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Aprenda C en un 2x3
Manual de Lenguaje C
Jorge Andres Moreno Jaimes

2010

HTTP://JAMPER91.BLOGSPOT.COM
MANUAL DE LENGUAJE C

Hola a todos mi nombre es Jorge Andres Moreno Jaimes, estudio Ingenieria de


Sistemas en la Universidad de Pamplona, soy de Cucuta Colombia ,tengo 18 años y
muchos visitantes de mi sitio web http://jamper91.blogspot.com/

me han pedido que les suba manuales, pues miren voy a crear mi propio manual de
Lenguaje C, jeje les pido perdon de una por la ortografia, y no voy a ser muy tecnico,
solamente al grano, lo que se necesita de verdad, porfavor recomienden este
manual a sus amigos, lo pueden descargar de mi blog, mencionado arriba, lo pueden
poner en otras web, pero por favor acepten los derechos de autor jeje, bueno
empezemos

Primera Leccion: Librerias


Empezare con las librerias, son como "diccionarios" que el compilador usa para
saber que coños escribimos nosotros en el, en mi caso yo utilizo muchos dos
librerias la conio y stdio, aunque existe muchas, las pueden conseguir en la web la
manera de introducirlas es la siguiente

#include<conio.h>
#include<stdio.h>

Segunda Leccion: Main

El main, me imagino que todos lo han visto, pues esto es para mi una funcion (lo
veran mas adelante) es la primera funcion que el programa busca cuando se esta
ejecutando y es donde se puede introducir codigos he visto que algunos lo declaran
int, ejemplo

int main ()
{
// todo el codigo que quieran
}

yo lo declaro asi
main()
{
//el codigo que quieran
getch(); //sirve para poner como una pausa para que puedas ver
return 0; //esto se usaba antes para devolverle el contro al SO
}
Tercera Leccion: Imprimir, printf
Ahora si vamos al primer ejemplos, aqui trabajaremos las librerias conio y stdio, les
enseñáre como se imprime en pantalla con printf, miren funciona asi:
1. escriben printf y abren y cierran parentesis: printf()
2. dentro de los parentesis abren y cierran comillas "": printf("")
3. dentro de las comillas ponen lo que quieran imprimir: printf("jamper")
4. ultimo pero igual de importante ponen punto y coma al final:printf("jamper");

#include<conio.h>
#include<stdio.h>

main()
{
printf ("Jejej porfin imprimieron algo");
getch();
return 0;
}

las impresones tambien traen algo que yo llamo como COMODINES sirve para que se
vea major organizado, aquí están

USO COMODIN
Dejar un salto de Linea \n
Dejar una tabulación \t
Hacer un Sonidito xd \a

#include<conio.h>
#include<stdio.h>

main()
{
printf ("A pesar de que use 2 printf, ”);
printf ("aun aparesco en la misma linea ”);
printf ("Pero aqui \n Vieron apareci abajo”);
getch();
return 0;
}

ustedes mismos prueben los otros COMODINES como yo los llamo xd

Cuarta Leccio: Variables


Bueno les iva a ensenar como leer desde teclado pero antes de eso tiene que saber
que son las variables, no voy a decir nada tecnico sino lo que yo entiendo, hay varios
tipos de variables:
la manera como se declaran las variables es sencillo, es el siguiente:
tipo de variable + nombre k tu le quieras dar, en cada seccio te explico mejor
Enteras:
las que guardan numeros enteros, por ejemplo: la edad de una persona, alumnos
de un salon, etc, pero esta se divide a su vez en dos:

 Int:Que guardan numero pequeños, ejemplos la edad, alumnos de un salon


 Long: Que guardan numeros Grandes, ejemplos, poblacion humana, que son
millones
se declaran de la siguiente manera, ejemplo:
1. tipo de variable: en este caso trabajemos con int
2. nombre que le quieras dar: tu eres dueño de eso, si vas a guardar cuantos
colores negro hay, puedes llamar la variable blanco, tu eres dueño de eso pero
se recomienda k le pongas un nombre, con el cual recuerdes k hace esa
varibale porque hay programas en el que necesitas hasta mas de 100 variables
y si no sabes que hacen jeje es complicado, bueno pongamos edad: int edad
3. y por ultimo pero no menos importante el punto y coma; int edad;

ven no era nada del otro mundo, sigamos con las otra variables

Decimales:
es la misma joda que las enteras, solo que (obvio) este no guarda enteras sino
decimales y tambien se divide en 2, las largas y cortas
1. Float: guarda numero pequenos como por ejemplo primeras cifras de pi: 3,1415
2. Double: guarda numeros mas grandes como todo el valor de pi 3,141516...
Las declaran de la misma manera como se declaran los enteros, claro estan que
deben cambiar int o long por float o double.

Boolean:
Es muy útil para salir de los Ciclos, este tipo de variables solo recibe dos valores,
TRUE o FALSE, a mi realmente me parece muy útil, la manera de declarar es:
bool nombre_variable ; también puedes darle un valor inicial
bool variable=true;
bool variable =false;

CARACTERES:
Estos son variables que guardan solamente una letra, para guardar mas de una letra
se vera mas adelante en la seccion de VECTORES o PUNTEROS
char miLetra; también puedes darle un valor inicial
char miletra=’a’;

Esos son los tipos de variables básicos por ahora, ahora les enseñare como leerlos
desde teclado, y como imprimirlos.

Leer datos desde Teclado:

Para leer desde teclado se usan como unos COMODINES dependiendo del tipo de
variable que desees guardar, la estructura es la misma lo único que cambiar será el
@ que ponga
Sintaxis: scanf(“%@”,& variable_donde_se_guarda_lo_leido);

TIPO COMODIN
Entero corto (int) d
Entero largo (long) ld
Decimal Corto (float) f
Decimal Largo (doublé) No lo se xd
Carácter(char) c

Un poco hacia adelante les dare ejemplos, después del siguiente tema

Imprimir Variables:
Antes les enseñe como poder imprimir pero, eso solo les imprimirar lo que ustedes
quieran, eso es casi OBSOLETO a la hora de programar porque en un 99,99 % (como
las propagandas de TV que dicen “usa tal cosa que te desinfecta asta un 99,99 %”
xd) necesitas imprimir un valor que solo lo puedes obtener después de hacer calculo,
asi que manos a la obra.
Para imprimi no es nada del otro mundo casi parecido a leer, vamos con un ejemplo:
Es la misma sintaxis que les ensene al pincipio:

printf(“aquí imprimiré una variable de tipo entera %d”,variable_a_imprimir);


vieron es fácil hagamos un programa que pida la edad de la persona por teclado y se
la imprima

# include<conio.h>
# include<stdio.h>

main()
{
int miPrimerEntero;
printf(“Por favor digiteme su edad: ”);
scanf(“%d”,& miPrimerEntero);
printf(“Su edad es: %d”,miPrimerEnter);
getch();
return 0;
}

vieron un programa super sencillo y ojala allan entendido, pero algunos diran ,
“BUUUU ESO YA LO SE ENSEÑAME A IMPRIMIR MAS DE UNA VARIABLE” jaja pues
para esa gente tan exigente aquí va otro ejemplo sencillo, no mas es de analizarlo;

Pedirle a una persona que digite su dia mes y año de nacimiento para posteriormente imprimirlos

# include<conio.h>
# include<stdio.h>

main()
{
int dia,mes,anio;
printf(“Por favor digiteme su dia de nacimiento: ”);
scanf(“%d”,& dia);
printf(“Por favor digiteme su mes de nacimiento: ”);
scanf(“%d”,& mes);

printf(“Por favor digiteme su anio de nacimiento: ”);


scanf(“%d”,& anio);

printf(“Su fecha de nacimiento es: %d/%d/%d”,dia,mes,anio);


getch();
return 0;
}

vieron? es sencillo, solamente pones tantos %d o %f o %l o lo que quieras imprimir y


luego después de las comillas y la coma pones las variables las cuales deseas
imprimir. Pero esto no es solo con enteros los puedes alternar.

# include<conio.h>
# include<stdio.h>

main()
{
int entero,decimal,letra;
printf(“Por favor digiteme su un numero entero: ”);
scanf(“%d”,& entero);
printf(“Por favor digiteme un numero decimal: ”);
scanf(“%f”,& decimal);

printf(“Por favor digiteme UNA sola letra: ”);


scanf(“%c”,& letra);

printf(“Letra: %c\n”,letra);
printf(“Entero: %d\n”,entero);
printf(“Decimal: %f\n”,decimal);

getch();
return 0;
}

viste lo sencillo, ahora claro esta que puedes hacer esto :


printf(“Letra: %c\n”,letra);
printf(“Entero: %d\n”,entero);
printf(“Decimal: %f\n”,decimal);
en una sola línea
printf(“Letra: %c Entero: %d Decimal %f”,letra,entero,decimal);

vieron, es sencillo
BUENO ES TODO POR HOY LUEGO TERMINO DE ACTUALIZAR EL MANAL TENGO
MUCHO TRABAJO XD

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