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TURNOS DE JUEGO. Turno de preparacion «La aldea se duerme ¢ El Ladrén « Cupido * Los enamorados Tourno normal « La Vidente « Los Hombres Lobo {la Nifia Pequefia ) «la Bruja * La Aldea se despierta « La Aldea vota La Aldea se vuelve a dormir lombres Lobo de Castronegro Un juego Philippe des Pallieres & Hervé Marly Mustrado por Alexios Tjoyas ‘La historia; En lo mas profundo del bosque, la pequenia aldea de Castronegro es, desde hace algiin tiempo, presa de los Hombres Lobo Todas la noches, algunos habitantes de la aldea, convertidos en Hombres Lobo por un extrafio fénomeno, asesinan asus vecinos. Los supervivientes deben superar su miedo para poder erradicar esta plaga venida de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda sus ultimos habitantes. : ; Objetivo det Juego : * Para los Aldéanos: Eliminar a los Hombres Lobo. + Para los Hombres Lobo: Eliminar a los Aldeanos. Componentes : Hombre Lobo Simple Aldeano 1 Vidente 1 Ladrén 1 Cazador 1 Cupido 1 Bruja 1 Nifia Pequenia ro Ee a eT SU 53 peat Los HOMBRES LOBO : Cada noche, HeVvoraM un Aldeano. >» Durante el dia tienen que ocultar su Wentldad nocturna para evitar el linchamiento popular. Son 1, 2, 3 0 4 en funcién del nimero de jugadores y de las variantes que se apliquen en la partida, Los ALDEANOS (todos aquellos que no son hombres lobo) Cada noche, uno de ellos es devorade por los hombres lobo. Ese jugador es climinado det juego. Los jugadores que sobrevivan se retinen la manana siguiente, Tienen que descubrir enire el resto de jugadores alguna pista due delate sus identidades nocturnas de devoradores de homb: Tras deliberar, votan el linchamiento y la @lecuciém de un sospechoso, que sera. eliminado del juego. 7 4 ee El Simple Aldeano : No tiene ninguna habilidad particular. Sus tinicas armas son la capacidad de ANAllSIS de los comportamientos para identificar a los Hombres Lobo, y su fuerza de conviceién para impedir la ejecucién de inocentes. Cada noche descubre Ia verdadera personalidad de un jugador a su eleccién Debe ayudar a los demas Aldeanos, pero debe ser discreta para no ser descubierta por los Hombres Lobo. Sies devorado por los hombres lobo Olinchado erréneamente por los jugadores, el Cazador tiene el noder He repliear eliminando inmediatamente al jugador que quiera. Disparando sus famosas flechas magicas, Cupido puede enamorar a2 personas para siempre. La primera noche (tume preliminor), designa alos dos jugadores (o jugadores, o un ugador wre jugadora) enamorados. Cupido puede, si quiere, designarse a si mismo como uno de los enamorados. Si uno de los enamorados es eliminado, e! otro muere de pena inmediatamente. Un enamorado no puede votar nunca contra su ser amado (ni sguiera para despisar) Importante ; si uno de los enamorados es un Hombre el objetivo de la partida cambia para Para vivir su amor en paz y ganar la partida, deben eliminar al resto de jugadores, tanto Aldeanos como Hombres Lobo, respetando las reglas del juego. lyric ce ORR La Bruja® : Sabe preparar 2 DOClOMBS extremadamente poderosas Una pocién Cuativa, para resucitar a un jugador muerto por los Hombres Lobo, una pocion WOMBNOSA, para eliminar a tun jugador por la noche. La bruja solo puede usar cada pocién 1 wez durante la partida, Puede incluso utilizar las dos pociones Ia misma noche Por la mafana, segtin se hayan utilizado las pociones, podra haber 2 muertos, 1 muerto o ningan muerto. La Bruja puede utlizar las pociones en Su inte! tanto curarse a si misma 1 ¥ por lo Sitras unas cuantas partidas este personaje os parece demasiado poderoso, limitad sus poderes a una sola pocién por partia, OCS Ea IRE Cae SOEMERrin eis care ce ~ ElLadrén®: La Nifia Pequefia © La Nina Pequena puede, entreabriendo 5 Si queremos jugar con el Ladrén, hay que los ojos, esplar alas Hombres Lobo por la | anadir dos cartas de Simples Aldeanos noche, mientras cometen sus asesinatos. ft ademas de las ya elegidas Si alguno de los hombres lobo la sorprende, muere inmediatamente (en slenca) en lugar =) ‘Tras repartir las cartas, las dos cartas no de la victima designada 3 distribuidas se colocan en el centro de la La nia pequena solo puede espiar por la noche, durante % mesa boca abajo. el turno de actividad de los hombres lobo. 2 La primera noche, el ladron podra ae 2 descubrir esas dos cartas, y Campa nna ae es j su earta por una de ellas sta carta es entregada a uno de los juga- eg cd oem nie ae i dores ademas de su carta de personaje a ca simeebaaresce a af El Alguacil es elegitla por votacion. g de Hombre Lobo : ne ee ae Jugaré ese personaje hasta el final de — : la partida, Desde ese momento, los votos de ese jugador para elegir B qué personaje es linchado cuentan able. Si cl jugador # : | ¢ eliminado, en su tiltimo suspiro designa a su sucesor. ¢ srg SRO w o mds segiin el numero de jugadores (er cuadro mds abajo) La Vidente Los Simples Aldeanos en numero suficiente. Mimer de uudors A 1 el rarradr) | Todos los jugadores bajan la cabeza y cierran los ojos. SS Qa + Los jugadores acuerdan o echan a suertes quien es @ marratiar, que no tiene personaje, pero que dirige la partida. En las primeras partidas, es aconsejable que el narrador sea alguien que conozca e! juego, o el que mejor haya entendido las reglas, 0 un hdbil lider de grupo, para ‘crear un buen ambiente. (Para mds consejos de raracién consulta en wun loshembresobo com) + El narrador distribuye a cada jugador 1 earta de perso- maje boca abajo. Cada jugador mira discretamente su personaje, y deposita su carta boca abajo delante de ¢!. + El narrador duerme a la aldea. Para ello dice “se hace de noche, ta aldea duerme, Jos jugadores cierran los ojos” Tras esto, en funcidn de la eleccidn de personajes en juego, el narrador llama a los diferentes personajes. DRED RA USNR ~ RAR ‘TURNO DE PREPARACION (saiv0 partidas Monpicodes) + El narrador lara al Ladiron. El narrador dice: “el ladrén se despierta”. 1 jugador que tiene la carta Ladr6n abre los ojos y mira discretamente las dos cartas que hay en el medio de la mesa, y cambia si quiere de personaje. El narrador dice “El Ladrén vuelve a dormir”, El Ladrén vuelve a cerrar los ojos + El narrador ilama a Cupido. El narrador dice “Cupido se despierta’. Cupido abre los ojos y designa a dos jugadores (de los cuales uno puede ser él ‘mismo). El narrador da una vuelta a la mesa y toca discreta- mente el hombro de los dos enamorados. El narrador dice “Cupido vuelve @ dormir’. Cupido vuelve a cerrar los ojos. + Elnarrador llama a fos Enamoradas, El narrador dice “Los enamorados se despiertan, se reconocen y se vuelven a dormir’. No se muestran sus cartas, de manera que cada jugador ignora la verdadera personalidad del ser amado. Tras esto, el narrador sigue con el turno normal Varia segan la eleccién de personajes en juego y Su supervivencia en la partida, pero los personajes son llamados siempre en este orden : 1. Elnarrador llama a la Wider El narrador dice "jLa vidente se despierta, y sefiala a un jugador del que quiere conocer la verdadera personalidad!” El narrador muestra a la Vidente la carta del jugador designado. El narrador dice “la vidente se vuelve a dormir” La Vidente vuelve a cerrar los gjos. 2. €\ narrador llama a los Hombres Lobo. El narrador dice: *jLos Hombres lobo se despiertan, se reconocen y designan una nueva victimal” Los Hombres Lobo (y solamente ells) levantan la cabeza, | abren los ojos, se ponen de acuerdo en silencio y desgmam una nueva victima. Durante este turno, la Mifia Pequet puede espiar alos Hombres Lobo (entreabriendo los ojos al dicretomente), aunque no esta obligads a ello. Sila sorprenden, los Hombres Lobo tienen derecho a ‘cambiar de opinién y la Nifia Pequefia muere en lugar de la victima previamente escogida. El narrador dice: “les Hombres Lobo saciados vuelve! dormirse y sueiian con préximas y sabrosas victimas!” Los Hombres Lobo vuelven a cerrar los ojos, 8-1 Narrador llama a la BrUla, El narrador dice: “la Bruja se despierta, le muestrofensefio la victima de los hombres lobo. cUsard su pocién curativa © su pocién venenosa"? El narrador senala a fa Bruja la victima de los Hombres Lobo. La bruja no est4 obligada a usar su poder en un turno especifico, Si usa una pocién, debe designar al narrador su destinatario, con el pulgar hacia APPIN para la CUFCION, con el pulgar hacia alta para el envenenamiento. El narrador revelaré el eventual efecto de la poci ‘mafana siguiente, 4 ee: | | Se OYE 8 ee 4. El narrador despierta a toda la aldea. El narrador dice: “Amanece en Ia aldea, todo el mundo despierta y abre los ojos, todo el mundo salvo...” E| narrador anuncia entonces el o los jugadores que han sido Wietimas de los hombres lobo o de la bruja durante la noche Este 0 estos jugadores revelan su carta porque han sido eliminados del juego. No podran comunicarse con el resto de jugadores de ninguna forma, Si uno de estos jugadores es el Cazador, tiene derecho a replicar, eliminando inmediatamente a otro jugador a su eleccién Si uno de los jugadores es uno de los dos Enamorados, el otro enamorado muere de pena inmediatamente Si uno de los jugadores es e| Algwacill, designa a su sucesor. ‘5 - La Aldea entera debate y busca sospechosos. Einarrador dene Un ruido sospechoso durante la noche, un comporta: miento extrafio con respecto a otro jugador o una manera de votar siempre idéntica de ciertos aldeanos: he aqu! posibles indicios que pueden llevar a sospechar que Ciertos jugadores son Hombres Lobo. Enel transcurso de esta fase no hay que perder de vista que los objetivos de cada uno son diferente: * Cada Aldeano intenta desenmascarar un Hombre Lobo y hacer que todas voten contra él, * Los Hombres Lobo deben hacerse pasar por Aldeanos. + La Vidente y la Nina Pequefta tienen que ayudlar a los otros aldeanos, pero sin poner demasiado pronto su vida en peligro al descubrir su identidad. * Los enamorados deen protegerse mutuamente. Cualquiera se puede hacer pasar por alguien que no es. Aqui comlenza él juego de verdad. Haced notar vuestro talento de oradores,tiraos faroles o decid la verdad, pero sed siempre creibles, AI final, uno siempre acaba descubriéndose de una u otra forma; las sospechas acaban muchas veces por ser acertadas, 16 6 - Laaldea vota. Los jugadores deben eliminar a un jugador sosmechoso de ser Hombre Lobo. Ala sefial del narrador, cada jugador vota al jugador que quiera eliminar sefialindolo con el dedo. E! jugador que reciba mas votos es eliminado. No olvidéis que el voto de! Alguacil cuenta doble. En caso de empate, si esta presente, el voto del alguacil decide. Si no es asi, se vota otra vez Si sigue habiendo empate, ningtin jugador es eliminado El jugador eliminado descubre su carta y WO pout comunicarse con los demds jugadores de ninguna forma. Si el jugador linchado es el Cazador, eliminard a su vez a otro jugador inmediatamente 1-2 aldea wuetve a dormir El narrador dice: "Se hace de noche, los supervivientes se vuelven a dormir”; los jugadores vuelven a cerrar los ojos {los jugadores climinados se callan, sobre todo al descubrir quienes son + jos hombres lobo). El juego se FeaNUGA al principio del turno a ein Los Aldeanos garian en cuanto consiguen eliminar al | ltimo Hombre Lobo. Los Hombres Lobo ganan si eliminan al ultimo aldeano vivo. © Caso Particular: Silos enamorados son 1 Momiire Lobo +1 Aldeano, ganan cuando han eliminado a los demas. ‘Tu papel es fundamental: de tu talento depende efamblemte del juego. Guiados por ti, los jugadores se van a divertir. No dudes en crear una atmésfera de angustia. Crea suspense cuando reveles las victimas de los Hombres Lobo. Y awiva los debates si decaen. Las frases de llamada nocturna de los personajes solo son ejemplos. Cuando domines bien la técnica, déjate llevar oF propa inspiracin, SS 7 Con jugadores experimentados, aunque no sedis muchos, no dudes en utilizar los personajes con poderes especia- les, porque anade interés a las partidas.. Con jugadores novates, introduce poco a poco las otras cartas de personajes. La diversion reside en ef ambiente que se cree. Las partidas son relativamente cortas, jugad varias seguidas y Variad les personajes. Importante = * Cuando hables, ten cuidado de no dar pistas de la identidad de los personajes: “llamo al Vidente...eeh, digo, a La Vidente” * Por la noche, cuando te dirijas a los personajes, no dirijas la voz hacia ellos; el resto de jugadores podria deducir su posicién en la mesa. ‘Silos hombres lobo no consiguen ponerse de acuerdo ‘ono se deciden, mala suerte para ellos, porque esa noche no habrd vietima, + Sijugiis con la Nifia Pequefia, los jugadores no deben bajar la cabeza ni ponerse las manos delante de los ojos. ‘Cuando la Vidente espa, haz como que le das la vuelta a las cartas de todos los jugadores. + Da una vuelta completa a la mesa para designar a los Enamorados. + Puedes esperar varios turnos antes de hacer elegir por votacién al Alguacil, para dar tiempo a los jugadores @ formarse una opinién de sus compaferes. * Si sois poco numerosos, el narrador puede jugar (er en la web de interne). Para mas consejos y conocer las variantes del juego, 20 visitad, www.loshombresiohe.com Los Hombres Lobo : una estrategia efcaz para lbrarse de una acusacin es votar contra tu propio compafiero, Hace falta no obstante que los aldeanos se den cuenta. La Vidente : Cuidado, si has descubierto un Hombre Lobo, a lo mejor vale la pena descubrir tu identidad para ‘acusar a un jugador, pero no demasiado pronto, La Nifia Pequefia : es un personaje muy poderoso, pero muy angustioso de jugar. No dudes en espi da miedo pero hay que aprovecharlo rdpidamente antes de ser eliminado. El Cazador : Siempre es bueno, en caso de acusacién, hacerse pasar por el Cazador. Cupido : Site designas 2 ti mismo come enamorado, no cscojas un compartero sentimental bocazas. Pe Alguacil : No dudes en presentarte al cargo de Alguacil, "haz campafia, Pero si eres Hombre Lobo, no busques 5 el puesto demasiado abieramente Muéstrate orgulloso de tu cargo, exhibe la carta en tu solapa, La Bruja : tu personaje va cobrando importancia a medi dda que se acerca el final dela partida, No desperdicies "tus hechizos. Los autores quieren agradecer: Por su contribucién a la presente edicién: Nadine Bernard, Juliette Blind, Théo Dupisson, Elvire y Chlog, Philippe Mouret, Caroline Ottavis, Laurent Bernard, Vincent Pessel, Cathy Trinta, Oriol Comas i Coma, La granja de Champlion y el pueblo de Thiercelieux, as{ como a todos los que hayamos olvidado. Agradecimientos especiales para Bruno Faidutti. ste juego est libremente insprado en un juego sovitico de tradicié coral, oparecido en la URSS en los aftos 30, mds conocido como “mafia” Todas Ios cartas con el simbolo® son propiedad de editions ‘uicmérme”, Alexios Tyas, Philippe des Palitres & Hervé Mar'y. Maqueta : Hervé Marl, ‘Toda utilizacin parcial o total del juego sin acuerdo escrito de los propietarios de los derechos queda estrictamente prohibida. Editado por Lui meme Distribuido en Excusiva por Crémola 21, plece de Eglse ‘Avenida de Bodoj2 7, «44320 Frossay- France 28027 Madrid cromola