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INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

ACTIVIDAD
REPORTE DE UML

DOCENTE
ING. NITGARD ZAPATA GARAY

INTEGRANTES DEL EQUIPO:


CARMEN LIZBETH CASTILLO REYES
DULCE GABRIELA CARRIZALES CHAVEZ
FRANCISCO ANTONIO GALVÁN CRUZ
ELISEO CASTILLO PEREZ
MARIO MOYA OLGUIN
CARLOS EDUARDO PEREZ JUAREZ

30 DE JUNIO DEL 2010


Programación orientada a
objetos

Clase Objeto Abstracción

Son
Es cualquier cosa que
abstracciones Expresa las características
podemos percibir
de objetos de un objeto

Sirve
Que son
Se divide en 2
Como plantilla para categorías
generar objetos

Se compone Materiales
en 2 clases abstracción Abs.
o reales Abs. datos
Control

Atributos: Métodos: Pertenecie


Pertenecie ntes a las
Los datos Las ntes a los estructura
que se funciones datos s de
refiera al para control
objeto aplicarse a
objetos
Modularidad Encapsulamiento

Es la capacidad que Consiste en unir en la


tiene un sistema de ser clase las características
estudiado y comportamiento

Esto es
Ventajas

Variables y métodos
Ahorrar trabajo y
tiempo

Se divide en 2
partes

Interfaz Implementación

Captura la Comprende
visión los
externa de mecanismos
una clase que
conducen al
comportami
ento
deseado
Herencia Poliformismo

Es un
mecanismo
fundamental Se refiere a la
para posibilidad de
implementar la definir clases
reutilización y la diferentes que
extensibilidad contienen atributos
del software y métodos

Facilita

Creación
de objetos
a partir del
otro

Se clasifican

Simples Múltiple

Puede
Que solo tener
puede varios
heredar o padres o
tomar clases
atributos
de un a
sola clase

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