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INDICE INTRODUCCIÓN
::01
CONOCIENDO AL ENEMIGO
::03
HERRAMIENTAS DE COMBATE
ARMAS DE FUEGO ::08
ARMAS PUNZO-CORTANTES ::09
ARMAS CONTUNDENTES ::10
VESTIMENTA DEFENSIVA
::11
TÉCNICAS DE COMBATE Y DEFENSA
ARMAS DE FUEGO ::16
ARMAS PUNZO-CORTANTES ::17
ARMAS CONTUNDENTES ::18
SIN ARMAS, PELEA CUERPO A CUERPO ::19
INDICE 00::000
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0
Introducción
INTRODUCCIÓN 00::001
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0
En esta entrega le proporcionamos al lector una guía con la cual podrá seleccionar de mejor manera, desde las armas apropiadas, las
técnicas para utilizarlas, hasta la indumentaria más adecuada para un enfrentamiento cara a cara con una horda de no-muertos.
Estas técnicas podrán servir tanto en incursiones de aniquilamiento masivo o en caso de que un repentino brote llegue a
sorprenderles en alguna zona de alto riesgo o dentro del mismo perímetro de su refugio.
Si bien, este compendio a la vista es muy sencillo y digerible, ha sido el resultado de una larga serie de observaciones de campo,
informes de fuerzas de choque militares, policiacas y paramilitares y un sinfín de anécdotas y relatos de ciudadanos comunes que
tuvieron la desgracia de aprender “sobre la marcha” a implementar adecuadas técnicas defensivas en contra de sus peligrosos
atacantes. En ese penoso proceso muchas vidas se perdieron. Si usted tiene el privilegio de estar leyendo estas líneas, considérese
afortunado de que el sacrificio de alguien, o de muchos, sirvió para que contáramos con esta valiosa información.
Podemos estar seguros que este manual podrá ayudar a que el nivel de combate del ciudadano promedio, así como la tasa de
supervivencia, sean cada vez más altos.
INTRODUCCIÓN
CAZA·PESCA 00::002
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0
Conociendo al Enemigo
CAZA·PESCA 00::003
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0
Características: Este espécimen ya aparece de por lo menos cuatro elementos. Una horda
con pérdidas en ciertas partes de su anatomía. hambrienta puede reducir un cuerpo a migajas
os
ue est
bido q polvo
El grado de peligrosidad disminuye dada la en cuestión de minutos. Los seres que
incapacidad parcial del individuo para caminar, planeaban devorar a estos individuos no
Es s a
en el ,
muerd a facilidad
sujetar, morder y eventualmente alimentarse tuvieron el suficiente tiempo para cumplir con su
re l ativ n
o, u
efectivamente de alguna víctima potencial. cometido pues la reanimación tuvo lugar
con cuidad
pero nte mayor
interrumpiendo el festín. La muerte de estos
ge cio
Su grado de putrefacción es de moderado individuos se debió a las múltiples heridas y
a avanzado, y por consiguiente sus desangramiento, por lo que tuvieron que contin en un espa
z y u c ido
de die mente red
movimientos suelen ser torpes, poco soportar interminables minutos de cruel agonía.
rela t iv a se a
un
coordinados y erráticos, pero nunca pierden su
volver
puede adilla.
propósito. El contingente de este tipo de seres es reportado
como mayoría en una infestación, a pesar de sus pes
El mayor riesgo que estos seres representan, limitaciones tienen la ventaja de actuar en
haciendo al margen su voraz apetito y tenacidad colectivo para conseguir sus objetivos (véase el
para conseguir su alimento, es la exposición y extracto del artículo de la National Necrographic
diseminación de agentes infecciosos y incluido en el apartado del MBS-Defendiendo el
patógenos debido a su nivel de corrupción. En Refugio).
una zona altamente poblada de estos seres, es
necesario llevar máscaras con filtros Esta categoría suele ser la segunda oleada de
bacteriológicos o trajes NBQ, pues la taza de choque en un ataque de infestación, ejerciendo
mortalidad en estos ambientes ha sido reportada presión junto con sus congéneres “frescos” en el
como alta. abatimiento de barricadas, perímetros
defensivos y subsecuentemente invadiendo
Se estima que estos seres fueron atacados por refugios.
un par de zombis o por un pequeño contingente
Herramientas de Combate
ARMAS DE FUEGO/PUNZO CORTANTES/CONTUNDENTES
CAZA·PESCA 00::007
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0
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NIVEL UTILITARIO NIVEL UTILITARIO NIVEL UTILITARIO
d a a it i
Prestaciones: Una buena pistola es siempre Prestaciones: Inequívocamente, un ícono de Prestaciones: De tener acceso a éste tipo de a l o ev mo m
est últi
de
un aliciente psicológico de último recurso en poder en el campo de batalla, su campo de armas, serán de gran utilidad para liquidar
una situación de infestación zombi. acción es también corto, por lo que se blancos a largas distancias, evitando en todo
empleará para batallas cuerpo a cuerpo. Las momento un enfrentamiento a corto rango.
Mucho se ha polemizado acerca de su uso, hay de corredera, de un sólo cañón, de dos
pero es de las mejores herramientas para cañones y totalmente automáticas, el modelo Las medidas de uso de los rifles de precisión
ión
acabar con un pequeño contingente de no- se escogerá según las preferencias de equipo pueden ser en las barricadas o como apoyo
muertos. Su rango de alcance es corto, por lo del usuario y de la disponibilidad del entorno. francotirador en incursiones fuera del refugio.
s d e munic
n e as
que la seguridad del usuario no deberá de
rovisio gún l
Las p nearán se cenario.
recaer completamente en esta arma sino en la Al igual que cualquier arma de fuego la Las metralletas o ametralladoras suelen tener
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stanc rb an vario
movilidad y capacidad de evasión. Las munición no debe faltar. Debido a que sus una cadencia de tiro bastante espectacular,
circu n o el
municiones son siempre el gran problema en balas suelen ser más pesadas que las de pero si no se apunta adecuadamente, el gasto
a e st s e n
una situación en que estemos lejos del confort cualquier arma convencional, se recomienda de munición no será directamente proporcional Nunc res de má
do al.
del refugio, por lo que se aconseja sacrificar un tomar medidas especiales para adicionarlas al a las bajas enemigas. La ventaja es que con
carga ipo person
poco de peso en el equipo para llevar el parque equipo personal cuando se realicen viajes de una ráfaga se puede partir a la mitad a un equ
suficiente. reconocimiento o exterminio . podrido oponente.
Prestaciones: Tratándose de combinar un Prestaciones: Al igual que la escopeta, el Prestaciones: Una maravilla de herramienta,
artefacto cortante/contundente, el hacha de machete es la hoja utilitaria por excelencia en déjela funcionar y hará el trabajo por sí sola.
montaña es la mejor opción. un escenario real de combate. Ésta requiere de mantenimiento y llevar una
recarga de combustible en el equipo del
Con el extremo afilado y aplicando una fuerza Ésta herramienta es de los pocos filos largos operador. Un excelente punto a favor es que
regular, puede menguar el físico de cualquier cuyo acero es apto para tareas de corte, pues puede crear un perímetro considerable con
no-muerto en cuestión de segundos. De igual está diseñado para conservar más tiempo el sólo blandirla dentro del espacio vital del
forma, un golpe con el extremo plano de esta filo, ser liviano y además aguantar los embates usuario. A pesar de que presta un excelente Un pun
to más
machet a fa
e es que vor del
herramienta dejará fuera de combate a a los que estará sujeta. servicio incapacitando a los posibles
blandir
con un se puede
cualquier atacante. Eso a diferencia de otras armas de filo largo atacantes, su motor es muy ruidoso, por lo que
do la o a sola mano,
que pululan en el mercado, como las atrae a más zombis de lo que se quisiera. Un
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Una de las desventajas es el peso y el “Katanas”, en cuyo caso no ostentan un trabajo inconveniente más es que llega a salpicar de
como e tra par
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s
inconveniente de que la parte de metal del de filo ni medianamente decente, es muy fácil podredumbre y materia zómbica a su
alrededor, por lo que medidas sanitarias se accionar g
hacha fácilmente se desprende del mango de que el mango se separe de la hoja y en última
una arm olpear o
madera, por lo que deberán de tomarse instancia sirven sólo de exhibición pues son de deben tomar para que el usuario no resulte a secun
medidas para evitar que esto suceda. cromo, no de acero templado. afectado. daria.
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Prestaciones: Cuando se trata de improvisar Prestaciones: Así como la Escopeta y el Prestaciones: Al igual que el bate, ésta
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en la huida, un martillo común de carpintería es Machete, el Bate de Base-ball es en esta herramienta deja fuera de combate por lo
una herramienta de último recurso que presta categoría el arma perfecta para cualquier tipo menos con un golpe a cualquier adversario.
a m a s, tubos, n a l
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un excelente servicio. de incursión.
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La maza puede ser de cualquier material y
vigas, p opósito y b aj
Éste puede encontrarse en casi cualquier Un bate es relativamente fácil de conseguir y tener el diseño que se desee, la efectividad de
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m o princ
el mism
entorno y es sumamente sencillo de utilizar, su superficie está diseñada para soportar esta arma es demoledora.
sólo apunte en la cabeza del no-muerto y golpes extremos. Al escoger uno de madera se
aseste un golpe con todas sus fuerzas. expone a que eventualmente ceda ante los Un inconveniente es su peso, en un ataque
repetidos embates, lo mejor sería hacerse de puede llegar a ser muy lento y el operador debe
El único inconveniente que se pueda resaltar, uno de aluminio. estar atento a los movimientos de los no-
es que la maza de acero es demasiado muertos, pues su oportunidad de asestar un
reducida, teniendo que asestar varios golpes Con esta herramienta, se puede dar cuenta de golpe definitivo puede demorar varios swings
para que el atacante sucumba definitivamente. un grupo pequeño de no-muertos con relativa si el blanco está en constante movimiento. Se
La pieza de acero unida al mango de madera facilidad y poco esfuerzo. debe considerar su uso si se piensa viajar con
deberá reforzarse para evitar sorpresas. ésta en una incursión de reconocimiento.
Vestimenta Defensiva
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MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0
PARA ANIQUILAR
De todos es sabido el precepto “dispárales en la cabeza”, y es así de sencillo. El
cerebro es el causante de la reanimación, al no haber cerebro, no hay
amenaza. El tiro puede ser a distancia o a quemarropa y desde cualquier
dirección, asegurándote que la parte superior del cráneo sea la primera en
recibir el estallido.
PARA INCAPACITAR
En determinados casos, habrá que incapacitar al no-muerto para que su
avance se vuelva más lento y puedas concentrarte en escapar o en acabar con
las amenazas más próximas. En este caso, un disparo en la columna o en las
rodillas, mandará por los suelos al agresor.
TÉCNICA DEFENSIVA
En un combate con un grupo regular de zombis, deberás identificar las
prioridades en el contingente. Los primeros en recibir tu fuego serán los
“frescos”, luego los “lentos” y por último los “reptadores”. La evasión será una
constante, no debes apertrecharte para abrir fuego, eso da lugar a que se
pierda distancia entre ellos y tú, por lo tanto, manténte en movimiento.
ro disp aros
da tres o cuat
2 1
Muévete ca
PARA ANIQUILAR
Al igual que con las armas de fuego, cercenar la cabeza es la única forma de
detener a un no-muerto de forma definitiva, esto se logra rebanando el cuello.
El corte debe ser con la suficiente fuerza y precisión, ya que la hoja puede
quedarse atascada en las vértebras o en el cráneo.
PARA INCAPACITAR
En determinados casos, habrá que incapacitar al no-muerto para que su
efectividad se reduzca al mínimo y puedas concentrarte en escapar o en
acabar con las amenazas más próximas. Los puntos importantes pueden ser
cortando los brazos o las muñecas.
TÉCNICA DEFENSIVA
El combate con arma punzo-cortante te vuelve sumamente vulnerable, ya que
es forzoso enfrentar a tu oponente cara a cara en orden de aniquilarlo. La
defensa con arma punzo-cortante se recomienda cuando el contingente zombi
no sobrepasa los quince miembros, manejar un número mayor te puede volver
presa fácil. La técnica es 30% ataque 70% evasión. Mantenerse en movimiento
ayuda a no caer en acorralamientos involuntarios.
vimiento
plear un mo
vimiento Se debe em ado”, con esto se
Con un mo onsigue de “reb an y la
se c todo el filo .
recto só lo
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TÉCNICAS DE COMBATE Y DEFENSA :: Armas Punzo-Cortantes 00::017 fuerza imp
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0
PARA ANIQUILAR
Al igual que con las armas de fuego y en el caso de las punzo-cortantes,
golpear la cabeza es la única forma de detener a un no-muerto de forma
definitiva. El golpe puede ser asestado verticalmente o en los costados del
cráneo.
PARA INCAPACITAR
En determinados casos, habrá que incapacitar al no-muerto para que su
efectividad se reduzca al mínimo y puedas concentrarte en escapar o en
acabar con las amenazas más próximas. Los puntos importantes a romper son
el cuello, los codos, las muñecas, las rodillas, la columna y la mandíbula.
TÉCNICA DEFENSIVA
Al igual que las armas punzo-cortantes, es forzoso enfrentar a tu oponente cara
a cara en orden de aniquilarlo. La defensa con arma contundente se
recomienda cuando el contingente zombi no sobrepasa los quince miembros,
manejar un número mayor te puede volver presa fácil. La técnica es 30%
ataque 70% evasión. Mantenerse en movimiento ayuda a no caer en
acorralamientos involuntarios.
claro ¿no?
Demasiado
án:
Dice el refr ero,
a p rim
“El que peg veces!”
¡peg a d os
j ajaja ;)
1 CONTRA 1
Librarse de un zombi que te sujeta de los hombros
1 CONTRA 1
Librarse de un zombi que te sujeta del cuello
por detrás
2 CONTRA 1
Librarse de un par de zombis que te sujetan de
las muñecas
2
1 1. Los Zombis realizan te capturan.
ATENCIÓN!
EL CONTENIDO DE LA PRESENTE OBRA ES PARA PROPÓSITOS DE LECTURA Y ENTRETENIMIENTO
SOLAMENTE, ESTÁ DIRIGIDA A LOS FANÁTICOS DEL CINE DEL GÉNERO DE ZOMBIS. ÉSTA ES UNA GUÍA
EXPLICATIVA DE DISPOSITIVOS QUE OPERAN EN CONTRA DE HIPOTÉTICOS ENEMIGOS EN SITUACIONES
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