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DICCIONARIO DE TERMINOS

ACE: Hoyo en un solo golpe.


BIRDIE: Un golpe por debajo de par en un hoyo.
BOGEY: Un golpe por encima de par en un hoyo.
BOLA PROVISIONAL: Segunda jugada desde el mismo sitio cuando la primera se cree perdida o
fuera del limite.
CHIP: Es un tiro de aproximación bajo y corto golpeado, para que la bola ruede hacia el hoyo.
DOBLE BOGEY: Dos golpes por encima del par en un hoyo.
DOBLE EAGLE: Tres golpes por debajo del par en un hoyo.
DRAW: Tiro que se desvía levemente hacia la izquierda (en diestros), hacia la derecha (en zurdos).
DROP: Es cuando se repone la bola que se va fuera de limites, o al agua; la reposición se debe
hacer en el terreno marcado para que se dropee, el dropeo se hace dejando caer la bola a la
altura del hombro.
FADE: Tiro que se desvía levemente hacia la derecha.
FUERA DE LIMITE: Es cuando la bola cae fuera del terreno permitido de juego.
GOLPE DE PENALIDAD: Punto que se debe sumar al escore cuando se comete una infracción al
reglamento, ocupando la bola se declara injugable.
GROSS SCORE: El total del score, antes de restarle el handicap.
HANDICAP: Ventaja certificada de un jugador sobre otro. Es la cantidad de golpes que hace un
jugador, sobre o debajo del par de la cancha al cabo de 18 hoyos.
HOOK: Efecto que se le pone a la bola en el aire hacia la izquierda.
MULLIGAN: Es un segundo tiro que se hace desde el tee, sin contar el primero. Es una violación a
las reglas del golf.
SCORE NETO: Score total cuando ya se ha restado el handicap.
MATCH PLAY: Es una forma de competencia que consiste en jugar por numero de hoyos ganados.
MEDAL PLAY: Es una forma de competencia que consiste en jugar por medio del gross score, el
que haga menos score gana.
SLICE: Es el efecto que se le pone a la bola en el aire hacia la derecha.
Bola empotrada
• Tiene que ser que se haya empotrado en su propio bote porque el terreno la ha
absorbido. En el caso de que una bola quede empotrada en la calle (área de cesped
segada a ras en el recorrido) se puede levantar, limpiar y dropar sin penalidad lo más
cerca posible de donde estaba pero no mas cerca del hoyo.
Bola injugable
• El jugador puede declarar su bola injugable en cualquier lugar excepto cuando se
encuentra en un obstaculo de agua.
• Puede limpiarse la bola.
• Penalidad de 1 golpe. Como opción se puede jugar otra bola tan cerca como sea posible
del punto donde se jugó la bola original, dropar a dos palos de donde reposa pero no
mas cerca del hoyo o sin limitación hacia atrás en recta con el hoyo.
BOLA MOVIDA POR EL EQUIPO
Si, por ejemplo, para evitar no volver a encontrar una bola que ha caido en el raf alto la
marcamos con un guante y al cogerlo movemos la bola tenemos un golpe de penalidad y la
bola debe ser repuesta (18-2a).
DROPAR

P á g. n º 1
Si al dropar una bola ésta acaba encima de una de las marcas empleadas para delimitar la zona
de dropaje se deberá volver a dropar la bola (20-2a) o jugarla tal y como haya quedado (sin
quitar el marcador).
GOLPE AL AIRE cuenta como un golpe.
GREEN - CHOQUE DE BOLAS
Lo más normal es que un choque de bolas se produzca en el chip debido a la acción del chip de
un compañero. En estos casos, la bola que estaba en reposo debe reponerse donde estaba
(Regla 18-5) y la bola que estaba en movimiento y ha golpeado a la otra se juega tal y como
quede (Regla 19-5), incluso si ha quedado embocada vale. Por ese motivo se creó la regla
que permite levantar una bola si se cree que va a ayudar en el juego de un competidor.
GREEN - LA BANDERA SACA LA BOLA
Si embocamos desde fuera de green con la bandera puesta y al ir a sacarla sale también la bola
no hay penalidad ya que la bola ha sido ya embocada. De todas maneras es recomendable
sacar la bola con la mano para evitar que al salir juntas bandera y bola se dañen los
alrededores del hoyo.
GREEN - Reparar la marca de un pique
Un jugador tiene derecho a solicitar que no se repare el pique de una bola.
HOYO EN UNO
• El otro día, jugando un par 3 ceí que había perdido la bola. La buaqué unos 5 minutos
pero no pude encontrarla, por lo que jugué una bola provisional. Cuando fuimos a sacar
la bandera ¡encontramos mi bola original en el hoyo!. ¿Puedo legítimamente
considerarlo un hoyo en uno?.
• !Sí¡. Conforme a la regla 1-1 el hoyo se había completado cuando la bola original entró
en el hoyo.
Limpiar la bola (Regla 21) marcar, levantar, limpiar y reponer
• En green se puede SIEMPRE.
• Fuera de green:
• Para identificarla à solo la extesión necesaria
• Para determinar si está inservible NO se puede limpiar.
• Por interferir o ayudar en el juego de otro NO se puede limpiar.
• Por habérsele adherido barro NO se puede limpiar.
• Por habérsele adherido un chicle o cualquier otro objeto artificial SI.
Limpiar la línea de putt
La línea de putt no debe ser tocada excepto para que el jugador coja impedimentos sueltos o
arena con su mano o con un palo y siempre sin presionar nada contra el suelo. Esto quiere
decir que no está permitido usar el guante o una toalla par limpiar la línea de putt (bajo
penalidad de 2 golpes).
Marcar la bola (Regla 20-1)
• Si se mueve la bola al poner la marca o al intentar adherirla contra la hierba para evitar
interferir el juego se repone la marca sin penalidad.
• Si el jugador la mueve sin darse cuenta (por ejemplo la pisa) se repone la marca con un
golpe de penalidad.
• En caso de interferir el juego de otra bola se puede mover hacia un lado midiendo la distancia
en cabezas de put.
• Se puede marcar y levantar la bola si ayudo o interfiere en el juego de otro jugador. (Regla
22)
MOVER LA BOLA
Se considera que una bola se ha movido si deja su posición y va a parar a otro lugar. Por tanto,
incluso si la bola oscila, no es incorrecto siempre que vuelva a su posición original al retirar el
palo.
OBSTRUCCIONES MOVIBLES
Si la bola cae al lado, podemos marcar, quitar el obstáculo y colocar. Si la bola cae en o sobre el
obstáculo se deberá dropar.

P á g. n º 2
RODILLAS - AGACHADO
Un jugador que decide jugar agachado bajo un árbol no debe poner una toalla o similar bajo sus
rodillas para evitar mancharse pues se considera que se ha construído una colocación y sería
penalizado con 2 golpes (13-3).
SWING DE PRACTICAS
si al realizar un swing de practicas golpeamos la bola sin querer, penalización de un golpe y la
bola debe ser repuesta. (18-2).
TEE - CAE DEL TEE Si la bola cae del tee en cualquier momento antes de que el jugador haya
iniciado el downswing del golpe de salida. Sin embargo si el movimiento del swing se
detiene antes de llegar a la bola no se considera que se haya ejecutado un golpe.
TEE - COLOCACION La bola se debe situar en la zona rectangular formada por las marcas de
salida y una distancia de dos palos detrás de esas marcas. Para que la bola esté mal
colocada toda de ella debe estar fuera de esos límites. El jugador puede situarse donde
prefiera para golpear la bola. En match play el contrario puede obligar a repetir el golpe
sin penalidad y en medal play hay penalidad de dos golpes y obligación de volver a
empezar (en ese caso el golpe de salida anteriormente dado no cuenta).
TEE - JUNTO A LAS MARCAS si se falla el golpe de salida y la bola cae justo detrás de una
marca de salida, la marca se puede retirar para jugar la bola, colocándola después en el
mismo lugar. Solo se pueden mover las macas en éste caso y para dar éste golpe.-
Wedge es el nombre genérico que se aplica a los palos usados en el juego corto: pitching
wedge, lob wedge y sand wedge (blaster). Se caracterizan por ser cortos y tener la cara
muy abierta. Dan a la bola una mayor elevación.

Modalidades de juego
En una misma ronda, un jugador puede haber resultado ganador o perdedor dependiendo de a
qué tipo de juego está jugando.
Por eso es conveniente conocer las distintas modalidades para intentar escoger la que mejor se
adapte a nuestras características.
Sobre cada modalidad de juego se deberá aplicar el handicap para equilibrar los niveles de
juego de los distintos competidores. En la sección sobre el handicap podrás encontrar cómo
hacerlo.
MATCH-PLAY: Es una de las dos modalidades que normalmente se emplean en las
competiciones profesionales. Se juega por hoyos. Gana el hoyo quien lo haya hecho
en menos golpes que su rival y no es imprescindible acabar de meter la bola en el
hoyo (vale el putt dado). Se lleva la cuenta acumulando los hoyos ganados y restando
los perdidos y se suele decir que un jugador va tantos arriba o tantos abajo. Acaba el
partido cuando un competidor lleva más hoyos ganados que hoyos quedan por
finalizar la vuelta. (Ej.: 4/3). Esta fórmula se utiliza en las competiciones por
eliminatorias y en los partidos por equipos.
MEDAL-PLAY: Es el juego por golpes, la otra de las dos modalidades mas extendidas. Gana el
jugador que realice la ronda en el menor número de golpes. Juegan todos contra
todos. Es la fórmula habitual en torneos profesionales y premios de un día.
STABLEFORD: Fórmula de juego en la que en cada hoyo se puntúa con relación al par: 1 punto
por el bogey, dos por el par, tres por el birdie, cuatro por el eagle. Cuando no se ha
podido terminar en los golpes que valen para la puntuación, se recoge la bola. Es la
única fórmula en la que gana quien suma más alto. El stableford se utiliza actualmente
muchísimo en premios locales, porque es una fórmula menos lenta que otras y
permite levantar la bola.

P á g. n º 3
MEJOR BOLA (FOURBALL): Es el típico partido entre amigos. Cuatro jugadores, cada uno
juega su bola. En cada hoyo puntúa el resultado más bajo de cada bando. Gana quien
consiga mejor resultado y se puntúa como en match-play, por hoyos.
GREENSOME: Fórmula de juego por parejas en la que salen ambos de cada hoyo, eligen la
mejor colocada (la otra se recoge) y la siguen jugando a golpes alternos hasta acabar
el hoyo. Se utiliza mucho en competiciones de club.
GREENSOME-CHAPMAN: Fórmula de juego por parejas en la que en cada tee salen ambos,
cada jugador juega el segundo golpe con la bola de su compañero y para el tercero se
escoge una de las dos, que se sigue jugando hasta concluir el hoyo a golpes alternos.
Es la variante de la anterior, todavía más tolerante, para premios locales.
MEJOR Y PEOR: Cuatro jugadores. Cada uno juega su bola y en cada hoyo se ponen en juego
dos puntos: uno por el mejor resultado, como en un fourball, y otro por el mejor de
las dos bolas peores de cada bando.
SUMA Y MEJOR: Cuatro jugadores, cada uno juega su bola y en cada hoyo se ponen en juego
dos puntos: uno por el mejor resultado del bando y otro por la suma de los golpes del
bando.
SINDICATO (AMERICANA): Para partidos de tres. En cada hoyo se ponen en juego seis puntos,
que se distribuyen de la siguiente forma: 2 puntos para cada uno en caso de empate
entre los tres; 3 y 3 puntos para cada uno de los dos jugadores que ganan e hoyo; 4,
1 y 1, cuando un jugador gana el hoyo y los otros dos empatan el segundo resultado;
y los dos mejores se distribuyen 4 y 2 puntos cuando se producen tres resultados
diferentes.
SKINS: Para tres o cuatro jugadores. Cada hoyo está dotado con una cantidad de puntos o de
dinero, que gana el jugador que consiga el resultado más bajo. En caso de empate, la
dotación del hoyo se arrastra al siguiente y así sucesivamente, hasta que uno de los
competidores gane el hoyo a todos los demás. Es posible, por tanto, que un jugador
que no ha estado luchando en hoyos anteriores que han terminado en empate se lleve
las ganancias de esos hoyos.
PRESSES: Sea individual o por parejas, cuando un bando va perdiendo dos abajo tiene la
opción de iniciar un nuevo partido a partir de ese momento, en el que se suele poner
en juego la mitad de la apuesta del partido original.
NASAU: El partido se juega en tres fases: los 9 primeros hoyos, los 9 segundos y la general al
total de la ronda. En las parciales se suele disputar la mitad de la apuesta del partido
general; por eso, cuando un partido de nasau está a punto de salir, se puede oír: "¿os
parece bien quini, quini y mil?".
BINGO, BANGO, BONGO: En cada hoyo se disputan tres puntos: el primero, para el jugador
que llegue a green en menos golpes; el segundo, para el jugador que deje la bola más
cerca del hoyo pateando y, el tercero, para quien haga menos golpes. En los pares 3
sólo se disputan los puntos segundo y tercero. Cuando hay empate se arrastra el
punto al siguiente hoyo.
PIM, PAM, PUM: Para todo tipo de partidos, en cada hoyo se disputan tres puntos:
uno para la mejor salida, otro para el segundo golpe que quede más cerca de bandera (en los
pares 3 y 4; en los pares 5 el segundo punto se gana con el tercer golpe) y, el tercero,
para el jugador que meta el putt más largo.
BACKGAMMON: La gracia de esta modalidad es que, igual que en el juego de fichas, el bando
que tiene el dado puede ir doblando la apuesta del hoyo cuando considere que lleva
ventaja. Empieza el hoyo teniendo el dado quien ha salido primero; si el equipo
contrario no acepta jugarse el doble de la apuesta original, la pierde y el hoyo se da
por jugado. Una vez aceptada una apuesta, el dado cambia de equipo.
ST. ANDREWS: Se puede jugar en cualquier sistema. Su peculiaridad es que la apuesta se cifra
en los metros de campo que restan para volver a la casa-club al acabarse el partido.
Ejemplo: Si dos jugadores juegan a peseta y no de ellos gana el partido en el hoyo

P á g. n º 4
16; como el 17 es un par 5 de 520 metros y el 18 tiene 330 metros, el ganador se
lleva 850 pesetas.
DELANTEROS Y ZAGUEROS: Fórmula por parejas en la que uno da los golpes estipulados
para llegar a green (uno en los pares 3, dos en los pares 4 y tres en los pares 5), y el
otro, los restantes hasta concluir el hoyo.
Sobre las modalidades de juego anterior se pueden incluir premios adicionales como los
siguientes:
SANDY: Son premios para el jugador que consigue sacar de bunker de green a la primera y
acabar el hoyo después con un solo pat.
CHIPPIE: Son premios para el jugador que consigue acabar el hoyo con un solo pitch o chip y
un solo pat.
GREENY: Premio adicional para un partido que se otorga cada vez que se acaba un hoyo con
un solo pat.

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