. En la barra de herramientas Configuraciones. Para cambiar las configuraciones de grips 1. Los cambios que realice en los apartados de entidad. el valor por defecto inicialmete es Varios. No necesita introducir un comando cuando usa grips. el punto centro y el radio de círculos. y Arco. haga click en Grips. ). Si selecciona varias entidades. Espesor. y a continuación pulse Intro. seleccione todas las entidades de una capa particular. arrastrela por su punto medio. y a continuación haga click en un grip para activarlo. color. haga click en el apartado Pantalla. Color. arrastre uno de sus puntos finales. puede incluso cambiar otras propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de entidad. y escala de tipo de línea de una o más entidades.

Realice los cambios a las propiedades que desea cambiar. A continuación. use el comando Desborrar en vez de Deshacer para restaurar las entidades sin invertir las modificaciones. Crear una copia paralela del original. Puede también copiar entidades entre dibujos. La sección Todas las entidades seleccionadas (la parte superior del cuadro de diálogo) muestra las propiedades comunes a todas las entidades seleccionadas. haga click en la herramienta Borrar ( Escriba borrar y a continuación pulse Intro. Crear varias copias bajo un patrón rectangular o polar. y Espesor. Color. La sección inferior. Cada apartado muestra las proiedades apropiadas para la entidad. Elija Edición > Borrar. Borrar entidades Puede eliminar entidades de un dibujo. Use uno de los siguientes métodos para copiar entidades dentro del dibujo actual: • • • • Crear una copia en una ubicación referenciada del original. contiene opciones específicas de las entidades seleccionadas. En la barra de herramientas Estándar. Esta característica es equivalente a aplicar repetidamente el comando de AutoCAD ddmodify a una entidad por vez. como Capa. creando una o más copias dentro del dibujo actual. Si ha realizado modificaciones adicionales desde el borrado de entidades. 32 . Seleccione las entidades. Puede borrar entidades usando cualquiera de los métodos de selección de entidades.Modificar entidades 3. ). Esta porción del cuadro de diálogo es equivalente al cuadro de diálogo mostrado por el comando AutoCAD ddchprop. CONSEJO Escribir el comando Desborrar restaura el conjunto de selección más recientemente borrado. y a continuación haga click en Aceptar. el cuadro de diálogo Propiedades de entidad tiene dos secciones. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Para borrar un conjunto de selección 1. Copiar entidades Copiar entidades Puede copiar una o más entidades. del cuadro de diálogo Propiedades de entidad. Crear una copia como una imagen simétrica del original. y a continuación pulse Intro.

Especifique el punto base. Continúe especificando puntos de desplazamiento para colocar copias adicionales.Modificar entidades Copiar entidades dentro de un dibujo Puede duplicar entidades dentro del dibujo actual. 7. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Elija Modificar > Copiar. y un punto final. haga click en la herramienta Copiar ( Escriba copiar y a continuación pulse Intro. y punto de desplazamiento (C). elija Copia múltiple. El método por defecto es crear un conjunto de selección y a continuación especificar un punto de comienzo. Para completar el comando. o punto base. Seleccione las entiadades. Entidad a copiar (A). o punto de desplazamiento. 33 . Especifique el punto base. ). Especifique el punto de desplazamiento. punto base (B). Siga uno de estos pasos: • • • 2. 8. 3. y a continuación pulse Intro. para la copia. 4. 3. Para copiar un conjunto de selección una vez 1. Especifique el punto de desplazamiento de la primera copia. haga click en la herramienta Copiar ( Escriba copia y a continuación pulsar Intro. usando un vector de dirección. En la barra de herramientas Modificar. Para crear múltiples copias de un conjunto de selección 1. En el cuadro de diálogo. pulse Intro. ). Resultado. 6. 4. Puede también crear múltiples copias o copiar el conjunto de selección a una ubicación que especifique. En la barra de herramientas Modificar. Seleccione las entiadades. 5. Elija Modificar > Copiar. y a continuación pulse Intro. Especifique el punto de desplazamiento de la próxima copia.

arcos elípticos. haga click en la herramienta Copiar ( Escriba copiapp y a continuación pulse Intro. elipses. polilíneas bidimensionales. éstos son pegados en el dibujo actual como objetos incrustados ActiveX. El copiar duplica las entidades seleccionadas del dibujo y las coloca en el portapapeles. el colocar la copia dentro del círculo crea un círculo concéntrico menor. dependiendo de a que lado de la entidad original se coloque la copia. rayos. En la barra de herramientas estándar. y E). • • • Elija Edición > Cortar.Modificar entidades Para realizar múltiples copias de una entidad. el colocar una copia paralela de un círculo fuera del círculo crea un círculo concéntrico mayor. especifique el punto base (B). líneas. y líneas infinitas. si copia una entidad de dibujo de BricsCad IntelliCAD® al portapapeles. haga click en la herramienta Cortar ( ). Por ejemplo. El crear copias paralelas de entidades curvadas crea curvas mayores o menores. Crear copias paralelas Puede usar la característica de paralelas para copiar entidades seleccionadas y alinearlas con la entidad original a dsitancias especificadas. Todo lo que pueda ser copiado al portapapeles puede ser pegado en un dibujo. El formato en el cual el programa añade el contenido del portapapeles al dibujo depende del tipo de información del portapapeles. ). Escriba cortapp y a continuación pulse Intro. El cortar elimina las entidades seleccionadas del dibujo y las almacena en el portapapeles. Si copia objetos al portapapeles de otrso programas. y a continuación especifique los puntos de desplazamiento (C. Resultado. círculos. Puede crear entidades paralelas usando arcos. • • • Elija Edición > Copiar. Para copiar entidades al portapapeles Seleccione las entidades que desea copiar. seleccione la entidad a copiar (A). Por ejemplo. Copiar entre dibujos Puede usar el portapapeles para cortar o copiar entidades desde un dibujo en otro. el programa las pega en el dibujo como entidades de BricsCad IntelliCAD. 34 . Para cortar entidades al portapapeles Seleccione las entidades que desea cortar. En la barra de herramientas Estándar. D.

3. Elija Modificar > Paralela. 3. haga click en la herramienta Paralela ( Escriba paralela y a continuación pulse Intro. o pulse Intro para completar el comando. Para crear una copia paralela. 4. ). Seleccione la entidad a copiar. y especifique a que lado colocar la copia (D). En la barra de herramientas Modificar.Modificar entidades Para hacer una copia paralela mediante la especificación de la distancia 1. Especifique la distancia mediante la selección de dos puntos o introduciendo una distancia. o pulse Intro para completar el comando. Elija Modificar > Paralela. 4. Especifique el punto de la entidad a atravesar. Repita los pasos 3 y 4. ). Para crear una copia paralela que pase por un punto. seleccione la entidad a copiar (A) y a continuación especifique el punto a atravesar (B). Para crear una copia paralela que pase por un punto 1. Resultado. elija Punto a atravesar. haga click en la herramienta Paralela ( Escriba paralela y a continuación pulse Intro. seleccione la entidad a copiar (C). especifique la distancia entre copias mediante la introducción de una distancia o seleccionando dos puntos (A y B). En la barra de herramientas Modificar. 5. 35 . En el cuadro de diálogo. 5. Seleccione la entidad a copiar. Especifique a que lado de la entidad colocar la copia paralela. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Seleccione otra entidad a copiar.

Puede crear una copia simétrica de la entiadad en torno a una línea de simetría. Especifique el primer punto de la línea de simetría. Para crear una copia simétrica de una entidad. Especifique el segundo punto de la línea de simetría. creando una array. No . 4. haga click en la herramienta Simetría ( Escriba simetria y a continuación pulse Intro. 3. Para crear una matriz polar 1. usted controla el número de copias que componen la matriz y si se rotan las copias. 5. usted controla el número de copias de la matriz mediante la especificación del número de filas y columnas. En el cuadro de diálogo. 36 . haga click en la herramienta Matriz ( Escriba matriz y a continuación pulse Intro. para conservar las entidades originales.Borrar entidades. Para crear copias simétricas de entidades 1. Crear matrices de entidades Puede copiar entidades bajo un patrón rectangular o polar (circular). Puede también especificar la distancia entre cada fila y columna. para borrar las entidades originales. Siga uno de estos pasos: • • • 2. y a continuación pulse Intro. selecciónela (A).Modificar entidades Crear copias simétricas de entidades Puede crear imágenes simétricas de una entidad.Mantener entidades. • • Sí . Siga uno de estos pasos: • • • 2. En la barra de herramientas Modificar. Para una matriz polar. elija una de entre lo siguiente: ). Seleccione las entidades. Para una matriz rectangular. 3. ). Elija Modificar > Matriz. Resultado. la cual usted define especificando dos puntos del dibujo. y a continuación especifique el primer punto (B) y segundo punto (C) de la línea de simetría. En el cuadro de diálogo. En la barra de herramientas Modificar. y a continuación pulse Intro. Seleccione la entidad. Elija Modificar > Simetría. elija Polar. Puede borrar o conservar las entidades originales.

valores positivos crean la matriz en sentido horario. La configuración por defecto para el ángulo es de 360 grados Valores positivos crean la matriz en sentido antihorario. 5. 7. elija una de entre lo siguiente: • • Sí . Seleccione las entidades. Escriba el número de columnas. 37 . el ángulo a completar por la matriz. y a continuación pulse Intro. 6. En el cuadro de diálogo. En la barra de herramientas Modificar. Escriba el número de filas. desde 0 a 360 grados. para conservar la orientación original de cada copia según es creada. haga click en la herramienta Matriz ( Escriba matriz y a continuación pulse Intro. Para crear una matriz rectangular 1. 3. Para crear una matriz rectangular. 7. Elija Modificar > Matriz. 4. y a continuación especifique la distancia entre cada fila (B) y columna (C). especificar el punto central de la matriz (B). incluyendo el conjunto de selección original. Especifique el número de elementos de la matriz. elija Rectangular. para rotar las entidades según son creadas. ). Especifique la distancia entre columnas. escriba el número de filas y columnas.No girar. Especifique la distancia entre filas. Siga uno de estos pasos: • • • 2.Modificar entidades 4.Girar entidades. seleccione la entidad a copiar (A). No . Especifique el ángulo que completará la matriz. Para crear una matriz polar. y si rotar los elementos. 5. Especifique el punto central de la matriz. En el cuadro de diálogo. seleccione la entidad a copiar (A). 6. y a continuación especifique el número de elementos de la matriz.

Por ejemplo. seleccione la entidad para visualizar sus grips. 2. Haga click en un grip para seleccionarlo. Arrastre la entidad a donde desea reubicarla. Elija Modificar > Mover. 3. En la barra de herramientas Modificar. Para mover una entidad. Para mover una entidad curvada. Para mover entidades usando grips 1. y puede también rotar entidades en torno a un punto especificado. No todas las entidades pueden ser movidas usando grips. selecciónela (A). y un punto final. y a continuación especificar el punto base (B) y el punto de desplazamiento (C). Haga click para soltarla. haga click en la herramienta Mover ( Escriba desplaza y a continuación pulsar Intro. Especifique el punto de desplazamiento. para definir la reubicación de las entidades. y a continuación haga click en un grip y arrástrelo. como un arco. seleccione el grip del punto medio. Especifique el punto base. para mover una entidad línea. o elipse.Modificar entidades Reorganizar entidades Reorganizar entidades Puede mover una o más entidades. y a continuación pulse Intro. círculo. Seleccione la entidad. seleccionar el grip del punto centro. 4. o punto base. ). Mover entidades Puede mover entidades dentro del dibujo actual o desde un dibujo a otro. 38 . Resultado. o punto de desplazamiento. El método por defecto es crear un conjunto de selección y a continuación especificar un punto de comienzo. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Para mover una entidad usando grips. Puede también reubicar las entidades usando un vector dirección. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que está modificando. 3. Puede también mover entidades usando grips. Para mover un conjunto de selección 1. Seleccione las entidades. 4.

Siga uno de estos pasos: • • • Elija Modificar > Rotar. El método por defecto rota las entidades usando un ángulo de rotación relativo desde su orientación actual. En el cuadro de diálogo. Para rotar una entidad referenciando a un ángulo base. ). Para rotar un conjunto de selección 1. 3. 3. Especifique el ángulo de rotación. Para rotar una entidad. 1. En la barra de herramientas Modificar. Siga uno de estos pasos: • • • 2. 5.Modificar entidades Rotar entidades Puede rotar entidades en torno a un punto especificado a ángulo de rotación especificado o mediante un ángulo referenciado a un ángulo base. 6. Para rotar un conjunto de selección referenciando a un ángulo base. Especifique el punto de rotación. seleccione la entidad a rotar (A). 39 . seleccione la entidad (A). Especifique el punto de rotación. y a continuación pulse Intro. Seleccione las entidades. Especifique el ángulo base. ). En la barra de herramientas. haga click en la herramienta Rotar ( Escriba gira y a continuación pulse Intro. y a continuación pulse Intro. Especifique el nuevo ángulo. seleccione el ángulo base y seleccione un punto (B) de nuevo (o escriba el símbolo @). 4. y a continuación especifique el punto que representa el nuevo ángulo (D). elija Ángulo base. haga click en la herramienta Rotar ( Escriba gira y a continuación pulse Intro. especifique el segundo punto (C). y a continuación especifique el punto de rotación (B) y el ángulo de rotación (C). especifique el punto de rotación (B). 4. 2. Seleccione las entidades. Elija Modificar > Rotar.

Seleccione las entidades. aquellas completamente dentro de la ventana o polígono de cruce son simplemente movidas. Por ejemplo. 40 . Para estira una entidad usando grips 1. Para estirar una línea. ). son estiradas. Las entidades que crucen el contorno de la ventana o polígono. selecciónela para mostrar sus grips y a continuación seleccione un grip para convertirlo en el grip activo. 5. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que desea modificar. o edición de sus longitudes. Elija Modificar > Estirar. 4. y a continuación pulse Intro. Éste pasa a ser el punto base. seleccione el grip del punto esquina. 3. y a continuación especifique el punto base (B) y el punto de desplazamiento (C). Para estirar una entidad usando grips. En la barra de herramientas Modificar. 3. Haga click en un grip para activarlo. Especifique el segundo punto de desplazamiento. Siga uno de estos pasos: • • • 2. extensión. A continuación mueva el grip activo a una nueva ubicación. Seleccione la entidad. Haga click para soltarlo. A continuación especifique una distancia de desplazamiento o seleccione un punto base y un punto de desplazamiento. Estirar entidades Puede cambiar el tamaño de entidades mediante su estiramiento. Especifique el punto base. elija Ventana de cruce o Polígono de cruce. recorte. Cuando estira entidades. haga click en la herramientas Estirar ( Escriba estira y a continuación pulse Intro. 2. seleccione un grip de punto final.Modificar entidades Redimensionar entidades Redimensionar entidades Puede cambiar el tamaño de una entidad o conjunto de entidades mediante estiramiento. Para estirar una entidad 1. En el cuadro de diálogo. debe de seleccionar las entidades usando o una ventana de cruce o un polígono de cruce. para estirar una esquina de un rectángulo. seleccionelas usando una ventana de cruce (A) o polígono de cruce. 4. Para estirar entidades. escalado. No todas las entidades pueden ser estiradas usando grips. Arrastre el grip.

Para escalar una entidad. Cambie a continuación el tamaño de la entidad mediante el movimiento del grip. haga click en la herramienta Escala ( Escriba escala y a continuación pulse Intro. 41 . Por ejemplo. Para escalar una entidad mediante un factor de escala. seleccione un grip (B). seleccione un grip de punto cuadrante. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que desea modificar. En la barra de herramientas Modificar. o mediante la especificación de un factor de escala. Especifique el punto base. lo cual es usado como factor de escala basándose en las unidades de dibujo actuales. ). y a continuación especifique el punto base (B) y el factor de escala.Modificar entidades Para estirar una entidad usando grips. Elija Modificar > Escala. Para escalar el conjunto de selección mediante un factor de escala 1. y a continuación arrastre el grip a su nueva ubicación (C). Puede también usar un factor de escala referenciado a un factor de escala base. Seleccione las entidades. 3. para escalar un círculo. 4. y a continuación pulse Intro. Resultado. Puede también escalar algunas entidades usando grips. y a continuación haga click en un grip. Especifique el factor de escala. mediante la especificación de la longitud actual y de la nueva longitud para la entidad. Resultado. Escalar entidades Puede cambiar el tamaño de una entidad seleccionada mediante su escalado en relación a un punto base. Puede cambiar el tamaño de una entidad mediante la especificación de un punto base y una longitud. seleccione la entidad (A). Siga uno de estos pasos: • • • 2. seleccione la entidad (A). seleccione la entidad. por ejemplo.

usted debe de seleccionar primero los bordes límite. Una entidad puede ser tanto un borde cortante como una de las entidades a ser recortada. y escale la entidad mediante el arrastre del grip a su nueva ubicación (C). splines. Puede también recortar entidades hasta el punto en el cual interseccionarían con un orde cortante implícito. líneas. rayos. polilíneas bidimensionales. polilíneas. círculos. o recortar. 3. Haga click para soltarlo. líneas. 4. Los arcos. Puede recortar arcos. debe primero seleccionar los bordes cortantes y a continuación especificar las entidades a recortar. Puede extender arcos. Los arcos. seleccionándolas una a una o usando el método de selección Borde. líneas infinitas. líneas infinitas.Modificar entidades Para escalar una entidad usando grips 1. Recortar entidades Puede acortar. Cuando recorta entidades. y rayos. Puede también extender entidades al punto en el cual intersectarían con un borde límite implícito. rayos. y rayos. Resultado. círculos. elipses. líneas. y ventanas en espacio papel pueden actuar como bordes de los límites. círculos. Seleccione la entidad Haga click en un grip para seleccionarlo. pueden actuar como bordes cortantes. polilíneas abiertas bidimensionales o tridimensionales. polilíneas. 2. líneas. Extender entidades Puede extender entidades de modo que terminen en un límite definido por otra entidad. Para escalar usando grips. 42 . haga click en un grip (B). y a continuación especificar las entidades a extender seleccionándolas de una en una o usando el método de selección Borde. entidades de modo que terminen en uno o más bordes cortantes implícitos definidos por otras entidades. seleccione la entidad (A). Cuando se extienden entidades. Arrastre el grip. y ventanas en espacio papel.

líneas. Especifique el nuevo punto final o ángulo abarcado. Especifique una longitud de incremento o ángulo medido desde un punto final. Resultado. y a continuación seleccione el nuvo punto final (B). Partir entidades Puede partir arcos. Especifique la nueva longitud como un tanto por ciento de la longitud total o el ángulo. debe de especificar dos puntos para la rotura. el punto que use para seleccionar la entidad pasa a ser el primer punto de rotura. y líneas infinitas. 43 . elija Dinámico. Seleccione la entidad que desea cambiar.Modificar entidades Editar la longitud de entidades Puede cambiar la longitud de entidades o de ángulos abarcados por arcos. elipses. En la barra de herramientas Modificar. Para cambiar la longitud de una entidad mediante arrastre 1. no obstante. Partir y unir entidades Partir y unir entidades Puede partir una entidad en dos partes. y polilíneas abiertas. Use cualquiera de los siguientes métodos para cambiar la longitud de una entidad: • • • • Dinámicamente arrastre el punto final o el ángulo. 4. líneas. 3. puede usar la opción Primero para seleccionar un punto de rotura diferente del que seleccionó la entidad. Seleccione la entidad (A). rayos. Puede también unir dos entidades en una entidad única. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Por defecto. Cuando parte entidades. ). círculos. eliminando una porción de la entidad en proceso. haga click en la herramienta Editar longitud ( Escriba editarlong y a continuación pulse Intro. Especifique la nueva longitud o el ángulo abarcado. Elija Modificar > Editar longitud. polilíneas. En el cuadro de diálogo. Puede cambiar la longitud de arcos.

Resultado. Resultado. CONSEJO Para partir una entidad en dos sin eliminar una porción de la entidad. especifique el mismo punto para el primer y segundo punto de ruptura. Siga uno de estos pasos: • • • 2. elija Primer punto. 44 . Especifique el primer punto de ruptura. Siga uno de estos pasos: • • • 2. haga click en la herramienta Partir ( Escriba parte y a continuación pulse Intro. En el cuadro de diálogo. ). y pulsando Intro en vez de especificar el segundo punto. En la barra de herramientas Modificar. 4.Modificar entidades Para partir una entidad 1. 5. Para seleccionar una entidad y a continuación especificar dos puntos de ruptura 1. y a continuación especifique el primero (B) y el segundo (C) punto de ruptura. Seleccione una entidad. Seleccione la entidad (A). Elija Modificar > Partir. y a continuación especifique el segundo punto de ruptura (B). Seleccione la entidad. Especifique el segundo punto de ruptura. En la barra de herramientas Modificar. Especifique el segundo punto de ruptura. 3. tecleando el signo arroba (@). ). Elija Modificar > Partir. haga click en la herramienta Partir ( Escriba parte y a continuación pulse Intro. Seleccione la entidad (A). 3.

Después de seleccionar las entidades que pertenecen a un grupo. el programa dibuja una nueva línea entre estos puntos. puede más tarde añadir más entidades. Seleccione el segundo arco o línea. Si es necesario. 45 . puede también desagrupar las entidades en cualquier momento para trabajar con las entidades seperadamente. y reordenar las entidades. Para unir dos entidades 1. puede introducir un nombre de grupo y una descripción. Seleccione el primer arco o línea. Las dos líneas deben de ser paralelas. y a continuación seleccione el segundo arco o línea (B). los dos arcos deben de comartir el mismo punto centro y radio. y a continuación seleccionar las entidades para el grupo. Los arcos son unidos en sentido antihorario. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Puede unir tanto dos líneas como dos arcos.Modificar entidades Unir entidades Puede unir dos entidades en una única entidad. 3. En la barra de herramientas Modificar. ). los puntos finales más alejados permanecen en su ubicación. Resultado. Crear un grupo Cuando crea un grupo. Seleccione el primer arco o línea (A). desde el primer arco seleccionado al segundo. Elija Modificar > Unir. haga click en la herramienta Unir ( Escriba unir y a continuación pulse Intro. eliminar entidades. Cuando une dos líneas. Agrupar entidades Agrupar entidades Un grupo es una colección de entidades guardadas conjuntamente como una unidad.

Bajo Crear nuevo grupo. Bajo Modificar grupo seleccionado. Siga uno de estos pasos: • Elija Herramientas > Grupo. 46 . • Haga click en Añadir entidades a grupo. y a continuación pulse Intro. y a continuación pulse Intro. realice uno o más de los pasos siguientes: • Introducir un nuevo nombre. 3. • Escriba grupo y a continuación pulse Intro. • En la barra de herramientas Herramientas. Modificar un grupo y sus entidades 1. 3. En el cuadro de diálogo Grupo. introducir el nombre y descripción del grupo.Modificar entidades Para crear un grupo 1. Siga uno de estos pasos: • Elija Herramientas > Grupo. 4. haga click en Aceptar. 6. 2. • Seleccione si desea que el grupo sea seleccionable en el dibujo. • Haga click en Eliminar entidades del grupo. y a continuación haga click en Renombrar Grupo. seleccione las entidades a eliminar. seleccionar el grupo que desea modificar. En el cuadro de diálogo Grupo. CONSEJO Puede introducir el nombre del grupo cuando selecciona los objetos en el indicador de comandos. seleccione las entidades a añadir al grupo. Hacer click en Seleccionable si desea que todas las entidades en el grupo sean seleccionadas cuando seleccione una entidad del grupo en el dibujo. • Introducir una nueva descripción. y a continuación haga click en Cambiar descripción de grupo. 4. haga click en la herramienta Grupo ( ). haga click en Aceptar. Seleccione las entidades para el grupo. 5. Haga click en Seleccionar entidades y crear grupo. 2. y a continuación pulse Intro. haga click en la herramienta Grupo ( ). • Escriba grupo y a continuación pulsar Intro. En el cuadro de diálogo Grupo. • En la barra de herramientas Herramientas.

haga click en la herramienta Grupo ( ). Siga uno de estos pasos: • Elija Herramientas > Grupo. haga click en la herramienta Grupo ( ).Modificar entidades Cambiar el orden de entidades en un grupo 1. bajo Modificar grupo seleccionado. 7. 2. 4. En el cuadro de diálogo Grupo. 2. • Haga click en Reordenar. NOTA Las entidades en un grupo son numeradas como 0. si está cambiando el orden de sólo una entidad. . Desagrupar entidades Cuando desagrupa entidades. Haga click en Aceptar. En el cuadro de diálogo Grupo. 4. Haga click en Aceptar. • En Colocar en posición. 2. y así sucesivamente. En el cuadro de diálogo Reordenar entidades agrupadas. haga click en Desagrupar entidades. 3. 8. Para invertir el orden de todas las entidades en el grupo. 3. • En Número de entidades. haga click en Resaltar. las entidades permanecen en el dibujo. Siga uno de estos pasos: • Elija Herramientas > Grupo. 1. haga click en Orden inverso. seleccione el grupo a borrar. • En la barra de herramientas Herramientas. Para ver el orden de las entidades en el grupo. • En la barra de herramientas. Bajo Modificar grupo seleccionado . 6. Haga click en Aceptar. Por ejemplo. introduzca la nueva posición de la entidad. haga click en Reordenar entidades. pero el grupo es borrado del él. Para desagrupar entidades 1. • Escriba grupo y a continuación pulse Intro. una a una. introducir el número de entidades o el rango de entidades a reordenar.introduzca la posición actual de la entidad. 5. seleccione el grupo que desea reordenar. 47 . Siga los mensajes que se muestran para ver las entidades. Para cambiar el orden de entidades específicas o un rango de entidades: • En Eliminar desde posición. 3. • Escriba grupo y a continuación pulse Intro. introduzca 1.

haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulsar Intro. polígonos.Convertir en polilínea. Abrir y cerrar polilíneas Cuando cierra una polilínea. proporciona la opción de convertirla en una. elija Cerrar. 3. Elija Modificar > Editar polilínea. Siga uno de estos pasos: • • • 2. En el cuadro de diálogo. Puede editar una polilínea mediante su apertura o cierre.Modificar entidades Editar polilíneas Editar polilíneas Puede modificar cualquier tipo de polilíneas bidimensionales o tridimensionales. o elija Hecho para completar el comando. cambiando su grosor total o el grosor de segmentos individuales. Seleccione la entidad. Si la entidad seleccionada no es una polilínea. Puede convertir sólo arcos y líneas en polilíneas. o mover vértices. En el cuadro de diálogo. todos ellos pueden ser seleccionados y convertidos en una polilínea. Las opciones disponibles varían dependiendo de si la polilínea seleccionada es una entidad bidimensional o tridimensional. el programa dibuja un segmento de polilínea recto desde el último vértice de la polilínea al primer vértice. Si varios arcos o líneas están unidos punto final con punto final. Para convertir una entidad en una polilínea 1. Seleccione la polilínea. 4. Para modificar una polilínea. Adicionalmente. y esferas. En la barra de herramientas. dependiendo de si la polilínea que seleccionó está cerrada o abierta. añadir. Puede también añadir nuevos segmentos a una polilínea existente. cilindros. haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. son todas variaciones de polilíneas que pueden ser editadas. 3. puede usar la herramienta Editar polilínea. En la barra de herramientas Modificar. En el cuadro de diálogo. Cuando selecciona una polilínea para edición. El abrir una polilínea elimina el segmento de cierre. Entidades como rectángulos. y convirtiendo una polilínea con segmentos de línea rectos en una curva o en una aproximación a una spline. cambiar el tipo de línea de la polilínea. ). y arandelas. Para cerrar una polilínea abierta 1. En el cuadro de diálogo. elija Sí . Elija Modificar > Editar polilínea. elija otra opción. 4. para editar vértices individuales. y invertir la dirección o el orden de los vértices. como entidades tridimensionales como pirámides. la herramienta Editar polilínea. elija otra opción. eliminar. primero seleccione la polilínea. y a continuación seleccione la opción de edición de polilínea. el cuadro de diálogo muestra tanto la opción Abrir como la opción Cerrar. o elija Hecho para completar el comando. Siga uno de estos pasos: • • • 2. 48 . ).

haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. de aplicar 49 . dejando segmentos rectos entre los vértices. Polilínea original. Resultado. Para adaptar una curva a una polilínea 1. La opción Adaptar curva crea una curva suave conectando todos los vértices. Siga uno de estos pasos: • • • 2. ). En el cuadro de diálogo.Modificar entidades El cerrar una polilínea añade un segmento de polilínea recto entre el primer (A) y último (B) vértice. elija otra opción. La opción Spline crea una curva suave con tendencia hacia los vértices pero que sólo pasa por el primer y último vértice. Curvar y descurvar polilíneas Puede convertir una polilínea multisegmento en una curva suave usando tanto la opción Adaptar curva como la opción Spline. Spline. o elija Hecho para completar el comando. 4. elija Adaptar curva. 3. Después de aplicar Después Adaptar curva. La opción Estado previo de curva elimina las curvas o arcos creados con Adaptar o Spline. En el cuadro de diálogo. Elija Modificar > Editar Polilínea. Seleccione la polilínea. En la barra de herramientas Modificar.

3. elija Unir.Modificar entidades Unir polilíneas Puede añadir un arco. Una polilínea unida a una polilínea estrechada conserva su propio valor de grosor. Especifique un nuevo grosor de polilínea. En la barra de herramientas Modificar. Siga uno de estos pasos: • • • 2. 3. el grosor de los nuevos segmentos de polilínea depende del grosor de la polilínea original y del tipo de entidad que esté uniendo: • • • Una línea o arco asume el mismo grosor que el segmento de polilínea del vértice final al cual es unido. elija otra opción. Seleccione la polilínea. línea. 5. o polilínea a una polilínea existente 1. En el cuadro de diálogo. 4. Siga uno de estos pasos: Elija Modificar > Editar Polilínea. haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. Para aplicar un grosor uniforme a una polilínea completa 1. Para unir una entidad a una polilínea. Elija Modificar > Editar Polilínea. 50 . o elija Hecho para completar el comando. o polilínea a una polilínea abierta existente. haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. línea. o polilínea a unir. Seleccione la polilínea. Una polilínea unida a una polilínea de grosor uniforme asume el grosor de la polilínea a la cual se ha unido. ). elija otra opción. formado una entidad polilínea contínua. Seleccione el arco. Para unir un arco. • • • Cambiar el grosor de polilínea Puede cambiar el grosor de una polilínea completa. aplicando un grosor uniforme a la entidad completa o estrechar la polilínea uniformemente a lo largo de su longitud completa. elija Grosor. 4. En el cuadro de diálogo. En el cuadro de diálogo. En el cuadro de diálogo. En la barra de herramientas Modificar. o elija Hecho para completar el comando. esa entidad debe de compartir un punto final con un vértice final de la polilínea seleccionada. línea. 5. 2. Cuando une una entidad a una polilínea. ).

Seleccione la polilínea. En el cuadro de diálogo. Cuando seleccione esta opción. Especifique el grosor final. En el cuadro de diálogo. elija Editar vértices. En el cuadro de diálogo. 7. haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. elija Mover.Modificar entidades Para estrechar una polilínea uniformemente a lo largo de su longitud 1. Especifique una nueva ubicación para el vértice. Repetir hasta que la x alcance el vértice que desea mover. Para mover un vértice de polilínea 1. el progarama cambia a un modo de edición especial de vértices y coloca una x en el primer vértice. En la barra de herramientas Modificar. Enderece el segmento de polilínea entre dos vértices. En el cuadro de diálogo. En la barra de herramientas Modificar. 6. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Elija Modificar > Editar Polilínea. Inserte un nuevo vértice después del vértice actual. 51 . Mueva el vértice actual. puede modificar la polilínea de las siguientes maneras: • • • • • • Convierta un segmento de polilínea en una curva especificando un nuevo ángulo tangente. En el cuadro de diálogo. Especifique el grosor inicial. 8. Elija Modificar > Edit Polilínea. 4. elija otra opción. Cambie el grosor del segmento de polilínea entre dos vértices. o elija Hecho para completar el comando. 4. Puede editar sólo un vértice a la vez. En el cuadro de diálogo. Seleccione la polilínea. La x indica el vértice que se está editando. elija otra opción. ). En el cuadro de diálogo. elija Próximo vértice. elija Grosor cónico. 5. ). Las opciones Próximo y Previo mueven la x al próximo o previo vértice. 3. 5. o elija Salir para parar de editar vértices. 6. haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. elija otra opción. o elija Hecho para completar el comando. Editar vértices de polilínea Puede usar la opción Editar vértices para modificar vértices de polilínea individuales. Cuando edita vértices. Parta una polilínea en dos polilíneas separadas. 3. Siga uno de estos pasos: • • • 2.

haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. mueva la marca de vértice actual al vértice que desea mover (B). elija otra opción. Siga uno de estos pasos: • • • 2. En el cuadro de diálogo. Resultado. 7. 4. Elija Modificar > Editar Polilínea. En el cuadro de diálogo. elija Grosor. mueva la marca de vértice actual al primer vértice del segmento que desea estrechar (B). o elija Salir para parar de editar vértices y actualizar la pantalla. 6. 8. Especifique el grosor inicial. En el cuadro de diálogo. En el cuadro de diálogo. En el cuadro de diálogo. ). elija Editar vértices. 52 . y a continuación especifique los nuevos grosores iniciales y finales para ese segmento. Especifique el grosor final. 3. 5. o elija Hecho para completar el comando. elija Próximo vértice. y a continuación especifique la nueva ubicación (C). Seleccione la polilínea.Modificar entidades Seleccione la polilínea (A). Repetir hasta que la x alcance el primer vértice del segmento que desea estrechar. elija otra opción. 9. Seleccione la polilínea (A). Resultado. Para estrechar el grosor de un segmento de polilínea individual 1. En la barra de herramientas Modificar.

posiblemente incluyendo otros bloques anidados que componen la entidad original. polígono. Un empalme conecta dos entidades con un arco de radio especificado para crear un borde redondeado. Puede mantener estas entidades originales. ). Siga uno de estos pasos: • • • 2. Las líneas y arcos resultantes siguen la línea central de la polilínea original. mediante el cambio de su configuración en el cuadro de diálogo. El descomponer una polilínea. Descomponer entidades Descomponer entidades Puede convertir una entidad compleja. los atributos se pierden. rectángulo. o directriz. Un chaflán conecta dos entidades no paralelas con una línea para crear un borde biselado. cota.Modificar entidades Achaflanar y empalmar entidades Puede achaflanar y empalmar entidades. Elija Modificar > Descomponer. Para descomponer una entidad 1. Pulse Intro. descomponer una entidad normalmente no tiene efectos visibles sobre el dibujo: • • • Si la polilínea original tiene un grosor. Si están en capas diferentes. el chaflán o empalme es dibujado en esa capa. Las configuraciones de Chaflán/Empalme en el cuadro de diálogo Configuraciones del dibujo controlan los ajustes de chaflán y empalme. Si descompone un bloque que contenga atributos. de una entidad simple a las partes que la componen. pero la definición original de atributos permanece. Si ambas entidades con las que está trabajando están en la misma capa. porque adoptarán el color por defecto y tipo de línea hasta que sean insertados en otro bloque. Las porciones de las entidades que se extienden más allá del chaflán o empalme son normalmente borradas cuando se crea el chaflán o empalme. arandela. como un bloque o polilínea. la información de grosor se pierde cuando se descompone. 53 . Seleccione las entidades a descomponer. Con las siguientes excepciones. lo reduce a una colección de entidades línea y arco individuales. el chaflán o empalme es dibujado en la capa actual. haga click en la herramienta Descomponer ( Escriba descomp y a continuación pulse Intro. 3. Los colores y tipos de línea asignados a BYBLOCK pueden aparecer diferentes después de descomponer una entidad. no obstante. En la barra de herramientas Modificar.

Empalmar entidades Puede conectar dos entidades con un arco de un radio especificado para crear un borde redondeado. y líneas infinitas. círculos. Cuando se empalma una polilínea. o puede especificar la longitud del chaflán y el ángulo que forma a lo largo de la primera entidad (método distancia-ángulo). rayos. Cuando se achaflana una polilínea. Puede empalmar pares de segmentos de línea.Modificar entidades Achaflanar entidades Puede conectar dos entidades no paralelas mediante su extensión o recorte y a continuación uniendolas con una línea para crear un borde biselado. rayos. 54 . y líneas infinitas. o puede empalmar la polilínea completa. o puede achaflanar la polilínea completa. puede empalmar múltiples segmentos entre dos segmentos seleccionados. Cuando se crea un chaflán. arcos. segmentos de polilínea rectos. polilíneas. Puede también empalmar líneas paralelas. Puede achaflanar líneas. puede especificar la cantidad a recortar en las entidades desde su intersección (método distanciadistancia). rayos. y líneas infinitas. puede achaflanar múltiples segmentos entre dos segmentos de polilínea seleccionados.

Para completar el comando.Trabajar con texto Trabajar con texto Trabajar con texto Puede insertar texto en su dibujo y controlar su apariencia. Escriba el texto. Puede 55 . Elija Insertar > Texto. primero debe determinar el ancho límite del párrafo mediante la especificación de las esquinas opuestas de un rectángulo. Puede cambiar la ubicación del punto de enlace referente al rectángulo. Cada entidad párrafo de texto que cree es tratada como una entidad única a pesar del número de párrafos individuales o líneas de texto que contenga. Crear párrafos de texto Los párrafos de texto consisten en una o más líneas de texto o párarfos que se ajustan dentro de un ancho límite que usted especifica. ). Especifique la altura del texto. y puede determinar la dirección en la cual el texto se ditribuye dentro del rectángulo. 6. se termina cada línea de texto mediante la pulsación de Intro. y a continuación pulse Intro al final de cada nueva línea. Para crear texto 1. permitiendole proporcionar información adicional para sus dibujos de BricsCad IntelliCAD®. Crear líneas de texto Cuando se crea texto. La primera esquina del rectángulo determina el punto de enlace por defecto para el párrafo de texto. Cuando se le solicite un punto de inserción. El párrafo de texto automáticamente se ajusta de tal manera que quepa dentro del rectángulo. Especifique el ángulo de rotación del texto. 3. haga click en la herramienta Texto ( Escriba textodin y a continuación pulse Intro. Especifique el punto de inserción del primer caracter. En la barra de herramientas Dibujo 2D. Cuando crea un párrafos de texto. El nuevo texto mantendrá la misma altura y ángulo de rotación que el texto previo. 5. 4. pulse Intro de nuevo. Siga uno de estos pasos: • • • 2. elija Dibujar > Texto. Cada línea de texto se crea como una entidad separada que usted puede modificar. pulse Intro. CONSEJO Si ha creado ya texto y desea que el nuevo texto aparezca inmediatamente debajo del texto previo.

). Elija Dibujar > Texto multilínea. Puede también crear y usar un número ilimitado de estilos de texto adicionales. Los estilos de texto determinan la fuente. 6. escriba el texto que desea. El cambiar cualquier otra característica no tiene efecto en el texto existente. 8. y el ángulo de inclinación aplicado. pero puede renombrarlo o modificarlo. Haga cualquier selección o cambios que desee en las secciones Fuente. usa el estilo actual de texto. seleccione las propiedades que desea cambiar. 56 . y subrayado. el cual inicialmente usa la fuente icad. Para crear un párrafo de texto 1. Puede cambiar la fuente. ángulo. 3. Puede seleccionar estas propiedades en los pasos 7 y 8. Justificación. itálica. 7. tamaño. Haga click en el apartado Propiedades. haga click en el apartado Texto. simplemente pulse Intro y continúe escribiendo. Haga click en Aceptar.fnt. todas las entidades de texto existentes creadas usando ese estilo de texto son automáticamente actualizadas para reflejar la nueva fuente y orientación. orientación.Trabajar con texto también seleccionar el estilo de texto. y Rotación. 5. En la ventana. haga click en la herramienta Texto multilínea ( Escriba textom y a continuación pulse Intro. CONSEJO Puede pegar texto desde el portapapeles en el cuadro de diálogo Texto multilínea. y variaciones de texto para negrita. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Seleccione la primera esquina del área de texto. el tamaño de la fuente. El estilo de texto determina las características mostradas en la siguiente tabla. y ángulo de rotacíon de la entidad párrafo de texto completa. altura del texto. En el cuadro de diálogo Texto multilínea. 9. Seleccione la segunda esquina del área de texto. Cada dibujo tiene un estilo de texto por defecto. Trabajar con estilos de texto Cuando añade texto al dibujo. llamado STANDARD. y haga las selecciones o cambios que desee al Estilo de texto. Si cambia la fuente o la orientación de un estilo existente. Para crear párrafos. 4. No puede borrar el estilo Standard. y otras características. o proceda directamente con el paso 4. En la barra de herramientas Dibujo 2D. Anchura. Altura. En el cuadro de diálogo MTexto.

estilo. Cierre el cuadro de diálogo Estilos. Un valor de 0 solicita la altura del texto en el momento de la inserción. Bajo Generación de texto. La altura del caracter. 3. Característica Nombre estilo Archivo fuente de Standard de icad. La pendiente del texto. Escriba un nuevo nombre de estilo de texto. 9. seleccione las casillas que desee para indicar la dirección en la cual aparecerá el texto impreso. haga click en la herramienta Explorar estilos de texto ( ). introducir la Altura de texto fijo. hasta 31 caracteres. seleccione Estilo. en grados. valores mayores de 1 expanden el texto. Elija Configuraciones > Explorar estilos de texto. 8. 7. o pulse Intro para aceptar el nombre por defecto. Factor de anchura.fnt 0 Altura de texto Factor anchura de 1 Ángulo inclinación de 0 Hacia atrás De arriba abajo Vertical No a No No Para crear un estilo de texto 1. Determina si el texto aparece de arriba a abajo. En la barra de herramientas Configuraciones. valores positivos inclinan el texto a la derecha.Trabajar con texto Características de estilo Valor por Descripción defecto El nombre del estilo. Escriba explfuentes y a continuación pulse Intro. 5. Valores menores de 1 comprimen el texto. 57 . El archivo de fuente en el cual está basado el estilo. elija Dibujar > Texto. 4. y lenguaje de la fuente que desea usar. para abrir el cuadro de diálogo Estilos. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Bajo Medidas de texto. Determina si el texto tiene orientación vertical. y el Ángulo de inclinación. Elija Edición > Nuevo > Estilo. Detremina si el texto aparece hacia al revés. Bajo Fuente de texto. a continuación cierre el Explorador de IntelliCAD. Para empezar a usar el nuevo estilo. Valores negativos inclinan el texto a la izquierda. seleccione el nombre. 6. La expansión o compresión horizontal del texto. Elija Edición > Propiedades. En el cuadro de diálogo. 10.

Especifique el primer punto del cuadro de texto multilínea. 6. En el cuadro de diálogo. Escriba el texto. Para especificar un estilo del párrafo de texto 1. El estilo determina las características de fuente para el texto. elige el estilo de texto y establece el alineamiento. Para visualizar una lista de estilos de texto disponibles. Especifique la altura del texto. ). haga click en la herramienta Texto multilínea ( Escriba textom y a continuación pulse Intro. y a continuación pulse Intro. Especifique el ángulo de rotación. En la barra de herramientas Dibujo 2D. Siga uno de estos pasos: • • • 2. haga click en la herramienta Texto ( Escriba textodin y a continuación pulse Intro. 3. 5. Especifique el punto de inserción del texto. elija Estilo. En la barra de herramientas Dibujo 2D. 4. Puede seleccionar el estilo de texto mediante la introducción del nombre de un estilo previamente definido. Escriba el nombre de un estilo de texto definido previamente. Para texto sencillo. ). elija Estilo de texto. 3.Trabajar con texto Dar formato a texto Dar formato a texto Cuando crea texto. Establecer el estilo del párrafo de texto Puede establecer el estilo del párrafo de texto antes de especificar el punto de inserción. Elija Dibujar > Texto. y a continuación pulse Intro. el alineamiento determina como se alinea el texto con el punto de inserción del texto. Elija Dibujar > Texto multilínea. pulse Intro de nuevo. 8. En el cuadro de diálogo. y a continuación pulse Intro. Establecer el estilo del texto sencillo Puede establecer el estilo de texto antes de especificar el punto de inserción. 4. Para especificar un estilo de texto sencillo 1. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Escriba el nombre del estilo de texto previamente definido. y a continuación pulse Intro. escriba un signo de interrogación (?). Para completar el comando. 7. 58 . Para párrafos de texto. el alineamiento determina la ubicación del punto de enlace en relación con el límite del párrafo de texto y la dirección en la cual el texto de distribuye dentro del límite. Puede seleccionar el estilo de texto mediante la introducción de un nombre de estilo previamente definido.

para ajustarse. Puede alinear el texto a la izquierda. A. o a la parte inferior de letras con partes inferiores. B. media. 59 . 6. Puede establecer el alineamiento mediante la elección en el cuadro de diálogo. G. C. I. N. puede establecer el alineamiento del texto antes de especificar el punto de inserción. J. Por defecto. D. el texto es justificado a la izquierda. Especifique el ángulo de rotación. Establecer el alineamiento del texto sencillo Cuando crea texto. La opción Alinear crea texto que se escala mientras mantiene una relación altura/anchura constante. y a continuación pulse Intro. pulse Intro de nuevo. E. L. 8. El texto alineado entre dos El texto ajustado entre dos puntos mantiene una relación puntos se expande o comprime altura/anchura constante. o derecha. y a la parte superior. F. Escriba el texto. H. 9. Superior izquierda Central izquierda Izquierda Inferior izquierda Central Inferior central Inferior derecha Línea base Derecha Central derecha Superior derecha Central Central centro Superior central Puede también alinear texto de tal manera que se ajuste o alinee entre dos puntos. Especifique la altura del texto. Especifique la esquina opuesta del cuadro de texto multilínea. Para completar el comando. o línea base del texto.Trabajar con texto 5. K. 7. la opción Ajustar expande o comprime el texto para ajustar entre dos puntos. centro. M.

Puede establecer el alineamiento del párrafo de texto tanto en el cuadro de diálogo mostrado después de especificar la primera esquina del límite del párrafo. ). e inferior derecha. Fuerza un símbolo de porcentaje 60 . Dibuja un símbolo más-menos (±). Un símbolo de porcentaje es tratado como un caracter de texto normal. Establecer el alineamiento del párrafo de texto Cuando crea un párrafo de texto. central derecha.Trabajar con texto Para especificar un alineamiento para el texto sencillo 1. inferior centro. puede establecer el alineamiento del texto mediante la especificación de la ubicación del punto de enlace en relación al límite del párrafo de texto y de la dirección a la cual el texto se distribuye dentro de los límites. superior central. para visualizar las opciones de justificación. En el cuadro de diálogo. y a continuación continúe creando la línea de texto. elija una opción de alineación. Incluir caracteres especiales de texto Puede usar códigos de control para poner como superíndice o subíndice. Dibuja un símbolo de diámetro de círculo (Ø). central centro. Siga uno de estos pasos: • • • 2. En la barra de herramientas Dibujo 2D. superior derecha. Para incluir códigos de control. escriba dos símbolos de porcentaje (%%) seguidos del caracter o código de control especial. desactiva el modo Dibuja en símbolo de grado (º). 3. o para incluir caracteres especiales. Especifique el punto de inserción del texto. o elija Opciones de justificación. El texto del párrafo puede distribuirse de izquierda a derecha. Elija Dibujar > Texto. de derecha a izquierda. de arriba a abajo. central izquierda. Caracteres especiales de texto Código de Función control %%o %%u %%d %%p %%c %%% Activa o desactiva el modo de superíndice. haga click en la herramienta Texto ( Escriba textodin y a continuación pulse Intro. como desde el cuadro de diálogo Texto multilínea. Un código de control de porcentaje triple se proporciona para aquellas ocasiones donde una secuencia de códigos de control debe de seguir a un símbolo de porcentaje en el texto. inferior izquierda. Tanto el superíndice como el subíndice pueden ser activados al mismo tiempo. Activa o subíndice. según se escribe texto. Puede especificar el punto de enlace en la parte superior izquierda. y de abajo a arriba.

y escalar el texto. Para editar párrafos de texto 1. haga click en la herramienta Editar texto ( Escriba ddedic y a continuación pulse Intro. Seleccione la entidad texto. cambie las propiedades de texto que desee. Cambiar párrafos de texto Puede editar y modificar el texto como si fuera cualquier otra entidad de dibujo.Trabajar con texto sencillo. Siga uno de estos pasos: • • • 2. En el campo texto. ). Haga click en Aceptar. Esto significa que puede borrar. 3. Texto creado usando caracteres especiales de texto: Ut wisi %%uenim%%d ad%%p%%u minim %%c %%oveniam Cambiar texto sencillo Puede editar y modificar el texto como haría con cualquier otra entidad de dibujo. haga click en la herramienta Editar texto ( Escriba ddedic y a continuación pulse Intro. haga click en la herramienta Editar texto ( Seleccione la entidad de texto. En la barra de herramientas Modificar. Esto significa que puede borrar. rotar. 4. 61 . Elija Modificar > Editar Texto. Para cambiar las propiedades de texto 1. mover. 3. Siga uno de estos pasos: • • • 2. En la barra de herramientas Modificar. mover. rotar. edite el texto. Elija Modificar > Editar Texto. ). y escalar texto. y a continuación haga click en Aceptar. Elija Modificar > Editar Texto. Para editar texto 1. ). Bajo Configuraciones de texto. En la barra de herramientas Modificar. Seleccione la entidad texto. %%nnn Dibuja un número de caracter especial nnn. Siga uno de estos pasos: • • 2.

En la barra de herramientas Estádar. 5. haga click en la herramienta Editar texto ( Seleccione la entiadad de texto. haga click en la herramienta Comprobar ortografía ( Escriba ortografia y a continuación pulse Intro. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Puede comprobar la ortografía de una o más entidades de texto seleccionadas. Para cambiar las propiedades de párrafos de texto 1. 4. Haga click en Aceptar. y a continuación pulse Intro. Puede también especificar un editar de texto alternativo para el comando TEXTOM. En la barra de herramientas Modificar. haga click en Editor completo. 5. en el cuadro de diálogo. Elija Herramientas > Ortografía. Para aplicar cambios de estilos de fuente al texto. • • 3. 1. Haga click en Aceptar.Trabajar con texto 3. ). Para comprobar la ortografía 1. Escriba mtexted y a continuación pulse Intro. Siga uno de estos pasos: • • 2. Para aplicar cambios de estilos de fuente al texto. seleccione las entidades de texto. Cambie las propiedades de texto que desee bajo la sección Configuraciones de TextoM del cuadro de diálogo Propiedades de entidad. ). Elija Modificar > Editar texto. 4. Para comprobar la ortografía de una o más entidades. Comprobar la ortografía El corrector ortográfico comprueba la ortografía del texto en el dibujo actual. Edite el texto en el campo Texto del cuadro de diálogo Propiedades de entidad. Seleccionar un editor de texto alternativo Antes de que pueda usar un editor de texto alternativo. Siga uno de estos pasos: Para comprobar la ortografía del dibujo completo. Usar un editar de textos alternativo BricsCad IntelliCAD® incluye un editar de textos integrado para la creación de párrafos de texto usando el comando TEXTOM descrito anteriormente en este capítulo. haga click en Editor completo. debe de especificar el editor mediante la configuración de la variable de sistema MTEXTED. 62 . Use los controles del cuadro de diálogo para corregir cualquier palabra errónea. 3. y a continuación haga click en Aceptar. elija Seleccionar todas las entidades.

guarde los cambios y salga del editor de textos. Cambia el factor de anchura para producir texto ancho. \A \P Función Activa o desactiva el modo superíndice. o ^ . Activa o desactiva el modo subíndice.\l \~ \\ \{... En el cuadro de diálogo Texto multilínea. Por ejemplo. Cuando su texto esté completo. Inserta una barra invertida. En la ventana.Trabajar con texto 2.. Caracteres de formato especiales Caracter \0.}\P 5..^. \Tvalor. Establece el valor de alineamiento.. color a un valor de Establece la fuente basada en un nombre de archivo de fuente especificado.\} \Cvalor. \Wvalor.75 a 4 veces. Establece el especificado. haga click en el apartado Texto. Introduzca \P para finalizar el párrafo y comenzar un nuevo párrafo en la próxima línea. Finaliza el párrafo. Establece la altura del texto a un valor especificado. 63 . Elija Dibujar > Texto multilínea. \nombre archivo. Inserta un espacio. Ajusta el espacio entre caracteres. escriba el texto que desee. \Hvalor. 4.. #.\S1/2.\o \L. Apila el texto subsecuente del símbolo /. haga click en la herramienta Texto multilínea ( Escriba textom y a continuación pulse Intro. \S. desde 0. Cambia el ángulo de inclinación.. debería escribir algo similar a lo siguiente (ajustando el nombre de ruta si fuera necesario): C:\Archivos de programa\Windows NT\Accesorios\Wordpad. Introduzca la ruta y el nombre del archivo ejecutable del editor de texto que desea usar para crear o editar texto multilínea. Por ejemplo. usando caracteres especiales de la tabla mostrada debajo para conseguir un formato especial. {\A1. En la barra de herramientas Dibujo 2D. Establece la altura del texto a un múltiplo de la altura del texto actual. para usar Microsoft WordPad.. Seleccione la primera y segunda esquina del área de texto.. para usar un valor de alineación de 1 y fijar dos números para que se muestren como una fracción: ).. 3. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Inserta un corchete abierto y cerrado. \Qángulo. \Hvalorx.EXE Crear un párrafo de texto en un editor de texto alternativo 1..

64 .Trabajar con texto Usar caracteres Unicode BricsCad IntelliCAD® soporta la codificación estándar de caracteres Unicode. Las fuentes Unicode contienen muchos más caracteres que una fuente típica definida por el sistema. permitiendo visualizar y escribir texto en diferentes idionas usando diferentes letras.

diametrales. angulares. Con los estilos de acotación. radiales. Crear directrices y anotaciones. y a continuación pulse Intro. y en el cuadro de diálogo. use las referencias a objetos para seleccionar dos puntos en la entidad. Crear cotas lineales. y a continuación escriba el ángulo de inclinación. inclinar (A). ). Seleccione la cota a Resultado. pulse Intro. puede cambiar el ángulo de la línea de referencia de modo que se inclinen con respecto a la línea de cota. No obstante. elija Inclinar cota. Puede rápidamente añadir cotas mediante una selección simple de entidades. puede guardar configuraciones de variables de acotación de modo que pueda reusarlas sin tener que recrearlas. CONSEJO Para alinear el ángulo de inclinación si no se conoce su medida exacta. Las muchas variables de acotación del programa le permiten controlar la apariencia de las cotas. 3. Crear cotas oblícuas Las líneas de referencia son normalmente creadas a un ángulo perpendicular a la línea de cota. 65 . y de coordenadas. haga click en la herramienta Oblícua ( Escriba acoedic. 2. Esta sección explica cómo: 1. Escriba el ángulo de inclinación. Editar cotas. y a continuación pulse Intro. Para crear líneas de referencia oblícuas 1. Elija Dibujar > Acotaciones > Inclinar cota. Puede también añadir símbolos de tolerancias a sus dibujos.Acotando su dibujo Acotando su dibujo Acotando su dibujo Las herramientas de acotación de BricsCad IntelliCAD® le permiten añadir medidas a su dibujo. Seleccione la cota lineal. 3. En la barra de herramientas Acotar. Siga uno de estos pasos: • • • 2.

Para visualizar información sobre el estilo de acotación actual y compararla con otros nombres de estilo. o remplazarlo con nuevo texto. y borrar estilos de texto creados. moverlo a una nueva posición. Las cabezas de flecha elegidas se muestran debajo de la casilla Cabeza de flecha y en la imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotación. Si no define un estilo de acotado antes de crear cotas. debe de especificar el cambio primero. Puede entónces guardar esas configuraciones para volver a ser usadas. Cuando rota o remplaza un texto seleccionado. puede usar el comando estilocota. haga click en la herramienta Estilos de acotación ( ). Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotación. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Controlar las flechas de cota Puede controlar la apariencia y tamaño de las cabezas de flecha o marcas de tick colocadas en los extremos de las líneas de cota. el cual almacena la configuración por defecto de las variables de acotación. Los estilos de acotación proporcionan una manera de cambiar varias configuraciones que controlan la apariencia de las cotas. Haga click en el apartado Flechas. el programa usa el estilo de acotación Standard. Vea la Referencia de comandos en línea. Escriba establcota y a continuación pulse Intro. Puede también usar marcas de tick en vez de cabezas de flechas. y a continuación seleccionar una o más cotas a las cuales aplicar el cambio. Comprender los estilos de acotación y las variables Comprender los estilos de acotación y las variables Las cotas que inserta son creadas usando el estilo de acotación actual. La flecha de inicio corresponde a la primera línea de referencia. la flecha final corresponde a la segunda línea de referencia. Cada opción en el cuadro de diálogo Configuraciones de acotado se relaciona con una variable que se puede establecer manualmente. Cualquier cambio que realice afectará al estilo de acotación actual.Acotando su dibujo Editar texto de acotado Puede rotar el texto de una cota existente. restaurar. Todas las cotas seleccionadas son actualizadas simultáneamente. El valor Tamaño de flecha determina el tamaño de la cabeza de flecha. medido en unidades de dibujo. 66 . Para elegir una cabeza de flechas 1. Puede crear. Puede especificar diferentes cabezas de flecha para cada extremo de la línea de cota. Puede también restaurar el texto de acotado a su posición original según se define en el estilo de acotación actual. Puede elegir desde un número de tipos de cabezas de flecha. guardar. En la barra de herramientas Configuraciones.

4. La imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones del dibujo muestra la apariencia de las cotas basándose en el estilo actual de acotación. 5. El programa determina si tanto el texto de acotación como las cabezas de flecha se ajustarán entre las líneas de referencia. y la cantidad de espacio requerido en torno al texto de acotado. Haga click en Aceptar. Si es posible. Selecione la casilla para Cabezas de flecha definidas por el usuario. mediante la comparación de la distancia entre las líneas de referencia y el tamaño del texto de acotado. El programa aplica el mejor método de ajuste basándose en el espacio disponible. haga click para seleccionar la cabeza de flecha inicial o final. En la lista Comienzo o Final. Texto colocado por encima de las líneas de referencia con una directriz conectando el txto y la línea de cota. el tamaño de las cabezas de flecha. NOTA Puede también especificar tipos de flechas de directrices usando la variable de sistema DIMDRBLK. Texto colocado entre las líneas de referencia y cabezas de flecha fuera de las líneas de referencia. tanto el texto de acotado como las cabezas de flecha son colocadas entre las líneas de referencia. puede determinar como serán colocados el texto de acotación y las cabezas de flecha usando configuraciones del Método de ajuste en el cuadro de diálogo Configuraciones de acotado. respectívamente. 67 .Acotando su dibujo 3. Cualquier cambio que realice afecta al estilo de acotación actual. Si ambas cosas no entran entre las líneas de referencia. Texto y cabezas de flecha fuera de las líneas de referencia. Controlar el formato de acotación Puede controlar la manera en la que el texto de acotación y las cabezas de flecha son colocadas en relación a las líneas de cota.

C. 3. La imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas basándose en las configuraciones del estilo actual de acotación. Haga click en Aceptar. Controlar las configuraciones de líneas Puede controlar las configuraciones que afectan a las líneas de cota. líneas de referencia. NOTA Puede también especificar como se ordenan el texto de acotado y las flechas usando la variable de sistema DIMATFIT. Haga click en el apartado Formato. Haga click en la opción de ajuste que se desea. haga click en la herramienta Estilos de acotación ( ). Extensión pasada la cota. Cualquier cambio que realice afecta al estilo actual de acotación. 68 . 4. y marcas de centro. Puede especificar como es movido el texto de acotado usando la variable de sistema DIMTMOVE. Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotación. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Desplazamiento de la línea base. A. Escriba establcota y a continuación pulse Intro. Desplazamiento desde el origen.Acotando su dibujo Para dar formato a cotas 1. En la barra de herramientas Configuraciones. B.

Escriba establcota y a continuación pulse Intro. Cualquier cambio que realice afectará el estilo actual de acotación. 4. 4. y a continuación haga click en Aceptar. Bajo Líneas de cota. haga click en el color de la línea de cota. Haga click en Aceptar. En la barra de herramientas Configuraciones. haga click en la herramienta Estilos de acotación ( ). Escriba establcota y a continuación pulse Intro. Texto entre líneas de Texto entre líneas de referencia alineado referencia alineado horizontalmente. En la barra de herramientas Configuraciones. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotación. haga click en Seleccionar color. haga click en la herrameinta Estilos de acotación ( ). 3. con la línea de cota. La imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas basándose en el estilo actual de acotación. Elija Configuraciones > Configuración de estilos de acotación. 3. Controlar el texto de acotado Puede controlar las configuraciones que afectan a la apariencia del texto de acotado. Seleccione la casilla Forzar texto entre líneas de referencia. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Haga click en Aceptar. 5. Haga click en el apartado Texto. Haga click en el apartado Líneas. En el cuadro de diálogo Color. Para alinear texto de acotado con la línea de cota 1.Acotando su dibujo Para establecer el color de las líneas de cota 1. 69 .

escriba o seleccione el valor más cercano al cual desea redondear las cotas. En la barra de herramientas Configuraciones. Puede especificar formatos fraccionarios usando la variable de sistema DIMFRAC. NOTA Puede también especificar unidades para cotas lineales usando la variable de sistema DIMLUNIT. La imagen en el lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas basándose en el estilo actual de acotación. 70 . 3. Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotación. Haga click en Aceptar.01 (cota original antes del redondeo). Para redondear cotas 1. Haga click en el apartado Unidades. 4.25.0. Escriba establcota y a continuación pulse Intro. En el campo Redondear distancias lineales a. 1.Acotando su dibujo Controlar las unidades de cota Puede determinar la apariencia y formato de las unidades de acotación principal y secundaria. Distancia de redondeo establecida a . Siga uno de estos pasos: • • • 2. haga click en la herramienta Estilos de acotación ( ). Distancia de Distancia de redondeo redondeo establecida a establecida a 0.

Acotando su dibujo Añadir tolerancias geométricas Añadir tolerancias geométricas Las tolerancias geométricas indican las variaciones máximas permitidas en la geometría definidas por un dibujo. El símbolo de condición de material y sus significados son mostrados en la siguiente tabla. Los símbolos de tolerancias geométricas y sus características se muestran en la siguiente tabla. que es un rectángulo dividido en apartados. Las condiciones de material se aplican a características que pueden variar en tamaño. como ubicación. Símbolos de tolerancias geométricas Símbolo Característica Tipo Posición Concentricidad coaxialidad Simetría Paralelismo Perpendicular Angularidad Cilindridad Planitud Circularidad o redondez Rectitud Perfil de superficie Perfil de línea Ubicación o Ubicación Ubicación Orientación Orientación Orientación Forma Forma Forma Forma Perfil Perfil Salto de reloj Salto de reloj comparador comparador circular Salto de comparador total reloj Salto de reloj comparador El segundo apartado contiene el valor de tolerancia. Por ejemplo. orientación. 71 . el valor de tolerancia puede ser precedido por un símbolo de diámetro y seguido de un símbolo de condición de material. o forma. Cuando sea apropiado. Cada marco de control de características consiste en al menos dos apartados. una tolerancia de forma puede indicar la rectitud o redondez de una superficie. BricsCad IntelliCAD® dibuja tolerancias geométricas usando un marco de control de características. El primer apartado contiene el símbolo de tolerancia geométrica que indica la característica geométrica a la cual aplicar la tolerancia.

A. una característica contiene la mínima cantidad de material establecida entre los límites. Símbolo de la característica geométrica. Valor de tolerancia. Cuando crea cotas de tolerancia. E. En la condición de mínimo material (CmM). puede también añadir una tolerancia compuesta consistente de un valor de tolerancia principal seguido de un valor de tolerancia secundario. junto con la condición de cada dato. C. Símbolo de condición de material. puede usar una tolerancia proyectada para indicar la perpendicularidad de una parte interna. aunque las letras de referencias de datos pueden también indicar un punto exacto o un eje. puede controlar los límites superior e inferior de tolerancia.Acotando su dibujo Condiciones de material Símbolo Definición En la condición de máximo material (CMM). La imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de la tolerancia y las cotas límite basándose en el estilo actual de acotación. Referencia de dato. Controlar tolerancias de cota Puede crear cotas como tolerancias o como límites de cota. Para hacer una tolerancia aún más específica. Símbolo diámetro. Las letras de referencia de datos son generalmente usados como tolerancias de referencia de uno de hasta tres planos perpendiculares desde el cual se realiza una medida. B. D. una característica contiene la máxima cantidad de material establecida entre los límites. secundarios o terciarios. Por ejemplo. Indiferente del tamaño de la característica (ITC) indica que la característica puede tener cualquier tamaño dentro de los límites establecidos. Cuando dos tolerancias se aplican a la misma geometría. puede también contener una tolerancia proyectada consistente en un valor de altura seguido de un símbolo de tolerancia proyectada. 72 . junto con el número de lugares decimales del texto de acotado. El valor de tolerancia puede entonces ser seguido de unas letras de referencia de datos principales.

Seleccione la casilla Añadir tolerancias de cota. haga click en la herramienta Estilos de acotado ( Escriba establcota y a continuación pulse Intro. En la barra de herramientas Configuraciones. con sufijo añadido. Para crear una cota alternativa 1. incluyendo el factor de escala aplicado para generar las cotas alternativas. ). Para crear una cota de tolerancia 1. Haga click en Aceptar.4. Cotas alternativas creadas usando un factor de escala de 25. Haga click en el apartado Tolerancia. 4. Seleccione la casilla Habilitar unidades alternativas. 3. ). Haga click en el apartado Unidades alternativas. Escriba o seleccione el límite de tolerancia superior. Cota de límites. 3. Puede también determinar la apariencia y el formato de las cotas alternativas.Acotando su dibujo Cota de tolerancia. 73 . Inserte la cota. Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotación. Siga uno de estos pasos: • • • 2. 7. Controlar unidades alternativas de acotación Puede incluir cotas alternativas adicionalmente al texto principal de cota. 6. La imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas basándose en el estilo actual de acotación. Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotación. En la barra de herramientas Configuraciones. haga click en la herramienta Configuraciones ( Escriba establcota y a continuación pulse Intro. 5. Siga uno de estos pasos: • • • 2. Escriba o seleccione el límite de tolerancia inferior.

6. 7. En el campo sufijo.Acotando su dibujo 4. 74 . Inserte la cota. Escriba o seleccione el factor de escala. Haga click en Aceptar. escriba un sufijo para ser añadido a la cota alternativa. 5.

atributos. y círculos. como una base de datos. y a continuación actualizar todas las instancias del bloque. Si inserta un bloque que contenga entidades originalmente asignadas al color y tipo de línea BYBLOCK. esas entidades adoptan esas cualidades. Esta sección explica cómo: • • • • Crear. como rojo. usted puede crear una librería de símbolos normalmente usados. y referencias externas proporcionan mecanísmos para gestionar entidades en su dibujo y para incluir información adicional en las entidades de dibujo estándar. y el bloque en sí mismo tiene el color y tipo de línea asignados a BYLAYER. usted puede asociar texto. y referencias externas Los bloques. rápidamente crear y revisar dibujos. Con referencias externas. editar. con bloques. arcos. Extraer datos de atributos a un archivo separado. Trabajar con bloques Trabajar con bloques Normalmente. y redefinir bloques. Puede cambiar la definicón de bloque para rápidamente revisar un dibujo. insertar. debe de guardarlo una vez.Trabajar con bloques. Entónces usted puede insertar un símbolo como un bloque en vez de redibujar el símbolo desde el principio. Si inserta un bloque que contenga entidades originalmente dibujadas en otras capas o con colores o tipos de línea explícitamente especificados. y referencias externas Trabajar con bloques. Si realiza cambios en el archivo referenciado. como números de pieza o precios. Con bloques. Un bloque puede consistir tanto de entidades visibles como líneas. y a continuación reusarla. Puede insertar sólo múltiples referencias en una única definición de bloque. Puede insertar un bloque que contenga entidades originalmente dibujadas en la capa 0 y color y tipos de línea asignados a BYLAYER. y reducir el tamaño del archivo de dibujo. para su posterior análisis. Si se asigna al bloque un color o tipo de línea explícitos. y referencias externas Trabajar con bloques. atributos. atributos. usted puede combinar numerosas entidades en una única entidad. Los bloques pueden ayudar a organizar mejor su trabajo. y a continuación extraer la información de texto del atributo a un archivo separado. usted puede adjuntar archivos de dibujo referenciados al dibujo actual para combinar información sin añadir el contenido de los dibujos referenciados al dibujo. 75 . estas entidades adptan el color y tipo de línea de la capa en la cual son insertados. todas las referencias son actualizados automáticamente. Crear. atributos. Usando bloques. Después de crear un bloque desde múltiples entidades. con atributos. insertando múltiples copias. el bloque conserva su configuración original. los bloques son varias entidades combinadas en una que puede insertar dentro de un dibujo y manipular como una única entidad. Adjuntar y trabajar con referencias externas. lo cual ahorra espacio en disco. e insertar atributos. éste es colocado en la capa actual y asume el color y tipo de línea de la capa. como de datos visibles o invisibles llamados atributos. Los bloques son almacenados como parte del archivo de dibujo.

éste es tratado como una entidad en sí. Cualquier cambio que realice en el archivo del dibujo original no quedará reflejado en el dibujo actual a menos que redefina el bloque reinsertando el dibujo modificado. tiene que crear un nuevo bloque con el mismo nombre. También puede utilizar el Explorador de BricsCad IntelliCAD® para crear bloques. Cuando inserta un bloque o un dibujo. El punto de inserción del bloque es el punto de referencia especificado al crear el bloque. tiene que especificar el punto de inserción. como tuercas y tornillos. Para insertar un bloque con eDrop 1. respectivamente. puede modificar el punto de inserción abriendo primero el dibujo original y redefiniendo el bloque. y referencias externas Un procedimiento llamado anidado acurre cuando incluye otros bloques en un nuevo bloque que está creando. Iniciar BricsCad IntelliCAD. la escala y el ángulo de rotación. éste se añade al dibujo actual como un bloque. 2. Crear bloques Las herramientas y comandos utilizados para crear bloques aparecen en la barra de herramientas Herramientas y en el menú Herramientas. Cuando inserta un bloque. Para redefinir un bloque creado en el dibujo actual. el programa toma el punto de inserción especificado como el punto de inserción del bloque. Insertar bloques Se pueden insertar bloques y otros dibujos dentro del dibujo actual. atributos. Se pueden insertar múltiples instancias del bloque sin tener que volver a cargar el archivo del dibujo original. cuando establece el programa en el nivel Avanzado. en un conjunto mayos y necesita insertar múltiples copias de ese conjunto en un dibujo incluso mayor. El anidado es útil cuando desea combinar y incluir pequeños componentes.Trabajar con bloques. Puede actualizar todos 76 . Para insertar bloques Insertar bloques con eDrop eDrop le permite insertar bloques desde un sitio Web en BricsCad IntelliCAD (tiene que estar abierto primero) con sólo un click. Cuando inserta un dibujo como un bloque. Sin embargo. Cuando inserta un dibujo. Crear un hipervínculo como éste : <A HREF="brx://intellicad/block?URL=URL completa o archivo DWG">Nombre del hipervínculo</A> o hacer click en uno de los siguientes ejemplos : Mesa de café Tamaño grande Frigorífico Pila Aseo Redefinir bloques Se pueden redefinir todas las instancias de un bloque dentro del dibujo actual.

aunque las definiciones del atributo original se conservan. los bloques o polilíneas se vuelven a convertir en bloques o polilíneas. por ejemplo. Descomponer bloques ). Siga uno de estos pasos: 1. Si descompone un bloque que contiene atributos. 3.2. Los atributos ocultos no se muestran ni se plotean. Para redefinir un bloque en el dibujo actual Nivel de experiencia avanzado 1. y pulse Intro.3. Elija Herramientas > Crear bloque. 4. Cuando se inserta un bloque con atributos. atributos. 77 . En el cuadro emergente. Descomponer disocia las entidades del componente a su nivel de complejidad más simple. Los atributos pueden ser visibles u ocultos. Escriba bloque y pulse Intro. solamente se ve afectada la instancia de dicho bloque. Los atributos consisten en datos basados en texto. Trabajar con atributos Trabajar con atributos Un atributo es una entidad particular que se puede guardar como parte de una definición de bloque. vuelva a insertar el bloque para actualizar las instancias del dibujo actual. La definición de bloque original permanece en el dibujo por lo que todavía puede insertar copias adicionales del bloque original. Especifique el punto de inserción del bloque. elija Redefinir bloque. pero su información se almacena en el dibujo y se escribe en un archivo cuando se extrae. Si el bloque ha sido insertado desde un archivo de dibujo separado que ha sido modificado después. y referencias externas los bloques del dibujo actual redefiniendo el bloque. éstos se pierden. haga clic en la herramienta Crear bloque ( 1.Trabajar con bloques. Escriba el nombre del bloque que quiere redefinir. También puede utilizar información de atributo para rastrear el número de veces que un bloque concreto se ha insertado en un dibujo.1. Puede descomponer un bloque insertado a sus entidades de componentes originales. el programa añade los valores fijos al dibujo junto con el bloque y se le pide que indique cualquier valor variable. Los atributos tienen valores fijos o variables. se puede extraer la información del atributo a un archivo separado y utilizar los datos posteriormente en una hoja de cálculo o en una base de datos para producir una lista de piezas o de gastos de materiales. Al descomponer un bloque. 1. Cuando se han insertado bloques. 2. Se pueden utilizar para rastrear números y precios de piezas. En la barra de herramientas Herramientas.

Antes de extraer atributos a un archivo CDF o SDF. atributos. validado y predefinido). Incluya atributos cuando el programa le pida las entidades a incluir en el conjunto de selección de un bloque. el valor sugerido y el valor por defecto. la ubicación y el formato de texto y por último los modos opcionales (oculto. tiene que crear una plantilla. especifique las características del mismo. El siguiente carácter sin espacios debe ser 1. Puede incluir cualquiera de estos campos. Los nombres de bloques y los valores de los puntos de inserción deben comenzar con BL:. 2.Trabajar con bloques. y-. pudiendo de esta forma especificar diferentes valores para los atributos cada vez que los inserta dentro de un nuevo dibujo. los cuales contienen elementos como el nombre del bloque. Cuando extrae a un archivo CDF debe especificar una plantilla. Cada campo de atributos está separado por comas. Cada línea de la plantilla especifica un campo de atributo. La plantilla debe incluir al menos un atributo. incluidos los puntos de inserción. Cada campo de atributo tiene una longitud fija. La plantilla consistirá en un archivo de texto ASCIII en el que se especifican los campos de datos de atributos que se escribirán en el archivo de extracción. las coordenadas x-. Una vez que el atributo es incorporado en un bloque. Para definir un atributo Nivel de experiencia avanzado Editar definiciones de atributo Se puede editar una definición de atributo antes de asociarlo con un bloque y antes de guardarlo como parte de una definición de bloque. el programa pregunta cada vez que inserta un bloque. Extraer información de atributo Se puede extraer información de atributo de un dibujo y guardarla en un archivo de texto para utilizarla en una base de datos. incluido el nombre. Editar atributos adjuntados a bloques Se pueden editar los valores de atributo de un bloque insertado en un dibujo. Cuando extrae a un SDF debe especificar una plantilla. etc. Formato delimitado por espacios (CDF): Contiene una línea para cada instancia o bloque. fijo.correspondientes al punto de inserción. Para editar una definición de atributo. y z. BricsCad IntelliCAD® reconoce 15 campos diferentes. Puede guardar el archivo en cualquiera de los siguientes formatos: Formato delimitado por comas (CDF): Contiene una línea para cada instancia de un bloque. Formato de intercambio de dibujos (DXF): Crea un subconjunto de un archivo DXF estándar (un archivo *. 78 . los ángulos de rotación y los valores de los atributos.dxx) que contiene toda la información acerca de cada bloque. no existen separadores ni delimitadores de cadenas de caracteres. Nivel de experiencia avanzado Adjuntar atributos a bloques Se pueden adjuntar atributos a un bloque después de definirlo y seleccionarlo como una de las entidades a incluir. y referencias externas Definir atributos Se puede añadir un atributo a un dibujo definiéndolo primero y después guardándolo como parte de una definición de bloque. la capa en la que se inserta. No se necesita ninguna plantilla. Cada línea de la plantilla tiene que comenzar con el nombre del campo. 3. Los campos de cadenas de caracteres están incluidos entre comillas simples. Para definir un atributo.

y referencias externas una C (que indica un campo de cadena de texto) o una N (que indica un campo numérico). Cuando se inserta un dibujo como un bloque. Trabajando con el Administrador de RefX Junto con el comando RefX. Los tres últimos dígitos indican el número de decimales (para campos numéricos). las entidades se almacenan en el dibujo. Utilice las referencias externas para coordenar el trabajo en equipo. El Administrador de RefX visualiza el estado de los archivos de referencias externas enlazados y la relación entre ellos. Nombre del bloque. Estos cambios aparecen automáticamente cada vez que abre el dibujo que contiene la referencia externa. Las entidades de la referencia externa aparecen en el dibujo actual. se puede también trabajar con referencias externas mediante el cuadro de diálogo Referencias externas. añadir una referencia externa no aumenta prácticamente el tamaño del archivo del dibujo actual. los tres últimos dígitos tienen que ser ceros (000). Este carácter deberá ir seguido de tres dígitos que indiquen la anchura del campo (en caracteres). Los nombres de bloques tienen que empezar con BL:. en el que se añaden las entidades de un dibujo separado en el dibujo actual. Por esta razón. Las referencias externas ofrecen capacidades adicionales que no están disponibles cuando se inserta un dibujo como un bloque. Las referencias externas son útiles para ensamblar dibujos maestros a partir de dibujos de componentes. A diferencia de insertar un dibujo como un bloque. Las referencias externas ayudan a reducir el tamaño del archivo del dibujo y aseguran que se está trabajando con la versión del dibujo más reciente. cualquier cambio realizado al dibujo original queda reflejado en todos los dibujos que lo referencian. cuando adjunta una referencia externa. desenlazar. recargar y vincular referencias externas. Sin embargo. atributos. También permite enlazar. Si sabe que el dibujo original ha sido modificado. Cualquier cambio que realice al dibujo original no queda reflejado en el dibujo en el que insertó el cambio. las referencias externas adjuntan un puntero al archivo externo. aunque no están añadidas al mismo. 79 . Trabajar con referencias externas Trabajar con referencias externas Se pueden vincular dibujos enteros al dibujo actual como referencia externa. Una plantilla estándar es similar a la que incluimos a continuación: 5. 6. Nombre del campo. En el caso de campos numéricos.Trabajar con bloques. puede volver a cargar la referencia externa en cualquier momento mientras trabaja con el dibujo.

Tipo de referencia: enlazada o superpuesta. C. atributos. desenlazar. hacer click en la herramienta Referencias externas ( ). Lista con referencias externas enlazadas. A. E. Alternar entre lista y vista en árbol.Trabajar con bloques. recargar o vincular referencias externas. D. y referencias externas Para abrir el Administrador de RefX Seguir uno de estos pasos: • Eligir Insertar > Referencias externas. Enlazar. Estado de la referencia externa: cargada. • En la barra de herramientas Herramientas. F. • Escribir xrm y pulse la tecla INTRO. 80 . B. no encontrada. Ruta de la referencia externa seleccionada.

haga clic en la herramienta Referencias externas 1. Cada copia puede tener una posición. Si modifica el dibujo vinculado.1. ( ).2. todas las referencias anidadas contenidas en el archivo aparecen en el dibujo actual. Es más. Escriba refx y pulse Intro. aunque las entidades del dibujo se vinculan al dibujo actual en lugar de añadirse. 1. estos elementos también se cargan desde el archivo referenciado cada vez que se vuelve a cargar la referencia externa. y referencias externas Adjuntar referencias externas Al adjuntar un dibujo separado al dibujo actual se crea una referencia externa.3. Elija Herramientas > Referencias externas. atributos. Cuando adjunta una referencia externa. Siga uno de estos pasos: Desvincular referencias externas Para borrar una referencia externa del dibujo. tipos de línea. Se pueden adjuntar tantas copias de un archivo de referencias externas como se quiera. La referencia externa aparece en el dibujo como una definición de bloque. sus capas. Los archivos de referencias externas adjuntados pueden. tiene que separar el archivo de referencia. 81 . puede volver a cargar la referencia externa para que el dibujo actual refleje la última versión de la referencia externa. a su vez. Al borrar la referencia externa no se eliminan elementos como capas o tipos de línea añadidos al dibujo actual. Para separar una referencia externa Nivel de experiencia avanzado 1. contener archivos de referencia anidados. Para adjuntar referencias externas Nivel de experiencia avanzado 1. En la barra de herramientas Herramientas. Cuando adjunta una referencia externa.Trabajar con bloques. Siga uno de estos pasos: 1. estilos de texto y otros elementos no se añaden al dibujo actual. escala y ángulo de rotación diferentes.

la persona que reciba los dibujos tendrá que volver a crear las mismas rutas que se utilizaron para enlazar las referencias externas o modificar las rutas de acceso de las mismas. es recomendable que inserte la referencia externa como un bloque. atributos. La geometría referenciada no se altera porque solamente se modifica la referencia externa que se visualiza. Definir un contorno permite mostrar únicamente una porción de la referencia externa y suprimir la visualización de la geometría que queda fuera del contorno El recorte se aplica a una instancia única de una referencia externa y no a la propia definición de la referencia externa. Además. Cuando un contorno de recorte está desactivado el contorno no se muestra. Se puede utilizar el comando delimitarx para lo siguiente: 1. mover o copiar como cualquier otra referencia externa que no haya sido recortada.Trabajar con bloques. La parte de la referencia externa que queda dentro del contorno de recorte permanece visible mientras que el resto queda invisible. Si se recorta la referencia externa primaria. 82 . Si una referencia externa contiene referencias externas recortadas y anidadas. Trabajar con recortes en referencias externas Cuando se ha definido un dibujo como una referencia externa. Una vez que se ha recortado una referencia externa. Insertar y vincular referencias externas a dibujos Las referencia externas no forman parte de un dibujo. 3. Puede volver a establecer el enlace al archivo cambiando la ruta de la referencia externa. El comando Insertar de Referencias externas le permite insertar un dibujo con referencias externas como un bloque. 2. esta superposición no aparece como parte de la referencia externa. Superponer referencias externas Cuando se adjunta o superpone un dibujo que contiene referencias externas superpuestas como referencias externas a otro dibujo. se recorta también la referencia externa anidada. pero la referencia externa permanece visible siempre que la geometría esté en una capa activa y modificable. Son más bien enlaces a un archivo de referencias externas. el programa mostrará un mensaje avisando de que no puede cargar la referencia externa. y referencias externas Volver a cargar referencias externas Si modifica un dibujo que ha sido adjuntado al dibujo actual como una referencia externa. El contorno se mueve junto con la referencia. puede actualizar el dibujo actual para que muestre la última versión del dibujo que constituye la referencia externa. se puede editar. Si quiere entregar un dibujo que contiene una referencia externa. éstas aparecen recortadas en el dibujo. se puede definir un contorno de recorte mediante el comando DELIMITARX. Utilice la superposición cuando quiera ver la geometría de referencia en un dibujo y no necesite tenerla incluida en dibujos que serán utilizados por otras personas. éste seguirá existiendo y se podrá volver a activar. tiene que entregar también los archivos de referencias externas. Si embargo. Aunque se desactive un contorno de recorte. Crear un nuevo contorno de recorte Eliminar un contorno existente Generar un objeto de polilínea que coincida con los vértices del contorno de recorte Los recortes de referencias externas se pueden activar o desactivar. Cambiar la ruta de acceso de referencias externas Si el archivo asociado con una referencia externa se mueve a una carpeta distinta o se cambia de nombre. Para entregar a alguien una copia de un dibujo con referencias externas. cuando se elimina un contorno de recorte no se puede deshacer la acción.

y referencias externas SUGERENCIA También se pueden ocultar parcialmente los bloques mediante el comando delimitarx.Trabajar con bloques. 83 . atributos.

Usar espacio papel y espacio modelo Cuando se empieza una sesión de dibujo. el área inicial de trabajo se denomina espacio modelo. puede utilizar el área de trabajo para organizar diferentes vistas. sus extremos pueden estar en contacto o no y se pueden imprimir todos al mismo tiempo. y crear un bloque con título. 84 . BricsCad IntelliCAD® incluye un espacio de trabajo adicional. Todas se muestran en forma de mosaico. En esta área de trabajo. tal y como se describe en Imprimir o plotear dibujos. denominado espacio papel. En el espacio papel. Espacio modelo con ventanas en mosaico (tilemode = 1). o puede cambiar a espacio papel y crear múltiples vistas. Entonces podrá controlar varios aspectos de la versión impresa. se pueden ubicar las ventanas en cualquier lugar de la pantalla. La vista de esta área es una única ventana que llena la pantalla. El espacio modelo es un área en la cual se crean entidades de dos dimensiones y de tres dimensiones basadas en el Sistema de Coordenadas Universal (SCU) o en un Sistema de Coordenadas Personalizado (SCP).Dar formato e imprimir dibujos Dar formato e imprimir dibujos Dar formato e imprimir dibujos Para imprimir una copia del dibujo. Puede imprimir una copia del dibujo que sea igual a la creada. se pueden crear y organizar diferentes vistas del dibujo de la misma forma en que se organizan los dibujos de detalle o las vistas ortogonales en papel. crear un borde. Sólo se puede trabajar en una de estas vistas simultáneamente y sólo se puede imprimir la ventana actual. También se pueden añadir anotaciones. No se necesita usar espacio papel para imprimir el dibujo. El espacio papel representa el layout de una lámina en un dibujo. Se pueden añadir ventanas y que cada una de ellas muestre vistas iguales o distintas en dos o en tres dimensiones. pero esto ofrece distintas ventajas. Las vistas de espacio papel que se crean son flotantes en lugar de en mosaico.

cada vista es creada como una ventana flotante y cada ventana es tratada como una entidad separada que se puede mover. y luego añadir o modificar entidades de esta ventana. Puede hacer clic en cualquier ventana flotante para hacerla una ventana actual.Dar formato e imprimir dibujos Espacio modelo con ventanas flotantes (tilemode = 0). denominada espacio modelo con ventanas flotantes. el dibujo entero se ve afectado. Hacer un Zoom o un desplazamiento en la ventana actual afecta solamente a dicha ventana. copiar o borrar. Cualquier cambio que se realice en una ventana será inmediatamente visible en las demás ventanas. Barras de estado indicadoras del área de trabajo Indicador TILE MODEL PAPER Área de trabajo Espacio modelo. se puede cambiar a una tercera área de trabajo. con ventanas mosaico Espacio modelo. En el espacio papel no se puede modificar las entidades individuales dentro de la ventana y si se utiliza el Zoom o se hacen desplazamientos en el dibujo. Después de cambiar el espacio modelo a espacio papel y organizar las diferentes vistas del dibujo. En esta área de trabajo. con ventanas flotantes Espacio papel 85 . cada ventana funciona como una ventana dentro del dibujo en espacio modelo. Para editar las entidades en lugar del layout.

También se puede copiar. Por defecto. Para editar el contenido de una ventana flotante 1. Cambie a espacio modelo con ventanas flotantes. borrar. el primer layout se denomina Layout1.Dar formato e imprimir dibujos Preparar un layout Cuando se empieza a trabajar en un dibujo. Mapear colores de pantalla en colores y espesores de su impresora. pero cada una de ellas es una ventana de espacio modelo en mosaico separada. establecer un layout como el layout actual y listar todos los layouts. configuración de forzado. y contenidos de cada ventana flotante Cuando se cambia a espacio papel. se pueden modificar las entidades de una ventana cambiando a espacio modelo con ventanas flotantes. se pueden crear ventanas flotantes y organizarlas en pantalla para simular el papel en el cual se va a imprimir una copia del dibujo. 86 . La herramienta Vistas de espacio papel le permite asimismo crear configuraciones de ventanas basadas en la configuración previamente guardada en la herramienta Ventanas ( ). Crear y guardar archivos de configuración de impresión. Haga clic en ventana flotante para hacerla la ventana actual. Imprimir o plotear dibujos Se puede imprimir o plotear un dibujo con cualquier impresora o plotter compatibles con Microsoft Windows. Modificar una ventana en espacio papel no afecta a las entidades de la ventana. este consiste en una única vista de un dibujo en una ventana de espacio modelo en mosaico. En espacio papel. Trabajar con múltiples capas En espacio papel. escala del Zoom u orientación de la ventana solamente afectarán a la ventana actual. se puede forzar a los bordes de la ventana usando la etiqueta entidades. En el espacio papel. Con BricsCAD IntelliCAD®. mover. Se puede controlar separadamente la vista. Sin embargo. También puede controlar el número de ventanas y su organización. Modificar ventanas flotantes Una vez que se han creado ventanas flotantes. 2. los cambios realizados en la cuadrícula. escala. 2. puede modificarlas cuanto sea necesario. se pueden utilizar múltiples layouts para distintos tamaños y configuraciones del papel. toda la ventana del espacio modelo desaparece. Después de crear ventanas flotantes. Los cambios realizados quedarán reflejados inmediatamente en todas las ventanas. 3. Seleccionar la parte del dibujo a imprimir. Puede crear. Abrir los archivos de configuración de ploteo (PCP). colocar la escala y reducir las ventanas como cualquier otra entidad de dibujo. Seleccione una de las ventanas para hacerla una ventana actual y luego modifique las entidades de la ventana mediante cualquier comando de modificación de entidad. se pueden controlar muchos aspectos de impresión. por ejemplo: 1. 4. borrar y renombrar layouts. Crear ventanas flotantes Puede crear ventanas flotantes en cualquier lugar dentro del área de dibujo. Colocar la escala del dibujo a imprimir. Se debe crear al menos una ventana flotante para ver el trabajo. 5. Quizás haya creado una ventana mosaico adicional dividiendo el espacio de dibujo en múltiples ventanas.

Esta característica posibilita utilizar archivos PCP existentes guardados en AutoCAD. como por ejemplo fecha y tiempo de impresión. generalmente se dibujan las entidades en su tamaño completo. Especificar información del encabezado y pie. BricsCad IntelliCAD® soporta el formato de archivos para la configuración de plotter (PCP) utilizado por Autodesk AutoCAD. Configurar la escala y la vista El dibujo impreso incluye todo lo visible en pantalla dentro del área de impresión especificada.Dar formato e imprimir dibujos 6. que eliminan la necesidad de tener que configurar la impresión cada vez que imprime un dibujo. 7. la ubicación de la esquina inferior izquierda del área de ploteo en relación con la esquina inferior izquierda del papel. Utilizar archivos de configuración de la impresora Los archivos de configuración de impresión almacenan la información creada para dibujos específicos. puede especificar un origen diferente especificando otras coordenadas distintas. Puede controlar la posición del dibujo en el papel especificando el origen del área de impresión. Establecer equivalencias de color y espesor Se pueden establecer equivalencias entre los colores mostrados en pantalla y la forma en que desea imprimirlos. Por ejemplo. puede especificar la escala de la impresión resultante o permitir al programa que ajuste la escala al tamaño del papel. Cuando plotea el dibujo. Puede imprimir o plotear el dibujo completo o la parte que desee. 8. en función de las opciones seleccionadas en la etiqueta Escala / Vista del cuadro de diálogo Impresión. Vista preliminar de la hoja de impresión. Para plotear el dibujo a una escala específica. incluidas las impresoras raster. BricsCad IntelliCAD® soporta la impresión en cualquier impresora compatible con Windows. SUGERENCIA Puede convertir un archivo de AutoCAD PC2 al formato PCP mediante la función Dispositivo y valores por defecto del cuadro de diálogo Imprimir de AutoCAD. de manera que todas las entidades que aparecen en amarillo en la pantalla se imprimirán en púrpura con el espesor que especifique. Especificar el origen del área de impresión. En vez de centrarse en plotters específicos de puntas. especifique la escala como una proporción entre unidades de dibujo y unidades impresas. Cuando crea un dibujo. nombre y nombre de la empresa o cualquier otra información que tenga que aparecer en el encabezamiento o en el pie de página de la hoja de impresión (etiqueta Avanzado). 0. Sin embargo. El origen es normalmente colocado en el punto 0. en con arreglo a los márgenes de impresión de la impresora / plotter. 87 . puede establecer un color de pantalla en amarillo para que se imprima en púrpura. ubicando la esquina inferior izquierda del área de impresión lo más cerca posible de la esquina inferior izquierda del papel. y también guardar la configuración de la impresión de BricsCad IntelliCAD en formato PCP.

) En el cuadro de diálogo Imprimir.002 pulgadas. Con estas características puede satisfacer la mayoría de necesidades de ploteo que no esté destinado a la presentación. (Los colores convertidos a escala de grises en una impresora láser normalmente no son aceptados por los usuarios de CAD para el ploteo final. 88 . puede mapear todos los colores a negro y fijar todos los espesores al que usted elija seleccionando el número de píxeles impresos para el espesor de línea. pero sin especificar espesores. Se debe usar un valor apropiado para las posibilidades de impresión. el programa envía la salida a cualquier driver de impresora que tenga hasta 256 colores. En un primer momento. imprimirá un espesor aproximado de . que será la línea más fina que el dispositivo de ploteo pueda producir. si elige una impresora de 600 ppp e indica un valor 1 en el campo Espesor de la línea impresa. el ploteo tendrá un espesor fino uniforme. El dispositivo transmite luego vectores coloreados a la impresora. que crea una salida de color en impresoras a color y una escala de grises en impresoras láser.Dar formato e imprimir dibujos Usar drivers de plotters Para plotear un dibujo. Por ejemplo.

Ver entidades en tres dimensiones Ver entidades en tres dimensiones Puede ver un dibujo de BricsCad IntelliCAD® desde cualquier posición en el espacio tridimensional. la coordenada 0. Esta sección explica cómo: 1. Editar entidades en espacio tridimensional. Puntos de vista predefinidos ( Control dinámico de vista ( Vista en planta ( ) ) ) Puede cambiar la dirección de vista.0. En la barra de herramientas Ver puede ver un dibujo tridimensional utilizando cualquiera de los métodos siguientes: 1. La dirección de vista establece la posición de vista. 2. Cuando vea un dibujo desde el punto de vista predeterminado (0. la coordenada cartesiana correspondiente al punto de vista que hace referencia al punto de origen. 2.0. Con BricsCadIntelliCAD®. podrá ver una vista en planta del dibujo. Desde cualquier posición de visualización seleccionada puede añadir nuevas entidades. 89 . 3. Ver entidades en tres dimensiones.Dibujar en tres dimensiones Dibujar en tres dimensiones Dibujar en tres dimensiones Los dibujos en papel suelen representar vistas bidimensionales de entidades tridimensionales.0. Las herramientas para estos métodos están en la barra de herramientas Ver. Asignar la dirección de vista Puede ver dibujos tridimensionales asignando la dirección de vista. modificar entidades existentes y generar vistas sombreadas y de líneas ocultas. puede crear modelos tridimensaionales de entidades tridimensionales. 3.1). con el fin de observar el dibujo desde un punto panorámico diferente o para trabajar en un modelo tridimensional desde una orientación diferente. Crear entidades tridimensionales.

Debido a que usted debe dibujar y colocar de forma individual cada entidad que forma un modelo de alambre. 2. un círculo se convierte en un cilindro. siempre aparecen como contornos. 90 . Entidades bidimensionales. Las elevaciones positivas están por encima de este plano. Convertir entidades planas bidimensionales en entidades tridimensionales mediante rotación o extrusión. Puede crear entidades tridimensionales usando cualquiera de los métodos siguientes: 1. cúpulas. Aplicar elevación y altura Por defecto. La altura se aplica de manera uniforme a toda la entidad. Entidades bidimensionales con altura añadida. 4. Modelos de superficie. una altura negativa la extruye hacia abajo en la dirección z negativa. Puede crear un modelo de superficie aplicando elevación y altura a entidades planas bidimensionales o usando comandos específicos de creación de entidades tridimensionales. Dibujar entidades bidimensionales en espacio tridimensional. La altura de una entidad es la distancia extruida por encima o por debajo de su elevación. Modelos de alambre. Crear entidades tridimensionales tales como cajas. Puede extrudir cualquier entidad bidimensional en una entidad tridimensional cambiando la altura de la entidad a un valor distinto de cero. Una altura positiva extruye la entidad hacia arriba en la dirección z positiva de la entidad. conos. que constan tanto de bordes como de las superficies situadas entre esos bordes. las elevaciones negativas están por debajo del mismo. arcos. crear uno puede resultar complicado y llevar mucho tiempo. polilíneas y otras entidades bidimensionales en cualquier parte de un espacio tridimensional. el programa crea nuevas entidades bidimensionales con elevación y altura cero. Los modelos de alambre no tienen superficies. una línea pasa a ser un plano tridimensional.Dibujar en tres dimensiones Crear entidades tridimensionales Crear entidades tridimensionales BricsCad IntelliCAD® soporta dos tipos de modelos tridimensionales: 1. La forma más sencilla de crear una entidad tridimensional es cambiar la propiedad de elevación y altura de una de una entidad bidimensional existente. y un rectángulo se convierte en una caja. Convertir entidades planas bidimensionales en entidades tridimensionales aplicando elevación y altura. esferas y cuñas. Una elevación de 0 indica que la entidad se dibuja en el plano xy del SCP actual. que constan de líneas y curvas que definen los bordes de una entidad tridimensional. cilindros. 3. La elevación de una entidad es la posición de su coordenada z en relación con el plano xy en el que se dibuja la entidad. Puede cambiar los valores predeterminados de elevación y altura para crear nuevas entidades con una elevación y altura ya aplicados. Por ejemplo. 2. Los modelos de superficie constan de planos individuales que forman una malla poligonal facetada. Puede crear un modelo de alambre dibujando líneas.

1. CONSEJO Cualquiera o todos los bordes de una cara tridimensional pueden ser invisibles. elija Borde invisible.Dibujar en tres dimensiones Crear caras tridimensionales Puede crear una cara tridimensional. el programa sigue indicándole caras adicionales alternando sugerencias para el tercer punto y cuarto punto. Para completar el comando pulse Intro. que consiste en una sección de un plano de un espacio tridimensional. 6. con el fin de permitirle crear una entidad tridimensional compleja. Cada plano de tres o cuatro lados se crea como una entidad de cara tridimensional independiente. Elija Insertar > Entidades 3D > Cara. 5.3. Escriba cara y después pulse Intro. Después de que usted especifique el cuarto punto. Para crear una cara tridimensional 1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cara ( 2. Especifique el primer punto de la cara tridimensional. 2. en el cuadro de diálogo. 4. Definirá una cara tridimensional especificando las coordenadas x. Ejemplo de modelo tridimensional creado mediante caras tridimensionales. Especifique el tercer y cuarto puntos para caras adicionales.y.2. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2. Especifique los puntos segundo. para hacer que el borde siguiente sea invisible. tercero y cuarto.z de tres o más esquinas. 3. 91 . ). Cuando el programa le avise sobre los puntos de esquina. para permitirle modelar con mayor precisión entidades que tengan orificios.

En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Malla ( 2. 3. Determinará el tamaño de la malla especificando el número de vértices a lo largo de los ejes de malla primario (dirección M) y secundario (dirección N) y después especificando las coordenadas de cada vértice. 4. 5. Especifique el número de vértices a lo largo del eje de malla secundario. 92 . Escriba malla y después pulse Intro.1. Especifique las coordenadas para cada vértice. Especifique el número de vértices a lo largo del eje de malla primario. CONSEJO Aunque crear manualmente mallas rectangulares puede ser difícil. ). modelos tridimensionales de terreno. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2. resultan útiles para representar superficies complejas. Elija Insertar > Entidades 3D > Malla.2.3. que calculan matemáticamente las coordenadas de los vértices. 2. La especificación de las coordenadas del último vértice completa la malla y finaliza el comando. por ejemplo. Para crear una malla rectangular 1. 2. Ejemplo de modelo tridimensional de terreno creado mediante mallas rectangulares. como. La herramienta Malla es muy útil en combinación con scripts o programas LISP.Dibujar en tres dimensiones Crear mallas rectangulares Puede crear una malla rectangular tridimensional consistente en polígonos de cuatro lados.

Para completar el comando. Seleccione la primera entidad definitoria. 8. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.2. Para crear una malla policara 1. Especifique la cara siguiente introduciendo sus números de vértice. 3. 7. Especifique las coordenadas de cada vértice. Usted selecciona las dos entidades que definen la superficie reglada. Cada cara puede estar formada por tres o más vértices numerados. Cuando crea cada cara. 6.2. Seleccione la segunda entidad definitoria. ). CONSEJO Para hacer que un borde sea invisible. Especificará la cara introduciendo los números de vértice que se definieron cuando especificó las coordenadas en el paso 2. Para finalizar la especificación de las coordenadas de vértices. 3. pulse Intro. Elija Insertar > Entidades 3D > Malla policara.3. Escriba pcara y después pulse Intro. que es un cuerpo tridimensional que aproxima la superficie entre dos entidades existentes. Especifique los números de vértice que definen la primera cara. círculos.1. Crear superficies regladas Puede crear una superficie reglada. 2. Para terminar de definir la primera cara. Estas entidades pueden ser arcos. Siga especificando las coordenadas para cada vértice numerado. 93 . pulse Intro. puntos o polilíneas. 2. 2. 2. y se le indican las coordenadas del vértice.1. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2. 4. Después de cada vértice que usted especifica aparece el siguiente número de vértice. 4. Para crear una superficie reglada 1. 2.3. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Malla policara ( ). pulse Intro. líneas. puede controlar la visibilidad y el color de cada borde y asignar cada borde a capas específicas. Escriba supregla y después pulse Intro. Especifique las coordenadas y después pulse Intro. 5. escriba el número de vértice como un valor negativo. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie reglada. Primero debe determinar las coordenadas de cada vértice y después definir cada cara introduciendo los números de vértice de todos los vértices de esa cara.Dibujar en tres dimensiones Crear mallas policara Puede crear una malla de polígono consistente en caras que conectan tres o más vértices. 9. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Superficie reglada ( 2.

Escriba suptab y después pulse Intro. La longitud del vector de dirección determina la distancia que la curva de ruta se mueve a lo largo del vector de dirección. 2. que es un cuerpo tridimensional que aproxima la superficie generada al extruir una curva de ruta a lo largo de un vector de dirección. La entidad extruida puede ser un arco. Seleccione la entidad a extruir (A) y Malla de superficie la ruta de extrusión (B).2. 2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Superficie extruida ( 2.1. Seleccione la entidad a extruir. 4. Si desea extruir una entidad y convertirla en un sólido tridimensional. resultante. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie extruida. extruida NOTA Un cuerpo extruido es diferente de un sólido extruido. 94 . El cuerpo resultante consta de una serie de planos poligonales paralelos que discurren a lo largo de la ruta especificada.3. Seleccione la ruta de extrusión. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2. definitorias. Puede elegir una línea o una polilínea abierta como vector de dirección. Para crear una superficie extruida 1. 3. línea o polilínea. círculo.Dibujar en tres dimensiones Seleccione la primera (A) y Malla de segunda (B) entidades resultante. utilice el comando Extruir. Seleccionará las dos entidades que definen la curva de ruta y el vector de dirección. ). superficie reglada Crear superficies extruidas Puede crear una superficie extruida.

2. 2.3. 3. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie de revolución. 2. 6. Las entidades de lados pueden ser arcos. Seleccione el primer lado. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2. Escriba suprev y después pulse Intro. Seleccione los lados segundo. Puede seleccionar los lados en cualquier orden. Escriba suplados y después pulse Intro. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Superficie definida por lados ( ). En la barra de herramientas Dibujo 3D.Dibujar en tres dimensiones Crear superficies de revolución Puede crear una superficie de revolución. Las cuatro entidades de lados deben formar un bucle cerrado y compartir puntos finales. que es un cuerpo tridimensional que aproxima la superficie generada al rotar un perfil bidimensional alrededor de un eje. 5. una región que conecta cuatro lados. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie definida por lados. eje de revolución (B). 2.1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2. líneas o polilíneas. Seleccione la entidad a rotar. Para crear una superficie definida por lados 1. Para crear una superficie rotada 1. 3. Seleccione la entidad que se va a usar como eje de revolución. Especifique el número de grados que va a rotar la entidad.2. tercero y cuarto. haga clic en la herramienta Superficie de revolución ( ).3. superficie rotada Crear superficies definidas por lados Puede crear una superficie llamada Superficie definida por lados.1. Seleccione la entidad Malla de que va a rotar (A) y el resultante. 4. 95 . También especificará el ángulo inicial y el número de grados para rotar el perfil. Si se rota el perfil 360 grados. Seleccionará las entidades que definen los lados. Especifique el ángulo inicial. 4. Seleccionará las dos entidades que definen el perfil y el eje. 2.2. se crea un cuerpo cerrado.

C y D). Primera esquina de la base (A). Crear prismas Puede crear un prisma rectangular o cubo. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Prisma ( 1. Para crear un prisma como un sólido tridimensional 1.Dibujar en tres dimensiones Seleccione las entidades que se Parche de superficie definida por van a usar como los cuatro lados lados resultante. o especificando la longitud.2. definiendo el prisma para que sea un cubo y después proporcionando su longitud. Debe situar el prisma especificando o bien una esquina o bien el centro del prisma. B. Especifique la primera esquina de la base. Especifique la primera esquina de la base. (A. Especifique la esquina opuesta de la base.1. Especifique la altura. Especifique la esquina opuesta de la base. Un prisma consta de seis planos superficiales rectangulares. Especifique la altura. 4. 3. Determinará el tamaño del prisma especificando una segunda esquina y la altura. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Prisma ( 1. 1. 2.1. Escriba prismarect y después pulse Intro. Siga uno de estos pasos: 1. Escriba ai_prisma y después pulse Intro. ). Elija Insertar > Entidades 3D > Prisma. el procedimiento es similar.2. Siga uno de estos pasos: 1. 1.3. La base del prisma siempre es paralela al plano xy del SCP actual. esquina opuesta de la base (B) y altura (C). Para crear un prisma como una superficie tridimensional Para crear un prisma como una superficie en lugar de como un sólido. 96 . 2. ). anchura y altura. 4. 3.

). Especifique la esquina opuesta de la base. Escriba cuña y después pulse Intro. Para crear un cono 1. Escriba cuña y después pulse Intro. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Cuña ( 1. Siga uno de estos pasos: 1. 1. La base de la cuña es siempre paralela al plano xy del SCP actual. 3. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Cono ( 1. Crear conos Puede crear un cono tridimensional definido por una base circular y estrechándose hasta un punto perpendicular a la base. Especifique la altura.3. 1.3. Especifique la primera esquina de la base. Escriba cono y después pulse Intro. La base del cono siempre es paralela al plano xy del SCP actual. Siga uno de estos pasos: 1.2.2. La altura siempre es paralela al eje z. o especificando la longitud. 4.3. definiendo la cuña basándose en un cubo que tenga una longitud determinada.1. 1. anchura y altura. 97 . Especifique la altura. Determinará el tamaño del cono especificando o bien el radio o bien el diámetro de la base y la altura. Elija Insertar > Entidades 3D > Cuña. esquina opuesta de la base (B) y altura (C). con la cara inclinada enfrente de la primera esquina. Especifique el radio o diámetro.1. 2. Elija Insertar > Entidades 3D > Cuña. ). 1.2. Para crear una cuña 1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cono. 4. Especifique el centro de la base del cono. ). Siga uno de estos pasos: 1. 2. Especifique la esquina opuesta de la base. Especifique la altura.Dibujar en tres dimensiones Crear cuñas Puede crear una cuña tridimensional formada por cinco planos superficiales.1. el procedimiento es similar. 2. Determinará el tamaño de la cuña especificando una segunda esquina y la altura. 3. Primera esquina de la base (A). En la barra de herramientas 3D haga clic en la herramienta Cuña ( 1. Puede situar la cuña especificando o bien una esquina o bien el centro de la cuña. Especifique la primera esquina de la base. la altura del cono siempre es paralela al eje z. 3. Debe situar el cono especificando el centro de la base. 4. Para crear una cuña como una superficie tridimensional Para crear una cuña como una superficie en lugar de cómo un sólido.

radio de la base (B) y altura (C). 3.2. Elija Insertar > Entidades 3D > Pirámide. La base de la pirámide es siempre paralela al plano xy del SCP actual. Especifique el centro de la base del cono. 98 . 2. 3. 4. o los puntos finales de la cresta. Siga uno de estos pasos: 1.Dibujar en tres dimensiones Centro de la base (A). ). y el vértice (D). Especifique el primer punto de la base de la pirámide. Crear pirámides Puede crear un tetraedro (pirámide de tres caras) o una pirámide de cuatro lados. Debe situar la pirámide especificando una esquina de la base. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cono ( 1.1. Los lados de una pirámide de cuatro lados también pueden encontrarse a lo largo de una cumbre definida por dos puntos. En el cuadro de diálogo elija Tetraedro. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Pirámide ( 1. o las esquinas de la superficie superior.2. Siga uno de estos pasos: 1. Los lados de la pirámide resultante pueden encontrarse en un punto (el vértice) o puede formar una parte superior de tres o cuatro bordes.1. Especifique la altura. Especifique los puntos segundo y tercero. ). 5. Especifique el radio o diámetro. 4. segundo punto (B) y tercer punto (C) de la base. Escriba piramide y después pulse Intro. Escriba ai_cono y después pulse Intro. 1. Especifique el vértice del tetraedro. Determinará el tamaño de la pirámide especificando los puntos de la base y o bien el vértice. 2. Para crear un tetraedro 1. Para crear un cono como una superficie tridimensional 1. Primer punto (A).3.

Siga uno de estos pasos: 1. segundo punto (F). Especifique los puntos segundo. 2. 3. Escriba piramide y después pulse Intro. Siga uno de estos pasos: Elija Insertar > Entidades 3D > Cilindro. Especifique el primer punto de la base de la pirámide.2. Especifique los puntos como se describió antes. Primer punto (A). ). 1. Especifique los puntos segundo. y primer punto (E). Especifique el radio o el diámetro. 4. 99 . 2. ). 2. Especifique el primer punto de la superficie superior de la pirámide. tercero y cuarto.3. 3. Escriba ai_piramide y después pulse Intro. 4.2. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Cilindro ( Escriba cilindro y después pulse Intro. ). En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Pirámide ( 1. Para crear una pirámide como una superficie tridimensional Para crear una pirámide como una superficie en lugar de como un sólido. Especifique la altura. Siga uno de estos pasos: 1.1. el procedimiento es similar.1. Especifique el centro de la base del cilindro. Debe situar un cilindro especificando el centro de la base. la altura de un cilindro siempre es paralela al eje z. Elija Insertar > Entidades 3D > Pirámide. 6.Dibujar en tres dimensiones Para crear una pirámide truncada 1. tercero y cuarto. 2. Determinará el tamaño de un cilindro especificando o bien el radio o bien el diámetro de la base y la altura. 3. En el cuadro de diálogo elija Superficie superior. Crear cilindros Puede crear un cilindro definido por una base circular. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Pirámide ( 1. Para crear un cilindro 1. La base de un cilindro siempre es paralela al plano xy del UCS actual. tercer punto (G) y cuarto punto (H) de la superficie superior. 5. 1. segundo punto (B). 1. tercer punto (C) y cuarto punto (D) de la base.

3. ). En la barra de herramientas Dibujo 2D.Dibujar en tres dimensiones Centro de la base (A). Especifique el radio o el diámetro. Especifique el centro de la base del cilindro. el procedimiento es similar. Especifique la altura.1. El área de sombreado se considera una única entidad. También puede utilizar una entidad existente para definir el área que desea sombrear. y altura (C). Crear esferas Puede crear una esfera. 3. Determinará el tamaño de una esfera especificando su radio o su diámetro. 2. Para crear un cilindro como una superficie tridimensional Para crear un cilindro como una superficie en lugar de cómo un sólido. Puede asociar el sombreado con sus entidades de contorno seleccionando Asociativo en el área Atributos de Sombreado del cuadro de diálogo Sombreado. 3. 100 . ). Debe situar una esfera especificando su punto central. Especifique el radio o el diámetro. Especifique el centro de la esfera.2. Las líneas de latitud de una esfera siempre son paralelas al plano xy del UCS actual. Para abrir el cuadro de diálogo Sombreado de Contorno Siga uno de estos pasos: 1. 1. Tras dibujar un sombreado.2. Seleccione Insertar > Sombreado. radio de la base (B). Escriba ai_cilindro y después pulse Intro. 1. Escriba esfera y después pulse Intro. haga clic en la herramienta Sombreado de Contorno ( Escriba sombcont y después pulse Intro. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Esfera ( 1.1. 2. el eje central siempre es paralelo al eje z. 3. Siga uno de estos pasos: 1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cilindro ( 1. ). Elija Insertar > Entidades 3D > Esfera. Para crear una esfera 1. 2. Siga uno de estos pasos: 1. Agregar sombreado Puede agregar sombreado a un área delimitado por entidades seleccionadas para formar el contorno de sombreado. éste es independiente de la propia entidad. 4.

Elija Insertar > Entidades 3D > Cuenco. Las líneas de latitud de un cuenco siempre son paralelas al plano xy del UCS actual. 3. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Cuenco ( 1.Dibujar en tres dimensiones Centro (A) y radio (B) de la esfera. Crear cuencos Puede crear un cuenco tridimensional.1. 3. 2. Especifique el radio o el diámetro. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Esfera ( 1. Esfera resultante. Para crear una esfera como una superficie tridimensional Para crear una esfera como una superficie en lugar de cómo un sólido. 2. Especifique el centro del cuenco.1. Escriba cuenco y después pulse Intro.2. ).3. 101 . Centro (A) y radio (B) del cuenco. 1. Especifique el radio o el diámetro. Escriba ai_esfera y después pulse Intro. Debe situar un cuendo especificando su punto central. el eje central siempre es paralelo al eje z.2. Especifique el centro de la esfera. Siga uno de estos pasos: 1. Determinará el tamaño de un cuenco especificando o bien su radio o su diámetro. Siga uno de estos pasos: 1. el procedimiento es similar. ). Para crear un cuenco 1. 1.

El diámetro de un anillo siempre es paralelo al plano xy del SCP actual. Para crear una cúpula 1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cúpula. Siga uno de estos pasos: 1. Deberá situar una cúpula especificando su punto central. Especifique el centro del cuenco. Especifique el centro de la cúpula.2. Debe situar un toroide especificando su punto central. Para crear una cúpula como una superficie tridimensional Para crear una cúpula como una superficie en lugar de como un sólido. 2. 1. ). el eje central siempre es paralelo al eje z.3.Dibujar en tres dimensiones Para crear un cuenco como una superficie tridimensional Para crear un cuenco como una superficie en lugar de como un sólido. Especifique el radio o el diámetro. Centro (A) y radio (B) de la cúpula. Crear cúpulas Puede crear una cúpula tridimensional. el procedimiento es similar.2. 1. Crear toroides Puede crear un aro tridimensional o entidad en forma de anillo conocido como toroide. 3.2. Siga uno de estos pasos: 1. 3.1. Escriba ai_cuenco y después pulse Intro. Un toroide se construye girando un círculo alrededor de una línea dibujada en el plano del círculo y paralela al eje z del SCP actual. Especifique el radio o el diámetro. 3. 2. Especifique el radio o el diámetro. Escriba cupula y después pulse Intro. 1. el procedimiento es similar. Escriba ai_cupula y después pulse Intro. ). Determinará el tamaño de una cúpula especificando o bien su radio o su diámetro. Determinará el tamaño de un toroide especificando su diámetro o radio total y el diámetro o radio del tubo (el círculo que se hace girar). Especifique el centro de la cúpula. Siga uno de estos pasos: 1. 102 .1.1. 2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cúpula ( 1. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Cúpula ( 1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cuenco ( 1. ). Las líneas de latitud de una cúpula siempre son paralelas al plano xy del UCS actual.

). 5. Especifique el radio o diámetro del toroide completo.a.599. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Toroide ( ).1. Especifique el centro del toroide completo. Siga uno de estos pasos: 1. polígonos. 1. Para crear un toroide como una superficie tridimensional 1. Seleccione la ruta de extrusión o especifique la altura. 3. elipses. 7. Centro (A) y radio del toroide completo (B) y el radio del cuerpo (C). En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la barra de herramientas Toroide ( 4.2. splines cerrados. Seleccione la entidad a extruir. 3. Siga uno de estos pasos: 1.3. Elija Insertar > Entidades 3D > Toroide. Especifique el centro del toroide completo.3. 4. Escriba ai_toroide y después pulse Intro. Escriba extruir y después pulse Intro. 1. 103 . Para crear un sólido extruido 1. Siga uno de estos pasos: 4. Elija Insertar > Entidades 3D > Extruir.1.2.1. Especifique el radio o diámetro del cuerpo del toroide. 6. Puede extruir el objeto a lo largo de una ruta seleccionada. tales como polilíneas. o bien puede especificar su altura y ángulo de conicidad. Especifique el radio o diámetro del toroide completo. Crear sólidos extruidos Puede crear sólidos tridimensionales extruyendo objetos cerrados. el procedimiento es similar. aros y regiones.Dibujar en tres dimensiones Para crear un toroide 4. 1. 2. Escriba toroide y después pulse Intro. Especifique el radio o diámetro del cuerpo del toroide. círculos. 2. 4. Para crear un toroide como una superficie en lugar de como un sólido.2.

Seleccione la entidad que se va a hacer rotar. Escriba o y pulse Intro para seleccionar un objeto que determina el eje. círculos. 4. Crear sólidos compuestos 104 . Para crear un sólido rotado 1. seguido del ángulo de revolución. Puede rotar el objeto alrededor de un eje definido. Elija Insertar > Entidades 3D > Revolución.2. (A) y la ruta de extrusión (B). Siga uno de estos pasos para definir el eje de revolución: 3. 3. Siga uno de estos pasos: 1. a hacer rotar (A) y el eje (B) alrededor del cual se hará rotar. 3. 2. 3.3. 3. polígonos.1.4.2. Escriba revolucion y después pulse Intro. Escriba x y pulse Intro para seleccionar el eje x. tales como polilíneas. Crear sólidos rotados Puede crear sólidos tridimensionales rotando objetos cerrados. 1. polilínea o dos puntos. Especifique un punto inicial y un punto final. Especifique el ángulo de revolución. Seleccione la entidad que se va Sólido rotado resultante.Dibujar en tres dimensiones Seleccione la entidad a extruir Sólido extruido resultante. línea.1. Escriba y y pulse Intro para seleccionar el eje y. elipses y regiones.

1. Siga uno de estos pasos: 1. Para intersectar sólidos 1. ).2. Siga uno de estos pasos: 1. En la barra de herramientas Editar sólidos haga clic en la herramienta Intersectar ( 1. (A y B).1. 1. 2.1.2. En la barra de herramientas Editar sólidos haga clic en la herramienta Unión ( 1. Escriba diferencia y después pulse Intro. 2. Escriba intersec y después pulse Intro.3. Escriba union y después pulse Intro. 1. Elija Modificar > Editar sólidos > Sustraer. Seleccione las entidades a combinar. 1.3. Elija Modificar > Editar sólidos > Intersectar. En la barra de herramientas Editar sólidos haga clic en la herramienta Sustraer ( 1. Seleccione las entidades a sustraer. Seleccione las entidades a intersectar. Elija Modificar > Editar sólidos > Unión.2. Para combinar sólidos 1. ). Siga uno de estos pasos: 1. Seleccione las entidades a combinar Sólido combinado resultante. sustrayendo y encontrando la intersección de dos o más sólidos. (A y B). ). 105 . Para sustraer sólidos 1.3.Dibujar en tres dimensiones Puede crear sólidos tridimensionales compuestos combinando. Seleccione las entidades a sustraer Sólido resultante. 2.

5. Editar en tres dimensiones Editar en tres dimensiones Puede copiar. especificando dos puntos. 3. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Rotar 3D ( 1. EjeX. seleccionando una entidad existente.2. Elija una de estas opciones: Entidad. Especifique el ángulo de referencia. rotar. modifica la entidad en relación con el SCP actual. alineando el eje con el eje de x. Sólido resultante.Dibujar en tres dimensiones Seleccione las entidades a intersectar (A y B). Cuando modifica entidades tridimensionales en un espacio bidimensional. Elija Modificar > Rotar 3D. o alineando el eje con la vista actual. EjeY. hacer simetrías y alinear entidades bidimensionales y tridimensionales en un espacio bidimensional y tridimensional.3. Ver. Siga uno de estos pasos: 1. crear matrices. Para rotar una entidad sobre un eje en tres dimensiones 1. Especifique el ángulo de rotación. o z del UCS actual. mover. ). 4. y. Seleccione las entidades que van a rotar y después pulse Intro. 1. 106 . También puede cambiar y editar propiedades de entidades tridimensionales de forma parecida a como cambia y edita propiedades de entidades bidimensionales. 2.1. Última. Rotar en tres dimensiones Puede rotar entidades seleccionadas sobre un eje especificado en un espacio tridimensional. Seleccionará las entidades que van a rotar y después definirá el eje de rotación. EjeZ. Escriba gira3d y después pulse Intro.

el número de copias de las entidades a crear y el ángulo subtendido por la matriz resultante. (A). 3. y después especifique el ángulo de rotación (D). Seleccione las entidades y después pulse Intro. puede controlar el número de copias de la matriz especificando el número de filas y columnas y el número de niveles.1. Escriba el número de filas de la matriz. Para crear una matriz rectangular tridimensional 1. columna (C) y nivel (D). Siga uno de estos pasos: 1. ). especifique los puntos finales del eje de rotación (B y C). Especifique la distancia vertical entre las filas. Elija Modificar > Matriz 3D.3. 1. Especifique la profundidad entre los niveles. y después especifique la distancia entre cada fila (B). escriba el número de filas. seleccione la entidad a copiar (A). 5. 2.Dibujar en tres dimensiones Seleccione las entidades que van a rotar Resultado después de rotar las entidades. Escriba 3darray y después pulse Intro. 107 . Para una matriz rectangular. Escriba el número de niveles. Escriba el número de columnas. También puede especificar la distancia entre cada una. Para una matriz polar. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Matriz 3D ( 1. Especifique la distancia horizontal entre las columnas. 4. 7. En el cuadro de diálogo elija Rectangular. columnas y niveles. 6. 9. Para crear una matriz rectangular tridimensional.2. especificará el eje alrededor del cual crear la matriz de las entidades. Crear una matriz en tres dimensiones Puede copiar entidades seleccionadas y disponerlas según un patrón rectangular o polar (circular) tridimensional. 8.

Los valores positivos crean la matriz en una dirección antihoraria.Dibujar en tres dimensiones Para crear una matriz polar tridimensional 1. para conservar la orientación original de cada copia según está dispuesta su matriz. 8. Para crear una matriz polar tridimensional. especifique el ángulo que la matriz va a rellenar (B) y después especifique el punto central de la matriz (C) y un segundo punto a lo largo del eje central de la matriz (D). o pulse Intro para seleccionar el valor predeterminado. 4. Sí-Eliminar entidades. los valores negativos crean la matriz en una dirección horaria. seleccione la entidad a copiar (A). 5. 6. Escriba el número de copias que va a hacer. alineando el plano paralelo al plano xy. Elija Modificar > Matriz 3D. de 0 a 360 grados. 2. 3. para rotar entidades según la disposición de su matriz. 1. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Simetría 3D ( ). para conservar las entidades originales.2. para eliminar las entidades originales. Escriba 3darray y después pulse Intro.1. Puede eliminar o conservar las entidades originales. Siga uno de estos pasos: 1. En el cuadro de diálogo elija una de las siguientes opciones: 6. Siga uno de estos pasos: 1. 6.1. 4. 1.2. Seleccione las entidades y después pulse Intro. a) 6. incluido el conjunto de selecciones original. 5. Reflejará las entidades sobre un plano de simetría que usted defina especificando tres puntos. Especifique el primer punto en el plano de simetría. Simetría en tres dimensiones Puede crear una imagen de simétrica de entidades seleccionadas en un espacio tridimensional. 1. Elija Modificar > Simetría 3D. seleccionando una entidad plana bidimensional. escriba el número de copias a realizar. Especifique un segundo punto a lo largo del eje central de la matriz. El valor predeterminado para el ángulo es 360 grados. Seleccione las entidades y después pulse Intro. Especifica los puntos segundo y tercero en el plano.1. En el cuadro de diálogo elija una de las siguientes opciones: 6. En el cuadro de diálogo elija Polar.1. o xz del UCS actual. En el cuadro de diálogo elija 3 Puntos. Sí-Rotar entidades.2. 3. No-Conservar entidades. yz. o alineando el plano con la vista actual. 1. Para espejar una entidad sobre un plano tridimensional 1.2. 6. 108 .3.3. No-No rotar. Especifique el punto central de la matriz. Escriba simetria3D y después pulse Intro. 7. Especifique el ángulo que la matriz va a rellenar. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Matriz 3D ( ). 2.

Seleccionará las entidades que desee alinear y especificará dos o tres pares de puntos para alinear las entidades seleccionadas. Seleccione las entidades a Entidad alineada resultante. Especifique el primer punto de origen. Puede especificar hasta tres pares de puntos de origen/destino. 2.3. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Alinear ( ). el segundo punto de origen (C) y el segundo punto de destino (D). 3.2. simetría (A). y después especifique el primer punto (B). 109 . segundo punto (C) y tercer punto (D) que definen el plano de simetría. el primer punto de destino (B). Para alinear una entidad con otra 1. 4. Escriba alinear y después pulse Intro. 1. Elija Modificar > Alinear. Seleccione las entidades y después pulse Intro.1. Alinear en tres dimensiones Puede alinear entidades seleccionadas con otras entidades en un espacio tridimensional. alinear y después especifique el primer punto de origen (A). Especifique puntos de origen y destino adicionales si lo desea (hasta tres puntos). 5. Especifique el primer punto de destino. Siga uno de estos pasos: 1.Dibujar en tres dimensiones Seleccione la entidad a hacer Entidad espejada resultante. 1.

). 4. Siga uno de estos pasos: 6.2. Elija Modificar > Chaflán. desenvolver y verificar sólidos. 1. Modificar caras 110 . incluidas: chaflán. escriba l y pulse Intro. Para seleccionar una superficie diferente escriba n y pulse Intro. 3. Hacer chaflanes y empalmes en sólidos Puede hacer chaflanes o empalmes en un sólido tridimensional de una forma muy parecida a como haría un chaflán o un empalme en una entidad bidimensional. 2. separar. Especifique el radio del empalme. Especifique la distancia de la superficie adyacente (medida desde el borde seleccionado a la superficie adyacente). y pulse Intro para hacer empalmes. 5.2. Cuando hace un trozo de un sólido.2. 4. empalme.1. Especifique los bordes en los que va a hacer un chaflán. Elija Modificar > Empalme. Escriba chaflan y después pulse Intro. Seleccione el borde de la base en el que desea hacer un chaflán. (Una de las dos superficies adyacentes al borde seleccionado estará resaltada). Siga uno de estos pasos: 3. Para hacer empalmes en un sólido 1. Seleccione bordes adicionales para hacer empalmes. Para hacer chaflanes en un sólido 1.Dibujar en tres dimensiones Editar sólidos tridimensionales Editar sólidos tridimensionales Puede editar sólidos tridimensionales de varias formas exclusivas. crea una sección transversal a través de un sólido como una región o bloque. 1. Escriba empalme y después pulse Intro. crea un nuevo sólido cortando el sólido original y quitando una parte específica. Cuando hace una sección de un sólido. También puede modificar caras y bordes individuales de sólidos. Especifique la distancia de la superficie de la base (medida desde el borde seleccionado a la superficie de la base). pulse Intro.1. 1.3. 6. Seleccione el borde del sólido en el que va a hacer un empalme. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la barra de herramientas Empalme ( 1. Para utilizar la superficie actual. Siga uno de estos pasos: 1. Hacer secciones y trozos en sólidos Puede hacer secciones o trozos de un sólido tridimensional para obtener una "vista interior" del sólido. 3. 2.1.1. sección y trozo. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Chaflán ( ).3. así como grabar. Siga uno de estos pasos: 1. Para seleccionar todos los bordes situados alrededor de la superficie de la base.2. 6. 3.

1. Para copiar un borde 1. conificando. Elija Insertar > Entidades 3D > Interferir. Puede copiar cada uno de los bordes o cambiar el color de bordes individuales.2. escriba n y después pulse Intro. Si desea resaltar pares de sólidos que interfieren. escriba y y después pulse Intro. Si desea crear nuevos sólidos. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Interferencia ( ). Elija Modificar > Edición de sólidos > Copiar arista. escriba N y después pulse Intro. 3. Seleccione las entidades de las que El sólido resultante con un volumen común de los sólidos comprobar la interferencia. 2. 1. Siga uno de estos pasos: 1. Seleccione el/los borde(s) a copiar y pulse Intro. rotando.Dibujar en tres dimensiones Puede editar sólidos tridimensionales extruyendo. Seleccione el primer conjunto de sólidos. 5.2. 4. desviando. También puede cambiar el color de cada una de las caras.1. Seleccionará los sólidos por conjuntos. En la barra de herramientas Edición de sólidos haga clic en la herramienta Copiar arista ( Seleccione la entidad que tenga el borde que usted desea copiar. 5. de dos o más sólidos. eliminando o copiando caras individuales. moviendo. también puede modificar bordes individuales. 4. Siga uno de estos pasos: 1. BricsCad IntelliCAD® verifica todos los sólidos del conjunto y los compara unos con otros.1. 1. Especifique un punto base. 2. 3. ). Si define un único conjunto. 1. Especifique un punto final. 111 . Escriba interfer y después pulse Intro. Si define dos conjuntos de selección. Modificar bordes Además de modificar caras de sólidos. Si no es así. BricsCad IntelliCAD comprueba los sólidos del primer conjunto comparándolos con los del segundo conjunto. seleccionados. escriba S y después pulse Intro. Seleccione el segundo conjunto de sólidos. Si no es así.3. o volumen común. Determinar la interferencia de sólidos Puede crear un sólido tridimensional compuesto a partir de la interferencia.

puede grabar una línea.1. Siga uno de estos pasos: 1.2. 2. Para colorear un borde 1. 4. 1.Dibujar en tres dimensiones Seleccione la entidad y después especifique el/los borde(s) a copiar (A). borde copiado.2. el La entidad resultante con el punto base (B).1. Elija Modificar > Editar sólidos > Colorear borde. Seleccione la entidad que desea grabar sobre el sólido. 3. 1. ). Seleccione una entidad de sólido (A) en la que desea grabar y después seleccione la entidad (B) que desea grabar sobre el sólido. arco o polilínea en la cara de un prisma. En la barra de herramientas Editar sólidos haga clic en la barra de herramientas Colorear borde ). Especifique un color. 3. Seleccione el/los borde(s) a colorear y pulse Intro. 2. Siga uno de estos pasos: 1. 112 . y el punto final (C). ( Seleccione la entidad que tenga el borde que usted desea colorear. Elija Modificar > Edición de sólidos > Grabar. Por ejemplo. En la barra de herramientas Edición de sólidos haga clic en la herramienta Grabar ( Seleccione la entidad de sólido que desea grabar. Para grabar un sólido 1. Grabar sólidos Puede modificar la cara de un sólido grabando otra entidad sobre ella.

Un sólido compuesto no puede compartir un área o volumen común. especifique una distancia de desviación.1. 2.1. 2) usando el comando Sustraer para dividir un sólido en múltiples piezas desconectadas. a continuación. En la barra de herramientas Edición de sólidos haga clic en la herramienta Envolver ( Seleccione la entidad de sólido que desea envolver. Siga uno de estos pasos: 1. Especifique una distancia de desviación. Después de la separación. Para separar un sólido 1. ). BricsCad IntelliCAD® desvía las caras existentes para crear nuevas caras. 3) utilizando el comando Intersectar. En la barra de herramientas Edición de sólidos haga clic en la herramienta Separar ( Seleccione la entidad de sólido que desee separar. Elija Modificar > Edición de sólidos > Envolver. 3. 1.2. ). 1.Dibujar en tres dimensiones Separar sólidos Puede separar todas las partes desconectadas de un sólido. Puede crear un sólido con partes desconectadas de diversas formas: 1) combinando dos sólidos que no están superpuestos. Verificar sólidos 113 . Envolver sólidos Puede crear una envoltura o pared delgada y hueca a partir de su objeto sólido en 3D. Seleccione la entidad y después La entidad envuelta resultante.2. o las parte que sólo se tocan en un vértice. seleccione las caras a eliminar (A) y (B). Para envolver un sólido 1. Siga uno de estos pasos: 1. Elija Modificar > Edición de sólidos > Separar. 2. estas partes se convierten en sólidos individuales.

El sombreado va aún más lejos al quitar las líneas ocultas y después asignar colores planos a las superficies visibles. En la barra de herramientas Edición de sólidos haga clic en la herramienta Verificar ( Seleccione las entidades que desea verificar. Para verificar un sólido 1. sombras.Dibujar en tres dimensiones Puede verificar si un objeto sólido seleccionado es un objeto sólido ACIS 3D válido. puede quitar todas las líneas que estén ocultas detrás de otras entidades o superficies cuando se ven desde el punto de vista actual. Si es un sólido 3D válido. el programa elimina las líneas ocultas y después sombrea las superficies como si estuvieran iluminadas por fuentes de luz imaginarias. Crear imágenes con líneas ocultas El crear una vista con líneas ocultas de su dibujo elimina todas las líneas que están ocultas trás otras superficies. sombrear y renderizar Ocultar.2. sombrear y renderizar Cuando usted crea entidades tridimensionales. 2. cuando son vistas desde un punto determinado. lo que dificulta la visualización de sus modelos tridimensionales. si no lo es. cuando renderiza un modelo. ). de Imagen ocultas. Ocultar. Para visualizar mejor el modelo. entonces no puede editar el objeto. de líneas Imagen sombreada. Seleccione las entidades que desee convertir. Como se muestra en las ilustraciones siguientes. 1. dando a su modelo un aspecto de realismo fotográfico. Elija Modificar > Edición de sólidos > Verificar. aunque carecen de profundidad y definición. Las imágenes sombreadas son útiles cuando desea visualizar rápidamente su modelo como un objeto sólido. Cuando 114 . El renderizado ofrece una imagen aún más realista de su modelo. Modelo alambre. Siga uno de estos pasos: 1. Para convertir un sólido 1. usted puede modificar el objeto. haciendo que parezcan sólidas. 2. el programa muestra modelos tanto de alambre como de superficie en vista de alambre. junto con fuentes de luz. Escriba 3dconvierte y pulse Intro. y reflejos. Imagen renderizada.1. propiedades de material de superficie. Convertir sólidos a mallas policara Puede convertir sólidos tridimensionales en mallas policara utilizando el comando Convierte3D.

9.Dibujar en tres dimensiones usted elimina las líneas ocultas o sombrea el modelo. el programa trata las entidades de manera diferente dependiendo de como fueron creadas. Si elige no personalizar las fuentes de luz. Usted puede iluminar su imagen con luces focales. Caras sombreadas. Usted puede sombrear las superficies y bordes del modelo de cuatro maneras: Caras sombreadas. 115 . En la barra de herramientas Renderizar. luces distantes para simular el brillo del sol. y reflejos. propiedades de materiales en superficies. usar cualquiera de estos métodos 1. con superficies aplicadas a todos los lados visibles. Elegir Ver > Renderizado > Ocultar. bordes resaltados en el color de fondo. con fuentes de luz. Para crear una imagen sombreada. 3. 3. bordes no resaltados. elegir Configuraciones del dibujo. Para crear una imagen de líneas ocultas. Debido a que la intención es proveer una visualización rápida. haga click en la herramienta Sombreado ( ). Para controlar la apariencia de la imagen sombreada. Crear imágenes sombreadas El crear una imagen sombreada de su dibujo elimina líneas ocultas y luego aplica el sombreado a las superficies visibles basándose en su color de entidad. las imágenes sombreadas no tienen una fuente de luz y usan colores contínuos a lo largo de las superficies. Los modelos con superficies aparecen rellenos. una imagen de líneas ocultas. En la barra de herramientas Renderizar. ). 7. 8. Elegir Ver > Renderizado > Sombreado. el programa genera una fuente de luz por defecto por usted. El Rendeizado completo crea una imagen fotorealista de su modelo completo. hacer click en la herramienta Ocultar ( Teclear oculta y pulsar luego INTRO. sombras. 6. Caras rellenas en el color de fondo. 2. Crear imágenes renderizadas El crear una imagen renderizada de su dibujo elimina líneas ocultas y luego sombrea las superficies como si fueran iluminadas desde múltiples fuentes de luz. 4. Los modelos en malla de alambre siempre aparecen transparentes porque no tienen superficies. 2. causando que aparezcan planas y no realistas. y luz ambiente. Caras rellenas usando el color de entidad. usar cualquiera de estos métodos 1. Ver la Referencia de Comandos en línea para más información sobre sombrear imágenes. 5. bordes resaltados en el color de fondo. bordes dibujados usando el color de entidad (similar a una vista de líneas ocultas). y luego hacer click en el apartado Configuraciones 3D y seleccionar las opciones que desea. Teclear sombra y pulsar luego INTRO. Antes de crear Después de eliminar líneas ocultas.

Para crear una imagen renderizada completa. Elegir Ver > Renderizado > Renderizado básico. 3. Elegir Ver > Renderizado > Renderiado completo. El Trazado de rayos determina donde caen las sombras y como aparecen los reflejos en materiales brillantes como el metal y el cristal. siga uno de estos pasos 1. En la barra de herramientas Renderizar. 2. siga uno de estos pasos 1. hacer click en la herramienta Renderizado completo ( Teclear rendercompleto y pulsar luego INTRO. En la barra de herramientas Renderizar. Imagen renderizada completa. como una pared de piedra añadida detrás de la imagen.Dibujar en tres dimensiones Los Rayos desde fuentes de luz imaginarias son trazados como si reflejaran y atravesaran las superficies del modelo. si usted no tiene una previa. 3. El Renderizado completo automáticamente crea una base en la cual es visualizado su modelo. para controlar como los rayos de luz se reflejan en sus superficies. Se añade también automáticamente un fondo. como un cielo nuboso o un gráfico de tramas importado. de modo que no aparezca suspendido en el espacio. haciéndolo aún más realista. Usted puede modificar las propiedades reflectantes de los materiales que componen su modelo. ). es el proceso llamado Trazado de Rayos. ). Para crear una imagen renderizada rápidamente. 2. 116 . hacer click en la herramienta Renderizado básico ( Teclear render y luego pulsar INTRO.

Las imágenes renderizadas pueden ser también guardadas. usted puede crear rápidas imágenes renderizadas desde su modelo. El mapeado por defecto es para usar sombras grises con bordes negros. 2. En la barra de herraminetas Renderizar. materiales y fondos.Dibujar en tres dimensiones Usando el Render rápido Usando el Render rápido Mediante el uso de la herramienta Rendr rápido. Para abrir el diálogo Configuraciones del render rápido Haga una de entre lo siguiente: 1. Configuraciones del render rápido Configuraciones del render rápido En el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. hacer click en la herramienta Configuraciones del render ). Elegir Ver > Renderizado > Configuraciones del render rápido. 117 . puntos de vista. usted puede definir fuentes de luz. El render rápido le permite mover o rotar en modelo renderizado en tiempo real. rápido ( Teclear establrenderrapido y pulsar luego INTRO. 3. 4. El cuadro de diálogo Configuraciones de render rápido se muestra.

Puntos de vista. Listado con fuentes de luz C. modificar y borrar fuentes de luz 118 . Materiales.Dibujar en tres dimensiones A. Configuraciones para la luz principal por defecto E. Activa o desactiva la luz principal D. Apartados para configuraciones de Luces. Crear. Fondo y Exportar B.

Dibujar en tres dimensiones Configuraciones de Luces Configuraciones de Luces Las configuraciones de luces permiten crear. puntual y focal. Seleccionar el apartado Luces. Crear. Lista con fuentes de luces B. A. modificar y borrar fuentes de luz D. distante. Para abrir el apartado Configuraciones de Luces 1. o borrar 4 tipos de fuentes de luz: principal. Activa o desactiva la luz principal C. Abrir el cuadro de diálogo Configuraciones de render rápido 2. Configuraciones de la luz principal por defecto 119 . modificar.

• Haga click en Seleccionar y seleccione un color en el cuadro de diálogo Color. Para mover la posición de la Fuente de luz principal 1.Dibujar en tres dimensiones Trabajando con la Fuente de Luz principal Para apagar o encender la Fuente de luz principal 1. Siga uno de estos pasos: • Adjuste los valores Rojo. Ajustar el ángulo azimutal de la Fuente de luz principal moviendo el botón deslizante Ángulo azimutal. 2. Hacer click sobre el botón Modificar. El ángulo de rotación se calcula desde la dirección Norte. Rotar la fuente de luz principal en torno al eje Z moviendo el botón deslizante Ángulo Polar. Abra el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Verde. 2. Ajustar el ángulo Azimutal de la Fuente de luz principal 120 . Abrir el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 5. 3. 2. Para cambia el color de la Fuente de luz principal 1. A. Rotar la fuente de luz principal en torno al eje Z B. Alternar la marca de verificación en el grupo Luz de principal. Hacer click en el botón Aceptar. Abra el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. y Azul o RGB moviendo el correspondiente botón deslizante. 4.

Ajuste el ángulo azimutal de la fuente de luz moviendo el botón deslizante Ángulo azimutal. Gire la fuente de la luz sobre el eje Z eje moviendo el botón deslizante Ángulo polar. 1. 12. 10. A. 4. 9. Verde. Para definir el color de la fuente de luz haga uno de entre lo siguiente: Ajuste el valor Rojo. 5. El cuadro de diálogo Nueva Luz distante se muestra. Haga click en el botón Seleccionar y seleccione un color en el diálogo Color. Activa o desactiva la luz distante D. Elija la opción Luz distante de la lista desplegable Tipo de Luz. Configuraciones para la orientación de la fuente de luz 121 . 3. Azul o RGB moviendo el correspondiente botón deslizante. La nueva fuente de luz distante es añadida a la lista de luces de la escena. 2. Crear una fuente de luz distante Abra el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del Render Rápido. 8. Haga click en el botón Nuevo. 7. 6. Haga click en el botón Aceptar. 11. Nombre de la fuente de luz distante B. Introduzca un nombre para la nueva fuente de luz en el campo Nombre. El ángulo de rotación es calculado desde la dirección Norte.Dibujar en tres dimensiones NOTA La dirección de la fuente de luz principal es visualizada en los campos X. Configuraciones para el color de la luz C. Y (ángulo polar) y Z (ángulo azimutal).

Verde.1. Define una dirección para entrar un valor en los campos X. Z del objetivo. 10. Configuraciones para el color de la luz C. 5. Haga click en el botón Color y seleccione un color en el diálogo Color. 10. Haga click en el botón Nuevo. Introduzca un nombre para la nueva fuente de luz puntual en el campo Nombre. 10. 4. Para definir el color de la fuente de luz puntual haga una de entre lo siguiente: Ajuste el valor Rojo. Haga click en el botón Aceptar. A. Elija la opción Luz puntual de la lista desplegable Tipo de luz. 3.2. Nombre de la fuente de luz distante B. 2. 10. Haga click en el botón Posición para definir la posición de la luz puntual y haga lo siguiente: O 1. Posicione un punto para definir la posición de la luz puntual. La nueva fuente de luz puntual es añadida al listado Luces de escena.Dibujar en tres dimensiones Crear una nueva fuente de luz puntual 1. 6. 9. 8. Z. Azul o RGB moviendo el correspondiente botón deslizante. Haga click en el botón Definir gráficamente. Definir la posición y dirección de la fuente de luz E. Abrir el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 7. Seleccione una opción de Atenuación. Haga click en el botón Aceptar. 5.3. 4. 2. Entre la posición del Punto de Luz en los campos X. Se abre el cuadro de diálogo Nueva fuente de luz puntual. Haga click en el botón Aceptar. Y. Posicione un punto para definir la posición del objetivo. Apagar o encender un punto de luz 122 . 3. Y. Configuración para la luz de atenuación D.

Hacer click en el botón Posición para definir la posición de la luz focal y haga lo siguiente: • • • Introduzca la posición de la Luz focal en los campos Ubicación X. Z. El cuadro de diálogo Nueva luz focal aparece. Hacer click en el botón Aceptar. Sitúe un punto para definir la posición de la luz. 6. Y. Define la posición y dirección de la fuente de luz E. Definir una dirección introduciendo un valor en al campo Destino X. Nombre de la fuente de luz focal B. Definir un ángulo para el cono de luz moviendo el botón deslizante Haz de luz. 2. 4. Hacer click en el botón Color y seleccionar un color del diálogo Color. Azul o el valor RGB moviendo el correspondiente botón deslizante. Hacer click en el botón Aceptar. 5. Para definir el color de la fuente de luz hacer una de entre lo siguiente: Ajustar el Rojo. • • 4. Hacer click en el botón Nuevo. O • • • • 7. 5. Elegir la opción Luz Focal de la lista desplegable Tipo de luz. Configuraciones para el color de la luz C. Z. Abrir el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Verde. Hacer click en el botón Aceptar. 3. Y. Activa o desactiva la fuente de luz focal 123 . Sitúe un punto para definir la posición del destino. 6. Configuraciones para la atenuación de la luz D. Introducir un nombre para la nueva fuente de luz en el campo Nombre. A.Dibujar en tres dimensiones Crear una nueva fuente de luz focal 1. La nueva fuente de luz focal es añadida a la lista de Luces de escena. Seleccionar la opción Atenuación. Hacer click en el botón Definir gráficamente.

2. Abrir el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Hacer click en el botón Modificar. Cambiar las configuraciones para la fuente de luz. Hacer click en el botón Borrar. 4. Abrir el apartado Luces del cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Seleccionar la luz del listado de Luces de escena. Cambiar las configuraciones para la fuente de luz. 4. Seleccionar la luz del listado de Luces de escena. Para borrar una fuente de luz 1.Dibujar en tres dimensiones Trabajando con Fuentes de luz Usted puede editar las configuraciones de las fuentes de luz. Alternar el botón Activado/Desactivado para activar y descativar la luz. 4. Seleccionar la luz desde el listado de Luces de escena. 3. Abrir el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. activar o desactivar una fuente de luz y borrar fuentes de luz. Hacer click en el botón Modificar. Para modificar las configuraciones de una fuente de luz 1. Para activar o desactivar una fuente de luz 1. 2. 124 . 3. 2. 3.

Abrir el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. A. Seleccionar el apartado Puntos de vista. 2. Definir la posición de la cámara y el objetivo 125 . Para abrir el apartado de Configuraciones de puntos de vista 1.Dibujar en tres dimensiones Configuraciones de Puntos de vista Las configuraciones de los puntos de vista le permiten definir posiciones de cámara y objetivo para la vista renderizada. Listado de puntos de vista B.

• Introduzca un valor en los campos X.Dibujar en tres dimensiones Trabajando con Puntos de Vista Usted puede definir Puntos de vista para ser usados mientras navega por el modelo renderizado. 2. 2. Para definir la posición de la cámara y del objetivo. Abra el apartado Puntos de vista en el cuadro de diálogo Configuraciones de render rápido. Abra el apartado Puntos de vista del cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Introduzca un nombre para el nuevo Punto de vista en el campo Nombre. El valor por defecto es vertical (0. sigua uno de estos pasos: • Haga click en el botón Definir gráficamente y especifique 2 puntos para la cámara y objetivo. 2. 3. 126 . 3. 4. Para borrar un Punto de vista. Haga click en el botón Nuevo. 1. 3. Seleccione un Punto de vista del listado de Puntos de vista. Haga click en el botón Borrar. NOTA Usted sólo puede tener activo un Punto de vista a la vez. y Z de Cámara y Objetivo. dirección de la base de la cámara trípode).Y.1). Para crear un nuevo Punto de vista 1. 5. Active la opción Punto de vista activo.0. Para activar un Punto de vista 1. Defina el Vector Vertical (por ejemplo. Seleccione un Punto de vista desde el listado Puntos de vista. Abra el apartado Puntos de vista en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido.

Borrar un material I. Enlazar un material a una capa seleccionada J.Dibujar en tres dimensiones Configuraciones de Materiales Configuraciones de Materiales Las configuraciones de materiales permiten definir materiales y enlazarlos a capas o a una selección de entidades. Seleccionar el apartado Materiales A. Abrir la librería de materiales E. Color negro para los bordes C. Modificar el material seleccionado F. Desenlazar un material de una selección de elementos H. Abrir el cuadro de diálogo Configuraciones de render rápido 2. Enlazar un material a una selección de elementos G. Color de las caras renderizadas 127 . Crear un nuevo material D. Listado con materiales B. Para abrir el apartado configuraciones de Materiales 1.

El nuevo material es añadido al listado Materiales de escena en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido.Dibujar en tres dimensiones Crear un nuevo material Usted puede definir un material especificando su textura. brillo (Opcional) Cuando el atributo de material ha sido establecido a Especular. Abra el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Difusa. 4. color Para definir el color del material haga una de las siguientes acciones: • Ajuste el Rojo.32. Esfera o Tetraedro 6. Azul o valor RGB moviendo el correspondiente botón deslizante. Para definir un mapeado de texturas para el material haga una de las siguientes acciones: • Seleccione la opción Embaldosar o Estirar en el grupo Mapeado de texturas. Introduzca un nombre para el nuevo material en el campo Nombre. 5.64. Verde. o 32 x 128. como por ejemplo 128 píxeles de alto x 128 píxeles de ancho.16. • Introduzca un valor en los campos X e Y.2. • Haga click en el botón Seleccionar y seleccione el mapa de bits que represente la textura. Para crear un nuevo material 1. NOTA El tamaño de un mapa de bits de texturas debe de ser potencia de 2 (por ejemplo. transparencia y brillo. Estas propiedades incluyen Color. Establezca la muestra de material a Cubo.512).128.8. • Introduzca un valor en el campo Ángulo.4. 5.256. • Establezca el valor del Brillo haciendo click en el campo rotativo Brillo. Haga click en el botón Aceptar. etc. 2. • Haga click en el botón Seleccionar y seleccione un color en el diálogo Color. 128 . 1. Defina las propiedades del material para cada tipo de luz Ambiente. Haga click en el botón Nuevo. • Establezca el valor de transparencia haciendo click en el campo rotativo Transparencia. elija una acción de las siguientes para establecer el brillo del material: • Introduzca un valor en el campo Brillo. color. Especular y Refracción. 3. Transparencia y Brillo. transparencia Haga una de las siguientes acciones para establecer la transparencia del material: • Introduzca un valor en el campo Transparencia. El cuadro de diálogo Nuevo Material se abre.

Nombre del material B. Configuraciones de Color para el material 129 . Tipos de fuentes de luz C. Brillo del material E. Valor de transparencia para el material D.Dibujar en tres dimensiones A.

Seleccionar un material de la lista Materiales de escena. 4. Hacer click en el botón Modificar. haga click en el botón Abrir librería y seleccione una Librería de material. (Opcional) Cuando usted quiera añadir un material a una Librería de materiales existente. 7. 3. 5. Trabajando con librerías de materiales Usted puede guardar materiales a librerías de materiales o importar desde librerías de materiales y añadirlos al listado de materiales. Hacer click en el botón Exportar. Seleccionar un material del listado Materiales de escena. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones de render rápido. Hacer click en el botón Aceptar. Para guardar un material en una librería (exportar materiales) 1. Se abre el cuadro de diálogo Librería de materiales. Para borrar un material 1. El material se muestra ahora en el listado Lista de materiales de librería. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Modificar las configuraciones del material. 2. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones de render rápido. 3. • Hacer click en el botón Guardar. Repetir los pasos 4 y 5 para añadir más detalles a la Librería de materiales. 2. Hacer click en el botón Eliminar. para guardar los materiales exportados en una librería existente.Dibujar en tres dimensiones Modificar y borrar materiales Para modificar un material 1. 2. 6. Hacer click botón Librería de materiales. Siga uno de estos pasos: • Hacer click en el botón Guardar. para guardar los materiales exportados en una nueva Librería de materiales. 3. Seleccionar un material de la lista Materiales de escena. 130 . 4. 5.

6. 2. Hacer click en el botón Abrir librería y seleccionar una Librería de materiales. Seleccionar un material del listado Lista de materiales de librería. Materiales en la Librería de materiales activa C. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Hacer click en el botón Borrar. Hacer click en el botón Importar. Seleccionar un material desde el listado de Materiales dentro de la Librería. 5. Hacer click en el botón Abrir librería y seleccionar una Librería de materiales. Se abre el cuadro de diálogo Librería de materiales. Hacer click en el botón Librería de Materiales. Repetir los pasos 4 y 5 para añadir más materiales al listado Materiales de escena. 2. 131 . 3. Hacer click en el botón Librería de materiales. Lista de materiales definidos B.Dibujar en tres dimensiones A. Hacer click en el botón Guardar para guardar la Librería de materiales. 4. Abrir al apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 6. Se abre el cuadro de diálogo Librería de materiales. 4. El material es mostrado ahora en el listado Materiales de escena. 7. Exportar un material a la Librería de materiales activa D. Para borrar un material de una Librería de materiales 1. 5. Importar un material desde la Librería de materiales activa Para importar un material existente en la lista con los Materiales de escena 1. Repetir los pasos 4 y 5 para borrar más materiales de la Librería de materiales. 3.

Abra el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones de Render Rápido. 5. 2. Para enlazar un material a una capa 1. 132 . Seleccione una material de la lista Materiales de escena. A Lista de materiales B Lista de capas C Enlaza un material seleccionado a una capa D Desenlaza un material seleccionado de una capa Para enlazar un material a una selección de entidades 1. Seleccione una capa de la lista Capas de escena. 2. Pulse la tecla INTRO. Seleccione un material de la lista Materiales de escena. 3. Abra el apartado Materiales del cuadro de diálogo Configuraciones de Render Rápido. Se abre el cuadro de diálogo Enlazar materiales.Dibujar en tres dimensiones Enlazando materiales Usted puede enlazar materiales a una capa o a una selección de entidades. 4. Haga click en el botón Enlazar. Haga una selección de conjunto. 5. Haga click en el botón Por capas. Haga click en el botón Enlazar. 6. El material es enlazado a todos los elementos de la capa seleccionada. 4.

4. Hacer click en el botón Desenlazar. 2.Dibujar en tres dimensiones Desenlazando materiales Usted puede desenlazar materiales que previamente fueron enlazados a una capa o a una selección de entidades. 2. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Seleccione Background. Pulsar la tecla Intro. El cuadro de diálogo Enlazar materiales por capa aparece. Hacer click en el botón Desenlazar. 133 . 3. Seleccionar un material del listado Materiales de escena. Para desenlazar un material de una selección 1. 3. Hacer un conjunto de selección. Abra el cuadro de diálogo Configuraciones del Render Rápido. 5. Para abrir el apartado de configuración del Fondo 1. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Configuración del Fondo Configuración del Fondo La configuración del fondo le permite definir un fondo para la vista de renderizado. 4. 5. Para desenlazar un material de una capa 1. Hacer click en el botón Por Capas. Seleccionar una capa de el listado Capas de escena. 2.

2. haga una de entre lo siguiente: Introducir un valor en los campos Anchura y Altura. Establecer el tipo de fondo a Sólido. Cambiar el valor de anchura y altura haciendo click en los campos de incremento de Anchura y Altura. Hacer click en el botón Aceptar. Azul o valor RBG moviendo el correspondiente botón deslizante. Abrir el apartado Fondo en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. • • 5. Para definir el tamaño de la vista a la cual el fondo será aplicado. Para definir un fondo de color hacer una de las siguientes acciones: • • 4. Tipos de fondos B. Hacer click en el botón Seleccionar y seleccionar un color en el diálogo Color. Ajustar el Rojo. Tamaño del visor al cual será aplicado el fondo Definir un fondo Usted puede definir un relleno sólido o una imagen como fondo para la vista renderizada.Dibujar en tres dimensiones A. Para definir un fondo sólido 1. 134 . 3. Verde.

Establecer el tipo de fondo a Imagen. 4. Para abrir el apartado Configuraciones de exportado de archivos 1. Configuraciones del exportado de archivos Configuraciones del exportado de archivos 1. Seleccionar una archivo imagen mapa de bits desde el cuadro de diálogo Abrir. (Opcional) Seleccionar la imagen desde el listado y hacer click en el botón Ver mapa de bits seleccionado para visualizar la imagen en el visor. 135 . • Cambiar el valor de anchura y altura haciendo click en los campos de incremento de Anchura y Altura. y hacer click en el botón Abrir. 3. Las Configuraciones de exportado de archivos le permiten guardar una vista renderizada. 6. Hacer click en el botón Aceptar. Hacer click en el botón Examinar. 8. Para definir el tamaño de la vista • Introducir un valor en los campos Anchura y Altura. 7.Dibujar en tres dimensiones Para definir una imagen como fondo Abrir el apartado Fondo en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 2. Repetir los pasos 3 y 4 si quiere seleccionar más imágenes de mapa de bits. 2. 5. El archivo de imagen es incluido en el listado de Imágenes. Seleccionar el apartado Exportar a archivo. Abrir el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido.

Hacer click en el botón Examinar y seleccionar una archivo de imagen existente. Hacer click en el botón Aceptar. Para guardar el archivo imagen. Definir la altura de la imagen haciendo click en el campo incremental Altura. Definir la anchura de la imagen haciendo click en el campo incremental Anchura. Introducir el nombre de la imagen en el campo Nombre de archivo. 4. Crear una vista rápida en rejilla de alambre El Render rápido le permite crear una imagen rápida renderizada.Dibujar en tres dimensiones Exportando una vista renderizada Usted puede renderizar una vista y guardarla como una imagen de mapa de bits. 3. Abrir el apartado Exportar a archivo en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. siga uno de estos pasos: • • 5. 2. 136 . Para exportar una imagen renderizada 1.

Teclear renderrapidolinocultas y luego pulsar Intro. Para crear una vista rápida con líneas ocultas 1. este valor de paso es demasiado grande. En la barra de herramientas Renderizado. para modelos en milímetros este valor de paso es demasiado pequeño. Activar la vista que desea renderizar. Teclear renderrapidomalla y pulsar luego Intro. Activar la vista que desea renderizar. NOTA Las configuraciones de paso de cámara por defecto están referidas a modelos que usan pulgadas o centímetros como unidad para el proyecto. 137 . NOTA Las configuraciones de paso de cámara por defecto están referidas a modelos que usan pulgadas o centímetros como unidad para el proyecto. CONSEJO Disminuir el tamaño de la vista para reducir el tiempo de cálculo cuando se mueve por el modelo renderizado. para modelos en milímetros este valor de paso es demasiado pequeño. CONSEJO Disminuir el tamaño de la vista para reducir el tiempo de cálculo cuando se mueve por el modelo renderizado. Haga una de entre lo siguiente para iniciar el Render rápido: • • • Elegir Ver > Renderizado > Alambre 3d rápido. este valor de paso es demasiado grande. 2.Dibujar en tres dimensiones Para crear una vista rápida en rejilla de alambre 1. En la barra de herramientas Renderizado. Haga una de entre lo siguiente para iniciar el Render rápido: • • • Elegir Ver > Renderizado > Ocultado rápido. 2. hacer click en la herramienta Alambre 3d rápido ( ). Para modelos en metros. hacer click en la herramienta Render rápido ( ). Crear una vista rápida con líneas ocultas El Render rápido le permite crear una imagen rápida con líneas ocultas. Para modelos en metros.

La funcionalidad de navegación es asignada a las teclas de flecha y al ratón de acuerdo a los mapeados bidimensionales. este valor de paso es demasiado grande. CONSEJO Disminuir el tamaño de la vista para reducir el tiempo de cálculo cuando se mueve por el modelo renderizado. Navegando por el Render rápido El Render rápido permite rotar o moverse por el modelo renderizado. para modelos en milímetros este valor de paso es demasiado pequeño. Haga una de entre lo siguiente para iniciar el Render rápido: • • • Elegir Ver > Renderizado > Render rápido. NOTA Las configuraciones de paso de cámara por defecto están referidas a modelos que usan pulgadas o centímetros como unidad para el proyecto.Dibujar en tres dimensiones Crear una vista rápida renderizada El Render rápido le permite crear una imagen rápida renderizada. Para crear una vista rápida renderizada 1. 2. La navegación en el Render rápido es la misma que sin el Render rápido. Rotar objeto: rotar un objeto hacia la izquierda / derecha y arriba / abajo. Mirar alrededor : girar hacia la izquierda / derecha en torno al eje Z .mirar arriba / abajo. Estos son los conceptos usados: Caminar : girar hacia la izquierda / derecha . 138 . Teclear renderrapido y pulsar luego Intro. Activar la vista que desea renderizar. Ver rotación: rotar en torno a un eje de vista. Usted se mueve en la dirección en la que está mirando. En la barra de herramientas Renderizado. Para iniciar el proceso primero se debe crear un punto de vista. Para modelos en metros. hacer click en la herramienta Render rápido ( ). Viajar : mover hacia la derecha / izquierda y adelante / atrás mientras se mira a una dirección fija. El modo Isométrico y el modo Perspectiva funciona de modo similar. Encuadre: mover hacia la izquierda / derecha y hacia arriba / abajo.moverse adelante / atrás.

Dibujar en tres dimensiones Para navegar con el Render rápido Navegación usando flechas Tecla Simple ALT CTRL CTRL + ALT CTRL + SHIFT Flechas derecha / izquierda Flechas arriba / abajo Rotar cabeza Mover adelante / atrás Rotar objeto hacia izquierda / Rotar objeto hacia arriba / abajo derecha Rotar cabeza arriba / abajo Arriba / abajo Mover hacia la izquierda / derecha Mover arriba / abajo Mover hacia la izquierda / derecha Adelante/atrás Teclas misceláneas Función Incrementar o decrementar el paso de rotación Incrementar o decrementar el paso de movimiento Tecla SHIFT + Más / Menos (desde el teclado numérico) CTRL + Más / Menos (desde el teclado numérico) CTRL + SHIFT + Más / Menos (desde el teclado Incrementa o decrementa el paso de zoom numérico) Incrementar o decrementar la sensibilidad del ratón Más / Menos (desde el teclado numérico) Redibuja la escena en el centro de la ventana Inicio Mover el punto destino al centro de la ventana ALT + Inicio Cambiar entre perspectiva y isonométrica INSERTAR Cambiar a modo rejilla de alambre CTRL + W Cambia a modo líneas ocultas CTRL + H Cambia a modo renderizado completo CTRL + F Salir del render rápido ESC Movimientos de ratón Movimiento a derecha / Movimiento arriba / izquierda abajo Caminar Botón izquierdo del ratón Mirar arriba / abajo Adelante / atrás Mirar Rotar cabeza arriba / Botón derecho del ratón Rotar cabeza en torno al eje Z alrededor abajo Rotar en torno a ejes de la Rotar en torno a ejes de la Rotar vista CTRL + Botón derecho del ratón vista vista Rotar objeto a izquierda / Rotar objeto CTRL + Botón izquierdo de ratón Rotar objeto arriba / abajo derecha Viaje CTRL + SHIFT + Botón izquierdo Mover a izquierda / derecha Mover adelante / atrás horizontal de ratón CTRL + SHIFT + Botón derecho Viaje vertical Mover a izquierda / derecha Mover arriba / abajo del ratón SHIFT + Botón izquierdo del Zoom Mover a izquierda / derecha Mover adelante / atrás ratón Concepto Tecla 139 .

este valor es demasiado grande. 140 . NOTA Las configuraciones del paso por defecto de la cámara son referidas a modelos que usan unidades en pulgadas o centímetros. Para modelos en metros. para modelos en milímetros este valor es demasiado pequeño.Dibujar en tres dimensiones CONSEJO Decrementar el tamaño de la vista para reducir el tiempo de cálculo cuando se mueve através del modelo renderizado.

Para crear una foto 1. Enviar archivos de dibujos a través del correo electrónico.emf. seleccione *. Para incluir dibujos de BricsCad IntelliCAD en otros programas y documentos de otros programas en los dibujos de BricsCad IntelliCAD. Puede visualizar fotos guardadas previamente. Una foto no incluye entidades sobre capas que no estén visibles actualmente. Cuando visualiza una foto. ésta sustituye temporalmente al dibujo actual. En un espacio modelo. No puede editar o imprimir la foto. 1. sólo puede visualizarla. haga clic en la herramienta Crear foto ( ). y la foto se guardará en la carpeta que haya especificado. En la lista Guardar Como Archivos de Tipo.sld exactamente tal y como aparece en pantalla. Una foto guarda el dibujo actual en formato *. El contenido de la foto también depende del espacio del dibujo actual. y después pulse Intro.2.3. Guardar y ver fotos. Una foto no es un archivo de dibujo. Puede crear una foto al guardar la vista actual como foto. 2. utiliza el zoom. minimiza. 1. Hacer referencia a una foto de un dibujo mientras trabaja en un dibujo diferente. Puede utilizar las fotos de las formas siguientes: 1.sld. Escriba sacafoto. Puede incluir un dibujo de BricsCad IntelliCAD en un documento de Microsoft Word o insertar una hoja de cálculo de Microsoft Excel que contenga una lista de piezas en un dibujo de BricsCad IntelliCAD. Haga clic en Guardar. la foto incluye todas las ventanas visibles. En el cuadro de diálogo Crear foto. *. maximiza o aplica patrones). En la barra de herramientas Herramientas. Guardar y visualizar fotos Puede guardar fotos de un dibujo para su visualización posterior.1. 3. encuadra. 141 . la imagen foto desaparece y vuelve al dibujo actual.wmf o *. 2. Muestre el dibujo exactamente como desee capturarlo para la foto.wmf. En el espacio papel. 4.Trabajar con otros programas Trabajar con otros programas Trabajar con otros programas BricsCad IntelliCAD® ofrece gran flexibilidad en cuanto a su capacidad de uso con otros programas. 3. También puede guardar dibujos de BricsCad IntelliCAD en otros formatos de archivo que se puedan utilizar directamente con otros programas o enviar dibujos de BricsCad IntelliCAD a otros compañeros a través del correo electrónico. Hacer exposiciones mostrando fotos de sus dibujos. y también puede ver fotos creadas utilizando AutoCAD. Esta sección explica cómo: 1. Presentar varias fotos como una serie de diapositivas utilizando scripts. 1. 3. Insertar y vincular objetos. Cuando actualiza la pantalla del dibujo actual (cuando redibuja. especifique el nombre del archivo de imagen que desea crear.emf. Exportar dibujos de BricsCad IntelliCAD a otros formatos de archivo. 4. 2. o *. Seleccione Herramientas > Crear foto. El dibujo actual permanecerá en la pantalla. *. puede establecer vínculos a ellos o insertarlos. la foto muestra sólo la ventana actual.

Trabajar con otros programas
Para visualizar una foto
1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Seleccione Herramientas > Visualizar foto. 1.2. En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en la herramienta Visualizar foto ( ). 1.3. Escriba mirafoto, y después pulse Intro. En el cuadro de diálogo Visualizar foto, especifique el nombre del archivo de imagen que desea visualizar. Haga clic en Abrir.

2. 3.

IntelliCAD mostrará la imagen en la ventan de dibujo actual.

Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD
Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD®
Puede incluir datos de otros programas en los dibujos de BricsCad IntelliCAD insertándolos o vinculándolos. El método a seleccionar depende del tipo de objeto o archivo que desee incluir en su dibujo de BricsCad IntelliCAD y lo que desee hacer con el mismo después de colocarlo en el dibujo.

Insertar objetos en dibujos
Puede insertar un objeto en su dibujo de BricsCad IntelliCAD® cuando desee mantener todos los datos con los que trabaja en un archivo o si desea transferir el archivo a otro ordenador. Puede insertar datos de programas con capacidad para vincular e insertar objetos. Por ejemplo, si desea distribuir datos acerca de los equipos informáticos de un departamento junto con un dibujo de BricsCad IntelliCAD de la planta de suelo del departamento, puede insertar una hoja de cálculo de Microsoft Excel en la planta de suelo. Cuando inserta datos procedentes de otro programa, BricsCad IntelliCAD se convierte en el contenedor de dichos datos. El objeto insertado en el dibujo de BricsCad IntelliCAD pasa a formar parte del archivo de BricsCad IntelliCAD. Al editar los datos, abrirá su programa desde dentro del dibujo de BricsCad IntelliCAD. Los cambios que haga en los datos insertados existirán únicamente en el dibujo de BricsCad IntelliCAD, por lo que no es necesario guardar dichos datos en un archivo independiente. Si los datos existen en un archivo independiente, el archivo original no cambiará cuando modifique el objeto insertado en BricsCad IntelliCAD. Asi mismo, los cambios en el archivo original no afectarán al objeto insertado en el dibujo de BricsCad IntelliCAD.

Vincular objetos a dibujos
Si otro programa da soporte a ActiveX, puede vincular sus datos a los dibujos de BricsCad IntelliCAD®. Utilice el establecimiento de vínculos cuando desee incluir los mismos datos en muchos archivos. Al actualizar los datos, todos los vínculos con otros archivos reflejarán los cambios. Por ejemplo, si ha creado el logotipo de su empresa en un programa de dibujo compatible con ActiveX, y desea incluirlo en el bloque de título de todos los dibujos que cree con BricsCad IntelliCAD, puede vincularlo con cada dibujo de BricsCad IntelliCAD. Cuando cambie el logotipo original en el programa de dibujo, el dibujo de BricsCad IntelliCAD se actualizará de forma automática. Cuando vincula datos desde otro programa, el dibujo de IntelliCAD guarda sólo una referencia a la ubicación del archivo en el que creó los datos. Se vinculan datos desde un archivo guardado, de modo que BricsCad IntelliCAD pueda encontrar los datos y mostrarlos. Como el vínculo agrega únicamente una referencia a un archivo, los datos no aumentan de forma significativa el tamaño del archivo del dibujo de BricsCad IntelliCAD. No obstante, los vínculos requieren mantenimiento. Si mueve alguno de los archivos vinculados, deberá actualizar los vínculos. Además, si desea transportar datos vinculados, deberá incluir todos los archivos vinculados. Puede actualizar un objeto vinculado de forma automática siempre que abra el dibujo o, de forma alternativa, puede hacerlo únicamente cuando lo especifique. Siempre que se actualiza un vínculo, los

142

Trabajar con otros programas
cambios efectuados en el objeto en su archivo original aparecerán también en el dibujo de BricsCad IntelliCAD, y los cambios aparecerán también en el archivo original si se han efectuado a través de BricsCad IntelliCAD.

Para vincular un archivo con un dibujo de BricsCad IntelliCAD 1. 2. 3. 4. Guarde el archivo original. Como un vínculo está formado por una referencia al archivo original, deberá guardar el archivo antes de poder establecer el vínculo con el mismo. En el archivo original, seleccione los datos que desea en el dibujo de BricsCad IntelliCAD. Seleccione el comando de ese programa para colocar datos en el Portapapeles.

Normalmente, deberá seleccionar Edición > Copiar. 1. 2. 3. 4. Muestre el dibujo de BricsCad IntelliCAD al que desea vincular el archivo. En BricsCad IntelliCAD, seleccione Edición > Pegado Especial. En el cuadro de diálogo Pegado Especial, seleccione Pegar Vínculo. Haga clic en Aceptar.

Para crear un objeto vinculado desde dentro de BricsCad IntelliCAD 1. 2. 3. 4. 5. 6. Muestre el dibujo de BricsCad IntelliCAD en el que desea visualizar el objeto vinculado. 1.1. Seleccione Insertar > Objeto 1.2. Escriba insertobj, y después pulse Intro. En el cuadro de diálogo Insertar Objeto, haga clic en Crear desde un Archivo. Especifique el archivo siguiendo uno de estos pasos: 3.1. Escriba una ruta y nombre de archivo en la casilla Archivo. 3.2. Haga clic en Examinar para seleccionar el archivo utilizando un cuadro de diálogo de archivo. Marque la casilla Vínculo. Seleccione Como Icono si desea que en lugar de los datos aparezca el icono del programa en el dibujo. Haga clic en Aceptar. La primera página del archivo aparecerá en el dibujo de BricsCad IntelliCAD, de no ser que elija visualizarlo como icono. Puede seleccionar el objeto y arrastrarlo para colocarlo en una posición diferente.

Editar un objeto de BricsCad IntelliCAD® insertado in situ
En muchos programas compatibles con ActiveX puede editar un objeto de BricsCad IntelliCAD insertado sin salir del programa (o aplicación contenedor). Esto se denomina edición in situ. En la ventana activa aparecerá un conjunto diferente de barras de herramientas y menús de BricsCad IntelliCAD que sustituirá de forma temporal a la mayor parte de los menús y controles mientras edita el objeto de BricsCad IntelliCAD. Para editar un objeto de BricsCad IntelliCAD insertado in situ 1. 2. 3. 4. En la aplicación contenedor, haga doble clic en el objeto de BricsCad IntelliCAD insertado. Aparecerá un conjunto diferente de menús y controles de BricsCad IntelliCAD. Edite el dibujo de BricsCad IntelliCAD. Haga clic en cualquier parte fuera de la ventana del dibujo para salir de los controles de edición in situ.

Importar archivos creados en otros formatos
Puede importar dibujos guardados como archivos DXF y entidades tridimensionales guardadas como archivos SAT. Un archivo DXF es una descripción binaria o ASCII de un archivo de dibujo. Un archivo SAT es una representación ASCII de cuerpos, regiones o sólidos tridimensionales.

143

Trabajar con otros programas

Para importar un archivo DXF :

Siga uno de estos métodos: 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Seleccione Archivo > Abrir. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir ( Escriba abrir y después pulse Intro. Seleccione la carpeta que contiene el dibujo. Seleccione los archivos de tipo DXF. Seleccione el archivo que desea abrir. Haga clic en Abrir. Para importar un archivo ACIS Escriba acisin y después pulse Intro. Seleccione la carpeta que contiene el archivo SAT. Seleccione el archivo SAT que desea abrir. Haga clic en Abrir. ).

Utilizar datos de BricsCad IntelliCAD
Utilizar datos de BricsCad IntelliCAD® en otros programas
Puede utilizar cualquiera de los siguientes métodos para incluir datos de BricsCad IntelliCAD en un documento creado en otro programa: 1. 2. 3. Insertar Vincular Exportar

El método seleccionado depende de las capacidades del otro programa y de cómo desea trabajar con los datos de BricsCad IntelliCAD después de colocarlos en el otro documento.

NOTA Los métodos, excepto el de exportar, utilizan ActiveX para integrar datos desde diferentes programas. Con ActiveX, puede abrir BricsCad IntelliCAD desde otro programa para modificar los dibujos de BricsCad IntelliCAD.

Insertar dibujos
Al insertar un dibujo de BricsCad IntelliCAD®, pasa a formar parte del archivo de documento del otro programa. Al editar el dibujo, editará sólo la versión insertada en el otro documento. La inserción es útil cuando no desea conservar un vínculo con el dibujo de BricsCad IntelliCAD correspondiente a los datos incluidos en el otro documento. La edición efectuada en este nuevo dibujo no afecta al dibujo original. Para tranferir el archivo a otros ordenadores, puede transferir todos los datos en un archivo, aunque los objetos insertados incrementan el tamaño del archivo.

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seleccione Archivo > Guardar. Para transportar los datos. el otro documento incluye sólo una referencia al archivo de dibujo de BricsCad IntelliCAD. tal como Microsoft Word. Seleccione el comando de dicho programa para insertar objetos. Los vínculos son útiles cuando desea incluir los mismos datos de BricsCad IntelliCAD en más de un documento. el objeto se abrirá in situ. no su archivo original (si pegó el objeto desde un archivo existente). 3.Al modificar un archivo vinculado. Vincula datos en un archivo de BricsCad IntelliCAD guardado. Si el objeto está vinculado. La mayor parte de los programas incluyen un submenú de acciones que puede llevar a cabo o un objeto de ActiveX vinculado o insertado. puede crear un nuevo dibujo de BricsCad IntelliCAD insertado o insertar un dibujo de BricsCad IntelliCAD ya existente. En el cuadro de diálogo Objeto. Editar un objeto vinculado o insertado desde dentro de BricsCad IntelliCAD® Puede modificar un objeto vinculado o insertado en su programa original desde dentro de BricsCad IntelliCAD. cambia sólo el objeto en BricsCad IntelliCAD. NOTA Como un vínculo es una referencia a un archivo. Especifique el nombre del archivo de dibujo que desea vincular. En el otro programa. El dibujo aparecerá en el documento con un vínculo al archivo de BricsCad IntelliCAD original. de modo que el otro programa pueda encontrar los datos y mostrarlos. los vínculos precisan más mantenimiento. Seleccione la casilla Vincular al Archivo y después haga clic en Aceptar. deberá asegurarse de transferir todos los archivos vinculados al otro ordenador. Cuando modifica un objeto insertado. seleccione Insertar > Objeto. o si su programa no da soporte a la edición in situ. Si no ha guardado el dibujo que desea vincular. Abra el dibujo que desea vincular. Si el objeto está insertado y su programa da soporte a la edición in situ. los comandos para editar objetos de ActiveX son Editar y Abrir. El comando Abrir abrirá el objeto en la ventana de programa completa. abre y cambia el archivo original. Cuando actualiza los datos. sólo puede vincular archivos guardados en una ubicación en un disco. Si el objeto está insertado y el programa en el que creó el objeto da soporte a la edición in situ. más que el dibujo real. haga clic en la pestaña Crear desde un Archivo. No obstante. no obstante. Normalmente. Para editar un objeto vinculado o insertado En el dibujo de BricsCad IntelliCAD. Las versiones vinculadas a otros documentos reflejarán los cambios de forma automática. este comando aparecerá en el extremo inferior del menú Editar.Trabajar con otros programas Desde dentro de un documento en un programa que tenga soporte ActiveX. haga doble clic en el objeto. sólo necesita hacerlo en una ubicación. Al vincular un archivo de BricsCad IntelliCAD a otro documento no aumenta el tamaño del archivo del modo en que lo hace cuando inserta un objeto de BricsCad IntelliCAD. abra el documento en el que desea incluir el dibujo de BricsCad IntelliCAD. se abrirá la ventana completa con el otro programa y se mostrará el objeto. 2. 145 . En los programas de Microsoft Office. el comando Editar abrirá el objeto in situ. Para vincular un archivo de BricsCad IntelliCAD a otro documento 1. En BricsCad IntelliCAD. Vincular dibujos Cuando vincula un dibujo de BricsCad IntelliCAD® a otro documento.

Trabajar con otros programas
Arrastrar dibujos de BricsCad IntelliCAD® en otros programas
Si el otro programa en el que desea incluir los dibujos de BricsCad IntelliCAD es compatible con ActiveX, una alternativa a pegar dibujos con los comandos de menú es arrastrar los iconos de archivos de dibujo desde el Explorador de Windows al otro documento. Las acciones Arrastrar y Soltar dibujos no utilizan el Portapapeles de Windows, de modo que los datos en el Portapapeles no se verán afectados. Cuando arrastra un archivo de dibujo de BricsCad IntelliCAD desde el Explorador de Windows, vincula o inserta el dibujo completo en el otro documento. Cuando arrastra el archivo, el cursor cambia en respuesta a la acción que lleve a cabo. Cómo cambia el cursor Apariencia del cursor Acción Arrastrar para insertar el archivo seleccionado en el otro documento.

No es posible insertar dibujos en ese documento.

CONSEJO Antes de arrastrar un dibujo, coloque la ventana del Explorador de Windows y la ventana del otro programa de modo que pueda ver el icono del archivo y el documento en el que quiere colocarlo.

Exportar dibujos
Puede guardar o exportar dibujos de BricsCad IntelliCAD® en diversos formatos diferentes para su uso con otros programas. Al guardar un dibujo en un formato diferente, el programa guarda todas las entidades del dibujo en el nuevo archivo. Al exportar un dibujo, puede seleccionar las entidades a incluir en el nuevo archivo. Puede exportar un dibujo en cualquiera de los formatos siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Como un archivo de Dibujo de AutoCAD (*.dwg). Puede seleccionar la versión específica de AutoCAD (R2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6, o R2.5). Como un archivo de Intercambio de Dibujo de AutoCAD ASCII (*.dxf). Puede seleccionar la versión específica de AutoCAD (R2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6, o R2.5). Como un archivo de Intercambio de Dibujo de AutoCAD binario (*.dxf). Puede seleccionar la versión específica de AutoCAD (R2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6, o R2.5). Como un Meta Archivo de Windows Mejorado (*.emf). Como un Meta Archivo de Windows (*.wmf). Como un archivo de Mapa de Bits (*.bmp).

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Trabajar con otros programas
Para exportar un dibujo a un archivo 1. 2. 3. 4. 5. 6. Siga uno de estos pasos: 1.1. Seleccione Archivo > Exportar a Archivo 1.2. Escriba exportar, y después pulse Intro. En el cuadro de diálogo Exportar Dibujo Como, en Guardar Como Archivos de Tipo, seleccione el formato del archivo. Especifique el nombre del archivo que desea crear. Haga clic en Guardar. En el cuadro que aparece, seleccione el método de selección de entidad, y después cree el conjunto de selección. Al terminar de seleccionar entidades, pulse Intro.

Exportar archivos ACIS
Puede exportar entidades ACIS tales como superficies, regiones y sólidos a un archivo ACIS en formato ASCII (SAT). Para exportar un archivo ACIS 1. 2. 3. 4. Escriba acisout y después pulse Intro. Seleccione las entidades ACIS que desea guardar. Especifique el nombre del archivo que desea crear. Haga clic en Guardar.

Enviar dibujos a través del correo electrónico
Puede enviar un dibujo de BricsCad IntelliCAD® a otro usuario a través del correo electrónico. BricsCad IntelliCAD es compatible con los programas de correo electrónico que dan soporte al protocolo de Interfaz de Programa de Aplicación de Mensajes (Messaging Application Program Interface, MAPI). Para incluir un archivo de dibujo en un mensaje de correo electrónico 1. Con el archivo de dibujo abierto, seleccione Archivo > Enviar Correo. Si su programa de correo no está abierto, se iniciará y aparecerá un mensaje de correo electrónico nuevo con el nombre del archivo y el icono de BricsCad IntelliCAD. 2. Dirija el mensaje, escriba la información adjunta que desee y envíe el mensaje de correo electrónico del mismo modo que envía cualquier otro mensaje.

Para ver un archivo de BricsCad IntelliCAD enviado por correo electrónico 1. 2. Abra el mensaje de correo electrónico. Haga doble clic en el icono de BricsCad IntelliCAD.

147

Trabajar con otros programas

NOTA BricsCad IntelliCAD deberá estar instalado en el ordenador utilizado para abrir los dibujos enviados por correo electrónico.

Utilizar BricsCad IntelliCAD
Utilizar BricsCad IntelliCAD® con Internet
Puede utilizar BricsCad IntelliCAD para acceder a Internet, intercambiar información de dibujos y llevar a cabo otras tareas, tales como agregar hipervínculos a un dibujo, publicar dibujos en Internet y acceder a Internet durante una sesión de dibujo.

NOTA Para utilizar de forma óptima estas prestaciones necesitará tener Microsoft Internet Explorer Versión 5.0 o posterior y acceso a Internet.

Agregar hipervínculos a un dibujo
En sus dibujos de BricsCad IntelliCAD®, puede incluir hipervínculos, que son marcadores que le llevan a otra ubicación, tal como una dirección web o un archivo en un ordenador concreto. Puede adjuntar un hipervínculo a cualquier entidad en su dibujo. Entonces, al seleccionar dicha entidad, puede abrir el vínculo y saltar a la dirección web o ubicación de archivo específica. Puede crear hipervínculos absolutos, que guardan la ruta completa hasta un archivo, o hipervínculos relativos, que guardan una ruta parcial relativa a una carpeta base o URL.

Para crear un hipervínculo 1. 2. 3. 1. 2. 4. Escriba hipervinculo y después pulse Intro. Seleccione una entidad o entidades que desee asociar con un hipervínculo, después pulse Intro para mostrar el cuadro de diálogo Editar Hipervínculo. Siga uno de estos pasos: Haga clic en Examinar para especificar un archivo. En el cuadro Vincular a Archivo o URL, escriba una dirección web. Si desea utilizar una ruta común para todos los hipervínculos en el dibujo, marque la casilla Utilizar Ruta Relativa para Hipervínculos. Las rutas relativas ofrecen flexibilidad al mover archivos a una carpeta diferente, ya que puede cambiar simultáneamente rutas de hipervínculos múltiples, en lugar de cambiarlas de forma individual. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar Hipervínculo.

5.

148

2. Especifique un nombre de archivo. se utilizará la ruta del dibujo para todos los hipervínculos relativos. Seleccione una entidad o entidades con un hipervínculo. Para eliminar un hipervínculo 1. Navegue hasta la sección deseada en el sitio web. Escriba enweb y después pulse Intro. después pulse Intro para mostrar el cuadro de diálogo Editar Hipervínculo.1. 3. Seleccione Ayuda > BricsCad en la Web para acceder al sitio web de BricsCad. 3. 2. 2. 4. 149 . Para crear un archivo VML 1. Para acceder al sitio web 1.Trabajar con otros programas NOTA La variable de sistema HYPERLINKBASE especifica la ruta utilizada para todos los hipervínculos relativos en el dibujo. En el menú desplegable. Siga uno de estos pasos: 1. Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar del área de dibujo. Acceder al sitio web de la compañía durante una sesión de dibujo Además de utilizar hipervínculos para acceder a Internet. Escriba hipervinculo y después pulse Intro.2. puede acceder al sitio web de la compañía en cualquier momento utilizando el comando enweb. Si no se especifica ningún valor. 1. Haga clic en Eliminar Vínculo. Para acceder a un hipervínculo 1. que genera un archivo que puede ser visualizado en un navegador web. Seleccione una entidad con un hipervínculo. Publicar dibujos en Internet Puede publicar dibujos de BricsCad IntelliCAD® en un formato compatible con Internet utilizando el comando VMLOUT. El archivo se creará en el formato Vector Markup Language (VML) con la extensión HTM. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar Hipervínculo. Escriba vmlout y después pulse Intro. 2. seleccione Abrir Vínculo.

Trabajar con otros programas 150 .

Para asignar el nivel de experiencia 1. puede cambiar la apariencia de varios aspectos del programa y modificar los menús y barras de herramientas o crearlos nuevos. 3. como por ejemplo autoguardar. Cuando haya terminado. 4. 2. Asignar el nivel de experiencia Puede controlar qué menús y herramientas están disponibles asignando el nivel de experiencia. nivel de experiencia y color de fondo. Intermedio o Avanzado. Avanzado: Los menús y barras de herramientas muestran todos los comandos disponibles. 2.2.1. el valor predeterminado es el nivel de experiencia Intermedio. puede cambiar la apariencia de diversos aspectos del programa y modificar los menús y barras de herramientas existentes o crear nuevas. Haga clic en la pestaña General. Durante la instalación. Escriba configurar y después pulse Intro. 3. 151 . Siga uno de estos pasos: 1. Elija Herramientas > Opciones. 1. Principiante: Los menús y barras de herramientas sólo muestran los comandos básicos. Por ejemplo. haga clic en Aceptar. En Nivel de experiencia. seleccione Principiante. Esta sección muestra cómo: Configurar y cambiar opciones Configurar y cambiar opciones Se pueden cambiar muchas de las opciones que controlan el comportamiento y la apariencia del programa. Intermedio: Los menús y barras de herramientas muestran la mayoría de comandos de creación y modificación de entidades bidimensionales. Esta sección muestra como: Se puede personalizar BricsCad IntelliCAD de varias maneras.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Personalizar de BricsCad IntelliCAD Personalizar BricsCad IntelliCAD® Puede personalizar IntelliCAD de varias maneras. Por ejemplo. Puede elegir entre los siguientes niveles de experiencia: 1.

Configurar BricsCad IntelliCAD® para que guarde automáticamente los dibujos Cambiar las opciones de Rutas/Archivos Se puede especificar la ubicación de varios tipos de archivos como por ejemplo los usados para dibujos. El programa reinicia este intervalo cada vez que guarda el archivo del dibujo. fuentes. Puede insertar múltiples rutas para cada elemento. Además. Haga clic en Aceptar. menús y patrones de sombreado. Puede controlar el número de líneas de esta ventana que se guardan en memoria mientras trabaja. 1. Si. 152 . utilice el botón Explorar. En Líneas de histórico a guardar. Se pueden especificar rutas de accesos múltiples para el mismo tipo de archivo. puede cambiar los nombres predeterminados de los archivos del sistema que son usados para mapeo de fuentes y archivo de registro. por ejemplo. fuentes. 4. el programa crea una copia del dibujo. elija Herramientas > Opciones y haga clic en Explorar para especificar el archivo de plantilla de dibujo que desea utilizar.dwg. el programa basa el dibujo en una plantilla de dibujo predeterminada. Puede visualizar los comandos en la ventana histórico de indicadores. referencias externas. 3. Para utilizar una plantilla de dibujo distinta. o utilice las flechas arriba y abajo para desplazarse hasta el número. y menús en la etiqueta Rutas/Archivos del cuadro de diálogo Opciones. 2. Siga uno de estos pasos: 1.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Guardar dibujos automáticamente Guarde a menudo sus dibujos para evitar la pérdida de datos como consecuencia de un fallo eléctrico o de cualquier error del sistema. Los minutos que indique determinarán el intervalo de tiempo entre autoguardados. Especificar rutas de acceso de usuarios Puede indicar las rutas de acceso a las carpetas de BricsCad IntelliCAD® escribiéndolas en el campo Ubicación del cuadro de diálogo Opciones. Haga clic en la pestaña Mostrar. Asignar la plantilla de dibujo Cuando crea un dibujo nuevo.1. Puede configurar el programa para que realice periódicamente un autoguardado de los dibujos. Si no conoce la ubicación. Cuando la opción Auto-Guardado está activada. la extensión Autoguardar Dibujo tiene más de una carpeta asociada.2.SV$). Para ajustar el número de líneas de histórico a guardar 1. ayuda. Elija Herramientas > Opciones. Esta característica incluye carpetas para dibujos. El archivo se guarda en la misma carpeta que la del dibujo. El valor predeterminado es 256. con la extensión especificada en el campo Extensión para el dibujo autoguardado (por defecto es . Escriba configurar y después pulse Intro. Por defecto. escriba el número máximo del que desea realizar el seguimiento. la plantilla de dibujo es el archivo icad. BricsCad IntelliCAD busca los directorios en el orden que estén listados. puede especificar múltiples rutas separadas por un punto y coma. Asignar las líneas de histórico a guardar IntelliCAD realiza un seguimiento de los comandos e indicadores de comandos que ha utilizado recientemente.

153 . Puede cambiar este color y especificar el color de fondo que desee. 2. puede desactivar los cuadros de diálogo.2. Para asignar el color de fondo de los gráficos 1. La característica Cargar menús automáticamente permite cargar dibujos con menús asociados sin tener que sobrescribir el menú predeterminado. Mostrar cuadros de diálogo Cuando un comando ofrece varias opciones. 1. Quite la marca de la casilla de verificación Mostrar cuadros de diálogo.1. Haga clic en Color y. a continuación. aparece un cuadro de sugerencia con esas opciones. Siga uno de estos pasos: 1. Haga clic en la pestaña Mostrar. Haga clic en Aceptar. se carga un menú predeterminado y se comprueba la casilla de verificación Cargar menús automáticamente. Quite la marca de la casilla de verificación Cargar menús automáticamente.2. en el cuadro de diálogo Opciones. Haga clic en Aceptar. Siga uno de estos pasos: 1. Escriba configurar y después pulse Intro.1. Elija Herramientas > Opciones. 3. Elija Herramientas > Opciones. Si prefiere seleccionar opciones escribiendo. Haga clic en Aceptar. Escriba configurar y después pulse Intro. Para desactivar la opción Cargar menús automáticamente 1. Escriba configurar y después pulse Intro. 1.1. Siga uno de estos pasos: 1. Haga clic en la pestaña Mostrar. 3. seleccione el color que desee de la paleta de colores que aparece. 4. 2. 2. 1. 4. 4.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Asignar el color de fondo de los gráficos De forma predeterminada. los dibujos aparecen sobre un fondo negro. Para desactivar los cuadros de diálogo 1.2. Cargar menús automáticamente La primera vez que inicia BricsCad IntelliCAD®. Elija Herramientas > Opciones. 3. Haga clic en la pestaña Mostrar.

3. Cambiar las opciones de forzado al vuelo En el cuadro de diálogo Opciones. Haga clic en la pestaña Cursor gráfico.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Cambiar las opciones del cursor gráfico En el cuadro de diálogo Opciones. puede controlar la función Forzado al vuelo. o utilice las flechas arriba y abajo para desplazarse hasta el número. 5. Para cambiar las opciones del cursor gráfico 1. seleccione la casilla de verificación. En Tamaño del cursor. Escriba configurar y después pulse Intro. haga clic en Aceptar. 154 . Además. Cuando haya terminado. introduzca un número para el porcentaje de la pantalla que va a ser utilizado por el cursor gráfico. El puntero se establece por defecto a cursor gráfico. Forzado al vuelo es una ayuda visual que le ayuda a ver y utilizar las referencias a objetos de forma más eficaz. puede especificar el tamaño de la visualización del cursor gráfico y puede optar por utilizar el cursor gráfico como la forma de puntero predeterminada. z. puede controlar la forma en que aparece el cursor gráfico. y. en la pestaña Cursor gráfico. Siga uno de estos pasos: 1. 2. 4. se asigna un color diferente a cada uno. para cada eje haga clic en Color y seleccione un color de la paleta. Elija Herramientas > Opciones. Para ayudarle a diferenciar los ejes x. y después haga clic en Aceptar. en la pestaña Forzado.1.2. Si desea que el puntero siempre aparezca como cursor gráfico (en lugar de un cuadro pequeño). 6. Puede cambiar los colores predeterminados de los ejes a cualquier color que desee. 1. En Color del eje.

Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Utilizar archivos de formas
Las formas son objetos que usted define para su uso como símbolos de dibujos y fuentes de texto. Puede especificar la escala y rotación que va a utilizar cada forma a medida que la añade. Para utilizar archivos de formas, primero debe usar el comando Cargar para cargar el archivo de forma compilado que define la forma. A continuación, tiene que utilizar el comando Forma para insertar formas del archivo en su dibujo.

Para cargar un archivo de forma 6.1. Escriba carga y después pulse Intro. 6.2. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Cargar archivo de forma.

Para utilizar un archivo de forma 1. 2. 3. 4. 5. 6. Escriba forma y después pulse Intro. Especifique un punto de inserción. Especifique una altura. Especifique un ángulo de rotación. Para cargar un archivo de forma Escriba carga y después pulse Intro. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Cargar archivo de forma.

Personalizar menús
Personalizar menús
Puede personalizar un menú actual y guardar los cambios como un archivo de menú de BricsCad IntelliCAD®. También puede cargar los archivos de menú existentes tanto de BricsCad IntelliCAD (*.icm) como de AutoCAD (*.mnu, *.mns). Puede personalizar menús utilizando el cuadro de diálogo Personalizar. Para visualizar el cuadro de diálogo Personalizar, utilice uno de los métodos siguientes: 1. 2. Elija Herramientas > Personalizar. Escriba personalizar y después pulse Intro.

Crear nuevos menús y comandos
Puede crear un nuevo menú insertando un elemento del menú en el nivel superior del árbol de menús. A continuación puede agregar comandos al nuevo elemento del menú. También puede agregar submenús y modificar los nombres y comandos de menú existentes agregándolos, eliminándolos y reorganizándolos.

NOTA Un punto verde situado delante de un elemento o comando del menú indica que el elemento o comando del menú está disponible para su uso en el nivel de experiencia actual. Un punto rojo delante de un elemento o comando del menú indica que el elemento o comando del menú no está disponible para su uso en el nivel de experiencia actual. Para cambiar su nivel de experiencia, elija Herramientas > Opciones.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Asignar el nivel de experiencia para los menús
Puede asignar el nivel de experiencia para elementos de menú que crea y cambiar el nivel de experiencia para los comandos existentes. Para asignar el nivel de experiencia para un comando 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Menús. En el Árbol de menús, seleccione el comando. Haga clic en Opciones. En el cuadro de diálogo Opciones de personalización de menús, en Nivel de experiencia, seleccione los niveles de experiencia que desea para el comando. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Cerrar.

NOTA Seleccione todos los niveles de experiencia situados por encima del nivel inferior que desea usar. Los comandos aparecen en el menú sólo en los niveles de experiencia que especifique. Si selecciona Intermedio sin seleccionar también Avanzado, los comandos aparecerán solamente cuando asigne el nivel de experiencia a Intermedio.

Guardar archivos de menús
IntelliCAD guarda automáticamente todos los cambios que usted realiza en el menú actual. También puede crear y guardar sus menús personalizados. El programa guarda automáticamente todos los archivos de menús con una extensión de archivo *.icm. Para guardar el menú actual en un archivo 1. 2. 3. 4. 5. 6. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Menús. Haga clic en Exportar. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de menú, especifique la carpeta y nombre de archivo que desea utilizar para guardar el archivo de menú. Haga clic en Guardar. Haga clic en Cerrar.

NOTA Al guardar un menú no se guarda ninguna barra de herramientas que haya creado o modificado.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Cargar archivos de menú
Puede sustituir el archivo de menú actual por otros menús personalizados. El programa carga los archivos de menú tanto de AutoCAD (*.mnu, *.mns) como de BricsCad IntelliCAD® (*.icm).

Para cargar un archivo de menú 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Menús. Haga clic en Importar. En la lista Archivos de tipo, elija *.icm, *.mnu o *.mns. Seleccione el menú que vaya a cargar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Cerrar.

NOTA Al cargar un nuevo menú se sustituye solamente el menú. No se sustituye ninguna barra de herramientas personalizada que pueda haber definido.

Crear menús personalizados
Con BricsCad IntelliCAD®, puede crear un menú de acceso directo personalizado para los comandos que desea utilizar con frecuencia. Puede acceder al menú de acceso directo manteniendo pulsada la tecla MAYÚS y haciendo clic con el botón derecho del ratón o haciendo clic en la rueda del ratón (si dispone de una). Utilizando cualquier editor de texto ASCII, puede elaborar el menú para que se ajuste a la sintaxis y las definiciones del menú de acceso directo Personalizar, como se muestra aquí: ***MENUGROUP=group_name ***POP0 **menu_name [menu_name] ID_item_name [item_string]command ***HELPSTRINGS ID_item_name[help_string]

Sintaxis y explicaciones de menú de acceso directo Elemento group_name menu_name item_name Explicación Nombre de grupo de menús. Nombre de menú de acceso directo. Nombre de elemento del menú.

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158 . También puede crear barras de herramientas personalizadas. Elija Herramientas > Personalizar. Cuando crea una barra de herramientas usando herramientas del área Botones del menú Personalizar. Cadena de comandos. Puede personalizar estas barras de herramientas agregando o eliminando herramientas o reestructurando la organización de las herramientas. Escriba personalizar y después pulse Intro. borrar o modificar herramientas en cualquier barra de herramientas existente. Comience la cadena de comandos con "^C^C" (por ejemplo. los campos Sugerencia de herramientas. A continuación. command help_string Personalizar la barra de herramientas Personalizar la barra de herramientas BricsCad IntelliCAD® ofrece barras de herramientas de forma que pueda acceder a los comandos utilizados con frecuencia. El texto de la cadena de ayuda aparece en la barra de estado cuando usted coloca el cursor sobre el elemento del menú. utilice uno de los métodos siguientes: 1. inserte un ampersand (&) inmediatamente antes de la letra que desea utilizar como clave de acceso. el nombre de comando). Puede personalizar barras de herramientas utilizando el cuadro de diálogo Personalizar y seleccionando la pestaña Barra de herramientas. Puede editar esta información para cada herramienta. ^C^C_LINE) a menos que el comando sea transparente. BricsCad IntelliCAD® crea inmediatamente una nueva barra de herramientas y le asigna un nombre predeterminado. Las barras de herramientas se guardan como parte integrante del programa. Cadena de ayuda. Cadena de ayuda. La cadena de elementos del menú aparece en el menú de acceso directo. Para visualizar el cuadro de diálogo Personalizar. Crear una nueva barra de herramientas Puede crear una nueva barra de herramientas arrastrando una herramienta desde el cuadro de diálogo Personalizar y soltándolo en cualquier parte que no sea en otra barra de herramientas. puede agregar herramientas adicionales a la nueva barra de herramientas. También puede agregar. puede cargar barras de herramientas creadas como parte de menús de AutoCAD. No asigne la misma clave de acceso a más de un comando. Aunque no puede exportar barras de herramientas personalizadas para que otras personas las utilicen.Personalizar de BricsCad IntelliCAD item_string Cadena de elementos del menú (generalmente. Para especificar una clave de acceso para un comando. y Comando se llenan automáticamente con información predeterminada. 2.

6. 2. BarradeHerramientas2 y así sucesivamente. Seleccione la casilla de verificación Insertar como desplegable. Cadena. Elija Ver > Barras de herramientas. activar y desactivar la visualización de barras de herramientas. elija una categoría de la que mostrar sus herramientas asociadas. decidir si desea visualizar herramientas de barra de herramientas en color o en blanco y negro. En la lista Categorías. BricsCad IntelliCAD® utiliza botones desplegables para organizar herramientas relacionadas y conservar espacio en las barras de herramientas. Un botón desplegable viene indicado por un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha de una herramienta. Modifique los campos Etiqueta. Cuando hace clic y sostiene una herramienta de botón desplegable. Elija Herramientas > Personalizar. Haga clic en Cerrar. Haga clic en Aceptar. Siga uno de estos pasos: 1. como por ejemplo. Mediante el cuadro de diálogo Seleccionar barras de herramientas. Entonces. Escriba personalizar y después pulse Intro. sustituya el nombre actual por el nuevo nombre de la barra de herramientas. 8. 4. Crear botones desplegables Un botón desplegable muestra un conjunto de herramientas adicionales bajo una única herramienta de barra de herramientas. elija la barra de herramientas que desea renombrar. decidir si desea mostrar herramientas grandes o pequeñas. 1. Escriba cfgbarraherr y después pulse Intro. Para agregar un botón desplegable a una barra de herramientas 1. El nombre de la barra de herramientas aparece en la barra de títulos cuando la barra de herramientas está flotando. 1. Haga clic y arrastre una herramienta hacia la herramienta de la barra de herramientas que desee utilizar como botón desplegable. la herramienta de botón desplegable que selecciona se convierte en la herramienta predeterminada de la barra de herramientas. Para agregar otra herramienta de botón desplegable.1. las demás herramientas del botón desplegable se amplían a partir de la herramienta original.2. puede renombrar barras de herramientas. 3. y Comando según sea necesario. Haga clic en la pestaña Barras de herramientas. así como controlar la visualización de Sugerencias de herramientas. 2. BarradeHerramientas1.1. Puede renombrar una barra de herramientas en cualquier momento. el programa le asigna un nombre arbitrario. Puede agregar sus propios botones desplegables a las barras de herramientas. 159 . repita los pasos 4 a 6. de forma que puede seleccionar una de ellas. 3.2. 4. 5.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Nombrar barras de herramientas Cuando crea por primera vez una barra de herramientas. Para renombrar una barra de herramientas 1. Siga uno de estos pasos: 1. En el campo Nombre de la barra de herramientas. En la lista Barras de herramientas. 7.

1. Para agregar una herramienta personalizada a una barra de herramientas. Herramientas pequeñas: 16 x 15 píxeles. Haga clic en Aceptar. En Nivel de experiencia seleccione los niveles de experiencia que desea para esa herramienta. 160 . cree cuatro versiones diferentes de cada herramienta personalizada. Si selecciona Intermedio sin seleccionar también Avanzado. y puede cambiar el nivel de experiencia de las herramientas existentes. Para asignar el nivel de experiencia para una herramienta 1. 3. Escriba personalizar y después pulse Intro.2. el programa estirará o encogerá (en lugar de recortar) los mapas de bits para adaptarse al tamaño especificado. primero debe agregar una de las herramientas estándar del programa y después sustituirla en la barra de herramientas por su herramienta personalizada. Es posible que las herramientas resultantes no aparezcan como se deseó originalmente. Puede crear herramientas personalizadas como archivos . Elija Herramientas > Personalizar. Salga del cuadro de diálogo a una barra de herramientas y haga clic en una barra para seleccionarla.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Asignar el nivel de experiencia para las herramientas Puede asignar el nivel de experiencia para las herramientas de barra de herramientas que cree. Crear barras de herramientas personalizadas BricsCad IntelliCAD® proporciona herramientas para los comandos de BricsCad IntelliCAD disponibles. También puede crear sus propias herramientas personalizadas e incorporarlas a sus barras de herramientas personalizadas. 2. Puede crear herramientas personalizadas usando las dimensiones siguientes: 1.1. la herramienta aparecerá solamente cuando asigne el nivel de experiencia a Intermedio. 5. NOTA Si intenta utilizar mapas de bits que no se adapten a estas dimensiones.bmp). Siga uno de estos pasos: 1. Regrese al cuadro de diálogo Personalizar y haga clic en Opciones. NOTA Seleccione todos los niveles de experiencia situados por encima del nivel más bajo que desea usar. Las herramientas aparecen en las barras de herramientas sólo en los niveles de experiencia que especifique. Debido a que puede configurar barras de herramientas para mostrar herramientas grandes o pequeñas y para mostrar herramientas en color o en monocromo. Herramientas grandes: 24 x 22 píxeles. 7. Estas herramientas aparecen en la pestaña Barra de herramientas del cuadro de diálogo Personalizar. 4. Haga clic en la pestaña Barras de herramientas. 6. 2.bmp utilizando cualquier programa de pintura o ilustración capaz de guardar en un formato de mapa de bits (*. Haga clic en Cerrar.

3.1. Elija Herramientas > Personalizar. en Mapas de bits de botones. Seleccione el menú que desea cargar.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Para agregar una herramienta personalizada a una barra de herramientas Siga uno de estos pasos: 1. Sin embargo.2. 9. Botón de blanco y negro. Escriba personalizar y después pulse Intro.1. 2. Importar barras de herramientas Las barras de herramientas se guardan como una parte integrante de BricsCad IntelliCAD®. Haga clic en Abrir. 4. 7. 3. 161 .2.mns). Para importar un archivo de menú 1. importar el archivo de menú de esta forma no afecta al menú actual. y Botón de blanco y negro. haga clic en la herramienta Examinar (indicada por puntos suspensivos) situada junto a la lista de Botones de colores. Salga del cuadro de diálogo a una barra de herramientas y haga clic en una herramienta de la barra de herramientas para seleccionarla. 10. Pequeños para visualizar el cuadro de diálogo Seleccionar mapa de bits. haga clic en Aceptar. 5. 8. Haga clic en Cerrar. Haga clic en Cerrar.mnu. Cuando haya finalizado. Haga clic en la pestaña Barras de herramientas. Seleccione el mapa de bits que desea utilizar para la herramienta de color pequeño. Pequeño. Haga clic en la pestaña Barras de herramientas. Escriba personalizar y después pulse Intro. Repita los pasos 6 a 8 para el Botón de color. Siga uno de estos pasos: 1. 6. 1. Elija Herramientas > Personalizar 1. Regrese al cuadro de diálogo Personalizar y haga clic en Opciones. 2. puede cargar barras de herramientas creadas como parte de menús de AutoCAD (*. NOTE La importación de un archivo de menú de AutoCAD desde la pestaña Barras de herramientas del cuadro de diálogo Personalizar sustituye a cualquier barra de herramientas personalizada que pueda haber definido. Grande. Aunque usted no puede exportar barras de herramientas personalizadas para que las utilicen otras personas. Al importar un archivo de menú de AutoCAD desde la pestaña Barras de herramientas del cuadro de diálogo Personalizar se carga solamente la sección de barra de herramientas del archivo de menú. 5. En el cuadro de diálogo Opciones de personalización de barra de herramientas. 6. 1. 4. *. Grande. Haga clic en Abrir. Haga clic en Importar.

orient. Este archivo debe estar situado en la carpeta IntelliCAD 4. designada en píxeles desde el borde izquierdo de la pantalla. Orient Visible Xval Yval Rows Button_name id_small id_large Command Help_string Orientación. yval. Seleccione Flotante. visible. Coordenada y. Izquierda y Derecha (no sensible a mayúsculas y minúsculas). id_small. puede crear manualmente barras de herramientas que se pueden compartir como archivos con otros usuarios de BricsCad IntelliCAD. Toolbar_name Nombre de barra de herramientas. Nombre de archivo grande de mapa de bits de icono (24 x 22 píxeles) (BMP). Inferior.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Crear barras de herramientas que se pueden compartir como archivos Con BricsCad IntelliCAD®. Seleccione Mostrar u Ocultar (no sensible a mayúsculas y minúsculas). Aparece en la barra de estado cuando el cursor se pasa sobre el botón. Cadena de comandos (Ejemplo: ^C^C_LINE). Visibilidad. Cadena de ayuda. xval. 162 . designada en píxeles desde el borde superior de la pantalla. Nombre de archivo pequeño de mapa de bits de icono (16 x 15 píxeles) (BMP). Coordenada x. Número de filas Nombre de herramienta. Puede crear los archivos de barra de herramientas utilizando cualquier editor de texto de ASCII y la sintaxis y definiciones que se muestran aquí: ***MENUGROUP=group_name ***TOOLBARS **toolbar_name ID_toolbar_name ID_button_name [_Toolbar ("toolbar_name". [_Button ("button_name". Aparece como una Información sobre herramientas cuando el usuario coloca el cursor sobre el botón. Este archivo debe estar situado en la carpeta IntelliCAD 4. Valor sugerido: 200. Valor sugerido: 200. Superior. rows)] id_large)]command ***HELPSTRINGS ID_button_name [help_string] Sintaxis y explicaciones de las barras de herramientas Elemento Group_name Explicación Nombre de grupo de menús.

como ARCO. GUARDARRAPIDO. como lo haría con un alias. 2. abajo. Los accesos directos son más potentes que los alias. Fin. Las teclas alfanuméricas son las que están etiquetadas de la A a la Z y del 1 al 0. 3.\\. 2.\A. Un comando sencillo. izquierda y derecha y las teclas RePág. Cargar archivos de acceso directo Puede sustituir el archivo de acceso directo actual por otros archivos de acceso directo personalizados. Seleccione el archivo que va a cargar. Haga clic en Importar. y/o teclas de función.2. Para activar una macro. utilice uno de los métodos siguientes: 1. por ejemplo. 3. Escriba personalizar y después pulse Intro. 4. Puede personalizar estos accesos directos y agregar otros nuevos utilizando el cuadro de diálogo Personalizar. Alt. Un acceso directo consta de las teclas siguientes: 1. La tecla MAYÚS se debe usar conjuntamente con las teclas Ctrl. un acceso directo contiene una o más macros. Alt y MAYÚS. 5. Haga clic en Cerrar. Insert y Supr. Haga clic en la pestaña Teclado. Más de un comando. Las teclas de cursor son las que llevan las flechas arriba. como. Una macro consiste en uno o más comandos que aparecen en la barra de estado de la siguiente manera: 1. Un alias le permite abreviar un nombre de comando sencillo. por ejemplo. Crear un acceso directo Puede asignar macros a teclas especiales y ciertas combinaciones de teclas para crear un acceso directo. Siga uno de estos pasos: 1. Haga clic en Abrir.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Personalizar el teclado Personalizar el teclado BricsCad IntelliCAD® proporciona accesos directos para que pueda acceder a los comandos que se usan con frecuencia. como. 6. 1. 2. Inicio. Elija Herramientas > Personalizar.1. 163 . Para cargar un archivo de acceso directo 1.IMPRRAPIDA. AvPág. Para visualizar el cuadro de diálogo Personalizar. Las teclas de función y de control del cursor. así como teclas alfanuméricas pulsadas en combinación con las teclas Ctrl. Escriba personalizar y después pulse Intro. no es necesario que pulse Intro.GUARDARRAPIDO. ^C^C^CZOOM. 3. Las teclas de función son las que están etiquetadas de F1 a F12. Un comando con opciones. 4. tiene que pulsar la tecla de acceso directo. Elija Herramientas > Personalizar. 2.E.

debe definir primero el alias y después asignarle uno de los comandos de BricsCad IntelliCAD® disponibles. 2. Siga uno de estos pasos: Elija Herramientas > Personalizar. Haga clic en Exportar. También puede crear y guardar sus propios archivos de alias. Especifique la carpeta y el nombre de archivo que desea usar para guardar el archivo de acceso directo. 2.ica. Crear alias Crear alias BricsCad IntelliCAD® proporciona alias para muchos comandos.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Guardar archivos de acceso directo BricsCad IntelliCAD® guarda automáticamente cualquier cambio que haga en los accesos directos actuales. 6. Guardar archivos de alias BricsCad IntelliCAD® guarda de forma automática cualquier cambio efectuado en los alias actuales. Escriba personalizar y después pulse Intro. Escriba personalizar y después pulse Intro. Por ejemplo. redefinir y borrar alias Para crear un nuevo alias de comando. Haga clic en Cerrar.ick. Haga clic en la pestaña Teclado. Puede utilizar alias para emitir comandos de uso frecuente introduciendo una o dos letras en lugar de toda la línea de comandos. 5. 4. Para guardar los accesos directos actuales en un archivo 1. El programa guarda los archivos de acceso directo con una extensión de archivo *. BricsCad IntelliCAD ha mejorado varios comandos de AutoCAD. Además. Crear. 1. Puede personalizar alias y añadir nuevos alias. El programa guarda los archivos de alias con una extensión de archivo *. Elija Herramientas > Personalizar. 164 . utilice uno de los métodos siguientes: 1. BricsCad IntelliCAD añadió dos opciones útiles al comando rectángulo: usted puede dibujar una rectángulo como un cuadrado y puede hacer girar un rectángulo en un ángulo. Para visualizar el cuadro de diálogo Personalizar. También puede guardar archivos de alias para utilizarlos con AutoCAD guardando los archivos con una extensión de archivo *. Puede utilizar los mismos alias y accesos directos usados por AutoCAD. 3.pgp. También puede crear y guardar sus propios archivos de acceso directo. Puede personalizar los alias usando el cuadro de diálogo Personalizar. El programa también usa alias para mantener compatibilidad de nombres de comandos con AutoCAD. 2. Haga clic en Guardar.

pgp. Seleccione Herramientas > Personalizar.ica o *. 7. Seleccione Herramientas > Personalizar. Haga clic en Abrir. Escriba personalizar y después pulse Intro. 6. Seleccione el archivo de alias a cargar. 3. Cargar archivos de alias Puede sustituir el archivo de alias actual por otros archivos de alias personalizados. 5. 4.2. Haga clic en la pestaña Alias.pgp) y de BricsCad IntelliCAD® (*. 2. seleccione *. Para cargar un archivo de alias 1. Haga clic en Exportar. Especifique la carpeta y nombre de archivo que desea utilizar para guardar el archivo de alias.1. Siga uno de estos pasos: 1. Siga uno de estos pasos: 1. Haga clic en Importar. 165 .Personalizar de BricsCad IntelliCAD Para guardar los alias actuales en un archivo 1. 5.ica o *. 4. 6. Haga clic en Cerrar. En la lista Guardar como Archivos de Tipo. El programa carga archivos de alias de AutoCAD (*. 3. En la lista Guardar como Archivos de Tipo.2. 2. Haga clic en Cerrar.pgp. Haga clic en la pestaña Alias. seleccione *. Haga clic en Guardar.ica). Escriba personalizar y después pulse Intro. 1.1. 1. 7.

Cualquier línea que comience con un punto y coma se considera un comentario. Al seleccionar un punto en el dibujo. translación de unidades y alias de comando. Un archivo de script incluye una línea de texto u otros datos para cada acción. BricsCad IntelliCAD incluye un Grabador de Scripts que graba las entradas de línea de comandos y los datos en pantalla que recoge con su ratón. Esta prestación le permite continuar trabajando con su entorno de dibujo personalizado favorito. Utilizar rutinas LISP BricsCad IntelliCAD® da soporte al lenguaje de programación LISP y es completamente compatible con AutoLISP. Puede guardar todas estas acciones en un archivo de script (con la extensión *. ATENCIÓN El grabador de scripts no graba la utilización de herramientas. Puede utilizar scripts para repetir comandos sucesivamente. se graba en una línea en el archivo de script. El tipo de archivo deberá ser . 166 . la coordenada de dicho punto se graba en una línea en el archivo de script. todas las entradas de teclado que efectúe y cualquier punto que seleccione en el dibujo se grabarán hasta que detenga el Grabador de Scripts. También puede crear archivos de script fuera de BricsCad IntelliCAD utilizando un editor de texto (tal como el Bloc de Notas de Windows o Wordpad de Windows) o un procesador de texto (tal como Microsoft Word) que guarda el archivo en formato ASCII. También puede cargar y ejecutar archivos de script creados para su uso con AutoCAD. Los archivos de script pueden incluir comentarios. Los scripts son una forma de archivo de texto. archivos de script y rutinas LISP. La función deshacer invierte el último comando ejecutado por el script. El programa ignora esta líneas al ejecutar el script. la implementación del lenguaje LISP en AutoCAD. En cuanto a los scripts. Por ejemplo. Esto significa que puede cargar y ejecutar cualquier programa de AutoLISP escrito para su utilización con AutoCAD.scr) y después repetirlas ejecutando el script. La utilización de estos elementos durante la grabación de un script puede ocasionar resultados impredecibles.scr. mostrar instantáneas en una exposición de diapositivas o para el ploteado por lotes. al escribir un comando y pulsar Intro. AutoLISP y ADS proporcionando funciones adicionales. Puede ejecutar su script en cualquier momento. incluidos menús. menús o cuadros de diálogos. BricsCad IntelliCAD supera a los scripts. BricsCad IntelliCAD utiliza tipos de línea compatibles. Tras activar el Grabador de Script. pero también puede sustituir sus propios archivos por estos. BricsCad IntelliCAD da soporte a la mayor parte de los archivos de personalización de AutoCAD.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Crear y ejecutar scripts Crear y ejecutar scripts BricsCad IntelliCAD® puede grabar cualquier cosa que escriba en el teclado y cualquier punto que seleccione en el dibujo. patrones de sombreado.

contacte con su proveedor para obtener la versión compatible con IntelliCAD. sds_point_set sds_progresspercent sds_progressstart sds_progressstop 167 . El equivalente en BricsCad IntelliCAD® se denomina SDS™. Similar a la función ads_ssget. Inicia la barra de progreso. Muestra el porcentaje ejecutado en una barra de progreso. Compatibilidad con ADS La diferencia fundamental entre ADS y SDS es que las funciones SDS tienen un prefijo sds_. Al igual que con las secuencias y con AutoLISP. que tienen el prefijo dlgr_. Comprueba si dos entidades o grupos de entidades son iguales Comprueba si se ha borrado la entidad o el grupo de entidades.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Utilizar aplicaciones ADS Utilizar aplicaciones ADS Para escribir aplicaciones de AutoCAD en C o en C++. Copia un punto de una variable a otra. puede ejecutar aplicaciones ADS en BricsCAD IntelliCAD. mientras que las funciones de ADS tienen una variedad de prefijos como ads_. acad_ y acrx_.H. que redefine nombres de funciones ADS a su equivalente en SDS. Copia una entidad o un grupo de entidades en otro dibujo. Puede usar todos los archivos DCL sin modificar dentro de SDS. La excepción son las funciones relacionadas con los diálogos SDS. Borra el nombre de la entidad o del grupo de entidades. Se trata de una API (interfaz de programas de aplicación) que ofrece una librería para acceder a funciones específicas de AutoCAD y a datos de dibujo. Finaliza la barra de progreso. Autodesk utiliza ADS (Sistema de desarrollo de AutoCAD). BricsCad IntelliCAD® acepta ambos prefijos. similar a la función LISP (grclear). SDS soporta lenguaje de control de diálogos de AutoCAD (ADS utiliza un archivo DCL para definir la apariencia de un cuadro de diálogo). Funciones SDS sin equivalencia con ADS Nombre de la función SDS Descripción sds_grclear sds_name_clear sds_name_equal sds_name_nil sds_name_set sds_pmtssget Borra todos los gráficos de la ventana de dibujo. Si utiliza un programa de AutoCAD desarrollado por terceros. en lugar de la opción genérica "Seleccionar objeto". Sistema de Desarrollo de Soluciones™. Otras diferencias incluyen las funciones SDS adicionales que se incluyen en la siguiente lista. IntelliCAD incluye el archivo Sds. SDS es una interfaz de lenguaje C/C++ compatible con la interfaz de ADS en AutoCAD. pero permite mostrar una opción para el comando específico. Simplemente tiene que compilar el código fuente con ayuda de las librerías SDS incluidas en el CD-ROM de IntelliCAD.

Ver el contenido de la carpeta \IntelliCAD\Api\Dcl. 2. 168 . cabecera y biblioteca. por ejemplo: ads__msize. Vea el contenido de la carpeta \IntelliCAD\Api\Sds. Puede utilizar todos los archivos DCL sin necesidad de modificarlos dentro de BricsCad IntelliCAD. Algunas funciones ADS no están soportadas en SDS. 3.Personalizar de BricsCad IntelliCAD sds_readaliasfile sds_sendmessage sds_swapscreen Carga un archivo PGP en BricsCad IntelliCAD. ads_ssnamex. Si desea más información 1. ads_ssGetKwordCallbackPtr. ads_ssgetx. Envía un mensaje a la línea de comandos de BricsCad IntelliCAD. ads_ssGetOtherCallbackPtr y adsw_acadDocWnd. Lea la documentación on-line para las funciones SDS. la cual contiene los archivos DCL. Invierte el contenido exterior de la pantalla hacia la pantalla actual. ads_tablet. el cual contiene los archivos de SDS incluir. Las funciones de AutoLISP utilizan el lenguaje DCL para definir la apariencia de los cuadros de diálogo. Utilizar DCL con BricsCad IntelliCAD® BricsCad IntelliCAD da soporte completamente al DCL (lenguaje de control de diálogo) de AutoCAD.

3. Tableta ACTIVADO/DESACTIVADO Activa y desactiva el calibrado del tablero (modo digitalizador). Siga uno de estos pasos: 1. siga uno de estos pasos: 1. y después continúe con el pasos 3. 2. seleccione Configurar. seleccione Sí. BricsCad IntelliCAD® ofrece una configuración predeterminada para tableros que midan 12" por 12". Si su tablero no tiene una cubierta de plástico. Utilice esta opción para alternar entre la selección de herramientas y los datos de entrada digitalizados. Para obtener instrucciones sobre la instalación del driver del tablero y la utilización de los botones en su dispositivo de señalización. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineación superior izquierdo de la capa superpuesta. 2. con respecto a puntos en un dibujo. Se encuentran disponibles tres opciones con el comando Tablero: 1. En respuesta a la solicitud de alinear el tablero. 169 . Para configurar el tablero para insertar un menú 1. alinee los orificios de la capa superpuesta con las clavijas de su tablero. Configurar el tablero digitalizador Antes de comenzar a configurar el tablero digitalizador. 2. 2. Si la alineación predeterminada no funciona con su tablero. Escriba tablero. Para alinear usted mismo el tablero. 7. asegúrese de verificar que los comandos en la cuadrícula se activan correctamente. Si selecciona aceptar la configuración predeterminada. Calibrar Configura puntos en el tablero. y después pulse Intro. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineación inferior derecho de la capa superpuesta. el modo tablero deberá estar desactivado. Seleccione Configuraciones > tablero digitalizador > Configurar.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Utilizar un tablero digitalizador Utilizar un tablero digitalizador BricsCad IntelliCAD® da soporte a tableros compatibles con el driver TabletWorks y cuenta con su propia capa superpuesta de tableo. remítase a su documentación de hardware. 4. Configurar Configura la capa superpuesta del tablero con respecto a el propio tablero. Si su tablero es 12" por 12". Calibre el tablero si tiene previsto digitalizar puntos. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineación inferior izquierdo del área ESPACIO DE TRABAJO de la capa superpuesta. seleccione No para aceptar la alineación predeterminada y concluir el proceso de configuración. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineación inferior izquierdo de la capa superpuesta. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineación superior derecho del área ESPACIO DE TRABAJO de la capa superpuesta. Configure el tablero si tiene previsto seleccionar herramientas de BricsCad IntelliCAD desde la capa superpuesta de tablero. Para utilizar el tablero para la selección de herramientas. 5. en coordenadas absolutas. necesitará comenzar de nuevo el proceso de configuración y alinear el tablero usted mismo. 3. Este proceso resulta conveniente para el seguimiento de dibujos en papel. deslice la capa superpuesta de tablero por debajo de la cubierta de plástico del tablero y alinéela de acuerdo con las instrucciones para su tablero. 6.

Haga clic en un punto del tablero para definirlo como el primer punto de calibrado. Calibrar el tablero digitalizador Debe especificar como mínimo dos puntos para el calibrado del tablero. Siga uno de estos pasos: 1. 6. 3. seleccione Activado o Desactivado. tal como una fotografía aérea. Para activar o desactivar el modo tablero Siga uno de estos pasos: 1. Seleccione Configuraciones > Tablero Digitalizador > Calibrar. Para calibrar su tablero para digitalizar puntos 1.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Haga clic en los puntos en el orden mostrado para configurar su tablero para insertar un menú. Seleccione Configuraciones > Tablero digitalizador > Tablero digitalizador Activado (o Tablero digitalizador Desactivado). haga doble clic en TABLERO para activar o desactivar el modo tablero.1.2. y después pulse Intro. 3. 2. haga clic en un punto en el tablero para definirlo como el tercer punto de calibrado. 2. Especifique un punto dentro de la ventana de dibujo de BricsCad IntelliCAD® que se corresponda con el punto digitalizado en el tablero. 5. 170 . Escriba tablero. No obstante. Puede introducir hasta un máximo de 10 puntos. Haga clic en un punto sobre el tablero para definir el segundo punto de calibrado. 4. Seleccione el tipo de transformación y después pulse Intro. Pulse la tecla F4 para alternar entre modo tablero activado o desactivado. cuantos más puntos especifique. 4. o introduzca valores de coordenadas en la barra de comandos. o introduzca valores de coordenadas en la barra de comandos. 1. y después pulse Intro. seleccione Calibrar. Especifique un punto dentro de la ventana de dibujo de BricsCad IntelliCAD que se corresponda con el punto digitalizado en el tablero. más precisa será la transformación entre el tablero y los puntos en pantalla. Escriba tablero. Para especificar más de los dos puntos necesarios. En la barra de estado. La especificación de puntos adicionales resulta particularmente útil si tiene previsto trazar un dibujo en papel que no sea ortogonal.

La transformación hace referencia al cálculo de los puntos en la pantalla que se corresponden con puntos digitalizados en el tablero. Z0 2 Especificación de coordenadas X0. incluso cuando la transformación afín ofrezca una representación más cercana de sus entradas de calibrado. Número de especificado 2 3 4 5-10 Seleccione el tipo recomendado. puede escoger entre una transformación afín exacta o la transformación ortogonal "más adecuada". Y0. puede escoger entre una transformación proyectiva exacta o la transformación afín u ortogonal "más adecuada". Si especifica sólo dos puntos. preserva todas las distancias relativas y. 1. 3 y 4) en el tablero. Afín Ortogonal. puede escoger entre varios tipos de transformación a utilizar. Si especifica tres puntos. Afín Preserva las líneas paralelas. Digitalización mediante selección de puntos (1. Ortogonal Preserva todos los ángulos entre líneas. 3. Z0 171 . Coordenadas de pantalla correspondientes: 2. por ejemplo. Por lo tanto. Afín adecuada" 2.Personalizar de BricsCad IntelliCAD Tipos de transformación de tableros digitalizadores Dependiendo del número de puntos especificado. Z0 3 Especificación de coordenadas X5. Si especifica exactamente cuatro puntos. Y0. se generará de forma automática una transformación ortogonal. junto con el tipo recomendado para BricsCad IntelliCAD®. BricsCad IntelliCAD no puede ya representar este mapeado como una transformación ortogonal exacta. puntos Tipo de transformación "Más recomendado (aproximada) Ortogonal Afín Proyectivo Ninguno Ninguna Ortogonal Ortogonal. Y5. Proyectiva No preserva ángulos o líneas paralelas. Y5. a no ser que sepa que no es el adecuado para lo que está digitalizando. 1 Especificación de coordenadas X0. El tipo de transformación ortogonal ofrece el mapeado más preciso entre los puntos digitalizados en el tablero y los puntos correspondientes en la pantalla. puede digitalizar tres puntos y seleccionar la transformación ortogonal. Z0 4 Especificación de coordenadas X5. preserva las formas. El tipo más adecuado no es siempre el que tiene menos errores. en general. aunque no necesariamente los ángulos entre las líneas en intersección.

Personalizar de BricsCad IntelliCAD Resultado en pantalla de la transformación ortogonal después de trazar una polilínea en el tablero. Resultado en pantalla de la Resultado en pantalla de la transformación afín después de transformación proyectiva trazar una polilínea en el después de trazar una polilínea tablero. 172 . en el tablero.

Windows 98. 128 MB o más (recomendado) 200 MB (mínimo). Comparando los requisitos de sistema A continuación se muestran los requisitos recomendados para BricsCad IntelliCAD® y los correspondientes requisitos de sistema para AutoCAD. En concreto.Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD BricsCad IntelliCAD® ha sido diseñado para interactuar con AutoCAD tan cercanamente como sea posible. incluyendo archivos de ejemplo. no obstante.0. Hay. Windows NT 4. incluido LISP. consulte la ayuda en línea para la Guía del Programador de BricsCad IntelliCAD. algunas diferencias a las cuales se deberán de acomodar aquellos acostumbrados a trabajar con AutoCAD.0. 233 o 96 megabytes (MB) de RAM (mínimo). según se listan en la Guía de Instalación de AutoCAD. Para obtener información acerca de programación para BricsCad IntelliCAD. Los temas de la lista siguiente proporcionan información especialmente para estas personas. Windows ME. También puede ejecutar muchos programas ADS escritos originariamente para su utilización con AutoCAD en IntelliCAD tras recompilarlos por primera vez utilizando las librerías de tiempo de ejecución de BricsCad IntelliCAD. Muchos programas de terceros de AutoCAD son compatibles con IntelliCAD. 64 MB de espacio de intercambio (mínimo). 60 MB de espacio libre en disco en la Espacio de disco 173 . Programar BricsCad IntelliCAD® Otra forma de personalizar BricsCad IntelliCAD es agregar programas personalizados escritos en cualquier de los diversos lenguajes de programación que se ejecutan dentro de BricsCad IntelliCAD. Windows NT 4. Windows XP AutoCAD versión 2002 Microsoft Windows 98. Windows ME. o Windows 2000 Especificación Sistema operativo CPU RAM Procesador Intel Pentium Pentium (o mayor) mayor 32 megabytes (MB) de RAM (mínimo). La creación de programas personalizados para su utilización con BricsCad IntelliCAD se encuentra fuera del alcance de esta guía de usuario en línea. puede utilizar programas escritos completamente en AutoLISP en BricsCad IntelliCAD sin ninguna modificación. 64 MB o más (recomendado) 60 MB de espacio libre en disco para una instalación completa. Comparando los requisitos de sistema BricsCad IntelliCAD 4 Microsoft Windows 95. Puede ejecutar muchos programas creados originariamente para su utilización con AutoCAD en BricsCad IntelliCAD. Windows 2000.

Teclee un ángulo. BricsCad IntelliCAD se coloca temporalmente en modo ortogonal. lo cual encontrará útil para dibujar en ángulos rectos. Copia una entidad paralela a ambos lados. si se realiza desde CD. si mantiene pulsada la tecla SHIFT. Teclee una longitud. Unidad CD-ROM carpeta de sistema y sólo Requerida sólo Requerida para la instalación para la instalación. Guarda y visualiza imágenes de pantalla en formato de meta-archivo de Windows. La tabla siguiente lista ejemplos de otros comandos con opciones mejoradas. Guarda y visualiza imágenes de pantalla en formato de meta-archivo mejorado. un arco en un Comando circulo arandela Determina el diámetro exterior de una arandela mediante la selección de dos puntos.Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD documentación electrónica. seguida de un ángulo. ayuda en línea. Sigue un camino de polilínea complejo. Comandos mejorados de BricsCad IntelliCAD Nombre de la opción Explicación mejorada Arco 2 puntos Convierte círculo. Usando comandos mejorados de AutoCAD en BricsCad IntelliCAD® BricsCad IntelliCAD mejora varios comandos de AutoCAD proporcionando más opciones. Por ejemplo. seguido de una longitud. Determina el diámetro exterior de una arandela mediante puntos tangentes. Dibuja un sólido rectangular a arandela 3 puntos arandela Radio Tangente Tangente Ángulo Longitud EMF linea linea sacafoto (mslide)y mirafoto (vslide) sacafoto (mslide) mirafoto (vslide) paralela (offset) paralela (offset) plano (solid) y WMF Ambos lados Recortar Rectángulo 174 . Determina el diámetro exterior de una arandela mediante la selección de 3 puntos.

Fuera de círculo (FC). y capa. plano (solid) plano (solid) rectangulo rectangulo Cuadrado Triángulo Cuadrado Girado Dibuja un sólido cuadrado a cualquier ángulo. en el conjunto de selección de círculos. esta opción es la inversa a la opción Ventana de cruce. Método de selección: Visualiza el cuadro de diálogo Configuraciones del dibujo.Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD cualquier ángulo. las opciones Círculo de cruce (CC). Ventana círculo (VCI). un área circular. Usando conjuntos de selección adicionales BricsCad IntelliCAD® tiene opciones adicionales de conjuntos de selección. Dibuja un sólido equilátero a cualquier ángulo. rectángulo Dibuja un rectángulo girado. Fuera de polígono: Selecciona todas las entidades exteriores a un área poligonal. Ventana círculo: Selecciona todas las entidades dentro de un área circular. En particular. Opciones adicionales de conjuntos de selección Modo de Descripción selección CC D FV Círculo de cruce: Selecciona todas las entidades dentro de. FC FP PRO VCI 175 . Fuera de círculo: Selecciona todas las entidades exteriores a un área circular. no encontradas en AutoCAD. Propiedades: Selecciona todas las entidades con propiedades específicas. selecccionan todas las entidades relativas a la misma distancia (radio) de un punto de selección central. color. y que crucen. esta opción es la inversa de la opción PC (Polígono de cruce) y de la opción VP (Ventana polígono). Dibuja un cuadrado. La siguiente tabla lista y describe los conjuntos de selección adicionales en BricsCad IntelliCAD. Fuera de ventana: Selecciona todas las entidades exteriores a un área rectangular. como área.

Puede teclear tanto offset como paralela en la barra de comandos. Elimina entidades de un dibujo. o puede elegir Modificar > Paralela. Borra datos de entidad ampliados de una entidad. copiardatoentid Sin equivalente personalizar toolbar tbconfig borradatoentid Sin equivalente Sin equivalente borrar cota editardatoentid erase dim Sin equivalente erase dim Sin equivalente editarlong lengthen lengthen editarplinea pedit pedit 176 . Cuando se teclee el equivalente AutoCAD. el sistema de alias de IntelliCAD activa el comando correcto. Visualiza el cuadro de diálogo Personalizar. Diferencias de coamandos en BricsCad IntelliCAD Comando AutoCAD 2000/R14 Sin equivalente Sin equivalente Comando AutoCAD R13 Sin equivalente Sin equivalente Acción BricsCad IntelliCAD Cierra el actual. Edita polilíneas y polimallas.Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD Usando los comandos de BricsCad IntelliCAD® adicionales Aunque puede usar la estructura de comandos de AutoCAD en BricsCad IntelliCAD. Sin equivalente Copia datos de entindad ampliados desde una entidad a otra. La siguiente tabla lista los nombres de comandos opcionales de BricsCad IntelliCAD que se pueden usar en lugar de los nombres de comandos de AuoCAD para realizar la función equivalente de AutoCAD. Edita datos de entidad ampliados encontrados en una entidad. Por ejemplo. en BricsCad IntelliCAD cerrar barracomandos dibujo la de coordenada CTRL + D ó F6 CTRL + D ó Cambia la F6 visualización de coordenadas en la línea de estado. el coamndo de AutoCAD offset es asemejado al comando de BricsCad IntelliCAD paralela. Cambia la longitud de entidades abiertas. el programa tiene su propio conjunto de comandos. Cambia a modo de acotación. Posiciona ventana comandos. aunque muchos de estos comandos tiene su función equivalente en AutoCAD. BricsCad IntelliCAD tiene numerosos nombres de comandos no encontrados en AutoCAD.

el de explcotas ddim ddim explfuentes style ddstyle explcapas layer ddlmodes explorador ddrename ddrename expltipolinea linetype ddltype Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Tipos de línea. Dibuja caras tridimensionales con tres o cuatro vértices.Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD propentid ddmodify ddchprop y ddmodify y Visualiza el cuadro de diálogo Propiedades de entidad. la de mano cara 3dface 3dface aplanar Sin equivalente Sin equivalente fuente -style style boceto sketch sketch identpunto id id Devuelve las coordenadas x. Visualiza el cuadro de diálogo Estilo de texto. Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Capas. Permite creación bocetos a alzada. y. las a la de ddchprop refentid -osnap osnap explbloques ddinsert ddinsert Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Bloques. Establece el espesor a cero en la elevación especificada por el usuario. Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Estilos. Visualiza Explorador IntelliCAD. Visualiza Explorador IntelliCAD Apartado SCP. Establece Referencias objetos. desde línea comandos. el de - explscp dducs dducs explvistas ddview ddview Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Vistas. Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Estilos. 177 .

Guarda todos los dibujos actualmente abiertos. Cambia en tre la ventana Histórico y la pantalla gráfica. Visualiza el cuadro de diálogo Configuraciones de acotado. Une líneas y arcos. Imprime rápidamente la ventana actual sin ninguna opción. Previsualiza ploteado. Visualiza el cuadro de diálogo Color. Dibuja superficie malla. Alterna el ortogonal. una de unir malla pedit join 3dmesh pedit join 3dmesh moverdatoentid Sin equivalente Sin equivalente Mueve datos de entidad ampliados desde una entidad a otra. Dibuja un plano sólido bidimensional. Crea un archivo SLD. a una aplicación. Dibuja polilínea. Inicia el Grabador de secuencias. EMF. lineainfinita xline xline Dibuja una línea de longitud infinita. o WMF de la vista actual. Reasocia datos de entidad ampliados. de un punto seleccionado.Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD z. una el plano solid solid historico F2 F2 polilinea previsualizar configimprimir pline preview config pline Sin equivalente config Visualiza el cuadro de diálogo Imprimir. modo sacafoto mslide mslide modoorto paralela ortho offset ortho offset Copia una entidad mediante una distancia de desplazamiento paralelo. imprrapida Sin equivalente Sin equivalente reasocaplic Sin equivalente Sin equivalente Sin equivalente Sin equivalente grabascript guardartodo Sin equivalente Sin equivalente establcolor establcota ddcolor ddim ddcolor ddim 178 .

Restaura la última entidad borrada. con al apartado Entrada de coordenadas mostrado. EMF. Visualiza el cuadro de diálogo Configuraciones del dibujo.Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD establrefentid osnap ddosnap Visualiza el cuadro de diálogo Configuraciones del dibujo. Visualiza el Consejo del día. en la ventana actual. Visualiza un archivo SLD. establcapa ai_molc Sin equivalente configuraraciones Sin equivalente Sin equivalente establscp dducs dducs establpuntov Sin equivalente Sin equivalente pararsecuencia consejodeldia desborrar controlvista Sin equivalente Sin equivalente Sin equivalente Sin equivalente oops ddvpoint oops ddvpoint puntovista vpoint vpoint mirafoto vslide vslide 179 . Establece la capa actual basándose en la capa de la entidad seleccionada. Para la ejecución de una secuencia. Establece la dirección de visualización tridimensional vía un cuadro de diálogo interactivo. Establece la dirección de visualización tridimensional vía la línea de comandos. o WMF. Visualiza el cuadro de diálogo Puntos de vista predefinidos. Visualiza el cuadro de diálogo Sistemas de coordenadas personalizados.

edge. ai_cylinder Dibuja un cilindro de superficies en dxfin. solview. wmfopts Módulos de Comandos ACIS (modelado de sólidos): AutoCAD ameconvert. recover. como se muestra en la siguiente tabla. copylink. soldraw. aserows. Visualiza la calculadora de Windows. mline. Dibuja una esfera de superficies en vez de una esfera sólida. y stlout avanzados Comandos ASE (Extensión SQL de AutoCAD): aseadmin. solprof. wipeout align.Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD Reconociendo las diferencias en comandos Los comandos listados en la siguiente tabla funcionan de manera un poco diferente en BricsCad IntelliCAD® que en AutoCAD. treestat. rtext. aselinks. Dibuja una cuña de superficies en vez de una cuña sólida. audit. shape. dxbin. Comandos AutoCAD no soportados por IntelliCAD Versión R2000 R13 Comandos no soportados arctext. hatchedit. open -pan Importa archivos DWG y DXF. y asesqled 180 . arx. Dibuja un cono de superficies en vez de un cono sólido. mledit. Dibuja un toroide de superficies en vez de un toroide sólido. Realiza un zoom por pasos en vez de un zoom en tiempo real. Realiza un encuadre basado en vector en vez de un encuadre en tiempo real. aseexport. vez de un cilindro sólido. aseselect. esfera toroide cuña zoom ai_sphere ai_torus ai_wedge -zoom Identificando los comandos no soportados Unos pocos comandos de AutoCAD no están soportados en esta versión de BricsCad IntelliCAD®. Diferencias en el funcionamiento del comando Comando Comando Función en BricsCad IntelliCAD BricsCad AutoCAD IntelliCAD prisma calc cono cilindro importar encuadre ai_box cal ai_cone Dibuja un prisma de superficies en vez de un prisma sólido. dsviewer.

browser. transparency.Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD Comandos de imagen: image. y selecturl Comandos de paisaje: lsedit. Texto dinámicamente enlazado que se visualiza en un dibujo pero reside en un archivo externo. saveimg. Texto alineado arco Leer texto Máscaras Soportando la personalización de AutoCAD La siguiente tabla lista y describe las maneras en que BricsCad IntelliCAD® soporta los archivos de personalización de AutoCAD. psfill. inserturl. dwfoutd. y lsnew Comandos PostScript: psdrag. stats. saveurl. Comandos de Internet: attachurl. imageframe. Objetos AutoCAD no visualizados en BricsCad IntelliCAD Objeto AutoCAD Proxy (zombie) Imágenes Descripción No visualizado. imageadjust. detachurl. lslib. Texto alineado a lo largo de la curva de un en arco. setuv. Soportado: Macros de barra de herramientas y 181 . scene. Soporte de BricsCad IntelliCAD de los archivos de personalización de AutoCAD Extensión de archivo LIN MNU y MNS Descripción Soportado: Tipos de línea y tipos de línea complejos con texto y formas. Máscaras para cubrir partes de dibujos que no se desea que sean ploteadas. matlib. dwfout. openurl. imageclip. y 3dsout Identificando qué no se visualiza La siguiente tabla identifica qué objetos AutoCAD no son visualizados en BricsCad IntelliCAD®. imageattach functions and imagequality. No se visualizan si están dentro de bloques o dibujos externamente referenciados (Xrefs). showmat. y psout Comandos de renderizado: fog. replay. 3dsin. listurl. psin.

y los archivos MNS están incluidos en las versiones de AutoCAD 13. ***BUTTONS. Sección menú ***POP0 ***POPn ***AUXn ***BUTTONn ***ICON ***SCREEN ***TABLETn de Soporte IntelliCAD Soportado Soportado No soportado No soportado No soportado de Definición Menú de cursor Menús desplegables Menús auxiliares Menús de botón Menús de icono Menús pantalla de No soportado Menús de tableta No soportado 182 .Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD menú. Soportado: Fuentes de texto. IntelliCAD soporta secciones específicas de los archivos AutoCAD MNU y MNS. Soportado: Alias de No soportado: Comandos externos. y 2000. BricsCad IntelliCAD® lee ambos formatos de archivo. Soportado: Archivos de foto. y ***ICON. y ***TOOLBAR. Soportado: Patrones de sombreado. 14. SHP y SHX SLD UNT Comprendiendo la compatibilidad de menús Los archivos MNU son archivos de menú creados por todas las versiones de AutoCAD. ***SCREEN. Soportado: Secciones ***POP0. comandos. ***POPn. No soportado: Secciones ***TABLET. Soportado: Los archivos de conversión de unidades son usados por la función LISP (cvunit) y la función SDS sds_cvunit para convertir valores desde una unidad de medida a otra. No soportado: Los archivos de patrón de relleno PostScript son usados por el comando psfill de AutoCAD. incluso cuando las macros de menú incluyen código AutoLISP. MIN PAT PGP PSF No soportado: El archivo de definición multilínea es usado por el coamndo mline de AutoCAD. ***AUX. No soportado: Formas. Esta característica le permite continuar usando sus menús de AutoCAD.

Vea la sección "Personalizando Barras de herramientas" para más información. Soporte de BricsCad IntelliCAD para las interfaces de programación de AutoCAD Soporte Interfaz de programación de BricsCad AutoCAD IntelliCAD Scripts (archivos SCR) AutoLISP (archivos LSP) Soportado Soportado de Lenguaje de control de diálogos Soportado (archivos DCL) Sistema de desarrollo AutoCAD (ADS) de Soportado. Puede importar archivos de personalización de AutoCAD y exportar formatos de BricsCad IntelliCAD® usando el cuadro de diálogo Personalizar. lo cual quiere decir que se pueden visualizar y editar con un editor de texto. La siguiente tabla resume las APIs de AutoCAD que soporta BricsCad IntelliCAD. R14 y 2000 ICM: Menú IntelliCAD Barras de MNU: Todos los Ninguno herramientas menús de AutoCAD CONSEJO Puede añadir manualmente personalizaciones de barras de herramientas a un archivo . tal como el Bloc de notas. Programando en BricsCad IntelliCAD® BricsCad IntelliCAD soporta más interfaces de programación de aplicaciones de AutoCAD (APIs) que cualquier otro software. Archivos de personalización Formatos Personalización archivo importados Alias de Formatos de archivo exportados PGP: Alias AutoCAD PGP: Alias AutoCAD ICA: Alias IntelliCAD ICA: Alias IntelliCAD ICK: IntelliCAD Teclado ICK: IntelliCAD Teclado Teclado Menús MNU: Todos los ICM: Menú IntelliCAD menús de AutoCAD MNS: Menús de AutoCAD R13.MNU. el código fuente debe de ser recompilado 183 . Todos los archivos listados en la siguiente tabla están en formato ASCII.Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD Importando y exportando archivos de personalización Puede continuar usando archivos de alias y archivos de menús de AutoCAD mediante la importación del archivo apropiado. no obstante no todas las APIs de AutoCAD están disponibles en BricsCad IntelliCAD.

Funciones adicionales de BricsCad IntelliCAD Función LISP Definición exclusiva (log10) (lpad) Devuelve el logaritmo en base 10. Completa una cadena de texto con espacios a la derecha. La siguiente table identifica las funciones LISP de BricsCad IntelliCAD que son parcialmente compatibles con las funciones AutoLISP. (osnap) Soporta una referencia a objetos 184 .Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD Aplicaciones Visual Basic (VBA) Soportado. I (menús de icono). B (menús de botón). o T (menús de tableta). Devuelve la tangente. M (expresiones diesel). Completa una cadena de texto con especios a la izquierda. dependiendo de su versión de BricsCad IntelliCAD Lenguaje de expresiones de No soportado cadena evaluadas interactivamente directas (Diesel) Interfaz AutoCAD SQL (ASI) No soportado Kit de herramientas de Lenguaje No necesitado de aplicaciones de sistema con hilos (Atlast) Extensión en tiempo de No soportado ejecución de AutoCAD (ARX) Comprendiendo la compatibilidad con AutoLISP BricsCad IntelliCAD® añade funcionalidad LISP que encontrará muy útil. Elimina los espacios de una cadena. La tabla siguiente lista las funciones que son exclusivas de BricsCad IntelliCAD LISP. S (menús de pantalla). (rpad) (tan) (trim) No todas las funciones LISP de BricsCad IntelliCAD son completamente compatibles con las funciones de AutoLISP. Funciones LISP parcialmente compatibles Función LISP Descripción (menucmd) Soporta P0 (menú de cursor) y P1 hasta P16 (menús desplegables). pero no soporta A (menús auxiliares).

AutoCAD Lista de términos Término BricsCad Significado para los IntelliCAD usuarios de AutoCAD barra de comandos editar longitud entidad referencia a objetos área de comandos alargar objeto referencia a objetos solicitud de precisión de la apertura referencia a objetos atributo fijo continuar boceto atributo oculto línea infinita insertar ortogonal paralela plano atributo predefinido cuadro de mensaje ventana Histórico cuadrícula referencia establecer referencia a Punto instantánea atributo validable espacio de trabajo atributo constante continuar boceto atributo invisible XLínea dibujar orto offset sólido (2D) atributo preestablecido menú de pantalla ventana de texto de cuadrícula la referencia a objetos nodo objetos foto (SLD) atributo verificable espacio papel o modelo. para vista en planta (intersección bisimensional). y Soporta modos de selección adicionales: CC = Círculo de cruce F = Fuera de OC = Fuera de círculo FP = Fuera de polígono PU = Punto (ssget) (ssadd) Lista de términos BricsCad IntelliCAD® .Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD adicional. (print1) No soporta caracteres Unicode. con ventanas 185 . pla. como \U+00B0 (el símbolo de grado) y M+Nxxxx (secuencias Unicode multibyte).

Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD 186 .

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