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anti-zombie CONSULTINg GROUP


MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

INDICE INTRODUCCIÓN
::01
CONOCIENDO AL ENEMIGO
::03
HERRAMIENTAS DE COMBATE
ARMAS DE FUEGO ::08
ARMAS PUNZO-CORTANTES ::09
ARMAS CONTUNDENTES ::10

VESTIMENTA DEFENSIVA
::11
TÉCNICAS DE COMBATE Y DEFENSA
ARMAS DE FUEGO ::16
ARMAS PUNZO-CORTANTES ::17
ARMAS CONTUNDENTES ::18
SIN ARMAS, PELEA CUERPO A CUERPO ::19

INDICE 00::000
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

Introducción

INTRODUCCIÓN 00::001
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

En esta entrega le proporcionamos al lector una guía con la cual podrá seleccionar de mejor manera, desde las armas apropiadas, las
técnicas para utilizarlas, hasta la indumentaria más adecuada para un enfrentamiento cara a cara con una horda de no-muertos.

Estas técnicas podrán servir tanto en incursiones de aniquilamiento masivo o en caso de que un repentino brote llegue a
sorprenderles en alguna zona de alto riesgo o dentro del mismo perímetro de su refugio.

Si bien, este compendio a la vista es muy sencillo y digerible, ha sido el resultado de una larga serie de observaciones de campo,
informes de fuerzas de choque militares, policiacas y paramilitares y un sinfín de anécdotas y relatos de ciudadanos comunes que
tuvieron la desgracia de aprender “sobre la marcha” a implementar adecuadas técnicas defensivas en contra de sus peligrosos
atacantes. En ese penoso proceso muchas vidas se perdieron. Si usted tiene el privilegio de estar leyendo estas líneas, considérese
afortunado de que el sacrificio de alguien, o de muchos, sirvió para que contáramos con esta valiosa información.

Podemos estar seguros que este manual podrá ayudar a que el nivel de combate del ciudadano promedio, así como la tasa de
supervivencia, sean cada vez más altos.

F RATE R NALM E NTE

Big D. Director General


Fiftyfive to One
Anti-Zombie Consulting Group

INTRODUCCIÓN
CAZA·PESCA 00::002
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

Conociendo al Enemigo

CAZA·PESCA 00::003
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

ZOMBI “FRESCO” También conocido como: ZOMBI RÁPIDO NOTAS


NIVEL DE PELIGROSIDAD

Características: Este tipo de individuos se Su grado de peligrosidad es alto debido a que


encuentran en una sola pieza y no ostentan sus tejidos están aún “frescos”, el grado de
señales graves de canibalismo a excepción, putrefacción aún no los reduce demasiado,
claro, de la herida que se les infringió para pudiendo moverse con mayor soltura, flexibilidad
volverse zombis. Cabe hacer mención que dicha y relativa rapidez a diferencia de sus demás
herida no representa ninguna sustracción congéneres. Otro factor que hay que tomar en
importante a alguno de sus órganos o partes cuenta y que influye en su latente peligrosidad es
vitales que le sirven para moverse o manipular la edad, sexo y complexión del individuo.
los elementos que tenga a su alcance.
Aunque no hay un estimado fidedigno, muchas
Se estima que la historia de estos especímenes fuentes coinciden que éste tipo de seres se
puede versar en alguno de los siguientes disputan un porcentaje importante en las filas de
escenarios: Reanimación en salas de hospitales cualquier infestación al lado de los Zombis
(al acudir para tratarse sus heridas), reanimación “promedio” o “lentos”.
en sus hogares, (al estar convalecientes y al
Si me p
re
me gust guntas, no
cuidado de sus familiares) o debido a la A ellos se les atribuye proezas como el
reanimación en centros de trabajo/ escalamiento o derribamiento de muros y aría qu
lugares públicos donde la amenaza enrejados, vuelco de vehículos y se consideran solo en edarme
u
zombi era baja. De ahí se explica /según los reportes) como la primer fuerza de reducid n lugar
o
que no hayan sufrido choque en ataques a centros poblados o de ésto con cinco
s. La pr
desmembramiento alguno. A este refugios. Su tenacidad, empuje y fuerza los hace
“dispára emis a
tipo de no-muertos se les puede atribuir las unos contrincantes formidables incluso ante les en la
cabeza”
oleadas iniciales de los brotes o infestaciones en equipos completamente armados y entrenados,
adq
la mayoría de los lugares medianos y por lo que se les deberá de prestar mayor un nuev uiere
densamente poblados. atención en caso de enfrentamiento. o nivel.

CONOCIENDO AL ENEMIGO 00::004


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ZOMBI “PROMEDIO” También conocido como: ZOMBI LENTO NOTAS


NIVEL DE PELIGROSIDAD

Características: Este espécimen ya aparece de por lo menos cuatro elementos. Una horda
con pérdidas en ciertas partes de su anatomía. hambrienta puede reducir un cuerpo a migajas
os
ue est
bido q polvo
El grado de peligrosidad disminuye dada la en cuestión de minutos. Los seres que
incapacidad parcial del individuo para caminar, planeaban devorar a estos individuos no
Es s a
en el ,
muerd a facilidad
sujetar, morder y eventualmente alimentarse tuvieron el suficiente tiempo para cumplir con su
re l ativ n
o, u
efectivamente de alguna víctima potencial. cometido pues la reanimación tuvo lugar
con cuidad
pero nte mayor
interrumpiendo el festín. La muerte de estos
ge cio
Su grado de putrefacción es de moderado individuos se debió a las múltiples heridas y
a avanzado, y por consiguiente sus desangramiento, por lo que tuvieron que contin en un espa
z y u c ido
de die mente red
movimientos suelen ser torpes, poco soportar interminables minutos de cruel agonía.
rela t iv a se a
un
coordinados y erráticos, pero nunca pierden su
volver
puede adilla.
propósito. El contingente de este tipo de seres es reportado
como mayoría en una infestación, a pesar de sus pes
El mayor riesgo que estos seres representan, limitaciones tienen la ventaja de actuar en
haciendo al margen su voraz apetito y tenacidad colectivo para conseguir sus objetivos (véase el
para conseguir su alimento, es la exposición y extracto del artículo de la National Necrographic
diseminación de agentes infecciosos y incluido en el apartado del MBS-Defendiendo el
patógenos debido a su nivel de corrupción. En Refugio).
una zona altamente poblada de estos seres, es
necesario llevar máscaras con filtros Esta categoría suele ser la segunda oleada de
bacteriológicos o trajes NBQ, pues la taza de choque en un ataque de infestación, ejerciendo
mortalidad en estos ambientes ha sido reportada presión junto con sus congéneres “frescos” en el
como alta. abatimiento de barricadas, perímetros
defensivos y subsecuentemente invadiendo
Se estima que estos seres fueron atacados por refugios.
un par de zombis o por un pequeño contingente

CONOCIENDO AL ENEMIGO 00::005


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ZOMBI “REPTADOR” También conocido como: ZOMBI MUTILADO NOTAS


NIVEL DE PELIGROSIDAD
los
Estos serán
e n la li sta a la
últimos
Características: Este espécimen es el más grande de zombis pudo haberse dado un festín
r del gatillo.
hora de jala
menguado del contingente. con la víctima, privándolo de partes importantes
de su anatomía; una vez reanimado, éste tipo de
En un escenario de infestación la mayoría de las ser se adaptó fácilmente al grupo, pudiendo
veces juega el rol de carroñero, pues debido a realizar incursiones incluso con piernas y brazos
sus limitaciones físicas, se alimenta de las amputados, vísceras expuestas o graves daños
sobras que dejan sus congéneres. Puede ser a su columna vertebral.
que sus habilidades de persecución se
encuentren muy limitadas, pero siguen La proporción de estos seres con respecto a la
representando una fuerte amenaza a cualquier población promedio de no-muertos suele ser
ciudadano. bajísima, pero como decíamos anteriormente,
no representan menos riesgo a la hora de
De cualquier modo, su facilidad para enfrentarlos en un escenario de infestación.
esconderse en recobecos y lugares
reducidos, suele ser la estrategia para Éstos seres han demostrado en la gran mayoría
pasar desapercibido y asestar su golpe de las situaciones reportadas, que son capaces
mortal, una vez que han logrado sujetar de superar ciertos obstáculos como las medidas
a su víctima, con cualquiera de sus de protección de los refugios, exceptuando por
miembros disponibles, se convierte en supuesto, cualquier tipo de minas anti-
una carrera contra reloj para personales y los fosos de contención.
desprenderselo y liquidarlo, la mayoría
de las veces, desgraciadamente, no se Aunque su aniquilación pasa a ser una última
lleva a cabo con éxito. prioridad en un escenario real de infestación, es
bueno no dejarlos acercarse demasiado.
La hipótesis del origen de estos seres, se
desprende del supuesto que un grupo

CONOCIENDO AL ENEMIGO 00::006


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Herramientas de Combate
ARMAS DE FUEGO/PUNZO CORTANTES/CONTUNDENTES

CAZA·PESCA 00::007
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

PISTOLA CALIBRE 9 MM ESCOPETA CALIBRE 12 RIFLES DE PRECISIÓN Y METRALLETAS NOTAS

s la
e ma e
d d o
stá ión ent
c a e ndac enimi o,
n e g
Nu ecom mant e fue as
r n d es
ue as pr .
r b s arm a sor nuto
NIVEL UTILITARIO NIVEL UTILITARIO NIVEL UTILITARIO

d a a it i
Prestaciones: Una buena pistola es siempre Prestaciones: Inequívocamente, un ícono de Prestaciones: De tener acceso a éste tipo de a l o ev mo m
est últi
de
un aliciente psicológico de último recurso en poder en el campo de batalla, su campo de armas, serán de gran utilidad para liquidar
una situación de infestación zombi. acción es también corto, por lo que se blancos a largas distancias, evitando en todo
empleará para batallas cuerpo a cuerpo. Las momento un enfrentamiento a corto rango.
Mucho se ha polemizado acerca de su uso, hay de corredera, de un sólo cañón, de dos
pero es de las mejores herramientas para cañones y totalmente automáticas, el modelo Las medidas de uso de los rifles de precisión
ión
acabar con un pequeño contingente de no- se escogerá según las preferencias de equipo pueden ser en las barricadas o como apoyo
muertos. Su rango de alcance es corto, por lo del usuario y de la disponibilidad del entorno. francotirador en incursiones fuera del refugio.
s d e munic
n e as
que la seguridad del usuario no deberá de
rovisio gún l
Las p nearán se cenario.
recaer completamente en esta arma sino en la Al igual que cualquier arma de fuego la Las metralletas o ametralladoras suelen tener
se pl a l e s
ias y e s
stanc rb an vario
movilidad y capacidad de evasión. Las munición no debe faltar. Debido a que sus una cadencia de tiro bastante espectacular,
circu n o el
municiones son siempre el gran problema en balas suelen ser más pesadas que las de pero si no se apunta adecuadamente, el gasto
a e st s e n
una situación en que estemos lejos del confort cualquier arma convencional, se recomienda de munición no será directamente proporcional Nunc res de má
do al.
del refugio, por lo que se aconseja sacrificar un tomar medidas especiales para adicionarlas al a las bajas enemigas. La ventaja es que con
carga ipo person
poco de peso en el equipo para llevar el parque equipo personal cuando se realicen viajes de una ráfaga se puede partir a la mitad a un equ
suficiente. reconocimiento o exterminio . podrido oponente.

HERRAMIENTAS DE COMBATE :: Armas de Fuego 00::008


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HACHA DE MONTAÑA MACHETE SIERRA DE CADENA A GASOLINA NOTAS

NIVEL UTILITARIO NIVEL UTILITARIO NIVEL UTILITARIO

Prestaciones: Tratándose de combinar un Prestaciones: Al igual que la escopeta, el Prestaciones: Una maravilla de herramienta,
artefacto cortante/contundente, el hacha de machete es la hoja utilitaria por excelencia en déjela funcionar y hará el trabajo por sí sola.
montaña es la mejor opción. un escenario real de combate. Ésta requiere de mantenimiento y llevar una
recarga de combustible en el equipo del
Con el extremo afilado y aplicando una fuerza Ésta herramienta es de los pocos filos largos operador. Un excelente punto a favor es que
regular, puede menguar el físico de cualquier cuyo acero es apto para tareas de corte, pues puede crear un perímetro considerable con
no-muerto en cuestión de segundos. De igual está diseñado para conservar más tiempo el sólo blandirla dentro del espacio vital del
forma, un golpe con el extremo plano de esta filo, ser liviano y además aguantar los embates usuario. A pesar de que presta un excelente Un pun
to más
machet a fa
e es que vor del
herramienta dejará fuera de combate a a los que estará sujeta. servicio incapacitando a los posibles
blandir
con un se puede
cualquier atacante. Eso a diferencia de otras armas de filo largo atacantes, su motor es muy ruidoso, por lo que

do la o a sola mano,
que pululan en el mercado, como las atrae a más zombis de lo que se quisiera. Un
d e
j an
Una de las desventajas es el peso y el “Katanas”, en cuyo caso no ostentan un trabajo inconveniente más es que llega a salpicar de
como e tra par
mpuj ar, a tarea
s
inconveniente de que la parte de metal del de filo ni medianamente decente, es muy fácil podredumbre y materia zómbica a su
alrededor, por lo que medidas sanitarias se accionar g
hacha fácilmente se desprende del mango de que el mango se separe de la hoja y en última
una arm olpear o
madera, por lo que deberán de tomarse instancia sirven sólo de exhibición pues son de deben tomar para que el usuario no resulte a secun
medidas para evitar que esto suceda. cromo, no de acero templado. afectado. daria.

HERRAMIENTAS DE COMBATE :: Armas Punzo-Cortantes 00::009


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MARTILLO DE CARPINTERÍA BATE DE BASE-BALL MAZA NOTAS

ncia, y
lt im a insta
En ú do de
p e l an d o al gra ada
a de c
is ación o
improv lquier element
u a tir
NIVEL UTILITARIO NIVEL UTILITARIO NIVEL UTILITARIO
a , c v e r
person e con
o r n o se pued d e nt e:
del ent arma contun
Prestaciones: Cuando se trata de improvisar Prestaciones: Así como la Escopeta y el Prestaciones: Al igual que el bate, ésta

en una as,
lámpar
en la huida, un martillo común de carpintería es Machete, el Bate de Base-ball es en esta herramienta deja fuera de combate por lo
una herramienta de último recurso que presta categoría el arma perfecta para cualquier tipo menos con un golpe a cualquier adversario.
a m a s, tubos, n a l
Leños,
r c. sirve
alas, et
un excelente servicio. de incursión.
o
La maza puede ser de cualquier material y
vigas, p opósito y b aj
Éste puede encontrarse en casi cualquier Un bate es relativamente fácil de conseguir y tener el diseño que se desee, la efectividad de
i sm o pr ipio .
m o princ
el mism
entorno y es sumamente sencillo de utilizar, su superficie está diseñada para soportar esta arma es demoledora.
sólo apunte en la cabeza del no-muerto y golpes extremos. Al escoger uno de madera se
aseste un golpe con todas sus fuerzas. expone a que eventualmente ceda ante los Un inconveniente es su peso, en un ataque
repetidos embates, lo mejor sería hacerse de puede llegar a ser muy lento y el operador debe
El único inconveniente que se pueda resaltar, uno de aluminio. estar atento a los movimientos de los no-
es que la maza de acero es demasiado muertos, pues su oportunidad de asestar un
reducida, teniendo que asestar varios golpes Con esta herramienta, se puede dar cuenta de golpe definitivo puede demorar varios swings
para que el atacante sucumba definitivamente. un grupo pequeño de no-muertos con relativa si el blanco está en constante movimiento. Se
La pieza de acero unida al mango de madera facilidad y poco esfuerzo. debe considerar su uso si se piensa viajar con
deberá reforzarse para evitar sorpresas. ésta en una incursión de reconocimiento.

HERRAMIENTAS DE COMBATE :: Armas Contundentes 00::010


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Vestimenta Defensiva

CAZA·PESCA 00::011
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

A :: PROTECCIÓN CUELLO Y CABEZA NOTAS


A:: Características: Nuestra cabeza y cuello deben contraataque, ya que puede utilizarse como
de recibir atención prioritaria a la hora de escoger herramienta contundente.
indumentaria defensiva. Se deben cubrir dos Abajo se muestra una pequeña tabla de los tipos
tipos de características: La seguridad anti- de protecciones que resultan deficientes y los
patógenos y la protección defensiva. artículos para el equipo que son más
B:: LA SEGURIDAD ANTI-PATÓGENOS se refiere recomendables.
a que nuestros ojos, nariz y boca, no deberán Lo ideal es encontrar la combinación perfecta de
estar expuestos directamente al zombi sin que seguridad anti-patógenos con la protección
haya algo que actúe como filtro mediador. Una defensiva. Como consejo de improvisación,
pelea cuerpo a cuerpo con un “tieso” resulta una podemos tomar un casco de football americano,
excelente oportunidad para que enfermedades un par de goggles y una mascarilla médica, de
infecciosas pasen a nuestro cuerpo a través de esa manera ya tenemos cubiertos ambos
las salpicaduras, tacto, exhalaciones, flancos.
salivaciones e intentos de mordiscos de nuestros El ideal es el casco de motocicleta, ya que el
atacantes. Tómese en cuenta que los seres a los escudo facial y lo duro de su estructura, evita el
que nos enfrentaremos tienen un grado de contacto con las salpicaduras y nos puede servir
descomposición de moderado a avanzado. para propinar un par de fuertes golpes vía
C:: as
las mascarill
LA PROTECCIÓN DEFENSIVA se refiere al cabezazo a nuestros contrincantes.
ara
grado en el cual nuestra cabeza y cuello estarán El menos recomendado es el casco de
irad o ra s p
a salvo de los dientes, uñas y manos de los constructor, ya que no ofrece ninguna de las resp
p uras
int
infectados. Una protección de esta naturaleza protecciones antes mencionadas.
solventes y
vir también
pueden ser
también puede cumplir el objetivo de
n de las
en sustitució
médicas
mascarillas
ARTÍCULOS MENOS EFECTIVOS ARTÍCULOS RECOMENDADOS
D:: ara de
y de la má sc
C o m binarla
asalto.
sco.
con algún ca
CASCO CASCO CASCO CASCO CASCO MÁSCARA
MILITAR BASEBALL CONSTRUCTOR MOTOCICLETA FOOTBALL DE ASALTO

VESTIMENTA DEFENSIVA 00::012


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B y C :: PROTECCIÓN PARA TORSO, MANOS Y PIERNAS NOTAS


A:: Características: Esta parte del equipo personal los agravantes que reducen enormemente la
es muy discutida y levanta polémica, algunos capacidad de su mordida, por lo cual, las
recomiendan llevar cotas de malla, trajes de recomendaciones para esta parte del equipo
buceo contra tiburones, trajes de Kevlar u otro pueden ser las siguientes:
aditamento semirígido. Utilice un par de capas de playeras de algodón
B:: Cualquier chaleco, chaqueta o perneras de manga larga, encima de ellas pongase una
confeccionadas con los anteriores materiales chaqueta de cuero grueso (tipo motociclista
sólo le ofrecen al usuario un peso considerable y rebelde o del tipo de competencia), puede
una ostensible pérdida de flexibilidad, agilidad y incluirse el uso de coderas para poder asestar
movilidad en una situación de combate. varios golpes con esa parte del brazo y por
Para aquellos que insisten en estos estrafalarios último, se aconseja el uso de un par de guantes
atuendos, les presentamos la tabla inferior que de piel completos. El pantalón se recomienda
nos muestra que la mordida del ser humano se igualmente de piel, del tipo utilizado por los trajes
encuentra en una categoría de trituración baja de competencia en motocicleta, o ya en última
con respecto a varios candidatos. Recordemos instancia, un jean de mezclila. El uso de
que los zombis, haciendo al margen el extraño rodilleras es también opcional.
fenómeno que los reanima, siguen ostentando Es importante hacer mención que la chaqueta
C:: las mismas capacidades que un ser humano debe ser corta y en lo posible, lo más pegada al
normal; sus piezas dentales no están cuerpo . Se debe evitar que broches, lengüetas,
acondicionadas para rasgar y perforar como las correas u otros artefactos cuelguen sueltos de
las prendas ya que pueden ser tomados por los
es observar,
de la mayoría de los depredadores y el grado de
Como pued
daño por canibalismo y putrefacción es otro de zombis causando tu captura.
la
presión de
el grado de es lo
PRESIÓN DE MORDIDA ENTRE DEPREDADORES (medida en kilogramos por centímetro cuadrado)
mordida no
D:: ente fuerte
suficientem ados.
blindajes pes
para llevar
TIBURÓN COCODRILO PANDA GIGANTE LEÓN PITBULL
7,500 Kgs./cm.2 2,200 Kgs./cm.2 878 Kgs./cm.2 460 Kgs./cm.2 287 Kgs./cm.2 77
Kgs./cm.2

VESTIMENTA DEFENSIVA 00::013


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D :: PROTECCIÓN PARA PIES NOTAS


A:: Características: Unas buenas botas militares, de asidera.
de cacería o de las usadas en la construcción
son el implemento ideal para proteger a nuestros En última instancia, los zapatos deportivos son la
pies de mordiscos y arañazos. opción adecuada para llevar ligereza y
flexibilidad en el pie. Debido a que la mayoría de
B:: Es altamente recomendable que el tipo de bota este tipo de calzado está confeccionado con lona
seleccionado llegue a una altura máxima debajo o partes de tela, podrá tratársele con sprays
de la rodilla y mínima que cubra el tobillo. impermeabilizantes para calzado y evitar que
absorban sangre, y materia en descomposición.
Las hay con punta de fierro, con lo cual el usuario
puede asestar golpes bastante enérgicos y
demoledores.

El atributo de impermeabilidad no se desdeña,


ya que probablemente sangre y materia zómbica
caiga en tus pies al momento del combate.
C:: Es recomendable, al igual que la chaqueta y el
pantalón, que de las botas no cuelgue ningún
tipo de correa o implemento que reduzca o
impida la adecuada capacidad de correr y que
eventualmente pueda servirle a los no-muertos

D:: el equipo,
t e ind ispensable d te
forma p ar e enfrentar
El calzado
osas qu e h arás antes d R!
l as c será ¡CORRE
pues una de a de zombis,
a una hord

VESTIMENTA DEFENSIVA 00::014


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Técnicas de combate y defensa


ARMAS DE FUEGO / ARMAS PUNZO CORTANTES / ARMAS CONTUNDENTES
SIN ARMAS

CAZA·PESCA 00::015
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

PUNTOS VITALES Para tomar en cuenta con armas de fuego

PARA ANIQUILAR
De todos es sabido el precepto “dispárales en la cabeza”, y es así de sencillo. El
cerebro es el causante de la reanimación, al no haber cerebro, no hay
amenaza. El tiro puede ser a distancia o a quemarropa y desde cualquier
dirección, asegurándote que la parte superior del cráneo sea la primera en
recibir el estallido.

PARA INCAPACITAR
En determinados casos, habrá que incapacitar al no-muerto para que su
avance se vuelva más lento y puedas concentrarte en escapar o en acabar con
las amenazas más próximas. En este caso, un disparo en la columna o en las
rodillas, mandará por los suelos al agresor.

TÉCNICA DEFENSIVA
En un combate con un grupo regular de zombis, deberás identificar las
prioridades en el contingente. Los primeros en recibir tu fuego serán los
“frescos”, luego los “lentos” y por último los “reptadores”. La evasión será una
constante, no debes apertrecharte para abrir fuego, eso da lugar a que se
pierda distancia entre ellos y tú, por lo tanto, manténte en movimiento.

ro disp aros
da tres o cuat
2 1
Muévete ca

TÉCNICAS DE COMBATE Y DEFENSA :: Armas de Fuego 00::016


MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

PUNTOS VITALES Para tomar en cuenta con armas punzo-cortantes

PARA ANIQUILAR
Al igual que con las armas de fuego, cercenar la cabeza es la única forma de
detener a un no-muerto de forma definitiva, esto se logra rebanando el cuello.
El corte debe ser con la suficiente fuerza y precisión, ya que la hoja puede
quedarse atascada en las vértebras o en el cráneo.

PARA INCAPACITAR
En determinados casos, habrá que incapacitar al no-muerto para que su
efectividad se reduzca al mínimo y puedas concentrarte en escapar o en
acabar con las amenazas más próximas. Los puntos importantes pueden ser
cortando los brazos o las muñecas.

TÉCNICA DEFENSIVA
El combate con arma punzo-cortante te vuelve sumamente vulnerable, ya que
es forzoso enfrentar a tu oponente cara a cara en orden de aniquilarlo. La
defensa con arma punzo-cortante se recomienda cuando el contingente zombi
no sobrepasa los quince miembros, manejar un número mayor te puede volver
presa fácil. La técnica es 30% ataque 70% evasión. Mantenerse en movimiento
ayuda a no caer en acorralamientos involuntarios.

Corte Incorrecto Método de Corte Correcto


(Vista Superior) (Vista Superior)
CUELLO CUELLO

vimiento
plear un mo
vimiento Se debe em ado”, con esto se
Con un mo onsigue de “reb an y la
se c todo el filo .
recto só lo
hoj a. aprovech a s a a la h oja
estancar la re
TÉCNICAS DE COMBATE Y DEFENSA :: Armas Punzo-Cortantes 00::017 fuerza imp
MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

PUNTOS VITALES Para tomar en cuenta con armas contundentes

PARA ANIQUILAR
Al igual que con las armas de fuego y en el caso de las punzo-cortantes,
golpear la cabeza es la única forma de detener a un no-muerto de forma
definitiva. El golpe puede ser asestado verticalmente o en los costados del
cráneo.

PARA INCAPACITAR
En determinados casos, habrá que incapacitar al no-muerto para que su
efectividad se reduzca al mínimo y puedas concentrarte en escapar o en
acabar con las amenazas más próximas. Los puntos importantes a romper son
el cuello, los codos, las muñecas, las rodillas, la columna y la mandíbula.

TÉCNICA DEFENSIVA
Al igual que las armas punzo-cortantes, es forzoso enfrentar a tu oponente cara
a cara en orden de aniquilarlo. La defensa con arma contundente se
recomienda cuando el contingente zombi no sobrepasa los quince miembros,
manejar un número mayor te puede volver presa fácil. La técnica es 30%
ataque 70% evasión. Mantenerse en movimiento ayuda a no caer en
acorralamientos involuntarios.

claro ¿no?
Demasiado
án:
Dice el refr ero,
a p rim
“El que peg veces!”
¡peg a d os
j ajaja ;)

TÉCNICAS DE COMBATE Y DEFENSA :: Armas Contundentes 00::018


MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

1 CONTRA 1
Librarse de un zombi que te sujeta de los hombros

Si por algún grave descuido un zombi


llega a acortar la distancia
amenazadoramente, conserva la calma
y realiza rápidamente los siguientes
movimientos.

1. El zombi ejerce control sobre tí.

2. Justo antes de que el sujeto emprenda


un mordisco letal hacia tu cuello,
levantatus brazos rápidamente y sitúalos
entre los brazos del no-muerto, cerca de
1 2 la zona de la muñeca.

3. Con un movimiento que requerirá la


fuerza de tus brazos, hombros y cadera,
separa tus brazos, forzando al no-muerto
a desprender sus manos de tus
hombros/cuello.

4. Aprovecha ese instante de


desconcierto por parte de tu atacante y
sujeta la cabeza con ambas manos para
luego girarla en un fuerte y rápido
movimiento, quebrando las vértebras
cervicales. Esto puede ya sea inutilizar o
aniquilar a tu oponente.

Importante: Manténte en movimiento y


3 4 sigue huyendo.

TÉCNICAS DE COMBATE Y DEFENSA :: Sin armas, Pelea Cuerpo a Cuerpo 00::019


MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

1 CONTRA 1
Librarse de un zombi que te sujeta del cuello
por detrás

1. El Zombi llega por sorpresa.

2. Antes de que el no-muerto lance una


dentellada letal, gira rápidamente el
cuerpo 90º orientándolo hacia tu agresor.
Prepara tu brazo izquierdo para...

3. ...Realizar una pinza aprisionando los


dos brazos del zombi. Ejerce un poco de
presión, así, la boca del zombi no podrá
acercarse más neutralizando la
amenaza de mordisco.
1 2 3
4. A continuación, con tu brazo derecho,
preparalo para...

5. ...Sujetar la cabeza de tu agresor,


teniendo cuidado de no acercar la mano
a la cara, ya que corres el riesgo de ser
mordido.

6. Rápidamente suelta la tenaza que


aplicas con el brazo izquierdo y ayúdate
con esa mano para quebrar el cuello de
su contrincante, aniquilándolo o
dejándolo inutilizado.

Importante: Manténte en movimiento y


sigue huyendo.
4 5 6

TÉCNICAS DE COMBATE Y DEFENSA :: Sin armas, Pelea Cuerpo a Cuerpo 00::020


MANUAL BÁSICO DE SUPERVIVENCIA :: DEFENSA Y EQUIPO PERSONAL v2.0

2 CONTRA 1
Librarse de un par de zombis que te sujetan de
las muñecas
2
1 1. Los Zombis realizan te capturan.

2. Levanta el brazo del zombi 1 y


prepárate para sujetarlo, jala al zombi 2
hacia tí y prepárate para desplazarlo.

3. En un movimiento rápido, desplaza al


segundo zombi haciéndolo pasar por el
arco que formará tu brazo y el del
atacante número uno.

4. Al terminar el movimiento gírate sobre


1 2 3 tu eje en 180º dejando a los atacantes
con sus brazos enganchados.

5. Completa el enganchado girando los


brazos de los atacantes en direcciones
opuestas. Éstos ya han quedado
inutilizados.

6. Como último recurso puedes


arrojarlos al piso o a algún elemento que
ayude a deshabilitarlos, como puede ser
una pira incendiaria, una ventana (si se
encuentra en un edificio alto), o ponerlos
a tiro para los compañeros que carguen
algún arma.

Importante: Manténte en movimiento y


4 5 6 sigue huyendo.

TÉCNICAS DE COMBATE Y DEFENSA :: Sin armas, Pelea Cuerpo a Cuerpo 00::021


DESCARGA DE RESPONSABILIDAD CIVIL Y PENAL

ATENCIÓN!
EL CONTENIDO DE LA PRESENTE OBRA ES PARA PROPÓSITOS DE LECTURA Y ENTRETENIMIENTO
SOLAMENTE, ESTÁ DIRIGIDA A LOS FANÁTICOS DEL CINE DEL GÉNERO DE ZOMBIS. ÉSTA ES UNA GUÍA
EXPLICATIVA DE DISPOSITIVOS QUE OPERAN EN CONTRA DE HIPOTÉTICOS ENEMIGOS EN SITUACIONES
SURGIDAS DE LA FICCIÓN.

POR LO TANTO, EL AUTOR SE DESLINDA DE TODA RESPONSABILIDAD CIVIL O PENAL DE CUALQUIER PAÍS O
JURISDICCIÓN POR EL USO Y/O MAL USO DE LA INFORMACIÓN VERTIDA EN ESTE MANUAL.
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