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Computação Gráfica
Apresentação
Comecemos por CAD - Computer Aidede Design, ou Desenho Auxilado por Computador.
Mais do que um substituto da prancheta, os programas computacionais para desenho nos
permitem ir além do que o papel nos possibilita. Não mais o trabalho exautivo de tudo ser
feito à mão. Agora podemos trabalhar um objeto em planta, elevação e em três
dimensões, tudo ao mesmo tempo, e com precisão. Veja o exemplo de uma escrivaninha.
As três vistas de uma escrivaninha. Sua perspectiva - 3D. Com aplicação de materiais.
É isso!
Bom proveito!
Roberto Hobold
Professor.
computação gráfica
02
Índice
1. A Tela do AutoCAD .......................................................................... 04
2. Gravando Arquivos ......................................................................... 06
3. Configurando o AutoCAD ............................................................... 07
3.1. Opções ................................................................................................................ 07
3.2. Definindo Unidades .............................................................................................. 08
4. Algumas Ferramentas ..................................................................... 09
4.1. Linha ..................................................................................................................... 09
4.2. Visualização ......................................................................................................... 09
4.3. Desfazer ............................................................................................................... 10
4.4. Refazer ................................................................................................................. 11
4.5. Apagar ................................................................................................................. 11
4.6. Circunferência ..................................................................................................... 11
4.7. Retângulo ............................................................................................................. 12
4.8. Mover ................................................................................................................... 12
4.9. Copiar .................................................................................................................. 12
4.10. Cópias Paralelas ................................................................................................... 13
4.11. Divisão em Partes Iguais ....................................................................................... 13
4.12. Cópias Ordenadas .............................................................................................. 14
4.13. Rotacionar ............................................................................................................ 16
4.14. Escala .................................................................................................................. 16
4.15. Estender ............................................................................................................... 16
4.16. Encurtar ................................................................................................................ 17
4.17. Chanfro ................................................................................................................ 17
4.18. Canto Redondo/Canto Reto ................................................................................ 17
4.19. Arco ...................................................................................................................... 18
4.20. Explodir.................................................................................................................. 19
4.21. Espelhar ................................................................................................................ 19
4.22. Texto ..................................................................................................................... 20
4.23. Propriedades ........................................................................................................ 22
4.24. Dimensionamento ................................................................................................ 23
5. Camadas ........................................................................................ 29
6. Blocos ............................................................................................. 30
6.1. Fazer Bloco ........................................................................................................... 30
6.2. Inserir Bloco .......................................................................................................... 31
computação gráfica
03
7. Hachuras ........................................................................................ 32
7.1. Preenchimento gradiente .................................................................................... 33
8. Outras Ferramentas ....................................................................... 34
8.1. Regenerar Desenhos na Tela ............................................................................... 34
8.2. Eliminar Dados Desnecessários ............................................................................ 35
9. Impressão ....................................................................................... 36
10. Trabalhando em 3D ........................................................................ 37
10.1. Vistas .................................................................................................................... 37
10.2. Região .................................................................................................................. 37
10.3. Extrusão ................................................................................................................ 38
10.4. Ocultar ................................................................................................................. 39
10.5. Sombra ................................................................................................................ 39
10.6. Rotação 3D .......................................................................................................... 40
10.7. Revolução ............................................................................................................ 40
10.8. União .................................................................................................................... 41
10.9. Subtração ............................................................................................................ 41
10.10. Interseção ............................................................................................................ 42
10.11. Outras Ferramentas .............................................................................................. 42
11. Formato e Dobragens de Folhas .................................................... 44
12. Exemplos de Selos de Identificação .............................................. 47
computação gráfica
04
1. A Tela do AutoCAD
Ao abrirmos o AutoCAD, a tela se apresentará de uma determinada maneira. Nós
podemos alterar quase tudo e torná-la de acordo com o nosso interesse. Assim, podemos
acrescentar barras de ferramentas ou somente partes dela. Também podemos retirá-las,
mudar a cor de fundo da área gráfica, alterar o tamanho do cursor, etc.
A ilustração a seguir nos mostra uma das maneiras como a tela inicial do AutoCAD pode se
apresentar.
Barra de Menus
Barra de Ferramentas
Área Gráfica
Região de Comandos
Região de Informações
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05
Barra de Menus
Aqui temos uma primeira opção para acessar as ferramentas do AutoCAD. Basta clicarmos
sobrre qualquer opção, e surgirão outras opções de ferramentas.
Barra de Ferramentas
Outra opção para acessar as ferramentas do AutoCAD. As barras de ferramentas podem
ficar ancoradas ou flutuando na tela. Podemos deixar disponíveis quantas e quais barras
quisermos. Há ainda a opção de personalizar, ou seja, deixar disponíveis somente aquelas
ferramentas que nos interessam.
Para adicionar uma barra, basta clicarmos o botão direito do ratinho sobre qualquer outra
barra de ferramentas. Um menu se abrirá. Basta escolher. Para fechar qualquer barra,
podemos proceder da mesma forma, agora desabilitando, ou arrrastando-a e clicando
no “x”.
Região de Comandos
Todas as tarefas que executarmos no AutoCAD aparecem neste local. Aqui são informados
os passos que devemos seguir, ou as opções que temos dentro de determinada
ferramenta. Tudo o que digitarmos aparecerá neste local. O número de linhas visíveis
dependerá do nosso interesse.
Região de Informações
Aqui é possível ativar e desativar algumas ferramentas. As mais usuais:
Tecla de atalho
Ativa e desativa o modo ortogonal. Quando acionado, o cursor se desloca na
ORTHO posição vertical e horizontal durante a geração e edição de objetos.
F8
As demais convém deixá-las desativadas para o nosso estudo, com exceção de “MODEL”.
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2. Guardando um Arquivo
Para gravar um arquivo, basta clicar em file, em seguida em save, ou usar as teclas ctrl + s,
e seguir os procedimentos.
Se quisermos gravar em dxf, estando o arquivo já gravado, clicamos em file, em seguida
na opção save as. O quadro abaixo se abrirá. Procure em file of type a opção dxf.
Aqui encontramos as
diversas opções de
extensões para gravar
um arquivo.
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3. Configurando o AutoCAD
Podemos configurar o AutoCAD da maneira que for mais conveniente para o nosso
trabalho.
Quando ativado
exibe as barras de
rolagem.
Pode-se definir a
cor de fundo para a
área gráfica.
Define o tamanho do
cursor.
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Comprimento
Ângulo
Tipo de unidade que
usamos.
Podemos controlar a
precisão.
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4. Algumas Ferramentas
O AutoCAD apresenta várias ferramentas. A seguir você verá algumas delas, as que
interessam para o nosso estudo. Lembre-se que você pode acessá-las através da barra de
ferramentas, do teclado ou da barra de menus. As teclas de atalho F3 (Osnap), F8 (Ortho),
F10 (Polar) e F11 (Otrack) são muito úteis para agilizar o trabalho. Veja informações na
página 5.
Barra de ferramentas
Teclado L
Barra de menus Draw - Line
Para desenhar uma linha qualquer, podemos proceder da forma que melhor nos convém.
Observe:
8- Após acionar a ferramenta, clique num lugar qualquer da área gráfica e, em
seguida, clique noutro local qualquer, estando a opção ortho ativa ou não; ou,
8- Após clicar num local, digite um valor, comprimento, para a linha e confirme através
da tecla enter.
8- Também é possível desenhar uma linha com um ângulo determinado. Basta digitar
@comprimento<ângulo (Ex.: @100<45 - comprimento=100, ângulo=45°).
Barra de ferramentas
Esta ferramenta nos permite controlar o que queremos ver na área gráfica. Assim, é possível
visualizar tudo o que ali está, ou apenas detalhes. Também é possível usá-la durante a
execução de várias outras ferramentas, como linha, por exemplo. Lembre-se que esta
ferramenta não altera a medida do que nós desenhamos. Observe as opções mais usuais.
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4.3.Desfazer (Undo)
Barra de ferramentas
Teclado U ou Ctrl+Z
Barra de menus Edit - Undo
Esta ferramenta nos permite desfazer as tarefas executadas, várias vezes seguidas. Na
barra de ferramentas encontramos a opção menu desdobrável, o que nos permite
desfazer vários comandos de uma só vez.
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Barra de ferramentas
Esta ferramenta nos permite refazer o que foi desfeito no comando Undo. Pela barra de
ferramentas temos a opção menu desdobrável, o que nos permite selecionar quantas
vezes queremos refazer.
Barra de ferramentas
Teclado E
Barra de menus Modify - Erase
Ative a ferramenta, selecione tudo o que você deseja apagar e confirme com a tecla
enter, ou com o botão direito do ratinho.
Barra de ferramentas
Teclado C
Barra de menus Draw - Circle
Pode-se definir o raio ou o diâmetro da circunferência. Se for raio, basta digitar o valor e
confirmar. Se quisermos desenhar através do diâmetro, é preciso digitar “d”, confirmar,
digitar o valor, e confirmar novamente. Observe que, ao retornar à ferramenta, o último
valor digitado está gravado. Lembre-se, use a tecla enter, ou o botão direito.
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Barra de ferramentas
Teclado Rec
Barra de menus Draw - Rectangle
Barra de ferramentas
F Lembre-se das teclas F3 e F8.
Teclado M
Barra de menus Modify - Move
8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto
8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base e mova para o local desejado.
Para confirmar é só clicar.
8 Também é possível mover usando coordenadas. Exemplo: digite @200,150. O
objeto se move 200 no eixo “x”, e 150 no eixo “y”.
8 Ou, após selecionar e estabelecer um ponto base, mova o cursor em relação a um
dos eixos, digite um valor e confirme.
Barra de ferramentas
F Lembre-se das teclas F3 e F8.
Teclado CO
Barra de menus Modify - Copy
8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto
8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base e mova para o local desejado.
Para confirmar é só clicar.
8 Também é possível copiar usando coordenadas. Exemplo: digite @200,150. A cópia
sedeslocará 200 no eixo “x”, e 150 no eixo “y”. Ou, mova a cópia com o cursor em relação
ao eixo “x” ou “y” e digite um valor. A cópia se deslocará o valor digitado.
8 Ou, após selecionar e estabelecer um ponto base, mova o cursor em relação a um
dos eixos, digite um valor e confirme.
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Barra de ferramentas
Teclado O
Barra de menus Modify - Offset
8 Ative a ferramenta.
8 Digite o valor da distância.
8 Confirme.
8 Selecione o objeto que será usado para a cópia.
8 Em seguida clique no lado para onde a cópia será feita.
8 Também é possível fazer múltiplas cópias paralelas. Para isso, digite “m” e confirme
após selecionar o objeto que será usado para cópia.
Barra de ferramentas
Teclado DIV
F Lembre-se das teclas F3 e F8,
e em osnap a opção node
Barra de menus ativa.
Permite marcar pontos eqüidistantes num objeto, uma reta ou uma circunferência, por
exemplo. Há apenas a marcação de pontos, sem que o objeto seja quebrado.
! Ative a ferramenta.
! Selecione o objeto.
! Digite o número de segmentos nos quais o objeto será dividido.
! Confirme.
Observe a ilustração abaixo. Para capturar o ponto que está marcado, é preciso estar com
a opção node ativada, em OSNAP.
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Barra de ferramentas
Teclado AR
Barra de menus Modify - Array
8 Ative a ferramenta.
8Um quadro se abrirá. Observe as opções. No que aparece abaixo, temos a opção de
cópias ordenadas na forma retangular.
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4.13.Rotacionar (Rotate)
Barra de ferramentas
F Lembre-se das teclas F3 e F8.
Teclado RO
Barra de menus Modify - Rotate
8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto
8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base
8 Gire o objeto com o cursor e clique, ou digite um valor para o ângulo.
Barra de ferramentas
F Lembre-se das teclas F3 e F8.
Teclado SC
Barra de menus Modify - Scale
8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto
8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base
8 Mova o cursor e clique, ou digite um fator de escala. Por exemplo: se for para dobrar o
tamanho do objeto, digite 2 e confirme; se for para reduzir pela metade, digite .5 (ponto
cinco) e confirme.
Barra de ferramentas
Teclado EX
Barra de menus Modify - Extend
! Ative a ferramenta.
! Selecione o objeto que servirá de referência para o alongamento e confirme.
!Clique no(s) objeto(s) que serão alongados.
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Barra de ferramentas
Teclado TR
Barra de menus Modify - Trim
8 Ative a ferramenta.
8 Selecione o objeto que servirá de referência para o encurtamento e confirme.
8 Clique nos objetos que serão encurtados.
Barra de ferramentas
Teclado CHA
Barra de menus Modify - Chamfer
! Ative a ferramenta.
! Na região de comandos nós podemos alterar o valor do chanfro. Assim, se quisermos
fazer um chanfro de 20 em “x” e 20 em “y”, precisamos digitar “d”, confirmar e, em
seguida, digitar o valor 20, confirmá-lo, e confirmá-lo novamente, sendo o mesmo
valor.
! Em seguida, ativamos a ferramenta novamente e clicamos numa e noutra linha do
canto que sofrerá o chanfro.
Barra de ferramentas
Teclado F
Barra de menus Modify - Fillet
! Ative a ferramenta.
!Observe na região de comandos que há um valor para o raio (Radius=...). O valor
zero nos dará um canto reto. Para fazê-lo arredondado, digite “r”, confirme e, em
seguida digite o valor de interesse. Confirme. Clique numa linha do canto, e depois
noutra.
!Outra forma: após definir o raio, digite “m”. Assim, é possível fazer quantos cantos
forem necessários sem sair da ferramenta.
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Barra de ferramentas
Teclado A
Barra de menus Draw - Arc + opções
Há várias opções para se trabalhar com arco. A mais simples é desenhá-lo através de três
pontos.
! Ative a ferramenta.
! Clique num local, clique num outro local, que será o ponto mais alto do arco e, em
seguida clique num terceiro local. Podemos definir previamente os três pontos, para
construir um arco preciso.
! Ou, desenhe um reta qualquer, clique numa das extremidades, capture o ponto
central da reta, estando as opções otrack e osnap ativadas, mova o cursor para
cima ou para baixo até surgir a trilha (linha tracejada).
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Barra de ferramentas
Teclado X
Barra de menus Modify - Explode
Com esta ferramenta nós podemos transformar objetos fechados em várias partes. Um
retângulo feito com a ferramenta Rectangle é transformado em um objeto de quatro
linhas independentes. Também podemos explodir cotas, hachuras, etc.
! Ative a ferramenta.
! Clique no objeto que será explodido. Confirme com o botão direito do ratinho, com a
tecla enter, ou com a barra de espaço.
4.21. Espelhar (Mirror)
Espelhar texto.
Barra de ferramentas
Digite MIRRTEXT.
!Valor “0” - espelha o texto deixando-o na
Teclado MI posição de leitura.
!Valor “1” - espelha o texto como um
Barra de menus Modify - Mirror objeto qualquer.
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4.22. Texto
O AutoCAD nos permite trabalhar com textos de várias maneiras. Uma delas é através de
texto simples. Outra forma, é usando uma caixa de texto que possui recursos variados.
Também podemos definir um estilo de texto para torná-lo padrão, embora qualquer texto
possa ser alterado a qualquer momento. Algumas fontes tornam o AutoCAD mais pesado
para trabalhar.
Barra de ferramentas
Teclado
Barra de menus Format - Text Style
Escolha uma
fonte
Escolha o
tamanho da
fonte.
Barra de ferramentas
Teclado TEXT
Barra de menus Draw - Text + Single Line Text
Permite trabalhar com linhas de texto independentes. Uma opção para modificá-lo, é
selecioná-lo, clicar com o botão direito do ratinho em qualquer lugar da área gráfica, e
escolhar a opção Text Edit.
! Ative a ferramenta.
! Clique na área gráfica.
! Para manter o tamanho da fonte que está indicado na região de comandos,
confirme. Senão, digite novo valor e confirme.
! Para manter o ângulo apresentado, confirme. Ou digite outro valor e confirme.
! Digite o texto. Ao terminá-lo, confirme uma vez para fazer outra linha de texto, ou
duas vezes, para sair.
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Barra de ferramentas
Teclado T
Barra de menus Draw - Text - Multiline Text
É uma caixa de texto que tem um editor de texto. É possível trabalhar com várias fontes,
vários tamanhos de fontes, negrito, inclinado, símbolos, etc.
! Ative a ferramenta.
! Clique num local da área gráfica. Em seguida, clique noutro local, definindo assim, o
tamanho da caixa de texto, que poderá ser alterada posteriormente. Aparecerá o
seguinte quadro:
Lembre-se, para modificar um texto é só selecionar o texto, clicar com o botão direiro do
ratinho e, em seguida, na opção Mtext Edit.
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Barra de ferramentas
Teclado MO
Barra de menus Modify - Properties
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Veja nas
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seguintes.
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Text Appearance
8 Text Style - define o estilo de texto. Clicando no botão (...) a caixa estilo de texto abre.
8 Text Color - define a cor do texto.
8 Fill Color - faz um preenchimento de cor no texto da cota.
8 Text Height - define o tamanho o texto.
Text Placement
8 Vertical - usar Above
8 Horizontal - usar Centered
8 Offset from dim line - distância da cota à linha de cota.
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Fit Options
8 Either the Text or the Arrows, Whichever Fits Best - opção padrão. No caso de uso de
setas, deixa encaixado entre as linhas de chamada o que for melhor.
8 Arrows - havendo espaço somente para as setas, o texto ficará fora.
8 Text - havendo espaço somente para o texto, as setas serão movidas para fora.
8 Both Text and Arrows - não havendo espaço, texto e setas serão movidos para fora
das linhas de chamada.
8 Always Keep Text Between Ext Lines - para manter as setas e o texto sempre entre as
linhas de chamada.
8Suppres Arrows If They Don’t Fit Inside Extensions Lines - não desenha as setas se não
houver espaço para elas entre as linhas de chamada.
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5. Camadas (Layers)
As camadas são como folhas de papel transparente sobrepostas. Assim, cada linha que
usamos, com suas características, pode estar associada à uma camada. Ao desativarmos
uma camada, tudo o que a ela estiver vinculado, desaparecerá da área gráfica, mas não
será apagado. Recomendamos que se crie poucas camadas, a fim de facilitar o acesso a
elas, quando necessário. Muitas camadas criam “congestionamento”.
Para criar uma nova camada, ou mesmo modificar características de uma já criada,
clique em Layer Manager, conforme ilustração.
Damos um nome
para a camada.
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6. Blocos (Block)
Blocos são desenhos formados por vários objetos agrupados. Podemos montá-los ou
adqüiri-los de outra forma. Assim, um desenho com vários detalhes pode ser transformado
num único objeto.
Barra de ferramentas
Teclado B
Barra de menus Draw - Block - Make
Damos um nome
para o bloco.
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Barra de ferramentas
Teclado I
Barra de menus Insert - Block
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7. Hachuras (Hatch)
Hachuras são preenchimentos que fazemos para definir tipos de materiais, ou mesmo para
fazer acabamentos.Elas só podem ser inseridas em regiões fechadas, como um retângulo
ou uma circunferência, por exemplo.
Barra de ferramentas
Teclado H
Barra de menus Draw - Hatch
Este botão serve para
selecionar a região onde a
Podemos hachura será inserida.
definir um Clique no botão para Aqui temos a opção de escolher o
ângulo escolher a hachura. objeto para inserção da hachura.
para a
hachura,
se for o
caso.
Também
podemos
alterar a
escala da
hachura.
Botão que
Podemos ter uma prévia de como serve para
ficará a hachura inserida, antes de desdobrar o
confirmá-la. quadro
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8. Outras Ferramentas
8.1. Regenerar Desenhos na Tela (Regen)
Barra de ferramentas
Teclado RE
Barra de menus View - Regen
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Barra de ferramentas
Teclado Purge
Barra de menus File - Drawing utilities - Purge
Permite eliminar tudo o que não é usado no desenho, como restos que surgem após
trabalharmos muito num arquivo, blocos que não são usados, camadas, etc.
! Acione a ferramenta.
! Um quadro se abrirá.
! Escolha os ítens, ou clique em All items.
! Clique em purge ou em Purge all.
computação gráfica
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9. Impressão
Barra de ferramentas
Teclado Ctrl + P
Barra de menus File - Plot
Procure a
opção
monochrome
para imprimir
em preto e
branco.
Escolha a
impressora.
Escolha o
papel.
Escolha a
Desative para orientação
escolher a do papel.
escala de
impressão
Colocar na
opção Para centralizar o
window. desenho na folha
Assim,
podemos Botão que
selecionar o serve para
que imprimir, Podemos ter uma
prévia do que Para aplicar desdobrar
clicando no as definições o quadro
botão. será impresso.
sem imprimir
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10. Trabalhando em 3D
Todas as ferramentas que vimos até aqui, foram trabalhadas no plano bidemensional.
Porém, elas podem ser usadas para se trabalhar em três dimensões, 3D. Além delas, há
outras que servem para se montar sólidos, ou quaisquer outros tipos de objetos que tem
volume.
Verifique se a barra de ferramenta acima está ativada. Senão, clique com o botão direito
do ratinho sobre qualquer barra de ferramenta, e ative a opção view. Clique sobre o
primeiro dos ícones em destaque, para entrar no modo isométrico.
Barra de ferramentas
Teclado REG
Barra de menus Draw - Region
Para que possamos criar um sólido, podemos partir de figuras simples, como quadrados.
! Desenhe uma circunferência e um quadrado, neste caso usando o recurso linha.
Barra de ferramentas
Teclado EXT
Barra de menus Draw - Solids - Extrude
Com esta ferramenta podemos criar sólidos. O quadrado foi transformado numa região
fechada. Clique em qualquer uma de suas linhas. Observe que todo o objeto é
selecionado. A circunferência já é uma região fechada. Agora, criaremos volumes a partir
deles.
! Ative a ferramenta.
! Selecione o(s) objeto(s). Confirme.
! Na região de comandos será pedido a altura da extrusão. Digite o valor. Confirme.
!Agora é pedido um ângulo, se quisermos afunilar o objeto. Deixe o valor zero e
confirme.
Outra forma de se fazer extrusão, é usar a opção path. Depois de selecionar o objeto e
confirmar, observe que na região de comandos há uma outra opção, (Path), que significa
caminho, atalho. Para usá-la, digite “p”. Em seguida, clique numa linha que indicará o
caminho da extrusão. Veja os exemplos abiaxo.
Barra de ferramentas
Teclado HI
Barra de menus View - Hide
Observe que os sólidos resultantes da extrusão estão representados como se fosem feitos
de arame. Para visualizá-los como sólidos, use a ferramenta ocultar linhas.
! Ative a ferramenta.
! Confirme.
Observe o resultado.
Barra de ferramentas
Teclado SHA
Barra de menus View - Shade + opções
Serve para recobrir as faces de um objeto com sombreamento. No exemplo ilustrado,
usamos a última opção da barra de ferramenta shade.
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Barra de ferramentas
Teclado ROTATE3D
Barra de menus Modify - 3D Operation - Rotate 3D
Permite rotacionar um objeto em relação a qualquer dos eixos, “x”, “y” e “z”, ou rotacioná-lo
no espaço.
! Ative a ferramenta.
! Selecione o(s) objeto(s).
! Confirme.
! Defina um eixo que servirá de referência para a rotação, “x”, “y” ou “z”. Faça isto
digitando e confirmando, ou clicando em dois pontos distintos na figura ou fora dela.
! Informe o ângulo de rotação e confirme.
Veja o retângulo abaixo. À esquerda, como ele foi desenhado. À direita, rotacionado em
90°.
Barra de ferramentas
Teclado REV
Barra de menus Draw - Solids - Revolve
Cria sólidos de revolução. Veja o exemplo abaixo.
! Primeiro criamos uma forma, meio jarro, e transformamos em região.
! Fazemos a rotação 3D.
! Acionamos a ferramenta revolve.
! Selecionamos o objeto e confirmamos.
! Definimos um eixo que servirá de referência para a revolução, “x”, “y” ou “z”, ou
clicamos em dois pontos distintos.
! Em seguida informamos o ângulo de revolução. Para 360° basta confirmar.
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Barra de ferramentas
Teclado UNI
Barra de menus Modify - Solids Editing - Union
Une sólidos, estando estes juntos ou separados.Observe o exemplo abaixo.
! Primeiro criamos os dois sólidos.
! Selecionamos um deles e movemos com precisão, ou seja capturamos o centro da
circunferência e clicamos num ponto definido do prisma.
! Ativamos a ferramenta union.
! Selecionamos os dois objetos. Confirmamos. Agora clique no novo objeto formado,
e veja que ele é um objeto só.
Barra de ferramentas
Teclado SU
Barra de menus Modify - Solids Editing - Subtract
Permite subtrair de um sólido uma parte definida através de outro sólido.
! Observe que partimos dos mesmo s sólidos do exemplo anterior.
! Movemos com precisão para o mesmo local.
! Acionamos a ferramenta subtract.
! Selecionamos o objeto que sofrerá a subtração. Confirmamos.
! Selecionamos o objeto para subtrair. Confirmamos.
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Barra de ferramentas
Teclado In
Barra de menus Modify - Solids Editing - Intersect
Com esta ferramenta é possível criar sólidos a partir de partes que são comuns a dois ou
mais sólidos. Veja o exemplo abaixo. Primeiro movemos com precisão um dos objetos.
! Ative a ferramenta.
! Selecione os objetos.
! Confirme.
Barra de ferramentas
Teclado FACETRES
Barra de menus
Serve para ajustar a suavidade de objetos sombreados. Os valores variam de 0.01 a 10.
Valores maiores dão maior suavidade, mas aumentam o tempo de processamento. Para
usar a ferramenta, basta digitar Facetres. Em seguida, digite o valor que é solicitado na
região de comandos. Veja o exemplo abaixo.
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Barra de ferramentas
Teclado DISPSILH
Barra de menus
Controla a apresentação de curvas de silhueta de objetos no modo aramado. Quando
ativado, mostra as linhas de silhueta.
! Ative a ferramenta.
! Digite 0 para ativar, ou 1 para desativar. Confirme.
DISPSILH = 0 DISPSILH = 1
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Referência x y a
2A0 118,9 168,2 1,5
A0 84,1 118,9 1,0
A1 59,4 84,1 1,0
A2 42,0 59,4 0,7
A3 29,7 42,0 0,7
A4 21,0 29,7 0,7
A5 14,8 21,0 0,5
a
2,5 a
x
Observações:
!Na dobragem de folhas, o formato final deve ser o A4.
!Na folha dobrada, deve ficar visível a legenda, que fica no canto inferior direito.
!Para não perfurar a parte superior, nos formato A2, A1, A0, etc, faz-se uma dobra
triangular para dentro.
!Os formatos devem ser dobrados primeiramente no comprimento, e
posteriormente na largura.
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A0
10,5
29,7
29,7
29,7
Em seguida
dobramos
assim.
21 12 11,9 18,5 18,5 18,5 18,5
Primeiro dobramos
deste modo.
A1
10,5
29,7
29,7
21 13 13 18,5 18,5
computação gráfica
46
A2
10,5
12,3
29,7
21 19,2 19,2
A3 29,7
13 10,5 18,5
A4
29,7
21
margem da folha
limite do papel
18,5 cm
computação gráfica