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SISTEMA OPERATIVO

El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO),


que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual
pueden escribirse los programas de aplicación.

¿QUE ES EL SISTEMA OPERATIVO DE UN COMPUTADOR?.

El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un


objeto útil. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los
usuarios la utilización de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serian
difíciles de controlar.

Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y


automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de
computadora eficazmente.

Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla


de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que este
realice las tareas necesarias y especificas para completar una orden.

Además, el tiempo requerido para introducir un programa en aquellas grandes máquinas de


lento proceso superaba por mucho el de ejecución y resultaba poco provechosa la
utilización de computadoras para resolución de problemas prácticos.

Desde su creación, las computadoras digitales han utilizado un sistema de codificación de


instrucciones en sistema de numeración binaria, es decir con los 0S. Esto se debe a que los
circuitos integrados funcionan con este principio, es decir, hay corriente o no hay corriente.

En el origen de la historia de las computadoras ( hace unos cuarenta años), los sistemas
operativos no existían y la introducción de un programa para ser ejecutado se convertía en
un increíble esfuerzo que solo podía ser llevado a cabo por muy pocos expertos. Esto hacia
que las computadoras fueran muy complicadas de usar y que se requiriera tener altos
conocimientos técnicos para operarlas. Era tan complejo su manejo, que en algunos casos el
resultado llegaba a ser desastroso.

Se buscaron medios más elaborados para manipular la computadora, pero que a su vez
simplificaran la labor del operador o el usuario. Es entonces cuando surge la idea de crear
un medio para que el usuario pueda operar la computadora con un entorno, lenguaje y
operación bien definido para hacer un verdadero uso y explotación de esta. Surgen los
sistemas operativos.

Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es


un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO
despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el
sistema de vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona la facilidad para que los
usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se
corran programas de aplicación.

Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un
autodiagnóstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la
POST, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y
cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar
un SO para arrancar (boot).

Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de éste
en su memoria en todo momento. Mientras la computadora esté encendida, el SO tiene 4
tareas principales:

1. Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al


usuario, para que este último se pueda comunicar con la computadora. Interfaz de
línea de comando: tú introduces palabras y símbolos desde el teclado de la
computadora, ejemplo, el MS-DOS. Interfaz gráfica del Usuario (GUI), seleccionas
las acciones mediante el uso de un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos
o seleccionar opciones de los menús.
2. Administrar los dispositivos de hardware en la computadora · Cuando corren los
programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los
puertos de Entrada/Salida (impresoras, módems, etc). El SO sirve de intermediario
entre los programas y el hardware.
3. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco · Los SO agrupan la
información dentro de compartimientos lógicos para almacenarlos en el disco. Estos
grupos de información son llamados archivos. Los archivos pueden contener
instrucciones de programas o información creada por el usuario. El SO mantiene
una lista de los archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas necesarias
para organizar y manipular estos archivos. Apoyar a otros programas. Otra de las
funciones importantes del SO es proporcionar servicios

PRINCIPALES FUNCIONES Y USOS.

Estas son algunas funciones que el sistema operativo desempeña en un computador.

1. Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.


2. Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.
3. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
4. Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
5. Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas
distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre
ambos.
6. Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo
de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y
características del equipo. Como por ejemplo, una microcomputadora tiene
físicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de disco,
que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin. En
caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma
de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que
comparten. De igual forma, provee de protección a la información que almacena.

SISTEMAS OPERATIVOS (Ventajas y Desventajas).

Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS,


MS-DOS, OS/2, Windows 98 o Windows 2000 y Windows NT. El UNIX y
sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Otros SO
multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft
e IBM, Windows NT y Win95 desarrollados por Microsoft. El SO multitarea
de Apple se denomina Macintosh OS. El MS-DOS es un SO popular entre
los usuarios de PCs pero solo permite un usuario y una tarea.

LINUX

Linux fue creado originalmente por Linus Benedict Torvalds en la


Universidad de Helsinki en Finlandia. Este ha sido desarrollado con la ayuda
de muchos programadores a través de Internet. Linus originalmente inició el
hacking del núcleo como su proyecto favorito, inspirado por su interés en
MINIX, un pequeño sistema Unís. El se propuso a crear lo que en sus
propias palabras seria un mejor Minix que el Minix. El 5 de octubre de 1991,
Linus anunció su primera versión "oficial" de linux, versión 0.02. Desde
entonces, muchos programadoras han respondido a su llamado, y han
ayudado a construir Linux como el sistema operativo completamente
funcional que es hoy. La ultima versión estable es la versión 2.2, que soporta
muchos más periféricos, desde procesadores hasta joysticks, sintonizadores
de televisión, CD ROMs no ATAPI y reconoce buena cantidad de tarjetas de
sonido. Incluye también soporte para tipos de archivos para Macintosh HFS,
Unix UFS y en modo de lectura, HPFS de OS/2 y NTFS, de NT.

Linux es una versión de Unix libremente distribuible e independiente, para


plataformas con maquinas x86, Motorola 68k, Digital Alpha, Sparc, Mips y
Motorola Power PC.

En la actualidad, este sistema operativo es utilizado por miles de usuarios


para desarrollo de software, redes y para plataformas de usuarios
finales.Linux, entre los miles de sistemas operativos alternos que existen, se
ha convertido en una opción interesante, independientemente de que estas
vengan de UNIX o de las más conocidas donde se encuentra Windows y NT.

Es una implantación de la especificación POSIX con la cual cumplen todas


las verdaderas versiones de UNÍS.

El núcleo de Linux no usa código de AT&T o de cualquier otra fuente


propietaria, la mayoría de los programas disponibles para Linux es
desarrollado por el proyecto GNU de la Free Software Foundation. Si
quieres discutir respecto a este tema, visita el Foro de Software en este sitio.
Este soporta un amplio espectro de aplicaciones o paquetes de programación
tales como X Window, Emacs, redes de datos bajo protocolos TCP/IP
(incluyendo SLIP, PPP, ISDN). Linux está disponible en Internet en cientos
de servidores ftp y en distribuidores en discos CD-ROM de revendedores
que lo ofrecen empacado con manuales e información que es realmente la
del costo, pues el programa es grautuito. Algunos de estos son: Caldera,
Debian, Slackware, Red Hat, etc. Uno de los servidores más populares que
ofrecen Linux está ubicado en ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/distributions,
con una gran cantidad de mirrors alrededor del mundo. El núcleo del Linux
está legalmente protegido por la licencia publica GNU (GPL). Linux incluye
compiladores, ensambladores, debuggers, editores de texto, paquetes de
email, lectores de noticias, navegadores, servidores y programas para la
creación y edición gráfica.

Linux, maneja los archivos de forma jerárquica, de la misma forma que


DOS, con la diferencia que el DOS está diseñado para procesadores x86 que
no soportan verdaderas capacidades de múltiples tareas.

VENTAJAS

1. Precio.
2. Estabilidad, no se traba a cada rato.
3. Seguridad, es mucho mas seguro que otros servidores.
4. Compatibilidad,reconoce la mayoría de los otros sistemas operativos en una red.
5. Velocidad, es mucho mas veloz para realizar las tareas.
6. Posee el apoyo de miles de programadores a nivel mundial.
7. El paquete incluye el código fuente, lo que permite modificarlo de acuerdo a las
necesidades del usuario.
8. Ideal para la programación, ya que se puede programar en Linux para distintas
plataformas, como para Windows.
9. Un sistema de crecimiento rápido.
10. Se puede usar en casi cualquier computadora, desde una 386.
11. Multitareas REAL.
12. Puede manejar múltiples procesadores. Incluso hasta 16 procesadores.
13. Libre de virus, aun no se conoce ningún virus para Linux.
14. Maneja discos duros de hasta 16 TeraBytes.
15. Se consiguen parches con facilidad, además de ser gratuitos.
16. Se posee el apoyo de millones de usuarios a nivel mundial.
17. Los fabricantes de Hardware le están dando su apoyo, como IBM y COMPAQ.
18. Vendedores y desarrolladores implementan un sistema de certificación para Linux.
19. La corporación DATA Internacional predice que el crecimiento de este programa
será del orden de un 25 por ciento anual en el nuevo milenio.

DESVENTAJAS

1. Linux no cuenta con una empresa que lo respalde, por lo que no existe un
verdadero soporte como el de otros sistemas operativos.

2. Linux corre el riesgo de llegar a fragmentarse como fue el caso de UNIX.

3. Algunas empresas pueden llegar a ayudar a Linux con la intención de mejorar sus
relaciones públicas, aunque en el fondo no tengan ninguna intención de utilizarlo
fielmente.

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INFORMATICO y ahí encontraras un curso referente a linux.

Estos son algunos sitios en los cuales puedes conocer aún mas de este sistema operativo:

The Linux Home Page. El sitio oficial de Linux con todos los recursos sobre este sistema
operativo disponibles.

Linux Preview. Un sitio Web para el usuario serio de linux con muchas información
actualizada regularmente. Proyecto Lucas. Biblioteca en español dedicada a Linux de todo
el planeta. El rincon linuxero de Fidonet. Información y recursos sobre Linux en Fidonet.
HispaLinux. La asociación de usuarios españoles de Linux. Asociación Informática
Abierta. Entidad sin fines de lucro que difunde el conocimiento de las nuevas tecnologías y
promueve el uso de software libre.

UNIX

HISTORIA DEL SISTEMA OPERATIVO UNIX.

Bajo el término UNIX, se hace referencia no a un solo sistema operativo sino a un grupo
amplio de sistemas.

• 1969 El Unix nace en los laboratorios Bell, creado por Ken Thompson. Se
desarrollo sobre un dec pdp-4.
• 1970 Thompson reescribe todo el sistema en "Lenguaje B". Dennis Ritchie lo
desarrolla y denomina "Lenguaje C", resscribiendo todo el Unix en este lenguaje.
• 1973 El Unix es transportado a distintos ordenadores, naciendo el Unix versión 5.
• 1974 AT&T cede la licencia de explotación del Unix a Universidades y centros de
investigación. Nace entonces la versión 6.
• 1977 se crea la versión 7.
• 1981 Se incluyen numerosas utilidades. Lanzamiento comercial del Unix System
III.
• 1982 AT&T comercializa el Unix y presenta el System V.
• 1988 Se creó la OSF (Open Software Fundation) para elaborar una norma universal
Unix .

CARACTERISTICAS BASICAS DEL UNIX

El Unix es un Sistema Operativo de propósito general con las siguientes características :

1. Sistema Multiusuario.
2. Sistema Multitarea.
3. Trabaja en tiempo compartido.
4. Sistema interactivo.
5. Estandarizado.
6. Potente.
7. Versátil.
8. Software y sistema operativo portable.
9. Permite ejecutar procesos en Background y Foreground.
10. Presenta niveles altos de seguridad.
11. Presenta una estructura jerárquica de ficheros.
12. Posee un gran número de utilidades : Editores de línea , de pantalla, formateadores,
depuradores de programas...
13. Posibilidad de comunicación Unix - Unix (UUCP)
14. Fácil integración en sistemas de red.
15. Posibilidad de usar distintos lenguajes de programación: C, Fortran, Cobol,
Pascal,... Ø Gran cantidad de software disponible en el mercado.

Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde


supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y
estaciones de trabajo.

Es un sistema operativo que fue creado a principios de los setentas por los científicos en los
laboratorios Bell. Fue específicamente diseñado para proveer una manera de manejar
científica y especializadamente las aplicaciones computacionales. Este SO se adapto a los
sistemas de computo personales así que esta aceptación reciente lo convierte en un sistema
popular.
Unix es más antiguo que todos los demás SO de PC y de muchas maneras sirvió como
modelo para éstos. Aun cuando es un SO extremadamente sólido y capaz, la línea de
comandos Unix, no es apta para cardiacos, debido a que ofrece demasiados comandos.

COMPONENTES DEL SISTEMA OPERATIVO UNIX.

El sistema operativo Unix tiene dos componentes fundamentales:

• El Kernel.
• El Shell.

EL KERNEL. · Constituye el núcleo del sistema operativo. · Actúa como interface con el
hardware del sistema. · Se encarga de realizar las funciones de más bajo nivel , como son :

1. Manejo y control de los dispositivos físicos.


2. Control de interrupciones.
3. Control de procesos y tiempos.
4. Control de ficheros.
5. Control de memoria.

Está escrito fundamentalmente en lenguaje "C" (90%) y el resto en lenguaje ensamblador.

EL SHELL.

• Interface del sistema operativo con los usuarios del mismo.


• Actúa como interprete de comandos.
• Características semejantes a un lenguaje de programación de alto nivel. Shellscripts.
· Permite configurar diferentes entornos de trabajo.
• Es un comando : /sbin/sh.

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MS-DOS

Es el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razón de su
continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base
instalada de computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, D OS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y
las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel
tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y
la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las
computadoras IBM lo hacían.
El significado de estas letras es el de Microsoft Disk Operating System. Microsoft es el
nombre de la compañía que diseño este sistema operativo, e IBM la compañía que lo hizo
estándar al adoptarlo en sus microordenadores.

Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organización determinada. Los
discos se pueden grabar por una o por dos caras y la información se organiza en 40 pistas
de 8 ó 9 sectores de un tamaño de 512 caracteres, reservándose el sistema para la propia
información del disco, que puede ser disco removible o disco duro, teniendo en el segundo
más capacidad pero similar estructura.

Este sistema operativo emplea discos flexibles con una organización determinada. Los
discos se pueden grabar por una o por dos caras y la información se organiza en 40 pistas
de 8 ó 9 sectores de un tamaño de 512 caracteres, reservándose el sistema para la propia
información del disco, que puede ser disco removible o disco duro, teniendo en el segundo
más capacidad pero similar estructura.

Los de extensión .EXE precisan que el cargador del DOS los coloque en memoria, lo que
significa que el sistema operativo debe estar en memoria. Los del tipo .BAT son los
compuestos de comandos que se ejecutan secuencialmente.

El sistema operativo tiene varios componentes que son:

• - Rutinas de control, que funcionan con el programa IBM.DOS, y se encargan de las


operaciones de entrada / salida.
• - Procesador de comandos, también llamado COMMAND.COM, que procesa los
dos tipos de comandos de que dispone el DOS; es decir, los residentes en memoria o
internos, y los no residentes o externos, que residen en el disco del sistema
operativo.
• - Rutinas de servicios accesibles desde el programa control.

También existe la posibilidad de subdividir el disco en subdirectorios que permiten un


empleo más ágil de toda la información.

MS-DOS esta lejos de ser el sistema operativo ideal, ya que, de momento, se trata de un
sistema monotarea, pero aunque esto se resolviera, seguiría presentando problemas de
diseño que provocan que el comportamiento de la máquina sea poco fiable. A pesar de estas
desventajas y de que existen otros sistemas operativos en el mundo de la microinformática,
hay que tener siempre presente la enorme cantidad de software que se ha desarrollado para
DOS y que conviene aprovechar en lo posible.

OS/2

Después de la introducción del procesador Intel 80286, IBM y Microsoft reconocieron la


necesidad de tomar ventaja de las capacidades multitarea de esta CPU. Se unieron para
desarrollar el OS/2, un moderno SO multitarea para los microprocesadores Intel. < BR>Sin
embargo, la sociedad no duró mucho. Las diferencias en opiniones técnicas y la percepción
de IBM al ver a Windows como una amenaza para el OS/2 causó una desavenencia entre
las Compañías que al final las llevó a la disolución de la sociedad.

IBM continuó el desarrollo y promoción del OS/2.

Es un sistema operativo de multitarea para un solo usuario que requiere un microprocesador


Intel 286 o mejor. Además de la multitarea, la gran ventaja de la plataforma OS/2 es que
permite manejar directamente hasta 16 MB de la RAM ( en comparación con 1 MB en el
caso del MS-DOS ). Por otra parte, el OS/2 es un entorno muy complejo que requiere hasta
4 MB de la RAM. Los usuarios del OS/2 interactuan con el sistema mediante una interfaz
gráfica para usuario llamada Administrador de presentaciones. A pesar de que el OS/2
rompe la barrera de 1 MB del MS-DOS, le llevo tiempo volverse popular. Los vendedores
de software se muestran renuentes a destinar recursos a la creación de un software con base
en el OS/2 para un mercado dominado por el MS-DOS. Los usuarios se rehusan a cambiar
al OS/2 debido a la falta de software que funcione en la plata forma del OS/2 y a que
muchos tendrían que mejorar la configuración de su PC para que opere con el OS/2.

Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines


(IBM), después de que Intel introdujera al mercado su procesador 80286. Pero la sociedad
no duro mucho ya que IBM veía a Windows como una amenaza para el SO/2.

Pero IBM continuo desarrollando este sistema operativo. El OS/2 al principio fue muy
parecido al MS-DOS, tiene una línea de comando, pero la diferencia que existe con el DOS
es el intérprete de comandos, el cual es un programa separado del kernel del sistema
operativo y aparece únicamente cuando se hace clic en uno de los iconos “OS/2 prompt”
dentro del Workplace Shell. Otra diferencia es que este sí en un sistema operativo
multitarea

En el OS/2 muchos de los comandos son idénticos a los de su contra parte pero tiene más
comandos debido a que es más grande, completo y moderno

El ambiente gráfico es el Workplace Shell (WS), es el equivalente a un administrador del


área de trabajo para el WS.

MACINTOSH OS

La Macintosh es una máquina netamente gráfica. De hecho, no existe una interfaz de línea
de comando equivalente para ésta. Su estrecha integración de SO, GUI y área de trabajo la
hacen la favorita de la gente que no quiere saber nada de interfaces de línea de comando.

Las capacidades gráficas de la Macintosh hicieron de esa máquina la primera precursora en


los campos gráficos computarizados como la autoedición por computadora.
La familia de microcomputadoras de Apple Macintosh y su sistema operativo define otra
plataforma importante. Las PC de Macintosh, que se basan en la familia de
microprocesadores de Motorola, usan la arquitectura de Bus de 32 bits. La plataforma para
Macintosh incluye muchas capacidades sofisticadas que comprende la multitarea, una GUI,
la memoria virtual y la capacidad para emular la plataforma MS-DOS. Las PC de
Macintosh también tiene la capacidad integrada de compartir archivos y comunicarse con o
tras PC de Macintosh en una red.

El sistema operativo constituye la interfaz entre las aplicaciones y el hardware del


Macintosh. El administrador de memoria obtiene y libera memoria en forma automática
para las aplicaciones y el sistema operativo. Esta memoria se encuentra normalmente en un
área llamada cúmulo. El código de procedimientos de una aplicación también ocupa
espacio en el cúmulo. Ahora se presenta una lista de los principales componentes del
sistema operativo.

• El cargador de segmentos carga los programas por ejecutar. Una aplicación se


puede cargar completa o bien puede dividirse en segundos individuales que se
pueden cargar de manera dinámica conforme se necesiten.
• El administrador de eventos del sistema operativo informa de la ocurrencia de
diversos eventos de bajo nivel, como la presión de un botón del mouse o el tecleo.
En condiciones normales, el administrador de eventos de la caja de herramientas
transfiere estos eventos a las aplicaciones.
• El administrador de archivos se encarga de la entrada / salida de archivos; el
administrador de dispositivos se encarga de la entrada / salida de dispositivos.
• Con el manejador de impresoras las aplicaciones pueden imprimir datos en diversas
impresoras
• Los manejadores de dispositivos son programas con los cuales los diversos tipos de
dispositivos pueden presentar interfaces uniformes de entrada / salida a las
aplicaciones. Tres manejadores de dispositivo están integrados al sistema operativo
en ROM: el manejador de disco se encarga del acceso a la información en discos, el
manejador de sonido controla los generadores de sonido, y el manejador en serie
envía y recibe datos a través de los puertos seriales (estableciendo así la
comunicación con dispositivos periféricos en serie como impresoras y módems).
• Con el administrador de AppleTalk las aplicaciones pueden transmitir y recibir
información en una red de comunicaciones AppleTalk.
• El Administrador de retrazado vertical programa las actividades por realizar durante
las interrupciones de retrazado vertical que ocurren 60 veces cada segundo cuando
se refresca la pantalla de vídeo.
• El manejador de errores del sistema toma el control cuando ocurre un error fatal del
sistema y exhibe un cuadro de error apropiado.
• Los programas de utilidad general del sistema operativo ofrecen diversas funciones
útiles como la obtención de la fecha y la hora, la comparación de cadenas de
caracteres y muchas más.
• El paquete de iniciación es llamado por el paquete de archivos estándar para iniciar
y nombrar discos; se aplica con más frecuencia cuando el usuario inserta un disco al
que no se le han asignado valores iniciales.
• El paquete de aritmética de punto flotante ofrece aritmética de doble precisión. El
paquete de funciones trascendentales ofrece un generador de números aleatorios, así
como funciones trigonométricas, logarítmicas, exponenciales y financieras. Los
compiladores de Macintosh generan en forma automática llamadas a estos paquetes
para realizar manipulaciones numéricas.

WINDOWS NT

Con Windows NT, Microsoft ha expresado su dedicación a escribir software no sólo para
PC de escritorio sino también para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y
bases de datos. Microsoft Windows NT no es necesariamente un sustituto de DOS ni una
nueva versión de éste; es, en conjunto, un nuevo SO diseñado desde sus bases para las
máquinas más modernas y capaces disponibles.

Windows NT de Microsoft ofrece características interconstruidas que ningún otro SO para


PC ofrece, con excepción de Unix.

Además de las características tradicionales de estricta seguridad de sistema, red


interconstruida, servicios de comunicación y correo electrónico interconstruidos,
herramientas de administración y desarrollo de sistema y una GUI, Windows NT puede
correr directamente aplicaciones de Windows de Microsoft y de Unix.

Windows NT, al igual que el OS/2 ver 2.0 y algunas versiones de Unix, es un SO de 32
bits, que puede hacer completo uso de los procesadores de estas características.

Además de ser multitarea, está diseñado para tomar ventaja del multiproceso simétrico.

CONTROL Y MANEJO DE INTERRUPCIONES DENTRO DE UN


COMPUTADOR.

Una Interrupción son principalmente subrutinas de la BIOS o el DOS que pueden ser
llamadas por un programa. Su función es controlar el hardware, servir de contacto entre los
programas y las funciones del BIOS y del dos.

Interrupciones internas de hardware

Las interrupciones internas son generadas por ciertos eventos que surgen durante
la ejecución de un programa.

Este tipo de interrupciones son manejadas en su totalidad por el hardware y no es


posible modificarlas.
Un ejemplo claro de este tipo de interrupciones es la que actualiza el contador del
reloj interno de la computadora, el hardware hace el llamado a esta interrupción
varias veces durante un segundo para mantener la hora actualizada.

Aunque no podemos manejar directamente esta interrupción (no podemos


controlar por software las actualizaciones del reloj), es posible utilizar sus efectos
en la computadora para nuestro beneficio, por ejemplo para crear un "reloj
virtual" actualizado continuamente gracias al contador del reloj interno.
Unicamente debemos escribir un programa que lea el valor actual del contador y
lo traduzca a un formato entendible para el usuario.

Interrupciones externas de hardware

Las interrupciones externas las generan los dispositivos perifericos, como pueden
ser: teclado, impresoras, tarjetas de comunicaciones, etc. También son generadas
por los coprocesadores.

No es posible desactivar a las interrupciones externas.

Estas interrupciones no son enviadas directamente a la UCP, sino que se mandan


a un circuito integrado cuya función es exclusivamente manejar este tipo de
interrupciones. El circuito, llamado PIC 8259A, si es controlado por la UCP
utilizando para tal control una serie de vias de comunicación llamadas puertos.

Interrupciones de software

Las interrupciones de software pueden ser activadas directamente por el


ensamblador invocando al número de interrupción deseada con la instrucción
INT.

El uso de las interrupciones nos ayuda en la creación de programas, utilizandolas


nuestros programas son más cortos, es más fácil entenderlos y usualmente tienen
un mejor desempeño debido en gran parte a su menor tamaño.

Este tipo de interrupciones podemos separarlas en dos categorias: las


interrupciones del sistema operativo DOS y las interrupciones del BIOS.

La diferencia entre ambas es que las interrupciones del sistema operativo son más
fáciles de usar pero también son más lentas ya que estas interrupciones hacen uso
del BIOS para lograr su cometido, en cambio las interrupciones del BIOS son
mucho más rápidas pero tienen la desventaja que, como son parte del hardware
son muy específicas y pueden variar dependiendo incluso de la marca del
fabricante del circuito.

La elección del tipo de interrupción a utilizar dependerá unicamente de las


caracteristicas que le quiera dar a su programa: velocidad (utilizando las del
BIOS) o portabilidad (utilizando las del DOS).

Interrupción 21H

Propósito: Llamar a diversas funciones del DOS.

Sintaxis:

Int 21H

• Nota: Cuando trabajamos en MASM es necesario especificar que el valor


que estamos utilizando es hexadecimal.

Esta interrupción tiene varias funciones, para accesar a cada una de ellas es
necesario que el el registro AH se encuentre el número de función que se
requiera al momento de llamar a la interrupción.

• Funciones para desplegar información al video.


• 02H Exhibe salida

 09H Impresión de cadena (video)


 40H Escritura en dispositivo/Archivo

Funciones para leer información del teclado.

 01H Entrada desde teclado


 0AH Entrada desde teclado usando buffer
 3FH Lectura desde dispositivo/archivo

Funciones para trabajar con archivos.

En esta sección unicamente se expone la tarea específica de cada función, para


una referencia acerca de los conceptos empleados refierase a la unidad 7, titulada:
"Introducción al manejo de archivos".

Método FCB
 0FH Abrir archivo
 14H Lectura secuencial
 15H Escritura secuencial
 16H Crear archivo
 21H Lectura aleatoria
 22H Escritura aleatoria

Handles

 3CH Crear archivo


 3DH Abrir archivo
 3EH Cierra manejador de archivo
 3FH Lectura desde archivo/dispositivo
 40H Escritura en archivo/dispositivo
 42H Mover apuntador de lectura/escritura en archivo

CATEGORIAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

Sistema Operativo Multitareas.

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual


una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de
multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de
multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo
se esta procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario).

Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer
plano la ventana o pantalla que contenga esa aplicación. En la multitarea cooperativa, la
que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las tareas en segundo plano reciben
tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer
plano (por ejemplo, cuando esta aplicación esta esperando información del usuario), y
siempre que esta aplicación lo permita.

En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención
del microprocesador durante una fracción de segundo. Para mantener el sistema en orden,
cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden secuencial. Dado que el
sentido temporal del usuario es mucho más lento que la velocidad de procesamiento del
ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser simultáneas.
El término multitarea se refiere a la capacidad del SO para correr mas de un programa al
mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos utilizan
para desarrollar SO multitarea, el primero requiere de la cooperación entre el SO y los
programas de aplicación.

Los programas son escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan con el SO para
ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el caso, entonces dejan el
control del CPU al siguiente programa, a este método se le llama multitarea cooperativa y
es el método utilizado por el SO de las computadoras de Machintosh y DOS corriendo
Windows de Microsoft.

El segundo método es el llamada multitarea con asignación de prioridades. Con este


esquema el SO mantiene una lista de procesos (programas) que están corriendo. Cuando se
inicia cada proceso en la lista el SO le asigna una prioridad. En cualquier momento el SO
puede intervenir y modificar la prioridad de un proceso organizando en forma efectiva la
lista de prioridad, el SO también mantiene el control de la cantidad de tiempo que utiliza
con cualquier proceso antes de ir al siguiente. Con multitarea de asignación de prioridades
el SO puede sustituir en cualquier momento el proceso que esta corriendo y reasignar el
tiempo a una tarea de mas prioridad. Unix OS-2 y Windows NT emplean este tipo de
multitarea.

Sistema Operativo Monousuario.

Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario,
gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que
se este ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos
de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir,
que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo
usuario. Y están orientados principalmente por los microcomputadores.

Sistema Operativo Monotareas.

Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede
ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se
termine la impresión.

.Sistema Operativo Multiusuario.

Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas


que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten
mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. En otras
palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una computadora. Claro que,
para llevarse esto a cabo, el SO también debe ser capaz de efectuar multitareas. Unix es el
Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a que Unix fue originalmente
diseñado para correr en una minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su
concepción.

Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz
Corporation Microport, Esix, IBM,y Sunsoft. Apple también produce una versión de Unix
para la Machintosh llamada: A/UX.Unix Unix proporciona tres maneras de permitir a
múltiples personas utilizar la misma PC al mismo tiempo.

1.) Mediante Módems.


2.) Mediante conexión de terminales a través de puertos seriales
3.) Mediante Redes.

MULTIPROCESO

Las computadoras que tienen mas de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema
operativo multiproceso coordina las operaciones de la computadoras multiprocesadoras. Ya
que cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucción,
el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente.

Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de


respuesta y procesos. Casi todas las computadoras que tienen capacidad de multiproceso
ofrecen una gran ventaja.

Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce como:

• Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control global de la


computadora, así como el de los otros procesadores. Esto fue un primer paso hacia
el multiproceso pero no fue la dirección ideal a seguir ya que la CPU principal
podía convertirse en un cuello de botella.
• Multiproceso simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU
controladora única. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico es
que los SO tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio para trabajar
en u n ambiente multiproceso. Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso
asimétrico ya están disponibles y las extensiones simétricas se están haciendo
disponibles. Windows NT de Microsoft soporta multiproceso simétrico.

SECUENCIA POR LOTES TIEMPO REAL Y TIEMPO COMPARTIDO

Secuencia por Lotes.


La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la ejecución de
una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervención del usuario. En
los ordenadores más grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos de datos
de los usuarios, la ejecución de uno o unos pocos cada vez y la entrega de los recursos a los
usuarios.

Procesamiento por lotes también puede referirse al proceso de almacenar transacciones


durante un cierto lapso antes de su envío a un archivo maestro, por lo general una operación
separada que se efectúa durante la noche. Los sistemas operativos por lotes (batch), en los
que los programas eran tratados por grupos (lote) en ves de individualmente. La función de
estos sistemas operativos consistía en cargar en memoria un programa de la cinta y
ejecutarlo. Al final este, se realizaba el salto a una dirección de memoria desde donde
reasumía el control del sistema operativo que cargaba el siguiente programa y lo ejecutaba.
De esta manera el tiempo entre un trabajo y el otro disminuía considerablemente.

Tiempo Real y Tiempo Compartido.

Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una
vez que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relación con los sistemas
operativos monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita compartir el
procesador entre varias solicitudes. Su característica principal es dar respuestas rápidas; por
ejemplo en un caso de peligro se necesitarían respuestas inmediatas para evitar una
catástrofe.

El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por


más de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados
de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa
(usuario). En este aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es común en la
mayoría de los microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el tiempo
compartido se asocia generalmente con el acceso de varios usuarios a computadoras más
grandes y a organizaciones de servicios, mientras que la multitarea relacionada con las
microcomputadoras implica la realización de múltiples tareas por un solo usuario.

EL KERNEL Y EL SHELL.

Las funciones centrales de un SO son controladas por el núcleo (kernel) mientras que la
interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell). Por ejemplo, la parte más
importante del DOS es un programa con el nombre "COMMAND.COM" Este programa
tiene dos partes.

El kernel, que se mantiene en memoria en todo momento, contiene el código máquina de


bajo nivel para manejar la administración de hardware para otros programas que necesitan
estos servicios, y para la segunda parte del COMMAND.COM el shell, el cual es el
interprete de comandos.
Las funciones de bajo nivel del SO y las funciones de interpretación de comandos están
separadas, de tal forma que puedes mantener el kernel DOS corriendo, pero utilizar una
interfaz de usuario diferente. Esto es exactamente lo que sucede cuando carga s Microsoft
Windows, el cual toma el lugar del shell, reemplazando la interfaz de línea de comandos
con una interfaz gráfica del usuario. Existen muchos shells diferentes en el mercado,
ejemplo: NDOS (Norton DOS), XTG, PCTOOLS, o inclusive el mismo SO MS-DOS a
partir de la versión 5.0 incluyó un Shell llamado DOS SHELL.

METODOS DE ACCESO.

MULTIPROGRAMACIÓN.

La multiprogramación es un modo de trabajo en el que se pueden ejecutar varios programas


simultaneamente con el fin de aprovechar al maximo los recursos de la computadora.

Surgio de la imposibilidad, para los sistemas o modos de trabajos anteriores, de que con un
solo trabajo se pudiese tener ocupados al procesador y a los dispositivos de entrada y salida
durante todo el tiempo.

TELEPROCESO.
Nota: Si quieres mas información y conceptos con todo al respecto a lo que se refiere un
Sistema Operativo y a los sistemas operativos mas conocidos entonces visita:

http://www.geocities.com/cvicario_so3cv3/

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