Wilcom ES

Versión 8

Manual del Usuario

Derechos de autor (Copyright) 1990-2002 por WILCOM Pty. Ltd. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación o el software que le acompaña puede ser copiado o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperación o traducido a cualquier lenguaje humano o de informática, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, magnético, manual o de otra clase o revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de: WILCOM Pty. Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: wilcom@wilcom.com.au Web: http://www.wilcom.com.au

La parte del Stitch Processor (Procesador de Puntada) de este producto está cubierta por las siguientes patentes: Patente de EEUU. Número 4,821,662 Patente Europea Número 0221163 Patente Japonesa Número 2029491 TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de WILCOM Pty. Ltd. WILCOM Pty. Ltd. no hace representacion alguna o garantias con respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Además, WILCOM Pty. Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de WILCOM Pty. Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. WILCOM Pty. Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores.

P/N W1196

Rev 2

Jun 2002

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respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Además, Wilcom International Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de Wilcom International Pty Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. Wilcom International Pty Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores.

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Rev 2

Jan 2004

PARTE I

NOCIONES BÁSICAS

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Capítulo 1

Introducción a Diseñador ES

Diseñador ES proporciona a los bordadores un modo rápido y muy flexible para crear diseños de bordado. Está diseñado para soportar las necesidades de alta productividad y eficacia de los digitalizadores de nivel profesional. También permite a los usuarios menos expertos y con menor experiencia convertirse en digitalizadores productivos. Diseñador ES le permite modificar diseños en cualquier momento, y adaptar los diseños ya existentes a tejidos diferentes y máquinas distintas. El proceso de digitalización del bordado de Wilcom ES consistirá de algunas o de todas las siguientes etapas:

1 planificar diseños 2 digitalizar diseños 3 modificar diseños 4 mejorar la calidad del diseño 5 añadir letras 6 sacar diseños.

Planificar diseños
La buena calidad del bordado empieza con un buen diseño. Después necesitará una máquina de buena calidad para coserlo. También le hace falta usar el tejido, los hilos, los refuerzos y demás elementos correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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El diseño parece bueno — formas, colores, equilibrio Que las puntadas estén en ángulo para coincidir con las formas Que las formas estén rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de límite Que la letra sea clara y fácil de leer

Que los detalles estén definidos con claridad Que las puntadas sean limpias, suaves y uniformes Que las formas estén cosidas correctamente — sin huecos no deseados

El cosido de diseño debería tener también las siguientes características: El diseño se cose eficazmente en la máquina. El tejido no se arruga alrededor de las áreas cosidas. El diseño está libre de cabos sueltos.

Ilustraciones Artísticas
Las ilustraciones artísticas tanto en formato de ‘mapa de bits’ como ‘vectorial’ pueden insertarse, pegarse o escanearse en Diseñador ES para usarlas como ‘telones de fondo’ de la digitalización. A menos que usted sea un digitalizador experimentado, no use ilustraciones artísticas complicadas. Entre las posibles fuentes se incluyen: libros con patrones de bordado y libros con historias infantiles manteles de mesa impresos o toallas de paño tarjetas de negocios, postales y papel de envolver las bibliotecas de clip art de su procesador de textos o de su programa gráfico internet o bibliotecas clipart en CD muestras de la carpeta de Diseño de Wilcom ES ilustraciones artísticas originales — p. ej., dibujos infantiles. Nota Asegúrese de comprobar que las imágenes no tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes que no ha creado usted mismo. Si no estuviera seguro, debería ponerse en contacto con la empresa creadora y pedir permiso para usarlas.

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Capítulo 1

Introducción a Diseñador ES

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Formas de diseño y la secuencia de puntada
Antes de empezar a digitalizar, necesitará analizar y planificar las formas del diseño y la secuencia de puntada con mucho cuidado. Las formas del diseño deben estar claramente definidas para hacer fácil el bordado. Las formas óptimas tienen una anchura relativamente constante, con bordes suaves, sin giros pronunciados y sin pequeños detalles que parecen salirse de su sitio. La secuencia del diseño define la secuencia de puntada o el orden en que se cosen las formas. Usted siempre podrá cambiar la secuencia para mejorar el cosido — por ejemplo, para minimizar los cambios de color. Los detalles deberían coserse en último lugar. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 283 para más información.
1 detalles, últimos

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2 3 4

Tablilla digitalizadora
Si usa una tablilla digitalizadora, necesitará preparar un dibujo de ampliación de la ilustración artística y colocarla en la tablilla digitalizadora. Una vez registrado el dibujo, lo digitaliza usando el puck digitalizador. Vea Usar Tablillas Digitalizadoras en la página 761 para más información.

Digitalizar diseños
Los diseños creados en Diseñador ES se componen de ‘objetos de bordado’. Se les denomina ‘objetos’ porque son entidades discretas que pueden manipularse de forma independiente. Cada objeto tiene ciertas características definitorias o ‘propiedades’, como color, tamaño, posición, etc. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada.

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La digitalización consiste en convertir las formas básicas de un diseño en objetos de bordado. Hay diferentes herramientas que son adecuadas para ciertas formas. Usted puede digitalizarlas manualmente marcando puntos de referencia a lo largo de un límite, o empleando herramientas ‘inteligentes’ que transforman las formas automáticamente en objetos de bordado. Diseñador ES proporciona numerosas maneras de ver un diseño de bordado. Puede mostrar u ocultar los límites del objeto, los puntos de penetración de la aguja, los conectores, los ángulos de puntada, los símbolos de función de la máquina y las mismas puntadas. Haga Zoom para acercarse a un área y ver más detalle del diseño o incluso puntadas individuales. Vea Zoom para acercar y alejar en la página 44 para más información. Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle a alinear con precisión o ajustar el tamaño de objetos de bordado. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula. Vea Mostrar la cuadrícula en la página 34 para más información. Puede ver el diseño en su tamaño real o en una ventana de Perspectiva General TrueView™ individual. Puede hacer una panorámica de todo el diseño en lugar de desplazarse por la ventana y cambiar rápidamente entre una visualización y la última. Vea los diseños completados en TrueView™. La Lista Color-Objeto proporciona un modo sencillo de seleccionar objetos y colores en los diseños y acceder a sus propiedades. Podrá usarla para agrupar y desagrupar, inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información. Puede examinar la secuencia de puntada ‘desplazándose’ a través del diseño por puntadas, segmentos, colores, funciones de máquina u objetos. Puede también ver la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseño en la pantalla. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información.

Vista normal

Clases de puntada
Existen tres clases básicas de puntada con las máquinas de puntadas de puntada cerrada — Corrido, Plumetís y Tatami. Las demás son una variante

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Capítulo 1

Introducción a Diseñador ES

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de aquellas. La clase de puntada que use dependerá de la forma del objeto, su tamaño y el efecto que desee conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la página 111 para más información. En Diseñador ES, la puntada de Corrido es a un tiempo una clase de puntada y un ‘método de entrada’ (vea más adelante). Use Corrido y Corrido Triple para digitalizar líneas de puntadas de cosido único o triple. Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información.

Corrido para líneas Tatami para formas grandes

Plumetís para formas estrechas

La puntada Plummetís es adecuada para coser formas estrechas o ‘columnas’, en als que cada puntada cruza el ancho de la columna. La puntada Plumetís crea un efecto reluciente de alta calidad. Triple Plumetís se usa a menudo en diseños folklóricos para imitar bordados hechos a mano y que usan un hilo más grueso. Vea Crear rellenos con puntada Plumetís en la página 113 para más información. La puntada Tatami es adecuada para rellenar grandes áreas y formas de diseño irregulares que le dan la apariencia de un campo sólido del cosido. Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se compensa cada fila a fin de crear modelos formados por penetraciones de aguja. Vea Crear rellenos con puntada Tatami en la página 119 y Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información.

Métodos de entrada
Según la forma y cosido que necesite, use diferentes ‘métodos de entrada’ o ‘herramientas’ para introducir ‘puntos de referencia’. Los métodos de entrada determinan si el cosido es un límite, una columna de puntadas en curva o un relleno de puntadas paralelas. Los métodos en Diseñador ES incluyen Manual, Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, y Relleno Complejo.

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forma grande irregular (Relleno Complejo)

línea (Corrido) columna estrecha ( Entrada C) columna de anchura variable ( Entrada A) puntadas de giro ( Entrada B)

Digitalice puntadas individuales con el método de entrada Manual. Puede introducir puntadas individuales manuales o introducir tres capas de puntadas cuando lo desee con la herramienta Manual Triple. Las puntadas manuales digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. Use las herramientas de Corrido y de Corrido Triple para digitalizar líneas de cosido de corrido único o triple. Corrido coloca una sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Corrido Triple repite cada puntada tres veces (o más) para conseguir una línea más gruesa. Vea Digitalizar líneas en la página 92.

Use Entrada A para rellenos de giro suave

Use Entrada B para formas con puntadas de giro

Use la herramienta Entrada A para digitalizar columnas con diversas anchuras y ángulos de puntada. Los pares de puntos de referencia digitalizados definen el límite, mientras que las líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada. Vea también Digitalizar columnas de anchura variable. Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es diferente del otro, en particular en las que un lado necesita más puntos de referencia que el otro. Las puntadas se distribuyen uniformemente a través de toda la forma. Vea Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro en la página 104 para más información.

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Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante

Use Relleno Complejo para formas grandes irregulares

Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante. Se usa normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. Puede digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. Entrada C se usa normalmente con puntadas Plumetís. Vea Digitalizar columnas de anchura fija en la página 97 para más información. Use la herramienta Relleno Complejo para digitalizar formas grandes e irregulares. La mayoría de las formas pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al digitalizar límites con objetos de Relleno Complejo, puede crear objetos de relleno con agujeros. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada en la página 106 para más información.

Propiedades del objeto, estilos y plantillas
Cuando empiece un nuevo diseño, Diseñador ES usará los valores predeterminados o los ‘valores’ almacenados en la plantilla. La mayoría de los diseños usan la plantilla ‘Normal’, pero usted podrá crear y usar una de las suyas.
Estilo 1 Estilo 2

Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones en sus estilos para aplicarlos de manera rápida a los objetos de bordado y letras. Los estilos se guardan como parte de una plantilla de diseño. Puede almacenar las propiedades personalizadas del objeto en una plantilla, como su puntada favorita o configuraciones de las letras. Para más información,

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vea Aplicar y gestionar estilos en la página 135 y Crear plantillas de diseño en la página 143.

Colores de hilo y mapas de hilo
Necesitará decidir cuántos diferentes colores de hilos va a usar 1 y la secuencia en el que serán cosidos. Cuando digitaliza, usted 2 selecciona los colores de los hilos de 3 la paleta de colores. Cuando sea posible, simplifique el diseño para 4 reducir el número de cambios de 5 color. Siempre empiece con las formas que están en la parte trasera y trabaje hacia adelante, capa por capa. Vea también Cambiar colores de hilo.

Combinaciones de colores
Use Combinación de Colorespara previsualizar un diseño en diferentes colores en diferentes tejidos, definir múltiples esquemas de color y cambiar entre ellos. Para cada combinación de colores que defina, podrá usar colores predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores. Vea también Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo.
Combinación de colores 1 Combinación de colores 2

Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos manualmente según varios criterios. La correspondencia automática de color de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base a la correspondencia más cercana en uno o en varios mapas de hilos. También puede hace corresponder colores de hilos desde un gráfico importado — vectorial (bien individual o agrupado) o de mapa de bits. Vea Hacer coincidir colores de hilo en la página 159 para más información.

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Con Diseñador ES, usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseño para que se corresponda con el color de su tejido. O puede seleccionar un tejido de fondo para obtener visualizaciones preliminares y presentaciones más realistas. Vea Cambiar planos de fondo y configuraciones de visualización en la página 163 para más información.

Digitalizar con ilustraciones artísticas
Hay dos clases generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden importarse a Diseñador ES para usarlos como telones de fondo de la digitalización. Dibujos vectoriales: Consisten en límites que pueden estar coloreados y pueden tener rellenos coloreados. Los límites vectoriales siguen siendo finos y claros, incluso con factores de zoom grandes, de modo que usted puede digitalizarlos con precisión. Los dibujos vectoriales también pueden convertirse directamente en objetos de bordado. Vea Digitalizar con Dibujos Vectoriales en la página 191 para más información. Imágenes de mapa de bits: Consisten en puntos o pixeles coloreados. Cuando hace zoom para acercar en un área pequeña, los límites se vuleven dentados y se muestran como una serie de pixeles. Las imágenes de mapa de bits pueden ser ‘reconocidas’ como dibujos vectoriales con bastante éxito, dependiendo de la calidad y la adecuación de la imagen original. Vea Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits en la página 219 para más información. Para crear un bordado de buena calidad, tiene que elegir ilustraciones artísticas adecuadas de uno de los dos formatos. Para la digitalización manual y automática, las que funcionan mejor son las ilustraciones artísticas ‘limpias’ con un número limitado de colores sólidos y con límites bien definidos.

imagen de mapa de bits graduada y plano de fondo eliminado — preparada para digitalización manual

áreas recoloreadas y límites mejorados — preparado para digitalización automática

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Toda ilustración artística que no esté en formato digital deberá escanearse correctamente para producir imágenes de buena calidad. Antes de usar mapas de bits para la digitalización automática, deberá prepararla usando las herramientas de preparación de ilustraciones artísticas de Diseñador ES. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Use las herramientas de Dar Forma para asociar, recortar o dividir objetos seleccionados de dibujo y de bordado en formas diferentes. Use las mismas herramientas para eliminar áreas traslapadas. Úselas también para hacer que los objetos compartan las mismas propiedades. Vea Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209 para más información.

Digitalización automática
Con un telón de fondo importado a la ventana de diseño, usted puede aplicar características de digitalización automática como Calco Automático, Point & Stitch™, Diseño Inteligente o Photo Flash. Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imágenes de mapa de bits, el hecho de que pueden convertirse directamente en objetos de bordado mediante la aplicación de métodos de entrada manual. Con Calco Automático, sin embargo, usted puede convertir las imágenes de mapa de bits en dibujos vectoriales. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 y Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático en la página 254 para más información.

dibujo vectorial convertido en diseño de bordado

Las herramientas de Point & Stitch™ proporcionan todo lo necesario para digitalizar formas automáticamente sin usar métodos de entrada manual.

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Puede emplear varias formas de ilustraciones artísticas como entrada — tanto mapa de bits como vectoriales. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. Digitalice imágenes enteras automáticamente con Diseño Inteligente. Puede ajustar los valores de reconocimiento del objeto para cualquier color en el diseño que identifique como un ‘detalle’. Un detalle podría ser un límite, un borde, una selección o un área pequeña del diseño que desea coser en último lugar. Vea Digitalización automática con Diseño Inteligente en la página 262 para más información.
todos los colores omitidos menos el negro color de fondo omitido

Digitalice fotografías o imágenes de escala de grises con Photo Flash. Vea Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises en la página 270 para más información.
imagen de escala de grises

digitalizado con Photo Flash

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Modificar diseños
Cuando haya digitalizado su diseño, podrá modificarlo entero, editar objetos individuales o incluso puntadas individuales. Diseñador ES le permitirá añadir lo que desee a sus diseños de una forma rápida, duplicando y copiando objetos existentes. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. Vea Combinar objetos y diseños en la página 277 para más información. La secuencia de puntada ocurre en el orden en el cual fue digitalizado el diseño. Sin embargo, podrá cambiarla con diferentes métodos. La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de objetos agrupados por objeto y color. Facilita un sencillo método de agrupar, cortar, copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de colores. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 y Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 283 para más información. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — p. ej., los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas. Aplique Bifurcación para unir objetos conectores seleccionados a fin de formar un largos solo ‘objeto ramificado’. Todos los objetos componentes se podrán entonces seleccionar, como si de uno solo se tratara. Puede aplicarles a todos ellos un refuerzo.

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Organizar y transformar objetos
Puede cambiar la posición, tamaño y orientación de los objetos de un diseño moviéndolos, cambiando su escala y transformándolos. Agrupe los objetos para aplicarles un cambio a todos a la vez. Vea Organizar y Transformar Objetos en la página 297 para más información.

Reformar objetos
Diseñador ES le permite cambiar la forma de los objetos mediante puntos de control. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. Después de digitalizar, puede convertir entre diferentes clases de objeto de bordado, así como entre objetos de bordado y de dibujo. Vea Convertir entre clases de objeto en la página 317 para más información. Con objetos de Relleno Complejo, Entrada A y Entrada B podrá configurar un ángulo de puntada para todo el objeto o podrá añadir ángulos de puntada múltiple con la herramienta Angulos de Puntada. No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos de Entrada C ya que las puntadas giran automáticamente para seguir a la forma. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información.

Editar puntadas
Puede usar Editar Puntada para seleccionar y mover puntadas individuales y múltiples. Puede añadir puntadas para rellenar huecos y eliminar puntadas. Vea Editar puntadas en la página 343 para más información. Las puntadas muy pequeñas pueden dañar el tejido y causar la rotura del hilo o de la aguja. Antes de que cosa un diseño, podrá eliminar las puntadas pequeñas que no desee, automáticamente. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. Podrá usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar puntadas para editarlas. Cuando usted selecciona una puntada de la lista,

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Estas características son propiedades del objeto y pueden aplicarse. eliminarse o modificarse en cualquier momento. Reducir la aglomeración de puntadas Podrá reducir el agrupamiento de puntadas con espacio fraccional o con acortamiento de puntada. Mejorar la calidad de puntada Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la aguja. Esto puede ocasionar la rotura de hilos cuando se cose. Use refuerzo automático. Aplique acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la densidad de puntada en el borde interior. Cuanto más largas sean las puntadas. Vea Mejorar la Calidad de Puntada en la página 361 para más información. acortamiento de puntada. compensación de tirada. Las curvas y esquinas cerradas pueden ocasionar la aglomeración a lo largo del borde interior. sin Espaciado Fraccional con Espaciado Fraccional Aplique espaciado fraccional a formas curvas para hacer uniforme la densidad de puntada a lo largo de los bordes interiores y exteriores. espaciado fraccional y Esquinas Inteligentes para conseguir una colocación suave de las puntadas y para eliminar huecos en su diseño.dicha puntada se seleccion también en el diseño para editarla. Vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373 y Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378 para más información. Esto puede ocasionar que el tejido se arrugue e incluso que aparezcan algunos huecos en el bordado. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 16 . mayor será el problema.

puntadas normales (demasiado largas) con Esquinas Mitra con Esquinas de Cobertura Idea Los digitalizadores con experiencia también pueden compensar manualmente la tirada traslapando objetos mientras digitalizan.Los puntos agudos en una forma pueden causar la aglomeración de puntadas y de penetraciones de aguja que pueden crear puntos conflictivos en el bordado y a la vez pueden dañar el tejido o la aguja. Use Esquinas Inteligentes — Esquina Mitras sin Acortamiento con Acortamiento y Esquina de Coberturas para esquinas cerradas. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. Ello le permitirá reducir el número de puntadas en un diseño cuando use diferentes tejidos o hilos o para que la producción le salga más barata. Ajustar la densidad de puntada Use el Procesador de Puntada para ajustar la densidad de puntada con o sin graduar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 17 . Las áreas grandes y los tejidos que se estiren necesitarán más refuerzo que las áreas pequeñas y los tejidos firmes. Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información. Vea Compensar el estiramiento de tejido en la página 371 para más información.

podrá usar Diseñador ES para digitalizar también estos efectos.más puntadas menos puntadas Dividir o conservar puntadas largas Puede aplicar División Automática para dividir puntadas largas en otras más pequeñas y para distribuir las penetraciones de aguja al azar para que no formen una línea en el medio de la forma. Esto puede afectar a la apariencia del bordado. especialmente a los rellenos Plumetís. Si su máquina soporta taladro o lentejuelas. Hay herramientas de entrada para digitalizar círculos. Si una puntada excediera el movimiento máximo del bastidor de la máquina y Salto Automático no estuviera seleccionado. estrellas. la puntada sería dividida en puntadas más pequeñas. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 18 . Vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. Técnicas especializadas de digitalización Diseñador ES le facilita características especializadas de digitalización para ahorrar tiempo mientras digitaliza y para efectos especiales y funciones de máquina. rellenar agujeros y añadir bordes. anillos y objetos apliqué. sin efectos con División Automática con Salto Automático También puede conservar puntadas largas en un objeto dividiéndolas en una serie de saltos con Salto Automático. al igual que métodos especiales para añadir límites.

Use Desplazar Objeto para crear límites basados en los bordes de un objeto seleccionado. A V8 Wilcom ES — Manual en Línea 19 . ya que coloca puntadas alrededor del anillo en un patrón espiral. Límites reforzados Use Vuelta Atrás y Repetir para reforzar los límites. Vea Reforzar límites en la página 399 para más información. Algunas están también equipadas con un cuchillo taladrador o aguja para cortar agujeros en el tejido. estrellas y anillos en la página 400 para más información. Las puntadas de Vuelta Atrás se cosen en la dirección opuesta y se usan para hacer los límites de las puntadas de corrido más gruesas. Lentejuelas y agujeros taladrados Algunas máquinas están equipadas con un dispensador de lentejuelas que suelta las lentejuelas en la prenda al mismo tiempo que lo cose. anillos.También puede extraer formas apliqué desde un diseño para sacarlos a una cortadora o a un archivo por separado. Repetir duplica la dirección original de puntada y se usa normalmente en formas cerradas. Límites y agujeros rellenados Diseñador ES facilita herramientas para crear rápidamente límites y áreas rellenadas basándose en límites existentes. La puntada de Contorno es muy adecuada para los anillos. sin crear puntadas de conexión no deseadas. estrellas. produciendo un efecto similar el encaje o lazo. Círculos. Use las herramientas Anillo y Círculo para digitalizar círculos o anillos y la herramienta Estrella para efectos circulares más pequeños. Vea Crear límites y rellenar agujeros en la página 406 para más información. Use Agujeros Rellenados para crear nuevos objetos desde los bordes en objetos de Relleno Complejo. Podrá digitalizar anillos con una gran variedad de clases de puntada de relleno. estrellas y anillos Diseñador ES facilita herramientas especiales de entrada que le ahorrarán mucho tiempo para digitalizar círculos. Vea Digitalizar círculos.

menudo las dos técnicas se usan al mismo tiempo. Vea Crear bordes dentados en la página 423 y Crear efectos de espaciado acordeón en la página 426 para más información. creando un efecto curvado. Vea Crear efectos de puntada de contorno en la página 431 para más información. Puede extraer formas apliqué a partir de un diseño a un archivo por separado. Hay dos clases — Estándar y Espiral. Es también adecuada para elementos domésticos. claroscuro. Vea el Suplemento Punto de Cruz ES para mayor información. El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas con un número pequeño de puntadas. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 20 . ropas infantiles y diseños folkóricos. efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño. Apliqué Usted puede crear automáticamente todo el cosido que precisa para apliqué empleando Apliqué Automático. Nota En ocasiones se combina el punto de cruz con apliqué para obtener efectos especiales. Vea Digitalizar lentejuelas y agujeros de taladro en la página 418 para más información. manteles. Relleno Complejo con efecto Trapunto Espaciado Acordeón con círculos Borde Dentado con pespunte Tatami Contorno espiral Contorno es una clase de puntada de relleno curvado — las puntadas siguen los contornos de la forma. Vea Digitalizar para apliqué en la página 410 para más información. Efectos artísticos de puntada y bordes con textura Cree efectos de puntada abierta o sombreados con Trapunto o Espaciado Acordeón. También puede usarse para límites y bordes. Use Borde Dentado para crear bordes desiguales.

División Flexi es un efecto decorativo donde se usan en el objeto de relleno una o más líneas de un modelo de División de Programa. Puede establecer dos parámetros — Secuencia y Ángulo. División de Programa División Flexi División Definida por el Usuario V8 Wilcom ES — Manual en Línea 21 . Seleccione un modelo existente o cree su propio modelo. Compensación Tatami Tatami con líneas de partición Efecto Florentino Efecto Líquido Los valores de compensación Tatami son diseñados para crear un patrón de penetración de aguja o textura en el bordado de puntada que es uniformemente plano y suave. División de Programa es una puntada de relleno decorativa en la cual las penetraciones de aguja forman un modelo de mosaico. Efecto Líquido es similar a Efecto Florentino con la diferencia de que usted introduce curvas gemelas para que las puntadas sigan los objetos de Relleno Complejo.Con Efecto Florentino. Vea Crear rellenos curvos con Efecto Florentino en la página 437 y Crear rellenos curvos con Efecto Líquido en la página 442 para más información. Vea Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información. usted puede curvar el Relleno Complejo a lo largo de una línea digitalizada para crear efectos de puntada fluyente o curvada. Esto quiere decir que las puntadas en la parte superior de una forma pueden seguir una curva diferente a las de la parte inferior. El modelo sigue al ángulo de puntada y puede ser graduado para encajar en la anchura del objeto. La característica Línea de Partición facilita un método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en los rellenos Tatami. Vea Crear texturas con División de Programa en la página 454 para más información.

También puede rellenar formas con filas de motivos repetidos y aplicar efectos especiales usando Relleno de Motivo. Puede usar motivos por sí solos. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 22 . Puede aplicar un formato a los objetos de letras de la misma manera que lo haría en un procesador de texto. Usted puede añadir caracteres y símbolos especiales directamente a través del diálogo Seleccionar Símbolos o por medio del Mapa de Caracteres de Windows. Vea Corridos y Rellenos de Motivo en la página 477 para más información. Corridos y rellenos de motivo Puede usar motivos. hojas o modelos de bordes. Letras de bordado Puede añadir letras a los diseños de una forma rápida y sencilla y después editarlas directamente en la pantalla. Puede crear sus propios motivos o usar los que le son facilitados por el software.División Definida por el Usuario le permite añadir detalles a objetos rellenados digitalizando líneas de penetraciones de aguja llamadas ‘líneas divididas’. como corazones. girarse y reflejarse de la misma manera que otros objetos. Vea Añadir letras a los diseños de bordado en la página 509 y Formatear las letras en la página 516 para más información. para crear corridos ornamentales y rellenos de texturas. Vea Crear texturas con División Flexi en la página 469 y Crear texturas con División Definida por el Usuario en la página 472 para mayor información. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. o vincularlos juntos a lo largo de una línea digitalizada usando Corrido de Motivo. incluyendo negrita. Los motivos pueden graduarse. cursiva y alineación a la derecha/izquierda.

Vea Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado en la página 604 para más información. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales. óvalos y escudos. Vea Cómo Sacar Diseños en la página 667 y Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. Vea Crear efectos especiales con envolturas en la página 572 para más información. punzando en cinta de papel. en TrueView™ o de otro modo. Diseñador ES guarda los diseños en su formato de archivo nativo. puede ajustar su tamaño y centrarlo para adecuarlo alrededor de los objetos de letras. Este formato contiene toda la información necesaria para el cosido del diseño y para una posterior modificación si fuera necesaria. Vea Nombres de Equipo en la página 576 para más información. Puede crear bordes automáticos. La característica Nombres de Equipo le permitirá crear diseños con múltiples nombres. Cuando usted añade un borde. para objetos de letras usando el grupo de símbolos Emblemas.Puede aplicar líneas de base horizontales. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. EMB. podrá usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos de deportes o para uniformes de empresas sin tener que crear múltiples copias del mismo diseño. verticales y curvas a sus objetos de letras. Usando ‘letras elásticas’ puede también distorsionar formas de letras. Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo. Salida. Por defecto. ubicación y formato y lo actualiza con todos los cambios que efectúe. Puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType. Los archivos de formato EMB son comprimidos automáticamente para reducir el espacio de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 23 . almacenamiento y administración de diseños Usted puede sacar los diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en un disco de bordado. Por ejemplo. como rectángulos. En Diseñador ES usted puede guardar tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos directamente por correo electrónico. enviando las formas apliqué a una cortadora o directamente a máquina para coserlos. Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de trabajo de producción para el operario de la máquina de bordado.

Diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. publicarse en su página de web o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas de cálculo y de base de datos. Todo formato de diseño que pueda leer Diseñador ES puede almacenarse en Design Warehouse™. Vea el Suplemento Almacén de Diseños para mayor información. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por Diseñador ES. Usted puede seleccionar un formato de máquina para un diseño. Ellas tienen sus propios comandos de control para las diferentes funciones de máquina. Design Warehouse™ emplea la tecnología Microsoft SQL y es verdaderamente una herramienta de múltiples usuarios que permite un mayor control sobre los diseños en todos los niveles de empresa. Antes de que pueda coser un diseño. podrá coserlo a cualquier máquina de bordado soportada sin cambiar el formato original del diseño. sacarlo en otros formatos y personalizar los formatos de máquina para cumplir con los requisitos de su máquina. Una vez haya acabado un diseño.almacenamiento. Esta herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados en el disco duro de su ordenador. Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información de resumen. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. en CD-ROM o disquete. Nota Wilcom Design Warehouse™ es un programa central de almacenamiento y gestión para los diseños de bordado. Pueden enviarse a una impresora. éste debe estar en un formato que sea entendido por la máquina de bordado. Diseñador ES traducirá los comandos que fueron aplicados durante la digitalización en las funciones de máquina que pueden ser entendidas por esa máquina en particular. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 24 . Cuando seleccione un formato de máquina. Vea Administración del Diseño en la página 701 para más información. Administración de diseños Design Explorer ES le facilita una gestión eficaz de los diseños de bordado. haciendo posible guardar grandes archivos.

Esta sección describe cómo arrancar Diseñador ES. Arranque Diseñador ES Haga doble clic para arrancar el Diseñador ES. le explica el procedimiento a seguir para introducir los códigos de seguridad. tales como puntas de aguja. Puede hacer zoom y una panorámica del diseño. Otros procedimientos básicos son mostrar y ocultar la cuadrícula. abrir una Ventana de Perspectiva General. límites y puntadas. cómo abrir diseños.Capítulo 2 Procedimientos Básicos Para comenzar a usar Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 25 . es preciso que conozca los procedimientos básicos. mostrar y usar herramientas. cambiar a TrueView™. abrir y crear diseños. Los códigos de acceso de seguridad controlan el acceso a las opciones especiales en el software. Asimismo. y guardarlos. También le explica cómo activar y desactivar la cuadrícula y medir distancias en pantalla. También averiguará cómo seleccionar formatos de máquina para salidas diferentes y también cómo guardar diseños. mostrar u ocultar objetos o guías de diseño. comenzar nuevos diseños y hacer uso de los comandos básicos. y acceder al menú desplegable. Necesita poder identificar los códigos de identidad de su sistema e introducir nuevos códigos de acceso para las versiones mejoradas. como por ejemplo arrancar el programa.

longitud. Personalice la ventana de diseño. y mostrando u ocultando las barras de herramientas. seleccione Programas > Wilcom ES > Diseñador ES desde el menú Inicio. Como alternativa. Para dar inicio a Diseñador ES Haga doble clic en el icono de método abreviado de Diseñador ES en el escritorio de Windows. mostrando u ocultando la cuadrícula. ángulo Clase de puntada. en blanco (Diseño 1). valores Factor zoom Diseñador ES se abre con un diseño nuevo. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 26 . cambiando las dimensiones de la cuadrícula. Barras de título y de menús Barra de herramientas Estándar Barra de herramientas de clases de puntada Barra de herramientas de punto y puntada Barra de herramientas de estilos Generar barra de herramientas Barra de herramientas de felpilla Barra de herramientas dar forma Barra de herramientas del puntero Barra de herramientas de métodos de entrada Barra de herramientas de dibujo Barra de herramientas de viaje ventana de diseño Paleta de colores Listado de combinación de colores Barra de estado Línea de comandos Número de puntadas o puntadas activas Coordenadas x-y.Abra Diseñador ES usando el icono del escritorio o el menú Inicio de Windows.

Existen dos modos de mostrar y ocultar las barras de herramientas — desde el menú Ver. Mostrar barras de herramientas Use Mostrar barra de herramientas del puntero (Mostrar barra de herramientas vertical ) para mostrar la barra de herramientas del puntero. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 27 . El método abreviado de teclado está disponible para los comandos de uso más frecuente. Para mostrar las barras de herramientas 1 Seleccione Ver > Barras de herramientas. oculte las barras de herramientas que no precise y en su lugar use los comandos de menú y de teclado. Use Mostrar barra de herramientas de dibujo para mostrar la barra de herramientas de Dibujo. Vea Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801 para más información. y usando las herramientas de Mostrar Vertical. Use Mostrar barra de herramientas de viaje para mostrar la barra de herramientas de Viaje.Vea Mostrar la cuadrícula en la página 34 y Mostrar barras de herramientas en la página 27 para más información. y diálogos para completar sus tareas. Uso de comandos Una vez iniciado Diseñador ES. Use Mostrar barra de herramientas Entrada para mostrar la barra de herramientas de Entrada. Idea Para aumentar su área de trabajo. Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos de Diseñador ES. Podrá seleccionar los comandos en Diseñador ES del mismo modo que en otras aplicaciones de Windows — desde menús. podrá usar comandos o herramientas. barras de herramientas y menús desplegables.

Haga clic en la herramienta para activar el comando. 2 Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. haga doble clic en el título de la barra de herramientas. Para seleccionar comandos desde las barras de herramientas Pose el puntero sobre una herramienta para ver su nombre en la ‘sugerencia’. haga clic con el botón derecho del ratón para establecer sus propiedades. Para mover una barra de herramientas a una posición que le sea cómoda. Viajar. Para anclarla en su posición normal. y Dibujo en la parte izquierda de la ventana de diseño.Idea Use los botones de la barra de herramientas Mostrar Vertical para mostrar las barras de herramientas de Puntero. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 28 . 3 Haga clic en Aceptar. Haga clic en el botón derecho para cambiar las opciones para el comando o para activar el comando secundario. Seleccionar comandos desde las barras de herramientas Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos de Diseñador ES. Idea Las barras de herramientas de Diseñador ES pueden anclarse. haga clic y arrastre. Haga clic en un botón de la barra de herramientas para activar un comando o. cuando sea de aplicación. Entrada.

Cómo usar los menús desplegables 1 Haga clic con el botón derecho sobre el objeto seleccionado. o abre la caja de diálogo de Propiedades del Objeto para establecer los valores de puntada Plumetís cuando hace clic en el botón derecho. u objetos a lo largo de una línea cuando haga clic en el botón derecho. Nota No todas las herramientas disponen de una función para hacer clic en el botón derecho.Si la herramienta tiene comandos para ambos botones del ratón. En el caso de muchos comandos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 29 . 2 Seleccione un comando del menú. Plumetís/Valores selecciona Plumetís como clase de puntada cuando usted hace clic. Por ejemplo. Se abre el menú desplegable. la herramienta Seleccione con Polígono/Seleccione con Línea le permitirá seleccionar objetos dentro de un polígono cuando haga clic sobre él. Por ejemplo. el nombre aparecerá dividido por una barra de separación (/). hacer clic en el botón derecho le permite establecer las propiedades del comando principal (clic en el lado izquierdo). Uso de los menús desplegables Al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto seleccionado se abre un menú desplegable que contiene comandos de uso frecuente.

Use Repetir (Barra de herramientas Estándar) para volver a aplicar un comando que haya sido ‘deshecho’. Si después cambia de idea. Diseñador ES abre una completa gama de archivos tanto de ‘límites’ como de ‘puntada’. Podrá deshacer varios comandos seguidos. Advertencia No se pueden abrir archivos de formato EMB creados con una versión del software posterior a la que esté utilizando. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 30 .Idea Uno de los comandos de uso más frecuente es Propiedades. Deshacer queda atenuado. recibirá un mensaje para que actualice su sistema a la versión actual. Abrir diseños Use Abrir (Barra de herramientas Estándar) para abrir un diseño existente. Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817 para más información. Si eso ocurriera. Puede deshacer los efectos de la mayoría de los comandos. Usted también puede abrir diseños desde disquetes de bordado o leerlos desde cinta de papel. Deshacer y repetir comandos Use Deshacer (Barra de herramientas Estándar) para deshacer un comando. Haga clic en Repetir para volver a aplicar un comando previamente ‘deshecho’. haga clic en Deshacer. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. o deshace demasiados. puede repetirlos. Cuando Diseñador ES no puede recordar más comandos. Abre el diálogo de Propiedades del Objeto para los objetos seleccionados. Para deshacer y repetir comandos Para deshacer un comando.

Para seleccionar una gama. 7 Haga clic en Abrir. cambios de color. 3 Si el diseño no es de formato EMB. Se abre el diálogo Abrir. Vea Ver la información del diseño en Windows Explorer en la página 63 para más información. mantenga pulsada la tecla Mayúsculas (Mayús) mientras selecciona. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 31 . 4 Seleccione un diseño o diseños. mantenga pulsada la tecla Control (Ctrl) mientras selecciona. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. panel de vista preliminar datos del diseño vista preliminar activada / desactivada 2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. 6 Para tipos de archivo que no sean EMB o ESD. Idea Para más información sobre un archivo seleccionado. altura y anchura de diseño. y número de versión del software (V6. haga clic en el botón derecho y seleccione Propiedades del menú desplegable.0 en adelante). haga clic en Opciones y cambie las opciones de descodificación.Para abrir un diseño 1 Haga clic en Abrir. 5 Seleccione la casillla de verificación Vista Preliminar para ver el diseño (para formatos de archivo compatibles) junto con los datos del diseño. Incluyen números de puntada y de color. seleccione un tipo de archivo de la lista Archivos de Clase. Para seleccionar artículos múltiples.

Diseño1. Vea Guardar diseños en la página 36 para más información. Crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL Use Nuevo (barra de herramientas Estándar) para comenzar un nuevo diseño con la plantilla NORMAL. Las plantillas contienen estilos. Idea Cada vez que cree un nuevo diseño. Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas Puede seleccionar una plantilla personalizada para basar en ella un diseño nuevo. Para crear nuevos diseños con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo. etc. Se abrirá un nuevo diseño en blanco en la ventana de diseño.). V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 32 . parámetros predefinidos u objetos predeterminados con el fin de hacer la digitalización más rápida y fácil. guárdelo con un nombre nuevo. Diseño2. Los nuevos diseños reciben un nombre y se numeran de manera secuencial (p. Cuando usted cree un archivo basado en una plantilla. Se abre el diálogo de Nuevo. listo para que usted comience a digitalizar. se crea automáticamente un archivo nuevo — Diseño 1 —.ej.Crear diseños nuevos Cuando usted arranca Diseñador ES. Para crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL Haga clic en Nuevo. Diseño 1 estará basado en la plantilla NORMAL. Usted puede crear diseños adicionales basados en la plantilla NORMAL. Por defecto. los valores de la plantilla quedan copiados en el nuevo diseño. o seleccionar una plantilla diferente. Vea también Gestionar plantillas de diseño en la página 142. Puede crear un diseño nuevo con la plantilla NORMAL.

deseleccione Generar Puntadas. Cómo generar puntadas Para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados. También puede digitalizar objetos con Generar Puntadas desactivado. las puntadas se generan de forma automática a partir de los límites y propiedades del diseño. las puntadas para los nuevos objetos se calculan cuando pulsa Intro. Si no hay objetos seleccionados. Para eliminar puntadas o digitalizar sin generar puntadas. Ello significa que usted puede cambiar la escala. o esperar a haber definido los límites antes de generarlas. 3 Haga clic en Aceptar. haga clic en Generar Puntadas. transforme o mueva el objeto. Con los diseños de Diseñador ES. Generar puntadas Use Generar Puntadas (barra de herramientas Generar ) para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados. Para cualquier objeto seleccionado se generan puntadas automáticamente.2 Seleccione una plantilla de la lista. También se actualizarán cada vez que cambie la escala. Para estos objetos únicamente se muestran los límites del objeto. Con Generar Puntadas activado. Idea Asegúrese de que Mostrar Límites esté seleccionado o los objetos no serán visibles en la ventana de diseño. o seleccionar objetos y eliminar las puntadas generadas. transformar y reformar los diseños de Diseñador ES sin que ello afecte a la densidad de puntada ni a la calidad. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 33 . se generan puntadas para los objetos nuevos en cuanto pulsa Intro. Puede generar puntadas mientras digitaliza.

Medición de distancias en pantalla Use Medir (menú Ver) para medir distancias en pantalla. consulte su documentación Windows. Para mostrar la cuadrícula Haga clic en Mostrar Cuadrícula. Cuando la herramienta está seleccionada.Mostrar la cuadrícula Haga clic en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar la cuadrícula. acerque el zoom antes de realizar la medición. Haga otra vez clic en Cuadrícula para desactivar la visualización de cuadrícula. seleccionar un punto de referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrícula en el diálogo Opciones. Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. 2 Haga clic en el punto de inicio. La medición es siempre el tamaño real y no se ve afectada por el factor zoom. Haga clic en el botón derecho para cambiar los valores de la Cuadrícula. Para medir una distancia en pantalla 1 Seleccione Ver > Medir. según la opción seleccionada en el Panel de Control de Windows. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula. Idea Para resultados de precisión. Idea Puede cambiar el espaciado de cuadrícula. Las medidas se muestran en milíimetros o pulgadas. Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse a alinear o ajustar el tamaño de los objetos de bordado con precisión. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 34 . Para más información. se muestra la cuadrícula. Vea Establecer las opciones de cuadrícula en la página 774 para más información.

4 Pulse Esc para terminar. Longitud de la línea medida (L=). Y=). Podrá cambiar el formato de máquina de un diseño cuando lo desee para coserlo en otra clase de máquina o para enviarlo a una cinta de papel o a un disco de bordado. Se abrirá el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Ángulo de la línea en relación a la horizontal (A=). Para seleccionar un formato de máquina 1 Seleccione Máquina > Seleccionar Formato de Máquina. Aparecerá la siguiente información en la Línea de Estado: Coordenadas de posición del punto final (X=. Seleccione un formato de máquina 2 Seleccione un formato de máquina de la lista.3 Mueva el puntero hasta el punto final y mantenga el ratón inmóvil. Seleccionar formatos de máquina Seleccione Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para seleccionar un formato de máquina. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 35 . decida qué formato de máquina va a usar. Antes de comenzar a digitalizar.

Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 o Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información.Vea Establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática en la página 777 para más información. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. 3 Haga clic en Aceptar. Haga clic con el botón derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar Como. Idea Para guardar los cambios de un archivo existente y conservar el original al mismo tiempo. Diseñador ES le permite guardar diseños en formato EMB nativo así como en otros formatos de archivo de ‘límites’ y ‘puntadas’. No espere hasta que termine de trabajar con él. Idea Guarde sus diseños pronto y con frecuencia. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 36 . se abrirá el diálogo Guardar Como. su ubicación y formato y se actualizan todos los cambios que usted efectúe. usted crea una copia del diseño original. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615. También puede guardar diseños en disquetes de bordado propios o perforarlos en cinta de papel. Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo. Si es la primera vez que guarda el diseño. use Guardar Como. Para guardar un diseño 1 Haga clic en Guardar. También puede configurar que Diseñador ES lo guarde automáticamente mientras usted trabaja. Guardar diseños Use Guardar (barra de herramientas Estándar) para guardar el diseño actual. en una ubicación o formato diferentes. Cuando guarda un diseño ya existente bajo un nuevo nombre.Nota Puede personalizar o añadir formatos que sean adecuados a la máquina de bordado que utilizará para coser el diseño.

cada vez que haga clic en Guardar en la barra de herramientas. Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817 para más información. Idea Los archivos guardados en formato EMB se comprimen automáticamente al guardarlos y se descomprimen al volver a abrirlos. Introducir de códigos de seguridad Use Seguridad (menú Especial) para introducir códigos de seguridad. Las opciones de Diseñador ES están controladas por un dispositivo de seguridad instalado en el ordenador. Una vez haya guardado un diseño. 3 Introduzca un nombre para el diseño en el campo de Nombre de archivo. o enviarlos como archivos adjuntos por correo electrónico.carpeta que contiene el diseño nombre del diseño lista de formatos 2 Seleccione la carpeta donde desea guardar el diseño de la lista de Guardar en. 5 Haga clic en Guardar. y por códigos de acceso de seguridad V8 Wilcom ES — Manual en Línea 37 . Con ello se reduce el espacio de almacenamiento requerido y se posibilita guardar archivos grandes en disquete. Advertencia Si alguna característica de diseño no está disponible en el tipo de archivo que usted elija.. será convertida — p.ej. 4 Escoja un formato de archivo de la lista de Guardar como tipo. las puntadas de División Flexi pueden cambiarse a simple Tatami. el archivo será actualizado.

En la parte superior de la caja de diálogo se muestran el Número de Serie y el Código de Identificación de su dispositivo de seguridad. Para ello tiene que introducir nuevos códigos de seguridad. Cada dispositivo de seguridad cuenta con un número de serie propio y un código de identificación. Dicha información se encuentra en el diálogo Dispositivo de Seguridad.introducidos en el software. Las opciones proporcionadas con su sistema actual aparecen en la lista Opciones Activadas. de manera que su sistema pueda ser reconocido automáticamente. Identificación de su dispositivo de seguridad Siempre que haga referencia a su sistema en su correspondencia o por teléfono. Introducción manual de los códigos de acceso Puede introducir los códigos de acceso de seguridad manualmente para actualizar nuevas opciones o ediciones de software. Cómo identificar su dispositivo de seguridad Seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. Idea También puede introducir códigos de acceso importándolos desde un archivo de texto. Puede introducir códigos en Diseñador ES manualmente o importarlos desde un archivo de texto. Dichos códigos se le enviarán por fax o correo electrónico. Se pueden añadir nuevas opciones o actualizar productos cambiando las opciones del dispositivo de seguridad. Vea Importar códigos de acceso en la página 39 para más información. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 38 . tiene que citar el número de serie y el código de identificación.

Si hay más de un par de códigos de acceso. un par cada vez. 5 Compare el Código de Identificación que aparece en el diálogo Dispositivo de Seguridad con el que proporcionan los códigos de acceso. Ello le ahorra tiempo cuando se precisan un gran número de códigos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 39 . 6 Haga clic en Aceptar. 2 Haga clic en Programar Opciones para abrir el diálogo Programar Opciones de Dispositivo de Seguridad. Importar códigos de acceso Puede importar los códigos de acceso de seguridad desde un archivo de texto. Los dos códigos deben ser idénticos. Aparecerá un mensaje que le indica que se han introducido con éxito los códigos de acceso.Cómo introducir los códigos de acceso manualmente 1 Seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. 4 Haga clic en Aceptar. 7 Reinicie Diseñador ES. introdúzcalos ahora. Nota No escriba los espacios. 3 Introduzca los códigos de acceso en los campos usando (Tab) o Intro para desplazarse entre ellos.

4 Haga clic en Importar Códigos. predeterminado a la carpeta de diseños en la que guardó el archivo. Los archivos de texto se suministran normalmente por correo electrónico. que viene impreso en la etiqueta. para actualizar a múltiples nuevas opciones. Seleccione Página Web de Wilcom (menú Ayuda) para ver la Página Web de Wilcom. Opción 1 Opción 2 Opción 3 Opción 4 Opción 5 Haga clic para importar los códigos 3 Verifique que el Número de Serie y el Código de Identificación corresponden a los del correo electrónico que contiene el archivo de texto con los nuevos códigos de acceso. 5 Seleccione el archivo de texto que contiene los nuevos códigos de acceso y haga clic en Abrir. 6 Reinicie Diseñador ES. Cómo importar los códigos de acceso 1 Copie el archivo de texto en su carpeta de diseños de Diseñador ES. Seleccione Manual en Línea (menú Ayuda) para ver el manual en línea. Para facilitar el reconocimiento y la identificación. Los códigos se actualizarán automáticamente.de seguridad — por ejemplo. 2 En Diseñador ES. el nombre del archivo es el mismo que el número de serie de su dispositivo de seguridad. seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. Ver información en línea Seleccione Temas de Ayuda (menú Ayuda) para ver la información en línea. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 40 . Se abrirá el diálogo Abrir.

puede abrir el Manual en Línea directamente desde Windows Explorer. puede buscar rápidamente la información que precise usando las características estándar del Adobe Acrobat™ Reader. Cómo ver el Manual en Línea Seleccione Ayuda > Manual en Línea. Para ello.La documentación del usuario se proporciona en manual impreso. Nota Si Diseñador ES no está en funcionamiento. y haga doble clic en DSGNEDIT.PDF. Cómo vincularse al website de Wilcom Puede acceder fácilmente a la información de ventas y de apoyo al cliente sobre los productos desde dentro del software. luego haga doble clic en un tema. en un manual en línea y mediante ayuda en línea. 3 Haga doble clic en un libro para ver la lista de temas. Idea También puede hacer clic en Encontrar e introducir las palabras clave para buscar información sobre un tema específico. 2 Haga clic en Indice para ver el listado principal de temas. navegue hasta la carpeta ESWin. Ver el Manual en Línea Puede leer este manual en línea usando Adobe Acrobat™ Reader. Este programa se suministra conjuntamente con su software de Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 41 . Si usa el Manual en Línea. Usar la ayuda en línea La Ayuda en línea facilita acceso rápido a la información general sobre las características de Diseñador ES así como instrucciones detalladas. Para usar la ayuda en línea 1 Seleccione Ayuda > Temas de Ayuda para abrir la ventana principal de Ayuda de Diseñador ES. Los temas están agrupados por encabezamientos de alto nivel con iconos de ‘libros’.

V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 42 .com.au/ Nota El hojeador de su sistema debe estar configurado correctamente. Estará directamente conectado al portal de Wilcom en: http://www.wilcom.Para vincularse al website de Wilcom Seleccione Ayuda > Página Web de Wilcom. así como el acceso a la Red.

Incluso antes de abrir Diseñador ES o el diseño. Puede hacer uso de Panorama para mover el diseño a lo largo de la ventana de diseño en lugar de desplazarse por ella y cambiar rápidamente entre una visualización y la última. conectores. ángulos de puntada. o vea una miniatura del diseño completo en una ventana separada de Perspectiva General. vea el diseño en tamaño real. puntos de penetración de la aguja. Cuando trabaje con diseños de bordado. puede verificar el número de versión del software y otros datos del diseño para archivos de EMB directamente desde Windows Explorer. necesitará comprender la secuencia de puntada. También puede ver los diseños en TrueView™. Con Diseñador ES. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseño en Diseñador ES ‘desplazándose’ por él puntada a puntada. Haga uso de Zoom para acercar (aumentar tamaño de visualización) en un área para ver el diseño con más detalle. Puede mostrar u ocultar los límites del objeto. Puede también comprobar la secuencia de puntada volviendo a dibujarlo lentamente en pantalla. Diseñador ES también proporciona información sobre los diseños en una gran variedad de modos y formatos. puede tener una vista preliminar de un diseño existente en colores diferentes sobre tejidos diferentes seleccionando de entre un número de ‘combinaciones de colores’ predefinidas. símbolos de función de la máquina y las puntadas mismas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 43 .Capítulo 3 Ver Diseños Diseñador ES proporciona muchas características de visualización con el fin de facilitar el trabajo de diseño. Puede mostrar u ocultar varios elementos de diseño con las configuraciones de visualización disponibles.

Seleccione Zoom 1:1 (menú Ver) para mostrar un diseño en su tamaño real. Seleccione Factor Zoom (menú Ver) para mostrar un diseño en una escala específica. incluidos vista preliminar del diseño. Haga uso de Panorama de un lado a otro del diseño en lugar de desplazarse. secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales. Esta sección explica las modalidades de visualización del diseño disponibles en Diseñador ES. Haga uso del zoom para acercar (aumentar tamaño de visualización) en un área para ver el diseño con más detalle. verlo en tamaño real. Seleccione Caja de Zoom (menú Ver) para acercarse a una sección del diseño. tamaño del diseño. También describe cómo ver diseños ‘desplazándose’ a través de la secuencia de puntada. o ver una miniatura del diseño completo en una ventana separada de Perspectiva General. o aléjelo con el zoom para que aparezca una mayor área del diseño en la ventana.Puede ver los detalles de puntada acerca de un diseño en el diálogo Propiedades de Diseño. así como el proceso para obtener y modificar la información del diseño. La hoja de trabajo de producción proporciona también información esencial sobre producción. Incluye asimismo una explicación de las combinaciones de colores de diseño. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 44 . así como las distintas configuraciones de visualización. Amplifique su visión del diseño acercando el zoom a puntadas o detalles concretos. Modalidades de visualización de diseños Diseñador ES proporciona muchas modalidades de visualización con el fin de facilitar su trabajo de diseño. Zoom para acercar y alejar Seleccione Zoom para acercar 2X (menú Ver) para ver el diseño en tamaño doble del actual. Seleccione Zoom para alejar 2X (menú Ver) para ver el diseño a la mitad de su tamaño actual. y cambie rápidamente entre una visualización y la última.

Ver todo el diseño Pinche en Mostrar Todo el Diseño (barra de herramientas Estándar) para ver todo el diseño en la ventana de diseño. seleccione Ver > Zoom 1:1. seleccione Ver > Factor Zoom. seleccione Ver > Caja de Zoom. Cómo hacer zoom para acercar y alejar Para mostrar un diseño en tamaño doble del actual. Para ver un diseño a la mitad de su tamaño actual. Alternativamente. Para mostrar puntadas en una escala concreta. Cuando aparezca el diálogo Factor Zoom. o bien Pulse 0. Diseñador ES proporciona varias técnicas para ver todo el diseño en la ventana de diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 45 . introduzca una escala como porcentaje del tamaño actual y pinche en Aceptar. Nota El factor zoom actual aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. puede pulsar F en el teclado. Para mostrar objetos seleccionados en la ventana. Vea Calibrar el monitor en la página 760 para más información. seleccione Ver > Zoom para alejar 2X. Para mostrar el diseño a tamaño real. seleccione Ver > Zoom para acercar 2X. Para acercarse a un área seleccionada del diseño. y arrastre una caja de delimitación alrededor del área a la que quiera acercarse con el zoom. Vea también Configuraciones de visualización de diseños en la página 48. seleccione Ver > Mostrar Todo > Objetos Seleccionados.Nota Para cerciorarse de que el diseño se muestra en el tamaño correcto. puede que tenga que calibrar su monitor. Cómo ver todo el diseño Para ver todo el diseño: Seleccione Ver > Mostrar Todo > Diseño Pinche en el icono Mostrar Todo el Diseño.

Vea también Zoom para acercar y alejar en la página 44. Cómo hacer una panorámica en un diseño 1 Seleccione Ver > Panorama. la ventana de diseño se mueve a una posición nueva V8 Capítulo 3 Ver Diseños 46 .Diseños en Panorama Seleccione Panorama (menú Ver) para ver partes del diseño que no están visibles actualmente. Además de las barras de desplazamiento. 2 Mueva la caja sobre la parte del diseño que desea ver. La panorámica se emplea normalmente tras usar el zoom para acercarse a un área determinada. caja de panorama situada sobre el área a ver 3 Pinche cuando la caja esté en la posición correcta. Diseñador ES centra la ventana de diseño alrededor del punto en el que haya pinchado. Una caja que representa el tamaño de la ventana se adhiere al puntero del ratón. la panorámica permite ver rápidamente partes del diseño que no están visibles actualmente en la ventana de diseño.

Nota Para cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de perspectiva general. Cómo ver un diseño en la ventana de perspectiva general Pinche en el icono de la ventana de Perspectiva General. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 47 . pinche en ella para convertirla en ventana activa. pinche en el botón Zoom en la parte inferior de la ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitación por un área. Use la ventana Perspectiva General para ver una miniatura del diseño. mueva el cursor dentro de la caja de resalte — se transforma en un cursor con cuatro flechas — y arrastre la caja. Para hacer una panorámica por el diseño. La ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio. Vea Configuraciones de visualización de diseños en la página 48 para más información.Ver diseños en la ventana de perspectiva general Use Ventana de Perspectiva General (barra de herramientas Estándar) para ver una miniatura del diseño. y puede emplearse para acercarse con el zoom o ver un panorama de la ventana de diseño. Se abre la ventana de perspectiva general. Para acercarse o alejarse con el zoom.

Restaurar la vista anterior y volver a dibujar diseños Seleccione Vista Anterior (menú Ver) para pasar a la última vista que haya seleccionado. Configuraciones de visualización de diseños Puede mostrar u ocultar los elementos del diseño mediante una gran variedad de configuraciones de visualización. Vea también Ver diseños en la ventana de perspectiva general en la página 47. los puntos de penetración de la aguja. Para volver a dibujar la pantalla. Seleccione Volver a Dibujar (menú Ver) para volver a dibujar el diseño. Nota Para ver la secuencia de puntada. Muestre u oculte los límites del objeto. seleccione Ver > Volver a Dibujar. conectores. Idea Puede cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de perspectiva general por separado de la ventana de diseño. ángulos de puntada. símbolos de función de la máquina y las puntadas mismas. Después de ciertas operaciones. Por ejemplo. Ver puntadas y límites Pinche en Mostrar Puntadas (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar puntadas. seleccione Ver > Vista Anterior. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 48 . Cómo restaurar la vista anterior y volver a dibujar un diseño Para regresar a la vista anterior. Puede pasar rápidamente de la vista actual a la anterior. puede que necesite también volver a dibujar la pantalla para tener una visualización más clara. También puede mostrar u ocultar colores seleccionados. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información. use Redibujar Lento. puede ver el diseño en TrueView™ en la ventana de perspectiva general y en vista normal en la ventana de diseño. como por ejemplo edición de colores de hilo.

Vea Ver partes seleccionadas de un diseño en la página 51 para más información. Nota Mostrar Límites no funcionará con archivos de ‘puntada’ que hayan sido leídos sin reconocimiento de puntada.Pinche en Mostrar Límites (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los límites de un objeto. Idea Cambie los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Pinche en el icono Mostrar Puntadas (o pulse S) para activar o desactivar las puntadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 49 . TrueView™ ofrece una representación gráfica del aspecto final del bordado. Puede mostrar u ocultar puntadas y límites de objetos mientras trabaja. puntadas ACTIVADO límites ACTIVADO puntadas y límites ACTIVADO Idea Al pinchar el botón derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver Diseño. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. Vea también Generar puntadas en la página 33. Ver diseños en TrueView™ Use TrueView™ (barra de herramientas Estándar) para pasar de vista normal a TrueView™ y viceversa. Oculte las puntadas para ver los límites con más claridad cuando cambie la forma. Cómo ver puntadas y límites Pinche en el icono Mostrar Límites para activar o desactivar los límites. Muestre los límites si Generar Puntadas está desactivado. Vea Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para más información.

Ver puntos de aguja. Ninguno de ellos se muestra mientras se visualiza en TrueView™. y conectores para ayudarle a posicionar los puntos de entrada y salida de las puntadas. Por ejemplo. conectores y funciones Pinche en Mostrar Penetraciones de Aguja (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los puntos de penetración de aguja en el diseño. vista normal (puntadas y límites) TrueView™ ACTIVADO Idea Use TrueView™ junto con un tejido de fondo para ver qué aspecto tendrá su diseño cuando sea cosido. Pinche en Mostrar Funciones (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los símbolos de función. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 50 . como por ejemplo puntos de aguja. Vea Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163 para más información. puede ver los puntos de penetración de aguja para seleccionar puntadas a editar. Pinche en Mostrar Conectores (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los conectores. Vea también Conectar Objetos de Bordado en la página 175 y Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339.Cómo ver diseños en TrueView™ Pinche en el icono TrueView™ para alternar entre TrueView™ y vista normal. funciones para verificar cambios de color o recortes. conectores y símbolos de función en el diseño. Nota Puede mostrar u ocultar elementos de diseño en cualquier combinación. Puede mostrar u ocultar elementos de diseño.

Cómo ver puntos de aguja, conectores y funciones
Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar Puntos de Aguja.

puntos de aguja ACTIVADO

funciones ACTIVADO

conectores ACTIVADO

Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar Conectores. Vea también Clases de conectores en la página 175. Para mostrar u ocultar funciones de máquina, pinche en el icono Mostrar Funciones. Vea también Clases de función de máquina en la página 347. Idea Al pinchar el botón derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver Diseño. Vea Ver partes seleccionadas de un diseño en la página 51 y Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño en la página 771 para más información.

Ver partes seleccionadas de un diseño
Seleccione Opciones (menú Especial) para mostrar todos los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. Puede configurar su sistema para que muestre todos los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. También puede desactivar todos los objetos de bordado para poder ver con más claridad las imágenes de telón de fondo. Nota Las configuraciones de visualización se aplican tanto a la ventana de diseño como a la hoja de trabajo de producción. Vea también Modalidades de visualización de diseños en la página 44 y Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69.

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Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualización de los objetos de diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información.

Cómo ver partes seleccionadas de un diseño 1 Seleccione Especial > Opciones.
Se abre el diálogo Opciones.

2 Seleccione el tabulador Ver Diseño.

Seleccione el modo para ver (e imprimir) el diseño

3 En el panel Visibilidad, seleccione una opción de visualización.
Sin Cambio: la visualización sigue siendo la misma que la anterior. Mostrar Todo el Diseño: todos los objetos de bordado del diseño están visibles. Vea también Ver todo el diseño en la página 45. Mostrar Objetos Seleccionados: únicamente se ven los objetos seleccionados actualmente. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados.

Mostrar Objetos No Seleccionados: es lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados.

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Capítulo 3

Ver Diseños

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Ocultar Todo el Diseño: se ocultan todos los objetos de bordado del diseño. Nota Desde este diálogo puede también seleccionar los elementos de diseño que desea ver — p. ej., puntadas, límites, etc. También puede cambiar los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Vea Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño en la página 771 y Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para más información.

4 Pinche en Aceptar.

Ver objetos de diseño por color
Seleccione Ver por Color (menú Ver) para ver los elementos de diseño por color. Para ayudarle a aislar elementos individuales de diseño con el fin de verificarlos o manipularlos, la función Ver por Color le permite ver los objetos por su color. Es de especial utilidad cuando va a cambiar la secuencia de objetos por color. Vea también Volver a secuenciar objetos por color en la página 286. Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualización de los objetos de diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información.

Cómo ver objetos de diseño por color 1 Cree o abra un diseño. 2 Seleccione Ver > Ver por Color.

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Se abre el diálogo Seleccionar por Color.

3 Seleccione los colores que desea ver.
Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona.

4 Pinche en Aceptar.
El diseño aparecerá únicamente con los colores que haya seleccionado. Nota El comando Ver por Color no funcionará con objetos agrupados.

Ver la secuencia de puntada
Cuando trabaje con diseños de bordado, necesitará comprender la secuencia de puntada. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseño ‘desplazándose’ por él por puntadas, segmentos, funciones u objetos. Puede también comprobar la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseño en la pantalla. Diseñador ES simula el cosido cambiando las puntadas de negro al color de hilo asignado mientras son ‘cosidas’.

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Nota La secuencia de puntada sólo puede verse en visualización de puntada. No puede emplearse con TrueView™.

Idea Puede cambiar el color de visualización de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualización en la página 165 para más información.

Desplazarse por puntadas
Pinche en Desplazarse 1 Puntada (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 1 puntada cada vez. Pinche en Desplazarse 10 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 10 puntadas de una vez. Pinche en Desplazarse 100 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 100 puntadas de una vez. Pinche en Desplazarse 1000 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 1000 puntadas de una vez. Use las herramientas de desplazamiento por puntadas o los métodos acelerados para desplazarse por el diseño una o más puntadas de una vez. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Nota La posición actual de la aguja se indica por medio de una gran cruz blanca o ‘marcador de penetración de la aguja’. Inicialmente, se sitúa en el fin del diseño. Cuando usted se desplaza por las puntadas, el marcador de penetración de la aguja se mueve en consecuencia. El número de puntada actual aparece en la Línea de Estado.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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marcador de penetración de la aguja

Cómo desplazarse por puntadas
Pinche en la herramienta de desplazamiento que precise para retroceder a lo largo de la secuencia de puntada 1, 10, 100 ó 1000 puntadas. Pinche el botón derecho del ratón en la herramienta de desplazamiento que precise para desplazarse adelante a lo largo de la secuencia de puntada.
Retroceda una puntada

Idea Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y de colores de un diseño a cámara lenta. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información.

Desplazarse por segmento
Pinche en Desplazarse por Segmento (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a los segmentos anteriores y a los siguientes. Use la herramienta de desplazamiento por segmento o el método acelerado para desplazarse a través del diseño por segmento de objetos. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

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Desplazarse por Segmento
Para desplazarse al segmento anterior, pinche en el icono Desplazarse por Segmento. Para desplazarse al segmento siguiente, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Segmento.

Desplazarse al comienzo o el fin de un diseño
Pinche en Comienzo/Fin del Diseño (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse al comienzo o el fin de un diseño. Use la herramienta de desplazamiento Comienzo/Fin del Diseño o el método acelerado para desplazarse rápidamente al comienzo o el final de la secuencia de puntada. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

Cómo desplazarse al comienzo o el fin de un diseño
Para desplazarse al comienzo del diseño, pinche en el iconoComienzo/Fin del Diseño. Para desplazarse al fin del diseño, pinche el botón derecho en el icono Comienzo/Fin del Diseño.

Desplazarse por objeto
Use Desplazarse por Objeto (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse al objeto anterior o al siguiente. Use la herramienta Desplazarse por Objeto o el método acelerado para desplazarse por el diseño por objeto. Esta técnica es de gran utilidad si necesita localizar un objeto específico con el fin de insertar otro objeto o

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eliminarlo de la secuencia de puntada. Utilícela conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada si desea ‘anidar’ un objeto. Vea también Anidar objetos en la página 280.

Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con Selecciones Activadas activado. Vea Seleccionar objetos con Selecciones Activadas en la página 75 para más información.

Cómo desplazarse por objeto
Para desplazarse al objeto anterior, pinche en el icono Desplazarse por Objeto. Para desplazarse al objeto siguiente, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Objeto. Idea También puede emplear el método acelerado para desplazarse por el diseño por objeto. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

Desplazarse por color
Use Desplazarse por Color (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a la anterior o siguiente función de cambio de color. Use la herramienta de desplazarse por color o el método acelerado para desplazarse a través del diseño por color. Es muy útil si necesita localizar un cambio de color específico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de puntada. Véase también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 y Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

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Nota Siempre que se desplace por color, el sistema buscará la siguiente o la anterior función de cambio de color. Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto automáticamente como manualmente.

Cómo desplazarse por color
Para desplazarse al color anterior, pinche el icono Desplazarse por Color. Para desplazarse al siguiente color, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Color.

Desplazarse por función de máquina
Use Desplazarse por Función (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a la anterior o siguiente función de máquina. Use la herramienta de desplazamiento por función de máquina para desplazarse a través del diseño por función de máquina. Es de utilidad, por ejemplo, si busca un recorte extra que no debería existir. Observe no obstante que la punta de la aguja se detendrá en cada salto, recorte y cambio de color. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Nota Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto manualmente como automáticamente. Vea también Cambiar Formatos de Máquina en la página 647.

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Cómo desplazarse por función de máquina
Para desplazarse a la siguiente función de máquina, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Función. Para desplazarse a la función de máquina anterior, pinche el icono Desplazarse por Función.

Redibujar la secuencia de puntada lentamente
Use Redibujar Lento(menú Ver) para ver la secuencia de puntada y de color de un diseño a cámara lenta. Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y color de un diseño a cámara lenta. Puiuede ocultar las partes no cosidas de un diseño hasta que se cosan en pantalla. Puede comenzar a redibujar desde cualquier puntada en el diseño. Con los diseños más voluminosos, puede escoger desplazarse automáticamente para que el área que se cose permanezca en pantalla.
diseños medio cosidos

Nota Redibujar Lento no puede usarse con TrueView™.

Cómo redibujar la secuencia de puntada lentamente 1 Seleccione Ver > Redibujar Lento.

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Se abrirá el diálogo Redibujar Lento.

Ajustar las opciones de visualización

Adelante Pausa

Retroceder al comienzo Parada

2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de
redibujar.

3 Seleccione las opciones que precise:
Ocultar Antes: oculta las partes no cosidas de un diseño hasta que se cosen en pantalla.
Únicamente se muestran las áreas que se van a redibujar, el resto está oculto

Desplácese al medio del diseño, después dé inicio a Redibujar Lento

Desplazamiento Automático: con los diseños más grandes, los desplazamientos son automáticos para que el área que se cose permanezca en pantalla.

4 Pinche en Adelante.
El diseño se vuelve a dibujar en pantalla según la secuencia de puntada y la velocidad seleccionada.

5 Pinche en Pausa, Parada o Retroceder al comienzo tal como precise.
Pausa detiene el proceso de redibujar y le permite reanudarlo donde lo interrumpió. Parada detiene el proceso de redibujar y regresa al inicio del diseño. Retroceder al comienzo vuelve a dibujar desde el inicio del diseño.

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Nota Puede ajustar el color de visualización de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualización en la página 165 para más información.

Ver combinaciones de colores
Use Combinaciones de colores (barra de herramientas Combinaciones de colores) para selecionar un nuevo esquema de colores para su diseño. Una ‘combinación de colores’ es una paleta de colores de hilo en la cual se puede coser un diseño junto con el color de fondo. Cuando usted comienza un nuevo diseño, la Combinación de colores 1 aparece como paleta de colores por defecto. Puede cambiarla escogiendo de entre las combinaciones de colores predefinidas para la plantilla que esté usando. Del mismo modo, puede tener una vista preliminar de un diseño existente en diferentes colores sobre diferentes tejidos, seleccionando de entre las combinaciones de colores predefinidas para ese diseño. Nota Con Diseñador ES, usted puede definir múltiples esquemas de color o combinaciones de colores, para un mismo diseño. Puede imprimir combinaciones múltiples de colores, iconos de bloques de color y fondos de diseño con la hoja de trabajo de producción. Vea Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152 para más información.

Cómo ver una combinación de colores 1 Abra un diseño. 2 Seleccione una combinación de colores de la barra de herramientas
Combinaciones de colores.

3 Seleccione Ver > Volver a Dibujar para refrescar la pantalla.

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Ver Diseños

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Combinación de colores 1

Combinación de colores 2

Ver información del diseño
Puede obtener la información del diseño en varios modos y formatos — antes de abrir el archivo EMB a través de Windows Explorer, desde el diálogo Propiedades de Diseño, así como desde la hoja de trabajo de producción.

Ver la información del diseño en Windows Explorer
Antes de abrir los archivos EMB, puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a través de Windows Explorer. El diálogo Propiedades muestra una vista preliminar del diseño junto con información sobre éste, como por ejemplo número de puntadas, número de paradas y cambios de color, así como el formato de máquina. También puede ver otros datos generales del archivo, como tamaño y fechas de modificación. Nota All mismo diálogo se puede acceder desde dentro del diálogo Abrir en Diseñador ES. Vea también Abrir diseños en la página 30.

Cómo ver la información del diseño en Windows Explorer 1 Seleccione un archivo en Windows Explorer. 2 Pinche el botón derecho en el archivo y seleccione Propiedades del
menú desplegable. Se abrirá el diálogo Propiedades y mostrará el tabulador EMB.

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3 Verifique la información del diseño o pinche los otros tabuladores para
obtener información general del archivo.

Idea El tabulador Resumen proporciona parte de la misma información introducida en el tabulador Propiedades del Diseño > Resumen en Diseñador ES. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información.

4 Pinche en Aceptar.

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Ver información del diseño en Diseñador ES
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver los detalles de puntada de un diseño. Puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a través del diálogo Propiedades de Diseño. También se proporcionan detalles de cosido. La mayoría de los campos no pueden modificarse directamente excepto números de puntadas, resumen, Combinaciones de colores, y Elementos. Nota Un ‘elemento’ es un bloque de objetos secuenciales de un mismo color. Usted puede darles nombres. El operario normalmente los usa para asegurarse de que los colores son correctos cuando se procede a coser. Vea Asignar nombres de elementos en la página 68 para más información.

Cómo ver la información del diseño en Diseñador ES 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.

Este tabulador contiene información sobre la altura, anchura, número de puntadas y colores del diseño. Los datos se extraen desde el diseño y, salvo el número de puntadas, no pueden modificarse.

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Nota También proporciona importante información sobre la fuente del archivo – Diseño Nativo, Límites Importados, Puntadas Procesadas, o Puntadas Importadas. Vea Formatos de diseño de bordado en la página 615 para más información.

2 Pinche en Cálculo de Longitud para revisar los números de puntadas
según el grosor del tejido final. Vea Calcular el uso total de hilo en la página 67 para más información.

3 Seleccione el tabulador Secuencia de Parada para ver la secuencia de
color y los números de puntadas para cada elemento de diseño.

Los datos en este tabulador se extraen desde el diseño y, salvo Elemento, no pueden modificarse. Vea también Asignar nombres de elementos en la página 68. Nota Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted puede mostrarlo como número de puntadas para cada elemento o como número acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información.

4 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir información de
resumen del diseño.

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5 Pinche en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el
diseño con posterioridad. Nota La información de este tabulador queda incluida en la hoja de trabajo de producción, así como el tabulador Resumen del diálogo Propiedades en Windows. Vea Ver la información del diseño en Windows Explorer en la página 63 y Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69 para más información.

6 Pinche en Aceptar.

Calcular el uso total de hilo
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver el uso total de puntadas. A fin de conseguir una estimación de uso de hilo más precisa, puede ajustar la configuración de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido final.

Cómo calcular el uso total de hilo 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.

2 Pinche en Cálculo de Longitud.
Se abre el diálogo Cálculo de Longitud.

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Introduzca el grosor del tejido Introduzca la longitud de hilo de bobina como porcentaje (%)

3 Introduzca el grosor del tejido en milímetros. 4 Ajuste la longitud de hilo de bobina según la mezcla de clases de hilo en
el diseño. Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimación más exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%) es apropiado para un diseño con mezcla de clases de puntada. Si el diseño es todo en puntada de Corrido o todo en Tatami, se usará más hilo de bobina, y el factor puede aumentarse hasta, por ejemplo, 125%. Si el diseño es todo en puntada Plumetís, el factor puede reducirse a, por ejemplo, 65%.

5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de Hilo y Total de Bobina se ajustan para tener en cuenta el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo. Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en la plantilla actual.

Asignar nombres de elementos
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para asignar nombres a bloques de objetos secuenciales, de un mismo color. Puede asignar nombres a objetos secuenciales de un mismo color, conocidos como ‘elementos’. Los nombres de los elementos aparecen en la hoja de trabajo de producción.

Cómo asignar nombres de elemento 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.

2 Seleccione el tabulador Secuencia de paradas.

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La hoja de trabajo de producción aparece en una ventana de vista preliminar.Introduzca nombres de elemento para cada bloque de color 3 En los campos de Elemento. escriba el nombre y pulse Intro. Vea también Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción en la página 668. Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información. 4 Pinche en Aceptar. introduzca nombres para cada bloque de color tal y como sea necesario. Contiene una vista preliminar del diseño e información esencial sobre la producción. pinche en el campo. Nota Esta información puede incluirse en la hoja de trabajo de producción. incluidos tamaño del diseño. secuencia de color e instrucciones especiales. Para ello. La hoja de trabajo de producción es el vínculo entre el diseñador y el operario de la máquina de bordado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 69 . Cómo tener una vista preliminar de una hoja de trabajo de producción 1 Pinche en el icono Presentación preliminar. Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción Pinche en Presentación Preliminar (barra de herramientas Estándar) para tener una vista preliminar en pantalla de la hoja de trabajo de producción.

Idea Use el zoom para acercar para leer la información de producción o ver la vista preliminar del diseño con más detalle.Pinche para mostrar una o dos páginas Pinche en Imprimir para imprimir la hoja de trabajo de producción Pinche en Cerrar para regresar a la ventana de diseño información de producción El diseño aparece en tamaño real. Vea también Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción en la página 669. Para cambiar la información que se muestra y establecer las preferencias de impresión/trazado. pinche en Cerrar. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 70 . pinche en Horizontal o Vertical. Los diseños grandes pueden mostrarse en varias páginas. Para cerrar la vista preliminar de la hoja de trabajo de producción. 2 Ajuste la visualización tal y como precise: Para cambiar la orientación del papel. pinche en Imprimir. Para imprimir el diseño. pinche en Opciones.

Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Puede seleccionar todos los objetos para modificar el conjunto del diseño u objetos individuales para modificarlos con mayor precisión. También le enseña cómo seleccionar mientras se desplaza a través del diseño o emplea la Lista Color-Objeto. pues comparten muchas de características en común. los objetos de dibujo y los objetos de bordado son de hecho mutuamente convertibles. Nota En Diseñador ES. Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccione todos los objetos para aplicar cambios a un diseño entero.Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño Diseñador ES le ofrece varios métodos de selección de los objetos que comprenden un diseño de bordado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 71 . Esta sección explica cómo seleccionar objetos usando las herramientas de selección y el teclado. Seleccionar y deseleccionar objetos Puede seleccionar todos los objetos en en el diseño. Vea también Digitalizar con Dibujos Vectoriales en la página 191. cancelar todas las selecciones o quitar objetos individuales de un grupo seleccionado.

seleccione Editar > Deseleccionar Todo. También puede emplear la herramienta junto las teclas Mayús y Ctrl para V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 72 . Pinche en un área vacía del fondo. como señalar y pinchar. Seleccionar objetos con Seleccionar Objeto La herramienta Seleccionar Objeto proporciona diversos medios de selección. pulse X o Esc. Seleccione otro objeto. Deseleccionar objetos Puede cancelar todas las selecciones en el diseño o quitar objetos individuales de un grupo de objetos seleccionados. Cómo deseleccionar objetos Cancele una selección usando uno de los siguientes métodos.Cómo seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse Ctrl + A. Aparecen manecillas de tamaño alrededor del diseño entero. Quite un objeto de una selección manteniendo pulsada Ctrl y pinchando en el objeto que desea deseleccionar. ningún objeto seleccionado seleccionados todos los objetos Para deseleccionar. Pinche en el icono Cancelar. Pulse Esc. y selección con caja de delimitación. Seleccione Editar > Deseleccionar Todo.

Seleccionar objetos mediante señalar y pinchar Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) y pinche en el objeto a seleccionar.seleccionar grupos. las manecillas de selección aparecen alrededor de éste. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 73 . Puede pinchar en cualquier lugar dentro de estos límites para pinchar y arrastrar el objeto. El modo más sencillo de selecionar objetos es señalar y pinchar con el ratón con la herramienta Seleccionar Objeto activada. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Cuando pincha en un objeto. Con las teclas Mayús y Ctrl puede seleccionar múltiples objetos. le ayudará conocer la secuencia de puntada del diseño. 4 Para seleccionar objetos múltiples. Idea Para este método. Cómo seleccionar objetos mediante señalar y pinchar 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. O Pinche en el primer objeto Ctrl + Mantenga pulsada Ctrl y pinche en otro objeto Mayúsculas + Mantenga pulsada Mayús y pinche en el último objeto 3 Para seleccionar una gama de objetos. 2 Pinche en el objeto que desea seleccionar. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona.

manteniendo pulsada la tecla 2. Arrastre una caja de delimitación alrededor de los objetos Los objetos quedan seleccionados Nota A menos que ya hayan sido agrupados. También puede posicionar el puntero sobre el objeto. únicamente los objetos completamente dentro de la caja de delimitación quedarán seleccionados cuando suelte el botón del ratón. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 74 . Seleccionar objetos con una caja de delimitación Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero ) y arrastre una caja de delimitación alrededor del objeto que desee seleccionar. y pinchando hasta que el objeto quede seleccionado. Vea también Agrupar objetos en la página 300. 2 Arrastre una caja de delimitación alrededor de los objetos que desee seleccionar. use el zoom para acercar y pinche en el límite. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto. Con la herramienta Seleccionar Objeto activada puede seleccionar objetos arrastrando una caja de delimitación alrededor de ellos. Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botón del ratón. Cómo seleccionar objetos con una caja de delimitación 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto.Idea Para seleccionar un objeto que está detrás de otro objeto.

Cómo seleccionar objetos con Selecciones Activadas 1 Pinche en el icono Selecciones Activadas. 3 Desplácese a través del diseño. 2 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. se añaden los objetos a la selección. Conforme se desplaza. Selecciones Activadas no producirá ningún efecto. Ctrl y Tab. Nota Si la herramienta Seleccionar Objeto no está seleccionada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 75 . Seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) junto con la tecla Ctrl para seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. o empleando la herramienta Seleccionar Objeto junto con las teclas Mayús. La herramienta Selecciones Activadas añade objetos a la selección mientras usted se desplaza a través de la secuencia de puntada.Seleccionar objetos ‘de manera apresurada’ Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con Selecciones Activadas. Puede seleccionar objetos mientras usted se ‘desplaza’ a través de un diseño usando la tecla Ctrl. Seleccionar objetos con Selecciones Activadas Pinche en Selecciones Activadas (barra de herramientas Estándar) para seleccionar una gama de objetos mientras se desplaza a través del diseño. Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de la secuencia de puntada. Cómo seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto.

Nota Si un objeto ya está seleccionado. Mantenga pulsada Ctrl y desplácese por objeto Para seleccionar más objetos. puede seleccionar el objeto antes o después de aquél en la secuencia de puntada usando Tab o Mayús + Tab con la herramienta Seleccionar Objeto activada. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Sin tener ningún objeto V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 76 . Seleccionar el objeto siguiente o previo Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) y pulse Tab o Mayús + Tab para seleccionar el objeto siguiente o previo. o pinchando en el botón derecho en la herramienta Seleccionar Objeto. deteniéndose justo antes del objeto que desee seleccionar. Idea Puede seleccionar el objeto a través del cual se esté desplazando actualmente pulsando Mayús + O. Para dejar un objeto fuera de la selección. suelte Ctrl antes de desplazarse a través de él. y 'desplácese' por encima del objeto para seleccionarlo. Deténgase antes del primer objeto 3 Mantenga pulsada Ctrl. queda deseleccionado cuando se desplaza a través de él. continúe desplazándose manteniendo pulsada la tecla Ctrl.2 Desplácese a través del diseño. Si un objeto está seleccionado.

Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono Pinche en Seleccionar con Polígono (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar objetos con una caja de delimitación. pulse después Tab o Mayús + Tab para añadir el objeto siguiente o previo a la selección. La herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea le permite seleccionar objetos individuales dibujando un límite alrededor de ellos o una línea a través de ellos.seleccionado. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto. También puede posicionar el puntero sobre el objeto. puede seleccionar el objeto primero o último en la secuencia de diseño. y pinchando hasta que el objeto quede seleccionado. manteniendo pulsada la tecla 2. Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono / Seleccionar con Línea En ocasiones la herramienta Seleccionar Objeto no proporciona un control suficientemente refinado. use el zoom para acercar y pinche en el límite. Cómo seleccionar el objeto siguiente o previo 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. 2 Seleccione un objeto tal como precise. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 77 . Idea Mantenga pulsada Ctrl. Con la herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea usted puede seleccionar un objeto específico dibujando una caja de delimitación alrededor de él. Pulse Mayús + Tab para seleccionar el objeto previo en la secuencia de puntada. 3 Opte por una de las siguientes opciones: Pulse Tab para seleccionar el siguiente objeto en la secuencia de puntada. Idea Para seleccionar un objeto que está detrás de otro objeto.

Cómo seleccionar objetos con Seleccionar con Línea 1 Pinche con el botón derecho en la herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea. 2 Marque dos puntos de referencia en cualquier lado del objeto u objetos a seleccionar.Cómo seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono 1 Pinche con el botón derecho en la herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea. 2 Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos que desee seleccionar. Con la herramienta Seleccionar con Línea puede seleccionar un objeto específico trazando una línea a través de él. Marque dos puntos de referencia V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 78 . Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos a seleccionar Los objetos que desee seleccionar deben encontrarse completamente dentro del límite. Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono / Seleccionar con Línea Pinche en Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea (barra de herramientas del Puntero) para trazar una línea a través del objeto a seleccionar. 3 Pulse Intro para seleccionar.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 79 . Para seleccionar colores múltiples.La línea debe cruzar completamente dos lados del objeto. Use esta característica para aplicar un cambio a través de todos los objetos de un mismo color. Seleccionar objetos relacionados Usted puede seleccionar todos los objetos del mismo color o de la misma clase de puntada con un único comando. 2 Seleccione un color de hilo de la lista. Vea también Ver objetos de diseño por color en la página 53. 3 Pinche en Aceptar. Seleccionar objetos por color Usted puede seleccionar todos los objetos de un mismo color con un único comando. Se abre el diálogo Seleccionar por Color. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. Use esta característica para aplicar un cambio en todos los objetos de un mismo tipo. Para seleccionar una gama de colores. Cómo seleccionar objetos por color 1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Color. 3 Pulse Intro para seleccionar. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha.

Nota Se ignoran las funciones manuales de color. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha.Se seleccionan los objetos del diseño que usan los colores de hilo seleccionados. 3 Pinche en Aceptar. Para seleccionar múltiples puntadas. Los objetos que emplean las clases de puntada seleccionadas quedan seleccionados en el diseño. Se abre el diálogo Seleccionar por Clase de puntada. Para seleccionar una gama de puntadas. Use esta característica para aplicar un cambio a todos los objetos de una misma clase de puntada. Seleccione clase de puntada 2 Seleccione una clase de puntada de la lista. Cualquier objeto con cambios manuales de color es seleccionado según el color original. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 80 . mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha. Cómo seleccionar objetos por clase de puntada 1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Clase de puntada. Seleccionar objetos por clase de puntada Usted puede seleccionar todos los objetos de la misma clase de puntada con un único comando.

Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 301. copiar y pegar. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto. Constituye un modo fácil de seleccionar objetos y verlos de manera selectiva. actualizándola de modo dinámico cada vez que usted manipula objetos. volver a secuenciar y también ramificar objetos. Puede anclarse a la izquierda o la derecha de la ventana de diseño. La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de los objetos tal y como están digitalizados. Cómo seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. Está sincronizada con la ventana de diseño. Copiar y pegar objetos en la página 278. Nota Puede usar Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 81 . Está normalmente anclada a la derecha de la ventana de diseño pero puede arrastrarla a la posición que usted precise. Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la página 286 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292. o puede arrastrarlo a cualquier posición.Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para seleccionar y ver objetos en un diseño. agrupados por ‘bloque de color’. Puede emplearla también para cortar.

en el orden de la secuencia de puntada. Pinche para abrir/cerrar todos los nódulos de bloque de color Pinche para abrir/cerrar un nódulo individual de bloque de color Un borde azul aparece alrededor de los objetos seleccionados 3 Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos individuales. Se muestra el número de puntadas de cada objeto junto con el método de entrada y la clase de puntada usada en su creación. 2 Pinche en un icono de ‘nódulo’ para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos componentes.número total de bloques de color nódulo de archivo de imagen nódulo de objeto de dibujo nódulo de bloque de color iconos de objeto número total de objetos número total de puntadas número de objetos clase de objeto clase de puntada número de puntadas más de una clase de objeto más de una clase de puntada La Lista Color-Objeto muestra un icono separado para cada bloque de color y cada objeto en el diseño. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 82 .

Para seleccionar artículos múltiples. 4 Oculte bloques de color y objetos seleccionados a través de los comandos del menú desplegable. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 83 . mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha. Para volver a mostrar todos los artículos. después seleccione Mostrar Todos del menú desplegable. Seleccione ‘Mostrar Todos’ Para ver únicamente los artículos seleccionados. después seleccione Seleccionar Todo del menú desplegable. todos sus objetos quedan también seleccionados. Pinche el botón derecho en el icono de un bloque de color o de un objeto y aplique Ocultar del menú desplegable. pinche el botón derecho en Todos. pinche el botón derecho en Todos.Cuando se selecciona un nódulo de bloque de color. seleccione Ocultar Otros del menú desplegable. Para seleccionar todos los artículos. Un borde azul aparece alrededor de los objetos seleccionados. Para seleccionar una gama de artículos. pinche en cualquier lugar fuera del nódulo de color y del icono de objeto. Pinche el botón derecho en ‘Todos’ y seleccione ‘Seleccionar Todo’ Para deseleccionar objetos. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha.

Pinche en Localizar para ver rápidamente los artículos seleccionados Seleccione Ocultar Otros para ver únicamente los artículos seleccionados También puede seleccionar los artículos que desea ver por separado. pero no se encuadrará en el objeto localizado. Tampoco actualizará la ventana de Perspectiva General. y pinchar en Localizar. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 84 . Nota El botón Localizar ocultará todos los objetos no seleccionados.

PARTE II NOCIONES BÁSICAS DE DIGITALIZACIÓN V8 Wilcom ES — Manual en Línea 85 .

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Las propiedades del objeto que usted crea se definen mientras digitaliza. posición. Las herramientas de entrada de Diseñador ES son similares a las herramientas V8 Wilcom ES — Manual en Línea 87 . También puede modificar los valores de algunas herramientas de entrada para establecer ciertas propiedades del objeto antes de crearlo. pero pueden modificarse en cualquier momento. Al igual que los objetos de dibujo. los diseños se crean partiendo de formas básicas u ‘objetos de bordado’. Puede asimismo definir las propiedades ‘actuales’ de manera que influyan en todos los objetos que crea. Al igual que la creación de diseños en aplicaciones gráficas. los objetos de bordado tienen ciertas características que los definen o ‘propiedades’. tamaño. Vea Puntadas de Relleno en la página 111 para más información. Estilos y Plantillas en la página 129 para más información.Capítulo 5 Digitalización Manual En Diseñador ES. Esta sección describe cómo digitalizar formas con los métodos más importantes de entrada. Uso de los métodos de entrada El proceso de crear objetos de bordado en la pantalla se llama ‘digitalización’. etc. como la clase y la densidad de puntada. como el color. Vea Propiedades del Objeto. Nota La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. Las diferentes clases de puntada se adecúan a diferentes formas. También tienen propiedades específicas de bordado. También explica cómo ajustar las configuraciones de entrada para obtener resultados óptimos. implica el uso de diferentes herramientas de dibujo o ‘entrada’.

Use Corrido Triple (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 88 . Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. Use Entrada C (barra de herramientas Punzar) para digitalizar columnas o bordes de anchura fija. Puede ajustar las configuraciones de la mayoría de los métodos de entrada haciendo clic con el botón derecho del ratón en las herramientas y seleccionando las opciones que aparecen en el diálogo. Use Corrido (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila de puntadas de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada. Use Entrada A (barra de herramientas Punzar) para crear columnas de anchura y ángulos de puntada variables. Los diferentes métodos o ‘herramientas’ se adecúan a la creación de diferentes formas o elementos del diseño. Seleccionar métodos de entrada Use Manual (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas individuales de manual. el método de entrada de uso más común. Los métodos de entrada se dividen. Los métodos de entrada de Corrido y de Manual se usan para digitalizar límites o puntadas individuales. Relleno Complejo. Use Manual Triple (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas triples de manual. en dos categorías — de límite y de relleno. grosso modo. Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenadas.de dibujo con la excepción de que el resultado final es un objeto de bordado y no un objeto de dibujo. Idea Los propios objetos de dibujo pueden convertirse en objetos de bordado usando las herramientas de Point & Stitch™ Diseñador ES. B y C se emplean para crear formas de columna rellenadas con diferentes características. Las Entradas A. en las que los lados opuestos tienen formas diferentes. puede usarse para crear casi cualquier forma de relleno. Use Entrada B (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas asimétricas de puntadas de giro.

Vea también Puntadas de Relleno en la página 111.Nota La puntada de corrido es considerada tanto un método de entrada como una clase de puntada. según la aplicación que tengan. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 89 . En general. escalar (cambiar de tamaño). Los puntos de control aparecen en los límites del objeto y se emplean para editar o ‘transformar’ los objetos. tiene que marcar un punto de referencia donde: un límite curvo cambia la curvatura el límite tiene esquinas el límite cambia de línea recta a curva 2 3 2 3 1 el objeto se cierra automáticamente 4 4 1 el objeto se cierra automáticamente 6 5 6 5 Siempre debe usar el botón izquierdo del ratón para marcar un punto de esquina (ángulo) y el botón derecho del ratón para marcar un punto de curva. Puntos de referencia y puntos de control en Diseñador ES Tras seleccionar un método de entrada. Dos puntos marcados con el botón izquierdo del ratón se conectan siempre por medio de una línea recta. Las acciones de edición pueden ser reformar. marcando ‘puntos de referencia’ a lo largo de un límite o borde. Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar la forma se convierten en los ‘puntos de control’ del objeto seleccionado. Dos puntos marcados con el botón derecho del ratón se conectan siempre mediante una línea curva. espaciar las letras o cambiar los puntos de entrada y salida. Los métodos de entrada de relleno pueden usar diferentes clases de puntada de relleno. usted digitaliza las formas de la misma manera.

Idea Después de digitalizar. eliminarse. Use Manual Triple (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas triples de manual. Digitalizar puntadas individuales Use Manual (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas individuales de manual. moverse o cambiarse. puede convertir los objetos entre Corrido. Vea Convertir entre clases de objeto en la página 317 para más información. bien a puntos de curva. el marcador del punto de entrada. Cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite Puede cambiar rápidamente de un método de entrada de puntada de relleno a métodos de entrada de Corrido o Manual usando los atajos del método abreviado de teclado. Algunos puntos de control tienen una función específica y no se pueden eliminar — por ejemplo. bien a puntos de esquina. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 90 .punto de entrada Clave de los puntos de control = punto de entrada = punto de salida = punto de esquina punto de esquina punto de salida = punto de curva = punto de ángulo de puntada La mayoría de los puntos de control pueden añadirse. Corrido Triple o Entrada C. Cómo cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite Pulse Intro para cambiar de un método de puntada de relleno a un método de entrada Manual. Pulse la Barra Espaciadora para cambiar entre un método de puntada de relleno y un método de entrada de Corrido. al igual que entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A y B.

Digitalice puntadas individuales con el método de entrada Manual. por ejemplo. Las puntadas de manual digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado.Puede introducir puntadas individuales de manual o introducir tres capas de puntada de una vez con la herramienta Manual Triple. 2 Haga clic para marcar el inicio de la puntada y haga clic de nuevo para marcar su final. Haga un uso moderado de ellas. Vea Usar saltos como conectores en la página 177 para más información. puesto que cada puntada se define de modo individual. ya que no se vuelve a calcular el número de puntadas automáticamente. Las puntadas de manual no son muy adecuadas para escalar y transformar. 2 4 1 Use el botón izquierdo del ratón 3 5 6 7 9 8 10 11 Idea Puede crear saltos manualmente haciendo clic con el botón derecho del ratón mientras digitaliza. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. Haga clic para crear puntadas de manual Haga clic con el botón derecho del ratón para crear saltos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 91 . 3 Continúe marcando puntos de puntada hasta que el objeto de puntada manual esté completo. para añadir unas pocas puntadas a un diseño ya finalizado. Cómo digitalizar puntadas individuales 1 Haga clic en el icono Manual o Manual Triple. El punto final se convierte en el inicio de la siguiente puntada. Nota Los objetos de manual únicamente precisan las propiedades de objeto General y Conector.

Digitalizar líneas Use las herramientas Corrido y Corrido Triple para digitalizar líneas con puntadas de corrido individual o triple. Vea Convertir entre objetos de Corrido. Estas herramientas se usan normalmente para añadir bordes y corridos a los diseños. Corrido de Motivo y Entrada C en la página 321 para más información. longitud 1 Corrido 3 Corrido Triple 1 2 2 3 4 5 6 6 4 5 Puede cambiar la longitud de puntada.6 mm Longitud Variable de Corrido 2. Longitud de Corrido 2. Vea Establecer las propiedades actuales del objeto en la página 131 para más información. Triple Corrido. Corrido coloca una fila individual de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Corrido Triple y de Entrada C. Corrido Triple repite cada puntada tres (o más veces) para obtener una línea más gruesa.5 mm Longitud de Corrido 1. el espacio de cuerda y el número de repeticiones de puntada (en Corrido Triple solamente) en el tabulador Puntada de Límite en el diálogo Propiedades del Objeto. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 92 . Predetermine los valores de Corrido y de Corrido Triple cambiando las propiedades actuales antes de digitalizar.5 mm Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Corrido.

1 14 13 2 4 6 3 5 7 8 9 Haga clic con el botón izquierdo del ratón para puntos de esquina Haga clic con el botón derecho del ratón para puntos de curva 12 11 10 Para forzar la línea a incrementos de 15°. Para obtener un arco circular perfecto. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras digitaliza. 2 Digitalice la forma de la línea marcando puntos de referencia.Crear corridos de puntada Use Corrido (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila de puntadas de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada. marque tres puntos con un clic en el botón derecho. Digitalice líneas de corrido individual o triple con las herramientas Corrido y Corrido Triple. Use Triple Corrido (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. bien a otra curva — haga clic para marcar el punto de conexión. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Cree objetos haciendo clic con el botón derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y así formar un límite. Cómo crear puntadas de corrido 1 Haga clic en el icono Corrido o Triple Corrido. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 93 . Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Use el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina y el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Donde se unen las curvas — bien a una línea recta.

No afectarán a los corridos de viaje ni a las puntadas de refuerzo. Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido Triple (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud de la puntada de corrido. Tanto para las puntadas de Corrido como las de Corrido Triple. Allí donde el objeto tenga c urvas pronunciadas. 3 Pulse Intro para acabar de digitalizar la línea.2 punto de curva 1 punto de curva 3 punto de curva Conecte esquinas y curvas con un punto de esquina 90° 60° 45° 30° 0° 180° 270° Mantenga pulsada Idea Si comete un error. aumente la longitud de puntada. Para reducir el número de puntadas en curvas más niveladas. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 94 . seleccione una longitud de puntada más corta. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Establecer la longitud de puntada de corrido Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud de la puntada de corrido. programe la longitud de puntada para que sea adecuada a la forma digitalizada. Cómo establecer la longitud de puntada de corrido 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido o Triple Corrido. Nota Estos valores son aplicables únicamente a los objetos creados con los métodos de entrada de Corrido o Corrido Triple.

ej. p.Seleccione una clase de puntada Introduzca longitud de puntada 2 Seleccione una clase de puntada de la lista Clase de Puntada. para que las puntadas sigan la línea. 3 Introduzca una longitud de puntada en la casilla Longitud de Corrido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 95 . Diseñador ES puede calcular automáticamente la longitud óptima para cada puntada con la opción Longitud Variable de Corrido. Establecer longitudes variables de puntada Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud variable de puntada. Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido Triple (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud variable de puntada. 4 Haga clic en Aceptar. Idea Imite el bordado hecho a mano estableciendo la longitud de Corrido Triple en 4.0 mm. longitud de Corrido no hay puntadas suficientes para seguir una curva pronunciada longitud de Corrido las puntadas siguen la curva más de cerca Si una línea tiene curvas cerradas y abruptas..8 mm. hasta 1. reduzca la longitud. Cómo establecer longitudes variables de puntada 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido o Triple Corrido.

5 Haga clic en Aceptar. Seleccione Longitud Variable de Corrido Introduzca Longitud Mínima de Puntada Introduzca Espacio de Cuerda 2 Seleccione la casilla de verificación Longitud Variable de Corrido. introduzca la longitud mínima de puntada permitida.07 mm (predeterminado) a 2 mm Nota Las puntadas no se reducirán por debajo de la longitud mínima especificada. Espacio de cuerda longitud de Corrido Longitud de Corrido fija: no hay puntadas suficientes para seguir la curva Longitud Variable de Puntada: con valores predeterminados Longitud Variable de Corrido: aumente Espacio de Cuerda de 0. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 96 . introduzca la distancia máxima permitida entre el límite digitalizado y las puntadas. 3 En el campo Longitud Mínima de Puntada.Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Establecer el número de puntadas de Triple Corrido Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido (barra de herramientas de Entrada) para establecer el número de puntadas de corrido triple. la longitud de puntada se reduce para que siga el límite más de cerca. incluso si se excede el valor del espacio de cuerda. Cuando se excede este valor. 4 En el campo Espacio de Cuerda.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. columna recta columna giratoria V8 Wilcom ES — Manual en Línea 97 . Seleccione Clase de Puntada de Corrido Triple Seleccione no. 3 Introduzca el número de repeticiones en el campo Número de Corridos. Puede digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Entrada C para los objetos nuevos o seleccionados. Digitalizar columnas de anchura fija Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar columnas o bordes de anchura fija. de repeticiones 2 Seleccione Corrido Triple de la lista Clase de Puntada. 4 Haga clic en Aceptar.Por defecto. Se emplea normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. Cómo establecer el número de puntadas de Triple Corrido 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Triple Corrido. Corrido Triple repite cada puntada tres veces. Puede cambiar el número de repeticiones para Corrido Triple cambiando el valor en el diálogo Propiedades del Objeto. Entrada C se usa normalmente con puntada Plumetís. Use Entrada C para digitalizar columnas de anchura constante.

Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la herramienta Entrada C. Entrada C — digitalice columnas de puntadas perpendiculares para crear líneas o bordes gruesos Cómo crear columnas y bordes 1 Haga clic en el icono Entrada C. Cree objetos haciendo clic con el botón derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y así formar un límite. Corrido de Motivo y Entrada C en la página 321 para más información. Crear columnas y bordes Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar columnas o bordes de anchura constante. Triple Corrido. 4 2 3 1 5 7 6 V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 98 . Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Puede dejar la forma abierta o crear un borde uniendo el primero y el último punto de referencia.Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Corrido. 2 Digitalice la forma de la columna marcando los puntos de referencia. Use el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina y el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. A continuación. Corrido Triple y de Entrada C. Vea Convertir entre objetos de Corrido. especifique la anchura de columna.

3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea: Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto marcado. marque dos puntos de referencia adicionales. pulse Intro. La distancia entre estos puntos será la anchura de columna. Por defecto. Para compensar las puntadas desde el centro de la línea. ‘cierre’ la forma introduciendo el último punto de referencia exactamente encima del primero. Si los puntos no están exactamente uno encima del otro.Idea Si comete un error. Para especificar la anchura. Idea Para hacer un borde. Establecer compensaciones Haga clic con el botón derecho del ratón en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer compensaciones. usted puede desplazarlas hacia un lado o hacia otro. Sin embargo. las puntadas no harán el giro con suavidad alrededor de la esquina. Hágalo mientras digitaliza marcando la anchura de columna con el botón derecho del ratón en la posición de compensación que precise. Para usar la anchura actual (la establecida en el tabulador Entrada C). Digitalice la anchura de la columna en cualquier lugar en la ventana de diseño 8 9 Idea Puede digitalizar la anchura de la columna en cualquier lugar en la pantalla y en cualquier ángulo. las puntadas se colocan alrededor del centro de una línea digitalizada. haga clic con el botón derecho del ratón para marcar estos puntos exactamente donde desee colocar las puntadas. También puede introducir el valor exacto de compensación en el diálogo V8 Wilcom ES — Manual en Línea 99 . o Pulse Barra Espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. 4 Especifique la anchura de columna. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando.

V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 100 . Si introduce porcentajes. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. Establecer la anchura de columna Haga clic con el botón derecho del ratón en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer la anchura de una columna. Vea también Crear columnas y bordes en la página 98. Sólo necesita introducir el valor para un lado. el total será 100%. Cómo establecer compensaciones 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Entrada C. compensación de Entrada C: 25% compensación de Entrada C: 75% Idea Use los diagramas del ejemplo como guía para saber qué lado es cual. seleccione Compensación. 4 Haga clic en Aceptar. el total de los campos Lado 1 y Lado 2 será la anchura del objeto. Si introduce medidas. ya que Diseñador ES calcula automáticamente el otro.Propiedades del Objeto. Puede introducir el valor de compensación como medida exacta o como porcentaje. Seleccione Compensación Establezca compensaciones en los campos Lado 1 ó Lado 2 2 En el panel Lado de Entrada. 3 Establezca las compensaciones en los campos Lado 1 ó Lado 2.

Introduzca la anchura necesaria de la columna 2 Introduzca una anchura en el campo Anchura de Columna. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 101 . Establecer las fracciones de esquina Haga clic con el botón derecho del ratón en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer las fracciones de esquina. El valor que usted establece se convierte en la anchura por defecto para los nuevos objetos de Entrada C. Nota También puede cambiar la anchura de objetos de Entrada C seleccionando la herramienta Reformar y moviendo los puntos de control de anchura. Cómo establecer la anchura de columna 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Entrada C. Vea Redondear esquinas pronunciadas en la página 390 para más información. Puede controlar la manera en que las puntadas giran en las esquinas de los objetos de Entrada C cambiando la distancia en la que giran. Cómo establecer fracciones de esquina 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Entrada C. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. mayor será la distancia. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. Cuanto más grande sea la fracción.Puede establecer la anchura exacta de columnas de Entrada C en el diálogo Propiedades del Objeto. Idea Redondear Esquinas Pronunciadas está también disponible para objetos de Entrada C para darle la opción de puntos redondeados o pronunciados. La distancia queda configurada por la ‘fracción de esquina’. 3 Haga clic en Aceptar.

Vea Crear uniones suaves en la página 404 para más información. fracción de esquina 0. Use la herramienta Entrada A para digitalizar columnas de anchura y ángulo de puntada variables. Entrada A — cree columnas de anchura variable — use ángulos de Idea La característica Entrada Continua espaciado uniforme para conseguir un relleno en giro más suave le facilita la tarea de digitalizar de manera sencilla un solo objeto de Entrada A compuesto de secciones cosidas por separado. el giro se extiende por menor número de puntadas.8 fracción de esquina 0. 3 Haga clic en Aceptar.25 Si se aumenta la fracción. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 102 . El límite se define mediante pares digitalizados de puntos de referencia.5 fracción de esquina 0. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Entrada A para objetos nuevos o seleccionados. Si se disminuye la fracción. el giro se extiende por mayor número de puntadas. mientras que líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada. Digitalizar columnas de anchura variable Use Entrada A (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas de anchura y ángulos de puntada variables.Introduzca la nueva fracción de esquina 2 Introduzca la nueva fracción de esquina en el campo Fracción de Esquina.

Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la página 322 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 103 . Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea: Pulse Intro para conservar la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto de referencia que haya digitalizado. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. punto de curva. Las puntadas cambian de ángulo gradualmente a través de toda la forma Las puntadas permanecen paralelas entre los ángulos de puntada paralelos Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qué ser del mismo tipo. 2 Digitalice la columna marcando puntos de referencia en lados alternos de la columna. Cómo digitalizar columnas de anchura variable 1 Haga clic en el icono Entrada A. Marque un par de puntos donde cambie el límite y donde desee cambiar el ángulo de puntada. Idea Si comete un error. uno puede ser punto de esquina.Nota Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. o Pulse Barra Espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. y el otro. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Por ejemplo.

Entrada B — cree formas irregulares con puntadas de giro Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. omita la última puntada en la primera columna para que el punto de salida esté cerca del punto de entrada de la siguiente columna. Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro Use Entrada B (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas de puntadas de giro. 2 Digitalice el primer lado de la forma (es decir. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Entrada B para los objetos nuevos o seleccionados. Puede usar cualquier clase de puntada de relleno salvo Relleno de Motivo. Las puntadas giran uniformemente a través de toda la forma.comienzo Pulse Enter o comienzo Pulse Barra Espaciadora final final Idea Si va a unir dos columnas. Cómo digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro 1 Haga clic en el icono Entrada B. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la página 322 para más información. Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es diferente del otro. parte superior o izquierda) marcando puntos de referencia. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 104 . en las cuales los lados opuestos tienen formas diferentes. especialmente cuando un lado necesita de más puntos de referencia que el otro.

Una línea elástica se une al puntero. listo para que digitalice el segundo lado de la forma. 2 3 1 4 5 6 7 3 Pulse Intro. la parte inferior o derecha). Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. 90° relleno de giro relleno paralelo relleno inclinado 5 Cuando haya acabado de digitalizar la forma: Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto de referencia que haya digitalizado. 4 Digitalice el segundo lado del objeto (es decir.Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Pulse Intro o Barra Espaciadora 9 10 las puntadas giran uniformemente Idea Puede controlar el ángulo de puntada ‘cortando’ los puntos 'con punta' de una forma y marcando el primer y último punto de referencia a más distancia el uno del otro. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 105 . o Pulse Barra Espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. Idea Si comete un error.

Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Relleno Complejo para objetos nuevos o seleccionados. Digitalizando límites dentro de objetos de Relleno Complejo puede crear objetos rellenados con agujeros. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 106 . por ejemplo. Use la herramienta Relleno Complejo para digitalizar formas grandes y complejas. Los límites en objetos de Relleno Complejo no deben traslaparse ni cruzarse. Un límite no debe traslaparse a sí mismo ni debe tener un segundo límite en su interior (agujero dentro de agujero). Vea Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo en la página 335 para más información. no pueden digitalizarse óptimamente con Relleno Complejo: los límites se traslapan el límite se traslapa a sí mismo agujero dentro de agujero Donde esto ocurra. Estas formas. Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. los límites traslapados en formas de Relleno Complejo se ignoran y se generan puntadas en el área mayor definida por los límites.Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenadas. También puede crear nuevos objetos a partir de los límites en objetos de Relleno Complejo. Con esta herramienta se pueden digitalizar la mayoría de formas.

marque el último encima del primero y pulse Intro. Digitalice formas complejas con la herramienta Relleno Complejo. 2 Digitalice el límite de la forma marcando los puntos de referencia alrededor del perfil de la forma. Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto de referencia. pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 107 . de esquina o de curva — simplemente pulse Intro. Si comete un error. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Cree objetos haciendo uso de los botones derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y formar los límites de los bordes. 3 Cierre la forma.Crear objetos de Relleno Complejo Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenadas. Idea Siga las indicaciones de la barra de estado para ayudarle a digitalizar. Para cerrar la forma con la misma clase de punto de referencia que el último que haya digitalizado — es decir. Cómo crear objetos de Relleno Complejo 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo.

Añadir filas traslapadas Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para ajustar el número de filas traslapadas. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 108 . Después defina el ángulo de puntada de modo que sea perpendicular a la línea entre los puntos de entrada y de salida.4 3 2 1 8 5 6 7 9 10 3 2 1 4 8 5 6 7 9 10 11 11 va 12 ur c el objeto se cierra automáticamente ea lín cta re 12 13 el último punto se marca encima del primero con el botón izquierdo 4 Digitalice los límites adicionales de la misma manera. 6 Marque la posición de la primera y de la última puntada haciendo clic en el límite. Nota Los límites no deben traslaparse. Nota Los objetos de Relleno Complejo pueden coserse en segmentos más pequeños unidos por corridos de viaje. 8 Pulse Intro. coloque los puntos de entrada y salida uno opuesto al otro en el límite exterior. 5 Pulse Intro. 13 14 12 1 14 dirección del ángulo de puntada 15 1 13 dirección del ángulo de puntada Idea Para reducir al mínimo los segmentos y huecos en el bordado. Todos los segmentos y límites en un objeto de Relleno Complejo forman parte del mismo objeto. 7 Defina el ángulo de puntada digitalizando dos puntos.

Con Diseñador ES puede añadir límites a objetos ya existentes de Relleno Complejo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 109 . Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Complejo. Se puede impedir que ocurran añadiendo filas traslapadas. Introduzca el número de filas que precise 2 En el campo Filas Traslapadas. la tirada y el empuje del tejido puede causar huecos. filas traslapadas 3 Haga clic en Aceptar. introduzca el número de filas a traslaparse donde se unen los segmentos. Añadir límites Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para añadir límites a objetos seleccionados.Donde se encuentran los segmentos dentro de la forma. Cómo añadir filas traslapadas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno Complejo.

Vea Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo en la página 408 para más información. Seleccione los puntos de control del límite no deseado y pulse la tecla Supr. Idea Siga las instrucciones en la barra de mensajes para ayudarle a digitalizar los límites adicionales. 3 Digitalice los límites adicionales para el objeto. 4 Cuando haya digitalizado todos los límites adicionales. 2 Haga clic en el icono Relleno Complejo. 5 En caso necesario. Aparecen los puntos de referencia alrededor del límite del objeto. otro de salida y el ángulo de puntada para el objeto. Pulse Intro después de cada límite. 6 Pulse Intro. Nota Para eliminar los límites de un objeto de Relleno Complejo. haga clic en el icono Reformar Objeto para ver los puntos de control del objeto. pulse otra vez Intro. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 110 . Para usar las configuraciones actuales. Cómo añadir límites 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo que desea modificar. introduzca un nuevo punto de entrada.Idea También puede crear nuevos objetos a partir de límites existentes en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados. asegurándose de que los límites no se traslapan. pulse Intro para ignorar cada opción.

El software hace uso de los límites de objeto y la clase de puntada relacionadas para generar puntadas para un objeto. Vea Propiedades del Objeto. las cuales dependen de la clase de objeto. Estilos y Plantillas en la página 129 para más información. Los valores guardados con un objeto se convierten así en sus ‘propiedades’. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 111 . transforma o escala un objeto. Las propiedades de puntada se definen a medida que usted digitaliza. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseño.Capítulo 6 Puntadas de Relleno Todos los objetos de bordado en Diseñador ES contienen un grupo determinado de configuraciones o ‘valores‘. Esta sección explica cómo seleccionar una clase de puntada para un objeto y cómo cambiar los valores de puntada para obtener los mejores resultados. Cuando usted crea un objeto de bordado. las puntadas se regeneran conforme a las propiedades de puntada. Cada vez que usted cambia la forma. También puede definir propiedades ‘actuales’ para que influyan en todos los objetos que usted cree en el diseño actual. pero pueden cambiarse en cualquier momento. Existen otras propiedades más específicas de los objetos. La propiedad más importante de todo objeto de bordado es la clase de puntada. Todos los objetos tienen ciertas propiedades en común. puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de entrada particular o aplicar unas nuevas. como por ejemplo tamaño y posición.

Use Tatami para formas grandes e irregulares. Nota No puede seleccionar las clases de puntada Corrido o Triple Corrido desde la barra de herramientas Clases de Puntada.Seleccionar puntadas de relleno Use Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para columnas y formas estrechas. Use Zigzag para columnas largas y estrechas de puntadas en diagonal y paralelas en un patrón de zigzag. Cómo seleccionar una puntada de relleno 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuya clase de puntada desea cambiar. Para más información. La nueva clase de puntada se aplica al objeto. Para emplear estas clases de puntada tiene que cambiar el método de entrada a Corrido o Triple Corrido. o usar el teclado para alternar entre puntadas de relleno y de límite. Idea Puede cambiar entre clases de puntada de relleno rápidamente usando los botones de la barra de herramientas Clases de Puntada. No obstante. éste usa la clase de puntada activa para el método de entrada sleccionado. usted puede cambiar la clase de puntada de un objeto en cualquier momento. También puede predeterminar la clase de puntada seleccionándola como ‘actual’ antes de digitalizar. vea Seleccionar comandos desde las barras de herramientas en la página 28 y Cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite en la página 90. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 112 . Vea Establecer las propiedades actuales del objeto en la página 131 para más información. Use Puntada E para obtener un efecto ‘peinado’ con columnas largas y estrechas. Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información. Cuando digitaliza un objeto. 2 Haga clic en una herramienta de clase de puntada. Las diferentes clases de puntada se adecúan más a ciertos objetos.

en columnas muy estrechas. Ajuste la densidad de puntada determinando un valor fijo de espaciado. columna recta columna de giro Si una columna es demasiado ancha. las puntadas pueden estar sueltas y no cubrir el tejido correctamente. Y al contrario. Espacio Automático ajusta automáticamente el espaciado de puntada allí donde la columna cambia de anchura. la puntadaPlumetíscrea un efecto de brillo de alta calidad. y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. Cuando una columna es muy estrecha. El espaciado de puntada es la distancia en milímetros entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna. Las puntadas Plumetís son casi paralelas. la densidad de puntada puede ser demasiado alta. vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393. La puntada Plumetís es muy adecuada para coser columnas y formas estrechas. y cada segunda puntada está ligeramente sesgada. donde la longitud de cada puntada forma la anchura de la columna. las puntadas son ceñidas.Crear rellenos con puntada Plumetís Use Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar la puntada Plumetís a columnas o formas estrechas nuevas o seleccionadas. o deje que Espacio Automático calcule el espaciado por usted. Haga clic con el botón derecho para ajustar los valores de Plumetís. Las características División Automática y Salto Automático le ayudarán a controlar las puntadas largas de Plumetís. Ajustar el espaciado de puntada Plumetís Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el espaciado de Plumetís. y las penetraciones de la aguja pueden dañar el tejido. Cuando la columna es estrecha. las V8 Wilcom ES — Manual en Línea 113 . Para más información. Porque generalmente no hay penetraciones de aguja que interrumpan el relleno.

no se usa el valor de espaciado fijo de puntada. Por ejemplo.puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden dañar el tejido. espaciado de Plumetís espaciado de Plumetís Cambie la densidad de puntada en rellenos de Plumetís ajustando el valor de espaciado de puntada en el diálogo Propiedades del Objeto. Nota Si se selecciona Espacio Automático. mayor será la densidad. al hacer clic en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 114 . puede alternar rápidamente entre estilos predeterminados con diferentes valores de espaciado. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Cómo ajustar el espaciado de puntada de Plumetís 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. menor será la densidad. Seleccione Plumetís Ajuste espaciado de puntada Borre Espacio Automático 2 Borre la casilla de verificación de Espacio Automático. Idea Si usa una tablilla de digitalizar. 3 Introduzca el espaciado en el campo Puntada Espacio. Vea Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115 para más información. Cuanto menor sea el espaciado. Cada botón del Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. Cuanto mayor sea el espaciado entre puntadas.

Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. introduzca un valor más pequeño. Espaciado de Puntada 1. introduzca un valor mayor. Espacio Automático Activado Espacio Automático Desactivado Cómo aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. Para reducir la densidad para un cosido más abierto. 5 Haga clic en Aceptar. Espacio Automático ajusta el espaciado de puntada para puntadas Plumetís según la anchura de columna.Para aumentar la densidad de puntada. seleccione la casilla de verificación División Automática y especifique los valores Longitud de División Automática y Puntada Mínima División Automática.8 mm 4 Si desea controlar una puntada larga de Plumetís. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 115 . Para objetos de anchura variable. Para más información. vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393. Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Espacio. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Espacio Automático cambia el espaciado a la mejor densidad para la anchura.0 mm Espaciado de Puntada 1.

4 Haga clic en Aceptar. menos puntadas ajustar:100%.ej. Ajuste la configuración de Espacio Automático para obtener los resultados exactos que usted desee.ej...85%. disminuya el porcentaje — p. Nota Para obtener resultados incluso más precisos. Ajustar las configuraciones de Espacio Automático Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Espacio. Puede especificar la rapidez de los cambios de espaciado y en cuánto. Para aumentar la densidad de puntada.. hasta 110% -115%. ajustar: más de 100% (p.Seleccione Espacio Automático Ajuste los valores de espaciado 2 Seleccione la casilla de verificación de Espacio Automático. 85%). 115%). más puntadas Idea Un 75% normalmente produce bordados de alta calidad. cambiando los valores de longitud de puntada y V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 116 .ej.. sin ajuste ajustar: menos de 100% (p. hasta 90% . Vea Ajustar las configuraciones de Espacio Automático en la página 116 para más información. Un número de puntadas aumentado implica que coser el diseño llevará más tiempo y será más caro. puede ajustar las configuraciones de Espacio Automático. El espaciado figura como porcentaje de los valores predeterminados: Para disminuir la densidad de puntada.ej. 3 Ajuste el Espacio Automático estándar en el campo Ajustar. aumente el porcentaje — p.

Ajuste los valores de longitud de puntada Ajuste los valores de espaciado Introduzca las compensaciones de espaciado para cada clase de hilo 3 Ajuste los valores de puntada en el panel Puntada: V8 Wilcom ES — Manual en Línea 117 . espaciado 2 espaciado 1 longitud 1 Espaciado fijo Espacio Automático longitud 2 Cómo ajustar la configuración de Espacio Automático 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Haga clic en Valores 2 Haga clic en Valores en el panel Espacio Automático.espaciado. También puede especificar la compensación de espaciado para ajustar automáticamente el espaciado a las diferentes clases de hilo.

0. Cada valor de longitud debe ser mayor que el anterior. Clase de Hilo B es más grueso que el regular y precisa un mayor valor de compensación — p.03mm — para aumentar ligeramente el espaciado de puntada (y disminuir la densidad). Vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169 para más información. 0.. más rápidamente cambian las puntadas de abiertas a densas. Espacio: Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada longitud de puntada. 4 Ajuste las compensaciones de espaciado para las diferentes clases de hilo. haga clic en Restablecer para revertir a los valores prestablecidos de fábrica. Clase de Hilo D es muy fino y precisa un valor negativo todavía menor — p. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 118 . Cuanto menor es la distancia entre cada longitud. Nota Usted asigna el tipo de hilo en el diálogo Añadir Hilo. 5 Haga clic en Aceptar..06mm.ej. Idea Si cambia de idea. El espaciado de puntada de la clase de hilo asignado se ajusta automáticamente según los valores establecidos aquí.03mm — para disminuir el espaciado de puntada (y aumentar la densidad).ej.valores de espaciado predeterminados valores de espaciado personalizados Longitud: Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el espaciado. La compensación establece la cantidad compensatoria por la que los valores de puntada se ajustarán para las diferentes clases de hilo. que normalmente usará el valor predeterminado.. -0. -0.ej.01mm. Clase de Hilo A es el hilo regular. Clase de Hilo C es más fino que el regular y precisa un valor negativo de compensación — p.

dependiendo del diseño. tejido. Usted puede determinar el número de repeticiones de cada puntada en el campo Número de Puntadas Plumetís. Cómo ajustar el número de puntadas Plumetís 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. o la tensión del hilo. Triple Plumetís se usa con frecuencia en diseños folklóricos para imitar bordados hechos a mano. Introduzca el número de repeticiones 2 Introduzca el número de repeticiones en el campo Número de Puntadas Plumetís. que emplean un hilo más grueso. Nota Si usa un valor superior a 10 se pueden producir roturas de hilo. Si precisa puntadas más gruesas. configure la puntada Plumetís para que se repita en múltiples ocasiones. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 119 . 3 Haga clic en Aceptar.Ajustar el número de puntadas Plumetís Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el número de puntadas Plumetís. Cada puntada impar (hacia adelante) de una columna Triple Plumetís puede coserse hasta 15 veces. Haga clic con el botón derecho para ajustar los valores de Tatami. Crear rellenos con puntada Tatami Haga clic en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar la puntada Tatami a formas irregulares grandes nuevas o seleccionadas.

Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Ajustar el espaciado de puntada Tatami Haga clic con el botón derecho en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el espaciado de Tatami. Con los rellenos de Tatami puede especificar cómo se compensa cada fila para controlar los patrones formados por las penetraciones de aguja. la longitud de puntada y el espaciado de fila. El valor de espaciado es la distancia entre dos filas hacia adelante. La densidad de puntada en Tatami se determina según la distancia entre cada fila de puntadas. Las puntadas se colocan en filas que pasan adelante y atrás a lo largo de la forma. Pueden ser filas paralelas o con un leve giro. Las compensaciones de puntada en cada fila se emplean para eliminar las líneas horizontales de división. espaciado de fila fracción de compensación longitud de puntada dirección de fila V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 120 .La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para rellenar formas grandes e irregulares. Puede controlar la densidad de puntada en los objetos de Tatami ajustando la clase de pespunte. Vea Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información.

7 mm 3 Haga clic en Aceptar. La longitud de puntada varía ligeramente en los rellenos de Tatami para asegurarse de que no se generan puntadas pequeñas en los bordes de la forma. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. introduzca un valor más pequeño. Espaciado de Puntada 1. Ajuste el espaciado de puntada 2 Introduzca el nuevo valor de espaciado en el campo Espaciode Puntada. Cómo ajustar la longitud de puntada de Tatami 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Tatami.Cómo ajustar el espaciado de puntada Tatami 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Tatami. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 121 . Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Especifique la longitud de puntada y la puntada mínima generada para los objetos de Tatami. Ajustar la longitud de puntada Tatami Haga clic con el botón derecho en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar la longitud de puntada de Tatami. introduzca un valor más grande. Para disminuir la densidad. Para aumentar la densidad. Este valor es la distancia entre cada fila de puntadas hacia adelante.0 mm Espaciado de Puntada 0.

2mm 4 Haga clic en Aceptar.4mm Longitud: 1mm Puntada Mínima: 0. Seleccionar un pespunte Tatami Haga clic con el botón derecho en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar un pespunte de Tatami. Haga clic para aplicar el pespunte Estándar.Introduzca la longitud de puntada máx. Haga clic para aplicar el pespunte Diagonal. Longitud: 4mm Puntada Mínima: 0. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 122 .4mm Longitud: 4mm Puntada Mínima: 0. Haga clic para aplicar el pespunte Línea Divisoria. de Puntada.5mm Puntada Mínima: 0. 2 Introduzca la longitud de puntada que precise en el campo Longitud de Puntada. Longitud: 4.4mm Longitud: 2mm Puntada Mínima: 0.8mm Longitud: 4mm Puntada Mínima: 1.4mm 3 Introduzca la longitud de la puntada más corta que haya de generarse en el campo Longitud Mín. y mín.

Puesto que las filas son de diferentes longitudes. reduciéndose de ese modo el posible daño al tejido. Son tres las clases disponibles — Estándar. Pespunte Estándar Pespunte Línea Divisoria Pespunte Diagonal Pespunte Estándar Las filas son aproximadamente paralelas. Vea Crear efectos de cosido Trapunto en la página 429 para más información. puntada mínima espaciado de puntada se ajustan las puntadas de conexión las puntadas de conexión siguen el límite V8 Wilcom ES — Manual en Línea 123 . Línea Divisoria y Diagonal. El pespunte Línea Divisoria se llama también estilo Trapunto. las puntadas de conexión se ajustan para ser más largas que la puntada mínima. El pespunte Estándar es apropiado para rellenos de alta densidad. Pespunte Línea Divisoria Las líneas hacia adelante y de pespunte son aproximadamente paralelas.Pespunte es el término empleado para cada segunda fila de puntadas en un relleno de Tatami. Ello depende del ángulo entre las filas de puntada y el límite. El pespunte Línea Divisoria crea un margen suave y bien definido. Nota Los pespuntes Línea Divisoria pueden no seguir el límite de la forma si el espaciado de puntada es menor que la longitud mínima de puntada. con rellenos de baja densidad. y cada fila de pespunte es ligeramente más corta que la fila hacia adelante. Cuando las filas de puntada son perpendiculares al límite. hay menos puntadas pequeñas en el margen de la forma. .

Cómo seleccionar un pespunte Tatami 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Tatami. El pespunte Diagonal es adecuado para formas en giro y da buenos resultados con Borde Dentado. colocando el hilo a través en un patrón en zigzag. conectando directamente las líneas hacia adelante.Pespunte Diagonal Las filas hacia atrás son diagonales. Crear rellenos con puntada Zigzag Haga clic en Zigzag (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar la puntada Zigzag a objetos nuevos o seleccionados. La densidad viene determinada por el valor de espaciado de puntada. de modo que se generan la mitad de puntadas que con Plumetís. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Todas las puntadas están sesgadas. La aguja penetra cada lado de la columna. 3 Haga clic en Aceptar. Vea Crear bordes dentados en la página 423 para más información. La puntada Zigzag es similar a Plumetís pero normalmente se usa cuando se precisan menos puntadas. Seleccione clase de pespunte 2 Seleccione una clase de pespunte en el panel Pespunte. columna recta columna en giro V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 124 . Haga clic con el botón derecho para ajustar los valores de Zigzag.

Nota La configuración de las puntadas de relleno Zigzag se guarda por separado de los valores de refuerzo de Zigzag y Zigzag Doble.5mm 3 Haga clic en Aceptar. Se emplea a menudo para coser bordes alrededor de apliqués. Este valor es la distancia en milímetros entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna. Crear rellenos con Puntada E Haga clic en Puntada E (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar puntadas de Puntada E a objetos nuevos o seleccionados. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. No obstante. La Puntada E se emplea para crear columnas largas y estrechas con un efecto de ‘peinado’. colocando el hilo a lo largo del lado.0mm espaciado de puntada: 4. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 125 . Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Puntada E. La aguja penetra ambos lados de la columna. y luego penetra en el segundo lado de nuevo. Introduzca el valor de espaciado 2 Introduzca un valor de espaciado en el campo Puntada Espacio. se establecen del mismo modo. espaciado de puntada: 2. Cómo ajustar el espaciado de puntada Zigzag 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Zigzag.0mm espaciado de puntada: 3. Vea Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde en la página 363 para más información.

Su longitud se calcula dividiendo el espaciado de la Puntada E por el número de corridos. espaciado de Puntada E espaciado de Puntada E El número de corridos es el mismo entre cada par de puntadas de clase Puntada E.0mm Espaciado de Puntada: 2. Espaciado de Puntada: 1. donde las longitudes de puntada serían demasiado pequeñas. Los corridos se distribuyen de manera uniforme entre las puntadas de clase Puntada E. las puntadas E son más abiertas que las puntadas Plumetís o Zigzag. Introduzca el valor de espaciado Introduzca el número de corridos 2 Introduzca el valor de espaciado en el campo Espacio de Puntada. Este valor es la distancia en milímetros entre cada puntada perpendicular. Cómo ajustar el espaciado de puntada E 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Puntada E. columna recta columna en giro Usted puede cambiar el espaciado entre cada puntada perpendicular Puntada E añadiendo corridos extra entre ellos.5mm V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 126 . Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.0mm Espaciado de Puntada: 3.Normalmente. excepto en las curvas ceñidas.

3 Introduzca el número de corridos entre cada Puntada E en el campo Número de Corridos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 127 . 3 corridos 1 corrido espaciado de Puntada E espaciado de Puntada E 4 Haga clic en Aceptar.

V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 128 .

un objeto. La plantilla NORMAL proporciona una selección de estilos predeterminados para su uso. Cada plantilla puede contener estilos específicos para diferentes clases de bordado. Los estilos se guardan como parte de una plantilla de diseño. Puede guardar todos los estilos en una sola plantilla o en varias. además de otras específicas del bordado. como tamaño y posición. Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones en sus estilos para aplicarlos de manera rápida a los objetos de bordado y letras. Usted puede modificarlos como quiera. transforme. o cambie la escala de.Capítulo 7 Propiedades del Objeto. También puede definir propiedades ‘actuales’ para que influyan en todos los objetos que usted cree en el diseño actual. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 129 . como clase de puntada y densidad. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseño. Cuando usted crea un objeto de bordado. Un estilo es un conjunto de propiedades de objeto guardados bajo un nombre exclusivo. puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de entrada particular o aplicar unas nuevas. Estilos y Plantillas Las propiedades de los objetos de bordado definen las características generales de dichos objetos. Las configuraciones particulares de puntada determinan cómo se regenerarán las puntadas cuando usted dé nueva forma a.

Para aplicar cambios a todos los nuevos diseños basados en la plantilla actual.Esta sección explica cómo cambiar las propiedades del objeto de su diseño y cómo aplicar. Otras propiedades. Usted puede convertir las propiedades de un objeto seleccionado en nuevas propiedades actuales o nuevas predeterminadas. A menos que usted cambie dichas configuraciones. siguen siendo las mismas que las predeterminadas de plantilla. por ejemplo. como el espaciado o la longitud de puntada. crear y mantener estilos y plantillas en Diseñador ES. Usted normalmente las cambiará para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar. También puede aplicar propiedades actuales a objetos existentes. no a la plantilla. Propiedades predeterminadas del objeto Las propiedades del objeto predeterminadas son las guardadas en una plantilla de diseño. Nota Algunas propiedades pueden modificarse en pantalla. Propiedades de objetos existentes Las propiedades de objetos existentes son las configuraciones guardadas con cada objeto del diseño. se modifican en el diálogo Propiedades del Objeto. Estilos y Plantillas 130 . Nota El cambio afecta a los objetos nuevos del diseño. Por ejemplo. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Aplicar y gestionar las propiedades del objeto Diseñador ES guarda tres grupos de propiedades del objeto — predeterminadas. usted puede cambiar las propiedades de tamaño cambiando la escala del objeto con las manecillas de selección. y constituyen la configuración inicial a usar cuando se crea un diseño nuevo basado en dicha plantilla. Propiedades actuales del objeto Las propiedades del objeto actuales son las configuraciones empleadas para crear nuevos objetos. actuales y existentes. tiene que cambiar las propiedades predeterminadas — no las actuales. usted puede preestablecer la configuración de espaciado de puntada de Tatami para emplear una densidad específica para todos los objetos de Tatami nuevos que usted cree.

Establecer las propiedades actuales del objeto Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer las propiedades para el diseño actual. 3 Haga clic en un tabulador para ver las configuraciones actuales y cámbielas según precise. Idea También puede establecer algunas propiedades del objeto seleccionando el botón correspondiente de la barra de herramientas. 4 Haga clic en Aceptar. puede ajustar las propiedades del objeto actual a las nuevas configuraciones. Cómo establecer las propiedades actuales del objeto 1 Asegúrese de que no haya objetos seleccionados. 2 Haga clic en la herramienta Propiedades. las configuraciones de dicha herramienta pasan a ser las actuales. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Seleccione tabulador Cambie las configuraciones según precise Los tabuladores aparecen en la parte superior del diálogo Propiedades del Objeto. Antes de comenzar. Proporcionan acceso a todas las configuraciones posibles de las propiedades del objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 131 . Aplicar propiedades actuales a los objetos existentes Use Aplicar Propiedades Actuales (barra de herramientas Estilos) para aplicar las propiedades actuales a los objetos seleccionados. las configuraciones nuevas se aplicarán automáticamente a los nuevos objetos creados en el diseño actual. Cuando usted cambie las propiedades actuales del objeto. También puede aplicar propiedades actuales a objetos existentes. Cuando se selecciona un botón.

Por ejemplo. Cómo aplicar las propiedades actuales a objetos existentes 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuyas propiedades desea cambiar. Nota Los cambios a las propiedades de los objetos existentes no afectan a las configuraciones actuales o predeterminadas ni a las propiedades de los objetos que no estén seleccionados actualmente. no aparecerán ni Relleno Complejo ni los tabuladores de Entrada C. Si introduce un valor nuevo. las configuraciones nuevas se aplicarán automáticamente a los nuevos objetos que usted cree.Cuando usted cambie las propiedades actuales del objeto. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. 2 Haga clic en la herramienta Aplicar Propiedades Actuales. Si los objetos seleccionados tienen valores actuales diferentes para la misma configuración. el campo aparecerá en blanco. Los valores actuales se aplican a todos los objetos seleccionados. se aplicará a ambos objetos. Estilos y Plantillas 132 . Cómo cambiar las propiedades de los objetos seleccionados 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuyas propiedades desea cambiar. También puede aplicarlas a objetos existentes. puesto que estas configuraciones no se aplican a ambos objetos. el diálogo Propiedades del Objeto sólo mostrará los tabuladores que incluyan las configuraciones correspondientes para todoslos objetos seleccionados. Cambiar las propiedades de objetos seleccionados Puede cambiar las propiedades de un objeto u objetos seleccionados. Si selecciona más de un objeto. si selecciona un objeto de Relleno Complejo y un objeto de Entrada C.

abra el diálogo Propiedades del Objeto. Por ejemplo. Nota Puede aplicar algunas propiedades de objeto seleccionando el objeto y haciendo clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas. Usted puede: hacer que las propiedades de un objeto existente sean las actuales para los nuevos objetos que cree. Idea Para comprobar que los valores actuales son los que usted deseaba tener. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 133 . 3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones según precise. 4 Haga clic en Aceptar. 2 Haga clic en la herramienta Hacer Propiedades Actuales. Las propiedades del objeto seleccionado se convertirán en las actuales. Otras propiedades mantienen sus valores actuales. Nota Sólo cambian las configuraciones aplicables al objeto seleccionado. Ahora puede crear nuevos objetos con estos valores o aplicarlos a objetos existentes. se aplica el efecto directamente al objeto seleccionado. Hacer actuales las propiedades del objeto Use Hacer Propiedades Actuales (barra de herramientas Estilos) para hacer que las propiedades de un objeto seleccionado sean las actuales para el diseño. Cómo hacer que las propiedades de un objeto sean las actuales 1 Seleccione el objeto en el cual usted desea basar las propiedades actuales. los valores actuales de Relleno Complejo no cambiarán.2 Haga doble clic para abrir el diálogo Propiedades del Objeto. si hace que las propiedades de un objeto seleccionado de Entrada C sean las actuales. Cuando se selecciona la herramienta.

Por ejemplo. Otras propiedades mantienen sus configuraciones actuales. 4 Haga clic en Guardar.Cambiar las propiedades predeterminadas del objeto Puede cambiar las propiedades predeterminadas del objeto en cualquier momento guardando las propiedades del objeto con el que esté trabajando en la plantilla actual. Nota El cambio afecta a todos los diseños nuevos creados usando esta plantilla. Cambie las configuraciones según precise Haga clic en Guardar 3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones según precise. 2 Haga doble clic para abrir el diálogo Propiedades del Objeto. Si quiere que los cambios sólo se apliquen al diseño en el que está trabajando. Estilos y Plantillas 134 . cambie las propiedades actuales — no las predeterminadas. Sólo se guardan las configuraciones para ese objeto. Cómo cambiar las propiedades predeterminadas de los objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) en los que quiere basar las predeterminadas. si hace de las propiedades de un objeto seleccionado de Entrada C las predeterminadas. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Vea Establecer las propiedades actuales del objeto abajo para más información. las configuraciones predeterminadas Relleno Complejo no cambiarán.

Cuando selecciona un estilo. las configuraciones sobrescriben las propiedades actuales de un objeto. Nota Los estilos se guardan en la plantilla actual y se emplean en todos los diseños que usen dicha plantilla.Las propiedades del objeto se guardan en la plantilla actual y se aplicarán a los objetos nuevos de cualquier diseño basado en esta plantilla. las configuraciones del estilo sustituyen a las propiedades actuales del objeto. y aplicar estilos a los objetos seleccionados. Use la barra de herramientas Estilospara aplicar estilos favoritos a objetos nuevos o seleccionados. Esta barra de herramientas le permite: aplicar configuraciones actuales a los objetos seleccionados cambiar las configuraciones actuales. Barra de herramientas Estilos Use la barra de herramientas Estilos para aplicar de forma rápida estilos en su diseño. Aplicar y gestionar estilos Cuando aplique un estilo a un objeto. A cada uno de los estilos que usted seleccione como favoritos se le asigna un icono de herramienta en la barra de herramientas Estilos. Nota También puede crear una nueva plantilla usando las propiedades del objeto modificadas como predeterminadas. Vea Usar plantillas de diseño en la página 144 para más información. Puede aplicar un estilo a las propiedades V8 Wilcom ES — Manual en Línea 135 . Las propiedades no especificadas como parte del estilo retienen sus configuraciones actuales. Aplicar estilos Use Aplicar Estilo (barra de herramientas Estilos ) para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos nuevos o seleccionados.

Los estilos nuevos se guardan en la plantilla actual. al hacer clic en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Se abre el diálogo Usar Estilo de Objeto. Cómo aplicar estilos 1 Haga clic en la herramienta Aplicar Estilo. Si se selecciona un objeto.actuales de un objeto antes de digitalizar o a un objeto seleccionado. o basados en un estilo u objeto existente. Estilos y Plantillas 136 . Seleccione un estilo 2 Seleccione un estilo de la lista desplegable y haga clic en Aceptar. Si no se selecciona un objeto. Defina estilos nuevos para una plantilla. Usted puede crear estilos en el diálogo Propiedades del Objeto especificando las configuraciones en cualquier tabulador o en todos ellos. Idea Para aplicar un estilo favorito. ya sean totalmente nuevos. las configuraciones del estilo se convierten en propiedades de objeto actuales y se aplican a todo objeto nuevo que usted cree. Definir estilos nuevos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para hacer que las propiedades de un objeto seleccionado sean las actuales para el diseño. las configuraciones del estilo se le aplican al objeto únicamente. Idea Si usa una tablilla de digitalizar. Los valores que no se especifiquen en el estilo no cambiarán. puede alternar rápidamente entre estilos prestablecidos. Cada botón del Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente estilo prestablecido con configuraciones de espaciado diferentes. Por ejemplo. Vea también Aplicar y gestionar las propiedades del objeto en la página 130. haga clic en la herramienta Estilo Favorito asignada a aquél. Vea también Asignar estilos favoritos en la página 138.

2 Seleccione Puntada > Definir Estilo. selecciónelo desde la lista desplegable Basado en Estilo. Idea Si desea que el estilo nuevo se añada a la barra de herramientas Estilo. Se abre el diálogo Nuevo Estilo de Objeto. selecciónelo ahora. seleccione la casilla de verificación Añadir a Favoritos. Se abre el diálogo Organizar Estilos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 137 . Cómo definir nuevos estilos 1 Para basar un estilo nuevo en un objeto existente. Si seleccionó un estilo u objeto en el que basar el nuevo estilo. 6 Haga clic en Aceptar. 5 Para basar un nuevo estilo en un estilo existente. Para basarlo en las configuraciones actuales. Haga clic en Nuevo 3 Haga clic en Nuevo. aparecerán sus configuraciones.Nota La clase de puntada. 4 Introduzca un nombre en el campo Nombre del Estilo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. 7 Introduzca los valores requeridos para el nuevo estilo en los tabuladores de Propiedades del Objeto. Vea también Aplicar propiedades actuales a los objetos existentes en la página 131. asegúrese de que no haya ningún objeto seleccionado. las configuraciones y efectos que usted especifique para el nuevo estilo no cambian automáticamente las propiedades actuales del objeto.

Haga clic en Favoritos 2 Haga clic en Favoritos. El estilo nuevo se guarda en la plantilla actual. Cómo asignar estilos favoritos 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. Haga clic en Añadir 3 Haga clic en Añadir. sino únicamente en aquéllos que desee guardar. Se abre el diálogo Añadir a Favoritos. Se abre el diálogo Organizar Estilos. Estilos y Plantillas 138 . Para aplicar el estilo. Se abre el diálogo Organizar Favoritos. simplemente seleccione la herramienta. Seleccione estilo V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Asignar estilos favoritos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para asignar un estilo favorito. 8 Haga clic en Aceptar y después en Cerrar. Puede asignar hasta diez estilos favoritos a los iconos de herramienta de la barra de herramientas Estilos.Nota No hace falta que introduzca valores entodos los campos.

6 Cambie el orden en que aparecerán los favoritos en la barra de herramientas Estilos usando Subir y Bajar. 3 Haga clic en Unir. y haga clic en Aceptar. Seleccione un estilo Haga clic en Unir 2 Seleccione un estilo a unir CON. 5 Haga clic en Aceptar. Seleccione un estilo 4 Seleccione un estilo desde el que unir.4 Seleccione un estilo de la lista. La indicación de la herramienta para cada botón muestra el nombre de estilo. 7 Haga clic en Aceptar y después en Cerrar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 139 . Los estilos se asignan en el orden en que aparecen en la caja de Organizar Favoritos. Se abre el diálogo Organizar Estilos. Cómo unir estilos 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. las configuraciones del segundo estilo sobrescribirán las del primero. Puede unir configuraciones de un estilo con otro. Cuando las asocie. Se abre el diálogo Unir Con Estilo. Asociar estilos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para unir configuraciones de estilos.

Usted puede modificar todos los estilos. Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros del estilo. incluidos los predeterminados. El primer estilo seleccionado queda actualizado y se guarda en la plantilla actual. Estilos y Plantillas 140 . 5 Haga clic en Aceptar. Aparecerá un mensaje preguntando si desea sobrescribir las configuraciones existentes de estilo. en la plantilla NORMAL. Seleccione un estilo Haga clic en Editar 2 Seleccione un estilo a modificar. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. 3 Haga clic en Editar. Modificar estilos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para modificar un estilo. Vea La plantilla NORMAL en la página 143 para más información. Cómo modificar un estilo 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo.Los estilos quedan asociados. Se abre el diálogo Organizar Estilos. 6 Haga clic en Aceptar. 4 Cambie las configuraciones en los tabuladores según precise. Se abre el diálogo Propiedades del Objeto. Los objetos existentes basados en el estilo no se verán afectados. Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. 5 Haga clic en Cerrar.

Se abre el diálogo Cambiar Nombre de Estilo del Objeto.Cambiar el nombre de estilos Usted puede cambiar el nombre de un estilo sin que ello afecte a sus configuraciones. Eliminar estilos Puede quitar cualquier estilo que no quiera tener de una plantilla. Se abre el diálogo Organizar Estilos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 141 . Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. Seleccione estilo Haga clic en Cambiar de nombre 2 Seleccione un estilo cuyo nombre quiera cambiar. Cómo cambiar el nombre de un estilo o eliminarlo 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. 5 Haga clic en Aceptar. 3 Haga clic en Cambiar de Nombre. Introduzca un nuevo nombre de estilo 4 Introduzca un nuevo nombre de estilo. Vea La plantilla NORMAL en la página 143 para más información.

fuente y tamaño de letras. O puede tener configuraciones especiales de densidad. Use plantillas cuando digitalice clases de diseños de uso frecuente. de modo que no tenga que establecer las propiedades actuales cada vez. 4 Haga clic en Aceptar. una plantilla puede incluir objetos estándar y letras de muestra. 3 Haga clic en Quitar. de compensación de tirada o de refuerzo establecidas para adecuarse a tejidos diferentes. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Se elimina el estilo de la plantilla actual y se quita de la lista de nombres de estilos. Estilos y Plantillas 142 . haga clic en Quitar Todos. Vea La plantilla NORMAL en la página 143 para más información. Nota Para quitar todos los estilos de una plantilla. Seleccione estilo Haga clic en Quitar 2 Seleccione un estilo a quitar.Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. Aparecerá un mensaje que le pide que confirme la eliminación. Por ejemplo. y colores establecidos como propiedades actuales preferidas. Cómo eliminar estilos 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. Gestionar plantillas de diseño Las plantillas son archivos especiales en los que se guardan estilos y configuraciones predeterminadas. Se abre el diálogo Organizar Estilos. Puede contener configuraciones de puntada.

Puede sobrescribir el texto de muestra cuando use la plantilla. Usted puede ver y modificar las configuraciones de estos estilos en cualquier momento. 2 Ajuste las propiedades del objeto. si bien incluir un texto de muestra puede ser de ayuda. Contiene las propiedades actuales del objeto así como una selección de estilos prestablecidos. puede revertir a la plantilla NORMAL original después de modificarla. <PRESET_SATIN_1> contiene configuraciones de espaciado de puntada para puntadas Plumetís. de modo que puede guardar la plantilla bajo un nuevo nombre.La plantilla NORMAL La plantilla NORMAL es la plantilla prestablecida que se suministra con Diseñador ES. o elementos de éste. Las plantillas tienen la misma apariencia que los archivos de diseño. Se abrirá el diálogo Guardar Como. Si fuera necesario. 3 Añada los objetos y letras que desea que aparezcan en la plantilla. <PRESET_SATIN_2> usa configuraciones diferentes de espaciado. Cuando guarde el diseño por primera vez. Simplemente guarde el diseño. Diseñador ES abre un duplicado. Por ejemplo. Dichos estilos incluyen variaciones de las propiedades actuales del objeto. como una plantilla. Cómo crear una plantilla de diseño 1 Empiece un nuevo diseño o abra uno existente. Crear plantillas de diseño Usted crea plantillas a partir de diseños que contienen los objetos y las propiedades de objeto que usted precisa. Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. los estilos y efectos tal como precise. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 143 . Vea Modificar estilos en la página 140 para más información. 4 Seleccione Archivo > Guardar Como. Idea Puede introducir líneas de base de letras por sí solas. Vea Revertir a la plantilla NORMAL en la página 146 para más información. pero emplean la extensión de archivo EMT. Cada vez que usted crea un diseño nuevo desde una plantilla. se abrirá el diálogo Guardar Como.

Introduzca el nombre de plantilla Seleccione Plantillas de Diseño (EMT) 5 Seleccione Plantillas de Diseño (EMT) de la lista desplegable Guardar Como Clase. Si hace clic en la herramienta Nuevo. Usar plantillas de diseño Cuando inicie un nuevo diseño desde el menú Archivo. Las plantillas de diseño deben guardarse aquí. 7 Haga clic en Guardar. Vea Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas en la página 32 para más información. o de lo contrario no aparecerán en la lista de plantillas cuando usted inicie un nuevo diseño. Diseñador ES automáticamente abre la carpeta ESWin\Plantilla. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. 6 Introduzca un nombre para la plantilla en el campo de Nombre de archivo. Nota La lista de plantillas sólo aparece cuando usted inicia un diseño desde el menú Archivo. Modificar plantillas de diseño Usted puede modificar plantillas del mismo modo que con un diseño normal. Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros de la plantilla. se aplicará la plantilla NORMAL por defecto. aparecerá una lista de las plantillas disponibles en el diálogo Nuevo. Estilos y Plantillas 144 . Los diseños existentes basados en la plantilla no se verán afectados.

7 Seleccione Plantillas (EMT) de la lista desplegable Guardar Como Clase y haga clic en Guardar. 6 Cambie la localización a la carpeta Win\Plantilla de ES. Vea también Aplicar y gestionar las propiedades del objeto en la página 130. Idea Para crear una nueva plantilla basada en la modificada. 8 Haga clic en Sí para confirmar. Se abrirá el diálogo Guardar Como. 2 Cambie las configuraciones de propiedades del objeto tal como precise. Se mostrarán los archivos de plantillas disponibles. 2 Navegue hasta la carpeta Win\Plantilla de ES. deseleccione todos los objetos. 4 Modifique las propiedades del objeto. Se abrirá el diálogo Abrir. luego haga doble clic en él. los estilos y otras configuraciones tal como precise. 5 Seleccione Archivo > Guardar Como. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 145 . Guardar propiedades actuales en una plantilla Usted puede fácilmente guardar propiedades actuales del objeto en la plantilla actual. luego haga clic en la herramienta Propiedades. Cómo guardar propiedades actuales en una plantilla 1 Acceda al diálogo Propiedades del Objeto. Para usar las propiedades para un objeto en particular. escriba un nuevo nombre de archivo y haga clic en Guardar. luego seleccione Plantillas (EMT) de la lista desplegable de Archivos de clase. La plantilla modificada estará lista para trabajar con ella. Aparecerá un mensaje de confirmación. seleccione el objeto. 3 Seleccione la plantilla que desea modificar y haga clic en Abrir. 3 Haga clic en Guardar. Para usar las propiedades del objeto actuales.Cómo modificar plantillas de diseño 1 Seleccione Archivo > Abrir.

Las nuevas configuraciones se guardan en la plantilla desde la cual se creó el diseño. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. en lugar de como una plantilla. Idea Para guardar más de un grupo de propiedades del objeto en una plantilla. 2 Haga clic en el botón de Windows Inicio y seleccione Programas > Wilcom ES > Revertir. Se abrirá el diálogo Revertir a la Plantilla de Fábrica. 5 Haga clic en Aceptar para regresar a la ventana de diseño. puede revertir a la versión original. 4 Haga clic en Aceptar para actualizar la plantilla. Haga clic en Aceptar Seleccione Plantillas 3 Seleccione la casilla de verificación Plantillas y haga clic en Aceptar. Revertir a la plantilla NORMAL Si usted modifica la plantilla NORMAL que se suministra con Diseñador ES. Se restauran las configuraciones originales para la plantilla NORMAL. Estilos y Plantillas 146 . de manera que se pueda restaurar la plantilla NORMAL. Siempre se mantiene una copia de fábrica. Cómo revertir a la plantilla NORMAL 1 Cierre Diseñador ES. guarde las propiedades del objeto como estilo. y quedan disponibles para su uso.Nota Sólo las propiedades actuales del objeto — no los objetos u otras configuraciones en el diseño — se guardan en la plantilla.

Las plantillas están situadas en la carpeta Win\Plantilla de ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 147 .Eliminar plantillas de diseño Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con otro archivo Windows. empleando Windows Explorer.

V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Estilos y Plantillas 148 .

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 149 . Para cada forma de color que usted defina. La correspondencia automática de color de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base a la correspondencia más cercana en uno o en varios mapas de hilos. usando los colores de uso más frecuente. También puede hacer coincidir colores de hilo desde un gráfico importado — vector (como único o agrupado) o mapa de bits. La paleta de colores contiene una selección de colores de hilo hechos a medida para cada diseño. De hecho. editar y borrar hilos de un mapa de hilos. También puede imprimir múltiples formas de color. Este esquema de colores o ‘forma de color’ representa los colores reales de los hilos en el cual se coserá un diseño. Puede añadir. le permite definir esquemas de colores múltiples y alternar entre ellos.Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo Cuando digitaliza. puede seleccionar colores desde los mapas de hilo comerciales que contengan una gama de colores de diferentes fabricantes de hilo. La característica Formas de Color le ofrece una visualización preliminar de un diseño con diferentes colores en tejidos diferentes. o definir los suyos propios. selecciona colores de hilo para cada objeto que usted crea desde la paleta de colores en la ventana de diseño. puede crear sus propios mapas de hilo. así como para la producción. Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos según varios criterios. o darle un nuevo nombre o eliminar el mapa mismo. Esto tiene importantes repercusiones para las presentaciones del equipo de ventas. Para ahorrar tiempo a la hora de establecer nuevas formas de color. planos de fondo de diseños e iconos de bloques de color con la hoja de trabajo de producción.

Seleccionar un nuevo color actual Cuando digitaliza un objeto nuevo. Puede cambiar el color antes o después de digitalizar. Vea Modificar formas de color en la página 154 para más información. puede que tenga que añadirlo a la forma de color. Vea Mostrar barras de herramientas en la página 27 para más información. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 150 . Idea Si la paleta de colores no aparece. Este es el color ‘actual’. Cambiar colores de hilo Los objetos nuevos se digitalizan usando el color seleccionado en la la paleta de colores. Si el color que usted desea cambiar no está disponible en la paleta de colores. modificar y eliminar formas de color. automáticamente éste toma el color seleccionado en la paleta de colores. Incluye también una explicación sobre cómo definir sus propios colores y mapas de hilo.Esta sección le explica cómo seleccionar colores desde la paleta de colores y cómo cambiar las formas de color. Nota Las funciones de máquina de cambio de color se insertan automáticamente cuando usted asigna un color. Recolorear objetos seleccionados Cambie el color de uno o más objetos seleccionados en su diseño en cualquier momento. tendrá que seleccionarla desde el diálogo de Barras de herramientas. Cómo seleccionar un nuevo color actual Deseleccione todos los objetos y luego seleccione un color desde la paleta de colores. color actual Este color se convierte en actual para todos los objetos nuevos. También explica cómo definir.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 151 . Cómo recolorear objetos consecutivos 1 Seleccione el primer objeto de la secuencia a recolorear. Los objetos consecutivos se siguen uno al otro en la secuencia de puntada. Recolorear objetos consecutivos Seleccione Programar Color (menú Máquina) para cambiar el color de objetos consecutivos. Puede cambiar el color de objetos consecutivos de un mismo color al mismo tiempo. objecto seleccionado color cambiado Los objetos aparecerán en el color nuevo. El color actual no cambia. 2 Seleccione un color desde la paleta de colores. Se abre el diálogo Programar Color.Cómo recolorear un objeto seleccionado 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea recolorear. azul azul verde 2 Seleccione Máquina > Programar Color.

Las formas de color se guardan automáticamente si las guarda en formato EMB. 4 Seleccione un color de la lista. los colores de visualización para símbolos del taladro. De hecho.Seleccione para cambiar el color de objetos consecutivos Seleccione color 3 Seleccione la opción Todos los objetos consecutivos del mismo color. o formas de color. límites del objeto y la cuadrícula. La característica Formas de Color le permite tener una visualización preliminar de un diseño con diferentes colores en tejidos diferentes. Nota Si selecciona más de un objeto. objetos seleccionados. Puede guardar todas sus formas de color como un archivo de plantilla V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 152 . Nota Las siguientes propiedades se incluyen como parte de la definición de una forma de color — el color o tejido de fondo. para un mismo diseño. puntadas no cosidas. Sólo están disponibles los colores en la forma de color. 5 Haga clic en Aceptar. Vea Ver combinaciones de colores en la página 62 para más información. rojo rojo verde Usar combinaciones múltiples de colores Con Diseñador ES. puede definir esquemas múltiples de color. le permite definir esquemas de colores múltiples y cambiar entre ellos. esta opción no estará disponible.

Se les asigna a ambos el mismo color de hilo en la forma de color actual.EMT para usarlo en diseños posteriores. no pueden guardarse con archivos de puntada. es posible que tenga que ajustarse la densidad de Tatami. un diseño negro en una camisa blanca puede que haya sido digitalizado con Tatami ligeramente abierto para ahorrarse puntadas. Sin embargo. Igualmente puede visualizar un diseño existente con colores diferentes V8 Wilcom ES — Manual en Línea 153 . Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. Si la forma de color se cambia a blanco sobre negro. la Forma de Color 1 aparece como paleta de colores por defecto. Objetos consecutivos de un mismo color En el proceso de creación de un diseño. Seleccionar formas de color Cuando comienza un nuevo diseño. Esto entonces permite que al color del hilo Y se le asigne un color de hilo diferente en otra forma de color. Forma de Color 1 Forma de Color 2 mismo color. Nota Con las formas de color no se pretende compensar las diferentes densidades. se pueden necesitar densidades diferentes cuando cambie de una forma de color a otra. usted tal vez desee definir dos objetos de un mismo color en una forma de color. Puede cambiarla seleccionando de entre varias formas de color predefinidas para la plantilla que esté empleando. pero asignar colores diferentes a dichos objetos en otra forma de color. diferentes franjas de colores Puede hacerlo si define el primer objeto como un color de hilo X y el siguiente objeto como un color de hilo Y. Densidades diferentes de puntada Puesto que los hilos de color oscuro cubren los tejidos de color claro mejor que al contrario. Más bien se deberían usar estilos diferentes o diseños separados — uno para hilos oscuros sobre tejido claro y otro para hilos claros sobre tejido oscuro. Por ejemplo.

Todas las formas de color definidas se guardan en la plantilla. Los colores nuevos pueden seleccionarse desde cualquiera de los mapas de hilo disponibles. 2 Seleccione una forma de color de la barra de herramientas Formas de Color. Cómo seleccionar una forma de color 1 Abra un diseño. Toda modificación efectuada en los colores de hilo afectará únicamente a la forma de color seleccionada. forma de color 1 forma de color 2 Modificar formas de color Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para modificar una forma de color. El resto no cambiarán. Nota Los valores por defecto se almacenan como Forma de Color 1. Seleccione una forma de color 3 Seleccione Ver > Volver a Dibujar para refrescar la pantalla. La forma de color modificada puede guardarse con el diseño en el cual está trabajando y/o en la plantilla actual. Si cambia el fondo en la Forma de Color 1 y guarda la plantilla. siempre aparecerá así al empezar. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 154 . Cómo modificar una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta.seleccionando de entre cualquiera de las combinaciones de color predefinidas para ese diseño. Puede modificar una forma de color añadiendo o cambiando colores.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 155 . 7 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseño hayan quedado asignados. Idea Las formas de color están limitadas a 128 colores cada una. 36 entrarán sin problema alguno con una resolución de 800 x 600. puede también seleccionar una franja de color vacía que no tenga asignada un color actualmente. Como alternativa. 3 Seleccione un mapa de hilo de la lista. Seleccione color a asignar Haga clic en Asignar 5 Seleccione el color que desee asignar.Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. 4 Seleccione el color que desea cambiar en la tabla de formas de color. 2 Introduzca el número total de colores que desea usar en el campo Hilos en Paleta. 6 Haga clic en Asignar. Introduzca el número total de colores Seleccione el color que desea cambiar Seleccione mapa de hilos Idea Haga clic con el botón derecho en la lista desplegable Forma de Color o en la paleta para abrir el tabulador de Formas de Color.

V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 156 . Crear formas de color Haga clic con el botón derecho en la paleta para crear una forma de color. Los colores nuevos de hilo aparecerán en la forma de color seleccionada. Haga clic en Nuevo para definir una forma de color nueva 2 Haga clic en Nuevo e introduzca un nombre para la Nueva Forma de Color.8 Haga clic en Aceptar. La nueva forma de color aparecerá en el tabulador Propiedades del Diseño > Formas de Color. el campo Basada en Forma de Color contiene Forma de Color 1 que puede consistir o no en colores predeterminados del sistema. 3 Haga clic en Aceptar. deje este campo en blanco. Si desea basar su nueva forma de color en los valores predeterminados del sistema. Puede definir un número ilimitado de formas de color para cada diseño. Introduzca el nombre de la Nueva Forma de Color Seleccione la forma de color en la que basarse Idea Por defecto. Cómo crear una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color.

Cómo dar un nuevo nombre a una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta.nueva forma de color Haga clic para activar la visualización de los detalles de hilo Haga clic para activar la visualización del mapa de hilos Idea Puede elegir diferentes modos de visualización en el tabulador Formas de Color. Haga clic en la flecha para ocultarlo. Haga clic en Cambiar Nombre para cambiar el nombre de una forma de color seleccionada V8 Wilcom ES — Manual en Línea 157 . Cuando el botón inferior con la flecha apunta hacia abajo. Haga clic en la flecha para mostrar los detalles de hilo de la forma de color seleccionada. tanto en el diseño actual como en la plantilla actual. verá listadas combinaciones múltiples de colores. Cuando el botón superior con la flecha apunta a la derecha. Puede dar un nuevo nombre a una forma de color cuando lo desee. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. aparecerán los mapas de hilos. Dar nombre nuevo a las formas de color Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para dar un nombre nuevo a una forma de color.

seleccione Plantillas (EMT).2 Seleccione la forma de color a la que quiere dar un nuevo nombre y haga clic en Cambiar de nombre. Introduzca el nombre de plantilla Seleccione Plantillas de Diseño (EMT) 3 Guarde el archivo como Normal. Cambiar la forma de color predeterminada Guarde su forma de color preferida como la predeterminada para los nuevos diseños que vaya a crear. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 158 . sustituyendo a la plantilla original predeterminada. Se abrirá el diálogo Guardar Como.EMT. 2 De la lista Guardar Como Clase. La forma de color actual se convierte en la predeterminada para todos los nuevos diseños. Cómo cambiar la forma de color predeterminada 1 Seleccione Archivo > Guardar Como. Introduzca el nombre nuevo de la forma de color 3 Introduzca el nuevo nombre para la forma de color y haga clic en Aceptar.

marca. Buscar clases de hilo Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para buscar un hilo. Se le pedirá que confirme la eliminación. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 159 .Eliminar formas de color Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para eliminar una forma de color. La correspondencia automática de colores de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base al equivalente más cercano en uno o en varios mapas de hilos. 3 Haga clic en Sí. Puede eliminar una forma de color cuando lo desee tanto desde el diseño actual como desde la plantilla actual. descripción o grosor en el diálogo Colores de Hilo. Haga clic en Eliminar para eliminar una forma de color seleccionada 2 Seleccione la forma de color que desea eliminar y haga clic en Eliminar. Hacer coincidir colores de hilo Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos manualmente según varios criterios. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. También puede hace corresponder colores de hilos desde un gráfico importado — vectorial (bien individual o agrupado) o de mapa de bits. Puede buscar un hilo por código. Cómo eliminar una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta.

V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 160 . Cómo hacer coincidir hilos desde mapas diferentes 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Hacer coincidir hilos de diferentes mapas Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para hacer coincidir un hilo desde un mapa diferente.Cómo buscar una clase de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Marca. Introduzca la secuencia de búsqueda Seleccione mapa de hilos Seleccione el criterio de hilo 2 Seleccione el mapa o mapas de hilo que vaya a incluir en la búsqueda desde la lista Mapas de Hilo. Puede encontrar y cambiar un color de hilo en base al equivalente más cercano en uno o más mapas de hilo. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. seleccione el criterio de hilo para buscar — Código. 4 En el campo Encontrar. Descripción o Grosor. El sistema buscará la coincidencia más cercana en todos los mapas seleccionados y los mostrará en la lista de colores de hilos debajo. 3 De la lista En Columna . marca o descripción requeridos. introduzca unos pocos caracteres del código. o introduzca el código de grosor. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color.

6 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseño hayan encontrado alguna correspondencia. Seleccione color a asignar Haga clic en Asignar 5 Seleccione un hilo y asígnelo a la paleta de hilos haciendo doble clic o un clic en Asignar. 3 Seleccione el color que desea hacer coincidir. El sistema asignará los colores del hilo seleccionados a la forma de color. El sistema busca el equivalente más cercano en todos los mapas seleccionados y los muestra en la lista de colores de hilos abajo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 161 .Seleccione color a corresponder Haga clic en Hacer Coincidir Seleccione mapa de hilos 2 Seleccione el mapa o mapas de hilo que desea incluir en la búsqueda en la lista Mapas de Hilos. 7 Haga clic en Aceptar. Nota Cada búsqueda anula el resultado anterior. 4 Haga clic en Hacer Coincidir.

Cómo hacer coincidir colores de imagen con los hilos 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 162 . 2 Seleccione Corresponder con Color de Dibujo del menú desplegable.Hacer coincidir colores de imagen con hilos Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para hacer coincidir los colores de imagen con los hilos. no tiene más que hacer clic en Aceptar. Puede hacer coincidir los colores de hilos con un diseño o una forma de color de forma manual o automática desde una imagen de mapa de bits insertada o desde un dibujo vectorial usando el diálogo Corresponder con Color de Dibujo. Nota Para hacer coincidir los colores de imagen automáticamente con los hilos disponibles. Todos los colores usados en la imagen aparecerán en el diálogo Corresponder con Color de Dibujo. 5 Haga clic en Hacer Coincidir. Seleccione color a corresponder Haga clic en Hacer Coincidir Listado de colores equivalentes Seleccione mapa de hilos desde el cual hacer coincidir 3 Seleccione el mapa o mapas de hilo que desea incluir en la búsqueda desde la lista Mapas de Hilo. El sistema busca el equivalente más cercano en todos los mapas seleccionados y lo muestra en la lista de colores de hilos debajo. seleccione en primer lugar el color que quiere hacer coincidir. 4 Para hacer sus propias selecciones de color. El sistema asignará automáticamente los colores de hilo desde el mapa o mapas seleccionados a la forma de color actual.

usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseño para que se corresponda con el color de su tejido. los límites de objetos y la cuadrícula forman parte de la definición de la forma de color. Nota Los valores predeterminados para la plantilla se guardan como Forma de Color 1. O puede seleccionar un tejido de fondo para obtener visualizaciones preliminares y presentaciones más realistas. las puntadas no cosidas y sleccionadas. Si el número de colores de hilo disponibles es inferior al número de colores en la imagen. Cambiar colores y tejidos del plano de fondo Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para cambiar el color y el tejido del plano de fondo. 8 Haga clic en Aceptar. El plano de fondo queda guardado con la forma de color. Si cambia el fondo en la Forma de Color 1 y guarda la plantilla. Esto es debido a que el plano de fondo es parte integral de la forma de color. El sistema asigna los colores seleccionados de hilo a la forma de color actual. no como valores de visualización. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 163 .6 Seleccione un hilo y asígnelo a la paleta de colores de hilos haciendo doble clic o haciendo clic en Asignar. siempre se visualizará así al empezar. Cambiar planos de fondo y configuraciones de visualización Los colores de fondo y los tejidos son tratados como propiedades del diseño. los colores de visualización para los agujeros de taladro. Nota Cada búsqueda anula el resultado anterior. según sea el caso. 7 Repita hasta que se hayan correspondido todos los colores que desee usar en el diseño. Nota El número máximo de nuevos colores de hilo que se puede añadir a la paleta de colores desde un mapa de bits es 128. Además. el sistema aumentará el número de franjas en la paleta de colores. Con Diseñador ES.

Seleccione un color del diálogo Color y haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 164 .Cómo cambiar el color o el tejido del plano de fondo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. El plano de fondo queda guardado con la forma de color. Puede centrar o poner en mosaico el mapa de bits del tejido en la ventana de diseño. haga clic en Editar. Seleccione el color o el tejido de fondo Edite el color Seleccione modelo del tejido Modelo de tejido centrado o mosaico en la ventana 3 Seleccione la clase de fondo de la ventana de diseño. haga clic en Examinar. Seleccione una clase de tejido del diálogo Abrir y haga clic en Aceptar. la primera de la forma de color. Color: usa el color seleccionado. Si el mapa de bits es suficientemente grande para rellenar toda la ventana. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. 5 Haga clic en Aceptar. De lo contrario. Para seleccionar un tejido. seleccione Centrar. Tejido: usa una imagen de un tejido. 4 Seleccione un color o tejido que desee usar. seleccione Mosaico. Seleccione para cambiar el color de fondo Haga clic para editar un color 2 Haga doble clic en la franja BKG. Se abrirá el diálogo Mostrar para la forma de color seleccionada. Para seleccionar un color de fondo.

los colores de visualización para el taladro.plano de fondo 1 plano de fondo 2 Cambiar los colores de visualización Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para cambiar los colores de visualización. Seleccione para cambiar los colores de visualización Haga clic para editar un color 2 Haga doble clic en la franja BKG. la primera de la forma de color. Tal vez desee cambiarlos si el color habitual de visualización no fuera visible frente al color de fondo para esa forma de color en particular. Además del color y del tejido de fondo. Cómo cambiar los colores de visualización 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Se abrirá el diálogo Mostrar para la forma de color seleccionada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 165 . los límites de objeto y la cuadrícula forman parte de la definición de la forma de color. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. las puntadas no cosidas y seleccionadas.

límite negro límite azul Crear mapas de hilo propios Los mapas de hilo son listas de colores de hilo predefinidos. 4 Haga clic en Editar.Seleccione artículo Edite el color 3 Seleccione un artículo de la lista de Selección. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 166 . Taladro: puntos de taladro. Al crear un mapa de hilo. usted crea un almacén de colores que puede usar en sus diseños. Cuadrícula: líneas de cuadrícula. Pueden estar basados en mapas de hilo disponibles en el mercado o en mapas que usted mismo defina. 5 Seleccione o mezcle el nuevo color de visualización y haga clic en Aceptar. Seleccionado: objetos o puntadas seleccionadas. Crear mapas de hilo nuevos Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para crear mapas de hilo nuevos. Límite del Objeto: límites de objeto. No cosido: puntadas no cosidas cuando viaje a través del diseño.

Introduzca el nombre del mapa 4 Introduzca el nombre para el mapa y haga clic en Aceptar. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 167 . Se abrirá el diálogo Modificar Mapa de Hilos. Haga clic para añadir los suyos propios Haga clic para copiar desde otro mapa 5 Seleccione el mapa desde la lista Mapa de Hilo > Nombre.Cómo crear un mapa nuevo de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Regresará al diálogo Modificar Mapa de Hilo. Haga clic en Modificar Mapas 2 Haga clic en Modificar Mapas. Se crea el nuevo mapa. Haga clic en Nuevo 3 Haga clic en Nuevo. listo para que usted añada colores de hilo. Se abrirá el diálogo Nuevo Mapa de Hilo.

8 Haga clic en Cerrar para terminar. Se crea el nuevo mapa. listo para usar.6 Haga clic en Copiar desde para añadir colores desde un mapa ya existente. 7 Haga clic en Añadir para añadir sus propios colores. Vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169 para más información. Vea Crear mapas de hilo nuevos en la página 166 para más información. Se abrirá el diálogo Copiar desde. Vea Copiar colores entre mapas en la página 168 para más información. Seleccione mapa de hilos Haga clic para copiar desde otro mapa 2 Seleccione un mapa de la lista de Mapa de Hilo > Nombre. Cómo copiar colores entre mapas 1 Abra el diálogo Modificar Mapa de Hilos. 3 Haga clic en Copiar desde. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 168 . Copiar colores entre mapas Puede copiar colores entre diferentes mapas de hilo para crear sus propios mapas a partir de colores existentes.

Seleccione mapa de hilos Seleccione el color que desea copiar 4 De la lista de Nombre. después haga clic en Aceptar. Cómo añadir colores propios a un mapa de hilo 1 Abra el diálogo Modificar Mapa de Hilos. Añadir colores propios a los mapas de hilo Usted puede añadir colores a los mapas de hilo usando colores desde otros mapas o colores que mezcle usted mismo. Vea Crear mapas de hilo nuevos en la página 166 para más información. marca y datos de descripción para el nuevo color de hilo. Se copia el color en el mapa de hilo y aparece en la parte inferior de la lista. Se abrirá el diálogo Añadir Hilo. seleccione el mapa de hilo que contiene el color que desea copiar. 2 Haga clic en Añadir para añadir sus propios colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 169 . 3 Introduzca código. 5 Seleccione el color que desea copiar.

Nota Este valor determina la configuración de Auto Espacio empleada con el hilo. 5 Mezcle el color de visualizacióndel hilo. Grosor B: más grueso que el normal. Grosor D: muy fino. 6 Haga clic en Aceptar. 4 Seleccione el grosor correcto de hilo. Vea Modificar los detalles del hilo en la página 171 para más información. Cómo mezclar sus propios colores de hilo 1 En el diálogo Añadir Hilo o Editar Hilo. Mezclar colores de hilo propios Puede cambiar el color de visualización para un hilo en particular o crear nuevos colores de hilo empleando el diálogo Color. Vea Mezclar colores de hilo propios en la página 170 para más información. ó 40). Se abre el diálogo Color.El código es el número identificativo de un color de hilo en una marca. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 170 . El nuevo color aparece en la lista de Hilos. Vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169 para más información. Grosor A: hilo normal de bordado (grosor 120/2. Vea también Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115. Grosor C: más fino que el normal. haga clic en Mezclar.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 171 . o editar los detalles o color de visualización. Usted puede crear nuevos colores de hilo para añadirlos a un mapa. 5 Una vez haya mezclado el color que precise. Modificar mapas de hilo Actualice los mapas de hilo existentes añadiendo.2 De la tabla Colores básicos. descripción. 3 Haga clic y arrastre el cursor en forma de cruz sobre el espectro de color para obtener el color exacto que precise. Introduzca estos valores directamente para definir colores exactos. 6 Haga clic en Aceptar. El color nuevo aparece en la caja de vista preliminar de Color. seleccione un color que se corresponda estrechamente al color que usted precise. eliminar colores obsoletos. Los valores HLS y RGB aparecen en la esquina inferior derecha del diálogo Color. Modificar los detalles del hilo Cambie el código. grosor o color de visualización para un hilo existente. 4 Arrastre el dispositivo deslizante a la derecha del espectro de colores para ajustar el brillo del color. modificando o eliminando colores. También puede dar nuevos nombres a mapas de hilo o eliminarlos. haga clic en Añadir a Colores personalizados. marca.

marca. Seleccione mapa de hilos Seleccione el color como modificar 2 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. Puede fácilmente quitar colores obsoletos de hilo del mapa de hilo usando el diálogo Modificar Mapas. descripción. 5 Cambie los valores de código. Cómo quitar hilos de los mapas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Se abrirá el diálogo Editar Hilo. 2 Haga clic en Modificar Mapas V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 172 . haga clic en Modificar Mapas. Quitar hilos de los mapas Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para quitar hilos de los mapas. Vea Mezclar colores de hilo propios en la página 170 para más información. 3 Seleccione el hilo a modificar en la lista Hilos. 6 Haga clic en Aceptar. 4 Haga clic en Editar. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. grosor o el color de visualización tal como precise.Cómo modificar los detalles del hilo 1 En el diálogo Colores de Hilo.

Si elimina el mapa equivocado. 6 Haga clic en Sí. 4 Haga clic en Cambiar de nombre. Idea Para eliminar todos los hilos de un mapa de hilos. 5 Introduzca el nuevo nombre para el mapa de hilo. Nota Lleve cuidado al eliminar mapas de hilo.3 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. 5 Haga clic en Quitar. tendrá que reinstalar Diseñador ES para restaurarlo. haga clic en Quitar Todo. Dé nuevo nombre a los mapas de hilo desde el diálogo Modificar Mapa de Hilos. 2 Haga clic en Modificar Mapas. 4 Seleccione el hilo (o hilos) a quitar desde la lista Hilos. Cómo dar nuevo nombre a los mapas de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 173 . Se le pedirá que confirme la eliminación. 3 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. después haga clic en Aceptar. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. Eliminar mapas de hilo Haga clic con el botón derecho en la paleta para eliminar mapas de hilo. Idea Seleccione nombres que le ayuden a recordar los mapas que necesite o el tipo de mapa de hilo de uso frecuente en la parte superior de la lista. Elimine mapas de hilo obsoletos desde el diálogo Modificar Mapa de Hilos. Dar nuevos nombres a los mapas de hilo Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para dar nuevo nombre a los mapas de hilo.

Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. 4 Haga clic en Eliminar. 3 Seleccione el mapa que desea eliminar desde la lista Nombre. 2 Haga clic en Modificar Mapas. Se le pedirá que confirme la eliminación.Cómo eliminar mapas de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 174 . 5 Haga clic en Sí.

La configuración predeterminada de conector en Diseñador ES es para saltos. amarres finales y recortes a sus diseños. También puede digitalizar saltos manualmente usando la función Agujas fuera. Clases de conectores La clase de conector que usted emplee dependerá de si desea que sea visible en el diseño final. Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin penetraciones de aguja. Usted puede usar configuraciones automáticas para generar conectores. incluidos la longitud de puntada para corridos de viaje. o añadirlos manualmente. También describe cómo ajustar los valores para los conectores automáticos. Pueden ser puntadas de corrido o saltos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 175 . Esta sección explica cómo añadir conectores. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Nota La longitud predeterminada de salto del conector es la misma que la establecida para Salto automático.Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado Los conectores vinculan objetos en un diseño. Generalmente necesitará hacer un amarre final y recortar el hilo de conexión. Nota Puede establecer valores por separado de conector para Comienzo y Final Automático. Saltos Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de bordado. recortes y amarres finales. Vea Establecer automáticamente los puntos de inicio y final en la página 396 para más información.

Normalmente usted las usará cuando el conector anterior haya sido recortado. o añadirlos usted mismo. Amarres finales Con los saltos es necesario amarrar la puntada para que el hilo pueda recortarse sin que se deshagan las puntadas. puede usar puntadas de corrido para conectar los objetos en un diseño. es menos habitual usar corridos que saltos como conectores.Corridos Si los objetos están muy cercanos o los conectores van a quedar cubiertos. Por ese motivo. Puesto que los corridos no pueden recortarse. También puede incluir funciones de recorte para que las máquinas desbastadoras corten el hilo automáticamente. Puede ajustar los valores del conector para añadir automáticamente amarres finales o añadirlos usted mismo. Se insertan en el interior de la forma en la segunda puntada. Puede ajustar los valores del conector para que se añadan automáticamente los recortes. En el software. Amarres iniciales Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir que las puntadas se deshagan. En otras palabras. la función de recorte hace que el hilo sea cortado después de un amarre final. puede que sean visibles en el bordado final. no son de aplicación a los segmentos dentro de un objeto. conector recorte comienza el cosido V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 176 . Nota Los conectores de corrido no son los mismos que los corridos de viaje que unen segmentos dentro de los objetos de Relleno Complejo. Recortes Si usa una máquina desbastadora automática. los recortes se representan por medio de un triángulo con un pequeño círculo en el punto donde las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado aparece como una línea de puntos. Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188.

Cómo usar saltos como conectores 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Usar saltos como conectores Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer saltos como conectores. Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de bordado. puede desactivar estas características desde este tabulador para impedir que se generen automáticamente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 177 . Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin penetraciones de aguja. Nota La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — por ejemplo. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas. Puede cambiar las configuraciones de conector para todo el diseño o para objetos seleccionados. Generalmente necesitará hacer un amarre final y recorte en el hilo de conexión. Conectores de salto los conectores no se ven enTrueView™ También puede digitalizar los saltos manualmente usando la función Agujas fuera. Idea Si usted prefiere añadir amarres finales y recortes mientras digitaliza.Usar conectores automáticos Puede generar conectores automáticos en su diseño en base a las configuraciones en el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Vea Ramificado automático en la página 289 para más información.

Seleccione clase de conector Seleccione Salto e introduzca la distancia Introduzca los valores de amarre inicial Introduzca los valores de recorte Introduzca los valores de amarre final 3 Seleccione una clase de conector. introduzca los valores de amarre final. Vea Ajustar los valores automáticos de amarre inicial en la página 180 para más información. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 178 . introduzca los valores de amarre inicial. Conector dentro de Objeto: selecciona conectores entre letras y motivos. 8 Haga clic en Aceptar.Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. 5 En el panel Amarre Inicial antes de Objeto. 6 En el panel Recorte después de Objeto. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Nota Esta opción no se aplica a segmentos dentro de un objeto. Vea Ajustar los valores de amarre final automático en la página 181 para más información. 4 Seleccione Salto e introduzca una distancia para cada movimiento de bastidor. 7 En el panel Amarre Final después de Objeto. Conector después de Objeto: selecciona conectores entre objetos. introduzca los valores de recorte. Vea Ajustar los valores de recorte automático en la página 183 para más información.

son visibles en el bordado final. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores.Usar corridos como conectores Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer corridos como conectores. Seleccione clase de conector Seleccione Corrido e introduzca la longitud Introduzca los valores de amarre inicial 3 Seleccione una clase de conector. Porque los corridos no pueden recortarse. Por este motivo. es menos habitual usar corridos que saltos como conectores. Conector dentro de Objeto: selecciona conectores entre letras y motivos. a no ser que se digitalice otro objeto para cubrirlos. Conector después de Objeto: selecciona conectores entre objetos. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Conectores de corrido Conectores Desactivado Cómo usar corridos como conectores 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Puede emplear corridos de puntadas individuales para conectar objetos en un diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 179 .

6 Haga clic en Aceptar. Amarre inicial con dos puntadas Cómo ajustar los valores de amarre inicial 1 Haga clic en la herramienta Propiedades.Nota Esta opción no se aplica a segmentos dentro de un objeto. Los paneles Recorte después de Objeto y Amarre Final después de Objeto están desactivados puesto que no se aplican a los corridos de viaje. Vea Ajustar los valores automáticos de amarre inicial en la página 180 para más información. 4 Seleccione Corrido e introduzca una longitud para las puntadas del corrido de conexión. Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. 5 En el panel Amarre Inicial antes de Objeto. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Normalmente usted las usará cuando el conector anterior esté recortado. Se insertan en el interior de la forma en la segunda puntada. introduzca los valores de amarre inicial. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Introduzca los valores de amarre inicial V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 180 . Ajustar los valores automáticos de amarre inicial Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir que las puntadas se deshagan.

3 En el panel Amarre Inicial antes de Objeto. 6 Establezca los valores de amarre inicial. Amarre Inicial si: los amarres iniciales se crearán si se cumplen ciertas condiciones. seleccione una opción de amarre inicial. Número de Puntadas: determina el número de puntadas de amarre inicial que han de generarse. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 181 . 4 Si usted ha seleccionado Amarre Inicial si. Este método es apropiado para grandes formas rellenadas de Tatami. Longitud de Puntada: determina la longitud de las puntadas de amarre inicial. las casillas de verificación con las condiciones quedan disponibles. Se abre el diálogo Valores de Amarre Inicial. 7 Haga clic en Aceptar. Después de recorte / cambio de color: los amarres iniciales están insertados después de los recortes y los cambios de color. Ajustar los valores de amarre final automático Con los saltos. Desactivado: no se inserta ningún amarre inicial. Cuando usted escoge esta opción. Siempre amarre inicial: los amarres iniciales se insertan antes del objeto. es necesario amarrar la puntada para que el hilo pueda recortarse sin que se deshagan las puntadas. establezca las condiciones. Conector anterior más largo que: los amarres iniciales se insertan cuando el conector anterior excede la longitud que usted especifica. 5 Haga clic en Valores. Puede escoger entre dos métodos de amarre final automático: El primero inserta puntadas de amarre final a lo largo de la última puntada.

ej. seleccione una opción de amarre final. Con ello se impide que las puntadas se abomben en el borde de las formas. También puede mermar la longitud de puntada. las casillas de verificación con las condiciones quedan disponibles. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 182 . Este método es apropiado para columnas de puntada Plumetís y objetos de Letras.El segundo inserta las puntadas de amarre final entre las dos últimas puntadas. Cómo ajustar los valores de amarre final 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. método 1 con dos puntadas método 2 con una puntada método 2 con dos puntadas Nota Para formas estrechas o columnas. Siempre amarre final: los amarres finales se insertan después del objeto. Cuando usted escoge esta opción. Desactivado: no se inserta ningún amarre final. puede añadir funciones de amarre final manualmente. Vea Añadir amarres finales en la página 184 para más información. use sólo una puntada de amarre final. Amarre Final si: los amarres finales se crean si se cumplen ciertas condiciones. Introduzca los valores de amarre final 3 En el panel Amarre Final después de Objeto. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. p.. letras pequeñas. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. 4 Si usted ha seleccionado Amarre Final si. establezca las condiciones. Si selecciona esta opción.

6 Establezca los valores de amarre final. Introduzca los valores de recorte 3 En el panel Recorte después de Objeto. 7 Haga clic en Aceptar. Número de Puntadas: determina el número de puntadas de amarre inicial a generar. Ajustar los valores de recorte automático Puede escoger desactivar el recorte automático para recortar siempre las puntadas de conexión. Longitud de Puntada: determina la longitud de las puntadas de amarre inicial. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Conector siguiente más largo que: los amarres finales se insertan si el siguiente conector excede la longitud que usted especifica. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. seleccione una opción de recorte. o recortar sólo cuando la puntada de conexión es más larga que el valor especificado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 183 . Desactivado: no se inserta ningún recorte.Antes de recorte / cambio de color: los amarres finales están insertados antes de los recortes y los cambios de color. Se abre el diálogo Valores de Amarre Final. Cómo ajustar los valores de recorte automático 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. 5 Haga clic en Valores.

Añadir amarres finales Haga clic en Amarre Final (barra de herramientas del Puntero) para insertar un amarre final. desactive las características automáticas en el tabulador Conectores del diálogo Propiedades del Objeto. Idea Normalmente. Recorte si conector siguiente es más largo que: los recortes se insertan si el siguiente conector excede la longitud que usted especifica. Nota Si desea añadir todos los amarres finales y recortes usted mismo.ej. Para dichas máquinas tiene que añadir las funciones de recorte. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 184 . Los amarres finales se añaden normalmente al final de un objeto. Este método es menos eficaz que el uso de conectores automáticos y no es recomendable. los conectores de menos de 3mm no se ven en el bordado final. Algunos formatos de máquina no pueden leer funciones que aparecen en una puntada normal. pero le da mayor control sobre el diseño final. Puede añadir amarres finales en su diseño usando la herramienta Amarre Final.Esta característica es de utilidad si el recorte hace que su máquina vaya más lenta o que la aguja pierda el hilo. 4 Haga clic en Aceptar. Añadir conectores manualmente Usted mismo puede añadir amarres finales y recortes en un diseño usando las herramientas Amarre Final.. Puede añadir funciones de recorte usted mismo o recortar el bordado final a mano. Recorte y Puntada Vacía. También puede que tenga que añadir una o más puntadas o saltos vacíos a ambos lados de una función para que la máquina la lea correctamente. Vea Usar conectores automáticos en la página 177 para más información. Siempre recorte: los recortes se insertan después del objeto. antes de un recorte. amarre final y otras funciones de máquina a una Puntada Vacía o Salto Vacío. En ocasiones puede que usted precise un valor más pequeño: p. si el color del hilo contrasta con el color del plano de fondo.

Se inserta una función Amarre Final. Ajuste este valor en el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Puede añadir recortes en su diseño usando la herramienta Recorte. Vea Ajustar los valores de amarre final automático en la página 181 para más información. Ello significa que la aguja retrocede dos veces y regresa al punto de inserción. Vea Añadir recortes abajo para más información. Cuando añada un recorte de este modo. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información.Idea También puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función de Máquina. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. El número predeterminado de puntadas de amarre final es dos. Añadir recortes Haga clic en Recorte (barra de herramientas del Puntero) para insertar un recorte. comienzo de función amarre final final de función amarre final función amarre final insertada — la aguja retrocede puntadas y regresa Nota Generalmente usted seguirá un amarre final con un recorte. Algunas máquinas precisan puntadas vacías o saltos vacíos a ambos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 185 . la función recorte se añade a la puntada actual. Para añadir un amarre final 1 Desplácese a la posición de aguja donde desee hacer un amarre final. 2 Haga clic en Amarre Final.

Asimismo.lados del recorte. tendrá que insertarlos. Cómo añadir un recorte 1 Desplácese a la posición de aguja donde desee recortar el hilo. Haga clic con el lado derecho del ratón para insertar un salto vacío. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Use puntadas vacías en lugar de amarres iniciales o amarres finales para los objetos rellenados de puntadas de densidad ligera en los que los amarres iniciales y amarres finales estándar pueden ser visibles. use puntadas vacías o saltos vacíos cuando el formato de máquina seleccionado así lo requiera. Se inserta una función de recorte en la posición actual de aguja. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 186 . usada junto con. La puntada vacía es una puntada cerrada ceñida. las puntadas de amarre inicial y amarre final. 2 Haga clic en Recorte. símbolo de recorte Idea También puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función de Máquina. Idea Asegúrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con amarre inicial y final. Añadir puntadas vacías y saltos vacíos Haga clic en Puntada Vacía/Salto Vacío (barra de herramientas del Puntero) para insertar una puntada vacía. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. o como alternativa a. de lo contrario las puntadas no estarán seguras. Si éste fuera el caso de la máquina en la que desea coser.

Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. Para añadir puntadas vacías y saltos vacíos 1 Desplácese a la posición de aguja donde desee recortar el hilo. 2 Borre Agujas dentro. Puede usar Agujas fuera con cualquier método de entrada. Añadir saltos con agujas fuera Borre Agujas dentro (barra de herramientas Generar) para crear saltos con las agujas fuera. Aguja fuera. forzando a la máquina a moverse a través del diseño en una serie de saltos. La función Agujas fuera impide que la aguja penetre en el tejido.Idea También puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función de Máquina. Usted puede crear conectores de salto manualmente en un diseño digitalizando con las agujas fuera. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Cómo añadir un salto con las agujas fuera 1 Seleccione un método de entrada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 187 . puntadas de Salto Plumetís Saltos Tatami Los saltos se guardan juntos como objeto de bordado. 3 Haga clic con el lado derecho del ratón en Puntada Vacía/Salto Vacío para insertar un salto vacío. 2 Haga clic en Puntada Vacía/Salto Vacío para insertar una puntada vacía. 3 Digitalice el conector (o una fila de saltos) del modo habitual.

2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Bordado. Puede cambiar la longitud de puntada de los corridos de viaje para asegurarse de que no sobresalen de las puntadas de cubierta. Aumente la longitud de puntada para reducir el número de puntadas. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 188 .Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer la longitud de puntada de corrido de viaje. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Normalmente están cubiertos por puntadas de rellenos cuando el objeto está cosido. También puede ajustar la longitud de corrido de viaje para reducir el número de puntadas. Cómo ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Longitud de Corrido de Desplazamiento: 1mm Longitud de Corrido de Desplazamiento: 3mm 4 Haga clic en Aceptar. Disminuya la longitud de puntada para asegurarse de que las puntadas de corrido de viaje se queden dentro de la forma en las curvas ceñidas. Los corridos de viaje se usan normalmente para conectar segmentos de objetos rellenos. Introduzca la longitud de corrido de viaje 3 Introduzca un valor en el campo Longitud de Corrido de Viaje.

PARTE III DIGITALIZAR CON TRABAJOS ARTÍSTICOS V8 Wilcom ES — Manual en Línea 189 .

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recortar y dividir objetos de dibujo para lograr formas diferentes. Esta sección describe cómo crear objetos de dibujo usando las herramientas de dibujo o cómo importarlos desde otras aplicaciones. Como alternativa. Ello le permite concentrarse en las formas de diseño sin tener que pensar en las propiedades y la secuencia de puntada. Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imágenes de mapa de bits. pues pueden convertirse directamente en objetos de bordado empleando una variedad de métodos de entrada.Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales Diseñador ES proporciona herramientas para dibujar formas y límites directamente en pantalla. También puede seleccionar colores para dibujar los límites del objeto y los rellenos. usted puede insertar o pegar dibujos vectoriales creados en otros paquetes gráficos y usarlos como telones de fondo de digitalización. Usted puede graduarlos y transformarlos del mismo modo que otros objetos de bordado. Explica asimismo cómo convertir objetos de dibujo en objetos de bordado y cómo manipularlos de varias maneras. Diseñador ES también le permite unir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 191 .

Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. Dibujar líneas rectas Use Línea (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo de línea recta. Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 192 . 3 Pinche el punto final. Idea Para forzar la línea verticalmente. 2 Pinche el punto de inicio de la línea. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. Dibuje líneas rectas en su diseño usando la herramienta de dibujo Línea. pulse Ctrl mientras marca el punto final. Cómo dibujar líneas rectas 1 Pinche en el icono Línea.. horizontalmente o en ángulos de 15°. Triple Corrido.Crear dibujos en Diseñador ES Las herramientas de dibujo de Diseñador ES le permiten hacer un ‘borrador’ de las formas y límites en pantalla. Los objetos de dibujo pueden luego convertirse en objetos de bordado mediante la aplicación de métodos de entrada manual y clases de puntada. o Corrido de Motivo — o Entrada C. Nota Puede convertir las líneas de los objetos de dibujo de línea en objetos de bordado usando un método de entrada de límites — p. Corrido. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes.ej. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información.

Corrido. Dibuje líneas con cualquier forma usando la herramienta de dibujo Polilínea. Triple Corrido.ej. o Corrido de Motivo. Cómo dibujar formas abiertas 1 Pinche en el icono Polilínea. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Pinche para introducir un punto de esquina. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. Nota Puede convertir las líneas de los objetos de dibujo de polilínea en objetos de bordado usando el método de Entrada C o un método de entrada de límites — p. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 193 . Dibujar polígonos Use Polígono (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo cerrados. punto de curva punto de esquina 3 Pulse Intro. 2 Marque los puntos de referencia para dibujar la forma de la línea. Introduzca puntos de referencia para crear la forma que usted desea. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo.Dibujar formas abiertas Use Polilínea (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo abiertos.. Pinche el botón derecho del ratón para introducir un punto de curva.

Dibujar rectángulos y cuadrados Use Rectángulo (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo rectangulares o cuadrados. pulse Ctrl mientras marca el segundo punto. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. Pinche el botón derecho del ratón para introducir un punto de curva. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 194 . Corrido. Nota Puede convertir objetos de dibujo de polígono en objetos de bordado usando Entrada C. Pinche para introducir un punto de esquina. 2 Digialice la forma marcando puntos de referencia en pantalla. punto de curva punto de esquina Idea Para forzar la línea entre dos puntos en incrementos de 15°. Triple Corrido o Corrido de Motivo. Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. Cómo dibujar polígonos 1 Pinche en el icono Polígono.ej. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes.Dibuje formas cerradas usando la herramienta de dibujo Polígono. Relleno Complejo o un método de entrada de límites — p. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. 3 Pulse Intro para cerrar la forma. Introduzca puntos de referencia para crear la forma que usted desea.

Arrastre el puntero. Pinche para introducir un punto de esquina. 3 Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño y la forma que usted quiera. Relleno Complejo o un método de entrada de límites — p. Cómo dibujar rectángulos y cuadrados 1 Pinche en el icono Rectángulo. Nota Puede convertir objetos de dibujo rectangulares en objetos de bordado usando Entrada C. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. mantenga pulsada Ctrl mientras mueve el puntero. Triple Corrido o Corrido de Motivo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 195 . después vuelva a pinchar.Dibuje rectángulos y cuadrados usando la herramienta de dibujo Rectángulo. 2 Pinche para marcar la esquina del rectángulo. Corrido. Se adherirá un límite al puntero del ratón.ej. Dibujar círculos y elipses Use Elipse (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo circulares o elípticos. Dibuje círculos y elipses usando la herramienta de dibujo Elipse. vuelva a pinchar Nota Para dibujar un cuadrado.

V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 196 . Pinche para introducir el punto central. o un método de entrada de límites — p. Triple Corrido o Corrido de Motivo. Cómo dibujar círculos y elipses 1 Pinche en el icono Elipse. 3 Mueva el puntero hasta que el límite sea del diámetro que usted quiera. pulse Intro. Pulse Intro para el círculo o Marque un punto para la elipse Arrastre el puntero Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. mueva el puntero otra vez. Corrido. Para dibujar un círculo perfecto. luego marque un segundo punto de radio cuando el contorno sea del tamaño requerido. Puede luego convertirlos en objetos de bordado empleando varios métodos de entrada o mediante las herramientas de Point & Stitch™. Para dibujar una elipse. Pulse Intro. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 y Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255.Nota Puede convertir los objetos de dibujo elípticos en objetos de bordado usando Entrada C.. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. después vuelva a pinchar.ej. Se adherirá el perfil de un círculo al puntero del ratón. Importar y exportar dibujos vectoriales Usted puede insertar o pegar dibujos vectoriales creados en otros programas de gráficos para usarlos como telones de fondo de digitalización. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. 2 Pinche para marcar el centro del círculo o elipse.

También puede importar dibujos vectoriales (no DXF) como mapas de bits. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 197 .Nota La característica Calco Automático le permite convertir ilustraciones artísticas escaneadas en objetos de bordado. Usted puede escoger eliminar los objetos traslapados en dibujos vectoriales ‘aplanándolos’. Insertar dibujos vectoriales Use Insertar Archivo de Dibujo (menú Imagen) para insertar un dibujo vectorial para usarlo como telón de fondo. Vea también Formatos de dibujo y de imagen soportados en la página 832. Idea También es posible pegar los dibujos directamente en Diseñador ES a través del portapapeles de Windows. Se abrirá el diálogo Abrir. Vea Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático en la página 254 para más información. Vea Pegar dibujos vectoriales abajo para más información. Los dibujos de otros programas gráficos pueden insertarse en Diseñador ES en varios formatos vectoriales nativos y de intercambio. 2 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo. De ese modo se eliminan las áreas traslapadas de cosido cuando los objetos de dibujo se convierten en objetos de bordado. Cómo insertar un dibujo vectorial 1 Cree un archivo nuevo en Diseñador ES o abra el archivo de diseño en el que quiere insertar el dibujo.

Seleccione para quitar los objetos traslapados Seleccione para insertar como mapa de bits en lugar de como vectorial 3 Seleccione la carpeta donde guarda sus archivos de dibujo de la lista en Buscar en. Seleccione Pulgadas o Milímetros de la lista Unidades de Medida y pinche en Aceptar. seleccione un formato de dibujo vectorial apropiado y seleccione el archivo que quiera insertar. 6 Seleccione la casilla Como Mapa de Bits para insertar el dibujo vectorial como imagen de mapa de bits. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 198 . 5 Si está trabajando con archivos DXF: Pinche en Opciones. 4 De la lista Archivos de Clase. puede que el dibujo no se muestre en el tamaño correcto. Si no se especifica este dato. Se abrirá el diálogo Opciones de Archivo DXF.

se aplana automáticamente. Vea Formatos de dibujo y de imagen soportados en la página 832 para más información. áreas ocultas eliminadas áreas ocultas mantenidas objetos de dibujo ‘aplanados’ objetos de dibujo no ‘aplanados’ Nota Si se importa un dibujo vectorial como mapa de bits. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 199 .importado como dibujo vectorial — los objetos individuales pueden seleccionarse importado como imagen de mapa de bits — los objetos individuales no pueden seleccionarse Nota los archivos DXF no pueden importarse como mapas de bits. por ejemplo. 7 Seleccione la casilla Aplanar para eliminar las áreas traslapadas del dibujo vectorial. 8 Seleccione la casilla Vista Preliminar para obtener una visualización previa del dibujo vectorial. 9 Pinche en Abrir para insertar el dibujo en la ventana de diseño. Vea Desagrupar objetos en la página 300 para más información. Esto es de utilidad para impresión de pantalla. tiene que desagruparlos primero. Exportar dibujos vectoriales Puede exportar dibujos vectoriales y diseños de bordado desde Diseñador ES en varios formatos vectoriales para emplearlos en otros programas. Nota Para poder trabajar con objetos vectoriales individuales en el dibujo.

V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 200 . Puede insertar un dibujo vectorial en Diseñador ES copiándolo desde otro diseño de bordado o un programa de gráficos y pegándolo directamente en su diseño. Se abrirá el diálogo Exportar como. Pegar dibujos vectoriales Use Pegar Dibujo > Como Vectorial (menú Editar) para pegar un dibujo vectorial y usarlo como telón de fondo para la digitalización. 4 Seleccione Editar > Pegar Dibujo > Como Vectorial. 3 Seleccione una carpeta en el campo Guardar en. 5 Introduzca un nombre para el archivo nuevo y pinche en Guardar.Cómo exportar un dibujo vectorial 1 Seleccione el dibujo vectorial o el diseño de bordado. 3 Cree un archivo nuevo en Diseñador ES o abra el diseño de archivo en el que quiere insertar el dibujo. 2 Seleccione Archivo > Exportar como. 4 Seleccione un formato de la lista desplegable Clase de Archivo. Cómo pegar dibujos vectoriales 1 Seleccione el dibujo vectorial o el diseño de bordado que desea copiar y pegar. 2 Cópielo en el portapapeles de Windows.

Cuando inserta un dibujo vectorial en un diseño — se añaden al límite puntos de control — al igual que para los objetos de bordado. Puede seleccionar colores para límites y rellenos también. Diseñador ES le permite quitar los puntos de control innecesarios mediante la aplicación de ‘suavizado’ a objetos individuales desagrupados. Suavizar las curvas de los dibujos vectoriales Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) en combinación con Imagen > Suavizar Curvas de Imagen para eliminar los puntos de control innecesarios de un objeto de dibujo vectorial. Nota No se puede aplanar vectoriales usando Pegar. A diferencia de las imágenes de mapa de bits. La característica Hacer Forma Compleja le posibilita combinar cualquier número de curvas de dibujo como un única forma ‘compleja’ — por ejemplo. el software puede insertar V8 Wilcom ES — Manual en Línea 201 . Puede también mostrar u ocultar los dibujos vectoriales del diseño. Manipular dibujos vectoriales Los dibujos vectoriales pueden comprender objetos agrupados de dibujo. Idea Puede graduar o transformar los dibujos vectoriales del mismo modo que lo hace con objetos de bordado. una figura que incluya agujeros. Vea también Organizar y Transformar Objetos en la página 297. todo cambio que usted haga a los objetos de dibujo vectorial se actualiza y se guarda con el archivo de diseño.El dibujo queda pegado en el diseño. Usted puede desagruparlos y trabajar con ellos individualmente. En las formas en las que el ángulo cambia constantemente.

puede seleccionar objetos múltiples. menos puntos de control habrá. Cuanto más grande sea el valor de precisión. Precisión: 0.5mm Cómo suavizar las curvas de un dibujo 1 Seleccione el objeto (u objetos) de dibujo que desea suavizar. Nota Sólo podrá suavizar los objetos de dibujo que hayan sido desagrupados y seleccionados. Para quitar los puntos de control innecesarios.cientos de puntos de control. desagrupe el dibujo y aplique ‘suavizado’ a los objetos de dibujo vectorial. Este valor controla cuán de cerca el límite suavizado sigue al original. No obstante. introduzca el valor de precisión de suavizado. Introduzca el valor de precisión de suavizado 4 En el campo Precisión.1mm sin suavizado Precisión: 0. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 202 . Se abrirá el diálogo Suavizar Curvas de Dibujo. Aparecen los puntos de control alrededor del objeto de dibujo vectorial. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. 5 Pinche en Aceptar. 3 Seleccione Imagen > Suavizar Curvas de Dibujo. lo cual dificulta la reforma.

Pueden ser diferentes de los objetos de bordado que usted cree a partir de ellos. Algunos pueden cortar varias capas de tejido al mismo tiempo. Seleccione Mostrar Colores Verdaderos 3 Seleccione la casilla Mostrar Colores Verdaderos. Por ejemplo. Estos colores pueden configurarse desde Diseñador ES sin tener que exportar las formas a un paquete gráfico. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 203 . Los objetos de dibujo vectorial pueden componerse de sólo perfiles en negro. Idea Los límites de dibujo coloreado son también importantes para cortar apliqués. Diseñador ES le permite seleccionar colores para límites y rellenos. 2 Seleccione el tabulador Ver Dibujo.Colorear objetos de dibujo Use Opciones (menú Especial) para seleccionar Mostrar Colores Verdaderos. duplicarse y enviarse al láser o a otra clase de cortador. Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para seleccionar colores para rellenos y límites del dibujo. un color sólido de relleno podría sugerir Plumetís o Tatami. Vea también Cortar formas apliqué en la página 681. Al colorear un objeto de dibujo. Si los objetos apliqué se digitalizan en Diseñador ES. La profundidad del cortado está controlada por los colores del objeto. Cómo dar color a los objetos de dibujo 1 Seleccione Especial > Opciones. mientras que un patrón de relleno puede ser interpretado como Relleno de Motivo o como División de Programa. pueden desagruparse. 5 Seleccione un objeto de dibujo y pinche el botón derecho del ratón. 4 Pinche en Aceptar. interpretarlo se hace mucho más sencillo.

11 Pinche en Aceptar. 10 Pinche en Color y seleccione un color para límite o relleno desde el diálogo Color. Luego pinche en Opciones y seleccione la casilla de verificación Dibujos. 7 Seleccione el tabulador Objeto de Dibujo. seleccione Archivo > Imprimir Vista Preliminar. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto.dibujo vectorial con límite negro 6 Pinche el icono Propiedades. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 204 . 9 Seleccione una anchura de límite en el campo Anchura. color y estilo de límite cambiados color y estilo de relleno cambiados Nota Para ver los cambios en la hoja de trabajo de producción. Seleccione estilo de límite Seleccione anchura de límite Seleccione color de límite 8 Seleccione un estilo de límite y/o relleno de la lista Estilo.

Triple Corrido. Vea también Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209.Combinar curvas de dibujo para hacer formas complejas La característica Hacer Forma Compleja le permite combinar cualquier número de curvas de dibujo para hacer una única ‘forma compleja’ — e. un método de entrada de límites — Corrido. manteniendo los agujeros contengan. o Corrido de Motivo — o la herramienta Relleno Tatami a las formas complejas. Esta forma puede después convertirse directamente en un objeto de bordado. Vea también Digitalizar formas con Relleno Tatami en la página 257. Cómo combinar curvas de dibujo para hacer una forma compleja 1 Inserte un dibujo vectorial o cree uno usando las herramientas de dibujo. Entrada C. 2 Seleccione los objetos que desea combinar. Idea Usted puede aplicar. 3 Seleccione Imagen > Hacer Forma Compleja o pulse Mayús + H. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 205 . una forma con agujeros.g. Idea Desagrupe cualquier objeto de dibujo importado a fin de seleccionar los objetos componentes necesarios.

Vea también Crear límites y rellenar agujeros en la página 406. objeto de forma compleja creado y coloreado con Entrada C Corrido con Corrido de Motivo Idea Puede seleccionar cualquier número de curvas. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 206 . Idea Copiando los objetos de dibujo originales también puede crear bordes y agujeros rellenados.Los objetos seleccionados se convierten en un único objeto de dibujo de Forma Compleja. Las distintas selecciones crean diferentes formas complejas. 4 Puede usar la carcaterística Desplazar Objeto para digitalizar la forma compleja. Vea Crear límites y rellenar agujeros en la página 406 para más información.

dibuje una caja alrededor de ellas y seleccione todos los objetos. Si desea combinar las formas traslapadas. 2 Decida cómo desea combinar las formas. Cómo crear formas complejas traslapadas 1 Inserte un dibujo vectorial o cree uno usando las herramientas de dibujo. Vea también Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209. Según qué formas use. podrá crear formas combinadas o recortadas.Crear formas complejas traslapadas Si los objetos de dibujo están traslapados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 207 . Hacer Froma Compleja selecciona el área más grande y recorta la forma restante.

Los objetos seleccionados se convierten en un único objeto de dibujo. Ver y ocultar dibujos vectoriales Pinche el botón derecho del ratón en Mostrando Dibujo (barra de herramientas Estándar) para configurar la opción de ocultar dibujos vectoriales.Si desea recortar las formas traslapadas. pinche en Mostrar Dibujo otra vez. Puede mostrar u ocultar los dibujos vectoriales. Para ocultar el dibujo. simplemente selecciónelas. Hacer Forma Compleja selecciona el área más grande y recorta la forma restante. Al ocultarlos no se los borra. Cuando están seleccionados. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 208 . junto con cualesquiera imágenes de mapa de bits del diseño. Vea también Ver y ocultar imágenes de mapa de bits en la página 235. 3 Seleccione Imagen > Hacer Forma Compleja. los dibujos de telón de fondo son visibles. se mostrarán ambos. Nota Si un diseño incluye tanto imágenes de mapa de bits como dibujos vectoriales. Cómo ver u ocultar dibujos vectoriales Pinche el icono Mostrar Dibujo. Nota No es posible ocultar dibujos vectoriales agrupados.

mientras que las combinaciones se convierten en Relleno Complejo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 209 . Todos los objetos de bordado a los que se ‘da forma’ se convierten en Relleno Complejo.Para ocultar una imagen de telón de fondo mientras muestra un dibujo. recortarlos o dividirlos empleando las herramientas de Dar Forma. puede asociarlos. los objetos de dibujo siguen siendo objetos de dibujo. dibujo vectorial con imagen de mapa de bits Dar forma a objetos de dibujo y de bordado Cuando trabaje con objetos de dibujo o de bordado que estén traslapados. pinche el botón derecho en el icono Mostrar Dibujo. Despeje Ver Imágenes Despeje la casilla Ver Imágenes y pinche en Aceptar.

Excluir Se eliminan las áreas en las que dos objetos seleccionados se traslapan. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 210 . Se eliminan todas las áreas no traslapadas.Tabla resumen de las herramientas de dar forma Fuente Aplique herramienta Resultado Descripción Soldar Los objetos seleccionados se combinan en un sólo objeto. Las áreas traslapadas se eliminan. — del objeto superior. comnezando por el objeto superior. Entrecruzar Únicamente se retienen las áreas comunes a todos los objetos seleccionados. Aplanar Únicamente se retienen las áreas propias de todos los objetos seleccionados. El objeto resultante adquiere las propiedades — color y clase de puntada. etc.

Fuente Aplique herramienta Resultado Descripción Delante a Detrás Se retiene el objeto superior. Combinar Se eliminan las áreas donde dos objetos seleccionados se traslapan. pero todas las áreas traslapadas con otros objetos seleccionados quedan eliminadas. que usted luego podrá convertir en objeto de bordado. Asociar objetos de dibujo y objetos de bordado Use Soldar (barra de herramientas Dar Forma) para asociar objetos traslapados y formar un solo objeto ‘aplanado’. comenzando por el objeto superior. Detrás a Delante Dividir Se dividen los objetos allí donde tiene lugar un traslape. Use Combinar (barra de herramientas Dar Forma ) para asociar las propiedades de objetos traslapados y recortar áreas traslapadas. y se eliminan las áreas ocultas. — del objeto superior. Se retiene el objeto inferior. etc. Asocie objetos seleccionados empleando las herramientas Soldar o Combinar. Vea Combinar curvas de dibujo para hacer formas complejas en la página 205 para más información. pero todas las áreas traslapadas con otros objetos seleccionados quedan eliminadas. Todos los objetos resultantes comparten las propiedades — color y clase de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 211 . Idea La característica Hacer Forma Compleja le permite combinar cualquier número de curvas de dibujo para hacer una sola ‘forma compleja’.

etc. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 212 .Combinar Soldar Cómo asociar objetos de dibujo y objetos de bordado Seleccione los objetos de dibujo o de bordado a los que desea forma. duplicándola y reflejándola. con Soldar (pétalos únicamente) Idea Haga formas simétricas digitalizando una mitad. Pinche en Soldar para asociar los objetos traslapados en un solo objeto ‘aplanado’. con Soldar Pinche en Combinar para convertir objetos de bordado en objetos múltiples que comparten las propiedades — color y clase de puntada. y luego suelde las formas duplicadas. — del objeto seleccionado superior.

Compárelo con lo que hace la herramienta Excluir. Idea Corte objetos por la mitad dibujando una línea a través de ellos y aplicando Dividir.con Combinar (sólo pétalos) Si se usan objetos de dibujo como entrada. Si las áreas traslapadas comprenden un número impar. Vea Recortar objetos de dibujo y objetos de bordado abajo para más información. se eliminan todos al aplicar Combinar. se retiene el área superior. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o Soldar para fusionar dos objetos. Soldar + Corrido aplicados a objetos resultantes con Dividir Combinar + Relleno Complejo aplicados a objetos resultantes V8 Wilcom ES — Manual en Línea 213 . Combinar los convierte en una sola forma compleja. con Combinar (sólo pétalos) Si las áreas traslapadas comprenden un número par.

Use Delante a Detrás (barra de herramientas Dar Forma) para recortar objetos traslapados de modo que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto superior. Use Excluir (barra de herramientas Dar Forma) para recortar objetos traslapados y mantener sus propiedades individuales. con Entrecruzar con Excluir con Delante a Detrás con Detrás a Delante Cómo recortar objetos de dibujo y objetos de bordado Seleccione los objetos de dibujo o de bordado a los que desea dar forma. Excluir. Delante a Detrás o Detrás a Delante. Recorte los objetos seleccionados empleando las herramientas Entrecruzar.Recortar objetos de dibujo y objetos de bordado Use Entrecruzar (barra de herramientas Dar Forma ) para recortar áreas traslapadas de modo que se retengan únicamente las entrecruzadas por todos los objetos seleccionados. con Entrecruzar V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 214 . Pinche en Entrecruzar para recortar las áreas traslapadas de modo que únicamente se retengan las entrecruzadas por todos los objetos seleccionados. Use Detrás a Delante (barra de herramientas Dar Forma) para recortar objetos traslapados de modo que únicamente se retengan áreas no traslapadas del objeto inferior.

Use Delante a Detrás para recortar objetos traslapados de modo que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto superior. con Delante a Detrás Idea Use Imagen > Hacer Forma Compleja o pulse Mayús + H para recortar formas traslapadas en objetos de dibujo sin relleno. Compárelo con lo que hace la herramienta Combinar. se eliminan todas al aplicar Excluir. Vea Asociar objetos de dibujo y objetos de bordado en la página 211 para más información. Si las áreas traslapadas comprenden un número impar.Pinche en Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus propiedades individuales. El resultado es similar a Combinar salvo que las propiedades del objeto no se asocian. Use Detrás a Delante para recortar objetos traslapados de modo que se retengan únicamente las áreas no traslapadas del objeto inferior. Idea Use Excluir para cortar agujeros en objetos de Relleno Complejo. se retiene el área inferior. con Detrás a Delante V8 Wilcom ES — Manual en Línea 215 . con Excluir (sólo pétalos) Si las áreas traslapadas comprenden un número par.

con Aplanar Pinche en Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos independientes adjuntos. Todas las áreas traslapadas se convierten en objetos distintos. Aplanar Dividir Cómo dividir objetos de dibujo y objetos de bordado Seleccione los objetos de dibujo o de bordado a los que desea dar forma. Use Dividir (barra de herramientas Dar Forma) para dividir objetos seleccionados en objetos independientes adjuntos allí donde se entrecruzan con otros objetos seleccionados. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 216 . Divida objetos seleccionados empleando las herramientas Aplanar o Dividir. Estas herramientas mantienen los límites de las formas originales.Dividir objetos de dibujo y objetos de bordado Use Aplanar (barra de herramientas Dar Forma) para recortar todos los traslapes al tiempo que retiene los objetos originales. Pinche en Aplanar para recortar todos los traslapes mientras retiene los objetos originales.

con Dividir (sólo pétalos) V8 Wilcom ES — Manual en Línea 217 .

V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 218 .

Digitalizar imágenes enteras automáticamente con Diseño Inteligente. con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para digitalizar formas en imágenes de mapas de bits de manera automática sin tener que usar métodos manuales de entrada. Los telones de fondo pueden ayudarle a: Digitalizar formas manualmente. Usar una imagen de mapa de bits de este modo es como usar una tablilla digitalizadora y un dibujo ampliado. Digitalice formas automáticamente con Point & Stitch™.Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits Las imágenes de mapa de bits pueden ser insertadas. Calque formas y líneas sobre la ilustración artística usando los métodos de entrada apropiados. pegadas o escaneadas en Diseñador ES para usarlas como plantillas o telones de fondo de digitalización. Vea Digitalización Manual en la página 87 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 219 .

or Paint Shop Pro™. Las imagen actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Diseñador ES. de al menos 1mm² guardadas con una profundidad de color de al menos 256 colores (8 bits). Foto Flash le permite crear diseños de bordado directamente a partir de fotografías y otras imágenes de mapa de bits en escala de gris. las imágenes ‘limpias’. Digitalizar fotografías con Foto Flash. Vea también Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163. También explica cómo insertar y guardar imágenes de mapa de bits en Diseñador ES. Puede usar casi cualquier forma de ilustración artística — fotografías. Desde dentro de Diseñador ES usted puede abrir imágenes en MS Paint. funcionan mejor. dibujos de revistas. millones de colores (16 bits). Idea Los telones de fondo con texturas pueden también ser importados a fin de mostrar qué aspecto tendrá el diseño en un tejido real. Esta sección describe cómo escanearla a Diseñador ES y editarla antes de usarla como telón de fondo de la digitalización. a veces llamadas ‘comics’. Vea Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises en la página 270 para más información.Diseño Inteligente convierte automáticamente imágenes de mapa de bits en bordados completamente digitalizados con muy poca o ninguna intervención por su parte. o preferiblemente. Vea Digitalización Automática en la página 253 para más información.) V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 220 . así como cómo mostrarlas y ocultarlas mientras digitaliza. Lo ideal es que estén: bien definidas. Corel PHOTO-PAINT®. en los que cada forma tiene un tamaño que se pueda coser. (Las imágenes se reducen automáticamente a 256 colores o menos cuando se cargan en Diseñador ES. dibujos de clipart e incluso muestras de tejidos. y que cada forma se componga de pixeles de un mismo color claramente definidas en ‘bloques’. Escoger ilustraciones artísticas adecuadas Para la digitalización tanto automática como manual. Dichas imágenes tienen un número limitado de colores sólidos que a su vez poseen límites bien definidos.

Los escáners introducen ‘ruido’. revistas y tarjetas de visita. Normalmente suele ser el caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de tarjetas de negocios. pero requieren una poca preparación. La digitalización automática puede funcionar con imágenes importadas desde otras fuentes. Aunque pueden usarse como entrada para la digitalización automática. libros. hay que editarla para eliminar plano de fondo y mejorar los límites Diseñador ES Las técnicas de digitalización automática — Diseño Inteligente y Point & Stitch™ — producen resultados óptimos con imágenes del tipo encontrado en las bibliotecas clipart o creadas desde un paquete gráfico. Con una fotografía.imagen limpia con límites bien definidos imagen limpia con bloques de color bien definidos Imagen compleja. membretes de carta. los mejores resultados se consiguen con imágenes relativamente limpias que se compongan de bloques de colores sólidos. La digitalizacion automática es menos efectiva con imágenes fotográficas. Ello se debe a que generalmente las imágenes disponibles no están hechas de colores sólidos. mientras que los paquetes gráficos difuminan los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes. Las imágenes con ruido normalmente han de prepararse reduciendo el número de colores y imagen con mucho ‘ruido’ del escáner V8 Wilcom ES — Manual en Línea 221 . También puede usar Foto Flash para crear diseños de bordado a partir de fotografías escaneadas en escala de grises. que pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite. Imágenes escaneadas Las imágenes escaneadas a partir de dibujos impresos en papel o de bordados existentes normalmente contienen mucho ‘ruido’ añadido.

hay que reducir de color las imágenes difuminadas antes de usarlas.agudizando los bordes o límites. Se usa normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen. es una técnica de software similar al difuminado y se usa para suavizar límites poco refinados donde se cruzan los bloques de color. límites suavizados V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 222 . conocido en inglés como ‘anti-aliasing’. Produce unos límites o bordes más suaves al ‘hacer borrosos’ los pixeles donde se unen los colores. Cuando el suavizado se usa intencionadamente para hacer borrosos los límites. ‘dithering’) es una técnica de software que combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Imágenes suavizadas El suavizado de límites de las imágenes. bloques de color difuminado Al igual que las imágenes con ruido. Tenga en cuenta. Imágenes difuminadas La difuminación (en inglés. éste no funciona muy bien con imágenes no delimitadas. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. no obstante. que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores difuminados dentro de un límite definido. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. éstos han de ‘refinarse’ antes de usarlos en la digitalización automática. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información.

cuanto menos. pero también. mayor tendrá que ser la resolución. quite la ilustración artística y ponga papel blanco detrás del papel de calco.300 ppp 72 . la calidad de la imagen escaneada afectará a la calidad del diseño final de bordado. cuanto más pequeña sea la imagen original y/o más detalle contenga. Cuanto más alto sea el valor. Normalmente. más grande será el archivo. no se escaneen correctamente. Puede ocurrir que ciertas superficies brillantes. Resolución del escáner La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca información acerca de la resolución del escaneado. puede cubrirla con papel de calco y dibujar sólo las formas y líneas esenciales que pueden rellenarse con puntadas.Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES Si ya tiene ilustraciones artísticas (imágenes o dibujos).300 ppp 150 . Use una resolución máxima de 300 ppp (puntitos por pulgada) para digitalizar. Si desea simplificar la ilustración artística. puede escanearlas con un escáner compatible con TWAIN usando la función de escaneado de Diseñador ES. más clara será la imagen. Antes de escanear. como fotografías relucientes.300 ppp 150 . Use las siguientes resoluciones a modo de guía: Clase de ilustración artística Tarjetas de negocios. Es muy importante que escanee su imagen correctamente si desea usar una de las técnicas de digitalización automática. Use la estructura de la imagen más que los detalles sutiles de textura y color. Cúbralas con papel de calco para disminuir su brillo. Para crear un diseño no necesita todos los detalles de una imagen. En general. mejor.150 ppp V8 Wilcom ES — Manual en Línea 223 . membretes de carta Bocetos a mano Fotos e imágenes Arte comercial. una resolución de 72ppp (resolución de pantalla) será suficiente. Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado En el caso del diseño para bordado. dibujos lineales Resolución de escáner 150 . La resolución determina el número de puntitos por pulgada (ppp) usados para crear un dibujo. haga resaltar los límites de las formas con un rotulador negro muy fino. Si la ilustración artística tuviera colores muy claros.

una fotografía en blanco y negro o en color. Escala de grises Arte lineal 256 2 Fotografía en blanco y negro Tonos de gris Foto en blanco y negro Escala de grises 256 256 Fotografía en color Muchos colores Color RGB Foto en color 16 millones 256 * Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para un mismo modo. un dibujo en color. Primero debe decidir si su imagen es una imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro). a continuación elija un modo de color. Los modos ‘RGB’. Consulte la tabla que sigue para decidir qué modo se adecúa a su imagen.7 millones de colores y originan los archivos más grandes. ‘True Color’ o ‘millones de colores’ generan 16. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 224 .Modo de color La mayoría de los escáners también requieren que introduzca información acerca del modo de color. El modo ‘blanco y negro’ produce los archivos más pequeños. Modo de color recomendado * Dibujo en blanco y negro Arte lineal Nº de colores en imagen escaneada 2 2 Imagen fuente Arte lineal Ejemplo Descripción Dos colores — normalmente blanco y negro Dibujo/esbozo Boceto o dibujo con áreas de sombras en gris. si es un boceto. Los modos de fotografía en color y de escala de grises generan 256 colores y producen archivos similares en tamaño.

Usa la información adicional para producir una imagen mejor que si la imagen hubiera sido escaneada a 256 colores. la imagen de color de 256 colores puede que tenga mejor apariencia en la pantalla que la imagen RGB. Diseñador ES convierte todas las imágenes a 256 colores o menos cuando se cargan. escaneada en el modo de color de 256 escaneada en el modo de color RGB (millones de colores) No escanee imágenes en color en el modo CMYK (Cian. los colores pueden ser diferentes de los colores RGB. Si necesitara cambiar el tamaño de la imagen. puesto que éste se usa únicamente para imágenes que van a imprimirse. Magenta. ya que al escanear en escala de grises se producen márgenes borrosos. Escanee imágenes en color en el modo RGB (millones de colores) en lugar de sólo 256 colores.Imagen fuente Imagen en color Ejemplo Descripción Dos colores o más Modo de color recomendado * Color RGB Millones de colores Dibujo en color Nº de colores en imagen escaneada 16 millones 16 millones 2 . Si la gradúa después. De hecho. Tal vez no note ninguna diferencia en pantalla. Consejos para escanear No escanee imágenes de arte lineal en el modo de escala de grises.256 * Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para un mismo modo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 225 . Amarillo y Negro). puede que se distorsione la imagen. hágalo cuando la escanee.

Vea Instalar escáners en la página 759 para más información. Puede escanear imágenes directamente en Diseñador ES para usarlas como telones de fondo de digitalización. centrados para su diseño. Puede emplear cualquier software de escaneado en tanto que éste pueda guardar la imagen en uno de los formatos compatibles. Vea Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado en la página 223 para más información. use la agudización con imágenes que tengan límites bien definidos. Vea también Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163. La agudización acentúa estas diferencias definiendo más claramente los bordes de la imagen. o como pequeñas muestras que pueden colocarse como mosaico para rellenar la pantalla. La característica de escaneado de Diseñador ES le permite usar la mayoría de los escáneres compatibles con TWAIN.Agudizar Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama agudización. Cómo escanear imágenes de mapa de bits 1 Instale su escáner. No lo use con imágenes no delimitadas. Los tejidos pueden escanearse para obtener fondos enteros. En general. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 226 . También puede escanear sus propios fondos de textura para poder ver cuál será el aspecto real en el tejido. No aumenta los detalles de la imagen. solamente los hace más evidentes. La agudización compensa el ligero desenfoque en una imagen escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores en la imagen. 2 Prepare la ilustración que desea escanear. escaneada con agudización escaneada sin agudización Escanear imágenes de mapa de bits Use Escanear (menú Archivo) para escanear una imagen en Diseñador ES.

Se abrirá el programa del escáner. Recortar imágenes para la digitalización Use Recortar Imagen (menú Imagen) para recortar una imagen rectangular. 7 Seleccione el área que desea escanear y escanee la imagen. Nota Los dibujos escaneados son mapas de bits y deben guardarse por separado del archivo de diseño. 5 Elija un modo de escaneado y una resolución. 6 Vea la imagen en el programa del escáner. Idea Si está escaneando el plano de fondo de un tejido. 9 Escanee la ilustración. configure el escáner a 256 colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 227 . Editar imágenes antes de usarlas Diseñador ES le permite recortar imágenes de mapa de bits antes de usarlas. 4 Seleccione Archivo > Escanear. Estos valores le darán un archivo pequeño que se visualizará muy bien en pantalla sin ocupar ni demasiado espacio en el disco duro ni demasiada memoria. Vea Resolución del escáner en la página 223 y Modo de color en la página 224 para más información. Vea Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados en la página 233 para más información. 8 Guarde la imagen escaneada en un archivo de imagen de formato compatible en la carpeta Diseño. 100% y a 72 ppp (puntitos por pulgada).3 Cree un archivo nuevo o abra un diseño en el que quiera insertar el dibujo. Desde dentro de Diseñador ES usted puede también abrir imágenes directamente en otros paquetes gráficos. Use Recortar Imagen con Polígono (menú Imagen) para recortar una imagen de forma libre. Las imágenes actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Diseñador ES. de lo contrario se perderán cuando cierre el diseño.

Cómo recortar imágenes para digitalizar 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen. Seleccione Imagen > Recortar Imagen para recortar la imagen en forma rectangular. Seleccione Imagen > Recortar Imagen con Polígono para recortar la imagen en forma libre. 3 Seleccione una herramienta de recorte. 2 Seleccione la imagen.Antes de usar imágenes de mapa de bits para diseño. recórtelas para eliminar todos los detalles innecesarios y ahorrarse tiempo de procesamiento. Pinche y arrastre un rectángulo de recorte alrededor de la parte de la imagen que desee. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 228 . Marque puntos para crear una forma de recorte alrededor de la parte de la imagen que desee y pulse Intro.

imagen recortada a lo largo de los puntos marcados imagen recortada en forma rectangular Editar imágenes en otros programas Use Editar Imagen Usando (menú Imagen) para editar imágenes en un paquete gráfico. rellenar áreas sólidas con color. Corel PHOTO-PAINT® o Paint Shop Pro™. Diseñador ES recorta el área dentro del rectángulo de recorte o de la selección del polígono. añadir o reforzar límites o cerrar huecos. hay herramientas para profesionales. Por un lado. Normalmente lo hará para eliminar planos de fondo. pero sólo acepta pocos formatos y pocas conversiones de color. Las imagen actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Diseñador ES. como Corel PHOTO-PAINT®. Son muchos los paquetes gráficos que le pueden ayudar a mejorar las imágenes escaneadas. Desde dentro de Diseñador ES usted puede abrir imágenes directamente en MS Paint. Es un proceso que puede durar cierto tiempo. Programas como éste pueden V8 Wilcom ES — Manual en Línea 229 . Viene incluido gratis en Windows. Algunas veces necesitará editar imágenes directamente en un paquete gráfico distinto. Por otro lado.Recortar imagen Recortar imagen con polígono Idea Use la línea de comandos para asistirle en esta tarea. existe el sencillo programa de gráficos MS Paint.

La imagen se abrirá en el paquete gráfico. 4 Edite la imagen y guárdela. Cómo editar imágenes en otro programa 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen. que los usa de uvas a peras. se puede limpiar el plano de fondo y añadir los ojos 3 Seleccione Imagen > Editar Imagen Usando y seleccione un paquete gráfico. aparecerá en Diseñador ES cubierto de bandas. plano de fondo limpio ojos añadidos Nota Si usted regresa a Diseñador ES antes de cerrar la imagen en el paquete de gráficos. 2 Seleccione la imagen.realizar casi cualquier tarea. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 230 . Un término medio en cuanto a calidad y precio sería Paint Shop Pro™ que cuenta con muchas de las características de los programas avanzados a un precio mucho más asequible. pero pueden resultar un poco caros para un usuario normal.

pegadas o escaneadas en Diseñador ES para usarlas como telones de fondo de digitalización. En Diseñador ES. mientras que los paquetes gráficos difuminan los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 231 . las imágenes ‘limpias’. Insertar y guardar imágenes de mapa de bits Las imágenes de mapa de bits pueden ser insertadas. Vea también Técnicas de preparación de imágenes en la página 239. Para la digitalización tanto automática como manual. a veces llamadas ‘comics’. mapa de bits parcialmente digitalizado mapa de bits original Insertar imágenes de mapa de bits Use Insertar Archivo de Dibujo (menú Imagen) para insertar una imagen y usarla como telón de fondo. Los escáners introducen ‘ruido’. funcionan mejor. las bandas desaparecerán.archivo todavía abierto en el paquete gráfico Regrese al paquete de gráficos y seleccione Archivo > Cerrar o bien Archivo > Salir y Regresar <Nombre del Archivo>.

Pegar imágenes de mapas de bits Use Pegar Dibujo como Mapa de Bits (menú Editar) para insertar una imagen y usarla como telón de fondo. Nota También puede insertar archivos de dibujo vectorial. Se abrirá el diálogo Abrir. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 232 . 3 Seleccione una clase de archivo de la lista de Archivos de Clase (p. BMP).ej. Vea Formatos de dibujo y de imagen soportados en la página 832 para más información. Puede insertar una imagen de mapa de bits en Diseñador ES copiándola desde otro diseño de bordado o un programa de gráficos y pegándola directamente en su diseño. Vea Insertar dibujos vectoriales en la página 197 para más información.. Seleccione carpeta Seleccione el formato requerido 2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. Cómo insertar imágenes de mapa de bits 1 Selecione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo. 4 Seleccione el archivo que desea insertar.Usted puede insertar imágenes de mapa de bits de varios formatos para usarlas como telones de fondo de la digitalización. Idea Seleccione la casilla Vista Preliminar para ver el archivo seleccionado. 5 Pinche en Abrir.

después seleccione un formato de la lista desplegable Clase de Archivo. Cuando usted vuelve a abrir el diseño. se guarda una referencia al archivo de imagen junto con la información sobre su posición en el diseño. 4 Introduzca un nombre para el archivo nuevo y pinche en Guardar. Cómo guardar imágenes de mapa de bits como archivos por separado 1 Seleccione el telón de fondo. 3 Cree un archivo nuevo en Diseñador ES o abra el diseño de archivo en el que quiere insertar el dibujo. Cuando usted guarda un diseño que contiene un telón de fondo. 2 Cópielo en el portapapeles de Windows. Nota Los dibujos que se escanean desde dentro de Diseñador ES deben guardarse de este modo o se perderán al cerrar el diseño. 2 Seleccione Archivo > Guardar Mapa de Bits como. Cuando guarde el archivo. 3 En el campo Guardar en. tiene que guardarlo como un archivo por separado. Si usted escala o transforma un telón de fondo.Cómo pegar imágenes de mapa de bits 1 Seleccione el dibujo que desea copiar y pegar. el archivo de imagen se vuelve a insertar. Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados Use Guardar Mapa de Bits como (menú Archivo) para guardar una imagen como un archivo por separado. El dibujo queda pegado en el diseño. la referencia se actualiza para usar el nuevo archivo de dibujo. 4 Seleccione Editar > Pegar Dibujo > como Mapa de Bits. seleccione una carpeta. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 233 . de lo contrario los cambios se perderán.

facilitando su digitalización. Al suavizar una imagen antes y después de graduar y transformar. usted puede mantener su calidad. Vea Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados en la página 233 para más información. tiene que guardarlo como un archivo por separado. la calidad queda a veces disminuida — p. las líneas rectas finas se vuelven un tanto dentadas o distorsionadas. según si la mayoría de las líneas de la imagen son claras u oscuras. 2 Seleccione el tabulador Imagen. Suavizar imágenes de mapa de bits Cunado usted cambia la escala o transforma los telones de fondo. También puede graduar y transformar imágenes de mapa de bits en Diseñador ES. Suavizado (líneas oscuras): se suavizan las líneas oscuras en la imagen. Si la gradúa después de escanear. puede que se distorsione la imagen. aunque puede que lo mejor sea hacerlo durante el escaneado. Cómo suavizar una imagen de mapa de bits 1 Pinche dos veces en la imagen. Suavizado (líneas claras): se suavizan las líneas claras en la imagen.ej. Sin Suavizado: desactivado. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Vea también Organizar y Transformar Objetos en la página 297. Idea Si usted gradúa o transforma un telón de fondo.Manipular imágenes de mapa de bits Una vez hay usted insertado una imagen en Diseñador ES. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 234 . Seleccione la opción de suavizado requerida 3 Seleccione la opción de suavizado que precise.. de lo contrario los cambios se perderán. puede establecer propiedades generales como tamaño y posición.

las imágenes de telón de fondo son visibles. Ver y ocultar imágenes de mapa de bits Use Mostrar Dibujo (barra de herramientas Estándar) para mostrar y ocultar telones de fondo. Vea también Ver y ocultar dibujos vectoriales en la página 208. pinche el botón derecho en el icono Mostrar Dibujo. Usted puede graduar y transformar objetos tanto aquí como en pantalla.4 Si es necesario. Para ocultar la imagen. Pinche el botón derecho del ratón para establecer las opciones de visualización de imágenes. Puede mostrar u ocultar un telón de fondo de mapa de bits temporalmente mientras digitaliza. Según las opciones de visualización establecidas en el diálogo Opciones. la graduación de escala y la transformación suelen llevar más tiempo del habitual. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 235 . Para ocultar un dibujo mientras muestra una imagen de telón de fondo. pinche en Mostrar Dibujo otra vez. Nota Si un diseño incluye tanto imágenes de mapa de bits como dibujos vectoriales. ambos se mostrarán. Cuando están seleccionados. el dibujo se mostrará en pleno color o atenuado. establezca las opciones de graduar o transformar en el tabulador General. 5 Pinche en Aceptar. Cómo ver u ocultar imágenes de mapa de bits Pinche en el icono Mostrar Dibujo. sin suavizado líneas claras suavizadas líneas oscuras suavizadas Nota Cuando se aplica el suavizado.

Seleccione Ver Imágenes Seleccione Atenuado 2 Seleccione la casilla Ver Imágenes. dibujo vectorial junto con imagen de mapa de bits Atenuar telones de fondo Pinche el botón derecho en Mostrar Dibujo (barra de herramientas Estándar) y marque Atenuado para atenuar los telones de fondo. Nota La atenuación sólo se aplica a imágenes de mapa de bits — no se pueden atenuar dibujos vectoriales. 4 Pinche en Aceptar. 3 Seleccione la casilla Atenuado. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 236 . Cómo atenuar telones de fondo 1 Pinche el botón derecho en el icono Mostrar Dibujo. Se abrirá el tabulador Opciones > Ver Dibujo. Puede atenuar los telones de fondo en pantalla para facilitar la visualización de las puntadas cuando éstas son del mismo color que el mapa de bits.Despejar Ver Dibujos Vectoriales Despeje la casilla Ver Imágenes y pinche en Aceptar.

imagen de mapa de bits original imagen de mapa de bits atenuada Nota Para volver a color total. deseleccione la casilla de verificación Atenuado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 237 .

V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 238 .

Técnicas de preparación de imágenes Antes de aplicar la digitalización automática. Puede mejorar las ilustraciones bien con paquetes gráficos. Para obtener resultados óptimos. Para hacer las imágenes de mapa de bits más adecuadas para la digitalización automática. con frecuencia tendrá que mejorar o ‘limpiar’ la imagen. Diseñador ES también facilita herramientas de procesado de imágenes y la posibilidad de trabajar con otros paquetes gráficos. Esta sección explica cómo preparar las imágenes para la digitalización automática.Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática Diseñador ES soporta la digitalización automática y semi-automática de imágenes de mapa de bits y de dibujos vectoriales. Explica también cómo recortar imágenes para la digitalización y cómo preparar imágenes delimitadas y no delimitadas. La calidad de los diseños resultantes dependerá en gran medida de la calidad y de la clase de la ilustración original. bien con las herramientas de procesado de imágenes que vienen V8 Wilcom ES — Manual en Línea 239 . tanto Diseño Inteligente como Point & Stitch™ precisan imágenes de color sólido como entrada.

hay dos categorías — con límites y sin ellos. Las imágenes delimitadas y las no delimitadas precisan de métodos de preparación diferentes. imagen con límites imagen sin límites Limpieza de imágenes En la práctica. Las imágenes no delimitadas se componen en el mejor de los casos de áreas sólidas de color. el software no le permitirá aplicar Diseño Inteligente hasta que la imagen haya sido procesada adecuadamente. Reducción del color A veces una imagen parece estar limpia. pero en realidad se han introducido colores adicionales durante el escaneo o a través del paquete gráfico usado.con Diseñador ES. La reducción del color significa reducir el número real de colores de imagen para eliminar detalles innecesarios y reducir cada bloque a un único color. Para la digitalización automática. eliminando el ruido y V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 240 . Imágenes delimitadas frente a no delimitadas Antes de preparar la imagen debe saber qué clase de imagen está usando. Las imágenes delimitadas tienen en el mejor de los casos un borde de color negro y bastante sólido alrededor de cada área coloreada. la limpieza de imágenes escaneadas lleva consigo una sola o una combinación de las siguientes técnicas: reducir el número de colores añadir o resaltar bordes suprimir el ‘ruido’. La reducción de color limpia también la imagen. Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas en la página 220. difuminar o suavizar eliminar detalles innecesarios recortar secciones eliminar planos de fondo. De hecho.

Se conservan. imagen antes de reducción de colores imagen después de reducción de colores Si está escaneando imágenes. para una imagen delimitada use la herramienta Suavizar Bordes. Antes de reducir colores. cada área se ha reducido a un único color. imagen escaneada en modo de color RGB. después colores reducidos a 6 imagen escaneada en modo 256 colores. Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas en la página 220. a su vez. Esto. ayuda a reducir al mínimo el número de recortes y cambios de color necesarios en el diseño de bordado resultante. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 241 . La reducción de colores solamente debería aplicarse si la pérdida de detalle no afecta a las formas de la imagen. Después de la reducción. no obstante. pero no lo es tanto a la hora de procesar la difuminación de imágenes sin límites.suavizado si estuviera presente. la herramienta Suavizar Bordes es excelente cuando se trata de procesar colores difuminados. las áreas coloreadas en la imagen de abajo incluyen muchos colores. asegúrese de escanearlas correctamente para obtener resultados óptimos. Por el contrario. Reduzca los colores en una imagen no delimitada usando la herramienta Reducir Colores. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. los detalles. puesto que hace uniformes todos los pixeles dentro de un límite definido. después colores reducidos a 6 Tenga en cuenta que la herramienta Reducir Colores es eficaz a la hora de eliminar el ruido y suavizado.

Esto se debe rectificar con las herramientas de preparación de imágenes de Diseñador ES o con un paquete gráfico. En la digitalización automática es importante agudizar los límites. bordes borrosos Herramienta Agudizar Límites empleada con imagen delimitada — bloques de color difuminado limpios. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. bordes agudizados Agudizar límites Agudizar los límites quiere decir definir de manera más clara los límites que rodean bloques distinguibles de colores o las formas en la ilustración. Puede que fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de escaneado. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 242 . imagen antes de agudizar límites imagen después de agudizar límites Algunas imágenes tienen límites sólidos pero pueden estar algo borrosos o incompletos.Herramienta Reducir Colores empleada con imagen no delimitada — bloques de color difuminado no completamente limpios. Nota Agudizar Límites sólo funciona con imágenes con límites negros u oscuros. ya que facilita al software la identificación de la distintas áreas que se convertirán en objetos de bordado en el diseño final.

ej. Posibilidades Le permite recortar. Hay tres herramientas: Herramienta Editar Imagen Finalidad Vincularla a un paquete gráfico — p. volver a colorear. color moteado imagen después de filtrar el ruido. De forma automática: • reduce cada bloque a un solo color • elimina suavizado. De forma automática: • amalgama cada bloque delimitado en un solo color • elimina suavizado. Suavizar Bordes Preparar imágenes delimitadas. que se convertirán en objetos de bordado en el diseño resultante. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los límites. Reducir Colores Le permite reducir el número de colores hasta un número especificado. Ello se consigue fusionando tonos diferentes en un único color sólido. añadir límites y eliminar ruido de una imagen. Preparar una imagen no delimitada. imagen antes de filtrar el ruido. La elección que usted haga dependerá de la clase de ilustración artística.Filtrar el ruido La filtración de ‘ruido’ significa restaurar los bloques sólidos de color de la imagen original en las imágenes escaneadas. Paint Shop Pro™ — para editar una imagen fuera de Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 243 . Filtrar el ruido es importante para la digitalización automática. colores individuales Herramientas de preparación de imágenes Use las herramientas de preparación de ilustraciones con vistas a preparar las imágenes para su digitalización automática. También limpia áreas de color moteadas o borrosas.. ya que facilita al software la identificación de los bloques de color sólido. ruido y difuminación • elimina colores que son más pequeños que el área especificada. agudizar. ruido y difuminación • agudiza límites.

Con Reducir Colores — límites no agudizados. deberá procesarla antes de convertirla. mejorando el cosido. Usar las herramientas de preparación de imágenes Es importante usar las herramientas de preparación correctas para la ilustración artística. Por el contrario. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 244 . El software no le permitirá aplicar la digitalización automática sin un procesado preliminar de imagen. el uso de la herramienta Reducir Colores antes de hacer las puntadas produce un diseño de cosido pobre. El ejemplo de abajo le muestra una imagen con límites poco claros. los límites pueden oscurecerse y clarearse. Si hay huecos. cosido pobre imagen con límites poco claros Con Suavizar Bordes — cosido mejorado imagen con límites sólidos Antes de usar la herramienta Suavizar Bordes. Si usa la herramienta Suavizar Bordes. asegúrese de que la imagen contiene límites sólidos. las áreas de color separadas se amalgamarán en una sola.Nota Aunque su ilustración artística parezca lista para ser cosida cuando se inserte en el software.

algunas áreas no están cerradas colores de imagen amalgamados Si usted necesita añadir límites. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información.Suavizar Bordes usado imagen delimitada parcialmente. O puede añadirlo. Vea Preparar imágenes delimitadas en la página 249 para más información. después de escanearla. puede que tenga que dibujarlo a mano antes de escanear. cerrar huecos o reforzar un límite. Resumen de preparación de imágenes Acción Escanear ilustración artística Escanear dibujo de línea Retocar en paquete gráfico Imagen delimitada • Escanear en modo RGB • Usar agudización Escanear en modo de dos colores • • • • Recortar Añadir o editar límites Editar colores Eliminar ruido Imagen no delimitada • Escanear en modo RGB • Sin agudizar • Recortar • Editar formas de imagen • Editar colores • Eliminar ruido Fotografía Escanear en modo RGB • Recortar • Convertir a escala de grises • Eliminar plano de fondo • Clarear u oscurecer • Ajustar contraste V8 Wilcom ES — Manual en Línea 245 . en un paquete gráfico. Suavizar Bordes usado límite de imagen completada en paquetes gráficos límites agudizados Idea Pruebe a oscurecer los límites empleando el dispositivo deslizante Apariencia del Límite.

- Imagen no delimitada - Fotografía - Reducir colores y eliminar ruido. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 246 . Puede dejar que el software reduzca el número de colores automáticamente o especificar el número exacto de colores que desea. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. Esta herramienta reduce automáticamente los bloques de color en imágenes de mapa de bits a un solo color. Esto último es muy útil si desea que los colores del diseño se correspondan con un número exacto de colores de hilo. 2 Seleccione la imagen. Cómo preparar imágenes no delimitadas 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen. Normalmente usted lo hará para eliminar planos de fondo o inundar áreas sólidas con color. eliminando suavizado y ruido.Acción Usar la herramienta Suavizar Bordes de Diseñador ES Usar la herramienta Reducir Colores de Diseñador ES Digitalizar Imagen delimitada Agudizar límites y eliminar ruido. Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada. • Manual • Point & Stitch™ • Diseño Inteligente - • Manual • Point & Stitch™ • Diseño Inteligente Photo Flash Preparar imágenes no delimitadas Use Reducir Colores (barra de herramientas de Dibujo) para reducir el número de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen en las imágenes no delimitadas. Use la herramienta Reducir Colores para preparar imágenes no delimitadas para la digitalización automática. tal vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en Diseñador ES.

5 Establezca las opciones de reducción de color que necesite: V8 Wilcom ES — Manual en Línea 247 . El campo Número de Colores muestra el número de colores en la imagen. Se abrirá el diálogo Reducir Colores.imagen escaneada en modo de color RGB — convertida a 256 colores en el momento de la carga 3 Pinche en el icono Reducir Colores. Use el zoom para acercar y alejar de la vista preliminar de la imagen Establezca opciones de reducción de colores Establezca opciones de filtro de ruido Guardar Imagen. 4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen más de cerca. después de procesarla La imagen aparece en el panel de vista preliminar.

Seleccione la opción Por Número para introducir el número que desee. Vienen indicados en Número de Colores.5 mm (aproximadamente ocho pixeles). 7 Establezca las opciones de filtro de ruido tal como usted desee. El valor por defecto es de 0. Si parece que hay demasiados colores. Longitud mínima de línea: Define la longitud más pequeña de línea reconocida como objeto. El valor por defecto es 2 mm. tendrá más colores. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 248 .5 por 0. La longitud mínima de línea no debe exceder el 25% de la dimensión más pequeña. Seleccione la opción Selección Automática si desea que el software reduzca automáticamente el número de colores. Puede aceptar este número o cambiarlo. si lo mueve hacia el otro lado tendrá menos colores. El dispositivo deslizante aumentará o disminuirá el efecto — si mueve el dispositivo deslizante hacia 100%. la imagen probablemente contiene ruido. reducido a 13 colores reducido a 6 colores reducido a 3 colores 6 Verifique cuántos colores hay en la imagen. El área mínima de color no debe exceder 1/16 del área total. Diseñador ES le sugerirá un número y mostrará la apariencia de la imagen. Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles ‘fuera de color’. Área mínima de color: Define el área más pequeña reconocida en la conversión.

de línea: 9 mm 8 Pinche en Guardar Mapa de Bits como para guardar los cambios. de color: 5 mm2 Longitud mín. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 249 . Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada. Normalmente usted lo hará para eliminar planos de fondo. La agudización de límites facilita al software el reconocimiento de áreas inconfundibles de la imagen. Úsela especialmente si los límites están borrosos. 9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. 2 Seleccione la imagen. La herramienta automáticamente agudiza los límites y reduce el ruido. tal vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en Diseñador ES. de color: 1 mm2 Longitud mín. de color: 0. añadir o reforzar límites o cerrar huecos. de línea: 5 mm Area mín. indistintos o poco definidos. Use la herramienta Suavizar Bordes para preparar imágenes delimitadas para la digitalización automática. Cómo agudizar los límites de una imagen 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen.Area mín. Las áreas circundadas por un límite negro se reducen a un único color. de línea: 2 mm Area mín. Preparar imágenes delimitadas Use Suavizar Bordes (barra de herramientas de Dibujo) para agudizar los límites y reducir el ruido en las imágenes delimitadas. Estas áreas se convertirán más adelante en los objetos de bordado del diseño finalizado. inundar áreas sólidas con color.5 mm2 Longitud mín.

El campo Número de Colores muestra el número de colores en la imagen. 5 Establezca la tolerancia de contraste del límite arrastrando el dispositivo deslizante. Use el zoom para acercar y alejarse de la vista preliminar de la imagen Establezca la apariencia del límite Pinche para ver áreas coloreadas Guarde la imagen después de procesarla La imagen aparecerá en el panel de la vista preliminar.área en el zoom 3 Pinche en el icono Suavizar Bordes. Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los límites detectados. 4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen más de cerca. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 250 . Se abrirá el diálogo Suavizar Bordes.

después muévalo lentamente a la izquierda.5 por 0. El valor por defecto es de 0. Área mínima de color: Define el área más pequeña reconocida en la conversión. Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles ‘fuera de color’. El área mínima de color no debe exceder 1/16 del área total.Establezca la apariencia del límite 6 Establezca las opciones de Reducción de ruido que requiera. Longitud mínima de línea: Define la longitud de línea más pequeña reconocida como objeto. Deténgalo cuando la imagen muestra todos los límites que necesite.5 mm (aproximadamente ocho pixeles). Idea Mueva el dispositivo deslizante a la derecha hasta que haya demasiado negro. 7 Pinche en Mostrar Áreas de Color para ver la imagen actualizada. límites no agudizados control del deslizante movido a la izquierda control del deslizante movido a la derecha V8 Wilcom ES — Manual en Línea 251 . La longitud mínima de línea no debe exceder el 25% de la dimensión más pequeña. El valor por defecto es 2 mm.

9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios. límites agudizados y ruido reducido V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 252 .8 Pinche en Guardar Mapa de Bits como para guardar los cambios.

Los bordadores sin experiencia pueden crear diseños rápida y fácilmente. Diseño Inteligente reduce de manera significativa el tiempo dedicado al diseño. Diseño Inteligente convierte. Después puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios métodos de entrada. Estas herramientas son muy útiles para crear rápidamente objetos de bordado a partir de imágenes escaneadas que no necesitan efectos artísticos especiales o un conocimiento específico de bordado. Los agentes de ventas pueden hacer una estimación del V8 Wilcom ES — Manual en Línea 253 . Los bordadores experimentados pueden también mejorar su productividad. La característica Calco Automático le permite convertir ilustraciones artísticas escaneadas en objetos de bordado. Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para digitalizar formas en imágenes de mapas de bits de manera automática sin tener que usar métodos manuales de entrada.Capítulo 13 Digitalización Automática Diseñador ES proporciona varias herramientas y técnicas complementarias para digitalizar automáticamente ilustraciones artísticas adecuadamente preparadas. La digitalización automática de Diseño Inteligente va dirigida a las personas que trabajan en todos los niveles del sector del bordado. de forma automática. eso le permite dedicar más tiempo a las áreas artísticas o intrínsecamente complicadas de sus diseños. imágenes de mapa de bits en bordado completamente digitalizado con muy poca o sin ninguna intervención por su parte. A su vez.

Foto Flash le permite crear diseños de bordado directamente desde fotografías y otras imágenes de mapa de bits en escala de grises. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Nota Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas. Esta sección explica cómo convertir automáticamente imágenes de mapa de bits en diseños de bordado y crear bordados a partir de imágenes en escala de gris. Calco Automático calca áreas de un mismo color en mapas de bits para crear objetos de dibujo. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318. 2 Seleccione la imagen y procésela. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. 3 Pinche en el icono Calco Automático.número de puntadas rápidamente y con total exactitud para hacerse una idea realista a la hora de dar presupuestos a sus clientes. Cómo convertir una ilustración artística en dibujo vectorial con Calco Automático 1 Escanee o cargue una imagen. hay que procesarla antes de convertirla. Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático Use Calco Automático (barra de herramientas de Dibujo) para convertir ilustraciones artísticas en objetos vectoriales para su conversión en objetos de bordado. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 254 . Los diseños de Foto Flash comprenden filas de puntadas Plumetís o Contorno (compuestas de corridos) con diferentes valores de espaciado. Puede encontrar agujeros en las formas — se detectan tanto los límites interiores como los exteriores. Use Calco Automático para generar límites vectoriales a partir de imágenes de mapa de bits. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información.

Se genera el objeto de dibujo y queda seleccionado. Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para digitalizar las formas en las imágenes de mapas de bits de manera automática.Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen para seleccionar un área de un solo color. sin tener que usar métodos manuales de entrada. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318. imagen de mapa de bits diseño de bordado digitalizado con herramientas de Point & Stitch™ V8 Wilcom ES — Manual en Línea 255 . 5 Pulse Intro. Pinche en el objeto Pulse Intro Seleccione método de entrada Ahora puede convertir el objeto de dibujo generado directamente en objeto de bordado. 4 Pinche en la figura que desea digitalizar. Puede emplear varias formas de ilustraciones artísticas como entrada — tanto mapa de bits como vectoriales.

2 Seleccione la imagen y procésela. Pinche para digitalizar Pinche para digitalizar V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 256 . 4 Pinche en el icono Plumetís de Giro. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. La forma se rellena con puntadas Plumetís. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Digitalizar formas con Plumetís de Giro Use Plumetís de Giro (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar formas de columnas estrechas. con puntada Plumetís. hay que procesarla antes de convertirla. Cómo digitalizar formas con Plumetís de Giro 1 Escanee o cargue una imagen. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen. Use Plumetís de Giro para digitalizar formas de columnas estrechas en las ilustraciones.Nota Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. 5 Pinche en la figura que desea digitalizar.

deberá en primer lugar definir la forma como un ‘objeto de dibujo de forma compleja’. Cómo digitalizar formas con Relleno Tatami 1 Escanee o cargue una imagen. 2 Seleccione la imagen y procésela. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color.Nota Las puntadas se generan según los valores actuales de puntada Plumetís. Nota Si va a usar un dibujo vectorial. 5 Pinche en la figura que desea digitalizar. Digitalizar formas con Relleno Tatami Use Relleno Tatami (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar áreas grandes manteniendo los agujeros existentes. Puede haber saltos si la longitud de puntada excede el valor predeterminado. manteniendo los agujeros que pueda haber en ella. Use Relleno Tatami para digitalizar áreas grandes en la ilustración artística con puntada Tatami. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 257 . 4 Pinche en el icono Relleno Tatami. La forma se rellenará de puntadas Tatami. Vea Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209 para más información.

Digitalizar formas con Relleno Tatami sin Agujeros Use Relleno Tatami sin Agujeros (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar áreas grandes haciendo caso omiso de los agujeros. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 258 . Use Relleno Tatami sin Agujeros para digitalizar áreas grandes de la ilustración artística con puntada Tatami. Cómo digitalizar formas con Relleno Tatami sin Agujeros 1 Escanee o cargue una imagen. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. 4 Pinche en el icono Relleno Tatami sin Agujeros.Pinche para digitalizar Nota Las puntadas se generan según los valores actuales de puntada Tatami. 5 Pinche en la forma que desea digitalizar. haciendo caso omiso de los agujeros que pueda haber en la forma. 2 Seleccione la imagen y procésela. Se hace caso omiso de todos los agujeros en la forma. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información.

Use Corrido Pasado para digitalizar líneas centrales en una ilustración artística con puntadas de corrido. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Pinche para digitalizar V8 Wilcom ES — Manual en Línea 259 . 2 Seleccione la imagen y procésela. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. 5 Pinche en la línea central que desee digitalizar. 4 Pinche en el icono Corrido Pasado. La línea central se calca con puntadas de Corrido. Cómo digitalizar formas con Corrido Pasado 1 Escanee o cargue una imagen.Pinche para digitalizar un área grande — se ignora el agujero Digitalizar formas con Corrido Pasado Use Corrido Pasado (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar líneas centrales.

Nota Se generan puntadas según los valores actuales de puntadas de Corrido. Plumetís. También puede usarlo para delimitar formas grandes en las que puede que desee cambiar la clase de puntada más adelante. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. Se aplican las propiedades actuales. 4 Pinche en el icono Corrido de Límite. Triple Corrido. Idea Puede aplicarse Corrido de Límite a formas finas complicadas en las que Corrido Pasado puede no encontrar la línea central correcta de la forma. Use Corrido de Límite para digitalizar los límites de las formas con puntada de corrido. 2 Seleccione la imagen y procésela. El límite se calca con puntadas de corrido. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Usted puede cambiar la clase de puntada a Corrido. Digitalizar formas con Corrido de Límite Use Corrido de Límite (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar los límites de las formas. 5 Pinche en el límite que desea digitalizar. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Entrada C o Corrido de Motivo para obtener perfiles o límites más tenues o más fuertes. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 260 . Cómo digitalizar formas con Corrido de Límite 1 Escanee o cargue una imagen.

Use la herramienta Hacer Coincidir con Paleta para encontrar la coincidencia más cercana entre un bloque de color de una imagen seleccionada y una color de la paleta. 2 Pinche en el icono Hacer Coincidir con Paleta. Vea Hacer coincidir colores de imagen con hilos en la página 162 para más información. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. 3 Seleccione la imagen y procésela.Pinche para digitalizar los límites Nota Se generan puntadas según los valores actuales de puntadas de Corrido. 4 Seleccione un método de digitalización de Point & Stitch™. Si no se selecciona Hacer Coincidir con Paleta. Nota Si la ilustración contiene colores muy diferentes de los de la combinación de colores. puede usar la función Hacer Coincidir con Color de Dibujo para añadir primero esos colores. el bloque de color se digitalizará en el color actual de paleta. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 261 . Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Use Hacer Coincidir con Paleta (barra de herramientas Point & Stitch™) para encontrar la equivalencia más próxima entre el color de la imagen seleccionada y la paleta de colores. 5 Pinche en la forma que desea digitalizar. Cómo hacer coincidir los colores de la paleta con una imagen 1 Escanee o cargue una imagen.

También determina la secuencia de puntada basándose en la unión más cercana. Diseño Inteligente le ofrece cierto control sobre cómo va a ser interpretada una imagen durante la conversión. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Puede hacer caso omiso de líneas o formas por debajo de una anchura especificada. Vea también Digitalización Manual en la página 87. imagen original coincide con paleta digitalizada en color actual Nota Si no se selecciona Hacer Coincidir con Paleta. Una vez creado. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 262 . Digitalización automática con Diseño Inteligente Como complemento a la tecnología de Point & Stitch™. Puede escoger omitir colores seleccionados y también seleccionar colores para coserlos delante o detrás. siempre puede editar el resultado final usando las técnicas de digitalización disponibles.El objeto será digitalizado con el color de paleta más similar. Nota Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. La ilustración es efectivamente ‘procesada como grupo’ para crear los muchos objetos de bordado que componen un diseño. hay que procesarla antes de convertirla. El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen. Diseño Inteligente reconoce formas en imágenes de mapa de bits y determina los métodos de entrada más adecuados y las clases de puntada a emplear. Hay opciones para añadir colores de dibujo a la paleta o hacerlos coincidir con la paleta existente. el objeto se digitaliza en el color actual de paleta.

sin embargo. y Detalles. Cómo crear diseños de bordado con Diseño Inteligente 1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. muchos valores que usted puede ajustar para optimizar el proceso de conversión para una imagen en concreto. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. En resumidas cuentas. Los colores de la imagen se distribuyen entre los campos Omitir. según cómo interprete el software la imagen original.Crear diseños de bordado con Diseño Inteligente Use Diseño Inteligente (barra de herramientas de Dibujo) para crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes importadas. 2 Seleccione la imagen y procésela. El comando estará desactivado si la selección contiene algo que no sea una imagen. Relleno. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 263 . Se abrirá el diálogo Diseño Inteligente. Nota Sólo se puede seleccionar una imagen cada vez. la creación de un diseño de bordado con Diseño Inteligente es simplemente cuestión de seleccionar la imagen que desea convertir y pinchar en la herramienta Diseño Inteligente. ‘atenuado’ — no afectará a los colores del objeto de bordado. El modo de visualización de la imagen — por ejemplo. 3 Seleccione la imagen y pinche en el icono Diseño Inteligente. Hay.

Vea Ajustar los valores de color de relleno en la página 267 para más información. resto omitido colores de relleno rosa y amarillo. incluidos los valores de anchura y altura. color blanco del plano de fondo omitido todos los colores omitidos excepto el negro 5 Pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted desea sean tratados como áreas rellenadas en el campo Relleno. así como el número de colores de la imagen. 4 Pinche y arrastre cualquier color que desee omitir del procesamiento automático de puntada dentro del campo Omitir. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 264 . color de relleno sólo rosa.Seleccione método de conversión de color Pinche y arrastre colores entre los campos Nota La información de la imagen aparece en el panel superior. resto omitido Nota Puede ajustar los estilos de puntada y otras configuraciones para los colores de relleno.

cualquier límite. Vea Ajustar los valores de los colores de detalles en la página 266 para más información. Por defecto. color de detalle sólo negro color de detalle sólo verde Nota Puede ajustar los estilos de puntada para los colores de detalles. Seleccione la opción Agregar Colores a Paleta para añadir los colores del dibujo a la paleta.6 Pinche y arrastre los colores que desea sean tratados como ‘detalles’ — por ejemplo. Nota Pinche en Guardar para guardar las configuraciones del diálogo en la plantilla. a los colores de la imagen se les hace coincidir con el hilo de color más similar en la combinación actual de colores. 7 Seleccione un método de conversión de Colores de Hilo para el procesamiento de la imagen. colores de dibujo añadidos a paleta colores de dibujo hechos coincidir con colores de hilo más similares 8 Pinche en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 265 . Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. borde o área pequeña que desee coser en último lugar — dentro del campo Detalles.

Vea Crear diseños de bordado con Diseño Inteligente en la página 263 para más información. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. Cómo ajustar los valores de colores de detalle 1 Seleccione una imagen ya procesada y pinche en el icono Diseño Inteligente. Corrido Doble: muy apropiado para el uso con líneas finas. En cuanto al sofware se refiere.Ajustar los valores de los colores de detalles Diseño Inteligente le permite ajustar las configuraciones de reconocimiento del objeto para los colores de cualquier cosa en el diseño que usted identifique como ‘detalle’. Idea Si un color de imagen es a la vez relleno y detalle. Puede tratarse de un límite. 4 Pinche en Aceptar. Se abrirá el diálogo Diseño Inteligente. puede volver a colorear el color de relleno en un paquete gráfico u omitir el color para editarlo más adelante. un corrido doble o un área pequeña del diseño que usted desea coser en último lugar. un borde. líneas gruesas o formas pequeñas de anchura variada. líneas más gruesas. Entrada C: apropiado para su uso con líneas más gruesas. 2 Seleccione Opciones de Puntada del color para la imagen. los detalles pueden ser líneas. Establezca estilo de puntada para los detalles 3 Seleccione un estilo de puntada para los colores de detalles desde la lista desplegable. Plumetís: muy adecuado para su uso con líneas más gruesas o formas pequeñas de anchura variable. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 266 .

ángulos de puntada y secuencia. dándole mayor control sobre los valores de clases de puntada. Se abrirá el diálogo Valores de Puntada Automática. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 267 . Ajuste los valores de color del relleno 3 Pinche en Valores.detalles: límites negros con Corrido Doble detalles: límites negros con Plumetís Ajustar los valores de color de relleno Diseño Inteligente le permite ajustar los valores de reconocimiento del objeto para los colores de relleno. 2 Seleccione las Opciones de Puntada del color para la imagen. Vea Crear diseños de bordado con Diseño Inteligente en la página 263 para más información. Cómo ajustar los valores de color de relleno 1 Seleccione una imagen ya procesada y pinche en el icono Diseño Inteligente. Se abrirá el diálogo Diseño Inteligente.

El ejemplo nos muestra cómo las partes lineales estrechas de las formas se cosen como objetos de Entrada C a diferencia de los objetos de Relleno Tatami complejo. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 268 . se usa Plumetís — rellenos cosidos en Tatami. líneas en Plumetís 5 Ajuste la anchura máxima para cada clase de objeto.Ajuste las anchuras máximas para cada clase de objeto Seleccione el estilo a aplicar a cada clase de objeto Ajuste los valores de reconocimiento de objetos de Relleno Complejo Ajuste los valores para la secuencia automática del objeto 4 Seleccione la casilla Detectar líneas en objetos si desea que las áreas definidas dentro de una anchura máxima sean interpretadas como ‘líneas’ y rellenadas con puntadas Plumetís. imagen original amarillo y verde seleccionados como colores de detalle en la opción Plumetís — las áreas más grandes pueden producir puntadas demasiado largas Detectar líneas no seleccionado. se usan valores predeterminados — la mayoría de los objetos se cosen en Tatami Detectar líneas seleccionado. Estas filas determinan la manera en la que serán interpretados los elementos gráficos de grosores específicos.

Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. Plumetís. Estilos Plumetís seleccionados con División Automática Estilos Tatami seleccionados 7 Ajuste los valores de reconocimiento de los objetos de Relleno Complejo en el panel Opciones del Objeto.Nota El valor introducido en el campo Anchura Máxima se convierte en el valor de Anchura Mínima para el siguiente elemento gráfico. puntada de Corrido. 6 Seleccione un estilo o una clase de puntada a aplicar a cada objeto — es decir. acceda al diálogo Valores de Puntada Automática. Cómo ajustar los valores de secuencia de objetos 1 Desde el diálogo Diseño Inteligente. ángulo de puntada 90° ángulo de puntada 0° 8 Ajuste los valores para la secuencia automática del objeto en el panel Secuencia del Objeto. Ajustar los valores de secuencia de objetos Diseño Inteligente le permite ajustar los valores para la secuencia automática de los objetos de bordados reconocidos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 269 . etc. 9 Pinche en Aceptar. Tatami. Vea Ajustar los valores de secuencia de objetos en la página 269 para más información.

5 Pinche en Aceptar. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 270 .5 mm por debajo de anchura: 4.0 mm 4 Introduzca la longitud mínima de puntada que desee mantener en el campo Filtrar objetos pequeños por debajo de anchura. 3 Introduzca la anchura mínima de los objetos de primer plano para traslapar los objetos del plano de fondo en el campo Puntada bajo objetos por debajo de anchura.Vea Ajustar los valores de color de relleno en la página 267 para más información. Ajuste los valores para la secuencia automática de objetos 2 Introduzca la longitud máxima del conector de corrido de desplazamiento en el campo Longitud máxima de ruta de desplazamiento. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises Use Foto Flash (menú Insertar) para crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes de escala de grises. imagen original por debajo de anchura: 1. Puede introducir un valor alto para evitar recortes que pueden ocasionar problemas de producción.

seleccione Insertar > Foto Flash. Idea Use imágenes con temas bien definidos o tonos que varíen constantemente para obtener resultados óptimos. Las imágenes de escala de grises se componen de diferentes tonos de pixeles grises. Los diseños de Foto Flash se componen de filas de puntadas Plumetís o Contorno (compuestas de corridos) de diferentes valores de espaciado.Use Foto Flash para crear bordados a partir de fotografías y otras imágenes de escala de grises. El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas. Puede normalmente seleccionar escala de grises como una opción cuando escanea o guarda una imagen de mapa de bits. Cómo crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises 1 Inserte el archivo de mapa de bits en escala de grises en el diseño y gradúelo hasta el tamaño requerido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 271 . Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Foto Flash. 2 Con el mapa de bits todavía seleccionado. Vea Insertar imágenes de mapa de bits en la página 231 para más información.

para cada fila Introduzca hueco entre cada fila Seleccione una opción de Plano de Fondo Introduzca ángulo de inclinación para puntadas Plumetís 3 En el campo Anchura Máxima.Introduzca anchura máx. introduzca el tamaño del hueco entre cada fila de puntadas. Nota Si la clase de puntada Contorno es la seleccionada. 7 Pinche en Aceptar. Ángulo de inclinación 6 En el panel Plano de Fondo. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 272 . 8 Seleccione la parte de la imagen que desea convertir. Idea Normalmente la opción que usted seleccione dependerá de si el tejido es claro u oscuro. seleccione una opción de Plano de Fondo. La opción Oscuro produce un negativo de la imagen. introduzca el ángulo de Inclinación. introduzca la anchura máxima de cada fila de puntadas. 5 En el panel Puntada de Relleno. Claro: aplica el valor de Anchura Máxima a la parte más clara de la imagen. Oscuro: aplica la Anchura Máxima a la parte más oscura de la imagen. De ese modo se establece el ángulo de las puntadas Plumetís. este campo quedará desactivado. Espaciado entre filas Anchura máxima 4 En el campo Espaciado de Fila.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 273 .Para ello. Este proceso puede llevar cierto tiempo. pinche y arrastre un rectángulo de recorte alrededor de la parte de la imagen que usted requiere. Diseñador ES genera las puntadas para el área dentro del rectángulo de recorte. Idea Use TrueView™ para obtener una representación más exacta del cosido.

V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 274 .

PARTE IV MODIFICAR DISEÑOS V8 Wilcom ES — Manual en Línea 275 .

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Sin embargo. También se explica el uso de Bifurcación para secuenciar objetos. ya sea en el mismo o en otro diseño. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — p. Combinar objetos y diseños Puede copiar o cortar un diseño u objetos de diseño en el portapapeles de Windows para guardarlo de forma temporal. con la Lista Color-Objeto. Aplique Bifurcación para unir objetos seleccionados a fin de formar un solo ‘objeto ramificado’.Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos Diseñador ES le permite añadir elementos a sus diseños rápidamente duplicando y copiando objetos ya existentes. copiar y pegar objetos de letras dentro de y entre diseños. duplicado e inserción. También describe cómo volver a secuenciar objetos mediante cortar y pegar. ej. por color. Esta sección describe cómo combinar objetos y diseños mediante las técnicas de copiado. Puede aplicarles a todos ellos un refuerzo. pegado. hasta que sea reemplazado en el portapapeles. Todos los objetos componentes se podrán entonces seleccionar. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 277 . También puede cortar. La secuencia de puntada normalmente tiene lugar en el orden en que se ha digitalizado el diseño. y por número. como si de uno solo se tratara.. Después pueden pegarse todas las veces que quiera. los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas. usted puede cambiarla mediante diferentes métodos.

Vea Anidar objetos en la página 280 para más información. El objeto seleccionado se copia en el portapapeles. Usted puede copiar objetos para crear objetos múltiples e idénticos o para insertar objetos desde otros diseños. Vea Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar en la página 284 para más información. 2 Pinche en el icono Copiar. Cómo copiar y pegar objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea copiar. También puede usar la Lista Color-Objeto para localizar la posición requerida en la secuencia de puntada. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 278 . 3 Desplácese a la posición en la secuencia de puntada donde desea pegar el objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Pinche en Pegar (barra de herramientas Estándar) para pegar los objetos copiados en el diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información. pétalos copiados y pegados Nota También puede eliminar objetos de un diseño usando el comando Cortar y pegarlos de nuevo. Idea Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia.Copiar y pegar objetos Pinche en Copiar (barra de herramientas Estándar) para copiar objetos seleccionados en el portapapeles. Cortar y Pegar cambian la secuencia de puntada en el diseño. o ‘anidar’ el objeto copiado dentro de un objeto. 4 Pinche en el icono Pegar.

Si un objeto es pegado dos veces en la misma posición. no queda copiado en el portapapeles. Ello le deja el portapapeles libre para que pueda cortar o copiar otros objetos. Cómo duplicar objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea duplicar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 279 . Vea Establecer las opciones de posición de pegado en la página 780 para más información. o ‘anidarlo’ dentro de un objeto. se coserá dos veces. puede duplicar los objetos.El objeto se pega en el diseño según las opciones de pegado actuales. Cuando se duplica un objeto. Usted puede colocar el duplicado entre otros objetos en la secuencia. 2 Desplácese a la posición en la secuencia de puntada donde desea colocar el objeto. Advertencia Asegúrese de que sólo hay una copia del objeto en una posición. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información. El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar. 3 Seleccione Editar > Duplicar. Idea En caso necesario. Duplicar objetos Seleccione Duplicar (menú Editar) para duplicar objetos seleccionados. cambie las opciones actuales de pegado. En lugar de copiar.

objetos no anidados — conectores largos objetos anidados — conectores cortos Esta es una característica muy útil con motivos y en otros diseños en los que puede que se generen conectores largos. Seleccione Editar > Eliminar. Son varios los métodos disponibles para eliminar objetos. y haga una de las siguientes cosas: Pulse Supr. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 280 . Eliminar objetos Seleccione Eliminar (menú Editar) para eliminar objetos seleccionados. en la posición especificada de la secuencia de puntada. 4 Mueva el objeto duplicado a la posición requerida. Anidar objetos Usted puede ‘anidar’ un objeto en medio de la secuencia de puntada de otro objeto para impedir que se generen conectores largos. Anidar le permite crear o insertar un objeto en un punto exacto de la secuencia de puntada.El objeto duplicado se coloca directamente encima del original. Pinche el botón derecho y seleccione Eliminar del menú desplegable. Cómo eliminar objetos Seleccione el objeto (u objetos) que desea eliminar.

El segundo objeto se ‘anida’ en la secuencia de puntada del primer objeto. si usted vuelve a secuenciar un diseño que contiene objetos anidados. o bien copie y péguelo. coserá los objetos en la secuencia original de objeto. Los dos diseños (o más) pueden después guardarse como un diseño combinado. Combinar diseños Diseñador ES le permite insertar un diseño en otro. digitalice el objeto. Si usted desea conservarlos como colores separados. Idea Para visualizar los conectores que se generan para el objeto anidado. Cómo combinar diseños 1 Abra el primer diseño. Todas las funciones requeridas se insertan automáticamente para el segundo objeto. Cómo anidar objetos 1 Desplácese por el primer objeto hasta que el marcador de penetración de la aguja esté posicionado donde usted desea insertar el segundo objeto. Cuando usted inserta un diseño en otro. pinche en el icono Mostrar Conectores. Los colores con los mismos valores RGB se identifican automáticamente como poseedores del mismo color de hilo. las dos paletas de color se combinan. Vea Modificar formas de color en la página 154 para más información. o corte y péguelo. Sin embargo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 281 . Para ello. 2 Inserte el segundo objeto.Nota La secuencia de puntada de objetos anidados se mantiene cuando se regeneran las puntadas para cada objeto. tendrá que cambiar uno u otro antes de asociarlos. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información.

seleccione Disco de Bordado. seleccione Disco DOS. Para seleccionar un diseño desde un disco de bordado. 7 Guarde el diseño combinado con el nombre original o uno diferente. agrúpelos mientras trabaja con el diseño. Los diseños que usted ha insertado quedan combinados en un solo diseño. pero no los objetos de Relleno Complejo. El diseño se insertará en la posición actual de aguja. Dividir objetos Use Dividir Objeto (menú Editar) para dividir objetos seleccionados. 6 Mueva el segundo diseño a la posición requerida. Entrada B y Entrada C si la clase de puntada seleccionada es Plumetís. Vea Posicionar objetos manualmente en la página 298 para más información. Los objetos de Corrido pueden también dividirse. 4 Desde la lista desplegable de Buscar en. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información. Vea Agrupar objetos en la página 300 para más información. Usted puede insertar un diseño entre los objetos de la secuencia o ‘anidar’ el diseño dentro de un objeto. Se abrirá el diálogo Abrir. o División de Programa. Tatami. seleccione la carpeta en la que está guardado el diseño que desea insertar y seleccione el formato requerido de la lista desplegable de Archivos de clase.2 Desplácese a la posición de la secuencia de puntada donde desea insertar el diseño. Puede dividir objetos de bordado creados con las herramientas de Entrada A. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 282 . Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Idea Para asegurarse de que todos los objetos del diseño insertado se mantienen juntos. 5 Seleccione el archivo de diseño a insertar y pinche en Abrir. Para seleccionar un diseño desde cualquier unidad DOS disponible. 3 Seleccione Insertar > Archivo de Bordado.

Usted puede cambiar la posición de un objeto seleccionado cortándolo y pegándolo después en otro lugar de la secuencia o usando el comando Volver a Secuenciar. También puede volver a secuenciar objetos por color o usando la Lista Color-Objeto.Cómo dividir objetos 1 Seleccione un objeto a dividir. Volver a secuenciar objetos de bordado Los objetos de bordado en un diseño forman una secuencia de puntada. los objetos se cosen en el orden en que fueron creados. División de objeto eliminada Objeto dividido Idea Puede convertir cualesquiera objetos divididos de Manual para delimitar objetos con Procesador de Puntada. 2 Desplácese a la puntada donde desea que se divida. Tatami. Nota No se puede dividir un objeto en la primera puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 283 . 3 Seleccione Editar > Dividir Objeto. Inicialmente. Usted puede desplazarse a una puntada dentro de un objeto de Plumetís. El objeto se divide en dos objetos en el marcador de penetración de la aguja. Vea Reconocer objeto y/o límites después de editar en la página 625 para más información. Corrido o Manual. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información.

diseño completado con el centro cosido en primer lugar Seleccione y corte objeto a cambiar 3 Desplácese a la posición de la secuencia de puntada donde desea pegar el objeto. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 284 . el objeto se pega al final de la secuencia. 2 Pinche en el icono Cortar. Puede volver a secuenciar objetos cortando un objeto del diseño y pegándolo de nuevo en un punto diferente de la secuencia. Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o ‘anidar’ el objeto cortado dentro de otro objeto. Cómo volver a secuenciar objetos con cortar y pegar 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea volver a secuenciar. Si no mueve el marcador de penetración actual de aguja. 4 Pinche en el icono Pegar. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Con ello no se cambia la ubicación física del objeto. Pinche en Pegar (barra de herramientas Estándar) para pegar los objetos copiados en el diseño.Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar Pinche en Cortar (barra de herramientas Estándar) para cortar un objeto u objetos seleccionados y colocarlos en el portapapeles. Se quita el objeto seleccionado del diseño y es movido al portapapeles. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información.

Los objetos se vuelven a secuenciar en el orden en que fueron seleccionados. Nota Seleccione cada objeto en el orden en que quiera coserlo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 285 . Cómo volver a secuenciar objetos seleccionados 1 Seleccione el primer objeto de la gama que desee volver a secuenciar. 2 Mientras mantiene la tecla Ctrl pulsada.marcador de penetración de la aguja Desplácese al final del diseño Pegue el objeto El objeto se pega de nuevo en el diseño según las opciones de pegado actuales. seleccione los subsiguientes objetos a volver a secuenciar. Vea también Establecer las opciones de posición de pegado en la página 780. Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar. Puede volver a secuenciar objetos seleccionándolos en el orden de puntada que precise. Volver a secuenciar objetos seleccionados Seleccione Volver a Secuenciar Por Selecciones (menú Editar) para volver a secuenciar objetos seleccionados. seleccione Editar > Volver a Secuenciar > Por Selecciones. 3 Con los objetos todavía seleccionados.

Cómo volver a secuenciar objetos por color 1 Seleccione los objetos que se han de volver a secuenciar. Usted puede volver a secuenciar bloques de colores y objetos con facilidad cambiando su posición en la Lista Color-Objeto. Se abrirá el diálogo Secuenciar por Color con la lista de colores empleados en los objetos seleccionados. Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para volver a secuenciar objetos. 4 Pinche en Aceptar.Volver a secuenciar objetos por color Seleccione Volver a Secuenciar Por Color (menú Editar) para volver a secuenciar objetos por color. Usted puede volver a secuenciar objetos por su color. La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades. 2 Seleccione Editar > Volver a Secuenciar > Por Color. 3 Seleccione un color y pinche en Mover hacia Arriba o Mover hacia Abajo para cambiar su posición en la secuencia. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 286 . Con ello se reduce el número de cambios de color en un diseño.

Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 301. Cómo volver a secuenciar objetos con la Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. Nota No puede mover un objeto entre colores en un cambio de color manual. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. 3 Arrastre y deje caer los objetos seleccionados para volver a posicionarlos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 287 . sí puede mover un objeto entre componentes consecutivos de un objeto agrupado. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. Copiar y pegar objetos en la página 278 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292. Pinche y arrastre el objeto a la nueva posición 2 Seleccione el bloque de color o el objeto que desea volver a secuenciar. copiar y pegar.Idea Puede usarla también para agrupar y desagrupar. Para seleccionar objetos múltiples. Úsela también para cortar. Para seleccionar una gama de objetos. así como ramificar objetos seleccionados. Sin embargo.

Volver a secuenciar objetos por número Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para volver a secuenciar objetos por número. Vea también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81. Úsela para mover un objeto a una posición entre componentes consecutivos de un bloque de color. Usted puede volver a secuenciar objetos numéricamente en Lista Color-Objeto. Cómo volver a secuenciar objetos por número 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. Introduzca el número del objeto en cuestión V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 288 .Deje caer el objeto en la nueva posición Idea Puede que tenga que seleccionarlos todos — Ctrl + A — y luego regenerar puntadas — G — para actualizar la visualización. 3 Pinche el botón derecho en el objeto para volver a secuenciarlo en la lista. 4 Seleccione Volver a Secuenciar por Número del menú desplegable. 2 Seleccione el objeto que desea volver a secuenciar. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto.

los objetos que no pueden ramificarse quedan omitidos. Únicamente se aplicará una de las clases de puntada de relleno y de límite de los objetos seleccionados al objeto ramificado. introduzca el número del objeto anterior al que usted desea posicionar el objeto que usted ha seleccionado.. Nota Si usted prefiere posicionar el objeto seleccionado después de un número seleccionado — p. caracteres asiáticos. de las siguientes clases de entrada — Entrada A. Entrada B. Bifurcación está diseñado para su uso con formas compuestas de objetos que se traslapan — p. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos parecidos — p. La clase de puntada del primer objeto seleccionado es la que prevalece. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 289 . Propiedades de los objetos ramificados Bifurcación funciona con objetos de bordado que comprenden una. usted selecciona en primer lugar un objeto Tatami seguido de dos objetos Plumetís. o la combinación. Ramificado automático Pinche en Bifurcación (barra de herramientas Estándar) para ramificar automáticamente los objetos de bordado seleccionados. Entrada C. secciones de una letra personalizada — sin tener que pensar en la secuencia de puntada y las uniones de mayor eficacia. etc. y Relleno Complejo.ej. Los efectos de puntada son también los del primer objeto seleccionado.. Puede aplicarles a todos un solo refuerzo. Todos los objetos componentes son agrupados y son seleccionables como uno solo. El objeto seleccionado quedará colocado en la nueva posición y todos los demás objetos volverán a secuenciarse en consecuencia.ej. letras complicadas.5 En el campo Objeto #. Los objetos con las clases de puntada Corrido de Motivo y Relleno de Motivo no pueden usarse.. Si por ejemplo. Corrido. 6 Pinche en Aceptar.ej. los dedos de una mano. para convertirlo en el último objeto de la lista — seleccione la opción Después de Posición. el objeto resultante será rellenado con puntadas Tatami. Nota Cuando se seleccionan y ramifican objetos disimilares. Aplique Bifurcación para unir objetos seleccionados y formar un úncio ‘objeto ramificado’.

Aplicar ramificación Pinche en Bifurcación (barra de herramientas Estándar) para ramificar automáticamente objetos de bordado seleccionados. Todos los objetos se vuelven a secuenciar tanto externamente (por su relación mutua) como internamente (por segmentación automática). Vea también Digitalizar caracteres personalizados en la página 593. Se conserva el orden de cosido de los segmentos traslapados. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 290 . se agrupan todos los objetos juntos como si se tratara de un solo objeto ‘agrupado’. También se pueden volver a asignar las clases de puntada a través de la barra de herramientas. De hecho. Se puede cambiar su forma. Editar objetos ramificados Los objetos ramificados pueden todavía editarse. Aplique Bifurcación a los objetos seleccionados. Nota Bifurcación no divide objetos segmentados en objetos separados.Conexiones entre objetos ramificados Los objetos componentes de un objeto ramificado están conectados mediante el método de Unión más Cercana que se emplea con los alfabetos personalizados. Los objetos se convierten en un solo objeto ramificado. Hay únicamente un punto de entrada y uno de salida. Se puede acceder a las propiedades de objeto de un objeto ramificado a través del diálogo Propiedades del Objeto. Vea también Sujetar y agrupar objetos en la página 299. pero todos los objetos componentes tienen puntos individuales para reformarlos.

Corrido y Relleno Complejo. 3 Digitalice puntos de entrada y de salida. Diseñador ES le pedirá que digitalice los puntos de entrada y de salida. Nota Esta función está disponible solamente si se ha seleccionado más de un objeto de una clase apropiada. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. conectores minimizados Se regeneran las puntadas. Los objetos pueden ser una combinación de las siguientes — Entrada A. 4 Desplácese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. conectores largos entre objetos separados 2 Pinche en el icono Bifurcación. Entrada C. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 291 . o pulse Intro dos veces para aceptar los valores por defecto. Los objetos componentes se agrupan y toman la clase de puntada y color del primer objeto seleccionado. objetos vueltos a secuenciar.Cómo aplicar la ramificación 1 Seleccione los objetos. Entrada B.

Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 301. Puede usarla para ramificar objetos similares en un diseño. 3 Pinche el botón derecho del ratón y seleccione Bifurcación del menú desplegable. Copiar y pegar objetos en la página 278 y Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la página 286. agrupar y desagrupar. copiar y pegar. conectores largos entre objetos separados 2 Seleccione los objetos en la Lista Color-Objeto. La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades. y mostrar y ocultar objetos. Idea Use la Lista Color-Objeto para cortar. sujetar y soltar.Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para ramificar objetos en un diseño. así como volver a secuenciar objetos. Cómo aplicar ramificación con Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 292 .

Los objetos se vuelven a secuenciar.Nota Esta función está disponible solamente si se ha seleccionado más de un objeto de una clase apropiada. El símbolo de ramificación lo identifica como un objeto ‘ramificado’ Nota Los objetos componentes toman la clase de puntada y color del primer objeto seleccionado. se agrupan los objetos componentes y se regeneran las puntadas. o pulse Intro dos veces para aceptar los valores por defecto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 293 . se minimizan los conectores. 4 Digitalice puntos de entrada y de salida.

puesto que ello hará que las puntadas desaparezcan por completo. 2 Pinche el botón derecho en el icono Refuerzo Automático. Seleccione Refuerzo Seleccione clase de refuerzo 3 Marque la casilla Refuerzo y seleccione una clase de refuerzo. usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a todos. el refuerzo se cose en primer lugar en todo el objeto ramificado. Nota Si los objetos componentes se tocan o traslapan. puntadas de cobertura después de refuerzo primero todas las puntadas de refuerzo Advertencia Los objetos de Relleno Complejo no deben traslaparse. Cómo aplicar refuerzo automático a objetos ramificados 1 Seleccione el objeto ramificado.Aplicar refuerzo automático a objetos ramificados Pinche el botón derecho en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar la clase de refuerzo que desea aplicar a los objetos ramificados. 4 Pinche en Aceptar. seguido por la puntada de cobertura. Dado que Bifurcación combina los objetos para formar un solo objeto ramificado. Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Las puntadas de refuerzo se generan automáticamente para el objeto ramificado. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 294 .

Vea Aplicar ramificación en la página 290 para más información. Los objetos componentes quedan agrupados y las puntadas de conexión reducidas — sin saltos ni desplazamientos adicionales. con puntada de corrido. Esta técnica elimina de hecho la necesidad de tener puntadas de viaje o o de salto adicionales para ir de un lugar del límite al otro. una capa de puntadas de límite de corrido 2 Pinche en Bifurcación y digitalice los puntos de entrada y de salida en la manera habitual. los digitalizadores intentan tener exactamente dos capas de puntadas en cada segmento al tiempo que reducen saltos y recortes al mínimo. Se regeneran las puntadas. Cómo aplicar puntadas de corrido de dos capas con ramificación 1 Seleccione los objetos.Aplicar puntadas de corrido de dos capas con ramificación Con frecuencia. Se consigue usando las puntadas mismas como puntadas de desplazamiento siempre que es posible. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 295 . combinación de una y dos capas de puntadas de corrido 3 Desplácese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. proporcionando un resultado de más alta calidad en el proceso.

Idea Cuando el punto de entrada y el de salida son el mismo. hay dos capas de puntadas de límite. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 296 . una conexión de recorte hasta el siguiente objeto. Si son diferentes. en su lugar. la ruta entre la entrada y la salida tendrá tres capas. Usted debe decidir si desea tener una capa adicional de desplazamiento o.

Advertencia Que un diseño pueda reproducirse a mayor o menor escala. Límites Importados. Esta sección describe cómo posicionar los objetos. alinearlos y espaciarlos. así como la calidad de su cosido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 297 .Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos Puede cambiar la posición. dependen en última instancia de su fuente original – Diseño Nativo. sesgar y reflejar objetos. además de graduar. Agrupe los objetos para aplicar un cambio a todos a la vez o inmovilícelos para evitar una modificación no deseada. Puntadas Procesadas. cómo sujetarlos y agruparlos. o Puntadas Importadas. También puede acceder a la mayoría de estas funciones usando la Lista Color-Objeto y el menú desplegable. tamaño y orientación de los objetos de un diseño moviéndolos. girar. Sólo los diseños nativos EMB contienen el conjunto de información completo del diseño necesario para graduar y transformar perfectamente al 100%. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615. cambiando su escala y transformándolos. Usted puede modificar objetos directamente en pantalla o en el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo posicionar objetos manualmente 1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover.Posicionar objetos Posicione los objetos en su diseño usando el ratón para arrastrarlos a la nueva posición. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 298 . use las teclas de flechas a fin de ‘empujar’ el objeto hasta la posición deseada. Cuanto mayor sea el factor zoom. empujándolos con las teclas de flechas o especificando las coordenadas X:Y en el diálogo Propiedades del Objeto. Use el cursor en forma de cruz para centrar el objeto 3 Para un posicionamiento más exacto. Posicionar objetos manualmente El modo más sencillo de mover un objeto es pinchar en él y arrastrarlo a su nueva posición. menor será la distancia que se mueva el objeto. 2 Pinche y arrastre el objeto a la nueva posición. Use las teclas de flechas para ‘empujar’ los objetos hasta la posición deseada. Posicionar objetos usando las propiedades del objeto Usted puede posicionar los objetos seleccionados en relación al centro de un diseño introduciendo sus coordenadas X:Y en el diálogo Propiedades del Objeto. Idea Haga zoom para acercarse y poder hacer pequeños ajustes. La distancia que se mueva el objeto dependerá del factor zoom actual.

lo cual le ahorrará tiempo y asegurará que el cambio efectuado sea coherente en todos ellos. transforma o rediseña los objetos de bordado cercanos. Sujetar objetos Seleccione Sujetar (menú Organizar) para sujetar objetos seleccionados. Cómo sujetar objetos Seleccione el objeto u objetos a sujetar y seleccione Organizar > Sujetar. Seleccione Soltar (menú Organizar) para soltar objetos seleccionados. 4 Pinche en Aceptar. Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. indicando que el objeto ya no puede ser seleccionado ni modificado. El objeto se centra en las coordenadas que usted establece.Cómo posicionar objetos empleando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier momento para modificarlos. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del Objeto y seleccione el tabulador General. Introduzca las nuevas coordenadas 3 En el campo Posición. introduzca las nuevas coordenadas para el objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 299 . al sujetar imágenes de telón de fondo o dibujos vectoriales. Por ejemplo. Las manecillas de selección desaparecen. usted los mantiene en su lugar mientras digitaliza. puede aplicarles un cambio a todos ellos al mismo tiempo. Sujetar y agrupar objetos Cuando sujeta o agrupa objetos.

Para soltar objetos. Vea también Seleccionar objetos con una caja de delimitación en la página 74. Puede agrupar objetos seleccionados o el diseño entero para mantenerlos juntos y realizar acciones de mover. Cómo agrupar objetos 1 Seleccione los objetos que desea agrupar. El grupo puede seleccionarse. simplemente arrastre el límite por encima de un objeto componente. 2 Pinche en el icono Agrupar. cambiar de tamaño y transformarse como un único objeto. cambie de tamaño o transforme los objetos agrupados como un único objeto Los objetos seleccionados se combinan en un grupo. mueva. moverse. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 300 . Se sueltan todos los objetos sujetados en el diseño. Desagrupar objetos Pinche en Desagrupar (barra de herramientas Estándar) para desagrupar objetos seleccionados. puede desagruparlo y trabajar con los objetos individualmente. Agrupar objetos Pincheen Agrupar (barra de herramientas Estándar) para agrupar objetos seleccionados. Idea Para seleccionar mediante una caja de límite. graduar y transformar. Cuando haya terminado de hacer cambios en un grupo. y el grupo entero quedará seleccionado. seleccione Organizar > Soltar. Seleccione.

Idea Use la Lista Color-Objeto también para cortar. Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para agrupar y/o sujetar objetos. copiar y pegar. La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades.Nota Tendrá que desagrupar antes de poder establecer las propiedades de bordado para un objeto individual en el grupo. 2 Pinche en el icono Desagrupar. Vea también Copiar y pegar objetos en la página 278. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto. Puede usarla para agrupar y desagrupar. volver a secuenciar así como ramificar objetos. Los objetos desagrupados quedan seleccionados El objeto queda desagrupado. Cómo desagrupar objetos 1 Seleccione el objeto agrupado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 301 . Cómo agrupar/sujetar objetos con la Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la página 286 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292. inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. y los objetos componentes están seleccionados. 2 Pinche en un nódulo para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos componentes.

luego seleccione el comando requerido del menú desplegable. Suelte todos los objetos sujetados Alinear y espaciar objetos Diseñador ES le permite alinear objetos para posicionarlos en relación mutua o distribuirlos de manera uniforme en el diseño. Alinear objetos Seleccione Alinear (menú Organizar) para alinear objetos seleccionados en un diseño. Pinche el botón derecho en un icono de bloque de color o de objeto y aplique el comando requerido del menú desplegable a artículos seleccionados. pinche el botón derecho en Todos. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 302 .Pinche para abrir o cerrarnódulo Agrupar / Sujetar objetos 3 Agrupe y/o sujete bloques de color y objetos seleccionados a través del menú desplegable. Para soltar todos los artículos.

Cómo espaciar los objetos uniformemente 1 Seleccione los objetos que desea espaciar. Usted puede establecer el espaciado de modo uniforme entre los objetos seleccionados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 303 . y después una opción de alineamiento. 2 Seleccione el objeto con el cual desea alinear el otro. Diseñador ES le permite alinear a la izquierda. 2 Seleccione los objetos con el espaciado que usted precise. hacia arriba y abajo o al centro de un objeto especificado. derecha. Cómo alinear objetos 1 Seleccione los objetos que desea alinear. 3 Seleccione Organizar > Alinear.Usted puede alinear los objetos seleccionados de un diseño. Espaciar objetos uniformemente Seleccione Espaciar Uniformemente (menú Organizar) para espaciar los objetos uniformemente a lo ancho o hacia abajo. Diseñador ES le permite establecer el espaciado vertical u horizontal. Alinear Centro 3 2 1 Alinear Izquierda Alinear Abajo Nota Los objetos se alinean con el último objeto seleccionado.

Mientras se gradúa un objeto. Espaciar uniformemente hacia abajo afecta al espaciado vertical de los objetos seleccionados. Graduar objetos Puede graduar la escala de objetos arrastrando las manecillas de selección con el ratón. o seleccione múltiples objetos y gradúelos juntos. Aparecerán ocho manecillas de selección alrededor del objeto. o graduarlo proporcionalmente usando las manecillas de selección. Cómo graduar objetos mediante pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. el número de puntadas cambia para mantener el espaciado actual de puntada. luego seleccione Horizontal o Vertical. especificando las dimensiones exactas en el diálogo Propiedades del Objeto o estableciendo la distancia entre los puntos de referencia en el diseño. Gradúe los objetos individualmente. Nota El espaciado nuevo se basará en los últimos dos objetos seleccionados.3 Seleccione Organizar > Espaciar Uniformemente. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 304 . Nota Sólo los diseños nativos de EMB contienen la información completa sobre el diseño necesaria para graduar y transformar perfectamente al 100%. Espaciar uniformemente a lo ancho afecta al espaciado horizontal de los objetos seleccionados. Graduar objetos mediante pinche y arrastre Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto.

mantenga pulsada Mayús mientras cambia el tamaño. use una manecilla de esquina. Graduar proporcionalmente Arrastre Graduar proporcionalmente alrededor del centro Mayús + arrastre Para graduar altura y anchura proporcionalmente.2 Pinche y arrastre una manecilla de selección para cambiar el tamaño del objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 305 . Ctrl + Mayús cambia la altura y anchura simultáneamente alrededor de un ancla central. use las manecillas en el centro superior o en el centro inferior. use las manecillas en los laterales centrales. Arrastre Graduar verticalmente Arrastre Para cambiar la altura. Arrastre Graduar horizontalmente Graduar horizontalmente Para cambiar la anchura. Idea Para cambiar el tamaño alrededor de un ancla central.

Introduzca las dimensiones como valores absolutos o como porcentaje 4 Pinche en Aceptar. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615. Idea También puede ajustar la densidad de puntada al mismo tiempo. Introduzca la altura y anchura nuevas como porcentaje de las actuales dimensiones.Graduar verticalmente en ambas direcciones Graduar horizontalmente en ambas direcciones Mayús + arrastre Mayús + arrastre Graduar objetos usando las propiedades del objeto Usted puede graduar objetos seleccionados o un diseño completo usando las propiedades del objeto. Haga una de estas dos cosas: Introduzca los valores exactos de altura y anchura. Ello permite que las puntadas se regeneren y se conserve la densidad de puntada original. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 306 . los cambios de la densidad de puntada afectarán a la calidad del diseño. 2 Pinche en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del Objeto y seleccione el tabulador General. gradúe el objeto tal como precise. 3 En el panel Dimensiones. Cómo graduar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. Advertencia Si gradúa un diseño de puntada en más del 5%.

objetos originales jarrón graduado Anchura:120% Altura:140%

sombra graduada Anchura:140% Altura:120%

Nota Después de graduar, el nuevo tamaño del objeto se vuelve a establecer al 100%.

Graduar objetos usando puntos de referencia
Seleccione Transformar (menú Editar) para graduar un objeto o diseño empleando puntos de referencia. Usted puede graduar un objeto o diseño marcando puntos de referencia y especificando la longitud requerida de la línea entre ellos. Por ejemplo, para cambiar el tamaño de un diseño a una anchura específica, seleccione todos los objetos, marque entonces los puntos de referencia a lo ancho del diseño.

Cómo graduar objetos empleando puntos de referencia 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. 2 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrirá el diálogo Transformar.

Seleccione la casilla Tamaño

Especifique tamaño

3 Seleccione la casilla Tamaño e introduzca la distancia requerida entre
los puntos de referencia.

4 Pinche en Aceptar.

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Wilcom ES — Manual en Línea

307

Se le pedirá que introduzca los puntos inicial y final de la línea de referencia. Usted ya habrá decidido qué dos puntos del objeto o el diseño formarán la línea de referencia.

Pinche para marcar los puntos de referencia

5 Pinche para marcar los puntos de referencia en el diseño.
El objeto queda graduado de tal modo que la distancia entre los puntos es el valor que usted ha introducido en el diálogo. Idea Como alternativa, puede pulsar Intro dos veces para usar la anchura del objeto seleccionado como línea de referencia por defecto.

Hacer objetos del mismo tamaño
Seleccione Hacer Mismo Tamaño (menú Editar) para graduar un objeto o diseño al mismo tamaño que un objeto de referencia. Puede graduar los objetos para que sean del mismo tamaño que un objeto de referencia en el diseño. Cambie la altura o la anchura por separado o proporcionalmente.

Cómo hacer que los objetos tengan un mismo tamaño 1 Seleccione el objeto u objetos que desea cambiar de tamaño. 2 Seleccione el objeto que sea del tamaño que usted desea. 3 Seleccione Organizar > Hacer Mismo Tamaño, luego seleccione
Altura, Anchura o Ambos.

V8

Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

308

Hacer Mismo Tamaño Anchura

3 2

1 Hacer Mismo Tamaño Altura

Hacer Mismo Tamaño Ambos

Nota Los objetos cambian su tamaño según el último objeto seleccionado.

Girar objetos
Usted puede girar los objetos directamente en pantalla o estableciendo el ángulo de rotación en el diálogo Propiedades del Objeto.

Girar objetos mediante pinche y arrastre
Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las manecillas de selección en sus extremos. Si vuelve a pinchar en el objeto, las manecillas se convierten en manecillas de rotación.

Cómo girar objetos usando pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Las manecillas de rotación aparecerán en las esquinas del objeto y se mostrará un punto de ancla en el centro del objeto.

V8

Wilcom ES — Manual en Línea

309

manecilla de sesgado rotación manecilla punto de ancla

El primer pinchazo muestra las manecillas de selección

El segundo pinchazo muestra las manecillas de rotación

Nota Si pincha demasiado rápido, se abre el diálogo Propiedades del Objeto.

3 En caso necesario, arrastre el ancla de rotación desde el centro a una
nueva posición.

4 Pinche en una manecilla de rotación y arrástrela en el sentido de las
agujas del reloj o en sentido contrario. Se muestra un límite mientras gira.

Arrastre una esquina para girar en torno al punto de ancla

Arrastre el punto de ancla

Arrastre una esquina para girar en torno al punto de ancla

Girar objetos usando las propiedades del objeto
Puede girar los objetos seleccionados introduciendo un ángulo exacto en el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo girar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.

3 En el campo Girar en, introduzca el ángulo de rotación que desea.

V8

Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

310

Introduzca el ángulo de rotación

4 Pinche en Aceptar.

Girar objetos mediante línea de referencia
Seleccione Transformar Especial (menú Editar) para girar un objeto usando puntos de referencia. La herramienta Transformar Especial le permite girar objetos seleccionados con la sola ayuda de puntos de referencia. Puede emplearse tanto con objetos de bordado como con objetos de dibujo. Idea Es una técnica de particular utilidad a la hora de duplicar y girar objetos alrededor de un punto de ancla — p.ej., los pétalos de una flor.

Cómo girar objetos mediante una línea de referencia 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Seleccione Editar > Transformar Especial. 3 Siga las indicaciones:
Pinche el primer punto de referencia. Este se convertirá en el punto de ancla para la rotación. Pinche un segundo punto de referencia. Se adherirá un límite al puntero.

Mueva el puntero

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Wilcom ES — Manual en Línea

311

Pinche el punto de ancla. El puntero se alinea entonces con el segundo punto de referencia. Pinche un punto de guía para la posición de rotación requerida. Use las coordenadas en la barra de estado para un alineamiento exacto.

Girar objetos mediante línea de referencia y ángulo
Seleccione Transformar (menú Editar) para graduar un objeto o diseño usando puntos de referencia y un ángulo especificado. La herramienta Transformar proporciona otro método para transformar objetos seleccionados usando una combinación de puntos de referencia y valores numéricos. Con ello se dispone de una técnica muy precisa para efectuar la rotación de objetos seleccionados. Puede emplearse con objetos de bordado, gráficos vectoriales e imágenes de mapa de bits. Idea Es una técnica de particular utilidad cuando se desea alinear objetos de manera precisa con una línea de referencia común — p.ej., alinear imágenes escaneadas con el eje horizontal.

Cómo girar objetos mediante línea de referencia y ángulo 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Decida qué dos puntos del objeto o el diseño formarán la línea de
referencia. Debe tratarse de una línea significativa — p.ej., una que debe ser perfectamente horizontal o vertical en el diseño final.

3 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrirá el diálogo Transformar.

Seleccione Ángulo

Introduzca el ángulo de rotación absoluto expresado en grados

4 Seleccione la casilla Ángulo e introduzca el ángulo de rotación de la
línea de referencia. Por ejemplo, para girar la imagen de modo que se alinee con el eje horizontal, introduzca un valor de 0°.

V8

Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

312

Seleccione un ángulo de rotación — p.ej., 0°

Digitalice la línea de referencia — alinéela con la base del objeto

línea de referencia establecida según ángulo especificado en diálogo

5 Pinche en Aceptar. 6 Pinche para marcar los puntos inicial y final de la línea de referencia.
Idea Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°. Pulse Intro dos veces para usar una línea de referencia horizontal por defecto.

Sesgar objetos
Usted puede sesgar objetos directamente en pantalla o estableciendo el ángulo de sesgado en el diálogo Propiedades del Objeto.

Sesgar objetos usando pinche y arrastre
Puede sesgar objetos a lo largo del plano horizontal pinchando en las manecillas de sesgar y arrastrando hasta el ángulo requerido.

Cómo sesgar objetos usando pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. 2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Aparecerán manecillas de rotación y sesgado alrededor del objeto. Las manecillas de sesgado tienen forma de rombo y aparecen en la parte superior central e inferior del objeto.

3 Arrastre las manecillas de sesgado a la izquierda o derecha.
El objeto queda sesgado a lo largo del plano horizontal.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Arrastre la manecilla de sesgado a la izquierda o derecha

Sesgar objetos usando las propiedades del objeto
Puede sesgar los objetos seleccionados introduciendo un ángulo exacto en el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo sesgar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.

3 En el campo Sesgar en, introduzca el ángulo de sesgado que desea.

Introduzca el ángulo de sesgado

4 Pinche en Aceptar.

Reflejar objetos
Usted puede reflejar objetos horizontal o verticalmente usando el diálogo Propiedades del Objeto. También puede reflejarlo alrededor de un eje personalizado usando una línea de referencia.

Reflejar objetos usando las propiedades del objeto
Usted puede reflejar objetos seleccionados horizontal o verticalmente usando el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo reflejar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar.

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Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

314

2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.

3 En el panel Reflejar, seleccione la casilla En X o En Y.
En X refleja el objeto en el plano horizontal. En Y refleja el objeto verticalmente.
Voltear horizontalmente Voltear verticalmente

Idea Seleccione ambas casillas para reflejar en los dos ejes.
reflejado en X objeto inicial

reflejado en X e Y

reflejado en Y

4 Pinche en Aceptar.

Reflejar objetos alrededor de un eje especificado
Seleccione Transformar (menú Editar) para reflejar objetos alrededor de un eje especificado. Usted puede reflejar objetos alrededor de un eje personalizado usando una línea de referencia. Si emplea este método, marque el punto inicial y final de la línea alrededor de la cual se reflejará el objeto.

Cómo reflejar objetos alrededor de un eje especificado 1 Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar. 2 Seleccione Editar > Transformar.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Se abrirá el diálogo Transformar.

Seleccione Reflejar

3 Seleccione la casilla Reflejar. 4 Pinche en Aceptar.
objeto inicial

reflejado

5 Pinche para marcar los puntos de referencia del eje de reflexión.
Después del segundo pinchazo, el objeto seleccionado se refleja en la línea de referencia. Idea Si usted desea simplemente reflejar su selección alrededor de un eje horizontal, pulse Intro dos veces. El eje de reflexión queda predeterminado en cero.

V8

Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

316

Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

Diseñador ES le permite también convertir entre objetos vectoriales y de bordado de diferentes clases en todas las etapas del diseño. Usted puede modificar las formas de objetos y los puntos de entrada y de salida por medio de puntos de control. Puede modificar los ángulos de puntada de objetos seleccionados, e incluso establecer ángulos múltiples de puntada. Las líneas de ángulo de puntada y los marcadores de entrada y de salida aparecen todos alrededor de los objetos seleccionados. Los puntos de control varían ligeramente según la clase de objeto.

Idea Antes de modificar un diseño, es recomendable guardar una copia con un nombre nuevo y guardar asimismo el original en caso de que desee descartar los cambios y volver a empezar. Esra sección describe cómo reformar objetos con puntos de control, y cómo reformar objetos de círculo, estrella y anillo. También explica cómo convertir clases de objeto, ajustar ángulos de puntada, cambiar puntos de entrada y de salida y cómo mantener u omitir la última puntada.

Convertir entre clases de objeto
Diseñador ES le permite convertir dibujos vectoriales directamente en objetos de bordado empleando varios métodos de entrada. Del mismo modo, puede convertir diseños u objetos de bordado en dibujos vectoriales. Estos pueden después convertirse en cualquier clase de objeto de bordado.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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También puede convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido y Entrada C. Esto es muy útil al graduar diseños — p.ej., para crear columnas y bordes más gruesos o más finos, o para convertir entre objetos de Relleno Complejo y Entrada A o B. Idea Puede alternar rápidamente entre un método de entrada de puntada de relleno a los métodos de entrada de Corrido o Manual usando el método acelerado del teclado. Vea Cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite en la página 90 para más información.

Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado
Use Convertir > Relleno Complejo (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Relleno Complejo. Use Convertir > Entrada C (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Entrada C. Use Convertir > Apliqué Automático (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de apliqué. Use Convertir > Corrido (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Corrido. Use Convertir > Triple Corrido (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Triple Corrido. Use Convertir > Corrido de Motivo (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Corrido de Motivo. Usted puede convertir objetos de dibujo en objetos de bordado empleando Relleno Complejo, Entrada C, o un método de entrada de límites. El objeto resultante toma la clase de puntada, el color y las propiedades del objeto actuales establecidas para ese método de entrada. Los objetos de dibujo pueden convertirse en apliqué. Puede incluso enviarlos directamente a una cortadora láser. Vea también Cortar formas apliqué en la página 681. Idea Las herramientas Point & Stitch™ pueden usarse también con dibujos vectoriales creados en un paquete de gráficos o con las herramientas de dibujo de Diseñador ES. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información.

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

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dibujo vectorial

convertido en Entrada C

convertido en Relleno Complejo

convertido en Corrido

Idea También puede crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando ángulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información.

Cómo convertir objetos de dibujo en objetos de bordado 1 Seleccione un color de hilo de la paleta de colores. 2 Seleccione el objeto de dibujo a convertir.
Nota Si usted selecciona Relleno Complejo como método de entrada, puede seleccionar varios objetos de dibujo para crear un objeto con múltiples límites.

3 Seleccione un método de entrada de la barra de herramientas Método
de Entrada. También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > del menú desplegable. Idea Antes de aplicar un método de entrada, seleccione las propiedades correctas. Para Relleno Complejo y Entrada C, seleccione una clase de puntada y establezca los efectos que desee, de lo contrario se emplearán las últimas clases de puntada y propiedades seleccionadas. Para formas y límites abiertos, seleccione Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C. Puede también aplicar estos métodos de entrada a formas cerradas si desea coser los límites. Para formas cerradas, rellenas use Relleno Complejo. Idea Puede crear objetos con puntadas de giro añadiendo ángulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. Vea Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Entrada A y B en la página 333 para más información.

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Wilcom ES — Manual en Línea

319

4 Según el método de entrada seleccionado, Diseñador ES puede pedirle
que facilite información adicional. Para objetos de Relleno Complejo, marque los puntos de entrada y salida de puntada y defina el ángulo de puntada. Para objetos de Entrada C, marque dos puntos de referencia para definir la anchura de columna. Para objetos de Apliqué Automático, marque los puntos de entrada y salida de puntada, y los demás datos que se le pidan. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. Idea Pulse Intro para aceptar los valores por defecto en cada paso. Usted puede editar los resultados en cualquier momento.

5 Pulse Intro.
Las puntadas se generan según las propiedades actuales del método de entrada seleccionado. Para métodos de entrada de relleno, las propiedades actuales incluyen también la clase de puntada.

Convertir objetos de bordado en objetos de dibujo
Use Convertir > Dibujo (menú desplegable) para convertir objetos de bordado en objetos de dibujo. Puede convertir diseños u objetos de bordado en dibujos vectoriales en cualquier momento. A su vez, éstos pueden reconvertirse en cualquier clase de objeto de bordado. Vea también Pegar dibujos vectoriales en la página 200.

Cómo convertir un objeto de bordado en un objeto de dibujo 1 Seleccione un objeto o diseño de bordado. 2 Pinche el botón derecho en él y seleccione Convertir > Dibujo de la
lista desplegable. Los objetos de bordado seleccionados se convierten en objetos de dibujo.

3 Convierta objetos de dibujo seleccionados en objetos de bordado tal
como precise.

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

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Objeto de corrido

Objeto de dibujo

Objeto apliqué

Convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo y Entrada C
Use Corrido (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Triple Corrido o Entrada C. Use Triple Corrido (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Corrido o Entrada C. Use Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Corrido o Entrada C. Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Corrido o Triple Corrido. Usted puede rápidamente convertir de una clase de puntada a la otra objetos digitalizados con Corrido y Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C. Es de gran utilidad para crear columnas y bordes de mayor o menor grosor al graduar.

Idea Puede convertir dibujos en objetos de bordado (y viceversa) del mismo modo. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318.

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321

Cómo convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo y Entrada C 1 Seleccione, por ejemplo, un objeto de Corrido.
Objeto de corrido

2 Pinche en los iconos Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C.
También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C de la lista desplegable.

3 Siga las instrucción en la barra de comandos:
Corrido de Motivo se convierte automáticamente. Introduzca el punto de entrada para Triple Corrido o pulse Intro para aceptar el predeterminado. Introduzca el punto de anchura1 y el punto de anchura2 para Entrada C.

4 Pulse Intro.
El objeto se convierte.

Introduzca los puntos de anchura1 y 2

Pulse Intro para convertirlo en objeto de Entrada C

Nota Puede convertir entre cualquiera de estas clases de objeto del mismo modo.

Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo
Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para convertir objetos desde Entrada A o B a Relleno Complejo. Puede convertir objetos desde Entrada A o B a Relleno Complejo con la herramienta Relleno Complejo. Es muy útil para editar. Por ejemplo, dado que los efectos de relleno curvo sólo pueden usarse con objetos de Relleno

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

322

Complejo, puede añadirlos a formas de Entrada A o B convirtiéndolas primero en Relleno Complejo. Asimismo, al graduar diseños, una forma de Entrada A o B puede convertirse en demasiado grande para Plumetís de Giro. Al convertirse en Relleno Complejo, puede usarse Tatami u otra clase de puntada de relleno. Si el objeto original tiene áreas traslapadas, se eliminan. Idea También puede convertir de Relleno Complejo a Entrada A o B usando la herramienta Ángulos de Puntada. Vea Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo en la página 335 para más información.

relleno de motivo aplicado

efecto de curva aplicado

Idea Puede convertir dibujos en objetos de bordado (y viceversa) del mismo modo. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318.

Cómo convertir Entrada A o B en Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Entrada A o Entrada B. 2 Pinche en el icono Relleno Complejo.
También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Relleno Complejo desde el menú desplegable. Siga las instrucciones que aparecen en la barra de comandos.

3 Introduzca los puntos de ángulo 1 y 2.
Los ángulos de puntada cambian y se crea un objeto de Relleno Complejo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Introduzca puntos de ángulo

convertido en Rellen Complejo

Nota Si la clase de puntada del objeto de Entrada A o B no es aplicable a Relleno Complejo — p.ej., puntada de contorno — Tatami lo sustituirá. Si la clase de refuerzo no es aplicable — p. ej., Corrido Centrado — se usará Zigzag.

4 Ajuste los puntos de control y añada efectos tal como precise.
Idea Puede cambiar un objeto de Apliqué Automático o de dibujo a un objeto de Relleno Complejo del mismo modo.

Convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático
Use Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para convertir objetos desde Relleno Complejo a Apliqué Automático. Puede convertir objetos de Relleno Complejo en Apliqué Automático con la herramienta Apliqué Automático. Al añadir puntos de entrada y salida y posición de bastidor fuera, el objeto se convierte en un objeto de apliqué. Nota Esta técnica funciona con objetos simples de Relleno Complejo, pero la forma debe tener únicamente un límite.

Cómo convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo.

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

324

marque la posición de bastidor fuera. Para especificar una posición de bastidor fuera. 4 Si se le pide. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 325 . pulse Intro.Objeto de Relleno Complejo 2 Pinche en el icono Apliqué Automático. También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Apliqué Automático del menú desplegable. Siga las instrucciones que aparecen en la barra de comandos. puntos de entrada y salida posición de bastidor fuera Nota Puede convertir un objeto de dibujo en objeto de Apliqué Automático del mismo modo. 3 Pinche en el límite para establecer los puntos de entrada y de salida de puntada o pulse Intro para aceptar los valores por defecto. Vea también Ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera en la página 413. Reformar objetos usando puntos de control Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos seleccionados por medio de puntos de control. pinche en un punto del diseño. Para usar los valores actuales de bastidor fuera.

Úsela para añadir. V8 Capítulo 16 Convertir. Cómo reformar objetos usando los puntos de control 1 Seleccione el objeto que desea reformar. 2 Seleccione el icono Reformar Objeto. Pinche el botón derecho para añadir un punto de curva. Pinche para seleccionar un único punto de control. eliminar o mover los puntos de control en el límite del objeto. 3 Añada puntos de control extra tal como precise: Pinche el botón izquierdo para añadir un punto de esquina. Para algunos objetos. también puede cambiar los puntos de control de puntos de esquina a curvas. Nota La herramienta Reformar Objeto le permite modificar formas sin que ello afecte a los ángulos de puntada. Pinche el botón derecho Pinche el botón izquierdo 4 Seleccione puntos de control tal como precise. Aparecerán los puntos de control alrededor.Cambie las formas de los objetos con la herramienta Reformar Objeto. Reformar y Editar Objetos 326 .

estrella o anillo en la página 328. Vea también Reformar objetos de forma de círculo. Nota No podrá sin embargo eliminar los puntos de final de objetos de Entrada B ni los puntos de control de objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo. Pinche y arrastre una caja de delimitación alrededor de un grupo de puntos de control para seleccionarlos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 327 . como es el caso de los objetos de Entrada A). 7 Pulse la Barra Espaciadora para cambiar los puntos de control de esquina seleccionados a curvas.Mantenga pulsado Ctrl y pinche para seleccionar múltiples puntos de control. 5 Ajuste la posición de los puntos de control seleccionados arrastrándolos a lo largo del límite tal como precise. y viceversa. Si el objeto tiene únicamente dos puntos de control (o dos pares de puntos de control. 6 Pulse Supr para eliminar los puntos de control no deseados. al eliminar uno de ellos se eliminará todo el objeto.

estrella o anillo Los objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo puede rediseñarlos usando únicamente los puntos de control existentes.Nota No podrá. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información. cambiar los puntos de fin de columnas de Entrada A y Entrada B. punto de entrada punto de control de curva punto de control de curva punto de control de ángulo de puntada punto de línea de ángulo de puntada punto de control de ángulo de puntada punto de control de esquina punto de salida 9 Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados. ni los puntos de control en objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo. Vea también Reformar objetos de forma de círculo. No puede añadir. cambiar ni eliminar puntos de control en estos objetos. y el ángulo de puntada tal como precise. V8 Capítulo 16 Convertir. sin embargo. Reformar objetos de forma de círculo. Reformar y Editar Objetos 328 . estrella o anillo en la página 328. 8 Cambie los puntos de entrada y de salida.

Puede cambiar los objetos de Círculo/Estrella de círculos a óvalos usando la herramienta Reformar Objeto. selecciónelo con la herramienta Seleccionar Objeto y haga uso de las manecillas de selección para alterar la escala. Reformar objetos circulares o con forma de estrella 1 Seleccione el objeto de Círculo/Estrella. y un punto de entrada de puntada. pinche en el punto de control en el centro del círculo y arrástrelo a su nueva posición. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. Los objetos de Círculo/Estrella cuentan con dos puntos de control para reformarlos (empleados para cambiar el radio y la orientación del objeto). V8 Wilcom ES — Manual en Línea 329 . punto de entrada 90° punto central punto de control ángulo de puntada Idea Para graduar un círculo sin convertirlo en óvalo. Idea Para mover un círculo.Reformar objetos con forma de círculo o estrella Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos circulares y en forma de estrella. 3 Pinche en un punto de control en la circunferencia del círculo y arrástrelo para rediseñar el límite. un punto central (que se emplea para reposicionarlos).

use el punto de control en la parte superior del límite. punto de entrada El punto central puede no ser visible punto de control Cómo reformar objetos anulares 1 Seleccione el objeto Anillo. use el punto de control en el lateral. Puede reformar los límites interiores y exteriores de objetos Anillo. Reformar anillos es similar a reformar objetos de Círculo/Estrella. seleccione el punto central de un límite y arrástrelo a una nueva posición. así como un punto central para mover el límite. El objeto tiene un único punto de entrada de puntada. usando la herramienta Reformar Objeto. use el punto de control en el lateral. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. V8 Capítulo 16 Convertir. Reformar objetos anulares Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos anulares. Para reformarlo sin cambiar su orientación.Para reformarlo sin cambiar su orientación. Cada límite tiene dos puntos de control para reformar para cambiar el radio y la orientación. Reformar y Editar Objetos 330 . Para reformar y girar el objeto alrededor de su punto central. 4 Pulse Intro. 3 Pinche en un punto de control en la circunferencia del límite que desee reformar y arrástrelo para cambiar el límite. Para reformar y girar el objeto alrededor del centro. use el punto de control en la parte superior del objeto. 4 Para compensar los límites. con la excepción de que usted reforma cada límite individualmente.

Nota No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos de Estrella. Puede hacer lo mismo con objetos de Entrada A y Entrada B. Con objetos de Relleno Complejo puede establecer un ángulo de puntada para el objeto entero. Puede cambiar el ángulo de puntada de los objetos de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto. y puede que no sean visibles. 5 Pulse Intro. cambiar el ángulo de puntada de objetos de Círculo moviendo el punto de entrada de puntada. Anillo y Entrada C puesto que las puntadas giran automáticamente para seguir la forma. Arrastre punto central Ajustar los ángulos de puntada Los ajustes de ángulo de puntada dependen de la clase de objeto con que esté trabajando. en cambio. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 331 . También puede ajustar el ángulo de puntada en los objetos de Entrada A y Relleno Complejo usando la herramienta Reformar Objeto. Sí que puede. Ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para establecer los ángulos de puntada.Nota Los puntos centrales están generalmente uno encima del otro. También puede añadir ángulos de puntada múltiples con la herramienta Ángulos de Puntada.

Introduzca el ángulo de puntada requerido 3 En el campo Ángulo. V8 Capítulo 16 Convertir. Ángulo: 90° Ángulo: 0° 4 Pinche en Aceptar. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Complejo. Ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo en pantalla Pinche en Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para visualizar los puntos de control y las líneas de ángulo de puntada en objetos seleccionados. Puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de Relleno Complejo usando la herramienta Reformar Objeto. introduzca el ángulo de puntada requerido. Reformar y Editar Objetos 332 .Cómo ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto 1 Seleccione un objeto de Relleno Complejo. 2 Pinche el botón derecho en el icono Relleno Complejo.

3 Pinche y arrastre la línea tal como precise. Modifique los ángulos de puntada de los objetos de Entrada A y B con la herramienta Ángulos de Puntada. Los puntos de control aparecen junto con una línea de ángulo de puntada. Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Entrada A y B Use Ángulos de Puntada (barra de herramientas del Puntero o el menú desplegable) para establecer ángulos múltiples de puntada para objetos de Entrada A o B. 4 Pulse Intro. Entrada A con múltiples ángulos de puntada Entrada B con múltiples ángulos de puntada V8 Wilcom ES — Manual en Línea 333 . 2 Pinche en el icono Reformar Objeto.Cómo ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo en pantalla 1 Seleccione un objeto de Relleno Complejo. Puede también crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando los ángulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. Vea también Convertir entre clases de objeto en la página 317.

modificando la forma sin que ello afecte a los ángulos de puntada. Objeto de Entrada A Objeto de Entrada B 2 Pinche en el icono Ángulos de Puntada. Se le pedirá que seleccione y mueva uno o varios puntos de control para reformarlos. Ignore ese mensaje. usted puede añadir puntos individuales de control a cada lado de los objetos de Entrada A y B. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y pinche en el límite para introducir los ángulos de puntada 4 Seleccione y ajustar los ángulos de puntada tal como precise. La nueva línea de ángulo de puntada no conecta los puntos de control. Reformar y Editar Objetos 334 . 3 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y pinche en el límite donde quiera colocar una línea de ángulo de puntada. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. Cómo añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Entrada A y B 1 Seleccione el objeto de Entrada A o Entrada B. Los objetos de Entrada A se convierten en Entrada B.Idea Con la herramienta Reformar. V8 Capítulo 16 Convertir.

mientras que los objetos de dibujo se convierten normalmente en Entrada B. Modifique los ángulos de puntada de objetos de Relleno Complejo con la herramienta Ángulos de Puntada. El añadir ángulos de puntada a objetos de Relleno Complejo los convierte en Entrada A o B. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la página 322 para más información. El añadir ángulos de puntada a los objetos de Relleno Complejo los convierte en Entrada A o Entrada B. Nota No se pueden añadir múltiples ángulos de puntada a los objetos con agujeros de Relleno Complejo — la herramienta Ángulos de Puntada está desactivada. Vea también Convertir entre clases de objeto en la página 317. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 335 . Objeto de Relleno Complejo — un ángulo de puntada Relleno Complejo convertido en Entrada B Idea Puede convertir de Entrada A o B en Relleno Complejo empleando la herramienta Relleno Complejo.Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo Use Ángulos de Puntada (barra de herramientas del Puntero o menú desplegable) para establecer ángulos múltiples de puntada para objetos de Relleno Complejo. Puede asimismo crear objetos con puntadas de giro añadiendo ángulos de puntada directamente a objetos de dibujo.

Cómo añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo. También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Ángulos de Puntada desde el menú desplegable. Asegúrese de que no se cruzan entre sí. Introduzca ángulos de puntada Relleno Complejo convertido en Entrada B 4 Para tener un efecto de giro del relleno. V8 Capítulo 16 Convertir. 3 Digitalice los ángulos de puntada para que crucen dos lados del objeto. Reformar y Editar Objetos 336 . El objeto se regenera con los nuevos ángulos. Normalmente Relleno Complejo se convierte en Entrada B. Use la herramienta Reformar Objeto para editar los puntos de control para convertirlo en Entrada A. 5 Pulse Intro. Refinar los puntos de entrada/salida y las últimas puntadas Diseñador ES le permite cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales. También puede mantener u omitir la última puntada en una columna de puntadas. Se le pedirá que introduzca los ángulos de puntada. Objeto de Relleno Complejo — un ángulo de puntada 2 Pinche en el icono Ángulos de Puntada. introduzca los puntos de ángulo 1 y 2 cuantas veces sea preciso.

Nota En los objetos de Círculo. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto.Cambiar los puntos de entrada y de salida Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para ajustar los puntos de entrada y de salida de objetos seleccionados. Así pues. el ángulo de puntada es perpendicular a la línea que conecta el punto de entrada con el centro del círculo. Nota En el caso de los objetos Círculo/Estrella o Anillo. Hágalo para colocar el punto de salida junto a objetos contiguos para obtener puntadas de conexión más pequeñas o para reducir el número de corridos de viaje. Puede cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales. 3 Seleccione el punto de entrada o de salida tal como precise y arrástrelo a una posición diferente en el límite del objeto. Cómo cambiar los puntos de entrada y de salida 1 Seleccione el objeto a cambiar. Aparecen los puntos de control. únicamente aparece el punto de entrada. al cambiar el punto de entrada de puntada en un objeto de Círculo se cambia el ángulo de puntada. incluidos los puntos de entrada y de salida. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 337 . 4 Pulse Intro.

columnas unidas suavemente columnas con espacios no deseados Nota Esta característica sólo se aplica cuando el punto de salida de puntada está al final de la columna — esto es. seleccione el objeto y pinche en el icono Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada. Para omitir la última puntada. Si se mueve el punto de salida usando la herramienta Reformar Objeto se anula el comando Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada. Cómo mantener u omitir la última puntada Para mantener la última puntada. Pinche el botón derecho para omitir la última puntada de una columna. Reformar y Editar Objetos 338 . ultimas puntadas mantenidas columnas unidas suavemente ultimas puntadas omitidas V8 Capítulo 16 Convertir. el punto de salida predeterminado.Mantener u omitir la última puntada Pinche en Guardar Ultima Puntada (barra de herramientas del Puntero) para mantener la última puntada de una columna. puede mantener u omitir la última puntada en la primera columna para conseguir una unión más suave o puntadas de conexión más cortas. Si está digitalizando columnas contiguas. seleccione el objeto y pinche el botón derecho en el icono Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada.

inserte sólo funciones manuales si estas funciones no se pueden añadir automáticamente. También incluye instrucciones para insertar. Vea Formatos de diseño de bordado en la página 615 para más información. Ello quiere decir que usted puede escalar. Sin embargo. Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de máquina manualmente. Diseñador ES también le permite editar puntadas individuales. deberá mantenerlas manualmente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 339 . Sin embargo. No tiene más que seleccionarlas como cualquier otro objeto y mover la posición del punto de la aguja como precise. Esta sección trata de la selección y edición de puntadas. Diseñador ES también le permite insertar manualmente funciones de máquina y modificarlas. Al igual que las puntadas. Puede que tenga que hacerlo especialmente cuando trabaje con archivos de ‘puntada’ que no contienen los datos del límite del diseño. y la conversión de puntadas seleccionadas en objetos. Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier razón. editar y eliminar funciones insertadas manualmente. las puntadas se generan automáticamente a partir de los límites y las propiedades del diseño. transformar y reformar los diseños de Diseñador ES sin que afecte a la densidad ni a la calidad de puntada. Se almacenan con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que se modifica el objeto. se perderán todas las funciones de máquina y de edición de puntada. Por esta razón.Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina Con los diseños de Diseñador ES. la mayoría de las funciones de máquina se insertan automáticamente cada vez que selecciona comandos o especifica las propiedades del objeto. comprobar. Esta flexibilidad le permite adaptar diseños para casi cualquier requisito de máquina.

Todas las puntadas detrás del marcador de penetración de la aguja en la secuencia de puntada aparecen en negro. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 340 . El punto de aguja cambia de color y el marcador de penetración de la aguja se mueve a la puntada seleccionada.Seleccionar puntadas La herramienta Editar Puntada le permite seleccionar puntadas individuales. Cómo seleccionar puntadas por puntos de aguja 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. Idea Use el zoom para acercar y visualice los puntos de aguja para poder seleccionarlos más fácilmente. Para seleccionar múltiples puntadas. varias puntadas o una gama de puntadas seleccionando los puntos de aguja o arrastrando una caja de límites alrededor de ellas. puntada seleccion ada Mantenga pulsada la tecla Mayús para seleccionar una gama de puntadas Para seleccionar una gama de puntadas. Puede seleccionar puntadas individuales en el modo Editar Puntada seleccionando sus puntos de aguja. Las puntadas seleccionadas se resaltan con un color diferente. Seleccionar puntadas por punto de aguja Use Editar Puntada (barra herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas individuales para editarlas. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. También puede seleccionar puntadas individuales en su diseño usando la Lista de Puntada. 2 Haga clic en un punto de aguja.

Vea también Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada en la página 353. Las puntadas quedan seleccionadas cuando suelta el botón del ratón. También muestra la longitud de cada puntada en el diseño. Se abre la Lista de Puntada. Cómo seleccionar puntadas con la Lista de Puntada 1 Haga clic en el icono Lista de Puntada. 2 Arrastre una caja de límite alrededor de las puntadas que desea seleccionar. Puede seleccionar puntadas individuales en su diseño usando la Lista de Puntada. Cómo seleccionar puntadas con una caja de límite 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. caja de límite puntadas seleccion adas Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para seleccionar puntadas individuales.Seleccionar puntadas con una caja de límites Haga clic en Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas con una caja de límite. si la puntada es un salto. Muestra las coordenadas de posición de la puntada y la información de función — por ejemplo. Puede seleccionar rápidamente todas las puntadas en un grupo arrastrando una caja de límite alrededor de ellas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 341 .

Para seleccionar una gama de puntadas.2 Haga clic en una puntada en la Lista de Puntada para seleccionarla. seleccionadas puntadas Idea Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la Lista de Puntada para acceder a las opciones del menú desplegable. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 342 . Las puntadas seleccionadas en la Lista de Puntada quedan también seleccionadas en el diseño. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. y viceversa. Nota Puede escoger ver la Lista de Puntada en blanco y negro o abrir el diálogo Editar Puntada. Vea Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada en la página 353 para más información. Para seleccionar múltiples puntadas.

Siempre que sea posible. para aumentar la densidad de puntada. sin embargo. Puede mover o eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. 2 Acerque el zoom al área que desea editar. con sus propias propiedades y conectores. Nota La inserción de puntadas es diferente de la creación de puntadas usando el método de entrada Manual. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. 3 Seleccione un punto de aguja. Las puntadas que inserte se consideran parte del objeto (en lugar de objetos independientes). todas las funciones de edición de puntada se pierden. La puntada cambia de color y el marcador de penetración de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. Siempre que sea posible. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 343 . si vuelve a generar las puntadas del objeto. Cómo insertar puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. Usando la herramienta Manual usted crea un objeto separado. Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas. Se perderán. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo. Insertar puntadas Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para insertar puntadas en un objeto.Editar puntadas Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Por ejemplo.

Cómo mover puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 344 . Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo. Haga clic con el botón derecho del ratón 5 Mueva el ratón adonde desee insertar la siguiente puntada y haga clic con el botón derecho del ratón. Reformar y Editar Objetos en la página 317 para más información. todas las funciones de edición de puntada se pierden. 2 Seleccione puntadas y arrástrelas a su nueva posición. Haga clic con el botón derecho del ratón 6 Continúe haciendo clic con el botón derecho del ratón. Puede mover puntadas seleccionadas individuales o en grupo. Siempre que sea posible. reforme el objeto en lugar de las puntadas individuales. Mover puntadas Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas individuales y moverlas. Vea Convertir. El perfil sombreado de la puntada muestra la nueva posición.4 Mueva el puntero del ratón adonde desee insertar la nueva puntada y haga clic con el botón derecho del ratón.

Puede eliminar puntadas seleccionadas individuales o en grupo. Seleccione puntadas Pulse Supr V8 Wilcom ES — Manual en Línea 345 . Cómo eliminar puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumetís en la página 113. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales.perfil sombreado puntadas seleccionadas Arrastre la puntada a su nueva posición 3 Pulse Intro. Siempre que sea posible. Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la página 120 y Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. Eliminar puntadas Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para selecionar puntadas individuales y eliminarlas. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo. todas las funciones de edición de puntada se pierden. 2 Seleccione una puntada o puntadas. 3 Pulse Supr.

Cómo convertir puntadas seleccionadas en objetos 1 Seleccione las puntadas individuales que desee procesar. Es de particular utilidad con archivos de puntada que se hayan abierto sin reconocimiento de Objeto/Límite. Vea también Reconocer objeto y/o límites después de editar en la página 625. Vea Seleccionar puntadas en la página 340 para más información. puntadas seleccionadas 2 Seleccione Editar > Reconocer Objeto/Límite. objetos y límites creados Editar funciones de máquina La mayoría de las funciones de máquina se insertan automáticamente cada vez que selecciona un comando o especifica las propiedades del objeto. Se almacenan con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que se V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 346 .Convertir puntadas seleccionadas en objetos Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) junto con Reconocer Objeto/Límite para convertir puntadas seleccionadas en un objeto de bordado. al tiempo que modifica una sola sección de él. Puede reconocer límites nuevos o revisados del objeto después de hacer todos los cambios de edición de puntadas. Las puntadas seleccionadas se convierten en objetos. Puede hacerlo para conservar el cosido original en la mayor parte del diseño. Tal vez también desee convertir puntadas editadas en un objeto de bordado a fin de conservar las modificaciones.

cuando usa colores múltiples dentro de un solo objeto. Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier razón. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Clases de función de máquina Diseñador ES le permite insertar manualmente cambios de color. Se insertan automáticamente cuando selecciona un nuevo color de la paleta de colores. habrá distintas funciones de máquina disponibles. Diseñador ES le permite insertar funciones de máquina manualmente. Nota Si una máquina no dispone de recortador. Por esta razón. se ignora la función Recortar. Vea Ajustar los valores de recorte automático en la página 183 y Añadir recortes en la página 185 para más información. se perderán todas las funciones de máquina y de edición de puntada. Funciones de cambio de color Las funciones de Cambio de Color le ordenan a la máquina usar el siguiente color de hilo en el diseño. Sólo necesita insertar funciones manuales de cambio de color si no puede volver a colorear usando los métodos estándar. Funciones de recorte Las funciones de Recorte dan instrucciones a las máquinas con recortadores para que corten los hilos de conexión antes de desplazarse al siguiente objeto. deberá mantenerlas manualmente. recortes de hilo. puede insertar las funciones manualmente. Vea el manual de su máquina para obtener más información. Puede insertar recortes automáticamente configurando los valores del conector o usando la herramienta Recortar. comandos de agujas dentro y fuera y comandos de taladro. paradas de máquina. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 347 . Según el formato de máquina. saltos. Si necesita recortes adicionales. Según sea su máquina. inserte sólo funciones manuales si estas funciones no se pueden añadir automáticamente. Sin embargo. Vea Establecer funciones de recorte en la página 655 para más información.modifica el objeto. Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de máquina manualmente. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Los tipos más comunes vienen descritos abajo. Vea Cambiar colores de hilo en la página 150 para más información. la función Recortar puede ser un código o una secuencia de saltos. por ejemplo.

Funciones de salto Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin penetraciones de aguja y se emplean para desplazarse suavemente de una parte del diseño a la otra. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Puede introducir estas funciones automáticamente usando la herramienta Aguja Dentro. debe insertar manualmente una función de Parada. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Cree conectores de salto manualmente digitalizando con Aguja Fuera. Funciones de Aguja Dentro y Aguja Fuera Las funciones de Aguja Dentro y Aguja Fuera ordenan a la máquina si debe o no usar penetraciones de aguja. debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de producción para asistir al operario. Si necesita funciones adicionales de Aguja Dentro o Aguja Fuera. Digitalice saltos individuales haciendo clic con el botón derecho del ratón en el icono Manual. Seleccione saltos como conectores. puede insertarlas manualmente.Funciones de parada Si desea que la máquina de bordado se detenga por cualquier motivo especial mientras cose un diseño. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Vea Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. tiene que insertar una función de Parada en la secuencia de puntada. Idea Puesto que una función de Parada puede insertarse por varios motivos. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 348 . Para indicar una parada en el diseño. puede insertar las funciones manualmente. Si necesita saltos adicionales. Aplique Salto Automático para conservar puntadas largas. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. Hay varios métodos para introducir las funciones de Salto automáticamente. Vea Usar saltos como conectores en la página 177 para más información.

Taladro Fuera Las funciones de Taladro Dentro y Taladro Fuera están disponibles para las máquinas de bordado equipadas con un taladro. Ordenan a la máquina cuándo debe soltar y colocar una lentejuela en el tejido para coserla. puede insertarlas manualmente. Funciones de Lentejuela Dentro y Lentejuela Fuera Las funciones de Lentejuelas Dentro y Lentejuelas Fuera están disponibles para las máquinas de bordado equipadas con un dispensador de lentejuelas. 2 Seleccione Máquina > Insertar Función. Funciones de Taladro Dentro. Vea el manual de su máquina para obtener más información. Cómo insertar funciones de máquina manualmente 1 Desplácese a la posición en el diseño donde desea insertar la función de máquina. Puede insertar estas funciones automáticamente usando la herramienta Taladro Dentro. Ordenan a la máquina cuándo deben usar el cuchillo o herramienta de taladro en lugar de una aguja. Para algunas máquinas también tendra que añadir Puntadas Vacías o Saltos Vacíos en uno de los lados de algunas funciones. puede insertarlas manualmente. usted añadirá la función a la puntada actual o la insertará en una Puntada Vacía o en un Salto Vacío. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 349 . Se abre el diálogo Insertar función. Puede insertar estas funciones manualmente usando el comando Modo Lentejuela. Insertar funciones de máquina manualmente Puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Vea Digitalizar con lentejuelas en la página 418 para más información. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Si necesita funciones adicionales de Taladro Dentro o Taladro Fuera.Nota No olvide insertar una función de Aguja Dentro para ordenar a la máquina que reanude el cosido normal. Si necesita funciones adicionales de Lentejuelas Dentro y Lentejuelas Fuera. Según los requisitos de su máquina. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. Vea Digitalizar agujeros de taladro en la página 419 para más información.

5 Para insertar una Puntada Vacía o un Salto Vacío. Añadir a la Puntada Actual: inserta la función en la puntada actual. puede que tenga que insertar Puntadas Vacías o Saltos Vacíos antes o después de la función. 4 Si está disponible. haga clic en Añadir. Para algunas funciones puede elegir insertar la función en la puntada actual o en una Puntada Vacía. Según el formato de su máquina. seleccione una u otra en el campo Componente. seleccione la función que desea insertar. Para insertarla después de la función. elija el método de inserción: Insertar en Puntada Vacía: inserta la función en una puntada vacía. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Vea el manual de su máquina para obtener más información. La función y cualquier Puntada Vacía o Salto Vacío se muestran en el panel Secuencia.Seleccione de entre las funciones listadas para el formato seleccionado 3 De la lista Función Disponibles. Nota Las funciones disponibles y sus opciones dependen del formato de máquina seleccionado. seleccione Insertar Después. 6 Haga clic en Aceptar. seleccione Insertar Antes. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 350 . El nombre de la función insertada aparecerá en la línea de Comandos. Idea Para insertar una Puntada Vacía o un Salto Vacío adicional. Para insertarla antes de la función.

2 Seleccione Máquina > Editar Función. Vea Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada en la página 353 para más información. Algunas máquinas necesitan un número específico de Puntadas Vacías o de Saltos Vacíos en combinación con una función a fin de interpretarla correctamente. Se abrirá el diálogo Editar función. el nombre aparece en la línea de Comandos. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. Las funciones añadidas por Diseñador ES se actualizan automáticamente si cambia el formato de máquina.Idea La Lista de Puntada ofrece otra alternativa para insertar funciones de máquina de forma manual. Cómo editar funciones de máquina 1 Viaje a la función que desea editar. Nota Por lo general. Editar funciones de máquina Seleccione Editar Función (menú Máquina) para insertar de forma manual funciones de máquina en el diseño. sólo necesitará editar funciones de máquina insertadas manualmente. Puede que tenga que editar funciones si se hubieran insertado incorrectamente o si el formato de máquina ha cambiado. Inserte puntada o salto vacío antes o después de la función de máquina Seleccione puntada vacía o salto vacío V8 Wilcom ES — Manual en Línea 351 . Puede editar la codificación de las funciones de máquina cambiando el número y secuencia de la Puntada Vacía o un Salto Vacío que aparezcan alrededor de ellos. Cuando alcance la función.

Idea La Lista de Puntada ofrece una alternativa para editar funciones de máquina manualmente. La función queda eliminada. Para eliminar una Puntada Vacía o un Salto Vacío de la secuencia. Idea La Lista de Puntada ofrece una alternativa para editar funciones de máquina manualmente. Vea Editar funciones de máquina con Lista de Puntada en la página 354 para más información. Para insertar una Puntada Vacía o un Salto Vacío. Puede eliminar las funciones insertadas tanto manual como automáticamente. Cómo eliminar funciones de máquina 1 Viaje a la función que desea eliminar. 2 Seleccione Máquina > Eliminar. Para insertar Puntadas Vacías o Saltos Vacíos adicionales antes de la función. Cuando alcance la función. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. selecciónela y haga clic en Quitar. seleccione uno en el campo Componentes y haga clic en Insertar Antes o en Insertar Después. 3 Haga clic en Aceptar. Idea Verifique en la línea de Comandos si está el nombre de la función para asegurarse de que elimina la función correcta. haga clic en Añadir. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 352 . debe eliminarse manualmente del diseño.El panel Secuencia muestra el formato actual de la función seleccionada. Vea Editar funciones de máquina con Lista de Puntada en la página 354 para más información. el nombre aparece en la línea de Comandos. Si ya no se necesita una función. Eliminar funciones de máquina Las funciones de máquina no se eliminan ni actualizan automáticamente cuando se modifica un objeto.

Use la Lista de Puntada para editar las coordenadas. La Lista de Puntada muestra el Número de puntada. la posición de puntadas individuales. y se perderán si vuelve a generar las puntadas del objeto. 2 Haga doble clic en la puntada que desea editar. Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para editar las coordenadas de puntadas individuales. 4 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 353 . Introduzca nuevas coordenadas 3 Introduzca las nuevas coordenadas en los campos X e Y. Nota Las coordenadas especificadas cambiarán la ubicación del punto final de puntada. Coordenadas de puntada. Se abrirá el diálogo Mover Puntada. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. es decir. la puntada se selecciona simultáneamente en el diseño. Nota Los cambios en las coordenadas de puntadas son cambios de edición de las puntadas. Función de puntada y Color de puntada. Cómo editar las coordenadas con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada.Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Puede usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar puntadas y poder editarlas. Longitud de puntada. Cuando selecciona una puntada en la lista.

Insertar funciones de máquina con Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para insertar funciones de máquina directamente en la secuencia de puntada. 3 Haga clic con el botón derecho del ratón en la puntada en la Lista de Puntada y seleccione Insertar Función del menú desplegable. y la información de la Lista de Puntada se actualizada. El nombre de la función insertada aparecerá en la línea de Comandos. Advertencia Cuando inserta funciones de máquina manualmente. Editar funciones de máquina con Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para editar la codificación de funciones de máquina y eliminar funciones de máquina. Puede usar la Lista de Puntada para acceder al diálogo Insertar función. Puede usar la Lista de Puntada para acceder al diálogo Editar función. Le facilita la tarea de editar funciones existentes de máquina. Por esta razón. Este diálogo le facilita el insertar funciones de máquina manualmente en la secuencia de puntada. 4 De la lista Función Disponibles. 5 Haga clic en Aceptar. seleccione la función que desea insertar. debe mantenerlas manualmente. 2 Localice la posición en la secuencia de puntada donde desea insertar la función de máquina. inserte sólo funciones manuales si estas funciones no se pueden añadir automáticamente. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. Cómo insertar funciones de máquina con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada.La puntada se vuelve a generar en su nueva posición. La Lista de V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 354 . Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información.

Se abrirá el diálogo Funciones. Puede aplicar un filtro a la Lista de Puntada para que sólo las puntadas asociadas a una función específica aparezcan en la lista. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. 4 Edite la función. Cómo editar funciones de máquina con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. 2 Localice la función que desea editar. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 355 . Cómo filtrar puntadas por función 1 Abra la Lista de Puntada. seleccione Eliminar Función del menú desplegable. Las funciones añadidas por Diseñador ES se actualizan automáticamente si cambia el formato de máquina. 5 Para eliminar completamente la función de la secuencia de puntada. Filtrar puntadas por función Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para mostrar puntadas asociadas a funciones específicas. sólo necesitará editar funciones de máquina insertadas manualmente. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier puntada en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Funciones del menú desplegable. Nota Por lo general. Se abrirá el diálogo Editar función. 3 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier puntada en la Lista de Puntada y seleccione Editar Función del menú desplegable.Puntada también le permite eliminar funciones de máquina de la secuencia de puntada.

haga clic con el botón derecho del ratón en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Todo del menú desplegable. haga clic en la primera clase en la gama. Filtrar puntadas por longitud de puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para mostrar sólo puntadas de una cierta longitud. Solamente las funciones seleccionadas aparecen en la lista. Para seleccionar múltiples clases de funciones. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 356 . después mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en la última de la gama. 5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo. Sólo se muestran las funciones seleccionadas Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado. Idea Haga clic en Seleccionar Todo para mostrar todas las clases de funciones. Para seleccionar una gama. seleccione Texto Multicolor del menú desplegable.Seleccione funciones a mostrar 3 Seleccione las funciones que desea que se muestren. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. 4 Haga clic en Aceptar. Para mostrar el texto en negro. seleccione Texto Negro.

Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. ej. Axial X. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 357 . Sólo las puntadas seleccionadas aparecen en la lista.0 mm). como las cortas (p. Esta característica se usa principalmente para encontrar puntadas que puedan causar problemas de producción. inferiores a 1. Cómo filtrar puntadas por longitud de puntada 1 Abra la Lista de Puntada. Selecione la gama de puntada a mostrar 3 Seleccione la gama de longitudes de puntada que desea ver. Vea también Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385. 4 Haga clic en Aceptar. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier puntada en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Puntadas del menú desplegable. Se abrirá el diálogo Mostrar Puntadas.Puede aplicar un filtro a la Lista de Puntada para que sólo las puntadas de una longitud concreta aparezcan en la lista.. Radial corresponde a la longitud de la puntada real.Y corresponde a los movimientos horizontales y verticales del bastidor. Vea Ajustar los valores de Salto Automático en la página 394 para más información.

V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 358 . 5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo. Para mostrar el texto en negro. seleccione Texto Negro.Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado. seleccione Texto Multicolor del menú desplegable. haga clic con el botón derecho del ratón en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Todo del menú desplegable.

PARTE V DIGITALIZACIÓN AVANZADA V8 Wilcom ES — Manual en Línea 359 .

V8 360 .

También se describen técnicas para controlar el cosido de esquinas y puntadas largas con División Automática y con Salto Automático. Los valores de refuerzo se almacenan con cada objeto como las demás propiedades del objeto. reduciendo la distorsión debido al efecto de estiramiento.Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada Use refuerzo automático. compensación de tire. y también cómo compensar el estiramiento del tejido. Se regeneran cada vez que se escala o transforma el objeto. Encontrará asimismo detalles de la configuración automática de los puntos de inicio y final. acortamiento de puntada. eliminarse o modificarse en cualquier momento. además de cómo ajustar la densidad de puntada y la eliminación automática de puntadas pequeñas. Fortalecer y estabilizar con refuerzos automáticos El cosido con refuerzo ayuda a estabilizar el tejido mientras cose. Esta sección decribe cómo fortalecer y estabilizar diseños con refuerzos automáticos. Estas características son propiedades del objeto y pueden aplicarse. También se trata la reducción de aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada y espaciado fraccional. espaciado fraccional y Lista Color-Objeto para conseguir una colocación uniforme y suave de las puntadas y para eliminar huecos en sus diseños. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 361 . También eleva las puntadas para impedir que éstas se hundan en tejidos densos o suaves. Refuerzo Automático genera un cosido de refuerzo para los objetos basados en los valores especificados en el diálogo Efectos.

Pinche el botón derecho del ratón para ajustar los valores de refuerzo. con refuerzo sin refuerzo Cómo aplicar refuerzos automáticos Pinche en el icono Refuerzo Automático con o sin objetos seleccionados. Seleccionar refuerzos Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar una clase de refuerzo. Sin objetos seleccionados. o para más soporte. Use sólo una capa de refuerzo. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. combine dos clases de refuerzo. La característica Refuerzo Automático le permite ver ambas configuraciones de refuerzo al mismo tiempo. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 362 . las puntadas de refuerzo se generan automáticamente para todos los objetos nuevos. Puede generar puntadas de refuerzo automático para objetos nuevos o seleccionados. Diseñador ES facilita una selección de clases de refuerzo de los que elegir.Aplicar refuerzos automáticos Use Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para fortalecer y estabilizar los diseños de bordado con los refuerzos automáticos. las puntadas de refuerzo generadas automáticamente se basan en las propiedades actuales. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados.

4 Seleccione la casilla del segundo Refuerzo tal como precise. Seleccione primer refuerzo espaciado y longitud de puntada de primer refuerzo Seleccione segundo refuerzo espaciado y longitud de puntada de segundo refuerzo clase de puntada de primer refuerzo márgenes de primer refuerzo clase de puntada de segundo refuerzo márgenes de segundo refuerzo 2 Seleccione la casilla de primer Refuerzo. 2 a 3 mm de anchura). Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. 5 En el campo Segundo.ej. Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido Centrado y Corrido de Borde. seleccione la clase del segundo refuerzo. Se emplea para estabilizar columnas estrechas (p. 6 Pinche en Aceptar.Refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde Refuerzos de Corrido de Borde y Zigzag Cómo seleccionar refuerzos 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático. Corrido Centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una columna.. Corrido de Borde coloca las puntadas alrededor del borde de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 363 . seleccione la primera clase de refuerzo. 3 En el campo Primero.

Nota Los valores de puntada para los refuerzos del Corrido Centrado y Corrido de Borde se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura de objetos de Corrido y de Corrido Triple. Refuerzo de Corrido Centrado Refuerzo de Corrido de Borde Nota No se puede usar Corrido Centrado con objetos de Relleno Complejo. Especifique una longitud de puntada de corrido o use una longitud de puntada variable calculada por Diseñador ES. Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. introduzca un valor de espacio de cuerda para controlar la proximidad de las puntadas a las líneas digitalizadas. Ajuste la longitud de puntada para los refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde para asegurarse de que las puntadas de refuerzo siguen la forma de las curvas y no son visibles en el bordado final. Si usa una longitud variable. El espacio de cuerda es la distancia entre la curva digitalizada y la puntada de refuerzo.un objeto. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 364 . Cómo ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido Centrado y Corrido de Borde 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático. Use Corrido de Borde junto con los refuerzos de Zigzag o Tatami cuando digitalice formas grandes. Vea también Establecer longitudes variables de puntada en la página 95.

5 mm refuerzo de Corrido de Borde y Corrido Centrado con longitud variable de corrido 4 Pinche en Aceptar. Vea Establecer longitudes variables de puntada en la página 95 para más información. Ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag.Seleccione primer refuerzo Introduzca longitud de puntada fija o variable Seleccione segundo refuerzo Introduzca longitud de puntada fija o variable Seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde para el primer refuerzo Seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde para el segundo refuerzo 2 Seleccione la casilla de primer y (si fuera necesario) segundo Refuerzo y seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde como Primero o Segundo tipo de refuerzo. especifique los valores de Longitud Mínima de Puntada y Espacio de Cuerda tal como sea preciso. introduzca los valores necesarios para cada clase de refuerzo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 365 . Variar Longitud de Corrido: si está activada. refuerzo de Corrido de Borde y Corrido Centrado con longitud de puntada de 2. Longitud: establece la longitud míxima de cada puntada. 3 En los paneles Valores de Puntada.

Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 366 .Use cosido de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzagpara soportar columnas anchas. Longitud: establece la longitud máxima de cada puntada. Refuerzo Zigzag Refuerzo de Doble Zigzag Puede configurar las propiedades de longitud y espaciado de puntada para el refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag. 3 En los paneles Valores de Puntada. Seleccione primer refuerzo Introduzca valores de puntada Zigzag Seleccione Zigzag o Doble Zigzag 2 Seleccione la primera y la segunda (en caso necesario) casilla de Refuerzo y seleccione Zigzag o Double Zigzag como tipo Primero o Segundo de refuerzo. Cómo ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático. Puede combinar refuerzos de Zigzag o Doble Zigzag con Corrido Centrado o Corrido de Borde. Nota Los valores de puntada de los refuerzos Zigzag se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura Zigzag. introduzca los valores necesarios para cada tipo de refuerzo: Espaciado: establece la distancia requerida entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna.

0 mm Espaciado: 4. Nota Los valores de puntada de refuerzo Tatami se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura de Tatami. Se abrirá el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. El refuerzo Tatami se emplea con frecuencia junto con Corrido de Borde.Espaciado: 3. El refuerzo Tatami se usa para estabilizar formas grandes rellenadas. para objetos de Relleno Complejo. Cómo ajustar los valores de refuerzo Tatami 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático. establezca el ángulo de las puntadas de refuerzo. Ajustar los valores de refuerzo Tatami Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de refuerzo Tatami. Seleccione la clase de pespunte que necesita y.0 mm 4 Pinche en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 367 . en particular para objetos de Relleno Complejo. Puntada Tatami con Corrido de Borde y refuerzo Tatami dirección del refuerzo dirección del cosido de cobertura Cambie los valores de longitud y espaciado de puntada para el refuerzo Tatami de la misma manera que para las puntadas de relleno Tatami. Se asemeja a una puntada de relleno Tatami extremadamente abierta. en la que las filas de puntadas se colocan a lo largo del objeto para crear un refuerzo.

Longitud: establece la longitud máxima de cada puntada. Ángulo: 45º Ángulo: 135º V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 368 . cuando se selecciona Tatami como tipo Primero de refuerzo. también puede establecer el ángulo de puntada para refuerzos Tatami. cuando se seleccionaTatami como tipo Segundo de refuerzo. 3 En los paneles Valores de Puntada.Seleccione primer refuerzo Introduzca valores de puntada Tatami Seleccione Tatami 2 Seleccione la casilla del primer y segundo (si es necesario) Refuerzo y seleccione Tatami como el tipo de refuerzo Primero o Segundo. Ángulo 2: el ángulo de puntada para el refuerzo. Espaciado: 3mm Espaciado: 2mm 4 Para objetos de Relleno Complejo. Ángulo 1: el ángulo de puntada para el refuerzo. introduzca los valores requeridos para cada tipo de refuerzo: Espaciado: establece la distancia entre cada fila de cosido.

Establecer márgenes de refuerzo Pinche el botón derecho en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los márgenes de refuerzo. Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la página 122 para más información. puede introducir un valor único de margen que se usa para todos los bordes en la forma. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 369 . Se abrirá el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Entrada C o Letras puede establecer tres márgenes diferentes — uno para los lados de la columna y el otro para cada extremo. margen de refuerzo Para objetos de Relleno Complejo. 6 Pinche en Aceptar. Para objetos creados con las herramientas Entrada A. Aumente este margen para impedir que las puntadas de refuerzo se extiendan fuera de las puntadas de cobertura. Nota Los valores de márgenes no se aplican a refuerzos de Corrido Centrado.Nota Sólo puede establecer el ángulo de puntada para objetos de Relleno Complejo. Cómo establecer márgenes de refuerzo 1 Pinche el botón derecho en el icono Refuerzo Automático. Entrada B. El margen de refuerzo es la distancia entre el límite de un objeto y el borde del refuerzo. 2 Seleccione la casilla del primer y el segundo (si es necesario) Refuerzo. 5 Seleccione un pespunte. y seleccione los refuerzos que precise de las listas desplegables Primero y Segundo.

Para objetos de Entrada A. Mgn 2: 0. Entrada C y Letras. Mgn 3: 0. introduzca un margen en el campo 1: únicamente.2 mm. use un valor negativo en el punto de unión. introduzca los márgenes en los campos 1:. dos columnas unidas 4 Pinche en Aceptar. permitiendo la unión suave de las columnas. El refuerzo se extenderá fuera del cosido de cobertura. 2: y 3:.8 mm.4 mm todos los márgenes: 0. Para objetos de Relleno Complejo. Se ignorarán los valores en los otros campos.1 mm Idea Si va a unir dos columnas. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 370 . usando el diagrama como guía. Entrada B. establezca los márgenes necesarios.Seleccione Refuerzo Seleccione clase de puntada Establezca márgenes requeridos 3 En el panel Márgenes. Mgn 1: 0.

Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Idea Se puede reducir el efecto de estiramiento aplicando puntadas de refuerzo y usando refuerzos y remates apropiados al coser. límite digitalizado límite calculado Compensación de Tire Ajuste la cantidad de sobrecosido que necesita variando los valores de compensación de tire en el diálogo Efectos. La compensación de tire automática contrarresta este efecto al ‘sobrecoser’ límites de formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 371 . Compensación de Tire Desactivado Compensación de Tire Activado Cómo aplicar la compensación automática de tirada Pinche en el icono Compensación de Tire con o sin objetos seleccionados. antes o después de digitalizar.Compensar el estiramiento de tejido Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetra la aguja. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el bordado. Aplicar compensación automática de tirada Use Compensación de Tire (barra de herramientas Clases de Puntada) para compensar el estiramiento del tejido de forma automática. Aplique compensación de tire a objetos en el diseño. Es algo muy práctico si desea coser un diseño en tejidos con grados variables de elasticidad. Pinche el botón derecho del ratón para ajustar los valores de la compensación de tire.

Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. La cantidad de sobrecosido que necesita para la compensación de tire dependerá del tejido en el que quiera coser.2 .0.25 .25 0. Use la siguiente tabla como guía. Seleccione Compensación de Tire Introduzca la cantidad de sobrecosido 2 Seleccione la casilla Compensación de Tire. algodón camiseta lana. Tejido dril. Compensación de Tire: 0.0.17 0. Ajustar los valores de compensación de tire Pinche el botón derecho en Compensación de Tire (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de compensación de tire. jersey letras Compensación de Tire (mm) 0.3 0. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. la compensación de tire se aplica a todos los objetos nuevos. 3 Introduzca la cantidad (en milímetros) que desea sobrecoser. Se abrirá el tabulador Efectos > Otros.3 mm Compensación de Tire: 0. la compensación de tire se basa en las propiedades actuales.Sin objetos seleccionados.3 Cómo ajustar los valores de compensación de tire 1 Pinche el botón derecho en el icono Compensación de Tire.6 mm V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 372 .

4 Pinche en Aceptar. No será visible el efecto en objetos de dibujo. Se invierte la dirección de puntada. Ello. La dirección de puntada puede afectar a la calidad del bordado debido al efecto de tirada y empuje. También puede afectar a las compensaciones Tatami. a su vez. Con curvas pronunciadas. Objeto de Entrada C con Borde Dentado Curva Invertida aplicada Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde exterior de una forma. Cómo invertir la dirección de puntada 1 Seleccione un objeto de bordado cerrado. como los de Entrada C pueden invertirse. el espaciado que facilita una cobertura V8 Wilcom ES — Manual en Línea 373 . 2 Seleccione Imagen > Curva Invertida. afecta a la dirección de puntada de los objetos de Borde Dentado. Puntada de Contorno y Puntada E. conviértalos primero en objetos de bordado. Es visible en particular con objetos de Entrada C. la orientación de patrón en División Flexi y la orientación de Corrido de Motivo. Nota Sólo los objetos de dibujo y los objetos de bordado cerrados. Curva Invertida le permite controlar el efecto de tirada/empuje al invertir la dirección de puntada. Invertir la dirección de puntada Use Curva Invertida (menú Imagen) para invertir la dirección de puntada en objetos de dibujo o en objetos cerrados de bordado.

puntadas acortadas Acortamiento reduce la longitud de algunas puntadas en giros pronunciados para que las penetraciones de aguja se distribuyan uniformemente. Pinche el botón derecho para ajustar los valores de acortamiento de puntada. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 374 . Ello puede causar la rotura del hilo mientras se cose. Idea Espaciado Fraccional le facilita otra manera de reducir la aglomeración de las puntadas. Cómo aplicar el acortamiento de puntada Pinche en el icono Acortamiento con o sin objetos seleccionados. mayor será el problema. Vea Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378 para más información. Aplique acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la densidad de puntada en el borde interior. creando un cosido más suave. Cuanto más largas sean las puntadas.adecuada en el borde exterior puede causar aglomeración a lo largo del borde interior. Aplicar acortamiento de puntada Use Acortamiento (barra de herramientas Clases de Puntada) para reducir la aglomeración de puntadas en curvas pronunciadas acortando algunas puntadas en el borde interior.

el acortamiento de puntada se aplica a todos los objetos nuevos. el acortamiento de puntada se basa en las propiedades actuales. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 375 . Se abrirá el diálogo Efectos > Acortamiento. los usuarios más expertos pueden ajustar la manera en la que Diseñador ES acorta puntadas estableciendo valores exactos de acortamiento. Nota Cambie estos valores únicamente si entiende cómo se calcula el acortamiento de puntada. Tanto para nuevos objetos como los seleccionados. introduzca el espaciado mínimo permitido entre puntadas (como % del espaciado nominal) antes de que el acortamiento automático surta efecto.Sin objetos seleccionados. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. permitido de puntadas cortas consecutivas Introduzca la cantidad mínima de espaciado Defina longitud de puntadas cortas con relación a longitud original de puntada Ponga al azar el patrón de acortamiento 2 En el campo Si Espaciado. Ajustar los valores de acortamiento de puntada Pinche el botón derecho en Acortamiento (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de acortamiento de puntada. máx. Los valores por defecto de acortamiento están configurados para adecuarse a la mayoría de diseños. Sin embargo. Cómo ajustar los valores de acortamiento de puntada 1 Pinche el botón derecho en el icono Acortamiento. Introduzca no.

como porcentaje del original. más corta será la puntada. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 376 . hasta un límite de cinco. defina las longitudes individuales de las puntadas cortas consecutivas. de puntadas cortas: 1 Acortar longitud de puntada a: 80% No. Máx. Máx. Cuanto más pequeño sea el porcentaje. de Puntadas Cortas. de puntadas cortas: 1 No.Si Espaciado < 90% Si Espaciado < 40% 3 En el campo No. Máx. Máx. no en un 80%. de puntadas cortas: 5 Un número mayor permite la distribución más suave de las penetraciones de aguja en curvas cerradas y reduce la aglomeración de puntadas. Máx. introduzca el número máximo de puntadas consecutivas cortas permitido. No. de puntadas cortas: 1 Acortar longitud de puntada a: 50% Nota Un 80% quiere decir que la puntada se acorta al 80% de la longitud original. No. 4 En el panel Acortar Longitud de Puntada a (%).

Si se generan dos puntadas cortas consecutivas. Si permite cinco puntadas cortas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 377 . sólo necesita rellenar las tres primeras filas. de puntadas cortas: 5 Acortar longitud de puntada a: 50% Fila 1: 90 Fila 2: 70 60 Fila 3: 55 85 55 Fila 4: 55 85 75 55 Fila 5: 55 70 45 70 55 No. 5 Seleccione la casilla Al azar para hacer que el patrón de acortamiento sea aleatorio. se aplica el valor de la Fila 1. Al azar Activado Al azar Desactivado 6 Pinche en Aceptar. Máx. Idea Para conseguir resultados óptimos. No. de puntadas cortas: 5 Acortar longitud de puntada a: 50% Fila 1: 80 Fila 2: 85 70 Fila 3: 70 90 70 Fila 4: 70 90 80 70 Fila 5: 70 85 65 85 70 Si sólo se genera una puntada corta entre puntadas normales. Máx. rellene las cinco filas.Si permite tres puntadas cortas. se aplican los valores de la Fila 2 a la 1ª y a la 2ª puntada respectivamente. De ese modo se eliminarán líneas no deseadas que aparecen en curvas regulares. use un patrón dentado entre puntadas consecutivas. Y así sucesivamente en la escala hacia arriba.

Ello puede causar la rotura del hilo mientras se cose. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 378 . fracción de compensación: 0.66 1.33 0. Aplicar espaciado fraccional Use Espaciado Fraccional (barra de herramientas Clases de Puntada) para reducir la aglomeración de puntadas en curvas cerradas ajustando el punto en el cual se calcula el espaciado de puntada. Puede cambiar la fracción de compensación para ajustar el espaciado de puntada en los bordes exteriores e interiores.00 0. Vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373 para más información. Diseñador ES calcula los valores de espaciado desde un punto especificado llamado fracción de compensación. el espaciado que facilita una cobertura adecuada en el borde exterior puede causar aglomeración a lo largo del borde interior.00 borde exterior Con Espaciado Fraccional. Dicho punto se encuentra entre los bordes exteriores e interiores de la forma. Espaciado Fraccional es útil especialmente para columnas de puntadas Plumetís con giros abruptos. Pinche el botón derecho para ajustar los valores de espaciado fraccional. Cuanto más largas sean las puntadas.Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde exterior de una forma. Con curvas pronunciadas. Aplique el espaciado fraccional a formas curvas para compensar la densidad de puntada a lo largo de los bordes exteriores e interiores. mayor será el problema. Idea Acortamiento le facilita otra manera de reducir la aglomeración de puntadas.

Cómo ajustar los valores de espaciado fraccional 1 Pinche el botón derecho en el icono Espaciado Fraccional. Ajustar los valores de espaciado fraccional Pinche el botón derecho en Espaciado Fraccional (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de espaciado fraccional. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. Se abrirá el tabulador Efectos > Otros.00. en donde el borde exterior es 0. el espaciado fraccional se basa en las propiedades actuales. Sin objetos seleccionados. El espaciado fraccional de puntada calcula el espaciado en un punto entre los bordes exterior e interior de la forma. se aplica espaciado fraccional a todos los objetos nuevos. y el borde interior 1. A este punto se le llama fracción de compensación.Espaciado Fraccional Desactivado Espaciado Fraccional Activado Idea Para conseguir resultados óptimos. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. Vea Ajustar los valores de espaciado fraccional abajo para más información. Cómo aplicar espaciado fraccional Pinche en el icono Espaciado Fraccional con o sin objetos seleccionados. La fracción de compensación se introduce como fracción de la anchura de columna.00. combine los efectos de acortamiento de puntada y de espaciado fraccional. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 379 .

66 elimina la aglomeración en el borde interior pero puede producir puntadas insuficientes para cubrir el tejido. y el borde interior es 1. La característica Proceso le permite cambiar la densidad de todas las clases de puntada (excepto las de Manual) en todo el diseño o en las partes que haya seleccionado.00.33 genera menos puntadas que el espaciado estándar.66 Idea Una fracción de compensación de 0. 4 Pinche en Aceptar.00 Fracción de compensación 0. introduzca el valor de la fracción de compensación como fracción de la anchura de la columna. donde el borde exterior es 0. Una fracción de compensación de 0. 59 puntadas 49 puntadas 43 puntadas Fracción de compensación 0. reduciendo la aglomeración a lo largo del borde interior. También puede ser que desee abaratar la producción reduciendo el número total de puntadas.Seleccione Espaciado Fraccional Introduzca la fracción de compensación como fracción de la anchura de columna 2 Seleccione la casilla Espaciado Fraccional.33 Fracción de compensación 0. También puede emplear esta característica para V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 380 . También le permite ajustar la densidad de las clases de puntada seleccionadas. 3 En el campo Fracción de Compensación. Ajustar la densidad de puntada Tal vez desee cambiar la densidad de puntada a fin de coser en un tejido diferente o con un hilo diferente.00.

Cómo ajustar la densidad global de puntada 1 Seleccione el diseño u objetos que desea procesar. cambiarán las propiedades de los objetos seleccionados. Puede comprobar los cambios a través del diálogo Propiedades del Objeto. 2 Pinche en el icono Proceso. Puede ajustar la densidad como un porcentaje para evitar calcular el espaciado absoluto de puntada y los valores de longitud para cada clase de puntada. Vea también Ajustar las configuraciones de Espacio Automático en la página 116 y Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385. La herramienta Proceso le permite ajustar la densidad global de puntada en todo el diseño o sólo en las partes seleccionadas a fin de conseguir un número concreto de puntadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 381 . Se abrirá el diálogo Proceso. los cambios que realice a través del diálogo Proceso. Idea Si un diseño fue creado originalmente en Diseñador ES o se convirtió en objetos.graduar un diseño. 100%: 5195 puntadas 20%: 987 puntadas Ajustar la densidad global de puntada Use Proceso (barra de herramientas Generar) para ajustar la densidad de puntada de y/o graduar todo un diseño o sólo las partes seleccionadas.

Este valor establece en cuánto ha de cambiar la densidad de cada clase de puntada para alcanzar el objetivo de número de puntadas. introduzca el valor de compensación de tire que se aplicará a todos los objetos en el diseño. 6 Pinche en Aceptar. Ajuste los valores de anchura y altura para graduar los objetos seleccionados Introduzca los nuevos tamaños como valores absolutos o como porcentajes del tamaño actual. introduzca el número de Objetivo de Puntadas bien como un porcentaje o bien como un valor absoluto. Vea Graduar objetos usando las propiedades del objeto en la página 306 para más información. Si el diseño fue creado originalmente en Diseñador ES o ha sido convertido al formato EMB. Los valores de espaciado y longitud para cada clase de puntada se ajustan automáticamente según el valor nuevo de densidad global. 4 En el campo Compensación de Tire. El valor predeterminado de 100% para espaciado y longitud de puntada se ajusta automáticamente para reflejar la nueva densidad.Introduzca número de puntadas deseadas Ajuste Compensación de Tire 3 En el panel Valores de Puntada. 5 En el panel Dimensiones. ajuste los valores de Anchura y Altura para graduar los objetos seleccionados tal como precise. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 382 . introduzca la cantidad por la cual desea sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido. Vea también Compensar el estiramiento de tejido en la página 371.

puede seleccionar todo el diseño y después cambiar la densidad de todos los objetos Plumetís. Se abrirá el diálogo Proceso. puede cambiar la densidad de sólo una clase. y puede cambiar la densidad como un porcentaje. Cómo ajustar la densidad de ciertas clases de puntada 1 Seleccione el diseño u objetos que desea procesar. el diálogo Proceso le permite especificar las dimensiones del diseño con total exactitud. La herramienta Proceso le permite ajustar la densidad de una o más clases de puntada en todo el diseño o sólo las partes seleccionadas. Por ejemplo. 2 Pinche en el icono Proceso.Las puntadas para los objetos de Tatami. Plumetís. Ajustar la densidad de puntada de ciertas clases de puntada Use Proceso (barra de herramientas Generar) para cambiar la densidad de clases de puntadas seleccionadas en un diseño. No tiene por qué seleccionar objetos individualmente. Corrido. 100%: 5195 puntadas 20%: 987 puntadas Nota Al igual que el diálogo Propiedades del Objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 383 . y División de Programa se vuelven a generar usando los nuevos valores. Aunque la selección incluya objetos creados con diferentes clases de puntada. Los cambios se reflejan en las propiedades de los objetos individuales.

Espacio Automático será eliminado de todos los elementos Plumetís del diseño. introduzca la cantidad por la cual desea sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido. 4 Seleccione la casilla si desea emplear Espacio Automático para el cosido de Plumetís. ajuste la densidad para cada clase de puntada tal como sea necesario. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 384 . 5 En el campo Compensación de Tire. se conservan los valores originales de Espacio Automático. introduzca el valor de compensación de tire que se aplicará a todos los objetos en el diseño. Nota Si no desea cambiar la densidad de una clase de puntada. Puede elegir el nuevo espaciado o longitud como un porcentaje del original — de 10% a 1000% — o como un valor absoluto (en milímetros). déjelo en 100%. Vea también Compensar el estiramiento de tejido en la página 371.Seleccione Espacio Ajuste densidades de puntada Ajuste Compensación de Tire 3 En el panel Valores de Puntada. que cambiará a espaciado fijo. Si el diseño fue creado originalmente en Diseñador ES o ha sido convertido al formato EMB. Si la casilla está despejada. Vea también Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115. Si la casilla está atenuada.

seleccione la casilla Ejecutar Filtro de Puntada Pequeña en Salida en el diálogo Opciones. Vea también Filtrar puntadas por longitud de puntada en la página 356. puede eliminar las puntadas pequeñas no deseadas automáticamente. Nota Al igual que el diálogo Propiedades del Objeto. Cómo eliminar puntadas pequeñas de forma automática 1 Seleccione Puntada > Puntadas Pequeñas.División de Programa Puntadas Tatami Espaciado de puntada Tatami reducido (densidad aumentada) Espaciado de puntada de División de Programa reducido (densidad aumentada) 6 Pinche en Aceptar. Antes de coser un diseño. el diálogo Proceso le permite especificar las dimensiones del diseño con total exactitud. Se abrirá el diálogo Puntadas Pequeñas. Introduzca longitud mínima de puntada a mantener V8 Wilcom ES — Manual en Línea 385 . Idea Para que las puntadas pequeñas se eliminen automáticamente cada vez que saque un diseño. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información. Eliminar puntadas pequeñas de forma automática Las puntadas muy pequeñas pueden dañar el tejido y causar roturas de hilo o de aguja.

Hay dos clases — Esquina Mitra y Esquina de Cobertura. Controlar el cosido de esquinas Los puntos agudos en una forma pueden causar la aglomeración de puntadas y penetraciones de aguja. Todas las puntadas inferiores a la longitud de puntada especificada serán eliminadas del diseño. Empléela especialmente para ángulos de esquina de 75° a 90°. Esquinas Inteligentes le ayuda a controlar esquinas pronunciadas en los objetos de Entrada A y Entrada C. Esquina Mitra crea una línea pronunciada en la intersección de las dos columnas. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 386 . Especifique el ángulo de esquina en el cual se activará una de las dos clases de forma automática. Idea Si el nuevo valor es inferior al valor anterior. vuelva a generar las puntadas para el objeto antes de coserlo. Pinche el botón derecho para ajustar los valores de Esquinas Inteligentes. 3 Pinche en Aceptar. Verifique en la barra de Estado el nuevo número de puntadas. Esquina de Cobertura es adecuada para esquinas muy pronunciadas.2 Introduzca la longitud mínima de puntada que desea mantener. que a su vez pueden crear una zona rígida en el bordado y causar daño al tejido o a la aguja. ya que genera menos puntadas. Esquinas Inteligentes Desactivado Esquina de Cobertura Esquina Mitra Aplicar Esquinas Inteligentes Use Esquinas Inteligentes (barra de herramientas Clases de Puntada) para controlar el cosido de esquinas pronunciadas en objetos de Entrada A y Entrada C.

Aplique Esquinas Inteligentes para reducir el número de puntadas y el riesgo de un bordado distorsionado o aglomerado en esquinas pronunciadas. Esquinas Inteligentes se basa en las propiedades actuales. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 387 . Vea Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes abajo para más información. Esquinas Inteligentes Desactivado Esquina de Cobertura Esquina Mitra Nota También puede aplicar Esquinas Inteligentes en objetos de Entrada C junto con el redondeo de las esquinas pronunciadas. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. se generan Esquinas Inteligentes automáticamente para todos los nuevos objetos. Puede establecer los ángulos en los que se aplicarán Esquina Mitra y Esquina de Cobertura y especificar las cantidades permitidas de traslape y longitud de puntada. Vea Redondear esquinas pronunciadas en la página 390 para más información. Cómo aplicar Esquinas Inteligentes Pinche en el icono Esquinas Inteligentes con o sin objetos seleccionados. Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes Pinche el botón derecho en Esquinas Inteligentes (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Esquinas Inteligentes. Sin objetos seleccionados.

Se abrirá el tabulador Efectos > Esquinas Inteligentes. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 388 . Mitra por debajo de ángulo: 75° Mitra por debajo de ángulo: 45° Por ejemplo.Nota Puede usar juntas las opciones de Esquina Mitra y Esquina de Cobertura. tal vez desee aplicar Mitra a una esquina con un ángulo inferior a 75° pero con esquinas pronunciadas de menos de 45° deseará aplicar esquina de cobertura. pero cosa ángulos más anchos usando los valores normales de puntada de relleno. Seleccione Esquinas Inteligentes Ajuste los valores de Esquina Mitra Ajuste los valores de Esquina de Cobertura 2 Seleccione la casilla Cosido de Esquinas Inteligentes. Se aplica mitra a todas las esquinas inferiores a este ángulo. configure Diseñador ES para que de forma automática ejecute mitra en esquinas con un ángulo inferior a 75°. Cómo ajustar los valores de Esquinas Inteligentes 1 Pinche el botón derecho en el icono Esquinas Inteligentes. Por ejemplo. 3 En el panel Esquina Mitra. seleccione la casilla e introduzca los siguientes valores: Mitra por debajo de Ángulo: el ángulo por debajo del cual se aplicará Esquina Mitra.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 389 . Traslape cobertura: 1 Traslape cobertura: 3 Máx.Traslape Mitra: la distancia por la cual se le permite a las puntadas traslaparse en el centro de la esquina. Cobertura por debajo de ángulo: 45° Cobertura por debajo de ángulo: 75° Si está seleccionado Esquina Mitra. Ello impide que las puntadas largas y cortas aparezcan unas al lado de las otras.5mm 4 En el panel Esquina de Cobertura. este valor es normalmente inferior al ángulo de mitra. Traslape mitra: 0. Esquina de Cobertura con puntadas que excedan esta longitud se convertirá en Esquina Mitra. Longitud de Puntada de Cobertura: la longitud máxima de las puntadas de cobertura.5mm Traslape mitra: 1. Se aplica cobertura a todas las esquinas inferiores a este ángulo. seleccione la casilla e introduzca los siguientes valores: Cobertura por debajo de Ángulo: el ángulo por debajo del cual se aplicará cobertura de esquinas. 5 Pinche en Aceptar. Traslape Cobertura: el número de filas traslapadas a permitir donde se unen las secciones de cobertura.

Redondear esquinas pronunciadas Pinche el botón derecho en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para activar el redondeo de esquinas. Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información. esquina pronunciada esquinas redondeadas V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 390 . 3 Pinche en Aceptar. Cómo redondear esquinas pronunciadas 1 Pinche el botón derecho en el icono Entrada C. Diseñador ES aplica el redondeo a esquinas pronunciadas por defecto. Esta opción está sólo disponible junto con el efecto Esquinas Inteligentes y se usa normalmente con la opción Esquina de Cobertura. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. Seleccione Redondear Esquinas Pronunciadas 2 Seleccione la casilla Redondear Esquinas Pronunciadas. Redondear Esquinas Pronunciadas está disponible para los objetos de Entrada C y le ofrece a usted la opción de puntos de esquina pronunciados o redondeados. La casilla está activada sólo cuando tiene activado Esquinas Inteligentes en el diálogo Efectos. Vea también Aplicar Esquinas Inteligentes en la página 386.

Cómo dividir puntadas largas con División Automática 1 Pinche el botón derecho en el icono Plumetís. creando líneas suaves y un poco más de profundidad. también puede usarse como alternativa al relleno Tatami. También distribuye las penetraciones de aguja en un patrón aleatorio. División Automática tiene más apariencia de Plumetís y funciona bien con puntadas de giro. Si una forma de Plumetís es ancha. si sólo algunas puntadas son demasiado largas — en su lugar puede usar Salto Automático.Dividir puntadas largas con División Automática Pinche el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar División Automática a objetos nuevos o seleccionados de Plumetís. las puntadas se dividen en otras más pequeñas de igual longitud. Cuando se aplica División Automática. Vea Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. La línea formada por las penetraciones de aguja será visible en el bordado final. puede que algunas puntadas excedan el máximo de puntada que una máquina de bordado en particular puede producir. Por el contrario. de modo que no formen una línea en mitad de la forma. Nota Si desea conservar el efecto Plumetís — por ejemplo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 391 . Tatami es plano y puede mostrar patrones no deseados con curvas cerradas. División Automática debe estar desactivado para que Salto Automático surta efecto. Si no aplica ni División Automática ni Salto Automático. Diseñador ES rompe las puntadas largas de Plumetís y las hace más cortas. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. División Automática Desactivado División Automática Activado Mientras que la División Automática se usa principalmente para impedir puntadas largas en columnas anchas.

4 mm Longitud: 3 mm Puntada Mínima: 0. Vea Rellenos Con Texturas en la página 447 para más información. 4 En el campo Puntada Mínima.00 mm para conservar el efecto Plumetís. introduzca la longitud máxima de puntada Plumetís que quiera permitir antes de que se aplique la División Automática. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 392 . 3 En el campo Longitud. y mín. de puntada 2 Seleccione la casilla División Automática. pruebe relleno con textura Tatami o División de Programa. Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 5 mm Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 3 mm Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 1 mm 5 Pinche en Aceptar. introduzca la puntada más corta que puede ser generada al usar División Automática. Las puntadas que excedan este valor se dividirán en puntadas más pequeñas. Este valor puede ser menor que la puntada máxima usada generalmente en el diseño. Idea Como alternativa a División Automática. Longitud: 5 mm Puntada Mínima: 0.4 mm Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 0.4 mm Idea Use una longitud de 7. O use División Definida por el Usuario para controlar las líneas de división en rellenos Plumetís.Seleccione División Automática Ajuste longitud máx.

por ejemplo. 6 mm. puede conservar puntadas largas en un objeto convirtiéndolas en una serie de saltos.con Tatami con División de Programa con División Definida por el Usuario Conservar puntadas largas con Salto Automático Las máquinas de bordado tienen una longitud de puntada máxima posible que viene determinada por las limitaciones de movimiento del bastidor de la máquina misma. Nota El movimiento máximo del bastidor está definido en el software por los valores del formato de máquina. Salto Automático Desactivado Salto Automático Activado Nota Salto Automático se aplica por defecto a los conectores. especialmente a los rellenos Plumetís. Esto puede afectar a la apariencia del bordado.ej. Salto Automático puede emplearse. También puede usarse para crear efectos especiales de acolchado. p. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 393 . por ejemplo. Vea también Usar saltos como conectores en la página 177. con refuerzos digitalizados manualmente. Si una puntada la excede. Al aplicar Salto Automático. se divide en puntadas más pequeñas. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información.. aplicándolo a áreas Plumetís que están sobrecosidas con puntada de Corrido. Para crear una columna estrecha con saltos intermedios con más ‘elevación’ que el Plumetís normal. aplique Salto Automático con la máxima longitud establecida en un valor pequeño.

normalmente sólo se pueden usar uno o dos saltos entre las penetraciones de aguja. Por tanto. SIN puntadas de salto — penetraciones de aguja adicionales Puntadas de salto — no recortadas Nota Muchas máquinas recortan por saltos. la longitud de los saltos mismos y el método de cálculo de la longitud de puntada. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. Sin objetos seleccionados. Vea también Establecer funciones de recorte en la página 655. Salto Automático se aplica a todos los objetos nuevos. el Salto Automático se basa en las propiedades actuales. Pinche el botón derecho para ajustar los valores. para impedir que los recortes se activen. Puede ajustar los valores de Salto Automático para variar la longitud en la que las puntadas se convierten en saltos. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 394 . Ajustar los valores de Salto Automático Pinche el botón derecho en Salto Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. Aplique Salto Automático a objetos con puntadas que excedan la longitud máxima de puntada. Cómo aplicar Salto Automático Pinche en el icono Salto Automático con o sin objetos seleccionados.Aplicar Salto Automático Use Salto Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para conservar las puntadas largas en objetos nuevos y seleccionados. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados.

4 En el campo Longitud de Salto. A las puntadas que excedan este valor se les aplicará Salto Automático. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 395 . Los saltos más pequeños aumentan el tiempo necesario para coser el diseño. pinche en el método requerido para calcular la longitud de puntada. Seleccione Salto Automático Introduzca valores de longitud máxima de puntada y longitud de salto Seleccione método de cálculo 2 Seleccione la casilla Salto Automático. Nota Este valor debe ser inferior a o igual a la longitud máxima posible de puntada para el formato seleccionado de máquina. 5 En el panel Cálculo de Longitud. A lo largo del Radio: mide la distancia entre dos penetraciones consecutivas de aguja. A lo largo del Eje: mide el movimiento horizontal o vertical necesario para la puntada. Se abrirá el tabulador Efectos > Salto Automático. introduzca la longitud máxima de puntada que desea permitir. 3 En el campo Puntada Máxima. introduzca la longitud de cada salto.Cómo ajustar los valores de Salto Automático 1 Pinche el botón derecho en el icono Salto Automático. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. pero mueven el bastidor de manera más uniforme a través de todo el diseño.

Use Comienzo y Final Automático para conectar la primera y última puntadas en el diseño. Consulte la documentación de su máquina de bordado para obtener más información. Cómo establecer puntos automático de inicio y final 1 Seleccione Puntada > Comienzo y Final Automático. Se abrirá el diálogo Comienzo y Final Automático. Ello hace más fácil colocar la aguja antes de coser y reduce la posibilidad de que la aguja golpee el lado del bastidor. algunas máquinas de bordado requieren que coloque el comienzo de la aguja exactamente encima del primer punto de penetración de la aguja. Establecer automáticamente los puntos de inicio y final Antes de coser.medido a lo largo del radio Puntada máxima Puntada máxima Y medido a lo largo del eje X Puntada máxima La opción que seleccione dependerá de la manera en que su máquina mide la longitud de puntada. 6 Pinche en Aceptar. Seleccione Usar Comienzo y Final Automático Seleccione un método de centrado Seleccione punto final predeterminado Especifique cómo hacer coincidir puntadas de conexión Especifique la clase de conector V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 396 .

Regresar al Punto de Inicio: crea una puntada de conexión desde el punto final hasta el punto inicial. Las puntadas de conexión se insertarán tal como precise antes de la primera y la última puntada del diseño. 7 Pinche en Aceptar. Hacer coincidir en vertical Hacer coincidir en horizontal Hacer coincidir en ambos 6 Seleccione la clase y longitud de las puntadas de conexión en el panel Conectores.2 Seleccione la casilla Usar Comienzo y Final Automático para conectar la primera y la última puntada en el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 397 . 5 Seleccione para hacer coincidir las puntadas de conexión en el plano Horizontal. Digitalizar punto de Comienzo/Final Automático: crea puntadas de conexión desde los puntos de inicio y final a un punto que usted define. Seleccione uno de los nueve puntos finales predeterminados. 4 Seleccione un método de centrado. se le pedirá que seleccione el punto después de haber pinchado en Aceptar. plano Vertical o ambos en el panel Hacer Coincidir. Si selecciona éste. Vea Conectar Objetos de Bordado en la página 175 para más información. las puntadas de conexión se crean desde los puntos de inicio y final al centro del diseño. 3 Seleccione la casilla Mantener Automáticamente para mantener centrado el diseño después de haberlo modificado. Comienzo y Final Automático: por defecto.

V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 398 .

bordes y agujeros rellenados. al igual que métodos para rellenar agujeros. estrellas y anillos. Si su clase de máquina acepta taladro o lentejuela. También puede averiguar más cosas acerca de la especialización en digitalizar apliqués. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 399 .Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización Diseñador ES facilita características especializadas de digitalización para ahorrarle tiempo mientras digitaliza. Repetir duplica la dirección de la puntada original y es normalmente usada con formas cerradas. Esta sección describe cómo reforzar límites. Se usa normalmente para hacer los límites de las puntadas de corrido más gruesas sin crear puntadas de conexión no deseadas. crear repeticiones y duplicados de ‘vuelta atrás’. Existen herramientas de entrada para digitalizar círculos. lentejuelas y taladro. Vuelta Atrás cose en la dirección inversa al original. y para funciones de máquina y efectos especiales. Use Vuelta Atrás y Repetir para reforzar los límites especificando la dirección de las puntadas. También describe cómo digitalizar círculos. estrellas. También trata sobre la creación de uniones suaves. anillos y objetos apliqué. puede usar Diseñador ES para digitalizar también estos efectos. y añadir bordes. Reforzar límites Use Vuelta Atrás / Repetir (barra de herramientas del Puntero) para reforzar un límite cosiéndolo en la misma dirección o en la opuesta.

V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 400 . que precisará recorte. 2 Haga clic en el icono Vuelta Atrás/Repetir para coser hacia atrás. Tiene el mismo color que el original y se sitúa después de él en la secuencia de puntada. aunque la puntada de Contorno sólo parece eficaz con óvalos largos y estrechos. Use Redibujar Lento. Cómo reforzar los límites 1 Seleccione el objeto (u objetos) en los que desea reforzar un límite. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Digitalizar círculos. Puede usar cualquier clase de puntada de relleno con círculos y óvalos. se inserta una puntada de conexión desde el final hasta el comienzo del objeto. Use las herramientas Anillo y Círculo para digitalizar círculos o anillos y la herramienta Estrella para efectos de círculo de menor escala. y clic con el botón derecho del ratón para repetir. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información. Viaje a través de las puntadas. anillos. 3 Compruebe que el objeto se ha duplicado usando uno de los siguientes métodos: Compruebe el número de puntadas en la Línea de Estado.Use Vuelta Atrás para formas abiertas Use Repetir para formas cerradas Nota Si usa Repetir para formas abiertas. estrellas. El objeto se duplica y coloca encima del original. estrellas y anillos Diseñador ES facilita herramientas de entrada que le ahorrarán tiempo para digitalizar círculos.

Un límite circular se adhiere al puntero. Puede usar cualquier clase de puntada de relleno con círculos y óvalos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 401 . Para crear un círculo. Cómo digitalizar círculos y óvalos 1 Haga clic en el icono Círculo/Estrella. Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño requerido y después haga clic para marcar el punto de referencia del radio.. pulse Intro. aunque la puntada de Contorno sólo parece eficaz con óvalos largos y estrechos.círculo con División de Programa estrella óvalo con Contorno Digitalizar círculos y óvalos Use Círculo/Estrella (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar círculos y óvalos rellenos. círculo con División de Programa óvalo con Contorno Idea Para conseguir un efecto de relleno de contorno en espiral para un círculo.ej. El ángulo de puntada será perpendicular a la línea que conecta el punto central y el punto de referencia del radio. Haga clic para marcar el centro del círculo u óvalo. Anillo — dejando un pequeño agujero en el medio. Digitalice círculos y óvalos rellenos con unos pocos clics. digitalice el círculo usando un método diferente de entrada — p. 2 Digitalice el círculo o el óvalo. Este punto marca también el punto de entrada de puntada.

pulse Intro. Haga clic para marcar el centro de la estrella. 2 Digitalice los puntos de referencia para la estrella. Puede digitalizar círculos y óvalos que usen puntadas de giro Zigzag para crear una ‘Estrella’ o ‘Punto francés’. Cómo digitalizar estrellas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Círculo/Estrella. Un límite circular se adhiere al puntero.Para crear un óvalo. Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño requerido y después haga clic para marcar el punto de referencia del radio. 2 punto de referencia punto de referencia 3 90° 1 centro Digitalizar estrellas Use Círculo/Estrella (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas de estrella rellenadas con puntadas Zigzag. Este punto marca también el punto de entrada de puntadas para la estrella. Nota Las estrellas sólo se cosen usando Zigzag. haga clic de nuevo para marcar un segundo punto de radio y pulse Intro. No puede seleccionar una clase de puntada diferente para este efecto. Para crear un estrella circular. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 402 .

círculo en óvalo óvalo en círculo óvalo en óvalo Puede digitalizar anillos con varias clases de puntada de relleno. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 403 . ya que pone puntadas alrededor del anillo en un modelo de espiral. La puntada de Contorno se adecúa a los anillos. luego pulse Intro. Cree anillos digitalizando círculos y óvalos unos dentro de los otros. anillo con Plumetís anillo con Contorno anillo con Tatami Idea Digitalice el círculo interior en primer lugar para asegurarse de que las puntadas empujan hacia fuera. Digitalizar anillos Use Anillo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar anillos de forma circular y ovalada. Use diferentes combinaciones de formas con límites interiores y exteriores para crear diferentes efectos.2 punto de referencia 1 centro Para crear una estrella ovalada. haga clic otra vez para marcar el segundo punto de radio.

Este punto es también el punto de entrada de puntadas para el borde interior. 3 Digitalice el límite exterior del anillo de la misma manera que el primero y después pulse Intro. Un límite circular se adhiere al puntero. La característica Entrada Continua proporciona una manera sencilla y eficaz de digitalizar un único objeto de Entrada A compuesto de secciones cosidas por separado. El perfil del segundo límite se adhiere ahora al puntero. Haga clic una vez para marcar el centro del límite interior.Cómo digitalizar anillos 1 Haga clic en el icono Anillo. También puede crear dos objetos unidos suavemente con diferentes parámetros de puntada de cobertura en cada uno de ellos. Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño requerido y haga clic para marcar el punto de referencia del radio. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 404 . Los objetos así creados pueden eliminarse o editarse usando las herramientas estándar para reformar. punto de 4 referencia punto de 2 referencia 1 centro 3 punto de referencia Crear uniones suaves Use Entrada A (barra de herramientas de Entrada) junto con Entrada Continua para crear objetos únicos que comprendan secciones cosidas por separado. Nota Entrada Continua sólo se aplica a Entrada A. 2 Digitalice el límite interior del anillo. Pulse Intro para crear un círculo o haga clic de nuevo para marcar un segundo punto de radio para crear un óvalo.

Cuando pulsa Intro. Seleccione un estilo de entrada continua 2 Seleccione un estilo de entrada continua. segunda sección ‘unida suavemente’ a la primera — las dos secciones se convierten en un solo objeto primera sección creada Añadir Continuamente: úselo para unir objetos de diferente tamaño cuando se usan diferentes clases de puntada — p. 5 Si va a usar la modalidad Añadir Continuamente. Reemplazar Continuamente: úselo para continuar digitalizando el mismo objeto después de cada pulsación de la tecla Intro. Se abrirá el tabulador Opciones > General. puede seleccionar otra clase de puntada ahora. 4 Digitalice el objeto de Entrada A.Cómo crear uniones suaves 1 Seleccione Especial > Opciones y haga clic en el tabulador General. una sección estrecha de puntada Plumetís unida a una sección más grande de Tatami. no sólo a la sección en la que esté trabajando. La herramienta de entrada está activa todavía. ej. segunda sección ‘unida suavemente’ a la primera — las dos secciones se convierten en objetos separados primera sección creada 3 Haga clic en Aceptar. Las propiedades que cambie durante la digitalización afectarán a todo el objeto.. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 405 . Vea Digitalizar columnas de anchura variable en la página 102 para más información. Normal: para entrada no continua. el objeto digitalizado se rellena de puntadas.

La característica Objeto Desplazado crea nuevos límites a partir de los límites de objetos seleccionados. pequeños objetos Plumetís — o para crear bordes sin costura. mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en el botón de clase de puntada que precise. La característica Objeto Desplazado crea límites nuevos a partir de los límites de objetos seleccionados. Use objetos desplazados para resaltar detalles del diseño — por ejemplo. Crear límites con objetos desplazados Use Objeto de Desplazamiento de Límites (menú Insertar) para crear límites precisos para objetos de Relleno Complejo. Cualquier objeto cerrado puede usarse como entrada. haga clic en el icono Entrada A otra vez. La característica Agujeros Rellenados crea objetos rellenados a partir de los límites de objetos seleccionados de Relleno Complejo. 6 Vuelva a comenzar la digitalización donde se había detenido y pulse Intro cuando haya finalizado. Crear límites y rellenar agujeros Diseñador ES cuenta con herramientas para crear de forma rápida límites y áreas de relleno basadas en límites o bordes existentes. Existen varias clases de límite disponibles — Corrido. mientras las dos secciones (objetos) se unen suavemente. Corrido de Motivo o Entrada C. incluidos objetos de dibujo. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 406 . la nueva sección comprende. 7 Para comenzar un objeto nuevo sin unirlo al objeto previo. de hecho. Corrido Triple. Puede centrar objetos desplazados sobre el límite original o desplazarlos al interior o al exterior. El límite generado es un objeto independiente que puede reformarse o modificarse como sea necesario. pueden tener diferentes valores de propiedades. un objeto nuevo. corridos o cualquiera de las clases de entrada. Esto quiere decir que. Entrada A y Entrada B. La nueva sección se rellena con puntadas y se une a la anterior. Si va a usar la modalidad Añadir Continuamente.Idea Para impedir que la pantalla se desplace mientras mueve el ratón.

seleccione cualquier objeto no deseado y pulse Eliminar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 407 . objeto de Relleno Complejo Desplazamiento Negativa Desplazamiento Desplazamiento Positiva Para centrar el límite sobre el borde del objeto. Se abre el diálogo Objeto Desplazado. Para colocar el límite en el interior del objeto. 1. los objetos desplazados se crean alrededor de todos los bordes. -1. Nota Para objetos de Relleno Complejo. ej. introduzca la desplazamiento requerida en milímetros. Introduzca la desplazamiento requerida Seleccione clase de objeto de límite 3 En el campo Desplazamiento. ej.00).00). introduzca un valor de desplazamiento negativo (p.00..límite de Corrido de Motivo límite de Corrido Cómo crear límites con objetos desplazados 1 Seleccione el objeto para el cual desea crear un borde. En caso necesario. introduzca un valor de desplazamiento positivo (p. acepte el valor predeterminado de 0. 2 Seleccione Insertar > Objeto Desplazado.. Para colocar el límite en el exterior del objeto.

seleccione un método de entrada para el límite. obtiene una forma compensada completa. Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo Use Agujeros Rellenados (menú Insertar) para crear objetos nuevos a partir de límites en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados. se crea un nuevo objeto usando la clase de puntada de relleno actual. Nota Si selecciona Relleno Complejo como la clase de objeto de límite. ya que el valor predeterminado es. sin tener que volver a digitalizar la forma.hueco entre objetos desplazamiento negativa . Objeto de Dibujo Corrido Entrada C Corrido de Motivo Relleno Complejo Idea Si va a usar Entrada C. no sólo el límite. Cuando rellena un agujero. demasiado ancho. por lo general.objetos traslapados V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 408 . Le permite rellenar agujeros formados por bordes existentes. Puede elegir rellenar el agujero exactamente o compensarlo. 5 Haga clic en Aceptar. desplazamiento positiva . establezca la anchura de columna en el diálogo Propiedades del Objeto antes de que empiece.4 De la lista Clase de Objeto. Cree objetos nuevos a partir de los bordes en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados.

00. Introduzca la desplazamiento requerida 3 En el campo Desplazamiento.00). ej. Todos los agujeros en el objeto se convierten en objetos de Relleno Complejo y se rellenan con la clase de puntada de relleno y color actuales. Desplazamiento: 0. Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original.Cómo rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo para el que desea rellenar los agujeros. Puede modificar los límites y las propiedades del objeto de los agujeros rellenados de la misma manera que con otros objetos de Relleno Complejo.00 Desplazamiento: 1. seleccione los nuevos objetos que no desee y pulse Eliminar. introduzca un valor de desplazamiento negativo (p.. Se abrirá el diálogo Agujeros.. acepte el valor por defecto de 0.00).00 Desplazamiento: -0. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 409 . -1. introduzca el valor de desplazamiento.50 Para cubrir los agujeros exactamente. ej. introduzca un valor de desplazamiento positivo (p. 2 Seleccione Insertar > Agujeros Rellenados. Nota Si no desea rellenar todos los agujeros. Al traslapar los objetos se impide que aparezcan huecos entre ellos. 1. Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original. 4 Haga clic en Aceptar.

Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 410 . Cree automáticamente todas las puntadas que necesite para apliqué usando el método de entrada Apliqué Automático. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Apliqué Automático. Idea También puede convertir objetos de Relleno Complejo y de dibujo en apliqué seleccionándolos y haciendo clic en el icono Apliqué Automático. Use Apliqué Automático para producir el cosido necesario para los objetos de apliqué. Haga clic para crear un punto de esquina. Cuando digitaliza un objeto con Apliqué Automático. Vea Cortar formas apliqué en la página 681 para más información. Idea Aplique Esquinas Inteligentes a objetos de apliqué en caso necesario. se generan automáticamente usando los valores actuales de Apliqué Automático. 2 Digitalice el borde del apliqué marcando los puntos de referencia alrededor del límite de la forma. También puede extraer formas apliqué desde un diseño para sacar a cortadora o a un archivo por separado.Digitalizar para apliqué Use Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar objetos de apliqué. Los objetos de apliqué se digitalizan del mismo modo que los objetos de Relleno Complejo y pueden tener múltiples límites. Crear objetos de apliqué Use Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar objetos de apliqué. las puntadas de corrido de guía. Cómo crear objetos de apliqué 1 Haga clic en el icono Apliqué Automático. de hilvanar y de cobertura.

3 Pulse Intro para cerrar la forma. Vea también Ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera en la página 413. Vea Ajustar los valores de corrido de guía en la página 412 o Ajustar los valores de hilvanar en la página 413 para más información. posición de bastidor fuera Nota Si selecciona Ninguno como opción de Bastidor Fuera en el diálogo Propiedades del Objeto > Apliqué Automático tanto para la puntada de guía como la de hilvanar. Si se equivocara. después continúe digitalizando. Para usar los valores actuales de bastidor fuera. hilvanar y cobertura — para el objeto de apliqué. Para especificar una posición de bastidor fuera. marque la posición de bastidor fuera. haga clic en un punto del diseño. no se le pedirá que introduzca una posición de bastidor fuera. 4 Haga clic en el límite para establecer los puntos de entrada y de salida de puntada o pulse Intro para Aceptar los valores por defecto. Idea Siga las indicaciones de la Línea de Estado para ayudarle a digitalizar.Haga clic con el botón derecho del ratón para crear un punto de curva. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 411 . Se generan hasta tres capas de puntadas — corrido de guía. según los valores actuales de Apliqué Automático. pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia. pulse Intro. 5 Si se le pide. 6 Pulse Intro.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. recorte el material apliqué sobrante y vuelva a dar inicio a la máquina para las puntadas de hilvanar y cobertura. Cuando se haya cosido la línea de guía. la máquina se detendrá entre las capas. Desplazamiento: 1 Desplazamiento: -1 Desplazamiento: 0 3 Seleccione una opción de Bastidor Fuera para insertar una función de Parada o Cambio de Color después del corrido de guía. desplazamiento y de bastidor fuera de los corridos de guía. Puede ajustar los valores de longitud de puntada. Cómo ajustar los valores de corrido de guía 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. Programe valores para puntadas de línea de guía 2 Introduzca los valores de Longitud de Puntada y Desplazamiento en el panel Corrido de Guía. Es la primera capa cosida de apliqué y se usa para colocar las formas de apliqué sobre el material de fondo. un valor positivo lo mueve fuera. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 412 . Un valor de desplazamiento negativo mueve el corrido de guía dentro del límite. Una ‘corrido de guía’ es una capa de puntadas de corrido alrededor del límite de un objeto de apliqué. Ajustar los valores de corrido de guía Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de corrido de guía de Apliqué Automático. Antes de que empiece.Idea Cuando cosa un objeto de apliqué. coloque el tejido sobre el diseño y arranque la máquina.

Cómo ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático.Nota Si selecciona Ninguno tanto para puntadas de guía como de hilvanar. puede establecer una posición de ‘bastidor fuera’. Y: introduzca una distancia vertical para el movimiento del fleje. Los valores de bastidor fuera determinan la distancia y dirección del movimiento del fleje. Puede cambiar la clase de puntada y los V8 Wilcom ES — Manual en Línea 413 . Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. lo que facilita colocar y recortar las formas de apliqué. El hilvanar se usa para fijar las formas apliqué al tejido de fondo antes de aplicar las puntadas de cobertura. Con ello se saca el fleje de debajo de la aguja. X: introduzca una distancia horizontal para el movimiento del fleje. establezca las coordenadas de bastidor fuera. 4 Haga clic en Aceptar. Cuando cose objetos apliqué. no se le pedirá que introduzca una posición de bastidor fuera. 3 Haga clic en Aceptar. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. Establezca las coordenadas de bastidor fuera 2 En el panel Bastidor Fuera. Ajustar los valores de hilvanar Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de puntada de hilvanar deApliqué Automático. Ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de bastidor fuera de Apliqué Automático.

seleccione una clase de puntada de hilvanar. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 414 . Según la clase de puntada seleccionada. Seleccione la clase de puntada de hilvanar 2 En el panel Puntada de Hilván. Desplazamiento: un valor negativo de desplazamiento desplaza las puntadas de hilvanar dentro del límite. o puede escoger omitir esta capa sin más. uno positivo lo mueve afuera (únicamente puntada de Corrido). hilvanar: Puntada E hilvanar: Zigzag 3 Seleccione los valores de puntada de hilvanar. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. Longitud de Puntada: introduzca una longitud de puntada (únicamente puntada de Corrido). Si no precisa capa de hilvanar. Número: introduzca el número de repeticiones de puntada (únicamente Zigzag). Cómo ajustar los valores de puntada de hilvanar 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. de Corridos: introduzca el número de corridos entre puntadas (únicamente Puntada E). seleccione Ninguno.valores usados para generar puntadas de hilvanar. No. puede establecer propiedades de puntada diferentes. Anchura: introduzca una anchura de columna (Zigzag y Puntada E). Espaciado: introduzca un valor de espaciado de puntada (Puntada E y Zigzag).

Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. ajuste los valores de puntada de cobertura. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. La puntada de cobertura es el borde Plumetís alrededor de la forma de apliqué. Puede cambiar la anchura de la puntada de cobertura y compensarla hacia la parte interior o exterior del límite digitalizado. Ajustar los valores de puntada de cobertura Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de puntada de cobertura de Apliqué Automático. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 415 . Nota Si selecciona Ninguno para las puntadas de guía y hilvanar. Cómo ajustar los valores de la puntada de cobertura 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. el total es 100%. Si introduce una medida. Si introduce un porcentaje. dentro: 25% fuera: 75% dentro: 50% fuera: 50% dentro: 75% fuera: 25% 4 Seleccione una opción de Bastidor Fuera para insertar una función de Parada o Cambio de Color después de las puntadas de hilvanar. no se le pedirá que introduzca una posición de bastidor fuera.Dentro/Fuera: introduzca un valor de desplazamiento. 5 Haga clic en Aceptar. Introduzca valores de puntada de cobertura 2 En el panel Cobertura. el total de los campos Dentro y Fuera representa la anchura de columna. bien como medida exacta o como porcentaje.

el total de los campos Dentro y Fuera es la anchura de columna.Anchura: introduzca la anchura de columna de Plumetís. Es una técnica útil cuando se tienen múltiples objetos de Apliqué Automático en un mismo diseño. dentro: 10% fuera: 90% dentro: 90% fuera: 10% 3 Haga clic en Aceptar. bien como medida exacta. Crear objetos de apliqué con cubierta parcial Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para crear objetos de apliqué con puntadas de cubierta parcial. Ello le permite editarlos por separado o volver a secuenciarlos por color. luego Seleccione Todo y genere las puntadas. Ahora tiene usted una puntada de guía. Si introduce un porcentaje. el total es igual a 100%. Puede crear objetos de apliqué con puntadas de cubierta parcial para crear efectos de traslape sin doblar los bordes. Idea Desagrupe el objeto de Apliqué Automático. Dentro/Fuera: introduzca la cantidad a compensar hacia el interior y exterior del límite. Si introduce una medida. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 416 . bien como porcentaje. de hilvanar y de cobertura que constituyen tres objetos por separado.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. Seleccione la casilla Cubierta Parcial 3 Digitalice la forma de apliqué del mismo modo que digitaliza formas de Relleno Complejo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 417 . digitalice la posición de bastidor fuera o pulse Intro para Aceptar las coordenadas X e Y por defecto. 2 Seleccione la casilla de verificación Cubierta Parcial y haga clic en Aceptar. 4 Digitalice los puntos de entrada y de salida para definir la posición de la primera y última puntada del objeto.cubierta parcial parte no cosida del borde Cómo crear objetos de apliqué con cubierta parcial 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. 5 Digitalice los puntos inicial y final del relleno de cobertura. posición de bastidor fuera punto inicial punto final punto final punto inicial 6 En caso necesario.

debe seleccionar un formato de máquina que soporte el Modo Lentejuela. A menudo las dos técnicas se usan juntas. Digitalizar lentejuelas y agujeros de taladro Algunas máquinas de bordado están equipadas con un dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas en la prenda mientras los cose. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. que debe planificar la secuencia de puntada a fin de reducir las puntadas innecesarias. Algunas están equipadas también con un cuchillo o aguja taladradora para hacer agujeros en el tejido y producir un efecto similar al encaje. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 418 . Use Modo Lentejuela (menú Máquina) para digitalizar diseños con lentejuelas. Digitalizar con lentejuelas Use Manual (barra de herramientas de Entrada) junto con Lentejuelas Puestas para digitalizar diseños con lentejuelas.Las puntadas de cobertura se generan en el sentido de las agujas del reloj entre los puntos inicial y final especificados. Diseñador ES facilita soporte para ambas. Nota El modo lentejuela sólo es soportado actualmente en formatos de máquina de bordado Tajima. ZSK1 y ZSK2. Antes de que pueda usar Lentejuelas Puestas. dejando el resto del límite sin coser. sin embargo. Tenga en cuenta. 2 Seleccione Máquina > Modo Lentejuela. después asegúrela con puntadas Manual. Puede digitalizar diseños con lentejuelas para máquinas compatibles usando Lentejuelas Puestas junto con el método de entrada Manual. Cómo digitalizar con lentejuelas 1 Haga clic en el icono Manual. Para añadir lentejuelas. haga clic con el botón derecho del ratón para soltarla en el diseño.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 419 . Nota Las lentejuelas no son visibles en TrueView™. Idea Adquirir cierta destreza con el taladro es difícil. puede usar Taladros Dentro para cortar agujeros en el tejido y producir un efecto similar al encaje. y crear las puntadas de borde y estabilización alrededor de cada agujero. La máquina debe programarse correctamente para usar la posición de aguja correcta. Con Taladros Dentro seleccionado. Use Taladros Dentro (barra de herramientas Generar) para digitalizar agujeros de taladro.3 Haga clic con el botón derecho del ratón para añadir una lentejuela al diseño y pulse Intro. cada penetración de aguja se convierte en agujero de taladro. Digitalizar agujeros de taladro Use Corrido (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar un límite alrededor de la forma que desea taladrar. Taladros Dentro inserta una función de Parada que permite a la máquina cambiar la posición de la aguja que usa el taladro. 4 Digitalice puntadas de Manual alrededor de la lentejuela para asegurarla. Para digitalizar para el taladro. y se rodean con puntadas Plumetís. Aparecerá un círculo que representa la lentejuela en el diseño. Nota Los puntos de aguja de cada puntada deben colocarse con total precisión para asegurarse de que la aguja no perfora las lentejuelas al coser. Acerque el zoom para digitalizar con más precisión. Si su máquina de bordado está equipada con un cuchillo o aguja de taladro. Generalmente se usan tres puntadas (en forma de ‘Y’) para sujetar las lentejuelas en su lugar. Puede que tenga que experimentar con la máquina y con los valores de anchura y espaciado de puntada para conseguir el efecto que desee. Los agujeros de taladro se estabilizan generalmente con Zigzag (para impedir que se deshilachen o se muevan). debe especificar dónde taladrar los agujeros. independientemente de la clase de puntada.

Vea Establecer funciones de taladro en la página 658 para más información. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 420 . Los puntos de penetración del taladro aparecen como rombos. Vea Establecer la longitud de puntada de corrido en la página 94 para más información. Estas líneas no aparecen en TrueView™. Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información.ej. Debe estabilizar el tejido y crear bordes cosiendo alrededor de ellos con puntadas Zigzag y Plumetís. 4 Haga clic en Taladros Dentro de nuevo para deseleccionarlo. 3 Haga clic en Corrido de nuevo y digitalice una o dos líneas donde desea que aparezca un agujero de taladro. en la que la posición de corte se compensa a 12 mm desde la línea de aguja principal. Con ello regresa al cosido normal.0-1. 1. conectados por líneas de puntos. tendrá que cambiar el valor de desplazamiento a 0. Para un agujero de óvalo. digitalice dos líneas que se crucen.Nota La configuración predeterminada para taladros es para un anexo tipo ‘cuchilla’. Se inserta una función de máquina para indicar el cambio. Esto le ayuda a impedir que el tejido se rasgue. Cómo digitalizar agujeros de taladro 1 Haga clic en el icono Corrido y digitalice un límite alrededor de la forma que desea taladrar. 2 Haga clic en el icono Taladros Dentro. Idea Reduzca la longitud de puntada de Corrido — p.5 mm — para colocar las penetraciones de taladro más cercanas unas a otras y asegurarse de que el tejido será perforado. de coser a taladrar.. Para un agujero redondo. Si va a emplear una aguja taladradora. digitalice una línea.

Nota No puede emplear Plumetís con un Refuerzo Automático Zigzag porque se genera también una puntada de corrido (para regresar al punto de entrada de Plumetís). Puede causar la rotura del hilo. Vea Digitalizar columnas de anchura variable en la página 102 para más información. Coloque el borde interno del objeto cerca del centro del agujero y asegúrese de que las puntadas Zigzag están cubiertas.5 Digitalice alrededor del agujero usando Entrada A con puntadas Zigzag. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 421 . 6 Digitalice el cosido del borde usando la herramienta Entrada A con Plumetís como clase de puntada. Coloque el borde interno del objeto cerca del centro del agujero para que ‘envuelva’ el tejido.

V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 422 .

Vea Rellenos Con Texturas en la página 447 para más información. Esta sección describe cómo aplicar estas clases y efectos artísticos de puntada a los objetos de bordado y cómo ajustar sus valores para conseguir los resultados deseados. puede programar las puntadas para que sigan la forma de la curva o dar efectos de espiral. Puede crear efectos de borde dentado o usar Trapunto o Espaciado Acordeón para crear efectos de puntada abierta o sombreados. Idea Diseñador ES también le facilita herramientas especiales para crear modelos a partir de penetraciones de agujas. Usando puntada de Contorno. Puede crear también efectos especiales de puntada curva a lo largo de líneas digitalizadas. Entre ellas se incluyen División de Programa. División Definida por el Usuario y División Flexi. Crear bordes dentados Use Borde Dentado (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear bordes desiguales y efectos sombreados o imitar texturas mullidas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 423 . Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Borde Dentado.Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada Diseñador ES proporciona muchos efectos artísticos y clases de puntada para crear texturas y modelos de puntada de relleno.

Cómo aplicar Borde Dentado Haga clic en el icono Borde Dentado. Cambie estos valores antes o después de aplicar el efecto.Use Borde Dentado para crear bordes desiguales. Aplique Borde Dentado para crear un borde rugoso a lo largo de uno o más lados de un objeto. Aplicar Borde Dentado Haga clic en Borde Dentado (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. en base a los valores actuales de Borde Dentado. El efecto se aplica a los objetos nuevos o seleccionados. Borde Dentado se aplica usando los valores actuales de Borde Dentado en el diálogo Efectos. Nota Borde Dentado no funciona con la puntada de Contorno. lado 2 dentado lado 1 dentado con pespunte Tatami ambos lados dentados V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 424 . Vea Ajustar los valores de Borde Dentado en la página 425 para más información. crear efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño.

Se abrirá el tabulador Efectos > Borde Dentado. 3 De la lista Lado Dentado. el lado de los objetos al que se aplica el efecto y el margen en el que deberían caer las puntadas.Idea Para objetos rellenados con Tatami. gama Cómo ajustar los valores de Borde Dentado 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Borde Dentado. Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la página 122 para más información. Seleccione Dentado Seleccione valores 2 Seleccione la casilla de verificación Dentado. Ajuste los valores de Borde Dentado para cambiar cuánto desea dentar los bordes. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 425 . use pespunte Diagonal para obtener resultados óptimos. Ajustar los valores de Borde Dentado Haga clic con el botón derecho del ratón en Borde Dentado (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Borde Dentado. seleccione el lado del objeto al que aplicar el efecto.

Cuanto más grande sea el valor. produciendo efectos sombreadoss y de color que son muy difíciles de lograr manualmente. Crear efectos de espaciado acordeón Use Espaciado Acordeón (barra de herramientas Clases de Puntada) para variar el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto. introduzca el margen dentro del cual desea que caigan las puntadas. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Espaciado Acordeón.5 6 Haga clic en Aceptar. Hay ocho diferentes efectos Espaciado Acordeón disponibles. introduzca un valor entre 1 y 10 para indicar el grado requerido de desigualdad. Gama: 4 Gama: 1. más variación habrá en la longitud de puntada.Lado 2 Lado 1 4 En el campo Desigualdad. Espaciado Acordeón cambia el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 426 . Aspereza: 1 más variación en longitud de puntada Aspereza: 10 menos variación en longitud de puntada 5 En el campo Gama.

Sin embargo. otros efectos de puntada se aplicarán todavía. Aumente el espaciado de puntada de la capa superior para que ambos colores sean visibles.ej. También puede usar Espaciado Acordeón sobre Tatami estándar para crear interesantes efectos sombreados. Idea Use Espaciado Acordeón para mezcalr colores. Puede ajustarlos y cambiar la clase de Espaciado Acordeón antes o después de aplicarlo.. Para ello. se ignoran los valores actuales de espaciado — incluidos Espacio Automático y Espaciado Fraccional. espaciado máximo espaciado mínimo Puede aplicarlo usando los valores actuales en el diálogo Efectos.Círculo con Espaciado Acordeón Anillo con Espaciado Acordeón Cuando usa Espaciado Acordeón. duplique el objeto. Nota No puede usar Espaciado Acordeón con puntada de Contorno ni con Relleno de Motivo. Aplicar Espaciado Acordeón Haga clic en Espaciado Acordeón (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. Incremento Exponencial y Decremento Exponencial — y colóquelos uno por encima del otro. efectos de perspectiva y sombreados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 427 . Use Espaciado Acordeón para crear mezclas de colores. seleccione después efectos opuestos de Espaciado Acordeón — p.

El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados. Seleccione qué clase de Espaciado Acordeón quiere usar y establezca los valores de espaciado máximo y mínimo en el diálogo Efectos. Se abrirá el tabulador Efectos > Acordeón. 3 En el panel Esbozo. Seleccione Espaciado Acordeón Seleccione efecto de espaciado Seleccione valores de espaciado 2 Seleccione la casilla de verificación Espaciado Acordeón. Ajustar los valores de Espaciado Acordeón Haga clic con el botón derecho del ratón en Espaciado Acordeón (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. en base a los valores actuales de Espaciado Acordeón.Cómo aplicar Espaciado Acordeón Haga clic en el icono Espaciado Acordeón. Cómo ajustar los valores de Espaciado Acordeón 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Espaciado Acordeón. haga clic en un icono de Espaciado Acordeón. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 428 .

haga clic en el tabulador Refuerzo Automático. Espaciado Máximo: el valor mayor de espaciado permitido.4 En el panel Valores. Espaciado Mínimo: el valor menor de espaciado permitido. introduzca los nuevos valores de espaciado tal como precise.: 3. Crear efectos de cosido Trapunto Use Trapunto (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar puntadas de relleno abiertas a objetos nuevos o seleccionados. espaciado máx. 5 Haga clic en Aceptar. y deseleccione la casilla de verificación Refuerzo.5 mm espaciado máx.: 1 mm espaciado mín.: 6 mm espaciado mín.: 3 mm Idea Para impedir que se puedan ver las puntadas de refuerzo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 429 . Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Trapunto. Vea también Fortalecer y estabilizar con refuerzos automáticos en la página 361.

sin embargo. independientemente del valor de Filas Traslapadas en el tabulador Relleno Complejo. Aumente el espaciado de fila para crear puntadas abiertas. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 430 .Trapunto es un término general empleado para puntadas muy abiertas de relleno. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. son visibles los corridos de viaje. La característica Trapunto mueve automáticamente los corridos de viaje hacia los bordes de los objetos de Relleno Complejo. puntadas de desplazamiento movidas hacia los límites Relleno Complejo con Tatami — efecto Trapunto desactivado Relleno Complejo con Tatami — efecto Trapunto activado Nota La característica Trapunto está disponible sólo para objetos de Relleno Complejo usando puntadas Tatami. las variaciones de espaciado y las filas traslapadas entre segmentos. En objetos de Relleno Complejo. Cómo aplicar puntadas Trapunto 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. Otras clases de objetos no la necesitan. Relleno Complejo con efecto Trapunto Tatami con Pespunte Línea divisoria — espaciado aumentado para puntada abierta Puede crear un efecto Trapunto manualmente con cualquier clase de objeto usando puntadas Tatami con pespunte Línea divisoria. y pueden deslucir el efecto. que se usa habitualmente como fondo o para rellenar grandes formas. También aplica un espaciado de fila constante e impide que los segmentos se traslapen.

y se aplica un espaciado de fila constante. Las puntadas toman el efecto Trapunto. 4 Haga clic en Aceptar.00 mm da buenos resultados. haga clic en el icono Trapunto. Idea Un valor de 3. Espaciado: 3 mm Espaciado: 5 mm 3 Seleccione la clase de pespunte Línea divisoria. Se eliminan las filas traslapadas y corridos. más abierto será el espaciado. introduzca el espaciado de puntada. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Contorno. Crear efectos de puntada de contorno Use Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear rellenos curvos donde las puntadas siguen los contornos de la forma. 5 Para objetos de Relleno Complejo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 431 . Cuanto mayor sea el valor.Introduzca espaciado de puntada Seleccione pespunte línea divisoria 2 En el campo Espaciado de Puntada.

Contorno Estándar Contorno Espiral Contorno Espiral crea una sola línea continua de puntadas que gira en espiral alrededor de la forma. No puede usar Contorno Espiral con objetos de Círculo. Normalmente se usa para anillos y bordes. Hay dos clases — Estándar y Espiral — las dos pueden usarse con Entrada A.Contorno es una clase de puntada curva de relleno — las puntadas siguen los contornos de una forma. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 432 . de modo que las puntadas son más densas donde la forma se estrecha. Entrada B y Entrada C. como los anillos. ligero y sombreado. creando un efecto curvo. pero se adecúa también a otras formas cerradas. perpendiculares al ángulo de puntada digitalizado. Si una puntada no se cierra debidamente. se rellenará con Contorno Estándar. Contorno Estándar Contorno Estándar crea filas de puntadas a lo largo de la forma. El número de líneas de puntada es constante. Tampoco puede aplicar Contorno Espiral a objetos de Círculo ni a objetos que no estén cerrados. y más abiertas donde la forma se ensancha. Nota No puede aplicar la puntada Contorno a objetos de Estrella ni de Relleno Complejo. Contorno Espiral círculo con Contorno Espiral creado a partir de anillo Contorno Espiral sólo puede usarse con formas cerradas con dos límites.

digitalice un anillo grueso con un borde interior muy pequeño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 433 . 2 1 6 7 8 2 1 5 6 3 4 Entrada B 9 4 8 7 aglomeramiento de puntadas en extremos angulosos 3 5 10 Entrada B Seleccionar clases de puntada de Contorno Haga clic con el botón derecho del ratón en Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar las clases de puntada de Contorno. diamantes. Aplicar puntada de Contorno a rellenos Haga clic en Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar puntada de Contorno a objetos nuevos o seleccionados. cree un objeto cerrado con un agujerito en el centro. Idea Cuando digitalice formas con puntos angulosos — p. Puede aplicar Contorno a objetos rellenados de la misma manera que a otras clases de puntada — seleccionándolo desde la barra de herramientas antes o después de digitalizar. para crear un círculo rellenado con Contorno Espiral. La puntada de Contorno se aplica a los objetos seleccionados en base a los valores en el diálogo Propiedades del Objeto. ej.Idea Para rellenar una forma sólida con Contorno Espiral. Cómo aplicar puntada de Contorno a rellenos Haga clic en el icono Contorno.. hojas. Por ejemplo. estrellas — corte los extremos para impedir que se aglomeren las puntadas. Vea Ajustar los valores de puntada de Contorno en la página 435 para más información.

V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 434 . bien definido. Espiral: rellena la forma con una espiral continua de puntadas. Estándar: coloca filas de puntadas hacia adelante y hacia atrás a lo largo de una forma.Aplique Contorno Estándar o Contorno Espiral a los objetos nuevos o ya existentes en un diseño. Estándar: crea filas de pespunte que son un poco más cortas que las filas delanteras. Estándar Espiral 3 En el panel Pespunte. Son muy adecuadas para rellenos de alta densidad. haga clic en un icono de clase de pespunte. Cómo seleccionar clases de puntadas de Contorno 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Contorno. reduciendo las puntadas pequeñas. Son muy adecuadas para rellenos de baja densidad. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Seleccione efecto contorno Seleccione clase de pespunte 2 En el panel Clase. Línea divisoria: crea filas paralelas de pespunte para obtener un borde suave. haga clic en un icono de efecto de contorno.

Cómo ajustar los valores de puntada de Contorno 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Contorno. Esto se hace para prevenir daños al tejido por el gran número de puntadas pequeñas que se generan.Estándar Línea divisoria Nota Si el espaciado es pequeño. Ajustar los valores de puntada de Contorno Haga clic con el botón derecho del ratón en Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de puntada de Contorno. Vea Ajustar los valores de puntada de Contorno en la página 435 para más información. Ajuste espaciado máx. ajuste los valores de puntada de Contorno. el pespunte Línea divisoria no se aplicará. espaciado y desplazamiento de fracción. 5 Haga clic en Aceptar. 4 En caso necesario. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Establezca los valores de puntada para rellenos de Contorno para ajustar la longitud de puntada. Ajuste longitud de puntada Ajuste valor de desplazamiento Ajuste longitudes variables de puntada V8 Wilcom ES — Manual en Línea 435 .

puntadas distribuidas uniformemente desplazamiento demasiado grande: 1 mm.25 mm.5 mm 3 En el campo Espacio. introduzca el valor máximo de espaciado. Conforme se estrecha la forma. Este valor se usa en la parte más ancha de la forma. introduzca el valor de desplazamiento necesario. Cada puntada se ajusta para distribuir las puntadas de modo uniforme a través de la forma. longitud de puntada 3. introduzca una longitud de puntada aproximada.5 mm 4 En el campo Desplazamiento de Fracción. desplazamiento predeterminada: 0.0 mm espaciado de puntada: 1. espaciado de puntada: 3.6 mm longitud de puntada 1.2 En el campo Longitud de Puntada. La desplazamiento de fracción controla el modelo de las penetraciones de aguja para conseguir una distribución uniforme de las puntadas e impedir que las penetraciones de agujas formen líneas no deseadas. el espaciado disminuye. Vea Ajustar la longitud de puntada Tatami en la página 121 para más información. Vea Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la página 120 para más información. líneas no deseadas V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 436 .

Las puntadas siguen la línea digitalizada pero mantienen una densidad uniforme y los modelos de penetración de aguja. valores de puntada fijos 6 Haga clic en Aceptar. Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Use Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para curvar las puntadas a lo largo de una línea digitalizada. establezca los valores de longitud variable de puntada. según aplique el efecto a objetos nuevos o ya existentes. use Contorno Estándar para conseguir puntadas curvas. Vea Establecer longitudes variables de puntada en la página 95 para más información. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Nota Efecto Florentino está disponible únicamente para objetos de Relleno Complejo. Para las demás clases de objetos. si fuera necesario. El método para aplicar Efecto Florentino varía.5 En el panel Longitud Variable. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 437 . Longitud Variable seleccionada. Con Efecto Florentino puede curvar Relleno Complejo a lo largo de una línea digitalizada para crear efectos de puntada fluida. los valores de puntada varían Longitud Variable no seleccionada.

y no debe traslaparse a sí misma. Para aplicar el efecto a objetos nuevos de Relleno Complejo. Crear objetos nuevos con Efecto Florentino Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para crear un objeto de bordado. 4 Digitalice la línea que desea que sigan las puntadas. La línea debe cruzar ambos lados del objeto. 4. Cómo crear un objeto nuevo con Efecto Florentino 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo y seleccione una clase de puntada apropiada (p. Use Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear puntadas curvas en objetos nuevos.. Nota Se ignorará el ángulo de puntada que introduzca. Las curvas dan por lo general mejores resultados que las esquinas pronunciadas. Idea Use longitudes de puntada más pequeñas — por ejemplo. 2 Haga clic en el icono Efecto Florentino. 3 Digitalice los bordes. seleccione Efecto Florentino antes de empezar.Idea También puede curvas las puntadas usando dos líneas con Efecto Líquido.00 mm o menos — para obtener resultados óptimos. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 438 . tener al menos tres puntos. los puntos de entrada y de salida y el ángulo de puntada del objeto de Relleno Complejo siguiendo las instrucciones.ej. Vea Crear rellenos curvos con Efecto Líquido en la página 442 para más información. Tatami).

Use después el icono Reformar Objeto para ajustar la línea curva. Idea Para modificar la curva. Haga clic y arrastre la curva al interiuor de la forma requerida y pulse Intro. seleccione ambos objetos y después haga clic en el icono Efecto Florentino. Aplicar Efecto Florentino a objetos existentes Use Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para curvar las puntadas en objetos existentes. Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para ajustar los puntos de control de objetos seleccionados. digitalice la línea de modo que se extienda más allá del borde del objeto. 5 Pulse Intro. Aplique Efecto Florentino a objetos existentes de Relleno Complejo en un diseño con el diálogo Efectos.Idea Para usar la misma curva para varios objetos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 439 . Para aplicar la curva al objeto nuevo. Más adelante podrá digitalizar un segundo objeto de Relleno Complejo sobre la parte superior de la curva digitalizada. seleccione el objeto y después el icono Reformar Objeto.

5 Con el objeto todavía seleccionado. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Florentino. 7 Pulse Intro. Aparece una línea por defecto con tres puntos de control. Diseñador ES vuelve a generar las puntadas a lo largo de la nueva curva. 4 Haga clic en Aceptar en la casilla Efectos. Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva.Cómo aplicar el Efecto Florentino a objetos existentes 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo al cual desea aplicar el efecto. añadiendo. haga clic en el icono Reformar Objeto. 6 Reforme la línea moviendo. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 440 . Seleccione Efecto Florentino 3 Seleccione la casilla de verificación Efecto Florentino. cambiando o eliminando puntos de referencia. Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver los resultados. Nota El icono sólo está disponible si el objeto emplea una clase de puntada apropiada.

pero el número de puntadas es mayor. Se genera más o menos el mismo número de puntadas de relleno que con puntadas normales. Máxima calcula la longitud de puntada para que la más larga coincida con el valor en el tabulador Puntada de Relleno. Puede especificar cómo Diseñador ES calcula la longitud de puntada eligiendo entre Nominal y Máxima. Cómo ajustar los valores de Efecto Florentino 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Florentino. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 441 . 3 Seleccione la opción requerida de cálculo de longitud de puntada: Nominal: la longitud media de las puntadas de relleno coincide con el valor de Longitud de Puntada.Ajustar los valores de Efecto Florentino Haga clic con el botón derecho del ratón en Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la longitud de puntada. Máxima: la puntada más larga coincide con el valor de Longitud de Puntada. las longitudes de puntada varían para ajustar el modelo de penetración de aguja a la curva de la línea digitalizada. Nominal calcula la longitud de puntada de modo que la media coincida con el valor en el tabulador Puntada de Relleno. En un relleno de Efecto Florentino. Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva. Seleccione Efecto Líquido 2 Seleccione la casilla de verificación Efecto Florentino. Esta configuración produce normalmente curvas más suaves que Nominal.

Crear objetos nuevos con Efecto Líquido Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para crear un objeto de bordado. aparecerá un mensaje de error. las líneas curvas de Efecto Líquido se digitalizan fuera del objeto. en lugar de sobre el objeto. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 442 . Si alguna parte de una línea curva cruza el límite del objeto.nominal máxima 4 Haga clic en Aceptar. Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Efecto Líquido es similar a Efecto Florentino con la excepción de que usted introduce curvas gemelas para que las puntadas las sigan en los objetos de Relleno Complejo. A diferencia de Efecto Florentino. Esto quiere decir que las puntadas en la parte superior de una forma pueden seguir una curva diferente a las de la parte inferior. El cambio entre las dos curvas se distribuye uniformemente para producir un cosido suave. Use Efecto Líquido (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear efectos de puntada curva con dos curvas.

4 Digitalice la primera línea curva alrededor de la parte exterior del objeto. marcando al menos tres puntos de referencia. Se le pedirá que introduzca la línea curva que desea que sigan las puntadas. 3 Digitalice los límites. 7 Pulse Intro.. 2 Haga clic en el icono Efecto Líquido. Cómo crear objetos nuevos con Efecto Líquido 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo y seleccione una clase de puntada apropiada (p.Nota Para aplicar Efecto Líquido. los puntos de entrada y de salida y el ángulo de puntada del objeto de Relleno Complejo siguiendo las instrucciones. Tenga en cuenta que el puntero tiene adheridas líneas elásticas. Deberá introducir al menos tres puntos de referencia. tiene que seleccionarlo antes de digitalizar. Tatami). 5 Pulse Intro. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 443 .ej. Nota Las dos curvas no deben traslaparse ni cruzar el límite del objeto. No puede aplicarlo a objetos ya existentes. Nota No se le pedirá que digitalice el ángulo de puntada. línea curva 1 Se le pedirá que introduzca la segunda curva. 6 Digitalice la segunda línea curva en la misma dirección que la primera. Estas líneas unen cada lado de la forma de la línea curva.

Cómo ajustar los valores de Efecto Líquido 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Líquido.línea curva 2 línea curva 1 Idea Para modificar las curvas. Como en el caso del relleno de Efecto Líquido. seleccione el objeto y después el icono Reformar Objeto. Haga clic y arrastre las curvas a las formas requeridas y pulse Intro. Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 444 . usted puede especificar cómo calcula Diseñador ES la longitud de puntada escogiendo entre Nominal y Máxima. Ajustar los valores de Efecto Líquido Haga clic con el botón derecho del ratón en Efecto Líquido (barra de herramientas Clases de Puntadas) para ajustar los valores. Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la longitud de puntada.

3 Seleccione la opción requerida de cálculo de longitud de puntada: Nominal: la longitud media de las puntadas de relleno coincide con el valor de Longitud de Puntada.Seleccione Efecto Líquido 2 Seleccione la casilla de verificación Efecto Líquido. Máxima: la puntada más larga coincide con el valor de Longitud de Puntada. Nominal Máxima 4 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 445 .

V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 446 .

Capítulo 21 Rellenos Con Texturas Diseñador ES cuenta con herramientas especiales para crear efectos con texturas a partir de las penetraciones de aguja. División Definida por el Usuario y División Flexi. aunque incluso con compensaciones pequeñas se producen líneas visibles. Vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 para más información. Usando un factor azar puede V8 Wilcom ES — Manual en Línea 447 . Crear texturas con compensaciones Tatami Use Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar a objetos nuevos o seleccionados. Asimismo. Estas incluyen División de Programa. con hasta ocho clases de deplazamiento. Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se compensa cada fila a fin de crear modelos formados por penetraciones de aguja. usted puede aplicar fracciones de deplazamiento y líneas de partición a los rellenos Tatami para crear modelos o patrones de línea dividida. Al haber sólo dos clases de deplazamiento disponibles. Usted puede hacerlo ajustando bien las fraccion de deplazamiento o las líneas de partición. Esta sección describe cómo aplicar texturas a los rellenos y cómo ajustar sus valores para conseguir los resultados apetecidos. el número de modelos es limitado. pueden crear más modelos. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Las líneas de partición. Idea Puede usarse División Automática para crear texturas especiales en puntadas Plumetís como alternativa al relleno Tatami.

eliminar modelos formados por penetraciones regulares de aguja y distribuir las puntadas de forma aleatoria dentro de la forma. B=0. valores de deplazamiento por defecto relleno con textura penetraciones de puntada visibles Para controlar los modelos creados por las penetraciones de aguja. A=0. Al manipular fracciones de deplazamiento. puede establecer las fracciones de deplazamiento tanto para las filas delanteras como las traseras. Los valores por defecto de la deplazamiento de Tatami están diseñados para crear un modelo de penetración de aguja o textura en el bordado cosido que sea uniforme y suave.25. puede crear rellenos con texturas en donde las penetraciones de aguja son más visibles. La textura es como una alfombrilla tejida de Tatami sin líneas de división muy obvias. Deplazamiento Tatami Líneas de Partición Factor Azar Establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra herramientas Clases de Puntada) para ajustar las fracciones de deplazamiento de Tatami.25 desplazamiento de fracción B adelante atrás desplazamiento de fracción B desplazamiento de fracción A V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 448 .

25 A=0.40.60 A=0. introduzca los valores de desplazamiento de fracción que necesite.00. B=0. Las diferentes combinaciones de los valores de deplazamiento crean diferentes efectos. Cómo establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. La distancia entre cada línea de penetraciones de aguja es la longitud de puntada. 3 En los campos A: y B:.50.00 A=0. B=0.50. Líneas horizontales ligeras: establezca ambos campos en 0.00 Puntadas uniformes: establezca ambos campos en 0.25. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Líneas horizontales fuertes: establezca ambos campos en 0. puede reducir dicha interferencia. B=0.Idea Al ajustar las compensaciones.5.25 A=0.30. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 449 .00.00 ó 1.50 A=0. Si cambia las compensaciones. Seleccione Desplazamiento de Fracción Introduzca valores de desplazamiento de fracción 2 Seleccione la opción Desplazamiento de Fracción. A=0. B=0.25. B=0. B=0. en el que el modelo puede recibir la interferencia de puntadas no paralelas. puede también mejorar la calidad del Tatami de giro. Las líneas se producen en intervalos de longitud de media puntada.

Por ejemplo. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 450 . pero con diferentes efectos. Establecer la secuencia Línea de Partición le permite especificar hasta ocho compensaciones de Tatami. 4 Haga clic en Aceptar. La característica Línea de Partición facilita un método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en los rellenos Tatami.50 y 1. y experimente con los otros valores para colocar las penetraciones de aguja en las filas delanteras y traseras cerca las unas de las otras. Las líneas diagonales se notan menos que las líneas horizontales o verticales. Aplicar líneas de partición Tatami Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar las líneas de partición Tatami. Esto se traduce en el siguiente modelo. Otro: establezca un campo en 0. Puede establecer dos parámetros — Secuencia y Ángulo. un número de secuencia de partición normal podría ser 20143. Varíe ambos valores para cambiar el ángulo de las líneas y la distancia entre ellas.Líneas diagonales: establezca ambos campos en cualquier valor distinto de 0.00.00. Cada longitud de puntada se divide en ‘nudos’ numerados desde el 0 al 7. 0.00.

hay cinco filas de puntadas. tanto el número de filas como el de nudos vienen determinados por el número de dígitos en el número de secuencia. nudo 0. Forman una cuadrícula. Nota Ya que Línea de Partición le permite especificar hasta ocho compensaciones de Tatami (de 0 al 7). Establecer el ángulo Imagine líneas dibujadas a través de las filas y los nudos de partición. Y así sucesivamente. 20143. (En cualquier modelo. el software ignora los dígitos 8 y 9. 2. Usted puede sesgar la cuadrícula formada por los nudos de partición para variar todavía más las penetraciones de aguja. Por ejemplo. indicadas por los cinco dígitos. la secuencia de partición 20143 con un ángulo de 45° produce el siguiente modelo de puntada: fila 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5 V8 Wilcom ES — Manual en Línea 451 . y en el campo de entrada no aparece nada. El segundo dígito. es el nudo asignado a la segunda fila. La longitud de puntada se divide también en cinco nudos numerados del 0 al 4. Por lo tanto.longitud de puntada nudo 2 fila 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5 nudo 0 nudo 1 nudo 4 nudo 3 nudo 0 En esta secuencia de partición. a cada fila en una secuencia de partición se le asigna un dígito que representa un nudo en concreto. es el número de nudo en el que tendrá lugar la penetración de aguja en la primera fila.) El primer dígito en la secuencia. como se ve arriba.

Seleccione Línea de Partición Introduzca secuencia de partición y ángulo de cuadrícula 2 Seleccione la opción Línea de Partición. En cualquier modelo. tanto el número de filas como el número de nudos vienen determinados por el número de dígitos en el número de secuencia. Secuencia: 11 Secuencia: 012 Secuencia: 01 4 En el campo Ángulo. Secuencia: 11 Ángulo: 135 Secuencia: 11 Ángulo: 45 5 Haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 452 .Cómo aplicar las líneas de partición 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. 3 En el campo Secuencia. introduzca el ángulo de cuadrícula que necesite. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. introduzca el número de secuencia de partición. Vea Establecer la secuencia en la página 450 para más información.

factor azar: 10% desplazamiento de fracción A:0. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 453 .Aplicar los factores de azar Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar factores de azar y eliminar modelos de línea dividida.25. B: 0. Usando un factor de azar puede eliminar los modelos de línea dividida formados por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar dentro de la forma. factor azar: 50% factor azar: 0% Cómo aplicar el factor azar 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami.25 factor azar: 100% desplazamiento de fracción A:0.25. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Esto puede crear efectos moteados muy interesantes.25. Introduzca un factor azar 2 En el campo Factor Azar. B: 0. B: 0. 3 Haga clic en Aceptar.25 factor azar: 50% desplazamiento de fracción A:0. especifique un factor azar de entre 0% y 100%.25 Idea Un valor de aproximadamente 50% da buenos resultados.

Relleno Complejo y Círculo/Anillo. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 454 . Las puntadas de División de Programa se aplican a los objetos nuevos o seleccionados. Los puede ajustar bien antes o después de aplicar el efecto. Aplicar División de Programa Haga clic en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. Seleccione un modelo existente o cree el suyo propio. Cómo aplicar División de Programa Haga clic en el icono División de Programa. Entrada B.Crear texturas con División de Programa Use División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear puntadas de relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un modelo mosaico. Los valores actuales de División de Programa se establecen en el tabulador Puntada de Relleno en el diálogo Propiedades del Objeto. División de Programa es una puntada de relleno decorativo en la que las penetraciones de aguja forman un modelo tipo mosaico. en base a los valores actuales de División de Programa. Entrada C. Puede aplicar División de Programa a objetos de Entrada A.

3 Haga clic en Aceptar. seleccione el modelo que desee. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 455 . Cómo seleccionar modelos de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Aparece una vista preliminar del modelo. Nota Vea un catálogo completo de muestras en Muestras de División de Programa en la página 863. Seleccione el modelo antes o después de digitalizar el objeto. Seleccione modelo 2 De la lista desplegable Modelo.Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de División de Programa. Puede seleccionar modelos diferentes para usar en una División de Programa en el diálogo Propiedades del Objeto. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Seleccionar modelos de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar modelos o patrones de División de Programa.

Cómo escalar los modelos de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. introduzca la anchura requerida de cada modelo de relleno. valores por defecto Tamaño X y Tamaño Y disminuidos Tamaño X aumentado 4 Haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 456 . Seleccionar opciones de División Combinada Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para acceder a las opciones de División Combinada. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. introduzca la altura requerida de cada modelo de relleno. Establezca el tamaño exacto de los modelos de División de Programa en el diálogo Propiedades del Objeto. 3 En el campo Tamaño Y. Introduzca anchura de modelo Introduzca altura de modelo 2 En el campo Tamaño X.Escalar modelos de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para escalar los modelos de División de Programa.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 457 . Esta es la clase de puntada estándar de División de Programa. Plumetís en Plumetís Plumetís en Tatami Tatami en Tatami Cómo seleccionar las opciones de División Combinada 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Tatami en Tatami: Tanto el primer plano como el plano de fondo usan Tatami. Seleccione esta opción para objetos y modelos grandes a fin de evitar puntadas largas. Use esta opción para evitar largas puntadas cuando el modelo sea pequeño pero los espaciados de columna y fila sean anchos. Plumetís en Plumetís Plumetís en Tatami Tatami en Tatami 3 Haga clic en Aceptar. Seleccione una División Combinada 2 En el panel División Combinada. Plumetís en Tatami y Tatami en Tatami. haga clic en el icono que desee. Plumetís en Tatami: El primer plano del modelo usa puntadas Plumetís. Hay tres opciones de División Combinada — Plumetís en Plumetís. que produce el número menor de puntadas.Seleccione diferentes combinaciones de puntadas Plumetís y Tatami en una División de Programa para crear efectos variados con el mismo modelo. mientras el fondo está rellenado con Tatami. Plumetís en Plumetís: La aguja penetra el tejido sólo donde los modelos cruzan las filas de puntadas.

Establezca el espaciado exacto de fila y de columna en los objetos de División de Programa. ocasionará que los modelos se traslapen. para definir un nuevo valor de espaciado. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Los valores de espaciado de columna y fila determinan la distancia entre las líneas de cuadrícula. Los modelos se colocan en los puntos de intersección — el centro de cada modelo coincide con una intersección. La deplazamiento de fila está establecida en 0. donde el espaciado es igual a las dimensiones del modelo. Establezca los valores de espaciado y deplazamiento de columna Establezca los valores de espaciado y deplazamiento de fila V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 458 . por lo que las columnas y las filas son perpendiculares. añada la distancia que precise entre modelos al valor original.00 mm. Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada modelo.Ajustar los valores de espaciado de columna y fila Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para acceder a los valores de espaciado de columna y fila. valores de espaciado por defecto espaciado de columna aumentado espaciado de fila disminuido Los valores iniciales definen una cuadrícula sencilla. Cómo ajustar los valores de espaciado de columna y fila 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Si lo reduce. Por lo tanto.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 459 .2 En el panel Columna. Cómo ajustar los valores de puntada de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. establezca los valores de espaciado y deplazamiento para las filas de la misma manera que para las columnas. Especifique la longitud de puntada. la longitud mínima de puntada y los valores de espaciado para objetos de División de Programa. Deplazamiento: la distancia por la cual se desplazan los modelos en cada columna. Ajustar los valores de puntada de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de puntada. Ajuste los valores de puntada 2 En el campo Espacio de Puntada. de la misma manera que para las otras clases de puntada de relleno. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. establezca los valores de espaciado y deplazamiento para columnas en la cuadrícula del modelo. introduzca los valores de espaciado necesarios. Espaciado: la distancia entre cada columna vertical de los modelos. 3 En el panel Filas. valores de espaciado por defecto espaciado de columna aumentado espaciado de fila disminuido 4 Haga clic en Aceptar.

Ajustar los valores de deplazamiento de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de deplazamiento de fila y de columna. las líneas de cuadrícula son perfectamente horizontales y verticales. Puede aplicar valores de deplazamiento a las filas. de Puntada. 4 En el campo Longitud Mín. deplazamiento de columna negativo – positivo + positivo + 0 0 deplazamiento de fila negativo – Compensar puntadas Puede controlar las divisiones de penetración de aguja compensando cada fila de puntada hacia adelante. introduzca la longitud de puntada. valores de espaciado por defecto espaciado de puntada aumentado espaciado de puntada disminuido 5 Haga clic en Aceptar. Si ambas compensaciones están establecidas en 0. Esta será la longitud máxima de puntada que va a generarse en el relleno. Compensar columnas y filas Los compensaciones de columna y de fila determinan el ángulo de las líneas de cuadrícula. introduzca la longitud de la puntada más corta que vaya a generarse. 3 En el campo Longitud de Puntada. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 460 . es la distancia entre dos filas delanteras de puntadas. columnas o puntadas Tatami en objetos de División de Programa. la distancia entre cada puntada delantera.Para Tatami. para Plumetís.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. deplazamiento de columna: 0 deplazamiento de columna: 1 deplazamiento de columna: 4 3 Introduzca una deplazamiento para cada fila del modelo en el campo Fila > Deplazamiento.deplazamiento cero deplazamiento de columna positiva deplazamiento de fila positiva Idea Introduzca únicamente valores de deplazamiento de puntada para División de Programa usando las combinaciones de Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 461 . Cómo ajustar los valores de deplazamiento de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Introduzca deplazamiento de columna Introduzca deplazamiento de fila Introduzca deplazamiento de puntada 2 Introduzca una deplazamiento para cada columna del modelo en el campo Columna > Deplazamiento.

Aplique factor azar a División de Programa que use combinaciones de Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami. Esta deplazamiento controla donde se alinean las penetraciones de aguja para cada fila de puntadas. Nota El factor azar no afecta a las penetraciones deliberadas de aguja que forman el modelo. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 462 .50 5 Haga clic en Aceptar.deplazamiento de fila: 0 deplazamiento de fila: 1 deplazamiento de fila: 4 4 Introduzca una deplazamiento para puntadas en las combinaciones Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami en el campo Valores de Puntada > Deplazamiento.25 deplazamiento:0. Cómo aplicar el factor azar en División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Puede eliminar modelos no deseados y distribuir puntadas uniformemente dentro de una forma usando un factor azar.00 deplazamiento: 0. deplazamiento: 0. Aplicar factor de azar en División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el valor de factor azar.

Si es importante alinear los modelos con los bordes del objeto. factor azar: 0% factor azar: 25% factor azar: 90% 3 Haga clic en Aceptar. usando ‘modelos de guía’ para escalar. Otras muestras aparecen en color amarillo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 463 . sesgar y escalar modelos Use el modelo de guía lateral para cambiar el espaciado de columna y para escalar modelos Idea Generalmente usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el objeto. digitalice el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado después. Trace División de Programa en pantalla. Especifique un factor azar entre 0% y 100%. introduzca el factor azar. cambian en consecuencia todos los modelos en el relleno. Hay tres modelos azules de guía. espaciar. Vea también Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 499. girar. la deplazamiento de fila y para escalar modelos Use el modelo de guía del medio para mover. Use el modelo de guía superior para cambiar el espaciado de fila. Idea Los valores de aproximadamente el 50% dan buenos resultados. Cada modelo de guía le permite cambiar diferentes elementos del trazado. como los Rellenos de Motivo. Trazar modelos de División de Programa en pantalla Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar las opciones de trazado. Cuando cambia un modelo de guía.Introduzca factor azar 2 En el campo Azar. transformar y compensar el relleno de modelo entero.

Mueva los modelos seleccionando el modelo de guía del medio y arrastrándolo a una nueva posición. Cuando cambia un modelo de guía. Escale modelos seleccionando un modelo de guía y cambiando su tamaño usando las manecillas de selección. cambian en consecuencia todos los modelos en el relleno. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.Cómo trazar modelos de División de Programa en pantalla 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. 3 Haga clic en Trazado. Idea Acerque el zoom para seleccionar el modelo correcto de guía. vista preliminar de modelo Seleccione modelo Haga clic en Trazado 2 Seleccione un modelo de la lista Modelo. Los modelos de guía y de muestra aparecerán en la ventana de diseño. Escale proporcionalmente Arrastre el modelo Escale horizontalmente Escale verticalmente V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 464 . 4 Ajuste los modelos de guía para conseguir el efecto que desee.

Cambie la deplazamiento de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola a la izquierda o a la derecha. Si cambia la deplazamiento se distorsionan las filas. Sesgue modelos haciendo clic en la guía del medio dos veces. girar ancla sesgar Cambie el espaciado de columna seleccionando la guía lateral y arrastrándola a la izquierda o a la derecha. Cambie espaciado de columna Cambie el espaciado de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola hacia arriba o hacia abajo. arrastrando luego las manecillas de sesgar.Gire los modelos haciendo clic en la guía del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotación. Haga clic en una manecilla de esquina y arrástrela para girar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 465 .

Vea Muestras de División de Programa en la página 863 para más información. ejecute la utilidad Revertir. 6 Digitalice el límite del objeto como lo haría normalmente. Los valores de tamaño y trazado que seleccione se convertirán en los valores actuales de División de Programa. raramente se cruzarán y puede que el modelo no sea visible. También puede introducir los valores manualmente en el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno > División de Programa y hacer clic en Guardar. Un ángulo de puntada de 45° es adecuado para la mayoría de los modelos. Idea Para regresar a los valores originales de fábrica. Si las filas son paralelas a las líneas del modelo. Vea Revertir a los valores de fábrica en la página 887 para más información. Cree modelos a partir de los límites de los objetos de bordado o los objetos de dibujo vectoriales.Cambie espaciado de fila Cambie deplazamiento 5 Pulse Intro para acabar. Nota Digitalice el ángulo de puntada con mucho cuidado cuando cree objetos rellenados con División de Programa. Las penetraciones de aguja se colocan donde se cruzan las filas de puntadas. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 466 . Nota Los modelos que usted crea pueden también usarse para efectos de División Flexi. Hacer modelos de División de Programa Puede crear sus propios modelos para usarlos después en rellenos de División de Programa.

Cómo hacer modelos de División de Programa 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea usar para el modelo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 467 . Cómo editar modelos de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Introduzca nombre del modelo 3 Introduzca un nombre en el diálogo Hacer División de Programa. El nuevo modelo se selecciona automáticamente en la lista Modelo. no sólo el trazado del objeto. 4 Haga clic en Aceptar. 2 Seleccione Especial > Hacer División de Programa. Vea también Trazar modelos de División de Programa en pantalla en la página 463. Se abrirá el diálogo Hacer División de Programa. Editar modelos de División de Programa Al editar un modelo se cambia el modelo real.

Vea Convertir. Se abrirá el diálogo Hacer División de Programa. introduzca un nombre nuevo. Edite el modelo El modelo aparece en la ventana de diseño. Idea Use Ver > Mostrar Todo > Objetos Seleccionados para aumentar el tamaño de visualización en el modelo. transforme o reforme el modelo a su gusto. Introduzca nombre del modelo 5 Introduzca un nombre para el modelo en el diálogo Hacer División de Programa. Para sobrescribir el modelo original. Vea Organizar y Transformar Objetos en la página 297 para más información. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 468 . 4 Seleccione Especial > Hacer División de Programa. Para crear un modelo basado en el antiguo. 3 Escale. Reformar y Editar Objetos en la página 317 para más información.Seleccione modelo vista preliminar del modelo Haga clic en Editar 2 Seleccione un modelo y haga clic en Editar. introduzca el nombre del original.

en base a los valores actuales de División Flexi. Cómo aplicar División Flexi Haga clic en el icono División Flexi. Puede usar un modelo existente para División Flexi o crear el suyo propio. Es más eficaz con objetos de puntadas de giro o cuya anchura de columna que cambie constantemente. Entrada B o Entrada C que usen puntadas de relleno de Plumetís. Crear texturas con División Flexi Use División Flexi (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar un efecto decorativo a objetos nuevos o seleccionados. Zigzag. Aplicar División Flexi Puede aplicar División Flexi a objetos de Entrada A. Vea Hacer modelos de División de Programa en la página 466 para más información. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados. Tatami. Nota División Flexi no es compatible con objetos de Relleno Complejo. El modelo sigue el ángulo de puntada y puede escalarse para hacer caber la anchura del objeto. Los puede ajustar antes o después de aplicar el efecto.6 Haga clic en Aceptar. El modelo queda seleccionado automáticamente en la lista Modelo. División Flexi es un efecto decorativo en el que una o más líneas de un modelo de División de Programa se usan en el relleno del objeto. Los valores actuales de División Flexi se establecen en el diálogo Efectos. o División de Programa. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 469 . Hay cuatro efectos diferentes de División Flexi.

Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de División Flexi. haga clic en un icono de División Flexi. Seleccione los modelos y las opciones de División Flexi desde el tabulador División Flexi del diálogo Efectos. Seleccione División Flexi Seleccione modelo vista preliminar del modelo Haga clic en el icono División Flexi 2 Seleccione la casilla de verificación División Flexi. 3 Seleccione un modelo de la lista Modelo. Se abrirá el tabulador Efectos > División Flexi. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 470 . Cómo seleccionar los modelos y opciones de División Flexi 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Flexi. Seleccionar modelos y opciones de División Flexi Haga clic con el botón derecho del ratón en División Flexi (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar modelos y opciones. 4 En el panel Opciones.

5 Ajuste los valores de tamaño y espaciado de División Flexi tal como precise. Seleccione División Flexi vista preliminar del modelo Introduzca dimensiones del modelo más grande Introduzca espaciado y compensacion es Introduzca distancia entre primer modelo y primera línea de puntada Haga clic en el icono División Flexi 2 Seleccione la casilla de verificación División Flexi. 3 En los campos Tamaño X y Tamaño Y. Puede ajustar los valores de División Flexi para cambiar el tamaño. 6 Haga clic en Aceptar. la sangría de la forma. Vea Ajustar los valores de División Flexi en la página 471 para más información. Ajustar los valores de División Flexi Haga clic con el botón derecho del ratón en División Flexi (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. introduzca las dimensiones del modelo más grande en el efecto. Cómo ajustar los valores de División Flexi 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Flexi. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 471 . el espaciado y las compensaciones de modelo. Se abrirá el tabulador Efectos > División Flexi.

valores de columna por defecto espaciado de columna disminuido valor de deplazamiento de columna cambiado Nota Si ha seleccionado una opción que usa más de una fila de modelos. 5 En el panel Columna. Crear texturas con División Definida por el Usuario Use División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear sus propios efectos de línea dividida. introduzca los valores de espaciado y deplazamiento que necesite. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 472 . Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. introduzca los valores de espaciado y deplazamiento que necesite: Espaciado: la distancia entre cada columna de modelos en el efecto. 6 En el panel Fila. los campos en el panel Fila están disponibles. valores de columna y de fila por defecto espaciado de columna y de fila disminuido valor de deplazamiento de fila cambiado 7 Haga clic en Aceptar. Deplazamiento: la distancia por la que se compensa cada repetición de modelo.4 En el campo Sangría de Forma. introduzca la distancia entre el primer modelo y la primera línea de puntada.

Crear objetos nuevos con División Definida por el Usuario Haga clic en División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. los puntos de entrada y de salida y los ángulos de puntada como lo haría normalmente. incluso si aplica una clase diferente de puntada. Las puede digitalizar como con los objetos de Corrido. se le pide que introduzca líneas divididas.División Definida por el Usuario le permite añadir detalles aobjetos rellenados digitalizando líneas de penetraciones de aguja llamadas ‘líneas divididas’. Se conservan cuando se vuelven a generar las puntadas. 3 Digitalice los límites del objeto.Mientras digitaliza. Las líneas divididas se guardan como propiedades del objeto. Idea Plumetís es la clase de puntada más apropiada para División Definida por el Usuario puesto que no hay penetraciones iniciales de aguja dentro de la forma. Seleccione División Definida por el Usuario antes de digitalizar para añadir líneas divididas a objetos nuevos. Cómo crear objetos nuevos con División Definida por el Usuario 1 Seleccione un método de entrada de relleno y una clase de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 473 . Puede definir divisiones múltiples en caso necesario. siguiendo las indicaciones en la Línea de Comandos. 2 Haga clic en el icono División Definida por el Usuario. Nota Las líneas divididas no son parte del límite del objeto y no pueden reformarse con el resto del objeto.

5 Pulse Intro. Idea Use cualquier método de entrada — incluidos los métodos de entrada de relleno — ya que únicamente se usan los límites para crear las líneas divididas. Digitalice límite del objeto Digitalice línea dividida Genere puntadas Idea Para obtener resultados óptimos. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 474 . Digitalice la línea dividida usando un método de entrada — po. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. ej. Añada líneas divididas a un objeto existente digitalizando la línea requerida por encima de él. después pulse Intro. convirtiéndolo después en una línea dividida.. digitalice líneas divididas que sean perpendiculares aproximadamente al ángulo de puntada. Repita este paso para crear líneas divididas adicionales.4 Digitalice una línea dividida sobre el objeto cuando se le pida. Corrido — o una herramienta de dibujo vectorial. Aplicar División Definida por el Usuario a objetos seleccionados Use División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos seleccionados. Cómo aplicar División Definida por el Usuario a objetos seleccionados 1 Seleccione un método de entrada o una herramienta de dibujo para digitalizar la línea dividida.

Idea Para usar objetos existentes para crear líneas divididas. usando los clics con los botones izquierdo y derecho para introducir puntos de referencia y pulse Intro. La característica División Definida por el Usuario crea algunas veces una línea dividida que es muy difícil para algunas aplicaciones como trabajos de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 475 . repita este paso.2 Digitalice una línea dividida encima del objeto rellenado. 7 Haga clic en el icono División Definida por el Usuario. Dividir líneas alternas Haga clic con el botón derecho del ratón en División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar líneas divididas. 3 Seleccione el objeto (u objetos) de línea dividida. Para crear más de una línea dividida. 4 Seleccione Especial > Hacer Líneas Para > División Definida por el Usuario. 6 Seleccione el objeto en el que haya digitalizado las líneas divididas. Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de División Definida por el Usuario. sencillamente mueva el objeto encima del objeto rellenado para el cual está creando líneas. 5 Pulse Eliminar para eliminar cualquier objeto empleado para crear las líneas divididas.

Cómo dividir líneas alternas 1 Seleccione un objeto de División Definida por el Usuario. 3 Seleccione la casilla de verificación Dividir Líneas Alternas de Puntada.diseño Schiffli. Las líneas divididas se suavizan. Se abrirá el tabulador Efectos > Otros. división definida por el usuario 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Definida por el Usuario. líneas divididas aplicado V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 476 . Seleccione División Alterna 4 Haga clic en Aceptar. Los nuevos valores de Dividir Líneas Alternas de Puntada suavizan la línea dividida.

o vincularlos juntos a lo largo de una línea digitalizada usando Corrido de Motivo. Los motivos se componen generalmente de uno o más objetos sencillos y se almacenans en un grupo especial de motivos. Puede usar motivos por sí solos. Tambíén explica cómo crear sus propios motivos y sus grupos de motivos. como corazones. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 477 .Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo Los motivos son elementos de diseño predefinidos. Seleccionar e insertar motivos Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para usar el motivo actual. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. hojas o modelos de bordes. Puede crear sus propios motivos o usar los que vienen con el software. Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo para selecccionar un motivo diferente o ajustar los valores para objetos nuevos o seleccionados. girarlos y reflejarlos mientras los inserta o después. que pueden insertarse rápidamente en un diseño. También puede rellenar formas con filas de motivos repetidos y aplicar efectos especiales usando Relleno de Motivo. Esta sección describe cómo insertar motivos en el diseño y cómo ajustar sus valores para conseguir los resultados apetecidos. de la misma manera que otros objetos. Puede escalar los motivos.

V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 478 . nombre o ambos. El nombre de motivo seleccionado aparece en el campo Selección. 5 Haga clic en Hacer Actual. se agruparán automáticamente al insertarlos. 6 Mueva el puntero hasta la posición donde desee añadir el motivo y haga clic para marcar el punto de ancla. 4 Seleccione un motivo. Cómo seleccionar e insertar motivos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar. Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. Puede listar los motivos por dibujo. El diálogo se cierra y aparece el motivo unido al puntero del ratón. Seleccione modo de visualización Seleccione grupo de motivos motivo seleccionado Haga selección actual 2 Seleccione un grupo de motivos de la lista desplegable Grupo de Símbolos. 3 Seleccione un modo de visualización. Nota Si un motivo se compone de dos o más objetos.Añada motivos a su diseño seleccionándolos desde el diálogo Seleccionar Motivos.

girarlo y reflejarlo más adelante como cualquier otro objeto. Girar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 479 .7 Mueva el puntero hasta que el motivo esté en la posición que desee y después haga clic de nuevo para un punto de guía. puede escalarlo. desagrupe el motivo. reflejar y escalar motivos en la página 479 para más información. reflejar y escalar motivos Puede escalar. Idea Para volver a usar el mismo motivo. Nota Cada motivo es tratado como un objeto individual. 8 Pulse Intro. 10 Pulse Esc para acabar. escalar y reflejar motivos conforme los inserta. Inserte punto de ancla Inserte punto de guía pulse Intro 9 Repita el paso para insertar el motivo de nuevo. girar o reflejar motivos conforme los añade al diseño usando el teclado y el ratón. Vea Girar. Idea Si le resulta más fácil insertar un motivo en su tamaño y orientación originales. Para editar sólo una sección de un motivo. seleccione Especial > Motivo > Usar. Puede girar. Se generan las puntadas.

Conforme mueve el puntero. Haga clic para marcar el punto de guía motivo girado Para reflejar el motivo. Mantenga pulsada Mayús para cambiar el tamaño del motivo Motivo girado y escalado Mantenga pulsada Ctrl para forzar los ángulos de rotación V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 480 . Vea Seleccionar e insertar motivos en la página 477 para más información. reflejar y escalar motivos 1 Seleccione el motivo que desee insertar. pulse Mayús. Pulse Mayús y arrastre el motivo hasta su nuevo tamaño y giro Haga clic con el botón derecho para marcar el punto de guía y reflejar el motivo Motivo escalado. el motivo gira alrededor del punto de ancla que ha marcado. Mueva el puntero hasta que el límite del motivo muestre el tamaño deseado y después haga clic de nuevo.Cómo girar. 2 Mueva el puntero hasta la posición donde desee añadir el motivo y haga clic para marcar el punto de ancla. Haga clic para marcar el punto de ancla El motivo se adhiere al puntero del ratón. haga clic con el botón derecho del ratón. escale o refleje el motivo con el ratón. mueva el puntero hasta que el ángulo de rotación sea el correcto y después haga clic de nuevo. reflejado y girado Para escalar el motivo. Para girar el motivo. 3 Gire.

Cómo crear grupos de motivos 1 Seleccione el objeto u objetos que desea guardar como motivo. copiar motivos entre grupos de motivos y eliminar motivos. asegúrese de que el motivo esté en el ángulo de rotación necesario antes de hacer clic con uno de los botones del ratón. Crear grupos de motivos Usar Motivo > Hacer (menú Especial) para crear su propio grupo de motivos. motivos creados en programa de punto de cruz Administrar motivos Diseñador ES proporciona modos variados para la administración de sus motivos. Idea Puede crear motivos a partir de modelos hechos en el programa de punto de cruz y usarlos para crear un muestrario de punto de cruz. incluidos grupos de motivos. 4 Pulse Esc para acabar. Vea el Suplemento al Manual del Usuario de Punto de Cruz para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 481 . La función Hacer Motivo le permite crear sus propios grupos de motivos para organizar y clasificarlos.Idea Al escalar y reflejar. 2 Seleccione Especial > Motivo > Hacer. guardar motivos.

Se abrirá el diálogo Nuevo Grupo de Motivos. Haga clic en Nuevo para un crear un grupo de motivos 3 Haga clic en Nuevo. Introduzca nombre para grupo de motivos 4 Introduzca un nombre para el nuevo grupo de motivos y haga clic en Aceptar. 2 Seleccione Especial > Motivo > Hacer.Se abrirá el diálogo Hacer Motivo. La función Hacer Motivo le permite guardar sus propios motivos para usarlos más adelante. Puede eliminar o cambiar el nombre de los grupos de motivos cuando lo desee. El Grupo de Motivos está listo para usar. Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos o en Grupos de Motivos. Guardar motivos Use Motivo > Hacer (menú Especial) para guardar motivos. Nota Los grupos de motivos se almacenan en la carpeta C:\ESWin\Userletw. Cómo guardar motivos 1 Seleccione el objeto u objetos que desea guardar como motivo. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 482 .

7 Haga clic para marcar dos puntos de referencia en el motivo.Se abrirá el diálogo Hacer Motivo. Los puntos de referencia también establecen el espaciado entre cada repetición del motivo en Corrido de Motivo y en Relleno de Motivo. Los puntos de referencia establecen la orientación estándar del motivo. Seleccione un grupo de motivos Introduzca un nombre de motivo Seleccione para eliminar las funciones de máquina no deseadas 3 Seleccione un Grupo de Motivos de la lista desplegable. 2 punto de referencia derecho 1 punto de referencia izquierdo dirección de rotación 1 punto de referencia izquierdo 2 punto de referencia derecho Aparece un mensaje de confirmación. El motivo queda preparado para su uso. 6 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 483 . Se le pedirá que digitalice los puntos de referencia. seleccione la casilla de verificación Eliminar funcións. Esta determina la manera en que el motivo está orientado cuando se inserta directamente o a lo largo de una línea digitalizada con Corrido de Motivo o una línea de puntada con Relleno de Motivo. Vea también Crear grupos de motivos en la página 481. 5 Si desea eliminar automáticamente las funciones de máquina del motivo. 8 Haga clic en Aceptar. 4 Introduzca un nombre en el campo Nombre de Motivo.

Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. Conforme su colección de motivos vaya creciendo. necesitará a veces clasificarlos de diferentes maneras. 4 Haga clic en Copiar. Seleccione grupo de motivos ‘fuente’ opciones de visualización Seleccione los motivos a copiar Haga clic en Copiar 2 Seleccione el grupo de motivos que sea la fuente desde la lista desplegable Grupo de Símbolos. La función Selecionar Motivo le permite copiar y pegar motivos entre grupos de motivos.Copiar motivos entre grupos Use Motivo > Seleccionar (menú Especial) para copiar motivos entre grupos. Cómo copiar motivos entre grupos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 484 . 5 Seleccione el grupo de motivos de ‘destino’ en la lista desplegable Grupo de Símbolos. 3 Seleccione el motivo o motivos que desee copiar.

Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. Crear corridos de motivo Corrido de Motivo es un método de entrada que crea repeticiones de un motivo a lo largo de una línea digitalizada. Aparece un mensaje de confirmación. Puede crear límites decorativos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 485 .Seleccione grupo de motivo 'destino' Haga clic en Pegar 6 Haga clic en Pegar. Elimine cualquier motivo que no desee de un grupo de motivos. 3 Haga clic en Eliminar. 7 Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo. 4 Haga clic en Sí. Cómo eliminar motivos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar. 2 Seleccione el motivo que desea eliminar. Los motivos copiados se pegan en el grupo de motivos de destino. Eliminar motivos Use Motivo > Seleccionar (menú Especial) para eliminar motivos de un grupo.

Puede modificar el ángulo de rotación. Haga clic con el botón derecho del ratón para añadir un punto de curva. Cómo usar Corrido de Motivo 1 Haga clic en el icono Corrido de Motivo. Usar Corrido de Motivo Use Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para crear una serie de motivos a lo largo de una línea digitalizada. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea. Puede seleccionar motivos en el diálogo Propiedades del Objeto antes o después de digitalizar. 2 Digitalice la línea a lo largo de la cual desea que aparezca el motivo introduciendo los puntos de referencia. También puede ajustar los valores de escala y espaciado. Para usar el tamaño y la orientación originales del motivo. pulse Intro. Haga clic para añadir un punto de esquina. y variar el espacio entre motivos. la orientación y escala. Use el método de entrada Corrido de Motivo para crear una cadena de motivos a lo largo de una línea digitalizada. pulse Intro. Se adhiere un límite del motivo seleccionado al cursor. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 486 .usando cualquier motivo de la lista de selección.

Para escalar el motivo. Seleccionar y cambiar motivos para Corrido de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar los motivos que desea usar con Corrido de Motivo. haga clic y después pulse Intro. Seleccione un motivo antes de digitalizar tal como se describe en Seleccionar e insertar motivos en la página 477. motivo seleccionado después de digitalizar motivo seleccionado antes de digitalizar Nota Consulte un catálogo completo de muestras en Muestras de Motivos en la página 847. Para reflejar el motivo. use el diálogo Propiedades del Objeto tal como se describe en Cómo cambiar motivos para Corrido de Motivo. Cómo cambiar motivos para Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. Seleccione el motivo que va a usar en Corrido de Motivo antes o después de digitalizar. motivo reflejado Idea Puede combinar escalar y reflejar. Si usa Corrido de Motivo sin seleccionar un motivo. haga clic con el botón derecho del ratón y después pulse Intro. mueva el puntero hasta que el motivo sea del tamaño requerido. se usará uno por defecto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 487 . 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. Para cambiar un motivo después de digitalizar.

Cómo escalar motivos en objetos de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 488 . 4 Seleccione un motivo de la lista. 5 Haga clic en Hacer Actual. Nota Puede introducir las dimensiones del motivo antes o después de digitalizar el objeto.Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Haga clic para seleccionar motivo 3 Haga clic en Seleccionar. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. Introduzca dimensiones vertical y horizontal 3 En los campos Tamaño X y Tamaño Y. Vea Seleccionar e insertar motivos en la página 477 para más información. introduzca las dimensiones horizontal y vertical para los motivos. Escalar motivos en objetos de Corrido de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para escalar motivos en Corrido de Motivo. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. Puede establecer el tamaño exacto de los motivos en Corrido de Motivo introduciendo las dimensiones en el diálogo Propiedades del Objeto.

Ajustar el espaciado de Corrido de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para ajustar el espaciado de Corrido de Motivo. Idea También puede escalar motivos mientras digitaliza objetos de Corrido de Motivo. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 489 . Cómo ajustar el espaciado de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. Vea Usar Corrido de Motivo en la página 486 para más información. El valor inicial de espaciado para motivos en un Corrido de Motivo es la distancia entre los puntos de referencia marcados cuando se creó el motivo. Vea Guardar motivos en la página 482 para más información.valores por defecto de Tamaño X y Tamaño Y Tamaño X y Tamaño Y ajustados 4 Haga clic en Aceptar. Puede cambiar la distancia entre cada motivo en un Corrido de Motivo. espaciado por defecto espaciado aumentado espaciado disminuido Nota Puede ajustar los valores de espaciado antes o después de digitalizar el objeto.

Mantener u omitir motivos Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar si desea guardar u omitir el primer y el último motivo. Idea Puede reformar la línea de base para conseguir el espaciado exacto que necesite. Diseñador ES inserta un motivo adicional y traslapa ligeramente los motivos para distribuirlos uniformemente a lo largo de la línea de base. espaciado espaciado inicial Si no encajan en la línea de base exactamente. Si va a digitalizar líneas adjuntas con Corrido de Motivo. el espacio adicional se esparce uniformemente entre los motivos. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 490 . puede omitir el último motivo del obejto actual — o el primer motivo del siguiente objeto — para evitar un traslape donde se unen las líneas. introduzca la distancia entre cada repetición del motivo. Si el espacio es más que medio motivo. Vea Reformar objetos de Corrido de Motivo en la página 491 para más información.Introduzca distancia entre repeticiones del motivo 3 En el campo Espacio. Diseñador ES ajusta el espaciado para hacerlos encajar: Si el espaciado que queda al final de la línea de base es menos que medio motivo.

Vea también Características Especiales de Letras en la página 569. Aparecen puntos de control alrededor de los motivos. 4 Haga clic en Aceptar. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Reformar objetos de Corrido de Motivo Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos seleccionados de Corrido de Motivo. 2 Reforme el objeto tal como desee. Reforme objetos de Corrido de Motivo de la misma manera que reforma objetos de letras. luego haga clic en el icono Reformar. Cómo reformar objetos de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo a reformar.primer y último motivo mantenidos primer motivo mantenido. último motivo omitido Nota Puede ajustar estos valores antes o después de digitalizar el objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 491 . Cómo mantener u omitir motivos 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. Elija si desea mantener u omitir el primer y el último motivo 3 Elija si desea mantener u omitir el primer y último motivo. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo.

Puede seleccionar diferentes motivos para filas delanteras y traseras. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 492 . Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar Relleno de Motivo a un objeto seleccionado usando los valores actuales. el espaciado entre motivos o la forma de la línea digitalizada. puntos de control del objeto ajustados puntos de control de motivo ajustados: motivos girados 3 Pulse Intro para acabar. compensados en dos direcciones. Esta característica repite motivos en filas paralelas para rellenar la forma.Puede cambiar la anchura y la altura de los motivos. Puede diseñar el trazado del motivo en pantalla o ajustando los valores en el diálogo Propiedades del Objeto. usando diferentes colores Usar Relleno de Motivo Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para crear un objeto al que aplicar Relleno de Motivo. Crear rellenos de motivo Use Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para rellenar objetos de Relleno Complejo con motivos repetidos. dos motivos. Relleno de Motivo es una puntada de relleno decorativo con la cual puede rellenar objetos de Relleno Complejo.

3 Seleccione el objeto de Relleno Complejo. 2 Digitalice el objeto de Relleno Complejo como lo haría normalmente. 5 Pulse Intro.Use Relleno de Motivo con objetos de Relleno Complejo para crear puntadas de relleno decorativo usando los valores actuales de Relleno de Motivo. Nota El ángulo de puntada no tiene efecto alguno sobre el trazado del motivo. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada en la página 106 para más información. Seleccione los motivos a usar en un Relleno de Motivo desde el diálogo Propiedades del Objeto. Puede seleccionar un motivo o cambiar el trazado y los valores antes o después de digitalizarlos. Seleccionar motivos para usarlos en Rellenos de Motivo t Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar el motivo actual. 4 Haga clic en el icono Relleno de Motivo. Puede seleccionar diferentes motivos para las filas delanteras y traseras o el mismo motivo para ambas. El objeto digitalizado se rellena con el Relleno de Motivo actual. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 493 . Cómo usar Relleno de Motivo 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo. y haga clic en Propiedades para cambiar las propiedades de los objetos de Relleno de Motivo. Seleccione el objeto de Relleno de Motivo. Vea Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 499 y Ajustar los valores de espaciado y compensaciones de Relleno de Motivo en la página 495 para más información.

Seleccione el motivo que desea usar en las filas de delante del relleno y haga clic en Hacer Actual. Si selecciona el mismo motivo para las filas traseras y delanteras. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 494 . seleccione el motivo que va a usar en el relleno de fila delantera. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Para hacer esto: Haga clic en Seleccionar para abrir el diálogo Seleccionar Motivo.Nota Consulte el catálogo completo de muestras en Muestras de Motivos en la página 847. Seleccione motivo para filas delanteras Seleccione motivo para filas traseras 2 En el panel Motivo 1. seleccione el motivo que desea usar en el relleno de la fila trasera. apuntarán a la misma dirección. 3 En el panel Motivo 2. usando el mismo método. Cómo seleccionar motivos para usarlos en Rellenos de Motivo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo.

4 Haga clic en Aceptar. columna y espaciado para los Rellenos de Motivo. columna y espaciado. por lo que las columnas y las filas son perpendiculares.mismo motivo seleccionado delante y detrás motivo trasero cambiado de tamaño Nota Puede escalar los Motivos 1 y Motivo 2 independientemente. Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada motivo. Los valores por defecto definen una cuadrícula sencilla en la que el espaciado es igual a las dimensiones del motivo. La reducción de los valores originales ocasiona un traslape de los motivos. Por lo tanto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 495 . Ajustar los valores de espaciado y compensaciones de Relleno de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para ajustar los valores exactos de fila. El deplazamiento de fila se establece en 0. para definir nuevos valores de espaciado. añada una distancia entre motivos al espaciado original. Vea Escalar motivos hasta un tamaño exacto en la página 497 para más información. Cómo ajustar los valores de espaciado y deplazamiento 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. Puede ajustar los valores exactos de fila.00 mm. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.

Introduzca espaciado de columna Introduzca espaciado y deplazamiento de fila Escale y recorte motivos para encajar la forma 2 Introduzca espaciado de columna en columna en el campo Columnas > Espaciado. . Deplazamiento cambiada Espaciado de fila reducido 5 Seleccione la casilla de verificación Escalar motivos para encajar cuadrícula para escalar los motivos de tal manera que encajen exactamente en los cuadrados de la cuadrícula. Escalar motivos para encajar cuadrícula Activado Escalar motivos para encajar cuadrícula Desactivado 6 Seleccione la casilla de verificación Recortar motivos para encajar forma para recortar los motivos que no encajen en la forma. 3 Introduzca el espaciado de fila en el campo Filas > Espaciado. Recortar motivos para encajar forma Activado Recortar motivos para encajar forma Desactivado V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 496 . 4 Introduzca el deplazamiento de fila en el campo Filas > Deplazamiento.

Tamaño Y: Introduzca altura del motivo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 497 .Nota Si más de medio motivo queda fuera del límite. Escalar motivos hasta un tamaño exacto Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para escalar los motivos hasta un tamaño exacto. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Puede establecer el tamaño exacto de los motivos en un relleno. introduzca las dimensiones de los motivos en las filas delanteras. será omitido. Tamaño X: Introduzca anchura del motivo. valores por defecto valores ajustados valores ajustados Cómo escalar motivos hasta un tamaño exacto 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. 7 Haga clic en Aceptar. También puede escalar el Motivo 1 y el Motivo 2 independientemente para crear efectos especiales. Introduzca anchura y altura de motivo de filas delanteras Introduzca anchura y altura de motivo de filas traseras 2 En el panel Motivo 1.

Tamaños X e Y ajustados 4 Haga clic en Aceptar. Tiene prevalencia sobre el ángulo de puntada que usted establece al digitalizar la forma con Relleno Complejo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. El ángulo de rotación define la orientación del modelo completo de relleno de motivo. Girar Rellenos de Motivo en una cantidad exacta t Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para girar los motivos en una medida exacta. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 498 .Tamaños X e Y ajustados 3 En el panel Motivo 2. introduzca las dimensiones de los motivos en las filas traseras. Cómo girar Rellenos de Motivo en una cantidad exacta 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo.

digitalice el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado después.Introduzca el ángulo de rotación 2 En el campo Ángulo de Rotación. 3 Haga clic en Aceptar. todos los motivos en el relleno cambiarán en consecuencia. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Usted puede trazar Rellenos de Motivo en pantalla de modo similar a División de Programa usando ‘motivos de guía’ para escalar. Trazar Rellenos de Motivo en pantalla Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para acceder a las opciones de trazado. Cómo trazar Rellenos de Motivo en pantalla 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. Cuando cambie un motivo de guía. girar. Vea también Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 499. espaciar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 499 . usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el objeto. Cada motivo de guía le permite cambiar diferentes elementos del trazado. sesgar y escalar los motivos Use el motivo de guía lateral para cambiar el espaciado de columna y escalar los motivos Idea Generalmente. Si es importante alinear los motivos con el límite del objeto. Otros motivos de muestra aparecen en amarillo. transformar y compensar el relleno de motivo entero. introduzca el ángulo de rotación del relleno. y escalar los motivos Use el motivo de guía del medio para mover. Use el motivo de guía superior para cambiar el espaciado y el deplazamiento de fila. Hay tres motivos de guía de color azul.

todos los motivos en el relleno cambiarán en consecuencia. Escalar proporcionalmente Escalar horizontalmente Escalar verticalmente Gire los motivos haciendo clic en la guía del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotación. 3 Ajuste los motivos de guía para conseguir los efectos que desee. Mueva los motivos seleccionando el motivo de guía del medio y arrastrándolo hasta una nueva posición. Idea Acerque el Zoom para seleccionar el motivo correcto de guía. Cuando cambie un motivo de guía. Aparecen motivos de muestra y de guía en la ventana de diseño. Haga clic en una manecilla de esquina y arrástrela para girar. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 500 .Seleccione Trazado 2 Haga clic en Trazado. luego arrastre las manecillas de sesgar. Sesgue los motivos haciendo clic en la guía del medio dos veces. Escale motivos seleccionando un motivo de guía y cambiando su tamaño por medio de las manecillas de selección.

Cambie el deplazamiento de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola a izquierda o derecha. se distorsionan las filas.girar ancla sesgar Cambie el espaciado de columna seleccionando la guía lateral y arrastrándola a izquierda o derecha. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 501 . Cambie espaciado de columna Cambie el espaciado de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola hacia arriba o abajo. Si cambia el deplazamiento.

Puede hacer que las formas tengan apariencia cóncava o convexa usando Globo Dentro o Globo Fuera. Los valores de tamaño y trazado que seleccione se convertirán en los valores actuales del Relleno de Motivo. Idea Para revertir a los valores originales de fábrica. ejecute la utilidad Revertir. Vea Revertir a los valores de fábrica en la página 887 para más información. Crear Efectos 3D con Rellenos de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales a los rellenos de motivo. Vea Muestras de Motivos en la página 847 para más información. Puede aplicar Pandeo 3D mientras digitaliza o aplicarlo a objetos existentes de Relleno Complejo.Cambie espaciado de fila Cambie deplazamiento 4 Pulse Intro para acabar. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 502 . También puede crear un efecto de distancia usando Perspectiva. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. También puede introducir los valores de forma manual en el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno > Relleno de Motivo y hacer clic en Guardar.

puede crear una segunda capa. El uso de Globo Dentro con Pandeo 3D crea un efecto cóncavo aumentando el tamaño del motivo y el espaciado alrededor de un punto central. Aplicar Pandeo 3D con Globo Dentro/Globo Fuera Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales de Globo Dentro / Globo Fuera a los rellenos de motivo. después de rellenar una forma con círculos. Idea Puede que se generen puntadas pequeñas a lo largo del borde de los objetos que usen Pandeo 3D.Sin Pandeo 3D Globo Dentro Globo Fuera Perspectiva Puede generar capas de motivos coloreados duplicando un objeto y seleccionando un color diferente. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 503 . Las puede eliminar automáticamente. compensarla y aplicar un color diferente. Por ejemplo. Globo Fuera crea un efecto convexo disminuyendo el tamaño del motivo y el espaciado. Después puede aplicar efectos tales como Globo Fuera a todo el relleno del motivo.

Puede aplicar Globo Dentro y Globo Fuera a todo el objeto o a una parte específica del relleno. 3 Seleccione el tabulador Efectos > Otros. Cómo aplicar Pandeo 3D con Globo Dentro/Globo Fuera 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. 7 Seleccione el objeto y haga clic en el icono Reformar. 6 Haga clic en Aceptar de nuevo. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 504 . Haga clic en Efectos 2 Haga clic en Efectos.Tiene que digitalizar las líneas de guía para especificar dónde desea que aparezca el efecto. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 8 Ajuste los puntos de control para modificar el efecto tal como precise. Seleccione Pandeo 3D Seleccione Globo Dentro o Globo Fuera 4 Seleccione la casilla de verificación Pandeo 3D y seleccione Globo Dentro o Globo Fuera de la lista. 5 Haga clic en Aceptar en el diálogo Efectos. Un marco circular de guía aparece alrededor del objeto.

Cómo aplicar Pandeo 3D con Perspectiva 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. 4 Seleccione la casilla de verificación Pandeo 3D y seleccione Perspectiva de la lista. Use Perspectiva con Pandeo 3D para crear un efecto de perspectiva exagerando tamaños relativos. 2 Haga clic en Efectos. 3 Seleccione el tabulador Efectos > Otros. Nota Necesitará ajustar el marco de guía para Perspectiva Pandeo 3D para especificar la dirección en la cual hacer los motivos más grandes o más pequeños. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 505 . Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 5 Haga clic en Aceptar en el diálogo Efectos. Aplicar Pandeo 3D con Perspectiva Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales de Perspectiva a los rellenos de motivo.digitalizado con Relleno de Motivo Globo Fuera seleccionado puntos de control de Pandeo 3D reformados Globo Fuera ajustado 9 Pulse Intro.

Seleccione el objeto y haga clic en Reformar 8 Ajuste el marco para mover las líneas de guía más cercanas la una a la otra o alejarlas. Ajuste marco y pulse Intro Advertencia El marco de Perspectiva no debe cruzar el límite exterior de la forma y no puede estar dentro de la forma. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 506 . Aparece un marco de guía alrededor del objeto. 7 Seleccione el objeto y haga clic en el icono Reformar. 9 Pulse Intro.6 Haga clic en Aceptar de nuevo.

PARTE VI LETRAS DE BORDADO V8 Wilcom ES — Manual en Línea 507 .

V8 508 .

con el diálogo. Esta sección describe cómo añadir y editar letras. cambiar los valores de formato y ajustar el tamaño y espaciado de las letras. o bien a través del diálogo Propiedades del Objeto .Letras. Añadir letras a los diseños de bordado Usted puede añadir letras a un diseño escribiendo directamente en la ventana de diseño. cursiva y alineación a la derecha/izquierda. Tiene a su disposición técnicas tanto interactivas como numéricas para escalar y espaciar las letras.Letras. o introduciéndolas en el diálogo Propiedades del Objeto . o con la ayuda de la caja de herramientas de letras o la barra de herramientas de letras. bien en pantalla usando los valores actuales. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 509 . incluidas negrita.Capítulo 23 Fundamentos de Letras Añada letras a los diseños de forma rápida y sencilla. Las letras pueden editarse directamente en pantalla. Puede aplicar un formateado a los objetos de letras de la misma manera que lo haría un procesador de texto.

Nota El aspecto y el trazado dependerán de los valores actuales en el diálogo Propiedades del Objeto . Si no resulta imprescindible ajustar las letras a un área determinada. Vea Ajustar la Disposición de las Letras en la página 529 para más información. 3 Haga clic donde quiera comenzar a escribir. pulse Mayús + Intro. 5 Pulse Intro para completar la acción. puede escribirlas directamente en pantalla como con un procesador de textos.Letras. También puede modificar los objetos de letras directamente en pantalla para lograr diversos efectos artísticos. Se emplen los valores actuales de letras. Puede especificar el formato de las letras antes de añadirlas al diseño usando el diálogo Propiedades del Objeto . 4 Escriba las letras que desea bordar. Idea Para comenzar una nueva línea. Cómo crear letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras.Letras. Puede cambiarlos en cualquier momento.Crear letras en pantalla Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para añadir letras directamente en pantalla. y es útil con diseños más complejos. Crear letras con el diálogo Letras Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para introducir el texto en el diálogo y ajustar los valores para las letras de bordado. 6 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 510 . Este es el método más tradicional. Usted puede cambiarlos antes o después de digitalizar. 2 Seleccione un color de la paleta de colores.

Cómo crear letras con el diálogo Letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. Introduzca el texto Seleccione opciones Seleccione alineación de texto Seleccione una línea de fondo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 511 . 4 Haga clic en Aceptar. 6 Pulse Intro. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Para más información.Letras. formato y línea de fondo para las letras. 5 Haga clic donde desee colocar las letras o marque puntos de referencia para la línea de fondo que haya seleccionado. vea Seleccionar alfabetos en la página 512 y Formatear las letras en la página 516. 7 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G. Idea Puede insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un símbolo de intercalación (^). 2 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. Por defecto. las letras subsiguientes llevarán el siguiente color de la paleta. 3 Seleccione los valores de alfabeto. Para comenzar una nueva línea de letras. pulse Intro.

Letras. Seleccionar alfabetos Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar un alfabeto para los objetos de letras nuevos o seleccionados. Vea Ajustar los Valores de Puntada de Letras en la página 555 para más información. cree los suyos propios o convierta las fuentes de TrueType. Para consultar muestras de la selección completa de alfabetos estándar. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Seleccione de entre los alfabetos provistos. Seleccione un alfabeto 2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 512 . Cómo seleccionar un alfabeto 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras. Puede cambiarlas en cualquier momento. Diseñador ES cuenta con una gama de alfabetos adecuados para muchas aplicaciones.Letras.Nota Las letras se llenarán de puntadas según los valores actuales en los tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del diálogo Propiedades del Objeto . Aparecerá un carácter de muestra del alfabeto escogido en la ventana de vista preliminar. Vea también Alfabetos Personalizados en la página 591. vea Alfabetos Estándar en la página 833.

3 Haga clic en Aceptar. a través de la caja de herramientas o la barra de herramientas. Editar texto de letras en pantalla Haga clic en Letras (barra de herramientas de Entrada) para editar las letras en pantalla. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. o a través del diálogo Propiedades del Objeto Letras.vista preliminar de alfabeto Bloque2 vista preliminar de alfabeto Carla vista preliminar de alfabeto Hobo Idea Tenga en cuenta el tamaño de letra antes de cambiar de alfabetos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 513 . Vea también Ajustar la altura y anchura de letras en la página 521. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. puede seleccionarlo y hacerle cambios directamente en pantalla. El alfabeto de letras queda establecido. Otros se pueden coser en tamaños más grandes. Editar objetos de letras Cuando haya creado un objeto de letras. Algunos alfabetos quedan mejor en un tamaño más pequeño.

Editar con la caja de herramientas de letras Use Caja de Letras (barra de herramientas Estándar) para abrir la caja de herramientas de letras. 3 Pulse Intro para completar la acción.El modo más sencillo de editar letras es cambiarlas directamente en pantalla. Idea Para comenzar una nueva línea. Cómo editar texto de letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras y después haga clic dentro del objeto de letras. cursor-I 2 Edite el texto tal como precise. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 514 . pulse Mayús + Intro. Se abrirá la Caja de Letras. Acceda a los comandos y características de uso más común con Caja de Letras. Cómo editar con la caja de herramientas de letras 1 Haga clic en el icono Caja de Letras. Aparecerá un cursor-I donde haya hecho clic.

cursiva. 2 Haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. línea de fondo. Editar letras con el diálogo Letras Cuando haya creado un objeto de letras. manteniendo pulsada la tecla Ctrl. puede seleccionarlo y hacerle cambios a través del tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto . Se abrirá el tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto Letras. anchura. altura y método de unión. y aparecerán 8 manecillas de tamaño alrededor de él. Cómo editar letras con el diálogo Letras 1 Use una de las siguientes técnicas para seleccionar los objetos de letras: Seleccionar un único objeto de letras: Haga clic en el objeto de letras con el botón izquierdo del ratón. Seleccionar objetos de letras con una caja de límite : Haga clic y arrastre una caja de límite alrededor del objeto u objetos de letras y suelte el ratón. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 515 . Vea Formatear las letras en la página 516 para más información. 3 Para cerrar la caja de herramientas. Puede controlar alfabeto. El objeto cambiará de color.alfabeto método de puntada de unión altura de letra anchura de letra ángulo de cursiva línea de alineación posición de línea de fondo 2 Seleccione un objeto de letras y cambie sus valores tal como precise. haga clic en los otros objetos tal como precise. haga clic en X en la esquina superior derecha. ángulo.Letras. Seleccionar un grupo de objetos de letras: Seleccione un objeto de letras y.

Vea Ajustar los Valores de Puntada de Letras en la página 555 para más información.Letras.Edite el texto Ajuste los valores 3 Edite el texto en el panel de entrada de texto tal como precise. Cambie los valores actuales de formato antes o después de añadir letras del mismo modo que con otros objetos. 6 Haga clic en Aceptar. Puede cambiarlas en cualquier momento.Letras. Nota Las letras se llenan de puntadas según los valores actuales en los tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del diálogo Propiedades del Objeto . V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 516 . Formatear las letras Puede controlar el aspecto de las letras cambiando los valores de formato en el diálogo Propiedades del Objeto . Vea Formatear las letras en la página 516 para más información. 4 Haga los demás ajustes que necesite. 5 Si desea guardar los valores en la plantilla. haga clic en Guardar.

Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . (0° equivale a sin cursiva. El ángulo mayor en el que se puede inclinar una letra es 45°.) ángulo de cursiva 45° ángulo de cursiva 0° ángulo de cursiva -45° 3 Haga clic en Aceptar.Letras. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. Seleccione ángulo de cursiva 2 Introduzca un ángulo en el campo Cursiva. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 517 . Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. Introduzca el grado de inclinación en el campo Ángulo del tabulador Letras. Cómo hacer las letras cursivas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.Hacer las letras cursivas Puede inclinar las letras a izquierda o derecha para darles un efecto de cursiva. Hacer las letras negrita Puede crear el efecto de letra negrita incrementando los valores de compensación de tirada para los objetos de letras seleccionados. El ángulo predeterminado es 0°.

3mm Anchura de columna: 140% 5 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Puntada de Relleno. Incremente la compensación de tirada 4 Incremente el valor en el campo Compensación de Tirada. Compensación de Tirada: Desactivado Compensación de Tirada: 0. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 518 . 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. Nota También puede crear alfabetos completos en negrita usando fuentes de TrueType. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .Cómo hacer las letras negrita 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. 6 Haga clic en Aceptar de nuevo. Vea Convertir alfabetos TrueType completos en la página 609 para más información.Letras. Se abrirá el tabulador Efectos. Haga clic Efectos 3 Haga clic en Efectos.

Centrar. Escalar letras Cuando usted crea letras por vez primera. centrarlas o alinearlas totalmente. ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador General. a la derecha. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 519 . ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador Letras.Letras. 2 Seleccione una configuración de justificación — Izquierda. Usted puede alinear las letras a la izquierda.Establecer justificación de letras La justificación es el modo en que se alinean las letras sobre una línea de fondo. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . La justificación total extiende las letras hasta llenar la longitud de la línea de fondo. Cómo establecer la justificación de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. izquierda centrado derecha justificado total 3 Haga clic en Aceptar. o Justificado. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. Su tamaño puede ajustarse de tres modos: escalándolo en pantalla con las herramientas Seleccionar Objeto o Reformar Objeto. puede que resulten demasiado grandes o demasiado pequeñas. Derecha. Nota No puede emplear justificación total para una línea de fondo Línea Libre o Línea Vertical Libre porque no son de longitud fija.

Arrastre Un perfil sombreado muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que lo arrastra. Vea también Transformar letras con Seleccionar Objeto en la página 530. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 520 . horizontal y proporcionalmente con la herramienta Seleccionar Objeto. vertical o proporcionalmente. Usted puede escalar los objetos de letras vertical. Cómo escalar letras con Seleccionar Objeto 1 Haga clic en el icono Seleccionar Objeto y seleccione el objeto de letras. 3 Suelte el ratón para completar la acción.Escalar letras con Seleccionar Objeto Use Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para escalar objetos de letras en pantalla. Ajustar tamaño verticalmente Ajustar tamaño proporcionalmente Ajustar tamaño horizontalmente 2 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados para ajustar el tamaño del objeto horizontal.

Escalar letras con Reformar Objeto Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para escalar objetos de letras en pantalla. 4 Suelte el ratón para completar la acción. vertical o proporcionalmente. Usted puede escalar los objetos de letras vertical. Cómo escalar letras con Reformar Objeto 1 Seleccione el objeto de letras. Ajustar tamaño verticalmente Ajustar tamaño proporcionalmente Ajustar tamaño horizontalmente 3 Haga clic y arrastre uno de los puntos oscuros triangulares de control para ajustar el tamaño del objeto horizontal. Arrastre Una caja de límite muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que lo arrastra. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Ajustar la altura y anchura de letras Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar la altura y anchura de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 521 . horizontal y proporcionalmente con la herramienta Reformar Objeto. Vea también Girar letras con Reformar Objeto en la página 531.

ej. incremente el porcentaje — p. disminuya el porcentaje — p. horizontal y proporcionalmente a través del tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto . Para tamaños recomendados. 2 Introduzca la altura en milímetros del objeto de letras en el campo Altura. 70%. Para letras anchas.. El valor original de anchura es 100%. anchura 100% anchura 70% anchura 140% 4 Haga clic en Aceptar. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información.Usted puede escalar los objetos de letras vertical. Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras en proporción a la altura.. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 522 . 3 Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como porcentaje de la altura. Cómo ajustar la altura y anchura de las letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.ej. véase Alfabetos Estándar en la página 833.Letras.Letras. Para letras estrechas. Nota La altura de letras puede estar entre 1mm y 200 mm. 140%.

Ajuste los valores de anchura y altura 2 Ajuste los valores de anchura y altura bien como valores absolutos (en mm) o bien como porcentaje de los valores actuales.Ajustar las dimensiones de letras Usted puede escalar los objetos de letras vertical. Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de letras en proporción a la altura. original anchura y altura 125% 3 Haga clic en Aceptar. palabras y líneas puede determinarse antes o después de crear los objetos de letras y de colocarlos en el diseño. El valor original de anchura es 100%. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 523 . Usted puede editar el espaciado directamente en pantalla o a través del diálogo. Cómo ajustar las dimensiones de las letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Vea también Establecer justificación de letras en la página 519.Letras. horizontal y proporcionalmente a través del tabulador General del diálogo Propiedades del Objeto . o Justificado Total.Letras. Centrado. El espaciado de letras se calcula automáticamente según la justificación — Izquierda. Ajustar el espaciado de letras El espaciado entre letras. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Derecha.

simplemente cambie la longitud de la línea de fondo. el espaciado por defecto será adecuado. Cómo ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. El espaciado entre letras se calcula automáticamente como porcentaje de la altura de las letras. las letras se distribuyen de forma uniforme a lo largo de la línea de fondo. puede que usted desee cambiar el espaciado de conjunto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. sin embargo.Nota Cuando el valor de justificación es Total. En la mayoría de los casos. Arrastre el punto de control de espaciado de letras 3 Arrastre el punto de control de espaciado de letras a la izquierda o la derecha para ajustar el espaciado de todas las letras a lo largo de la línea de fondo. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 524 . Para cambiar el espaciado para tener letras con justificación total. A veces. Ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla Haga clic en Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para cambiar el espaciado de letras.

En la mayoría de los casos.4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. Sin embargo. 4 Arrastre la letra o letras a lo largo de la línea de fondo para ajustar el espaciado. Para compensar este efecto visual. puede mover una o varias letras seleccionadas más cerca o más lejos una de la otra a lo largo de la línea de fondo con el fin de mejorar el espaciado. 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra. Vea también Reposicionar letras en pantalla en la página 533. según la forma de las letras contiguas. el espaciado por defecto será adecuado. a veces el espaciado entre ciertas letras puede parecer demasiado grande o demasiado pequeño. Ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para cambiar el espaciado de letras individuales. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Cómo ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. Haga clic en el punto de control en forma de rombo Idea Para seleccionar letras múltiples. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 525 . mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. El espaciado entre letras se calcula automáticamente como porcentaje de la altura de las letras.

Cambie el espacio entre líneas en un objeto de letras de múltiples líneas usando la herramienta Reformar. 3 Arrastre el punto de control de espaciado de línea hacia arriba o abajo para cambiar el espaciado entre las líneas.5 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. Ajustar el espaciado de líneas en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para cambiar el espaciado de líneas. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 526 . Arrastre el punto de control de espaciado de líneas 4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. Cómo ajustar el espaciado de líneas en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras.

Se abrirá el diálogo Trazado. bien como porcentajes de la altura. Introduzca los valores como absolutos (en mm) o como porcentajes 3 Introduzca los valores de Espaciado bien como valores absolutos (en mm). 2 Haga clic en Trazado. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . palabras y líneas Usted puede ajustar los espaciados entre letras.Letras. espaciados de palabras y líneas 1 Haga doble clic en un objeto de letras seleccionado o haga clic con el botón derecho del ratón del ratón en el icono Letras. Espaciado de Letras: espacio entre todas las letras. palabras y líneas en los objetos de letras en cualquier momento a través del diálogo. Para ajustar los espaciados de letras. Espaciado de Palabras: espacio entre palabras.Ajustar espaciados de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 527 .

4 Haga clic en Aceptar. Idea Si desea eliminar espaciado entre palabras — p. el otro se actualizará de forma automática. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 528 .Espaciado de Líneas: espacio entre líneas. Nombre 1 y Nombre 2 — establezca el Espaciado de Palabras en 0%. Nota Tanto si introduce un porcentaje como si introduce un valor absoluto..ej.

También explica cómo aplicar y ajustar las líneas de base para las letras. Así. También puede modificar la clase de línea de base. así como su posición. verticales y curvas a los objetos de letras. Puede definir de forma numérica el ángulo de rotación de las letras en relación con la línea de base o el diseño. Vea también Escalar letras en la página 519. Esta sección describe cómo ajustar los objetos de letras y también letras individuales.Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras Diseñador ES le proporciona control numérico interactivo y exacto sobre los muchos atributos que afectan a los objetos de letras. usted puede hacer uso de las herramientas Seleccionar Objeto y Reformar Objeto para sesgar y girar los objetos de letras. Puede aplicar líneas de base horizontales. puede ajustar los objetos de letras como grupo además de las letras individuales que componen un objeto de letras. Transformar objetos de letras Además de escalarlos. radio y ángulo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 529 . su longitud.

Transformar letras con Seleccionar Objeto Use Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para transformar objetos de letras en pantalla. Aparecen los puntos de control de cambio de tamaño. Estos le permiten girar y sesgar el objeto de letras. Aparece otro grupo de de puntos de control. Vea también Escalar letras con Seleccionar Objeto en la página 520. Arrastre V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 530 . Puede transformar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Seleccionar Objeto. Cómo transformar letras con Seleccionar Objeto 1 Haga clic en el icono Seleccionar Objeto y seleccione el objeto de letras. Sesgar objeto Girar objeto Punto de rotación 3 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para sesgar el objeto de letras horizontalmente. 2 Haga clic en el objeto de letras otra vez. Vea Escalar letras con Seleccionar Objeto en la página 520 para más información.

4 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados huecos para girar el objeto de letras. Girar letras con Reformar Objeto Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para girar objetos de letras en pantalla. Cómo girar letras con Reformar Objeto 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. Idea Haga clic y arrastre el punto de rotación mismo hasta una nueva posición antes de girar. Vea también Escalar letras con Seleccionar Objeto en la página 520.Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras sesgado según lo vaya arrastrando. 5 Suelte el ratón para completar la acción. Punto de rotación Arrastre Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras girado según lo vaya arrastrando. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 531 . Puede girar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Reformar Objeto.

4 Suelte el ratón para completar la acción.Girar objeto 3 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados macizos en la línea de base para hacer girar el objeto de letras. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 532 . También puede recolorear las letras individualmente. Arrastre Una línea de base le muestra la posición a la que gira el objeto de letras a medida que usted lo arrastra. Puede reposicionar las letras en relación con otras. escalarlas. girarlas y sesgarlas. además de reformarlas. Ajustar letras individuales Además de para escalar y girar los objetos de letras. la herramienta Reformar Objeto se emplea para manipular letras individuales.

mantenga pulsada la tecla Mayús mientras la arrastra. Para mover la letra horizontalmente. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. 4 Haga clic y arrastre la letra hasta su nueva posición.Reposicionar letras en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reposicionar letras individuales en pantalla. 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 533 . 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Usted puede reposicionar letras individuales de un objeto de letras usando la herramienta Reformar Objeto. Para mover la letra verticalmente. Haga clic en el punto de control en forma de rombo Idea Para seleccionar letras múltiples. arrástrela a lo largo de la línea de base. Cómo reposicionar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona.

2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Cómo transformar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. Transformar letras en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para transformar letras individuales en pantalla. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. Puede transformar letras individuales manipulando los puntos de control en pantalla con la herramienta Reformar Objeto. Seleccione el punto de control en forma de rombo 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra. 5 Suelte el botón del ratón para concluir. Cambiar altura de letra Escalar letra proporcionalmente Sesgar letra Cambiar anchura de letra Girar letra V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 534 . mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras la arrastra.Para mover la letra libremente.

Cómo reformar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra para seleccionarla. después haga clic en el límite de la letra. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. 5 Pulse Esc o haga clic fuera del objeto para finalizar. y después haga clic en el límite Aparecen puntos de control adicionales alrededor del límite. Haga clic en el punto de control en forma de rombo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 535 . 4 Reforme la letra arrastrando los puntos de control.4 Haga clic y arrastre los puntos de control especiales para transformar letras individuales. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. Cree efectos especiales de letras reformando los límites o perfiles de letras con la herramienta Reformar Objeto. Reformar letras en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para transformar letras individuales en pantalla.

las letras subsiguientes llevarán el siguiente color de la paleta. Recolorear letras en pantalla Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para editar letras en pantalla. cursor-I letra resaltada 3 Haga clic en un color de la paleta de colores. 2 Seleccione una letra (o letras) aplicándoles un resalto. Por defecto. Idea Puede asimismo insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un símbolo de intercalación (^). Diseñador ES le permite cambiar el color de letras individuales dentro de un objeto de letras. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 536 . Cómo recolorear las letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras y después haga clic dentro del objeto de letras.5 Suelte el botón del ratón para concluir. Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 510 para más información. 4 Pulse Intro.

espaciado y ángulos. necesitará diferentes puntos de referencia. horizontal o vertical.Letras como el diálogo Trazado. Usted puede digitalizar las líneas de base en pantalla o. su longitud. Según la línea de base que emplee. Usted puede seleccionar diferentes líneas de base tanto a través del diálogo – Propiedades del Objeto . si trabaja desde un dibujo de ampliación. Puede definir numéricamente el ángulo de rotación de las letras en relación con la línea de base o el diseño mismo. puede ajustar los valores de línea de base. Las líneas de base emplean valores predeterminados para determinar su tamaño. Asimismo. curvar las letras alrededor de un círculo o un arco. así como su posición. Idea Cree líneas de base idénticas duplicándolas o copiándolas en el diseño.Aplicar líneas de base de letras Las líneas de base determinan la forma de los objetos de letras en un diseño. o digitalizar su propia línea de base. Tiene a su disposición técnicas para modificar la clase de línea de base. radio y ángulo. en una tablilla de digitalización. Seleccionar líneas de base Haga clic con el botón derecho del ratón en líneas de base de Letras (barra de herramientas de Entrada) y ajuste los valores de línea de base. Puede aplicar líneas de base a objetos nuevos o seleccionados. Usted puede colocar las letras sobre una línea recta. Diseñador ES le proporciona control numérico interactivo y exacto sobre muchos valores de línea de base. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 537 .

Letras. Círculo (Círculo Sentido Agujas Reloj y Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj). Las opciones incluyen: Horizontal (Línea Libre y Línea Fija). 3 Ajuste los valores de línea de base en el diálogo Trazado. Vea Crear líneas de base circulares en la página 542 para más información. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. Crear líneas de base horizontales Las líneas de base Línea Libre y Línea Fija son rectas y horizontales. Vea Crear líneas de base personalizadas en la página 543 para más información. 2 Seleccione una línea de base de la lista. Arco (Arco Sentido Agujas Reloj y Arco Sentido Contrario Agujas Reloj). Tiene que digitalizar diferentes puntos de referencia según la clase de línea de base que seleccione. Línea Libre no tiene longitud fija ni predeterminada. 4 Haga clic en Aceptar. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. Vea Crear líneas de base horizontales en la página 538 para más información. Vea Crear líneas de base de arco en la página 541 para más información. Vea Ajustar las líneas de base en la página 544 para más información. Vea Crear líneas de base verticales en la página 540 para más información.Cómo seleccionar líneas de base 1 Haga doble clic en un objeto de letras seleccionado o haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras. Seleccione línea de base La línea de base que usted escoja dependerá del efecto que quiera conseguir. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Personalizada (Cualquier Forma). Vertical (Línea Libre Vertical y Línea Fija Vertical). la línea de base se extiende tanto como usted desee seguir añadiendo letras. Línea Fija tiene una V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 538 .

Nota También puede definir cualquier ángulo. seleccione Línea Libre del diálogo Propiedades del Objeto .Letras y simplemente haga clic en la pantalla para marcar el punto de inicio de la línea de base. La anchura de letras. Línea Libre — haga clic en pantalla para marcar el punto de inicio Línea Fija — haga clic en pantalla para marcar puntos de inicio y final Para líneas horizontales de longitud fija. Si el texto se extiende más allá de la línea de base. que usted puede digitalizar o especificar numéricamente. no cambia. seleccione Línea Fija del diálogo Propiedades del Objeto . el espaciado de letras se reduce y puede que las letras se traslapen. línea de base Línea Libre línea de base Línea Fija Cómo crear líneas de base horizontales Para líneas horizontales de longitud variable.longitud fija. Según el orden en que marque los puntos de referencia.Letras y haga clic para marcar los puntos de inicio y final de la línea de base. el texto se colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. no obstante. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 539 .

Las líneas de base Línea Fija Vertical son de longitud fija. mientras que el espaciado de letras se calcula verticalmente. Idea Las letras verticales se adecúan mejor a las letras mayúsculas de las lenguas occidentales. El espaciado de letras puede comprimirse para hacer que las letras se ajusten a la línea. las letras se centran a lo largo de las líneas verticales. seleccione Línea Libre Vertical del diálogo Propiedades del Objeto .Crear líneas de base verticales Las líneas de base Línea Libre Vertical y Línea Fija Vertical son rectas y verticales. Las líneas de base verticales son muy útiles para bordado de mangas como efecto ornamental y también para texto asiático.Letras y simplemente haga clic para marcar el punto inicial de la línea de base. El espaciado de líneas se calcula horizontalmente. porque los rasgos descendentes de las minúsculas no se acomodan en el espaciado de letras. y para acomodarse a las lenguas asiáticas. Por defecto. se colocan nuevas líneas de derecha a izquierda. Línea Libre Vertical: haga clic en pantalla para marcar el punto inicial Línea Fija Vertical: haga clic en pantalla para marcar puntos de inicio y final V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 540 . Cómo crear una línea de base vertical Para líneas verticales de longitud variable. Por defecto. Las líneas de base Línea Libre Verticalno tienen longitud fija y se extienden para ajustarse a las letras que usted introduce.

3 Marque el punto final del arco.Letras y haga clic para marcar los puntos de inicio y final de la línea de base.Para líneas verticales de longitud fija. Puede colocar las letras en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del arco. 4 Mueva el puntero hacia arriba o abajo para aumentar el radio del arco. También se centran por defecto. seleccione Arco Sentido Agujas Reloj o Arco Sentido Contrario Agujas Reloj como línea de base y haga clic en Aceptar. Las letras se posicionan por defecto por encima de la línea de base Arco Sentido Agujas Reloj y por debajo de la línea de base Arco Sentido Contrario Agujas Reloj. Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la línea en incrementos de 15°. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 541 . Según el orden en que marque los puntos de referencia. Crear líneas de base de arco Use las líneas de base Arco Sentido Agujas Reloj y Arco Sentido Contrario Agujas Reloj para colocar objetos de letras en un arco. 2 Marque el punto inicial del arco en pantalla.Letras. Nota También puede definir cualquier ángulo. seleccione Línea Fija Vertical del diálogo Propiedades del Objeto . y por debajo de ellos para hacer una Arco Sentido Contrario Agujas Reloj. el texto se colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. 5 Marque un tercer punto por encima de los dos primeros puntos para hacer una línea de base Arco Sentido Agujas Reloj. Arco Sentido Agujas Reloj Arco Sentido Contrario Agujas Reloj Cómo crear líneas de base de arco 1 En el diálogo – Propiedades del Objeto .

Círculo Sentido Agujas Reloj Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj Para hacer un círculo. el texto se colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.Letras. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 542 . Cómo crear líneas de base circulares 1 En el diálogo – Propiedades del Objeto . El texto queda centrado alrededor de este punto. seleccione Círculo Sentido Agujas Reloj o Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj como línea de base y haga clic en Aceptar. Crear líneas de base circulares Use una línea de base Círculo Sentido Agujas Reloj o Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj para colocar letras alrededor de un círculo completo. Según el orden en que marque los puntos de referencia. mientras que para un óvalo tiene que marcar tres.3 1 2 arco en sentido agujas del reloj arco en sentido contrario a agujas del reloj 1 2 3 6 Pulse Intro para concluir la acción y pulse G para generar las puntadas. tiene que marcar dos puntos de referencia. La posición del segundo punto de referencia determina el punto de justificación del texto. 2 Marque el centro del círculo.

3 Marque un punto en la circunferencia para definir el radio y el punto de justificación. Vea Establecer justificación de letras en la página 519 para más información. 4 Pulse Intro para hacer un círculo perfecto o vuelva a hacer clic para formar una elipse. las letras del texto se posicionan alrededor del círculo. El número de puntos de referencia y la longitud de la línea de base son prácticamente ilimitados. Para obtener resultados óptimos. En cuanto se marca el último punto. el lado izquierdo. las letras pueden traslaparse. central o derecho del objeto de letras se alineará con el punto de referencia del radio. Idea Si la línea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy cerradas. Crear líneas de base personalizadas Use líneas de base Cualquier Forma para modelar las letras alrededor de los elementos de su diseño. Digitalice líneas de base Cualquier Forma marcando puntos de referencia para formar la línea que precise. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 543 . marque sólo puntos de curva y digitalice las líneas que tengan curvas suaves y poco pronunciadas. 2 1 1 2 ángulo de justificación 90º ángulo de justificación 0º Nota Según el valor de justificación que usted seleccione.

Marque los puntos de curva con el botón derecho del ratón. bien directamente en pantalla.Letras. Ajustar las líneas de base Las líneas de base pueden modificarse después de colocarlas. también puede cambiar la longitud de la línea de base y el espaciado entre letras. seleccione Cualquier Forma como línea de base y haga clic en Aceptar. En algunos casos las letras pueden traslaparse. Una vez haya colocado una línea de base. Reforme las líneas de base V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 544 . incluso después de haber sido colocadas en el diseño. 3 1 2 4 3 Pulse Intro para concluir la acción y pulse G para generar las puntadas. con la herramienta Reformar Objeto.Cómo crear líneas de base personalizadas 1 En el diálogo – Propiedades del Objeto . Las líneas de base pueden ajustarse en pantalla. el espaciado de letras disminuye. 2 Marque los puntos de referencia de la línea de base. las líneas de base le permiten establecer la longitud final de las letras finalizadas. Si es así. bien a través del diálogo Propiedades del Objeto . Para las líneas de base Línea Fija y Línea Fija Vertical. Salvo Línea Libre.Letras. Diseñador ES trata de acomodar todas las letras sin alterar la longitud de la línea de base. Reforme las líneas de base rectas para colocarlas en un ángulo. usted puede ajustar la línea de base para que las acomode o cambiar la anchura de las letras mismas. Puesto que la línea de base está llena de letras. Reformar líneas de base en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar líneas de base para letras. Marque los puntos de esquina con el botón izquierdo del ratón.

Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de línea de base. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 545 . cambiando. el punto de justificación y la longitud de la línea de base. puntos de control de línea de base Idea El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final de puntadas. 3 Para cambiar el ángulo de una línea de base recta. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Reforme líneas de base Cualquier Forma moviendo. Se muestran los diferentes puntos de control para las diferentes clases de línea de base.Círculo y Arco para cambiar la profundidad de curva. Cómo reformar una línea de base en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. añadiendo o eliminando puntos de control a lo largo de la línea de base. Se reposicionarán ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efectúe en la línea de base. haga clic y arrastre uno de los cuadrados grandes macizos.

Arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio de la curvae 6 En una línea de base circular. Arrastre hacia la izquierda o derecha para cambiar de línea de base circular a arco V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 546 . haga clic y arrastre el punto de control en forma de triángulo abierto. uno encima del otro. Arrastre el triángulo para cambiar el espaciado uniformemente a lo largo de la línea de base 5 Para reformar letras con una línea de base curva. El espaciado de letras se ajustará a fin de adecuarse a la nueva longitud. hay en realidad dos puntos de control en la parte inferior del círculo. Sepárelos mediante arrastre para crear una línea de base de arco. arrastre el punto de control en el centro del círculo para aumentar el radio.Arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el ángulo de línea de base 4 Para alargar o acortar una línea de base de longitud fija.

haga clic y arrastre el punto de control en la circunferencia del círculo.7 Para cambiar el espaciado de letras alrededor de una línea de base curva. y puede que las letras se traslapen. derecha o justificado. Arrastre el triángulo para cambiar el espaciado uniformemente a lo largo de la línea de base Idea Las posiciones exactas de las letras dependen de la justificación — izquierda. añada. haga clic en el punto de control en el centro y arrastre hasta que la línea de base tenga el tamaño correcto. elimine. Si la línea de base se hace demasiado corta. el espaciado de letras se reduce. centrado. cambie o mueva los puntos de referencia como con cualquier objeto de bordado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 547 . Muévalo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio Arrastre la circunferencia para cambiar la longitud de la línea de base Muévalo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio Para ajustar líneas de base del tipo Cualquier Forma. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. Para ajustar el tamaño desde un punto de radio fijo.

espaciado y ángulo. haga clic en el punto de la línea de base donde usted quiera que se flexione (i. seleccione un punto de control y pulse Eliminar. Arrastre cualquier punto de control de línea de base hacia arriba o hacia abajo Haga clic en la línea de base allí donde quiera que se flexione Para volver a posicionarla.Para reformar líneas de base del tipo Cualquier Forma. haga clic con el botón derecho para flexionarla línea como una curva. 8 Pulse Intro para completar la acción. Ajustar los valores de líneas de base rectas Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de línea de base. o de curva a recta. Haga clic con el botón izquierdo para flexionar la línea en un ángulo. Usted puede ajustar las líneas de base horizontales y verticales para poder emplear sus propios valores de longitud. que cambie de dirección). arrastre cualquiera de los puntos de control de línea de base hacia arriba o hacia abajo. Arrastre para cambiar la curvatura Para eliminar.. seleccione el punto de control y pulse la Barra Espaciadora. Para cambiar de recta a curva. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 548 .e. Vea también Crear líneas de base horizontales en la página 538 y Crear líneas de base verticales en la página 540.

Se activan los campos Longitud y Ángulo de Línea. 2 Haga clic en Trazado para abrir el diálogo Trazado. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . 3 Seleccione una línea de base horizontal o vertical de la lista. cuando cree letras para una insignia: V8 Wilcom ES — Manual en Línea 549 . Ángulo de Línea: Introduzca el ángulo por defecto de la línea de base respecto al eje horizontal. Longitud: Introduzca la longitud por defecto de líneas de base fijas. Ajuste los valores de Longitud y Ángulo de Línea 4 Ajuste los valores de Longitud y Ángulo de Línea tal como precise.Letras.Cómo ajustar los valores de líneas de base rectas 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Este valor es ignorado para líneas de base Línea Libre y Línea Libre Vertical. línea de base por debajo línea de base centrada línea de base por encima Por ejemplo. 5 Seleccione una posición de línea de base.

Véase también Crear líneas de base de arco en la página 541 y Crear líneas de base circulares en la página 542. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . 3 Seleccione una línea de base circular o de arco de la lista.Letras. Usted puede ajustar las líneas de base circulares y de arco para poder emplear sus propias configuraciones de radio. 6 Especifique el espaciado de letras. ángulo y justificación.Para tener las letras por encima de la insignia. 8 Haga clic en Aceptar para regresar a – Propiedades del Objeto Letras y haga clic en Aceptar otra vez. palabras y líneas tal como precise. seleccione una línea de base por debajo. Para letras por debajo de la insignia. Para letras horizontales a través del medio de la insignia. Vea Ajustar el espaciado de letras en la página 523 para más información. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 550 . Ajustar los valores de líneas de base curvas Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de la línea de base. Vea Cambiar la orientación de letras en la página 553 para más información. 7 Seleccione la orientación de letras. Cómo ajustar los valores de líneas de base curvas 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. 2 Haga clic en Trazado para abrir el diálogo Trazado. seleccione una línea de base por encima. seleccione una línea de base centrada.

Radio Y. Radio X: Introduzca el radio por defecto del arco de la línea de base (eje X). Inclinación y Ángulo de Arco. Ajuste los valores de Radio X. Justificación. Por ejemplo.Se activarán los campos Radio X. Inclinación y Ángulo de Arco tal como precise. Radio Y. Radio Y. Justificación. Justificación. para una justificación Centrada. Radio Y: Introduzca el radio por defecto del arco de la línea de base (eje Y). Inclinación y Ángulo de Arco 4 Ajuste los valores de Radio X. introduzca el punto sobre el que desee centrar las letras. Radio X: 50 Radio Y: 50 Radio X: 80 Radio Y: 40 Ángulo de Justificación: Introduzca el ángulo del punto de referencia del texto en relación con el eje horizontal. Ángulo de justificación 0º Ángulo de justificación 45° V8 Wilcom ES — Manual en Línea 551 .

línea de base por debajo línea de base centrada línea de base por encima Por ejemplo. seleccione un círculo o arco en el sentido contrario a las agujas del reloj con una línea de base por encima. 6 Especifique el espaciado de letras. Vea Cambiar la orientación de letras en la página 553 para más información. palabras y líneas tal como precise. cuando digitalice letras para una insignia: Para tener las letras por encima de la insignia. Para letras horizontales a través del medio de la insignia. Con ello se constriñe la línea de base de tal modo que el texto queda dentro de un arco del número especificado de grados. seleccione una línea fija con línea de base centrada. seleccione un círculo o arco en el sentido de las agujas del reloj con una línea de base por debajo. ángulo de arco 200° ángulo de arco 100° 5 Seleccione una posición de línea de base. Vea Ajustar el espaciado de letras en la página 523 para más información. Ángulo de inclinación 0° Ángulo de inclinación45° Ángulo de Arco: Introduzca el arco por defecto. Para letras por debajo de la insignia. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 552 .Inclinación: Introduzca el ángulo absoluto de la línea de base respecto al eje horizontal. 7 Seleccione la orientación de letras. 8 Haga clic en Aceptar para regresar a Propiedades del Objeto – Letras y haga clic en Aceptarotra vez.

3 Seleccione un valor de Orientación. Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 10º respecto a la línea de base Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 60º respecto al diseño 5 Haga clic en Aceptar para regresar a – Propiedades del Objeto Letras y haga clic en Aceptar otra vez. Diseño: orienta las letras en relación con la horizontal. 4 Introduzca un ángulo de orientación. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Seleccione orientación en relación con la línea de base o el diseño Establezca ángulo de orientación Línea de base: orienta las letras en relación con la línea de base de las letras. Esto último le permite mantener las letras en orientación vertical independientemente del ángulo de línea de base para obtener un ‘efecto escalera’. Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 90º respecto al diseño Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 90º respecto a la línea de base Cómo cambiar la orientación de letras 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.Letras.Cambiar la orientación de letras Puede definir el ángulo de rotación de letras en relación con la línea de base o el diseño mismo. 2 Haga clic en Trazado para abrir el diálogo Trazado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 553 .

V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 554 .

aplicando Esquinas Inteligentes a los objetos de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 555 . O también puede que quiera cambiar los valores de puntada y los efectos de los objetos de letras ya existentes. Esta sección describe cómo cambiar las clases de puntada de letras en los objetos de letras. véase Usar conectores automáticos en la página 177. Antes de crear un objeto de letras.Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras Al igual que todos los objetos de bordado. Diseñador ES le proporciona también un control preciso sobre los ángulos de puntada de letras individuales. También le permite especificar el método de unión y la secuencia de puntada que usted prefiera. véase Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. Para más información sobre cómo ajustar los valores de conectores de letras. cada objeto de letras tiene sus propias propiedades. ajustando los ángulos de puntada de letras y la secuencia de puntada de letras. Para más información sobre cómo ajustar la longitud de corrido de desplazamiento en objetos de letras. puede que usted desee ajustar los valores para la clase de puntada que va a usar.

Por defecto. Cómo ajustar los valores de puntada Plumetís para objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Plumetís o haga doble clic en un objeto de letras seleccionado. no se afecta para nada a los valores de otros objetos. y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. Vea Aplicar y gestionar estilos en la página 135 para más información. los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto – Letras. También puede aplicarles otras clases de puntada de relleno básicas. los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. Vea Seleccionar puntadas de relleno en la página 112 para más información. las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden dañar el tejido. Ajustar los valores de puntada Plumetís para objetos de letras Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores Plumetís para objetos de letras. Cuando una columna es muy estrecha. como Tatami o Zigzag. Vea también Crear rellenos con puntada Plumetís en la página 113. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. Nota Los valores de letras se guardan en el estilo <PRESET_LETTERING> en la plantilla Normal. al igual que con otros objetos de bordado. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 556 . las puntadas quedan ceñidas. Si se cambian.Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Por defecto. No elimine ni cambie de nombre este estilo. 3 Seleccione puntada Plumetís de la lista Clase de Puntada. Cuando una letra es estrecha.

véase Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393. Para Espaciado Fijo: despeje la casilla de verificación de Espacio Automático y seleccione un valor (en milímetros) en el campo Espacio de Puntada. Para más información. Nota Las características División Automática y Salto Automático le ayudan a controlar puntadas largas de Plumetís. Es apropiado para rellenar formas grandes e irregulares. Espacio Automático Activado Espacio Automático Desactivado 5 Si desea emplear División Automática.Seleccione Plumetís Ajuste espaciado de puntada 4 Seleccione la clase de espaciado de puntada que desea para las letras. Vea Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 557 . introduzca un valor menor. Para incrementar la densidad para un cosido más abierto. Vea también Crear rellenos con puntada Tatami en la página 119. Ajustar los valores de puntada Tatami para objetos de letras Puede rellenar formas de letras con puntadas Tatami. 6 Haga clic en Aceptar. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumetís en la página 113 para más información. seleccione la casilla de verificación y especifique los valores de Longitud de División Automática y Puntada Mínima División Automática. Para Espacio Automático: seleccione la casilla de verificación de Espacio Automático y especifique la cantidad de ajuste que desea dar a los espaciados como un valor %.

2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. Vea Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la página 120 para más información. 5 Ajuste la longitud de puntada para aumentar o disminuir las penetraciones de aguja.Cómo ajustar los valores de puntada Tatami para objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Plumetís o haga doble clic en un objeto de letras seleccionado. Línea divisoria. Vea Establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami en la página 448 para más información. Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la página 122 para más información. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 558 . Seleccione Tatami Ajuste espaciado de puntada Ajuste longitud de puntada Establezca las fracciones de compensación Establezca Líneas de Partición Seleccione una clase de pespunte Introduzca un factor azar 4 Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o disminuir la densidad. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto – Letras. 7 Seleccione la opción Fracción de Compensación para especificar cómo se compensa cada fila con el fin de crear efectos especiales de bordado. 3 Seleccione puntada Tatami de la lista Clase de Puntada. Vea Ajustar la longitud de puntada Tatami en la página 121 para más información. 6 Escoja una clase de pespunte: Estándar. o Diagonal.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 559 . Seleccione Zigzag Ajuste espaciado de puntada 4 Introduzca un valor de espaciado en el campo Espacio de Puntada. La densidad viene determinada por el valor de espaciado de puntada. Vea Aplicar los factores de azar en la página 453 para más información. 3 Seleccione puntada Zigzag de la lista Clase de Puntada. Vea también Crear rellenos con puntada Zigzag en la página 124.8 Seleccione la opción Líneas de Partición como método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en rellenos Tatami. pero normalmente se usa cuando se precisan menos puntadas. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. Vea Aplicar líneas de partición Tatami en la página 450 para más información. 10 Haga clic en Aceptar. 9 Especifique un factor azar para eliminar los modelos de línea dividida que se forman con las penetraciones de aguja regulares. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto – Letras. Cómo ajustar los valores de puntada Zigzag para objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Plumetís o haga doble clic en un objeto de letras seleccionado. Ajustar los valores de puntada Zigzag para objetos de letras La puntada Zigzag es similar a Plumetís.

Hay dos clases — Esquina Mitras y Esquina de Coberturas. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 560 . Esquina de Cobertura Esquina Mitra Cómo aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono de Esquinas Inteligentes con o sin objetos seleccionados. el alfabeto Emblemas —usando la característica Esquinas Inteligentes. Vea también Controlar el cosido de esquinas en la página 386.5 mm espaciado de puntada: 2. Especifique el ángulo de esquina en el que se pedirá de forma automática que active cualquiera de las dos.. Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Haga clic con el botón derecho del ratón en Esquinas Inteligentes (barra de herramientasClases de Puntada) para ajustar los valores de Esquinas Inteligentes. Se abrirá el tabulador Efectos > Esquinas Inteligentes.5 mm 5 Haga clic en Aceptar.espaciado de puntada: 1. Puede controlar cómo se cosen las esquinas en algunos objetos de letras — p. ej.

Ajustar ángulos de puntada de letras Las herramientas Ángulo de Puntada y Reformar Objeto le permiten ajustar los ángulos de puntada de las letras. 3 Especifique si quiere una esquina Mitra o Cobertura y en qué ángulo de puntada se activarán estos efectos. usted quiere la esquina de menos de 75° en mitra. Por ejemplo. mitra por debajo de ángulo: 75° cobertura por debajo de ángulo: 45° 4 Haga clic en Aceptar. si es muy agudo — menos de 45° — querrá que sea cobertura. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 561 . Vea Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes en la página 387 para más información. así como eliminar ángulos de puntada específicos en objetos de letras.Seleccione Esquinas Inteligentes Ajuste los valores de Esquina Mitra Ajuste los valores de Esquina de Cobertura 2 Seleccione la casilla de verificación Coser con Esquinas Inteligentes.

2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Cómo eliminar los ángulos de puntada de letras 1 Seleccione un objeto de letras. Las puntadas se regeneran con sus nuevos ángulos. Eliminar ángulos de puntada de letras Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para eliminar ángulos de puntada individuales en objetos de letras. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 562 . Se le pedirá que introduzca el punto de ángulo 1. 4 Pulse Intro. Cómo ajustar los ángulos de puntada de letras específicas 1 Seleccione un objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Ángulos de Puntada.Ajustar ángulos de puntada de letras específicas Use Ángulos de Puntada (barra de herramientas del Puntero) para establecer ángulos de puntada de letras seleccionadas. Elimine ángulos de puntada individuales en objetos de letras con la herramienta Reformar Objeto. Cada segmento de la letra puede tener un ángulo de puntada diferente. Digitalice los ángulos de puntada Nota Asegúrese de que los ángulos de puntada no se cruzan. 3 Digitalice los ángulos de puntada para que crucen dos lados del objeto. Escoja diferentes ángulos de puntada dentro de letras con la herramienta Ángulos de Puntada.

3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra para seleccionarla. Puede especificar la secuencia en la que se coserán las letras a fin de reducir al mínimo los problemas de registro. Nota Los límites de la letra se conservan después de la eliminación de ángulos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 563 . la opción Centro Fuera es de especial utilidad a la hora de coser gorras. 2 Haga clic en Secuencia. Existen también opciones para líneas múltiples de letras que son de utilidad en las máquinas sin ribeteadores. como en el caso de gorras y tejidos difíciles. Por ejemplo.Letras. 4 Seleccione y elimine puntos de control tal como precise. En ocasiones. como en el caso de gorras y tejidos difíciles. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Cómo ajustar la secuencia de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Ajustar la secuencia de letras Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar la secuencia de puntada de letras. Ajustar la secuencia de puntada de letras Puede especificar la secuencia en la que se coserán las letras a fin de reducir al mínimo los problemas de registro. puede que quiera regresar a los valores predeterminados o de fábrica. después haga clic en cualquier lugar en el límite.

cosido de izquierda a derecha cosido de derecha a izquierda Centro Fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se cosan desde el centro hacia fuera. y que la segunda se haga de derecha a izquierda. Las opciones incluyen: En Línea: Seleccione si quiere que las letras se cosan de izquierda a derecha o de derecha a izquierda en cada línea. lado derecho cosido primero lado izquierdo cosido primero Línea por Línea: Escoja si desea que múltiples líneas de letras se cosan de arriba a abajo o de abajo a arriba. o que cada letra se cosa en cada lado del centro alternativamente. 3 Seleccione una secuencia de puntada. También puede especificar que la primera línea se cosa de izquierda a derecha. Puede especificar que un lado del centro se cosa seguido del otro. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 564 .Se abrirá el diálogo Secuencia.

Cambiar el método de unión de letras Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para cambiar el método de puntada de unión de letras.. Normalmente los objetos de letras se componen de sólo una clase de puntada. Plumetís con Corrido. se recomienda usar Unión más Cercana para reducir al mínimo los recortes. El método de puntada de letras está preestablecido para que dé resultados óptimos para cada alfabeto. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. Vea Alfabetos Estándar en la página 833 para más información.cosido de arriba a abajo cosido de abajo a arriba Nota Incluso puede combinar ambas opciones de secuencia. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 565 . La configuración Como Digitalizado se emplea con alfabetos que incluyen colores múltiples o efectos especiales.ej. se puede usar el método de unión Como Digitalizado junto con la configuración de Valores Originales de Puntada con fuentes especiales que combinen varias clases de puntada — p. o Motivos. En la mayoría de los casos. En Línea y Línea por Línea. 5 Haga clic en Aceptar para cerrar. Dichos alfabetos pueden incluir funciones de máquina. 4 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Letras. o puntadas de corrido como parte del cosido de cobertura. o Tatami. como para un alfabeto de dos colores. Idea Viaje por el diseño para verificar la secuencia de puntada. Sin embargo.

Como Digitalizado: Las letras se cosen del mismo modo en que fueron digitalizadas originalmente. Seleccione método de unión Seleccione Valores Originales de Puntada 3 Seleccione un método de unión de la lista: Unión Inferior: Las letras se unen a lo largo de la línea de base. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 566 . las letras se coserán con una única clase de puntada. 2 Haga clic en Secuencia.Letras. Empléelo con alfabetos que combinen clases de puntada de relleno diferentes o efectos especiales. Empléelo si desea recortar los conectores manualmente. Selecciónelo cuando haga uso de fuentes especiales que combinen varias clases de puntada. Unión más Cercana: Las letras se unen en el punto más cercano. Unión Inferior Unión más Cercana Como Digitalizado 4 Seleccione la casilla de verificación Valores Originales de Puntada tal como precise. Empléelo para reducir los recortes al mínimo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Se abrirá el diálogo Secuencia.Cómo ajustar el método de unión de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Este valor sólo estará disponible si se selecciona el método de unión Como Digitalizado. Si no está seleccionado.

5 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Letras.Unión más Cercana seleccionado Como Digitalizado pero Valores Originales de Puntada no seleccionado Como Digitalizado y Valores Originales de Puntada seleccionados Nota Para métodos de unión y de puntada recomendados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 567 . véase Alfabetos Estándar en la página 833. 6 Haga clic en Aceptar para cerrar.

V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 568 .

Pinche el botón derecho del ratón para seleccionar las opciones de letras. Puede añadir rápidamente caracteres y símbolos especiales a sus diseños de letras. además de distorsionar las formas de letras usando envolturas. La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con múltiples nombres. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 569 . Por ejemplo. Añadir caracteres y símbolos especiales En Diseñador ES. usted puede añadir caracteres y símbolos especiales directamente a través del diálogo Seleccionar Símbolos o por medio del Mapa de Caracteres de Windows. Esta sección le muestra cómo emplear las características que le permiten una mayor flexibilidad en sus diseños con letras.Capítulo 26 Características Especiales de Letras Diseñador ES le permite añadir símbolos a las letras. puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear múltiples copias de un mismo diseño. Seleccionar símbolos Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para añadir caracteres y símbolos especiales.

Muestre caracteres Muestre imágenes Muestre imágenes y caracteres Seleccione alfabeto o juego de símbolos Seleccione símbolos 3 Seleccione un alfabeto o juego de símbolos de la lista Juego de Símbolos. Pinche en Insertar Símbolo 2 Pinche en Insertar Símbolo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .Idea Si conoce el método acelerado de un símbolo. 4 Seleccione los símbolos que desea emplear. V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 570 . Cómo seleccionar símbolos 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Letras. Se abrirá el diálogo Selección de Símbolo. añádalo introduciendo la combinación en pantalla o en el tabulador Letras.Letras.

Para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 571 . Continúe creando el objeto de letras en el modo habitual.Letras. 2 Pinche dos veces en un carácter o selecciónelo y pulse Seleccionar. El Mapa de Caracteres viene normalmente instalado como parte de la configuración de Windows. El carácter aparece en el cuadro Caracteres a copiar. 5 Pinche en Aceptar. se añade una letra o un número al campo Selección. Por defecto. Regresará a la ventana de diseño. Este indica la combinación de teclado necesaria para escribir ese símbolo directamente en pantalla. 3 Pinche en Copiar para copiar el carácter en el portapapeles. ‘m’ significa: pulse la tecla m mientras que ‘M’ significa pulse Mayús + M. pulse Ctrl + V. 4 Péguelo en el panel de entrada de texto del tabulador Letras.Idea Cuando pinche en un símbolo. 6 Pinche en Aceptar en el diálogo Propiedades del Objeto . Los símbolos seleccionados aparecen en el panel de entrada de texto del tabulador Letras. Para ello. lo encontrará en Inicio > Programas > Accesorios > Mapa de Caracteres. Cómo usar el Mapa de Caracteres 1 Abra el Mapa de Caracteres de Windows. Por ejemplo. Usar el Mapa de Caracteres Use el Mapa de Caracteres de Windows para tener acceso rápido a los símbolos y letras más comunes. consulte sus documentos de Windows.

Puente Banderín Perspectiva Rombo Distorsionar objetos de letras Use Envoltura (menú Editar) para crear efectos especiales con envolturas. expandir o comprimir. 2 Seleccione Editar > Envoltura. Perspectiva y Rombo. si bien se pueden aplicar también a otras clases de obejtos de bordado. Vea Digitalizar caracteres personalizados en la página 593 para más información. agrúpelos primero y después aplique la envoltura. Crear efectos especiales con envolturas Aplique efectos de Envoltura a los objetos de letras para hacerlos abombar o arquear. Vea Agrupar objetos en la página 300 para más información. Hay cuatro clases de efectos de Envoltura disponibles — Puente. Idea Para aplicar una envoltura a varios objetos. Banderín.Idea También puede pegar caracteres y símbolos en un programa de gráficos externo y usarlo como base para crear sus propios caracteres personalizados. 3 Seleccione una clase de envoltura de entre las siguientes alternativas: V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 572 . Idea Las envolturas se aplican normalmente a objetos de letras. Cómo distorsionar objetos de letras 1 Seleccione el objeto de letras que desea distorsionar.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 573 . Arrastre Para mover dos manecillas en direcciones contrarias. Mayús + arrastre Para mover las manecillas en la misma dirección. dependiendo de la clase de envoltura. Manecillas de reforma con puente 4 Arrastre una o más manecillas hacia arriba o abajo para distorsionar el objeto. Ctrl + arrastre 5 Pulse Intro para completar la acción. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra una manecilla.Puente Banderín Perspectiva Rombo Se mostrarán diferentes manecillas alrededor del límite del objeto. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla.

Seleccione Editar > Envoltura > Eliminar. Se elimina la envoltura y las letras se restituyen a su forma original.Editar letras en envolturas Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para editar letras en envolturas en pantalla. aparece un duplicado por debajo de la envoltura. Aparecen letras duplicadas debajo de la forma seleccionada en su forma original. Quitar envolturas Use Envoltura > Eliminar (menú Editar) para hacer que un objeto vuelva a su forma original eliminando la envoltura. Cómo quitar envolturas Seleccione el objeto de letras. Cuando pincha dentro de las letras. Usted puede editar letras en envolturas en pantalla del mismo modo que las letras normales. Restituya un objeto a su forma original quitando la envoltura. Las letras en la envoltura quedan actualizadas. V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 574 . El puntero se transforma en un cursor-I y aparece después de la última letra. Cómo editar letras en envolturas 1 Pinche en el icono Letras y después pinche dentro del objeto de letras. 2 Edite el texto tal como precise. Añada letras en el cursor-I 3 Pulse Intro para completar la acción.

para objetos de letras usando el juego de símbolos Emblemas. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Cómo crear bordes alrededor de letras 1 Pinche el botón derecho en el icono Letras.Letras. óvalos y escudos. puede ajustar su tamaño y centrarlo para adecuarlo alrededor de los objetos de letras. 4 Seleccione un borde. Se abrirá el diálogo Selección de Símbolo. como rectángulos. Seleccione un borde Pinche para usar el borde seleccionado 3 Seleccione Emblemas del Juego de Símbolos.envoltura eliminada Crear bordes alrededor de las letras Puede crear bordes automáticos. Cuando usted añade un borde. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 575 . 2 Pinche en Insertar Símbolo.

Idea Cuando pincha en un símbolo. 5 Pinche en Hacer Actual. Los nombres se guardan en listados a los que puede accederse desde cualquier diseño. ‘m’ significa: pulse la tecla m mientras que ‘M’ significa pulse Mayús + M. Usted puede añadir nombres a dichos listados o eliminarlos en cualquier momento. Cuando usted usa Nombres de Equipo. Ajuste el borde ajustando su tamaño o céntrelo alrededor del objeto de letras tal como precise. Vea Nombres de Equipo abajo para más información. Dicha letra indica la combinación de teclado necesaria para escribir ese borde directamente en pantalla. Por ejemplo. Nombres de Equipo La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con múltiples nombres. crea un objeto de letras variable y puede asociar nombres a él. El borde seleccionado aparece en el panel de entrada de texto del tabulador Letras. aparece una letra en el campo Selección. puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear múltiples copias de un mismo diseño. V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 576 . 6 Pinche en Aceptar y continúe creando el objeto de letras en el modo habitual. Por ejemplo.

Introduzca nombre del grupo 3 Introduzca un nombre para el grupo y pinche en Aceptar. Cree un nuevo grupo de nombres para asociarlo a un listado de nombres con objetos de Nombres de Equipo. Una vez lo haya creado. Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo. grupo nuevo V8 Wilcom ES — Manual en Línea 577 .Según cómo desee usted coser.emn de la carpeta de su instalación .emn. Si el archivo sufriera daños. Nota Los grupos de Nombres de Equipo se guardan en el archivo Namedrop.. De ese modo se restaurarán los grupos de Nombres de Equipo en los valores predeterminados de la instalación. Crear grupos de nombres Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para crear grupos de nombres. copie ESWin\bin\namedrop.\res. El nombre del grupo nuevo aparece en la lista Grupo. los nombres del grupo quedan disponibles para todos los diseños.emn en ESWin\res\namedrop. Añada nuevo grupo 2 Pinche en Añadir en el panel Grupo. El panel Miembros del Grupo seguirá vacío hasta que usted le añada nombres. puede escoger guardar y coser los nombres y diseños por separado o juntos. Cómo crear un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo. Se abrirá el diálogo Nombre de Grupo..

4 Añada miembros al grupo tal como precise:
Vea Añadir miembros individuales a grupos de nombres en la página 578 para más información. Vea Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres en la página 579 para más información.

5 Pinche en Aceptar.

Añadir miembros individuales a grupos de nombres
Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para añadir miembros individuales a un grupo. Usted puede añadir miembros a un grupo, uno a uno o como un grupo completo. Vea también Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres en la página 579.

Cómo añadir miembros individuales a un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo.
Seleccione grupo

Añada nuevo miembro

2 Seleccione un grupo de la lista Grupo, o cree uno nuevo.
Vea Crear grupos de nombres en la página 577 para más información.

3 Pinche en Añadir en el panel Miembros de Grupo.
Se abrirá el diálogo Añadir Miembro de Grupo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

578

Añada el primer nombre Añada el segundo nombre Añada el tercer nombre

4 Introduzca el primer nombre del miembro en el campo Nombre 1. 5 También puede introducir los apellidos si lo desea. 6 Pinche en Aceptar.
El nombre queda añadido a la lista de Miembros de Grupo.

nombre añadido

Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres
Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para añadir múltiples miembros a un grupo. Usted puede añadir miembros a un grupo, uno a uno o como un grupo completo. Vea también Añadir miembros individuales a grupos de nombres en la página 578.

Cómo añadir miembros múltiples a un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

579

Seleccione grupo

Seleccione Nombres Rápidos

2 Seleccione un grupo de la lista Grupo, o cree uno nuevo.
Vea Crear grupos de nombres en la página 577 para más información.

3 Pinche en Nombres Rápidos.
Se abrirá el diálogo Nombres Rápidos.

Introduzca los nombres

4 Introduzca los nombres según el formato Nombre 1,Nombre 2,
Nombre 3. Puede escribir los nombres o pegarlos desde un archivo de texto. Cada nombre debe ir separado por una coma. Cada nombre completo debe aparecer en una línea distinta.

5 Pinche en Aceptar.
Los nombres nuevos se añaden a la lista Miembros de Grupo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

580

nombres añadidos

Añada / edite / elimine nombres

Idea Edite la lista usando Añadir, Eliminar y Editar.

Crear diseños de nombres de equipos
Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para asociar nombres múltiples a un diseño. Para asociar varios nombres a un diseño, cree un objeto variable de Nombres de Equipo. Los nombres se guardan juntos por grupos. Usted puede seleccionar nombres de un grupo existente o crear uno nuevo.

Cómo crear un diseño de un nombre de equipo 1 Abra el diseño que desee emplear.

2 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

581

Seleccione grupo

Añada todos los nombres o los seleccionados

3 Seleccione un grupo de la lista Grupo.
Los nombres aparecen en la lista Miembros de Grupo. Vea también Crear grupos de nombres en la página 577 y Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres en la página 579.

4 Seleccione los nombres a asociar con el diseño de la lista Miembros de
Grupo. Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los selecciona. Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona.

5 Pinche en Añadir para añadirlos a la lista Miembros de Equipo.
Del mismo modo, también puede asociar todos los nombres de un grupo pinchando en Añadir Todos. Los nombres seleccionados se copian en la lista de Miembros de Equipo. El Orden de Nombres estará prestablecido como Nombre 1, Nombre 2, Nombre 3. Idea Cuando usted pincha en Añadir, los nombres se añaden a la lista de Miembros de Equipo. Si pincha de manera repetida en Añadir, se añadirá cada vez una copia nueva de los nombres seleccionados o de los nombres.

6 En la lista Miembros de Equipo, edite los miembros tal como precise.
Para ordenar a los miembros de un equipo por orden alfabético, pinche en el botón de la parte superior de la columna.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

582

Para cambiar el orden de puntada, seleccione un nombre y pinche en Arriba o Abajo. Para eliminar un nombre de la lista, selecciónelo y pinche en Quitar. Para eliminar todos los nombres de la lista de Miembros Seleccionados, pinche en Eliminar Todos.

7 Establezca las opciones de Orden de Nombres tal como usted precise
— p.ej., Para coser sólo el primer nombre y el tercero, seleccione Nombre 1 y Nombre 3 en las columnas una y dos. Para coser los nombres en orden inverso, seleccione Nombre 3, Nombre 2 y Nombre 1 en las columnas una, dos y tres.
Establezca las opciones de orden de nombres Ordene los nombres por orden alfabético

Elimine todos o sólo los nombres seleccionados Ajuste el formato de letras

8 Para ajustar los valores de formato de letras, pinche en Mostrar
Propiedades. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto - Letras. El panel de entrada de texto aparece en gris, lo que indica que usted está introduciendo las letras siguiendo un método diferente al habitual.
panel de entrada de texto en gris

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Wilcom ES — Manual en Línea

583

Idea Usted puede cambiar los valores de las letras después de que los nombres se hayan cosido, pero el proceso es más rápido si los establece en este momento. Si el diseño contiene ya objetos de Miembro de Equipo, Mostrar Propiedades estará desactivado.

9 Ajuste los valores de letras tal como precise.
Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 510 para más información.

10 Pinche en Aceptar.
Según cuál sea su selección de línea de base, puede que se le pida que introduzca puntos de referencia. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. Diseñador ES genera puntadas para todos los nombres de la lista de Miembros de Equipo. El diálogo asociado Lista de Equipos se abre automáticamente, se selecciona el primer nombre de Miembro de Equipo en la lista, y estará visible en la ventana de diseño.

Seleccione nombres para visualizarlos en pantalla

11 Seleccione nombres uno a uno de Lista de Equipos para visualizarlos
junto con el diseño.

Ver y editar nombres de equipo
Use Lista de Equipo (barra de herramientas Estándar) para ver y editar los nombres individuales de un equipo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

584

Usted puede tener una vista preliminar de los nombres individuales de un equipo en la ventana de diseño tal y como se coserán con el diseño. También puede establecer propiedades individuales para cada nombre o copiar las mismas propiedades para todos los miembros del equipo.

Cómo ver y editar los nombres de un equipo 1 Abra el diseño de Nombres de Equipo que desee emplear.
Vea también Crear diseños de nombres de equipos en la página 581.

2 Pinche en el icono Lista de Equipo.
Se abrirá el diálogo Lista de Equipo. Por defecto, se seleccionan todos los nombres de los miembros del equipo.

Ordene los nombres por orden alfabético

Seleccione un nombre para verlo en pantalla

Vea las propiedades de los nombres seleccionados

Idea Por defecto, se inserta un espacio entre el Nombre 1 y el Nombre 2. Para eliminar dicho espacio, ponga el valor de Espaciado de Letra en el diálogo Trazado a 0%. Vea Ajustar el espaciado de letras en la página 523 para más información.

3 Vea los nombres de equipo de alguna de las siguientes maneras:
Seleccione un nombre de miembro de equipo. El nombre seleccionado aparece en pantalla con sus propiedades de letras actuales. Use las teclas de flechas para desplazarse arriba y abajo por la lista para visualizar cada uno de los nombres. Para ordenar los nombres de equipo por orden alfabético, pinche en el tabulador de la parte superior de la columna.

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Wilcom ES — Manual en Línea

585

4 Para ver y/o editar las propiedades de objeto de un miembro de equipo
seleccionado, pinche en Mostrar Propiedades. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto - Letras. El panel de entrada de texto aparece en gris, lo que indica que usted está introduciendo las letras siguiendo un método diferente al habitual.
panel de entrada de texto en gris

Ajuste los valores de letras tal como precise. Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 510 para más información.

5 Edite un nombre seleccionado en pantalla tal como lo haría con cualquier
otro objeto de letras. Nombres de Equipo le permite hacerlo sin tener que guardar el nombre como un diseño por separado. Lo más importante es la capacidad de ajustar el cran de las letras de forma manual. Vea Ajustar la Disposición de las Letras en la página 529 para más información. Advertencia Diseñador ES trata estos cambios como si fueran ‘ediciones manuales’; ello quiere decir que se pierden si se cambia el tamaño del objeto.

6 Para copiar las propiedades de objeto de un miembro de equipo
seleccionado a todos los miembros de equipo, pinche en Aplicar a Todos.

7 Para añadir miembros a la lista, pinche en Añadir.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo. Puede añadir más nombres a la lista desde el grupo actual de Nombres de Equipo o cualquier otro grupo. Vea Crear diseños de nombres de equipos en la página 581 para más información.

8 Para eliminar miembros de la lista, pinche en Eliminar. 9 Pinche en X en la esquina superior del diálogo para cerrarlo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

586

todos los nombres de Miembro de Equipo visibles y seleccionados

Nota Cuando el diálogo Lista de Equipo está cerrado, todos los nombres de Miembro de Equipo se hacen visibles y quedan seleccionados en la ventana de diseño.

Crear diseños individuales con nombres de equipo
Use Lista de Equipo (barra de herramientas Estándar) para ver y editar los nombres individuales de un equipo. Usted puede crear diseños individuales de cada nombre en un diseño de Nombres de Equipo. El nombre seguirá incluido en el original.

Cómo crear diseños individuales con nombres de equipo 1 Abra el diseño de Nombres de Equipo que desee emplear.
Vea también Crear diseños de nombres de equipos en la página 581.

2 Pinche en el icono Lista de Equipo.
Se abrirá el diálogo Lista de Equipo. Por defecto, se seleccionan todos los nombres de los miembros del equipo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Seleccione los nombres que desea usar

Pinche para crear diseños individuales

3 Seleccione los nombres que desea usar.
Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los selecciona. Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. Para seleccionar todos los nombres de la lista, pinche en Seleccionar Todos.

4 Para crear diseños individuales de bordado para cada uno de los
miembros seleccionados de un equipo, pinche en Crear Diseño(s). Se creará un diseño nuevo para cada nombre seleccionado. El nombre es ahora un objeto de letras normal.

5 Pinche en el icono Guardar para abrir el diálogo Guardar Como. 6 Introduzca un nombre nuevo para el diseño y pinche en Guardar.

Sacar diseños de nombre de equipo
Cuando produzca un diseño de Nombres de Equipo, tendrá que definir cómo se va a generar como archivo de puntada. Puede generar archivos que incluyan: tanto el diseño como los nombres el diseño en un archivo y los nombres en otro, o el diseño y el nombre en archivos individuales. Usted establece estas opciones cada vez que guarda el archivo en formato de puntada o lo saca a máquina.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

588

Cómo sacar diseños de nombre de equipo 1 Cree un diseño de Nombres de Equipo. 2 Seleccione Archivo > Guardar Como y seleccione un formato de
puntada de la lista Guardar Como Clase.

3 Pinche en Opciones.
Se abrirá el diálogo Guardar Opciones > Nombres de Equipo. Nota Opciones está también disponible cuando saca los diseños. Vea también Coser diseños con el Administrador de Puntada en la página 683.

4 Seleccione una Opción de Guardar:
Diseño y Nombres de Equipo, con paradas: crea un único archivo de puntada que incluye copia del diseño y todos los nombres. Las paradas se insertan después del diseño, y entre los nombres — es decir, Diseño Parada Miembro de Equipo1 Parada Miembro de Equipo2 Parada, etc. Diseño Repetido y Nombres de Equipo, con paradas: crea un único archivo de puntada con múltiples copias del diseño y todos los nombres. Las paradas se insertan después de cada combinación estática de diseño/nombre — p.ej., Diseño + Miembro de Equipo1 Parada Diseño + Miembro de Equipo2 Parada. Crear múltiples archivos de salida: crea archivos separados para cada nombre, cada uno de los cuales incluye una copia de la parte estática del diseño.

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Cuando se cose en el Administrador de Máquina ES, cada archivo se pone en cola por separado. Parte del diseño solamente: crea un archivo que contiene únicamente la parte estática del diseño. Nombres de Equipo sólo con paradas: crea un único archivo que contiene sólo los nombres, separados por paradas. Ello significa que tras cada parada de máquina, puede cambiar los bastidores. Si usted ha seleccionado Nombres de Equipo sólo con paradas, dispone de otras dos opciones: Seleccione Seguir Menú Comienzo/Final Automático para establecer el punto de comienzo/final para cada nombre. Como con cualquier diseño, la aguja debería regresar a una posición conocida antes de un cambio de bastidor. Con ello se asegurará de que el siguiente nombre se cosa en la posición correcta. Vea Establecer automáticamente los puntos de inicio y final en la página 396 para más información. Seleccione Basado en justificación para establecer el punto de inicio/final para cada nombre según la justificación de sus letras, tal como sigue: Justificación Alinear Izquierda Centro Alinear Derecha Justificar Punto de Comienzo / Final Automático Inferior Izquierda Centro Inferior Inferior Derecha Inferior Izquierda

5 Pinche en Aceptar para regresar al diálogo Guardar Como. 6 Pinche en Guardar.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

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Capítulo 27

Alfabetos Personalizados

En Diseñador ES usted puede crear alfabetos personalizados y emplearlos en objetos de letras. Los alfabetos personalizados se componen de letras, números o símbolos que usted digitaliza. También puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType.

Esta sección describe cómo crear y cambiar los alfabetos y letras personalizadas, crear nuevos alfabetos a partir de fuentes de TrueType, y asociar alfabetos.

Crear alfabetos personalizados
Las letras de un alfabeto personalizado se digitalizan como los demás objetos de bordado. Las letras personalizadas se pueden componer de múltiples objetos, y pueden ser letras, números, símbolos o imágenes. Puede emplear ilustraciones artísticas de fuentes tales como libros de caligrafía para crear caracteres de alfabeto. Nota También puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType. Vea también Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado en la página 604.

Escoger ilustraciones para crear alfabetos personalizados
Puede emplear ilustraciones artísticas para crear caracteres de alfabeto del mismo modo que puede hacerlo con otros objetos. Antes de digitalizar, sin

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embargo, decida si las formas de las letras son apropiadas para bordados, y establezca la altura de referencia y la línea de base para el alfabeto. Advertencia Debido a las leyes sobre propiedad intelectual, no le es posible seleccionar letras de un alfabeto de bordado ya existente y guardarlas directamente en otro alfabeto.

Formas de letra
Si quiere obtener resultados óptimos, las columnas de letra deben ser de anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni ‘serifs’ (remates) muy finos, muy anchos o curvos.

diferencias en ancho de columna demasiado grandes

‘serifs’ (remates) demasiado

esquinas demasiado

Altura de referencia y línea de base
La altura de referencia es la máxima altura que pueden tener las letras mayúsculas. Aunque pueden existir diferencias sutiles entre las letras mayúsculas y minúsculas, constituye una guía útil para la digitalización. Vea también Guardar alfabetos personalizados en la página 597. Idea Coloque las letras a lo largo de una línea de base estándar para ayudarle a digitalizar a una altura estándar. Dibuje la línea de base si va a digitalizar a partir de una ilustración artística o use una línea de cuadrícula como guía. Los rasgos descendientes de algunas letras como la y o g generalmente quedan por debajo de la línea de base.

altura de letra línea de base

Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la línea de base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la línea de base y no se extienden por encima de la altura estándar de las mayúsculas.

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Capítulo 27

Alfabetos Personalizados

592

Espaciado y anchura de letras
La anchura de letra varía según la forma de ésta y el espaciado. Cuando digitaliza letras, usted introduce dos puntos de referencia para marcar la anchura y un tercero para marcar la altura.

anchura de letra

anchura de letra

espaciado aumentado

El espaciado por defecto afecta al ‘cran’, es decir, el espaciado a lo ancho de todas las letras. Se puede añadir anchura adicional como espaciado alrededor de letras individuales. Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslapo entre las extensiones de las letras.

Digitalizar caracteres personalizados
Usted puede digitalizar letras a partir de dibujos de fondo, convertir objetos de dibujo, o digitalizar a mano alzada usando cualquiera de las herramientas de método de entrada. También puede copiar caracteres y símbolos desde el Mapa de Caracteres de Windows a un programa externo de gráficos. Allí los podrá modificar a su antojo y guardarlos en un archivo de gráficos, que podrá usar como telón de fondo de un diseño. Vea también Usar el Mapa de Caracteres en la página 571. La secuencia de puntada de letras se basa en la clase de unión de alfabeto que usted selecciona al guardarlo. Si usted lo guarda usando los métodos de Unión más Cercana o Unión Inferior, Diseñador ES aplica Bifurcación automáticamente a las letras. En ese caso, no tiene que preocuparse por la dirección en la que se coserán los trazos de letras individuales. Cuando se aplica el ramificado, Diseñador ES determina dónde comienza y termina cada trazo, añadiendo corridos de viaje según sea necesario. Sin embargo, es conveniente digitalizar los trazos en la dirección en que sea más probable que se vayan a coser. También es importante especificar el orden del trazo, puesto que se mantendrá cuando se calcule la secuencia. Vea también Guardar alfabetos personalizados en la página 597.

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Si desea especificar la secuencia de puntada y los conectores usted mismo, digitalice la letra en secuencia y digitalice manualmente el cosido de conexión. Tiene entonces que seleccionar Como Digitalizado como método de unión de alfabeto. Vea también Cambiar el método de unión de letras en la página 565.

Cómo digitalizar caracteres personalizados 1 Seleccione un método de entrada.
Si digitaliza la secuencia y los conectores manualmente, use cualquier método de entrada. Si desea que la letra se vuelva a secuenciar automáticamente con Unión más Cercana o Unión Inferior, use objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C y Relleno Complejo.

2 Seleccione la clase de puntada.
Idea La mayoría de las letras emplean Plumetís o Tatami.

3 Digitalice cada sección de la letra.
Allí donde un trazo se empalma contra el lateral o el final de otro trazo, cree un ‘sublapo’ para unir los dos trazos. Los sublapos deben ser cerca de un tercio del ancho del trazo o menos, aunque pueden ser la mitad en el caso de trazos finos.

sublapos

Evite tener más de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello causa acumulación de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con modificar la forma se puede mejorar la situación. En ocasiones puede ser útil angular los extremos de los sublapos de tal modo que unas cuantas puntadas queden ‘cogidas’ por el trazo traslapado. Con ello se impide que aparezca un hueco si las puntadas del trazo superior tiran hacia atrás.

traslapo / sublapo

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Capítulo 27

Alfabetos Personalizados

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Allí donde un trazo se cruza con otro, como en el caso de la letra t, habitualmente uno de los trazos se rompe en dos partes. En el caso de objetos finos, usted puede digitalizar el trazo superior como un único fragmento, cruzándolo por encima o por debajo del otro.

4 Ajuste los límites usando la herramienta Reformar Objeto en caso
necesario. Cuando la letra tenga la forma correcta, guárdela como carácter personalizado. Vea Guardar caracteres personalizados en la página 595 para más información.

Guardar caracteres personalizados
Use Alfabeto Hacer Letra (menú Especial) para crear un nuevo carácter. Cuando usted cree un nuevo carácter, tendrá que seleccionar un alfabeto para dicho carácter, darle un nombre, especificar su altura e indicar si quiere mantener las funciones de máquina. También tendrá que indicar sus valores de espaciado digitalizando los puntos de referencia en pantalla. Advertencia No haga uso del símbolo de virgulilla (~) a la hora de dar nombre a las letras. Se trata de un carácter especial para introducir letras con nombres de caracteres múltiples. Vea Seleccionar alfabetos personalizados en la página 599 para más información.

Cómo guardar caracteres personalizados 1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y selecciónelos.
Vea Digitalizar caracteres personalizados en la página 593 para más información.

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Vea Alfabetos Estándar en la página 833 para más información. 6 Deseleccione Quitar Funciones sólo si desea deliberadamente mantener alguna función de máquina insertada en la letra. se ignorará el valor del campo Altura de Referencia. Cuando regrese a la ventana de diseño. Se abrirá el diálogo Hacer Letra. independientemente de su tamaño original. si usted ha digitalizado la letra H. Por ejemplo. Vea también Guardar alfabetos personalizados en la página 597. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 596 . También puede establecer la altura en pantalla. 5 Introduzca la altura de carácter en el campo Altura de Referencia. Si usted selecciona Digitalizar Altura de Referencia. se le pedirá que digitalice la altura. La letra se graba en esta altura. 4 Introduzca un nombre para el carácter o símbolo en el campo Letra. por ejemplo Estrella para un símbolo de estrella.Seleccione el carácter entero 2 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra. o e-acentuada para la é. seleccionando la casilla de verificación Digitalizar Altura de Referencia. Idea Usted puede crear nombres de caracteres múltiples para identificar símbolos o letras acentuadas. Idea Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm. Seleccione el alfabeto Introduzca el nombre del carácter Introduzca la altura de referencia Seleccione para establecer la altura en pantalla Deseleccione para incluir las funciones 3 Seleccione un alfabeto de la lista Nombre del Alfabeto. Vea también Seleccionar alfabetos personalizados en la página 599. escriba ‘H’ en el campo Letra.

Seleccione el carácter entero 2 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra. Siga las instrucciones de la Línea de Comandos. Vea Digitalizar caracteres personalizados en la página 593 para más información. se le pedirá que digitalice un tercer punto de referencia para marcar la altura de letra. 7 Haga clic en Aceptar. Vea también Cambiar el método de unión de letras en la página 565. Se abrirá el diálogo Hacer Letra.La letra puede includir intencionalmente. Para hacer un nuevo alfabeto. Especifique también la clase de archivo. 9 Si ha seleccionado Digitalizar Altura de Referencia en el diálogo Hacer Letra. Usted puede incrementarla como quiera. cambios de color u otras funciones de máquina. Un mensaje le confirma que ha quedado creado el carácter. 10 Haga clic en Aceptar. Cómo guardar alfabetos personalizados 1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y selecciónelos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 597 . déle un nombre y establezca el espaciado por defecto y la clase de unión para las letras adyacentes. El espaciado estándar significa que la distancia entre los puntos de referencia es la anchura del carácter. Deseleccione Quitar Funciones para alfabetos que usen Como Digitalizado como clase de unión. por ejemplo. 8 Marque dos puntos de referencia para establecer el espaciado de letra. Guardar alfabetos personalizados Use los alfabetos personalizados para almacenar las letras que usted crea.

5 Introduzca el espaciado por defecto en el campo Espaciado de letras por defecto. Como Digitalizado: mantiene la secuencia de puntada original de cada letra tal y como fue digitalizada.Haga clic para crear un nuevo alfabeto 3 Haga clic en Nuevo. Unión más Cercana: vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las letras adyacentes para unirlas en el punto más cercano. Vea también Cambiar el método de unión de letras en la página 565. Se abrirá el diálogo Alfabeto Nuevo. así como las clases de puntada y las funciones de máquina empleadas en su creación. Idea Use 8-10% para alfabetos estándar. Unión Inferior: vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las letras adyacentes para crear un conector a lo largo de la línea de base de las letras. como es el caso de estilos de bloque y de remate y 0% para alfabetos de estilo caligrafía. Introduzca el nombre del alfabeto Introduzca el espaciado por defecto Seleccione método de unión Seleccione clase de archivo de alfabeto 4 Introduzca un nombre para el alfabeto en el campo Nombre de alfabeto. 7 Seleccione una clase de archivo de alfabeto de la lista Listar Alfabetos de Clase. 6 Seleccione un método predeterminado de unión de letras adyacentes de la lista de Clase de unión por defecto. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 598 .

Cómo seleccionar alfabetos personalizados 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras. 9 Introduzca valores adicionales para la letra seleccionada en el diálogo Hacer Letra. 10 Haga clic en Aceptar. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . 3 Introduzca los nombres de las letras que desea usar en la caja de texto. Seleccione un alfabeto personalizado 2 Seleccione un alfabeto personalizado de la lista Alfabeto. selecciónelo como cualquier otro alfabeto.Nota Los alfabetos de Diseñador ES se guardan como archivos ESA. Si una letra tiene un nombre de caracteres múltiples. Seleccionar alfabetos personalizados Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar un alfabeto personalizado. Para hacer uso de un alfabeto personalizado. Vea Guardar caracteres personalizados en la página 595 para más información. seleccione la clase apropiada.Letras. 8 Haga clic en Aceptar. sólo puede acceder a ella desde el diálogo de Letras usando el símbolo especial Virgulilla (~). Si crea el alfabeto para emplearlo con una aplicación de bordado diferente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 599 .

También dar nuevos nombres.Si el nombre es una letra individual — por ejemplo A — escriba dicha letra. los espaciados de letra por defecto y las clases de unión. Si ya no necesita un alfabeto. Si el nombre es más de una letra — por ejemplo Estrella — escriba una virgulilla (~). Modificar alfabetos personalizados Usted puede modificar los alfabetos personalizados cambiando los nombres. por ejemplo ~Estrella~~ABC~Estrella~~. 4 Establezca los valores de formateado tal como lo haría para otros objetos de letras. los espaciados de letra por defecto y las clases de unión. eliminar o reformar letras dentro de los alfabetos personalizados. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 600 . elimínelo. Se abrirá el diálogo Modificar Alfabeto. Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres. 6 Añada las letras al diseño. Por ejemplo. Vea Añadir letras a los diseños de bordado en la página 509 para más información. Idea Puede combinar caracteres que empleen letras sencillas o múltiples en el nombre. escriba el nombre de letra y después escriba dos virgulillas más. ~Estrella~~. Si ya no necesita un alfabeto. Vea Formatear las letras en la página 516 para más información. puede eliminarlo. Cómo modificar alfabetos 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar Alfabeto. 5 Haga clic en Aceptar. Modificar alfabetos Use Modificar Alfabeto (menú Especial) para modificar los alfabetos personalizados.

introduzca un nuevo valor en el campo Espaciado de letra por defecto.2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre. Para eliminar un alfabeto. haga clic en Cambiar de nombre. Para cambiar la clase de unión predeterminada. seleccione una nueva de la lista Clase de unión por defecto. Para cambiar de nombre el alfabeto. Introduzca un nuevo nombre en el diálogo Cambiar Nombre de Alfabeto y haga clic en Aceptar. elimine o reforme las letras dentro de los alfabetos personalizados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 601 . Para cambiar el espaciado de letra por defecto. eliminar o reformar letras dentro de los alfabetos personalizados. Se abrirá el diálogo Modificar Alfabeto. Cambie nombres. Cómo cambiar el nombre o eliminar las letras personalizadas 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar Alfabeto. Cambiar de nombre y eliminar letras personalizadas Use Modificar Alfabeto (menú Especial) para cambiar de nombre. Un mensaje le pedirá que confirme el comando. haga clic en Eliminar. 3 Haga clic en Aceptar.

Use Hacer Letra (menú Especial) para crear una nueva letra. haga clic en Cambiar de nombre. Un mensaje le pedirá que confirme el comando. Idea Puede usar nombres que tengan más de un carácter. Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar letras personalizadas. haga clic en Eliminar. Introduzca un nuevo nombre en el diálogo Cambiar Nombre de Letra y haga clic en Aceptar. Para cambiar la forma de letras en alfabetos personalizados. 4 Haga clic en Aceptar. desagrúpelas y cambie sus límites y ángulos de puntada usando la herramienta Reformar Objeto. 3 Seleccione una letra de la lista Letra > Nombre.Seleccione un alfabeto Seleccione una letra 2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre. Reformar letras personalizadas Use Desagrupar (barra de herramientas Estándar) para desagrupar una letra en sus objetos componentes. Para cambiar el nombre de una letra. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 602 . Para eliminar una letra.

2 Seleccione Organizar > Desagrupar. como por ejemplo alfabeto y línea de base. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 603 .Advertencia Cuando usted la desagrupa. Cuando haya terminado de reformar. seleccione los objetos. La letra queda desagrupada en sus objetos componentes. Se abrirá el diálogo Hacer Letra. tendrá que volver a introducir tales detalles. desagrupada en objetos componentes 3 Haga clic en la herramienta Reformar Objeto y reforme los objetos tal como precise. se pierden. y los detalles de letra. reformar objetos 4 Cuando haya terminado. 5 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra. Cómo reformar letras personalizadas 1 Seleccione una letra. la letra se convierte de nuevo en objetos.

o B. 7 Seleccione el nombre de letra de la lista Nombre. La calidad depende en gran medida de las formas originales. 8 Haga clic en Aceptar. 6 Seleccione el alfabeto al que pertenece la letra de la lista Nombre del Alfabeto. 9 Confirme que desea reemplazar el carácter antiguo con el nuevo. aunque la calidad puede no ser tan alta. Nota Para guardar la letra bajo un nombre diferente. introduzca un nombre nuevo. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 604 .Seleccione el alfabeto Seleccione nombre de letra. se consiguen mejores resultados con los alfabetos de tipo ‘serif’. que son más estrechos que los alfabetos de bloque. Se detectan los traslapos y el orden de trazo. Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado Con Convertir Fuentes de True Type puede convertir cualquier fuente de TrueType instalada en su sistema en un alfabeto de bordado. Las formas de las letras se ‘cortan’ como objetos de bordado de Entrada A. Esta característica es muy importante para alfabetos asiáticos que pueden contener varios miles de caracteres. Lo puede hacer ‘sigilosamente’ o convertir fuentes completas para usarlas más adelante. Es un proceso totalmente automático. y se definen los ángulos de puntada. El resultado es similar a los alfabetos digitalizados manualmente.

Puede convertir letras individuales de TrueType ‘directamente’ y añadirlas a un diseño a través del tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto .Convertir letras individuales de TrueType Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para añadir letras de TrueType directamente en pantalla. Alternativamente.Letras. Cómo convertir letras individuales de TrueType 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras. 4 Haga clic en Valores de Conversión. más tiempo necesitará para convertirlas. 3 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. Nota Cuantas más letras introduzca.Letras. Se abrirá el diálogo Valores de Conversión. Introduzca letras Seleccione una fuente de TT Seleccione Valores 2 Seleccione una fuente de TrueType de la lista Alfabeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 605 . Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Haga clic con el botón derecho del ratón para programar los valores de formato para los objetos de letras nuevos o seleccionados. escriba el texto directamente en pantalla una vez ajustados los valores de conversión.

Seleccione estilo de letras Seleccione Trazos de Giro para un ángulo variable de puntada Seleccione Relleno Complejo para un ángulo fijo de puntada Idea Haga clic en Sugerir Valores si no está seguro de qué opciones seleccionar. 6 Si desea que las puntadas sigan los contornos de las letras. Negrita Cursiva o Cursiva. seleccione Relleno Complejo. ángulo de puntada 30º 7 Seleccione la casilla de verificación Hacer Coincidir Extremos para mantener los ángulos de puntada paralelos al fin del trazo. Negrita. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 606 . La opción Relleno Complejo le permite ajustar el ángulo de puntada. 5 Seleccione el estilo de letra que desee crear de la lista Estilos — Regular. Trazos de Giro Relleno Complejo. Si no. seleccione Trazos de Giro. La opción Trazos de Giro tiene valores predeterminados ajustados para ese estilo de alfabeto en concreto. Los valores se establecen automáticamente según el alfabeto seleccionado. ángulo de puntada 0º Relleno Complejo.

como en la letra A. 8 Seleccione la casilla de verificación Romper Ángulo para aplicar una tapa a los ángulos agudos. como en las letras K. se partirá o se tapará.Nota Esta opción prevalecerá sobre toda detección de esquina y fracción de esquina donde se apliquen puntadas paralelas. Este efecto es parecido a Esquinas Inteligentes — si el trazo se curva pronunciadamente. es mejor mantener el ángulo de puntada paralelo al extremo del trazo. Puede afinar los traslapos estableciendo los valores en los campos de las uniones ‘T’ y en las uniones ‘O’. X. Y con trazos cortos e inclinados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 607 . En estos casos. Romper Ángulo Desactivado — sin división Romper Ángulo 45º 9 Seleccione la casilla de verificación Crear Traslapos para impedir que se formen huecos entre los segmentos. Hacer Coincidir Extremos Desactivado Hacer Coincidir Extremos Activado — puntadas paralelas a la línea de base Idea Los ángulos de puntada en los trazos deberían ser normalmente perpendiculares al trazo. Crear Traslapos Desactivado Crear Traslapos Activado 10 Seleccione la casilla de verificación Separar Serifs si está convirtiendo una fuente tipo ‘serif’. pero hay excepciones.

Si ya ha introducido el texto en el diálogo Letras. o donde una forma cambia de anchura o curvatura de forma significativa. 14 Haga clic en el punto de entrada del cursor. Se usa para crear transiciones suaves del ángulo de puntada en esquinas. es mejor emplear esta opción con letras grandes. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 608 . Si no lo ha hecho. 15 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G.Letras. 11 Afine el procesamiento de esquinas con estos valores: Ángulo de detección de esquina: especifica el ángulo que identificará una esquina en la letra. Ángulo de detección de esquina 150º Fracción de esquina 0. sin embargo. Tenga en cuenta. 13 Haga clic en Aceptar para cerrar. escriba las letras en pantalla y pulse Intro para crear los límites de las letras. en las que los ‘serifs’ o remates tienen más de 0. Fracción de esquina: especifica el Espaciado Fraccional en las esquinas.Separar Serifs Desactivado Separar Serifs Activado Idea Ya que los ‘serifs’ están formados por trazos separados. los límites de las letras se crearán directamente.8 mm de anchura. extremos de formas. Estas se dan generalmente en lugares donde la forma cambia de dirección o de anchura de forma significativa.6 mm Ángulo de detección de esquina 30º Fracción de esquina 1.0 mm 12 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Propiedades del Objeto . Esto es importante para conseguir letras pequeñas bien definidas. a fin de conseguir puntadas de giro suavizado. que Diseñador ES inserta automáticamente ángulos de puntada allí donde se necesitan.

Convertir alfabetos TrueType completos Use Alfabeto Convertir Fuente de TrueType (menú Especial) para convertir una fuente de TrueType e en alfabeto de bordado. Arial con estilo de fuente Regular Arial con estilo de fuente Negrita Arial con estilo de fuente Cursiva Nota La conversión normalmente lleva sólo unos minutos. Se abrirá el diálogo Convertir Fuente de TrueType. Con Convertir Fuentes de True Type puede convertir cualquier fuente adecuada de TrueType instalada en su sistema en alfabeto de bordado. Cómo convertir alfabetos de TrueType completos 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Convertir Fuentes de True Type. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 609 . Las letras convertidas pueden rellenarse con puntadas de giro o paralelas. Seleccione fuente Seleccione estilo de fuente Establezca valores Introduzca nombre de fuente Elija juego de caracteres estándar o extendido 2 Seleccione la fuente que desea convertir y el estilo de fuente. aunque las fuentes asiáticas pueden llevar más tiempo.

Los valores se establecen automáticamente según el alfabeto seleccionado. Vea Convertir letras individuales de TrueType en la página 605 para más información. haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras para abrir el diálogo Letras. 4 Introduzca un Nombre de Fuente si desea sustituir el predeterminado. Excluye signos de puntuación y otros caracteres especiales. El grupo de caracteres estándar contiene sólo caracteres alfanuméricos. las letras pueden rellenarse con puntadas paralelas o de giro. Usted puede convertir de Relleno Complejo a Trazos de Giro y viceversa en cualquier momento. 7 Haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 610 . La fuente recién convertida de TrueType será seleccionada por defecto. lo confirmará el diálogo Convertir Fuentes de True Type. Se abrirá el diálogo Valores de Conversión. Idea Haga clic en Sugerir Valores si no está seguro de qué opciones seleccionar. 8 Para comprobar que se ha creado el alfabeto. Convertir entre Relleno Complejo y Trazos de Giro Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para convertir de Relleno Complejo a Trazos de Giro y viceversa. Ya puede usarla de la misma manera que los otros alfabetos de bordado.Arial con estilo de fuente Regular Arial con estilo de fuente Negrita Arial con estilo de fuente Cursiva 3 Haga clic en Valores de Conversión. Cuando convierte Fuentes de TrueType en letras de bordado. 6 Haga clic en Aceptar. 5 Elija entre convertir grupos de caracteres estándar o extendidos. Cuando se haya convertido la fuente.

Vea Cómo convertir letras individuales de TrueType en la página 605 para más información. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Letras. Se abrirá el diálogo Valores de Conversión. Relleno Complejo con ángulo de puntada de 0º 3 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras. 2 Seleccione un objeto de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 611 . Se muestra fuente de TrueType en la lista Alfabeto Seleccione Valores de Conversión 4 Haga clic en Valores de Conversión.Para alternar entre Relleno Complejo y Trazos de Giro 1 Digitalice un objeto de letras usando Convertir Fuente de True Type. Escoja entre el método de conversión Relleno Complejo y Trazos de Giro 5 Especifique si las letras se convertirán como Trazos de Giro o Relleno Complejo.

7 Haga clic en Aceptar para cerrar. cambie al directorio bin de su instalación de Diseñador ES.ESA archivo2. Normalmente se tratará de C:/ESWin/bin.Letras. seleccione las opciones necesarias. Pulse Y o N para confirmar si desea sobrescribir. escriba: alphcat. El método de relleno del objeto de letras cambiará según sea necesario. Para sobrescribir automáticamente las letras en el primer archivo con letras del mismo nombre desde el otro archivo o archivos. 4 Haga clic en Sí para asociarlas. Vea Cómo convertir letras individuales de TrueType en la página 605 para más información. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Propiedades del Objeto . Para recibir un mensaje indicador antes de que se sobrescriba una letra.exe archivo1. 2 Cuando aparezca el indicador de DOS. letras convertidas en Trazos de Giro Asociar alfabetos Usted puede asociar letras de dos o más alfabetos con la utilidad independiente de asociación de alfabetos.Si Trazos de Giro está seleccionado. Cómo asociar alfabetos 1 Seleccione Comienzo > Programas > Indicador del sistema MS-DOS. 3 Escoja si desea sobrescribir automáticamente o recibir el indicador.ESA archivo3.ESA archivo2.ESA. introduzca el ángulo de puntada.ESA /Y. escriba: alphcat.ESA archivo3. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 612 .exe archivo1. Si Relleno Complejo está seleccionado. Los archivos a asociar deben estar colocados en la carpeta userletw de Diseñador ES de su instalación.

PARTE VII ELABORACIÓN DE DISEÑOS Y CODIFICACIÓN V8 Wilcom ES — Manual en Línea 613 .

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Vea también Comparación de la información de formatos de puntada y de límite en la página 819. Nota Para conocer en detalle los formatos específicos soportados por Diseñador ES. o ‘condensados’. vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817. EMB. Este formato contiene toda la información necesaria tanto para coser un diseño como para modificarlo más adelante. Archivos de límite Los archivos de límite. se aplican las clases de puntada. las propiedades del objeto y los datos de puntadas. Diseñador ES convierte el diseño internamente al formato EMB. Cuando usted abre un archivo de límite en Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 615 . Usted puede modificarlo después usando toda la gama de características que tiene Diseñador ES. Cuando se abre un diseño creado o guardado en otro formato.Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño Por defecto. Esta sección describe cómo seleccionar opciones de conversión para abrir y guardar diferentes formatos de diseño de puntada y de límite. puede que tenga que proporcionar información adicional para ayudar a Diseñador ES en el proceso de conversión. Formatos de diseño de bordado Los diseños de bordado se guardan en uno de dos formatos — formato de ‘límite’ o formato de ‘puntada’. Diseñador ES guarda todos los archivos en el formato de archivo nativo. métodos de entrada y efectos correspondientes. Según cual sea la clase de archivo. son formatos de alto nivel que contienen los límites del objeto.

Archivos de puntada Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Se crean generalmente de manera apresurada cuando se envían diseños a la máquina. Los diseños de puntada. Los diseños en el antiguo formato ESD están a mitad de camino entre un archivo de límite y uno de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. contienen información incompleta. cambios de color o recortes — en V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 616 . Contienen los datos de puntada. o ‘expandidos’. Después de las modificaciones. Vea también Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685. información sobre las clases de puntada seleccionadas. ej. Contienen sólo las coordenadas de puntada y las funciones de máquina. Los archivos ESD precisan el reconocimiento de objeto y/o límite si usted desea efectuar cambios de edición al objeto en Diseñador ES.objeto de Relleno Complejo Los archivos de límite pueden escalarse. éste debe estar en un formato que pueda interpretar la máquina. sino que presentan el diseño como una colección de bloques de puntadas llamados objetos de Manual. Los objetos de manual se crean donde quiera que se detectan funciones de máquina — p. como los límites o clases de puntada. puede elegir guardar el diseño en formato nativo EMB o en otro formato totalmente diferente. los archivos de puntada no contienen información del objeto. Sin embargo. transformarse y reformarse sin que ello afecte a la densidad o calidad de puntada. no contienen información sobre formas y líneas.. son formatos de bajo nivel para uso directo de las máquinas de bordado. como Wilcom INP. Cada una tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de máquina. También pueden sacarse a disco de bordado o a cinta de papel. Antes de poder coser un diseño. Cuando son leídos en Diseñador ES. Gunold PCH. Nota Algunos archivos de límites. densidades y funciones de máquina.

pero no puede producir el mismo nivel de calidad que los límites originales. Tienen únicamente propiedades Generales y de Conectores. pero usted puede tammbién escoger abrirlos sin reconocimiento previo. Los diseños abiertos de esta manera pueden sacarse para cosido en otro formato. Sin embargo. Estos diseños ‘reconocidos’ pueden escalarse al tiempo que se vuelven a calcular las puntadas para los nuevos límites. Los objetos de manual. usted no necesita recuperar la información sobre cómo se creó el diseño. se componen de puntadas individuales. usted puede reconstituir archivos de antiguo formato de cinta y otros diseños de formato de archivo de puntada para luego modificarlos en Diseñador ES. a su vez. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 617 . de lo contrario algunas áreas pueden quedar cubiertas demasiado espesa o finamente. objeto de Manual Los diseños de puntada por lo general no son adecuados para efectuar modificaciones. El procesamiento es eficaz para la mayoría de los diseños de puntada. ya que no se vuelven a generar las puntadas. y es posible que no maneje algunas puntadas de fantasía. puesto que el número de puntadas no cambia. llamadas puntadas de Manual. los archivos de puntada se convierten en límites y objetos al abrirlos. las clases de puntada y el espaciado a partir de los datos de puntada bastante bien. Puede escalar los diseños de formato de puntada que se hayan abierto sin reconocimiento de objeto y/o límite. no debería escalar los diseños de puntada en más del ±5%. O puede editar las puntadas y añadir nuevos elementos. De esta manera. la tecnología patentada del Procesador de Puntada de Diseñador ES sabe cómo interpretar los límites del objeto. Por defecto.el diseño. Sin embargo. Por lo tanto. Para ello. la densidad aumenta o disminuye con el tamaño del diseño.

Diseños leídos desde archivo de límite que no es EMB – CND.diseño original de puntada diseño de puntada escalado abierto sin reconocimiento de objeto/límite También puede procesar el diseño entero o partes seleccionadas del mismo después de editar. Fuente de archivo Diseño Nativo Límites Importados Descripción Diseños creados en Diseñador ES (o equivalente). Límites Importados. Nota Con o sin reconocimiento de objeto y/o límite. los archivos de puntada pueden guardarse en formato EMB una vez abiertos en Diseñador ES. Puntadas Procesadas V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 618 . Puntadas Procesadas. Diseñador ES categoriza internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases – Diseño Nativo. o Puntadas Importadas. Fuentes de archivo Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de ‘límite’ (condensados) o de ‘puntada’ (expandidos). Puede incluso dividir objetos más grandes de Manual en objetos más pequeños y procesarlos individualmente. PCH o INP – en los que las puntadas se han generado en Diseñador ES (o equivalente) a partir de límites originales y datos de cosido. Diseños leídos desde archivos de puntada en los que las puntadas se han vuelto a generar mediante procesamiento.

puede elegir abrir el archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite. Abrir archivos de puntada en Diseñador ES Si desea escalar un diseño. y puede determinar los límites del objeto. que si cambia un diseño de puntada – por ejemplo. las clases de puntada. es mejor en ocasiones editar las puntadas antes de la conversión. edite un límite o cambiar una clase de puntada. los efectos de puntada. El diseño se prsenta entonces como una colección de objetos de Manual. no obstante. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información. Para mejorar la calidad de un archivo de puntada. Tenga en cuenta. Por defecto. Diseñador ES lee los datos puntada a puntada. Para más información sobre la fuente de un archivo de diseño. Reconocimiento de objeto y/o límite Cuando convierte un archivo de puntada al formato de límite. en los que los límites pueden o no haber sido reconocidos. Reconoce las clases de puntada. incluso aunque las puntadas importadas pueden no haber vuelto a generarse. la densidad de puntada y los colores sean los correctos. los valores de espaciado y longitud. Idea Para asegurarse de que los límites del objeto. según los puntos de penetración de la aguja. consulte el diálogo Propiedades del Diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 619 . si añade un objeto de letras – su estatus cambia a Puntadas Procesadas. es siempre una buena idea comprobar y editar los diseños después de la conversión. Si sólo desea convertir partes seleccionadas de un diseño. Si no desea escalar el diseño en más del ±5% o sólo desea hacer ediciones de puntada de menor importancia o sacarlo en otro formato. los archivos de puntada se convierten en límites y objetos al abrirlos. pero las puntadas no se han vuelto a generar mediante procesamiento de puntada.Fuente de archivo Puntadas Importadas Descripción Diseños leídos desde archivos de puntada. el diseño o los elementos seleccionados deben convertirse en objetos usando el Procesador de Puntada. puede abrir el archivo sin reconocimiento de objeto y/o límite y procesar sólo los bloques de puntada necesarios.

Los límites de objeto reconocidos y los valores de puntada se almacenan como propiedades del objeto en Diseñador ES. También puede cambiar la densidad de puntada del diseño entero o partes seleccionadas del mismo y de algunas clases de puntada. Si no se reconoce una clase de puntada con precisión. además de propiedades generales y de conectores. no se escalará bien. Limitaciones del reconocimiento Diseñador ES no puede reconocer la clase de pespunte para rellenos Tatami. Diseñador ES reconoce el espaciado de puntada y la longitud. la densidad de puntada y los colores sean los correctos. y aplica también un factor azar. Si se convierte un diseño desde el formato. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 620 . se convierte (o sigue siendo) en objeto de Manual con únicamente las propiedades generales y de conectores. Puede cambiar la densidad de puntada como un porcentaje sin tener que seleccionar los objetos individualmente. Las clases de puntada se asignan como Plumetís. o División de Programa según cual sea el modelo o patrón de las penetraciones de aguja. las clases de puntada. Si no se reconoce un objeto. Idea El Procesador de Puntada de Diseñador ES está pensado principalmente para hacer posible volver a usar diseños de formato de puntada. si bien ofrece asimismo un método muy adecuado para cambiar las propiedades del objeto de diseños EMB. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información.Todas las áreas rellenas en un diseño se convierten en objetos de Entrada A o de Corrido con propiedades de puntada de relleno o de límite. Idea Los diseños convertidos desde archivos de formato de cinta y diseños expandidos que tengan clases de puntada no estándar pueden precisar edición en Diseñador ES para asegurarse de que los límites del objeto. los objetos de Zigzag y Triple Corrido también son reconocidos. Como tal. seleccione el pespunte correcto en el diálogo Propiedades del Objeto. Las puntadas seguirán siendo las mismas que en el diseño original hasta que usted haga cambios y las vuelva a generar. Antes de escalar un diseño. Con Tatami. Tatami. los valores en el diálogo Propiedades del Objeto no coincidirán con las puntadas. Si cambia el diseño. las puntadas se vuelven a generar según las propiedades del objeto. Ello quiere decir que puede escalar y transformar diseños reconocidos de la manera habitual.

Se abrirá el diálogo Abrir. Las opciones varían según la clase de archivo de puntada que seleccione. y no cómo usted lo quiere ahora. Cómo abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite 1 Abra el archivo desde su disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado.Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite Cuando usted abre archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite. Seleccione formato 2 Seleccione un formato de puntada de la lista Archivos de Clase y seleccione el archivo que desea abrir. Se abrirá el diálogo Opciones de Descodificación. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 621 . Experimente con los valores para obtener resultados óptimos. puede establecer las opciones de descodificación para decidir cómo convertir el diseño. Nota Las opciones de descodificación deberían reflejar cómo se digitalizó el diseño originalmente. 3 Haga clic en Opciones.

6 Introduzca el número de saltos a reconocer como recortes. Vea Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642 para más información. Advertencia Si este valor es diferente al del diseño original. La máquina deja de coser. 5 Seleccione un formato de máquina diferente de la lista Clase de Máquina tal como precise. tendrá disponibles diferentes opciones. las funciones de recorte no se insertarán correctamente. los convertirá en una función de recorte. Nota Según la clase de archivo seleccionada. Cuando Diseñador ES se encuentre tantos saltos consecutivos. 7 Use el panel Código de Parada como para seleccionar la clase de salida para los códigos de parada tal como precise. Paradas: Los códigos de parada se interpretan como Paradas Explícitas.Seleccione Objetos/Límites 4 Seleccione la casilla de verificación Objetos/Límites. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 622 . antes de abrir el archivo. Ello quiere decir que codificar por color los diseños de archivo de puntada que no contienen información sobre la dirección de la aguja. Personalizar: Le permite correlacionar los colores de hilo con cada código de parada en el archivo. Se selecciona el color siguiente desde la paleta de color predeterminada. Cambio de Color: Los códigos de parada se interpretan como comandos de Color Siguiente.

así como propiedades generales y de conectores. después seleccione el valor correcto — Velocidad1 o Velocidad2 — de la lista (si estuviera disponible). la velocidad rápida se asigna como Velocidad1 o como Velocidad2. si selecciona Velocidad1. 11 Haga clic en Abrir. se convierte en objeto de Manual con únicamente propiedades generales y de conectores. En algunas máquinas Barudan hay un interruptor de velocidad. puede sacar el diseño sin cambios. editar puntadas individuales y efectuar acciones de menor importancia de escalamiento y transformación sin perder V8 Wilcom ES — Manual en Línea 623 . 10 Haga clic en Aceptar. Vea Ajustar los valores de reconocimiento avanzados en la página 628 para más información.8 Compruebe el estatus de su máquina de bordado si fuera necesario. Según su posición. Si no se reconoce un objeto. Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite Al abrir un archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite. 9 Haga clic en Avanzadas para establecer las opciones avanzadas de reconocimiento. pero no cambia las puntadas. Por ejemplo. El diseño seleccionado es procesado y convertido a objetos de Entrada A o de Corrido con propiedades de puntada de relleno o de límite. cada función de velocidad rápida se traducirá en un comando de Velocidad1. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. objeto de Manual objeto de Entrada A Nota El Procesador de Puntada añade la información que falta al archivo.

V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 624 . 7 Haga clic en Abrir. Se abrirá el diálogo Opciones de Descodificación. 6 Haga clic en Aceptar. También puede procesar el diseño entero o partes seleccionadas del mismo después de editar. Deseleccione Objetos/Límites 4 Deseleccione la casilla de verificación Objetos/Límites. Según la clase de archivo seleccionada. Vea también Reconocer objeto y/o límites después de editar en la página 625. El diseño se abre como una colección de objetos de Manual con únicamente propiedades generales y de conectores. 3 Haga clic en Opciones.la información original de puntada. 2 Seleccione un formato de puntada de la lista Archivos de Clase y seleccione el archivo que desea abrir. tendrá disponibles diferentes opciones. Se abrirá el diálogo Abrir. Vea Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite en la página 621 para más información. 5 Establezca otras opciones de descodificación tal como precise. Cómo abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite 1 Abra el archivo desde el disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado.

El punto de salida de una columna puede estar en el mismo lado que el punto de entrada. Puede procesar un archivo de puntada o partes seleccionadas del mismo para reconocer los objetos y los límites o para ajustar su tamaño y la densidad de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 625 . Elimine las puntadas pequeñas del diseño. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. El procesamiento de un archivo de puntada es similar a convertirlo en archivo de límite al abrirlo. Vea también Dividir objetos en la página 282 y Convertir puntadas seleccionadas en objetos en la página 346. Puede que tenga que añadir una puntada adicional al final para que el Procesador de Puntada pueda reconocer el límite con exactitud. Reconocer objeto y/o límites después de editar Use Proceso (barra de herramientas Generar) para ajustar la densidad de puntada del diseño entero o de partes seleccionadas del mismo.objeto de Manual Idea En este momento usted puede editar las puntadas para que el Procesador de Puntada pueda reconocer las clases de puntada y los límites del objeto con más exactitud: Elimine los efectos de Acortamiento de Puntada y Borde Dentado para conseguir límites más suaves y precisos. También puede dividir objetos más grandes de Manual en objetos más pequeños y procesarlos individualmente. con la excepción de que puede procesar sólo los objetos y puntadas seleccionados.

Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información.Idea También puede usar la característica Proceso para cambiar el número de puntadas y la densidad de puntada para todo el diseño o para objetos de una clase de puntada específica. 2 Edite las partes del diseño que desee. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. Vea Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite en la página 623 para más información. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 626 . Cómo reconocer objeto y/o límites después de editar 1 Abra un archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite. 3 Seleccione la parte del diseño que desea procesar. Se abrirá el diálogo Proceso. objeto de Manual 4 Haga clic en el icono Proceso. Puede seleccionar el diseño entero u objetos individuales de Manual.

Si no se reconoce un objeto. introduzca el número de Objetivo de Puntadas como porcentaje o como valor absoluto (en milímetros). 6 Ajuste la densidad para cada clase de puntada tal como precise. 7 Haga clic en Reconocimiento para establecer las opciones avanzadas de reconocimiento tal como precise. Vea Ajustar los valores de reconocimiento avanzados en la página 628 para más información. Puede cambiar solamente la densidad para objetos seleccionados y/o las clases de puntadas específicas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 627 . 8 Haga clic en Aceptar. Se procesan los objetos seleccionados y se convierten en objetos de Entrada A o Corrido con propiedades de puntada de límite o de relleno. puede que no se logre el objetivo de número de puntadas. Nota Si un diseño contiene objetos creados con otras clases de puntada. sigue siendo un objeto de Manual con únicamente propiedades generales y de conectores. así como con las propiedades generales y de conectores. ya que estos objetos no cambian. Vea también Ajustar la densidad de puntada de ciertas clases de puntada en la página 383. En este caso. no se logrará el objetivo de número de puntadas.Introduzca objetivo de número de puntadas Ajuste valores de reconocimien to avanzados Ajuste densidades de puntada Ajuste Compensación de Tire 5 En el panel Valores de Puntada.

En general.objeto de manual convertido en objetos de Entrada A y Corrido. Los valores predeterminados. o dejado como Manual Nota El Procesador de Puntada añade la información que falta al archivo.Opciones Avanzadas. Diseñador ES convierte puntadas como puntadas Tatami. los valores predeterminados producen resultados óptimos para los estilos de relleno de uso más frecuente — Tatami y Plumetís — sus propiedades — longitud de puntada y espaciado — y efectos de bordes. sin embargo. Plumetís. Usted puede cambiar estos valores o escoger no convertir una clase particular de puntada. como el acortamiento. Ajustar los valores de reconocimiento avanzados Puede afinar cómo convierte Diseñador ES los archivos de puntada usando los valores de reconocimiento avanzados. o Corrido según los valores en el diálogo Reconocimiento . diseño original abierto sin reconocimiento de puntada abierto con reconocimiento de puntada divisiones de modelo reconocidas como Tatami V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 628 . no siempre pueden garantizar los mejores resultados. pero no cambia las puntadas. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Por defecto. puesto que la variedad de diseños de bordado es prácticamente ilimitada.

seleccione la casilla de verificación Factor Azar. Se abrirá el diálogo Reconocimiento . introduzca la gama de espaciado de puntada aceptable para rellenos Tatami. 2 Haga clic en Avanzadas. Deseleccione la casilla de verificación Reconocer Divisiones para detectar con más precisión el Factor Azar. Vea Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite en la página 621 para más información. no se convertirá en Tatami. seleccione sólo las opciones que desea que sean reconocidas. Si no desea convertir los rellenos en Tatami. deseleccione la casilla Reconocer Tatami. Si el espaciado de fila se sale de esta gama. establezca las opciones de conversión para Tatami.Opciones Avanzadas. Para permitir penetraciones de aguja al azar. En los campos Espacio de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 629 .Idea Cuando use las opciones avanzadas de reconocimiento de objeto y/o límite. Seleccione para reconocer puntadas Tatami Seleccione para reconocer penetraciones de aguja al azar Seleccione para reconocer puntadas Plumetís Seleccione para reconocer puntadas de Corrido Programe redondeo de espaciado y longitud de puntada Seleccione para reconocer Bordes Dentados Seleccione para reconocer Divisiones Seleccione Resolución de Segmentos y Factores de Fusión 3 En el panel Tatami. Cómo ajustar los valores avanzados de reconocimiento 1 Acceda al diálogo Opciones de Descodificación. Con ello reducirá el tiempo que cuesta procesar el diseño y se asegurará que se conserven las puntadas.

gama de espaciado Plumetís de 0.0mm 5 En el panel Corrido. Factor Azar no seleccionado gama de espaciado Tatami de 0. Variación de Longitud 10% Longitud Máxima de Puntada de Corrido 4mm. establezca las opciones de conversión para Plumetís.4mm a 1. En los campos Espacio de Puntada. introduzca la gama de espaciado que desea se reconozca.5mm. deseleccione la casilla Reconocer Plumetís. Factor Azar seleccionado 4 En el panel Plumetís. En el campo Longitud Máx. Los segmentos serán identificados como Manual. deseleccione la casilla Reconocer Corrido.5mm a 5. introduzca el porcentaje en que la longitud de puntada puede variar en objetos de Corrido. Variación de Longitud 90% V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 630 . Longitud Máxima de Puntada de Corrido 4mm. establezca las opciones de conversión para Corrido. Los segmentos serán identificados como Manual.5mm. introduzca la longitud máxima de puntada que desea reconocer. Si no desea que se reconozca Corrido en el diseño. En el campo Variación de Longitud. Si no desea que se reconozca Plumetís en el diseño.0mm gama de espaciado Plumetís de 0.gama de espaciado Tatami de 0.4mm a 1.1mm a 2. de Puntada.

Redondear Longitud de Puntada: establece la variación para las longitudes de puntada de Tatami.01mm. Dentado NO seleccionado. Redondear Espacio: tiene el mismo efecto ‘mordisco’ que Redondear Longitud de Puntada y se aplica a los estilos de relleno de Tatami y Plumetís.6 En el panel Consistencia del Parámetro. si la longitud mínima de puntada de Tatami es 4 mm.80 y 4. cualquier valor superior a éste será reconocido como Borde Dentado. objeto de borde reconocido como borde dentado 8 En el panel Divisiones. objeto de borde reconocido como Manual Dentado seleccionado. y Redondear Longitud de Puntada es 0. las divisiones en el diseño se interpretarán como Tatami. quedan disponibles las siguientes opciones.20 mm son ‘forzadas’ a 4.5mm. Puede especificar un valor mínimo en milímetros. Por ejemplo. establezca las opciones de reconocimiento de segmento de Relleno Complejo.4mm a 1.4mm a 1.5mm.2mm gama de espaciado Tatami: 0. Si está seleccionado. gama de espaciado Tatami: 0. indique si desea reconocer el efecto Borde Dentado. las puntadas entre 3. Redondear Espaciado: 0. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 631 . Redondear Espaciado: 0. Reconocer Divisiones: Si no está seleccionado. Redondear Longitud de Puntada:0.5mm 7 En el panel Efectos.0 mm y reconocidas como Tatami. seleccione Reconocer Divisiones para reconocer las divisiones en el diseño.4 mm.05mm. Deseleccione esta opción para garantizar que los límites no se corrompan debido al efecto establecido de Borde Dentado en el diseño regenerado. Redondear Longitud de Puntada: 0.

Las divisiones definidas por el usuario. sin embargo. Disminuya el valor para aumentar el reconocimiento. los modelos creados con División Automática se reconocerán como de Tatami. tienen una posibilidad de cambiar el tamaño limitada. Nivel de Reconocimiento: aumente el valor del porcentaje para restringir el reconocimiento de División de Programa. No lo emplee a menos que el diseño contenga División de Programa.objeto de División de Programa reconocido objetos de División de Programa parcialmente reconocidos División de Programa como División Definida por el Usuario: seleccione esta opción para reconocer División de Programa como División Definida por el Usuario. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 632 . Con ello se proporciona mayor fiabilidad en la conservación de los modelos de división en diseños complejos. por lo tanto el proceso de reconocimiento puede ser hasta cinco veces más largo con esta opción. División Definida por el Usuario con Tatami o Plumetís. introduzca valores para afinar el reconocimiento de segmentos y objetos. Nota Los modelos de división pueden ser complejos. De lo contrario. o Divisiones Automáticas. División Definida por el Usuario División Automática 9 En el panel Resolución de Segmentos/Factores de Fusión. Reconocer Divisiones Automáticas: seleccione esta opción para reconocer puntadas Plumetís con División Automática aplicada. Un porcentaje bajo detectará más áreas como Plumetís con División Definida por el Usuario que Tatami.

Un valor de 2. Este valor es importante para reconocer formas de Relleno Complejo. Altura: 4mm objetos reconocidos en diferentes colores 10 Haga clic en Aceptar. En la práctica siempre hay un compromiso entre la calidad de reconocimiento de un diseño y el número mínimo de segmentos y/u objetos identificados correctamente. Idea Generalmente. las roturas de segmentos pueden reducirse incrementando el factor. Para mantener las variaciones de espaciado para diseños de colores mezclados y diseños más artísticos.6 mm y de 1.5 quiere decir que no serán reconocidos.5mm. Normalmente usted querrá obtener información sobre el diseño con un número mínimo de segmentos/objetos identificados. Un valor de 1. especialmente con agujeros. de modo que la mayoría de las secciones continuas de cosido de una misma clase no quedarán divididas.. Espaciado: 0. Altura: 2mm Espaciado: 3mm. será probablemente mayor el número identificado de segmentos/objetos.0 en el campo Espaciado significa que estos bloques de puntadas se reconocerán como un segmento u objeto. Idea Para revertir a los valores originales de conversión.3 a 0.0 mm dan una proporción de 1. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 633 . Altura: expresa la proporción entre alturas de bloques de puntadas.67. El cosido de Plumetís y Tatami Normales varía en espaciado desde 0.6 mm. El valor predeterminado es 3.0. En diseños antiguos perforados a mano que incluyen cosido con espaciado irregular. haga clic en Restablecer. espaciados adyacentes de 0. ej. cuanto más pequeños sean estos valores.Espaciado: este valor expresa la proporción entre espaciados de puntada en bloques adyacentes de puntadas — p. puede que tenga que reducir el factor de espaciado.

También puede establecer los valores de escalar para abrir el diseño en un tamaño diferente del original. Abrir archivos de límite de Melco CND Cuando usted abre archivos CND de Melco. Idea Antes de que se cosan los diseños CND.Procesar archivos de límite de Melco CND Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de digitalización de bordados de Melco. Puede distinguir alguna diferencia (±5%) en los números totales de puntadas entre los archivos originales y los convertidos. Sin embargo. la longitud de puntada. Tatami. Sin embargo. Mientras que estos diseños se escalan con total exactitud. los diseños en existencias no usan normalmente estas características y se convertirán generalmente sin problema alguno. el número y colocación de las puntadas puede diferir hasta cierto punto del diseño original. Diseñador ES no puede interpretar ciertas características especiales de los objetos de diseño CND porque no hay una equivalencia directa. Esto es debido a las diferencias entre los métodos del software empleados para calcular las puntadas. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. estos límites se escalan. El archivo EXP almacena las puntadas reales y puede coserse directamente. Los archivos CND sólo almacenan límites digitalizados y valores de puntada. se crea un archivo de formato EXP. Diseñador ES reconoce todas las funciones de máquina de Melco y sus clases de puntadas. los colores de hilo ni los iconos de diseño. y se vuelven a calcular las puntadas para conservar la densidad. las clases de puntada de Melco usadas en el diseño se convierten en clases de puntada de Diseñador ES — Plumetís. Usted puede cambiar los valores de conversión para ajustar el espaciado. Corrido. ni incluyen las puntadas reales. incluidas las Líneas de Partición y Relleno Complejo. y los convierte automáticamente al formato EMB. y todas ellas pueden ser leídas por Diseñador ES. los efectos y valores predeterminados aplicados a las clases de puntada de Diseñador ES. Cuando usted abre diseños CND en Diseñador ES. Este archivo también puede abrirse en Diseñador ES. etc. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 634 . Hay varias versiones de CND. los archivos CND no contienen características de calidad como Compensación de Tire o Espacio Automático.

Se abrirá el diálogo Abrir.Nota Para más información sobre cómo se convierte cada clase de puntada de CND. Seleccione formato CND 2 Seleccione Melco (CND) de la lista Archivos de Clase y seleccione el archivo que desea abrir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 635 . introduzca la escala en la que desea abrir el diseño. Se abrirá el diálogo Valores de Entrada de Archivo Condensado. Cómo abrir un archivo de límite de Melco CND 1 Abra el archivo desde el disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado. 3 Haga clic en Opciones. 4 En el panel Factor de Escala. vea Conversión del formato CND de Melco a EMB de Wilcom en la página 820.

8 En el panel Valores Predeterminados.00 Factor Escala X: 0. seleccione los efectos que desee aplicar al diseño. ajuste los valores por defecto para el Espaciado Plumetís. para escalar al 120% del original. Longitud de Puntada y Longitud Máxima de Puntada tal como precise.2 en cada campo. Para más información sobre estos efectos. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 636 .00 Y: 1. Si el diseño CND se creó con valores diferentes de las configuraciones de fábrica.Las nuevas dimensiones se expresan como proporción del tamaño del diseño original. la longitud de puntada de Corrido así como el espaciado y longitud de Tatami. Puede ajustar el espaciado Plumetís.50 Y: 0. Puntadas Cortas: vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373. introduzca los valores de espaciado a aplicar al diseño como porcentaje de los valores originales. Espaciado Fraccional: vea Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378. Por ejemplo. 5 En el panel Ajustar. Con ello se asegura que las puntadas se muestran en los colores correctos cuando se convierten en EMB. Factor Escala X: 1.10 6 En el panel Fusión de Color Automática. introduzca un factor de escala de 1. vea las secciones pertinentes del manual: Espacio Automático: vea Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115. 7 En el panel Efectos. elija si desea leer la información de color de hilo desde los archivos CND. puede sobrescribirlos en estos campos. Vea Asociar archivos Melco CND por colores en la página 638 y Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642 para más información.

haga clic en Restablecer. los rellenos de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 637 . Las versiones iniciales de CND no soportan los códigos de recorte de Melco. La opción Sacar Tatami como Relleno Complejo es para controlar rellenos de Tatami de Giro. haga clic en Guardar. Rellenos de Tatami de Giro Cuando usted guarda en formato CND. Los archivos creados originalmente en Diseñador ES dan por lo general resultados óptimos. clases de puntadas y rellenos y efectos decorativos no se convierten bien al formato CND. Algunas características de calidad de puntada. objetos de Entrada A — no son soportados por versiones anteriores de formato CND. las puntadas de giro de Tatami se convierten simplemente en puntadas de Walk. Para máquinas compatibles con Superstar. Véase también Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 y Añadir conectores manualmente en la página 184. tiene que especificar cómo convertir las puntadas de giro de Tatami. Diseñador ES tiene dos opciones de salida para guardar como CND — Superstar Compatible y Sacar Tatami como Relleno Complejo.Para guardar los nuevos valores como predeterminados. establezca los valores de formato de máquina para sacar los recortes como saltos.ej. establezca los valores de la máquina para no sacar códigos de Recorte. Después digitalice el diseño para recortarlo manualmente. el equivalente EDS de Manual. 10 Haga clic en Abrir. En este caso. Funciones de recorte Si desea coser un diseño en una máquina sin recortadores. debería usar únicamente métodos de entrada. clases de puntada y efectos que sean compatibles con el software EDS-III de Melco.. Si tiene intención de guardar un archivo en formato CND. Guardar diseños en formato Melco CND Puede guardar archivos en el formato CND de Melco desde Diseñador ES. Para máquinas más antiguas. Las máquinas compatibles con Superstar no tienen recortadores. 9 Haga clic en Aceptar. Otras clases de archivos tal vez no tengan toda la información necesaria para que se realice una conversión con éxito. Los objetos con puntadas curvas de Tatami — p. Para revertir a las configuraciones de fábrica de Melco.

introduzca un nombre para el diseño. con un único ángulo de puntada — luego en Relleno Normal de EDS. Se abrirá el diálogo Guardar Opciones. 6 Haga clic en Aceptar. Tatami de Relleno Complejo se saca como Relleno Normal (el equivalente EDS de Tatami).Tatami de Giro han de convertirse en Tatami normal — es decir. 3 En el campo Nombre de Archivo. Se abrirá el diálogo Guardar Como. Asociar archivos Melco CND por colores La característica Fusión de Color Automática lee la información de color de hilo para archivos CND desde un archivo TXT asociado para que las puntadas se muestren en los colores correctos cuando se convierten en EMB. 4 Haga clic en Opciones. el equivalente EDS de Tatami normal. Nota Estas funciones también están disponibles cuando envía un diseño CND para coser. 5 Seleccione la opción requerida para convertir rellenos de Tatami de Giro. Cómo guardar diseños en formato Melco CND 1 Seleccione Archivo > Guardar Como. Sacar Tatami como Relleno Complejo: convierte rellenos de Tatami de Giro en Tatami normal — es decir. Superstar Compatible: convierte Tatami de Giro en Walk (equivalente EDS de Manual). V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 638 . 2 Seleccione Melco (CND) de la lista Archivos de Clase. con un único ángulo de puntada — y luego en Relleno Normal. 7 Haga clic en Guardar.

Azul pálido Efecto de curva 6. Puede crear este archivo de texto manualmente con un editor de textos como MS Notepad. Empléela para procesar en grupo múltiples diseños CND usando Fusión de Color Automática.780 Colores: 8 1. Para que la Fusión de Color Automática funcione correctamente. Pun.CND. Azul pálido 4. Atardecer tropical 2. Instalar el archivo TXT de asociación de colores Fusión de Color Automática lee e interpreta un archivo TXT que contiene nombres de color desde un mapa de hilos.TXT y Pescado. Blanco tropical 7. Azul pálido Estructura del archivo de texto Todos los archivos de texto contienen todos o algunos de los siguientes elementos: Elemento del archivo de texto Nombre del diseño Obligatorio Descripción Este es el nombre del diseño tal como aparece en Archivo > Información > Resumen > Tema.: 6. Ambos archivos deben también ubicarse en la misma carpeta. Atardecer tropical 8. Vea Convertir archivos de diseño en carpetas en la página 728 para más información.9mm Anc. Atardecer tropical 5.5mm Alt. X 74. Ejemplo de archivo de texto: Pescado Un archivo típico de texto podría parecerse a éste: Pescado Utiliza efectos de curva Archivo: Pescado 55. Ejemplo Pescado V8 Wilcom ES — Manual en Línea 639 . Azafrán 3. Pescado.Idea Su archivos de EMB y otros archivos de diseño pueden convertirse en otros formatos de archivo y viceversa usando Design Explorer ES. la información en el archivo de texto debe introducirse en un cierto formato. El archivo de texto debe tener el mismo nombre de archivo que el archivo CND — por ejemplo.

Atardecer tropical 8. Introduzca el tamaño del diseño esperado para el diseño.Elemento del archivo de texto Comentarios Obligatorio Descripción Las líneas insertadas aquí aparecen bajo Archivo > Información > Resumen > Comentarios.780 Colores: 8 1. Introduzca el número de puntadas que espera que tenga el diseño. Azul pálido 4.: 6. Añada cualquier hilo adicional a esta lista. El tamaño real del diseño se deriva del software. Indica el número total de colores en el diseño. Los colores de hilo nominados en el archivo de texto corresponderán al mapa de hilos seleccionado. El número real de puntadas se deriva del software. X 74. La extensión del archivo no debería estar incluida. usted debe especificar el mapa de hilos usado cuando se creó el diseño originalmente en EDS (o en otro software de diseño). Azul pálido Leer archivos Melco CND con Fusión de Color Automática Al abrir un archivo CND que tiene un archivo TXT asociado con él. Introduzca el tercer nombre de hilo. Introduzca el primer nombre de hilo. Introduzca el segundo nombre de hilo. El nombre de hilo se busca en el Mapa de Hilos.5mm Alt. El nombre del hilo se muestra en el tabulador Archivo > Propiedades del Diseño > Secuencia de Paradas. Sitúe los comentarios debajo del número de hilo correspondiente Ejemplo Utiliza efectos de curva Nombre del archivo Tamaño del diseño Número de puntadas Número de colores Nombre de hilo 1 Archivo: Pescado 55. Azafrán 3. También puede asignar colores manualmente a cada código V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 640 . Atardecer tropical 5.9mm Anc. Este es el nombre de archivo del archivo de diseño CND. Blanco tropical 7. Introduzca el cuarto nombre de hilo. Azul pálido Efecto de curva 6. Atardecer tropical Nombre de hilo 2 Nombre de hilo 3 Nombre de hilo 4 Nombre de hilo 5 Comentarios de hilo Nombre de hilo 6 Nombre de hilo 7 Nombre de hilo 8 2. Pun.

Vea también Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642. seleccione Desde Archivo y siga los pasos indicados abajo. 5 Si va a usar Fusión de Color Automática desde un archivo de texto asociado. Seleccione mapa de hilos Asigne colores manualmente 4 Seleccione una opción de fusión de color del panel Fusión de Color Automática. seleccione Personalizar y haga clic en Definir Secuencia de Paradas. Cómo leer archivos Melco CND con Fusión de Color Automática 1 Seleccione Archivo > Abrir. irá por defecto al negro.de Parada de Color en el archivo. Si el nombre del color no se correspondiese. Se abrirá el diálogo Valores de Entrada de Archivo Condensado. Nota Los colores de hilo nominados en el archivo de texto se corresponderán al mapa de hilos seleccionado. 3 Haga clic en Opciones. Se abrirá el diálogo Abrir. seleccione un mapa de hilos de la lista desplegable. Vea Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 641 . 6 Haga clic en Aceptar. Si desea leer la información sobre el color de hilo para los archivos CND seleccionados desde un archivo TXT asociado. 2 Seleccione un diseño CND. Si desea asignar los colores manualmente a todos los códigos de Parada de Color en el archivo.

no obstante. Ello significa que usted puede codificar por color los diseños de archivo de puntada que no contengan información de dirección de la aguja antes de abrir el archivo.no hay mapa seleccionado — asignados colores por defecto un color no coincide correctamente — va por defecto al negro colores originales asignados correctamente desde archivo de texto El diseño se abre. Reasignar colores a archivos de puntada Cuando abre un archivo de puntada o un archivo CND. un diseño que no tenga asignación de código de colores usará automáticamente la paleta de colores predeterminada. Cómo reasignar colores a archivos de puntada 1 Examine la hoja de trabajo de producción para el archivo de puntada. las puntadas aparecen con los colores de hilo correctos y la paleta muestra el mapa de hilos seleccionado. correlacionar los colores de hilo con cada código de Parada de Color en el archivo. sin asignación de código de colores con asignación de código de colores Nota Para asignar los colores correctamente. tiene que consultar en una hoja de trabajo de producción la información necesaria de la secuencia de colores. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 642 . Usted puede.

Se abrirá el diálogo Opciones de Descodificación. Inicialmente la cuadrícula de Creando Secuencia de Paradas estará vacía. Se abrirá el diálogo Abrir. Seleccione Personalizar Seleccione Definir 5 Seleccione Personalizar y haga clic en Definir Secuencia de Paradas.mapa de hilos para archivo seleccionado número de cambios de color en diseño (por ejemplo. 4 Haga clic en Opciones. 3 Seleccione un archivo de puntada o un diseño CND. Seleccione mapa de hilos Seleccione color V8 Wilcom ES — Manual en Línea 643 . 4) 2 Seleccione Archivo > Abrir. Se abrirá el diálogo Definir Secuencia de Paradas.

6 Seleccione un mapa de hilos y el primer color. El color siguiente se selecciona desde la paleta de colores predeterminada. La máquina parará de coser. Por ejemplo. Nota La selección se mueve al siguiente color en el mapa de hilos. Repetir Secuencia: Si selecciona menos colores que los que necesita el diseño. Haga clic en Asignar Color 7 Haga clic en Asignar Color. Pulse Eliminar para eliminar una entrada seleccionada en la secuencia de paradas. Cambios de Color: Los códigos de Parada Adicional se interpretan como comandos de Color Siguiente. y Asignar Color queda desactivado. si su diseño precisa cuatro colores. Haga clic en Restablecer para eliminar todas las entradas. los colores 3 y 4 serán los mismos que los colores originales 1 y 2. los colores seleccionados se repiten. No se permiten dos colores idénticos consecutivos. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 644 . Se introduce Parada en el campo Descripción. 9 Use el panel Códigos de Parada Adicional como para seleccionar la clase de salida para códigos de parada adicional. causará el siguiente error. y usted sólo ha seleccionado dos en la lista Creando Secuencia de Paradas. Paradas: Los códigos de Parada Adicional se interpretan como Paradas Explícitas. Haga clic en Asignar Parada Nota Si asigna una función de color redundante. El color y la descripción se introducen en la parada actual en la cuadrícula Creando Secuencia de Paradas. 8 Haga clic en Asignar Parada para introducir un código de parada explícito.

11 Haga clic en Aceptar. El diseño tendrá los colores deseados y el número correcto de cambios de color. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 645 . Puede eliminar paradas de color asignando el mismo número de color a bloques de colores consecutivos. Nota Puede convertir los cambios de color en un código de parada explícito.Seleccione cómo se han de interpretar las paradas adicionales 10 Repita la operación cuantas veces sea se indique en la hoja de trabajo de producción.

V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 646 .

Antes de poder coser un diseño. Esta sección describe cómo seleccionar un formato de máquina para un diseño. Vea Sacar a diferentes formatos de máquina en la página 648 para más información. Cómo seleccionar formatos de máquina 1 Seleccione Máquina > Seleccionar Formato de Máquina. Se abrirá el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 647 . Puede cambiar el formato de máquina para un diseño cuando lo desee. Cuando usted selecciona un formato de máquina. Diseñador ES traduce los comandos que se aplicaron durante la digitalización en funciones de máquina que pueden ser entendidas por una máquina en particular. Tienen sus propios comandos de control para las diferentes funciones de máquina.Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. éste debe estar en un formato que pueda ser entendido por la máquina de bordado. sacarlo a otros formatos y personalizar los formatos de máquina para cumplir con los requerimientos de su máquina. Cuando usted crea un diseño. Seleccionar formatos de máquina Use Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para cambiar el formato de máquina. Nota No necesita cambiar el formato de máquina de un diseño para poder sacarlo a una clase de máquina diferente. tiene que seleccionar un formato de máquina de bordado para él.

Nota Si un formato de máquina seleccionado no soporta una función particular en el diseño — insertada manual o automáticamente — ésta es sencillamente ignorada. puede coserlo a cualquier máquina de bordado soportada sin cambiar el formato original del diseño. después seleccione un formato diferente de la lista Sacar como Formato de Máquina.Seleccione un formato de máquina 2 De la lista Formatos de Máquina Disponibles. 3 Para comprobar los valores para el formato seleccionado. véase Seleccionar formatos de máquina en la página 647. 4 Haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 648 . Vea también Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654. haga clic en Valores. Nota Para cambiar el formato original. seleccione el formato de máquina que necesite. Si un formato de máquina seleccionado no soporta una función particular en el diseño — insertada manual o automáticamente — ésta es simplemente ignorada. Sacar a diferentes formatos de máquina Una vez que un diseño está finalizado. Cómo sacar a diferentes formatos de máquina Seleccione Archivo > Coser en el Administrador de Puntada.

Sin embargo. puede actualizar el formato estándar de máquina. después seleccione un formato de máquina diferente de la lista desplegable. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 649 . Nota En caso necesario. Crear formatos de máquina personalizados Puede crear un nuevo formato de máquina basado en un formato de máquina estándar y hacerlo disponible para todos los diseños. puede que tenga que personalizar los valores del formato de máquina. sólo debería hacerlo si los valores originales ya no se usan. Sin embargo. Vea Crear formatos de máquina personalizados abajo para más información. si tiene diferentes modelos de la misma clase de máquina de bordado. después seleccione un formato de máquina diferente de la lista desplegable. las diferentes funciones pueden requerir diferentes valores. Seleccionar Formato de Máquina Crear formatos de máquina personalizados Diseñador ES facilita formatos estándar para la mayoría de las máquinas. Por ejemplo. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. creando un formato personalizado para usarlo sólo con ese diseño.Seleccione Archivo > Disco de Bordado> Guardar Como. Hay dos maneras de personalizar los formatos de máquina: Cree un nuevo formato basado en el original y hágalo disponible para todos los diseños. Modifique el formato para un diseño específico. si su máquina es diferente. Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar. Vea Personalizar formatos de máquina para diseños específicos en la página 651 para más información.

El nombre del formato en el que lo basó y un número aparecen como predeterminados — por ejemplo. Melco . 4 En el campo Comentario. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina en la página 660 para más información. 6 Haga clic en el tabulador Avanzadas y ajuste los valores como sea necesario. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 650 . Introduzca nombre del formato Ajuste valores 3 En el campo Nombre de Formato. Aparece el nuevo formato en la lista Formatos de Máquina Disponibles.1. Se abrirá el tabulador Valores de Formato de Máquina > Estándar. Sin Recorte. 8 Haga clic en Aceptar. introduzca cualquier información que le pueda ayudar a identificar el formato de máquina — por ejemplo. 7 Haga clic en Guardar. 5 Ajuste los valores de formato de máquina como sea necesario.Cómo crear formatos de máquina personalizados 1 Desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. seleccione un formato de máquina en el cual basar el nuevo formato. 2 Haga clic en Crear. introduzca un nombre para el nuevo formato.

El formato personalizado aparecerá en la lista de selección.Design1. Puede crear un formato de máquina personalizado para usarlo con el diseño actual. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 651 . Melco .Personalizar formatos de máquina para diseños específicos Use Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para personalizar formatos de máquina para diseños específicos. Nota El formato personalizado está basado en el formato de máquina seleccionado para el diseño. Cómo personalizar formatos de máquina para diseños específicos 1 Seleccione Máquina > Valores de Formato de Máquina. usando el formato de máquina original y el nombre del diseño — por ejemplo. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina en la página 660 para más información. Emplee esta característica si tiene que modificar los valores de formato de máquina para un diseño sin cambiar el formato original. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. 3 Haga clic en el tabulador Avanzadas y ajuste los valores que sean necesarios. Ajuste valores 2 Ajuste los valores de formato de máquina tal como precise. El formato personalizado de máquina recibe un nombre automáticamente. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Se abrirá el tabulador Valores de Formato de Máquina > Estándar. Si usted desea basarlo en un formato de máquina diferente. Nota No puede cambiar los campos Nombre o Comentario. selecciónelo desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina.

Aparece en el diálogo Seleccionar Formato de Máquina y se guardado con el diseño. vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Se abrirá el tabulador Valores de Formato de Máquina > Estándar. De lo contrario. seleccione un formato de máquina que desee modificar. Cómo modificar formatos estándar de máquina 1 Desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Selecione un formato Haga clic en Valores 2 Haga clic en Valores. 4 Haga clic en el tabulador Avanzadas y ajuste los valores tal como precise. Se crea un nuevo formato de máquina para el diseño. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información.4 Haga clic en Aceptar. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina en la página 660 para más información. Nota Sólo debería modificar los formatos estándar si ya no necesita los valores originales. puede cambiarlos modificando el formato de máquina. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 652 . Modificar formatos estándar de máquina Si los valores estándar de máquina son incorrectos para su máquina. 3 Ajuste los valores de formato de máquina tal como precise.

sin embargo. el número de aguja. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 653 . Vea Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada en la página 353 para más información. Si una función ignorada se ha insertado en una Puntada Vacía o en un Salto Vacío. Vea Desplazarse por función de máquina en la página 59 para más información.5 Haga clic en Guardar. la puntada o salto se eliminan automáticamente. los comandos de recorte pueden ser malinterpretados. puede que tenga que verificar si las funciones son compatibles con el nuevo formato. las funciones que la nueva clase de máquina no puede efectuarse son ignoradas. use la Lista de Puntada para identificar y seleccionar una función de máquina dada. Nota Si una función no está disponible en el nuevo formato de máquina. El nombre de la función de máquina aparecerá en la línea de comandos. Generalmente. Cómo verificar los comandos de control Viaje a la posición de la función de máquina. 6 Haga clic en Aceptar. Cómo eliminar los formatos de máquina personalizados 1 Desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. ya que algunas máquinas usan códigos de recorte y otras una secuencia de saltos. Verificar los comandos de control Si usted cambia el formato de máquina de un diseño que contiene funciones de máquina manuales. Algunas veces. Puede aparecer cierta información adicional entre paréntesis después del nombre de función — por ejemplo. seleccione un formato de máquina que desee eliminar. Eliminar formatos de máquina personalizados Puede eliminar los formatos de máquina personalizados de su sistema cuando ya no los necesite. la palabra Ignorado aparece entre paréntesis después del nombre de la función. Alternativamente. Por ejemplo. puede que las funciones no se traduzcan correctamente.

las funciones de recorte y las funciones de cambio de color. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. Nota Puesto que las diferentes máquinas requieren diferentes valores de configuración. Consulte el manual de su máquina de bordado para obtener más información sobre los formatos de máquina. Cómo establecer los valores de máquina de longitud de puntada y de salto 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. Ajustar los valores de formato estándar de máquina Según qué máquina tenga. Sólo puede eliminar un formato personalizado creado por usted. sólo puede modificar los valores correspondientes a esa máquina. Cuando selecciona un formato de máquina. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. se precisan diferentes formatos de máquina. 3 Haga clic en Sí para confirmar la eliminación. Establecer valores de longitud de puntada y de salto Para algunas máquinas puede establecer el movimiento máximo de bastidor. Use estas instrucciones para introducir los valores que sean aplicables al formato seleccionado. después haga clic en Aceptar. Nota No puede eliminar los formatos de máquina que vienen con el software. Los valores habituales que pueden cambiarse son la longitud de puntada y de salto. no todos los valores descritos aquí están disponibles para todos los formatos de máquina. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 654 .Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Aparecerá un mensaje de confirmación. 2 Haga clic en Quitar. la longitud mínima de puntada a reconocer o la longitud automática de salto.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 655 . Vea Ajustar los valores de Salto Automático en la página 394 para más información. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. 5 Haga clic en Guardar.1 mm. Puede ser que las máquinas sin recortador automático no sepan cómo interpretar comandos de recorte e incluso puede que muevan el diseño cuando se encuentren con un código de recorte. Idea Los valores de salto más corto mejoran por lo general la calidad de puntada y reducen el desgaste de la máquina. 4 En el campo Salto Máximo. pero pueden aumentar el tiempo empleado en coser. 3 En el campo Puntada Mínima. introduzca la puntada más pequeña que va a permitir cuando saque al formato de máquina seleccionado. Algunas máquinas entienden códigos específicos de recorte. El valor que introduzca dependerá del código de cinta usado por su máquina: Sistema Binario: 12. introduzca el valor Puntada Máxima. 6 Haga clic en Aceptar. Otras máquinas interpretan saltos múltiples como un comando de recorte.7 mm Sistema Ternario: 12. Esto establece el valor por defecto de Salto Automático. Idea Generalmente la longitud mínima de puntada se aumenta para materiales densos e hilos gruesos con el fin de impedir roturas de hilo.Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. introduzca la longitud máxima de los saltos. Establecer funciones de recorte Para algunos formatos de máquina puede especificar cómo formatear e interpretar comandos de recorte cambiando los valores de recorte. Introduzca longitud máxima de puntada Introduzca longitud mínima de puntada Introduzca longitud máxima de salto 2 En el tabulador Estándar. Para estas máquinas tiene que deseleccionar la casilla de verificación Sacar Recortes de modo que se ignoren las funciones de recorte cuando se cosa el diseño. Esto establece el valor por defecto de Puntadas Pequeñas.

Cómo establecer funciones de recorte 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. las funciones de recorte no se eliminan del diseño. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. 3 Especifique el formato de la función de recorte a usar: Saltos: para máquinas que interpretan múltiples saltos como recortes. seleccione la casilla de verificación Sacar Recortes para incluir funciones de recorte cuando saque al formato de máquina seleccionado. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. Establecer funciones de cambio de color Las máquinas interpretan la función de Cambio de Color de manera diferente — bien como un comando de Número de Aguja o como un comando de Parada. 4 Haga clic en Guardar. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Código: para máquinas que usan códigos específicos de recorte. Nota Si deselecciona la casilla Sacar Recortes. Seleccione para sacar funciones de recorte 2 En el tabulador Estándar. 5 Haga clic en Aceptar. Comandos de número de aguja Los comandos de Número de Aguja le ordenan a su máquina que se mueva a la siguiente aguja cada vez que se encuentre con una función de Cambio V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 656 . simplemente se ignoran para el formato de máquina seleccionado. También tiene que introducir el número requerido de saltos.

Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Comandos de parada Los comandos de Parada le permiten al operario cambiar manualmente los hilos cada vez que se encuentre una función de Cambio de Color. Por ejemplo. debe parar después de cada cinco cambios de color para que el operario cambie los hilos. Se usan generalmente con máquinas que sólo tienen una aguja o no soportan dirección de aguja. Para las máquinas de dirección de aguja tiene que especificar cuántas agujas hay en la máquina.de Color. Vea Cambiar colores de hilo en la página 150 para más información. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 657 . seleccione el método a emplear para interpretar las funciones de cambio de color. Esto le dice a la máquina con qué frecuencia debe parar para que el operario cambie los hilos. Cada color en el diseño se corresponde con un número de aguja en el orden listado en la lista Colores. Los comandos de Parada se combinan a veces con comandos de Salto para indicar cambios de color. Los comandos Número de Aguja se combinan a veces con comandos de Salto para indicar cambios de color. para que se cosa un diseño con 25 colores en una máquina con cinco agujas. Nota Aparecen sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Nota La máquina debe tener los colores de hilo correctos cargados para cada aguja para coser el diseño correctamente. Convierta funciones de cambio de color en comandos de número de aguja Introduzca número de agujas en la máquina Haga que la aguja regrese al comienzo del diseño 2 En el tabulador Estándar. Cómo establecer funciones de cambio de color 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina.

Algunas máquinas necesitan un código Primer CC para inicializar la máquina y traer el cabezal de vuelta a la posición de aguja del primer cambio de color. 6 Seleccione la casilla de verificación Regresar al Comienzo. lo cual le permite coser 18 colores sin efectuar un cambio manual. 8 Haga clic en Aceptar. Los taladros son con frecuencia un anexo de ‘cuchillo’ en los que la posición de corte se desplaza 12 mm desde la aguja principal. Por ejemplo. Esto devuelve la aguja al comienzo del diseño. el bastidor se mueve para que el taladro esté en la posición correcta. Este movimeinto adicional del bastidor compensará el V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 658 . preparando la máquina para el siguiente recorrido del mismo diseño. 3 Para las máquinas de dirección de aguja. introduzca el número de agujas combinado en la máquina en el campo Número de Agujas. Números de Aguja y Saltos: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Número de Aguja y Saltos. si una máquina tiene dos cabezales y nueve agujas por cabezal. Establecer funciones de taladro Algunas máquinas de bordado están equipadas con un taladro. 7 Haga clic en Guardar. Algunas máquinas pueden agrupar dos cabezales juntos para que pueda coser un diseño usando agujas desde ambos cabezales. introduzca el número de agujas en el campo Número de Agujas. Usted tiene que especificar la posición de aguja del taladro y su valor de compensación o desplazamiento. Paradas: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Parada. Paradas y Saltos: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Parada y Salto. de Aguja: convierte funciones de cambio de color en comandos de número de aguja. Nota Si este es el caso.No. la máquina mueve el fleje desde el primer cabezal debajo del segundo cabezal. Antes de que la máquina empiece. El taladro reemplaza a menudo a una de las agujas. 5 Seleccione la casilla de verificación El Primer CC es Necesario si lo precisa. 4 Seleccione la casilla de verificación Usar Dirección de Grupo.

Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. introduzca un desplazamiento de 0mm. Convierta funciones de cambio de color en comandos de número de aguja Introduzca número de agujas en la máquina Haga que la aguja regrese al comienzo del diseño 2 En el tabulador Estándar. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 659 . Si la máquina necesita un valor de desplazamiento. Si la máquina introduce automáticamente un desplazamiento cuando se encuentra con una función de Taladro Dentro. no necesita un valor de desplazamiento o compensación. 3 En el campo Número de Aguja. Algunas máquinas ajustan automáticamente este desplazamiento cuando se encuentran con una función de Taladro.0mm. Del mismo modo. 4 Haga clic en Guardar. Cómo establecer funciones de taladro 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. introduzca un desplazamiento de 12. Consulte el manual de su máquina de bordado para más información. si usted va a usar una aguja de taladro (en vez de un cuchillo). Estas máquinas deberían tener un valor de desplazamiento 0. introduzca el número de aguja al cual está unido el taladro.desplazamineto del taladro. introduzca el desplazamiento requerido de taladro en el campo Desplazamiento. 5 Haga clic en Aceptar. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información.

Puede configurar la secuencia de cambio de color. Los dos primeros campos muestran el número de Puntada Vacías y Saltos Vacíos a insertar antes del comando de Cambio de Color. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 660 . El tabulador Avanzadas sólo muestra comandos de control insertados manualmente. el panel Secuencia de Cambio de Color se lee de arriba a abajo. Advertencia Cambie las configuraciones Avanzadas sólo si está familiarizado con los códigos usados por su máquina de bordado.Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina El tabulador Avanzadas le permite establecer opciones adicionales de formato de máquina. Compruebe los requisitos de su máquina para decidir si necesita introducir valores de secuencia de cambio de color. insertar códigos especiales para el comienzo y el final de un diseño e introducir configuraciones de velocidad. Ello quiere decir que no puede eliminar accidentalmente códigos fundamentales introducidos automáticamente. en el orden en que aparecen los códigos en la secuencia. Las configuraciones disponibles dependen del formato de máquina seleccionado. Hay también valores diversos que incluyen si desea cambiar la tensión del tejido mientras lo taladra y si desea rebobinar la cinta cuando haya acabado de coser. Establecer la secuencia de cambio de color Algunas máquinas no saben cómo interpretar comandos de Cambio de Color a menos que formen parte de una ‘secuencia de cambio de color’ compuesta de Saltos Vacíos y Puntadas Vacías antes y después de cada comando de Cambio de Color. En el tabulador Avanzadas. Los demás campos muestran los Saltos Vacíos y las Puntadas Vacías a insertar después del comando.

Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. introduzca el número de Puntadas Vacías a insertar antes del Cambio de Color.Valores de Formato de Máquina Cómo programar la secuencia de cambio de color 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. introduzca el número de Saltos Vacíos a insertar después del Cambio de Color. En el segundo campo Salto 0:0. En el primer campo 0:0.Secuencia de Cambio de Color en Lista de Puntada corresponde a la secuencia definida en tabulador Avanzadas . Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. En el primer campo Salto 0:0. introduzca el número de Saltos Vacíos a insertar antes del Cambio de Color. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 661 . Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Introduzca número de puntadas y saltos vacíos a insertar antes del Cambio de Color Introduzca número de puntadas y saltos vacíos a insertar después del Cambio de Color 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas e introduzca la secuencia de Cambio de Color.

Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. 4 Haga clic en Aceptar. introduzca el número de Saltos Vacíos que desea insertar al comienzo del diseño. Introduzca el número de saltos y puntadas vacías que desea insertar al comienzo del diseño Introduzca el número de saltos y puntadas vacías que desea insertar al final del diseño 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas e introduzca la secuencia de Comienzo del diseño. 3 Haga clic en Guardar. Otras máquinas requieren una función de Parada. es posible que precise comandos para inicializar la máquina o para accionar la salida del bastidor después de coser. Cómo programar la secuencia de Comienzo del diseño/Final del diseño 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. introduzca el número de Puntadas Vacías a insertar después del Cambio de Color. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Establecer la secuencia de Comienzo del diseño / Final del diseño sequence Algunas máquinas requieren puntadas vacías y saltos vacíos adicionales para reconocer el comienzo y el final del diseño. En el campo Salto 0:0. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 662 .En el segundo campo 0:0. Nota Recuerde que estos campos muestran el número de códigos adicionales que usted desea insertar además de los valores por defecto. Según la clase de máquina que tenga.

Inicializa máquina y trae cabezal de vuelta a primera posición de aguja 5 Seleccione la casilla de verificación Bastidor Fuera.En el campo 0:0. Esta opción fuerza al bastidor a salir después de coser el diseño. 7 Haga clic en Aceptar. En el campo 0:0. En el segundo campo Salto 0:0. Según qué máquina tenga. introduzca el número de Saltos Vacíos que desea insertar al final del diseño. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. Cómo programar las opciones de velocidad 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. 4 Seleccione la casilla de verificación Programar Número de Aguja tal como precise. introduzca el número de Puntadas Vacías que desea insertar al comienzo del diseño. Establecer opciones de velocidad Algunas máquinas pueden coser a diferentes velocidades. introduzca la secuencia de final del diseño. 3 En el panel Final del Diseño. puede seleccionar diferentes velocidades a usar cuando empiece a coser o para cuando el taladro esté en uso. Debe en primer lugar asignar las velocidades como Velocidad 1 y Velocidad 2 en el diálogo Valores de Formato de Máquina. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 663 . Haga que el bastidor salga después de coser 6 Haga clic en Guardar. Esta opción inicializa la máquina y trae el cabezal de vuelta a la posición de aguja del primer cambio de color. introduzca el número de Puntadas Vacías que desea insertar al final del diseño.

4 De la lista Comienzo. Cómo establecer opciones avanzadas diversas 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. puede asimismo seleccionar si desea reducir la tensión sobre el tejido mientras taladra e indicar si desea rebobinar la cinta cuando el cosido se haya completado. Seleccione opciones de velocidad 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. 6 Haga clic en Guardar. seleccione el valor más rápido en su máquina — Velocidad 1 o Velocidad 2. Consulte el manual de su máquina para más información. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. Esta opción ralentiza la velocidad de la máquina automáticamente cada vez que el taladro está en uso. Establecer opciones avanzadas diversas Según el formato de máquina seleccionado. seleccione la velocidad de comienzo preferida — Rápido o Lento. 3 Seleccione la casilla de verificación Cambios a la Velocidad Automática del Taladro.Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. 5 De la lista Rápido. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 664 . 7 Haga clic en Aceptar. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información.

Esta opción inserta un salto al final del diseño y rebobina la cinta. 7 Haga clic en Aceptar. 6 Haga clic en Guardar. 3 Seleccione la casilla de verificación Control de tensión para Taladro. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 665 . 4 Seleccione la casilla de verificación Parar antes de rebobinar al final si es preciso. Esta opción detiene la máquina al final del diseño y rebobina la cinta. 5 Seleccione la casilla de verificación Rebobinar con salto al final si es preciso. Esta opción reduce la tensión del tejido cuando el taladro está en uso.Establezca las diversas opciones 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas.

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punzando en cinta de papel.Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños Usted puede sacar los diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en un disco de bordado. La descripción del Administrador de Puntada figura en esta sección. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 667 . en TrueView™ o de otro modo. Nota Diseñador ES proporciona medios alternativos para enviar los diseños directamente a la máquina de bordado para coserlos. enviando las formas apliqué a una cortadora o directamente a máquina para coserlos. Según las opciones de software de que disponga. La del Administrador de Máquina ES va incluida por separado en el Suplemento del Administrador de Máquina ES. usted puede coser en máquina usando el Administrador de Puntada o el Administrador de Máquina ES. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales. Esta sección describe cómo verificar e imprimir la información del diseño y cómo generar diferentes salidas desde los diseños. En Diseñador ES usted puede guardar tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos directamente por correo electrónico. Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de trabajo de producción para el operario de la máquina de bordado.

Nota Véase Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información sobre cómo leer desde. Cree una copia impresa de la hoja de trabajo de producción usando una impresora o un trazador automático. Establezca las opciones de hoja de trabajo y de impresora antes de imprimir o use las opciones actuales. iconos de bloques de colores y planos de fondo. Cómo imprimir o trazar una hoja de trabajo de producción 1 Seleccione Archivo > Imprimir. incluidos el tamaño del diseño. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 668 . Si un color se correlaciona con el blanco. Idea Vea previamente la hoja de producción de trabajo antes de imprimir para verificar que sea correcta. blanco incluido. También puede imprimir formas múltiples de colores. Crear hojas de trabajo de producción La hoja de trabajo de producción es el vínculo entre el diseñador y el operario de la máquina de bordado. será invisible en la hoja de trabajo. Contiene una vista preliminar del diseño e información esencial sobre la producción. Consulte el manual de su impresora para más información. Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción Use Imprimir (barra de herramientas Estándar) para imprimir una hoja de trabajo de producción del diseño actual usando las configuraciones actuales. Nota Si en su impresora no están disponibles ciertos colores de hilo. y escribir en disco de bordado y cinta de papel. Usted puede personalizar las hojas de trabajo de producción antes de imprimir. la secuencia de color y otras instrucciones especiales. o desactive la correlación de colores. Vea Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69 para más información. pueden correlacionarse con un color diferente. Se abrirá el diálogo Imprimir. Imprima el diseño en color TrueView™ o en blanco y negro.

el factor zoom y otras opciones generales como el nombre de empresa. Puede usar una impresora en color o un trazador para producir hojas de trabajo de producción. qué gráficos incluir. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar.2 Seleccione la impresora o trazador automático que usted desee emplear e introduzca el número de copias de la hoja de trabajo que precise. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. Si va a emplear una impresora en color. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 669 . Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción Establezca las opciones de la hoja de trabajo de producción para mostrar la información que desee en el formato que precise. puede imprimir en TrueView™. Vea Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción en la página 669 para más información. haga clic en Opciones y cambie las configuraciones tal como precise. Consulte el manual de su trazador para obtener información sobre cómo establecer los colores de pluma. 4 Haga clic en Aceptar. y establezca los colores de pluma que se correspondan con los colores de hilo del diseño. haga clic en Propiedades. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. Cómo establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo 1 Acceda al diálogo Imprimir. 2 Haga clic en Opciones. 3 Si va a emplear un trazador. Puede especificar los datos a imprimir. Nota Para personalizar la hoja de trabajo.

4 En el panel Zoom. Ninguna: muestra únicamente la vista preliminar del diseño. Información Abreviada: muestra la información resumida sobre el diseño. 1. Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la página 674.3 En el panel Texto a Imprimir. Esta y la opción anterior incluyen la información proporcionada en el tabulador Resumen del diálogo Propiedades de Diseño. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información. Forma Actual de Colores: imprime el diseño sólo en la forma de colores actual. el número de colores y el nombre de color y la marca de hilo. Con ello controla el tamaño de la vista preliminar en la hoja de trabajo. Vea Imprimir formas múltiples de colores en la página 674 para más información. Secuencia de paradas: es la lista de todas las paradas en el diseño junto con el número de puntada en la que tienen lugar. Información Completa: muestra los detalles especificados en el diálogo Personalizar hoja de trabajo. Formas de Colores Seleccionadas: imprime formas múltiples de colores. seleccione el grupo de información que desea incluir. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 670 . Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información. establezca el factor zoom para la vista preliminar del diseño.0: muestra el diseño en su tamaño real.

Caja de Magnitudes Alrededor de Diseño: coloca un límite alrededor del diseño. Nombre de Empresa: imprime el nombre de una empresa específica en la hoja de trabajo. Seleccione esta casilla de verificación para imprimir rápidamente a resolución más baja. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 671 . Idea Haga clic en Estándar para restablecer las opciones de impresión en sus valores originales. Esta es una característica útil a la hora de imprimir en trazadores en los que el controlador de dispositivos no soporta el juego de caracteres que usted precisa.Vea también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81. Esta sólo está disponible con la Opción Schiffli. 5 En el panel Gráficos. Película de Color: imprime los bloques de colores en el diseño tal como aparecen en la Lista de Colores. Si selecciona TrueView™. Véase el Suplemento Opción Schiffli para más información. 6 Haga clic en Mostrar Repeticiones para establecer las opciones de visualización de las repeticiones Schiffli. Seleccione un nombre de empresa en la lista o introduzca uno nuevo.Mostrar Todo: escala el diseño hasta llenar el espacio disponible en la hoja de trabajo. 7 En el panel General. la casilla de verificación Calidad de Borrador estará disponible. Los objetos consecutivos de un mismo color forman un solo ‘bloque de color’. seleccione las demás opciones que precise. Personalizado: le permite establecer un factor zoom específico. Imprimir en Inglés: si deselecciona esta casilla de verificación las hojas de trabajo se imprimen en el mismo idioma que el sistema operativo de Windows. seleccione las características gráficas que han de mostrarse.

seleccione la casilla de verificación Información Completa. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar.8 Haga clic en Aceptar. Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción Usted puede depurar la información de la hoja de trabajo de producción cuando la opción de texto seleccionada es Información Completa. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. Cómo personalizar la información de la hoja de trabajo de producción 1 Acceda al diálogo Imprimir. 2 Haga clic en Opciones. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 672 . 4 Haga clic en Personalizar. 3 En el panel Texto a Imprimir. Se abrirá el diálogo Personalizar hoja de trabajo. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión.

Mostrar Colores en Resumen: incluye las muestras de color real en la tabla o tablas de resumen de formas de colores. Número de Aguja: el número de aguja que cose cada bloque de color. Vea Asignar nombres de elementos en la página 68 para más información. Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la página 674. Clase de Mapa de Hilos: el nombre de mapa de hilos empleado en el diseño. Nombre de Elemento: nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de color. Uso de Hilo: estadísticas de uso de hilo por color. 6 En el panel Columnas en secuencia de paradas. Número de Puntadas: número de puntadas por color. 8 Haga clic en Aceptar. 7 Por defecto. el texto se imprime en el lado derecho de la página. Puntada Máx/Mín: las longitudes máxima y mínima de puntada en el diseño. seleccione las estadísticas del diseño que quiera incluir en la hoja de trabajo. Total de Bobina: longitud total de hilo de bobina. Seleccione la casilla de verificación Usar Lado Izquierdo si desea imprimir en ese lado. seleccione las estadísticas para cada bloque de color. Marca: nombre del color (puede diferir del nombre del mapa de hilos). Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo: los márgenes entre los bordes del diseño y los bordes del área de diseño. Final X/Y: las coordenadas de la última puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 673 .5 En el panel Bloques a Imprimir.

Usted puede imprimir el diseño en la forma de colores actual o en múltiples formas. Seleccione una o más formas de colores de la lista V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 674 . 2 Haga clic en Opciones. Cómo imprimir formas múltiples de colores 1 Acceda al diálogo Imprimir. Seleccione Forma Actual de Colores o Formas Seleccionadas de Colores 3 Seleccione Formas Seleccionadas de Colores para imprimir formas múltiples de colores. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar.Imprimir formas múltiples de colores Use Imprimir (menú Archivo) para imprimir su diseño en formas múltiples de colores. Idea Seleccione Forma Actual de Colores para imprimir el diseño en la forma actual de colores únicamente. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. 4 Haga clic en Formas de Colores para abrir el diálogo Opciones de Formas de Colores. Vea también Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión.

asegúrese de que Mostrar Colores en Resumen esté V8 Wilcom ES — Manual en Línea 675 . Alternativamente. Para imprimir los colores en la tabla o tablas de resumen de formas de colores. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Opciones de Impresión.5 Seleccione Formas Seleccionadas de Colores y luego seleccione una o más formas de colores de la lista. También se imprime una hoja resumen de la forma de colores. Para seleccionar varios artículos juntos. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Seleccione Plano de Fondo para incluirlo en la hoja de trabajo Idea Seleccione Recortar al Diseño para recortar el espacio alrededor del diseño. Para seleccionar múltiples opciones. seleccione Todas las Formas de Colores para imprimir todas las formas de colores del diseño. Cada forma de colores se imprime en una hoja aparte. 7 En el panel Gráficos. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. 8 Haga clic en Aceptar. seleccione Plano de Fondo si desea incluir el color o tejido de fondo con la forma de colores.

V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 676 . Seleccione Archivo > Presentación Preliminar. Vea también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81. Cómo imprimir la película de color 1 Acceda al diálogo Imprimir. Seleccione Película de Color 3 Seleccione la casilla de verificación Película de Color.seleccionado en el diálogo Personalizar hoja de trabajo. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la página 674. 4 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Opciones de Impresión. Imprimir la película de color La opción Película de Color le permite imprimir bloques de colores en el diseño tal como aparecen en la Lista de Colores. 5 Haga clic en Aceptar. 2 Haga clic en Opciones. Los objetos consecutivos de un mismo color forman un solo ‘bloque de color’. Se imprime una película de color aparte para las formas de colores seleccionadas. Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión.

seleccione Archivo > Enviar. Puede adjuntar diseños al correo electrónico desde la ventana de diseño o el diálogo Abrir. Cómo enviar diseños como archivos adjuntos al correo electrónico 1 Haga una de estas dos cosas: Con el diseño abierto en la ventana de diseño.Enviar diseños como archivos adjuntos al correo electrónico Use Enviar (menú Archivo) para enviar su diseño como archivo adjunto al correo electrónico. o V8 Wilcom ES — Manual en Línea 677 .

puede V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 678 . El objetivo puede ser las ventas de diseños en existencias. Diseñador ES le permite guardar tanto las imágenes de diseño como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlas directamente por correo electrónico. Puede transferirlo a una cortadora láser a través de un programa como CorelDRAW®. puede sacar los límites del objeto como un archivo vectorial. conseguir la aprobación de los diseños digitalizados o presentarlos en internet o en catálogos. Usando el Visualizador del Portapapeles de Microsoft. Sacar diseños en forma de dibujos e imágenes Una vez que un diseño queda digitalizado en Diseñador ES. con o sin los planos de fondo del tejido. Seleccione Enviar a > Destinatario. 2 Introduzca los datos del envío y envíelo de la manera habitual. Se abrirá el menú desplegable. en TrueView™ o de otro modo.Haga clic en el icono Abrir para mostrar el diálogo Abrir. imprimir en pantalla y algunas más. Se activará el programa de correo electrónico de su sistema y se creará un nuevo mensaje que llevará adjunto el archivo de diseño. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales. multimedia. Esto puede tener varias finalidades. luego haga clic en él con el botón derecho del ratón. Seleccione el archivo a enviar. Sacar diseños como dibujos vectoriales Puede copiar los límites de un diseño directamente en el Portapapeles de Windows. como cortar apliqué.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 679 . Este archivo puede abrirse ahora en un programa como CorelDRAW®. 4 Guarde los límites en formato de archivo CLP. Ese archivo puede después abrirse en un programa como CorelDRAW®. Nota Puede que tenga que instalar el Visualizador del Portapapeles de Microsoft desde el CD de instalación del sistema operativo Windows. 2 Pulse Ctrl + C para copiarlos en el portapapeles.guardarlos entonces en formato CLP. Los límites copiados aparecerán en la ventana del Visualizador del Portapapeles. Cómo sacar diseños como dibujos vectoriales 1 Seleccione el objeto u objetos cuyos perfiles desee copiar. 3 Abra el Visualizador del Portapapeles de Microsoft.

4 Seleccione una opción de Salida: Guardar en Disco: le permite guardar la captura de pantalla en el disco duro. Después de hacer clic en Aceptar. un nombre y un formato para la imagen del diseño. se abrirá el diálogo Guardar Pantalla en Captura. Personalizar: le permite especificar un área de captura. que le permite seleccionar una ubicación. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 680 . se le pedirá que introduzca un ‘origen de rectángulo’ y una ‘esquina de rectángulo’ para definirla. El propósito puede ser la venta de diseños en existencias. conseguir la aprobación de los diseños digitalizados o presentarlos en internet o en catálogos. 2 Seleccione Archivo > Capturar Mapa de Bits del Diseño. Después de hacer clic en Aceptar. Seleccione opción de selección de imagen Seleccione para incluir color o tejido de fondo Seleccione opción de Salida Seleccione formato de Salida 3 Seleccione una opción de Selección: Todo el Diseño (1:1): captura la imagen en pantalla en proporción 1:1. Ventana de Diseño Actual: captura la imagen en pantalla en el factor zoom seleccionado actualmente. e incluir conectores. La imagen puede capturarse como un mapa de bits con o sin color y tejido de fondo.Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Use Capturar Mapa de Bits del Diseño (menú Archivo) para guardar un diseño como imagen de mapa de bits. Se abrirá el diálogo Capturar Mapa de Bits del Diseño. Puede capturarse en TrueView™ o de otro modo. Cómo guardar diseños como imágenes de mapa de bits 1 Abra el diseño de bordado. Puede guardar las imágenes de diseños en disco o enviarlas directamente por correo electrónico. límites y cualquier otra opción de visualización incluida en Diseñador ES.

Puede enviar también objetos de dibujo directamente a la cortadora usando esta característica. Se extraen únicamente los límites cerrados. no hace falta una instalación de hardware por separado en Diseñador ES. Una vez el controlador está instalado en Windows. 6 Seleccione Incluir Fondo/Tejido para incluir el color o tejido de fondo con la captura de pantalla. Después de hacer clic en Aceptar. Nota Antes de enviar formas apliqué a la cortadora.ej. 7 Haga clic en Aceptar. Algunas cortadoras — p. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 681 . Este puede transferirse a una cortadora láser a través de un programa como CorelDRAW®. Enviar y Guardar a la vez: le permite guardarla en el disco duro y enviarla como archivo adjunto por correo electrónico. Idea Diseñador ES también le permite sacar límites de objeto como un archivo vectorial. Ioline — emplean un controlador estándar para los trazadores HP-7475. Diseñador ES extrae los límites o perfiles de dibujo desde el diseño y los envía a la cortadora. se abrirá un mensaje nuevo de correo electrónico con la imagen incluida como archivo adjunto. etc. asegúrese de que esté instalada en su sistema con el controlador correcto de (impresora) en Windows.. imagen capturada como Todo el Diseño (1:1) 5 Seleccione un formato de salida para la imagen de pantalla desde la lista desplegable — BMP.Enviar por Correo Electrónico: le permite enviar la captura de pantalla en forma de correo electrónico. Cortar formas apliqué Use la característica de salida Cortar Apliqué para enviar las formas apliqué desde un archivo de diseño a una cortadora láser. JPG. Vea Cómo sacar diseños como dibujos vectoriales en la página 679 para más información.

8 Seleccione Archivo > Cortar Apliqué. Con ello el objeto de bordado se convertirá en un objeto de dibujo. 9 Seleccione la cortadora apliqué de la lista Nombre. 4 Seleccione y desagrupe el objeto de Relleno Complejo. objeto apliqué convertido en objeto de Relleno Complejo convertido en objeto de dibujo Idea Si su intención es volver a usar el diseño. Se abrirá el diálogo Imprimir. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 682 . 10 Haga clic en Aceptar. córtelos y páselos al portapapeles. 2 Seleccione el objeto duplicado y haga clic en el icono Relleno Complejo.Cómo sacar formas apliqué 1 Cree el objeto apliqué y duplíquelo. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. 5 Repita estos pasos para todos los objetos apliqué en el diseño. Con ello se creará un objeto de Relleno Complejo. guarde el archivo de formas apliqué bajo un nombre similar. 7 Empiece un nuevo diseño y péguelos en él. cree copias múltiples de la forma y organícelas para obtener un uso óptimo desde el tejido apliqué. 6 Seleccione todos los objetos de dibujo. Idea Si necesita más de una copia de la forma apliqué. 3 Introduzca los ángulos de puntada o pulse Intro para aceptar los valores predeterminados.

El Administrador de Máquina ES le permite ver y gestionar las colas de trabajos. En caso necesario. haga clic en Valores para modificar las configuraciones del formato de la máquina.Coser diseños con el Administrador de Puntada Use Coser en Máquina (barra de herramientas Estándar) para enviar un diseño a la máquina para coserlo. 2 Haga clic en el icono Coser en Máquina. Puede enviar diseños directamente a máquinas de bordado conectadas para coserlos usando el Administrador de Puntada. Cómo coser diseños con el Administrador de Puntada 1 Abra el diseño. seleccione una máquina de bordado. Design Explorer ES o Design Warehouse™. Seleccione máquina de bordado Seleccione formato de máquina 3 De la lista Identificación de Máquina . 4 De la lista Sacar como Formato de Máquina. éstos se ponen en la cola automáticamente y se cosen uno cada vez. haga clic en Instalar para modificar los valores de la máquina. Nota También puede emplear una característica aparte. En caso necesario. Cuando usted envía varios diseños. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 683 . el Administrador de Máquina ES. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. seleccione el formato de máquina correcto. Se abrirá el diálogo Coser en Administrador de Puntada. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. Véase el Suplemento del Administrador de Máquina ES para más información. para enviar los diseños a las máquinas desde dentro de Diseñador ES.

se le pedirá que los confirme. 7 Haga clic en Aceptar. Vea Sacar diseños de nombre de equipo en la página 588 para más información. Si ha seleccionado valores de Nombres de Equipo. 5 Seleccione la casilla de verificación Indicar Cambio de Formato de Máquina si desea recibir una indicación cuando el campo Sacar como Formato de Máquina se vaya a actualizar para que se corresponda con el formato de máquina seleccionado. Idea Para eliminar un diseño de la cola. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 684 . 8 Haga clic en Aceptar. 6 Si el diseño incluye un objeto de Nombres de Equipo. 9 Se abrirá la ventana del Administrador de Puntada. Se abrirá el diálogo de Inicializar Máquina. haga clic en Opciones y especifique sus detalles de cosido. selecciónelo en la lista y haga clic en Cancelar. con una lista de los archivos a coser.Nota Este campo se actualiza automáticamente si el formato de la máquina destino es diferente del formato actual.

Usted puede formatear disquetes de bordado y guardar en ellos diseños desde Diseñador ES. Se usan principalmente para transferir diseños desde el PC a la máquina de bordado. También puede abrir los diseños desde discos de bordado directamente a Diseñador ES.Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel Los discos de bordado son disquetes flexibles de formateado especial que se usan para transferir diseños desde el ordenador a la máquina de bordado. Los diseños se V8 Wilcom ES — Manual en Línea 685 . Grabar diseños en discos de bordado Los discos de bordado son discos flexibles de formateado especial que se emplean para el almacenamiento de diseños. Esta sección describe cómo leer y escribir archivos de diseño de bordado en disquetes de bordado y en cintas de papel. El formato que use dependerá de la máquina de bordado seleccionada.

Usted puede abrir diseños desde discos de bordado de varios formatos directamente a Diseñador ES. una densidad Dos caras.44 Mb 2.44 Mb 2. tendrá que usar ese formato incluso si el ordenador cuenta con una unidad de disquetera de discos de alta densidad (HD). Puede opcionalmente convertirlo en objetos. escribir y formatear los disquetes que usa su máquina de bordado. Después de la conversión. alta densidad También llamado Dos caras. Para que pueda transferir los diseños. alta densidad Código SS/SD DS/DD DS/HD DS/HD Unidades de disco y disquetes Las unidades de disquetera pueden leer y escribir disquetes de diferentes capacidades: Unidad de disquetera del PC Una densidad 360 Kb 720 Kb 1. asegúrese de que la unidad de disquete de su PC puede leer.guardan generalmente en formato de datos de puntada. puede sacarlo sin cambios. es un formato de archivo ‘comprimido’. Una vez leído. modificarlo y sacarlo en su formato original o guardarlo como un archivo EMB. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. Clases de disquetes Los distintos disquetes almacenan cantidades diferentes de datos: Capacidad 360 Kb 720 Kb 1. el diseño puede graduarse y cambiarse. Idea Puede guardar diseños en disco de bordado en cualquier formato de máquina sin cambiar el formato del diseño original.88 Mb V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 686 .88 Mb Densidad Una cara. por ejemplo. Disquetes de bordado La mayoría de las máquinas de bordado vienen equipadas con las mismas unidades de disquete que las empleadas en ordenadores personales. aunque Melco CND. Por ejemplo. doble densidad Dos caras. si su máquina precisa de discos de Doble Densidad (DD).

La mayoría de los ordenadores tienen una unidad de Alta Densidad de 1. Tarjetas controladoras para discos de bordado Melco Las antiguas unidades de disquete estaban diseñadas para formatear. Las siguientes tarjetas de control de disquete han sido sometidas a pruebas y han demostrado ser adecuadas para los dicos de bordado Melco.44 Mb.5".5". de modo que normalmente no hay problemas a la hora de transferir diseños.88 Mb † Sólo puede formatearse con el controlador correcto instalado. leer y escribir discos de Dos Caras y Una Densidad de 3. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. Controlador de disquete Western Digital WD37C65 NEC Electronics Inc. Si usted quiere formatear y usar discos Melco de 3.0 o posterior) V8 Wilcom ES — Manual en Línea 687 . La capacidad de una unidad de disquete depende de su controlador. tiene que desactivar el controlador de disquete incorporado a través del BIOS del PC e instalar una tarjeta de control de disquete que soporte el formato de una densidad IMB 3740 (FM).88) 360 Kb † † † 720 Kb 1.88 Mb (requiere DOS 6.44 Mb 2. Sólo unos cuantos controladores de disquete soportan disquetes de una densidad. Este es el formato que usa Melco.44 Mb que puede leer disquetes de Doble Densidad de 720 Kb y de Alta Densidad de 1.5" (DS/SD) que podían almacenar 360 Kb de información.44) Alata densidad (2. La mayor parte de los modelos de ordenador actualmente cuentan con una unidad para discos de 3.Unidad de disquetera del PC Doble densidad Alata densidad (1. µPD765A/7265 Intel 8272A POWER I/O 5000AT/5100AT (con chip clase SMC numerado FDC37C664QF) Capacidad una/doble densidad una/doble densidad una/doble densidad alta densidad 2. La mayoría de las máquinas de bordado usan disquetes de Doble Densidad o de Alata Densidad.

escribir y formatear formatos de máquina de bordado usando la utilidad Test Disk de Wilcom. su PC no soportará la lectura escritura ni formatedo de estos disquetes. pero su unidad de disco no puede producir un disco de formato para Melco. leer y escribir discos de bordado Melco. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 688 . Vea Tarjetas controladoras para discos de bordado Melco en la página 687 para más información. Se abrirá el diálogo Selección de Prueba de Formato de Disco. Se abrirá la ventana Test Disk. Compruebe que su PC puede leer. Si la utilidad le muestra errores asociados a cualquier formato de bordado. Para hacer posible el formateado en Melco.En la actualidad no hay tarjetas de control de disquete disponibles para ordenadores portátiles que sean adecuadas para formatear. pinche en el botón Inicio y seleccione Programas > Wilcom ES > Test Disk. Nota Los ordenadores más modernos no pueden normalmente manejar el formato Melco. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. Cómo probar discos de bordado 1 En la barra de tareas de Windows. Probar discos de bordado Algunos hardware y sistemas operativos de los ordenadores más recientes no soportan algunos de los formatos más viejos de disquete de bordado. 2 Seleccione Test Disk > Todo. Si usted desea coser diseños en una máquina Melco Star o Superstar. puede usar la conexión directa de Diseñador ES a través de la unidad Wilcom DCi para enviar los diseños directamente a la máquina (únicamente Windows 9x). NT o XP. se necesita una tarjeta de entrada/salida múltiple que pueda formatear discos de una densidad. Nota Test Disk de Wilcom no funciona actualmente en Win2000.

Su PC no soportará la lectura. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 689 . seleccione los formatos de bordado que desea comprobar. Idea La característica MelCheck en el menú Test Disk es idéntica a la característica Melco en el diálogo Selección de Prueba de Formato de Disco. se mostrará el diálogo Resultados de la Prueba. Cuando la prueba termine. escritura ni formateado de los disquetes especificados. puesto que la utilidad Test Disk borra todos los datos que contiene. Advertencia No use un disquete flexible que contenga datos que quiera conservar. 6 Pinche en Aceptar.Seleccione la unidad de disco a probar Seleccione los formatos de bordado a examinar 3 En el panel Unidad de Disquete. Puede abrir diseños de otros formatos desde discos de bordado especialmente formateados. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. seleccione una unidad de disquete de la lista. 5 Inserte un disquete DS/DD en la unidad de disquete. Leer diseños desde discos de bordado Use Disco de Bordado > Abrir (menú Archivo) para abrir un diseño desde un disco de bordado. 4 En el panel Clase de Formato de Disco.

Todos los diseños guardados en el disquete aparecerán listados en el panel. Seleccione clase de diseño 6 De la lista Diseños de Clase. asegúrese de que ha seleccionado la unidad y el formato de disco correcto. Si no hay diseños listados. lleva más tiempo. seleccione la unidad de disquete. seleccione una clase de diseño. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Abrir. Haga una de las siguientes cosas: Seleccione el formato de la lista Formato de Disquete. O bien seleccione la casilla Detección Automática y deje que Diseñador ES determine automáticamente el formato.Cómo leer diseños desde un disco de bordado 1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC. Esto. 5 Pinche en Aceptar. por lo general. 4 Seleccione el formato del disquete. Seleccione unidad Seleccione formato 3 De la lista Buscar en. Se abrirá el diálogo Abrir desde Disco de Bordado. Se abrirá el diálogo Abrir Disco de Bordado. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 690 .

deberá usar discos de DD aunque su PC tenga una unidad de HD (Alta densidad). Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite en la página 621 y Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite en la página 623 para más información.5" de la densidad correcta en la unidad de disquete del PC. Vea Procesar archivos de límite de Melco CND en la página 634. Nota Si experimenta problemas con los discos de bordado. de modo que no suele haber problemas para transferir diseños. Cómo formatear discos de bordado 1 Inserte un disco de 3. La mayoría de los ordenadores tienen una unidad de Alta Densidad de 1. Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten a la máquina de bordado que vaya a usar.Nota Si el botón Opciones está disponible. 7 Pinche en Abrir. de lo contrario la máquina no podrá leer el diseño. Advertencia Use la clase de disco requerida por la máquina de bordado. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. no por el ordenador. Por ejemplo. puede establecer las opciones de reconocimiento para el diseño. Formatear discos de bordado Use Formatear Disco de Bordado (menú Archivo) para formatear un disco de bordado. tendrá que instalar en su PC una tarjeta controladora especial para disquetes. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 691 . Si la máquina puede leer sólo discos de Una Densidad (SD). Consulte el manual de su máquina de bordado para obtener más información sobre qué clase de disco es la más apropiada. si una máquina requiere discos de DD. La mayor parte de las máquinas de bordado emplean discos de Doble Densidad o Alta Densidad.44 Mb que puede leer discos de Doble Densidad de 720 Kb y de Alta Densidad de 1. vea Probar discos de bordado para mayor información.44 Mb.

5 Pinche en Aceptar. 8 En el panel Clase de Formato. tendrá que instalar en su PC una tarjeta controladora especial para disquetes. Se abrirá el diálogo Formatear. deberá usar discos de DD aunque su PC tenga una unidad de HD (Alta Densidad). V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 692 . Si la máquina puede leer sólo discos de Una Densidad (SD). Por ejemplo. Se abrirá el diálogo Formatear Disco de Bordado. Vea Disquetes de bordado en la página 686 para más información. 4 De la lista Formato de Disquete. Seleccione la unidad de disquete Seleccione formato de disco 3 Desde la lista Unidad. Aparecerá un mensaje de confirmación. seleccione la unidad de disquete. seleccione la opción de formato que desee.Nota Use la clase de disco requerida por la máquina de bordado. seleccione la capacidad de almacenamiento del disco. 6 Pinche en Aceptar para confirmar. si una máquina requiere discos de DD. no por el ordenador. Seleccione formato de disco Seleccione opción de formato Introduzca etiqueta de disco 7 De la lista Capacidad. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Formatear. seleccione el formato requerido de disco.

Se le indicará que se ha completado el formato cuando se haya finalizado.Completo: formatea un disco en blanco o cambia el formato del disco. seleccione las opciones que precise. Copiar sólo Archivos de Sistema: copia sólo los archivos del sistema sin formatear el disco. Vea el manual de Windows para más información. Para darle una etiqueta al disquete. Aparecerá una barra de progreso. Vea Formatear discos de bordado en la página 691 para más información. Seleccione la casilla Copiar archivos de sistema para copiar los archivos de sistema en el disco. Rápido: borra todos los datos del disco pero no lo vuelve a formatear. compruebe si su unidad de disquete puede leer y escribir disquetes de una densidad. Cuando los guarda en un nuevo formato. 10 Pinche en Iniciar. Esto hace que el disco pueda ‘reiniciarse’ en DOS. deseleccione Sin Etiqueta e introduzca el nombre de etiqueta. Guardar diseños en disco de bordado Use Disco de Bordado Guardar Como (menú Archivo) para guardar un diseño y coserlo en una máquina específica. el diseño queda convertido para codificar las funciones de la máquina y los comandos soportados por dicha máquina. 9 En el panel Otras Opciones. Guarde diseños en discos de bordado para coserlos en una máquina específica. Vea Probar discos de bordado en la página 688 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 693 . Nota Los discos de bordado deben estar formateados correctamente antes de que pueda guardar en ellos los diseños. Nota Si experimenta problemas para formatear un disco de bordado Melco. 11 Pinche en Aceptar para formatear otro disco o en Cancelar para acabar. Seleccione la casilla Mostrar Resumen al terminar para ver un diálogo de resumen después de formatear.

Seleccione unidad Seleccione formato 3 De la lista Buscar en. Tajima emplea V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 694 . Vea Formatear discos de bordado en la página 691 para más información. Cualquier diseño ya guardado aparecerá en la lista. 5 En el campo Nombre de Archivo. O bien seleccione la casilla Detección Automática y deje que Diseñador ES determine automáticamente el formato. Nota Si el disco no está formateado o el formato no es el correcto. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Guardar como. introduzca el número de archivo. Se abrirá el diálogo Guardar en Disco de Bordado. seleccione la unidad de disquete. pinche en Formatear. Haga una de las siguientes cosas: Seleccione el formato de la lista Formato de Disquete.Cómo guardar diseños en un disco de bordado 1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC. No todos los formatos de máquina necesitan esta información. 4 Seleccione el formato del disquete. Introduzca el número de archivo si es preciso 6 Si el campo Número está activado. introduzca un nombre para el diseño. Esta opción aparece en gris si el mecanismo para dar nombre al archivo no es soportado por la clase de disco de bordado específica.

7 Seleccione un formato de diseño de la lista Formato de Máquina. Almacenar diseños en cinta de papel La cinta de papel es el medio tradicional de almacenamiento de diseños en formato de datos de puntada. Este icono aparece en el panel de control de la máquina durante el cosido. espere hasta que deje de parpadear por completo la luz de la disquetera. También puede perforar diseños en cinta de papel desde Diseñador ES. de hecho. el diseño puede graduarse y cambiarse. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. las máquinas más antiguas todavía la siguen usando. seleccione la casilla Guardar Icono para incluir una imagen en miniatura del diseño junto con el archivo de diseño. las cintas de papel de datos de puntada son cintas de papel de ocho canales que. Idea Para ver o modificar las configuraciones de formato de máquina. Puede leer diseños de cinta de papel de varios formatos en Diseñador ES. 8 De la lista Clase de Diseño. algunas máquinas Tajima pueden leer los formatos Barudan al igual que Tajima. Una vez se haya leído un diseño.un nombre de archivo de forma libre. Después de la conversión. son la copia de datos binarios de 8 bits. seleccione la clase de diseño a guardar en el disco de bordado. modificarlo y sacarlo en su formato original o guardarlo como un archivo EMB. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. Aunque ampliamente reemplazada por el disco flexible. Algunas máquinas pueden leer formatos diferentes. de modo que se sopotan tanto un sistema de numeración como un sistema de nombre de archivo de texto. pinche en Valores. Las cintas de papel son normalmente perforadas por el diseñador y leídas por la máquina de bordado más adelante. puede sacarlo sin cambios. 9 Si está disponible. Técnicamente. Por ejemplo. Normalmente sólo hay disponible una clase de archivo. Puede seleccionar la clase de formato de salida e incluir etiquetas con el V8 Wilcom ES — Manual en Línea 695 . Puede opcionalmente convertir el diseño en objetos. tal como se ve en el diálogo. 10 Pinche en Guardar. Advertencia Para sacar el disco.

ya que no forma parte de los datos de puntada. Vea también Formatos de cinta de papel soportados en la página 831. Puede leer diseños de cinta de papel de varios formatos en Diseñador ES. Advertencia No lea la etiqueta opcional al comienzo de la cinta. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Leer. Seleccione formato de cinta 3 Seleccione un formato de cinta de la lista. Ello no cambiará el diseño de ninguna manera. puede guardarlo como archivo de EMB. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 696 . Nota Asegúrese de haber seleccionado el formato correcto ya que Diseñador ES no podrá detectarlo automáticamente. También puede elegir rebobinar la cinta después de perforarla o perforar en la secuencia de puntada inversa. Idea Cree copias de seguridad de sus diseños de cinta de papel leyéndolos en Diseñador ES y guardándolos después en el disco duro o en un disco de bordado en el mismo formato de máquina. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Lectura de Cinta. Una vez haya leído un diseño. 4 Pinche en Aceptar. Cómo leer diseños desde cinta de papel 1 Asegúrese de que el lector de cinta está correctamente conectado y configurado y se ha cargado una cinta. Leer diseños desde cinta de papel Use Cinta de Papel > Leer (menú Archivo) para leer un diseño de cinta de papel.diseño.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 697 . Nota Asegúrese de haber seleccionado el formato correcto.Perforar diseños en cintas de papel Use Perforar Cinta de Papel (menú Archivo) para leer un diseño en una cinta de papel. También puede elegir rebobinar la cinta después de perforarla o perforar en la secuencia de puntada inversa. ya que Diseñador ES no podrá detectarlo automáticamente. 4 Pinche en Aceptar. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar. Puede seleccionar la clase de formato de salida e incluir etiquetas con el diseño. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Escritura de Cinta. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. Seleccione formato de cinta 3 Seleccione un formato de cinta de la lista. Cómo perforar diseños en cinta de papel 1 Asegúrese de que el lector de cinta está correctamente conectado y configurado y se ha cargado una cinta. Puede perforar diseños en cinta de papel desde Diseñador ES.

seleccione el punzón de cinta que necesite. 10 Seleccione la casilla de verificación Dirección Inversa para perforar en dirección opuesta a la secuencia actual de puntada. Ello le permite perforar directamente desde cintas almacenadas en rollos de contracción sin tener que rebobinar. 8 Para dar un nombre a la etiqueta. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 698 . Se incluyen el formato de máquina y la fecha. Nota Si el formato de máquina no soporta esta opción. 9 Seleccione Auto Rebobinado al Comienzo para rebobinar automáticamente la cinta antes de coser. 6 De la lista Nombre de Punzón. 7 Pinche en Instalar para modificar los valores del puerto en serie. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. Vea Instalar lectores de cinta de papel en la página 756 para más información. Si el lector que desea no está disponible. esta casilla está desactivada. puede añadir uno nuevo. Nota La lista contiene un número de entradas por defecto. seleccione Con Etiqueta e introduzca el nombre de etiqueta.Seleccione punzón de cinta Seleccione para dar etiqueta a cinta Seleccione para rebobinar cinta automáticamente antes de coser Seleccione para perforar en dirección inversa 5 Deseleccione la casilla Confirmar Instalación si no desea confirmar la instalación del punzón de cinta antes de perforar.

11 Pinche en Perforar. mostrando los datos técnicos de la conexión del punzón. Pinche en Aceptar para continuar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 699 . Si la casilla Confirmar Instalación está seleccionada. se abre el diálogo Perforar en Cinta.

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PARTE VIII ADMINISTRACIÓN DEL DISEÑO V8 Wilcom ES — Manual en Línea 701 .

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en un CD-ROM o disquete. Funciona como parte integral de Wilcom ES y es fácil de instalar y poner en marcha. Esta herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados en el disco duro de su ordenador. Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 817. hasta la visualización. Para requerimientos de tal clase. Abrir el Design Explorer ES Pinche en Design Explorer ES (Escitorio de Windows) para iniciar el Design Explorer ES. consulte el Manual del Usuario de Design Warehouse™. desde cómo se inicia. Esta sección describe cómo funciona Design Explorer ES. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 703 . No se trata de una base de datos para usuarios múltiples para la gestión de diseños a nivel de empresa. Design Explorer ES puede iniciarse desde el escritorio o desde el botón Inicio de Windows. También explica cómo usar Design Explorer ES para publicar catálogos de diseños.Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES Design Explorer ES le facilita un modo eficaz de gestionar y ver sus diseños de bordado. Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseños en carpetas. Abrir Design Explorer ES y establecer las configuraciones predeterminadas Design Explorer ES no precisa una instalación por separado. clasificación y conversión de diseños.

Si su PC es muy lento o usted tiene abiertas muchas aplicaciones. Vea Abrir diseños en Diseñador ES en la página 716 para más información. Nota Puede cambiar a Design Explorer ES si ya está en funcionamiento. Cómo abrir el Design Explorer ES Haga doble clic en el icono Design Explorer ES en el escritorio de Windows. Idea Cierre Design Explorer ES en el modo Ver por Detalles para que se abra más rápido la próxima vez. tal vez Design Explorer ES no se abra. también se abrirá. miniaturas más detalles miniaturas barra de menús barra de herramientas detalles carpetas miniaturas de diseños barra de división barra de estado Idea Si Diseñador ES oculta el Design Explorer ES. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 704 .Nota Si usted inicia Design Explorer ES desde el escritorio o desde el botón Inicio de Windows. Design Explorer ES abre por defecto la carpeta de Diseño y muestra todos sus diseños en EMB en miniatura. alterne entre ellos usando la función de Windows Alt + Tab. Se abrirán Design Explorer ES y Diseñador ES en ventanas separadas.

Vea también Localizar archivos no encontrados en la página 719. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Ello no significa que el diseño se haya perdido. (Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 817.ej.Cambiar carpetas Design Explorer ES le permite ver cualquier clase de archivo de diseño soportado que se halle en las carpetas de diseños. C:\Designs — use el árbol de directorios para localizar la carpeta que precisa. Cómo cambiar carpetas 1 Abra Design Explorer ES. lista de archivos Mi PC diseños en carpeta seleccionada árbol de directorios 2 Para encontrar un diseño que no está en la carpeta actual — p.) El acceso a las carpetas de diseños en su red interna está limitado únicamente por los derechos de acceso a la red determinados por su Administrador de Sistema. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 705 .. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el proceso de volver a dibujar. La navegación hasta las carpetas de diseños con Design Explorer ES es muy similar a los métodos usados con el Explorador de Windows. La miniatura se dibujará usando un signo de exclamación predeterminado de color amarillo. Idea El proceso de generación de imágenes en miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseños en la carpeta seleccionada.

Usted puede cambiar varias configuraciones predeterminadas en Design Explorer ES: el modo en que se resaltan diseños seleccionados qué ocurre cuando usted pincha dos veces en los diseños. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. pinche el signo + a la izquierda de Mi PC para mostrar todas las unidades locales y de red disponibles en su PC. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. Cómo ajustar las configuraciones de visualización de diseños 1 Abra Design Explorer ES. Idea Arrastre la barra de división entre las carpetas y las miniaturas a izquierda o derecha para cambiar el tamaño de las secciones de la ventana. Puede ver los listados de los contenidos de la carpeta de modos diferentes. Se abrirá el diálogo Preferencias del Usuario.Idea Si no se muestran todas las unidades o carpetas. Ajustar las configuraciones de visualización de diseños Seleccione Preferencias del Usuario (menú Ver) para establecer las preferencias del usuario de visualización de diseños. 3 Seleccione Resaltar Completamente para resaltar completamente cada miniatura conforme queda seleccionada. 2 Seleccione Ver > Preferencias del Usuario. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 706 . 3 Pinche en una carpeta del árbol de directorios para mostrar los contenidos en la ventana de visualización.

ej. Cómo cambiar la localización 1 Abra Design Explorer ES. o Doble Pinchazo Muestra Propiedades si desea abrir el diálogo Propiedades para los diseños en los que pinche dos veces.Despeje Resaltar Completamente si solo necesita que se resalten los bordes de las miniaturas seleccionadas. Alemán. puede seleccionarse idiomas opcionales (localizaciones) para los diálogos y mensajes informativos — p. Francés. 4 Escoja una de estas dos opciones: Doble Pinchazo Abre Diseños si desea la acción normal en Windows. 5 Pinche en Aceptar para guardar las configuraciones. esta opción no funcionará de modo apropiado. pinche en el botón Ocultar/Mostrar Árbol de Directorios. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 707 . Cambiar la localización Durante la instalación del software de Design Explorer ES. cuando se pincha dos veces (doble clic) en un nombre de diseño o una miniatura. Puede alternar entre localizaciones en cualquier momento después de la instalación. Vea la Ayuda de Windows para obtener más detalles sobre las ‘Configuraciones de Visualización’. Idea Se puede cambiar el color y la intensidad del realce en el Panel de Control de Windows a gusto del usuario.teclado’ en la Ayuda de Windows Help para mayor información sobre cómo cambiar Windows para adecuarse a localizaciones diferentes. Advertencia Si la localización predeterminada no es la misma que el idioma del Sistema Operativo. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Inglés. Idea Si necesita más espacio en la ventana de visualización para ver las miniaturas.. Vea también ‘idiomas . etc. Se abrirá el diálogo Elija Localización. 2 Seleccione Ver > Cambiar Localización para abrir la localización que precise.

teclado’ en la Ayuda de Windows para más información sobre cómo cambiar teclados. Ver diseños en carpetas Design Explorer ES muestra miniaturas e información limitada del diseño cada vez que se accede a una carpeta de diseños o a una base de datos. 3 Seleccione la localización que precise y pinche en Aceptar para efectuar el cambio. Idea Vea también ‘idiomas . añadir sub-carpetas y eliminar carpetas sin tener que salir del Design Explorer ES.. que sean adecuados a las diferentes localizaciones. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 708 . Usted puede filtrar los contenidos de la ventana de visualización para mostrar únicamente ciertas clases de archivo.Nota En la lista aparecerán únicamente las localizaciones seleccionadas cuando se instaló Design Explorer ES. etc. Al ejecutar Design Explorer ES en modo pantalla completa. También puede cambiar el nombre de carpetas. Cómo buscar diseños 1 Ejecute Design Explorer ES con el árbol de directorios oculto. Buscar diseños Pinche en Ocultar Árbol de Directorios para ocultar el árbol de directorios. es de utilidad a veces buscar diseños empleando la opción Examinar Ubicación. fuentes.

Pinche para ejecutar en modalidad pantalla completa 2 Seleccione Ver > Examinar Ubicación. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 709 . El área de visualización se actualiza en consecuencia. Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen Pinche en Miniaturas para mostrar los diseños como miniaturas únicamente. Pinche en Miniaturas y Resumen para mostrar los diseños como miniaturas con los detalles de cosido. 3 Busque en el árbol de directorios la carpeta o la base de datos que precise y pinche en Aceptar.

En Design Explorer ES los diseños pueden aparecer en listas como miniaturas únicamente (la opción predeterminada). V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 710 . Idea Los diseños pueden también ser mostrados en toda la pantalla usando Diseñador ES. O bien. 2 Use las opciones de visualización para ver los diseños en la base de datos en el formato de visualización que necesite: Para mostrar los diseños como miniaturas únicamente. pinche en el icono Miniaturas en la barra de herramientas. seleccione Ver > Miniaturas y Resumen. miniaturas e información en resumen. O bien. pinche en el icono Miniaturas y Resumen en la barra de herramientas. seleccione Ver > Miniaturas. visualización de miniatura Para mostrar los diseños como miniaturas con los detalles de cosido.Pinche en Detalles para ver la información sobre un diseño seleccionado. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. o como información del diseño únicamente. Vea Abrir diseños en Diseñador ES en la página 716 para más información. Cómo mostrar las miniaturas de diseño y la información en resumen 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta.

Los diseños aparecen en una lista que muestra el nombre. fecha de última modificación. cliente. seleccione Ver > Detalles. número de puntadas en el diseño y clase de trabajo. pinche en el icono Detalles en la barra de herramientas. visualización de detalles Nota El número de diseños seleccionados se muestra en la barra de estado en la parte inferior de la ventana del Design Explorer ES. Los datos se extraen directamente de los archivos de diseño creados en Diseñador ES. Tenga en cuenta que estos encabezamientos son diferentes de los mostrados al ver los diseños en carpetas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 711 . Ver la información del diseño Pinche en Propiedades de Diseño para ver la información sobre los diseños seleccionados. borrar ni editar estos campos. O bien. La información sobre los diseños en carpetas puede verse en el diálogo Propiedades.visualización miniatura y resumen Para mostrar los diseños en una lista detallada. No se puede añadir. descripción.

Cómo ver la información de un diseño 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Se abrirá el diálogo Propiedades. 3 Pinche en Aceptar para cerrar. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 712 . Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. WinZip es un programa de software que junta y comprime archivos en un único archivo comprimido con la extensión *. Vea también Comprimir y archivar archivos de diseño en la página 736. También puede cambiar el diálogo de tamaño.ZIP. 2 Pinche el botón derecho en el diseño y seleccione Propiedades del menú desplegable. Idea Si todo el texto no es visible en un campo. seleccione el campo y use las teclas Flechas. Ver diseños comprimidos en carpetas Design Explorer ES le permite archivar y ver archivos de diseño en carpetas que hayan sido comprimidos por medio de la conocida utilidad WinZip. Inicio y Fin para desplazarse. Es de mucha utilidad para enviar o recibir múltiples archivos a través del correo electrónico.

Si la carpeta contiene archivos comprimidos que contienen múltiples diseños. aparecerán directamente en la ventana de visualización. El nombre del archivo figurará en cursiva. El archivo de diseño comprimido aparece en el árbol de directorios diseño comprimido — nombre en cursiva 2 Seleccione el archivo comprimido para ver sus contenidos. Seleccione el archivo de diseño comprimido Los contenidos del archivo comprimido aparecen en la ventana de visualización V8 Wilcom ES — Manual en Línea 713 . Si la carpeta contiene diseños comprimidos individualmente. éstos aparecerán en el árbol de directorios.Cómo ver diseños comprimidos en carpetas 1 Abra Design Explorer ES y busque en la carpeta que contiene los archivos de diseño comprimidos.

o pulse F5. Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 817. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 714 . puede que tenga que ‘validar y refrescar’. 2 Pinche en el menú de persiana Archivos en la barra de herramientas..ej.Limitar las clases de archivo mostradas Con Design Explorer ES usted puede filtrar los contenidos de cualquier carpeta de diseños para mostrar únicamente ciertas clases de archivo — p. Los cambios a las carpetas pueden no mostrarse tampoco hasta que usted refresca el árbol de directorios..ej. Cualquier otra opción para mostrar únicamente archivos de esa clase — p. Cómo limitar las clases de archivo mostradas 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Refrescar la visualización En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta que usted refresca la visualización. seleccione Ver > Refrescar. únicamente archivos de EMB. Cómo refrescar la visualización Para refrescar la ventana de visualización. Si los gráficos y las miniaturas siguen sin aparecer correctamente. plantillas (EMT). Archivo Artístico para mostrar únicamente archivos BMP y PNG. 3 Seleccione: Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la carpeta. o si usted ha actualizado el software de Wilcom ES.

ver. pinche en la carpeta que contiene los archivos y seleccione Ver > Validar y Refrescar. Perforar en Cinta. seleccione Ver > Refrescar Nódulo de Árbol. Idea Con el archivo seleccionado. y convirtiendo los diseños a otros formatos. 2 Muestre los diseños como miniaturas o como una lista de detalles.ej. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. pinchar el botón derecho y seleccionar Refrescar del menú desplegable. Convertir. una gama o todos los diseños en una base de datos. Una gama es una serie de diseños consecutivos. usted puede manipularlos de varias maneras — p. Imprimir.. Coser en Máquina y Eliminar. Para validar y refrescar carpetas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 715 . Seleccionar diseños en carpetas Los diseños deben ser seleccionados antes de poder efectuar una acción — por ejemplo.Para refrescar carpetas en el árbol de directorios. copiando. Acceder a diseños en carpetas Design Explorer ES le permite seleccionar diseños que se hallan en carpetas. Vea Localizar archivos no encontrados abajo para más información. abrir o copiar un diseño. pinche el botón derecho para abrir un menú desplegable que incluye los comandos Abrir. pegando. Una vez seleccionados. azules o verdes y una breve descripción en lugar de una miniatura gráfica. Cómo seleccionar diseños en una carpeta 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. También puede seleccionar el nódulo que desea refrescar. Idea A veces muestra signos de interrogación rojos. cortando. editando el registro. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. Usted también puede abrir diseños en Diseñador ES directamente desde Design Explorer ES para verlos o editarlos. Un grupo está formado por cualesquiera diseños seleccionados. Puede seleccionarse un grupo de diseños.

seleccione la visualización de lista de detalles. Idea Para deseleccionar un diseño individual de entre un grupo de diseños seleccionados. Cómo abrir diseños en Diseñador ES 1 Abra y seleccione una carpeta de diseños. 2 Seleccione un diseño o diseños. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. seleccione Editar > Seleccionar Todo. Abrir diseños en Diseñador ES Cualquier diseño seleccionado en la ventana de visualización de Design Explorer ES puede abrirse en Diseñador ES para verlo o editarlo. mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 716 . Para seleccionar todos los diseños en la carpeta actual. clasifíquelos por cliente para poner en listado los diseños de cada cliente de modo consecutivo. Para seleccionar artículos múltiples. La miniatura se dibujará usando un signo predeterminado de exclamación en color amarillo.ej. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. seleccione Editar > Deseleccionar Todo.Idea El proceso de generación de una imagen de miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o si hay muchos diseños en la base de datos. 3 Seleccione Archivo > Abrir. Se abren todos los archivos seleccionados. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el proceso. 5 Para cancelar todos los diseños seleccionados. pinche en él otra vez mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl. 4 Seleccione un diseño o diseños. o pinche en cualquier diseño no seleccionado. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. 3 Clasifique los diseños según la categoría requerida — p. Para seleccionar una gama de artículos.. Idea Si desea abrir varios diseños a la vez.

luego pulse la tecla Tab hasta que el icono de Diseñador ES quede resaltado. puede pinchar en el icono de Diseñador ES en la barra de tareas de Windows. El diseño o diseños seleccionados se muestran en la ventana de Diseñador ES. Cómo crear nuevos diseños con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo. Como alternativa. Suelte la tecla Alt.4 Alternativamente. Vea Ajustar las configuraciones de visualización de diseños en la página 706 para más información. listos para editar. Diseñador ES se abre y aparece el diálogo Nuevo. puede que el diálogo Nuevo no aparezca. pinche dos veces en una miniatura de diseño. Asegúrese de que Doble Pinchazo Abre Diseños está seleccionado en el diálogo Preferencias del Usuario. si muestra los diseños como miniaturas. Nota Si no hay otra plantilla diferente de la predeterminada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 717 . Crear nuevos diseños con plantillas personalizadas Usted puede abrir una nueva plantilla de diseño en Diseñador ES desde dentro de Design Explorer ES. Idea Para alternar entre Diseñador ES y Design Explorer ES: Mantenga pulsada la tecla Alt .

2 Seleccione una plantilla de la lista. Hay un problema que impide que Design Explorer ES se pueda conectar con el programa Diseñador ES..0A V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 718 . Abra Diseñador ES. Volver a conectar Design Explorer ES con Diseñador ES En ocasiones Design Explorer ES se encontrará frente a un problema que debe solucionarse antes poder seguir trabajando. Siga las instrucciones de abajo (en el mismo orden en que aparecen listadas) hasta que encuentre una solución.ej. seleccione después Propiedades. Si ninguna de las soluciones descritas corrige el problema. Cómo volver a conectar Design Explorer ES con Diseñador ES Compruebe que el dispositivo de seguridad (dongle) está conectado.. Compruebe si la versión de Diseñador ES con la que está trabajando es la misma que la registrada en las Propiedades de Atajo de Design Explorer ES: Pinche el botón derecho del ratón en el icono Design Explorer ES en su Escritorio de Windows.. 3 Pinche en Aceptar. Compruebe que Diseñador ES funciona correctamente por sí solo — cierre Design Explorer ES y después abra Diseñador ES pinchando en el icono correspondiente en el Escritorio de Windows. método acelerado Pinche en el tabulador Atajo y lea el último texto en el campo Destino — p. .versión=8. vuelva a instalar Diseñador ES. abra después Design Explorer ES.

Use Validar y Refrescar para actualizar la visualización. la miniatura normal del diseño es reemplazada habitualmente por una miniatura de ‘diseño no encontrado’ cuando se vuelve a abrir Design Explorer ES.exe y elimine el sub-directorio bajo el nombre: \Software\Wilcom\Wilcom ES\8. etc. Instale Diseñador ES de nuevo.0\DesignLib\. pero no reconoce el formato. Localice el archivo y elimínelo. BMP. Cambiar de nombre. mostrará el signo verde de interrogación. Reemplace los archivos no encontrados a partir de una copia de seguridad o desde otra fuente.Esta versión debería ser idéntica a la versión de Diseñador ES en funcionamiento. Esto significa que Design Explorer ES ha encontrado una miniatura actualizada. y esto es sólo para usuarios muy experimentados de ordenadores. Vea también Refrescar la visualización en la página 714. pero puede afectar también a diseños en carpetas.. Si ve un diseño que tiene el sufijo de extensión requerido — EMB. Vea también Refrescar la visualización en la página 714. Cada color indica la causa probable: Icono Descripción Esto significa que Design Explorer ES no puede encontrar el archivo del diseño. Si no lo es. Por último. conforme a la lista desplegable de clase de archivo. cámbiela a la versión correcta y pinche en Aceptar. ejecute Windows regedit. — pero no puede leer el archivo. Localizar archivos no encontrados Si los usuarios mueven incorrectamente algunos archivos. Design Explorer ES reconoce una variedad de clases de archivo predeterminada.. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 719 . elimine el registro o refresque el directorio. añadir subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Design Explorer ES. Si esto no es posible. Esto es muy normal al ver diseños en bases de datos. intentará hacer una sustitución la próxima vez que se abra o se refresque la carpeta. añadir y eliminar carpetas Puede cambiar el nombre de carpetas.

Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. 3 Seleccione Editar > Copiar. Un diseño copiado puede pegarse tantas veces como quiera. selecciónela y pinche con el botón derecho del ratón.Cómo cambiar el nombre de carpetas. añadirlas o eliminarlas 1 Abra Design Explorer ES. También puede eliminar cualquier diseño de la carpeta. 2 Diríjase a las carpetas que desea cambiar de nombre. Para cambiar el nombre de una carpeta. Seleccione Cambiar de nombre del menú desplegable y escriba el nuevo nombre. eliminar o añadirles subcarpetas. 2 Seleccione el número de diseños que desee. selecciónela y pinche con el botón derecho del ratón. Se le pedirá que confirme la eliminación. Copiar y pegar diseños Una vez se haya copiado un diseño seleccionado. usando Design Explorer ES. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 720 . Cómo copiar y pegar un diseño 1 Abra Design Explorer ES. 3 Añada. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. selecciónela y pinche con el botón derecho del ratón. Cortar. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. 4 Cambie a otra carpeta usando el directorio si fuera preciso. pegar y eliminar diseños Puede cortar o copiar y después pegar un diseño desde dentro de la misma carpeta o a otra carpeta. Seleccione Añadir Sub-Directorio y escriba el nombre en la nueva sub-carpeta cuando aparezca. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. Seleccione Eliminar del menú desplegable. Para eliminar una carpeta. cambie de nombre o elimine carpetas tal como precise: Para añadir una sub-carpeta a otra. puede pegarse en otra ubicación usando Pegar. copiar.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 721 . EMB. 4 Pinche en Sí para cortar el diseño.ej. Cómo cortar y pegar diseños 1 Abra Design Explorer ES.. Pulse Intro para completar el cambio de nombre.Puede pegarse un diseño en la misma carpeta que el diseño original. 5 Busque la carpeta donde desea pegar el archivo o archivos. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. Si el diseño seleccionado — p. Eliminar diseños Elimine diseños para sacarlos permanentemente del PC. el nuevo diseño recibe automáticamente el nombre de Copia de Bear. Puede entonces cambiar el nombre del archivo nuevo pinchando el botón derecho del ratón en su nombre. cada copia pegada cambia de nombre. Cortar y pegar diseños Cuando se corta un diseño seleccionado. Nota Si cambia de nombre un archivo. Bear.EMB — se pega en la carpeta actual y ésta contiene el diseño original o un archivo del mismo nombre. 6 Seleccione Editar > Pegar para pegar el diseño seleccionado en la nueva carpeta. 5 Seleccione Editar > Pegar. Se abrirá un diálogo de confirmación. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. El diseño puede entonces pegarse en otra ubicación usando el comando Pegar. asegúrese de que no se cambie la extensión (de tres letras) — p. seleccionando Cambiar de nombre y escribiendo el nuevo nombre.ej. Si ya existe un diseño del mismo nombre.EMB.. 3 Seleccione Editar > Cortar. el diseño se extrae de la carpeta actual. 2 Seleccione el número de diseños que desee.

2 Seleccione el número de diseños que desee. Advertencia El archivo queda eliminado permanentemente de la carpeta. 3 Seleccione Editar > Eliminar. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. 4 Pinche en Sí para eliminar el diseño. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 722 . Se abrirá un diálogo de confirmación.Cómo eliminar diseños desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 723 .ej. etc. Puede ser muy útil a la hora de enviar o recibir múltiples archivos a través del correo electrónico. desde ordenar archivos a coser. Design Explorer ES le permite comprimir y ver archivos de diseño en carpetas que se hayan comprimido por medio de la conocida utilidad WinZip. Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información en resumen. personal. o Fecha). clientes. Ordenar archivos Los diseños en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de tres maneras: Como categorías sencillas. Una vez que un diseño esté seleccionado en una carpeta de Design Explorer ES . operadores de máquina. Clase.. según a quién vayan dirigidos — p. punzar y convertir diseños.Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas Los diseños en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de tres modos principales: Es muy útil cuando usted quiere seleccionar diseños para coser. imprimir. Pueden enviarse a una impresora y publicarse en varios formatos. Los diseños pueden ordenarse tanto si se muestran como miniaturas o como lista de detalles. Esta sección describe las operaciones más avanzadas del Design Explorer ES. También explica cómo imprimir y publicar catálogos de diseños. y cómo comprimir y guardar diseños inactivos o sin uso actual. Los diseños se organizan de acuerdo con la selección de clasificación. archivar. usted puede enviarlo directamente a una máquina de bordado o a una perforadora. Tamaño. También puede convertir su EMB y otros archivos de diseño a y desde otros formatos de archivo directamente desde Design Explorer ES. usando Ver > Ordenar por (Nombre.

2 Ordene los diseños como una lista de detalles. Los diseños se organizan de acuerdo con el encabezado seleccionado. o Descripción. Nombre del Diseño. miniaturas con detalles de cosido o listas de detalles. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Fecha. en hasta dos niveles en orden ascendente o descendente: por Colores. Anchura o Ninguno. Cómo realizar una clasificación sencilla usando listas de detalles 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Cómo realizar una clasificación sencilla usando el menú Ver 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Puntadas. Ordenar por Tamaño o Ordenar por Fecha. Versión. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 724 .Como categorías sencillas. usando los encabezados de la lista de detalles: por Nombre de Archivo. Realizar una clasificación sencilla usando listas de detalles Puede ordenar listas de detalles pinchando en el encabezamiento de una columna. Versión. Los diseños quedarán clasificados según la opción seleccionada. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. Los diseños deben mostrarse como una lista de detalles. Los diseños pueden mostrarse como miniaturas. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. Clase de Archivo. Tamaño. 2 Ordene los diseños como miniaturas o como una lista de detalles. si se repite la categoría se invierte el orden. Altura. 3 Seleccione Ver > Ordenar por Nombre. Clase de Archivo. Puntadas. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Como categorías complejas. Fecha del Diseño. Ordenar por Clase. Realizar una clasificación sencilla usando el menú Ver Puede ordenar las miniaturas o las listas de detalles seleccionando cualquiera de las cuatro clases de clasificación desde el menú Ver.

. 3 Seleccione Ver > Ordenar. etc. Los diseños se ordenarán en el orden de la selección. Clase de Archivo. 4 Pinche en el encabezamiento de nuevo para invertir el orden. Cómo realizar una clasificación compleja usando Ordenar 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Puede ordenar diseños según varios criterios. como Colores. Realizar una clasificación compleja usando Ordenar Use Ordenar para realizar una clasificación compleja usando el diálogo Ordenar. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. Design Explorer ES le permite ordenarlos hasta en dos niveles.Pinche en el encabezamiento de la columna para ordenarlos 3 Pinche en el encabezamiento de una columna a ordenar — p. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 725 . Nombre del Diseño. Fecha del Diseño. Nombre.ej. 2 Ordene los diseños como una lista de detalles. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Se abrirá el diálogo Ordenar. en orden ascendente o descendente.

Fecha. junto con el número de puntadas empleadas. Imprimir. Perforar en Cinta. usted puede: enviarlo directamente a cualquier máquina de bordado conectada al sistema de Diseñador ES. En el ejemplo de arriba. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 726 . la lista de detalles mostrará todos los diseños por fecha. pinche el botón derecho para abrir un menú desplegable que incluye los comandos Abrir. Seleccione Ascendiendo o Descendiendo. Coser y punzar diseños Una vez seleccionado un diseño en una carpeta. Coser en Máquina y Eliminar..Seleccione criterio Nivel 1 Seleccione criterio Nivel 2 4 Seleccione el primer criterio de clasificación: Seleccione la categoría principal que desee de la lista Ordenar por — p. Convertir.ej. Idea Cuando un archivo está seleccionado. enviarlo directamente a cualquier perforadora y perforar la cinta. Seleccione Ascendiendo para ordenar letras de la A a la Z y números del más bajo al más alto. Puntadas. 6 Pinche en Aceptar. o Descendiendo para ordenar en el orden inverso. 5 Seleccione el segundo criterio de clasificación de nivel: Seleccione una categoría diferente del menú de persiana Y después por — por ejemplo.

2 Seleccione y clasifique el diseño o diseños que va a coser. Seleccione uno o más diseños en una carpeta empleando Design Explorer ES. Seleccione clase de máquina y formato 4 Seleccione una clase de máquina y un formato de las listas desplegables. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. Se abrirá la ventana Administrador de Máquina ES. 5 Pinche en Aceptar y espere. Puede entonces perforar en cualquier máquina perforadora de cinta de papel conectada al sistema de Diseñador ES. Cómo coser directamente desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. vea Ordenar archivos en la página 723 y Seleccionar diseños en carpetas en la página 715. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 727 . Para más información.Coser directamente desde Design Explorer ES Use Coser Diseños Seleccionados para coser un diseño directamente en máquina. Seleccione uno o más diseños en una carpeta empleando Design Explorer ES. Cómo definir o modificar las configuraciones de la máquina. Vea el Suplemento del Administrador de Máquina ES para mayor información. usando Ordenar o Buscar. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Se abrirá el diálogo Opciones de Cosido. Usted puede después coserlos en cualquier máquina de bordado conectada a su sistema de Diseñador ES. Perforar directamente desde Design Explorer ES Use Perforar Diseños Seleccionados para perforar un diseño directamente a una perforadora. 3 Pinche en el icono Coser Diseños Seleccionados.

Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Seleccione punzón de cinta Seleccione para dar etiqueta a cinta Seleccione para rebobinar cinta automáticamente antes de coser Seleccione para perforar en dirección inversa Convertir archivos de diseño en carpetas Use Convertir para convertir de una clase de archivo de diseño a otra. Vea Perforar diseños en cintas de papel en la página 697 para más información. Usted puede convertir su EMB y otros archivos de diseño a y desde otros formatos de archivo directamente desde Design Explorer ES. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 728 . Vea Ordenar archivos en la página 723 y Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información.Cómo perforar directamente desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. 3 Pinche en el icono Perforar Diseños Seleccionados. Se abrirá el diálogo Opciones de Perforación. 2 Seleccione y clasifique el diseño o diseños a perforar usando Ordenar o Buscar. Seleccione clase de máquina 4 Seleccione una clase de máquina de la lista desplegable y pinche en Aceptar. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta.

3 Pinche en el icono Convertir.. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. y el diálogo Examinar Carpeta. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 729 . 2 Seleccione el archivo o archivos que desea convertir. Se abrirá el diálogo Opciones de Conversión. La característica Fusión de Color Automática lee la información de color de hilo para archivos CND desde un archivo TXT asociado. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. Vea Asociar archivos Melco CND por colores en la página 638 para más información.. de modo que las puntadas se muestran en los colores correctos cuando se convierten a EMB. usando el botón . Introduzca la ubicación para los diseños convertidos Seleccione las clases de archivo a las que quiere convertir 4 Seleccione las clases de archivo a las que desea convertir. 5 Desplácese examinando la carpeta donde desea almacenar los diseños convertidos.Idea Puede emplear esta posibilidad conjuntamente con la característica Fusión de Color Automática. Cómo convertir archivos de diseño en carpetas 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños.

Idea Antes de imprimir. Por ejemplo. ordene por Clase o busque por Cliente. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información.6 Pinche en Aceptar para iniciar la conversión. Seleccione Archivo > Formatear Disquete de Bordado para formatear un disco en el formato requerido. Vea Formatear discos de bordado en la página 691 para más información. clasifique los diseños en grupos que sean útiles. publicarse en su página de internet o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas de cálculo y de bases de datos o para integrarlos con soluciones para terceros en comercio electrónico. Nota Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten a la máquina de bordado que vaya a usar. publicar o exportar. Los diseños convertidos se guardarán en la carpeta designada. Pueden enviarse a una impresora. Imprimir y publicar diseños Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información en resumen. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 730 . Imprimir hojas de trabajo de producción Use Imprimir para imprimir las hojas de trabajo de producción de los diseños seleccionados. de lo contrario la máquina no podrá leer el diseño.

Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. Se abrirá el diálogo Imprimir. 4 Seleccione la impresora que desea emplear e introduzca el número de copias de la hoja de trabajo que precise. 6 Establezca las opciones de la hoja de trabajo de producción para mostrar la información que desea en el formato que precise. pero emplea mucho más papel para ello. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. 5 Para personalizar la hoja de trabajo. esta opción puede proporcionar toda la información disponible sobre el diseño y el cosido. Vea también Imprimir catálogos de diseños en la página 732. 3 Pinche en el icono Imprimir.Puede imprimir las hojas de trabajo de producción para grupos seleccionados de diseños en carpetas e incluir miniaturas de cada diseño en la hoja de trabajo. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. pinche en Opciones. 2 Seleccione y clasifique los diseños a imprimir usando Ordenar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 731 . Cómo imprimir una hoja de trabajo de producción 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Nota A diferencia de Imprimir Diseños.

si desea que las miniaturas sean más grandes o más pequeñas.Vea Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción en la página 669 para más información. 6 Pinche en Vista Preliminar tal como precise. a sus clases de diseño y a clientes individuales. Contienen miniaturas de los diseños. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. 8 Pinche en Aceptar. Consulte su manual de impresora para más información. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 732 . Cómo imprimir un catálogo de diseños 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. 3 Seleccione Archivo > Imprimir Diseños. Nota El diálogo y la configuración disponible variarán de una impresora a otra. 5 Seleccione Resumen si desea que se impriman los detalles del diseño. 4 Cambie la cantidad de la Escala (%). 2 Seleccione y clasifique los diseños a imprimir en el catálogo usando Ordenar. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. 7 Pinche en Aceptar cuando haya acabado y asegúrese de que la configuración de su impresora sea la correcta en el diálogo de Windows Configuración de Impresora. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión de Diseños. Puede preparar catálogos de todos sus diseños y de otros que sean adecuados a sus necesidades de mercado. Imprimir catálogos de diseños Los catálogos impresos de sus diseños son una herramienta muy práctica para ventas y marketing. además de detalles limitados de texto.

Publicar catálogos de diseños para visualizar en navegador Puede convertir los diseños a los formatos HTML y PNG. puede seleccionar qué página desea imprimir en el diálogo de Windows Imprimir. También puede enviar los catálogos como muestras de diseños por correo electrónico como archivos adjuntos. Ello le permite publicar sus diseños en toda la empresa (por medio de intranet) o a nivel mundial por medio de internet. adecuados para verlos en un navegador de internet. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 733 . Se abrirá el diálogo Opciones de Publicación.7 Pinche en Impresora para seleccionar una impresora. Cómo publicar un catálogo de diseños para visualizar en navegador 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. 8 Pinche en Aceptar para imprimir el catálogo. 2 Seleccione y clasifique los diseños a publicar en el catálogo usando Ordenar. Idea Si el catálogo necesita más de una página. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. tamaño del papel y otras opciones en el diálogo de Windows Imprimir para la impresora conectada a su PC. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. 3 Seleccione Archivo > Publicar Diseños. como Microsoft Internet Explorer.

Idea Cree una carpeta separada para cada catálogo — la conversión de catálogo generará un archivo PNG para la miniatura de cada diseño. Su navegador — por ejemplo.htm — o acepte los valores predeterminados.4 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean más grandes o más pequeñas. 7 Escriba un nombre de archivo y su ubicación en el campo Nombre del Catálogo — p. C:\Diseños\Catálogos\Emblemas. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 734 . 6 Deseleccione Detallado si no desea que aparezcan los detalles del diseño. 5 Seleccione el número de filas y el número de columnas para la salida final. que aparecerá como una tabla. 8 Pinche en Aceptar para empezar a convertir los diseños. Windows Internet Explorer — se abrirá automáticamente en la primera página de diseños cuando se haya completado la conversión. otro archivo PNG para TrueView™ de cada diseño y un archivo HTML para cada página.ej..

Pinche en el campo Dirección. Habrá como mínimo dos archivos HTM con nombres similares — p. 9 Examine los contenidos de la página..Si su navegador no se abre automáticamente: Abra su navegador — p. diríjase hasta la carpeta seleccionada y pinche dos veces en el primer archivo HTM que contenga miniaturas — p. Idea Pinche dos veces en un thumbnail para ver su imagen en tamaño real de TrueView™. Vea su programa de hojas de cálculo para más detalles.htm. Emblemas. 10 Repita el procedimiento para ajustar el tamaño de la miniatura y el trazado de la tabla tal como precise. El nombre de archivo sin número es el índice de todos los archivos HTM. Emblemas.ej. Windows Internet Explorer — a través del botón Inicio de Windows. Su navegador mostrará una o más miniaturas de diseños en la ventana. listos para ser usados por la mayoría de las hojas de cálculo.htm. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 735 . Pinche en Página Siguiente para ver la siguiente pantalla de miniaturas.htm.ej. etc. Emblemas1.. Exportar catálogos de diseños Los detalles de diseños pueden convertirse en formatos Tab y CSV (archivos de “Comma Separated Value”).ej..

5 Seleccione una carpeta y un nombre de archivo para almacenar el archivo CSV o el archivo TXT. 6 Pinche en Guardar. Se abrirá el diálogo Guardar Como. Los diseños serán generados y guardados en el formato seleccionado. 2 Seleccione y clasifique los diseños a publicar en el catálogo usando Ordenar. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. según sea el formato recomendado de su programa de hoja de cálculo. Se trata de un programa de software que junta archivos en V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 736 . Se abrirá el diálogo Opciones de Exportar a Archivo. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información.Cómo exportar un catálogo de diseños 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Comprimir y archivar archivos de diseño Design Explorer ES le permite comprimir y ver archivos de diseño en carpetas que hayan sido comprimidos y guardados por medio de la conocida utilidad WinZip. 4 Pinche en Tabs o Comas. 3 Seleccione Archivo > Exportar Diseños.

Guardar archivos de diseño en un solo archivo comprimido Use WinZip para comprimir diseños seleccionados en un solo archivo comprimido. Si ha seleccionado un archivo de diseño. se abre el diálogo Crear Archivo Zip.ZIP. Si ha seleccionado más de un archivo de diseño. Cómo guardar archivos de diseño en un solo archivo comprimido 1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 737 . el sistema crea un archivo ZIP para cada diseño que toma el nombre del diseño como suyo propio.un solo archivo comprimido con la extensión *. Design Explorer ES proporciona un atajo a la utilidad WinZip a través de la barra de herramientas. Si pincha en Individuales. 2 Seleccione una carpeta y seleccione el diseño o diseños que desea comprimir. Es de gran utilidad para enviar o recibir múltiples archivos a través del correo electrónico. el sistema creará un archivo ZIP que tomará el nombre del diseño como suyo propio. 4 Elija si desea comprimir los archivos seleccionados individualmente o como un solo archivo. Si pincha en Uno. 3 Pinche en el icono de WinZip o pinche el botón derecho y seleccione Crear Archivo Zip del menú desplegable. se abre el diálogo Guardar Como.

Extraer archivos de diseño desde un archivo comprimido Design Explorer ES le permite extraer archivos de diseño desde un archivo comprimido directamente a una base de datos. Vea Ver diseños comprimidos en carpetas en la página 712 para más información. si usted recibe diseños comprimidos a través del correo electrónico. Cómo extraer archivos de diseño desde un archivo comprimido 1 Abra Design Explorer ES.Elija una ubicación Introduzca un nombre de archivo 5 Introduzca un nombre de archivo para el archivo comprimido y pinche en Guardar. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. por ejemplo. Puede verlos en la carpeta especificada. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 738 . Esto es muy útil. 2 Seleccione la carpeta que contiene el diseño o diseños que desea extraer. Los diseños seleccionados se copian en el archivo ZIP.

5 Seleccione Archivo > Extraer. 4 Dentro del archivo comprimido. mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Para seleccionar una gama de artículos. seleccione el diseño o diseños que desea. Elija una ubicación V8 Wilcom ES — Manual en Línea 739 . Para seleccionar artículos múltiples. Se abre el diálogo Guardar Como y le pide que especifique la ubicación del archivo extraído.El archivo comprimido de diseño aparece en el árbol de directorios diseño comprimido — nombre en cursiva 3 Seleccione el diseño individual a extraer en la ventana de visualización o el archivo comprimido en el árbol de directorios.

podrá verlos ahora. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 740 . Si los ha guardado en una ubicación referenciada por una base de datos.6 Elija una ubicación y pinche en Guardar. Los diseños se extraen a la ubicación escogida. Vea Ver la información del diseño en la página 711 para más información.

PARTE IX CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE Y DEL HARDWARE V8 Wilcom ES — Manual en Línea 741 .

V8 742 .

Valores de conexión de los dispositivos periféricos Los dispositivos periféricos pueden conectarse a su PC a través de puertos en serie. Nota Para las instrucciones sobre cómo conectar dispositivos a su ordenador e instalarlos en Windows. trazadores. impresoras. Los diferentes dispositivos se instalan de formas diversas — algunos en Windows. También describe cómo calibrar el monitor. COM3. Valores de puertos en serie Use Instalación de Hardware (menú Especial) para introducir los valores de los puertos en serie. Esta sección describe cómo instalar las tablillas de digitalización. puertos paralelos. una tarjeta de red especializada o una red ethernet. consulte la documentación para el dispositivo y la documentación de Microsoft Windows. Entre ellos figuran tablillas de digitalización. otros desde dentro de Diseñador ES. escáners y máquinas de bordado. los lectores y punzones de cinta de papel y los escáners.Capítulo 34 Instalar Hardware Los dispositivos periféricos deben conectarse para usarlos con Diseñador ES. Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden tener 9 ó 25 pins. etc. Nota Las redes de área local (LANs) normamente emplean redes ethernet para la conexión de máquinas. tiene que introducir los valores del puerto en serie en Diseñador ES V8 Wilcom ES — Manual en Línea 743 . lectores y punzones de cinta de papel. COM2. las máquinas de bordado. Cuando usted configura un digitalizador o una máquina que está conectada a través de un puerto en serie. a través del Panel de Control. cortadores apliqué. Se llaman COM1.

Véase Instalar tablillas de digitalización en la página 748 o Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752. Cómo introducir los valores del puerto en serie 1 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 744 . En caso de duda. La tabla que sigue proporciona los valores estándar para diversos dispositivos. consulte con un técnico en informática. También pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. 45. es posible añadirlos. Estos valores son sólo una guía. Nota Debe saber identificar los puertos de su ordenador. Si se precisan más puertos. Consulte la documentación que viene con el dispositivo antes de instalarlo. Los valores para un mismo dispositivo pueden variar según cuál sea el fabricante.como parte del procedimiento de instalación. Consulte con un técnico en informática sobre sus necesidades. Dispositivo Digitalizador * Trazador Punzón de Cinta Lector de Cinta Máquina de Bordado Puerto COM1 COM2 COM2 COM2 COM2 Baudíos 9600 9600 4800 4800 9600 Teleproceso Ninguno X Activado / X Desactivado X Activado / X Desactivado X Activado / X Desactivado Hardware Bits útiles 8 8 8 8 8 Bits de parada 1 1 1 1 1 Paridad Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno * El digitalizador sólo se aplica a 21D. 65. El número de puertos disponibles limita el número de dispositivos que puede conectar. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware.

Bits útiles. Nota Los valores del puerto deben coincidir con los de la máquina de bordado o los del dispositivo seleccionado. Se abrirá el diálogo Dispositivo > Instalar.Seleccione dispositivo Haga clic en Valores 2 Seleccione un dispositivo de la lista Clase y haga clic en Valores. 6 Haga clic en Aceptar. Bits de parada. Se abrirá el diálogo Instalación de Puerto en Serie. Paridad y Teleproceso para el dispositivo. Verifique la sección de instalación de comunicaciones de la documentación que acompaña al dispositivo. Introduzca los valores del puerto para la máquina de bordado o para el dispositivo seleccionado 5 Introduzca el porcentaje de los valores de velocidad de línea en Baudíos. La clase de teleproceso debe coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. 4 Haga clic en Instalar. Seleccione puerto en serie Haga clic en Instalar 3 Seleccione un puerto en serie de la lista Puerto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 745 .

Cómo introducir los valores de conexión ethernet 1 Seleccione Archivo > Coser en Administrador de Máquina. Introduzca la siguiente información cuando instale máquinas de bordado conectadas usando una red ethernet. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. Valores de red Si una conexión de máquina de bordado emplea una red StarLAN Melco con la tarjeta StarLAN de Melco.Valores de puerto paralelo Los puertos paralelos se usan para conectar algunas máquinas de bordado. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 746 . Se abrirá el diálogo Coser en Administrador de Máquina. Cuando instale la máquina. Se les llama puertos LPT1. Valores de Ethernet Use Coser en el Administrador de Puntada (menú Archivo) para introducir los valores de conexión ethernet.wilcom. LPT2. seleccione el puerto paralelo y el protocolo necesario y complete el procedimiento de instalación de la máquina. Puede hacerlo como parte del procedimiento de instalación o para modificar las máquinas en Diseñador ES. Seleccione una máquina Haga clic en Instalar 2 Seleccione una máquina de la lista Identificación de Máquina y haga clic en Instalar. Vea el documento Conectar Máquinas de Bordado Melco al software de bordado de Wilcom Diseñador ES para más información. debe introducir los valores de red.au. Este documento está disponible en el website de Wilcom en http://www. Vea también Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752. etc. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información.com.

4 De la lista Nombre de Periférico. Deselecciónelo para enviar el diseño al final de la cola existente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 747 . 5 Seleccione Eliminar Automáticamente para eliminar los archivos automáticamente de la memoria de la máquina una vez que haya acabado de coser el diseño. puede definir uno nuevo. seleccione la máquina de bordado que esté configurando. Si la máquina que necesita no está en la lista. 6 Seleccione Cola Automática para poner el diseño en cola y que sea el siguiente en coserse. Puede seleccionar de diferentes formatos estándar de digitalización o. 7 Complete la instalación de la máquina como es normal. pero se pueden conectar a cualquier puerto COM en serie disponible. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información.Seleccione Ethernet Seleccione máquina de bordado Haga clic en Encontrar 3 Seleccione Ethernet de la lista Puerto. Deben instalarse en Diseñador ES para especificar el formato y el modo preferido de visualización del puntero. Vea Definir y modificar formatos de tablillas de digitalización en la página 750 para más información. Aparecerá un campo adicional. El sistema busca todas las máquinas conectadas en ethernet y las añade a la lista. haga clic en Encontrar. si el formato que necesita no está disponible. Instalar tablillas digitalizadoras Las tablillas digitalizadoras se conectan por lo general al puerto COM1. Diseñador ES sólo puede soportar una tablilla cada vez. Nombre de Periférico y dos casillas de verificación en el panel Conectado a.

tablillas GTCO y Calcomp. la posición del puntero se actualiza continuamente. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. Ello quiere decir que Diseñador ES no se puede comunicar con la tablilla digitalizadora. deberá cambiarla también en Diseñador ES. El modo de visualización del puntero puede ser establecerse como Punto o Corriente. se mueve el puntero en la pantalla. Las versiones anteriores de WinTab no liberan el puerto COM. La velocidad de línea en baudíos para la tablilla digitalizadora y el puerto en serie deben estar configurados a 9600 baudíos. Modo Punto En el modo Punto. Si sólo puede transmitir a más de V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 748 . es muy importante configurar el digitalizador correctamente. el puntero en la pantalla no se mueve cuando usted mueve el puck digitalizador en la tablilla. tiene que programar el digitalizador para transmitir en 20 paquetes de datos por segundo o menos. Instalar tablillas de digitalización Use Instalación de Hardware (menú Especial) para instalar las tablillas digitalizadoras. Puede instalar la tablilla digitalizadora en Diseñador ES para definir el formato necesario y el modo de visualización del puntero.0 y V6. Para evitar la pérdida de datos a gran velocidad.Limitaciones de la tablilla digitalizadora Diseñador ES V6. Nota Si usa el modo Corriente. La posición del puntero en el área de diseño de la ventana del diseño sólo se actualiza cuando hace clic en un botón en el puck digitalizador. Si cambia esta configuración en la tablilla digitalizadora. El software también puede desactivar o desinstalar WinTab o usar otro puerto COM cuando trabaja con Diseñador ES. Modo Corriente En el modo Corriente. Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla.1 no pueden hacer uso de los controladores compatibles con Windows de algunas tablillas — por ejemplo. incluso cuando no está en uso. Consulte con el fabricante de la tablilla para obtener una versión del software de la tablilla que libere el puerto cuando no esté en uso.

selecciónela y haga clic en Valores. 2 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. Cómo instalar las tablillas de digitalización 1 Conecte la tablilla digitalizadora y el puck usando las instrucciones que se acompañan y ejecute Diseñador ES. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. Introduzca un nombre Seleccione un formato de digitalizador Seleccione modo de entrada Punto o Corriente Seleccione puerto COM Introduzca valores de puerto en serie 4 En el campo Nombre. reduzca la velocidad de línea en baudíos del digitalizador de 9600 a 2400 baudíos. seleccione Digitalizador. introduzca un nombre para la tablilla digitalizadora.20 paquetes de datos por segundo. Seleccione Digitalizador Haga clic en Valores 3 De la lista Clase. introduzca el comentario que precise. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 749 . 5 En el campo Comentario. Para cambiar los valores de una tablilla existente. Se abrirá el diálogo Instalación del Digitalizador.

puede definir un formato nuevo o modificar los valores del formato existentes. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. seleccione el puerto COM al cual está conectado el digitalizador. Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en la tablilla digitalizadora.6 De la lista Lista de Formatos. establezca el valor de Baudíos en 9600. 9 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. Para tales tablillas. Nota Si ha seleccionado el modo Corriente. revise la documentación facilitada con la tablilla digitalizadora y seleccione un formato soportado. 8 De la lista Puerto. Use los valores especificados para crear el nuevo formato en Diseñador ES. 10 Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo Instalación del Digitalizador. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con ella. puede crear un nuevo formato o modificar un formato existente para que coincida con la salida de su tablilla. Nota Este valor debe ser el mismo que el que especificó en la tablilla digitalizadora. seleccione Detección Automática para hacer coincidir automáticamente el formato con el del digitalizador conectado. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 750 . seleccione Punto o Corriente. 11 Haga clic en Cerrar. Antes de empezar. seleccione el formato de digitalizador que necesite. Vea Definir y modificar formatos de tablillas de digitalización en la página 750 para más información. 7 De la lista Modo de Entrada. Definir y modificar formatos de tablillas de digitalización Si el formato de la tablilla digitalizadora que necesita no está configurado en Diseñador ES. Alternativamente. Nota No todos los digitalizadores pueden ser detectados automáticamente por Diseñador ES.

Vea Instalar tablillas de digitalización en la página 748 para más información.Nota Se proporciona esta funcionalidad a usuarios expertos con conocimiento de protocolos de datos soportados por su tablilla digitalizadora. Introduzca un nombre de formato Introduzca una serie de formato para tablilla Introduzca la escala de digitalización V8 Wilcom ES — Manual en Línea 751 . Para definir un nuevo formato. haga clic en Nuevo. seleccione el formato y haga clic en Modificar. Se abrirá el diálogo Instalación del Formato del Digitalizador Definido por el Usuario. Cómo definir o modificar formatos de tablilla de digitalización 1 Acceda al diálogo Instalación del Digitalizador. Seleccione un formato de digitalizador Modifique un formato existente Cree un nuevo formato 2 En el panel Formato: Para modificar un formato existente. Haga uso de ella solamente si su tablilla digitalizadora no funciona con ninguno de los formatos existentes.

Diseñador ES proporciona medios alternativos para enviar diseños directamente a la máquina de bordado para coserlos. El Administrador de Máquina ESviene descrito en el Suplemento del Administrador de Máquina ES. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 752 . debe configurar la máquina en Diseñador ES. Instalar máquinas de bordado Antes de poder enviar diseños para coserlos. Según sus opciones de software. Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada Use Instalación de Hardware (menú Especial) para instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada. una escala de 3. 5 En el campo Escala. complete el procedimiento estándar de configuración. Obtenga dicha información en la documentación de la tablilla digitalizadora. cambiar los valores para máquinas ya instaladas o eliminar las máquinas que ya no necesite. 4 En el campo Serie de Formato.0 significa que el diseño en pantalla será un tercio más pequeño que el tamaño que digitaliza. o al Administrador de Máquina ES si va a enviarlos al Administrador de Máquina ES. Nota La máquina debe instalarse a través del Administrador de Puntada si va a enviar sus diseños al Administrador de Puntada. introduzca la escala a la que va a digitalizar. vea Coser diseños con el Administrador de Puntada en la página 683. 6 Haga clic en Aceptar. Para más información sobre el Administrador de Puntada. introduzca un nombre para el formato nuevo o modificado. Puede añadir máquinas. Vea Cómo instalar las tablillas de digitalización en la página 749 para más información. puede coser en máquina usando el Administrador de Puntada o el Administrador de Máquina ES. Por ejemplo. introduzca la serie de formato a la que tiene salida la tablilla digitalizadora.3 En el campo Nombre de Formato. Nota Para configurar la tablilla digitalizadora con el formato nuevo o digitalizado.

Puede seleccionar de entre varios formatos estándar o crear nuevos formatos si fuera necesario. Idea Las máquinas que soportan retroalimentación en serie han de instalarse en el Administrador de Máquina ES. haga clic en Nuevo. se le pedirá automáticamente que añada una nueva. Para añadir una nueva máquina. selecciónela y haga clic en Valores. seleccione Conexión Directa a Máquina. Los valores idénticos de puerto deben ahora también introducirse en la Instalación de Hardware de Diseñador ES. el puerto al que está conectado y el protocolo que usa. Se abrirá el diálogo Conexión de Máquina de Bordado. Para cambiar los valores de una máquina existente. Para todas las máquinas. Puede seleccionar si desea transferir directamente a la máquina seleccionada o si desea recibir mensajes de confirmación cada vez.Para instalar una máquina tiene que definir un nombre. Si no hubiera máquinas instaladas. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. 2 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. Haga clic en Nuevo para añadir una máquina Haga clic en Valores para cambiar los valores de una máquina existente Seleccione nexión Directa a Máquina 3 De la lista Clase. tiene que seleccionar los formatos de máquina que soportan. Cómo instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada 1 Conecte la máquina de bordado usando las instrucciones que la acompañan y ejecute Diseñador ES. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 753 . Vea el Suplemento del Administrador de Máquina ES para más información.

5 En el campo Comentario. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. paralelo. Este documento está disponible en el website de Wilcom. introduzca un nombre para la máquina. 8 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. como Melco Starlan o tarjeta Ethernet.au. Idea Vea Conectar Máquinas de Bordado Melco al software de bordado Diseñador ES de Wilcom para más información. seleccione Transferencia Automática para transferir directamente diseños a la máquina asignada. El tipo de conexión en el ordenador será en serie estándar. 9 En el panel Conectado a. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 754 . 6 De la lista Puerto. 7 De la lista Protocolo. seleccione el puerto COM al que la máquina está conectada. Deselecciónela para confirmar antes de enviar.com. seleccione el protocolo para la conexión entre el ordenador y la máquina de bordado. http://www. Consulte la documentación provista junto con la máquina de bordado para decidir la conexión apropriada.Introduzca nombre de máquina Introduzca valores de puerto en serie Seleccione puerto COM y protocolo de conexión 4 En el campo Nombre. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con ella. seleccione los formatos de máquina compatibles. introduzca un comentario si lo desea.wilcom. Estos valores deben ser los mismos que los establecidos en la máquina de bordado. o una tarjeta interfaz. en serie a paralelo convertido (serie DCi). 10 En el panel Clase de Máquina. Vea también Valores de Ethernet en la página 746.

12 Haga clic en Cerrar. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. Elimine las máquinas de bordado de la instalación del sistema si ya no fueran necesarias. 11 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Instalación de Hardware. Seleccione Conexión Directa a Máquina Seleccione la máquina que desea eliminar Haga clic en Eliminar para quitar la máquina V8 Wilcom ES — Manual en Línea 755 . Eliminar máquinas de bordado del Administrador de Puntada Use Instalación de Hardware (menú Especial) para eliminar máquinas de bordado del Administrador de Puntada. seleccione clases de máquina compatibles en la lista Disponible y haga clic en > para moverlos a la lista Para esta máquina. Cómo eliminar máquinas de bordado del Administrador de Puntada 1 Seleccione Instalar > Hardware. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. Seleccione una clase de máquina Haga clic en la flecha > para colocar en la lista Para esta máquina clases de máquinas soportadas por su máquina Nota Se pueden cambiar o añadir los valores del formato de máquina en caso necesario.Para ello.

Instalar lectores y punzones de cinta de papel Use Leer Cinta de Papel (menú Archivo) para instalar lectores y punzones de cinta de papel. Zangs. 4 Haga clic en Aceptar. Cómo instalar lectores de cinta de papel 1 Conecte el lector de cinta de papel usando las instrucciones que lo acompañan y ejecute Diseñador ES. Instalar lectores de cinta de papel Para instalar un lector de cinta de papel.2 De la lista Clase. Seleccione el formato de máquina necesario para leer diseños 3 De la lista Elegir máquina de entrada. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Lectura de Cinta. 3 Seleccione una máquina y haga clic en Eliminar. Idea Para eliminar del Administrador de Puntada. Los formatos de cinta de papel soportados en Diseñador ES incluyen Tajima. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. haga clic en el icono Eliminar unidad de máquina. Barudan. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 756 . seleccionar un formato de máquina e introducir los valores de puerto en serie para él. seleccione el formato de máquina necesario. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Leer. 4 Haga clic en Aceptar. Los valores que introduzca aquí serán los valores predeterminados a la hora de leer y perforar cintas. seleccione Conexión Directa a Máquina. ZSK y Pfaff. tiene que conectarlo. Instale lectores y punzones de cinta de papel desde dentro de Diseñador ES.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 757 . seleccione el lector necesario de la lista Nombre de Lector. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con aquél. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. Configure los punzones de cinta de papel en Diseñador ES para seleccionar el formato de máquina y especificar opciones como incluir etiquetas. 6 En el panel Instalación de Lector. Instalar punzones de cinta de papel Use Punzón de Cinta de Papel (menú Archivo) para instalar punzones de cinta de papel. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar.Seleccione para confirmar instalación del lector de cinta antes de leer Seleccione el lector que precise Introduzca valores de puerto en serie 5 Seleccione la casilla de verificación Confirmar Instalación si desea confirmar la instalación del lector de cinta antes de leer. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Escritura de Cinta. Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en el lector de cinta. 7 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. 8 Haga clic en Salir. Cómo instalar punzones de cinta de papel 1 Conecte el punzón de cinta usando las instrucciones que lo acompañan y ejecute Diseñador ES. rebobinar y perforar en secuencia inversa.

Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en el punzón de cinta.Seleccione el formato de máquina requerido para perforar diseños 3 De la lista Elegir máquina de salida. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. 6 De la lista Nombre de Punzón. 4 Haga clic en Aceptar. para rebobinar automáticamente la cinta antes de coser. 7 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. El formato de máquina y la fecha también quedan incluidos. 9 Seleccione la casilla de verificación Autorebobinar al Comienzo. si está soportado por el formato de máquina. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 758 . de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con él. seleccione el formato de máquina necesario. 8 Seleccione la casilla de verificación Con Etiqueta para incluir una etiqueta con el diseño. Seleccione para confirmar instalación del punzón antes de perforar Seleccione el punzón de cinta que precise Seleccione para incluir etiqueta con el diseño Introduzca valores de puerto en serie 5 Seleccione la casilla de verificación Confirmar Instalación si desea confirmar la instalación del punzón de cinta antes de perforar. seleccione el punzón de cinta que precise. Escriba el texto de la etiqueta en el campo. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información.

que muestra una lista de controladores de escáner cargada en su ordenador. 11 Haga clic en Salir. 4 Seleccione Archivo > Instalación de Escáner. Seleccione un controlador de escáner 5 Seleccione el controlador de escáner que desea usar. Normalmente hay dos instalados para cada escáner. Instalar escáners Use Instalación de Escáner (menú Archivo) para instalar escáners. después haga clic en Seleccionar. 2 Instálelo en Windows usando las instrucciones que lo acompañan y/o la documentación de Microsoft Windows. 3 Arranque Diseñador ES.10 Haga clic en la casilla Invertir Dirección para perforar en dirección opuesta a la secuencia actual de cosido. seleccione otro controlador de escáner de la lista. Cómo instalar escáners 1 Conecte el escáner usando las instrucciones que lo acompañan. Ello le permite perforar directamente desde cintas almacenadas en rollos de contracción sin tener que rebobinar. Se abre el diálogo Seleccionar Código. Diseñador ES soporta los escáners compatibles con TWAIN. Nota Si tiene problemas con escanear después de volver a arrancar Diseñador ES. Si el controlador del escáner no funciona en Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 759 . Vuelva a instalar Diseñador ES y pruebe el escáner. puede que haya un conflicto con los controladores de escáner instalados previamente.

Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a tamaño real.Calibrar el monitor Use Instalación de Hardware (menú Especial) para calibrar el monitor. 7 Haga clic en Cerrar. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Instalación de Hardware. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. Mida la altura Mida la anchura 4 Mida la altura y la anchura de la caja de diálogo. Cómo calibrar el monitor 1 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. Hágalo cuando instale Diseñador ES por primera vez o cuando cambie de monitor. 5 Introduzca las medidas en los campos Anchura y Altura. seleccione Mostrar Monitor. Seleccione Monitor Directo Haga clic en Valores 2 De la lista Clase. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 760 . Se abrirá el diálogo Calibración de Pantalla. 3 Haga clic en Valores.

debe colocar un dibjnuo de ampliación en el área activa y usar el puck para marcar puntos de referencia. Idea Si desea usar un mapa de menús más pequeño o más grande. junto con la clave de los iconos del mapa de menús. cómo desplazar el dibujo de ampliación y cómo seleccionar los valores de espaciado prestablecidos usando el mapa de menús. en una fotocopiadora — y registre la versión escalada. Vea Instalar tablillas digitalizadoras en la página 747 para más información. tiene que registrarlo. El mapa de menús incluido con el software le permite seleccionar comandos directamente en la tablilla digitalizadora. Vea Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801 para más información. Este manual facilita una copia del mapa de menús. ej. Esta sección describe cómo registrar tanto el mapa de menús como el dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora para que Diseñador ES pueda interpretar los comandos que usted seleccione al igual que los límites que digitalice. Antes de poder usarlo. escálelo — p. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 761 . Nota Antes de comenzar. Para usar una tablilla. Se abrirá el diálogo Instalación de Tablilla. Registrar el mapa de menús Use Tablilla (menú Especial) para registrar el mapa de menús.. También puede seleccionar comandos con el puck y el mapa del menú facilitado con el software.Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras Puede usar una tablilla digitalizadora y un puck con Diseñador ES como alternativa a la digitalización directa en pantalla. También explica cómo cambiar la escala de dibujo. necesita instalar la tablilla digitalizadora. Cómo registrar el mapa de menús 1 Seleccione Especial > Tablilla.

seleccione la casilla de verificación Registrar Menú. dejando un espacio para el dibujo de ampliación. 3 Deseleccione todas las demás casillas de verificación y haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 762 .Seleccione Registrar Menú 2 En el panel Mapa de Menús. 4 Coloque el mapa de menús en la tablilla digitalizadora. 5 Haga clic en los tres puntos de referencia del mapa de menús con el Botón 1 del puck digitalizador.

Si ha empleado una aplicación gráfica para crear la ilustración. Idea Si el dibujo está en copia impresa. 3 del Mapa de Menús Punto de Ref. Antes de empezar. Generalmente el dibujo será tres veces más grande que el bordado final. 2 Modifique el dibujo hasta hacerlo adecuado para el bordado. escálela antes de imprimirla. Defina formas que puedan rellenarse fácilmente con puntadas. debe preparar el dibujo de ampliación. escálelo usando un proyector de transparencias o una fotocopiadora. 2 del Mapa de Menús Punto de Ref. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 763 . Preparar un dibujo de ampliación Cuando digitaliza con una tablilla.Punto de Ref. usted usa un dibujo de ampliación para calcar las formas y los límites del diseño de la misma manera que se usan telones de fondo en pantalla. Cómo preparar un dibujo de ampliación 1 Convierta una ilustración artística en un dibujo técnico. 1 del Mapa de Menús Botón 1 de Puck Digitalizador Mapa de Menús Nota A no ser que mueva el mapa de menús. no tendrá que registrarlo de nuevo.

3 Dibuje puntos de referencia de origen y de rotación. punto de referencia de rotación nombre escala flor 3:1 origen Registrar un dibujo de ampliación Use Tablilla (menú Especial) para registrar un dibujo de ampliación. Vea también Desplazar un dibujo de ampliación en la página 767. Cuando coloque un dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora. Estos puntos establecen la posición y la orientación del dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora. introduzca la escala y digitalice los puntos de origen y de rotación en la tablilla. Nota El mapa de menús y el dibujo de ampliación no deberían traslaparse. Los puntos de origen y de rotación deberían estar marcados en el dibujo de ampliación.Traslape y distorsione las formas para compensar el estiramiento y el empuje. 4 Escriba el nombre y escale el dibujo de ampliación para referencia posterior. Si lo hiciesen. Si no lo están. Para registrar un dibujo de ampliación. tiene que registrarlo para que Diseñador ES pueda interpretar el diseño. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 764 . Vea Desplazar un dibujo de ampliación en la página 767 y Registrar el mapa de menús en la página 761. ej. Idea Si el dibujo es más grande que la tablilla digitalizadora. tendrá que dibujarlos.. Dibuje líneas de guía de digitalización — p. introduzca puntos adicionales para ayudarle a mover el dibujo mientras digitaliza. líneas de ángulo de puntada. puede que tenga que desplazar el diseño mientras digitaliza o mover y volver a registrar el mapa de menús.

4 Deseleccione la casilla de verificación Registrar Menú.00. Los dibujos de ampliación están por lo general preparados en una escala de 3. 3 Seleccione la casilla de verificación Registrar Dibujo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 765 . introduzca la escala del dibujo de ampliación. Esto completará el registro. 8 Haga clic en los puntos de origen y de rotación del dibujo con Botón 1 del puck digitalizador. De este modo se guarda la información de registro para el dibujo. Se abrirá el diálogo Instalación de Tablilla. 7 Coloque el dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora. y usted no tiene que volver a registrar cada vez que reanude la digitalización. 5 Seleccione la casilla de verificación Guardar como predeterminados. 6 Haga clic en Aceptar. Introduzca escala de dibujo Seleccione Registrar Dibujo Deseleccione Registrar Mapa Seleccione Guardar como predeterminados 2 En el panel Escala de Dibujo. divida la altura del dibujo de ampliación por la altura necesaria del bordado final.Cómo registrar un dibujo de ampliación 1 Seleccione Especial > Tablilla. Idea Para calcular la escala.

Los dibujos de ampliación están por lo general preparados en una escala de 3. Introduzca nueva escala de dibujo Seleccione Seleccione 2 En el panel Escala de Dibujo. 4 En el panel Posición de Dibujo. divida la altura del dibujo de ampliación por la altura requerida para el bordado final.00. seleccione la casilla de verificación Registrar Dibujo. Se abrirá el diálogo Instalación de Tablilla. Idea Para calcular la escala.punto de referencia de rotación flor 3:1 origen Cambiar la escala de dibujo Use Tablilla (menú Especial) para cambiar la escala de dibujo. Diseñador ES cambia el tamaño de los límites del objeto automáticamente y vuelve a generar las puntadas. introduzca la nueva escala de dibujo. Cuando cambia la escala. 3 Seleccione la casilla de verificación Cambiar tamaño de diseño para coincidir con dibujo. Puede cambiar la escala de dibujo mientras digitaliza. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 766 . Cómo cambiar la escala de dibujo 1 Seleccione Especial > Tablilla.

Se abrirá el diálogo Instalar Tablilla. 2 Seleccione Especial > Tablilla. Nota Si el dibujo de ampliación traslapa el mapa de menús cuando lo desplace. Coloque los puntos de modo que estén en la parte activa de la tablilla digitalizadora antes y después del desplazamiento. dibuje los puntos de referencia verticalmente. Cómo desplazar un dibujo de ampliación 1 Dibuje puntos de referencia adicionales en el dibujo de ampliación. Deseleccione Seleccione Deseleccione 3 En el panel Posición del Dibujo.5 Haga clic en Aceptar. Idea Si va a desplazar el dibujo hacia arriba o abajo. Para desplazar un dibujo tiene que dibujar y digitalizar dos puntos de referencia adicionales. 6 Digitalice los puntos de referencia de origen y rotación para volver a registrar en el nuevo tamaño. Los puntos deben estar sobre la parte activa de la tablilla digitalizadora. puede moverlo por la tablilla y continuar digitalizando. Si el dibujo es más grande que la tablilla digitalizadora. seleccione la casilla de verificación Mover Imagen. mueva el mapa y vuelva a registrarlo de nuevo. Vea también Registrar el mapa de menús en la página 761. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 767 . Desplazar un dibujo de ampliación Use Tablilla (menú Especial) para desplazar un dibujo de ampliación. Si va a desplazar el dibujo a la izquierda o derecha. dibuje los puntos adicionales de referencia horizontalmente. El diseño cambia de tamaño según la nueva escala. antes y después del desplazamiento.

4 Deseleccione las casillas de verificación Registrar Dibujo y Registrar Menú . El dibujo vuelve a registrarse en la nueva posición. Usar un puck digitalizador Con una tablilla digitalizadora se usa por lo general un puck en lugar de un ratón para marcar puntos de referencia y seleccionar comandos del mapa de menús. y haga clic en Aceptar. 6 Mueva el dibujo para que la parte que desee digitalizar a continuación esté sobre el área activa de la tablilla digitalizadora y haga clic de Nuevo en los puntos de referencia adicionales. 5 Introduzca los puntos de referencia adicionales haciendo clic con Botón 1 en el puck digitalizador. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 768 .

Cambia entre la clase de puntada de relleno seleccionada y el método de entrada y la herramienta de entrada Manual.Cómo usar el puck digitalizador Coloque el cursor en forma de cruz del puck sobre un punto en el dibujo de ampliación o en el cuadrado del menú. Botón Equivalencia en ratón o teclado Descripción 1 Introduce puntos de referencia de esquina al digitalizar límites. desactive Espacio Automático. el relleno se termina en el lado opuesto al último punto de entrada. Cómo seleccionar valores prestablecidos de espaciado 1 Seleccione la clase de puntada que desea usar. Nota Para puntada Plumetís. el relleno se termina en el mismo lado que el último punto de entrada. 2 Introduce puntos de referencia de curva al digitalizar límites. 3 M 4 R Seleccionar valores de espaciado prestablecidos Use el mapa de menús para seleccionar los valores de espaciado prestablecido para las clases de puntada Plumetís y Zigzag. Indica el fin de entrada con la última puntada incluida — es decir. Cambia entre la clase de puntada de relleno seleccionada y el método de entrada y la herramienta de entrada Corrido. Indica el fin de entrada y omite la última puntada — es decir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 769 . después pulse uno de los cuatro botones. y las longitudes prestablecidas de puntada para objetos de Corrido y Corrido Triple.

Con el Botón 2 se accede a <PRESET_SATIN_2>. al hacer clic en el Botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. y así sucesivamente. si la clase de puntada es Plumetís.2 Mueva el puck sobre el icono del mapa de menús de Espaciado 1/2/3/4 y haga clic en el botón que corresponde al valor prestablecido que precise. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 770 . Por ejemplo. Idea El valor de espaciado aparece en la Línea de Estado al lado de la clase de puntada. Cada botón del puck da acceso al siguiente estilo prestablecido con valores de espaciado diferentes.

Nota Con la implementación de Combinaciones de colores. no cosido. seleccionado. o conectores para ayudarle a colocar puntos de entrada y de salida de puntada. las opciones de la posición de pegado y otras opciones generales. la visualización de la información del diseño. Con combinaciones múltiples de colores. Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño Puede establecer las opciones de mostrar u ocultar los elementos del diseño.Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema Diseñador ES le permite ajustar diversos valores del sistema que controlan la apariencia de los diseños en pantalla. También describe cómo guardar automáticamente los diseños mientras trabaja. vea los puntos de aguja para seleccionar ciertas puntadas a editar. Nota Puede mostrar u ocultar las guías de diseño en cualquier combinación. límite de objeto y cuadrícula forman también parte de la definición de la combinación de colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 771 . También contiene información sobre cómo ajustar la visualización de la posición del puntero. ha cambiado el concepto de lo que llamamos ‘fondo’. como penetraciones de aguja. los colores de visualización para taladro. No se muestra ninguna guía de diseño mientras esté en TrueView™. Además. Vea Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152 para más información. Esta sección describe cómo cambiar la visualización de TrueView™. el comportamiento de la ventana de diseño y otros valores. Por ejemplo. o funciones para verificar cambios de color o paradas. el espaciado y posición de la cuadrícula y las opciones de desplazamiento en la ventana de diseño. los colores y tejidos de plano de fondo se consideran ‘propiedades del diseño’ en lugar de valores de sistema. marcadores de conector y función.

Cómo establecer las opciones de visulización de elementos del diseño 1 Seleccione Especial > Opciones 2 Seleccione el tabulador Ver Diseño. Seleccione los elementos del diseño que desea mostrar 3 Selecciones las opciones que desea mostrar. Se abrirá el tabulador Opciones > Ver Diseño. Conectores: se ven todos los conectores en el diseño. Límites: se ven todos los límites en el diseño. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 772 . Vea también Ver puntadas y límites en la página 48. conectores y funciones en la página 50. Vea también Ver puntos de aguja. Símbolos de Función: se ven todos los símbolos de función en el diseño. Puede: cambiar el grosor del hilo trazado cambiar la dirección de la fuente de luz establecer el máximo número de colores a emplear. TrueView™ muestra la apariencia del bordado. Vea también Ver diseños en TrueView™ en la página 49. Establecer las opciones TrueView™ Haga clic con el botón derecho del ratón para establecer las opciones de TrueView™ (barra de herramientas General). Puntos de Aguja: se ven todos los puntos de aguja en el diseño. Cambie los valores de TrueView™ para obtener diferentes efectos. Puntadas: se ven todas las puntadas en el diseño.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 773 .Cómo establecer las opciones TrueView™ 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono TrueView™. no a los valores reales del hilo. Esto sólo afecta a la visualización de TrueView™. Seleccione TrueView™ Haga clic en Opciones de TrueView™ 2 Seleccione la casilla de verificación TrueView™ y haga clic en Opciones de TrueView™. seleccione un hilo grueso para tener buena cobertura. Si muestra un diseño en un factor zoom más grande que el tamaño real. Para cambiar los valores de grosor de hilo. Se abrirá el tabulador Opciones > Ver Diseño. Se abrirá el diálogo Opciones de TrueView™. Seleccione grosor de hilo Seleccione fuente de luz Seleccione número máximo de colores 3 Seleccione un grosor de hilo de la lista Grosor del Hilo. vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169. 4 Seleccione la dirección de luz de la lista Fuente de Luz.

Cómo establecer el punto de referencia y el espaciado de cuadrícula 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Cuadrícula. 6 Haga clic en Aceptar. En el modo 256 colores.TrueView™ — hilo grueso. seleccionar un punto de referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrícula en el diálogo Opciones. puede mostrar hasta 36 colores antes de que la calidad de visualización empiece a deteriorarse. de Colores. Se abrirá el tabulador Opciones > Cuadrícula. Establecer las opciones de cuadrícula Puede cambiar el espaciado de cuadrícula. Si usa el modo Color Alto. Establecer el punto de referencia y el espaciado de cuadrícula Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para establecer el punto de referencia y espaciado de cuadrícula. Alinee la cuadrícula con un punto de referencia en el diseño — por ejemplo. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 774 . luz de esquina 5 Introduzca el número máximo de colores que desea mostrar en TrueView™ de la lista Número Máx. cuando desee que una línea de cuadrícula cruce el centro del diseño o se asiente debajo de un objeto en particular. luz por encima TrueView™ — hilo fino. todos los colores se mostrarán correctamente.

Los nuevos puntos de referencia ‘saltarán’ a la línea de cuadrícula más cercana mientras digitaliza. Puede alinear objetos con los ejes horizontal (X) o vertical (Y) o con ambos. Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual. Cómo establecer Saltar a Cuadrícula 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Cuadrícula.Seleccione para mostrar cuadrícula Seleccione para alinear cuadrícula con un punto Introduzca espaciado horizontal y vertical 2 Seleccione la casilla de verificación Mostrar Cuadrícula para mostrar la cuadrícula. La cuadrícula se alinea de tal modo que las líneas de cuadrícula horizontales y verticales se cruzan en este punto. haga clic en Guardar. Si ha seleccionado Programar Punto de Referencia. 3 Seleccione la casilla de verificación Programar Punto de Referencia para alinear la cuadrícula con un punto en el diseño. Los objetos existentes saltarán a cuadrícula cuando los seleccione y los mueva. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 775 . 4 Introduzca los valores de Espaciado de Cuadrícula para líneas de cuadrícula verticales y horizontales. 5 Haga clic en Aceptar. Cuando cierra el diálogo se le pide que introduzca un punto de referencia de la cuadrícula. Establecer Saltar a Cuadrícula Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para establecer las opciones de Saltar a Cuadrícula. Use Saltar a Cuadrícula para alinear los objetos en su diseño con las líneas de cuadrícula más cercanas. marque el punto de referencia en su diseño.

Se abrirá el tabulador Opciones > Cuadrícula. 2 Seleccione la casilla de verificación Saltar a Cuadrícula. tiene que usar las barras de desplazamiento. Establecer opciones de Desplazamiento Automático Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de Desplazamiento Automático. Horizontal: hace saltar a los objetos a la línea de cuadrícula horizontal más cercana. Cómo establecer las opciones de Desplazamiento Automático 1 Seleccione Especial > Opciones. Ambos: hace saltar a los objetos a la intersección más cercana de las líneas de cuadrícula horizontal y vertical. Si el Desplazamiento Automático no está seleccionado. Use Desplazamiento Automático para desplazar el diseño mientras esté digitalizando. 4 Haga clic en Aceptar. Vertical: hace saltar a los objetos a la línea de cuadrícula vertical más cercana. haga clic en Guardar. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 776 . 2 Seleccione el tabulador Opciones > Desplazamiento Automático. Idea Para desactivar temporalmente Saltar a Cuadrícula mientras digitaliza. mantenga pulsada la tecla Alt. Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual. Seleccione saltar a cuadrícula 3 Seleccione un valor de eje de la lista Método.

5 Ajuste el campo Respuesta de Desplazamiento Automático tal como precise. Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual.Seleccione Desplazamiento Automático Ajuste velocidad de desplazamiento autom. Use este valor para movimientos más grandes. y posición del puntero 3 Seleccione la casilla de verificación de Desplazamiento Automático para aplicar Desplazamiento Automático. haga clic en Guardar. Introduzca valores más pequeños para aumentar la velocidad de desplazamiento. cuando acerque el zoom a un área pequeña del diseño. Esquina: el borde de la pantalla. Establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de guardado automático y de copia de seguridad automática. 6 Seleccione la posición del puntero después de desplazarse en la lista Mover punto de entrada a. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 777 . 4 Seleccione la casilla de verificación Mover Puntero después de Desplazamiento para mover la posición del puntero después de cada desplazamiento. Centro: centro de la ventana. Use este valor para movimientos más pequeños — por ejemplo. 7 Haga clic en Aceptar. Use este valor para un desplazamiento lento. Medio Camino: a medio camino entre la posición original del puntero y el centro de la ventana.

la posición del puntero se muestra en la Barra de Estado en la parte inferior de la pantalla. elimine cada cierto tiempo los archivos que ya no necesite. 4 Introduzca la frecuencia de guardado automático en el campo Minutos. 6 Haga clic en Aceptar. Para impedir que la carpeta ocupe demasiado espacio en el disco duro. seleccione la casilla de verificación Crear siempre Copia de Seguridad. Idea Los archivos de copia de seguridad deben guardarse en una ubicación distinta de la de los archivos originales. Seleccione para guardar diseños automáticamente Seleccione para hacer copia de seguridad automática 3 Seleccione la casilla Guardar automáticamente cada. 5 Para crear una copia de seguridad cada vez que guarda un diseño. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General. preferiblemente fuera del ordenador con el que trabaja. También puede crear archivos de copia de seguridad para usarlos en caso de emergencia. El diseño se guardará en la carpeta BACKUP de su instalación de Wilcom ES. Puede mostrar opcionalmente la posición del puntero con relación al último punto V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 778 . Cómo establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática 1 Seleccione Especial > Opciones. Establecer la visualización de la posición del puntero Cuando usted mueve el ratón o el puck digitalizador. Advertencia Los archivos de la copia de seguridad permanecen en la carpeta BACKUP hasta que usted los elimina. Tendrá el mismo nombre que el archivo original con la extensión BAK.Guarde su trabajo a intervalos regulares usando Guardar Automáticamente para prevenir la pérdida del trabajo realizado en caso de que falle el software o el hardware.

90º 2 135º 180º 1 A = 30º -135º -90º 45º 0º -45º Idea Puede medir distancias en pantalla usando los valores en la Barra de Estado. mientras que un valor Y negativo indica que el segundo punto está por debajo del primero. Vea Medición de distancias en pantalla en la página 34 para más información.2 mm L: longitud A: ángulo Barra de Estado Un valor X negativo indica que el segundo punto fue colocado a la izquierda del primer punto. con relación a la horizontal.2 mm 1 Y = -18.6 mm longitud = 37.digitalizado o punto de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 779 . El valor L es la longitud de la línea que conecta el puntero con el punto anterior.2 mm X: horizontal Y: vertical 2 X = -32. o como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseño. un ángulo de -60º es igual a 300º.2 mm 2 Y = 18. longitud = 37.6 mm 1 X = 32. Interpretar los valores de posición del puntero Los valores X e Y muestran la distancia horizontal y vertical del puntero desde el punto absoluto o relativo. mientras que A es el ángulo de esa línea. Los ángulos negativos indican ángulos de más de 180º — por ejemplo.

o como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseño. Puede mostrar opcionalmente la posición del puntero con relación al último punto digitalizado o último punto de puntada.Establecer las opciones de visualización de la posición del puntero Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de visualización de la posición del puntero. Es muy útil para comprobar que el diseño encaja perfectamente en un área dada. Relativo: muestra la posición del puntero con relación al último punto digitalizado o último punto de puntada. Absoluto: muestra la posición del puntero como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseño. Si va a pegar dentro V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 780 . Seleccione posición de puntero relativa o absoluta 3 Seleccione un valor Relativo o Absoluto para el puntero. Es muy útil mientras se digitaliza o se editan puntadas. Idea Puede cambiar el aspecto del puntero de modo que se muestre como una cruz. 4 Haga clic en Aceptar. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información. Establecer las opciones de posición de pegado Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de posición de pegado. Cómo establecer las opciones de visualización de la posición del puntero 1 Seleccione Especial > Opciones. Puede controlar donde se coloca un objeto al pegarlo en un diseño. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General. El valor por defecto es el de pegar los objetos en la posición establecida por las coordenadas en el diálogo Propiedades del Objeto.

Nota Las opciones de pegado controlan la posición física del objeto en el diseño. Cómo establecer las opciones de posición de pegado 1 Seleccione Especial > Opciones. Desplazar Objetos Pegados: Los objetos se pegan ligeramente desplazados de su posición original. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 781 . Centrar en la Puntada Actual: Los objetos se centran en el marcador de posición actual de aguja. Empezar en Puntada Actual: Los objetos se colocan después del marcador de posición actual de aguja. Seleccione los valores de posición de pegado 3 Seleccione un valor de posición de Pegado: Posición de Propiedad del Objeto: Los objetos se pegan según las coordenadas en el diálogo Propiedades del Objeto. no su posición en la secuencia de puntada. 2 Seleccione el tabulador General. También hay disponibles otras opciones de posición de pegado. objeto pegado desplazado del original 4 Haga clic en Aceptar.de un mismo diseño. ésta es la misma posición desde la cual el objeto se ha copiado o cortado.

2 Seleccione el tabulador Opciones > General.Establecer otras opciones generales Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer la visualización del número de puntadas. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 782 . Número acumulativo de puntadas: muestra el número de puntadas como un total acumulativo en el tabulador Secuencia de paradas del diálogo Información. Seleccione otras opciones generales 3 Seleccione una o más de estas opciones. Use el tabulador Opciones > General para: establecer que los números de puntadas se muestren como totales acumulativos activar y desactivar el filtro de puntadas pequeñas cambiar la clase de cursor comprobar la integridad del diseño. Cursor en forma de cruz: cambia el puntero del cursor por defecto a cursor en forma de cruz para obtener una posición más precisa. Vea también Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65. Vea también Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385. la clase de cursor y la integridad del diseño. Cómo establecer otras opciones generales 1 Seleccione Especial > Opciones. el filtro de puntadas pequeñas. Ejecutar filtro de puntadas pequeñas en Salida: elimina automáticamente las puntadas pequeñas cuando se saca el archivo a disco o máquina. Es mejor usarla con la cuadrícula. Examinar siempre integridad del diseño: examina la integridad del diseño al abrir un diseño y durante la digitalización.

4 Haga clic en Aceptar. cuando se trata de un diseño de formato de puntada convertida o de límites que no es EMB. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 783 .Mostrar fuente del diseño: presenta un diálogo de advertencia al abrir algún diseño que no se haya escalado correctamente — es decir.

V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 784 .

PARTE X APÉNDICES E INDICES V8 Wilcom ES — Manual en Línea 785 .

V8 786 .

Apéndice A Diferenciación de Tabla del Producto V8 Wilcom ES — Manual en Línea 787 .

Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 DW Procedimientos Básicos Mostrar u ocultar barras de herramientas Usar menús desplegables Deshacer y repetir comandos Abrir diseños Crear nuevos diseños Generar puntadas Mostrar la cuadrícula Medir distancias en pantalla Seleccionar formatos de máquina Guardar diseños Ver información en línea Vincular al website de Wilcom Visualizar diseños Zoom para acercar y Zoom para alejar Visualizar el diseño completo Hacer panorámica a lo ancho del diseño Ver diseños en ventana de Perspectiva General Restaurar vista anterior y Volver a dibujar diseños Ver puntadas y límites Ver diseño en TrueView™ Ver puntos de aguja. conectores y funciones Ver partes seleccionadas de un diseño Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia V8 Opción de coste Capacidades Fundamentos Barras de herramientas sujetables Menús desplegables sensibles al contexto Múltiples comandos deshacer Abrir diseños (EMB) Crear nuevos diseños (plantillas normal. personalizada) Generar puntadas Cuadrícula de visualización Muestra distancia en pantalla Seleccionar formato de máquina Guardar diseños Mostrar ayuda en línea y manual en línea Vínculo a página web Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Visualización de diseño Zoom para acercar / alejar Ver todo el diseño Panorámica a lo ancho de diseño Mostrar diseño en ventana de Perspectiva General Restaurar vista anterior / Volver a dibujar diseños Ver límites y puntadas del diseño Ver diseño en TrueView™ Mostrar puntos de aguja. conectores y funciones del diseño Ver partes seleccionadas de un diseño Incluidos como estándar únicamente 788 .

color. función Mostrar secuencia de puntada (Redibujar Lento) Mostrar combinaciones múltiples de colores Mostrar información sobre el diseño en Windows Explorer Mostrar propiedades del diseño Hacer una estimación de uso total de hilo Vista preliminar de hojas de trabajo de producción Selección de Objeto Wilcom ES — Manual en Línea Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccionar objetos individuales Seleccionar objetos mientras se desplaza a través del diseño Seleccionar grupos de objetos Seleccionar objetos por color Seleccionar objetos por clase de puntada Seleccionar y ver objetos con la Lista Color-Objeto Métodos de entrada Digitalizar puntadas individuales (Manual) Digitalizar puntadas individuales (Manual Triple) Digitalizar líneas (Corrido y/o Triple Corrido) Digitalizar columnas y bordes (Entrada C) Digitalizar columnas de anchura variable (Entrada A) Incluidos como estándar únicamente 789 .V8 DW Ver objetos del diseño por color Ver la secuencia de puntada Volver a dibujar la secuencia de puntada lento Ver combinaciones de colores Ver información sobre el diseño en Windows Explorer Ver información sobre el diseño en Wilcom ES Hacer una estimación de uso total de hilo Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción Seleccionar Objetos de Diseño 21L 21E 21D 45 65 Referencia Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccionar objetos con Seleccionar Objeto Seleccionar objetos mientras se desplaza a través del diseño Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea Seleccionar objetos por color Seleccionar objetos por clase de puntada Seleccionar y ver objetos con la Lista Color-Objeto Métodos de entrada Digitalizar puntadas individuales Digitalizar puntadas individuales Digitalizar líneas Digitalizar columnas de anchura fija Digitalizar columnas de anchura variable Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Seleccionar objetos por color Desplazarse a través del diseño por puntadas.

Estilos y Plantillas Establecer propiedades actuales del objeto Aplicar propiedades actuales a objetos Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Cambiar propiedades de objetos seleccionados Hacer actuales las propiedades del objeto Cambiar las propiedades predeterminadas Definir estilos Asignar estilos favoritos Asociar estilos Crear plantillas de diseño Guardar propiedades actuales en una plantilla Revertir a plantilla NORMAL Incluidos como estándar únicamente 790 . Estilos y Plantillas 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG Establecer propiedades actuales del objeto Aplicar propiedades actuales a objetos existentes Cambiar propiedades de objetos seleccionados Hacer actuales las propiedades del objeto Cambiar propiedades predeterminadas de objeto Definir nuevos estilos Asignar estilos favoritos Asociar estilos Crear plantillas de diseño Guardar propiedades actuales en una plantilla Revertir a la plantilla NORMAL Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Digitalizar formas con puntadas de giro (Entrada B) Digitalizar formas complejas (Relleno Complejo sin agujeros) Digitalizar objetos con agujeros (Relleno Complejo con agujeros) Clases de Puntada de Límite y Relleno Puntada sencilla (Corrido) Puntada triple (Triple Corrido) Puntada Plumetís Autoespaciado Plumetís Plumetís Triple Puntada Tatami Pespunte Tatami Puntada Zigzag Puntada E Propiedades del Objeto.V8 DW Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada Añadir límites Puntadas de relleno Digitalizar líneas (métodos de entrada) Digitalizar líneas (métodos de entrada) Crear rellenos con puntada Plumetís Aplicar Autoespaciado a puntada Plumetís Ajustar el número de puntadas Plumetís Crear rellenos con puntada Tatami Seleccionar un pespunte Tatami Crear rellenos con puntada Zigzag Crear rellenos con puntada E Propiedades del Objeto.

V8 DW Cambiar colores de hilo Usar combinaciones múltiples de colores Buscar clases de hilo Hacer corresponder hilos desde mapas diferentes Hacer corresponder colores de imagen con hilos Cambiar colores y tejidos de plano de fondo Cambiar colores de visualización Crear mapas de hilo propios Conectar Objetos de Bordado Usar conectores automáticos Añadir conectores manualmente Añadir puntadas vacías y saltos vacíos manualmente Añadir saltos con penetraciones desactivadas Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento Digitalizar con dibujos vectoriales Dibujar líneas rectas Dibujar formas abiertas Dibujar polígonos Dibujar rectángulos y cuadrados Dibujar círculos y elipses Importar y exportar dibujos vectoriales Digitalizar con dibujos vectoriales Suavizar curvas de dibujo vectorial Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Combinaciones de colores y Mapas de hilo Opción de coste Capacidades Combinaciones de colores y Mapas de hilo Cambiar colores de hilo Combinaciones Múltiples de Colores Buscar clases de hilo Hacer corresponder hilos desde mapas diferentes Hacer corresponder colores de imagen con hilos Cambiar plano de fondo Cambiar colores de visualización Crear mapas de hilo Conectar Objetos de Bordado Aplicar conectores automáticos Añadir amarres finales y recortes manualmente Añadir puntadas vacías y saltos vacíos manualmente Añadir saltos con penetraciones desactivadas manualmente Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento Wilcom ES — Manual en Línea Soporte para dibujos vectoriales Dibujar líneas rectas Dibujar formas abiertas Dibujar polígonos Dibujar rectángulos y cuadrados Dibujar círculos y elipses Importar/exportar dibujos vectoriales Insertar / pegar dibujos vectoriales Suavizar curvas de dibujo vectorial Incluidos como estándar únicamente 791 .

V8 DW Colorear objetos de dibujo Ver y ocultar dibujos vectoriales Dar forma a objetos de dibujo y objetos de bordado Digitalizar con imágenes de mapa de bits Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES Recortar imágenes para digitalizarlas Editar imágenes en paquete gráfico Insertar imágenes de mapa de bits Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados Suavizar imágenes de mapa de bits Ver y ocultar imágenes de mapa de bits Atenuar telones de fondo Preparar Imágenes para Digitalización Automática Preparar imágenes no delimitadas Preparar imágenes delimitadas Digitalización Automática Convertir una ilustración artística en dibujo vectorial con Calco Automático Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Digitalizar formas con Diseño Inteligente Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Colorear objetos de dibujo Ver/ocultar dibujos vectoriales Combinar curvas de dibujo en formas complejas (Dar Forma) Soporte para imágenes de mapa de bits Escanear imágenes de mapa de bits (usando Win95 Twain) Recortar imágenes Editar imagen en paquete gráfico Insertar/pegar imágenes de mapa de bits Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados Suavizar imágenes de mapa de bits Ver / ocultar telones de fondo (mapas de bits / vectores) Atenuar imágenes de mapa de bits Procesamiento de imágenes Reducir Colores Agudizar Límites Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Digitalización Automática Convertir una ilustración artística en dibujo vectorial con Calco Automático Convertir ilustraciones artísticas en objetos de bordado (Point & Stitch™) Hacer corresponder colores de paleta con una imagen (Hacer Coincidir con Paleta) Digitalización automática (Diseño Inteligente) Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises (Photo Flash) Incluidos como estándar únicamente 792 .

eliminar y duplicar objetos / diseños Dividir objetos Volver a secuenciar objetos seleccionados Volver a secuenciar objetos por color Volver a secuenciar objetos con Lista Color-Objeto Volver a secuenciar objetos por número Secuenciar objetos automáticamente (Bifurcación) Organizar y Transformar Objetos Wilcom ES — Manual en Línea Posicionar objetos Sujetar / soltar objetos Agrupar / desagrupar objetos Alinear y distribuir objetos Graduar objetos Hacer objetos del mismo tamaño Girar objetos Sesgar objetos Reflejar objetos Convertir. copiar. Reformar y Editar objetos Convertir entre clases de objeto L Alternar entre objetos de Corrido. Reformar y Ajustar objetos Convertir entre dibujos vectoriales y objetos de bordado Alternar entre objetos de Corrido. pegar. Triple Corrido y Entrada C Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo Convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático Rediseñar objetos usando puntos de control Incluidos como estándar únicamente 793 . Triple Corrido y Entrada C Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo Convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático Rediseñar objetos usando puntos de control Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Combinar y Volver a Secuenciar Objetos Cortar.V8 DW Combinar y Volver a Secuenciar Objetos LG Combinar objetos y diseños Dividir objetos Volver a secuenciar objetos seleccionados Volver a secuenciar objetos por color Volver a secuenciar objetos con Lista Color-Objeto Volver a secuenciar objetos por número Ramificación automática Organizar y Transformar Objetos LG LG 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG LG LG LG LG LG LG LG LG LG Posicionar objetos Sujetar y agrupar objetos Sujetar y agrupar objetos Alinear y espaciar objetos Graduar objetos Hacer objetos del mismo tamaño Girar objetos Sesgar objetos Reflejar objetos Convertir.

estrella y anillo Ajustar ángulos de puntada de objetos de Relleno Complejo Añadir ángulos de puntada a objetos de Entrada A. mover o eliminar puntadas individuales Convertir puntadas seleccionadas en objetos Insertar/editar/despejar funciones de máquina Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Filtrar puntadas por función/longitud de puntada Calidad de Puntada Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Aplicar refuerzo automático Aplicar compensación de tirada Ajustar anchura de columna Invertir dirección de puntada Reducir aglomeración de puntadas (acortamiento de puntada) Reducir aglomeración de puntadas (espaciado fraccional) Ajustar la densidad de puntada Quitar puntadas pequeñas automáticamente Controlar puntadas de esquina (Esquinas Inteligentes) Incluidos como estándar únicamente 794 . Entrada B y objetos de Relleno Complejo Cambiar puntos de entrada / salida Mantener / omitir última puntada Puntadas y Funciones de Máquina Seleccionar y deseleccionar puntadas Insertar.V8 DW Rediseñar objetos círculo. estrella y anillo Ajustar los ángulos de puntada Ajustar los ángulos de puntada 21L 21E 21D 45 65 Referencia Cambiar los puntos de entrada y de salida Mantener u omitir la última puntada Editar Puntadas y Funciones de Máquina Seleccionar y deseleccionar puntadas Editar puntadas Convertir puntadas seleccionadas en objetos Editar funciones de máquina Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Mejorar la calidad de puntada L L LG LG Reforzar y estabilizar con refuerzos automáticos Compensar estiramiento de tejido Ajustar anchura de columna Invertir la dirección de las puntadas Reducir aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional Ajustar la densidad de puntada Quitar puntadas pequeñas automáticamente Controlar puntadas de esquina Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Rediseñar objetos círculo.

estrellas y anillos Crear uniones suaves Crear límites con objetos compensados Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo Crear objetos de apliqué Crear objetos apliqué con cobertura parcial Digitalizar con lentejuelas Digitalizar agujeros de taladro Efectos Artísticos de Puntada Crear bordes dentados Crear efectos de espaciado acordeón Crear efectos de cosido Trapunto Crear efectos de puntada de contorno Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Rellenos con Textura Crear texturas con compensaciones Tatami Crear texturas con División de Programa Opción de coste Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Capacidades Dividir puntadas largas (División Automática) Mantener puntadas largas (Salto Automático) Programar puntos automáticos de entrada y de salida Técnicas Especializadas de Digitalización Duplicar objetos (Volver Atrás/Repetir) Crear círculos.V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia Dividir puntadas largas con División Automática Mantener puntadas largas con Salto Automático Establecer puntos automáticos de inicio y final Técnicas Especializadas de Digitalización Reforzar límites Digitalizar círculos. etc. estrellas y anillos Crear uniones suaves Crear límites compensados (Desplazar Objeto) Crear agujeros rellenados en objetos de Relleno Complejo Crear diseños de apliqué Crear formas parciales de apliqué Crear diseños de lentejuela Crear agujeros de taladro Wilcom ES — Manual en Línea Efectos Artísticos de Puntada Crear Bordes Dentados Crear Espaciado Acordeón Crear cosido Trapunto Puntada de Contorno y Puntada de Espiral Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Rellenos con Textura Crear efectos de compensación Tatami y línea de partición Crear efectos de División de Programa y Divisiones Combinadas (Plumetís-en-Tatami.) Incluidos como estándar únicamente 795 .

eformar. vertical. círculo. transformar. reflejar y graduar motivos Crear juegos de motivos Crear motivos Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Crear efectos 3D con rellenos de motivo Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Letras de Bordado Añadir letras a diseños Editar texto de letras Caja de herramientas de Letras Formatear letras Graduar letras Ajustar espaciado de letras Sesgar y girar objetos de letras Reposicionar. arco. personalizada) Ajustar y reformar líneas de base Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Ajustar ángulos de puntada de letras Incluidos como estándar únicamente 796 . reflejar y graduar motivos Crear juegos de motivos Guardar motivos Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Crear efectos 3D con rellenos de motivo Letras de Bordado Añadir letras a diseños de bordado Editar objetos de letras Editar con la caja de herramientas de Letras Formatear letras Graduar letras Ajustar espaciado de letras Transformar objetos de letras Ajustar letras individuales Aplicar líneas de base de letras Ajustar líneas de base Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Ajustar ángulos de puntada de letras Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Crear efectos de División Flexi Crear efectos de División Definida por el Usuario Crear líneas alternas divididas Motivos y rellenos de corrido Insertar motivos Girar. recolorear letras individuales Crear líneas de base (horizontal.V8 DW Crear texturas con División Flexi Crear texturas con División Definida por el Usuario Dividir líneas alternas Motivos y rellenos de corrido Seleccionar e insertar motivos Girar.

recorte. taladro) Incluidos como estándar únicamente 797 .V8 DW Ajustar secuencia de puntada de letras Cambiar método de unión de letras Añadir caracteres y símbolos especiales Crear efectos especiales con envolturas Crear bordes alrededor de letras Crear diseños de nombres de equipo Ver y editar nombres de equipo Crear diseños individuales con nombres de equipo Alfabetos Personalizados Crear alfabetos personalizados Reformar letras personalizadas Convertir alfabetos completos de TrueType Convertir letras individuales de TrueType Asociar alfabetos Procesar archivos de diseño Abrir archivos de puntada en Diseñador ES Procesar archivos de límite de Melco CND Asociar colores en archivos CND de Melco Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND Cambiar Formatos de Máquina Sacar en diferentes formatos de máquina Crear formatos de máquina personalizados Modificar formatos estándar de máquina Ajustar configuraciones estándar de formato de máquina Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Ajustar secuencia de puntada de letras Cambiar método de unión de letras Añadir caracteres y símbolos especiales Crear letras con envolturas Crear bordes alrededor de letras Añadir múltiples nombres a diseños (Nombres de Equipo) Ver y editar nombres individuales de equipo Crear diseños individuales con nombres de equipo Alfabetos Personalizados Crear alfabetos personalizados Reformar letras personalizadas Convertir fuente de TrueTpye en alfabeto de bordado Convertir letras de TrueTpye en letras de Relleno Complejo/Pincelada de Giro Asociar alfabetos Wilcom ES — Manual en Línea Formatos de Diseño Convertir archivos de puntada al formato EMB Abrir/guardar diseños en formato Melco CND Asociar por color archivos Melco CND Reasignar colores a archivos de puntada/CND Formatos de Máquina Sacar en diferentes formatos de máquina Crear formatos de máquina personalizados Modificar formatos estándar de máquina Ajustar configuraciones estándar de formato de máquina (longitud de puntada y salto. cambio de color.

velocidad) Salida de Diseños Imprimir / trazar hojas de trabajo de producción Personalizar información de hoja de trabajo de producción Imprimir planos de fondo en hojas de trabajo de producción Imprimir múltiples combinaciones de colores Imprimir bloques de colores Enviar diseños como archivos adjuntos de correo electrónico Guardar diseños como dibujos vectoriales Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Cortar formas apliqué Coser diseños en máquina con Administrador de Puntada Coser diseños en máquina con Administrador de Máquina ES (1-4 máquinas únicamente) Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Disquetes de Bordado y Cintas de Papel Leer diseños desde disquete de bordado Formatear disquetes de bordado Guardar diseños en disquete de bordado Leer diseños desde cinta de papel Punzar diseños en cinta de papel Administración de diseños (Design Explorer ES) Mostrar diseños en miniatura Incluidos como estándar únicamente 798 . inicio y final del diseño.V8 DW Ajustar configuraciones avanzadas de formato de máquina Sacar Diseños Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción Personalizar información de hoja de trabajo de producción Personalizar información de hoja de trabajo de producción Imprimir múltiples combinaciones de colores Imprimir película de color Enviar diseños como archivos adjuntos de correo electrónico Guardar diseños como dibujos vectoriales Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Cortar formas apliqué Coser diseños con Administrador de Puntada Suplemento del Administrador de Máquina ES Disquetes de Bordado y Cintas de Papel Leer diseños desde disquete de bordado Formatear disquetes de bordado Guardar diseños en disquete de bordado Leer diseños desde cinta de papel Punzar diseños en cinta de papel Design Explorer ES Ver diseños en miniatura Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Ajustar configuraciones avanzadas de formato de máquina (secuencia de cambio de color.

copiar. pegar y eliminar diseños Imprimir hojas de trabajo de producción Imprimir catálogos de diseños Publicar catálogos para visualización de buscador Instalar Hardware Configuraciones de conexión de dispositivo periférico Configuraciones de conexión de dispositivo periférico Configuraciones de conexión de dispositivo periférico Instalar tablillas digitalizadoras Instalar máquinas de bordado Instalar lectores de cinta de papel Instalar escáners Calibrar el monitor Usar tablillas de digitalización Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Mostrar diseños en miniatura más resumen Ver diseños como listas de detalles Cambiar de nombre.V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia Ver diseños en miniatura más resumen Ver diseños como listas de detalles Cambiar de nombre. copiar. añadir y eliminar carpetas Seleccionar diseños Limitar clases de archivo visualizadas Ejecutar una clasificación sencilla usando el menú Ver Ejecutar una clasificación sencilla usando listas de detalles Ejecutar una clasificación compleja usando el diálogo Clasificar Convertir clases de archivo de diseño Abrir diseños desde el Design Explorer ES Cortar. pegar y eliminar diseños Imprimir hojas de trabajo de producción Imprimir catálogos de diseños Publicar catálogos para visualización de buscador Soporte de Dispositivo Periférico Soporte de puertos de serie / paralelos Wilcom ES — Manual en Línea Soporte de red Soporte Ethernet Soporte de tablilla digitalizadora Soporte de máquina de bordado Soporte de lector de cinta de papel y punzón Soporte de escáner Calibrar monitor Tablillas de digitalización Incluidos como estándar únicamente 799 . añadir y eliminar carpetas Seleccionar diseños Limitar clases de archivo visualizadas Ejecutar clasificación sencilla usando el menú Ver Ejecutar clasificación sencilla usando listas de detalles Ejecutar clasificación compleja Convertir clases de archivo de diseño Abrir diseños desde el Design Explorer ES Cortar.

V8 DW Registrar el mapa de menús Registrar un dibujo de ampliación Cambiar la escala de dibujo Ajustar las configuraciones del sistema 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG Establecer opciones de cuadrícula Establecer opciones de Desplazamiento Automático Establecer opciones de guardado automático y copia de seguridad Establecer opciones de visualización del puntero Establecer opciones de pegado Establecer opciones generales Opción de coste Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Capacidades Registrar mapas de menús Registrar dibujos de ampliación Cambiar las escalas de dibujo Configuraciones del sistema Establecer opciones de cuadrícula Establecer opciones de Desplazamiento Automático Establecer opciones de guardado automático y copia de seguridad Establecer opciones de cursor (cursor en forma de cruz activado/desactivado) Establecer opciones de pegado Establecer opciones generales Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Incluidos como estándar únicamente 800 .

Apéndice B Métodos acelerados de Diseñador ES V8 Wilcom ES — Manual en Línea 801 .

V8 Apéndice B Métodos acelerados de Diseñador ES 802 .

W Seleccionar objetos Para Pulse seleccionar todos los objetos C+A deseleccionar todos los objetos EoX activar herramienta Seleccionar o Objeto seleccionar objeto en posición V+ O actual de aguja seleccionar múltiples objetos *C+[ seleccionar gama de objetos *V+[ seleccionar siguiente objeto *T seleccionar objeto anterior *V+T seleccionar objetos debajo *2 +[ *C+T añadir siguiente objeto a selección añadir objeto anterior a selección * C + V + T activar herramienta Seleccionar C+L Polígono activar/desactivar Selección Q Activada/Desactivada agrupar objetos seleccionados * C + G desagrupar objetos seleccion *C+U sujetar objeto seleccionado K soltar objeto seleccionado V+K * Pinche primero en la herramienta Seleccionar Objeto. guardar diseño imprimir diseño mostrar/ocultar barra de herramientas Point & Stitch™ mostrar/ocultar cuadrícula mostrar ventana Perspect. Funciones de digitalización (no todos los modelos) Para terminar de digitalizar el objeto (mantener última puntada) terminar de digitalizar objeto (omitir última puntada) terminar de digitalizar límite de Relleno Complejo borrar último punto de entrada generar puntadas aplicar puntada Plumetís aplicar puntada Tatami aplicar puntada de Corrido cambiar entre puntada de relleno y Corrido cambiar entre puntada de relleno y Manual cambiar entre Entrada Continua A y Entrada A normal activar/desactivar Refuerzo Automático activar Calco Automático Pulse R s R B G V+I V+M V+N s R V+A u C+M V8 Wilcom ES — Manual en Línea 803 .Métodos acelerados de Diseñador ES Funciones Generales Para comenzar nuevo diseño abrir diseño. General mostrar Lista Color-Objeto mostrar Lista de Puntada abrir diálogo Letras abrir instalación de tablilla de digitalización medir distancia en pantalla deshacer comando repetir comando cancelar comando abrir ayuda en línea salir de aplicación Pulse C+N C+O C+S C+P C+I V+G V+V V+L V+J A V+D M C+Z C+Y E 1 A+4 Funciones de digitalización (no todos los modelos) (Cont) Para activar Bifurcación hacer objeto de dibujo de Forma Compleja verificar la integridad del diseño Pulse I V+ H ! Funciones Schiffli Para insertar función Stepp/Blatt insertar Fadenleiter Plus/Minus insertar Inicio/Fin de Tensión de Taladro insertar RPM Plus/Minus cambiar profundidad de taladro Schiffli mostrar repeticiones Schiffli Pulse ][ <> /\ :" .

Visualizar Diseños Para Pulse o activar/desactivar T TrueView™ mostrar/ocultar puntadas S mostrar/ocultar límites L mostrar/ocultar puntos de . aguja mostrar/ocultar conectores V+C mostrar/ocultar Símbolos V+F Función mostrar todo el diseño * E. General activar panorámica P 7 desactivar Desplazamiento V (mantenga Automático pulsada la tecla) centrar puntada actual en C 6 ventana de diseño regresar a vista anterior V 5 volver a dibujar pantalla R 4 activar Redibujar Lento * V+R * Desactivar TrueView™ Desplazarse a través de diseños Para desplazarse al siguiente segmento * al segmento anterior * al siguiente objeto al objeto anterior 100 puntadas hacia adelante 100 puntadas hacia atrás 10 puntadas hacia adelante 10 puntadas hacia atrás 1 puntada hacia adelante 1 puntada hacia atrás mientras * selecciona/deselecciona puntadas Pulse C+r C+l C+T V+T o+ C+6 C+4 b t r l T + 2 8 6 4 * Pinche en la herramienta Editar Puntada + Teclado con Bloq Num Desactivado Cortar y pegar objetos Para cortar objeto copiar objeto pegar objeto duplicar objeto borrar objetos seleccionados o último objeto Pulse C+X C+C C+V C+D D o V+D C+Z V+Z Modificar objetos y puntadas Para mover objeto seleccionado horizontalmente o verticalmente empujar objeto seleccionado mantener proporciones al cambiar tamaño activar herramienta de Reformar cambiar clase de punto de control de reformar activar herramienta Editar Puntada Pulse o pinche en C+: (arrastre objeto) t bl r V+: (arrastre manecillas) H [+M (pinche en punto de control) E Desplazarse a través de diseños Para desplazarse al comienzo del diseño al final del diseño al siguiente color al color anterior Pulse h e d u o+ 7 1 3 9 * Pinche en la herramienta Editar Puntada + Teclado con Bloq Num Desactivado V8 Métodos acelerados de Diseñador ES 804 . V + s encajar diseño en ventana 0 (cero) 2 encajar objetos V + 0 (cero) seleccionados en ventana mostrar objetos * V+s seleccionados únicamente mostrar/ocultar imagen D zoom in (aumentar) 2X Z 9 zoom out (disminuir) 2X V+Z 0 zoom en escala 1:1 (100%) 1 especificar factor Zoom F 3 caja de zoom B 8 caja de zoom en Ventana V+B Perspect.

Apéndice C Mapa del Menú V8 Wilcom ES — Manual en Línea 805 .

V8 Apéndice C Mapa del Menú 806 .

nicht verfügbar für alle Modelle 3 P/N W1235 Rev 1 Sept 02 © Copyright 1990-2002 Wilcom Pty. pas dans tous les modèles. non in tutti i modelli. no en todos los modelos. nao em todos os modelos.WILCOM ES V8 1 i 1 ? + X – 3D STOP A 1000 100 10 1 1 4 3 2 7 4 1 0 8 5 2 9 6 3 . Ltd. • – - 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 not in all models. .

.

etc. hacia adelante / hacia atrás. Salto Automático Activado/Desactivado. Viajar a la Función Siguiente/Anterior. etc. Generar puntadas. La llave al final de la tabla explica la acción que se efectúa cuando se pulsa en un botón en particular en combinación con un icono de comando dado. Otros comandos afectan a la secuencia — por ejemplo: Viajar al Comienzo/Final del Diseño. un comando sera. TrueView™ Activado/Desactivado. ejecutado — por ejemplo: los comandos Guardar archivo. Otros botones controlan generalmente la dirección — por ejemplo. Los mismos botones u otros diferentes en el puck. Deshacer comando. sin más. los valores de Espacio Fraccional. pueden activar o desactivar un comando. Algunos comandos hacen que se active o desactive una función — por ejemplo.Iconos del mapa del Menú El apretar un botón equivocado en su puck digitalizador. opciones de visualización de División de Programa. Algunos comandos le permiten seleccionar opciones o ajustar valores que afectan al comando — por ejemplo. Icono Función Guardar 1 2 3 4 Icono Función Información 1 2 3 4 i Deshacer Repetir Seleccionar Todo Deseleccionar Todo Comienzo/Final Automático Eliminar Puntadas Pequeñas Salida ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Mostrar Todo cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Wilcom ES — Manual en Línea 809 . puede afectar a un comando en su Mapa del Menú de diferentes maneras: Generalmente.

Cadena/Musgo 2. Stepp/Blatt 3. Agujas Dentro/Fuera Tatami activa desactiva cambia valores ver opciones ⌧ Mostrar Dibujo ⌧ ⌧ ⌧ Plumetís ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante hacia atrás V8 Iconos del mapa del Menú 810 .Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Vista Preliminar Panorama Centrar Puntada Actual Volver a Dibujar Pantalla Caja de Zoom 1 Zoom 1:1 ? Factor Zoom + Zoom Cerca 2X – Zoom Lejos 2X TrueView™ Mostrar Puntadas Mostrar Penetraciones de Aguja Mostrar Función de Símbolos Mostrar Límite Mostrar Conectores Mostrar Cuadrícula Mostrar Repetir Mostrar 1.

Alternar División Pandeo 3 D Trapunto Espacio Acordeón 3D Espiral ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Puntada Recta cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Wilcom ES — Manual en Línea 811 . División Definida por el Usuario 2/3.Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Zigzag Puntada E División de Programa Motivo Relleno Contorno División Flexi Efecto Florentino Efecto Líquido Salto Automático Acortamiento de Puntada Espacio Fraccional Compensación de Tire Refuerzo Automático Borde Irregular 1/4.

Salto Vacío Añadir Angulos de Puntada ⌧ 1. Vuelta Atrás 2/4. Puntada Vacía 2/4. Omitir Ultima Puntada Recorte ⌧ Editar Puntada ⌧ Amarre Final ⌧ ⌧ 1. Repetición Siguiente Color  Entrada A ⌧ Entrada B Relleno Complejo ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Apliqué Automático cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Iconos del mapa del Menú 812 . Guardar Ultima Puntada 2/4.Icono Función Relleno Perpendicular 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Isla Espiral Felpilla Compuesta Altura de Aguja ⌧ Cadena ⌧ Musgo ⌧ Seleccionar Objeto ⌧ Seleccionar Polígono ⌧ Reformar Objeto 1.

Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 A Letras Entrada C Corrido Corrido Triple Recorrido Motivo Manual Manual Triple Viajar al Comienzo/Final Viajar por Objeto Viajar por Segmento Viajar por Color Viajar por Función 1000 10 Viajar por 1000 Puntadas Viajar por 10 Puntadas 100 1 Viajar por 100 Puntadas Viajar por 1 Puntada Círculo Anillo Estrella ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Hacer Motivo cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Wilcom ES — Manual en Línea 813 .

Insertar Parada 2/4. Insertar Rápido 2/4. Insertar Función 2/4.Añadir Lento ‡ 1. Insertar Stepp 2/4. Insertar Marco Automático 2/4. Taladros Fuera 1. Agujas Fuera 1. Insertar Lento 2/4. Taladros Dentro 4.Añadir Stepp ‡ 1. Añadir Blatt ‡ Soltar Lentejuela 1. Añadir Marco Automático ‡ STOP Mover 1. Eliminar Función cambia valores ver opciones hacia atrás ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante V8 Iconos del mapa del Menú 814 . Añadir Parada ‡ activa desactiva 1. Insertar Blatt 2/4.Icono Función Selecccionar Motivo 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Usar Motivo Esquinas Inteligentes 1 4 3 2 Espacio Predeterminado 1/2/3/4 División Automática Espacio Automático Cortar Copiar Opciones de Pegado † 1/2/3/4 1. Agujas Dentro 4.Añadir Rápid † 1.

Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Mover Dibujo Mover Menú Tab Eliminar Retroceso Cancelar No Sí Barra Espacio ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Intro cambia valores ver opciones hacia atrás † Opciones de pegado: 1. 4.Centrar en Puntada Actual. 3. Pegar Mover Objetos Pegados. Pegar Empezar en Puntada Actual ‡ Añadir / Insertar funciones: Vea Clases de función de máquina en la página 347 para más información. Pegar . V8 Wilcom ES — Manual en Línea 815 .Posición Propiedad Objeto. Pegar . 2.

V8 Iconos del mapa del Menú 816 .

Las tablas que siguen muestran cómo se convierten las diversas características cuando se cambia la clase de archivo. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. Use esta sección a la hora de convertir diseños a diferentes formatos o digitalizar un formato específico distinto del formato EMB. clases de puntada seleccionadas y efectos y valores de puntada.Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados Esta sección detalla las clases de archivo y de disco soportados por Wilcom ES. Nota Hay muchos formatos adicionales de archivos Schiffli que se adecúan a máquinas específicas Schiffli. Formatos de archivo de bordado soportados Hay dos clases de formatos de archivos de bordado: Archivos de límite: Los archivos de límite o ‘condensados’ normalmente contienen formas y líneas digitalizadas. Vea el Suplemento al Manual del Usuario de ES Schiffli para más información. Formatos de archivos de límite soportados Wilcom ES soporta los siguientes formatos de archivos de límite (condensados): Extensión CND Formato Melco Condensado Lectura Escritura V8 Wilcom ES — Manual en Línea 817 . Archivos de puntada: Los archivos de puntada contienen sólo puntadas y funciones de máquina y son adecuados para máquinas de bordado específicas. Wilcom ES soporta los más importantes.

Extensión EMB ESD INP PCH Formato Archivo de Diseño (hasta V8.0) formato Wilcom DOS Wilcom Condensado Gunold APS Lectura Escritura Formatos de archivos de puntada soportados Wilcom ES soporta los siguientes formatos de archivo de puntada (expandidos): Extensión 10O BRO CSD DSB † DST DSZ EMX º EXP KSM PMU PUM STC STX T01 ¤ T03 ‡ Formato Toyota Bits & Volts POEM/Singer/Huskygram Barudan Tajima ZSK Punto de Cruz Wilcom Melco Pfaff Proel Proel DOS Gunold Datastitch Tajima Barudan Lectura Escritura † incluye datos de dirección de aguja ‡ equivalente de Wilcom al formato DSB ƒ equivalente de Wilcom al foramto KSM ¤ equivalente de Wilcom al formato DST § equivalente de Wilcom al formato DSZ º Sólo puede escribirse en el programa Punto de Cruz ES V8 Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados 818 .

Melco CND V8 Wilcom ES — Manual en Línea 819 .Extensión T04 T05 § T09 U?? XXX Zxx Formato Zangs ZSK Pfaff Barudan Compucon ZSK Lectura Escritura ƒ † incluye datos de dirección de aguja ‡ equivalente de Wilcom al formato DSB ƒ equivalente de Wilcom al foramto KSM ¤ equivalente de Wilcom al formato DST § equivalente de Wilcom al formato DSZ º Sólo puede escribirse en el programa Punto de Cruz ES Comparación de la información de formatos de puntada y de límite La tabla que sigue muestra una lista de la clase de información incluida en los archivos de límite (condensados) y de puntada (expandidos). que reúne las ventajas de los archivos de límite y de los archivos de puntada. Barudan ‡ p. DST. Incluido en archivo Funciones del objeto Propiedades del objeto Límites del objeto Funciones de máquina Datos de puntada Clases de puntada Coordenadas de puntada Colores de hilo Archivos de puntada † No No No Sí No No Sí No Archivos de límite ‡ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Archivos EMB Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí † p.. Tajima. ej. ej. Melco EXP.. Wilcom ES usa el formato de archivo de bordado EMB.

pero con limitaciones Sí Sí Sí Sí Sí Sí † p. incluidas Líneas de Partición y Relleno Complejo y las convierte V8 Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados 820 . Melco EXP.Incluido en archivo Imagen de icono Comentarios Bloques de puntada (guardados como objetos de manual) Configuraciones de compensación de tirada Configuraciones de Espacio Automático Puede transformarse / graduarse sin que afecte a la densidad de puntada Puede transformarse / graduarse sin que afecte a la calidad de puntada Se abre en Diseñador ES Archivos de puntada † No No Sí Archivos de límite ‡ No No No Archivos EMB Sí Sí Sí No No No ±5% máx. DST. No ±5% máx. Tajima. Melco CND Formato de Melco CND Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de digitalización de bordado Melco. Diseñador ES reconoce todas las funciones de máquina de Melco y las clases de puntada. Conversión del formato CND de Melco a EMB de Wilcom Cuando abre diseños CND en Diseñador ES. Vea también Procesar archivos de límite de Melco CND en la página 634. ej.. ej. Barudan ‡ p. pero con limitaciones Sí. No No Sí. Los objetos de manual — pueden convertirse en archivo de límite. los límites se gradúan y se vuelven a calcular las puntadas para conservar la densidad. Los archivos CND sólo almacenan límites digitalizados y valores de puntada..

Línea Central Entrada de Columna de línea individual. EMB Notas Relleno Complejo Relleno de Columna Walk Puntada Alubia Entrada de columna de línea individual.automáticamente al formato EMB. Puntada Plumetís Relleno Complejo. Melco CND Clases de Puntada Puntadas de Columna Relleno Sencillo Entrada A. Línea Izquierda / Línea Derecha Líneas de Partición Refuerzos Refuerzo Complejo Entrada A. Relleno Tatami Corrido Corrido Triple Entrada C Entrada C Lado 1 / Lado 2 Líneas de partición Tatami Refuerzo Tatami en objeto de Relleno Complejo Corrido de Borde Corrido Centrado Zigzag Puntadas de Columna solamente Edge Walk Center Walk Columna Estrecha V8 Wilcom ES — Manual en Línea 821 . Se reconoce Relleno Complejo de Melco EDS y se convierte en Relleno Complejo de Wilcom ES. Tatami Relleno Complejo El ángulo de puntada viene determinado por la línea de puntada más larga. Esta tabla detalla cómo se convierten las características de Melco.

Los archivos creados originalmente en Diseñador ES dan por lo general resultados óptimos. Cadena Punto de Arroz Altura de Aguja Lento Rápido Taladro Dentro / Fuera Lentejuela Activada / Desactivada Cadena Punto de Arroz Altura de Aguja Lento Rápido Taladro Dentro / Fuera Lentejuela Activada / Desactivada Conversión del formato EMB de Wilcom a Melco CND Puede guardar archivos en formato CND de Melco desde Diseñador ES. muchos de los efectos de Wilcom ES se perderán.Melco CND Funciones de máquina Aguja Arriba Restablecer Puntada Puntada Cerrada Manual Puntada Cerrada Automática EMB Notas Salto. Amarre Final Si la Puntada Cerrada automática está programada para cada cambio de color y al comienzo y al final del diseño. Iniciar Salto Terminar Salto Añadido en Amarre Final Amarre Inicial. Esta tabla detalla cómo se convierten los efectos y puntadas de Wilcom ES al formato CND. También puede desactivar todos los efectos antes de guardar en formato CND. Si es importante conservar los efectos. guárdelos en el formato de puntada Melco EXP. V8 Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados 822 . Idea Cuando usted convierta a CND. las puntadas de amarre inicial y final se insertan en el diseño EMB. Otras clases de archivos tal vez no tengan toda la información necesaria para una conversión con éxito. Vea también Los mejores métodos de entrada de Wilcom ES para sacar Melco CND en la página 826.

B y C) Puntada E (Relleno Complejo) Walk Puntadas de Columna Walk Configuraciones de puntada Longitud de Corrido Longitud establecida La longitud de puntada Walk de CND es la misma que la de Corrido EMB. de lo contrario a Relleno Complejo con ángulo fijo. Puede haber pequeños huecos entre estas secciones.con factor azar aplicado Tatami . Zigzag Puntada E (Entradas A.con puntadas de giro pronunciadas Tatami . Relleno de Columna Puntada de Relleno Use Relleno Complejo para asegurarse de que las líneas de puntada son paralelas. Revierte a Corri