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Notas sobre Importacion de archivos de CAD a MAX

Es frecuente en los proceso de importación de archivos de software ciertos problemas, de esto no


esta excento el proceso de importación de CAD a MAX. Esto ocurre porque los objetos no están
construidos de la misma manera en el programa origen y en 3d Studio.

Algunos son creados descompuestos y otros como un solo elemento y a veces no se interpretan bien
en destino, porque la ventana de diálogo de 3d Studio que nos permite traspasar estos ficheros no
está adecuadamente configurada.

A veces cuando se dibujan los polígonos no se


tiene en cuenta la dirección de sus caras, es decir,
si están “mirando” hacia uno u otro lado, esto
son las llamadas normales de una cara. Es
frecuente que se tengan que invertir en el caso
de algunos polígonos, porque no fueron creadas
bien o porque por la posición que ocupan en el
plano no se interpreta correctamente.

Es mucho pedir que cuando se crean los planos


se haga teniendo en cuenta que luego se van a
traspasar a 3d Studio, así que al menos hay que
saber que existe una serie de requisitos a tener
en cuenta al traer proyectos de CAD a 3s Studio.

En primer lugar se debe considerar que cuanto más actualizadas estén las versiones de los
programas, menos posibilidades de error vas a tener.

Por otro lado, una gran diferencia de versiones entre los programas va a dificultar bastante la
comunicación entre ellos, aunque en este caso es mejor que la versión actualizada sea la de 3d
Studio, porque si tienes un programa de CAD que esté muy actualizado pero luego tu 3d Studio max
es muy antiguo, es probable que tengas más problemas que al revés. La teoría de todo esto, es que
cuando lo hacemos bien, hasta los materiales que estuviesen asignados en el fichero de origen
deben mantenerse. Sin embargo la práctica es que los materiales casi siempre hay que volverlos a
aplicar o al menos a parametrizar. Por lo menos ten en cuenta estos consejos que te ahorrarán
muchas horas de trabajo sobre todo si el proyecto que tienes que realizar tiene gran envergadura.

Una vez que tengas los ficheros en DWG sea del programa que sea, desde 3d Studio Max
selecciona Import y luego selecciona el fichero y presta atención a la ventana de diálogo que
aparece. Esta tiene tres apartados. El primero es importante ya que contiene los parámetros de la
geometría. Se pueden derivar de varias maneras y todo depende de cómo se hayan creado. Se
puede hacer teniendo en cuenta el color de los elementos, la jerarquía de bloques, según el material
que se haya asignado, teniendo en cuenta las capas etc. La elección de este parámetro es una de las
claves, y lo importante es cómo haya sido creado el fichero.
Layer, Blocks as Node Hierarchy, Split by Material,
es la que más habitualmente se suele seleccionar
por ser la más completa, sin embargo, si no se han
asignado materiales en el DWG, es mejor que
selecciones la primera opción, que no exige la
selección de materiales.

Si se han asignado materiales, marca además la


opción Use scene material definitions y también la
opción Generate coordinates for all objects.

Activar la opción Create one scene object for each


AutoCAD Architecture oneestablece un objeto por
cada objeto de Autocad y es recomendable usarla
si se funden demasiado los objetos.

El apartado Layer te permite seleccionar las capas


de manera manual. Esta es la opción más
aconsejable para no traernos información
innecesaria. Por último, puedes activar la
opción Spline rendering para renderizar con
volumen las líneas spline. Esta opción siempre la
puedes activar después en el 3d Studio, por lo que
salvo que esté muy seguro, te aconsejo que no lo
actives.

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