Wilcom ES

Versión 8

Manual del Usuario

Derechos de autor (Copyright) 1990-2002 por WILCOM Pty. Ltd. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación o el software que le acompaña puede ser copiado o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperación o traducido a cualquier lenguaje humano o de informática, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, magnético, manual o de otra clase o revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de: WILCOM Pty. Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: wilcom@wilcom.com.au Web: http://www.wilcom.com.au

La parte del Stitch Processor (Procesador de Puntada) de este producto está cubierta por las siguientes patentes: Patente de EEUU. Número 4,821,662 Patente Europea Número 0221163 Patente Japonesa Número 2029491 TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de WILCOM Pty. Ltd. WILCOM Pty. Ltd. no hace representacion alguna o garantias con respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Además, WILCOM Pty. Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de WILCOM Pty. Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. WILCOM Pty. Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores.

P/N W1196

Rev 2

Jun 2002

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respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Además, Wilcom International Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de Wilcom International Pty Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. Wilcom International Pty Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores.

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Rev 2

Jan 2004

PARTE I

NOCIONES BÁSICAS

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Capítulo 1

Introducción a Diseñador ES

Diseñador ES proporciona a los bordadores un modo rápido y muy flexible para crear diseños de bordado. Está diseñado para soportar las necesidades de alta productividad y eficacia de los digitalizadores de nivel profesional. También permite a los usuarios menos expertos y con menor experiencia convertirse en digitalizadores productivos. Diseñador ES le permite modificar diseños en cualquier momento, y adaptar los diseños ya existentes a tejidos diferentes y máquinas distintas. El proceso de digitalización del bordado de Wilcom ES consistirá de algunas o de todas las siguientes etapas:

1 planificar diseños 2 digitalizar diseños 3 modificar diseños 4 mejorar la calidad del diseño 5 añadir letras 6 sacar diseños.

Planificar diseños
La buena calidad del bordado empieza con un buen diseño. Después necesitará una máquina de buena calidad para coserlo. También le hace falta usar el tejido, los hilos, los refuerzos y demás elementos correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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El diseño parece bueno — formas, colores, equilibrio Que las puntadas estén en ángulo para coincidir con las formas Que las formas estén rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de límite Que la letra sea clara y fácil de leer

Que los detalles estén definidos con claridad Que las puntadas sean limpias, suaves y uniformes Que las formas estén cosidas correctamente — sin huecos no deseados

El cosido de diseño debería tener también las siguientes características: El diseño se cose eficazmente en la máquina. El tejido no se arruga alrededor de las áreas cosidas. El diseño está libre de cabos sueltos.

Ilustraciones Artísticas
Las ilustraciones artísticas tanto en formato de ‘mapa de bits’ como ‘vectorial’ pueden insertarse, pegarse o escanearse en Diseñador ES para usarlas como ‘telones de fondo’ de la digitalización. A menos que usted sea un digitalizador experimentado, no use ilustraciones artísticas complicadas. Entre las posibles fuentes se incluyen: libros con patrones de bordado y libros con historias infantiles manteles de mesa impresos o toallas de paño tarjetas de negocios, postales y papel de envolver las bibliotecas de clip art de su procesador de textos o de su programa gráfico internet o bibliotecas clipart en CD muestras de la carpeta de Diseño de Wilcom ES ilustraciones artísticas originales — p. ej., dibujos infantiles. Nota Asegúrese de comprobar que las imágenes no tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes que no ha creado usted mismo. Si no estuviera seguro, debería ponerse en contacto con la empresa creadora y pedir permiso para usarlas.

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Capítulo 1

Introducción a Diseñador ES

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Formas de diseño y la secuencia de puntada
Antes de empezar a digitalizar, necesitará analizar y planificar las formas del diseño y la secuencia de puntada con mucho cuidado. Las formas del diseño deben estar claramente definidas para hacer fácil el bordado. Las formas óptimas tienen una anchura relativamente constante, con bordes suaves, sin giros pronunciados y sin pequeños detalles que parecen salirse de su sitio. La secuencia del diseño define la secuencia de puntada o el orden en que se cosen las formas. Usted siempre podrá cambiar la secuencia para mejorar el cosido — por ejemplo, para minimizar los cambios de color. Los detalles deberían coserse en último lugar. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 283 para más información.
1 detalles, últimos

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2 3 4

Tablilla digitalizadora
Si usa una tablilla digitalizadora, necesitará preparar un dibujo de ampliación de la ilustración artística y colocarla en la tablilla digitalizadora. Una vez registrado el dibujo, lo digitaliza usando el puck digitalizador. Vea Usar Tablillas Digitalizadoras en la página 761 para más información.

Digitalizar diseños
Los diseños creados en Diseñador ES se componen de ‘objetos de bordado’. Se les denomina ‘objetos’ porque son entidades discretas que pueden manipularse de forma independiente. Cada objeto tiene ciertas características definitorias o ‘propiedades’, como color, tamaño, posición, etc. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada.

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La digitalización consiste en convertir las formas básicas de un diseño en objetos de bordado. Hay diferentes herramientas que son adecuadas para ciertas formas. Usted puede digitalizarlas manualmente marcando puntos de referencia a lo largo de un límite, o empleando herramientas ‘inteligentes’ que transforman las formas automáticamente en objetos de bordado. Diseñador ES proporciona numerosas maneras de ver un diseño de bordado. Puede mostrar u ocultar los límites del objeto, los puntos de penetración de la aguja, los conectores, los ángulos de puntada, los símbolos de función de la máquina y las mismas puntadas. Haga Zoom para acercarse a un área y ver más detalle del diseño o incluso puntadas individuales. Vea Zoom para acercar y alejar en la página 44 para más información. Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle a alinear con precisión o ajustar el tamaño de objetos de bordado. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula. Vea Mostrar la cuadrícula en la página 34 para más información. Puede ver el diseño en su tamaño real o en una ventana de Perspectiva General TrueView™ individual. Puede hacer una panorámica de todo el diseño en lugar de desplazarse por la ventana y cambiar rápidamente entre una visualización y la última. Vea los diseños completados en TrueView™. La Lista Color-Objeto proporciona un modo sencillo de seleccionar objetos y colores en los diseños y acceder a sus propiedades. Podrá usarla para agrupar y desagrupar, inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información. Puede examinar la secuencia de puntada ‘desplazándose’ a través del diseño por puntadas, segmentos, colores, funciones de máquina u objetos. Puede también ver la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseño en la pantalla. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información.

Vista normal

Clases de puntada
Existen tres clases básicas de puntada con las máquinas de puntadas de puntada cerrada — Corrido, Plumetís y Tatami. Las demás son una variante

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Capítulo 1

Introducción a Diseñador ES

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de aquellas. La clase de puntada que use dependerá de la forma del objeto, su tamaño y el efecto que desee conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la página 111 para más información. En Diseñador ES, la puntada de Corrido es a un tiempo una clase de puntada y un ‘método de entrada’ (vea más adelante). Use Corrido y Corrido Triple para digitalizar líneas de puntadas de cosido único o triple. Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información.

Corrido para líneas Tatami para formas grandes

Plumetís para formas estrechas

La puntada Plummetís es adecuada para coser formas estrechas o ‘columnas’, en als que cada puntada cruza el ancho de la columna. La puntada Plumetís crea un efecto reluciente de alta calidad. Triple Plumetís se usa a menudo en diseños folklóricos para imitar bordados hechos a mano y que usan un hilo más grueso. Vea Crear rellenos con puntada Plumetís en la página 113 para más información. La puntada Tatami es adecuada para rellenar grandes áreas y formas de diseño irregulares que le dan la apariencia de un campo sólido del cosido. Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se compensa cada fila a fin de crear modelos formados por penetraciones de aguja. Vea Crear rellenos con puntada Tatami en la página 119 y Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información.

Métodos de entrada
Según la forma y cosido que necesite, use diferentes ‘métodos de entrada’ o ‘herramientas’ para introducir ‘puntos de referencia’. Los métodos de entrada determinan si el cosido es un límite, una columna de puntadas en curva o un relleno de puntadas paralelas. Los métodos en Diseñador ES incluyen Manual, Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, y Relleno Complejo.

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forma grande irregular (Relleno Complejo)

línea (Corrido) columna estrecha ( Entrada C) columna de anchura variable ( Entrada A) puntadas de giro ( Entrada B)

Digitalice puntadas individuales con el método de entrada Manual. Puede introducir puntadas individuales manuales o introducir tres capas de puntadas cuando lo desee con la herramienta Manual Triple. Las puntadas manuales digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. Use las herramientas de Corrido y de Corrido Triple para digitalizar líneas de cosido de corrido único o triple. Corrido coloca una sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Corrido Triple repite cada puntada tres veces (o más) para conseguir una línea más gruesa. Vea Digitalizar líneas en la página 92.

Use Entrada A para rellenos de giro suave

Use Entrada B para formas con puntadas de giro

Use la herramienta Entrada A para digitalizar columnas con diversas anchuras y ángulos de puntada. Los pares de puntos de referencia digitalizados definen el límite, mientras que las líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada. Vea también Digitalizar columnas de anchura variable. Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es diferente del otro, en particular en las que un lado necesita más puntos de referencia que el otro. Las puntadas se distribuyen uniformemente a través de toda la forma. Vea Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro en la página 104 para más información.

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Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante

Use Relleno Complejo para formas grandes irregulares

Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante. Se usa normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. Puede digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. Entrada C se usa normalmente con puntadas Plumetís. Vea Digitalizar columnas de anchura fija en la página 97 para más información. Use la herramienta Relleno Complejo para digitalizar formas grandes e irregulares. La mayoría de las formas pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al digitalizar límites con objetos de Relleno Complejo, puede crear objetos de relleno con agujeros. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada en la página 106 para más información.

Propiedades del objeto, estilos y plantillas
Cuando empiece un nuevo diseño, Diseñador ES usará los valores predeterminados o los ‘valores’ almacenados en la plantilla. La mayoría de los diseños usan la plantilla ‘Normal’, pero usted podrá crear y usar una de las suyas.
Estilo 1 Estilo 2

Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones en sus estilos para aplicarlos de manera rápida a los objetos de bordado y letras. Los estilos se guardan como parte de una plantilla de diseño. Puede almacenar las propiedades personalizadas del objeto en una plantilla, como su puntada favorita o configuraciones de las letras. Para más información,

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vea Aplicar y gestionar estilos en la página 135 y Crear plantillas de diseño en la página 143.

Colores de hilo y mapas de hilo
Necesitará decidir cuántos diferentes colores de hilos va a usar 1 y la secuencia en el que serán cosidos. Cuando digitaliza, usted 2 selecciona los colores de los hilos de 3 la paleta de colores. Cuando sea posible, simplifique el diseño para 4 reducir el número de cambios de 5 color. Siempre empiece con las formas que están en la parte trasera y trabaje hacia adelante, capa por capa. Vea también Cambiar colores de hilo.

Combinaciones de colores
Use Combinación de Colorespara previsualizar un diseño en diferentes colores en diferentes tejidos, definir múltiples esquemas de color y cambiar entre ellos. Para cada combinación de colores que defina, podrá usar colores predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores. Vea también Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo.
Combinación de colores 1 Combinación de colores 2

Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos manualmente según varios criterios. La correspondencia automática de color de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base a la correspondencia más cercana en uno o en varios mapas de hilos. También puede hace corresponder colores de hilos desde un gráfico importado — vectorial (bien individual o agrupado) o de mapa de bits. Vea Hacer coincidir colores de hilo en la página 159 para más información.

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Con Diseñador ES, usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseño para que se corresponda con el color de su tejido. O puede seleccionar un tejido de fondo para obtener visualizaciones preliminares y presentaciones más realistas. Vea Cambiar planos de fondo y configuraciones de visualización en la página 163 para más información.

Digitalizar con ilustraciones artísticas
Hay dos clases generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden importarse a Diseñador ES para usarlos como telones de fondo de la digitalización. Dibujos vectoriales: Consisten en límites que pueden estar coloreados y pueden tener rellenos coloreados. Los límites vectoriales siguen siendo finos y claros, incluso con factores de zoom grandes, de modo que usted puede digitalizarlos con precisión. Los dibujos vectoriales también pueden convertirse directamente en objetos de bordado. Vea Digitalizar con Dibujos Vectoriales en la página 191 para más información. Imágenes de mapa de bits: Consisten en puntos o pixeles coloreados. Cuando hace zoom para acercar en un área pequeña, los límites se vuleven dentados y se muestran como una serie de pixeles. Las imágenes de mapa de bits pueden ser ‘reconocidas’ como dibujos vectoriales con bastante éxito, dependiendo de la calidad y la adecuación de la imagen original. Vea Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits en la página 219 para más información. Para crear un bordado de buena calidad, tiene que elegir ilustraciones artísticas adecuadas de uno de los dos formatos. Para la digitalización manual y automática, las que funcionan mejor son las ilustraciones artísticas ‘limpias’ con un número limitado de colores sólidos y con límites bien definidos.

imagen de mapa de bits graduada y plano de fondo eliminado — preparada para digitalización manual

áreas recoloreadas y límites mejorados — preparado para digitalización automática

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Toda ilustración artística que no esté en formato digital deberá escanearse correctamente para producir imágenes de buena calidad. Antes de usar mapas de bits para la digitalización automática, deberá prepararla usando las herramientas de preparación de ilustraciones artísticas de Diseñador ES. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Use las herramientas de Dar Forma para asociar, recortar o dividir objetos seleccionados de dibujo y de bordado en formas diferentes. Use las mismas herramientas para eliminar áreas traslapadas. Úselas también para hacer que los objetos compartan las mismas propiedades. Vea Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209 para más información.

Digitalización automática
Con un telón de fondo importado a la ventana de diseño, usted puede aplicar características de digitalización automática como Calco Automático, Point & Stitch™, Diseño Inteligente o Photo Flash. Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imágenes de mapa de bits, el hecho de que pueden convertirse directamente en objetos de bordado mediante la aplicación de métodos de entrada manual. Con Calco Automático, sin embargo, usted puede convertir las imágenes de mapa de bits en dibujos vectoriales. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 y Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático en la página 254 para más información.

dibujo vectorial convertido en diseño de bordado

Las herramientas de Point & Stitch™ proporcionan todo lo necesario para digitalizar formas automáticamente sin usar métodos de entrada manual.

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Puede emplear varias formas de ilustraciones artísticas como entrada — tanto mapa de bits como vectoriales. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. Digitalice imágenes enteras automáticamente con Diseño Inteligente. Puede ajustar los valores de reconocimiento del objeto para cualquier color en el diseño que identifique como un ‘detalle’. Un detalle podría ser un límite, un borde, una selección o un área pequeña del diseño que desea coser en último lugar. Vea Digitalización automática con Diseño Inteligente en la página 262 para más información.
todos los colores omitidos menos el negro color de fondo omitido

Digitalice fotografías o imágenes de escala de grises con Photo Flash. Vea Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises en la página 270 para más información.
imagen de escala de grises

digitalizado con Photo Flash

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Modificar diseños
Cuando haya digitalizado su diseño, podrá modificarlo entero, editar objetos individuales o incluso puntadas individuales. Diseñador ES le permitirá añadir lo que desee a sus diseños de una forma rápida, duplicando y copiando objetos existentes. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. Vea Combinar objetos y diseños en la página 277 para más información. La secuencia de puntada ocurre en el orden en el cual fue digitalizado el diseño. Sin embargo, podrá cambiarla con diferentes métodos. La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de objetos agrupados por objeto y color. Facilita un sencillo método de agrupar, cortar, copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de colores. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 y Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 283 para más información. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — p. ej., los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas. Aplique Bifurcación para unir objetos conectores seleccionados a fin de formar un largos solo ‘objeto ramificado’. Todos los objetos componentes se podrán entonces seleccionar, como si de uno solo se tratara. Puede aplicarles a todos ellos un refuerzo.

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Organizar y transformar objetos
Puede cambiar la posición, tamaño y orientación de los objetos de un diseño moviéndolos, cambiando su escala y transformándolos. Agrupe los objetos para aplicarles un cambio a todos a la vez. Vea Organizar y Transformar Objetos en la página 297 para más información.

Reformar objetos
Diseñador ES le permite cambiar la forma de los objetos mediante puntos de control. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. Después de digitalizar, puede convertir entre diferentes clases de objeto de bordado, así como entre objetos de bordado y de dibujo. Vea Convertir entre clases de objeto en la página 317 para más información. Con objetos de Relleno Complejo, Entrada A y Entrada B podrá configurar un ángulo de puntada para todo el objeto o podrá añadir ángulos de puntada múltiple con la herramienta Angulos de Puntada. No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos de Entrada C ya que las puntadas giran automáticamente para seguir a la forma. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información.

Editar puntadas
Puede usar Editar Puntada para seleccionar y mover puntadas individuales y múltiples. Puede añadir puntadas para rellenar huecos y eliminar puntadas. Vea Editar puntadas en la página 343 para más información. Las puntadas muy pequeñas pueden dañar el tejido y causar la rotura del hilo o de la aguja. Antes de que cosa un diseño, podrá eliminar las puntadas pequeñas que no desee, automáticamente. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. Podrá usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar puntadas para editarlas. Cuando usted selecciona una puntada de la lista,

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Esto puede ocasionar que el tejido se arrugue e incluso que aparezcan algunos huecos en el bordado. sin Espaciado Fraccional con Espaciado Fraccional Aplique espaciado fraccional a formas curvas para hacer uniforme la densidad de puntada a lo largo de los bordes interiores y exteriores. eliminarse o modificarse en cualquier momento. mayor será el problema. acortamiento de puntada. Las curvas y esquinas cerradas pueden ocasionar la aglomeración a lo largo del borde interior. Use refuerzo automático. Reducir la aglomeración de puntadas Podrá reducir el agrupamiento de puntadas con espacio fraccional o con acortamiento de puntada. Vea Mejorar la Calidad de Puntada en la página 361 para más información. espaciado fraccional y Esquinas Inteligentes para conseguir una colocación suave de las puntadas y para eliminar huecos en su diseño. Estas características son propiedades del objeto y pueden aplicarse.dicha puntada se seleccion también en el diseño para editarla. Aplique acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la densidad de puntada en el borde interior. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 16 . compensación de tirada. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. Cuanto más largas sean las puntadas. Mejorar la calidad de puntada Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la aguja. Esto puede ocasionar la rotura de hilos cuando se cose. Vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373 y Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378 para más información.

Ajustar la densidad de puntada Use el Procesador de Puntada para ajustar la densidad de puntada con o sin graduar. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. Las áreas grandes y los tejidos que se estiren necesitarán más refuerzo que las áreas pequeñas y los tejidos firmes. puntadas normales (demasiado largas) con Esquinas Mitra con Esquinas de Cobertura Idea Los digitalizadores con experiencia también pueden compensar manualmente la tirada traslapando objetos mientras digitalizan. Ello le permitirá reducir el número de puntadas en un diseño cuando use diferentes tejidos o hilos o para que la producción le salga más barata. Vea Compensar el estiramiento de tejido en la página 371 para más información.Los puntos agudos en una forma pueden causar la aglomeración de puntadas y de penetraciones de aguja que pueden crear puntos conflictivos en el bordado y a la vez pueden dañar el tejido o la aguja. Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información. Use Esquinas Inteligentes — Esquina Mitras sin Acortamiento con Acortamiento y Esquina de Coberturas para esquinas cerradas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 17 .

especialmente a los rellenos Plumetís. al igual que métodos especiales para añadir límites. rellenar agujeros y añadir bordes. Vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. sin efectos con División Automática con Salto Automático También puede conservar puntadas largas en un objeto dividiéndolas en una serie de saltos con Salto Automático. podrá usar Diseñador ES para digitalizar también estos efectos. anillos y objetos apliqué. Si su máquina soporta taladro o lentejuelas. Esto puede afectar a la apariencia del bordado. la puntada sería dividida en puntadas más pequeñas. estrellas. Si una puntada excediera el movimiento máximo del bastidor de la máquina y Salto Automático no estuviera seleccionado.más puntadas menos puntadas Dividir o conservar puntadas largas Puede aplicar División Automática para dividir puntadas largas en otras más pequeñas y para distribuir las penetraciones de aguja al azar para que no formen una línea en el medio de la forma. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 18 . Hay herramientas de entrada para digitalizar círculos. Técnicas especializadas de digitalización Diseñador ES le facilita características especializadas de digitalización para ahorrar tiempo mientras digitaliza y para efectos especiales y funciones de máquina.

La puntada de Contorno es muy adecuada para los anillos. estrellas. ya que coloca puntadas alrededor del anillo en un patrón espiral. anillos. Algunas están también equipadas con un cuchillo taladrador o aguja para cortar agujeros en el tejido. Lentejuelas y agujeros taladrados Algunas máquinas están equipadas con un dispensador de lentejuelas que suelta las lentejuelas en la prenda al mismo tiempo que lo cose. Límites reforzados Use Vuelta Atrás y Repetir para reforzar los límites. Podrá digitalizar anillos con una gran variedad de clases de puntada de relleno. sin crear puntadas de conexión no deseadas. Las puntadas de Vuelta Atrás se cosen en la dirección opuesta y se usan para hacer los límites de las puntadas de corrido más gruesas. Límites y agujeros rellenados Diseñador ES facilita herramientas para crear rápidamente límites y áreas rellenadas basándose en límites existentes. Use las herramientas Anillo y Círculo para digitalizar círculos o anillos y la herramienta Estrella para efectos circulares más pequeños. Vea Reforzar límites en la página 399 para más información.También puede extraer formas apliqué desde un diseño para sacarlos a una cortadora o a un archivo por separado. Repetir duplica la dirección original de puntada y se usa normalmente en formas cerradas. Vea Digitalizar círculos. Vea Crear límites y rellenar agujeros en la página 406 para más información. produciendo un efecto similar el encaje o lazo. Use Agujeros Rellenados para crear nuevos objetos desde los bordes en objetos de Relleno Complejo. Use Desplazar Objeto para crear límites basados en los bordes de un objeto seleccionado. A V8 Wilcom ES — Manual en Línea 19 . Círculos. estrellas y anillos Diseñador ES facilita herramientas especiales de entrada que le ahorrarán mucho tiempo para digitalizar círculos. estrellas y anillos en la página 400 para más información.

Use Borde Dentado para crear bordes desiguales. El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas con un número pequeño de puntadas. creando un efecto curvado. claroscuro. ropas infantiles y diseños folkóricos. Relleno Complejo con efecto Trapunto Espaciado Acordeón con círculos Borde Dentado con pespunte Tatami Contorno espiral Contorno es una clase de puntada de relleno curvado — las puntadas siguen los contornos de la forma. Vea Digitalizar lentejuelas y agujeros de taladro en la página 418 para más información. Apliqué Usted puede crear automáticamente todo el cosido que precisa para apliqué empleando Apliqué Automático. Nota En ocasiones se combina el punto de cruz con apliqué para obtener efectos especiales. efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño. Vea el Suplemento Punto de Cruz ES para mayor información. También puede usarse para límites y bordes. Vea Digitalizar para apliqué en la página 410 para más información. Hay dos clases — Estándar y Espiral. Puede extraer formas apliqué a partir de un diseño a un archivo por separado. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 20 .menudo las dos técnicas se usan al mismo tiempo. Vea Crear efectos de puntada de contorno en la página 431 para más información. manteles. Vea Crear bordes dentados en la página 423 y Crear efectos de espaciado acordeón en la página 426 para más información. Efectos artísticos de puntada y bordes con textura Cree efectos de puntada abierta o sombreados con Trapunto o Espaciado Acordeón. Es también adecuada para elementos domésticos.

División de Programa es una puntada de relleno decorativa en la cual las penetraciones de aguja forman un modelo de mosaico. División Flexi es un efecto decorativo donde se usan en el objeto de relleno una o más líneas de un modelo de División de Programa. usted puede curvar el Relleno Complejo a lo largo de una línea digitalizada para crear efectos de puntada fluyente o curvada. Vea Crear texturas con División de Programa en la página 454 para más información. La característica Línea de Partición facilita un método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en los rellenos Tatami. Vea Crear rellenos curvos con Efecto Florentino en la página 437 y Crear rellenos curvos con Efecto Líquido en la página 442 para más información. Efecto Líquido es similar a Efecto Florentino con la diferencia de que usted introduce curvas gemelas para que las puntadas sigan los objetos de Relleno Complejo. Esto quiere decir que las puntadas en la parte superior de una forma pueden seguir una curva diferente a las de la parte inferior. Puede establecer dos parámetros — Secuencia y Ángulo. Seleccione un modelo existente o cree su propio modelo.Con Efecto Florentino. División de Programa División Flexi División Definida por el Usuario V8 Wilcom ES — Manual en Línea 21 . El modelo sigue al ángulo de puntada y puede ser graduado para encajar en la anchura del objeto. Vea Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información. Compensación Tatami Tatami con líneas de partición Efecto Florentino Efecto Líquido Los valores de compensación Tatami son diseñados para crear un patrón de penetración de aguja o textura en el bordado de puntada que es uniformemente plano y suave.

Vea Añadir letras a los diseños de bordado en la página 509 y Formatear las letras en la página 516 para más información. o vincularlos juntos a lo largo de una línea digitalizada usando Corrido de Motivo. Puede crear sus propios motivos o usar los que le son facilitados por el software.División Definida por el Usuario le permite añadir detalles a objetos rellenados digitalizando líneas de penetraciones de aguja llamadas ‘líneas divididas’. para crear corridos ornamentales y rellenos de texturas. También puede rellenar formas con filas de motivos repetidos y aplicar efectos especiales usando Relleno de Motivo. Puede aplicar un formato a los objetos de letras de la misma manera que lo haría en un procesador de texto. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 22 . como corazones. Vea Crear texturas con División Flexi en la página 469 y Crear texturas con División Definida por el Usuario en la página 472 para mayor información. cursiva y alineación a la derecha/izquierda. Letras de bordado Puede añadir letras a los diseños de una forma rápida y sencilla y después editarlas directamente en la pantalla. Corridos y rellenos de motivo Puede usar motivos. girarse y reflejarse de la misma manera que otros objetos. Vea Corridos y Rellenos de Motivo en la página 477 para más información. incluyendo negrita. Usted puede añadir caracteres y símbolos especiales directamente a través del diálogo Seleccionar Símbolos o por medio del Mapa de Caracteres de Windows. hojas o modelos de bordes. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. Los motivos pueden graduarse. Puede usar motivos por sí solos.

Vea Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado en la página 604 para más información. para objetos de letras usando el grupo de símbolos Emblemas. Los archivos de formato EMB son comprimidos automáticamente para reducir el espacio de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 23 . En Diseñador ES usted puede guardar tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos directamente por correo electrónico. La característica Nombres de Equipo le permitirá crear diseños con múltiples nombres. Este formato contiene toda la información necesaria para el cosido del diseño y para una posterior modificación si fuera necesaria. Por ejemplo. puede ajustar su tamaño y centrarlo para adecuarlo alrededor de los objetos de letras. Salida. verticales y curvas a sus objetos de letras. Usando ‘letras elásticas’ puede también distorsionar formas de letras. Por defecto. en TrueView™ o de otro modo. EMB. óvalos y escudos. Puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType. como rectángulos. Diseñador ES guarda los diseños en su formato de archivo nativo. enviando las formas apliqué a una cortadora o directamente a máquina para coserlos. podrá usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos de deportes o para uniformes de empresas sin tener que crear múltiples copias del mismo diseño. punzando en cinta de papel. Puede crear bordes automáticos. Vea Crear efectos especiales con envolturas en la página 572 para más información. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales. Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo. Vea Nombres de Equipo en la página 576 para más información. Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de trabajo de producción para el operario de la máquina de bordado.Puede aplicar líneas de base horizontales. Cuando usted añade un borde. ubicación y formato y lo actualiza con todos los cambios que efectúe. Vea Cómo Sacar Diseños en la página 667 y Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. almacenamiento y administración de diseños Usted puede sacar los diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en un disco de bordado.

V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 24 . publicarse en su página de web o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas de cálculo y de base de datos. Antes de que pueda coser un diseño. Todo formato de diseño que pueda leer Diseñador ES puede almacenarse en Design Warehouse™. Vea Administración del Diseño en la página 701 para más información. Una vez haya acabado un diseño. Diseñador ES traducirá los comandos que fueron aplicados durante la digitalización en las funciones de máquina que pueden ser entendidas por esa máquina en particular. sacarlo en otros formatos y personalizar los formatos de máquina para cumplir con los requisitos de su máquina. Cuando seleccione un formato de máquina. Ellas tienen sus propios comandos de control para las diferentes funciones de máquina. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. haciendo posible guardar grandes archivos. en CD-ROM o disquete. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por Diseñador ES. Design Warehouse™ emplea la tecnología Microsoft SQL y es verdaderamente una herramienta de múltiples usuarios que permite un mayor control sobre los diseños en todos los niveles de empresa.almacenamiento. Vea el Suplemento Almacén de Diseños para mayor información. Nota Wilcom Design Warehouse™ es un programa central de almacenamiento y gestión para los diseños de bordado. Administración de diseños Design Explorer ES le facilita una gestión eficaz de los diseños de bordado. Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información de resumen. Usted puede seleccionar un formato de máquina para un diseño. éste debe estar en un formato que sea entendido por la máquina de bordado. podrá coserlo a cualquier máquina de bordado soportada sin cambiar el formato original del diseño. Pueden enviarse a una impresora. Diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Esta herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados en el disco duro de su ordenador.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 25 . Puede hacer zoom y una panorámica del diseño. Esta sección describe cómo arrancar Diseñador ES. tales como puntas de aguja. Los códigos de acceso de seguridad controlan el acceso a las opciones especiales en el software. También le explica cómo activar y desactivar la cuadrícula y medir distancias en pantalla. como por ejemplo arrancar el programa. comenzar nuevos diseños y hacer uso de los comandos básicos. límites y puntadas. Necesita poder identificar los códigos de identidad de su sistema e introducir nuevos códigos de acceso para las versiones mejoradas. le explica el procedimiento a seguir para introducir los códigos de seguridad.Capítulo 2 Procedimientos Básicos Para comenzar a usar Diseñador ES. Arranque Diseñador ES Haga doble clic para arrancar el Diseñador ES. cómo abrir diseños. y acceder al menú desplegable. mostrar y usar herramientas. Asimismo. y guardarlos. es preciso que conozca los procedimientos básicos. mostrar u ocultar objetos o guías de diseño. También averiguará cómo seleccionar formatos de máquina para salidas diferentes y también cómo guardar diseños. abrir y crear diseños. abrir una Ventana de Perspectiva General. cambiar a TrueView™. Otros procedimientos básicos son mostrar y ocultar la cuadrícula.

Como alternativa. en blanco (Diseño 1). Barras de título y de menús Barra de herramientas Estándar Barra de herramientas de clases de puntada Barra de herramientas de punto y puntada Barra de herramientas de estilos Generar barra de herramientas Barra de herramientas de felpilla Barra de herramientas dar forma Barra de herramientas del puntero Barra de herramientas de métodos de entrada Barra de herramientas de dibujo Barra de herramientas de viaje ventana de diseño Paleta de colores Listado de combinación de colores Barra de estado Línea de comandos Número de puntadas o puntadas activas Coordenadas x-y.Abra Diseñador ES usando el icono del escritorio o el menú Inicio de Windows. Personalice la ventana de diseño. Para dar inicio a Diseñador ES Haga doble clic en el icono de método abreviado de Diseñador ES en el escritorio de Windows. longitud. ángulo Clase de puntada. seleccione Programas > Wilcom ES > Diseñador ES desde el menú Inicio. mostrando u ocultando la cuadrícula. cambiando las dimensiones de la cuadrícula. valores Factor zoom Diseñador ES se abre con un diseño nuevo. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 26 . y mostrando u ocultando las barras de herramientas.

Use Mostrar barra de herramientas de viaje para mostrar la barra de herramientas de Viaje. Para mostrar las barras de herramientas 1 Seleccione Ver > Barras de herramientas. y diálogos para completar sus tareas. Use Mostrar barra de herramientas de dibujo para mostrar la barra de herramientas de Dibujo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 27 . Podrá seleccionar los comandos en Diseñador ES del mismo modo que en otras aplicaciones de Windows — desde menús. Uso de comandos Una vez iniciado Diseñador ES. y usando las herramientas de Mostrar Vertical. Vea Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801 para más información. barras de herramientas y menús desplegables. Existen dos modos de mostrar y ocultar las barras de herramientas — desde el menú Ver. Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos de Diseñador ES. El método abreviado de teclado está disponible para los comandos de uso más frecuente. Use Mostrar barra de herramientas Entrada para mostrar la barra de herramientas de Entrada.Vea Mostrar la cuadrícula en la página 34 y Mostrar barras de herramientas en la página 27 para más información. Idea Para aumentar su área de trabajo. oculte las barras de herramientas que no precise y en su lugar use los comandos de menú y de teclado. podrá usar comandos o herramientas. Mostrar barras de herramientas Use Mostrar barra de herramientas del puntero (Mostrar barra de herramientas vertical ) para mostrar la barra de herramientas del puntero.

Para mover una barra de herramientas a una posición que le sea cómoda. 2 Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. Haga clic en un botón de la barra de herramientas para activar un comando o. 3 Haga clic en Aceptar. haga doble clic en el título de la barra de herramientas. cuando sea de aplicación. Haga clic en el botón derecho para cambiar las opciones para el comando o para activar el comando secundario. Para anclarla en su posición normal. Viajar. Idea Las barras de herramientas de Diseñador ES pueden anclarse. haga clic y arrastre. Seleccionar comandos desde las barras de herramientas Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos de Diseñador ES. Para seleccionar comandos desde las barras de herramientas Pose el puntero sobre una herramienta para ver su nombre en la ‘sugerencia’.Idea Use los botones de la barra de herramientas Mostrar Vertical para mostrar las barras de herramientas de Puntero. y Dibujo en la parte izquierda de la ventana de diseño. Haga clic en la herramienta para activar el comando. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 28 . Entrada. haga clic con el botón derecho del ratón para establecer sus propiedades.

Cómo usar los menús desplegables 1 Haga clic con el botón derecho sobre el objeto seleccionado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 29 . o abre la caja de diálogo de Propiedades del Objeto para establecer los valores de puntada Plumetís cuando hace clic en el botón derecho. la herramienta Seleccione con Polígono/Seleccione con Línea le permitirá seleccionar objetos dentro de un polígono cuando haga clic sobre él. el nombre aparecerá dividido por una barra de separación (/). hacer clic en el botón derecho le permite establecer las propiedades del comando principal (clic en el lado izquierdo). u objetos a lo largo de una línea cuando haga clic en el botón derecho. En el caso de muchos comandos. 2 Seleccione un comando del menú.Si la herramienta tiene comandos para ambos botones del ratón. Nota No todas las herramientas disponen de una función para hacer clic en el botón derecho. Se abre el menú desplegable. Por ejemplo. Plumetís/Valores selecciona Plumetís como clase de puntada cuando usted hace clic. Uso de los menús desplegables Al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto seleccionado se abre un menú desplegable que contiene comandos de uso frecuente. Por ejemplo.

Si eso ocurriera. Use Repetir (Barra de herramientas Estándar) para volver a aplicar un comando que haya sido ‘deshecho’. puede repetirlos. Si después cambia de idea. Abrir diseños Use Abrir (Barra de herramientas Estándar) para abrir un diseño existente. Usted también puede abrir diseños desde disquetes de bordado o leerlos desde cinta de papel. Deshacer y repetir comandos Use Deshacer (Barra de herramientas Estándar) para deshacer un comando. Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817 para más información. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. Advertencia No se pueden abrir archivos de formato EMB creados con una versión del software posterior a la que esté utilizando. Cuando Diseñador ES no puede recordar más comandos. Para deshacer y repetir comandos Para deshacer un comando. Abre el diálogo de Propiedades del Objeto para los objetos seleccionados. Diseñador ES abre una completa gama de archivos tanto de ‘límites’ como de ‘puntada’. Haga clic en Repetir para volver a aplicar un comando previamente ‘deshecho’. Podrá deshacer varios comandos seguidos. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 30 .Idea Uno de los comandos de uso más frecuente es Propiedades. Puede deshacer los efectos de la mayoría de los comandos. haga clic en Deshacer. Deshacer queda atenuado. o deshace demasiados. recibirá un mensaje para que actualice su sistema a la versión actual.

3 Si el diseño no es de formato EMB. haga clic en Opciones y cambie las opciones de descodificación. haga clic en el botón derecho y seleccione Propiedades del menú desplegable.0 en adelante). seleccione un tipo de archivo de la lista Archivos de Clase. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 31 . Para seleccionar artículos múltiples. mantenga pulsada la tecla Mayúsculas (Mayús) mientras selecciona. Se abre el diálogo Abrir. 6 Para tipos de archivo que no sean EMB o ESD. Para seleccionar una gama. Idea Para más información sobre un archivo seleccionado. Incluyen números de puntada y de color. Vea Ver la información del diseño en Windows Explorer en la página 63 para más información. 5 Seleccione la casillla de verificación Vista Preliminar para ver el diseño (para formatos de archivo compatibles) junto con los datos del diseño. panel de vista preliminar datos del diseño vista preliminar activada / desactivada 2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.Para abrir un diseño 1 Haga clic en Abrir. cambios de color. 4 Seleccione un diseño o diseños. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. y número de versión del software (V6. mantenga pulsada la tecla Control (Ctrl) mientras selecciona. 7 Haga clic en Abrir. altura y anchura de diseño.

Se abrirá un nuevo diseño en blanco en la ventana de diseño. o seleccionar una plantilla diferente. Los nuevos diseños reciben un nombre y se numeran de manera secuencial (p. Diseño 1 estará basado en la plantilla NORMAL.Crear diseños nuevos Cuando usted arranca Diseñador ES. parámetros predefinidos u objetos predeterminados con el fin de hacer la digitalización más rápida y fácil. los valores de la plantilla quedan copiados en el nuevo diseño. Crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL Use Nuevo (barra de herramientas Estándar) para comenzar un nuevo diseño con la plantilla NORMAL. se crea automáticamente un archivo nuevo — Diseño 1 —. Las plantillas contienen estilos. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 32 . listo para que usted comience a digitalizar. Para crear nuevos diseños con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo. Idea Cada vez que cree un nuevo diseño. Vea Guardar diseños en la página 36 para más información. Vea también Gestionar plantillas de diseño en la página 142. Se abre el diálogo de Nuevo. Diseño2. guárdelo con un nombre nuevo. Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas Puede seleccionar una plantilla personalizada para basar en ella un diseño nuevo. Por defecto. Cuando usted cree un archivo basado en una plantilla.ej. Usted puede crear diseños adicionales basados en la plantilla NORMAL. etc.). Para crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL Haga clic en Nuevo. Diseño1. Puede crear un diseño nuevo con la plantilla NORMAL.

las puntadas para los nuevos objetos se calculan cuando pulsa Intro. 3 Haga clic en Aceptar. deseleccione Generar Puntadas. Idea Asegúrese de que Mostrar Límites esté seleccionado o los objetos no serán visibles en la ventana de diseño. o esperar a haber definido los límites antes de generarlas. También se actualizarán cada vez que cambie la escala. o seleccionar objetos y eliminar las puntadas generadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 33 . Para eliminar puntadas o digitalizar sin generar puntadas. Generar puntadas Use Generar Puntadas (barra de herramientas Generar ) para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados. Si no hay objetos seleccionados.2 Seleccione una plantilla de la lista. Para estos objetos únicamente se muestran los límites del objeto. Para cualquier objeto seleccionado se generan puntadas automáticamente. Cómo generar puntadas Para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados. haga clic en Generar Puntadas. Puede generar puntadas mientras digitaliza. Ello significa que usted puede cambiar la escala. También puede digitalizar objetos con Generar Puntadas desactivado. Con los diseños de Diseñador ES. Con Generar Puntadas activado. transforme o mueva el objeto. las puntadas se generan de forma automática a partir de los límites y propiedades del diseño. transformar y reformar los diseños de Diseñador ES sin que ello afecte a la densidad de puntada ni a la calidad. se generan puntadas para los objetos nuevos en cuanto pulsa Intro.

Mostrar la cuadrícula Haga clic en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar la cuadrícula. Medición de distancias en pantalla Use Medir (menú Ver) para medir distancias en pantalla. seleccionar un punto de referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrícula en el diálogo Opciones. Idea Para resultados de precisión. Las medidas se muestran en milíimetros o pulgadas. Haga otra vez clic en Cuadrícula para desactivar la visualización de cuadrícula. se muestra la cuadrícula. Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. La medición es siempre el tamaño real y no se ve afectada por el factor zoom. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 34 . 2 Haga clic en el punto de inicio. Vea Establecer las opciones de cuadrícula en la página 774 para más información. consulte su documentación Windows. según la opción seleccionada en el Panel de Control de Windows. acerque el zoom antes de realizar la medición. Para medir una distancia en pantalla 1 Seleccione Ver > Medir. Para mostrar la cuadrícula Haga clic en Mostrar Cuadrícula. Idea Puede cambiar el espaciado de cuadrícula. Cuando la herramienta está seleccionada. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula. Para más información. Haga clic en el botón derecho para cambiar los valores de la Cuadrícula. Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse a alinear o ajustar el tamaño de los objetos de bordado con precisión.

3 Mueva el puntero hasta el punto final y mantenga el ratón inmóvil. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 35 . Antes de comenzar a digitalizar. Seleccionar formatos de máquina Seleccione Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para seleccionar un formato de máquina. Ángulo de la línea en relación a la horizontal (A=). 4 Pulse Esc para terminar. Seleccione un formato de máquina 2 Seleccione un formato de máquina de la lista. Aparecerá la siguiente información en la Línea de Estado: Coordenadas de posición del punto final (X=. decida qué formato de máquina va a usar. Para seleccionar un formato de máquina 1 Seleccione Máquina > Seleccionar Formato de Máquina. Podrá cambiar el formato de máquina de un diseño cuando lo desee para coserlo en otra clase de máquina o para enviarlo a una cinta de papel o a un disco de bordado. Y=). Longitud de la línea medida (L=). Se abrirá el diálogo Seleccionar Formato de Máquina.

También puede configurar que Diseñador ES lo guarde automáticamente mientras usted trabaja. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 o Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Para guardar un diseño 1 Haga clic en Guardar. use Guardar Como. 3 Haga clic en Aceptar. Guardar diseños Use Guardar (barra de herramientas Estándar) para guardar el diseño actual.Nota Puede personalizar o añadir formatos que sean adecuados a la máquina de bordado que utilizará para coser el diseño. Si es la primera vez que guarda el diseño.Vea Establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática en la página 777 para más información. en una ubicación o formato diferentes. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 36 . No espere hasta que termine de trabajar con él. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo. su ubicación y formato y se actualizan todos los cambios que usted efectúe. Diseñador ES le permite guardar diseños en formato EMB nativo así como en otros formatos de archivo de ‘límites’ y ‘puntadas’. usted crea una copia del diseño original. se abrirá el diálogo Guardar Como. Idea Para guardar los cambios de un archivo existente y conservar el original al mismo tiempo. Cuando guarda un diseño ya existente bajo un nuevo nombre. Idea Guarde sus diseños pronto y con frecuencia. Haga clic con el botón derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar Como. También puede guardar diseños en disquetes de bordado propios o perforarlos en cinta de papel. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615.

.carpeta que contiene el diseño nombre del diseño lista de formatos 2 Seleccione la carpeta donde desea guardar el diseño de la lista de Guardar en. cada vez que haga clic en Guardar en la barra de herramientas. Con ello se reduce el espacio de almacenamiento requerido y se posibilita guardar archivos grandes en disquete. 5 Haga clic en Guardar. será convertida — p. 3 Introduzca un nombre para el diseño en el campo de Nombre de archivo. el archivo será actualizado. Una vez haya guardado un diseño. Advertencia Si alguna característica de diseño no está disponible en el tipo de archivo que usted elija. Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817 para más información. Las opciones de Diseñador ES están controladas por un dispositivo de seguridad instalado en el ordenador. las puntadas de División Flexi pueden cambiarse a simple Tatami.ej. Idea Los archivos guardados en formato EMB se comprimen automáticamente al guardarlos y se descomprimen al volver a abrirlos. y por códigos de acceso de seguridad V8 Wilcom ES — Manual en Línea 37 . 4 Escoja un formato de archivo de la lista de Guardar como tipo. Introducir de códigos de seguridad Use Seguridad (menú Especial) para introducir códigos de seguridad. o enviarlos como archivos adjuntos por correo electrónico.

Introducción manual de los códigos de acceso Puede introducir los códigos de acceso de seguridad manualmente para actualizar nuevas opciones o ediciones de software. Puede introducir códigos en Diseñador ES manualmente o importarlos desde un archivo de texto. de manera que su sistema pueda ser reconocido automáticamente. tiene que citar el número de serie y el código de identificación. Se pueden añadir nuevas opciones o actualizar productos cambiando las opciones del dispositivo de seguridad.introducidos en el software. Vea Importar códigos de acceso en la página 39 para más información. Dicha información se encuentra en el diálogo Dispositivo de Seguridad. En la parte superior de la caja de diálogo se muestran el Número de Serie y el Código de Identificación de su dispositivo de seguridad. Las opciones proporcionadas con su sistema actual aparecen en la lista Opciones Activadas. Cada dispositivo de seguridad cuenta con un número de serie propio y un código de identificación. Idea También puede introducir códigos de acceso importándolos desde un archivo de texto. Identificación de su dispositivo de seguridad Siempre que haga referencia a su sistema en su correspondencia o por teléfono. Cómo identificar su dispositivo de seguridad Seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. Para ello tiene que introducir nuevos códigos de seguridad. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 38 . Dichos códigos se le enviarán por fax o correo electrónico.

Ello le ahorra tiempo cuando se precisan un gran número de códigos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 39 .Cómo introducir los códigos de acceso manualmente 1 Seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. 4 Haga clic en Aceptar. 7 Reinicie Diseñador ES. un par cada vez. Nota No escriba los espacios. 6 Haga clic en Aceptar. introdúzcalos ahora. 5 Compare el Código de Identificación que aparece en el diálogo Dispositivo de Seguridad con el que proporcionan los códigos de acceso. Importar códigos de acceso Puede importar los códigos de acceso de seguridad desde un archivo de texto. Aparecerá un mensaje que le indica que se han introducido con éxito los códigos de acceso. Si hay más de un par de códigos de acceso. 3 Introduzca los códigos de acceso en los campos usando (Tab) o Intro para desplazarse entre ellos. Los dos códigos deben ser idénticos. 2 Haga clic en Programar Opciones para abrir el diálogo Programar Opciones de Dispositivo de Seguridad.

Seleccione Página Web de Wilcom (menú Ayuda) para ver la Página Web de Wilcom. Cómo importar los códigos de acceso 1 Copie el archivo de texto en su carpeta de diseños de Diseñador ES. el nombre del archivo es el mismo que el número de serie de su dispositivo de seguridad. que viene impreso en la etiqueta. Para facilitar el reconocimiento y la identificación. 4 Haga clic en Importar Códigos. Opción 1 Opción 2 Opción 3 Opción 4 Opción 5 Haga clic para importar los códigos 3 Verifique que el Número de Serie y el Código de Identificación corresponden a los del correo electrónico que contiene el archivo de texto con los nuevos códigos de acceso. seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. para actualizar a múltiples nuevas opciones. Los códigos se actualizarán automáticamente. predeterminado a la carpeta de diseños en la que guardó el archivo. 6 Reinicie Diseñador ES. Los archivos de texto se suministran normalmente por correo electrónico. 5 Seleccione el archivo de texto que contiene los nuevos códigos de acceso y haga clic en Abrir. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 40 . Se abrirá el diálogo Abrir. Seleccione Manual en Línea (menú Ayuda) para ver el manual en línea. Ver información en línea Seleccione Temas de Ayuda (menú Ayuda) para ver la información en línea. 2 En Diseñador ES.de seguridad — por ejemplo.

Cómo vincularse al website de Wilcom Puede acceder fácilmente a la información de ventas y de apoyo al cliente sobre los productos desde dentro del software. Si usa el Manual en Línea. en un manual en línea y mediante ayuda en línea. Para ello.PDF. Ver el Manual en Línea Puede leer este manual en línea usando Adobe Acrobat™ Reader. Para usar la ayuda en línea 1 Seleccione Ayuda > Temas de Ayuda para abrir la ventana principal de Ayuda de Diseñador ES. luego haga doble clic en un tema. Los temas están agrupados por encabezamientos de alto nivel con iconos de ‘libros’. 2 Haga clic en Indice para ver el listado principal de temas. Cómo ver el Manual en Línea Seleccione Ayuda > Manual en Línea. Nota Si Diseñador ES no está en funcionamiento. Este programa se suministra conjuntamente con su software de Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 41 . Idea También puede hacer clic en Encontrar e introducir las palabras clave para buscar información sobre un tema específico. Usar la ayuda en línea La Ayuda en línea facilita acceso rápido a la información general sobre las características de Diseñador ES así como instrucciones detalladas. navegue hasta la carpeta ESWin. puede buscar rápidamente la información que precise usando las características estándar del Adobe Acrobat™ Reader.La documentación del usuario se proporciona en manual impreso. puede abrir el Manual en Línea directamente desde Windows Explorer. y haga doble clic en DSGNEDIT. 3 Haga doble clic en un libro para ver la lista de temas.

V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 42 .Para vincularse al website de Wilcom Seleccione Ayuda > Página Web de Wilcom. Estará directamente conectado al portal de Wilcom en: http://www.au/ Nota El hojeador de su sistema debe estar configurado correctamente.wilcom.com. así como el acceso a la Red.

Puede mostrar u ocultar varios elementos de diseño con las configuraciones de visualización disponibles. Diseñador ES también proporciona información sobre los diseños en una gran variedad de modos y formatos. necesitará comprender la secuencia de puntada. Cuando trabaje con diseños de bordado. puede tener una vista preliminar de un diseño existente en colores diferentes sobre tejidos diferentes seleccionando de entre un número de ‘combinaciones de colores’ predefinidas. Con Diseñador ES. vea el diseño en tamaño real. Puede hacer uso de Panorama para mover el diseño a lo largo de la ventana de diseño en lugar de desplazarse por ella y cambiar rápidamente entre una visualización y la última.Capítulo 3 Ver Diseños Diseñador ES proporciona muchas características de visualización con el fin de facilitar el trabajo de diseño. Incluso antes de abrir Diseñador ES o el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 43 . conectores. Puede mostrar u ocultar los límites del objeto. puede verificar el número de versión del software y otros datos del diseño para archivos de EMB directamente desde Windows Explorer. También puede ver los diseños en TrueView™. o vea una miniatura del diseño completo en una ventana separada de Perspectiva General. ángulos de puntada. puntos de penetración de la aguja. Haga uso de Zoom para acercar (aumentar tamaño de visualización) en un área para ver el diseño con más detalle. Puede también comprobar la secuencia de puntada volviendo a dibujarlo lentamente en pantalla. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseño en Diseñador ES ‘desplazándose’ por él puntada a puntada. símbolos de función de la máquina y las puntadas mismas.

así como el proceso para obtener y modificar la información del diseño.Puede ver los detalles de puntada acerca de un diseño en el diálogo Propiedades de Diseño. así como las distintas configuraciones de visualización. Seleccione Zoom para alejar 2X (menú Ver) para ver el diseño a la mitad de su tamaño actual. Modalidades de visualización de diseños Diseñador ES proporciona muchas modalidades de visualización con el fin de facilitar su trabajo de diseño. Haga uso de Panorama de un lado a otro del diseño en lugar de desplazarse. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 44 . y cambie rápidamente entre una visualización y la última. Seleccione Zoom 1:1 (menú Ver) para mostrar un diseño en su tamaño real. o aléjelo con el zoom para que aparezca una mayor área del diseño en la ventana. También describe cómo ver diseños ‘desplazándose’ a través de la secuencia de puntada. tamaño del diseño. Amplifique su visión del diseño acercando el zoom a puntadas o detalles concretos. verlo en tamaño real. Esta sección explica las modalidades de visualización del diseño disponibles en Diseñador ES. Seleccione Factor Zoom (menú Ver) para mostrar un diseño en una escala específica. Haga uso del zoom para acercar (aumentar tamaño de visualización) en un área para ver el diseño con más detalle. Incluye asimismo una explicación de las combinaciones de colores de diseño. incluidos vista preliminar del diseño. La hoja de trabajo de producción proporciona también información esencial sobre producción. Seleccione Caja de Zoom (menú Ver) para acercarse a una sección del diseño. secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales. o ver una miniatura del diseño completo en una ventana separada de Perspectiva General. Zoom para acercar y alejar Seleccione Zoom para acercar 2X (menú Ver) para ver el diseño en tamaño doble del actual.

puede pulsar F en el teclado.Nota Para cerciorarse de que el diseño se muestra en el tamaño correcto. Para mostrar el diseño a tamaño real. seleccione Ver > Factor Zoom. seleccione Ver > Zoom 1:1. introduzca una escala como porcentaje del tamaño actual y pinche en Aceptar. Para mostrar objetos seleccionados en la ventana. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 45 . seleccione Ver > Zoom para alejar 2X. Diseñador ES proporciona varias técnicas para ver todo el diseño en la ventana de diseño. Ver todo el diseño Pinche en Mostrar Todo el Diseño (barra de herramientas Estándar) para ver todo el diseño en la ventana de diseño. Vea Calibrar el monitor en la página 760 para más información. o bien Pulse 0. Para mostrar puntadas en una escala concreta. seleccione Ver > Zoom para acercar 2X. Cuando aparezca el diálogo Factor Zoom. Nota El factor zoom actual aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. Para ver un diseño a la mitad de su tamaño actual. Para acercarse a un área seleccionada del diseño. seleccione Ver > Caja de Zoom. puede que tenga que calibrar su monitor. Vea también Configuraciones de visualización de diseños en la página 48. Cómo ver todo el diseño Para ver todo el diseño: Seleccione Ver > Mostrar Todo > Diseño Pinche en el icono Mostrar Todo el Diseño. y arrastre una caja de delimitación alrededor del área a la que quiera acercarse con el zoom. Alternativamente. seleccione Ver > Mostrar Todo > Objetos Seleccionados. Cómo hacer zoom para acercar y alejar Para mostrar un diseño en tamaño doble del actual.

la ventana de diseño se mueve a una posición nueva V8 Capítulo 3 Ver Diseños 46 . 2 Mueva la caja sobre la parte del diseño que desea ver. Una caja que representa el tamaño de la ventana se adhiere al puntero del ratón. Vea también Zoom para acercar y alejar en la página 44. Cómo hacer una panorámica en un diseño 1 Seleccione Ver > Panorama. la panorámica permite ver rápidamente partes del diseño que no están visibles actualmente en la ventana de diseño. Diseñador ES centra la ventana de diseño alrededor del punto en el que haya pinchado. Además de las barras de desplazamiento.Diseños en Panorama Seleccione Panorama (menú Ver) para ver partes del diseño que no están visibles actualmente. caja de panorama situada sobre el área a ver 3 Pinche cuando la caja esté en la posición correcta. La panorámica se emplea normalmente tras usar el zoom para acercarse a un área determinada.

mueva el cursor dentro de la caja de resalte — se transforma en un cursor con cuatro flechas — y arrastre la caja. y puede emplearse para acercarse con el zoom o ver un panorama de la ventana de diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 47 . Para acercarse o alejarse con el zoom. Vea Configuraciones de visualización de diseños en la página 48 para más información. Nota Para cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de perspectiva general. pinche en el botón Zoom en la parte inferior de la ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitación por un área. pinche en ella para convertirla en ventana activa. Se abre la ventana de perspectiva general.Ver diseños en la ventana de perspectiva general Use Ventana de Perspectiva General (barra de herramientas Estándar) para ver una miniatura del diseño. Cómo ver un diseño en la ventana de perspectiva general Pinche en el icono de la ventana de Perspectiva General. Para hacer una panorámica por el diseño. La ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio. Use la ventana Perspectiva General para ver una miniatura del diseño.

Restaurar la vista anterior y volver a dibujar diseños Seleccione Vista Anterior (menú Ver) para pasar a la última vista que haya seleccionado. Después de ciertas operaciones. seleccione Ver > Vista Anterior. Puede pasar rápidamente de la vista actual a la anterior. seleccione Ver > Volver a Dibujar. Ver puntadas y límites Pinche en Mostrar Puntadas (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar puntadas. conectores. Por ejemplo. Configuraciones de visualización de diseños Puede mostrar u ocultar los elementos del diseño mediante una gran variedad de configuraciones de visualización. puede que necesite también volver a dibujar la pantalla para tener una visualización más clara. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 48 . símbolos de función de la máquina y las puntadas mismas. Nota Para ver la secuencia de puntada. como por ejemplo edición de colores de hilo. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información. Para volver a dibujar la pantalla. ángulos de puntada. También puede mostrar u ocultar colores seleccionados. use Redibujar Lento. Vea también Ver diseños en la ventana de perspectiva general en la página 47. Muestre u oculte los límites del objeto. Seleccione Volver a Dibujar (menú Ver) para volver a dibujar el diseño. los puntos de penetración de la aguja. puede ver el diseño en TrueView™ en la ventana de perspectiva general y en vista normal en la ventana de diseño. Idea Puede cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de perspectiva general por separado de la ventana de diseño. Cómo restaurar la vista anterior y volver a dibujar un diseño Para regresar a la vista anterior.

Vea también Generar puntadas en la página 33. Pinche en el icono Mostrar Puntadas (o pulse S) para activar o desactivar las puntadas. TrueView™ ofrece una representación gráfica del aspecto final del bordado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 49 . Vea Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para más información. Cómo ver puntadas y límites Pinche en el icono Mostrar Límites para activar o desactivar los límites. Nota Mostrar Límites no funcionará con archivos de ‘puntada’ que hayan sido leídos sin reconocimiento de puntada.Pinche en Mostrar Límites (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los límites de un objeto. puntadas ACTIVADO límites ACTIVADO puntadas y límites ACTIVADO Idea Al pinchar el botón derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver Diseño. Ver diseños en TrueView™ Use TrueView™ (barra de herramientas Estándar) para pasar de vista normal a TrueView™ y viceversa. Muestre los límites si Generar Puntadas está desactivado. Puede mostrar u ocultar puntadas y límites de objetos mientras trabaja. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. Vea Ver partes seleccionadas de un diseño en la página 51 para más información. Idea Cambie los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Oculte las puntadas para ver los límites con más claridad cuando cambie la forma.

Ver puntos de aguja. Pinche en Mostrar Conectores (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los conectores. y conectores para ayudarle a posicionar los puntos de entrada y salida de las puntadas. vista normal (puntadas y límites) TrueView™ ACTIVADO Idea Use TrueView™ junto con un tejido de fondo para ver qué aspecto tendrá su diseño cuando sea cosido. Vea también Conectar Objetos de Bordado en la página 175 y Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339. Vea Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163 para más información. como por ejemplo puntos de aguja. Pinche en Mostrar Funciones (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los símbolos de función. puede ver los puntos de penetración de aguja para seleccionar puntadas a editar. conectores y funciones Pinche en Mostrar Penetraciones de Aguja (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los puntos de penetración de aguja en el diseño. Nota Puede mostrar u ocultar elementos de diseño en cualquier combinación.Cómo ver diseños en TrueView™ Pinche en el icono TrueView™ para alternar entre TrueView™ y vista normal. Ninguno de ellos se muestra mientras se visualiza en TrueView™. funciones para verificar cambios de color o recortes. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 50 . conectores y símbolos de función en el diseño. Puede mostrar u ocultar elementos de diseño. Por ejemplo.

Cómo ver puntos de aguja, conectores y funciones
Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar Puntos de Aguja.

puntos de aguja ACTIVADO

funciones ACTIVADO

conectores ACTIVADO

Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar Conectores. Vea también Clases de conectores en la página 175. Para mostrar u ocultar funciones de máquina, pinche en el icono Mostrar Funciones. Vea también Clases de función de máquina en la página 347. Idea Al pinchar el botón derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver Diseño. Vea Ver partes seleccionadas de un diseño en la página 51 y Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño en la página 771 para más información.

Ver partes seleccionadas de un diseño
Seleccione Opciones (menú Especial) para mostrar todos los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. Puede configurar su sistema para que muestre todos los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. También puede desactivar todos los objetos de bordado para poder ver con más claridad las imágenes de telón de fondo. Nota Las configuraciones de visualización se aplican tanto a la ventana de diseño como a la hoja de trabajo de producción. Vea también Modalidades de visualización de diseños en la página 44 y Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69.

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Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualización de los objetos de diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información.

Cómo ver partes seleccionadas de un diseño 1 Seleccione Especial > Opciones.
Se abre el diálogo Opciones.

2 Seleccione el tabulador Ver Diseño.

Seleccione el modo para ver (e imprimir) el diseño

3 En el panel Visibilidad, seleccione una opción de visualización.
Sin Cambio: la visualización sigue siendo la misma que la anterior. Mostrar Todo el Diseño: todos los objetos de bordado del diseño están visibles. Vea también Ver todo el diseño en la página 45. Mostrar Objetos Seleccionados: únicamente se ven los objetos seleccionados actualmente. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados.

Mostrar Objetos No Seleccionados: es lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados.

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Capítulo 3

Ver Diseños

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Ocultar Todo el Diseño: se ocultan todos los objetos de bordado del diseño. Nota Desde este diálogo puede también seleccionar los elementos de diseño que desea ver — p. ej., puntadas, límites, etc. También puede cambiar los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Vea Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño en la página 771 y Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para más información.

4 Pinche en Aceptar.

Ver objetos de diseño por color
Seleccione Ver por Color (menú Ver) para ver los elementos de diseño por color. Para ayudarle a aislar elementos individuales de diseño con el fin de verificarlos o manipularlos, la función Ver por Color le permite ver los objetos por su color. Es de especial utilidad cuando va a cambiar la secuencia de objetos por color. Vea también Volver a secuenciar objetos por color en la página 286. Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualización de los objetos de diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información.

Cómo ver objetos de diseño por color 1 Cree o abra un diseño. 2 Seleccione Ver > Ver por Color.

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Se abre el diálogo Seleccionar por Color.

3 Seleccione los colores que desea ver.
Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona.

4 Pinche en Aceptar.
El diseño aparecerá únicamente con los colores que haya seleccionado. Nota El comando Ver por Color no funcionará con objetos agrupados.

Ver la secuencia de puntada
Cuando trabaje con diseños de bordado, necesitará comprender la secuencia de puntada. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseño ‘desplazándose’ por él por puntadas, segmentos, funciones u objetos. Puede también comprobar la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseño en la pantalla. Diseñador ES simula el cosido cambiando las puntadas de negro al color de hilo asignado mientras son ‘cosidas’.

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Nota La secuencia de puntada sólo puede verse en visualización de puntada. No puede emplearse con TrueView™.

Idea Puede cambiar el color de visualización de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualización en la página 165 para más información.

Desplazarse por puntadas
Pinche en Desplazarse 1 Puntada (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 1 puntada cada vez. Pinche en Desplazarse 10 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 10 puntadas de una vez. Pinche en Desplazarse 100 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 100 puntadas de una vez. Pinche en Desplazarse 1000 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 1000 puntadas de una vez. Use las herramientas de desplazamiento por puntadas o los métodos acelerados para desplazarse por el diseño una o más puntadas de una vez. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Nota La posición actual de la aguja se indica por medio de una gran cruz blanca o ‘marcador de penetración de la aguja’. Inicialmente, se sitúa en el fin del diseño. Cuando usted se desplaza por las puntadas, el marcador de penetración de la aguja se mueve en consecuencia. El número de puntada actual aparece en la Línea de Estado.

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marcador de penetración de la aguja

Cómo desplazarse por puntadas
Pinche en la herramienta de desplazamiento que precise para retroceder a lo largo de la secuencia de puntada 1, 10, 100 ó 1000 puntadas. Pinche el botón derecho del ratón en la herramienta de desplazamiento que precise para desplazarse adelante a lo largo de la secuencia de puntada.
Retroceda una puntada

Idea Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y de colores de un diseño a cámara lenta. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información.

Desplazarse por segmento
Pinche en Desplazarse por Segmento (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a los segmentos anteriores y a los siguientes. Use la herramienta de desplazamiento por segmento o el método acelerado para desplazarse a través del diseño por segmento de objetos. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

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Desplazarse por Segmento
Para desplazarse al segmento anterior, pinche en el icono Desplazarse por Segmento. Para desplazarse al segmento siguiente, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Segmento.

Desplazarse al comienzo o el fin de un diseño
Pinche en Comienzo/Fin del Diseño (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse al comienzo o el fin de un diseño. Use la herramienta de desplazamiento Comienzo/Fin del Diseño o el método acelerado para desplazarse rápidamente al comienzo o el final de la secuencia de puntada. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

Cómo desplazarse al comienzo o el fin de un diseño
Para desplazarse al comienzo del diseño, pinche en el iconoComienzo/Fin del Diseño. Para desplazarse al fin del diseño, pinche el botón derecho en el icono Comienzo/Fin del Diseño.

Desplazarse por objeto
Use Desplazarse por Objeto (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse al objeto anterior o al siguiente. Use la herramienta Desplazarse por Objeto o el método acelerado para desplazarse por el diseño por objeto. Esta técnica es de gran utilidad si necesita localizar un objeto específico con el fin de insertar otro objeto o

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eliminarlo de la secuencia de puntada. Utilícela conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada si desea ‘anidar’ un objeto. Vea también Anidar objetos en la página 280.

Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con Selecciones Activadas activado. Vea Seleccionar objetos con Selecciones Activadas en la página 75 para más información.

Cómo desplazarse por objeto
Para desplazarse al objeto anterior, pinche en el icono Desplazarse por Objeto. Para desplazarse al objeto siguiente, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Objeto. Idea También puede emplear el método acelerado para desplazarse por el diseño por objeto. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

Desplazarse por color
Use Desplazarse por Color (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a la anterior o siguiente función de cambio de color. Use la herramienta de desplazarse por color o el método acelerado para desplazarse a través del diseño por color. Es muy útil si necesita localizar un cambio de color específico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de puntada. Véase también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 y Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

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Nota Siempre que se desplace por color, el sistema buscará la siguiente o la anterior función de cambio de color. Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto automáticamente como manualmente.

Cómo desplazarse por color
Para desplazarse al color anterior, pinche el icono Desplazarse por Color. Para desplazarse al siguiente color, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Color.

Desplazarse por función de máquina
Use Desplazarse por Función (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a la anterior o siguiente función de máquina. Use la herramienta de desplazamiento por función de máquina para desplazarse a través del diseño por función de máquina. Es de utilidad, por ejemplo, si busca un recorte extra que no debería existir. Observe no obstante que la punta de la aguja se detendrá en cada salto, recorte y cambio de color. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Nota Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto manualmente como automáticamente. Vea también Cambiar Formatos de Máquina en la página 647.

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Cómo desplazarse por función de máquina
Para desplazarse a la siguiente función de máquina, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Función. Para desplazarse a la función de máquina anterior, pinche el icono Desplazarse por Función.

Redibujar la secuencia de puntada lentamente
Use Redibujar Lento(menú Ver) para ver la secuencia de puntada y de color de un diseño a cámara lenta. Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y color de un diseño a cámara lenta. Puiuede ocultar las partes no cosidas de un diseño hasta que se cosan en pantalla. Puede comenzar a redibujar desde cualquier puntada en el diseño. Con los diseños más voluminosos, puede escoger desplazarse automáticamente para que el área que se cose permanezca en pantalla.
diseños medio cosidos

Nota Redibujar Lento no puede usarse con TrueView™.

Cómo redibujar la secuencia de puntada lentamente 1 Seleccione Ver > Redibujar Lento.

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Se abrirá el diálogo Redibujar Lento.

Ajustar las opciones de visualización

Adelante Pausa

Retroceder al comienzo Parada

2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de
redibujar.

3 Seleccione las opciones que precise:
Ocultar Antes: oculta las partes no cosidas de un diseño hasta que se cosen en pantalla.
Únicamente se muestran las áreas que se van a redibujar, el resto está oculto

Desplácese al medio del diseño, después dé inicio a Redibujar Lento

Desplazamiento Automático: con los diseños más grandes, los desplazamientos son automáticos para que el área que se cose permanezca en pantalla.

4 Pinche en Adelante.
El diseño se vuelve a dibujar en pantalla según la secuencia de puntada y la velocidad seleccionada.

5 Pinche en Pausa, Parada o Retroceder al comienzo tal como precise.
Pausa detiene el proceso de redibujar y le permite reanudarlo donde lo interrumpió. Parada detiene el proceso de redibujar y regresa al inicio del diseño. Retroceder al comienzo vuelve a dibujar desde el inicio del diseño.

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Nota Puede ajustar el color de visualización de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualización en la página 165 para más información.

Ver combinaciones de colores
Use Combinaciones de colores (barra de herramientas Combinaciones de colores) para selecionar un nuevo esquema de colores para su diseño. Una ‘combinación de colores’ es una paleta de colores de hilo en la cual se puede coser un diseño junto con el color de fondo. Cuando usted comienza un nuevo diseño, la Combinación de colores 1 aparece como paleta de colores por defecto. Puede cambiarla escogiendo de entre las combinaciones de colores predefinidas para la plantilla que esté usando. Del mismo modo, puede tener una vista preliminar de un diseño existente en diferentes colores sobre diferentes tejidos, seleccionando de entre las combinaciones de colores predefinidas para ese diseño. Nota Con Diseñador ES, usted puede definir múltiples esquemas de color o combinaciones de colores, para un mismo diseño. Puede imprimir combinaciones múltiples de colores, iconos de bloques de color y fondos de diseño con la hoja de trabajo de producción. Vea Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152 para más información.

Cómo ver una combinación de colores 1 Abra un diseño. 2 Seleccione una combinación de colores de la barra de herramientas
Combinaciones de colores.

3 Seleccione Ver > Volver a Dibujar para refrescar la pantalla.

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Combinación de colores 1

Combinación de colores 2

Ver información del diseño
Puede obtener la información del diseño en varios modos y formatos — antes de abrir el archivo EMB a través de Windows Explorer, desde el diálogo Propiedades de Diseño, así como desde la hoja de trabajo de producción.

Ver la información del diseño en Windows Explorer
Antes de abrir los archivos EMB, puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a través de Windows Explorer. El diálogo Propiedades muestra una vista preliminar del diseño junto con información sobre éste, como por ejemplo número de puntadas, número de paradas y cambios de color, así como el formato de máquina. También puede ver otros datos generales del archivo, como tamaño y fechas de modificación. Nota All mismo diálogo se puede acceder desde dentro del diálogo Abrir en Diseñador ES. Vea también Abrir diseños en la página 30.

Cómo ver la información del diseño en Windows Explorer 1 Seleccione un archivo en Windows Explorer. 2 Pinche el botón derecho en el archivo y seleccione Propiedades del
menú desplegable. Se abrirá el diálogo Propiedades y mostrará el tabulador EMB.

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3 Verifique la información del diseño o pinche los otros tabuladores para
obtener información general del archivo.

Idea El tabulador Resumen proporciona parte de la misma información introducida en el tabulador Propiedades del Diseño > Resumen en Diseñador ES. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información.

4 Pinche en Aceptar.

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Ver información del diseño en Diseñador ES
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver los detalles de puntada de un diseño. Puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a través del diálogo Propiedades de Diseño. También se proporcionan detalles de cosido. La mayoría de los campos no pueden modificarse directamente excepto números de puntadas, resumen, Combinaciones de colores, y Elementos. Nota Un ‘elemento’ es un bloque de objetos secuenciales de un mismo color. Usted puede darles nombres. El operario normalmente los usa para asegurarse de que los colores son correctos cuando se procede a coser. Vea Asignar nombres de elementos en la página 68 para más información.

Cómo ver la información del diseño en Diseñador ES 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.

Este tabulador contiene información sobre la altura, anchura, número de puntadas y colores del diseño. Los datos se extraen desde el diseño y, salvo el número de puntadas, no pueden modificarse.

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Nota También proporciona importante información sobre la fuente del archivo – Diseño Nativo, Límites Importados, Puntadas Procesadas, o Puntadas Importadas. Vea Formatos de diseño de bordado en la página 615 para más información.

2 Pinche en Cálculo de Longitud para revisar los números de puntadas
según el grosor del tejido final. Vea Calcular el uso total de hilo en la página 67 para más información.

3 Seleccione el tabulador Secuencia de Parada para ver la secuencia de
color y los números de puntadas para cada elemento de diseño.

Los datos en este tabulador se extraen desde el diseño y, salvo Elemento, no pueden modificarse. Vea también Asignar nombres de elementos en la página 68. Nota Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted puede mostrarlo como número de puntadas para cada elemento o como número acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información.

4 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir información de
resumen del diseño.

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5 Pinche en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el
diseño con posterioridad. Nota La información de este tabulador queda incluida en la hoja de trabajo de producción, así como el tabulador Resumen del diálogo Propiedades en Windows. Vea Ver la información del diseño en Windows Explorer en la página 63 y Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69 para más información.

6 Pinche en Aceptar.

Calcular el uso total de hilo
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver el uso total de puntadas. A fin de conseguir una estimación de uso de hilo más precisa, puede ajustar la configuración de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido final.

Cómo calcular el uso total de hilo 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.

2 Pinche en Cálculo de Longitud.
Se abre el diálogo Cálculo de Longitud.

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Introduzca el grosor del tejido Introduzca la longitud de hilo de bobina como porcentaje (%)

3 Introduzca el grosor del tejido en milímetros. 4 Ajuste la longitud de hilo de bobina según la mezcla de clases de hilo en
el diseño. Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimación más exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%) es apropiado para un diseño con mezcla de clases de puntada. Si el diseño es todo en puntada de Corrido o todo en Tatami, se usará más hilo de bobina, y el factor puede aumentarse hasta, por ejemplo, 125%. Si el diseño es todo en puntada Plumetís, el factor puede reducirse a, por ejemplo, 65%.

5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de Hilo y Total de Bobina se ajustan para tener en cuenta el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo. Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en la plantilla actual.

Asignar nombres de elementos
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para asignar nombres a bloques de objetos secuenciales, de un mismo color. Puede asignar nombres a objetos secuenciales de un mismo color, conocidos como ‘elementos’. Los nombres de los elementos aparecen en la hoja de trabajo de producción.

Cómo asignar nombres de elemento 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.

2 Seleccione el tabulador Secuencia de paradas.

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V8 Wilcom ES — Manual en Línea 69 . Vea también Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción en la página 668. introduzca nombres para cada bloque de color tal y como sea necesario. Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información. La hoja de trabajo de producción aparece en una ventana de vista preliminar. Para ello. secuencia de color e instrucciones especiales. incluidos tamaño del diseño. Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción Pinche en Presentación Preliminar (barra de herramientas Estándar) para tener una vista preliminar en pantalla de la hoja de trabajo de producción. La hoja de trabajo de producción es el vínculo entre el diseñador y el operario de la máquina de bordado. Contiene una vista preliminar del diseño e información esencial sobre la producción. Nota Esta información puede incluirse en la hoja de trabajo de producción. 4 Pinche en Aceptar.Introduzca nombres de elemento para cada bloque de color 3 En los campos de Elemento. escriba el nombre y pulse Intro. pinche en el campo. Cómo tener una vista preliminar de una hoja de trabajo de producción 1 Pinche en el icono Presentación preliminar.

V8 Capítulo 3 Ver Diseños 70 . Para imprimir el diseño. Para cerrar la vista preliminar de la hoja de trabajo de producción. pinche en Horizontal o Vertical.Pinche para mostrar una o dos páginas Pinche en Imprimir para imprimir la hoja de trabajo de producción Pinche en Cerrar para regresar a la ventana de diseño información de producción El diseño aparece en tamaño real. Idea Use el zoom para acercar para leer la información de producción o ver la vista preliminar del diseño con más detalle. pinche en Cerrar. Para cambiar la información que se muestra y establecer las preferencias de impresión/trazado. 2 Ajuste la visualización tal y como precise: Para cambiar la orientación del papel. Vea también Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción en la página 669. pinche en Opciones. pinche en Imprimir. Los diseños grandes pueden mostrarse en varias páginas.

los objetos de dibujo y los objetos de bordado son de hecho mutuamente convertibles. pues comparten muchas de características en común. Seleccionar y deseleccionar objetos Puede seleccionar todos los objetos en en el diseño. También le enseña cómo seleccionar mientras se desplaza a través del diseño o emplea la Lista Color-Objeto. Vea también Digitalizar con Dibujos Vectoriales en la página 191. Esta sección explica cómo seleccionar objetos usando las herramientas de selección y el teclado.Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño Diseñador ES le ofrece varios métodos de selección de los objetos que comprenden un diseño de bordado. Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccione todos los objetos para aplicar cambios a un diseño entero. Nota En Diseñador ES. Puede seleccionar todos los objetos para modificar el conjunto del diseño u objetos individuales para modificarlos con mayor precisión. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 71 . Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. cancelar todas las selecciones o quitar objetos individuales de un grupo seleccionado.

Cómo seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse Ctrl + A. pulse X o Esc. como señalar y pinchar. Pinche en un área vacía del fondo. Quite un objeto de una selección manteniendo pulsada Ctrl y pinchando en el objeto que desea deseleccionar. y selección con caja de delimitación. Seleccione Editar > Deseleccionar Todo. Deseleccionar objetos Puede cancelar todas las selecciones en el diseño o quitar objetos individuales de un grupo de objetos seleccionados. Seleccionar objetos con Seleccionar Objeto La herramienta Seleccionar Objeto proporciona diversos medios de selección. Pinche en el icono Cancelar. seleccione Editar > Deseleccionar Todo. Seleccione otro objeto. Pulse Esc. ningún objeto seleccionado seleccionados todos los objetos Para deseleccionar. Aparecen manecillas de tamaño alrededor del diseño entero. También puede emplear la herramienta junto las teclas Mayús y Ctrl para V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 72 . Cómo deseleccionar objetos Cancele una selección usando uno de los siguientes métodos.

seleccionar grupos. Idea Para este método. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Seleccionar objetos mediante señalar y pinchar Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) y pinche en el objeto a seleccionar. O Pinche en el primer objeto Ctrl + Mantenga pulsada Ctrl y pinche en otro objeto Mayúsculas + Mantenga pulsada Mayús y pinche en el último objeto 3 Para seleccionar una gama de objetos. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. El modo más sencillo de selecionar objetos es señalar y pinchar con el ratón con la herramienta Seleccionar Objeto activada. Con las teclas Mayús y Ctrl puede seleccionar múltiples objetos. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. 4 Para seleccionar objetos múltiples. Cómo seleccionar objetos mediante señalar y pinchar 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 73 . las manecillas de selección aparecen alrededor de éste. Cuando pincha en un objeto. le ayudará conocer la secuencia de puntada del diseño. 2 Pinche en el objeto que desea seleccionar. Puede pinchar en cualquier lugar dentro de estos límites para pinchar y arrastrar el objeto.

Idea Para seleccionar un objeto que está detrás de otro objeto. 2 Arrastre una caja de delimitación alrededor de los objetos que desee seleccionar. Vea también Agrupar objetos en la página 300. Con la herramienta Seleccionar Objeto activada puede seleccionar objetos arrastrando una caja de delimitación alrededor de ellos. También puede posicionar el puntero sobre el objeto. Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botón del ratón. use el zoom para acercar y pinche en el límite. únicamente los objetos completamente dentro de la caja de delimitación quedarán seleccionados cuando suelte el botón del ratón. Arrastre una caja de delimitación alrededor de los objetos Los objetos quedan seleccionados Nota A menos que ya hayan sido agrupados. manteniendo pulsada la tecla 2. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 74 . y pinchando hasta que el objeto quede seleccionado. Cómo seleccionar objetos con una caja de delimitación 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. Seleccionar objetos con una caja de delimitación Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero ) y arrastre una caja de delimitación alrededor del objeto que desee seleccionar. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto.

Seleccionar objetos con Selecciones Activadas Pinche en Selecciones Activadas (barra de herramientas Estándar) para seleccionar una gama de objetos mientras se desplaza a través del diseño. Puede seleccionar objetos mientras usted se ‘desplaza’ a través de un diseño usando la tecla Ctrl. Cómo seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. 3 Desplácese a través del diseño. o empleando la herramienta Seleccionar Objeto junto con las teclas Mayús. Ctrl y Tab. Selecciones Activadas no producirá ningún efecto.Seleccionar objetos ‘de manera apresurada’ Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con Selecciones Activadas. Nota Si la herramienta Seleccionar Objeto no está seleccionada. Seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) junto con la tecla Ctrl para seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño. La herramienta Selecciones Activadas añade objetos a la selección mientras usted se desplaza a través de la secuencia de puntada. Conforme se desplaza. 2 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Cómo seleccionar objetos con Selecciones Activadas 1 Pinche en el icono Selecciones Activadas. Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de la secuencia de puntada. se añaden los objetos a la selección. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 75 .

Idea Puede seleccionar el objeto a través del cual se esté desplazando actualmente pulsando Mayús + O.2 Desplácese a través del diseño. Seleccionar el objeto siguiente o previo Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) y pulse Tab o Mayús + Tab para seleccionar el objeto siguiente o previo. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Sin tener ningún objeto V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 76 . suelte Ctrl antes de desplazarse a través de él. Deténgase antes del primer objeto 3 Mantenga pulsada Ctrl. o pinchando en el botón derecho en la herramienta Seleccionar Objeto. continúe desplazándose manteniendo pulsada la tecla Ctrl. y 'desplácese' por encima del objeto para seleccionarlo. deteniéndose justo antes del objeto que desee seleccionar. Nota Si un objeto ya está seleccionado. Para dejar un objeto fuera de la selección. puede seleccionar el objeto antes o después de aquél en la secuencia de puntada usando Tab o Mayús + Tab con la herramienta Seleccionar Objeto activada. Mantenga pulsada Ctrl y desplácese por objeto Para seleccionar más objetos. Si un objeto está seleccionado. queda deseleccionado cuando se desplaza a través de él.

pulse después Tab o Mayús + Tab para añadir el objeto siguiente o previo a la selección. manteniendo pulsada la tecla 2. Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono / Seleccionar con Línea En ocasiones la herramienta Seleccionar Objeto no proporciona un control suficientemente refinado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 77 . y pinchando hasta que el objeto quede seleccionado. 2 Seleccione un objeto tal como precise. Pulse Mayús + Tab para seleccionar el objeto previo en la secuencia de puntada. 3 Opte por una de las siguientes opciones: Pulse Tab para seleccionar el siguiente objeto en la secuencia de puntada. Cómo seleccionar el objeto siguiente o previo 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. puede seleccionar el objeto primero o último en la secuencia de diseño. La herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea le permite seleccionar objetos individuales dibujando un límite alrededor de ellos o una línea a través de ellos. Idea Para seleccionar un objeto que está detrás de otro objeto. Con la herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea usted puede seleccionar un objeto específico dibujando una caja de delimitación alrededor de él. use el zoom para acercar y pinche en el límite. También puede posicionar el puntero sobre el objeto.seleccionado. Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono Pinche en Seleccionar con Polígono (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar objetos con una caja de delimitación. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto. Idea Mantenga pulsada Ctrl.

Con la herramienta Seleccionar con Línea puede seleccionar un objeto específico trazando una línea a través de él. 3 Pulse Intro para seleccionar. Cómo seleccionar objetos con Seleccionar con Línea 1 Pinche con el botón derecho en la herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea. Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos a seleccionar Los objetos que desee seleccionar deben encontrarse completamente dentro del límite. Marque dos puntos de referencia V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 78 . Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono / Seleccionar con Línea Pinche en Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea (barra de herramientas del Puntero) para trazar una línea a través del objeto a seleccionar. 2 Marque dos puntos de referencia en cualquier lado del objeto u objetos a seleccionar.Cómo seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono 1 Pinche con el botón derecho en la herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea. 2 Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos que desee seleccionar.

Cómo seleccionar objetos por color 1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Color. Para seleccionar colores múltiples. 3 Pinche en Aceptar. Use esta característica para aplicar un cambio a través de todos los objetos de un mismo color. 3 Pulse Intro para seleccionar. 2 Seleccione un color de hilo de la lista. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. Se abre el diálogo Seleccionar por Color. Use esta característica para aplicar un cambio en todos los objetos de un mismo tipo.La línea debe cruzar completamente dos lados del objeto. Seleccionar objetos por color Usted puede seleccionar todos los objetos de un mismo color con un único comando. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 79 . Seleccionar objetos relacionados Usted puede seleccionar todos los objetos del mismo color o de la misma clase de puntada con un único comando. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha. Para seleccionar una gama de colores. Vea también Ver objetos de diseño por color en la página 53.

mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. Para seleccionar múltiples puntadas. Se abre el diálogo Seleccionar por Clase de puntada.Se seleccionan los objetos del diseño que usan los colores de hilo seleccionados. Cómo seleccionar objetos por clase de puntada 1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Clase de puntada. Para seleccionar una gama de puntadas. Cualquier objeto con cambios manuales de color es seleccionado según el color original. Nota Se ignoran las funciones manuales de color. Los objetos que emplean las clases de puntada seleccionadas quedan seleccionados en el diseño. Use esta característica para aplicar un cambio a todos los objetos de una misma clase de puntada. 3 Pinche en Aceptar. Seleccione clase de puntada 2 Seleccione una clase de puntada de la lista. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 80 . mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha. Seleccionar objetos por clase de puntada Usted puede seleccionar todos los objetos de la misma clase de puntada con un único comando.

Cómo seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. o puede arrastrarlo a cualquier posición. La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de los objetos tal y como están digitalizados. agrupados por ‘bloque de color’. Puede emplearla también para cortar. Puede anclarse a la izquierda o la derecha de la ventana de diseño. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto. copiar y pegar. volver a secuenciar y también ramificar objetos. Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 301. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 81 . Está normalmente anclada a la derecha de la ventana de diseño pero puede arrastrarla a la posición que usted precise. actualizándola de modo dinámico cada vez que usted manipula objetos. Copiar y pegar objetos en la página 278.Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para seleccionar y ver objetos en un diseño. Constituye un modo fácil de seleccionar objetos y verlos de manera selectiva. Está sincronizada con la ventana de diseño. Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la página 286 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292. Nota Puede usar Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos.

Pinche para abrir/cerrar todos los nódulos de bloque de color Pinche para abrir/cerrar un nódulo individual de bloque de color Un borde azul aparece alrededor de los objetos seleccionados 3 Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos individuales. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 82 . 2 Pinche en un icono de ‘nódulo’ para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos componentes.número total de bloques de color nódulo de archivo de imagen nódulo de objeto de dibujo nódulo de bloque de color iconos de objeto número total de objetos número total de puntadas número de objetos clase de objeto clase de puntada número de puntadas más de una clase de objeto más de una clase de puntada La Lista Color-Objeto muestra un icono separado para cada bloque de color y cada objeto en el diseño. en el orden de la secuencia de puntada. Se muestra el número de puntadas de cada objeto junto con el método de entrada y la clase de puntada usada en su creación.

Para volver a mostrar todos los artículos. pinche el botón derecho en Todos. Pinche el botón derecho en el icono de un bloque de color o de un objeto y aplique Ocultar del menú desplegable. Pinche el botón derecho en ‘Todos’ y seleccione ‘Seleccionar Todo’ Para deseleccionar objetos. después seleccione Seleccionar Todo del menú desplegable. pinche en cualquier lugar fuera del nódulo de color y del icono de objeto. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha. Seleccione ‘Mostrar Todos’ Para ver únicamente los artículos seleccionados. seleccione Ocultar Otros del menú desplegable. Un borde azul aparece alrededor de los objetos seleccionados. pinche el botón derecho en Todos. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha.Cuando se selecciona un nódulo de bloque de color. Para seleccionar una gama de artículos. Para seleccionar artículos múltiples. Para seleccionar todos los artículos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 83 . después seleccione Mostrar Todos del menú desplegable. 4 Oculte bloques de color y objetos seleccionados a través de los comandos del menú desplegable. todos sus objetos quedan también seleccionados.

pero no se encuadrará en el objeto localizado.Pinche en Localizar para ver rápidamente los artículos seleccionados Seleccione Ocultar Otros para ver únicamente los artículos seleccionados También puede seleccionar los artículos que desea ver por separado. y pinchar en Localizar. Nota El botón Localizar ocultará todos los objetos no seleccionados. Tampoco actualizará la ventana de Perspectiva General. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 84 .

PARTE II NOCIONES BÁSICAS DE DIGITALIZACIÓN V8 Wilcom ES — Manual en Línea 85 .

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Las propiedades del objeto que usted crea se definen mientras digitaliza. posición. tamaño. También tienen propiedades específicas de bordado. los objetos de bordado tienen ciertas características que los definen o ‘propiedades’. como la clase y la densidad de puntada. pero pueden modificarse en cualquier momento. También puede modificar los valores de algunas herramientas de entrada para establecer ciertas propiedades del objeto antes de crearlo. Vea Propiedades del Objeto. Uso de los métodos de entrada El proceso de crear objetos de bordado en la pantalla se llama ‘digitalización’. Estilos y Plantillas en la página 129 para más información. Nota La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. Al igual que la creación de diseños en aplicaciones gráficas. implica el uso de diferentes herramientas de dibujo o ‘entrada’. Las diferentes clases de puntada se adecúan a diferentes formas. los diseños se crean partiendo de formas básicas u ‘objetos de bordado’. También explica cómo ajustar las configuraciones de entrada para obtener resultados óptimos. Esta sección describe cómo digitalizar formas con los métodos más importantes de entrada. Puede asimismo definir las propiedades ‘actuales’ de manera que influyan en todos los objetos que crea. como el color. Vea Puntadas de Relleno en la página 111 para más información. Al igual que los objetos de dibujo.Capítulo 5 Digitalización Manual En Diseñador ES. etc. Las herramientas de entrada de Diseñador ES son similares a las herramientas V8 Wilcom ES — Manual en Línea 87 .

en dos categorías — de límite y de relleno. Las Entradas A. Use Entrada C (barra de herramientas Punzar) para digitalizar columnas o bordes de anchura fija. Relleno Complejo. Use Entrada A (barra de herramientas Punzar) para crear columnas de anchura y ángulos de puntada variables. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. Los métodos de entrada se dividen. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 88 . Los métodos de entrada de Corrido y de Manual se usan para digitalizar límites o puntadas individuales. Use Entrada B (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas asimétricas de puntadas de giro. puede usarse para crear casi cualquier forma de relleno. Los diferentes métodos o ‘herramientas’ se adecúan a la creación de diferentes formas o elementos del diseño. grosso modo.de dibujo con la excepción de que el resultado final es un objeto de bordado y no un objeto de dibujo. Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenadas. Use Corrido (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila de puntadas de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada. Puede ajustar las configuraciones de la mayoría de los métodos de entrada haciendo clic con el botón derecho del ratón en las herramientas y seleccionando las opciones que aparecen en el diálogo. Seleccionar métodos de entrada Use Manual (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas individuales de manual. Use Manual Triple (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas triples de manual. el método de entrada de uso más común. Idea Los propios objetos de dibujo pueden convertirse en objetos de bordado usando las herramientas de Point & Stitch™ Diseñador ES. Use Corrido Triple (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. B y C se emplean para crear formas de columna rellenadas con diferentes características. en las que los lados opuestos tienen formas diferentes.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 89 . Puntos de referencia y puntos de control en Diseñador ES Tras seleccionar un método de entrada. Dos puntos marcados con el botón izquierdo del ratón se conectan siempre por medio de una línea recta. tiene que marcar un punto de referencia donde: un límite curvo cambia la curvatura el límite tiene esquinas el límite cambia de línea recta a curva 2 3 2 3 1 el objeto se cierra automáticamente 4 4 1 el objeto se cierra automáticamente 6 5 6 5 Siempre debe usar el botón izquierdo del ratón para marcar un punto de esquina (ángulo) y el botón derecho del ratón para marcar un punto de curva. Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar la forma se convierten en los ‘puntos de control’ del objeto seleccionado. espaciar las letras o cambiar los puntos de entrada y salida. Las acciones de edición pueden ser reformar. En general. escalar (cambiar de tamaño). según la aplicación que tengan. Vea también Puntadas de Relleno en la página 111.Nota La puntada de corrido es considerada tanto un método de entrada como una clase de puntada. Dos puntos marcados con el botón derecho del ratón se conectan siempre mediante una línea curva. Los métodos de entrada de relleno pueden usar diferentes clases de puntada de relleno. marcando ‘puntos de referencia’ a lo largo de un límite o borde. Los puntos de control aparecen en los límites del objeto y se emplean para editar o ‘transformar’ los objetos. usted digitaliza las formas de la misma manera.

Vea Convertir entre clases de objeto en la página 317 para más información. el marcador del punto de entrada. bien a puntos de curva. Use Manual Triple (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas triples de manual. moverse o cambiarse. al igual que entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A y B. Algunos puntos de control tienen una función específica y no se pueden eliminar — por ejemplo. bien a puntos de esquina. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 90 . Digitalizar puntadas individuales Use Manual (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas individuales de manual. eliminarse. Corrido Triple o Entrada C.punto de entrada Clave de los puntos de control = punto de entrada = punto de salida = punto de esquina punto de esquina punto de salida = punto de curva = punto de ángulo de puntada La mayoría de los puntos de control pueden añadirse. puede convertir los objetos entre Corrido. Cómo cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite Pulse Intro para cambiar de un método de puntada de relleno a un método de entrada Manual. Cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite Puede cambiar rápidamente de un método de entrada de puntada de relleno a métodos de entrada de Corrido o Manual usando los atajos del método abreviado de teclado. Idea Después de digitalizar. Pulse la Barra Espaciadora para cambiar entre un método de puntada de relleno y un método de entrada de Corrido.

Haga clic para crear puntadas de manual Haga clic con el botón derecho del ratón para crear saltos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 91 . Las puntadas de manual digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado.Puede introducir puntadas individuales de manual o introducir tres capas de puntada de una vez con la herramienta Manual Triple. Vea Usar saltos como conectores en la página 177 para más información.Digitalice puntadas individuales con el método de entrada Manual. 3 Continúe marcando puntos de puntada hasta que el objeto de puntada manual esté completo. Cómo digitalizar puntadas individuales 1 Haga clic en el icono Manual o Manual Triple. 2 4 1 Use el botón izquierdo del ratón 3 5 6 7 9 8 10 11 Idea Puede crear saltos manualmente haciendo clic con el botón derecho del ratón mientras digitaliza. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. ya que no se vuelve a calcular el número de puntadas automáticamente. Nota Los objetos de manual únicamente precisan las propiedades de objeto General y Conector. por ejemplo. Haga un uso moderado de ellas. para añadir unas pocas puntadas a un diseño ya finalizado. puesto que cada puntada se define de modo individual. 2 Haga clic para marcar el inicio de la puntada y haga clic de nuevo para marcar su final. El punto final se convierte en el inicio de la siguiente puntada. Las puntadas de manual no son muy adecuadas para escalar y transformar.

Vea Establecer las propiedades actuales del objeto en la página 131 para más información.Digitalizar líneas Use las herramientas Corrido y Corrido Triple para digitalizar líneas con puntadas de corrido individual o triple. longitud 1 Corrido 3 Corrido Triple 1 2 2 3 4 5 6 6 4 5 Puede cambiar la longitud de puntada.5 mm Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Corrido. Corrido coloca una fila individual de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Corrido de Motivo y Entrada C en la página 321 para más información.6 mm Longitud Variable de Corrido 2. Longitud de Corrido 2. Vea Convertir entre objetos de Corrido. el espacio de cuerda y el número de repeticiones de puntada (en Corrido Triple solamente) en el tabulador Puntada de Límite en el diálogo Propiedades del Objeto. Corrido Triple repite cada puntada tres (o más veces) para obtener una línea más gruesa. Corrido Triple y de Entrada C. Triple Corrido. Predetermine los valores de Corrido y de Corrido Triple cambiando las propiedades actuales antes de digitalizar.5 mm Longitud de Corrido 1. Estas herramientas se usan normalmente para añadir bordes y corridos a los diseños. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 92 .

Cree objetos haciendo clic con el botón derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y así formar un límite. Use el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina y el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. 2 Digitalice la forma de la línea marcando puntos de referencia. Para obtener un arco circular perfecto. bien a otra curva — haga clic para marcar el punto de conexión. Use Triple Corrido (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 93 . marque tres puntos con un clic en el botón derecho. 1 14 13 2 4 6 3 5 7 8 9 Haga clic con el botón izquierdo del ratón para puntos de esquina Haga clic con el botón derecho del ratón para puntos de curva 12 11 10 Para forzar la línea a incrementos de 15°.Crear corridos de puntada Use Corrido (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila de puntadas de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada. Digitalice líneas de corrido individual o triple con las herramientas Corrido y Corrido Triple. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras digitaliza. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Cómo crear puntadas de corrido 1 Haga clic en el icono Corrido o Triple Corrido. Donde se unen las curvas — bien a una línea recta.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. No afectarán a los corridos de viaje ni a las puntadas de refuerzo. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 94 . Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido Triple (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud de la puntada de corrido. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando.2 punto de curva 1 punto de curva 3 punto de curva Conecte esquinas y curvas con un punto de esquina 90° 60° 45° 30° 0° 180° 270° Mantenga pulsada Idea Si comete un error. Tanto para las puntadas de Corrido como las de Corrido Triple. aumente la longitud de puntada. seleccione una longitud de puntada más corta. 3 Pulse Intro para acabar de digitalizar la línea. programe la longitud de puntada para que sea adecuada a la forma digitalizada. Allí donde el objeto tenga c urvas pronunciadas. Cómo establecer la longitud de puntada de corrido 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido o Triple Corrido. Para reducir el número de puntadas en curvas más niveladas. Establecer la longitud de puntada de corrido Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud de la puntada de corrido. Nota Estos valores son aplicables únicamente a los objetos creados con los métodos de entrada de Corrido o Corrido Triple.

3 Introduzca una longitud de puntada en la casilla Longitud de Corrido. para que las puntadas sigan la línea. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 95 . Diseñador ES puede calcular automáticamente la longitud óptima para cada puntada con la opción Longitud Variable de Corrido. 4 Haga clic en Aceptar.0 mm.. reduzca la longitud.Seleccione una clase de puntada Introduzca longitud de puntada 2 Seleccione una clase de puntada de la lista Clase de Puntada. Idea Imite el bordado hecho a mano estableciendo la longitud de Corrido Triple en 4. hasta 1. Cómo establecer longitudes variables de puntada 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido o Triple Corrido. ej. longitud de Corrido no hay puntadas suficientes para seguir una curva pronunciada longitud de Corrido las puntadas siguen la curva más de cerca Si una línea tiene curvas cerradas y abruptas. Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido Triple (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud variable de puntada. Establecer longitudes variables de puntada Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud variable de puntada. p.8 mm.

V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 96 . incluso si se excede el valor del espacio de cuerda.Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. introduzca la distancia máxima permitida entre el límite digitalizado y las puntadas. Establecer el número de puntadas de Triple Corrido Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido (barra de herramientas de Entrada) para establecer el número de puntadas de corrido triple. 5 Haga clic en Aceptar. 4 En el campo Espacio de Cuerda. 3 En el campo Longitud Mínima de Puntada. la longitud de puntada se reduce para que siga el límite más de cerca. Seleccione Longitud Variable de Corrido Introduzca Longitud Mínima de Puntada Introduzca Espacio de Cuerda 2 Seleccione la casilla de verificación Longitud Variable de Corrido. Espacio de cuerda longitud de Corrido Longitud de Corrido fija: no hay puntadas suficientes para seguir la curva Longitud Variable de Puntada: con valores predeterminados Longitud Variable de Corrido: aumente Espacio de Cuerda de 0. Cuando se excede este valor. introduzca la longitud mínima de puntada permitida.07 mm (predeterminado) a 2 mm Nota Las puntadas no se reducirán por debajo de la longitud mínima especificada.

Por defecto. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. 4 Haga clic en Aceptar. Corrido Triple repite cada puntada tres veces. Seleccione Clase de Puntada de Corrido Triple Seleccione no. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Entrada C para los objetos nuevos o seleccionados. Entrada C se usa normalmente con puntada Plumetís. Use Entrada C para digitalizar columnas de anchura constante. Puede cambiar el número de repeticiones para Corrido Triple cambiando el valor en el diálogo Propiedades del Objeto. Cómo establecer el número de puntadas de Triple Corrido 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Triple Corrido. columna recta columna giratoria V8 Wilcom ES — Manual en Línea 97 . de repeticiones 2 Seleccione Corrido Triple de la lista Clase de Puntada. Puede digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. 3 Introduzca el número de repeticiones en el campo Número de Corridos. Digitalizar columnas de anchura fija Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar columnas o bordes de anchura fija. Se emplea normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes.

Corrido de Motivo y Entrada C en la página 321 para más información. Crear columnas y bordes Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar columnas o bordes de anchura constante. Use el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina y el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. especifique la anchura de columna. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. A continuación. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Puede dejar la forma abierta o crear un borde uniendo el primero y el último punto de referencia. Corrido Triple y de Entrada C. Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la herramienta Entrada C.Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Corrido. 4 2 3 1 5 7 6 V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 98 . Entrada C — digitalice columnas de puntadas perpendiculares para crear líneas o bordes gruesos Cómo crear columnas y bordes 1 Haga clic en el icono Entrada C. Cree objetos haciendo clic con el botón derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y así formar un límite. 2 Digitalice la forma de la columna marcando los puntos de referencia. Triple Corrido. Vea Convertir entre objetos de Corrido.

Para compensar las puntadas desde el centro de la línea. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea: Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto marcado. Por defecto. Para especificar la anchura. Digitalice la anchura de la columna en cualquier lugar en la ventana de diseño 8 9 Idea Puede digitalizar la anchura de la columna en cualquier lugar en la pantalla y en cualquier ángulo. marque dos puntos de referencia adicionales. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. La distancia entre estos puntos será la anchura de columna. pulse Intro. Si los puntos no están exactamente uno encima del otro. Para usar la anchura actual (la establecida en el tabulador Entrada C).Idea Si comete un error. usted puede desplazarlas hacia un lado o hacia otro. Hágalo mientras digitaliza marcando la anchura de columna con el botón derecho del ratón en la posición de compensación que precise. Establecer compensaciones Haga clic con el botón derecho del ratón en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer compensaciones. o Pulse Barra Espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. las puntadas se colocan alrededor del centro de una línea digitalizada. Sin embargo. 4 Especifique la anchura de columna. Idea Para hacer un borde. las puntadas no harán el giro con suavidad alrededor de la esquina. haga clic con el botón derecho del ratón para marcar estos puntos exactamente donde desee colocar las puntadas. ‘cierre’ la forma introduciendo el último punto de referencia exactamente encima del primero. También puede introducir el valor exacto de compensación en el diálogo V8 Wilcom ES — Manual en Línea 99 .

Puede introducir el valor de compensación como medida exacta o como porcentaje. Si introduce porcentajes. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. Sólo necesita introducir el valor para un lado. Vea también Crear columnas y bordes en la página 98. Si introduce medidas. seleccione Compensación. 3 Establezca las compensaciones en los campos Lado 1 ó Lado 2. Establecer la anchura de columna Haga clic con el botón derecho del ratón en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer la anchura de una columna. ya que Diseñador ES calcula automáticamente el otro. 4 Haga clic en Aceptar. Cómo establecer compensaciones 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Entrada C.Propiedades del Objeto. el total de los campos Lado 1 y Lado 2 será la anchura del objeto. el total será 100%. compensación de Entrada C: 25% compensación de Entrada C: 75% Idea Use los diagramas del ejemplo como guía para saber qué lado es cual. Seleccione Compensación Establezca compensaciones en los campos Lado 1 ó Lado 2 2 En el panel Lado de Entrada. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 100 .

Puede controlar la manera en que las puntadas giran en las esquinas de los objetos de Entrada C cambiando la distancia en la que giran. Vea Redondear esquinas pronunciadas en la página 390 para más información. Establecer las fracciones de esquina Haga clic con el botón derecho del ratón en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer las fracciones de esquina. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. Idea Redondear Esquinas Pronunciadas está también disponible para objetos de Entrada C para darle la opción de puntos redondeados o pronunciados. Nota También puede cambiar la anchura de objetos de Entrada C seleccionando la herramienta Reformar y moviendo los puntos de control de anchura. Cómo establecer fracciones de esquina 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Entrada C. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. Introduzca la anchura necesaria de la columna 2 Introduzca una anchura en el campo Anchura de Columna.Puede establecer la anchura exacta de columnas de Entrada C en el diálogo Propiedades del Objeto. Cómo establecer la anchura de columna 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Entrada C. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. mayor será la distancia. 3 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 101 . La distancia queda configurada por la ‘fracción de esquina’. Cuanto más grande sea la fracción. El valor que usted establece se convierte en la anchura por defecto para los nuevos objetos de Entrada C.

Entrada A — cree columnas de anchura variable — use ángulos de Idea La característica Entrada Continua espaciado uniforme para conseguir un relleno en giro más suave le facilita la tarea de digitalizar de manera sencilla un solo objeto de Entrada A compuesto de secciones cosidas por separado.25 Si se aumenta la fracción. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Entrada A para objetos nuevos o seleccionados.8 fracción de esquina 0. Si se disminuye la fracción. Vea Crear uniones suaves en la página 404 para más información. el giro se extiende por menor número de puntadas. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 102 . fracción de esquina 0.5 fracción de esquina 0. el giro se extiende por mayor número de puntadas. Digitalizar columnas de anchura variable Use Entrada A (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas de anchura y ángulos de puntada variables. El límite se define mediante pares digitalizados de puntos de referencia. 3 Haga clic en Aceptar. Use la herramienta Entrada A para digitalizar columnas de anchura y ángulo de puntada variables. mientras que líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada.Introduzca la nueva fracción de esquina 2 Introduzca la nueva fracción de esquina en el campo Fracción de Esquina.

Cómo digitalizar columnas de anchura variable 1 Haga clic en el icono Entrada A. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 103 . Marque un par de puntos donde cambie el límite y donde desee cambiar el ángulo de puntada. o Pulse Barra Espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. y el otro. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la página 322 para más información. Las puntadas cambian de ángulo gradualmente a través de toda la forma Las puntadas permanecen paralelas entre los ángulos de puntada paralelos Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qué ser del mismo tipo.Nota Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. punto de curva. Idea Si comete un error. 2 Digitalice la columna marcando puntos de referencia en lados alternos de la columna. Por ejemplo. uno puede ser punto de esquina. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea: Pulse Intro para conservar la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto de referencia que haya digitalizado.

Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro Use Entrada B (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas de puntadas de giro. 2 Digitalice el primer lado de la forma (es decir. en las cuales los lados opuestos tienen formas diferentes. Las puntadas giran uniformemente a través de toda la forma. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Entrada B para los objetos nuevos o seleccionados. Cómo digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro 1 Haga clic en el icono Entrada B. Entrada B — cree formas irregulares con puntadas de giro Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la página 322 para más información. Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es diferente del otro. parte superior o izquierda) marcando puntos de referencia. omita la última puntada en la primera columna para que el punto de salida esté cerca del punto de entrada de la siguiente columna. Puede usar cualquier clase de puntada de relleno salvo Relleno de Motivo.comienzo Pulse Enter o comienzo Pulse Barra Espaciadora final final Idea Si va a unir dos columnas. especialmente cuando un lado necesita de más puntos de referencia que el otro. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 104 .

Una línea elástica se une al puntero. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Idea Si comete un error. 2 3 1 4 5 6 7 3 Pulse Intro. la parte inferior o derecha).Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. 90° relleno de giro relleno paralelo relleno inclinado 5 Cuando haya acabado de digitalizar la forma: Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto de referencia que haya digitalizado. listo para que digitalice el segundo lado de la forma. 4 Digitalice el segundo lado del objeto (es decir. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 105 . o Pulse Barra Espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. Pulse Intro o Barra Espaciadora 9 10 las puntadas giran uniformemente Idea Puede controlar el ángulo de puntada ‘cortando’ los puntos 'con punta' de una forma y marcando el primer y último punto de referencia a más distancia el uno del otro.

Estas formas. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Relleno Complejo para objetos nuevos o seleccionados. Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. por ejemplo. Digitalizando límites dentro de objetos de Relleno Complejo puede crear objetos rellenados con agujeros. Los límites en objetos de Relleno Complejo no deben traslaparse ni cruzarse. Use la herramienta Relleno Complejo para digitalizar formas grandes y complejas. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 106 .Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenadas. También puede crear nuevos objetos a partir de los límites en objetos de Relleno Complejo. Un límite no debe traslaparse a sí mismo ni debe tener un segundo límite en su interior (agujero dentro de agujero). Con esta herramienta se pueden digitalizar la mayoría de formas. Vea Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo en la página 335 para más información. los límites traslapados en formas de Relleno Complejo se ignoran y se generan puntadas en el área mayor definida por los límites. no pueden digitalizarse óptimamente con Relleno Complejo: los límites se traslapan el límite se traslapa a sí mismo agujero dentro de agujero Donde esto ocurra.

Digitalice formas complejas con la herramienta Relleno Complejo. Si comete un error. Cómo crear objetos de Relleno Complejo 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. 3 Cierre la forma.Crear objetos de Relleno Complejo Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenadas. Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto de referencia. Idea Siga las indicaciones de la barra de estado para ayudarle a digitalizar. pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 107 . de esquina o de curva — simplemente pulse Intro. 2 Digitalice el límite de la forma marcando los puntos de referencia alrededor del perfil de la forma. marque el último encima del primero y pulse Intro. Cree objetos haciendo uso de los botones derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y formar los límites de los bordes. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Para cerrar la forma con la misma clase de punto de referencia que el último que haya digitalizado — es decir.

Después defina el ángulo de puntada de modo que sea perpendicular a la línea entre los puntos de entrada y de salida. 8 Pulse Intro. Añadir filas traslapadas Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para ajustar el número de filas traslapadas. 5 Pulse Intro. 7 Defina el ángulo de puntada digitalizando dos puntos. 6 Marque la posición de la primera y de la última puntada haciendo clic en el límite. Todos los segmentos y límites en un objeto de Relleno Complejo forman parte del mismo objeto. Nota Los límites no deben traslaparse.4 3 2 1 8 5 6 7 9 10 3 2 1 4 8 5 6 7 9 10 11 11 va 12 ur c el objeto se cierra automáticamente ea lín cta re 12 13 el último punto se marca encima del primero con el botón izquierdo 4 Digitalice los límites adicionales de la misma manera. Nota Los objetos de Relleno Complejo pueden coserse en segmentos más pequeños unidos por corridos de viaje. 13 14 12 1 14 dirección del ángulo de puntada 15 1 13 dirección del ángulo de puntada Idea Para reducir al mínimo los segmentos y huecos en el bordado. coloque los puntos de entrada y salida uno opuesto al otro en el límite exterior. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 108 .

Introduzca el número de filas que precise 2 En el campo Filas Traslapadas. filas traslapadas 3 Haga clic en Aceptar. la tirada y el empuje del tejido puede causar huecos. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Complejo. introduzca el número de filas a traslaparse donde se unen los segmentos. Añadir límites Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para añadir límites a objetos seleccionados. Con Diseñador ES puede añadir límites a objetos ya existentes de Relleno Complejo.Donde se encuentran los segmentos dentro de la forma. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 109 . Cómo añadir filas traslapadas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno Complejo. Se puede impedir que ocurran añadiendo filas traslapadas.

Vea Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo en la página 408 para más información. otro de salida y el ángulo de puntada para el objeto. Pulse Intro después de cada límite. 6 Pulse Intro. asegurándose de que los límites no se traslapan. Seleccione los puntos de control del límite no deseado y pulse la tecla Supr. Para usar las configuraciones actuales. pulse Intro para ignorar cada opción. Aparecen los puntos de referencia alrededor del límite del objeto. Idea Siga las instrucciones en la barra de mensajes para ayudarle a digitalizar los límites adicionales. 5 En caso necesario. 4 Cuando haya digitalizado todos los límites adicionales.Idea También puede crear nuevos objetos a partir de límites existentes en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados. Cómo añadir límites 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo que desea modificar. Nota Para eliminar los límites de un objeto de Relleno Complejo. haga clic en el icono Reformar Objeto para ver los puntos de control del objeto. introduzca un nuevo punto de entrada. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 110 . pulse otra vez Intro. 2 Haga clic en el icono Relleno Complejo. 3 Digitalice los límites adicionales para el objeto.

También puede definir propiedades ‘actuales’ para que influyan en todos los objetos que usted cree en el diseño actual. Los valores guardados con un objeto se convierten así en sus ‘propiedades’. como por ejemplo tamaño y posición. Vea Propiedades del Objeto. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseño. Cuando usted crea un objeto de bordado. Todos los objetos tienen ciertas propiedades en común. transforma o escala un objeto. Estilos y Plantillas en la página 129 para más información. Las propiedades de puntada se definen a medida que usted digitaliza. Cada vez que usted cambia la forma.Capítulo 6 Puntadas de Relleno Todos los objetos de bordado en Diseñador ES contienen un grupo determinado de configuraciones o ‘valores‘. El software hace uso de los límites de objeto y la clase de puntada relacionadas para generar puntadas para un objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 111 . las puntadas se regeneran conforme a las propiedades de puntada. puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de entrada particular o aplicar unas nuevas. La propiedad más importante de todo objeto de bordado es la clase de puntada. pero pueden cambiarse en cualquier momento. las cuales dependen de la clase de objeto. Esta sección explica cómo seleccionar una clase de puntada para un objeto y cómo cambiar los valores de puntada para obtener los mejores resultados. Existen otras propiedades más específicas de los objetos.

Use Zigzag para columnas largas y estrechas de puntadas en diagonal y paralelas en un patrón de zigzag. Las diferentes clases de puntada se adecúan más a ciertos objetos. Idea Puede cambiar entre clases de puntada de relleno rápidamente usando los botones de la barra de herramientas Clases de Puntada.Seleccionar puntadas de relleno Use Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para columnas y formas estrechas. Use Puntada E para obtener un efecto ‘peinado’ con columnas largas y estrechas. Cuando digitaliza un objeto. La nueva clase de puntada se aplica al objeto. vea Seleccionar comandos desde las barras de herramientas en la página 28 y Cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite en la página 90. éste usa la clase de puntada activa para el método de entrada sleccionado. 2 Haga clic en una herramienta de clase de puntada. Use Tatami para formas grandes e irregulares. Para emplear estas clases de puntada tiene que cambiar el método de entrada a Corrido o Triple Corrido. No obstante. También puede predeterminar la clase de puntada seleccionándola como ‘actual’ antes de digitalizar. o usar el teclado para alternar entre puntadas de relleno y de límite. Vea Establecer las propiedades actuales del objeto en la página 131 para más información. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 112 . Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información. Para más información. usted puede cambiar la clase de puntada de un objeto en cualquier momento. Cómo seleccionar una puntada de relleno 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuya clase de puntada desea cambiar. Nota No puede seleccionar las clases de puntada Corrido o Triple Corrido desde la barra de herramientas Clases de Puntada.

Espacio Automático ajusta automáticamente el espaciado de puntada allí donde la columna cambia de anchura. vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393. Porque generalmente no hay penetraciones de aguja que interrumpan el relleno. La puntada Plumetís es muy adecuada para coser columnas y formas estrechas. Las puntadas Plumetís son casi paralelas. la puntadaPlumetíscrea un efecto de brillo de alta calidad. la densidad de puntada puede ser demasiado alta. Las características División Automática y Salto Automático le ayudarán a controlar las puntadas largas de Plumetís. Cuando una columna es muy estrecha. o deje que Espacio Automático calcule el espaciado por usted. y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. las V8 Wilcom ES — Manual en Línea 113 . Ajuste la densidad de puntada determinando un valor fijo de espaciado. en columnas muy estrechas. columna recta columna de giro Si una columna es demasiado ancha. Cuando la columna es estrecha.Crear rellenos con puntada Plumetís Use Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar la puntada Plumetís a columnas o formas estrechas nuevas o seleccionadas. Ajustar el espaciado de puntada Plumetís Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el espaciado de Plumetís. Y al contrario. Haga clic con el botón derecho para ajustar los valores de Plumetís. y cada segunda puntada está ligeramente sesgada. las puntadas pueden estar sueltas y no cubrir el tejido correctamente. y las penetraciones de la aguja pueden dañar el tejido. las puntadas son ceñidas. Para más información. donde la longitud de cada puntada forma la anchura de la columna. El espaciado de puntada es la distancia en milímetros entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna.

espaciado de Plumetís espaciado de Plumetís Cambie la densidad de puntada en rellenos de Plumetís ajustando el valor de espaciado de puntada en el diálogo Propiedades del Objeto. Cómo ajustar el espaciado de puntada de Plumetís 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. Idea Si usa una tablilla de digitalizar. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 114 . Cada botón del Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. no se usa el valor de espaciado fijo de puntada. Nota Si se selecciona Espacio Automático. 3 Introduzca el espaciado en el campo Puntada Espacio. Por ejemplo. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden dañar el tejido. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Cuanto mayor sea el espaciado entre puntadas. menor será la densidad. puede alternar rápidamente entre estilos predeterminados con diferentes valores de espaciado. Seleccione Plumetís Ajuste espaciado de puntada Borre Espacio Automático 2 Borre la casilla de verificación de Espacio Automático. Cuanto menor sea el espaciado. al hacer clic en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. Vea Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115 para más información. mayor será la densidad.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.8 mm 4 Si desea controlar una puntada larga de Plumetís. Espacio Automático cambia el espaciado a la mejor densidad para la anchura. Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Espacio. 5 Haga clic en Aceptar. seleccione la casilla de verificación División Automática y especifique los valores Longitud de División Automática y Puntada Mínima División Automática. Espacio Automático Activado Espacio Automático Desactivado Cómo aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. Para más información. Espaciado de Puntada 1. introduzca un valor mayor. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 115 . Espacio Automático ajusta el espaciado de puntada para puntadas Plumetís según la anchura de columna.0 mm Espaciado de Puntada 1. Para objetos de anchura variable. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393.Para aumentar la densidad de puntada. introduzca un valor más pequeño. Para reducir la densidad para un cosido más abierto.

Seleccione Espacio Automático Ajuste los valores de espaciado 2 Seleccione la casilla de verificación de Espacio Automático. Un número de puntadas aumentado implica que coser el diseño llevará más tiempo y será más caro. 4 Haga clic en Aceptar. El espaciado figura como porcentaje de los valores predeterminados: Para disminuir la densidad de puntada. 85%). hasta 90% . ajustar: más de 100% (p. Puede especificar la rapidez de los cambios de espaciado y en cuánto.ej. 3 Ajuste el Espacio Automático estándar en el campo Ajustar. 115%).ej. hasta 110% -115%. disminuya el porcentaje — p.85%. Ajuste la configuración de Espacio Automático para obtener los resultados exactos que usted desee. Vea Ajustar las configuraciones de Espacio Automático en la página 116 para más información. menos puntadas ajustar:100%.. Nota Para obtener resultados incluso más precisos... Ajustar las configuraciones de Espacio Automático Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Espacio.. más puntadas Idea Un 75% normalmente produce bordados de alta calidad.ej.ej. Para aumentar la densidad de puntada. sin ajuste ajustar: menos de 100% (p. puede ajustar las configuraciones de Espacio Automático. aumente el porcentaje — p. cambiando los valores de longitud de puntada y V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 116 .

espaciado. espaciado 2 espaciado 1 longitud 1 Espaciado fijo Espacio Automático longitud 2 Cómo ajustar la configuración de Espacio Automático 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. Haga clic en Valores 2 Haga clic en Valores en el panel Espacio Automático. Ajuste los valores de longitud de puntada Ajuste los valores de espaciado Introduzca las compensaciones de espaciado para cada clase de hilo 3 Ajuste los valores de puntada en el panel Puntada: V8 Wilcom ES — Manual en Línea 117 . También puede especificar la compensación de espaciado para ajustar automáticamente el espaciado a las diferentes clases de hilo. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.

03mm — para aumentar ligeramente el espaciado de puntada (y disminuir la densidad). Clase de Hilo C es más fino que el regular y precisa un valor negativo de compensación — p.ej.. Cada valor de longitud debe ser mayor que el anterior. El espaciado de puntada de la clase de hilo asignado se ajusta automáticamente según los valores establecidos aquí. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 118 . Cuanto menor es la distancia entre cada longitud.. Clase de Hilo B es más grueso que el regular y precisa un mayor valor de compensación — p. Clase de Hilo A es el hilo regular. Vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169 para más información. Idea Si cambia de idea. 0.06mm. 4 Ajuste las compensaciones de espaciado para las diferentes clases de hilo. -0. 5 Haga clic en Aceptar..01mm.ej. más rápidamente cambian las puntadas de abiertas a densas. que normalmente usará el valor predeterminado. haga clic en Restablecer para revertir a los valores prestablecidos de fábrica. -0. Clase de Hilo D es muy fino y precisa un valor negativo todavía menor — p. 0. Espacio: Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada longitud de puntada. La compensación establece la cantidad compensatoria por la que los valores de puntada se ajustarán para las diferentes clases de hilo. Nota Usted asigna el tipo de hilo en el diálogo Añadir Hilo.valores de espaciado predeterminados valores de espaciado personalizados Longitud: Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el espaciado.ej.03mm — para disminuir el espaciado de puntada (y aumentar la densidad).

Ajustar el número de puntadas Plumetís Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el número de puntadas Plumetís. Cómo ajustar el número de puntadas Plumetís 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. Crear rellenos con puntada Tatami Haga clic en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar la puntada Tatami a formas irregulares grandes nuevas o seleccionadas. tejido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 119 . dependiendo del diseño. Haga clic con el botón derecho para ajustar los valores de Tatami. 3 Haga clic en Aceptar. Cada puntada impar (hacia adelante) de una columna Triple Plumetís puede coserse hasta 15 veces. Triple Plumetís se usa con frecuencia en diseños folklóricos para imitar bordados hechos a mano. Si precisa puntadas más gruesas. Introduzca el número de repeticiones 2 Introduzca el número de repeticiones en el campo Número de Puntadas Plumetís. Usted puede determinar el número de repeticiones de cada puntada en el campo Número de Puntadas Plumetís. Nota Si usa un valor superior a 10 se pueden producir roturas de hilo. que emplean un hilo más grueso. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. configure la puntada Plumetís para que se repita en múltiples ocasiones. o la tensión del hilo.

La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para rellenar formas grandes e irregulares. El valor de espaciado es la distancia entre dos filas hacia adelante. Puede controlar la densidad de puntada en los objetos de Tatami ajustando la clase de pespunte. la longitud de puntada y el espaciado de fila. espaciado de fila fracción de compensación longitud de puntada dirección de fila V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 120 . Ajustar el espaciado de puntada Tatami Haga clic con el botón derecho en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el espaciado de Tatami. Las puntadas se colocan en filas que pasan adelante y atrás a lo largo de la forma. Vea Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información. Con los rellenos de Tatami puede especificar cómo se compensa cada fila para controlar los patrones formados por las penetraciones de aguja. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Pueden ser filas paralelas o con un leve giro. Las compensaciones de puntada en cada fila se emplean para eliminar las líneas horizontales de división. La densidad de puntada en Tatami se determina según la distancia entre cada fila de puntadas.

0 mm Espaciado de Puntada 0. introduzca un valor más grande. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. introduzca un valor más pequeño. Para aumentar la densidad. Especifique la longitud de puntada y la puntada mínima generada para los objetos de Tatami. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. La longitud de puntada varía ligeramente en los rellenos de Tatami para asegurarse de que no se generan puntadas pequeñas en los bordes de la forma.7 mm 3 Haga clic en Aceptar. Cómo ajustar la longitud de puntada de Tatami 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Tatami. Este valor es la distancia entre cada fila de puntadas hacia adelante. Espaciado de Puntada 1. Ajuste el espaciado de puntada 2 Introduzca el nuevo valor de espaciado en el campo Espaciode Puntada. Ajustar la longitud de puntada Tatami Haga clic con el botón derecho en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar la longitud de puntada de Tatami. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 121 . Para disminuir la densidad.Cómo ajustar el espaciado de puntada Tatami 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Tatami.

Seleccionar un pespunte Tatami Haga clic con el botón derecho en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar un pespunte de Tatami. 2 Introduzca la longitud de puntada que precise en el campo Longitud de Puntada. Haga clic para aplicar el pespunte Estándar. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 122 . Longitud: 4.4mm Longitud: 1mm Puntada Mínima: 0. de Puntada.5mm Puntada Mínima: 0. Haga clic para aplicar el pespunte Línea Divisoria. y mín.4mm Longitud: 2mm Puntada Mínima: 0. Haga clic para aplicar el pespunte Diagonal.4mm Longitud: 4mm Puntada Mínima: 0.Introduzca la longitud de puntada máx.4mm 3 Introduzca la longitud de la puntada más corta que haya de generarse en el campo Longitud Mín.2mm 4 Haga clic en Aceptar. Longitud: 4mm Puntada Mínima: 0.8mm Longitud: 4mm Puntada Mínima: 1.

Son tres las clases disponibles — Estándar. las puntadas de conexión se ajustan para ser más largas que la puntada mínima. reduciéndose de ese modo el posible daño al tejido. Pespunte Línea Divisoria Las líneas hacia adelante y de pespunte son aproximadamente paralelas.Pespunte es el término empleado para cada segunda fila de puntadas en un relleno de Tatami. y cada fila de pespunte es ligeramente más corta que la fila hacia adelante. El pespunte Estándar es apropiado para rellenos de alta densidad. Línea Divisoria y Diagonal. El pespunte Línea Divisoria se llama también estilo Trapunto. Vea Crear efectos de cosido Trapunto en la página 429 para más información. puntada mínima espaciado de puntada se ajustan las puntadas de conexión las puntadas de conexión siguen el límite V8 Wilcom ES — Manual en Línea 123 . con rellenos de baja densidad. El pespunte Línea Divisoria crea un margen suave y bien definido. . Nota Los pespuntes Línea Divisoria pueden no seguir el límite de la forma si el espaciado de puntada es menor que la longitud mínima de puntada. Cuando las filas de puntada son perpendiculares al límite. Ello depende del ángulo entre las filas de puntada y el límite. hay menos puntadas pequeñas en el margen de la forma. Puesto que las filas son de diferentes longitudes. Pespunte Estándar Pespunte Línea Divisoria Pespunte Diagonal Pespunte Estándar Las filas son aproximadamente paralelas.

Haga clic con el botón derecho para ajustar los valores de Zigzag. Cómo seleccionar un pespunte Tatami 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Tatami. de modo que se generan la mitad de puntadas que con Plumetís. 3 Haga clic en Aceptar. La aguja penetra cada lado de la columna. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Todas las puntadas están sesgadas. La puntada Zigzag es similar a Plumetís pero normalmente se usa cuando se precisan menos puntadas.Pespunte Diagonal Las filas hacia atrás son diagonales. columna recta columna en giro V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 124 . Seleccione clase de pespunte 2 Seleccione una clase de pespunte en el panel Pespunte. La densidad viene determinada por el valor de espaciado de puntada. Crear rellenos con puntada Zigzag Haga clic en Zigzag (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar la puntada Zigzag a objetos nuevos o seleccionados. conectando directamente las líneas hacia adelante. El pespunte Diagonal es adecuado para formas en giro y da buenos resultados con Borde Dentado. Vea Crear bordes dentados en la página 423 para más información. colocando el hilo a través en un patrón en zigzag.

Introduzca el valor de espaciado 2 Introduzca un valor de espaciado en el campo Puntada Espacio. No obstante. se establecen del mismo modo. colocando el hilo a lo largo del lado. Cómo ajustar el espaciado de puntada Zigzag 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Zigzag. Vea Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde en la página 363 para más información. La Puntada E se emplea para crear columnas largas y estrechas con un efecto de ‘peinado’. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Puntada E. espaciado de puntada: 2. y luego penetra en el segundo lado de nuevo. Se emplea a menudo para coser bordes alrededor de apliqués. Crear rellenos con Puntada E Haga clic en Puntada E (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar puntadas de Puntada E a objetos nuevos o seleccionados.0mm espaciado de puntada: 3. La aguja penetra ambos lados de la columna.Nota La configuración de las puntadas de relleno Zigzag se guarda por separado de los valores de refuerzo de Zigzag y Zigzag Doble. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.5mm 3 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 125 . Este valor es la distancia en milímetros entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna.0mm espaciado de puntada: 4.

las puntadas E son más abiertas que las puntadas Plumetís o Zigzag.Normalmente. excepto en las curvas ceñidas. Introduzca el valor de espaciado Introduzca el número de corridos 2 Introduzca el valor de espaciado en el campo Espacio de Puntada. Espaciado de Puntada: 1.5mm V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 126 . columna recta columna en giro Usted puede cambiar el espaciado entre cada puntada perpendicular Puntada E añadiendo corridos extra entre ellos. Su longitud se calcula dividiendo el espaciado de la Puntada E por el número de corridos. donde las longitudes de puntada serían demasiado pequeñas. Los corridos se distribuyen de manera uniforme entre las puntadas de clase Puntada E. Cómo ajustar el espaciado de puntada E 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Puntada E. espaciado de Puntada E espaciado de Puntada E El número de corridos es el mismo entre cada par de puntadas de clase Puntada E.0mm Espaciado de Puntada: 3. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Este valor es la distancia en milímetros entre cada puntada perpendicular.0mm Espaciado de Puntada: 2.

3 corridos 1 corrido espaciado de Puntada E espaciado de Puntada E 4 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 127 .3 Introduzca el número de corridos entre cada Puntada E en el campo Número de Corridos.

V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 128 .

Cada plantilla puede contener estilos específicos para diferentes clases de bordado. puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de entrada particular o aplicar unas nuevas.Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Las configuraciones particulares de puntada determinan cómo se regenerarán las puntadas cuando usted dé nueva forma a. También puede definir propiedades ‘actuales’ para que influyan en todos los objetos que usted cree en el diseño actual. Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones en sus estilos para aplicarlos de manera rápida a los objetos de bordado y letras. un objeto. como clase de puntada y densidad. Un estilo es un conjunto de propiedades de objeto guardados bajo un nombre exclusivo. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseño. transforme. Estilos y Plantillas Las propiedades de los objetos de bordado definen las características generales de dichos objetos. Los estilos se guardan como parte de una plantilla de diseño. La plantilla NORMAL proporciona una selección de estilos predeterminados para su uso. o cambie la escala de. además de otras específicas del bordado. Usted puede modificarlos como quiera. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 129 . Puede guardar todos los estilos en una sola plantilla o en varias. Cuando usted crea un objeto de bordado. como tamaño y posición.

actuales y existentes. por ejemplo. no a la plantilla.Esta sección explica cómo cambiar las propiedades del objeto de su diseño y cómo aplicar. Para aplicar cambios a todos los nuevos diseños basados en la plantilla actual. Usted normalmente las cambiará para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar. Estilos y Plantillas 130 . A menos que usted cambie dichas configuraciones. Otras propiedades. Aplicar y gestionar las propiedades del objeto Diseñador ES guarda tres grupos de propiedades del objeto — predeterminadas. siguen siendo las mismas que las predeterminadas de plantilla. Propiedades actuales del objeto Las propiedades del objeto actuales son las configuraciones empleadas para crear nuevos objetos. crear y mantener estilos y plantillas en Diseñador ES. También puede aplicar propiedades actuales a objetos existentes. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. y constituyen la configuración inicial a usar cuando se crea un diseño nuevo basado en dicha plantilla. Nota Algunas propiedades pueden modificarse en pantalla. usted puede preestablecer la configuración de espaciado de puntada de Tatami para emplear una densidad específica para todos los objetos de Tatami nuevos que usted cree. Propiedades de objetos existentes Las propiedades de objetos existentes son las configuraciones guardadas con cada objeto del diseño. Nota El cambio afecta a los objetos nuevos del diseño. como el espaciado o la longitud de puntada. tiene que cambiar las propiedades predeterminadas — no las actuales. Por ejemplo. Propiedades predeterminadas del objeto Las propiedades del objeto predeterminadas son las guardadas en una plantilla de diseño. usted puede cambiar las propiedades de tamaño cambiando la escala del objeto con las manecillas de selección. Usted puede convertir las propiedades de un objeto seleccionado en nuevas propiedades actuales o nuevas predeterminadas. se modifican en el diálogo Propiedades del Objeto.

4 Haga clic en Aceptar.Establecer las propiedades actuales del objeto Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer las propiedades para el diseño actual. Cuando usted cambie las propiedades actuales del objeto. 2 Haga clic en la herramienta Propiedades. También puede aplicar propiedades actuales a objetos existentes. 3 Haga clic en un tabulador para ver las configuraciones actuales y cámbielas según precise. Seleccione tabulador Cambie las configuraciones según precise Los tabuladores aparecen en la parte superior del diálogo Propiedades del Objeto. Proporcionan acceso a todas las configuraciones posibles de las propiedades del objeto. Cuando se selecciona un botón. Aplicar propiedades actuales a los objetos existentes Use Aplicar Propiedades Actuales (barra de herramientas Estilos) para aplicar las propiedades actuales a los objetos seleccionados. puede ajustar las propiedades del objeto actual a las nuevas configuraciones. las configuraciones nuevas se aplicarán automáticamente a los nuevos objetos creados en el diseño actual. Cómo establecer las propiedades actuales del objeto 1 Asegúrese de que no haya objetos seleccionados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 131 . Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Idea También puede establecer algunas propiedades del objeto seleccionando el botón correspondiente de la barra de herramientas. Antes de comenzar. las configuraciones de dicha herramienta pasan a ser las actuales.

el diálogo Propiedades del Objeto sólo mostrará los tabuladores que incluyan las configuraciones correspondientes para todoslos objetos seleccionados. También puede aplicarlas a objetos existentes. puesto que estas configuraciones no se aplican a ambos objetos.Cuando usted cambie las propiedades actuales del objeto. Los valores actuales se aplican a todos los objetos seleccionados. Nota Los cambios a las propiedades de los objetos existentes no afectan a las configuraciones actuales o predeterminadas ni a las propiedades de los objetos que no estén seleccionados actualmente. Si los objetos seleccionados tienen valores actuales diferentes para la misma configuración. si selecciona un objeto de Relleno Complejo y un objeto de Entrada C. las configuraciones nuevas se aplicarán automáticamente a los nuevos objetos que usted cree. Cambiar las propiedades de objetos seleccionados Puede cambiar las propiedades de un objeto u objetos seleccionados. el campo aparecerá en blanco. Por ejemplo. 2 Haga clic en la herramienta Aplicar Propiedades Actuales. Estilos y Plantillas 132 . Si introduce un valor nuevo. no aparecerán ni Relleno Complejo ni los tabuladores de Entrada C. Si selecciona más de un objeto. se aplicará a ambos objetos. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Cómo aplicar las propiedades actuales a objetos existentes 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuyas propiedades desea cambiar. Cómo cambiar las propiedades de los objetos seleccionados 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuyas propiedades desea cambiar.

4 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 133 . si hace que las propiedades de un objeto seleccionado de Entrada C sean las actuales. Cuando se selecciona la herramienta. Nota Puede aplicar algunas propiedades de objeto seleccionando el objeto y haciendo clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas. abra el diálogo Propiedades del Objeto. los valores actuales de Relleno Complejo no cambiarán. se aplica el efecto directamente al objeto seleccionado. Hacer actuales las propiedades del objeto Use Hacer Propiedades Actuales (barra de herramientas Estilos) para hacer que las propiedades de un objeto seleccionado sean las actuales para el diseño.2 Haga doble clic para abrir el diálogo Propiedades del Objeto. Por ejemplo. 3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones según precise. Otras propiedades mantienen sus valores actuales. 2 Haga clic en la herramienta Hacer Propiedades Actuales. Idea Para comprobar que los valores actuales son los que usted deseaba tener. Las propiedades del objeto seleccionado se convertirán en las actuales. Nota Sólo cambian las configuraciones aplicables al objeto seleccionado. Ahora puede crear nuevos objetos con estos valores o aplicarlos a objetos existentes. Usted puede: hacer que las propiedades de un objeto existente sean las actuales para los nuevos objetos que cree. Cómo hacer que las propiedades de un objeto sean las actuales 1 Seleccione el objeto en el cual usted desea basar las propiedades actuales.

Si quiere que los cambios sólo se apliquen al diseño en el que está trabajando. Cómo cambiar las propiedades predeterminadas de los objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) en los que quiere basar las predeterminadas. Sólo se guardan las configuraciones para ese objeto. 4 Haga clic en Guardar. Por ejemplo. si hace de las propiedades de un objeto seleccionado de Entrada C las predeterminadas. Vea Establecer las propiedades actuales del objeto abajo para más información. cambie las propiedades actuales — no las predeterminadas. Estilos y Plantillas 134 . Otras propiedades mantienen sus configuraciones actuales. las configuraciones predeterminadas Relleno Complejo no cambiarán. 2 Haga doble clic para abrir el diálogo Propiedades del Objeto.Cambiar las propiedades predeterminadas del objeto Puede cambiar las propiedades predeterminadas del objeto en cualquier momento guardando las propiedades del objeto con el que esté trabajando en la plantilla actual. Cambie las configuraciones según precise Haga clic en Guardar 3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones según precise. Nota El cambio afecta a todos los diseños nuevos creados usando esta plantilla. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto.

las configuraciones del estilo sustituyen a las propiedades actuales del objeto. Esta barra de herramientas le permite: aplicar configuraciones actuales a los objetos seleccionados cambiar las configuraciones actuales. las configuraciones sobrescriben las propiedades actuales de un objeto. Aplicar estilos Use Aplicar Estilo (barra de herramientas Estilos ) para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos nuevos o seleccionados. Use la barra de herramientas Estilospara aplicar estilos favoritos a objetos nuevos o seleccionados. y aplicar estilos a los objetos seleccionados. Las propiedades no especificadas como parte del estilo retienen sus configuraciones actuales. Nota También puede crear una nueva plantilla usando las propiedades del objeto modificadas como predeterminadas. Cuando selecciona un estilo. Aplicar y gestionar estilos Cuando aplique un estilo a un objeto. Nota Los estilos se guardan en la plantilla actual y se emplean en todos los diseños que usen dicha plantilla.Las propiedades del objeto se guardan en la plantilla actual y se aplicarán a los objetos nuevos de cualquier diseño basado en esta plantilla. Puede aplicar un estilo a las propiedades V8 Wilcom ES — Manual en Línea 135 . A cada uno de los estilos que usted seleccione como favoritos se le asigna un icono de herramienta en la barra de herramientas Estilos. Barra de herramientas Estilos Use la barra de herramientas Estilos para aplicar de forma rápida estilos en su diseño. Vea Usar plantillas de diseño en la página 144 para más información.

las configuraciones del estilo se convierten en propiedades de objeto actuales y se aplican a todo objeto nuevo que usted cree. Definir estilos nuevos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para hacer que las propiedades de un objeto seleccionado sean las actuales para el diseño. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. ya sean totalmente nuevos. Defina estilos nuevos para una plantilla.actuales de un objeto antes de digitalizar o a un objeto seleccionado. Los estilos nuevos se guardan en la plantilla actual. Estilos y Plantillas 136 . puede alternar rápidamente entre estilos prestablecidos. Idea Para aplicar un estilo favorito. Se abre el diálogo Usar Estilo de Objeto. Vea también Aplicar y gestionar las propiedades del objeto en la página 130. Usted puede crear estilos en el diálogo Propiedades del Objeto especificando las configuraciones en cualquier tabulador o en todos ellos. Por ejemplo. Si no se selecciona un objeto. Cómo aplicar estilos 1 Haga clic en la herramienta Aplicar Estilo. Cada botón del Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente estilo prestablecido con configuraciones de espaciado diferentes. Si se selecciona un objeto. las configuraciones del estilo se le aplican al objeto únicamente. o basados en un estilo u objeto existente. Los valores que no se especifiquen en el estilo no cambiarán. Idea Si usa una tablilla de digitalizar. al hacer clic en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. haga clic en la herramienta Estilo Favorito asignada a aquél. Seleccione un estilo 2 Seleccione un estilo de la lista desplegable y haga clic en Aceptar. Vea también Asignar estilos favoritos en la página 138.

Nota La clase de puntada. asegúrese de que no haya ningún objeto seleccionado. selecciónelo desde la lista desplegable Basado en Estilo. seleccione la casilla de verificación Añadir a Favoritos. Haga clic en Nuevo 3 Haga clic en Nuevo. 5 Para basar un nuevo estilo en un estilo existente. 6 Haga clic en Aceptar. selecciónelo ahora. Idea Si desea que el estilo nuevo se añada a la barra de herramientas Estilo. 4 Introduzca un nombre en el campo Nombre del Estilo. las configuraciones y efectos que usted especifique para el nuevo estilo no cambian automáticamente las propiedades actuales del objeto. Se abre el diálogo Nuevo Estilo de Objeto. aparecerán sus configuraciones. Cómo definir nuevos estilos 1 Para basar un estilo nuevo en un objeto existente. 7 Introduzca los valores requeridos para el nuevo estilo en los tabuladores de Propiedades del Objeto. Vea también Aplicar propiedades actuales a los objetos existentes en la página 131. Si seleccionó un estilo u objeto en el que basar el nuevo estilo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 137 . 2 Seleccione Puntada > Definir Estilo. Se abre el diálogo Organizar Estilos. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Para basarlo en las configuraciones actuales.

Seleccione estilo V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Puede asignar hasta diez estilos favoritos a los iconos de herramienta de la barra de herramientas Estilos. Asignar estilos favoritos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para asignar un estilo favorito. Haga clic en Añadir 3 Haga clic en Añadir. Para aplicar el estilo. 8 Haga clic en Aceptar y después en Cerrar. simplemente seleccione la herramienta. Se abre el diálogo Organizar Estilos. El estilo nuevo se guarda en la plantilla actual.Nota No hace falta que introduzca valores entodos los campos. Estilos y Plantillas 138 . Se abre el diálogo Añadir a Favoritos. Se abre el diálogo Organizar Favoritos. Haga clic en Favoritos 2 Haga clic en Favoritos. Cómo asignar estilos favoritos 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. sino únicamente en aquéllos que desee guardar.

7 Haga clic en Aceptar y después en Cerrar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 139 . Cuando las asocie. 5 Haga clic en Aceptar. Se abre el diálogo Organizar Estilos. las configuraciones del segundo estilo sobrescribirán las del primero.4 Seleccione un estilo de la lista. Se abre el diálogo Unir Con Estilo. y haga clic en Aceptar. 6 Cambie el orden en que aparecerán los favoritos en la barra de herramientas Estilos usando Subir y Bajar. Seleccione un estilo Haga clic en Unir 2 Seleccione un estilo a unir CON. La indicación de la herramienta para cada botón muestra el nombre de estilo. 3 Haga clic en Unir. Seleccione un estilo 4 Seleccione un estilo desde el que unir. Cómo unir estilos 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. Asociar estilos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para unir configuraciones de estilos. Los estilos se asignan en el orden en que aparecen en la caja de Organizar Favoritos. Puede unir configuraciones de un estilo con otro.

Se abre el diálogo Organizar Estilos. 5 Haga clic en Aceptar.Los estilos quedan asociados. 5 Haga clic en Cerrar. Modificar estilos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para modificar un estilo. 3 Haga clic en Editar. Vea La plantilla NORMAL en la página 143 para más información. Aparecerá un mensaje preguntando si desea sobrescribir las configuraciones existentes de estilo. Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros del estilo. Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. Los objetos existentes basados en el estilo no se verán afectados. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Se abre el diálogo Propiedades del Objeto. en la plantilla NORMAL. 6 Haga clic en Aceptar. El primer estilo seleccionado queda actualizado y se guarda en la plantilla actual. Estilos y Plantillas 140 . Seleccione un estilo Haga clic en Editar 2 Seleccione un estilo a modificar. Usted puede modificar todos los estilos. incluidos los predeterminados. 4 Cambie las configuraciones en los tabuladores según precise. Cómo modificar un estilo 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo.

Introduzca un nuevo nombre de estilo 4 Introduzca un nuevo nombre de estilo. Eliminar estilos Puede quitar cualquier estilo que no quiera tener de una plantilla. Seleccione estilo Haga clic en Cambiar de nombre 2 Seleccione un estilo cuyo nombre quiera cambiar. Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. 5 Haga clic en Aceptar. Vea La plantilla NORMAL en la página 143 para más información. 3 Haga clic en Cambiar de Nombre.Cambiar el nombre de estilos Usted puede cambiar el nombre de un estilo sin que ello afecte a sus configuraciones. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 141 . Se abre el diálogo Organizar Estilos. Se abre el diálogo Cambiar Nombre de Estilo del Objeto. Cómo cambiar el nombre de un estilo o eliminarlo 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo.

haga clic en Quitar Todos. Cómo eliminar estilos 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. de compensación de tirada o de refuerzo establecidas para adecuarse a tejidos diferentes. 4 Haga clic en Aceptar.Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. O puede tener configuraciones especiales de densidad. Estilos y Plantillas 142 . de modo que no tenga que establecer las propiedades actuales cada vez. Puede contener configuraciones de puntada. fuente y tamaño de letras. y colores establecidos como propiedades actuales preferidas. Se elimina el estilo de la plantilla actual y se quita de la lista de nombres de estilos. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. una plantilla puede incluir objetos estándar y letras de muestra. Use plantillas cuando digitalice clases de diseños de uso frecuente. Vea La plantilla NORMAL en la página 143 para más información. Se abre el diálogo Organizar Estilos. Nota Para quitar todos los estilos de una plantilla. 3 Haga clic en Quitar. Gestionar plantillas de diseño Las plantillas son archivos especiales en los que se guardan estilos y configuraciones predeterminadas. Por ejemplo. Seleccione estilo Haga clic en Quitar 2 Seleccione un estilo a quitar. Aparecerá un mensaje que le pide que confirme la eliminación.

o elementos de éste. Por ejemplo. Idea Puede introducir líneas de base de letras por sí solas. Si fuera necesario. Crear plantillas de diseño Usted crea plantillas a partir de diseños que contienen los objetos y las propiedades de objeto que usted precisa. <PRESET_SATIN_2> usa configuraciones diferentes de espaciado. Cómo crear una plantilla de diseño 1 Empiece un nuevo diseño o abra uno existente. Usted puede ver y modificar las configuraciones de estos estilos en cualquier momento.La plantilla NORMAL La plantilla NORMAL es la plantilla prestablecida que se suministra con Diseñador ES. Vea Revertir a la plantilla NORMAL en la página 146 para más información. se abrirá el diálogo Guardar Como. de modo que puede guardar la plantilla bajo un nuevo nombre. Cuando guarde el diseño por primera vez. Dichos estilos incluyen variaciones de las propiedades actuales del objeto. Simplemente guarde el diseño. Diseñador ES abre un duplicado. Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. los estilos y efectos tal como precise. si bien incluir un texto de muestra puede ser de ayuda. 2 Ajuste las propiedades del objeto. puede revertir a la plantilla NORMAL original después de modificarla. pero emplean la extensión de archivo EMT. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 143 . Contiene las propiedades actuales del objeto así como una selección de estilos prestablecidos. Cada vez que usted crea un diseño nuevo desde una plantilla. <PRESET_SATIN_1> contiene configuraciones de espaciado de puntada para puntadas Plumetís. 4 Seleccione Archivo > Guardar Como. Se abrirá el diálogo Guardar Como. Puede sobrescribir el texto de muestra cuando use la plantilla. Vea Modificar estilos en la página 140 para más información. como una plantilla. 3 Añada los objetos y letras que desea que aparezcan en la plantilla. Las plantillas tienen la misma apariencia que los archivos de diseño.

Introduzca el nombre de plantilla Seleccione Plantillas de Diseño (EMT) 5 Seleccione Plantillas de Diseño (EMT) de la lista desplegable Guardar Como Clase. Vea Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas en la página 32 para más información. Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros de la plantilla. o de lo contrario no aparecerán en la lista de plantillas cuando usted inicie un nuevo diseño. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Modificar plantillas de diseño Usted puede modificar plantillas del mismo modo que con un diseño normal. Si hace clic en la herramienta Nuevo. 6 Introduzca un nombre para la plantilla en el campo de Nombre de archivo. se aplicará la plantilla NORMAL por defecto. aparecerá una lista de las plantillas disponibles en el diálogo Nuevo. Los diseños existentes basados en la plantilla no se verán afectados. Diseñador ES automáticamente abre la carpeta ESWin\Plantilla. Las plantillas de diseño deben guardarse aquí. Estilos y Plantillas 144 . 7 Haga clic en Guardar. Nota La lista de plantillas sólo aparece cuando usted inicia un diseño desde el menú Archivo. Usar plantillas de diseño Cuando inicie un nuevo diseño desde el menú Archivo.

Idea Para crear una nueva plantilla basada en la modificada. Para usar las propiedades del objeto actuales. escriba un nuevo nombre de archivo y haga clic en Guardar. deseleccione todos los objetos. 2 Navegue hasta la carpeta Win\Plantilla de ES. 4 Modifique las propiedades del objeto. Se abrirá el diálogo Abrir.Cómo modificar plantillas de diseño 1 Seleccione Archivo > Abrir. La plantilla modificada estará lista para trabajar con ella. luego seleccione Plantillas (EMT) de la lista desplegable de Archivos de clase. 7 Seleccione Plantillas (EMT) de la lista desplegable Guardar Como Clase y haga clic en Guardar. seleccione el objeto. Se abrirá el diálogo Guardar Como. 3 Seleccione la plantilla que desea modificar y haga clic en Abrir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 145 . 6 Cambie la localización a la carpeta Win\Plantilla de ES. Guardar propiedades actuales en una plantilla Usted puede fácilmente guardar propiedades actuales del objeto en la plantilla actual. luego haga doble clic en él. Se mostrarán los archivos de plantillas disponibles. luego haga clic en la herramienta Propiedades. 5 Seleccione Archivo > Guardar Como. 3 Haga clic en Guardar. 8 Haga clic en Sí para confirmar. los estilos y otras configuraciones tal como precise. 2 Cambie las configuraciones de propiedades del objeto tal como precise. Para usar las propiedades para un objeto en particular. Aparecerá un mensaje de confirmación. Cómo guardar propiedades actuales en una plantilla 1 Acceda al diálogo Propiedades del Objeto. Vea también Aplicar y gestionar las propiedades del objeto en la página 130.

Se abrirá el diálogo Revertir a la Plantilla de Fábrica. Cómo revertir a la plantilla NORMAL 1 Cierre Diseñador ES. Las nuevas configuraciones se guardan en la plantilla desde la cual se creó el diseño. Haga clic en Aceptar Seleccione Plantillas 3 Seleccione la casilla de verificación Plantillas y haga clic en Aceptar. 5 Haga clic en Aceptar para regresar a la ventana de diseño. 4 Haga clic en Aceptar para actualizar la plantilla. y quedan disponibles para su uso. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto.Nota Sólo las propiedades actuales del objeto — no los objetos u otras configuraciones en el diseño — se guardan en la plantilla. 2 Haga clic en el botón de Windows Inicio y seleccione Programas > Wilcom ES > Revertir. Revertir a la plantilla NORMAL Si usted modifica la plantilla NORMAL que se suministra con Diseñador ES. en lugar de como una plantilla. de manera que se pueda restaurar la plantilla NORMAL. Estilos y Plantillas 146 . Idea Para guardar más de un grupo de propiedades del objeto en una plantilla. puede revertir a la versión original. guarde las propiedades del objeto como estilo. Siempre se mantiene una copia de fábrica. Se restauran las configuraciones originales para la plantilla NORMAL.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 147 . Las plantillas están situadas en la carpeta Win\Plantilla de ES.Eliminar plantillas de diseño Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con otro archivo Windows. empleando Windows Explorer.

Estilos y Plantillas 148 .V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto.

La paleta de colores contiene una selección de colores de hilo hechos a medida para cada diseño. o darle un nuevo nombre o eliminar el mapa mismo. le permite definir esquemas de colores múltiples y alternar entre ellos. Este esquema de colores o ‘forma de color’ representa los colores reales de los hilos en el cual se coserá un diseño. Para ahorrar tiempo a la hora de establecer nuevas formas de color. Puede añadir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 149 . También puede imprimir múltiples formas de color. Esto tiene importantes repercusiones para las presentaciones del equipo de ventas. así como para la producción. usando los colores de uso más frecuente. editar y borrar hilos de un mapa de hilos. puede crear sus propios mapas de hilo. La característica Formas de Color le ofrece una visualización preliminar de un diseño con diferentes colores en tejidos diferentes. También puede hacer coincidir colores de hilo desde un gráfico importado — vector (como único o agrupado) o mapa de bits. puede seleccionar colores desde los mapas de hilo comerciales que contengan una gama de colores de diferentes fabricantes de hilo. Para cada forma de color que usted defina. Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos según varios criterios. La correspondencia automática de color de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base a la correspondencia más cercana en uno o en varios mapas de hilos. o definir los suyos propios. De hecho. selecciona colores de hilo para cada objeto que usted crea desde la paleta de colores en la ventana de diseño. planos de fondo de diseños e iconos de bloques de color con la hoja de trabajo de producción.Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo Cuando digitaliza.

Cómo seleccionar un nuevo color actual Deseleccione todos los objetos y luego seleccione un color desde la paleta de colores. Incluye también una explicación sobre cómo definir sus propios colores y mapas de hilo. Si el color que usted desea cambiar no está disponible en la paleta de colores. Cambiar colores de hilo Los objetos nuevos se digitalizan usando el color seleccionado en la la paleta de colores. Idea Si la paleta de colores no aparece. Puede cambiar el color antes o después de digitalizar. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 150 . puede que tenga que añadirlo a la forma de color. Seleccionar un nuevo color actual Cuando digitaliza un objeto nuevo. Este es el color ‘actual’. color actual Este color se convierte en actual para todos los objetos nuevos.Esta sección le explica cómo seleccionar colores desde la paleta de colores y cómo cambiar las formas de color. modificar y eliminar formas de color. tendrá que seleccionarla desde el diálogo de Barras de herramientas. automáticamente éste toma el color seleccionado en la paleta de colores. Nota Las funciones de máquina de cambio de color se insertan automáticamente cuando usted asigna un color. Vea Mostrar barras de herramientas en la página 27 para más información. Recolorear objetos seleccionados Cambie el color de uno o más objetos seleccionados en su diseño en cualquier momento. Vea Modificar formas de color en la página 154 para más información. También explica cómo definir.

Puede cambiar el color de objetos consecutivos de un mismo color al mismo tiempo. objecto seleccionado color cambiado Los objetos aparecerán en el color nuevo.Cómo recolorear un objeto seleccionado 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea recolorear. Recolorear objetos consecutivos Seleccione Programar Color (menú Máquina) para cambiar el color de objetos consecutivos. El color actual no cambia. 2 Seleccione un color desde la paleta de colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 151 . Los objetos consecutivos se siguen uno al otro en la secuencia de puntada. Cómo recolorear objetos consecutivos 1 Seleccione el primer objeto de la secuencia a recolorear. Se abre el diálogo Programar Color. azul azul verde 2 Seleccione Máquina > Programar Color.

Nota Las siguientes propiedades se incluyen como parte de la definición de una forma de color — el color o tejido de fondo. para un mismo diseño.Seleccione para cambiar el color de objetos consecutivos Seleccione color 3 Seleccione la opción Todos los objetos consecutivos del mismo color. 5 Haga clic en Aceptar. rojo rojo verde Usar combinaciones múltiples de colores Con Diseñador ES. los colores de visualización para símbolos del taladro. Las formas de color se guardan automáticamente si las guarda en formato EMB. Vea Ver combinaciones de colores en la página 62 para más información. límites del objeto y la cuadrícula. o formas de color. 4 Seleccione un color de la lista. objetos seleccionados. puede definir esquemas múltiples de color. Sólo están disponibles los colores en la forma de color. le permite definir esquemas de colores múltiples y cambiar entre ellos. esta opción no estará disponible. puntadas no cosidas. La característica Formas de Color le permite tener una visualización preliminar de un diseño con diferentes colores en tejidos diferentes. De hecho. Nota Si selecciona más de un objeto. Puede guardar todas sus formas de color como un archivo de plantilla V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 152 .

Densidades diferentes de puntada Puesto que los hilos de color oscuro cubren los tejidos de color claro mejor que al contrario. pero asignar colores diferentes a dichos objetos en otra forma de color. Más bien se deberían usar estilos diferentes o diseños separados — uno para hilos oscuros sobre tejido claro y otro para hilos claros sobre tejido oscuro. un diseño negro en una camisa blanca puede que haya sido digitalizado con Tatami ligeramente abierto para ahorrarse puntadas. no pueden guardarse con archivos de puntada. Si la forma de color se cambia a blanco sobre negro. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. se pueden necesitar densidades diferentes cuando cambie de una forma de color a otra.EMT para usarlo en diseños posteriores. usted tal vez desee definir dos objetos de un mismo color en una forma de color. Objetos consecutivos de un mismo color En el proceso de creación de un diseño. Seleccionar formas de color Cuando comienza un nuevo diseño. diferentes franjas de colores Puede hacerlo si define el primer objeto como un color de hilo X y el siguiente objeto como un color de hilo Y. la Forma de Color 1 aparece como paleta de colores por defecto. Forma de Color 1 Forma de Color 2 mismo color. Nota Con las formas de color no se pretende compensar las diferentes densidades. Igualmente puede visualizar un diseño existente con colores diferentes V8 Wilcom ES — Manual en Línea 153 . Sin embargo. Puede cambiarla seleccionando de entre varias formas de color predefinidas para la plantilla que esté empleando. Se les asigna a ambos el mismo color de hilo en la forma de color actual. Esto entonces permite que al color del hilo Y se le asigne un color de hilo diferente en otra forma de color. Por ejemplo. es posible que tenga que ajustarse la densidad de Tatami.

Seleccione una forma de color 3 Seleccione Ver > Volver a Dibujar para refrescar la pantalla. Toda modificación efectuada en los colores de hilo afectará únicamente a la forma de color seleccionada. Nota Los valores por defecto se almacenan como Forma de Color 1. siempre aparecerá así al empezar. El resto no cambiarán. forma de color 1 forma de color 2 Modificar formas de color Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para modificar una forma de color. Los colores nuevos pueden seleccionarse desde cualquiera de los mapas de hilo disponibles. Puede modificar una forma de color añadiendo o cambiando colores. Si cambia el fondo en la Forma de Color 1 y guarda la plantilla. 2 Seleccione una forma de color de la barra de herramientas Formas de Color. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 154 .seleccionando de entre cualquiera de las combinaciones de color predefinidas para ese diseño. Cómo seleccionar una forma de color 1 Abra un diseño. Todas las formas de color definidas se guardan en la plantilla. Cómo modificar una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta. La forma de color modificada puede guardarse con el diseño en el cual está trabajando y/o en la plantilla actual.

36 entrarán sin problema alguno con una resolución de 800 x 600. Como alternativa. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 155 . 7 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseño hayan quedado asignados. 2 Introduzca el número total de colores que desea usar en el campo Hilos en Paleta. 4 Seleccione el color que desea cambiar en la tabla de formas de color. 3 Seleccione un mapa de hilo de la lista. Seleccione color a asignar Haga clic en Asignar 5 Seleccione el color que desee asignar. Idea Las formas de color están limitadas a 128 colores cada una.Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. Introduzca el número total de colores Seleccione el color que desea cambiar Seleccione mapa de hilos Idea Haga clic con el botón derecho en la lista desplegable Forma de Color o en la paleta para abrir el tabulador de Formas de Color. puede también seleccionar una franja de color vacía que no tenga asignada un color actualmente. 6 Haga clic en Asignar.

el campo Basada en Forma de Color contiene Forma de Color 1 que puede consistir o no en colores predeterminados del sistema. La nueva forma de color aparecerá en el tabulador Propiedades del Diseño > Formas de Color. Haga clic en Nuevo para definir una forma de color nueva 2 Haga clic en Nuevo e introduzca un nombre para la Nueva Forma de Color. Crear formas de color Haga clic con el botón derecho en la paleta para crear una forma de color. deje este campo en blanco. Introduzca el nombre de la Nueva Forma de Color Seleccione la forma de color en la que basarse Idea Por defecto. Los colores nuevos de hilo aparecerán en la forma de color seleccionada.8 Haga clic en Aceptar. 3 Haga clic en Aceptar. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. Si desea basar su nueva forma de color en los valores predeterminados del sistema. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 156 . Cómo crear una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Puede definir un número ilimitado de formas de color para cada diseño.

tanto en el diseño actual como en la plantilla actual. Haga clic en la flecha para ocultarlo. verá listadas combinaciones múltiples de colores. Haga clic en la flecha para mostrar los detalles de hilo de la forma de color seleccionada. Haga clic en Cambiar Nombre para cambiar el nombre de una forma de color seleccionada V8 Wilcom ES — Manual en Línea 157 .nueva forma de color Haga clic para activar la visualización de los detalles de hilo Haga clic para activar la visualización del mapa de hilos Idea Puede elegir diferentes modos de visualización en el tabulador Formas de Color. Cuando el botón superior con la flecha apunta a la derecha. Dar nombre nuevo a las formas de color Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para dar un nombre nuevo a una forma de color. Cuando el botón inferior con la flecha apunta hacia abajo. Puede dar un nuevo nombre a una forma de color cuando lo desee. Cómo dar un nuevo nombre a una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. aparecerán los mapas de hilos.

La forma de color actual se convierte en la predeterminada para todos los nuevos diseños. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 158 . seleccione Plantillas (EMT). Se abrirá el diálogo Guardar Como. Introduzca el nombre de plantilla Seleccione Plantillas de Diseño (EMT) 3 Guarde el archivo como Normal.2 Seleccione la forma de color a la que quiere dar un nuevo nombre y haga clic en Cambiar de nombre. Introduzca el nombre nuevo de la forma de color 3 Introduzca el nuevo nombre para la forma de color y haga clic en Aceptar. 2 De la lista Guardar Como Clase. sustituyendo a la plantilla original predeterminada. Cambiar la forma de color predeterminada Guarde su forma de color preferida como la predeterminada para los nuevos diseños que vaya a crear.EMT. Cómo cambiar la forma de color predeterminada 1 Seleccione Archivo > Guardar Como.

3 Haga clic en Sí. Hacer coincidir colores de hilo Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos manualmente según varios criterios. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. Haga clic en Eliminar para eliminar una forma de color seleccionada 2 Seleccione la forma de color que desea eliminar y haga clic en Eliminar. La correspondencia automática de colores de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base al equivalente más cercano en uno o en varios mapas de hilos. Puede buscar un hilo por código. También puede hace corresponder colores de hilos desde un gráfico importado — vectorial (bien individual o agrupado) o de mapa de bits. Buscar clases de hilo Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para buscar un hilo. Puede eliminar una forma de color cuando lo desee tanto desde el diseño actual como desde la plantilla actual. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 159 . marca. Cómo eliminar una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta.Eliminar formas de color Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para eliminar una forma de color. Se le pedirá que confirme la eliminación. descripción o grosor en el diálogo Colores de Hilo.

4 En el campo Encontrar. 3 De la lista En Columna . V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 160 . El sistema buscará la coincidencia más cercana en todos los mapas seleccionados y los mostrará en la lista de colores de hilos debajo. marca o descripción requeridos. Descripción o Grosor. Puede encontrar y cambiar un color de hilo en base al equivalente más cercano en uno o más mapas de hilo. Hacer coincidir hilos de diferentes mapas Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para hacer coincidir un hilo desde un mapa diferente. Cómo hacer coincidir hilos desde mapas diferentes 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. introduzca unos pocos caracteres del código. o introduzca el código de grosor. Introduzca la secuencia de búsqueda Seleccione mapa de hilos Seleccione el criterio de hilo 2 Seleccione el mapa o mapas de hilo que vaya a incluir en la búsqueda desde la lista Mapas de Hilo. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color.Cómo buscar una clase de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Marca. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. seleccione el criterio de hilo para buscar — Código.

3 Seleccione el color que desea hacer coincidir. 4 Haga clic en Hacer Coincidir. El sistema busca el equivalente más cercano en todos los mapas seleccionados y los muestra en la lista de colores de hilos abajo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 161 . Seleccione color a asignar Haga clic en Asignar 5 Seleccione un hilo y asígnelo a la paleta de hilos haciendo doble clic o un clic en Asignar. El sistema asignará los colores del hilo seleccionados a la forma de color. 7 Haga clic en Aceptar. 6 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseño hayan encontrado alguna correspondencia.Seleccione color a corresponder Haga clic en Hacer Coincidir Seleccione mapa de hilos 2 Seleccione el mapa o mapas de hilo que desea incluir en la búsqueda en la lista Mapas de Hilos. Nota Cada búsqueda anula el resultado anterior.

4 Para hacer sus propias selecciones de color. Nota Para hacer coincidir los colores de imagen automáticamente con los hilos disponibles. 5 Haga clic en Hacer Coincidir. El sistema asignará automáticamente los colores de hilo desde el mapa o mapas seleccionados a la forma de color actual.Hacer coincidir colores de imagen con hilos Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para hacer coincidir los colores de imagen con los hilos. 2 Seleccione Corresponder con Color de Dibujo del menú desplegable. no tiene más que hacer clic en Aceptar. Seleccione color a corresponder Haga clic en Hacer Coincidir Listado de colores equivalentes Seleccione mapa de hilos desde el cual hacer coincidir 3 Seleccione el mapa o mapas de hilo que desea incluir en la búsqueda desde la lista Mapas de Hilo. El sistema busca el equivalente más cercano en todos los mapas seleccionados y lo muestra en la lista de colores de hilos debajo. Cómo hacer coincidir colores de imagen con los hilos 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen. Todos los colores usados en la imagen aparecerán en el diálogo Corresponder con Color de Dibujo. Puede hacer coincidir los colores de hilos con un diseño o una forma de color de forma manual o automática desde una imagen de mapa de bits insertada o desde un dibujo vectorial usando el diálogo Corresponder con Color de Dibujo. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 162 . seleccione en primer lugar el color que quiere hacer coincidir.

Nota Cada búsqueda anula el resultado anterior. las puntadas no cosidas y sleccionadas. usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseño para que se corresponda con el color de su tejido. 8 Haga clic en Aceptar. Esto es debido a que el plano de fondo es parte integral de la forma de color. Cambiar colores y tejidos del plano de fondo Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para cambiar el color y el tejido del plano de fondo. 7 Repita hasta que se hayan correspondido todos los colores que desee usar en el diseño. según sea el caso. Si cambia el fondo en la Forma de Color 1 y guarda la plantilla. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 163 . Cambiar planos de fondo y configuraciones de visualización Los colores de fondo y los tejidos son tratados como propiedades del diseño. El sistema asigna los colores seleccionados de hilo a la forma de color actual. siempre se visualizará así al empezar. los colores de visualización para los agujeros de taladro. Con Diseñador ES. Nota Los valores predeterminados para la plantilla se guardan como Forma de Color 1. los límites de objetos y la cuadrícula forman parte de la definición de la forma de color. El plano de fondo queda guardado con la forma de color. Nota El número máximo de nuevos colores de hilo que se puede añadir a la paleta de colores desde un mapa de bits es 128.6 Seleccione un hilo y asígnelo a la paleta de colores de hilos haciendo doble clic o haciendo clic en Asignar. Si el número de colores de hilo disponibles es inferior al número de colores en la imagen. no como valores de visualización. O puede seleccionar un tejido de fondo para obtener visualizaciones preliminares y presentaciones más realistas. Además. el sistema aumentará el número de franjas en la paleta de colores.

Si el mapa de bits es suficientemente grande para rellenar toda la ventana. la primera de la forma de color. Seleccione el color o el tejido de fondo Edite el color Seleccione modelo del tejido Modelo de tejido centrado o mosaico en la ventana 3 Seleccione la clase de fondo de la ventana de diseño. Para seleccionar un tejido. Color: usa el color seleccionado. 5 Haga clic en Aceptar. haga clic en Editar. El plano de fondo queda guardado con la forma de color. Seleccione un color del diálogo Color y haga clic en Aceptar. seleccione Mosaico. Puede centrar o poner en mosaico el mapa de bits del tejido en la ventana de diseño. haga clic en Examinar. Para seleccionar un color de fondo. seleccione Centrar. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 164 . 4 Seleccione un color o tejido que desee usar. Seleccione para cambiar el color de fondo Haga clic para editar un color 2 Haga doble clic en la franja BKG. Tejido: usa una imagen de un tejido.Cómo cambiar el color o el tejido del plano de fondo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. Se abrirá el diálogo Mostrar para la forma de color seleccionada. De lo contrario. Seleccione una clase de tejido del diálogo Abrir y haga clic en Aceptar.

Además del color y del tejido de fondo. Tal vez desee cambiarlos si el color habitual de visualización no fuera visible frente al color de fondo para esa forma de color en particular. los límites de objeto y la cuadrícula forman parte de la definición de la forma de color. las puntadas no cosidas y seleccionadas. Cómo cambiar los colores de visualización 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 165 . Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color.plano de fondo 1 plano de fondo 2 Cambiar los colores de visualización Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para cambiar los colores de visualización. Se abrirá el diálogo Mostrar para la forma de color seleccionada. los colores de visualización para el taladro. la primera de la forma de color. Seleccione para cambiar los colores de visualización Haga clic para editar un color 2 Haga doble clic en la franja BKG.

Taladro: puntos de taladro. 5 Seleccione o mezcle el nuevo color de visualización y haga clic en Aceptar. usted crea un almacén de colores que puede usar en sus diseños. Cuadrícula: líneas de cuadrícula.Seleccione artículo Edite el color 3 Seleccione un artículo de la lista de Selección. No cosido: puntadas no cosidas cuando viaje a través del diseño. Límite del Objeto: límites de objeto. Pueden estar basados en mapas de hilo disponibles en el mercado o en mapas que usted mismo defina. Seleccionado: objetos o puntadas seleccionadas. Crear mapas de hilo nuevos Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para crear mapas de hilo nuevos. 4 Haga clic en Editar. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 166 . Al crear un mapa de hilo. límite negro límite azul Crear mapas de hilo propios Los mapas de hilo son listas de colores de hilo predefinidos.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 167 . Haga clic en Nuevo 3 Haga clic en Nuevo. Se abrirá el diálogo Modificar Mapa de Hilos. Se abrirá el diálogo Nuevo Mapa de Hilo. Haga clic en Modificar Mapas 2 Haga clic en Modificar Mapas. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. listo para que usted añada colores de hilo. Introduzca el nombre del mapa 4 Introduzca el nombre para el mapa y haga clic en Aceptar. Se crea el nuevo mapa.Cómo crear un mapa nuevo de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Haga clic para añadir los suyos propios Haga clic para copiar desde otro mapa 5 Seleccione el mapa desde la lista Mapa de Hilo > Nombre. Regresará al diálogo Modificar Mapa de Hilo.

Cómo copiar colores entre mapas 1 Abra el diálogo Modificar Mapa de Hilos. Se crea el nuevo mapa. 8 Haga clic en Cerrar para terminar. Copiar colores entre mapas Puede copiar colores entre diferentes mapas de hilo para crear sus propios mapas a partir de colores existentes.6 Haga clic en Copiar desde para añadir colores desde un mapa ya existente. Seleccione mapa de hilos Haga clic para copiar desde otro mapa 2 Seleccione un mapa de la lista de Mapa de Hilo > Nombre. 3 Haga clic en Copiar desde. Vea Crear mapas de hilo nuevos en la página 166 para más información. 7 Haga clic en Añadir para añadir sus propios colores. Se abrirá el diálogo Copiar desde. listo para usar. Vea Copiar colores entre mapas en la página 168 para más información. Vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169 para más información. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 168 .

seleccione el mapa de hilo que contiene el color que desea copiar. 5 Seleccione el color que desea copiar. Se abrirá el diálogo Añadir Hilo. después haga clic en Aceptar. marca y datos de descripción para el nuevo color de hilo. Añadir colores propios a los mapas de hilo Usted puede añadir colores a los mapas de hilo usando colores desde otros mapas o colores que mezcle usted mismo. Vea Crear mapas de hilo nuevos en la página 166 para más información. 2 Haga clic en Añadir para añadir sus propios colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 169 . 3 Introduzca código.Seleccione mapa de hilos Seleccione el color que desea copiar 4 De la lista de Nombre. Se copia el color en el mapa de hilo y aparece en la parte inferior de la lista. Cómo añadir colores propios a un mapa de hilo 1 Abra el diálogo Modificar Mapa de Hilos.

Vea Modificar los detalles del hilo en la página 171 para más información. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 170 .El código es el número identificativo de un color de hilo en una marca. 6 Haga clic en Aceptar. Grosor B: más grueso que el normal. Grosor D: muy fino. haga clic en Mezclar. Vea Mezclar colores de hilo propios en la página 170 para más información. ó 40). Cómo mezclar sus propios colores de hilo 1 En el diálogo Añadir Hilo o Editar Hilo. Mezclar colores de hilo propios Puede cambiar el color de visualización para un hilo en particular o crear nuevos colores de hilo empleando el diálogo Color. 5 Mezcle el color de visualizacióndel hilo. Grosor A: hilo normal de bordado (grosor 120/2. Vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169 para más información. 4 Seleccione el grosor correcto de hilo. Vea también Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115. Nota Este valor determina la configuración de Auto Espacio empleada con el hilo. Grosor C: más fino que el normal. Se abre el diálogo Color. El nuevo color aparece en la lista de Hilos.

3 Haga clic y arrastre el cursor en forma de cruz sobre el espectro de color para obtener el color exacto que precise. También puede dar nuevos nombres a mapas de hilo o eliminarlos. descripción. Modificar mapas de hilo Actualice los mapas de hilo existentes añadiendo. Los valores HLS y RGB aparecen en la esquina inferior derecha del diálogo Color. Usted puede crear nuevos colores de hilo para añadirlos a un mapa. Introduzca estos valores directamente para definir colores exactos. eliminar colores obsoletos. 5 Una vez haya mezclado el color que precise. grosor o color de visualización para un hilo existente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 171 . marca. 4 Arrastre el dispositivo deslizante a la derecha del espectro de colores para ajustar el brillo del color. o editar los detalles o color de visualización. modificando o eliminando colores. seleccione un color que se corresponda estrechamente al color que usted precise. haga clic en Añadir a Colores personalizados. 6 Haga clic en Aceptar. Modificar los detalles del hilo Cambie el código.2 De la tabla Colores básicos. El color nuevo aparece en la caja de vista preliminar de Color.

Seleccione mapa de hilos Seleccione el color como modificar 2 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. Vea Mezclar colores de hilo propios en la página 170 para más información. Cómo quitar hilos de los mapas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores.Cómo modificar los detalles del hilo 1 En el diálogo Colores de Hilo. descripción. 5 Cambie los valores de código. Quitar hilos de los mapas Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para quitar hilos de los mapas. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. Se abrirá el diálogo Editar Hilo. grosor o el color de visualización tal como precise. haga clic en Modificar Mapas. 6 Haga clic en Aceptar. 2 Haga clic en Modificar Mapas V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 172 . 4 Haga clic en Editar. 3 Seleccione el hilo a modificar en la lista Hilos. marca. Puede fácilmente quitar colores obsoletos de hilo del mapa de hilo usando el diálogo Modificar Mapas.

tendrá que reinstalar Diseñador ES para restaurarlo. Nota Lleve cuidado al eliminar mapas de hilo. 5 Haga clic en Quitar. Dar nuevos nombres a los mapas de hilo Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para dar nuevo nombre a los mapas de hilo. Dé nuevo nombre a los mapas de hilo desde el diálogo Modificar Mapa de Hilos. Eliminar mapas de hilo Haga clic con el botón derecho en la paleta para eliminar mapas de hilo. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color.3 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. Idea Seleccione nombres que le ayuden a recordar los mapas que necesite o el tipo de mapa de hilo de uso frecuente en la parte superior de la lista. Se le pedirá que confirme la eliminación. 6 Haga clic en Sí. después haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 173 . 3 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. Elimine mapas de hilo obsoletos desde el diálogo Modificar Mapa de Hilos. haga clic en Quitar Todo. 5 Introduzca el nuevo nombre para el mapa de hilo. 2 Haga clic en Modificar Mapas. Idea Para eliminar todos los hilos de un mapa de hilos. Cómo dar nuevo nombre a los mapas de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. 4 Haga clic en Cambiar de nombre. Si elimina el mapa equivocado. 4 Seleccione el hilo (o hilos) a quitar desde la lista Hilos.

Cómo eliminar mapas de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. 3 Seleccione el mapa que desea eliminar desde la lista Nombre. 4 Haga clic en Eliminar. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. Se le pedirá que confirme la eliminación. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 174 . 5 Haga clic en Sí. 2 Haga clic en Modificar Mapas.

Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin penetraciones de aguja. Nota La longitud predeterminada de salto del conector es la misma que la establecida para Salto automático. Esta sección explica cómo añadir conectores. amarres finales y recortes a sus diseños. Usted puede usar configuraciones automáticas para generar conectores.Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado Los conectores vinculan objetos en un diseño. También puede digitalizar saltos manualmente usando la función Agujas fuera. recortes y amarres finales. Generalmente necesitará hacer un amarre final y recortar el hilo de conexión. o añadirlos manualmente. Pueden ser puntadas de corrido o saltos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 175 . También describe cómo ajustar los valores para los conectores automáticos. incluidos la longitud de puntada para corridos de viaje. La configuración predeterminada de conector en Diseñador ES es para saltos. Saltos Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de bordado. Clases de conectores La clase de conector que usted emplee dependerá de si desea que sea visible en el diseño final. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Vea Establecer automáticamente los puntos de inicio y final en la página 396 para más información. Nota Puede establecer valores por separado de conector para Comienzo y Final Automático.

los recortes se representan por medio de un triángulo con un pequeño círculo en el punto donde las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado aparece como una línea de puntos. Nota Los conectores de corrido no son los mismos que los corridos de viaje que unen segmentos dentro de los objetos de Relleno Complejo. En otras palabras. conector recorte comienza el cosido V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 176 . la función de recorte hace que el hilo sea cortado después de un amarre final. Normalmente usted las usará cuando el conector anterior haya sido recortado. es menos habitual usar corridos que saltos como conectores. Recortes Si usa una máquina desbastadora automática. o añadirlos usted mismo. Amarres iniciales Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir que las puntadas se deshagan. puede usar puntadas de corrido para conectar los objetos en un diseño. Puesto que los corridos no pueden recortarse. Puede ajustar los valores del conector para añadir automáticamente amarres finales o añadirlos usted mismo. Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. Por ese motivo. puede que sean visibles en el bordado final.Corridos Si los objetos están muy cercanos o los conectores van a quedar cubiertos. no son de aplicación a los segmentos dentro de un objeto. En el software. También puede incluir funciones de recorte para que las máquinas desbastadoras corten el hilo automáticamente. Se insertan en el interior de la forma en la segunda puntada. Amarres finales Con los saltos es necesario amarrar la puntada para que el hilo pueda recortarse sin que se deshagan las puntadas. Puede ajustar los valores del conector para que se añadan automáticamente los recortes.

Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Nota La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — por ejemplo.Usar conectores automáticos Puede generar conectores automáticos en su diseño en base a las configuraciones en el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Idea Si usted prefiere añadir amarres finales y recortes mientras digitaliza. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 177 . los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas. Conectores de salto los conectores no se ven enTrueView™ También puede digitalizar los saltos manualmente usando la función Agujas fuera. Generalmente necesitará hacer un amarre final y recorte en el hilo de conexión. Puede cambiar las configuraciones de conector para todo el diseño o para objetos seleccionados. Vea Ramificado automático en la página 289 para más información. Cómo usar saltos como conectores 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Usar saltos como conectores Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer saltos como conectores. puede desactivar estas características desde este tabulador para impedir que se generen automáticamente. Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin penetraciones de aguja. Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de bordado.

V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 178 . Conector después de Objeto: selecciona conectores entre objetos. Vea Ajustar los valores de recorte automático en la página 183 para más información. Seleccione clase de conector Seleccione Salto e introduzca la distancia Introduzca los valores de amarre inicial Introduzca los valores de recorte Introduzca los valores de amarre final 3 Seleccione una clase de conector. Conector dentro de Objeto: selecciona conectores entre letras y motivos.Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. introduzca los valores de recorte. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Vea Ajustar los valores automáticos de amarre inicial en la página 180 para más información. introduzca los valores de amarre final. 6 En el panel Recorte después de Objeto. Vea Ajustar los valores de amarre final automático en la página 181 para más información. introduzca los valores de amarre inicial. 8 Haga clic en Aceptar. 4 Seleccione Salto e introduzca una distancia para cada movimiento de bastidor. 7 En el panel Amarre Final después de Objeto. 5 En el panel Amarre Inicial antes de Objeto. Nota Esta opción no se aplica a segmentos dentro de un objeto.

Por este motivo. Puede emplear corridos de puntadas individuales para conectar objetos en un diseño. Conector después de Objeto: selecciona conectores entre objetos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 179 . son visibles en el bordado final. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Seleccione clase de conector Seleccione Corrido e introduzca la longitud Introduzca los valores de amarre inicial 3 Seleccione una clase de conector.Usar corridos como conectores Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer corridos como conectores. Porque los corridos no pueden recortarse. Conectores de corrido Conectores Desactivado Cómo usar corridos como conectores 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. a no ser que se digitalice otro objeto para cubrirlos. es menos habitual usar corridos que saltos como conectores. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Conector dentro de Objeto: selecciona conectores entre letras y motivos.

2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Normalmente usted las usará cuando el conector anterior esté recortado.Nota Esta opción no se aplica a segmentos dentro de un objeto. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Ajustar los valores automáticos de amarre inicial Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir que las puntadas se deshagan. introduzca los valores de amarre inicial. 4 Seleccione Corrido e introduzca una longitud para las puntadas del corrido de conexión. Vea Ajustar los valores automáticos de amarre inicial en la página 180 para más información. Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. Introduzca los valores de amarre inicial V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 180 . Se insertan en el interior de la forma en la segunda puntada. Los paneles Recorte después de Objeto y Amarre Final después de Objeto están desactivados puesto que no se aplican a los corridos de viaje. 6 Haga clic en Aceptar. 5 En el panel Amarre Inicial antes de Objeto. Amarre inicial con dos puntadas Cómo ajustar los valores de amarre inicial 1 Haga clic en la herramienta Propiedades.

3 En el panel Amarre Inicial antes de Objeto. Siempre amarre inicial: los amarres iniciales se insertan antes del objeto. seleccione una opción de amarre inicial. Puede escoger entre dos métodos de amarre final automático: El primero inserta puntadas de amarre final a lo largo de la última puntada. Después de recorte / cambio de color: los amarres iniciales están insertados después de los recortes y los cambios de color. Desactivado: no se inserta ningún amarre inicial. Amarre Inicial si: los amarres iniciales se crearán si se cumplen ciertas condiciones. Longitud de Puntada: determina la longitud de las puntadas de amarre inicial. Este método es apropiado para grandes formas rellenadas de Tatami. 4 Si usted ha seleccionado Amarre Inicial si. 5 Haga clic en Valores. Conector anterior más largo que: los amarres iniciales se insertan cuando el conector anterior excede la longitud que usted especifica. Ajustar los valores de amarre final automático Con los saltos. Número de Puntadas: determina el número de puntadas de amarre inicial que han de generarse. 7 Haga clic en Aceptar. es necesario amarrar la puntada para que el hilo pueda recortarse sin que se deshagan las puntadas. Se abre el diálogo Valores de Amarre Inicial. 6 Establezca los valores de amarre inicial. Cuando usted escoge esta opción. las casillas de verificación con las condiciones quedan disponibles. establezca las condiciones. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 181 .

Cuando usted escoge esta opción. las casillas de verificación con las condiciones quedan disponibles. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 182 . Con ello se impide que las puntadas se abomben en el borde de las formas. letras pequeñas. Amarre Final si: los amarres finales se crean si se cumplen ciertas condiciones. puede añadir funciones de amarre final manualmente. Introduzca los valores de amarre final 3 En el panel Amarre Final después de Objeto.ej. Desactivado: no se inserta ningún amarre final. establezca las condiciones. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto.El segundo inserta las puntadas de amarre final entre las dos últimas puntadas. p. 4 Si usted ha seleccionado Amarre Final si. Siempre amarre final: los amarres finales se insertan después del objeto. use sólo una puntada de amarre final. También puede mermar la longitud de puntada.. Si selecciona esta opción. seleccione una opción de amarre final. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Este método es apropiado para columnas de puntada Plumetís y objetos de Letras. método 1 con dos puntadas método 2 con una puntada método 2 con dos puntadas Nota Para formas estrechas o columnas. Cómo ajustar los valores de amarre final 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Vea Añadir amarres finales en la página 184 para más información.

Conector siguiente más largo que: los amarres finales se insertan si el siguiente conector excede la longitud que usted especifica. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. 7 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 183 . Ajustar los valores de recorte automático Puede escoger desactivar el recorte automático para recortar siempre las puntadas de conexión. Número de Puntadas: determina el número de puntadas de amarre inicial a generar. Introduzca los valores de recorte 3 En el panel Recorte después de Objeto. 6 Establezca los valores de amarre final. Longitud de Puntada: determina la longitud de las puntadas de amarre inicial. seleccione una opción de recorte. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. 5 Haga clic en Valores. Desactivado: no se inserta ningún recorte.Antes de recorte / cambio de color: los amarres finales están insertados antes de los recortes y los cambios de color. Cómo ajustar los valores de recorte automático 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. o recortar sólo cuando la puntada de conexión es más larga que el valor especificado. Se abre el diálogo Valores de Amarre Final.

pero le da mayor control sobre el diseño final. amarre final y otras funciones de máquina a una Puntada Vacía o Salto Vacío. Añadir conectores manualmente Usted mismo puede añadir amarres finales y recortes en un diseño usando las herramientas Amarre Final. Puede añadir funciones de recorte usted mismo o recortar el bordado final a mano. desactive las características automáticas en el tabulador Conectores del diálogo Propiedades del Objeto. En ocasiones puede que usted precise un valor más pequeño: p.ej. si el color del hilo contrasta con el color del plano de fondo. Para dichas máquinas tiene que añadir las funciones de recorte. Vea Usar conectores automáticos en la página 177 para más información.. Nota Si desea añadir todos los amarres finales y recortes usted mismo. Recorte y Puntada Vacía. los conectores de menos de 3mm no se ven en el bordado final.Esta característica es de utilidad si el recorte hace que su máquina vaya más lenta o que la aguja pierda el hilo. Siempre recorte: los recortes se insertan después del objeto. Puede añadir amarres finales en su diseño usando la herramienta Amarre Final. Algunos formatos de máquina no pueden leer funciones que aparecen en una puntada normal. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 184 . Los amarres finales se añaden normalmente al final de un objeto. También puede que tenga que añadir una o más puntadas o saltos vacíos a ambos lados de una función para que la máquina la lea correctamente. Recorte si conector siguiente es más largo que: los recortes se insertan si el siguiente conector excede la longitud que usted especifica. Este método es menos eficaz que el uso de conectores automáticos y no es recomendable. antes de un recorte. Añadir amarres finales Haga clic en Amarre Final (barra de herramientas del Puntero) para insertar un amarre final. Idea Normalmente. 4 Haga clic en Aceptar.

2 Haga clic en Amarre Final. la función recorte se añade a la puntada actual. Cuando añada un recorte de este modo. comienzo de función amarre final final de función amarre final función amarre final insertada — la aguja retrocede puntadas y regresa Nota Generalmente usted seguirá un amarre final con un recorte. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Se inserta una función Amarre Final.Idea También puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función de Máquina. Para añadir un amarre final 1 Desplácese a la posición de aguja donde desee hacer un amarre final. El número predeterminado de puntadas de amarre final es dos. Ajuste este valor en el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Vea Ajustar los valores de amarre final automático en la página 181 para más información. Vea Añadir recortes abajo para más información. Ello significa que la aguja retrocede dos veces y regresa al punto de inserción. Añadir recortes Haga clic en Recorte (barra de herramientas del Puntero) para insertar un recorte. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. Algunas máquinas precisan puntadas vacías o saltos vacíos a ambos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 185 . Puede añadir recortes en su diseño usando la herramienta Recorte.

Cómo añadir un recorte 1 Desplácese a la posición de aguja donde desee recortar el hilo. Use puntadas vacías en lugar de amarres iniciales o amarres finales para los objetos rellenados de puntadas de densidad ligera en los que los amarres iniciales y amarres finales estándar pueden ser visibles. o como alternativa a. las puntadas de amarre inicial y amarre final. Añadir puntadas vacías y saltos vacíos Haga clic en Puntada Vacía/Salto Vacío (barra de herramientas del Puntero) para insertar una puntada vacía. Haga clic con el lado derecho del ratón para insertar un salto vacío. La puntada vacía es una puntada cerrada ceñida. Si éste fuera el caso de la máquina en la que desea coser. use puntadas vacías o saltos vacíos cuando el formato de máquina seleccionado así lo requiera. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 186 . 2 Haga clic en Recorte. de lo contrario las puntadas no estarán seguras. símbolo de recorte Idea También puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función de Máquina. usada junto con. tendrá que insertarlos. Asimismo. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Idea Asegúrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con amarre inicial y final.lados del recorte. Se inserta una función de recorte en la posición actual de aguja.

puntadas de Salto Plumetís Saltos Tatami Los saltos se guardan juntos como objeto de bordado. Puede usar Agujas fuera con cualquier método de entrada.Idea También puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función de Máquina. Para añadir puntadas vacías y saltos vacíos 1 Desplácese a la posición de aguja donde desee recortar el hilo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 187 . Aguja fuera. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. Cómo añadir un salto con las agujas fuera 1 Seleccione un método de entrada. 2 Haga clic en Puntada Vacía/Salto Vacío para insertar una puntada vacía. La función Agujas fuera impide que la aguja penetre en el tejido. 2 Borre Agujas dentro. 3 Haga clic con el lado derecho del ratón en Puntada Vacía/Salto Vacío para insertar un salto vacío. forzando a la máquina a moverse a través del diseño en una serie de saltos. Usted puede crear conectores de salto manualmente en un diseño digitalizando con las agujas fuera. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Añadir saltos con agujas fuera Borre Agujas dentro (barra de herramientas Generar) para crear saltos con las agujas fuera. 3 Digitalice el conector (o una fila de saltos) del modo habitual.

Cómo ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Longitud de Corrido de Desplazamiento: 1mm Longitud de Corrido de Desplazamiento: 3mm 4 Haga clic en Aceptar. Puede cambiar la longitud de puntada de los corridos de viaje para asegurarse de que no sobresalen de las puntadas de cubierta. Aumente la longitud de puntada para reducir el número de puntadas. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Introduzca la longitud de corrido de viaje 3 Introduzca un valor en el campo Longitud de Corrido de Viaje. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 188 . 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Bordado.Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer la longitud de puntada de corrido de viaje. Normalmente están cubiertos por puntadas de rellenos cuando el objeto está cosido. Disminuya la longitud de puntada para asegurarse de que las puntadas de corrido de viaje se queden dentro de la forma en las curvas ceñidas. Los corridos de viaje se usan normalmente para conectar segmentos de objetos rellenos. También puede ajustar la longitud de corrido de viaje para reducir el número de puntadas.

PARTE III DIGITALIZAR CON TRABAJOS ARTÍSTICOS V8 Wilcom ES — Manual en Línea 189 .

V8 190 .

usted puede insertar o pegar dibujos vectoriales creados en otros paquetes gráficos y usarlos como telones de fondo de digitalización. Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imágenes de mapa de bits. Como alternativa.Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales Diseñador ES proporciona herramientas para dibujar formas y límites directamente en pantalla. Explica asimismo cómo convertir objetos de dibujo en objetos de bordado y cómo manipularlos de varias maneras. Diseñador ES también le permite unir. Esta sección describe cómo crear objetos de dibujo usando las herramientas de dibujo o cómo importarlos desde otras aplicaciones. También puede seleccionar colores para dibujar los límites del objeto y los rellenos. Usted puede graduarlos y transformarlos del mismo modo que otros objetos de bordado. Ello le permite concentrarse en las formas de diseño sin tener que pensar en las propiedades y la secuencia de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 191 . pues pueden convertirse directamente en objetos de bordado empleando una variedad de métodos de entrada. recortar y dividir objetos de dibujo para lograr formas diferentes.

V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 192 . Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. Cómo dibujar líneas rectas 1 Pinche en el icono Línea. o Corrido de Motivo — o Entrada C. Corrido. Triple Corrido. Dibujar líneas rectas Use Línea (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo de línea recta. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. pulse Ctrl mientras marca el punto final. Los objetos de dibujo pueden luego convertirse en objetos de bordado mediante la aplicación de métodos de entrada manual y clases de puntada.Crear dibujos en Diseñador ES Las herramientas de dibujo de Diseñador ES le permiten hacer un ‘borrador’ de las formas y límites en pantalla. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. 2 Pinche el punto de inicio de la línea. Nota Puede convertir las líneas de los objetos de dibujo de línea en objetos de bordado usando un método de entrada de límites — p. Idea Para forzar la línea verticalmente.ej. horizontalmente o en ángulos de 15°. Dibuje líneas rectas en su diseño usando la herramienta de dibujo Línea. Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. 3 Pinche el punto final. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información..

Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Corrido. punto de curva punto de esquina 3 Pulse Intro. Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 193 . Triple Corrido. Pinche el botón derecho del ratón para introducir un punto de curva. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información.. Nota Puede convertir las líneas de los objetos de dibujo de polilínea en objetos de bordado usando el método de Entrada C o un método de entrada de límites — p. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. Introduzca puntos de referencia para crear la forma que usted desea.Dibujar formas abiertas Use Polilínea (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo abiertos. 2 Marque los puntos de referencia para dibujar la forma de la línea.ej. Cómo dibujar formas abiertas 1 Pinche en el icono Polilínea. Dibujar polígonos Use Polígono (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo cerrados. o Corrido de Motivo. Dibuje líneas con cualquier forma usando la herramienta de dibujo Polilínea. Pinche para introducir un punto de esquina.

ej. Relleno Complejo o un método de entrada de límites — p. Pinche el botón derecho del ratón para introducir un punto de curva. Introduzca puntos de referencia para crear la forma que usted desea. Nota Puede convertir objetos de dibujo de polígono en objetos de bordado usando Entrada C. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. 3 Pulse Intro para cerrar la forma. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. punto de curva punto de esquina Idea Para forzar la línea entre dos puntos en incrementos de 15°. Corrido.Dibuje formas cerradas usando la herramienta de dibujo Polígono. Cómo dibujar polígonos 1 Pinche en el icono Polígono. Pinche para introducir un punto de esquina. Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. 2 Digialice la forma marcando puntos de referencia en pantalla. Dibujar rectángulos y cuadrados Use Rectángulo (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo rectangulares o cuadrados. Triple Corrido o Corrido de Motivo. pulse Ctrl mientras marca el segundo punto. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 194 . Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información.

Cómo dibujar rectángulos y cuadrados 1 Pinche en el icono Rectángulo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 195 . Pinche para introducir un punto de esquina. vuelva a pinchar Nota Para dibujar un cuadrado. Dibuje círculos y elipses usando la herramienta de dibujo Elipse. 3 Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño y la forma que usted quiera. Arrastre el puntero.ej. 2 Pinche para marcar la esquina del rectángulo. Se adherirá un límite al puntero del ratón.Dibuje rectángulos y cuadrados usando la herramienta de dibujo Rectángulo. después vuelva a pinchar. Corrido. Nota Puede convertir objetos de dibujo rectangulares en objetos de bordado usando Entrada C. Triple Corrido o Corrido de Motivo. mantenga pulsada Ctrl mientras mueve el puntero. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. Dibujar círculos y elipses Use Elipse (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo circulares o elípticos. Relleno Complejo o un método de entrada de límites — p.

o un método de entrada de límites — p. Importar y exportar dibujos vectoriales Usted puede insertar o pegar dibujos vectoriales creados en otros programas de gráficos para usarlos como telones de fondo de digitalización. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 y Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255. Se adherirá el perfil de un círculo al puntero del ratón.Nota Puede convertir los objetos de dibujo elípticos en objetos de bordado usando Entrada C.ej.. Para dibujar una elipse. después vuelva a pinchar. Cómo dibujar círculos y elipses 1 Pinche en el icono Elipse. mueva el puntero otra vez. Para dibujar un círculo perfecto. Triple Corrido o Corrido de Motivo. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 196 . Pinche para introducir el punto central. Pulse Intro para el círculo o Marque un punto para la elipse Arrastre el puntero Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Puede luego convertirlos en objetos de bordado empleando varios métodos de entrada o mediante las herramientas de Point & Stitch™. 3 Mueva el puntero hasta que el límite sea del diámetro que usted quiera. Pulse Intro. 2 Pinche para marcar el centro del círculo o elipse. Corrido. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. luego marque un segundo punto de radio cuando el contorno sea del tamaño requerido. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. pulse Intro.

También puede importar dibujos vectoriales (no DXF) como mapas de bits. Cómo insertar un dibujo vectorial 1 Cree un archivo nuevo en Diseñador ES o abra el archivo de diseño en el que quiere insertar el dibujo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 197 .Nota La característica Calco Automático le permite convertir ilustraciones artísticas escaneadas en objetos de bordado. Vea Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático en la página 254 para más información. Idea También es posible pegar los dibujos directamente en Diseñador ES a través del portapapeles de Windows. Vea también Formatos de dibujo y de imagen soportados en la página 832. Se abrirá el diálogo Abrir. Vea Pegar dibujos vectoriales abajo para más información. De ese modo se eliminan las áreas traslapadas de cosido cuando los objetos de dibujo se convierten en objetos de bordado. 2 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo. Usted puede escoger eliminar los objetos traslapados en dibujos vectoriales ‘aplanándolos’. Los dibujos de otros programas gráficos pueden insertarse en Diseñador ES en varios formatos vectoriales nativos y de intercambio. Insertar dibujos vectoriales Use Insertar Archivo de Dibujo (menú Imagen) para insertar un dibujo vectorial para usarlo como telón de fondo.

puede que el dibujo no se muestre en el tamaño correcto. seleccione un formato de dibujo vectorial apropiado y seleccione el archivo que quiera insertar. Se abrirá el diálogo Opciones de Archivo DXF.Seleccione para quitar los objetos traslapados Seleccione para insertar como mapa de bits en lugar de como vectorial 3 Seleccione la carpeta donde guarda sus archivos de dibujo de la lista en Buscar en. Si no se especifica este dato. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 198 . Seleccione Pulgadas o Milímetros de la lista Unidades de Medida y pinche en Aceptar. 5 Si está trabajando con archivos DXF: Pinche en Opciones. 6 Seleccione la casilla Como Mapa de Bits para insertar el dibujo vectorial como imagen de mapa de bits. 4 De la lista Archivos de Clase.

9 Pinche en Abrir para insertar el dibujo en la ventana de diseño. áreas ocultas eliminadas áreas ocultas mantenidas objetos de dibujo ‘aplanados’ objetos de dibujo no ‘aplanados’ Nota Si se importa un dibujo vectorial como mapa de bits. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 199 . 7 Seleccione la casilla Aplanar para eliminar las áreas traslapadas del dibujo vectorial. por ejemplo. Esto es de utilidad para impresión de pantalla. Nota Para poder trabajar con objetos vectoriales individuales en el dibujo. Vea Formatos de dibujo y de imagen soportados en la página 832 para más información. Exportar dibujos vectoriales Puede exportar dibujos vectoriales y diseños de bordado desde Diseñador ES en varios formatos vectoriales para emplearlos en otros programas.importado como dibujo vectorial — los objetos individuales pueden seleccionarse importado como imagen de mapa de bits — los objetos individuales no pueden seleccionarse Nota los archivos DXF no pueden importarse como mapas de bits. Vea Desagrupar objetos en la página 300 para más información. 8 Seleccione la casilla Vista Preliminar para obtener una visualización previa del dibujo vectorial. se aplana automáticamente. tiene que desagruparlos primero.

Se abrirá el diálogo Exportar como. 4 Seleccione un formato de la lista desplegable Clase de Archivo.Cómo exportar un dibujo vectorial 1 Seleccione el dibujo vectorial o el diseño de bordado. Cómo pegar dibujos vectoriales 1 Seleccione el dibujo vectorial o el diseño de bordado que desea copiar y pegar. 3 Cree un archivo nuevo en Diseñador ES o abra el diseño de archivo en el que quiere insertar el dibujo. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 200 . 5 Introduzca un nombre para el archivo nuevo y pinche en Guardar. Pegar dibujos vectoriales Use Pegar Dibujo > Como Vectorial (menú Editar) para pegar un dibujo vectorial y usarlo como telón de fondo para la digitalización. Puede insertar un dibujo vectorial en Diseñador ES copiándolo desde otro diseño de bordado o un programa de gráficos y pegándolo directamente en su diseño. 4 Seleccione Editar > Pegar Dibujo > Como Vectorial. 3 Seleccione una carpeta en el campo Guardar en. 2 Cópielo en el portapapeles de Windows. 2 Seleccione Archivo > Exportar como.

el software puede insertar V8 Wilcom ES — Manual en Línea 201 . Puede seleccionar colores para límites y rellenos también. La característica Hacer Forma Compleja le posibilita combinar cualquier número de curvas de dibujo como un única forma ‘compleja’ — por ejemplo. Cuando inserta un dibujo vectorial en un diseño — se añaden al límite puntos de control — al igual que para los objetos de bordado. Idea Puede graduar o transformar los dibujos vectoriales del mismo modo que lo hace con objetos de bordado. Vea también Organizar y Transformar Objetos en la página 297. En las formas en las que el ángulo cambia constantemente. Usted puede desagruparlos y trabajar con ellos individualmente. Diseñador ES le permite quitar los puntos de control innecesarios mediante la aplicación de ‘suavizado’ a objetos individuales desagrupados. Suavizar las curvas de los dibujos vectoriales Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) en combinación con Imagen > Suavizar Curvas de Imagen para eliminar los puntos de control innecesarios de un objeto de dibujo vectorial. una figura que incluya agujeros. Puede también mostrar u ocultar los dibujos vectoriales del diseño. Manipular dibujos vectoriales Los dibujos vectoriales pueden comprender objetos agrupados de dibujo.El dibujo queda pegado en el diseño. todo cambio que usted haga a los objetos de dibujo vectorial se actualiza y se guarda con el archivo de diseño. A diferencia de las imágenes de mapa de bits. Nota No se puede aplanar vectoriales usando Pegar.

Nota Sólo podrá suavizar los objetos de dibujo que hayan sido desagrupados y seleccionados. lo cual dificulta la reforma. Se abrirá el diálogo Suavizar Curvas de Dibujo. introduzca el valor de precisión de suavizado. Cuanto más grande sea el valor de precisión. 5 Pinche en Aceptar. puede seleccionar objetos múltiples. 3 Seleccione Imagen > Suavizar Curvas de Dibujo.1mm sin suavizado Precisión: 0. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. Este valor controla cuán de cerca el límite suavizado sigue al original. Para quitar los puntos de control innecesarios. menos puntos de control habrá. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 202 .5mm Cómo suavizar las curvas de un dibujo 1 Seleccione el objeto (u objetos) de dibujo que desea suavizar. No obstante. Introduzca el valor de precisión de suavizado 4 En el campo Precisión. desagrupe el dibujo y aplique ‘suavizado’ a los objetos de dibujo vectorial.cientos de puntos de control. Aparecen los puntos de control alrededor del objeto de dibujo vectorial. Precisión: 0.

Colorear objetos de dibujo Use Opciones (menú Especial) para seleccionar Mostrar Colores Verdaderos. 5 Seleccione un objeto de dibujo y pinche el botón derecho del ratón. Cómo dar color a los objetos de dibujo 1 Seleccione Especial > Opciones. Algunos pueden cortar varias capas de tejido al mismo tiempo. Seleccione Mostrar Colores Verdaderos 3 Seleccione la casilla Mostrar Colores Verdaderos. duplicarse y enviarse al láser o a otra clase de cortador. un color sólido de relleno podría sugerir Plumetís o Tatami. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado que usted cree a partir de ellos. Por ejemplo. 4 Pinche en Aceptar. Estos colores pueden configurarse desde Diseñador ES sin tener que exportar las formas a un paquete gráfico. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 203 . pueden desagruparse. Si los objetos apliqué se digitalizan en Diseñador ES. 2 Seleccione el tabulador Ver Dibujo. Al colorear un objeto de dibujo. interpretarlo se hace mucho más sencillo. Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para seleccionar colores para rellenos y límites del dibujo. mientras que un patrón de relleno puede ser interpretado como Relleno de Motivo o como División de Programa. Diseñador ES le permite seleccionar colores para límites y rellenos. Vea también Cortar formas apliqué en la página 681. Los objetos de dibujo vectorial pueden componerse de sólo perfiles en negro. La profundidad del cortado está controlada por los colores del objeto. Idea Los límites de dibujo coloreado son también importantes para cortar apliqués.

Seleccione estilo de límite Seleccione anchura de límite Seleccione color de límite 8 Seleccione un estilo de límite y/o relleno de la lista Estilo. 10 Pinche en Color y seleccione un color para límite o relleno desde el diálogo Color. 11 Pinche en Aceptar. Luego pinche en Opciones y seleccione la casilla de verificación Dibujos. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 204 . 7 Seleccione el tabulador Objeto de Dibujo.dibujo vectorial con límite negro 6 Pinche el icono Propiedades. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. color y estilo de límite cambiados color y estilo de relleno cambiados Nota Para ver los cambios en la hoja de trabajo de producción. 9 Seleccione una anchura de límite en el campo Anchura. seleccione Archivo > Imprimir Vista Preliminar.

una forma con agujeros.Combinar curvas de dibujo para hacer formas complejas La característica Hacer Forma Compleja le permite combinar cualquier número de curvas de dibujo para hacer una única ‘forma compleja’ — e. un método de entrada de límites — Corrido. manteniendo los agujeros contengan. Esta forma puede después convertirse directamente en un objeto de bordado. Idea Desagrupe cualquier objeto de dibujo importado a fin de seleccionar los objetos componentes necesarios.g. o Corrido de Motivo — o la herramienta Relleno Tatami a las formas complejas. 3 Seleccione Imagen > Hacer Forma Compleja o pulse Mayús + H. Vea también Digitalizar formas con Relleno Tatami en la página 257. 2 Seleccione los objetos que desea combinar. Cómo combinar curvas de dibujo para hacer una forma compleja 1 Inserte un dibujo vectorial o cree uno usando las herramientas de dibujo. Triple Corrido. Vea también Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209. Entrada C. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 205 . Idea Usted puede aplicar.

Vea también Crear límites y rellenar agujeros en la página 406. objeto de forma compleja creado y coloreado con Entrada C Corrido con Corrido de Motivo Idea Puede seleccionar cualquier número de curvas. 4 Puede usar la carcaterística Desplazar Objeto para digitalizar la forma compleja.Los objetos seleccionados se convierten en un único objeto de dibujo de Forma Compleja. Vea Crear límites y rellenar agujeros en la página 406 para más información. Idea Copiando los objetos de dibujo originales también puede crear bordes y agujeros rellenados. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 206 . Las distintas selecciones crean diferentes formas complejas.

Según qué formas use. Hacer Froma Compleja selecciona el área más grande y recorta la forma restante.Crear formas complejas traslapadas Si los objetos de dibujo están traslapados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 207 . Cómo crear formas complejas traslapadas 1 Inserte un dibujo vectorial o cree uno usando las herramientas de dibujo. Si desea combinar las formas traslapadas. podrá crear formas combinadas o recortadas. Vea también Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209. 2 Decida cómo desea combinar las formas. dibuje una caja alrededor de ellas y seleccione todos los objetos.

V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 208 . Ver y ocultar dibujos vectoriales Pinche el botón derecho del ratón en Mostrando Dibujo (barra de herramientas Estándar) para configurar la opción de ocultar dibujos vectoriales. Para ocultar el dibujo. Al ocultarlos no se los borra. Nota No es posible ocultar dibujos vectoriales agrupados. Nota Si un diseño incluye tanto imágenes de mapa de bits como dibujos vectoriales. pinche en Mostrar Dibujo otra vez. se mostrarán ambos. Puede mostrar u ocultar los dibujos vectoriales. junto con cualesquiera imágenes de mapa de bits del diseño. simplemente selecciónelas. los dibujos de telón de fondo son visibles. 3 Seleccione Imagen > Hacer Forma Compleja. Hacer Forma Compleja selecciona el área más grande y recorta la forma restante.Si desea recortar las formas traslapadas. Cómo ver u ocultar dibujos vectoriales Pinche el icono Mostrar Dibujo. Cuando están seleccionados. Vea también Ver y ocultar imágenes de mapa de bits en la página 235. Los objetos seleccionados se convierten en un único objeto de dibujo.

Despeje Ver Imágenes Despeje la casilla Ver Imágenes y pinche en Aceptar.Para ocultar una imagen de telón de fondo mientras muestra un dibujo. puede asociarlos. mientras que las combinaciones se convierten en Relleno Complejo. pinche el botón derecho en el icono Mostrar Dibujo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 209 . recortarlos o dividirlos empleando las herramientas de Dar Forma. dibujo vectorial con imagen de mapa de bits Dar forma a objetos de dibujo y de bordado Cuando trabaje con objetos de dibujo o de bordado que estén traslapados. Todos los objetos de bordado a los que se ‘da forma’ se convierten en Relleno Complejo. los objetos de dibujo siguen siendo objetos de dibujo.

— del objeto superior. Las áreas traslapadas se eliminan. comnezando por el objeto superior. Excluir Se eliminan las áreas en las que dos objetos seleccionados se traslapan. Entrecruzar Únicamente se retienen las áreas comunes a todos los objetos seleccionados. etc. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 210 .Tabla resumen de las herramientas de dar forma Fuente Aplique herramienta Resultado Descripción Soldar Los objetos seleccionados se combinan en un sólo objeto. Se eliminan todas las áreas no traslapadas. Aplanar Únicamente se retienen las áreas propias de todos los objetos seleccionados. El objeto resultante adquiere las propiedades — color y clase de puntada.

Vea Combinar curvas de dibujo para hacer formas complejas en la página 205 para más información.Fuente Aplique herramienta Resultado Descripción Delante a Detrás Se retiene el objeto superior. Use Combinar (barra de herramientas Dar Forma ) para asociar las propiedades de objetos traslapados y recortar áreas traslapadas. Asocie objetos seleccionados empleando las herramientas Soldar o Combinar. Combinar Se eliminan las áreas donde dos objetos seleccionados se traslapan. Idea La característica Hacer Forma Compleja le permite combinar cualquier número de curvas de dibujo para hacer una sola ‘forma compleja’. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 211 . pero todas las áreas traslapadas con otros objetos seleccionados quedan eliminadas. Asociar objetos de dibujo y objetos de bordado Use Soldar (barra de herramientas Dar Forma) para asociar objetos traslapados y formar un solo objeto ‘aplanado’. Detrás a Delante Dividir Se dividen los objetos allí donde tiene lugar un traslape. Se retiene el objeto inferior. que usted luego podrá convertir en objeto de bordado. y se eliminan las áreas ocultas. etc. — del objeto superior. Todos los objetos resultantes comparten las propiedades — color y clase de puntada. comenzando por el objeto superior. pero todas las áreas traslapadas con otros objetos seleccionados quedan eliminadas.

etc. — del objeto seleccionado superior.Combinar Soldar Cómo asociar objetos de dibujo y objetos de bordado Seleccione los objetos de dibujo o de bordado a los que desea forma. con Soldar (pétalos únicamente) Idea Haga formas simétricas digitalizando una mitad. Pinche en Soldar para asociar los objetos traslapados en un solo objeto ‘aplanado’. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 212 . y luego suelde las formas duplicadas. duplicándola y reflejándola. con Soldar Pinche en Combinar para convertir objetos de bordado en objetos múltiples que comparten las propiedades — color y clase de puntada.

con Combinar (sólo pétalos) Si las áreas traslapadas comprenden un número par. Compárelo con lo que hace la herramienta Excluir. se retiene el área superior. Idea Corte objetos por la mitad dibujando una línea a través de ellos y aplicando Dividir. Si las áreas traslapadas comprenden un número impar. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o Soldar para fusionar dos objetos. Vea Recortar objetos de dibujo y objetos de bordado abajo para más información. se eliminan todos al aplicar Combinar. Combinar los convierte en una sola forma compleja.con Combinar (sólo pétalos) Si se usan objetos de dibujo como entrada. Soldar + Corrido aplicados a objetos resultantes con Dividir Combinar + Relleno Complejo aplicados a objetos resultantes V8 Wilcom ES — Manual en Línea 213 .

Recorte los objetos seleccionados empleando las herramientas Entrecruzar. Use Excluir (barra de herramientas Dar Forma) para recortar objetos traslapados y mantener sus propiedades individuales.Recortar objetos de dibujo y objetos de bordado Use Entrecruzar (barra de herramientas Dar Forma ) para recortar áreas traslapadas de modo que se retengan únicamente las entrecruzadas por todos los objetos seleccionados. con Entrecruzar V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 214 . Use Detrás a Delante (barra de herramientas Dar Forma) para recortar objetos traslapados de modo que únicamente se retengan áreas no traslapadas del objeto inferior. Use Delante a Detrás (barra de herramientas Dar Forma) para recortar objetos traslapados de modo que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto superior. Delante a Detrás o Detrás a Delante. con Entrecruzar con Excluir con Delante a Detrás con Detrás a Delante Cómo recortar objetos de dibujo y objetos de bordado Seleccione los objetos de dibujo o de bordado a los que desea dar forma. Excluir. Pinche en Entrecruzar para recortar las áreas traslapadas de modo que únicamente se retengan las entrecruzadas por todos los objetos seleccionados.

Compárelo con lo que hace la herramienta Combinar. Vea Asociar objetos de dibujo y objetos de bordado en la página 211 para más información. Idea Use Excluir para cortar agujeros en objetos de Relleno Complejo.Pinche en Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus propiedades individuales. El resultado es similar a Combinar salvo que las propiedades del objeto no se asocian. con Excluir (sólo pétalos) Si las áreas traslapadas comprenden un número par. Use Detrás a Delante para recortar objetos traslapados de modo que se retengan únicamente las áreas no traslapadas del objeto inferior. con Detrás a Delante V8 Wilcom ES — Manual en Línea 215 . se retiene el área inferior. Use Delante a Detrás para recortar objetos traslapados de modo que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto superior. con Delante a Detrás Idea Use Imagen > Hacer Forma Compleja o pulse Mayús + H para recortar formas traslapadas en objetos de dibujo sin relleno. Si las áreas traslapadas comprenden un número impar. se eliminan todas al aplicar Excluir.

Estas herramientas mantienen los límites de las formas originales. Aplanar Dividir Cómo dividir objetos de dibujo y objetos de bordado Seleccione los objetos de dibujo o de bordado a los que desea dar forma. Todas las áreas traslapadas se convierten en objetos distintos.Dividir objetos de dibujo y objetos de bordado Use Aplanar (barra de herramientas Dar Forma) para recortar todos los traslapes al tiempo que retiene los objetos originales. con Aplanar Pinche en Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos independientes adjuntos. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 216 . Use Dividir (barra de herramientas Dar Forma) para dividir objetos seleccionados en objetos independientes adjuntos allí donde se entrecruzan con otros objetos seleccionados. Divida objetos seleccionados empleando las herramientas Aplanar o Dividir. Pinche en Aplanar para recortar todos los traslapes mientras retiene los objetos originales.

con Dividir (sólo pétalos) V8 Wilcom ES — Manual en Línea 217 .

V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 218 .

con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Digitalice formas automáticamente con Point & Stitch™. Vea Digitalización Manual en la página 87 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 219 .Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits Las imágenes de mapa de bits pueden ser insertadas. Calque formas y líneas sobre la ilustración artística usando los métodos de entrada apropiados. Digitalizar imágenes enteras automáticamente con Diseño Inteligente. Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para digitalizar formas en imágenes de mapas de bits de manera automática sin tener que usar métodos manuales de entrada. Los telones de fondo pueden ayudarle a: Digitalizar formas manualmente. Usar una imagen de mapa de bits de este modo es como usar una tablilla digitalizadora y un dibujo ampliado. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. pegadas o escaneadas en Diseñador ES para usarlas como plantillas o telones de fondo de digitalización.

Lo ideal es que estén: bien definidas. de al menos 1mm² guardadas con una profundidad de color de al menos 256 colores (8 bits). así como cómo mostrarlas y ocultarlas mientras digitaliza. Digitalizar fotografías con Foto Flash. Puede usar casi cualquier forma de ilustración artística — fotografías. funcionan mejor.) V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 220 . Foto Flash le permite crear diseños de bordado directamente a partir de fotografías y otras imágenes de mapa de bits en escala de gris. (Las imágenes se reducen automáticamente a 256 colores o menos cuando se cargan en Diseñador ES. Desde dentro de Diseñador ES usted puede abrir imágenes en MS Paint. Dichas imágenes tienen un número limitado de colores sólidos que a su vez poseen límites bien definidos. y que cada forma se componga de pixeles de un mismo color claramente definidas en ‘bloques’. Escoger ilustraciones artísticas adecuadas Para la digitalización tanto automática como manual. Corel PHOTO-PAINT®. Vea también Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163. en los que cada forma tiene un tamaño que se pueda coser. Esta sección describe cómo escanearla a Diseñador ES y editarla antes de usarla como telón de fondo de la digitalización. a veces llamadas ‘comics’. Vea Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises en la página 270 para más información. Las imagen actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Diseñador ES. dibujos de clipart e incluso muestras de tejidos. dibujos de revistas. Idea Los telones de fondo con texturas pueden también ser importados a fin de mostrar qué aspecto tendrá el diseño en un tejido real. millones de colores (16 bits). or Paint Shop Pro™. Vea Digitalización Automática en la página 253 para más información. o preferiblemente. También explica cómo insertar y guardar imágenes de mapa de bits en Diseñador ES. las imágenes ‘limpias’.Diseño Inteligente convierte automáticamente imágenes de mapa de bits en bordados completamente digitalizados con muy poca o ninguna intervención por su parte.

membretes de carta. Ello se debe a que generalmente las imágenes disponibles no están hechas de colores sólidos. Imágenes escaneadas Las imágenes escaneadas a partir de dibujos impresos en papel o de bordados existentes normalmente contienen mucho ‘ruido’ añadido.imagen limpia con límites bien definidos imagen limpia con bloques de color bien definidos Imagen compleja. La digitalización automática puede funcionar con imágenes importadas desde otras fuentes. que pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. pero requieren una poca preparación. Normalmente suele ser el caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de tarjetas de negocios. hay que editarla para eliminar plano de fondo y mejorar los límites Diseñador ES Las técnicas de digitalización automática — Diseño Inteligente y Point & Stitch™ — producen resultados óptimos con imágenes del tipo encontrado en las bibliotecas clipart o creadas desde un paquete gráfico. La digitalizacion automática es menos efectiva con imágenes fotográficas. libros. Las imágenes con ruido normalmente han de prepararse reduciendo el número de colores y imagen con mucho ‘ruido’ del escáner V8 Wilcom ES — Manual en Línea 221 . mientras que los paquetes gráficos difuminan los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes. Con una fotografía. los mejores resultados se consiguen con imágenes relativamente limpias que se compongan de bloques de colores sólidos. usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite. revistas y tarjetas de visita. También puede usar Foto Flash para crear diseños de bordado a partir de fotografías escaneadas en escala de grises. Los escáners introducen ‘ruido’. Aunque pueden usarse como entrada para la digitalización automática.

no obstante. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. ‘dithering’) es una técnica de software que combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores difuminados dentro de un límite definido. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. conocido en inglés como ‘anti-aliasing’. Imágenes difuminadas La difuminación (en inglés. es una técnica de software similar al difuminado y se usa para suavizar límites poco refinados donde se cruzan los bloques de color. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Cuando el suavizado se usa intencionadamente para hacer borrosos los límites. hay que reducir de color las imágenes difuminadas antes de usarlas. Se usa normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen. bloques de color difuminado Al igual que las imágenes con ruido. éstos han de ‘refinarse’ antes de usarlos en la digitalización automática. Produce unos límites o bordes más suaves al ‘hacer borrosos’ los pixeles donde se unen los colores. Imágenes suavizadas El suavizado de límites de las imágenes. límites suavizados V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 222 . éste no funciona muy bien con imágenes no delimitadas.agudizando los bordes o límites. Tenga en cuenta.

pero también. Para crear un diseño no necesita todos los detalles de una imagen. no se escaneen correctamente. puede cubrirla con papel de calco y dibujar sólo las formas y líneas esenciales que pueden rellenarse con puntadas. como fotografías relucientes. puede escanearlas con un escáner compatible con TWAIN usando la función de escaneado de Diseñador ES. dibujos lineales Resolución de escáner 150 . haga resaltar los límites de las formas con un rotulador negro muy fino. Use la estructura de la imagen más que los detalles sutiles de textura y color. la calidad de la imagen escaneada afectará a la calidad del diseño final de bordado. cuanto menos.300 ppp 150 . Resolución del escáner La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca información acerca de la resolución del escaneado. Cúbralas con papel de calco para disminuir su brillo. Use una resolución máxima de 300 ppp (puntitos por pulgada) para digitalizar. Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado En el caso del diseño para bordado. La resolución determina el número de puntitos por pulgada (ppp) usados para crear un dibujo. Cuanto más alto sea el valor.Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES Si ya tiene ilustraciones artísticas (imágenes o dibujos). más clara será la imagen. una resolución de 72ppp (resolución de pantalla) será suficiente. quite la ilustración artística y ponga papel blanco detrás del papel de calco.150 ppp V8 Wilcom ES — Manual en Línea 223 . Si la ilustración artística tuviera colores muy claros.300 ppp 150 . Normalmente. mejor. En general. Puede ocurrir que ciertas superficies brillantes. membretes de carta Bocetos a mano Fotos e imágenes Arte comercial. cuanto más pequeña sea la imagen original y/o más detalle contenga. Antes de escanear. mayor tendrá que ser la resolución. Es muy importante que escanee su imagen correctamente si desea usar una de las técnicas de digitalización automática.300 ppp 72 . Use las siguientes resoluciones a modo de guía: Clase de ilustración artística Tarjetas de negocios. Si desea simplificar la ilustración artística. más grande será el archivo.

Modo de color La mayoría de los escáners también requieren que introduzca información acerca del modo de color. Los modos ‘RGB’. Escala de grises Arte lineal 256 2 Fotografía en blanco y negro Tonos de gris Foto en blanco y negro Escala de grises 256 256 Fotografía en color Muchos colores Color RGB Foto en color 16 millones 256 * Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para un mismo modo. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 224 . un dibujo en color. Modo de color recomendado * Dibujo en blanco y negro Arte lineal Nº de colores en imagen escaneada 2 2 Imagen fuente Arte lineal Ejemplo Descripción Dos colores — normalmente blanco y negro Dibujo/esbozo Boceto o dibujo con áreas de sombras en gris. una fotografía en blanco y negro o en color. ‘True Color’ o ‘millones de colores’ generan 16. Consulte la tabla que sigue para decidir qué modo se adecúa a su imagen. Primero debe decidir si su imagen es una imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro). a continuación elija un modo de color. Los modos de fotografía en color y de escala de grises generan 256 colores y producen archivos similares en tamaño. si es un boceto.7 millones de colores y originan los archivos más grandes. El modo ‘blanco y negro’ produce los archivos más pequeños.

ya que al escanear en escala de grises se producen márgenes borrosos. Amarillo y Negro).256 * Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para un mismo modo. puede que se distorsione la imagen. Consejos para escanear No escanee imágenes de arte lineal en el modo de escala de grises. Escanee imágenes en color en el modo RGB (millones de colores) en lugar de sólo 256 colores. los colores pueden ser diferentes de los colores RGB. puesto que éste se usa únicamente para imágenes que van a imprimirse. Tal vez no note ninguna diferencia en pantalla. Si la gradúa después. la imagen de color de 256 colores puede que tenga mejor apariencia en la pantalla que la imagen RGB. Magenta. hágalo cuando la escanee. Si necesitara cambiar el tamaño de la imagen. De hecho. Usa la información adicional para producir una imagen mejor que si la imagen hubiera sido escaneada a 256 colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 225 .Imagen fuente Imagen en color Ejemplo Descripción Dos colores o más Modo de color recomendado * Color RGB Millones de colores Dibujo en color Nº de colores en imagen escaneada 16 millones 16 millones 2 . escaneada en el modo de color de 256 escaneada en el modo de color RGB (millones de colores) No escanee imágenes en color en el modo CMYK (Cian. Diseñador ES convierte todas las imágenes a 256 colores o menos cuando se cargan.

Vea también Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163. La característica de escaneado de Diseñador ES le permite usar la mayoría de los escáneres compatibles con TWAIN. use la agudización con imágenes que tengan límites bien definidos. También puede escanear sus propios fondos de textura para poder ver cuál será el aspecto real en el tejido. Cómo escanear imágenes de mapa de bits 1 Instale su escáner. Puede emplear cualquier software de escaneado en tanto que éste pueda guardar la imagen en uno de los formatos compatibles.Agudizar Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama agudización. Puede escanear imágenes directamente en Diseñador ES para usarlas como telones de fondo de digitalización. 2 Prepare la ilustración que desea escanear. centrados para su diseño. o como pequeñas muestras que pueden colocarse como mosaico para rellenar la pantalla. La agudización acentúa estas diferencias definiendo más claramente los bordes de la imagen. La agudización compensa el ligero desenfoque en una imagen escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores en la imagen. Vea Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado en la página 223 para más información. solamente los hace más evidentes. Los tejidos pueden escanearse para obtener fondos enteros. No aumenta los detalles de la imagen. Vea Instalar escáners en la página 759 para más información. escaneada con agudización escaneada sin agudización Escanear imágenes de mapa de bits Use Escanear (menú Archivo) para escanear una imagen en Diseñador ES. No lo use con imágenes no delimitadas. En general. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 226 .

3 Cree un archivo nuevo o abra un diseño en el que quiera insertar el dibujo. Las imágenes actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Diseñador ES. Estos valores le darán un archivo pequeño que se visualizará muy bien en pantalla sin ocupar ni demasiado espacio en el disco duro ni demasiada memoria. Nota Los dibujos escaneados son mapas de bits y deben guardarse por separado del archivo de diseño. Recortar imágenes para la digitalización Use Recortar Imagen (menú Imagen) para recortar una imagen rectangular. configure el escáner a 256 colores. Vea Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados en la página 233 para más información. Se abrirá el programa del escáner. 4 Seleccione Archivo > Escanear. Use Recortar Imagen con Polígono (menú Imagen) para recortar una imagen de forma libre. Desde dentro de Diseñador ES usted puede también abrir imágenes directamente en otros paquetes gráficos. 100% y a 72 ppp (puntitos por pulgada). 7 Seleccione el área que desea escanear y escanee la imagen. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 227 . de lo contrario se perderán cuando cierre el diseño. 9 Escanee la ilustración. Editar imágenes antes de usarlas Diseñador ES le permite recortar imágenes de mapa de bits antes de usarlas. 6 Vea la imagen en el programa del escáner. 8 Guarde la imagen escaneada en un archivo de imagen de formato compatible en la carpeta Diseño. Idea Si está escaneando el plano de fondo de un tejido. 5 Elija un modo de escaneado y una resolución. Vea Resolución del escáner en la página 223 y Modo de color en la página 224 para más información.

Seleccione Imagen > Recortar Imagen para recortar la imagen en forma rectangular. 3 Seleccione una herramienta de recorte. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 228 . Marque puntos para crear una forma de recorte alrededor de la parte de la imagen que desee y pulse Intro. Pinche y arrastre un rectángulo de recorte alrededor de la parte de la imagen que desee. Cómo recortar imágenes para digitalizar 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen. 2 Seleccione la imagen. recórtelas para eliminar todos los detalles innecesarios y ahorrarse tiempo de procesamiento. Seleccione Imagen > Recortar Imagen con Polígono para recortar la imagen en forma libre.Antes de usar imágenes de mapa de bits para diseño.

existe el sencillo programa de gráficos MS Paint. hay herramientas para profesionales. Por otro lado. Por un lado. Viene incluido gratis en Windows. imagen recortada a lo largo de los puntos marcados imagen recortada en forma rectangular Editar imágenes en otros programas Use Editar Imagen Usando (menú Imagen) para editar imágenes en un paquete gráfico. Algunas veces necesitará editar imágenes directamente en un paquete gráfico distinto. pero sólo acepta pocos formatos y pocas conversiones de color. Desde dentro de Diseñador ES usted puede abrir imágenes directamente en MS Paint.Recortar imagen Recortar imagen con polígono Idea Use la línea de comandos para asistirle en esta tarea. como Corel PHOTO-PAINT®. Es un proceso que puede durar cierto tiempo. Las imagen actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Diseñador ES. Corel PHOTO-PAINT® o Paint Shop Pro™. añadir o reforzar límites o cerrar huecos. Diseñador ES recorta el área dentro del rectángulo de recorte o de la selección del polígono. Son muchos los paquetes gráficos que le pueden ayudar a mejorar las imágenes escaneadas. Programas como éste pueden V8 Wilcom ES — Manual en Línea 229 . Normalmente lo hará para eliminar planos de fondo. rellenar áreas sólidas con color.

plano de fondo limpio ojos añadidos Nota Si usted regresa a Diseñador ES antes de cerrar la imagen en el paquete de gráficos. 2 Seleccione la imagen. Un término medio en cuanto a calidad y precio sería Paint Shop Pro™ que cuenta con muchas de las características de los programas avanzados a un precio mucho más asequible. se puede limpiar el plano de fondo y añadir los ojos 3 Seleccione Imagen > Editar Imagen Usando y seleccione un paquete gráfico. pero pueden resultar un poco caros para un usuario normal. Cómo editar imágenes en otro programa 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen.realizar casi cualquier tarea. 4 Edite la imagen y guárdela. La imagen se abrirá en el paquete gráfico. aparecerá en Diseñador ES cubierto de bandas. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 230 . que los usa de uvas a peras.

funcionan mejor. las bandas desaparecerán. En Diseñador ES. mapa de bits parcialmente digitalizado mapa de bits original Insertar imágenes de mapa de bits Use Insertar Archivo de Dibujo (menú Imagen) para insertar una imagen y usarla como telón de fondo. Insertar y guardar imágenes de mapa de bits Las imágenes de mapa de bits pueden ser insertadas. las imágenes ‘limpias’. mientras que los paquetes gráficos difuminan los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes. pegadas o escaneadas en Diseñador ES para usarlas como telones de fondo de digitalización. a veces llamadas ‘comics’. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 231 . Vea también Técnicas de preparación de imágenes en la página 239. Para la digitalización tanto automática como manual.archivo todavía abierto en el paquete gráfico Regrese al paquete de gráficos y seleccione Archivo > Cerrar o bien Archivo > Salir y Regresar <Nombre del Archivo>. Los escáners introducen ‘ruido’.

Idea Seleccione la casilla Vista Preliminar para ver el archivo seleccionado. 5 Pinche en Abrir. 3 Seleccione una clase de archivo de la lista de Archivos de Clase (p.. Pegar imágenes de mapas de bits Use Pegar Dibujo como Mapa de Bits (menú Editar) para insertar una imagen y usarla como telón de fondo.ej. Seleccione carpeta Seleccione el formato requerido 2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. Cómo insertar imágenes de mapa de bits 1 Selecione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo.Usted puede insertar imágenes de mapa de bits de varios formatos para usarlas como telones de fondo de la digitalización. Vea Formatos de dibujo y de imagen soportados en la página 832 para más información. 4 Seleccione el archivo que desea insertar. Vea Insertar dibujos vectoriales en la página 197 para más información. Nota También puede insertar archivos de dibujo vectorial. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 232 . Se abrirá el diálogo Abrir. BMP). Puede insertar una imagen de mapa de bits en Diseñador ES copiándola desde otro diseño de bordado o un programa de gráficos y pegándola directamente en su diseño.

2 Seleccione Archivo > Guardar Mapa de Bits como. 3 En el campo Guardar en. Cómo guardar imágenes de mapa de bits como archivos por separado 1 Seleccione el telón de fondo. 4 Introduzca un nombre para el archivo nuevo y pinche en Guardar. Nota Los dibujos que se escanean desde dentro de Diseñador ES deben guardarse de este modo o se perderán al cerrar el diseño. Cuando usted vuelve a abrir el diseño. la referencia se actualiza para usar el nuevo archivo de dibujo. después seleccione un formato de la lista desplegable Clase de Archivo. seleccione una carpeta. el archivo de imagen se vuelve a insertar. Cuando usted guarda un diseño que contiene un telón de fondo. Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados Use Guardar Mapa de Bits como (menú Archivo) para guardar una imagen como un archivo por separado. 2 Cópielo en el portapapeles de Windows. se guarda una referencia al archivo de imagen junto con la información sobre su posición en el diseño. El dibujo queda pegado en el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 233 . Si usted escala o transforma un telón de fondo. de lo contrario los cambios se perderán. 3 Cree un archivo nuevo en Diseñador ES o abra el diseño de archivo en el que quiere insertar el dibujo.Cómo pegar imágenes de mapa de bits 1 Seleccione el dibujo que desea copiar y pegar. 4 Seleccione Editar > Pegar Dibujo > como Mapa de Bits. Cuando guarde el archivo. tiene que guardarlo como un archivo por separado.

puede establecer propiedades generales como tamaño y posición. Idea Si usted gradúa o transforma un telón de fondo. según si la mayoría de las líneas de la imagen son claras u oscuras. las líneas rectas finas se vuelven un tanto dentadas o distorsionadas. de lo contrario los cambios se perderán. Suavizado (líneas claras): se suavizan las líneas claras en la imagen. También puede graduar y transformar imágenes de mapa de bits en Diseñador ES. Sin Suavizado: desactivado.ej. la calidad queda a veces disminuida — p. Suavizado (líneas oscuras): se suavizan las líneas oscuras en la imagen. 2 Seleccione el tabulador Imagen.Manipular imágenes de mapa de bits Una vez hay usted insertado una imagen en Diseñador ES. aunque puede que lo mejor sea hacerlo durante el escaneado. Cómo suavizar una imagen de mapa de bits 1 Pinche dos veces en la imagen. facilitando su digitalización. Vea también Organizar y Transformar Objetos en la página 297. puede que se distorsione la imagen. Seleccione la opción de suavizado requerida 3 Seleccione la opción de suavizado que precise.. tiene que guardarlo como un archivo por separado. Al suavizar una imagen antes y después de graduar y transformar. Suavizar imágenes de mapa de bits Cunado usted cambia la escala o transforma los telones de fondo. Si la gradúa después de escanear. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 234 . Vea Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados en la página 233 para más información. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. usted puede mantener su calidad.

5 Pinche en Aceptar. la graduación de escala y la transformación suelen llevar más tiempo del habitual. Vea también Ver y ocultar dibujos vectoriales en la página 208. Nota Si un diseño incluye tanto imágenes de mapa de bits como dibujos vectoriales. Cómo ver u ocultar imágenes de mapa de bits Pinche en el icono Mostrar Dibujo. Puede mostrar u ocultar un telón de fondo de mapa de bits temporalmente mientras digitaliza. Para ocultar un dibujo mientras muestra una imagen de telón de fondo. sin suavizado líneas claras suavizadas líneas oscuras suavizadas Nota Cuando se aplica el suavizado. ambos se mostrarán. Pinche el botón derecho del ratón para establecer las opciones de visualización de imágenes. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 235 . pinche en Mostrar Dibujo otra vez. Ver y ocultar imágenes de mapa de bits Use Mostrar Dibujo (barra de herramientas Estándar) para mostrar y ocultar telones de fondo. Usted puede graduar y transformar objetos tanto aquí como en pantalla. establezca las opciones de graduar o transformar en el tabulador General.4 Si es necesario. Según las opciones de visualización establecidas en el diálogo Opciones. el dibujo se mostrará en pleno color o atenuado. Cuando están seleccionados. las imágenes de telón de fondo son visibles. Para ocultar la imagen. pinche el botón derecho en el icono Mostrar Dibujo.

3 Seleccione la casilla Atenuado.Despejar Ver Dibujos Vectoriales Despeje la casilla Ver Imágenes y pinche en Aceptar. dibujo vectorial junto con imagen de mapa de bits Atenuar telones de fondo Pinche el botón derecho en Mostrar Dibujo (barra de herramientas Estándar) y marque Atenuado para atenuar los telones de fondo. Se abrirá el tabulador Opciones > Ver Dibujo. Seleccione Ver Imágenes Seleccione Atenuado 2 Seleccione la casilla Ver Imágenes. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 236 . Puede atenuar los telones de fondo en pantalla para facilitar la visualización de las puntadas cuando éstas son del mismo color que el mapa de bits. Nota La atenuación sólo se aplica a imágenes de mapa de bits — no se pueden atenuar dibujos vectoriales. Cómo atenuar telones de fondo 1 Pinche el botón derecho en el icono Mostrar Dibujo. 4 Pinche en Aceptar.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 237 . deseleccione la casilla de verificación Atenuado.imagen de mapa de bits original imagen de mapa de bits atenuada Nota Para volver a color total.

V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 238 .

tanto Diseño Inteligente como Point & Stitch™ precisan imágenes de color sólido como entrada. Puede mejorar las ilustraciones bien con paquetes gráficos. Explica también cómo recortar imágenes para la digitalización y cómo preparar imágenes delimitadas y no delimitadas. bien con las herramientas de procesado de imágenes que vienen V8 Wilcom ES — Manual en Línea 239 . Esta sección explica cómo preparar las imágenes para la digitalización automática. con frecuencia tendrá que mejorar o ‘limpiar’ la imagen. Técnicas de preparación de imágenes Antes de aplicar la digitalización automática. Para hacer las imágenes de mapa de bits más adecuadas para la digitalización automática. Para obtener resultados óptimos. La calidad de los diseños resultantes dependerá en gran medida de la calidad y de la clase de la ilustración original.Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática Diseñador ES soporta la digitalización automática y semi-automática de imágenes de mapa de bits y de dibujos vectoriales. Diseñador ES también facilita herramientas de procesado de imágenes y la posibilidad de trabajar con otros paquetes gráficos.

hay dos categorías — con límites y sin ellos. La reducción de color limpia también la imagen. eliminando el ruido y V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 240 . Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas en la página 220. Reducción del color A veces una imagen parece estar limpia. Imágenes delimitadas frente a no delimitadas Antes de preparar la imagen debe saber qué clase de imagen está usando. difuminar o suavizar eliminar detalles innecesarios recortar secciones eliminar planos de fondo. imagen con límites imagen sin límites Limpieza de imágenes En la práctica.con Diseñador ES. Las imágenes no delimitadas se componen en el mejor de los casos de áreas sólidas de color. el software no le permitirá aplicar Diseño Inteligente hasta que la imagen haya sido procesada adecuadamente. Para la digitalización automática. De hecho. Las imágenes delimitadas y las no delimitadas precisan de métodos de preparación diferentes. La reducción del color significa reducir el número real de colores de imagen para eliminar detalles innecesarios y reducir cada bloque a un único color. pero en realidad se han introducido colores adicionales durante el escaneo o a través del paquete gráfico usado. la limpieza de imágenes escaneadas lleva consigo una sola o una combinación de las siguientes técnicas: reducir el número de colores añadir o resaltar bordes suprimir el ‘ruido’. Las imágenes delimitadas tienen en el mejor de los casos un borde de color negro y bastante sólido alrededor de cada área coloreada.

La reducción de colores solamente debería aplicarse si la pérdida de detalle no afecta a las formas de la imagen. a su vez. puesto que hace uniformes todos los pixeles dentro de un límite definido. Esto. no obstante. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 241 . las áreas coloreadas en la imagen de abajo incluyen muchos colores. Reduzca los colores en una imagen no delimitada usando la herramienta Reducir Colores. cada área se ha reducido a un único color.suavizado si estuviera presente. para una imagen delimitada use la herramienta Suavizar Bordes. Antes de reducir colores. ayuda a reducir al mínimo el número de recortes y cambios de color necesarios en el diseño de bordado resultante. Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas en la página 220. después colores reducidos a 6 imagen escaneada en modo 256 colores. después colores reducidos a 6 Tenga en cuenta que la herramienta Reducir Colores es eficaz a la hora de eliminar el ruido y suavizado. Por el contrario. imagen escaneada en modo de color RGB. imagen antes de reducción de colores imagen después de reducción de colores Si está escaneando imágenes. pero no lo es tanto a la hora de procesar la difuminación de imágenes sin límites. asegúrese de escanearlas correctamente para obtener resultados óptimos. la herramienta Suavizar Bordes es excelente cuando se trata de procesar colores difuminados. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Se conservan. Después de la reducción. los detalles.

En la digitalización automática es importante agudizar los límites. Esto se debe rectificar con las herramientas de preparación de imágenes de Diseñador ES o con un paquete gráfico. bordes borrosos Herramienta Agudizar Límites empleada con imagen delimitada — bloques de color difuminado limpios. ya que facilita al software la identificación de la distintas áreas que se convertirán en objetos de bordado en el diseño final. bordes agudizados Agudizar límites Agudizar los límites quiere decir definir de manera más clara los límites que rodean bloques distinguibles de colores o las formas en la ilustración. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información.Herramienta Reducir Colores empleada con imagen no delimitada — bloques de color difuminado no completamente limpios. Nota Agudizar Límites sólo funciona con imágenes con límites negros u oscuros. imagen antes de agudizar límites imagen después de agudizar límites Algunas imágenes tienen límites sólidos pero pueden estar algo borrosos o incompletos. Puede que fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de escaneado. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 242 .

Ello se consigue fusionando tonos diferentes en un único color sólido. También limpia áreas de color moteadas o borrosas. De forma automática: • reduce cada bloque a un solo color • elimina suavizado. imagen antes de filtrar el ruido. ej. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los límites. colores individuales Herramientas de preparación de imágenes Use las herramientas de preparación de ilustraciones con vistas a preparar las imágenes para su digitalización automática. Filtrar el ruido es importante para la digitalización automática. volver a colorear. ruido y difuminación • elimina colores que son más pequeños que el área especificada. agudizar. que se convertirán en objetos de bordado en el diseño resultante.. Hay tres herramientas: Herramienta Editar Imagen Finalidad Vincularla a un paquete gráfico — p. De forma automática: • amalgama cada bloque delimitado en un solo color • elimina suavizado. ruido y difuminación • agudiza límites. añadir límites y eliminar ruido de una imagen. ya que facilita al software la identificación de los bloques de color sólido. Suavizar Bordes Preparar imágenes delimitadas. La elección que usted haga dependerá de la clase de ilustración artística. Paint Shop Pro™ — para editar una imagen fuera de Diseñador ES. Reducir Colores Le permite reducir el número de colores hasta un número especificado. color moteado imagen después de filtrar el ruido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 243 .Filtrar el ruido La filtración de ‘ruido’ significa restaurar los bloques sólidos de color de la imagen original en las imágenes escaneadas. Preparar una imagen no delimitada. Posibilidades Le permite recortar.

El ejemplo de abajo le muestra una imagen con límites poco claros. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 244 . cosido pobre imagen con límites poco claros Con Suavizar Bordes — cosido mejorado imagen con límites sólidos Antes de usar la herramienta Suavizar Bordes. asegúrese de que la imagen contiene límites sólidos. deberá procesarla antes de convertirla. las áreas de color separadas se amalgamarán en una sola. Si hay huecos.Nota Aunque su ilustración artística parezca lista para ser cosida cuando se inserte en el software. mejorando el cosido. los límites pueden oscurecerse y clarearse. Por el contrario. el uso de la herramienta Reducir Colores antes de hacer las puntadas produce un diseño de cosido pobre. Con Reducir Colores — límites no agudizados. Si usa la herramienta Suavizar Bordes. El software no le permitirá aplicar la digitalización automática sin un procesado preliminar de imagen. Usar las herramientas de preparación de imágenes Es importante usar las herramientas de preparación correctas para la ilustración artística.

Suavizar Bordes usado límite de imagen completada en paquetes gráficos límites agudizados Idea Pruebe a oscurecer los límites empleando el dispositivo deslizante Apariencia del Límite. Resumen de preparación de imágenes Acción Escanear ilustración artística Escanear dibujo de línea Retocar en paquete gráfico Imagen delimitada • Escanear en modo RGB • Usar agudización Escanear en modo de dos colores • • • • Recortar Añadir o editar límites Editar colores Eliminar ruido Imagen no delimitada • Escanear en modo RGB • Sin agudizar • Recortar • Editar formas de imagen • Editar colores • Eliminar ruido Fotografía Escanear en modo RGB • Recortar • Convertir a escala de grises • Eliminar plano de fondo • Clarear u oscurecer • Ajustar contraste V8 Wilcom ES — Manual en Línea 245 .Suavizar Bordes usado imagen delimitada parcialmente. O puede añadirlo. algunas áreas no están cerradas colores de imagen amalgamados Si usted necesita añadir límites. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. después de escanearla. cerrar huecos o reforzar un límite. en un paquete gráfico. puede que tenga que dibujarlo a mano antes de escanear. Vea Preparar imágenes delimitadas en la página 249 para más información.

Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. Esta herramienta reduce automáticamente los bloques de color en imágenes de mapa de bits a un solo color. Esto último es muy útil si desea que los colores del diseño se correspondan con un número exacto de colores de hilo. Puede dejar que el software reduzca el número de colores automáticamente o especificar el número exacto de colores que desea. 2 Seleccione la imagen. Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada. Normalmente usted lo hará para eliminar planos de fondo o inundar áreas sólidas con color. - Imagen no delimitada - Fotografía - Reducir colores y eliminar ruido. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 246 . tal vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en Diseñador ES. • Manual • Point & Stitch™ • Diseño Inteligente - • Manual • Point & Stitch™ • Diseño Inteligente Photo Flash Preparar imágenes no delimitadas Use Reducir Colores (barra de herramientas de Dibujo) para reducir el número de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen en las imágenes no delimitadas.Acción Usar la herramienta Suavizar Bordes de Diseñador ES Usar la herramienta Reducir Colores de Diseñador ES Digitalizar Imagen delimitada Agudizar límites y eliminar ruido. Use la herramienta Reducir Colores para preparar imágenes no delimitadas para la digitalización automática. eliminando suavizado y ruido. Cómo preparar imágenes no delimitadas 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen.

El campo Número de Colores muestra el número de colores en la imagen. después de procesarla La imagen aparece en el panel de vista preliminar. 4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen más de cerca. Use el zoom para acercar y alejar de la vista preliminar de la imagen Establezca opciones de reducción de colores Establezca opciones de filtro de ruido Guardar Imagen. Se abrirá el diálogo Reducir Colores.imagen escaneada en modo de color RGB — convertida a 256 colores en el momento de la carga 3 Pinche en el icono Reducir Colores. 5 Establezca las opciones de reducción de color que necesite: V8 Wilcom ES — Manual en Línea 247 .

El dispositivo deslizante aumentará o disminuirá el efecto — si mueve el dispositivo deslizante hacia 100%. El valor por defecto es 2 mm.5 por 0. Puede aceptar este número o cambiarlo. Longitud mínima de línea: Define la longitud más pequeña de línea reconocida como objeto. si lo mueve hacia el otro lado tendrá menos colores. Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles ‘fuera de color’. Área mínima de color: Define el área más pequeña reconocida en la conversión. Seleccione la opción Selección Automática si desea que el software reduzca automáticamente el número de colores. Diseñador ES le sugerirá un número y mostrará la apariencia de la imagen. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 248 . El valor por defecto es de 0. Si parece que hay demasiados colores.5 mm (aproximadamente ocho pixeles). La longitud mínima de línea no debe exceder el 25% de la dimensión más pequeña. la imagen probablemente contiene ruido. reducido a 13 colores reducido a 6 colores reducido a 3 colores 6 Verifique cuántos colores hay en la imagen. El área mínima de color no debe exceder 1/16 del área total.Seleccione la opción Por Número para introducir el número que desee. tendrá más colores. 7 Establezca las opciones de filtro de ruido tal como usted desee. Vienen indicados en Número de Colores.

añadir o reforzar límites o cerrar huecos. inundar áreas sólidas con color. Normalmente usted lo hará para eliminar planos de fondo. Preparar imágenes delimitadas Use Suavizar Bordes (barra de herramientas de Dibujo) para agudizar los límites y reducir el ruido en las imágenes delimitadas. de línea: 2 mm Area mín. Las áreas circundadas por un límite negro se reducen a un único color. Cómo agudizar los límites de una imagen 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen. de color: 5 mm2 Longitud mín. Use la herramienta Suavizar Bordes para preparar imágenes delimitadas para la digitalización automática. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 249 . Úsela especialmente si los límites están borrosos.5 mm2 Longitud mín. de color: 1 mm2 Longitud mín. Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada. La agudización de límites facilita al software el reconocimiento de áreas inconfundibles de la imagen. de color: 0.Area mín. de línea: 9 mm 8 Pinche en Guardar Mapa de Bits como para guardar los cambios. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. de línea: 5 mm Area mín. indistintos o poco definidos. tal vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en Diseñador ES. 2 Seleccione la imagen. La herramienta automáticamente agudiza los límites y reduce el ruido. 9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios. Estas áreas se convertirán más adelante en los objetos de bordado del diseño finalizado.

5 Establezca la tolerancia de contraste del límite arrastrando el dispositivo deslizante. El campo Número de Colores muestra el número de colores en la imagen. Se abrirá el diálogo Suavizar Bordes.área en el zoom 3 Pinche en el icono Suavizar Bordes. 4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen más de cerca. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 250 . Use el zoom para acercar y alejarse de la vista preliminar de la imagen Establezca la apariencia del límite Pinche para ver áreas coloreadas Guarde la imagen después de procesarla La imagen aparecerá en el panel de la vista preliminar. Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los límites detectados.

5 por 0. 7 Pinche en Mostrar Áreas de Color para ver la imagen actualizada. Idea Mueva el dispositivo deslizante a la derecha hasta que haya demasiado negro.Establezca la apariencia del límite 6 Establezca las opciones de Reducción de ruido que requiera.5 mm (aproximadamente ocho pixeles). El valor por defecto es de 0. El valor por defecto es 2 mm. Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles ‘fuera de color’. Deténgalo cuando la imagen muestra todos los límites que necesite. Longitud mínima de línea: Define la longitud de línea más pequeña reconocida como objeto. La longitud mínima de línea no debe exceder el 25% de la dimensión más pequeña. Área mínima de color: Define el área más pequeña reconocida en la conversión. El área mínima de color no debe exceder 1/16 del área total. después muévalo lentamente a la izquierda. límites no agudizados control del deslizante movido a la izquierda control del deslizante movido a la derecha V8 Wilcom ES — Manual en Línea 251 .

límites agudizados y ruido reducido V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 252 . 9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.8 Pinche en Guardar Mapa de Bits como para guardar los cambios.

La digitalización automática de Diseño Inteligente va dirigida a las personas que trabajan en todos los niveles del sector del bordado. A su vez. Diseño Inteligente convierte. Los bordadores sin experiencia pueden crear diseños rápida y fácilmente. Los agentes de ventas pueden hacer una estimación del V8 Wilcom ES — Manual en Línea 253 . Diseño Inteligente reduce de manera significativa el tiempo dedicado al diseño. Estas herramientas son muy útiles para crear rápidamente objetos de bordado a partir de imágenes escaneadas que no necesitan efectos artísticos especiales o un conocimiento específico de bordado. Los bordadores experimentados pueden también mejorar su productividad. Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para digitalizar formas en imágenes de mapas de bits de manera automática sin tener que usar métodos manuales de entrada. Después puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios métodos de entrada. imágenes de mapa de bits en bordado completamente digitalizado con muy poca o sin ninguna intervención por su parte. de forma automática.Capítulo 13 Digitalización Automática Diseñador ES proporciona varias herramientas y técnicas complementarias para digitalizar automáticamente ilustraciones artísticas adecuadamente preparadas. eso le permite dedicar más tiempo a las áreas artísticas o intrínsecamente complicadas de sus diseños. La característica Calco Automático le permite convertir ilustraciones artísticas escaneadas en objetos de bordado.

2 Seleccione la imagen y procésela. Calco Automático calca áreas de un mismo color en mapas de bits para crear objetos de dibujo. Nota Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Los diseños de Foto Flash comprenden filas de puntadas Plumetís o Contorno (compuestas de corridos) con diferentes valores de espaciado. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. hay que procesarla antes de convertirla. Cómo convertir una ilustración artística en dibujo vectorial con Calco Automático 1 Escanee o cargue una imagen. 3 Pinche en el icono Calco Automático. Foto Flash le permite crear diseños de bordado directamente desde fotografías y otras imágenes de mapa de bits en escala de grises. Puede encontrar agujeros en las formas — se detectan tanto los límites interiores como los exteriores. Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático Use Calco Automático (barra de herramientas de Dibujo) para convertir ilustraciones artísticas en objetos vectoriales para su conversión en objetos de bordado. Esta sección explica cómo convertir automáticamente imágenes de mapa de bits en diseños de bordado y crear bordados a partir de imágenes en escala de gris. El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas.número de puntadas rápidamente y con total exactitud para hacerse una idea realista a la hora de dar presupuestos a sus clientes. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318. Use Calco Automático para generar límites vectoriales a partir de imágenes de mapa de bits. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 254 .

Puede emplear varias formas de ilustraciones artísticas como entrada — tanto mapa de bits como vectoriales. Se genera el objeto de dibujo y queda seleccionado. Pinche en el objeto Pulse Intro Seleccione método de entrada Ahora puede convertir el objeto de dibujo generado directamente en objeto de bordado. imagen de mapa de bits diseño de bordado digitalizado con herramientas de Point & Stitch™ V8 Wilcom ES — Manual en Línea 255 . 5 Pulse Intro. Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para digitalizar las formas en las imágenes de mapas de bits de manera automática. sin tener que usar métodos manuales de entrada.Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen para seleccionar un área de un solo color. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318. 4 Pinche en la figura que desea digitalizar.

Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información.Nota Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. Pinche para digitalizar Pinche para digitalizar V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 256 . 5 Pinche en la figura que desea digitalizar. 2 Seleccione la imagen y procésela. Digitalizar formas con Plumetís de Giro Use Plumetís de Giro (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar formas de columnas estrechas. El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. 4 Pinche en el icono Plumetís de Giro. Cómo digitalizar formas con Plumetís de Giro 1 Escanee o cargue una imagen. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. con puntada Plumetís. La forma se rellena con puntadas Plumetís. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. hay que procesarla antes de convertirla. Use Plumetís de Giro para digitalizar formas de columnas estrechas en las ilustraciones.

Nota Las puntadas se generan según los valores actuales de puntada Plumetís. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. 4 Pinche en el icono Relleno Tatami. 5 Pinche en la figura que desea digitalizar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 257 . Puede haber saltos si la longitud de puntada excede el valor predeterminado. deberá en primer lugar definir la forma como un ‘objeto de dibujo de forma compleja’. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. 2 Seleccione la imagen y procésela. manteniendo los agujeros que pueda haber en ella. Nota Si va a usar un dibujo vectorial. Cómo digitalizar formas con Relleno Tatami 1 Escanee o cargue una imagen. La forma se rellenará de puntadas Tatami. Use Relleno Tatami para digitalizar áreas grandes en la ilustración artística con puntada Tatami. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Vea Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209 para más información. Digitalizar formas con Relleno Tatami Use Relleno Tatami (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar áreas grandes manteniendo los agujeros existentes.

haciendo caso omiso de los agujeros que pueda haber en la forma. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Se hace caso omiso de todos los agujeros en la forma. 2 Seleccione la imagen y procésela. Digitalizar formas con Relleno Tatami sin Agujeros Use Relleno Tatami sin Agujeros (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar áreas grandes haciendo caso omiso de los agujeros. 4 Pinche en el icono Relleno Tatami sin Agujeros. Use Relleno Tatami sin Agujeros para digitalizar áreas grandes de la ilustración artística con puntada Tatami. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Cómo digitalizar formas con Relleno Tatami sin Agujeros 1 Escanee o cargue una imagen. 5 Pinche en la forma que desea digitalizar. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 258 .Pinche para digitalizar Nota Las puntadas se generan según los valores actuales de puntada Tatami.

Pinche para digitalizar V8 Wilcom ES — Manual en Línea 259 . Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Cómo digitalizar formas con Corrido Pasado 1 Escanee o cargue una imagen. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información.Pinche para digitalizar un área grande — se ignora el agujero Digitalizar formas con Corrido Pasado Use Corrido Pasado (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar líneas centrales. 4 Pinche en el icono Corrido Pasado. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. 5 Pinche en la línea central que desee digitalizar. La línea central se calca con puntadas de Corrido. 2 Seleccione la imagen y procésela. Use Corrido Pasado para digitalizar líneas centrales en una ilustración artística con puntadas de corrido.

Use Corrido de Límite para digitalizar los límites de las formas con puntada de corrido. El límite se calca con puntadas de corrido. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. 5 Pinche en el límite que desea digitalizar. Usted puede cambiar la clase de puntada a Corrido. Idea Puede aplicarse Corrido de Límite a formas finas complicadas en las que Corrido Pasado puede no encontrar la línea central correcta de la forma. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información.Nota Se generan puntadas según los valores actuales de puntadas de Corrido. También puede usarlo para delimitar formas grandes en las que puede que desee cambiar la clase de puntada más adelante. 2 Seleccione la imagen y procésela. 4 Pinche en el icono Corrido de Límite. Entrada C o Corrido de Motivo para obtener perfiles o límites más tenues o más fuertes. Triple Corrido. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 260 . Digitalizar formas con Corrido de Límite Use Corrido de Límite (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar los límites de las formas. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. Plumetís. Cómo digitalizar formas con Corrido de Límite 1 Escanee o cargue una imagen. Se aplican las propiedades actuales.

Pinche para digitalizar los límites Nota Se generan puntadas según los valores actuales de puntadas de Corrido. el bloque de color se digitalizará en el color actual de paleta. puede usar la función Hacer Coincidir con Color de Dibujo para añadir primero esos colores. 3 Seleccione la imagen y procésela. Si no se selecciona Hacer Coincidir con Paleta. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Nota Si la ilustración contiene colores muy diferentes de los de la combinación de colores. Cómo hacer coincidir los colores de la paleta con una imagen 1 Escanee o cargue una imagen. Use la herramienta Hacer Coincidir con Paleta para encontrar la coincidencia más cercana entre un bloque de color de una imagen seleccionada y una color de la paleta. Vea Hacer coincidir colores de imagen con hilos en la página 162 para más información. 4 Seleccione un método de digitalización de Point & Stitch™. 5 Pinche en la forma que desea digitalizar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 261 . Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Use Hacer Coincidir con Paleta (barra de herramientas Point & Stitch™) para encontrar la equivalencia más próxima entre el color de la imagen seleccionada y la paleta de colores. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. 2 Pinche en el icono Hacer Coincidir con Paleta.

V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 262 . Puede hacer caso omiso de líneas o formas por debajo de una anchura especificada. Nota Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. el objeto se digitaliza en el color actual de paleta. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Vea también Digitalización Manual en la página 87.El objeto será digitalizado con el color de paleta más similar. También determina la secuencia de puntada basándose en la unión más cercana. Una vez creado. Hay opciones para añadir colores de dibujo a la paleta o hacerlos coincidir con la paleta existente. La ilustración es efectivamente ‘procesada como grupo’ para crear los muchos objetos de bordado que componen un diseño. imagen original coincide con paleta digitalizada en color actual Nota Si no se selecciona Hacer Coincidir con Paleta. El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen. Diseño Inteligente le ofrece cierto control sobre cómo va a ser interpretada una imagen durante la conversión. Puede escoger omitir colores seleccionados y también seleccionar colores para coserlos delante o detrás. hay que procesarla antes de convertirla. siempre puede editar el resultado final usando las técnicas de digitalización disponibles. Digitalización automática con Diseño Inteligente Como complemento a la tecnología de Point & Stitch™. Diseño Inteligente reconoce formas en imágenes de mapa de bits y determina los métodos de entrada más adecuados y las clases de puntada a emplear.

Crear diseños de bordado con Diseño Inteligente Use Diseño Inteligente (barra de herramientas de Dibujo) para crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes importadas. 3 Seleccione la imagen y pinche en el icono Diseño Inteligente. Nota Sólo se puede seleccionar una imagen cada vez. El comando estará desactivado si la selección contiene algo que no sea una imagen. 2 Seleccione la imagen y procésela. la creación de un diseño de bordado con Diseño Inteligente es simplemente cuestión de seleccionar la imagen que desea convertir y pinchar en la herramienta Diseño Inteligente. y Detalles. sin embargo. Se abrirá el diálogo Diseño Inteligente. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Hay. Los colores de la imagen se distribuyen entre los campos Omitir. El modo de visualización de la imagen — por ejemplo. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 263 . Relleno. En resumidas cuentas. ‘atenuado’ — no afectará a los colores del objeto de bordado. muchos valores que usted puede ajustar para optimizar el proceso de conversión para una imagen en concreto. según cómo interprete el software la imagen original. Cómo crear diseños de bordado con Diseño Inteligente 1 Escanee o cargue una imagen.

resto omitido Nota Puede ajustar los estilos de puntada y otras configuraciones para los colores de relleno. incluidos los valores de anchura y altura. así como el número de colores de la imagen. color blanco del plano de fondo omitido todos los colores omitidos excepto el negro 5 Pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted desea sean tratados como áreas rellenadas en el campo Relleno. Vea Ajustar los valores de color de relleno en la página 267 para más información. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 264 . color de relleno sólo rosa. 4 Pinche y arrastre cualquier color que desee omitir del procesamiento automático de puntada dentro del campo Omitir. resto omitido colores de relleno rosa y amarillo.Seleccione método de conversión de color Pinche y arrastre colores entre los campos Nota La información de la imagen aparece en el panel superior.

7 Seleccione un método de conversión de Colores de Hilo para el procesamiento de la imagen.6 Pinche y arrastre los colores que desea sean tratados como ‘detalles’ — por ejemplo. cualquier límite. a los colores de la imagen se les hace coincidir con el hilo de color más similar en la combinación actual de colores. borde o área pequeña que desee coser en último lugar — dentro del campo Detalles. Vea Ajustar los valores de los colores de detalles en la página 266 para más información. Seleccione la opción Agregar Colores a Paleta para añadir los colores del dibujo a la paleta. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 265 . Por defecto. Nota Pinche en Guardar para guardar las configuraciones del diálogo en la plantilla. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. color de detalle sólo negro color de detalle sólo verde Nota Puede ajustar los estilos de puntada para los colores de detalles. colores de dibujo añadidos a paleta colores de dibujo hechos coincidir con colores de hilo más similares 8 Pinche en Aceptar.

Se abrirá el diálogo Diseño Inteligente. Corrido Doble: muy apropiado para el uso con líneas finas. Cómo ajustar los valores de colores de detalle 1 Seleccione una imagen ya procesada y pinche en el icono Diseño Inteligente. En cuanto al sofware se refiere. un borde. Establezca estilo de puntada para los detalles 3 Seleccione un estilo de puntada para los colores de detalles desde la lista desplegable. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. Entrada C: apropiado para su uso con líneas más gruesas. líneas gruesas o formas pequeñas de anchura variada.Ajustar los valores de los colores de detalles Diseño Inteligente le permite ajustar las configuraciones de reconocimiento del objeto para los colores de cualquier cosa en el diseño que usted identifique como ‘detalle’. Plumetís: muy adecuado para su uso con líneas más gruesas o formas pequeñas de anchura variable. Puede tratarse de un límite. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 266 . Vea Crear diseños de bordado con Diseño Inteligente en la página 263 para más información. los detalles pueden ser líneas. 4 Pinche en Aceptar. Idea Si un color de imagen es a la vez relleno y detalle. puede volver a colorear el color de relleno en un paquete gráfico u omitir el color para editarlo más adelante. líneas más gruesas. 2 Seleccione Opciones de Puntada del color para la imagen. un corrido doble o un área pequeña del diseño que usted desea coser en último lugar.

Se abrirá el diálogo Valores de Puntada Automática. Cómo ajustar los valores de color de relleno 1 Seleccione una imagen ya procesada y pinche en el icono Diseño Inteligente. ángulos de puntada y secuencia. Ajuste los valores de color del relleno 3 Pinche en Valores. dándole mayor control sobre los valores de clases de puntada. Vea Crear diseños de bordado con Diseño Inteligente en la página 263 para más información. 2 Seleccione las Opciones de Puntada del color para la imagen. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 267 . Se abrirá el diálogo Diseño Inteligente.detalles: límites negros con Corrido Doble detalles: límites negros con Plumetís Ajustar los valores de color de relleno Diseño Inteligente le permite ajustar los valores de reconocimiento del objeto para los colores de relleno.

V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 268 . El ejemplo nos muestra cómo las partes lineales estrechas de las formas se cosen como objetos de Entrada C a diferencia de los objetos de Relleno Tatami complejo. se usa Plumetís — rellenos cosidos en Tatami.Ajuste las anchuras máximas para cada clase de objeto Seleccione el estilo a aplicar a cada clase de objeto Ajuste los valores de reconocimiento de objetos de Relleno Complejo Ajuste los valores para la secuencia automática del objeto 4 Seleccione la casilla Detectar líneas en objetos si desea que las áreas definidas dentro de una anchura máxima sean interpretadas como ‘líneas’ y rellenadas con puntadas Plumetís. imagen original amarillo y verde seleccionados como colores de detalle en la opción Plumetís — las áreas más grandes pueden producir puntadas demasiado largas Detectar líneas no seleccionado. se usan valores predeterminados — la mayoría de los objetos se cosen en Tatami Detectar líneas seleccionado. Estas filas determinan la manera en la que serán interpretados los elementos gráficos de grosores específicos. líneas en Plumetís 5 Ajuste la anchura máxima para cada clase de objeto.

Vea Ajustar los valores de secuencia de objetos en la página 269 para más información. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. 6 Seleccione un estilo o una clase de puntada a aplicar a cada objeto — es decir. Ajustar los valores de secuencia de objetos Diseño Inteligente le permite ajustar los valores para la secuencia automática de los objetos de bordados reconocidos.Nota El valor introducido en el campo Anchura Máxima se convierte en el valor de Anchura Mínima para el siguiente elemento gráfico. puntada de Corrido. Estilos Plumetís seleccionados con División Automática Estilos Tatami seleccionados 7 Ajuste los valores de reconocimiento de los objetos de Relleno Complejo en el panel Opciones del Objeto. Cómo ajustar los valores de secuencia de objetos 1 Desde el diálogo Diseño Inteligente. 9 Pinche en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 269 . etc. Plumetís. ángulo de puntada 90° ángulo de puntada 0° 8 Ajuste los valores para la secuencia automática del objeto en el panel Secuencia del Objeto. acceda al diálogo Valores de Puntada Automática. Tatami.

Puede introducir un valor alto para evitar recortes que pueden ocasionar problemas de producción. 3 Introduzca la anchura mínima de los objetos de primer plano para traslapar los objetos del plano de fondo en el campo Puntada bajo objetos por debajo de anchura. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. 5 Pinche en Aceptar. Ajuste los valores para la secuencia automática de objetos 2 Introduzca la longitud máxima del conector de corrido de desplazamiento en el campo Longitud máxima de ruta de desplazamiento. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 270 .5 mm por debajo de anchura: 4.0 mm 4 Introduzca la longitud mínima de puntada que desee mantener en el campo Filtrar objetos pequeños por debajo de anchura. Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises Use Foto Flash (menú Insertar) para crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes de escala de grises. imagen original por debajo de anchura: 1. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas.Vea Ajustar los valores de color de relleno en la página 267 para más información.

Vea Insertar imágenes de mapa de bits en la página 231 para más información. 2 Con el mapa de bits todavía seleccionado. seleccione Insertar > Foto Flash.Use Foto Flash para crear bordados a partir de fotografías y otras imágenes de escala de grises. Las imágenes de escala de grises se componen de diferentes tonos de pixeles grises. Idea Use imágenes con temas bien definidos o tonos que varíen constantemente para obtener resultados óptimos. Cómo crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises 1 Inserte el archivo de mapa de bits en escala de grises en el diseño y gradúelo hasta el tamaño requerido. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Foto Flash. Puede normalmente seleccionar escala de grises como una opción cuando escanea o guarda una imagen de mapa de bits. El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 271 . Los diseños de Foto Flash se componen de filas de puntadas Plumetís o Contorno (compuestas de corridos) de diferentes valores de espaciado.

introduzca la anchura máxima de cada fila de puntadas. 8 Seleccione la parte de la imagen que desea convertir. para cada fila Introduzca hueco entre cada fila Seleccione una opción de Plano de Fondo Introduzca ángulo de inclinación para puntadas Plumetís 3 En el campo Anchura Máxima. este campo quedará desactivado.Introduzca anchura máx. Claro: aplica el valor de Anchura Máxima a la parte más clara de la imagen. 7 Pinche en Aceptar. introduzca el ángulo de Inclinación. Ángulo de inclinación 6 En el panel Plano de Fondo. La opción Oscuro produce un negativo de la imagen. Nota Si la clase de puntada Contorno es la seleccionada. Idea Normalmente la opción que usted seleccione dependerá de si el tejido es claro u oscuro. 5 En el panel Puntada de Relleno. Espaciado entre filas Anchura máxima 4 En el campo Espaciado de Fila. De ese modo se establece el ángulo de las puntadas Plumetís. seleccione una opción de Plano de Fondo. Oscuro: aplica la Anchura Máxima a la parte más oscura de la imagen. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 272 . introduzca el tamaño del hueco entre cada fila de puntadas.

Para ello. pinche y arrastre un rectángulo de recorte alrededor de la parte de la imagen que usted requiere. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 273 . Este proceso puede llevar cierto tiempo. Idea Use TrueView™ para obtener una representación más exacta del cosido. Diseñador ES genera las puntadas para el área dentro del rectángulo de recorte.

V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 274 .

PARTE IV MODIFICAR DISEÑOS V8 Wilcom ES — Manual en Línea 275 .

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ej. Esta sección describe cómo combinar objetos y diseños mediante las técnicas de copiado. Puede aplicarles a todos ellos un refuerzo.. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — p. También se explica el uso de Bifurcación para secuenciar objetos. duplicado e inserción. con la Lista Color-Objeto. Aplique Bifurcación para unir objetos seleccionados a fin de formar un solo ‘objeto ramificado’. como si de uno solo se tratara. Todos los objetos componentes se podrán entonces seleccionar. Después pueden pegarse todas las veces que quiera. y por número. copiar y pegar objetos de letras dentro de y entre diseños. por color. Combinar objetos y diseños Puede copiar o cortar un diseño u objetos de diseño en el portapapeles de Windows para guardarlo de forma temporal. La secuencia de puntada normalmente tiene lugar en el orden en que se ha digitalizado el diseño. También puede cortar. ya sea en el mismo o en otro diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 277 . Sin embargo.Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos Diseñador ES le permite añadir elementos a sus diseños rápidamente duplicando y copiando objetos ya existentes. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. pegado. usted puede cambiarla mediante diferentes métodos. También describe cómo volver a secuenciar objetos mediante cortar y pegar. los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas. hasta que sea reemplazado en el portapapeles.

Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Pinche en Pegar (barra de herramientas Estándar) para pegar los objetos copiados en el diseño. 3 Desplácese a la posición en la secuencia de puntada donde desea pegar el objeto. Cómo copiar y pegar objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea copiar. o ‘anidar’ el objeto copiado dentro de un objeto. Idea Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia. Cortar y Pegar cambian la secuencia de puntada en el diseño. También puede usar la Lista Color-Objeto para localizar la posición requerida en la secuencia de puntada.Copiar y pegar objetos Pinche en Copiar (barra de herramientas Estándar) para copiar objetos seleccionados en el portapapeles. 4 Pinche en el icono Pegar. Usted puede copiar objetos para crear objetos múltiples e idénticos o para insertar objetos desde otros diseños. El objeto seleccionado se copia en el portapapeles. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 278 . Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información. 2 Pinche en el icono Copiar. Vea Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar en la página 284 para más información. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información. pétalos copiados y pegados Nota También puede eliminar objetos de un diseño usando el comando Cortar y pegarlos de nuevo.

En lugar de copiar. Duplicar objetos Seleccione Duplicar (menú Editar) para duplicar objetos seleccionados. El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar. Usted puede colocar el duplicado entre otros objetos en la secuencia. Cómo duplicar objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea duplicar. 3 Seleccione Editar > Duplicar. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información. se coserá dos veces. no queda copiado en el portapapeles. 2 Desplácese a la posición en la secuencia de puntada donde desea colocar el objeto. Advertencia Asegúrese de que sólo hay una copia del objeto en una posición. Ello le deja el portapapeles libre para que pueda cortar o copiar otros objetos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 279 . Si un objeto es pegado dos veces en la misma posición. Cuando se duplica un objeto. Idea En caso necesario. puede duplicar los objetos.El objeto se pega en el diseño según las opciones de pegado actuales. Vea Establecer las opciones de posición de pegado en la página 780 para más información. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. o ‘anidarlo’ dentro de un objeto. cambie las opciones actuales de pegado.

Anidar objetos Usted puede ‘anidar’ un objeto en medio de la secuencia de puntada de otro objeto para impedir que se generen conectores largos. y haga una de las siguientes cosas: Pulse Supr. Cómo eliminar objetos Seleccione el objeto (u objetos) que desea eliminar. en la posición especificada de la secuencia de puntada. Pinche el botón derecho y seleccione Eliminar del menú desplegable. Anidar le permite crear o insertar un objeto en un punto exacto de la secuencia de puntada. Son varios los métodos disponibles para eliminar objetos. 4 Mueva el objeto duplicado a la posición requerida. Eliminar objetos Seleccione Eliminar (menú Editar) para eliminar objetos seleccionados. objetos no anidados — conectores largos objetos anidados — conectores cortos Esta es una característica muy útil con motivos y en otros diseños en los que puede que se generen conectores largos. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 280 . Seleccione Editar > Eliminar.El objeto duplicado se coloca directamente encima del original.

Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. Vea Modificar formas de color en la página 154 para más información. Los colores con los mismos valores RGB se identifican automáticamente como poseedores del mismo color de hilo. Todas las funciones requeridas se insertan automáticamente para el segundo objeto. pinche en el icono Mostrar Conectores. Cuando usted inserta un diseño en otro. El segundo objeto se ‘anida’ en la secuencia de puntada del primer objeto. si usted vuelve a secuenciar un diseño que contiene objetos anidados. Cómo combinar diseños 1 Abra el primer diseño. las dos paletas de color se combinan. digitalice el objeto.Nota La secuencia de puntada de objetos anidados se mantiene cuando se regeneran las puntadas para cada objeto. Cómo anidar objetos 1 Desplácese por el primer objeto hasta que el marcador de penetración de la aguja esté posicionado donde usted desea insertar el segundo objeto. Si usted desea conservarlos como colores separados. Combinar diseños Diseñador ES le permite insertar un diseño en otro. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 281 . o bien copie y péguelo. Los dos diseños (o más) pueden después guardarse como un diseño combinado. 2 Inserte el segundo objeto. Sin embargo. Para ello. tendrá que cambiar uno u otro antes de asociarlos. o corte y péguelo. Idea Para visualizar los conectores que se generan para el objeto anidado. coserá los objetos en la secuencia original de objeto.

seleccione Disco DOS. 6 Mueva el segundo diseño a la posición requerida. Los objetos de Corrido pueden también dividirse. 5 Seleccione el archivo de diseño a insertar y pinche en Abrir. Vea Posicionar objetos manualmente en la página 298 para más información. seleccione Disco de Bordado. Vea Agrupar objetos en la página 300 para más información. Para seleccionar un diseño desde un disco de bordado. Dividir objetos Use Dividir Objeto (menú Editar) para dividir objetos seleccionados. Tatami. Los diseños que usted ha insertado quedan combinados en un solo diseño. Se abrirá el diálogo Abrir. Idea Para asegurarse de que todos los objetos del diseño insertado se mantienen juntos. pero no los objetos de Relleno Complejo. Puede dividir objetos de bordado creados con las herramientas de Entrada A. 7 Guarde el diseño combinado con el nombre original o uno diferente. 4 Desde la lista desplegable de Buscar en. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 282 . o División de Programa. Entrada B y Entrada C si la clase de puntada seleccionada es Plumetís.2 Desplácese a la posición de la secuencia de puntada donde desea insertar el diseño. Usted puede insertar un diseño entre los objetos de la secuencia o ‘anidar’ el diseño dentro de un objeto. agrúpelos mientras trabaja con el diseño. Para seleccionar un diseño desde cualquier unidad DOS disponible. El diseño se insertará en la posición actual de aguja. 3 Seleccione Insertar > Archivo de Bordado. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información. seleccione la carpeta en la que está guardado el diseño que desea insertar y seleccione el formato requerido de la lista desplegable de Archivos de clase. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información.

Volver a secuenciar objetos de bordado Los objetos de bordado en un diseño forman una secuencia de puntada. Corrido o Manual. División de objeto eliminada Objeto dividido Idea Puede convertir cualesquiera objetos divididos de Manual para delimitar objetos con Procesador de Puntada. Usted puede cambiar la posición de un objeto seleccionado cortándolo y pegándolo después en otro lugar de la secuencia o usando el comando Volver a Secuenciar. También puede volver a secuenciar objetos por color o usando la Lista Color-Objeto. Tatami.Cómo dividir objetos 1 Seleccione un objeto a dividir. Inicialmente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 283 . 3 Seleccione Editar > Dividir Objeto. Usted puede desplazarse a una puntada dentro de un objeto de Plumetís. Vea Reconocer objeto y/o límites después de editar en la página 625 para más información. Nota No se puede dividir un objeto en la primera puntada. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. El objeto se divide en dos objetos en el marcador de penetración de la aguja. 2 Desplácese a la puntada donde desea que se divida. los objetos se cosen en el orden en que fueron creados.

Cómo volver a secuenciar objetos con cortar y pegar 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea volver a secuenciar. Puede volver a secuenciar objetos cortando un objeto del diseño y pegándolo de nuevo en un punto diferente de la secuencia. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 284 .Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar Pinche en Cortar (barra de herramientas Estándar) para cortar un objeto u objetos seleccionados y colocarlos en el portapapeles. diseño completado con el centro cosido en primer lugar Seleccione y corte objeto a cambiar 3 Desplácese a la posición de la secuencia de puntada donde desea pegar el objeto. 2 Pinche en el icono Cortar. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información. Pinche en Pegar (barra de herramientas Estándar) para pegar los objetos copiados en el diseño. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. 4 Pinche en el icono Pegar. Se quita el objeto seleccionado del diseño y es movido al portapapeles. Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o ‘anidar’ el objeto cortado dentro de otro objeto. el objeto se pega al final de la secuencia. Con ello no se cambia la ubicación física del objeto. Si no mueve el marcador de penetración actual de aguja.

Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar. Nota Seleccione cada objeto en el orden en que quiera coserlo. Volver a secuenciar objetos seleccionados Seleccione Volver a Secuenciar Por Selecciones (menú Editar) para volver a secuenciar objetos seleccionados. Vea también Establecer las opciones de posición de pegado en la página 780. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 285 . Puede volver a secuenciar objetos seleccionándolos en el orden de puntada que precise.marcador de penetración de la aguja Desplácese al final del diseño Pegue el objeto El objeto se pega de nuevo en el diseño según las opciones de pegado actuales. 3 Con los objetos todavía seleccionados. seleccione Editar > Volver a Secuenciar > Por Selecciones. Los objetos se vuelven a secuenciar en el orden en que fueron seleccionados. seleccione los subsiguientes objetos a volver a secuenciar. 2 Mientras mantiene la tecla Ctrl pulsada. Cómo volver a secuenciar objetos seleccionados 1 Seleccione el primer objeto de la gama que desee volver a secuenciar.

Usted puede volver a secuenciar bloques de colores y objetos con facilidad cambiando su posición en la Lista Color-Objeto. 3 Seleccione un color y pinche en Mover hacia Arriba o Mover hacia Abajo para cambiar su posición en la secuencia.Volver a secuenciar objetos por color Seleccione Volver a Secuenciar Por Color (menú Editar) para volver a secuenciar objetos por color. Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para volver a secuenciar objetos. Con ello se reduce el número de cambios de color en un diseño. Se abrirá el diálogo Secuenciar por Color con la lista de colores empleados en los objetos seleccionados. 2 Seleccione Editar > Volver a Secuenciar > Por Color. Cómo volver a secuenciar objetos por color 1 Seleccione los objetos que se han de volver a secuenciar. 4 Pinche en Aceptar. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 286 . La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades. Usted puede volver a secuenciar objetos por su color.

inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. Pinche y arrastre el objeto a la nueva posición 2 Seleccione el bloque de color o el objeto que desea volver a secuenciar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 287 . Úsela también para cortar. copiar y pegar. Copiar y pegar objetos en la página 278 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292. Sin embargo. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto. Cómo volver a secuenciar objetos con la Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. así como ramificar objetos seleccionados. Para seleccionar una gama de objetos. Nota No puede mover un objeto entre colores en un cambio de color manual. Para seleccionar objetos múltiples.Idea Puede usarla también para agrupar y desagrupar. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 301. 3 Arrastre y deje caer los objetos seleccionados para volver a posicionarlos. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. sí puede mover un objeto entre componentes consecutivos de un objeto agrupado.

Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto.Deje caer el objeto en la nueva posición Idea Puede que tenga que seleccionarlos todos — Ctrl + A — y luego regenerar puntadas — G — para actualizar la visualización. 3 Pinche el botón derecho en el objeto para volver a secuenciarlo en la lista. Introduzca el número del objeto en cuestión V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 288 . Usted puede volver a secuenciar objetos numéricamente en Lista Color-Objeto. Cómo volver a secuenciar objetos por número 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. 4 Seleccione Volver a Secuenciar por Número del menú desplegable. Úsela para mover un objeto a una posición entre componentes consecutivos de un bloque de color. Vea también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81. Volver a secuenciar objetos por número Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para volver a secuenciar objetos por número. 2 Seleccione el objeto que desea volver a secuenciar.

letras complicadas.ej. Todos los objetos componentes son agrupados y son seleccionables como uno solo. Únicamente se aplicará una de las clases de puntada de relleno y de límite de los objetos seleccionados al objeto ramificado. Aplique Bifurcación para unir objetos seleccionados y formar un úncio ‘objeto ramificado’. o la combinación.ej. introduzca el número del objeto anterior al que usted desea posicionar el objeto que usted ha seleccionado. Entrada B. y Relleno Complejo.. Ramificado automático Pinche en Bifurcación (barra de herramientas Estándar) para ramificar automáticamente los objetos de bordado seleccionados. El objeto seleccionado quedará colocado en la nueva posición y todos los demás objetos volverán a secuenciarse en consecuencia. Bifurcación está diseñado para su uso con formas compuestas de objetos que se traslapan — p. Los objetos con las clases de puntada Corrido de Motivo y Relleno de Motivo no pueden usarse. Entrada C. La clase de puntada del primer objeto seleccionado es la que prevalece. Puede aplicarles a todos un solo refuerzo. Nota Si usted prefiere posicionar el objeto seleccionado después de un número seleccionado — p. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 289 . los dedos de una mano. el objeto resultante será rellenado con puntadas Tatami. los objetos que no pueden ramificarse quedan omitidos. Los efectos de puntada son también los del primer objeto seleccionado..5 En el campo Objeto #.ej. secciones de una letra personalizada — sin tener que pensar en la secuencia de puntada y las uniones de mayor eficacia. etc. Corrido. Nota Cuando se seleccionan y ramifican objetos disimilares. Si por ejemplo. para convertirlo en el último objeto de la lista — seleccione la opción Después de Posición. usted selecciona en primer lugar un objeto Tatami seguido de dos objetos Plumetís. 6 Pinche en Aceptar.. de las siguientes clases de entrada — Entrada A. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos parecidos — p. caracteres asiáticos. Propiedades de los objetos ramificados Bifurcación funciona con objetos de bordado que comprenden una.

Vea también Digitalizar caracteres personalizados en la página 593. pero todos los objetos componentes tienen puntos individuales para reformarlos. Hay únicamente un punto de entrada y uno de salida. Se puede cambiar su forma. Nota Bifurcación no divide objetos segmentados en objetos separados. se agrupan todos los objetos juntos como si se tratara de un solo objeto ‘agrupado’. Los objetos se convierten en un solo objeto ramificado. De hecho. Todos los objetos se vuelven a secuenciar tanto externamente (por su relación mutua) como internamente (por segmentación automática). Aplicar ramificación Pinche en Bifurcación (barra de herramientas Estándar) para ramificar automáticamente objetos de bordado seleccionados. Aplique Bifurcación a los objetos seleccionados. Vea también Sujetar y agrupar objetos en la página 299. Se conserva el orden de cosido de los segmentos traslapados. Editar objetos ramificados Los objetos ramificados pueden todavía editarse.Conexiones entre objetos ramificados Los objetos componentes de un objeto ramificado están conectados mediante el método de Unión más Cercana que se emplea con los alfabetos personalizados. También se pueden volver a asignar las clases de puntada a través de la barra de herramientas. Se puede acceder a las propiedades de objeto de un objeto ramificado a través del diálogo Propiedades del Objeto. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 290 .

conectores minimizados Se regeneran las puntadas. Diseñador ES le pedirá que digitalice los puntos de entrada y de salida.Cómo aplicar la ramificación 1 Seleccione los objetos. o pulse Intro dos veces para aceptar los valores por defecto. Corrido y Relleno Complejo. Los objetos componentes se agrupan y toman la clase de puntada y color del primer objeto seleccionado. Los objetos pueden ser una combinación de las siguientes — Entrada A. 4 Desplácese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. conectores largos entre objetos separados 2 Pinche en el icono Bifurcación. Entrada B. 3 Digitalice puntos de entrada y de salida. Nota Esta función está disponible solamente si se ha seleccionado más de un objeto de una clase apropiada. Entrada C. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. objetos vueltos a secuenciar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 291 .

sujetar y soltar. así como volver a secuenciar objetos. Copiar y pegar objetos en la página 278 y Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la página 286. Puede usarla para ramificar objetos similares en un diseño. y mostrar y ocultar objetos. Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 301. copiar y pegar. 3 Pinche el botón derecho del ratón y seleccione Bifurcación del menú desplegable. agrupar y desagrupar. Cómo aplicar ramificación con Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. conectores largos entre objetos separados 2 Seleccione los objetos en la Lista Color-Objeto. Idea Use la Lista Color-Objeto para cortar. La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades.Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para ramificar objetos en un diseño. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 292 .

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 293 .Nota Esta función está disponible solamente si se ha seleccionado más de un objeto de una clase apropiada. se minimizan los conectores. se agrupan los objetos componentes y se regeneran las puntadas. 4 Digitalice puntos de entrada y de salida. Los objetos se vuelven a secuenciar. El símbolo de ramificación lo identifica como un objeto ‘ramificado’ Nota Los objetos componentes toman la clase de puntada y color del primer objeto seleccionado. o pulse Intro dos veces para aceptar los valores por defecto.

seguido por la puntada de cobertura. usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a todos. el refuerzo se cose en primer lugar en todo el objeto ramificado. 4 Pinche en Aceptar. Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. puntadas de cobertura después de refuerzo primero todas las puntadas de refuerzo Advertencia Los objetos de Relleno Complejo no deben traslaparse. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 294 . 2 Pinche el botón derecho en el icono Refuerzo Automático. Las puntadas de refuerzo se generan automáticamente para el objeto ramificado. puesto que ello hará que las puntadas desaparezcan por completo. Nota Si los objetos componentes se tocan o traslapan.Aplicar refuerzo automático a objetos ramificados Pinche el botón derecho en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar la clase de refuerzo que desea aplicar a los objetos ramificados. Seleccione Refuerzo Seleccione clase de refuerzo 3 Marque la casilla Refuerzo y seleccione una clase de refuerzo. Dado que Bifurcación combina los objetos para formar un solo objeto ramificado. Cómo aplicar refuerzo automático a objetos ramificados 1 Seleccione el objeto ramificado.

Cómo aplicar puntadas de corrido de dos capas con ramificación 1 Seleccione los objetos. proporcionando un resultado de más alta calidad en el proceso. los digitalizadores intentan tener exactamente dos capas de puntadas en cada segmento al tiempo que reducen saltos y recortes al mínimo.Aplicar puntadas de corrido de dos capas con ramificación Con frecuencia. Los objetos componentes quedan agrupados y las puntadas de conexión reducidas — sin saltos ni desplazamientos adicionales. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 295 . Esta técnica elimina de hecho la necesidad de tener puntadas de viaje o o de salto adicionales para ir de un lugar del límite al otro. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Vea Aplicar ramificación en la página 290 para más información. Se regeneran las puntadas. una capa de puntadas de límite de corrido 2 Pinche en Bifurcación y digitalice los puntos de entrada y de salida en la manera habitual. Se consigue usando las puntadas mismas como puntadas de desplazamiento siempre que es posible. con puntada de corrido. combinación de una y dos capas de puntadas de corrido 3 Desplácese por el objeto ramificado para verificar las puntadas.

Usted debe decidir si desea tener una capa adicional de desplazamiento o. una conexión de recorte hasta el siguiente objeto. Si son diferentes. hay dos capas de puntadas de límite. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 296 . en su lugar.Idea Cuando el punto de entrada y el de salida son el mismo. la ruta entre la entrada y la salida tendrá tres capas.

Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615. Sólo los diseños nativos EMB contienen el conjunto de información completo del diseño necesario para graduar y transformar perfectamente al 100%. cómo sujetarlos y agruparlos. Esta sección describe cómo posicionar los objetos. Advertencia Que un diseño pueda reproducirse a mayor o menor escala. dependen en última instancia de su fuente original – Diseño Nativo. tamaño y orientación de los objetos de un diseño moviéndolos. alinearlos y espaciarlos. girar. así como la calidad de su cosido. Puntadas Procesadas. Agrupe los objetos para aplicar un cambio a todos a la vez o inmovilícelos para evitar una modificación no deseada. Límites Importados. También puede acceder a la mayoría de estas funciones usando la Lista Color-Objeto y el menú desplegable. además de graduar. o Puntadas Importadas. cambiando su escala y transformándolos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 297 . sesgar y reflejar objetos.Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos Puede cambiar la posición. Usted puede modificar objetos directamente en pantalla o en el diálogo Propiedades del Objeto.

Use las teclas de flechas para ‘empujar’ los objetos hasta la posición deseada. Idea Haga zoom para acercarse y poder hacer pequeños ajustes. menor será la distancia que se mueva el objeto. 2 Pinche y arrastre el objeto a la nueva posición. use las teclas de flechas a fin de ‘empujar’ el objeto hasta la posición deseada.Posicionar objetos Posicione los objetos en su diseño usando el ratón para arrastrarlos a la nueva posición. Use el cursor en forma de cruz para centrar el objeto 3 Para un posicionamiento más exacto. Posicionar objetos usando las propiedades del objeto Usted puede posicionar los objetos seleccionados en relación al centro de un diseño introduciendo sus coordenadas X:Y en el diálogo Propiedades del Objeto. La distancia que se mueva el objeto dependerá del factor zoom actual. empujándolos con las teclas de flechas o especificando las coordenadas X:Y en el diálogo Propiedades del Objeto. Posicionar objetos manualmente El modo más sencillo de mover un objeto es pinchar en él y arrastrarlo a su nueva posición. Cómo posicionar objetos manualmente 1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. Cuanto mayor sea el factor zoom. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 298 .

Introduzca las nuevas coordenadas 3 En el campo Posición. Por ejemplo. Sujetar objetos Seleccione Sujetar (menú Organizar) para sujetar objetos seleccionados. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier momento para modificarlos. Cómo sujetar objetos Seleccione el objeto u objetos a sujetar y seleccione Organizar > Sujetar. Seleccione Soltar (menú Organizar) para soltar objetos seleccionados. indicando que el objeto ya no puede ser seleccionado ni modificado.Cómo posicionar objetos empleando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 299 . lo cual le ahorrará tiempo y asegurará que el cambio efectuado sea coherente en todos ellos. 4 Pinche en Aceptar. puede aplicarles un cambio a todos ellos al mismo tiempo. al sujetar imágenes de telón de fondo o dibujos vectoriales. Las manecillas de selección desaparecen. introduzca las nuevas coordenadas para el objeto. Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. usted los mantiene en su lugar mientras digitaliza. El objeto se centra en las coordenadas que usted establece. Sujetar y agrupar objetos Cuando sujeta o agrupa objetos. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del Objeto y seleccione el tabulador General. transforma o rediseña los objetos de bordado cercanos.

2 Pinche en el icono Agrupar. Puede agrupar objetos seleccionados o el diseño entero para mantenerlos juntos y realizar acciones de mover. cambiar de tamaño y transformarse como un único objeto. seleccione Organizar > Soltar. Cuando haya terminado de hacer cambios en un grupo. Agrupar objetos Pincheen Agrupar (barra de herramientas Estándar) para agrupar objetos seleccionados. Seleccione. cambie de tamaño o transforme los objetos agrupados como un único objeto Los objetos seleccionados se combinan en un grupo. El grupo puede seleccionarse. graduar y transformar. y el grupo entero quedará seleccionado. mueva. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 300 . Idea Para seleccionar mediante una caja de límite. Se sueltan todos los objetos sujetados en el diseño. moverse. simplemente arrastre el límite por encima de un objeto componente. Desagrupar objetos Pinche en Desagrupar (barra de herramientas Estándar) para desagrupar objetos seleccionados. puede desagruparlo y trabajar con los objetos individualmente. Vea también Seleccionar objetos con una caja de delimitación en la página 74. Cómo agrupar objetos 1 Seleccione los objetos que desea agrupar.Para soltar objetos.

Los objetos desagrupados quedan seleccionados El objeto queda desagrupado.Nota Tendrá que desagrupar antes de poder establecer las propiedades de bordado para un objeto individual en el grupo. Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para agrupar y/o sujetar objetos. volver a secuenciar así como ramificar objetos. Cómo agrupar/sujetar objetos con la Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 301 . inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la página 286 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292. 2 Pinche en el icono Desagrupar. Cómo desagrupar objetos 1 Seleccione el objeto agrupado. 2 Pinche en un nódulo para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos componentes. Idea Use la Lista Color-Objeto también para cortar. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto. La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades. Puede usarla para agrupar y desagrupar. y los objetos componentes están seleccionados. copiar y pegar. Vea también Copiar y pegar objetos en la página 278.

Pinche para abrir o cerrarnódulo Agrupar / Sujetar objetos 3 Agrupe y/o sujete bloques de color y objetos seleccionados a través del menú desplegable. luego seleccione el comando requerido del menú desplegable. Alinear objetos Seleccione Alinear (menú Organizar) para alinear objetos seleccionados en un diseño. Para soltar todos los artículos. pinche el botón derecho en Todos. Suelte todos los objetos sujetados Alinear y espaciar objetos Diseñador ES le permite alinear objetos para posicionarlos en relación mutua o distribuirlos de manera uniforme en el diseño. Pinche el botón derecho en un icono de bloque de color o de objeto y aplique el comando requerido del menú desplegable a artículos seleccionados. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 302 .

2 Seleccione el objeto con el cual desea alinear el otro. 3 Seleccione Organizar > Alinear. Cómo alinear objetos 1 Seleccione los objetos que desea alinear. Diseñador ES le permite alinear a la izquierda. Alinear Centro 3 2 1 Alinear Izquierda Alinear Abajo Nota Los objetos se alinean con el último objeto seleccionado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 303 . 2 Seleccione los objetos con el espaciado que usted precise. derecha. y después una opción de alineamiento. hacia arriba y abajo o al centro de un objeto especificado. Espaciar objetos uniformemente Seleccione Espaciar Uniformemente (menú Organizar) para espaciar los objetos uniformemente a lo ancho o hacia abajo. Cómo espaciar los objetos uniformemente 1 Seleccione los objetos que desea espaciar. Usted puede establecer el espaciado de modo uniforme entre los objetos seleccionados. Diseñador ES le permite establecer el espaciado vertical u horizontal.Usted puede alinear los objetos seleccionados de un diseño.

Nota Sólo los diseños nativos de EMB contienen la información completa sobre el diseño necesaria para graduar y transformar perfectamente al 100%. Aparecerán ocho manecillas de selección alrededor del objeto. Espaciar uniformemente hacia abajo afecta al espaciado vertical de los objetos seleccionados. o graduarlo proporcionalmente usando las manecillas de selección. Nota El espaciado nuevo se basará en los últimos dos objetos seleccionados. Cómo graduar objetos mediante pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. Mientras se gradúa un objeto. Graduar objetos Puede graduar la escala de objetos arrastrando las manecillas de selección con el ratón. Espaciar uniformemente a lo ancho afecta al espaciado horizontal de los objetos seleccionados.3 Seleccione Organizar > Espaciar Uniformemente. luego seleccione Horizontal o Vertical. especificando las dimensiones exactas en el diálogo Propiedades del Objeto o estableciendo la distancia entre los puntos de referencia en el diseño. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 304 . o seleccione múltiples objetos y gradúelos juntos. Gradúe los objetos individualmente. Graduar objetos mediante pinche y arrastre Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto. el número de puntadas cambia para mantener el espaciado actual de puntada.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 305 . use las manecillas en los laterales centrales. use las manecillas en el centro superior o en el centro inferior.2 Pinche y arrastre una manecilla de selección para cambiar el tamaño del objeto. Idea Para cambiar el tamaño alrededor de un ancla central. use una manecilla de esquina. Arrastre Graduar verticalmente Arrastre Para cambiar la altura. Arrastre Graduar horizontalmente Graduar horizontalmente Para cambiar la anchura. Ctrl + Mayús cambia la altura y anchura simultáneamente alrededor de un ancla central. Graduar proporcionalmente Arrastre Graduar proporcionalmente alrededor del centro Mayús + arrastre Para graduar altura y anchura proporcionalmente. mantenga pulsada Mayús mientras cambia el tamaño.

Introduzca las dimensiones como valores absolutos o como porcentaje 4 Pinche en Aceptar. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 306 . 2 Pinche en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del Objeto y seleccione el tabulador General. los cambios de la densidad de puntada afectarán a la calidad del diseño. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615. Ello permite que las puntadas se regeneren y se conserve la densidad de puntada original. Haga una de estas dos cosas: Introduzca los valores exactos de altura y anchura. Introduzca la altura y anchura nuevas como porcentaje de las actuales dimensiones. 3 En el panel Dimensiones. Cómo graduar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. Advertencia Si gradúa un diseño de puntada en más del 5%. Idea También puede ajustar la densidad de puntada al mismo tiempo. gradúe el objeto tal como precise.Graduar verticalmente en ambas direcciones Graduar horizontalmente en ambas direcciones Mayús + arrastre Mayús + arrastre Graduar objetos usando las propiedades del objeto Usted puede graduar objetos seleccionados o un diseño completo usando las propiedades del objeto.

objetos originales jarrón graduado Anchura:120% Altura:140%

sombra graduada Anchura:140% Altura:120%

Nota Después de graduar, el nuevo tamaño del objeto se vuelve a establecer al 100%.

Graduar objetos usando puntos de referencia
Seleccione Transformar (menú Editar) para graduar un objeto o diseño empleando puntos de referencia. Usted puede graduar un objeto o diseño marcando puntos de referencia y especificando la longitud requerida de la línea entre ellos. Por ejemplo, para cambiar el tamaño de un diseño a una anchura específica, seleccione todos los objetos, marque entonces los puntos de referencia a lo ancho del diseño.

Cómo graduar objetos empleando puntos de referencia 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. 2 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrirá el diálogo Transformar.

Seleccione la casilla Tamaño

Especifique tamaño

3 Seleccione la casilla Tamaño e introduzca la distancia requerida entre
los puntos de referencia.

4 Pinche en Aceptar.

V8

Wilcom ES — Manual en Línea

307

Se le pedirá que introduzca los puntos inicial y final de la línea de referencia. Usted ya habrá decidido qué dos puntos del objeto o el diseño formarán la línea de referencia.

Pinche para marcar los puntos de referencia

5 Pinche para marcar los puntos de referencia en el diseño.
El objeto queda graduado de tal modo que la distancia entre los puntos es el valor que usted ha introducido en el diálogo. Idea Como alternativa, puede pulsar Intro dos veces para usar la anchura del objeto seleccionado como línea de referencia por defecto.

Hacer objetos del mismo tamaño
Seleccione Hacer Mismo Tamaño (menú Editar) para graduar un objeto o diseño al mismo tamaño que un objeto de referencia. Puede graduar los objetos para que sean del mismo tamaño que un objeto de referencia en el diseño. Cambie la altura o la anchura por separado o proporcionalmente.

Cómo hacer que los objetos tengan un mismo tamaño 1 Seleccione el objeto u objetos que desea cambiar de tamaño. 2 Seleccione el objeto que sea del tamaño que usted desea. 3 Seleccione Organizar > Hacer Mismo Tamaño, luego seleccione
Altura, Anchura o Ambos.

V8

Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

308

Hacer Mismo Tamaño Anchura

3 2

1 Hacer Mismo Tamaño Altura

Hacer Mismo Tamaño Ambos

Nota Los objetos cambian su tamaño según el último objeto seleccionado.

Girar objetos
Usted puede girar los objetos directamente en pantalla o estableciendo el ángulo de rotación en el diálogo Propiedades del Objeto.

Girar objetos mediante pinche y arrastre
Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las manecillas de selección en sus extremos. Si vuelve a pinchar en el objeto, las manecillas se convierten en manecillas de rotación.

Cómo girar objetos usando pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Las manecillas de rotación aparecerán en las esquinas del objeto y se mostrará un punto de ancla en el centro del objeto.

V8

Wilcom ES — Manual en Línea

309

manecilla de sesgado rotación manecilla punto de ancla

El primer pinchazo muestra las manecillas de selección

El segundo pinchazo muestra las manecillas de rotación

Nota Si pincha demasiado rápido, se abre el diálogo Propiedades del Objeto.

3 En caso necesario, arrastre el ancla de rotación desde el centro a una
nueva posición.

4 Pinche en una manecilla de rotación y arrástrela en el sentido de las
agujas del reloj o en sentido contrario. Se muestra un límite mientras gira.

Arrastre una esquina para girar en torno al punto de ancla

Arrastre el punto de ancla

Arrastre una esquina para girar en torno al punto de ancla

Girar objetos usando las propiedades del objeto
Puede girar los objetos seleccionados introduciendo un ángulo exacto en el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo girar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.

3 En el campo Girar en, introduzca el ángulo de rotación que desea.

V8

Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

310

Introduzca el ángulo de rotación

4 Pinche en Aceptar.

Girar objetos mediante línea de referencia
Seleccione Transformar Especial (menú Editar) para girar un objeto usando puntos de referencia. La herramienta Transformar Especial le permite girar objetos seleccionados con la sola ayuda de puntos de referencia. Puede emplearse tanto con objetos de bordado como con objetos de dibujo. Idea Es una técnica de particular utilidad a la hora de duplicar y girar objetos alrededor de un punto de ancla — p.ej., los pétalos de una flor.

Cómo girar objetos mediante una línea de referencia 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Seleccione Editar > Transformar Especial. 3 Siga las indicaciones:
Pinche el primer punto de referencia. Este se convertirá en el punto de ancla para la rotación. Pinche un segundo punto de referencia. Se adherirá un límite al puntero.

Mueva el puntero

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Wilcom ES — Manual en Línea

311

Pinche el punto de ancla. El puntero se alinea entonces con el segundo punto de referencia. Pinche un punto de guía para la posición de rotación requerida. Use las coordenadas en la barra de estado para un alineamiento exacto.

Girar objetos mediante línea de referencia y ángulo
Seleccione Transformar (menú Editar) para graduar un objeto o diseño usando puntos de referencia y un ángulo especificado. La herramienta Transformar proporciona otro método para transformar objetos seleccionados usando una combinación de puntos de referencia y valores numéricos. Con ello se dispone de una técnica muy precisa para efectuar la rotación de objetos seleccionados. Puede emplearse con objetos de bordado, gráficos vectoriales e imágenes de mapa de bits. Idea Es una técnica de particular utilidad cuando se desea alinear objetos de manera precisa con una línea de referencia común — p.ej., alinear imágenes escaneadas con el eje horizontal.

Cómo girar objetos mediante línea de referencia y ángulo 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Decida qué dos puntos del objeto o el diseño formarán la línea de
referencia. Debe tratarse de una línea significativa — p.ej., una que debe ser perfectamente horizontal o vertical en el diseño final.

3 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrirá el diálogo Transformar.

Seleccione Ángulo

Introduzca el ángulo de rotación absoluto expresado en grados

4 Seleccione la casilla Ángulo e introduzca el ángulo de rotación de la
línea de referencia. Por ejemplo, para girar la imagen de modo que se alinee con el eje horizontal, introduzca un valor de 0°.

V8

Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

312

Seleccione un ángulo de rotación — p.ej., 0°

Digitalice la línea de referencia — alinéela con la base del objeto

línea de referencia establecida según ángulo especificado en diálogo

5 Pinche en Aceptar. 6 Pinche para marcar los puntos inicial y final de la línea de referencia.
Idea Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°. Pulse Intro dos veces para usar una línea de referencia horizontal por defecto.

Sesgar objetos
Usted puede sesgar objetos directamente en pantalla o estableciendo el ángulo de sesgado en el diálogo Propiedades del Objeto.

Sesgar objetos usando pinche y arrastre
Puede sesgar objetos a lo largo del plano horizontal pinchando en las manecillas de sesgar y arrastrando hasta el ángulo requerido.

Cómo sesgar objetos usando pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. 2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Aparecerán manecillas de rotación y sesgado alrededor del objeto. Las manecillas de sesgado tienen forma de rombo y aparecen en la parte superior central e inferior del objeto.

3 Arrastre las manecillas de sesgado a la izquierda o derecha.
El objeto queda sesgado a lo largo del plano horizontal.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Arrastre la manecilla de sesgado a la izquierda o derecha

Sesgar objetos usando las propiedades del objeto
Puede sesgar los objetos seleccionados introduciendo un ángulo exacto en el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo sesgar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.

3 En el campo Sesgar en, introduzca el ángulo de sesgado que desea.

Introduzca el ángulo de sesgado

4 Pinche en Aceptar.

Reflejar objetos
Usted puede reflejar objetos horizontal o verticalmente usando el diálogo Propiedades del Objeto. También puede reflejarlo alrededor de un eje personalizado usando una línea de referencia.

Reflejar objetos usando las propiedades del objeto
Usted puede reflejar objetos seleccionados horizontal o verticalmente usando el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo reflejar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar.

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Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

314

2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.

3 En el panel Reflejar, seleccione la casilla En X o En Y.
En X refleja el objeto en el plano horizontal. En Y refleja el objeto verticalmente.
Voltear horizontalmente Voltear verticalmente

Idea Seleccione ambas casillas para reflejar en los dos ejes.
reflejado en X objeto inicial

reflejado en X e Y

reflejado en Y

4 Pinche en Aceptar.

Reflejar objetos alrededor de un eje especificado
Seleccione Transformar (menú Editar) para reflejar objetos alrededor de un eje especificado. Usted puede reflejar objetos alrededor de un eje personalizado usando una línea de referencia. Si emplea este método, marque el punto inicial y final de la línea alrededor de la cual se reflejará el objeto.

Cómo reflejar objetos alrededor de un eje especificado 1 Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar. 2 Seleccione Editar > Transformar.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Se abrirá el diálogo Transformar.

Seleccione Reflejar

3 Seleccione la casilla Reflejar. 4 Pinche en Aceptar.
objeto inicial

reflejado

5 Pinche para marcar los puntos de referencia del eje de reflexión.
Después del segundo pinchazo, el objeto seleccionado se refleja en la línea de referencia. Idea Si usted desea simplemente reflejar su selección alrededor de un eje horizontal, pulse Intro dos veces. El eje de reflexión queda predeterminado en cero.

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Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

316

Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

Diseñador ES le permite también convertir entre objetos vectoriales y de bordado de diferentes clases en todas las etapas del diseño. Usted puede modificar las formas de objetos y los puntos de entrada y de salida por medio de puntos de control. Puede modificar los ángulos de puntada de objetos seleccionados, e incluso establecer ángulos múltiples de puntada. Las líneas de ángulo de puntada y los marcadores de entrada y de salida aparecen todos alrededor de los objetos seleccionados. Los puntos de control varían ligeramente según la clase de objeto.

Idea Antes de modificar un diseño, es recomendable guardar una copia con un nombre nuevo y guardar asimismo el original en caso de que desee descartar los cambios y volver a empezar. Esra sección describe cómo reformar objetos con puntos de control, y cómo reformar objetos de círculo, estrella y anillo. También explica cómo convertir clases de objeto, ajustar ángulos de puntada, cambiar puntos de entrada y de salida y cómo mantener u omitir la última puntada.

Convertir entre clases de objeto
Diseñador ES le permite convertir dibujos vectoriales directamente en objetos de bordado empleando varios métodos de entrada. Del mismo modo, puede convertir diseños u objetos de bordado en dibujos vectoriales. Estos pueden después convertirse en cualquier clase de objeto de bordado.

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También puede convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido y Entrada C. Esto es muy útil al graduar diseños — p.ej., para crear columnas y bordes más gruesos o más finos, o para convertir entre objetos de Relleno Complejo y Entrada A o B. Idea Puede alternar rápidamente entre un método de entrada de puntada de relleno a los métodos de entrada de Corrido o Manual usando el método acelerado del teclado. Vea Cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite en la página 90 para más información.

Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado
Use Convertir > Relleno Complejo (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Relleno Complejo. Use Convertir > Entrada C (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Entrada C. Use Convertir > Apliqué Automático (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de apliqué. Use Convertir > Corrido (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Corrido. Use Convertir > Triple Corrido (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Triple Corrido. Use Convertir > Corrido de Motivo (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Corrido de Motivo. Usted puede convertir objetos de dibujo en objetos de bordado empleando Relleno Complejo, Entrada C, o un método de entrada de límites. El objeto resultante toma la clase de puntada, el color y las propiedades del objeto actuales establecidas para ese método de entrada. Los objetos de dibujo pueden convertirse en apliqué. Puede incluso enviarlos directamente a una cortadora láser. Vea también Cortar formas apliqué en la página 681. Idea Las herramientas Point & Stitch™ pueden usarse también con dibujos vectoriales creados en un paquete de gráficos o con las herramientas de dibujo de Diseñador ES. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información.

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

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dibujo vectorial

convertido en Entrada C

convertido en Relleno Complejo

convertido en Corrido

Idea También puede crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando ángulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información.

Cómo convertir objetos de dibujo en objetos de bordado 1 Seleccione un color de hilo de la paleta de colores. 2 Seleccione el objeto de dibujo a convertir.
Nota Si usted selecciona Relleno Complejo como método de entrada, puede seleccionar varios objetos de dibujo para crear un objeto con múltiples límites.

3 Seleccione un método de entrada de la barra de herramientas Método
de Entrada. También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > del menú desplegable. Idea Antes de aplicar un método de entrada, seleccione las propiedades correctas. Para Relleno Complejo y Entrada C, seleccione una clase de puntada y establezca los efectos que desee, de lo contrario se emplearán las últimas clases de puntada y propiedades seleccionadas. Para formas y límites abiertos, seleccione Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C. Puede también aplicar estos métodos de entrada a formas cerradas si desea coser los límites. Para formas cerradas, rellenas use Relleno Complejo. Idea Puede crear objetos con puntadas de giro añadiendo ángulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. Vea Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Entrada A y B en la página 333 para más información.

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Wilcom ES — Manual en Línea

319

4 Según el método de entrada seleccionado, Diseñador ES puede pedirle
que facilite información adicional. Para objetos de Relleno Complejo, marque los puntos de entrada y salida de puntada y defina el ángulo de puntada. Para objetos de Entrada C, marque dos puntos de referencia para definir la anchura de columna. Para objetos de Apliqué Automático, marque los puntos de entrada y salida de puntada, y los demás datos que se le pidan. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. Idea Pulse Intro para aceptar los valores por defecto en cada paso. Usted puede editar los resultados en cualquier momento.

5 Pulse Intro.
Las puntadas se generan según las propiedades actuales del método de entrada seleccionado. Para métodos de entrada de relleno, las propiedades actuales incluyen también la clase de puntada.

Convertir objetos de bordado en objetos de dibujo
Use Convertir > Dibujo (menú desplegable) para convertir objetos de bordado en objetos de dibujo. Puede convertir diseños u objetos de bordado en dibujos vectoriales en cualquier momento. A su vez, éstos pueden reconvertirse en cualquier clase de objeto de bordado. Vea también Pegar dibujos vectoriales en la página 200.

Cómo convertir un objeto de bordado en un objeto de dibujo 1 Seleccione un objeto o diseño de bordado. 2 Pinche el botón derecho en él y seleccione Convertir > Dibujo de la
lista desplegable. Los objetos de bordado seleccionados se convierten en objetos de dibujo.

3 Convierta objetos de dibujo seleccionados en objetos de bordado tal
como precise.

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

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Objeto de corrido

Objeto de dibujo

Objeto apliqué

Convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo y Entrada C
Use Corrido (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Triple Corrido o Entrada C. Use Triple Corrido (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Corrido o Entrada C. Use Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Corrido o Entrada C. Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Corrido o Triple Corrido. Usted puede rápidamente convertir de una clase de puntada a la otra objetos digitalizados con Corrido y Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C. Es de gran utilidad para crear columnas y bordes de mayor o menor grosor al graduar.

Idea Puede convertir dibujos en objetos de bordado (y viceversa) del mismo modo. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318.

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321

Cómo convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo y Entrada C 1 Seleccione, por ejemplo, un objeto de Corrido.
Objeto de corrido

2 Pinche en los iconos Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C.
También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C de la lista desplegable.

3 Siga las instrucción en la barra de comandos:
Corrido de Motivo se convierte automáticamente. Introduzca el punto de entrada para Triple Corrido o pulse Intro para aceptar el predeterminado. Introduzca el punto de anchura1 y el punto de anchura2 para Entrada C.

4 Pulse Intro.
El objeto se convierte.

Introduzca los puntos de anchura1 y 2

Pulse Intro para convertirlo en objeto de Entrada C

Nota Puede convertir entre cualquiera de estas clases de objeto del mismo modo.

Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo
Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para convertir objetos desde Entrada A o B a Relleno Complejo. Puede convertir objetos desde Entrada A o B a Relleno Complejo con la herramienta Relleno Complejo. Es muy útil para editar. Por ejemplo, dado que los efectos de relleno curvo sólo pueden usarse con objetos de Relleno

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

322

Complejo, puede añadirlos a formas de Entrada A o B convirtiéndolas primero en Relleno Complejo. Asimismo, al graduar diseños, una forma de Entrada A o B puede convertirse en demasiado grande para Plumetís de Giro. Al convertirse en Relleno Complejo, puede usarse Tatami u otra clase de puntada de relleno. Si el objeto original tiene áreas traslapadas, se eliminan. Idea También puede convertir de Relleno Complejo a Entrada A o B usando la herramienta Ángulos de Puntada. Vea Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo en la página 335 para más información.

relleno de motivo aplicado

efecto de curva aplicado

Idea Puede convertir dibujos en objetos de bordado (y viceversa) del mismo modo. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318.

Cómo convertir Entrada A o B en Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Entrada A o Entrada B. 2 Pinche en el icono Relleno Complejo.
También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Relleno Complejo desde el menú desplegable. Siga las instrucciones que aparecen en la barra de comandos.

3 Introduzca los puntos de ángulo 1 y 2.
Los ángulos de puntada cambian y se crea un objeto de Relleno Complejo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Introduzca puntos de ángulo

convertido en Rellen Complejo

Nota Si la clase de puntada del objeto de Entrada A o B no es aplicable a Relleno Complejo — p.ej., puntada de contorno — Tatami lo sustituirá. Si la clase de refuerzo no es aplicable — p. ej., Corrido Centrado — se usará Zigzag.

4 Ajuste los puntos de control y añada efectos tal como precise.
Idea Puede cambiar un objeto de Apliqué Automático o de dibujo a un objeto de Relleno Complejo del mismo modo.

Convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático
Use Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para convertir objetos desde Relleno Complejo a Apliqué Automático. Puede convertir objetos de Relleno Complejo en Apliqué Automático con la herramienta Apliqué Automático. Al añadir puntos de entrada y salida y posición de bastidor fuera, el objeto se convierte en un objeto de apliqué. Nota Esta técnica funciona con objetos simples de Relleno Complejo, pero la forma debe tener únicamente un límite.

Cómo convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo.

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

324

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 325 . Siga las instrucciones que aparecen en la barra de comandos. También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Apliqué Automático del menú desplegable. pulse Intro.Objeto de Relleno Complejo 2 Pinche en el icono Apliqué Automático. Para usar los valores actuales de bastidor fuera. 4 Si se le pide. Reformar objetos usando puntos de control Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos seleccionados por medio de puntos de control. 3 Pinche en el límite para establecer los puntos de entrada y de salida de puntada o pulse Intro para aceptar los valores por defecto. Vea también Ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera en la página 413. puntos de entrada y salida posición de bastidor fuera Nota Puede convertir un objeto de dibujo en objeto de Apliqué Automático del mismo modo. pinche en un punto del diseño. Para especificar una posición de bastidor fuera. marque la posición de bastidor fuera.

Úsela para añadir. Pinche el botón derecho Pinche el botón izquierdo 4 Seleccione puntos de control tal como precise. Reformar y Editar Objetos 326 .Cambie las formas de los objetos con la herramienta Reformar Objeto. V8 Capítulo 16 Convertir. Aparecerán los puntos de control alrededor. Pinche el botón derecho para añadir un punto de curva. 2 Seleccione el icono Reformar Objeto. Cómo reformar objetos usando los puntos de control 1 Seleccione el objeto que desea reformar. Pinche para seleccionar un único punto de control. 3 Añada puntos de control extra tal como precise: Pinche el botón izquierdo para añadir un punto de esquina. eliminar o mover los puntos de control en el límite del objeto. también puede cambiar los puntos de control de puntos de esquina a curvas. Nota La herramienta Reformar Objeto le permite modificar formas sin que ello afecte a los ángulos de puntada. Para algunos objetos.

Mantenga pulsado Ctrl y pinche para seleccionar múltiples puntos de control. y viceversa. Si el objeto tiene únicamente dos puntos de control (o dos pares de puntos de control. 6 Pulse Supr para eliminar los puntos de control no deseados. estrella o anillo en la página 328. 5 Ajuste la posición de los puntos de control seleccionados arrastrándolos a lo largo del límite tal como precise. 7 Pulse la Barra Espaciadora para cambiar los puntos de control de esquina seleccionados a curvas. como es el caso de los objetos de Entrada A). Pinche y arrastre una caja de delimitación alrededor de un grupo de puntos de control para seleccionarlos. Nota No podrá sin embargo eliminar los puntos de final de objetos de Entrada B ni los puntos de control de objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo. Vea también Reformar objetos de forma de círculo. al eliminar uno de ellos se eliminará todo el objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 327 .

Vea también Reformar objetos de forma de círculo. Reformar objetos de forma de círculo. cambiar ni eliminar puntos de control en estos objetos. No puede añadir. 8 Cambie los puntos de entrada y de salida. punto de entrada punto de control de curva punto de control de curva punto de control de ángulo de puntada punto de línea de ángulo de puntada punto de control de ángulo de puntada punto de control de esquina punto de salida 9 Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados. y el ángulo de puntada tal como precise. cambiar los puntos de fin de columnas de Entrada A y Entrada B. estrella o anillo en la página 328. Reformar y Editar Objetos 328 . ni los puntos de control en objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información. estrella o anillo Los objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo puede rediseñarlos usando únicamente los puntos de control existentes.Nota No podrá. sin embargo. V8 Capítulo 16 Convertir.

y un punto de entrada de puntada. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. Idea Para mover un círculo. un punto central (que se emplea para reposicionarlos).Reformar objetos con forma de círculo o estrella Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos circulares y en forma de estrella. pinche en el punto de control en el centro del círculo y arrástrelo a su nueva posición. Reformar objetos circulares o con forma de estrella 1 Seleccione el objeto de Círculo/Estrella. Los objetos de Círculo/Estrella cuentan con dos puntos de control para reformarlos (empleados para cambiar el radio y la orientación del objeto). 3 Pinche en un punto de control en la circunferencia del círculo y arrástrelo para rediseñar el límite. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 329 . punto de entrada 90° punto central punto de control ángulo de puntada Idea Para graduar un círculo sin convertirlo en óvalo. selecciónelo con la herramienta Seleccionar Objeto y haga uso de las manecillas de selección para alterar la escala. Puede cambiar los objetos de Círculo/Estrella de círculos a óvalos usando la herramienta Reformar Objeto.

Cada límite tiene dos puntos de control para reformar para cambiar el radio y la orientación. Reformar objetos anulares Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos anulares. 4 Para compensar los límites. 4 Pulse Intro. seleccione el punto central de un límite y arrástrelo a una nueva posición. Para reformarlo sin cambiar su orientación. con la excepción de que usted reforma cada límite individualmente. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. usando la herramienta Reformar Objeto. Para reformar y girar el objeto alrededor de su punto central. El objeto tiene un único punto de entrada de puntada. así como un punto central para mover el límite. Reformar anillos es similar a reformar objetos de Círculo/Estrella. punto de entrada El punto central puede no ser visible punto de control Cómo reformar objetos anulares 1 Seleccione el objeto Anillo. use el punto de control en el lateral.Para reformarlo sin cambiar su orientación. V8 Capítulo 16 Convertir. Puede reformar los límites interiores y exteriores de objetos Anillo. use el punto de control en el lateral. Reformar y Editar Objetos 330 . 3 Pinche en un punto de control en la circunferencia del límite que desee reformar y arrástrelo para cambiar el límite. use el punto de control en la parte superior del objeto. Para reformar y girar el objeto alrededor del centro. use el punto de control en la parte superior del límite.

Nota No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos de Estrella. en cambio. Arrastre punto central Ajustar los ángulos de puntada Los ajustes de ángulo de puntada dependen de la clase de objeto con que esté trabajando. Anillo y Entrada C puesto que las puntadas giran automáticamente para seguir la forma. 5 Pulse Intro. Sí que puede. cambiar el ángulo de puntada de objetos de Círculo moviendo el punto de entrada de puntada. y puede que no sean visibles. Con objetos de Relleno Complejo puede establecer un ángulo de puntada para el objeto entero. Puede hacer lo mismo con objetos de Entrada A y Entrada B. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 331 . También puede añadir ángulos de puntada múltiples con la herramienta Ángulos de Puntada. Ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para establecer los ángulos de puntada. También puede ajustar el ángulo de puntada en los objetos de Entrada A y Relleno Complejo usando la herramienta Reformar Objeto.Nota Los puntos centrales están generalmente uno encima del otro. Puede cambiar el ángulo de puntada de los objetos de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto.

Reformar y Editar Objetos 332 . introduzca el ángulo de puntada requerido. Ángulo: 90° Ángulo: 0° 4 Pinche en Aceptar. V8 Capítulo 16 Convertir. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Complejo. Introduzca el ángulo de puntada requerido 3 En el campo Ángulo. 2 Pinche el botón derecho en el icono Relleno Complejo. Ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo en pantalla Pinche en Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para visualizar los puntos de control y las líneas de ángulo de puntada en objetos seleccionados. Puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de Relleno Complejo usando la herramienta Reformar Objeto.Cómo ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto 1 Seleccione un objeto de Relleno Complejo.

4 Pulse Intro. Vea también Convertir entre clases de objeto en la página 317.Cómo ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo en pantalla 1 Seleccione un objeto de Relleno Complejo. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. Entrada A con múltiples ángulos de puntada Entrada B con múltiples ángulos de puntada V8 Wilcom ES — Manual en Línea 333 . Puede también crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando los ángulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. 3 Pinche y arrastre la línea tal como precise. Modifique los ángulos de puntada de los objetos de Entrada A y B con la herramienta Ángulos de Puntada. Los puntos de control aparecen junto con una línea de ángulo de puntada. Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Entrada A y B Use Ángulos de Puntada (barra de herramientas del Puntero o el menú desplegable) para establecer ángulos múltiples de puntada para objetos de Entrada A o B.

Reformar y Editar Objetos 334 . Ignore ese mensaje. V8 Capítulo 16 Convertir. Objeto de Entrada A Objeto de Entrada B 2 Pinche en el icono Ángulos de Puntada. modificando la forma sin que ello afecte a los ángulos de puntada. Los objetos de Entrada A se convierten en Entrada B. Cómo añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Entrada A y B 1 Seleccione el objeto de Entrada A o Entrada B. usted puede añadir puntos individuales de control a cada lado de los objetos de Entrada A y B. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y pinche en el límite para introducir los ángulos de puntada 4 Seleccione y ajustar los ángulos de puntada tal como precise. La nueva línea de ángulo de puntada no conecta los puntos de control. 3 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y pinche en el límite donde quiera colocar una línea de ángulo de puntada. Se le pedirá que seleccione y mueva uno o varios puntos de control para reformarlos.Idea Con la herramienta Reformar. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información.

mientras que los objetos de dibujo se convierten normalmente en Entrada B. Puede asimismo crear objetos con puntadas de giro añadiendo ángulos de puntada directamente a objetos de dibujo. Nota No se pueden añadir múltiples ángulos de puntada a los objetos con agujeros de Relleno Complejo — la herramienta Ángulos de Puntada está desactivada. Objeto de Relleno Complejo — un ángulo de puntada Relleno Complejo convertido en Entrada B Idea Puede convertir de Entrada A o B en Relleno Complejo empleando la herramienta Relleno Complejo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 335 . Modifique los ángulos de puntada de objetos de Relleno Complejo con la herramienta Ángulos de Puntada. El añadir ángulos de puntada a los objetos de Relleno Complejo los convierte en Entrada A o Entrada B. Vea también Convertir entre clases de objeto en la página 317.Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo Use Ángulos de Puntada (barra de herramientas del Puntero o menú desplegable) para establecer ángulos múltiples de puntada para objetos de Relleno Complejo. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la página 322 para más información. El añadir ángulos de puntada a objetos de Relleno Complejo los convierte en Entrada A o B.

introduzca los puntos de ángulo 1 y 2 cuantas veces sea preciso. Normalmente Relleno Complejo se convierte en Entrada B. Asegúrese de que no se cruzan entre sí. Reformar y Editar Objetos 336 .Cómo añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo. Use la herramienta Reformar Objeto para editar los puntos de control para convertirlo en Entrada A. Introduzca ángulos de puntada Relleno Complejo convertido en Entrada B 4 Para tener un efecto de giro del relleno. También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Ángulos de Puntada desde el menú desplegable. El objeto se regenera con los nuevos ángulos. 5 Pulse Intro. V8 Capítulo 16 Convertir. También puede mantener u omitir la última puntada en una columna de puntadas. Refinar los puntos de entrada/salida y las últimas puntadas Diseñador ES le permite cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales. 3 Digitalice los ángulos de puntada para que crucen dos lados del objeto. Objeto de Relleno Complejo — un ángulo de puntada 2 Pinche en el icono Ángulos de Puntada. Se le pedirá que introduzca los ángulos de puntada.

Aparecen los puntos de control. Hágalo para colocar el punto de salida junto a objetos contiguos para obtener puntadas de conexión más pequeñas o para reducir el número de corridos de viaje. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. 4 Pulse Intro. Puede cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales. incluidos los puntos de entrada y de salida. al cambiar el punto de entrada de puntada en un objeto de Círculo se cambia el ángulo de puntada.Cambiar los puntos de entrada y de salida Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para ajustar los puntos de entrada y de salida de objetos seleccionados. 3 Seleccione el punto de entrada o de salida tal como precise y arrástrelo a una posición diferente en el límite del objeto. Así pues. Nota En el caso de los objetos Círculo/Estrella o Anillo. el ángulo de puntada es perpendicular a la línea que conecta el punto de entrada con el centro del círculo. Cómo cambiar los puntos de entrada y de salida 1 Seleccione el objeto a cambiar. únicamente aparece el punto de entrada. Nota En los objetos de Círculo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 337 .

Mantener u omitir la última puntada Pinche en Guardar Ultima Puntada (barra de herramientas del Puntero) para mantener la última puntada de una columna. Para omitir la última puntada. Pinche el botón derecho para omitir la última puntada de una columna. Cómo mantener u omitir la última puntada Para mantener la última puntada. puede mantener u omitir la última puntada en la primera columna para conseguir una unión más suave o puntadas de conexión más cortas. seleccione el objeto y pinche el botón derecho en el icono Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada. el punto de salida predeterminado. Reformar y Editar Objetos 338 . columnas unidas suavemente columnas con espacios no deseados Nota Esta característica sólo se aplica cuando el punto de salida de puntada está al final de la columna — esto es. seleccione el objeto y pinche en el icono Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada. Si se mueve el punto de salida usando la herramienta Reformar Objeto se anula el comando Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada. ultimas puntadas mantenidas columnas unidas suavemente ultimas puntadas omitidas V8 Capítulo 16 Convertir. Si está digitalizando columnas contiguas.

transformar y reformar los diseños de Diseñador ES sin que afecte a la densidad ni a la calidad de puntada.Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina Con los diseños de Diseñador ES. Sin embargo. Vea Formatos de diseño de bordado en la página 615 para más información. Esta flexibilidad le permite adaptar diseños para casi cualquier requisito de máquina. la mayoría de las funciones de máquina se insertan automáticamente cada vez que selecciona comandos o especifica las propiedades del objeto. deberá mantenerlas manualmente. Esta sección trata de la selección y edición de puntadas. comprobar. También incluye instrucciones para insertar. Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de máquina manualmente. Sin embargo. Puede que tenga que hacerlo especialmente cuando trabaje con archivos de ‘puntada’ que no contienen los datos del límite del diseño. Diseñador ES también le permite editar puntadas individuales. Se almacenan con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que se modifica el objeto. No tiene más que seleccionarlas como cualquier otro objeto y mover la posición del punto de la aguja como precise. Por esta razón. Ello quiere decir que usted puede escalar. se perderán todas las funciones de máquina y de edición de puntada. Diseñador ES también le permite insertar manualmente funciones de máquina y modificarlas. inserte sólo funciones manuales si estas funciones no se pueden añadir automáticamente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 339 . y la conversión de puntadas seleccionadas en objetos. Al igual que las puntadas. las puntadas se generan automáticamente a partir de los límites y las propiedades del diseño. Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier razón. editar y eliminar funciones insertadas manualmente.

Seleccionar puntadas por punto de aguja Use Editar Puntada (barra herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas individuales para editarlas. También puede seleccionar puntadas individuales en su diseño usando la Lista de Puntada. Cómo seleccionar puntadas por puntos de aguja 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. Idea Use el zoom para acercar y visualice los puntos de aguja para poder seleccionarlos más fácilmente. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. 2 Haga clic en un punto de aguja. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 340 . varias puntadas o una gama de puntadas seleccionando los puntos de aguja o arrastrando una caja de límites alrededor de ellas. El punto de aguja cambia de color y el marcador de penetración de la aguja se mueve a la puntada seleccionada.Seleccionar puntadas La herramienta Editar Puntada le permite seleccionar puntadas individuales. Todas las puntadas detrás del marcador de penetración de la aguja en la secuencia de puntada aparecen en negro. Para seleccionar múltiples puntadas. Puede seleccionar puntadas individuales en el modo Editar Puntada seleccionando sus puntos de aguja. puntada seleccion ada Mantenga pulsada la tecla Mayús para seleccionar una gama de puntadas Para seleccionar una gama de puntadas. Las puntadas seleccionadas se resaltan con un color diferente. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona.

Muestra las coordenadas de posición de la puntada y la información de función — por ejemplo. Puede seleccionar puntadas individuales en su diseño usando la Lista de Puntada. También muestra la longitud de cada puntada en el diseño. Se abre la Lista de Puntada.Seleccionar puntadas con una caja de límites Haga clic en Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas con una caja de límite. Las puntadas quedan seleccionadas cuando suelta el botón del ratón. Cómo seleccionar puntadas con la Lista de Puntada 1 Haga clic en el icono Lista de Puntada. 2 Arrastre una caja de límite alrededor de las puntadas que desea seleccionar. caja de límite puntadas seleccion adas Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para seleccionar puntadas individuales. Cómo seleccionar puntadas con una caja de límite 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. si la puntada es un salto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 341 . Puede seleccionar rápidamente todas las puntadas en un grupo arrastrando una caja de límite alrededor de ellas. Vea también Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada en la página 353.

mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. seleccionadas puntadas Idea Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la Lista de Puntada para acceder a las opciones del menú desplegable. Nota Puede escoger ver la Lista de Puntada en blanco y negro o abrir el diálogo Editar Puntada. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar una gama de puntadas.2 Haga clic en una puntada en la Lista de Puntada para seleccionarla. y viceversa. Para seleccionar múltiples puntadas. Vea Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada en la página 353 para más información. Las puntadas seleccionadas en la Lista de Puntada quedan también seleccionadas en el diseño. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 342 .

Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. con sus propias propiedades y conectores. Cómo insertar puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. si vuelve a generar las puntadas del objeto. sin embargo. Las puntadas que inserte se consideran parte del objeto (en lugar de objetos independientes).Editar puntadas Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 343 . Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. Nota La inserción de puntadas es diferente de la creación de puntadas usando el método de entrada Manual. 2 Acerque el zoom al área que desea editar. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Por ejemplo. Se perderán. Siempre que sea posible. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo. reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas. Insertar puntadas Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para insertar puntadas en un objeto. Siempre que sea posible. Usando la herramienta Manual usted crea un objeto separado. La puntada cambia de color y el marcador de penetración de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. 3 Seleccione un punto de aguja. Puede mover o eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas. para aumentar la densidad de puntada. todas las funciones de edición de puntada se pierden.

Siempre que sea posible. Cómo mover puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. Haga clic con el botón derecho del ratón 6 Continúe haciendo clic con el botón derecho del ratón. Haga clic con el botón derecho del ratón 5 Mueva el ratón adonde desee insertar la siguiente puntada y haga clic con el botón derecho del ratón. reforme el objeto en lugar de las puntadas individuales. Vea Convertir. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo.4 Mueva el puntero del ratón adonde desee insertar la nueva puntada y haga clic con el botón derecho del ratón. 2 Seleccione puntadas y arrástrelas a su nueva posición. Mover puntadas Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas individuales y moverlas. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 344 . Puede mover puntadas seleccionadas individuales o en grupo. todas las funciones de edición de puntada se pierden. El perfil sombreado de la puntada muestra la nueva posición. Reformar y Editar Objetos en la página 317 para más información.

Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo. Cómo eliminar puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. 3 Pulse Supr. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Siempre que sea posible. 2 Seleccione una puntada o puntadas. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumetís en la página 113.perfil sombreado puntadas seleccionadas Arrastre la puntada a su nueva posición 3 Pulse Intro. Seleccione puntadas Pulse Supr V8 Wilcom ES — Manual en Línea 345 . Puede eliminar puntadas seleccionadas individuales o en grupo. Eliminar puntadas Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para selecionar puntadas individuales y eliminarlas. todas las funciones de edición de puntada se pierden. Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la página 120 y Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información.

puntadas seleccionadas 2 Seleccione Editar > Reconocer Objeto/Límite. Puede reconocer límites nuevos o revisados del objeto después de hacer todos los cambios de edición de puntadas. Las puntadas seleccionadas se convierten en objetos. Cómo convertir puntadas seleccionadas en objetos 1 Seleccione las puntadas individuales que desee procesar. Puede hacerlo para conservar el cosido original en la mayor parte del diseño. Se almacenan con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que se V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 346 .Convertir puntadas seleccionadas en objetos Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) junto con Reconocer Objeto/Límite para convertir puntadas seleccionadas en un objeto de bordado. al tiempo que modifica una sola sección de él. Vea también Reconocer objeto y/o límites después de editar en la página 625. Tal vez también desee convertir puntadas editadas en un objeto de bordado a fin de conservar las modificaciones. Es de particular utilidad con archivos de puntada que se hayan abierto sin reconocimiento de Objeto/Límite. objetos y límites creados Editar funciones de máquina La mayoría de las funciones de máquina se insertan automáticamente cada vez que selecciona un comando o especifica las propiedades del objeto. Vea Seleccionar puntadas en la página 340 para más información.

puede insertar las funciones manualmente. Clases de función de máquina Diseñador ES le permite insertar manualmente cambios de color. saltos. se perderán todas las funciones de máquina y de edición de puntada. recortes de hilo. la función Recortar puede ser un código o una secuencia de saltos. Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier razón. Según el formato de máquina. Funciones de recorte Las funciones de Recorte dan instrucciones a las máquinas con recortadores para que corten los hilos de conexión antes de desplazarse al siguiente objeto. paradas de máquina. Nota Si una máquina no dispone de recortador. deberá mantenerlas manualmente. Funciones de cambio de color Las funciones de Cambio de Color le ordenan a la máquina usar el siguiente color de hilo en el diseño. inserte sólo funciones manuales si estas funciones no se pueden añadir automáticamente. Se insertan automáticamente cuando selecciona un nuevo color de la paleta de colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 347 . Diseñador ES le permite insertar funciones de máquina manualmente. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información.modifica el objeto. Los tipos más comunes vienen descritos abajo. Sólo necesita insertar funciones manuales de cambio de color si no puede volver a colorear usando los métodos estándar. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Vea Ajustar los valores de recorte automático en la página 183 y Añadir recortes en la página 185 para más información. Por esta razón. Vea Cambiar colores de hilo en la página 150 para más información. Vea Establecer funciones de recorte en la página 655 para más información. se ignora la función Recortar. Puede insertar recortes automáticamente configurando los valores del conector o usando la herramienta Recortar. Vea el manual de su máquina para obtener más información. habrá distintas funciones de máquina disponibles. por ejemplo. Sin embargo. Si necesita recortes adicionales. comandos de agujas dentro y fuera y comandos de taladro. Según sea su máquina. cuando usa colores múltiples dentro de un solo objeto. Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de máquina manualmente.

Aplique Salto Automático para conservar puntadas largas. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Idea Puesto que una función de Parada puede insertarse por varios motivos. Funciones de Aguja Dentro y Aguja Fuera Las funciones de Aguja Dentro y Aguja Fuera ordenan a la máquina si debe o no usar penetraciones de aguja. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Digitalice saltos individuales haciendo clic con el botón derecho del ratón en el icono Manual. debe insertar manualmente una función de Parada. Seleccione saltos como conectores. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 348 . Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de producción para asistir al operario.Funciones de parada Si desea que la máquina de bordado se detenga por cualquier motivo especial mientras cose un diseño. puede insertarlas manualmente. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Para indicar una parada en el diseño. Cree conectores de salto manualmente digitalizando con Aguja Fuera. tiene que insertar una función de Parada en la secuencia de puntada. Si necesita funciones adicionales de Aguja Dentro o Aguja Fuera. puede insertar las funciones manualmente. Vea Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. Vea Usar saltos como conectores en la página 177 para más información. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. Funciones de salto Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin penetraciones de aguja y se emplean para desplazarse suavemente de una parte del diseño a la otra. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Puede introducir estas funciones automáticamente usando la herramienta Aguja Dentro. Si necesita saltos adicionales. Hay varios métodos para introducir las funciones de Salto automáticamente.

2 Seleccione Máquina > Insertar Función. Vea Digitalizar con lentejuelas en la página 418 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 349 . Funciones de Taladro Dentro. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. puede insertarlas manualmente. Cómo insertar funciones de máquina manualmente 1 Desplácese a la posición en el diseño donde desea insertar la función de máquina. Si necesita funciones adicionales de Lentejuelas Dentro y Lentejuelas Fuera. Si necesita funciones adicionales de Taladro Dentro o Taladro Fuera.Nota No olvide insertar una función de Aguja Dentro para ordenar a la máquina que reanude el cosido normal. Ordenan a la máquina cuándo debe soltar y colocar una lentejuela en el tejido para coserla. Insertar funciones de máquina manualmente Puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. puede insertarlas manualmente. Para algunas máquinas también tendra que añadir Puntadas Vacías o Saltos Vacíos en uno de los lados de algunas funciones. Vea el manual de su máquina para obtener más información. Según los requisitos de su máquina. usted añadirá la función a la puntada actual o la insertará en una Puntada Vacía o en un Salto Vacío. Vea Digitalizar agujeros de taladro en la página 419 para más información. Puede insertar estas funciones automáticamente usando la herramienta Taladro Dentro. Puede insertar estas funciones manualmente usando el comando Modo Lentejuela. Funciones de Lentejuela Dentro y Lentejuela Fuera Las funciones de Lentejuelas Dentro y Lentejuelas Fuera están disponibles para las máquinas de bordado equipadas con un dispensador de lentejuelas. Ordenan a la máquina cuándo deben usar el cuchillo o herramienta de taladro en lugar de una aguja. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Taladro Fuera Las funciones de Taladro Dentro y Taladro Fuera están disponibles para las máquinas de bordado equipadas con un taladro. Se abre el diálogo Insertar función.

elija el método de inserción: Insertar en Puntada Vacía: inserta la función en una puntada vacía. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 350 . Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Para insertarla después de la función. Añadir a la Puntada Actual: inserta la función en la puntada actual. Según el formato de su máquina. 6 Haga clic en Aceptar. La función y cualquier Puntada Vacía o Salto Vacío se muestran en el panel Secuencia. Para insertarla antes de la función. 4 Si está disponible. Idea Para insertar una Puntada Vacía o un Salto Vacío adicional.Seleccione de entre las funciones listadas para el formato seleccionado 3 De la lista Función Disponibles. Vea el manual de su máquina para obtener más información. seleccione Insertar Antes. puede que tenga que insertar Puntadas Vacías o Saltos Vacíos antes o después de la función. Nota Las funciones disponibles y sus opciones dependen del formato de máquina seleccionado. El nombre de la función insertada aparecerá en la línea de Comandos. seleccione Insertar Después. seleccione la función que desea insertar. 5 Para insertar una Puntada Vacía o un Salto Vacío. Para algunas funciones puede elegir insertar la función en la puntada actual o en una Puntada Vacía. haga clic en Añadir. seleccione una u otra en el campo Componente.

Puede que tenga que editar funciones si se hubieran insertado incorrectamente o si el formato de máquina ha cambiado. Inserte puntada o salto vacío antes o después de la función de máquina Seleccione puntada vacía o salto vacío V8 Wilcom ES — Manual en Línea 351 . Las funciones añadidas por Diseñador ES se actualizan automáticamente si cambia el formato de máquina. Cuando alcance la función. Editar funciones de máquina Seleccione Editar Función (menú Máquina) para insertar de forma manual funciones de máquina en el diseño. Nota Por lo general. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. sólo necesitará editar funciones de máquina insertadas manualmente. el nombre aparece en la línea de Comandos. Cómo editar funciones de máquina 1 Viaje a la función que desea editar. 2 Seleccione Máquina > Editar Función. Vea Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada en la página 353 para más información. Puede editar la codificación de las funciones de máquina cambiando el número y secuencia de la Puntada Vacía o un Salto Vacío que aparezcan alrededor de ellos. Algunas máquinas necesitan un número específico de Puntadas Vacías o de Saltos Vacíos en combinación con una función a fin de interpretarla correctamente. Se abrirá el diálogo Editar función.Idea La Lista de Puntada ofrece otra alternativa para insertar funciones de máquina de forma manual.

Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. Idea La Lista de Puntada ofrece una alternativa para editar funciones de máquina manualmente. debe eliminarse manualmente del diseño. seleccione uno en el campo Componentes y haga clic en Insertar Antes o en Insertar Después. Idea La Lista de Puntada ofrece una alternativa para editar funciones de máquina manualmente. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 352 . 3 Haga clic en Aceptar. Para insertar una Puntada Vacía o un Salto Vacío. La función queda eliminada. selecciónela y haga clic en Quitar. 2 Seleccione Máquina > Eliminar. Para eliminar una Puntada Vacía o un Salto Vacío de la secuencia. Cómo eliminar funciones de máquina 1 Viaje a la función que desea eliminar. Eliminar funciones de máquina Las funciones de máquina no se eliminan ni actualizan automáticamente cuando se modifica un objeto. Puede eliminar las funciones insertadas tanto manual como automáticamente. Si ya no se necesita una función. Vea Editar funciones de máquina con Lista de Puntada en la página 354 para más información.El panel Secuencia muestra el formato actual de la función seleccionada. Vea Editar funciones de máquina con Lista de Puntada en la página 354 para más información. Cuando alcance la función. Para insertar Puntadas Vacías o Saltos Vacíos adicionales antes de la función. Idea Verifique en la línea de Comandos si está el nombre de la función para asegurarse de que elimina la función correcta. haga clic en Añadir. el nombre aparece en la línea de Comandos.

la posición de puntadas individuales. 4 Haga clic en Aceptar. 2 Haga doble clic en la puntada que desea editar. La Lista de Puntada muestra el Número de puntada. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. Nota Las coordenadas especificadas cambiarán la ubicación del punto final de puntada.Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Puede usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar puntadas y poder editarlas. la puntada se selecciona simultáneamente en el diseño. Introduzca nuevas coordenadas 3 Introduzca las nuevas coordenadas en los campos X e Y. Se abrirá el diálogo Mover Puntada. y se perderán si vuelve a generar las puntadas del objeto. Longitud de puntada. Cómo editar las coordenadas con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada. Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para editar las coordenadas de puntadas individuales. Cuando selecciona una puntada en la lista. es decir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 353 . Nota Los cambios en las coordenadas de puntadas son cambios de edición de las puntadas. Función de puntada y Color de puntada. Use la Lista de Puntada para editar las coordenadas. Coordenadas de puntada.

seleccione la función que desea insertar. 2 Localice la posición en la secuencia de puntada donde desea insertar la función de máquina. La Lista de V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 354 . 3 Haga clic con el botón derecho del ratón en la puntada en la Lista de Puntada y seleccione Insertar Función del menú desplegable. Cómo insertar funciones de máquina con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada. Por esta razón. 5 Haga clic en Aceptar. Puede usar la Lista de Puntada para acceder al diálogo Insertar función. Insertar funciones de máquina con Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para insertar funciones de máquina directamente en la secuencia de puntada. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. Puede usar la Lista de Puntada para acceder al diálogo Editar función.La puntada se vuelve a generar en su nueva posición. Editar funciones de máquina con Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para editar la codificación de funciones de máquina y eliminar funciones de máquina. Advertencia Cuando inserta funciones de máquina manualmente. debe mantenerlas manualmente. 4 De la lista Función Disponibles. El nombre de la función insertada aparecerá en la línea de Comandos. y la información de la Lista de Puntada se actualizada. inserte sólo funciones manuales si estas funciones no se pueden añadir automáticamente. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. Este diálogo le facilita el insertar funciones de máquina manualmente en la secuencia de puntada. Le facilita la tarea de editar funciones existentes de máquina.

2 Localice la función que desea editar. 3 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier puntada en la Lista de Puntada y seleccione Editar Función del menú desplegable. 5 Para eliminar completamente la función de la secuencia de puntada. Se abrirá el diálogo Funciones. Filtrar puntadas por función Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para mostrar puntadas asociadas a funciones específicas. 4 Edite la función. sólo necesitará editar funciones de máquina insertadas manualmente. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. Se abrirá el diálogo Editar función. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 355 .Puntada también le permite eliminar funciones de máquina de la secuencia de puntada. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier puntada en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Funciones del menú desplegable. Las funciones añadidas por Diseñador ES se actualizan automáticamente si cambia el formato de máquina. Nota Por lo general. seleccione Eliminar Función del menú desplegable. Puede aplicar un filtro a la Lista de Puntada para que sólo las puntadas asociadas a una función específica aparezcan en la lista. Cómo editar funciones de máquina con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada. Cómo filtrar puntadas por función 1 Abra la Lista de Puntada. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información.

seleccione Texto Negro. 5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo. Idea Haga clic en Seleccionar Todo para mostrar todas las clases de funciones. Sólo se muestran las funciones seleccionadas Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado. haga clic en la primera clase en la gama. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar múltiples clases de funciones. Solamente las funciones seleccionadas aparecen en la lista. Para mostrar el texto en negro. Filtrar puntadas por longitud de puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para mostrar sólo puntadas de una cierta longitud. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 356 . haga clic con el botón derecho del ratón en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Todo del menú desplegable.Seleccione funciones a mostrar 3 Seleccione las funciones que desea que se muestren. después mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en la última de la gama. Para seleccionar una gama. seleccione Texto Multicolor del menú desplegable. 4 Haga clic en Aceptar.

Cómo filtrar puntadas por longitud de puntada 1 Abra la Lista de Puntada. Vea también Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier puntada en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Puntadas del menú desplegable. Radial corresponde a la longitud de la puntada real. Sólo las puntadas seleccionadas aparecen en la lista. inferiores a 1.Puede aplicar un filtro a la Lista de Puntada para que sólo las puntadas de una longitud concreta aparezcan en la lista. 4 Haga clic en Aceptar. Axial X. Esta característica se usa principalmente para encontrar puntadas que puedan causar problemas de producción. Se abrirá el diálogo Mostrar Puntadas. Selecione la gama de puntada a mostrar 3 Seleccione la gama de longitudes de puntada que desea ver. como las cortas (p. ej. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 357 .Y corresponde a los movimientos horizontales y verticales del bastidor.0 mm). Vea Ajustar los valores de Salto Automático en la página 394 para más información..

haga clic con el botón derecho del ratón en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Todo del menú desplegable. seleccione Texto Multicolor del menú desplegable. seleccione Texto Negro.Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 358 . 5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo. Para mostrar el texto en negro.

PARTE V DIGITALIZACIÓN AVANZADA V8 Wilcom ES — Manual en Línea 359 .

V8 360 .

Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada Use refuerzo automático. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 361 . espaciado fraccional y Lista Color-Objeto para conseguir una colocación uniforme y suave de las puntadas y para eliminar huecos en sus diseños. además de cómo ajustar la densidad de puntada y la eliminación automática de puntadas pequeñas. Se regeneran cada vez que se escala o transforma el objeto. Esta sección decribe cómo fortalecer y estabilizar diseños con refuerzos automáticos. También se trata la reducción de aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada y espaciado fraccional. Fortalecer y estabilizar con refuerzos automáticos El cosido con refuerzo ayuda a estabilizar el tejido mientras cose. y también cómo compensar el estiramiento del tejido. compensación de tire. También eleva las puntadas para impedir que éstas se hundan en tejidos densos o suaves. Refuerzo Automático genera un cosido de refuerzo para los objetos basados en los valores especificados en el diálogo Efectos. También se describen técnicas para controlar el cosido de esquinas y puntadas largas con División Automática y con Salto Automático. acortamiento de puntada. Encontrará asimismo detalles de la configuración automática de los puntos de inicio y final. Estas características son propiedades del objeto y pueden aplicarse. reduciendo la distorsión debido al efecto de estiramiento. eliminarse o modificarse en cualquier momento. Los valores de refuerzo se almacenan con cada objeto como las demás propiedades del objeto.

La característica Refuerzo Automático le permite ver ambas configuraciones de refuerzo al mismo tiempo. o para más soporte. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. combine dos clases de refuerzo. las puntadas de refuerzo se generan automáticamente para todos los objetos nuevos. Diseñador ES facilita una selección de clases de refuerzo de los que elegir. Use sólo una capa de refuerzo. Pinche el botón derecho del ratón para ajustar los valores de refuerzo. Seleccionar refuerzos Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar una clase de refuerzo. Puede generar puntadas de refuerzo automático para objetos nuevos o seleccionados. Sin objetos seleccionados.Aplicar refuerzos automáticos Use Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para fortalecer y estabilizar los diseños de bordado con los refuerzos automáticos. las puntadas de refuerzo generadas automáticamente se basan en las propiedades actuales. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 362 . con refuerzo sin refuerzo Cómo aplicar refuerzos automáticos Pinche en el icono Refuerzo Automático con o sin objetos seleccionados. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados.

4 Seleccione la casilla del segundo Refuerzo tal como precise. Corrido Centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una columna..ej. Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido Centrado y Corrido de Borde. 6 Pinche en Aceptar. Corrido de Borde coloca las puntadas alrededor del borde de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 363 . Se emplea para estabilizar columnas estrechas (p. 5 En el campo Segundo. Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. 3 En el campo Primero. seleccione la primera clase de refuerzo. Seleccione primer refuerzo espaciado y longitud de puntada de primer refuerzo Seleccione segundo refuerzo espaciado y longitud de puntada de segundo refuerzo clase de puntada de primer refuerzo márgenes de primer refuerzo clase de puntada de segundo refuerzo márgenes de segundo refuerzo 2 Seleccione la casilla de primer Refuerzo. seleccione la clase del segundo refuerzo. 2 a 3 mm de anchura).Refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde Refuerzos de Corrido de Borde y Zigzag Cómo seleccionar refuerzos 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático.

introduzca un valor de espacio de cuerda para controlar la proximidad de las puntadas a las líneas digitalizadas.un objeto. Ajuste la longitud de puntada para los refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde para asegurarse de que las puntadas de refuerzo siguen la forma de las curvas y no son visibles en el bordado final. Especifique una longitud de puntada de corrido o use una longitud de puntada variable calculada por Diseñador ES. El espacio de cuerda es la distancia entre la curva digitalizada y la puntada de refuerzo. Refuerzo de Corrido Centrado Refuerzo de Corrido de Borde Nota No se puede usar Corrido Centrado con objetos de Relleno Complejo. Si usa una longitud variable. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 364 . Nota Los valores de puntada para los refuerzos del Corrido Centrado y Corrido de Borde se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura de objetos de Corrido y de Corrido Triple. Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Use Corrido de Borde junto con los refuerzos de Zigzag o Tatami cuando digitalice formas grandes. Vea también Establecer longitudes variables de puntada en la página 95. Cómo ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido Centrado y Corrido de Borde 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático.

introduzca los valores necesarios para cada clase de refuerzo. Longitud: establece la longitud míxima de cada puntada.5 mm refuerzo de Corrido de Borde y Corrido Centrado con longitud variable de corrido 4 Pinche en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 365 .Seleccione primer refuerzo Introduzca longitud de puntada fija o variable Seleccione segundo refuerzo Introduzca longitud de puntada fija o variable Seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde para el primer refuerzo Seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde para el segundo refuerzo 2 Seleccione la casilla de primer y (si fuera necesario) segundo Refuerzo y seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde como Primero o Segundo tipo de refuerzo. refuerzo de Corrido de Borde y Corrido Centrado con longitud de puntada de 2. Vea Establecer longitudes variables de puntada en la página 95 para más información. especifique los valores de Longitud Mínima de Puntada y Espacio de Cuerda tal como sea preciso. 3 En los paneles Valores de Puntada. Variar Longitud de Corrido: si está activada. Ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag.

Use cosido de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzagpara soportar columnas anchas. Cómo ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático. introduzca los valores necesarios para cada tipo de refuerzo: Espaciado: establece la distancia requerida entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna. 3 En los paneles Valores de Puntada. Nota Los valores de puntada de los refuerzos Zigzag se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura Zigzag. Longitud: establece la longitud máxima de cada puntada. Seleccione primer refuerzo Introduzca valores de puntada Zigzag Seleccione Zigzag o Doble Zigzag 2 Seleccione la primera y la segunda (en caso necesario) casilla de Refuerzo y seleccione Zigzag o Double Zigzag como tipo Primero o Segundo de refuerzo. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 366 . Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Puede combinar refuerzos de Zigzag o Doble Zigzag con Corrido Centrado o Corrido de Borde. Refuerzo Zigzag Refuerzo de Doble Zigzag Puede configurar las propiedades de longitud y espaciado de puntada para el refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 367 . Nota Los valores de puntada de refuerzo Tatami se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura de Tatami. Puntada Tatami con Corrido de Borde y refuerzo Tatami dirección del refuerzo dirección del cosido de cobertura Cambie los valores de longitud y espaciado de puntada para el refuerzo Tatami de la misma manera que para las puntadas de relleno Tatami.0 mm 4 Pinche en Aceptar. en la que las filas de puntadas se colocan a lo largo del objeto para crear un refuerzo. Se abrirá el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Se asemeja a una puntada de relleno Tatami extremadamente abierta. Ajustar los valores de refuerzo Tatami Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de refuerzo Tatami.Espaciado: 3. Seleccione la clase de pespunte que necesita y. El refuerzo Tatami se emplea con frecuencia junto con Corrido de Borde. en particular para objetos de Relleno Complejo. Cómo ajustar los valores de refuerzo Tatami 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático.0 mm Espaciado: 4. establezca el ángulo de las puntadas de refuerzo. El refuerzo Tatami se usa para estabilizar formas grandes rellenadas. para objetos de Relleno Complejo.

Longitud: establece la longitud máxima de cada puntada.Seleccione primer refuerzo Introduzca valores de puntada Tatami Seleccione Tatami 2 Seleccione la casilla del primer y segundo (si es necesario) Refuerzo y seleccione Tatami como el tipo de refuerzo Primero o Segundo. Ángulo 1: el ángulo de puntada para el refuerzo. 3 En los paneles Valores de Puntada. Espaciado: 3mm Espaciado: 2mm 4 Para objetos de Relleno Complejo. Ángulo: 45º Ángulo: 135º V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 368 . también puede establecer el ángulo de puntada para refuerzos Tatami. cuando se selecciona Tatami como tipo Primero de refuerzo. cuando se seleccionaTatami como tipo Segundo de refuerzo. introduzca los valores requeridos para cada tipo de refuerzo: Espaciado: establece la distancia entre cada fila de cosido. Ángulo 2: el ángulo de puntada para el refuerzo.

Para objetos creados con las herramientas Entrada A. Se abrirá el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Entrada B. puede introducir un valor único de margen que se usa para todos los bordes en la forma. Entrada C o Letras puede establecer tres márgenes diferentes — uno para los lados de la columna y el otro para cada extremo. 5 Seleccione un pespunte. Aumente este margen para impedir que las puntadas de refuerzo se extiendan fuera de las puntadas de cobertura. y seleccione los refuerzos que precise de las listas desplegables Primero y Segundo. Nota Los valores de márgenes no se aplican a refuerzos de Corrido Centrado. 6 Pinche en Aceptar. margen de refuerzo Para objetos de Relleno Complejo. Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la página 122 para más información.Nota Sólo puede establecer el ángulo de puntada para objetos de Relleno Complejo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 369 . El margen de refuerzo es la distancia entre el límite de un objeto y el borde del refuerzo. Establecer márgenes de refuerzo Pinche el botón derecho en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los márgenes de refuerzo. 2 Seleccione la casilla del primer y el segundo (si es necesario) Refuerzo. Cómo establecer márgenes de refuerzo 1 Pinche el botón derecho en el icono Refuerzo Automático.

Para objetos de Entrada A.2 mm. Mgn 3: 0. El refuerzo se extenderá fuera del cosido de cobertura. Se ignorarán los valores en los otros campos.4 mm todos los márgenes: 0. Para objetos de Relleno Complejo. use un valor negativo en el punto de unión. 2: y 3:. Entrada C y Letras. Mgn 2: 0. introduzca los márgenes en los campos 1:.8 mm. permitiendo la unión suave de las columnas. Mgn 1: 0. Entrada B.1 mm Idea Si va a unir dos columnas. introduzca un margen en el campo 1: únicamente. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 370 . dos columnas unidas 4 Pinche en Aceptar. usando el diagrama como guía.Seleccione Refuerzo Seleccione clase de puntada Establezca márgenes requeridos 3 En el panel Márgenes. establezca los márgenes necesarios.

Compensar el estiramiento de tejido Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetra la aguja. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 371 . antes o después de digitalizar. Aplicar compensación automática de tirada Use Compensación de Tire (barra de herramientas Clases de Puntada) para compensar el estiramiento del tejido de forma automática. límite digitalizado límite calculado Compensación de Tire Ajuste la cantidad de sobrecosido que necesita variando los valores de compensación de tire en el diálogo Efectos. Idea Se puede reducir el efecto de estiramiento aplicando puntadas de refuerzo y usando refuerzos y remates apropiados al coser. Es algo muy práctico si desea coser un diseño en tejidos con grados variables de elasticidad. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Aplique compensación de tire a objetos en el diseño. La compensación de tire automática contrarresta este efecto al ‘sobrecoser’ límites de formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja. Compensación de Tire Desactivado Compensación de Tire Activado Cómo aplicar la compensación automática de tirada Pinche en el icono Compensación de Tire con o sin objetos seleccionados. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el bordado. Pinche el botón derecho del ratón para ajustar los valores de la compensación de tire.

jersey letras Compensación de Tire (mm) 0.3 0.17 0.6 mm V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 372 .2 .25 . la compensación de tire se aplica a todos los objetos nuevos. Tejido dril.Sin objetos seleccionados. Se abrirá el tabulador Efectos > Otros. Ajustar los valores de compensación de tire Pinche el botón derecho en Compensación de Tire (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de compensación de tire. 3 Introduzca la cantidad (en milímetros) que desea sobrecoser. Compensación de Tire: 0. Seleccione Compensación de Tire Introduzca la cantidad de sobrecosido 2 Seleccione la casilla Compensación de Tire. la compensación de tire se basa en las propiedades actuales.3 Cómo ajustar los valores de compensación de tire 1 Pinche el botón derecho en el icono Compensación de Tire.0. Pinche de nuevo para desactivar el efecto.25 0.0. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. Use la siguiente tabla como guía. La cantidad de sobrecosido que necesita para la compensación de tire dependerá del tejido en el que quiera coser. algodón camiseta lana.3 mm Compensación de Tire: 0.

afecta a la dirección de puntada de los objetos de Borde Dentado. Es visible en particular con objetos de Entrada C. Con curvas pronunciadas. Se invierte la dirección de puntada. Ello. Invertir la dirección de puntada Use Curva Invertida (menú Imagen) para invertir la dirección de puntada en objetos de dibujo o en objetos cerrados de bordado. conviértalos primero en objetos de bordado. 2 Seleccione Imagen > Curva Invertida. No será visible el efecto en objetos de dibujo. como los de Entrada C pueden invertirse. el espaciado que facilita una cobertura V8 Wilcom ES — Manual en Línea 373 . a su vez.4 Pinche en Aceptar. La dirección de puntada puede afectar a la calidad del bordado debido al efecto de tirada y empuje. Objeto de Entrada C con Borde Dentado Curva Invertida aplicada Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde exterior de una forma. la orientación de patrón en División Flexi y la orientación de Corrido de Motivo. Curva Invertida le permite controlar el efecto de tirada/empuje al invertir la dirección de puntada. También puede afectar a las compensaciones Tatami. Puntada de Contorno y Puntada E. Cómo invertir la dirección de puntada 1 Seleccione un objeto de bordado cerrado. Nota Sólo los objetos de dibujo y los objetos de bordado cerrados.

mayor será el problema. creando un cosido más suave. Pinche el botón derecho para ajustar los valores de acortamiento de puntada. Vea Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378 para más información. Cómo aplicar el acortamiento de puntada Pinche en el icono Acortamiento con o sin objetos seleccionados. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 374 . Ello puede causar la rotura del hilo mientras se cose. puntadas acortadas Acortamiento reduce la longitud de algunas puntadas en giros pronunciados para que las penetraciones de aguja se distribuyan uniformemente.adecuada en el borde exterior puede causar aglomeración a lo largo del borde interior. Aplicar acortamiento de puntada Use Acortamiento (barra de herramientas Clases de Puntada) para reducir la aglomeración de puntadas en curvas pronunciadas acortando algunas puntadas en el borde interior. Idea Espaciado Fraccional le facilita otra manera de reducir la aglomeración de las puntadas. Aplique acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la densidad de puntada en el borde interior. Cuanto más largas sean las puntadas.

Se abrirá el diálogo Efectos > Acortamiento. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. Cómo ajustar los valores de acortamiento de puntada 1 Pinche el botón derecho en el icono Acortamiento. los usuarios más expertos pueden ajustar la manera en la que Diseñador ES acorta puntadas estableciendo valores exactos de acortamiento. introduzca el espaciado mínimo permitido entre puntadas (como % del espaciado nominal) antes de que el acortamiento automático surta efecto.Sin objetos seleccionados. el acortamiento de puntada se aplica a todos los objetos nuevos. Nota Cambie estos valores únicamente si entiende cómo se calcula el acortamiento de puntada. máx. Tanto para nuevos objetos como los seleccionados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 375 . Sin embargo. Introduzca no. Los valores por defecto de acortamiento están configurados para adecuarse a la mayoría de diseños. permitido de puntadas cortas consecutivas Introduzca la cantidad mínima de espaciado Defina longitud de puntadas cortas con relación a longitud original de puntada Ponga al azar el patrón de acortamiento 2 En el campo Si Espaciado. el acortamiento de puntada se basa en las propiedades actuales. Ajustar los valores de acortamiento de puntada Pinche el botón derecho en Acortamiento (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de acortamiento de puntada.

Máx. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 376 . de puntadas cortas: 1 Acortar longitud de puntada a: 50% Nota Un 80% quiere decir que la puntada se acorta al 80% de la longitud original. Cuanto más pequeño sea el porcentaje. Máx. Máx. hasta un límite de cinco. más corta será la puntada. de puntadas cortas: 5 Un número mayor permite la distribución más suave de las penetraciones de aguja en curvas cerradas y reduce la aglomeración de puntadas. como porcentaje del original. introduzca el número máximo de puntadas consecutivas cortas permitido. 4 En el panel Acortar Longitud de Puntada a (%).Si Espaciado < 90% Si Espaciado < 40% 3 En el campo No. No. de Puntadas Cortas. de puntadas cortas: 1 No. de puntadas cortas: 1 Acortar longitud de puntada a: 80% No. Máx. no en un 80%. No. defina las longitudes individuales de las puntadas cortas consecutivas. Máx.

sólo necesita rellenar las tres primeras filas. Máx. Y así sucesivamente en la escala hacia arriba. No. de puntadas cortas: 5 Acortar longitud de puntada a: 50% Fila 1: 80 Fila 2: 85 70 Fila 3: 70 90 70 Fila 4: 70 90 80 70 Fila 5: 70 85 65 85 70 Si sólo se genera una puntada corta entre puntadas normales. Si se generan dos puntadas cortas consecutivas. Al azar Activado Al azar Desactivado 6 Pinche en Aceptar. se aplica el valor de la Fila 1. rellene las cinco filas. de puntadas cortas: 5 Acortar longitud de puntada a: 50% Fila 1: 90 Fila 2: 70 60 Fila 3: 55 85 55 Fila 4: 55 85 75 55 Fila 5: 55 70 45 70 55 No. 5 Seleccione la casilla Al azar para hacer que el patrón de acortamiento sea aleatorio. Si permite cinco puntadas cortas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 377 . use un patrón dentado entre puntadas consecutivas. De ese modo se eliminarán líneas no deseadas que aparecen en curvas regulares.Si permite tres puntadas cortas. Máx. Idea Para conseguir resultados óptimos. se aplican los valores de la Fila 2 a la 1ª y a la 2ª puntada respectivamente.

el espaciado que facilita una cobertura adecuada en el borde exterior puede causar aglomeración a lo largo del borde interior. Aplique el espaciado fraccional a formas curvas para compensar la densidad de puntada a lo largo de los bordes exteriores e interiores.00 borde exterior Con Espaciado Fraccional.Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde exterior de una forma. Cuanto más largas sean las puntadas. mayor será el problema. Ello puede causar la rotura del hilo mientras se cose. Idea Acortamiento le facilita otra manera de reducir la aglomeración de puntadas. Dicho punto se encuentra entre los bordes exteriores e interiores de la forma. Aplicar espaciado fraccional Use Espaciado Fraccional (barra de herramientas Clases de Puntada) para reducir la aglomeración de puntadas en curvas cerradas ajustando el punto en el cual se calcula el espaciado de puntada.66 1. Vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373 para más información. Con curvas pronunciadas. Diseñador ES calcula los valores de espaciado desde un punto especificado llamado fracción de compensación. Espaciado Fraccional es útil especialmente para columnas de puntadas Plumetís con giros abruptos. fracción de compensación: 0. Pinche el botón derecho para ajustar los valores de espaciado fraccional.00 0. Puede cambiar la fracción de compensación para ajustar el espaciado de puntada en los bordes exteriores e interiores. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 378 .33 0.

Pinche de nuevo para desactivar el efecto.00. El espaciado fraccional de puntada calcula el espaciado en un punto entre los bordes exterior e interior de la forma.00. y el borde interior 1. Cómo ajustar los valores de espaciado fraccional 1 Pinche el botón derecho en el icono Espaciado Fraccional. Se abrirá el tabulador Efectos > Otros. Sin objetos seleccionados.Espaciado Fraccional Desactivado Espaciado Fraccional Activado Idea Para conseguir resultados óptimos. La fracción de compensación se introduce como fracción de la anchura de columna. Ajustar los valores de espaciado fraccional Pinche el botón derecho en Espaciado Fraccional (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de espaciado fraccional. combine los efectos de acortamiento de puntada y de espaciado fraccional. Vea Ajustar los valores de espaciado fraccional abajo para más información. en donde el borde exterior es 0. Cómo aplicar espaciado fraccional Pinche en el icono Espaciado Fraccional con o sin objetos seleccionados. el espaciado fraccional se basa en las propiedades actuales. A este punto se le llama fracción de compensación. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. se aplica espaciado fraccional a todos los objetos nuevos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 379 .

También le permite ajustar la densidad de las clases de puntada seleccionadas. 3 En el campo Fracción de Compensación.33 Fracción de compensación 0.66 elimina la aglomeración en el borde interior pero puede producir puntadas insuficientes para cubrir el tejido.00. reduciendo la aglomeración a lo largo del borde interior. También puede ser que desee abaratar la producción reduciendo el número total de puntadas. 4 Pinche en Aceptar. introduzca el valor de la fracción de compensación como fracción de la anchura de la columna. y el borde interior es 1. Ajustar la densidad de puntada Tal vez desee cambiar la densidad de puntada a fin de coser en un tejido diferente o con un hilo diferente.Seleccione Espaciado Fraccional Introduzca la fracción de compensación como fracción de la anchura de columna 2 Seleccione la casilla Espaciado Fraccional. La característica Proceso le permite cambiar la densidad de todas las clases de puntada (excepto las de Manual) en todo el diseño o en las partes que haya seleccionado. También puede emplear esta característica para V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 380 .00. donde el borde exterior es 0. Una fracción de compensación de 0.66 Idea Una fracción de compensación de 0. 59 puntadas 49 puntadas 43 puntadas Fracción de compensación 0.33 genera menos puntadas que el espaciado estándar.00 Fracción de compensación 0.

Puede comprobar los cambios a través del diálogo Propiedades del Objeto. Cómo ajustar la densidad global de puntada 1 Seleccione el diseño u objetos que desea procesar. Idea Si un diseño fue creado originalmente en Diseñador ES o se convirtió en objetos. La herramienta Proceso le permite ajustar la densidad global de puntada en todo el diseño o sólo en las partes seleccionadas a fin de conseguir un número concreto de puntadas. Puede ajustar la densidad como un porcentaje para evitar calcular el espaciado absoluto de puntada y los valores de longitud para cada clase de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 381 . 2 Pinche en el icono Proceso. 100%: 5195 puntadas 20%: 987 puntadas Ajustar la densidad global de puntada Use Proceso (barra de herramientas Generar) para ajustar la densidad de puntada de y/o graduar todo un diseño o sólo las partes seleccionadas. los cambios que realice a través del diálogo Proceso.graduar un diseño. Vea también Ajustar las configuraciones de Espacio Automático en la página 116 y Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385. Se abrirá el diálogo Proceso. cambiarán las propiedades de los objetos seleccionados.

Vea Graduar objetos usando las propiedades del objeto en la página 306 para más información. introduzca el valor de compensación de tire que se aplicará a todos los objetos en el diseño. 4 En el campo Compensación de Tire. Vea también Compensar el estiramiento de tejido en la página 371. ajuste los valores de Anchura y Altura para graduar los objetos seleccionados tal como precise. Este valor establece en cuánto ha de cambiar la densidad de cada clase de puntada para alcanzar el objetivo de número de puntadas. 5 En el panel Dimensiones. Si el diseño fue creado originalmente en Diseñador ES o ha sido convertido al formato EMB. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 382 . Ajuste los valores de anchura y altura para graduar los objetos seleccionados Introduzca los nuevos tamaños como valores absolutos o como porcentajes del tamaño actual.Introduzca número de puntadas deseadas Ajuste Compensación de Tire 3 En el panel Valores de Puntada. El valor predeterminado de 100% para espaciado y longitud de puntada se ajusta automáticamente para reflejar la nueva densidad. introduzca la cantidad por la cual desea sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido. 6 Pinche en Aceptar. Los valores de espaciado y longitud para cada clase de puntada se ajustan automáticamente según el valor nuevo de densidad global. introduzca el número de Objetivo de Puntadas bien como un porcentaje o bien como un valor absoluto.

Cómo ajustar la densidad de ciertas clases de puntada 1 Seleccione el diseño u objetos que desea procesar. Corrido. No tiene por qué seleccionar objetos individualmente. puede cambiar la densidad de sólo una clase. y División de Programa se vuelven a generar usando los nuevos valores. La herramienta Proceso le permite ajustar la densidad de una o más clases de puntada en todo el diseño o sólo las partes seleccionadas. 2 Pinche en el icono Proceso. Por ejemplo. Ajustar la densidad de puntada de ciertas clases de puntada Use Proceso (barra de herramientas Generar) para cambiar la densidad de clases de puntadas seleccionadas en un diseño. Aunque la selección incluya objetos creados con diferentes clases de puntada.Las puntadas para los objetos de Tatami. Se abrirá el diálogo Proceso. 100%: 5195 puntadas 20%: 987 puntadas Nota Al igual que el diálogo Propiedades del Objeto. y puede cambiar la densidad como un porcentaje. el diálogo Proceso le permite especificar las dimensiones del diseño con total exactitud. Los cambios se reflejan en las propiedades de los objetos individuales. Plumetís. puede seleccionar todo el diseño y después cambiar la densidad de todos los objetos Plumetís. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 383 .

Si el diseño fue creado originalmente en Diseñador ES o ha sido convertido al formato EMB. Vea también Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115. que cambiará a espaciado fijo. Si la casilla está atenuada. Espacio Automático será eliminado de todos los elementos Plumetís del diseño. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 384 . introduzca el valor de compensación de tire que se aplicará a todos los objetos en el diseño. Puede elegir el nuevo espaciado o longitud como un porcentaje del original — de 10% a 1000% — o como un valor absoluto (en milímetros). Nota Si no desea cambiar la densidad de una clase de puntada. Si la casilla está despejada. 5 En el campo Compensación de Tire. Vea también Compensar el estiramiento de tejido en la página 371. ajuste la densidad para cada clase de puntada tal como sea necesario. se conservan los valores originales de Espacio Automático. 4 Seleccione la casilla si desea emplear Espacio Automático para el cosido de Plumetís. introduzca la cantidad por la cual desea sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido. déjelo en 100%.Seleccione Espacio Ajuste densidades de puntada Ajuste Compensación de Tire 3 En el panel Valores de Puntada.

el diálogo Proceso le permite especificar las dimensiones del diseño con total exactitud. Nota Al igual que el diálogo Propiedades del Objeto. seleccione la casilla Ejecutar Filtro de Puntada Pequeña en Salida en el diálogo Opciones. puede eliminar las puntadas pequeñas no deseadas automáticamente. Idea Para que las puntadas pequeñas se eliminen automáticamente cada vez que saque un diseño. Cómo eliminar puntadas pequeñas de forma automática 1 Seleccione Puntada > Puntadas Pequeñas. Introduzca longitud mínima de puntada a mantener V8 Wilcom ES — Manual en Línea 385 . Se abrirá el diálogo Puntadas Pequeñas. Vea también Filtrar puntadas por longitud de puntada en la página 356.División de Programa Puntadas Tatami Espaciado de puntada Tatami reducido (densidad aumentada) Espaciado de puntada de División de Programa reducido (densidad aumentada) 6 Pinche en Aceptar. Antes de coser un diseño. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información. Eliminar puntadas pequeñas de forma automática Las puntadas muy pequeñas pueden dañar el tejido y causar roturas de hilo o de aguja.

Especifique el ángulo de esquina en el cual se activará una de las dos clases de forma automática. 3 Pinche en Aceptar. vuelva a generar las puntadas para el objeto antes de coserlo. Esquinas Inteligentes le ayuda a controlar esquinas pronunciadas en los objetos de Entrada A y Entrada C. Idea Si el nuevo valor es inferior al valor anterior. Controlar el cosido de esquinas Los puntos agudos en una forma pueden causar la aglomeración de puntadas y penetraciones de aguja. ya que genera menos puntadas. Esquinas Inteligentes Desactivado Esquina de Cobertura Esquina Mitra Aplicar Esquinas Inteligentes Use Esquinas Inteligentes (barra de herramientas Clases de Puntada) para controlar el cosido de esquinas pronunciadas en objetos de Entrada A y Entrada C. Empléela especialmente para ángulos de esquina de 75° a 90°. Esquina Mitra crea una línea pronunciada en la intersección de las dos columnas. Hay dos clases — Esquina Mitra y Esquina de Cobertura. Verifique en la barra de Estado el nuevo número de puntadas. Esquina de Cobertura es adecuada para esquinas muy pronunciadas. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 386 .2 Introduzca la longitud mínima de puntada que desea mantener. Todas las puntadas inferiores a la longitud de puntada especificada serán eliminadas del diseño. Pinche el botón derecho para ajustar los valores de Esquinas Inteligentes. que a su vez pueden crear una zona rígida en el bordado y causar daño al tejido o a la aguja.

Aplique Esquinas Inteligentes para reducir el número de puntadas y el riesgo de un bordado distorsionado o aglomerado en esquinas pronunciadas. Esquinas Inteligentes Desactivado Esquina de Cobertura Esquina Mitra Nota También puede aplicar Esquinas Inteligentes en objetos de Entrada C junto con el redondeo de las esquinas pronunciadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 387 . Sin objetos seleccionados. Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes Pinche el botón derecho en Esquinas Inteligentes (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Esquinas Inteligentes. Vea Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes abajo para más información. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. Vea Redondear esquinas pronunciadas en la página 390 para más información. Esquinas Inteligentes se basa en las propiedades actuales. Puede establecer los ángulos en los que se aplicarán Esquina Mitra y Esquina de Cobertura y especificar las cantidades permitidas de traslape y longitud de puntada. Cómo aplicar Esquinas Inteligentes Pinche en el icono Esquinas Inteligentes con o sin objetos seleccionados. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. se generan Esquinas Inteligentes automáticamente para todos los nuevos objetos.

Cómo ajustar los valores de Esquinas Inteligentes 1 Pinche el botón derecho en el icono Esquinas Inteligentes. pero cosa ángulos más anchos usando los valores normales de puntada de relleno.Nota Puede usar juntas las opciones de Esquina Mitra y Esquina de Cobertura. tal vez desee aplicar Mitra a una esquina con un ángulo inferior a 75° pero con esquinas pronunciadas de menos de 45° deseará aplicar esquina de cobertura. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 388 . 3 En el panel Esquina Mitra. Mitra por debajo de ángulo: 75° Mitra por debajo de ángulo: 45° Por ejemplo. Seleccione Esquinas Inteligentes Ajuste los valores de Esquina Mitra Ajuste los valores de Esquina de Cobertura 2 Seleccione la casilla Cosido de Esquinas Inteligentes. Se abrirá el tabulador Efectos > Esquinas Inteligentes. Se aplica mitra a todas las esquinas inferiores a este ángulo. seleccione la casilla e introduzca los siguientes valores: Mitra por debajo de Ángulo: el ángulo por debajo del cual se aplicará Esquina Mitra. configure Diseñador ES para que de forma automática ejecute mitra en esquinas con un ángulo inferior a 75°. Por ejemplo.

5mm Traslape mitra: 1. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 389 .Traslape Mitra: la distancia por la cual se le permite a las puntadas traslaparse en el centro de la esquina. Cobertura por debajo de ángulo: 45° Cobertura por debajo de ángulo: 75° Si está seleccionado Esquina Mitra.5mm 4 En el panel Esquina de Cobertura. 5 Pinche en Aceptar. Ello impide que las puntadas largas y cortas aparezcan unas al lado de las otras. Traslape Cobertura: el número de filas traslapadas a permitir donde se unen las secciones de cobertura. este valor es normalmente inferior al ángulo de mitra. Se aplica cobertura a todas las esquinas inferiores a este ángulo. seleccione la casilla e introduzca los siguientes valores: Cobertura por debajo de Ángulo: el ángulo por debajo del cual se aplicará cobertura de esquinas. Esquina de Cobertura con puntadas que excedan esta longitud se convertirá en Esquina Mitra. Traslape cobertura: 1 Traslape cobertura: 3 Máx. Traslape mitra: 0. Longitud de Puntada de Cobertura: la longitud máxima de las puntadas de cobertura.

Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información. Esta opción está sólo disponible junto con el efecto Esquinas Inteligentes y se usa normalmente con la opción Esquina de Cobertura. La casilla está activada sólo cuando tiene activado Esquinas Inteligentes en el diálogo Efectos. Redondear Esquinas Pronunciadas está disponible para los objetos de Entrada C y le ofrece a usted la opción de puntos de esquina pronunciados o redondeados. Diseñador ES aplica el redondeo a esquinas pronunciadas por defecto. 3 Pinche en Aceptar.Redondear esquinas pronunciadas Pinche el botón derecho en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para activar el redondeo de esquinas. Seleccione Redondear Esquinas Pronunciadas 2 Seleccione la casilla Redondear Esquinas Pronunciadas. Cómo redondear esquinas pronunciadas 1 Pinche el botón derecho en el icono Entrada C. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. Vea también Aplicar Esquinas Inteligentes en la página 386. esquina pronunciada esquinas redondeadas V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 390 .

Diseñador ES rompe las puntadas largas de Plumetís y las hace más cortas. División Automática debe estar desactivado para que Salto Automático surta efecto. Si una forma de Plumetís es ancha. División Automática Desactivado División Automática Activado Mientras que la División Automática se usa principalmente para impedir puntadas largas en columnas anchas. División Automática tiene más apariencia de Plumetís y funciona bien con puntadas de giro. La línea formada por las penetraciones de aguja será visible en el bordado final. Nota Si desea conservar el efecto Plumetís — por ejemplo. puede que algunas puntadas excedan el máximo de puntada que una máquina de bordado en particular puede producir. Tatami es plano y puede mostrar patrones no deseados con curvas cerradas. Vea Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. si sólo algunas puntadas son demasiado largas — en su lugar puede usar Salto Automático. Si no aplica ni División Automática ni Salto Automático. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Cómo dividir puntadas largas con División Automática 1 Pinche el botón derecho en el icono Plumetís. también puede usarse como alternativa al relleno Tatami. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 391 . Por el contrario. creando líneas suaves y un poco más de profundidad. Cuando se aplica División Automática.Dividir puntadas largas con División Automática Pinche el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar División Automática a objetos nuevos o seleccionados de Plumetís. de modo que no formen una línea en mitad de la forma. También distribuye las penetraciones de aguja en un patrón aleatorio. las puntadas se dividen en otras más pequeñas de igual longitud.

Vea Rellenos Con Texturas en la página 447 para más información. 3 En el campo Longitud. Idea Como alternativa a División Automática. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 392 . Este valor puede ser menor que la puntada máxima usada generalmente en el diseño.Seleccione División Automática Ajuste longitud máx.00 mm para conservar el efecto Plumetís. introduzca la puntada más corta que puede ser generada al usar División Automática.4 mm Idea Use una longitud de 7. Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 5 mm Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 3 mm Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 1 mm 5 Pinche en Aceptar.4 mm Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 0. Las puntadas que excedan este valor se dividirán en puntadas más pequeñas. pruebe relleno con textura Tatami o División de Programa.4 mm Longitud: 3 mm Puntada Mínima: 0. de puntada 2 Seleccione la casilla División Automática. O use División Definida por el Usuario para controlar las líneas de división en rellenos Plumetís. introduzca la longitud máxima de puntada Plumetís que quiera permitir antes de que se aplique la División Automática. 4 En el campo Puntada Mínima. y mín. Longitud: 5 mm Puntada Mínima: 0.

Nota El movimiento máximo del bastidor está definido en el software por los valores del formato de máquina. se divide en puntadas más pequeñas. especialmente a los rellenos Plumetís. Esto puede afectar a la apariencia del bordado. Al aplicar Salto Automático. por ejemplo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 393 . puede conservar puntadas largas en un objeto convirtiéndolas en una serie de saltos.. Salto Automático Desactivado Salto Automático Activado Nota Salto Automático se aplica por defecto a los conectores. Vea también Usar saltos como conectores en la página 177. Si una puntada la excede.ej. p. También puede usarse para crear efectos especiales de acolchado. 6 mm. aplique Salto Automático con la máxima longitud establecida en un valor pequeño. por ejemplo. con refuerzos digitalizados manualmente. aplicándolo a áreas Plumetís que están sobrecosidas con puntada de Corrido. Salto Automático puede emplearse.con Tatami con División de Programa con División Definida por el Usuario Conservar puntadas largas con Salto Automático Las máquinas de bordado tienen una longitud de puntada máxima posible que viene determinada por las limitaciones de movimiento del bastidor de la máquina misma. Para crear una columna estrecha con saltos intermedios con más ‘elevación’ que el Plumetís normal. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información.

Cómo aplicar Salto Automático Pinche en el icono Salto Automático con o sin objetos seleccionados. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados.Aplicar Salto Automático Use Salto Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para conservar las puntadas largas en objetos nuevos y seleccionados. el Salto Automático se basa en las propiedades actuales. Puede ajustar los valores de Salto Automático para variar la longitud en la que las puntadas se convierten en saltos. la longitud de los saltos mismos y el método de cálculo de la longitud de puntada. Ajustar los valores de Salto Automático Pinche el botón derecho en Salto Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 394 . Pinche de nuevo para desactivar el efecto. Aplique Salto Automático a objetos con puntadas que excedan la longitud máxima de puntada. Por tanto. normalmente sólo se pueden usar uno o dos saltos entre las penetraciones de aguja. SIN puntadas de salto — penetraciones de aguja adicionales Puntadas de salto — no recortadas Nota Muchas máquinas recortan por saltos. Sin objetos seleccionados. para impedir que los recortes se activen. Salto Automático se aplica a todos los objetos nuevos. Pinche el botón derecho para ajustar los valores. Vea también Establecer funciones de recorte en la página 655.

A las puntadas que excedan este valor se les aplicará Salto Automático. A lo largo del Radio: mide la distancia entre dos penetraciones consecutivas de aguja. introduzca la longitud de cada salto. A lo largo del Eje: mide el movimiento horizontal o vertical necesario para la puntada. Los saltos más pequeños aumentan el tiempo necesario para coser el diseño. pinche en el método requerido para calcular la longitud de puntada. Se abrirá el tabulador Efectos > Salto Automático.Cómo ajustar los valores de Salto Automático 1 Pinche el botón derecho en el icono Salto Automático. Seleccione Salto Automático Introduzca valores de longitud máxima de puntada y longitud de salto Seleccione método de cálculo 2 Seleccione la casilla Salto Automático. pero mueven el bastidor de manera más uniforme a través de todo el diseño. 5 En el panel Cálculo de Longitud. introduzca la longitud máxima de puntada que desea permitir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 395 . 4 En el campo Longitud de Salto. Nota Este valor debe ser inferior a o igual a la longitud máxima posible de puntada para el formato seleccionado de máquina. 3 En el campo Puntada Máxima. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información.

Ello hace más fácil colocar la aguja antes de coser y reduce la posibilidad de que la aguja golpee el lado del bastidor. 6 Pinche en Aceptar. algunas máquinas de bordado requieren que coloque el comienzo de la aguja exactamente encima del primer punto de penetración de la aguja. Consulte la documentación de su máquina de bordado para obtener más información. Se abrirá el diálogo Comienzo y Final Automático. Use Comienzo y Final Automático para conectar la primera y última puntadas en el diseño. Cómo establecer puntos automático de inicio y final 1 Seleccione Puntada > Comienzo y Final Automático. Establecer automáticamente los puntos de inicio y final Antes de coser.medido a lo largo del radio Puntada máxima Puntada máxima Y medido a lo largo del eje X Puntada máxima La opción que seleccione dependerá de la manera en que su máquina mide la longitud de puntada. Seleccione Usar Comienzo y Final Automático Seleccione un método de centrado Seleccione punto final predeterminado Especifique cómo hacer coincidir puntadas de conexión Especifique la clase de conector V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 396 .

Regresar al Punto de Inicio: crea una puntada de conexión desde el punto final hasta el punto inicial. 4 Seleccione un método de centrado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 397 . 3 Seleccione la casilla Mantener Automáticamente para mantener centrado el diseño después de haberlo modificado.2 Seleccione la casilla Usar Comienzo y Final Automático para conectar la primera y la última puntada en el diseño. las puntadas de conexión se crean desde los puntos de inicio y final al centro del diseño. 5 Seleccione para hacer coincidir las puntadas de conexión en el plano Horizontal. Las puntadas de conexión se insertarán tal como precise antes de la primera y la última puntada del diseño. Hacer coincidir en vertical Hacer coincidir en horizontal Hacer coincidir en ambos 6 Seleccione la clase y longitud de las puntadas de conexión en el panel Conectores. 7 Pinche en Aceptar. se le pedirá que seleccione el punto después de haber pinchado en Aceptar. Seleccione uno de los nueve puntos finales predeterminados. plano Vertical o ambos en el panel Hacer Coincidir. Comienzo y Final Automático: por defecto. Vea Conectar Objetos de Bordado en la página 175 para más información. Si selecciona éste. Digitalizar punto de Comienzo/Final Automático: crea puntadas de conexión desde los puntos de inicio y final a un punto que usted define.

V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 398 .

estrellas. estrellas y anillos. Se usa normalmente para hacer los límites de las puntadas de corrido más gruesas sin crear puntadas de conexión no deseadas. y para funciones de máquina y efectos especiales. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 399 . puede usar Diseñador ES para digitalizar también estos efectos. También describe cómo digitalizar círculos. Reforzar límites Use Vuelta Atrás / Repetir (barra de herramientas del Puntero) para reforzar un límite cosiéndolo en la misma dirección o en la opuesta. crear repeticiones y duplicados de ‘vuelta atrás’. Vuelta Atrás cose en la dirección inversa al original. Esta sección describe cómo reforzar límites. bordes y agujeros rellenados. Repetir duplica la dirección de la puntada original y es normalmente usada con formas cerradas. También puede averiguar más cosas acerca de la especialización en digitalizar apliqués. y añadir bordes. al igual que métodos para rellenar agujeros.Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización Diseñador ES facilita características especializadas de digitalización para ahorrarle tiempo mientras digitaliza. Si su clase de máquina acepta taladro o lentejuela. También trata sobre la creación de uniones suaves. Existen herramientas de entrada para digitalizar círculos. lentejuelas y taladro. Use Vuelta Atrás y Repetir para reforzar los límites especificando la dirección de las puntadas. anillos y objetos apliqué.

El objeto se duplica y coloca encima del original. estrellas. se inserta una puntada de conexión desde el final hasta el comienzo del objeto. que precisará recorte. 3 Compruebe que el objeto se ha duplicado usando uno de los siguientes métodos: Compruebe el número de puntadas en la Línea de Estado. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 400 . aunque la puntada de Contorno sólo parece eficaz con óvalos largos y estrechos. Tiene el mismo color que el original y se sitúa después de él en la secuencia de puntada.Use Vuelta Atrás para formas abiertas Use Repetir para formas cerradas Nota Si usa Repetir para formas abiertas. anillos. Use las herramientas Anillo y Círculo para digitalizar círculos o anillos y la herramienta Estrella para efectos de círculo de menor escala. Viaje a través de las puntadas. Cómo reforzar los límites 1 Seleccione el objeto (u objetos) en los que desea reforzar un límite. y clic con el botón derecho del ratón para repetir. 2 Haga clic en el icono Vuelta Atrás/Repetir para coser hacia atrás. Digitalizar círculos. Puede usar cualquier clase de puntada de relleno con círculos y óvalos. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Use Redibujar Lento. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información. estrellas y anillos Diseñador ES facilita herramientas de entrada que le ahorrarán tiempo para digitalizar círculos.

círculo con División de Programa óvalo con Contorno Idea Para conseguir un efecto de relleno de contorno en espiral para un círculo. 2 Digitalice el círculo o el óvalo. Anillo — dejando un pequeño agujero en el medio. Puede usar cualquier clase de puntada de relleno con círculos y óvalos. Un límite circular se adhiere al puntero. El ángulo de puntada será perpendicular a la línea que conecta el punto central y el punto de referencia del radio. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 401 .. Este punto marca también el punto de entrada de puntada. pulse Intro. Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño requerido y después haga clic para marcar el punto de referencia del radio. digitalice el círculo usando un método diferente de entrada — p. Cómo digitalizar círculos y óvalos 1 Haga clic en el icono Círculo/Estrella. Digitalice círculos y óvalos rellenos con unos pocos clics.círculo con División de Programa estrella óvalo con Contorno Digitalizar círculos y óvalos Use Círculo/Estrella (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar círculos y óvalos rellenos. Haga clic para marcar el centro del círculo u óvalo.ej. aunque la puntada de Contorno sólo parece eficaz con óvalos largos y estrechos. Para crear un círculo.

2 punto de referencia punto de referencia 3 90° 1 centro Digitalizar estrellas Use Círculo/Estrella (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas de estrella rellenadas con puntadas Zigzag. haga clic de nuevo para marcar un segundo punto de radio y pulse Intro. No puede seleccionar una clase de puntada diferente para este efecto. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 402 . Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño requerido y después haga clic para marcar el punto de referencia del radio. Haga clic para marcar el centro de la estrella. Cómo digitalizar estrellas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Círculo/Estrella. pulse Intro.Para crear un óvalo. Para crear un estrella circular. Nota Las estrellas sólo se cosen usando Zigzag. Este punto marca también el punto de entrada de puntadas para la estrella. Puede digitalizar círculos y óvalos que usen puntadas de giro Zigzag para crear una ‘Estrella’ o ‘Punto francés’. Un límite circular se adhiere al puntero. 2 Digitalice los puntos de referencia para la estrella.

ya que pone puntadas alrededor del anillo en un modelo de espiral. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 403 . haga clic otra vez para marcar el segundo punto de radio. círculo en óvalo óvalo en círculo óvalo en óvalo Puede digitalizar anillos con varias clases de puntada de relleno.2 punto de referencia 1 centro Para crear una estrella ovalada. La puntada de Contorno se adecúa a los anillos. Use diferentes combinaciones de formas con límites interiores y exteriores para crear diferentes efectos. anillo con Plumetís anillo con Contorno anillo con Tatami Idea Digitalice el círculo interior en primer lugar para asegurarse de que las puntadas empujan hacia fuera. luego pulse Intro. Cree anillos digitalizando círculos y óvalos unos dentro de los otros. Digitalizar anillos Use Anillo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar anillos de forma circular y ovalada.

Cómo digitalizar anillos 1 Haga clic en el icono Anillo. Los objetos así creados pueden eliminarse o editarse usando las herramientas estándar para reformar. Un límite circular se adhiere al puntero. Haga clic una vez para marcar el centro del límite interior. También puede crear dos objetos unidos suavemente con diferentes parámetros de puntada de cobertura en cada uno de ellos. punto de 4 referencia punto de 2 referencia 1 centro 3 punto de referencia Crear uniones suaves Use Entrada A (barra de herramientas de Entrada) junto con Entrada Continua para crear objetos únicos que comprendan secciones cosidas por separado. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 404 . Pulse Intro para crear un círculo o haga clic de nuevo para marcar un segundo punto de radio para crear un óvalo. 2 Digitalice el límite interior del anillo. Nota Entrada Continua sólo se aplica a Entrada A. La característica Entrada Continua proporciona una manera sencilla y eficaz de digitalizar un único objeto de Entrada A compuesto de secciones cosidas por separado. 3 Digitalice el límite exterior del anillo de la misma manera que el primero y después pulse Intro. Este punto es también el punto de entrada de puntadas para el borde interior. Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño requerido y haga clic para marcar el punto de referencia del radio. El perfil del segundo límite se adhiere ahora al puntero.

segunda sección ‘unida suavemente’ a la primera — las dos secciones se convierten en un solo objeto primera sección creada Añadir Continuamente: úselo para unir objetos de diferente tamaño cuando se usan diferentes clases de puntada — p. no sólo a la sección en la que esté trabajando. Normal: para entrada no continua.. puede seleccionar otra clase de puntada ahora. 4 Digitalice el objeto de Entrada A. Vea Digitalizar columnas de anchura variable en la página 102 para más información. Se abrirá el tabulador Opciones > General.Cómo crear uniones suaves 1 Seleccione Especial > Opciones y haga clic en el tabulador General. Las propiedades que cambie durante la digitalización afectarán a todo el objeto. segunda sección ‘unida suavemente’ a la primera — las dos secciones se convierten en objetos separados primera sección creada 3 Haga clic en Aceptar. una sección estrecha de puntada Plumetís unida a una sección más grande de Tatami. 5 Si va a usar la modalidad Añadir Continuamente. Cuando pulsa Intro. Reemplazar Continuamente: úselo para continuar digitalizando el mismo objeto después de cada pulsación de la tecla Intro. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 405 . Seleccione un estilo de entrada continua 2 Seleccione un estilo de entrada continua. el objeto digitalizado se rellena de puntadas. ej. La herramienta de entrada está activa todavía.

Idea Para impedir que la pantalla se desplace mientras mueve el ratón. Crear límites con objetos desplazados Use Objeto de Desplazamiento de Límites (menú Insertar) para crear límites precisos para objetos de Relleno Complejo. pueden tener diferentes valores de propiedades. Cualquier objeto cerrado puede usarse como entrada. Corrido Triple. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 406 . Use objetos desplazados para resaltar detalles del diseño — por ejemplo. Corrido de Motivo o Entrada C. La característica Agujeros Rellenados crea objetos rellenados a partir de los límites de objetos seleccionados de Relleno Complejo. Crear límites y rellenar agujeros Diseñador ES cuenta con herramientas para crear de forma rápida límites y áreas de relleno basadas en límites o bordes existentes. mientras las dos secciones (objetos) se unen suavemente. Puede centrar objetos desplazados sobre el límite original o desplazarlos al interior o al exterior. El límite generado es un objeto independiente que puede reformarse o modificarse como sea necesario. La característica Objeto Desplazado crea nuevos límites a partir de los límites de objetos seleccionados. La nueva sección se rellena con puntadas y se une a la anterior. 6 Vuelva a comenzar la digitalización donde se había detenido y pulse Intro cuando haya finalizado. mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en el botón de clase de puntada que precise. de hecho. Existen varias clases de límite disponibles — Corrido. incluidos objetos de dibujo. Si va a usar la modalidad Añadir Continuamente. Entrada A y Entrada B. un objeto nuevo. haga clic en el icono Entrada A otra vez. Esto quiere decir que. corridos o cualquiera de las clases de entrada. la nueva sección comprende. La característica Objeto Desplazado crea límites nuevos a partir de los límites de objetos seleccionados. pequeños objetos Plumetís — o para crear bordes sin costura. 7 Para comenzar un objeto nuevo sin unirlo al objeto previo.

00). En caso necesario. 1. objeto de Relleno Complejo Desplazamiento Negativa Desplazamiento Desplazamiento Positiva Para centrar el límite sobre el borde del objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 407 . 2 Seleccione Insertar > Objeto Desplazado. ej. Nota Para objetos de Relleno Complejo.00.00). Para colocar el límite en el interior del objeto.. ej.límite de Corrido de Motivo límite de Corrido Cómo crear límites con objetos desplazados 1 Seleccione el objeto para el cual desea crear un borde. introduzca un valor de desplazamiento positivo (p. seleccione cualquier objeto no deseado y pulse Eliminar. Se abre el diálogo Objeto Desplazado. los objetos desplazados se crean alrededor de todos los bordes. introduzca un valor de desplazamiento negativo (p. introduzca la desplazamiento requerida en milímetros. -1.. Para colocar el límite en el exterior del objeto. acepte el valor predeterminado de 0. Introduzca la desplazamiento requerida Seleccione clase de objeto de límite 3 En el campo Desplazamiento.

se crea un nuevo objeto usando la clase de puntada de relleno actual. Nota Si selecciona Relleno Complejo como la clase de objeto de límite. Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo Use Agujeros Rellenados (menú Insertar) para crear objetos nuevos a partir de límites en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados. Cree objetos nuevos a partir de los bordes en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados. Cuando rellena un agujero. obtiene una forma compensada completa. Le permite rellenar agujeros formados por bordes existentes. por lo general. ya que el valor predeterminado es. demasiado ancho. seleccione un método de entrada para el límite. desplazamiento positiva .objetos traslapados V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 408 . establezca la anchura de columna en el diálogo Propiedades del Objeto antes de que empiece.hueco entre objetos desplazamiento negativa . sin tener que volver a digitalizar la forma. Puede elegir rellenar el agujero exactamente o compensarlo.4 De la lista Clase de Objeto. no sólo el límite. Objeto de Dibujo Corrido Entrada C Corrido de Motivo Relleno Complejo Idea Si va a usar Entrada C. 5 Haga clic en Aceptar.

00. Nota Si no desea rellenar todos los agujeros. 2 Seleccione Insertar > Agujeros Rellenados. Desplazamiento: 0. -1.00). ej. Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original. seleccione los nuevos objetos que no desee y pulse Eliminar. introduzca el valor de desplazamiento. Introduzca la desplazamiento requerida 3 En el campo Desplazamiento. acepte el valor por defecto de 0.00 Desplazamiento: -0. Todos los agujeros en el objeto se convierten en objetos de Relleno Complejo y se rellenan con la clase de puntada de relleno y color actuales.. introduzca un valor de desplazamiento positivo (p. 4 Haga clic en Aceptar.. Se abrirá el diálogo Agujeros.00). Al traslapar los objetos se impide que aparezcan huecos entre ellos. introduzca un valor de desplazamiento negativo (p. Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original. ej.Cómo rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo para el que desea rellenar los agujeros.50 Para cubrir los agujeros exactamente.00 Desplazamiento: 1. Puede modificar los límites y las propiedades del objeto de los agujeros rellenados de la misma manera que con otros objetos de Relleno Complejo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 409 . 1.

También puede extraer formas apliqué desde un diseño para sacar a cortadora o a un archivo por separado. Crear objetos de apliqué Use Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar objetos de apliqué. Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información. Idea Aplique Esquinas Inteligentes a objetos de apliqué en caso necesario. Los objetos de apliqué se digitalizan del mismo modo que los objetos de Relleno Complejo y pueden tener múltiples límites.Digitalizar para apliqué Use Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar objetos de apliqué. Use Apliqué Automático para producir el cosido necesario para los objetos de apliqué. Idea También puede convertir objetos de Relleno Complejo y de dibujo en apliqué seleccionándolos y haciendo clic en el icono Apliqué Automático. las puntadas de corrido de guía. se generan automáticamente usando los valores actuales de Apliqué Automático. 2 Digitalice el borde del apliqué marcando los puntos de referencia alrededor del límite de la forma. Haga clic para crear un punto de esquina. Cuando digitaliza un objeto con Apliqué Automático. de hilvanar y de cobertura. Cree automáticamente todas las puntadas que necesite para apliqué usando el método de entrada Apliqué Automático. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 410 . Cómo crear objetos de apliqué 1 Haga clic en el icono Apliqué Automático. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Apliqué Automático. Vea Cortar formas apliqué en la página 681 para más información.

Haga clic con el botón derecho del ratón para crear un punto de curva. Se generan hasta tres capas de puntadas — corrido de guía. Vea también Ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera en la página 413. no se le pedirá que introduzca una posición de bastidor fuera. 4 Haga clic en el límite para establecer los puntos de entrada y de salida de puntada o pulse Intro para Aceptar los valores por defecto. hilvanar y cobertura — para el objeto de apliqué. haga clic en un punto del diseño. 5 Si se le pide. 6 Pulse Intro. Si se equivocara. Vea Ajustar los valores de corrido de guía en la página 412 o Ajustar los valores de hilvanar en la página 413 para más información. pulse Intro. Para especificar una posición de bastidor fuera. marque la posición de bastidor fuera. pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia. después continúe digitalizando. posición de bastidor fuera Nota Si selecciona Ninguno como opción de Bastidor Fuera en el diálogo Propiedades del Objeto > Apliqué Automático tanto para la puntada de guía como la de hilvanar. 3 Pulse Intro para cerrar la forma. Idea Siga las indicaciones de la Línea de Estado para ayudarle a digitalizar. Para usar los valores actuales de bastidor fuera. según los valores actuales de Apliqué Automático. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 411 .

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. un valor positivo lo mueve fuera. Una ‘corrido de guía’ es una capa de puntadas de corrido alrededor del límite de un objeto de apliqué. Ajustar los valores de corrido de guía Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de corrido de guía de Apliqué Automático. Es la primera capa cosida de apliqué y se usa para colocar las formas de apliqué sobre el material de fondo. Cuando se haya cosido la línea de guía. Cómo ajustar los valores de corrido de guía 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. coloque el tejido sobre el diseño y arranque la máquina. Un valor de desplazamiento negativo mueve el corrido de guía dentro del límite. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 412 . Desplazamiento: 1 Desplazamiento: -1 Desplazamiento: 0 3 Seleccione una opción de Bastidor Fuera para insertar una función de Parada o Cambio de Color después del corrido de guía. desplazamiento y de bastidor fuera de los corridos de guía. Programe valores para puntadas de línea de guía 2 Introduzca los valores de Longitud de Puntada y Desplazamiento en el panel Corrido de Guía.Idea Cuando cosa un objeto de apliqué. Antes de que empiece. recorte el material apliqué sobrante y vuelva a dar inicio a la máquina para las puntadas de hilvanar y cobertura. la máquina se detendrá entre las capas. Puede ajustar los valores de longitud de puntada.

3 Haga clic en Aceptar. El hilvanar se usa para fijar las formas apliqué al tejido de fondo antes de aplicar las puntadas de cobertura. Ajustar los valores de hilvanar Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de puntada de hilvanar deApliqué Automático. Establezca las coordenadas de bastidor fuera 2 En el panel Bastidor Fuera. X: introduzca una distancia horizontal para el movimiento del fleje. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. Y: introduzca una distancia vertical para el movimiento del fleje. Ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de bastidor fuera de Apliqué Automático. lo que facilita colocar y recortar las formas de apliqué. Los valores de bastidor fuera determinan la distancia y dirección del movimiento del fleje. Puede cambiar la clase de puntada y los V8 Wilcom ES — Manual en Línea 413 . 4 Haga clic en Aceptar. Cuando cose objetos apliqué. no se le pedirá que introduzca una posición de bastidor fuera. establezca las coordenadas de bastidor fuera. Con ello se saca el fleje de debajo de la aguja. puede establecer una posición de ‘bastidor fuera’. Cómo ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático.Nota Si selecciona Ninguno tanto para puntadas de guía como de hilvanar.

Longitud de Puntada: introduzca una longitud de puntada (únicamente puntada de Corrido). de Corridos: introduzca el número de corridos entre puntadas (únicamente Puntada E). Número: introduzca el número de repeticiones de puntada (únicamente Zigzag). uno positivo lo mueve afuera (únicamente puntada de Corrido). Desplazamiento: un valor negativo de desplazamiento desplaza las puntadas de hilvanar dentro del límite.valores usados para generar puntadas de hilvanar. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. Seleccione la clase de puntada de hilvanar 2 En el panel Puntada de Hilván. seleccione Ninguno. seleccione una clase de puntada de hilvanar. Espaciado: introduzca un valor de espaciado de puntada (Puntada E y Zigzag). o puede escoger omitir esta capa sin más. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 414 . Anchura: introduzca una anchura de columna (Zigzag y Puntada E). Si no precisa capa de hilvanar. Cómo ajustar los valores de puntada de hilvanar 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. hilvanar: Puntada E hilvanar: Zigzag 3 Seleccione los valores de puntada de hilvanar. Según la clase de puntada seleccionada. No. puede establecer propiedades de puntada diferentes.

Si introduce una medida. Si introduce un porcentaje. Ajustar los valores de puntada de cobertura Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de puntada de cobertura de Apliqué Automático. Cómo ajustar los valores de la puntada de cobertura 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. Nota Si selecciona Ninguno para las puntadas de guía y hilvanar. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. el total es 100%. La puntada de cobertura es el borde Plumetís alrededor de la forma de apliqué.Dentro/Fuera: introduzca un valor de desplazamiento. no se le pedirá que introduzca una posición de bastidor fuera. Introduzca valores de puntada de cobertura 2 En el panel Cobertura. 5 Haga clic en Aceptar. el total de los campos Dentro y Fuera representa la anchura de columna. bien como medida exacta o como porcentaje. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 415 . dentro: 25% fuera: 75% dentro: 50% fuera: 50% dentro: 75% fuera: 25% 4 Seleccione una opción de Bastidor Fuera para insertar una función de Parada o Cambio de Color después de las puntadas de hilvanar. Puede cambiar la anchura de la puntada de cobertura y compensarla hacia la parte interior o exterior del límite digitalizado. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. ajuste los valores de puntada de cobertura.

Si introduce una medida. el total es igual a 100%. el total de los campos Dentro y Fuera es la anchura de columna. Ahora tiene usted una puntada de guía.Anchura: introduzca la anchura de columna de Plumetís. Es una técnica útil cuando se tienen múltiples objetos de Apliqué Automático en un mismo diseño. Ello le permite editarlos por separado o volver a secuenciarlos por color. Dentro/Fuera: introduzca la cantidad a compensar hacia el interior y exterior del límite. dentro: 10% fuera: 90% dentro: 90% fuera: 10% 3 Haga clic en Aceptar. bien como medida exacta. Si introduce un porcentaje. bien como porcentaje. Idea Desagrupe el objeto de Apliqué Automático. de hilvanar y de cobertura que constituyen tres objetos por separado. Crear objetos de apliqué con cubierta parcial Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para crear objetos de apliqué con puntadas de cubierta parcial. luego Seleccione Todo y genere las puntadas. Puede crear objetos de apliqué con puntadas de cubierta parcial para crear efectos de traslape sin doblar los bordes. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 416 .

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 417 . 5 Digitalice los puntos inicial y final del relleno de cobertura. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. Seleccione la casilla Cubierta Parcial 3 Digitalice la forma de apliqué del mismo modo que digitaliza formas de Relleno Complejo.cubierta parcial parte no cosida del borde Cómo crear objetos de apliqué con cubierta parcial 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. posición de bastidor fuera punto inicial punto final punto final punto inicial 6 En caso necesario. 2 Seleccione la casilla de verificación Cubierta Parcial y haga clic en Aceptar. 4 Digitalice los puntos de entrada y de salida para definir la posición de la primera y última puntada del objeto. digitalice la posición de bastidor fuera o pulse Intro para Aceptar las coordenadas X e Y por defecto.

debe seleccionar un formato de máquina que soporte el Modo Lentejuela. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 418 . Algunas están equipadas también con un cuchillo o aguja taladradora para hacer agujeros en el tejido y producir un efecto similar al encaje. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. sin embargo.Las puntadas de cobertura se generan en el sentido de las agujas del reloj entre los puntos inicial y final especificados. Puede digitalizar diseños con lentejuelas para máquinas compatibles usando Lentejuelas Puestas junto con el método de entrada Manual. 2 Seleccione Máquina > Modo Lentejuela. Cómo digitalizar con lentejuelas 1 Haga clic en el icono Manual. Nota El modo lentejuela sólo es soportado actualmente en formatos de máquina de bordado Tajima. dejando el resto del límite sin coser. ZSK1 y ZSK2. A menudo las dos técnicas se usan juntas. después asegúrela con puntadas Manual. Antes de que pueda usar Lentejuelas Puestas. que debe planificar la secuencia de puntada a fin de reducir las puntadas innecesarias. Para añadir lentejuelas. Diseñador ES facilita soporte para ambas. Tenga en cuenta. Digitalizar con lentejuelas Use Manual (barra de herramientas de Entrada) junto con Lentejuelas Puestas para digitalizar diseños con lentejuelas. haga clic con el botón derecho del ratón para soltarla en el diseño. Digitalizar lentejuelas y agujeros de taladro Algunas máquinas de bordado están equipadas con un dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas en la prenda mientras los cose. Use Modo Lentejuela (menú Máquina) para digitalizar diseños con lentejuelas.

debe especificar dónde taladrar los agujeros. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 419 . Para digitalizar para el taladro. Acerque el zoom para digitalizar con más precisión. y se rodean con puntadas Plumetís. cada penetración de aguja se convierte en agujero de taladro. La máquina debe programarse correctamente para usar la posición de aguja correcta. independientemente de la clase de puntada. Digitalizar agujeros de taladro Use Corrido (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar un límite alrededor de la forma que desea taladrar. Use Taladros Dentro (barra de herramientas Generar) para digitalizar agujeros de taladro. 4 Digitalice puntadas de Manual alrededor de la lentejuela para asegurarla. Idea Adquirir cierta destreza con el taladro es difícil. Si su máquina de bordado está equipada con un cuchillo o aguja de taladro. y crear las puntadas de borde y estabilización alrededor de cada agujero. Taladros Dentro inserta una función de Parada que permite a la máquina cambiar la posición de la aguja que usa el taladro. puede usar Taladros Dentro para cortar agujeros en el tejido y producir un efecto similar al encaje. Aparecerá un círculo que representa la lentejuela en el diseño.3 Haga clic con el botón derecho del ratón para añadir una lentejuela al diseño y pulse Intro. Los agujeros de taladro se estabilizan generalmente con Zigzag (para impedir que se deshilachen o se muevan). Con Taladros Dentro seleccionado. Generalmente se usan tres puntadas (en forma de ‘Y’) para sujetar las lentejuelas en su lugar. Puede que tenga que experimentar con la máquina y con los valores de anchura y espaciado de puntada para conseguir el efecto que desee. Nota Los puntos de aguja de cada puntada deben colocarse con total precisión para asegurarse de que la aguja no perfora las lentejuelas al coser. Nota Las lentejuelas no son visibles en TrueView™.

5 mm — para colocar las penetraciones de taladro más cercanas unas a otras y asegurarse de que el tejido será perforado.Nota La configuración predeterminada para taladros es para un anexo tipo ‘cuchilla’.0-1. 4 Haga clic en Taladros Dentro de nuevo para deseleccionarlo.. 1.ej. Vea Establecer la longitud de puntada de corrido en la página 94 para más información. conectados por líneas de puntos. tendrá que cambiar el valor de desplazamiento a 0. Si va a emplear una aguja taladradora. de coser a taladrar. Idea Reduzca la longitud de puntada de Corrido — p. Estas líneas no aparecen en TrueView™. Con ello regresa al cosido normal. Debe estabilizar el tejido y crear bordes cosiendo alrededor de ellos con puntadas Zigzag y Plumetís. digitalice dos líneas que se crucen. Para un agujero de óvalo. Esto le ayuda a impedir que el tejido se rasgue. Para un agujero redondo. Los puntos de penetración del taladro aparecen como rombos. Se inserta una función de máquina para indicar el cambio. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 420 . en la que la posición de corte se compensa a 12 mm desde la línea de aguja principal. Cómo digitalizar agujeros de taladro 1 Haga clic en el icono Corrido y digitalice un límite alrededor de la forma que desea taladrar. digitalice una línea. Vea Establecer funciones de taladro en la página 658 para más información. Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información. 2 Haga clic en el icono Taladros Dentro. 3 Haga clic en Corrido de nuevo y digitalice una o dos líneas donde desea que aparezca un agujero de taladro.

Nota No puede emplear Plumetís con un Refuerzo Automático Zigzag porque se genera también una puntada de corrido (para regresar al punto de entrada de Plumetís). Vea Digitalizar columnas de anchura variable en la página 102 para más información. 6 Digitalice el cosido del borde usando la herramienta Entrada A con Plumetís como clase de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 421 . Coloque el borde interno del objeto cerca del centro del agujero y asegúrese de que las puntadas Zigzag están cubiertas. Puede causar la rotura del hilo.5 Digitalice alrededor del agujero usando Entrada A con puntadas Zigzag. Coloque el borde interno del objeto cerca del centro del agujero para que ‘envuelva’ el tejido.

V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 422 .

Puede crear efectos de borde dentado o usar Trapunto o Espaciado Acordeón para crear efectos de puntada abierta o sombreados. puede programar las puntadas para que sigan la forma de la curva o dar efectos de espiral. Crear bordes dentados Use Borde Dentado (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear bordes desiguales y efectos sombreados o imitar texturas mullidas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 423 . Puede crear también efectos especiales de puntada curva a lo largo de líneas digitalizadas. Entre ellas se incluyen División de Programa.Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada Diseñador ES proporciona muchos efectos artísticos y clases de puntada para crear texturas y modelos de puntada de relleno. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Borde Dentado. Esta sección describe cómo aplicar estas clases y efectos artísticos de puntada a los objetos de bordado y cómo ajustar sus valores para conseguir los resultados deseados. División Definida por el Usuario y División Flexi. Usando puntada de Contorno. Vea Rellenos Con Texturas en la página 447 para más información. Idea Diseñador ES también le facilita herramientas especiales para crear modelos a partir de penetraciones de agujas.

Use Borde Dentado para crear bordes desiguales. El efecto se aplica a los objetos nuevos o seleccionados. lado 2 dentado lado 1 dentado con pespunte Tatami ambos lados dentados V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 424 . Nota Borde Dentado no funciona con la puntada de Contorno. en base a los valores actuales de Borde Dentado. Aplicar Borde Dentado Haga clic en Borde Dentado (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. crear efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño. Cambie estos valores antes o después de aplicar el efecto. Borde Dentado se aplica usando los valores actuales de Borde Dentado en el diálogo Efectos. Cómo aplicar Borde Dentado Haga clic en el icono Borde Dentado. Vea Ajustar los valores de Borde Dentado en la página 425 para más información. Aplique Borde Dentado para crear un borde rugoso a lo largo de uno o más lados de un objeto.

seleccione el lado del objeto al que aplicar el efecto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 425 . 3 De la lista Lado Dentado. Ajuste los valores de Borde Dentado para cambiar cuánto desea dentar los bordes. Ajustar los valores de Borde Dentado Haga clic con el botón derecho del ratón en Borde Dentado (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Borde Dentado. gama Cómo ajustar los valores de Borde Dentado 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Borde Dentado. el lado de los objetos al que se aplica el efecto y el margen en el que deberían caer las puntadas. Se abrirá el tabulador Efectos > Borde Dentado. Seleccione Dentado Seleccione valores 2 Seleccione la casilla de verificación Dentado. use pespunte Diagonal para obtener resultados óptimos. Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la página 122 para más información.Idea Para objetos rellenados con Tatami.

Hay ocho diferentes efectos Espaciado Acordeón disponibles. Cuanto más grande sea el valor. produciendo efectos sombreadoss y de color que son muy difíciles de lograr manualmente. Espaciado Acordeón cambia el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto. Aspereza: 1 más variación en longitud de puntada Aspereza: 10 menos variación en longitud de puntada 5 En el campo Gama. Crear efectos de espaciado acordeón Use Espaciado Acordeón (barra de herramientas Clases de Puntada) para variar el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto. Gama: 4 Gama: 1. introduzca un valor entre 1 y 10 para indicar el grado requerido de desigualdad.Lado 2 Lado 1 4 En el campo Desigualdad. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 426 . más variación habrá en la longitud de puntada.5 6 Haga clic en Aceptar. introduzca el margen dentro del cual desea que caigan las puntadas. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Espaciado Acordeón.

. Aumente el espaciado de puntada de la capa superior para que ambos colores sean visibles. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 427 . Incremento Exponencial y Decremento Exponencial — y colóquelos uno por encima del otro. También puede usar Espaciado Acordeón sobre Tatami estándar para crear interesantes efectos sombreados. Sin embargo.ej.Círculo con Espaciado Acordeón Anillo con Espaciado Acordeón Cuando usa Espaciado Acordeón. Use Espaciado Acordeón para crear mezclas de colores. Puede ajustarlos y cambiar la clase de Espaciado Acordeón antes o después de aplicarlo. otros efectos de puntada se aplicarán todavía. Idea Use Espaciado Acordeón para mezcalr colores. se ignoran los valores actuales de espaciado — incluidos Espacio Automático y Espaciado Fraccional. espaciado máximo espaciado mínimo Puede aplicarlo usando los valores actuales en el diálogo Efectos. Para ello. Aplicar Espaciado Acordeón Haga clic en Espaciado Acordeón (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. efectos de perspectiva y sombreados. Nota No puede usar Espaciado Acordeón con puntada de Contorno ni con Relleno de Motivo. duplique el objeto. seleccione después efectos opuestos de Espaciado Acordeón — p.

Ajustar los valores de Espaciado Acordeón Haga clic con el botón derecho del ratón en Espaciado Acordeón (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. haga clic en un icono de Espaciado Acordeón. 3 En el panel Esbozo. Seleccione Espaciado Acordeón Seleccione efecto de espaciado Seleccione valores de espaciado 2 Seleccione la casilla de verificación Espaciado Acordeón.Cómo aplicar Espaciado Acordeón Haga clic en el icono Espaciado Acordeón. El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados. Se abrirá el tabulador Efectos > Acordeón. Cómo ajustar los valores de Espaciado Acordeón 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Espaciado Acordeón. en base a los valores actuales de Espaciado Acordeón. Seleccione qué clase de Espaciado Acordeón quiere usar y establezca los valores de espaciado máximo y mínimo en el diálogo Efectos. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 428 .

Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Trapunto.5 mm espaciado máx.: 3 mm Idea Para impedir que se puedan ver las puntadas de refuerzo.4 En el panel Valores. espaciado máx.: 6 mm espaciado mín. Espaciado Máximo: el valor mayor de espaciado permitido.: 1 mm espaciado mín. 5 Haga clic en Aceptar. Crear efectos de cosido Trapunto Use Trapunto (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar puntadas de relleno abiertas a objetos nuevos o seleccionados. Espaciado Mínimo: el valor menor de espaciado permitido. introduzca los nuevos valores de espaciado tal como precise. Vea también Fortalecer y estabilizar con refuerzos automáticos en la página 361. haga clic en el tabulador Refuerzo Automático.: 3. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 429 . y deseleccione la casilla de verificación Refuerzo.

En objetos de Relleno Complejo.Trapunto es un término general empleado para puntadas muy abiertas de relleno. puntadas de desplazamiento movidas hacia los límites Relleno Complejo con Tatami — efecto Trapunto desactivado Relleno Complejo con Tatami — efecto Trapunto activado Nota La característica Trapunto está disponible sólo para objetos de Relleno Complejo usando puntadas Tatami. Relleno Complejo con efecto Trapunto Tatami con Pespunte Línea divisoria — espaciado aumentado para puntada abierta Puede crear un efecto Trapunto manualmente con cualquier clase de objeto usando puntadas Tatami con pespunte Línea divisoria. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 430 . También aplica un espaciado de fila constante e impide que los segmentos se traslapen. que se usa habitualmente como fondo o para rellenar grandes formas. independientemente del valor de Filas Traslapadas en el tabulador Relleno Complejo. sin embargo. Otras clases de objetos no la necesitan. Cómo aplicar puntadas Trapunto 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. son visibles los corridos de viaje. La característica Trapunto mueve automáticamente los corridos de viaje hacia los bordes de los objetos de Relleno Complejo. y pueden deslucir el efecto. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. las variaciones de espaciado y las filas traslapadas entre segmentos. Aumente el espaciado de fila para crear puntadas abiertas.

Crear efectos de puntada de contorno Use Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear rellenos curvos donde las puntadas siguen los contornos de la forma. Cuanto mayor sea el valor. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 431 . y se aplica un espaciado de fila constante. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Contorno. Las puntadas toman el efecto Trapunto. 4 Haga clic en Aceptar. 5 Para objetos de Relleno Complejo.00 mm da buenos resultados. más abierto será el espaciado. introduzca el espaciado de puntada. Espaciado: 3 mm Espaciado: 5 mm 3 Seleccione la clase de pespunte Línea divisoria. haga clic en el icono Trapunto. Se eliminan las filas traslapadas y corridos. Idea Un valor de 3.Introduzca espaciado de puntada Seleccione pespunte línea divisoria 2 En el campo Espaciado de Puntada.

Si una puntada no se cierra debidamente. Contorno Estándar Contorno Espiral Contorno Espiral crea una sola línea continua de puntadas que gira en espiral alrededor de la forma. y más abiertas donde la forma se ensancha. Contorno Estándar Contorno Estándar crea filas de puntadas a lo largo de la forma. pero se adecúa también a otras formas cerradas. Nota No puede aplicar la puntada Contorno a objetos de Estrella ni de Relleno Complejo. como los anillos. de modo que las puntadas son más densas donde la forma se estrecha. ligero y sombreado. perpendiculares al ángulo de puntada digitalizado. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 432 .Contorno es una clase de puntada curva de relleno — las puntadas siguen los contornos de una forma. El número de líneas de puntada es constante. Entrada B y Entrada C. No puede usar Contorno Espiral con objetos de Círculo. Contorno Espiral círculo con Contorno Espiral creado a partir de anillo Contorno Espiral sólo puede usarse con formas cerradas con dos límites. Tampoco puede aplicar Contorno Espiral a objetos de Círculo ni a objetos que no estén cerrados. se rellenará con Contorno Estándar. Normalmente se usa para anillos y bordes. creando un efecto curvo. Hay dos clases — Estándar y Espiral — las dos pueden usarse con Entrada A.

Vea Ajustar los valores de puntada de Contorno en la página 435 para más información. estrellas — corte los extremos para impedir que se aglomeren las puntadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 433 . diamantes. Por ejemplo. Puede aplicar Contorno a objetos rellenados de la misma manera que a otras clases de puntada — seleccionándolo desde la barra de herramientas antes o después de digitalizar. digitalice un anillo grueso con un borde interior muy pequeño. La puntada de Contorno se aplica a los objetos seleccionados en base a los valores en el diálogo Propiedades del Objeto. Aplicar puntada de Contorno a rellenos Haga clic en Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar puntada de Contorno a objetos nuevos o seleccionados.Idea Para rellenar una forma sólida con Contorno Espiral.. 2 1 6 7 8 2 1 5 6 3 4 Entrada B 9 4 8 7 aglomeramiento de puntadas en extremos angulosos 3 5 10 Entrada B Seleccionar clases de puntada de Contorno Haga clic con el botón derecho del ratón en Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar las clases de puntada de Contorno. para crear un círculo rellenado con Contorno Espiral. hojas. Cómo aplicar puntada de Contorno a rellenos Haga clic en el icono Contorno. Idea Cuando digitalice formas con puntos angulosos — p. ej. cree un objeto cerrado con un agujerito en el centro.

Espiral: rellena la forma con una espiral continua de puntadas. Estándar Espiral 3 En el panel Pespunte. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 434 . haga clic en un icono de efecto de contorno. Cómo seleccionar clases de puntadas de Contorno 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Contorno. Seleccione efecto contorno Seleccione clase de pespunte 2 En el panel Clase. Estándar: crea filas de pespunte que son un poco más cortas que las filas delanteras. Son muy adecuadas para rellenos de baja densidad. reduciendo las puntadas pequeñas. Estándar: coloca filas de puntadas hacia adelante y hacia atrás a lo largo de una forma. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. bien definido. Son muy adecuadas para rellenos de alta densidad. haga clic en un icono de clase de pespunte.Aplique Contorno Estándar o Contorno Espiral a los objetos nuevos o ya existentes en un diseño. Línea divisoria: crea filas paralelas de pespunte para obtener un borde suave.

5 Haga clic en Aceptar. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.Estándar Línea divisoria Nota Si el espaciado es pequeño. Ajuste espaciado máx. Ajuste longitud de puntada Ajuste valor de desplazamiento Ajuste longitudes variables de puntada V8 Wilcom ES — Manual en Línea 435 . 4 En caso necesario. el pespunte Línea divisoria no se aplicará. Vea Ajustar los valores de puntada de Contorno en la página 435 para más información. Cómo ajustar los valores de puntada de Contorno 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Contorno. Establezca los valores de puntada para rellenos de Contorno para ajustar la longitud de puntada. espaciado y desplazamiento de fracción. Ajustar los valores de puntada de Contorno Haga clic con el botón derecho del ratón en Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de puntada de Contorno. Esto se hace para prevenir daños al tejido por el gran número de puntadas pequeñas que se generan. ajuste los valores de puntada de Contorno.

6 mm longitud de puntada 1. Este valor se usa en la parte más ancha de la forma. espaciado de puntada: 3. Vea Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la página 120 para más información.2 En el campo Longitud de Puntada. introduzca el valor de desplazamiento necesario. Cada puntada se ajusta para distribuir las puntadas de modo uniforme a través de la forma. longitud de puntada 3. introduzca una longitud de puntada aproximada.5 mm 3 En el campo Espacio. desplazamiento predeterminada: 0.0 mm espaciado de puntada: 1. puntadas distribuidas uniformemente desplazamiento demasiado grande: 1 mm. introduzca el valor máximo de espaciado. el espaciado disminuye. líneas no deseadas V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 436 . La desplazamiento de fracción controla el modelo de las penetraciones de aguja para conseguir una distribución uniforme de las puntadas e impedir que las penetraciones de agujas formen líneas no deseadas. Vea Ajustar la longitud de puntada Tatami en la página 121 para más información.5 mm 4 En el campo Desplazamiento de Fracción. Conforme se estrecha la forma.25 mm.

Nota Efecto Florentino está disponible únicamente para objetos de Relleno Complejo.5 En el panel Longitud Variable. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. según aplique el efecto a objetos nuevos o ya existentes. Las puntadas siguen la línea digitalizada pero mantienen una densidad uniforme y los modelos de penetración de aguja. Vea Establecer longitudes variables de puntada en la página 95 para más información. Con Efecto Florentino puede curvar Relleno Complejo a lo largo de una línea digitalizada para crear efectos de puntada fluida. establezca los valores de longitud variable de puntada. use Contorno Estándar para conseguir puntadas curvas. los valores de puntada varían Longitud Variable no seleccionada. Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Use Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para curvar las puntadas a lo largo de una línea digitalizada. si fuera necesario. valores de puntada fijos 6 Haga clic en Aceptar. Para las demás clases de objetos. Longitud Variable seleccionada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 437 . El método para aplicar Efecto Florentino varía.

y no debe traslaparse a sí misma. La línea debe cruzar ambos lados del objeto.00 mm o menos — para obtener resultados óptimos. Para aplicar el efecto a objetos nuevos de Relleno Complejo. Crear objetos nuevos con Efecto Florentino Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para crear un objeto de bordado.Idea También puede curvas las puntadas usando dos líneas con Efecto Líquido. Las curvas dan por lo general mejores resultados que las esquinas pronunciadas.. Nota Se ignorará el ángulo de puntada que introduzca. 4. 3 Digitalice los bordes. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 438 . tener al menos tres puntos. Cómo crear un objeto nuevo con Efecto Florentino 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo y seleccione una clase de puntada apropiada (p. seleccione Efecto Florentino antes de empezar. 4 Digitalice la línea que desea que sigan las puntadas. Idea Use longitudes de puntada más pequeñas — por ejemplo. Use Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear puntadas curvas en objetos nuevos. Tatami). Vea Crear rellenos curvos con Efecto Líquido en la página 442 para más información.ej. los puntos de entrada y de salida y el ángulo de puntada del objeto de Relleno Complejo siguiendo las instrucciones. 2 Haga clic en el icono Efecto Florentino.

Haga clic y arrastre la curva al interiuor de la forma requerida y pulse Intro. Aplicar Efecto Florentino a objetos existentes Use Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para curvar las puntadas en objetos existentes. 5 Pulse Intro. Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para ajustar los puntos de control de objetos seleccionados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 439 . seleccione el objeto y después el icono Reformar Objeto.Idea Para usar la misma curva para varios objetos. Para aplicar la curva al objeto nuevo. Use después el icono Reformar Objeto para ajustar la línea curva. seleccione ambos objetos y después haga clic en el icono Efecto Florentino. Idea Para modificar la curva. Más adelante podrá digitalizar un segundo objeto de Relleno Complejo sobre la parte superior de la curva digitalizada. Aplique Efecto Florentino a objetos existentes de Relleno Complejo en un diseño con el diálogo Efectos. digitalice la línea de modo que se extienda más allá del borde del objeto.

añadiendo.Cómo aplicar el Efecto Florentino a objetos existentes 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo al cual desea aplicar el efecto. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 440 . 5 Con el objeto todavía seleccionado. Seleccione Efecto Florentino 3 Seleccione la casilla de verificación Efecto Florentino. Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva. Aparece una línea por defecto con tres puntos de control. haga clic en el icono Reformar Objeto. Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver los resultados. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Florentino. Diseñador ES vuelve a generar las puntadas a lo largo de la nueva curva. cambiando o eliminando puntos de referencia. Nota El icono sólo está disponible si el objeto emplea una clase de puntada apropiada. 7 Pulse Intro. 6 Reforme la línea moviendo. 4 Haga clic en Aceptar en la casilla Efectos.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 441 . Nominal calcula la longitud de puntada de modo que la media coincida con el valor en el tabulador Puntada de Relleno. En un relleno de Efecto Florentino. Esta configuración produce normalmente curvas más suaves que Nominal.Ajustar los valores de Efecto Florentino Haga clic con el botón derecho del ratón en Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. 3 Seleccione la opción requerida de cálculo de longitud de puntada: Nominal: la longitud media de las puntadas de relleno coincide con el valor de Longitud de Puntada. pero el número de puntadas es mayor. las longitudes de puntada varían para ajustar el modelo de penetración de aguja a la curva de la línea digitalizada. Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva. Máxima calcula la longitud de puntada para que la más larga coincida con el valor en el tabulador Puntada de Relleno. Seleccione Efecto Líquido 2 Seleccione la casilla de verificación Efecto Florentino. Se genera más o menos el mismo número de puntadas de relleno que con puntadas normales. Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la longitud de puntada. Puede especificar cómo Diseñador ES calcula la longitud de puntada eligiendo entre Nominal y Máxima. Cómo ajustar los valores de Efecto Florentino 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Florentino. Máxima: la puntada más larga coincide con el valor de Longitud de Puntada.

Crear objetos nuevos con Efecto Líquido Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para crear un objeto de bordado. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 442 . Esto quiere decir que las puntadas en la parte superior de una forma pueden seguir una curva diferente a las de la parte inferior. Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Efecto Líquido es similar a Efecto Florentino con la excepción de que usted introduce curvas gemelas para que las puntadas las sigan en los objetos de Relleno Complejo. Use Efecto Líquido (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear efectos de puntada curva con dos curvas. en lugar de sobre el objeto. las líneas curvas de Efecto Líquido se digitalizan fuera del objeto. A diferencia de Efecto Florentino.nominal máxima 4 Haga clic en Aceptar. El cambio entre las dos curvas se distribuye uniformemente para producir un cosido suave. Si alguna parte de una línea curva cruza el límite del objeto. aparecerá un mensaje de error.

Cómo crear objetos nuevos con Efecto Líquido 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo y seleccione una clase de puntada apropiada (p. marcando al menos tres puntos de referencia. No puede aplicarlo a objetos ya existentes. Se le pedirá que introduzca la línea curva que desea que sigan las puntadas. Nota Las dos curvas no deben traslaparse ni cruzar el límite del objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 443 . línea curva 1 Se le pedirá que introduzca la segunda curva.. los puntos de entrada y de salida y el ángulo de puntada del objeto de Relleno Complejo siguiendo las instrucciones. 2 Haga clic en el icono Efecto Líquido. 7 Pulse Intro. Tenga en cuenta que el puntero tiene adheridas líneas elásticas. Nota No se le pedirá que digitalice el ángulo de puntada. Estas líneas unen cada lado de la forma de la línea curva. Tatami). 4 Digitalice la primera línea curva alrededor de la parte exterior del objeto. Deberá introducir al menos tres puntos de referencia. 6 Digitalice la segunda línea curva en la misma dirección que la primera. 3 Digitalice los límites. 5 Pulse Intro. tiene que seleccionarlo antes de digitalizar.Nota Para aplicar Efecto Líquido.ej.

usted puede especificar cómo calcula Diseñador ES la longitud de puntada escogiendo entre Nominal y Máxima.línea curva 2 línea curva 1 Idea Para modificar las curvas. Cómo ajustar los valores de Efecto Líquido 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Líquido. Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva. Haga clic y arrastre las curvas a las formas requeridas y pulse Intro. seleccione el objeto y después el icono Reformar Objeto. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 444 . Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la longitud de puntada. Ajustar los valores de Efecto Líquido Haga clic con el botón derecho del ratón en Efecto Líquido (barra de herramientas Clases de Puntadas) para ajustar los valores. Como en el caso del relleno de Efecto Líquido.

3 Seleccione la opción requerida de cálculo de longitud de puntada: Nominal: la longitud media de las puntadas de relleno coincide con el valor de Longitud de Puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 445 . Nominal Máxima 4 Haga clic en Aceptar. Máxima: la puntada más larga coincide con el valor de Longitud de Puntada.Seleccione Efecto Líquido 2 Seleccione la casilla de verificación Efecto Líquido.

V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 446 .

Capítulo 21 Rellenos Con Texturas Diseñador ES cuenta con herramientas especiales para crear efectos con texturas a partir de las penetraciones de aguja. con hasta ocho clases de deplazamiento. Idea Puede usarse División Automática para crear texturas especiales en puntadas Plumetís como alternativa al relleno Tatami. Crear texturas con compensaciones Tatami Use Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar a objetos nuevos o seleccionados. Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se compensa cada fila a fin de crear modelos formados por penetraciones de aguja. Al haber sólo dos clases de deplazamiento disponibles. División Definida por el Usuario y División Flexi. usted puede aplicar fracciones de deplazamiento y líneas de partición a los rellenos Tatami para crear modelos o patrones de línea dividida. Usted puede hacerlo ajustando bien las fraccion de deplazamiento o las líneas de partición. pueden crear más modelos. Vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 para más información. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. aunque incluso con compensaciones pequeñas se producen líneas visibles. Usando un factor azar puede V8 Wilcom ES — Manual en Línea 447 . Las líneas de partición. Asimismo. Estas incluyen División de Programa. Esta sección describe cómo aplicar texturas a los rellenos y cómo ajustar sus valores para conseguir los resultados apetecidos. el número de modelos es limitado.

puede crear rellenos con texturas en donde las penetraciones de aguja son más visibles.25. Los valores por defecto de la deplazamiento de Tatami están diseñados para crear un modelo de penetración de aguja o textura en el bordado cosido que sea uniforme y suave. A=0. Al manipular fracciones de deplazamiento. puede establecer las fracciones de deplazamiento tanto para las filas delanteras como las traseras.eliminar modelos formados por penetraciones regulares de aguja y distribuir las puntadas de forma aleatoria dentro de la forma. B=0. La textura es como una alfombrilla tejida de Tatami sin líneas de división muy obvias. Deplazamiento Tatami Líneas de Partición Factor Azar Establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra herramientas Clases de Puntada) para ajustar las fracciones de deplazamiento de Tatami. valores de deplazamiento por defecto relleno con textura penetraciones de puntada visibles Para controlar los modelos creados por las penetraciones de aguja.25 desplazamiento de fracción B adelante atrás desplazamiento de fracción B desplazamiento de fracción A V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 448 .

00 ó 1. Líneas horizontales fuertes: establezca ambos campos en 0. en el que el modelo puede recibir la interferencia de puntadas no paralelas. Cómo establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami.50 A=0. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 449 .00 Puntadas uniformes: establezca ambos campos en 0. puede reducir dicha interferencia. Las diferentes combinaciones de los valores de deplazamiento crean diferentes efectos.00.00. Líneas horizontales ligeras: establezca ambos campos en 0.00 A=0.30.50.50. B=0. Seleccione Desplazamiento de Fracción Introduzca valores de desplazamiento de fracción 2 Seleccione la opción Desplazamiento de Fracción.25.40. Las líneas se producen en intervalos de longitud de media puntada. B=0. introduzca los valores de desplazamiento de fracción que necesite. puede también mejorar la calidad del Tatami de giro.25 A=0. B=0.5. B=0. A=0. 3 En los campos A: y B:. La distancia entre cada línea de penetraciones de aguja es la longitud de puntada.25. B=0. Si cambia las compensaciones.25 A=0. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.60 A=0.Idea Al ajustar las compensaciones. B=0.

Establecer la secuencia Línea de Partición le permite especificar hasta ocho compensaciones de Tatami. pero con diferentes efectos.00.00. Cada longitud de puntada se divide en ‘nudos’ numerados desde el 0 al 7. Otro: establezca un campo en 0. 0. La característica Línea de Partición facilita un método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en los rellenos Tatami. Esto se traduce en el siguiente modelo.00. un número de secuencia de partición normal podría ser 20143.Líneas diagonales: establezca ambos campos en cualquier valor distinto de 0. 4 Haga clic en Aceptar. Las líneas diagonales se notan menos que las líneas horizontales o verticales. y experimente con los otros valores para colocar las penetraciones de aguja en las filas delanteras y traseras cerca las unas de las otras. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 450 . Por ejemplo.50 y 1. Puede establecer dos parámetros — Secuencia y Ángulo. Aplicar líneas de partición Tatami Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar las líneas de partición Tatami. Varíe ambos valores para cambiar el ángulo de las líneas y la distancia entre ellas.

y en el campo de entrada no aparece nada. El segundo dígito.) El primer dígito en la secuencia. (En cualquier modelo. como se ve arriba. el software ignora los dígitos 8 y 9. es el número de nudo en el que tendrá lugar la penetración de aguja en la primera fila. indicadas por los cinco dígitos. tanto el número de filas como el de nudos vienen determinados por el número de dígitos en el número de secuencia. nudo 0. 20143. Por ejemplo. la secuencia de partición 20143 con un ángulo de 45° produce el siguiente modelo de puntada: fila 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5 V8 Wilcom ES — Manual en Línea 451 .longitud de puntada nudo 2 fila 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5 nudo 0 nudo 1 nudo 4 nudo 3 nudo 0 En esta secuencia de partición. La longitud de puntada se divide también en cinco nudos numerados del 0 al 4. Nota Ya que Línea de Partición le permite especificar hasta ocho compensaciones de Tatami (de 0 al 7). Establecer el ángulo Imagine líneas dibujadas a través de las filas y los nudos de partición. Forman una cuadrícula. 2. Usted puede sesgar la cuadrícula formada por los nudos de partición para variar todavía más las penetraciones de aguja. a cada fila en una secuencia de partición se le asigna un dígito que representa un nudo en concreto. hay cinco filas de puntadas. es el nudo asignado a la segunda fila. Por lo tanto. Y así sucesivamente.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. introduzca el número de secuencia de partición. introduzca el ángulo de cuadrícula que necesite.Cómo aplicar las líneas de partición 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. Vea Establecer la secuencia en la página 450 para más información. Secuencia: 11 Ángulo: 135 Secuencia: 11 Ángulo: 45 5 Haga clic en Aceptar. tanto el número de filas como el número de nudos vienen determinados por el número de dígitos en el número de secuencia. Secuencia: 11 Secuencia: 012 Secuencia: 01 4 En el campo Ángulo. Seleccione Línea de Partición Introduzca secuencia de partición y ángulo de cuadrícula 2 Seleccione la opción Línea de Partición. 3 En el campo Secuencia. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 452 . En cualquier modelo.

B: 0.25.Aplicar los factores de azar Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar factores de azar y eliminar modelos de línea dividida.25.25.25 factor azar: 100% desplazamiento de fracción A:0. B: 0. factor azar: 10% desplazamiento de fracción A:0.25 factor azar: 50% desplazamiento de fracción A:0. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 453 . Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.25 Idea Un valor de aproximadamente 50% da buenos resultados. Esto puede crear efectos moteados muy interesantes. B: 0. factor azar: 50% factor azar: 0% Cómo aplicar el factor azar 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. 3 Haga clic en Aceptar. Usando un factor de azar puede eliminar los modelos de línea dividida formados por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar dentro de la forma. especifique un factor azar de entre 0% y 100%. Introduzca un factor azar 2 En el campo Factor Azar.

Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Entrada B. Cómo aplicar División de Programa Haga clic en el icono División de Programa. Aplicar División de Programa Haga clic en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. en base a los valores actuales de División de Programa. Entrada C. Los valores actuales de División de Programa se establecen en el tabulador Puntada de Relleno en el diálogo Propiedades del Objeto. Los puede ajustar bien antes o después de aplicar el efecto. Puede aplicar División de Programa a objetos de Entrada A. Relleno Complejo y Círculo/Anillo. Seleccione un modelo existente o cree el suyo propio. Las puntadas de División de Programa se aplican a los objetos nuevos o seleccionados.Crear texturas con División de Programa Use División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear puntadas de relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un modelo mosaico. División de Programa es una puntada de relleno decorativo en la que las penetraciones de aguja forman un modelo tipo mosaico. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 454 .

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 455 . Seleccione modelo 2 De la lista desplegable Modelo.Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de División de Programa. Nota Vea un catálogo completo de muestras en Muestras de División de Programa en la página 863. 3 Haga clic en Aceptar. Aparece una vista preliminar del modelo. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Cómo seleccionar modelos de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Seleccionar modelos de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar modelos o patrones de División de Programa. Puede seleccionar modelos diferentes para usar en una División de Programa en el diálogo Propiedades del Objeto. Seleccione el modelo antes o después de digitalizar el objeto. seleccione el modelo que desee.

Cómo escalar los modelos de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Establezca el tamaño exacto de los modelos de División de Programa en el diálogo Propiedades del Objeto. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Introduzca anchura de modelo Introduzca altura de modelo 2 En el campo Tamaño X. introduzca la anchura requerida de cada modelo de relleno.Escalar modelos de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para escalar los modelos de División de Programa. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 456 . valores por defecto Tamaño X y Tamaño Y disminuidos Tamaño X aumentado 4 Haga clic en Aceptar. introduzca la altura requerida de cada modelo de relleno. Seleccionar opciones de División Combinada Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para acceder a las opciones de División Combinada. 3 En el campo Tamaño Y.

Use esta opción para evitar largas puntadas cuando el modelo sea pequeño pero los espaciados de columna y fila sean anchos. Plumetís en Plumetís: La aguja penetra el tejido sólo donde los modelos cruzan las filas de puntadas. Tatami en Tatami: Tanto el primer plano como el plano de fondo usan Tatami. mientras el fondo está rellenado con Tatami. Hay tres opciones de División Combinada — Plumetís en Plumetís.Seleccione diferentes combinaciones de puntadas Plumetís y Tatami en una División de Programa para crear efectos variados con el mismo modelo. Esta es la clase de puntada estándar de División de Programa. Seleccione esta opción para objetos y modelos grandes a fin de evitar puntadas largas. Plumetís en Tatami y Tatami en Tatami. Plumetís en Plumetís Plumetís en Tatami Tatami en Tatami Cómo seleccionar las opciones de División Combinada 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 457 . Plumetís en Plumetís Plumetís en Tatami Tatami en Tatami 3 Haga clic en Aceptar. Seleccione una División Combinada 2 En el panel División Combinada. Plumetís en Tatami: El primer plano del modelo usa puntadas Plumetís. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. haga clic en el icono que desee. que produce el número menor de puntadas.

Los valores de espaciado de columna y fila determinan la distancia entre las líneas de cuadrícula.Ajustar los valores de espaciado de columna y fila Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para acceder a los valores de espaciado de columna y fila. Si lo reduce. ocasionará que los modelos se traslapen. donde el espaciado es igual a las dimensiones del modelo. Los modelos se colocan en los puntos de intersección — el centro de cada modelo coincide con una intersección. añada la distancia que precise entre modelos al valor original. Establezca el espaciado exacto de fila y de columna en los objetos de División de Programa. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. valores de espaciado por defecto espaciado de columna aumentado espaciado de fila disminuido Los valores iniciales definen una cuadrícula sencilla. Cómo ajustar los valores de espaciado de columna y fila 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Establezca los valores de espaciado y deplazamiento de columna Establezca los valores de espaciado y deplazamiento de fila V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 458 . para definir un nuevo valor de espaciado. por lo que las columnas y las filas son perpendiculares.00 mm. Por lo tanto. Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada modelo. La deplazamiento de fila está establecida en 0.

3 En el panel Filas. establezca los valores de espaciado y deplazamiento para columnas en la cuadrícula del modelo. la longitud mínima de puntada y los valores de espaciado para objetos de División de Programa. Ajustar los valores de puntada de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de puntada. de la misma manera que para las otras clases de puntada de relleno.2 En el panel Columna. establezca los valores de espaciado y deplazamiento para las filas de la misma manera que para las columnas. introduzca los valores de espaciado necesarios. Deplazamiento: la distancia por la cual se desplazan los modelos en cada columna. Ajuste los valores de puntada 2 En el campo Espacio de Puntada. Espaciado: la distancia entre cada columna vertical de los modelos. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 459 . Especifique la longitud de puntada. Cómo ajustar los valores de puntada de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. valores de espaciado por defecto espaciado de columna aumentado espaciado de fila disminuido 4 Haga clic en Aceptar.

Esta será la longitud máxima de puntada que va a generarse en el relleno. introduzca la longitud de la puntada más corta que vaya a generarse. 3 En el campo Longitud de Puntada. deplazamiento de columna negativo – positivo + positivo + 0 0 deplazamiento de fila negativo – Compensar puntadas Puede controlar las divisiones de penetración de aguja compensando cada fila de puntada hacia adelante. las líneas de cuadrícula son perfectamente horizontales y verticales. columnas o puntadas Tatami en objetos de División de Programa. la distancia entre cada puntada delantera. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 460 . Si ambas compensaciones están establecidas en 0. es la distancia entre dos filas delanteras de puntadas. introduzca la longitud de puntada. de Puntada. 4 En el campo Longitud Mín. Compensar columnas y filas Los compensaciones de columna y de fila determinan el ángulo de las líneas de cuadrícula. valores de espaciado por defecto espaciado de puntada aumentado espaciado de puntada disminuido 5 Haga clic en Aceptar. para Plumetís. Puede aplicar valores de deplazamiento a las filas.Para Tatami. Ajustar los valores de deplazamiento de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de deplazamiento de fila y de columna.

Introduzca deplazamiento de columna Introduzca deplazamiento de fila Introduzca deplazamiento de puntada 2 Introduzca una deplazamiento para cada columna del modelo en el campo Columna > Deplazamiento. Cómo ajustar los valores de deplazamiento de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa.deplazamiento cero deplazamiento de columna positiva deplazamiento de fila positiva Idea Introduzca únicamente valores de deplazamiento de puntada para División de Programa usando las combinaciones de Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami. deplazamiento de columna: 0 deplazamiento de columna: 1 deplazamiento de columna: 4 3 Introduzca una deplazamiento para cada fila del modelo en el campo Fila > Deplazamiento. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 461 . Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.

Nota El factor azar no afecta a las penetraciones deliberadas de aguja que forman el modelo.50 5 Haga clic en Aceptar. Cómo aplicar el factor azar en División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Puede eliminar modelos no deseados y distribuir puntadas uniformemente dentro de una forma usando un factor azar.deplazamiento de fila: 0 deplazamiento de fila: 1 deplazamiento de fila: 4 4 Introduzca una deplazamiento para puntadas en las combinaciones Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami en el campo Valores de Puntada > Deplazamiento. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 462 . Aplique factor azar a División de Programa que use combinaciones de Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami. Esta deplazamiento controla donde se alinean las penetraciones de aguja para cada fila de puntadas.00 deplazamiento: 0.25 deplazamiento:0. deplazamiento: 0. Aplicar factor de azar en División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el valor de factor azar.

Cuando cambia un modelo de guía. introduzca el factor azar. Trace División de Programa en pantalla. Vea también Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 499. Use el modelo de guía superior para cambiar el espaciado de fila. Especifique un factor azar entre 0% y 100%. Cada modelo de guía le permite cambiar diferentes elementos del trazado. Si es importante alinear los modelos con los bordes del objeto. Idea Los valores de aproximadamente el 50% dan buenos resultados. sesgar y escalar modelos Use el modelo de guía lateral para cambiar el espaciado de columna y para escalar modelos Idea Generalmente usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el objeto. como los Rellenos de Motivo. Otras muestras aparecen en color amarillo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 463 .Introduzca factor azar 2 En el campo Azar. la deplazamiento de fila y para escalar modelos Use el modelo de guía del medio para mover. cambian en consecuencia todos los modelos en el relleno. transformar y compensar el relleno de modelo entero. Trazar modelos de División de Programa en pantalla Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar las opciones de trazado. usando ‘modelos de guía’ para escalar. Hay tres modelos azules de guía. digitalice el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado después. factor azar: 0% factor azar: 25% factor azar: 90% 3 Haga clic en Aceptar. espaciar. girar.

Mueva los modelos seleccionando el modelo de guía del medio y arrastrándolo a una nueva posición. 3 Haga clic en Trazado.Cómo trazar modelos de División de Programa en pantalla 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Cuando cambia un modelo de guía. Idea Acerque el zoom para seleccionar el modelo correcto de guía. 4 Ajuste los modelos de guía para conseguir el efecto que desee. Los modelos de guía y de muestra aparecerán en la ventana de diseño. vista preliminar de modelo Seleccione modelo Haga clic en Trazado 2 Seleccione un modelo de la lista Modelo. cambian en consecuencia todos los modelos en el relleno. Escale modelos seleccionando un modelo de guía y cambiando su tamaño usando las manecillas de selección. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Escale proporcionalmente Arrastre el modelo Escale horizontalmente Escale verticalmente V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 464 .

Si cambia la deplazamiento se distorsionan las filas. arrastrando luego las manecillas de sesgar. Haga clic en una manecilla de esquina y arrástrela para girar. girar ancla sesgar Cambie el espaciado de columna seleccionando la guía lateral y arrastrándola a la izquierda o a la derecha. Cambie espaciado de columna Cambie el espaciado de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola hacia arriba o hacia abajo. Sesgue modelos haciendo clic en la guía del medio dos veces. Cambie la deplazamiento de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola a la izquierda o a la derecha. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 465 .Gire los modelos haciendo clic en la guía del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotación.

Un ángulo de puntada de 45° es adecuado para la mayoría de los modelos. Las penetraciones de aguja se colocan donde se cruzan las filas de puntadas. Hacer modelos de División de Programa Puede crear sus propios modelos para usarlos después en rellenos de División de Programa. Nota Los modelos que usted crea pueden también usarse para efectos de División Flexi. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 466 . Si las filas son paralelas a las líneas del modelo. Vea Muestras de División de Programa en la página 863 para más información. Idea Para regresar a los valores originales de fábrica. 6 Digitalice el límite del objeto como lo haría normalmente. Los valores de tamaño y trazado que seleccione se convertirán en los valores actuales de División de Programa. Vea Revertir a los valores de fábrica en la página 887 para más información.Cambie espaciado de fila Cambie deplazamiento 5 Pulse Intro para acabar. También puede introducir los valores manualmente en el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno > División de Programa y hacer clic en Guardar. ejecute la utilidad Revertir. Cree modelos a partir de los límites de los objetos de bordado o los objetos de dibujo vectoriales. raramente se cruzarán y puede que el modelo no sea visible. Nota Digitalice el ángulo de puntada con mucho cuidado cuando cree objetos rellenados con División de Programa.

2 Seleccione Especial > Hacer División de Programa. Vea también Trazar modelos de División de Programa en pantalla en la página 463. 4 Haga clic en Aceptar. El nuevo modelo se selecciona automáticamente en la lista Modelo. Editar modelos de División de Programa Al editar un modelo se cambia el modelo real.Cómo hacer modelos de División de Programa 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea usar para el modelo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 467 . Se abrirá el diálogo Hacer División de Programa. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. no sólo el trazado del objeto. Introduzca nombre del modelo 3 Introduzca un nombre en el diálogo Hacer División de Programa. Cómo editar modelos de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa.

transforme o reforme el modelo a su gusto. Se abrirá el diálogo Hacer División de Programa. Edite el modelo El modelo aparece en la ventana de diseño. Idea Use Ver > Mostrar Todo > Objetos Seleccionados para aumentar el tamaño de visualización en el modelo. 4 Seleccione Especial > Hacer División de Programa. Para crear un modelo basado en el antiguo. introduzca el nombre del original. Introduzca nombre del modelo 5 Introduzca un nombre para el modelo en el diálogo Hacer División de Programa. 3 Escale. Para sobrescribir el modelo original. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 468 . Vea Organizar y Transformar Objetos en la página 297 para más información. Vea Convertir.Seleccione modelo vista preliminar del modelo Haga clic en Editar 2 Seleccione un modelo y haga clic en Editar. Reformar y Editar Objetos en la página 317 para más información. introduzca un nombre nuevo.

El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados. Entrada B o Entrada C que usen puntadas de relleno de Plumetís. Nota División Flexi no es compatible con objetos de Relleno Complejo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 469 . Vea Hacer modelos de División de Programa en la página 466 para más información.6 Haga clic en Aceptar. o División de Programa. División Flexi es un efecto decorativo en el que una o más líneas de un modelo de División de Programa se usan en el relleno del objeto. El modelo queda seleccionado automáticamente en la lista Modelo. Zigzag. Los valores actuales de División Flexi se establecen en el diálogo Efectos. Es más eficaz con objetos de puntadas de giro o cuya anchura de columna que cambie constantemente. Cómo aplicar División Flexi Haga clic en el icono División Flexi. Los puede ajustar antes o después de aplicar el efecto. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Puede usar un modelo existente para División Flexi o crear el suyo propio. Tatami. Crear texturas con División Flexi Use División Flexi (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar un efecto decorativo a objetos nuevos o seleccionados. Hay cuatro efectos diferentes de División Flexi. El modelo sigue el ángulo de puntada y puede escalarse para hacer caber la anchura del objeto. Aplicar División Flexi Puede aplicar División Flexi a objetos de Entrada A. en base a los valores actuales de División Flexi.

4 En el panel Opciones. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 470 .Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de División Flexi. haga clic en un icono de División Flexi. Cómo seleccionar los modelos y opciones de División Flexi 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Flexi. Seleccione los modelos y las opciones de División Flexi desde el tabulador División Flexi del diálogo Efectos. 3 Seleccione un modelo de la lista Modelo. Seleccione División Flexi Seleccione modelo vista preliminar del modelo Haga clic en el icono División Flexi 2 Seleccione la casilla de verificación División Flexi. Se abrirá el tabulador Efectos > División Flexi. Seleccionar modelos y opciones de División Flexi Haga clic con el botón derecho del ratón en División Flexi (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar modelos y opciones.

introduzca las dimensiones del modelo más grande en el efecto. Cómo ajustar los valores de División Flexi 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Flexi. la sangría de la forma. Vea Ajustar los valores de División Flexi en la página 471 para más información. Se abrirá el tabulador Efectos > División Flexi. el espaciado y las compensaciones de modelo. 3 En los campos Tamaño X y Tamaño Y. 6 Haga clic en Aceptar. Puede ajustar los valores de División Flexi para cambiar el tamaño. Seleccione División Flexi vista preliminar del modelo Introduzca dimensiones del modelo más grande Introduzca espaciado y compensacion es Introduzca distancia entre primer modelo y primera línea de puntada Haga clic en el icono División Flexi 2 Seleccione la casilla de verificación División Flexi. Ajustar los valores de División Flexi Haga clic con el botón derecho del ratón en División Flexi (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 471 .5 Ajuste los valores de tamaño y espaciado de División Flexi tal como precise.

introduzca los valores de espaciado y deplazamiento que necesite: Espaciado: la distancia entre cada columna de modelos en el efecto. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 472 . valores de columna por defecto espaciado de columna disminuido valor de deplazamiento de columna cambiado Nota Si ha seleccionado una opción que usa más de una fila de modelos. los campos en el panel Fila están disponibles. 5 En el panel Columna. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. introduzca los valores de espaciado y deplazamiento que necesite.4 En el campo Sangría de Forma. Crear texturas con División Definida por el Usuario Use División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear sus propios efectos de línea dividida. 6 En el panel Fila. valores de columna y de fila por defecto espaciado de columna y de fila disminuido valor de deplazamiento de fila cambiado 7 Haga clic en Aceptar. introduzca la distancia entre el primer modelo y la primera línea de puntada. Deplazamiento: la distancia por la que se compensa cada repetición de modelo.

Seleccione División Definida por el Usuario antes de digitalizar para añadir líneas divididas a objetos nuevos. 3 Digitalice los límites del objeto. Las líneas divididas se guardan como propiedades del objeto. Nota Las líneas divididas no son parte del límite del objeto y no pueden reformarse con el resto del objeto.Mientras digitaliza. Crear objetos nuevos con División Definida por el Usuario Haga clic en División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. Idea Plumetís es la clase de puntada más apropiada para División Definida por el Usuario puesto que no hay penetraciones iniciales de aguja dentro de la forma. incluso si aplica una clase diferente de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 473 . Puede definir divisiones múltiples en caso necesario. Se conservan cuando se vuelven a generar las puntadas. Las puede digitalizar como con los objetos de Corrido. se le pide que introduzca líneas divididas. Cómo crear objetos nuevos con División Definida por el Usuario 1 Seleccione un método de entrada de relleno y una clase de puntada. siguiendo las indicaciones en la Línea de Comandos. los puntos de entrada y de salida y los ángulos de puntada como lo haría normalmente.División Definida por el Usuario le permite añadir detalles aobjetos rellenados digitalizando líneas de penetraciones de aguja llamadas ‘líneas divididas’. 2 Haga clic en el icono División Definida por el Usuario.

Añada líneas divididas a un objeto existente digitalizando la línea requerida por encima de él. Aplicar División Definida por el Usuario a objetos seleccionados Use División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos seleccionados.. 5 Pulse Intro. Digitalice la línea dividida usando un método de entrada — po. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Digitalice límite del objeto Digitalice línea dividida Genere puntadas Idea Para obtener resultados óptimos. convirtiéndolo después en una línea dividida. digitalice líneas divididas que sean perpendiculares aproximadamente al ángulo de puntada. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 474 .4 Digitalice una línea dividida sobre el objeto cuando se le pida. ej. después pulse Intro. Repita este paso para crear líneas divididas adicionales. Cómo aplicar División Definida por el Usuario a objetos seleccionados 1 Seleccione un método de entrada o una herramienta de dibujo para digitalizar la línea dividida. Corrido — o una herramienta de dibujo vectorial. Idea Use cualquier método de entrada — incluidos los métodos de entrada de relleno — ya que únicamente se usan los límites para crear las líneas divididas.

sencillamente mueva el objeto encima del objeto rellenado para el cual está creando líneas. 5 Pulse Eliminar para eliminar cualquier objeto empleado para crear las líneas divididas. Para crear más de una línea dividida. Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de División Definida por el Usuario. usando los clics con los botones izquierdo y derecho para introducir puntos de referencia y pulse Intro. repita este paso. Dividir líneas alternas Haga clic con el botón derecho del ratón en División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar líneas divididas. 6 Seleccione el objeto en el que haya digitalizado las líneas divididas. Idea Para usar objetos existentes para crear líneas divididas. 7 Haga clic en el icono División Definida por el Usuario. La característica División Definida por el Usuario crea algunas veces una línea dividida que es muy difícil para algunas aplicaciones como trabajos de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 475 .2 Digitalice una línea dividida encima del objeto rellenado. 4 Seleccione Especial > Hacer Líneas Para > División Definida por el Usuario. 3 Seleccione el objeto (u objetos) de línea dividida.

Los nuevos valores de Dividir Líneas Alternas de Puntada suavizan la línea dividida. Seleccione División Alterna 4 Haga clic en Aceptar. líneas divididas aplicado V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 476 . Se abrirá el tabulador Efectos > Otros.diseño Schiffli. Las líneas divididas se suavizan. Cómo dividir líneas alternas 1 Seleccione un objeto de División Definida por el Usuario. división definida por el usuario 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Definida por el Usuario. 3 Seleccione la casilla de verificación Dividir Líneas Alternas de Puntada.

También puede rellenar formas con filas de motivos repetidos y aplicar efectos especiales usando Relleno de Motivo. Puede crear sus propios motivos o usar los que vienen con el software. de la misma manera que otros objetos. Puede escalar los motivos.Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo Los motivos son elementos de diseño predefinidos. Los motivos se componen generalmente de uno o más objetos sencillos y se almacenans en un grupo especial de motivos. que pueden insertarse rápidamente en un diseño. Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo para selecccionar un motivo diferente o ajustar los valores para objetos nuevos o seleccionados. como corazones. o vincularlos juntos a lo largo de una línea digitalizada usando Corrido de Motivo. Tambíén explica cómo crear sus propios motivos y sus grupos de motivos. Esta sección describe cómo insertar motivos en el diseño y cómo ajustar sus valores para conseguir los resultados apetecidos. Puede usar motivos por sí solos. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. girarlos y reflejarlos mientras los inserta o después. hojas o modelos de bordes. Seleccionar e insertar motivos Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para usar el motivo actual. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 477 .

se agruparán automáticamente al insertarlos. 5 Haga clic en Hacer Actual. 3 Seleccione un modo de visualización. Nota Si un motivo se compone de dos o más objetos. Cómo seleccionar e insertar motivos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar. Seleccione modo de visualización Seleccione grupo de motivos motivo seleccionado Haga selección actual 2 Seleccione un grupo de motivos de la lista desplegable Grupo de Símbolos.Añada motivos a su diseño seleccionándolos desde el diálogo Seleccionar Motivos. nombre o ambos. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 478 . 4 Seleccione un motivo. Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. Puede listar los motivos por dibujo. El diálogo se cierra y aparece el motivo unido al puntero del ratón. El nombre de motivo seleccionado aparece en el campo Selección. 6 Mueva el puntero hasta la posición donde desee añadir el motivo y haga clic para marcar el punto de ancla.

Puede girar. Se generan las puntadas. reflejar y escalar motivos Puede escalar. Vea Girar. Idea Si le resulta más fácil insertar un motivo en su tamaño y orientación originales. Para editar sólo una sección de un motivo. girarlo y reflejarlo más adelante como cualquier otro objeto. 10 Pulse Esc para acabar. girar o reflejar motivos conforme los añade al diseño usando el teclado y el ratón. seleccione Especial > Motivo > Usar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 479 . Girar. reflejar y escalar motivos en la página 479 para más información. desagrupe el motivo. puede escalarlo. Idea Para volver a usar el mismo motivo. 8 Pulse Intro.7 Mueva el puntero hasta que el motivo esté en la posición que desee y después haga clic de nuevo para un punto de guía. escalar y reflejar motivos conforme los inserta. Inserte punto de ancla Inserte punto de guía pulse Intro 9 Repita el paso para insertar el motivo de nuevo. Nota Cada motivo es tratado como un objeto individual.

2 Mueva el puntero hasta la posición donde desee añadir el motivo y haga clic para marcar el punto de ancla. Pulse Mayús y arrastre el motivo hasta su nuevo tamaño y giro Haga clic con el botón derecho para marcar el punto de guía y reflejar el motivo Motivo escalado. el motivo gira alrededor del punto de ancla que ha marcado. Mueva el puntero hasta que el límite del motivo muestre el tamaño deseado y después haga clic de nuevo. 3 Gire. Para girar el motivo. pulse Mayús. Haga clic para marcar el punto de guía motivo girado Para reflejar el motivo. Mantenga pulsada Mayús para cambiar el tamaño del motivo Motivo girado y escalado Mantenga pulsada Ctrl para forzar los ángulos de rotación V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 480 . reflejar y escalar motivos 1 Seleccione el motivo que desee insertar. Haga clic para marcar el punto de ancla El motivo se adhiere al puntero del ratón. mueva el puntero hasta que el ángulo de rotación sea el correcto y después haga clic de nuevo. reflejado y girado Para escalar el motivo.Cómo girar. Vea Seleccionar e insertar motivos en la página 477 para más información. haga clic con el botón derecho del ratón. Conforme mueve el puntero. escale o refleje el motivo con el ratón.

copiar motivos entre grupos de motivos y eliminar motivos.Idea Al escalar y reflejar. guardar motivos. La función Hacer Motivo le permite crear sus propios grupos de motivos para organizar y clasificarlos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 481 . motivos creados en programa de punto de cruz Administrar motivos Diseñador ES proporciona modos variados para la administración de sus motivos. asegúrese de que el motivo esté en el ángulo de rotación necesario antes de hacer clic con uno de los botones del ratón. Vea el Suplemento al Manual del Usuario de Punto de Cruz para más información. incluidos grupos de motivos. 2 Seleccione Especial > Motivo > Hacer. Crear grupos de motivos Usar Motivo > Hacer (menú Especial) para crear su propio grupo de motivos. Cómo crear grupos de motivos 1 Seleccione el objeto u objetos que desea guardar como motivo. Idea Puede crear motivos a partir de modelos hechos en el programa de punto de cruz y usarlos para crear un muestrario de punto de cruz. 4 Pulse Esc para acabar.

Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos o en Grupos de Motivos. 2 Seleccione Especial > Motivo > Hacer.Se abrirá el diálogo Hacer Motivo. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 482 . La función Hacer Motivo le permite guardar sus propios motivos para usarlos más adelante. Se abrirá el diálogo Nuevo Grupo de Motivos. El Grupo de Motivos está listo para usar. Introduzca nombre para grupo de motivos 4 Introduzca un nombre para el nuevo grupo de motivos y haga clic en Aceptar. Haga clic en Nuevo para un crear un grupo de motivos 3 Haga clic en Nuevo. Puede eliminar o cambiar el nombre de los grupos de motivos cuando lo desee. Cómo guardar motivos 1 Seleccione el objeto u objetos que desea guardar como motivo. Nota Los grupos de motivos se almacenan en la carpeta C:\ESWin\Userletw. Guardar motivos Use Motivo > Hacer (menú Especial) para guardar motivos.

8 Haga clic en Aceptar. seleccione la casilla de verificación Eliminar funcións. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 483 . Se le pedirá que digitalice los puntos de referencia. 7 Haga clic para marcar dos puntos de referencia en el motivo. 4 Introduzca un nombre en el campo Nombre de Motivo. 6 Haga clic en Aceptar. 2 punto de referencia derecho 1 punto de referencia izquierdo dirección de rotación 1 punto de referencia izquierdo 2 punto de referencia derecho Aparece un mensaje de confirmación. Esta determina la manera en que el motivo está orientado cuando se inserta directamente o a lo largo de una línea digitalizada con Corrido de Motivo o una línea de puntada con Relleno de Motivo. El motivo queda preparado para su uso.Se abrirá el diálogo Hacer Motivo. Seleccione un grupo de motivos Introduzca un nombre de motivo Seleccione para eliminar las funciones de máquina no deseadas 3 Seleccione un Grupo de Motivos de la lista desplegable. Vea también Crear grupos de motivos en la página 481. Los puntos de referencia también establecen el espaciado entre cada repetición del motivo en Corrido de Motivo y en Relleno de Motivo. 5 Si desea eliminar automáticamente las funciones de máquina del motivo. Los puntos de referencia establecen la orientación estándar del motivo.

4 Haga clic en Copiar. Seleccione grupo de motivos ‘fuente’ opciones de visualización Seleccione los motivos a copiar Haga clic en Copiar 2 Seleccione el grupo de motivos que sea la fuente desde la lista desplegable Grupo de Símbolos. Conforme su colección de motivos vaya creciendo. 5 Seleccione el grupo de motivos de ‘destino’ en la lista desplegable Grupo de Símbolos. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 484 .Copiar motivos entre grupos Use Motivo > Seleccionar (menú Especial) para copiar motivos entre grupos. necesitará a veces clasificarlos de diferentes maneras. Cómo copiar motivos entre grupos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar. 3 Seleccione el motivo o motivos que desee copiar. La función Selecionar Motivo le permite copiar y pegar motivos entre grupos de motivos. Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo.

3 Haga clic en Eliminar. Eliminar motivos Use Motivo > Seleccionar (menú Especial) para eliminar motivos de un grupo. Cómo eliminar motivos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar. 2 Seleccione el motivo que desea eliminar. Crear corridos de motivo Corrido de Motivo es un método de entrada que crea repeticiones de un motivo a lo largo de una línea digitalizada. Puede crear límites decorativos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 485 . 7 Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo. Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. Elimine cualquier motivo que no desee de un grupo de motivos.Seleccione grupo de motivo 'destino' Haga clic en Pegar 6 Haga clic en Pegar. Los motivos copiados se pegan en el grupo de motivos de destino. 4 Haga clic en Sí. Aparece un mensaje de confirmación.

pulse Intro. Haga clic para añadir un punto de esquina. Puede modificar el ángulo de rotación. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea. pulse Intro.usando cualquier motivo de la lista de selección. Usar Corrido de Motivo Use Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para crear una serie de motivos a lo largo de una línea digitalizada. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 486 . Puede seleccionar motivos en el diálogo Propiedades del Objeto antes o después de digitalizar. Cómo usar Corrido de Motivo 1 Haga clic en el icono Corrido de Motivo. Se adhiere un límite del motivo seleccionado al cursor. Use el método de entrada Corrido de Motivo para crear una cadena de motivos a lo largo de una línea digitalizada. 2 Digitalice la línea a lo largo de la cual desea que aparezca el motivo introduciendo los puntos de referencia. y variar el espacio entre motivos. Para usar el tamaño y la orientación originales del motivo. Haga clic con el botón derecho del ratón para añadir un punto de curva. la orientación y escala. También puede ajustar los valores de escala y espaciado.

Si usa Corrido de Motivo sin seleccionar un motivo. motivo seleccionado después de digitalizar motivo seleccionado antes de digitalizar Nota Consulte un catálogo completo de muestras en Muestras de Motivos en la página 847. se usará uno por defecto. Seleccione un motivo antes de digitalizar tal como se describe en Seleccionar e insertar motivos en la página 477. mueva el puntero hasta que el motivo sea del tamaño requerido. Cómo cambiar motivos para Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. Para reflejar el motivo. Seleccione el motivo que va a usar en Corrido de Motivo antes o después de digitalizar. haga clic con el botón derecho del ratón y después pulse Intro. motivo reflejado Idea Puede combinar escalar y reflejar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 487 . Seleccionar y cambiar motivos para Corrido de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar los motivos que desea usar con Corrido de Motivo. Para cambiar un motivo después de digitalizar.Para escalar el motivo. use el diálogo Propiedades del Objeto tal como se describe en Cómo cambiar motivos para Corrido de Motivo. haga clic y después pulse Intro.

introduzca las dimensiones horizontal y vertical para los motivos. Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo.Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Introduzca dimensiones vertical y horizontal 3 En los campos Tamaño X y Tamaño Y. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. 4 Seleccione un motivo de la lista. Nota Puede introducir las dimensiones del motivo antes o después de digitalizar el objeto. Escalar motivos en objetos de Corrido de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para escalar motivos en Corrido de Motivo. Cómo escalar motivos en objetos de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. Vea Seleccionar e insertar motivos en la página 477 para más información. Haga clic para seleccionar motivo 3 Haga clic en Seleccionar. Puede establecer el tamaño exacto de los motivos en Corrido de Motivo introduciendo las dimensiones en el diálogo Propiedades del Objeto. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 488 . 5 Haga clic en Hacer Actual. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite.

2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 489 . espaciado por defecto espaciado aumentado espaciado disminuido Nota Puede ajustar los valores de espaciado antes o después de digitalizar el objeto. Puede cambiar la distancia entre cada motivo en un Corrido de Motivo.valores por defecto de Tamaño X y Tamaño Y Tamaño X y Tamaño Y ajustados 4 Haga clic en Aceptar. Vea Usar Corrido de Motivo en la página 486 para más información. Idea También puede escalar motivos mientras digitaliza objetos de Corrido de Motivo. Vea Guardar motivos en la página 482 para más información. Cómo ajustar el espaciado de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. Ajustar el espaciado de Corrido de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para ajustar el espaciado de Corrido de Motivo. El valor inicial de espaciado para motivos en un Corrido de Motivo es la distancia entre los puntos de referencia marcados cuando se creó el motivo.

Diseñador ES ajusta el espaciado para hacerlos encajar: Si el espaciado que queda al final de la línea de base es menos que medio motivo.Introduzca distancia entre repeticiones del motivo 3 En el campo Espacio. introduzca la distancia entre cada repetición del motivo. espaciado espaciado inicial Si no encajan en la línea de base exactamente. Si va a digitalizar líneas adjuntas con Corrido de Motivo. Diseñador ES inserta un motivo adicional y traslapa ligeramente los motivos para distribuirlos uniformemente a lo largo de la línea de base. Vea Reformar objetos de Corrido de Motivo en la página 491 para más información. Idea Puede reformar la línea de base para conseguir el espaciado exacto que necesite. puede omitir el último motivo del obejto actual — o el primer motivo del siguiente objeto — para evitar un traslape donde se unen las líneas. Mantener u omitir motivos Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar si desea guardar u omitir el primer y el último motivo. el espacio adicional se esparce uniformemente entre los motivos. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 490 . Si el espacio es más que medio motivo.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 491 . Reformar objetos de Corrido de Motivo Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos seleccionados de Corrido de Motivo. Vea también Características Especiales de Letras en la página 569. Cómo reformar objetos de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo a reformar. Cómo mantener u omitir motivos 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. Aparecen puntos de control alrededor de los motivos. 4 Haga clic en Aceptar. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. luego haga clic en el icono Reformar. último motivo omitido Nota Puede ajustar estos valores antes o después de digitalizar el objeto. Elija si desea mantener u omitir el primer y el último motivo 3 Elija si desea mantener u omitir el primer y último motivo.primer y último motivo mantenidos primer motivo mantenido. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. 2 Reforme el objeto tal como desee. Reforme objetos de Corrido de Motivo de la misma manera que reforma objetos de letras.

V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 492 . puntos de control del objeto ajustados puntos de control de motivo ajustados: motivos girados 3 Pulse Intro para acabar. Puede seleccionar diferentes motivos para filas delanteras y traseras. Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar Relleno de Motivo a un objeto seleccionado usando los valores actuales.Puede cambiar la anchura y la altura de los motivos. compensados en dos direcciones. dos motivos. Crear rellenos de motivo Use Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para rellenar objetos de Relleno Complejo con motivos repetidos. usando diferentes colores Usar Relleno de Motivo Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para crear un objeto al que aplicar Relleno de Motivo. Relleno de Motivo es una puntada de relleno decorativo con la cual puede rellenar objetos de Relleno Complejo. el espaciado entre motivos o la forma de la línea digitalizada. Esta característica repite motivos en filas paralelas para rellenar la forma. Puede diseñar el trazado del motivo en pantalla o ajustando los valores en el diálogo Propiedades del Objeto.

3 Seleccione el objeto de Relleno Complejo. 4 Haga clic en el icono Relleno de Motivo. Seleccione los motivos a usar en un Relleno de Motivo desde el diálogo Propiedades del Objeto. y haga clic en Propiedades para cambiar las propiedades de los objetos de Relleno de Motivo. Vea Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 499 y Ajustar los valores de espaciado y compensaciones de Relleno de Motivo en la página 495 para más información. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada en la página 106 para más información. 2 Digitalice el objeto de Relleno Complejo como lo haría normalmente. El objeto digitalizado se rellena con el Relleno de Motivo actual. Cómo usar Relleno de Motivo 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo. Seleccione el objeto de Relleno de Motivo. Nota El ángulo de puntada no tiene efecto alguno sobre el trazado del motivo.Use Relleno de Motivo con objetos de Relleno Complejo para crear puntadas de relleno decorativo usando los valores actuales de Relleno de Motivo. Puede seleccionar un motivo o cambiar el trazado y los valores antes o después de digitalizarlos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 493 . Puede seleccionar diferentes motivos para las filas delanteras y traseras o el mismo motivo para ambas. 5 Pulse Intro. Seleccionar motivos para usarlos en Rellenos de Motivo t Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar el motivo actual.

usando el mismo método. Para hacer esto: Haga clic en Seleccionar para abrir el diálogo Seleccionar Motivo. Si selecciona el mismo motivo para las filas traseras y delanteras. Seleccione motivo para filas delanteras Seleccione motivo para filas traseras 2 En el panel Motivo 1. apuntarán a la misma dirección. Cómo seleccionar motivos para usarlos en Rellenos de Motivo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 3 En el panel Motivo 2.Nota Consulte el catálogo completo de muestras en Muestras de Motivos en la página 847. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 494 . seleccione el motivo que desea usar en el relleno de la fila trasera. seleccione el motivo que va a usar en el relleno de fila delantera. Seleccione el motivo que desea usar en las filas de delante del relleno y haga clic en Hacer Actual.

La reducción de los valores originales ocasiona un traslape de los motivos.00 mm. Los valores por defecto definen una cuadrícula sencilla en la que el espaciado es igual a las dimensiones del motivo. añada una distancia entre motivos al espaciado original. El deplazamiento de fila se establece en 0. Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada motivo. para definir nuevos valores de espaciado. por lo que las columnas y las filas son perpendiculares. Puede ajustar los valores exactos de fila. Cómo ajustar los valores de espaciado y deplazamiento 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. Vea Escalar motivos hasta un tamaño exacto en la página 497 para más información. Por lo tanto. Ajustar los valores de espaciado y compensaciones de Relleno de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para ajustar los valores exactos de fila. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. columna y espaciado para los Rellenos de Motivo. 4 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 495 .mismo motivo seleccionado delante y detrás motivo trasero cambiado de tamaño Nota Puede escalar los Motivos 1 y Motivo 2 independientemente. columna y espaciado.

4 Introduzca el deplazamiento de fila en el campo Filas > Deplazamiento. Recortar motivos para encajar forma Activado Recortar motivos para encajar forma Desactivado V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 496 . . 3 Introduzca el espaciado de fila en el campo Filas > Espaciado. Escalar motivos para encajar cuadrícula Activado Escalar motivos para encajar cuadrícula Desactivado 6 Seleccione la casilla de verificación Recortar motivos para encajar forma para recortar los motivos que no encajen en la forma. Deplazamiento cambiada Espaciado de fila reducido 5 Seleccione la casilla de verificación Escalar motivos para encajar cuadrícula para escalar los motivos de tal manera que encajen exactamente en los cuadrados de la cuadrícula.Introduzca espaciado de columna Introduzca espaciado y deplazamiento de fila Escale y recorte motivos para encajar la forma 2 Introduzca espaciado de columna en columna en el campo Columnas > Espaciado.

Escalar motivos hasta un tamaño exacto Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para escalar los motivos hasta un tamaño exacto. También puede escalar el Motivo 1 y el Motivo 2 independientemente para crear efectos especiales. Tamaño X: Introduzca anchura del motivo.Nota Si más de medio motivo queda fuera del límite. 7 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 497 . Tamaño Y: Introduzca altura del motivo. Introduzca anchura y altura de motivo de filas delanteras Introduzca anchura y altura de motivo de filas traseras 2 En el panel Motivo 1. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. introduzca las dimensiones de los motivos en las filas delanteras. Puede establecer el tamaño exacto de los motivos en un relleno. será omitido. valores por defecto valores ajustados valores ajustados Cómo escalar motivos hasta un tamaño exacto 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo.

V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 498 . Cómo girar Rellenos de Motivo en una cantidad exacta 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. introduzca las dimensiones de los motivos en las filas traseras. Tiene prevalencia sobre el ángulo de puntada que usted establece al digitalizar la forma con Relleno Complejo. Girar Rellenos de Motivo en una cantidad exacta t Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para girar los motivos en una medida exacta. Tamaños X e Y ajustados 4 Haga clic en Aceptar. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.Tamaños X e Y ajustados 3 En el panel Motivo 2. El ángulo de rotación define la orientación del modelo completo de relleno de motivo.

Cómo trazar Rellenos de Motivo en pantalla 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. Cuando cambie un motivo de guía. Vea también Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 499. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 499 . Hay tres motivos de guía de color azul. transformar y compensar el relleno de motivo entero. introduzca el ángulo de rotación del relleno. y escalar los motivos Use el motivo de guía del medio para mover. Otros motivos de muestra aparecen en amarillo. todos los motivos en el relleno cambiarán en consecuencia.Introduzca el ángulo de rotación 2 En el campo Ángulo de Rotación. girar. espaciar. Usted puede trazar Rellenos de Motivo en pantalla de modo similar a División de Programa usando ‘motivos de guía’ para escalar. usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el objeto. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Trazar Rellenos de Motivo en pantalla Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para acceder a las opciones de trazado. 3 Haga clic en Aceptar. Cada motivo de guía le permite cambiar diferentes elementos del trazado. sesgar y escalar los motivos Use el motivo de guía lateral para cambiar el espaciado de columna y escalar los motivos Idea Generalmente. Si es importante alinear los motivos con el límite del objeto. digitalice el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado después. Use el motivo de guía superior para cambiar el espaciado y el deplazamiento de fila.

Aparecen motivos de muestra y de guía en la ventana de diseño.Seleccione Trazado 2 Haga clic en Trazado. Haga clic en una manecilla de esquina y arrástrela para girar. Mueva los motivos seleccionando el motivo de guía del medio y arrastrándolo hasta una nueva posición. Cuando cambie un motivo de guía. Escalar proporcionalmente Escalar horizontalmente Escalar verticalmente Gire los motivos haciendo clic en la guía del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotación. 3 Ajuste los motivos de guía para conseguir los efectos que desee. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 500 . luego arrastre las manecillas de sesgar. Idea Acerque el Zoom para seleccionar el motivo correcto de guía. Escale motivos seleccionando un motivo de guía y cambiando su tamaño por medio de las manecillas de selección. todos los motivos en el relleno cambiarán en consecuencia. Sesgue los motivos haciendo clic en la guía del medio dos veces.

se distorsionan las filas. Cambie el deplazamiento de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola a izquierda o derecha. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 501 .girar ancla sesgar Cambie el espaciado de columna seleccionando la guía lateral y arrastrándola a izquierda o derecha. Cambie espaciado de columna Cambie el espaciado de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola hacia arriba o abajo. Si cambia el deplazamiento.

V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 502 . También puede introducir los valores de forma manual en el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno > Relleno de Motivo y hacer clic en Guardar. Crear Efectos 3D con Rellenos de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales a los rellenos de motivo.Cambie espaciado de fila Cambie deplazamiento 4 Pulse Intro para acabar. Idea Para revertir a los valores originales de fábrica. Puede aplicar Pandeo 3D mientras digitaliza o aplicarlo a objetos existentes de Relleno Complejo. Vea Revertir a los valores de fábrica en la página 887 para más información. ejecute la utilidad Revertir. Vea Muestras de Motivos en la página 847 para más información. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. Puede hacer que las formas tengan apariencia cóncava o convexa usando Globo Dentro o Globo Fuera. Los valores de tamaño y trazado que seleccione se convertirán en los valores actuales del Relleno de Motivo. También puede crear un efecto de distancia usando Perspectiva.

puede crear una segunda capa.Sin Pandeo 3D Globo Dentro Globo Fuera Perspectiva Puede generar capas de motivos coloreados duplicando un objeto y seleccionando un color diferente. después de rellenar una forma con círculos. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 503 . Idea Puede que se generen puntadas pequeñas a lo largo del borde de los objetos que usen Pandeo 3D. El uso de Globo Dentro con Pandeo 3D crea un efecto cóncavo aumentando el tamaño del motivo y el espaciado alrededor de un punto central. Las puede eliminar automáticamente. Globo Fuera crea un efecto convexo disminuyendo el tamaño del motivo y el espaciado. Por ejemplo. Después puede aplicar efectos tales como Globo Fuera a todo el relleno del motivo. compensarla y aplicar un color diferente. Aplicar Pandeo 3D con Globo Dentro/Globo Fuera Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales de Globo Dentro / Globo Fuera a los rellenos de motivo.

3 Seleccione el tabulador Efectos > Otros.Tiene que digitalizar las líneas de guía para especificar dónde desea que aparezca el efecto. 8 Ajuste los puntos de control para modificar el efecto tal como precise. Haga clic en Efectos 2 Haga clic en Efectos. Un marco circular de guía aparece alrededor del objeto. 5 Haga clic en Aceptar en el diálogo Efectos. Seleccione Pandeo 3D Seleccione Globo Dentro o Globo Fuera 4 Seleccione la casilla de verificación Pandeo 3D y seleccione Globo Dentro o Globo Fuera de la lista. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 504 . Puede aplicar Globo Dentro y Globo Fuera a todo el objeto o a una parte específica del relleno. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Cómo aplicar Pandeo 3D con Globo Dentro/Globo Fuera 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. 7 Seleccione el objeto y haga clic en el icono Reformar. 6 Haga clic en Aceptar de nuevo.

Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 5 Haga clic en Aceptar en el diálogo Efectos. 4 Seleccione la casilla de verificación Pandeo 3D y seleccione Perspectiva de la lista.digitalizado con Relleno de Motivo Globo Fuera seleccionado puntos de control de Pandeo 3D reformados Globo Fuera ajustado 9 Pulse Intro. Cómo aplicar Pandeo 3D con Perspectiva 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. 3 Seleccione el tabulador Efectos > Otros. 2 Haga clic en Efectos. Use Perspectiva con Pandeo 3D para crear un efecto de perspectiva exagerando tamaños relativos. Aplicar Pandeo 3D con Perspectiva Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales de Perspectiva a los rellenos de motivo. Nota Necesitará ajustar el marco de guía para Perspectiva Pandeo 3D para especificar la dirección en la cual hacer los motivos más grandes o más pequeños. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 505 .

Aparece un marco de guía alrededor del objeto. 9 Pulse Intro. Ajuste marco y pulse Intro Advertencia El marco de Perspectiva no debe cruzar el límite exterior de la forma y no puede estar dentro de la forma. 7 Seleccione el objeto y haga clic en el icono Reformar. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 506 .6 Haga clic en Aceptar de nuevo. Seleccione el objeto y haga clic en Reformar 8 Ajuste el marco para mover las líneas de guía más cercanas la una a la otra o alejarlas.

PARTE VI LETRAS DE BORDADO V8 Wilcom ES — Manual en Línea 507 .

V8 508 .

cursiva y alineación a la derecha/izquierda. cambiar los valores de formato y ajustar el tamaño y espaciado de las letras.Letras. Puede aplicar un formateado a los objetos de letras de la misma manera que lo haría un procesador de texto. Tiene a su disposición técnicas tanto interactivas como numéricas para escalar y espaciar las letras.Capítulo 23 Fundamentos de Letras Añada letras a los diseños de forma rápida y sencilla. o con la ayuda de la caja de herramientas de letras o la barra de herramientas de letras.Letras. Las letras pueden editarse directamente en pantalla. o bien a través del diálogo Propiedades del Objeto . con el diálogo. Esta sección describe cómo añadir y editar letras. o introduciéndolas en el diálogo Propiedades del Objeto . V8 Wilcom ES — Manual en Línea 509 . incluidas negrita. Añadir letras a los diseños de bordado Usted puede añadir letras a un diseño escribiendo directamente en la ventana de diseño. bien en pantalla usando los valores actuales.

5 Pulse Intro para completar la acción. Si no resulta imprescindible ajustar las letras a un área determinada. 3 Haga clic donde quiera comenzar a escribir. Este es el método más tradicional. Usted puede cambiarlos antes o después de digitalizar.Crear letras en pantalla Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para añadir letras directamente en pantalla. Puede cambiarlos en cualquier momento. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 510 . 6 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G. y es útil con diseños más complejos. Idea Para comenzar una nueva línea. 2 Seleccione un color de la paleta de colores. Crear letras con el diálogo Letras Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para introducir el texto en el diálogo y ajustar los valores para las letras de bordado. Cómo crear letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras.Letras. 4 Escriba las letras que desea bordar.Letras. Puede especificar el formato de las letras antes de añadirlas al diseño usando el diálogo Propiedades del Objeto . Se emplen los valores actuales de letras. Nota El aspecto y el trazado dependerán de los valores actuales en el diálogo Propiedades del Objeto . También puede modificar los objetos de letras directamente en pantalla para lograr diversos efectos artísticos. pulse Mayús + Intro. puede escribirlas directamente en pantalla como con un procesador de textos. Vea Ajustar la Disposición de las Letras en la página 529 para más información.

formato y línea de fondo para las letras.Letras. 6 Pulse Intro.Cómo crear letras con el diálogo Letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras. Para comenzar una nueva línea de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 511 . 7 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . pulse Intro. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. 4 Haga clic en Aceptar. las letras subsiguientes llevarán el siguiente color de la paleta. 5 Haga clic donde desee colocar las letras o marque puntos de referencia para la línea de fondo que haya seleccionado. vea Seleccionar alfabetos en la página 512 y Formatear las letras en la página 516. Introduzca el texto Seleccione opciones Seleccione alineación de texto Seleccione una línea de fondo. Idea Puede insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un símbolo de intercalación (^). 2 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. 3 Seleccione los valores de alfabeto. Por defecto. Para más información.

Para consultar muestras de la selección completa de alfabetos estándar. Vea Ajustar los Valores de Puntada de Letras en la página 555 para más información.Letras.Letras. Puede cambiarlas en cualquier momento. Aparecerá un carácter de muestra del alfabeto escogido en la ventana de vista preliminar. Seleccione un alfabeto 2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto. cree los suyos propios o convierta las fuentes de TrueType. Cómo seleccionar un alfabeto 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras. Diseñador ES cuenta con una gama de alfabetos adecuados para muchas aplicaciones. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 512 . Seleccione de entre los alfabetos provistos. Vea también Alfabetos Personalizados en la página 591. vea Alfabetos Estándar en la página 833. Seleccionar alfabetos Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar un alfabeto para los objetos de letras nuevos o seleccionados. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .Nota Las letras se llenarán de puntadas según los valores actuales en los tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del diálogo Propiedades del Objeto .

Algunos alfabetos quedan mejor en un tamaño más pequeño.vista preliminar de alfabeto Bloque2 vista preliminar de alfabeto Carla vista preliminar de alfabeto Hobo Idea Tenga en cuenta el tamaño de letra antes de cambiar de alfabetos. a través de la caja de herramientas o la barra de herramientas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 513 . Otros se pueden coser en tamaños más grandes. Vea también Ajustar la altura y anchura de letras en la página 521. Editar texto de letras en pantalla Haga clic en Letras (barra de herramientas de Entrada) para editar las letras en pantalla. 3 Haga clic en Aceptar. El alfabeto de letras queda establecido. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. puede seleccionarlo y hacerle cambios directamente en pantalla. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. Editar objetos de letras Cuando haya creado un objeto de letras. o a través del diálogo Propiedades del Objeto Letras.

El modo más sencillo de editar letras es cambiarlas directamente en pantalla. Cómo editar con la caja de herramientas de letras 1 Haga clic en el icono Caja de Letras. 3 Pulse Intro para completar la acción. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 514 . Idea Para comenzar una nueva línea. Aparecerá un cursor-I donde haya hecho clic. Editar con la caja de herramientas de letras Use Caja de Letras (barra de herramientas Estándar) para abrir la caja de herramientas de letras. pulse Mayús + Intro. Cómo editar texto de letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras y después haga clic dentro del objeto de letras. Acceda a los comandos y características de uso más común con Caja de Letras. Se abrirá la Caja de Letras. cursor-I 2 Edite el texto tal como precise.

Se abrirá el tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto Letras. Cómo editar letras con el diálogo Letras 1 Use una de las siguientes técnicas para seleccionar los objetos de letras: Seleccionar un único objeto de letras: Haga clic en el objeto de letras con el botón izquierdo del ratón. Seleccionar objetos de letras con una caja de límite : Haga clic y arrastre una caja de límite alrededor del objeto u objetos de letras y suelte el ratón. Seleccionar un grupo de objetos de letras: Seleccione un objeto de letras y. puede seleccionarlo y hacerle cambios a través del tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto . ángulo. altura y método de unión. 3 Para cerrar la caja de herramientas. Editar letras con el diálogo Letras Cuando haya creado un objeto de letras. haga clic en los otros objetos tal como precise. y aparecerán 8 manecillas de tamaño alrededor de él. cursiva. anchura. Puede controlar alfabeto. Vea Formatear las letras en la página 516 para más información.alfabeto método de puntada de unión altura de letra anchura de letra ángulo de cursiva línea de alineación posición de línea de fondo 2 Seleccione un objeto de letras y cambie sus valores tal como precise. manteniendo pulsada la tecla Ctrl.Letras. 2 Haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 515 . línea de fondo. haga clic en X en la esquina superior derecha. El objeto cambiará de color.

Nota Las letras se llenan de puntadas según los valores actuales en los tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del diálogo Propiedades del Objeto . Puede cambiarlas en cualquier momento. 5 Si desea guardar los valores en la plantilla. 4 Haga los demás ajustes que necesite.Edite el texto Ajuste los valores 3 Edite el texto en el panel de entrada de texto tal como precise. Formatear las letras Puede controlar el aspecto de las letras cambiando los valores de formato en el diálogo Propiedades del Objeto . 6 Haga clic en Aceptar.Letras. Cambie los valores actuales de formato antes o después de añadir letras del mismo modo que con otros objetos. haga clic en Guardar. Vea Formatear las letras en la página 516 para más información.Letras. Vea Ajustar los Valores de Puntada de Letras en la página 555 para más información. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 516 .

) ángulo de cursiva 45° ángulo de cursiva 0° ángulo de cursiva -45° 3 Haga clic en Aceptar. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información.Hacer las letras cursivas Puede inclinar las letras a izquierda o derecha para darles un efecto de cursiva. Cómo hacer las letras cursivas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.Letras. Seleccione ángulo de cursiva 2 Introduzca un ángulo en el campo Cursiva. Introduzca el grado de inclinación en el campo Ángulo del tabulador Letras. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . El ángulo mayor en el que se puede inclinar una letra es 45°. Hacer las letras negrita Puede crear el efecto de letra negrita incrementando los valores de compensación de tirada para los objetos de letras seleccionados. El ángulo predeterminado es 0°. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 517 . (0° equivale a sin cursiva.

Nota También puede crear alfabetos completos en negrita usando fuentes de TrueType.Cómo hacer las letras negrita 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. Compensación de Tirada: Desactivado Compensación de Tirada: 0. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . 6 Haga clic en Aceptar de nuevo. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 518 . Se abrirá el tabulador Efectos. Vea Convertir alfabetos TrueType completos en la página 609 para más información. Haga clic Efectos 3 Haga clic en Efectos. Incremente la compensación de tirada 4 Incremente el valor en el campo Compensación de Tirada.3mm Anchura de columna: 140% 5 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Puntada de Relleno.Letras.

Su tamaño puede ajustarse de tres modos: escalándolo en pantalla con las herramientas Seleccionar Objeto o Reformar Objeto. centrarlas o alinearlas totalmente. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 519 . La justificación total extiende las letras hasta llenar la longitud de la línea de fondo. Nota No puede emplear justificación total para una línea de fondo Línea Libre o Línea Vertical Libre porque no son de longitud fija. Escalar letras Cuando usted crea letras por vez primera.Establecer justificación de letras La justificación es el modo en que se alinean las letras sobre una línea de fondo. Usted puede alinear las letras a la izquierda. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. Derecha. Centrar. izquierda centrado derecha justificado total 3 Haga clic en Aceptar. Cómo establecer la justificación de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. 2 Seleccione una configuración de justificación — Izquierda.Letras. ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador General. ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador Letras. o Justificado. puede que resulten demasiado grandes o demasiado pequeñas. a la derecha. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .

Ajustar tamaño verticalmente Ajustar tamaño proporcionalmente Ajustar tamaño horizontalmente 2 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados para ajustar el tamaño del objeto horizontal.Escalar letras con Seleccionar Objeto Use Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para escalar objetos de letras en pantalla. 3 Suelte el ratón para completar la acción. vertical o proporcionalmente. Vea también Transformar letras con Seleccionar Objeto en la página 530. Arrastre Un perfil sombreado muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que lo arrastra. Cómo escalar letras con Seleccionar Objeto 1 Haga clic en el icono Seleccionar Objeto y seleccione el objeto de letras. Usted puede escalar los objetos de letras vertical. horizontal y proporcionalmente con la herramienta Seleccionar Objeto. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 520 .

Ajustar la altura y anchura de letras Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar la altura y anchura de letras. Vea también Girar letras con Reformar Objeto en la página 531.Escalar letras con Reformar Objeto Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para escalar objetos de letras en pantalla. vertical o proporcionalmente. Arrastre Una caja de límite muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que lo arrastra. horizontal y proporcionalmente con la herramienta Reformar Objeto. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Usted puede escalar los objetos de letras vertical. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 521 . Cómo escalar letras con Reformar Objeto 1 Seleccione el objeto de letras. Ajustar tamaño verticalmente Ajustar tamaño proporcionalmente Ajustar tamaño horizontalmente 3 Haga clic y arrastre uno de los puntos oscuros triangulares de control para ajustar el tamaño del objeto horizontal. 4 Suelte el ratón para completar la acción.

ej. 140%.Usted puede escalar los objetos de letras vertical. incremente el porcentaje — p. véase Alfabetos Estándar en la página 833. Cómo ajustar la altura y anchura de las letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras en proporción a la altura. Para letras anchas. Para tamaños recomendados.Letras. Nota La altura de letras puede estar entre 1mm y 200 mm.. horizontal y proporcionalmente a través del tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto .Letras.ej. 2 Introduzca la altura en milímetros del objeto de letras en el campo Altura. 70%. 3 Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como porcentaje de la altura. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. El valor original de anchura es 100%. disminuya el porcentaje — p.. Para letras estrechas. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 522 . anchura 100% anchura 70% anchura 140% 4 Haga clic en Aceptar.

El valor original de anchura es 100%. Cómo ajustar las dimensiones de las letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. El espaciado de letras se calcula automáticamente según la justificación — Izquierda. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Usted puede editar el espaciado directamente en pantalla o a través del diálogo.Letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 523 . Derecha. Centrado. Vea también Establecer justificación de letras en la página 519. palabras y líneas puede determinarse antes o después de crear los objetos de letras y de colocarlos en el diseño.Letras. Ajuste los valores de anchura y altura 2 Ajuste los valores de anchura y altura bien como valores absolutos (en mm) o bien como porcentaje de los valores actuales. Ajustar el espaciado de letras El espaciado entre letras. Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de letras en proporción a la altura. horizontal y proporcionalmente a través del tabulador General del diálogo Propiedades del Objeto .Ajustar las dimensiones de letras Usted puede escalar los objetos de letras vertical. o Justificado Total. original anchura y altura 125% 3 Haga clic en Aceptar.

Para cambiar el espaciado para tener letras con justificación total. A veces.Nota Cuando el valor de justificación es Total. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. simplemente cambie la longitud de la línea de fondo. el espaciado por defecto será adecuado. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 524 . El espaciado entre letras se calcula automáticamente como porcentaje de la altura de las letras. Arrastre el punto de control de espaciado de letras 3 Arrastre el punto de control de espaciado de letras a la izquierda o la derecha para ajustar el espaciado de todas las letras a lo largo de la línea de fondo. Ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla Haga clic en Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para cambiar el espaciado de letras. sin embargo. Cómo ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. las letras se distribuyen de forma uniforme a lo largo de la línea de fondo. puede que usted desee cambiar el espaciado de conjunto de letras. En la mayoría de los casos.

a veces el espaciado entre ciertas letras puede parecer demasiado grande o demasiado pequeño. puede mover una o varias letras seleccionadas más cerca o más lejos una de la otra a lo largo de la línea de fondo con el fin de mejorar el espaciado.4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra. El espaciado entre letras se calcula automáticamente como porcentaje de la altura de las letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Para compensar este efecto visual. Haga clic en el punto de control en forma de rombo Idea Para seleccionar letras múltiples. el espaciado por defecto será adecuado. Cómo ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. Sin embargo. 4 Arrastre la letra o letras a lo largo de la línea de fondo para ajustar el espaciado. Vea también Reposicionar letras en pantalla en la página 533. según la forma de las letras contiguas. En la mayoría de los casos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 525 . Ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para cambiar el espaciado de letras individuales.

2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Ajustar el espaciado de líneas en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para cambiar el espaciado de líneas. Cómo ajustar el espaciado de líneas en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. Cambie el espacio entre líneas en un objeto de letras de múltiples líneas usando la herramienta Reformar. Arrastre el punto de control de espaciado de líneas 4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 526 .5 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. 3 Arrastre el punto de control de espaciado de línea hacia arriba o abajo para cambiar el espaciado entre las líneas.

Introduzca los valores como absolutos (en mm) o como porcentajes 3 Introduzca los valores de Espaciado bien como valores absolutos (en mm). Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . palabras y líneas Usted puede ajustar los espaciados entre letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 527 . Espaciado de Letras: espacio entre todas las letras. bien como porcentajes de la altura. palabras y líneas en los objetos de letras en cualquier momento a través del diálogo. 2 Haga clic en Trazado. Se abrirá el diálogo Trazado. espaciados de palabras y líneas 1 Haga doble clic en un objeto de letras seleccionado o haga clic con el botón derecho del ratón del ratón en el icono Letras. Para ajustar los espaciados de letras.Letras.Ajustar espaciados de letras. Espaciado de Palabras: espacio entre palabras.

Idea Si desea eliminar espaciado entre palabras — p.. Nombre 1 y Nombre 2 — establezca el Espaciado de Palabras en 0%.ej. el otro se actualizará de forma automática. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 528 .Espaciado de Líneas: espacio entre líneas. 4 Haga clic en Aceptar. Nota Tanto si introduce un porcentaje como si introduce un valor absoluto.

Transformar objetos de letras Además de escalarlos. puede ajustar los objetos de letras como grupo además de las letras individuales que componen un objeto de letras. También explica cómo aplicar y ajustar las líneas de base para las letras. usted puede hacer uso de las herramientas Seleccionar Objeto y Reformar Objeto para sesgar y girar los objetos de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 529 . Puede definir de forma numérica el ángulo de rotación de las letras en relación con la línea de base o el diseño. verticales y curvas a los objetos de letras. Así. También puede modificar la clase de línea de base. Vea también Escalar letras en la página 519. así como su posición.Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras Diseñador ES le proporciona control numérico interactivo y exacto sobre los muchos atributos que afectan a los objetos de letras. Puede aplicar líneas de base horizontales. Esta sección describe cómo ajustar los objetos de letras y también letras individuales. radio y ángulo. su longitud.

Aparece otro grupo de de puntos de control. Vea Escalar letras con Seleccionar Objeto en la página 520 para más información. Arrastre V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 530 . Aparecen los puntos de control de cambio de tamaño. Vea también Escalar letras con Seleccionar Objeto en la página 520. Puede transformar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Seleccionar Objeto. Estos le permiten girar y sesgar el objeto de letras. 2 Haga clic en el objeto de letras otra vez. Sesgar objeto Girar objeto Punto de rotación 3 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para sesgar el objeto de letras horizontalmente. Cómo transformar letras con Seleccionar Objeto 1 Haga clic en el icono Seleccionar Objeto y seleccione el objeto de letras.Transformar letras con Seleccionar Objeto Use Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para transformar objetos de letras en pantalla.

4 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados huecos para girar el objeto de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 531 . Cómo girar letras con Reformar Objeto 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. 5 Suelte el ratón para completar la acción. Girar letras con Reformar Objeto Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para girar objetos de letras en pantalla. Puede girar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Reformar Objeto. Vea también Escalar letras con Seleccionar Objeto en la página 520.Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras sesgado según lo vaya arrastrando. Punto de rotación Arrastre Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras girado según lo vaya arrastrando. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. Idea Haga clic y arrastre el punto de rotación mismo hasta una nueva posición antes de girar.

4 Suelte el ratón para completar la acción. También puede recolorear las letras individualmente. Puede reposicionar las letras en relación con otras.Girar objeto 3 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados macizos en la línea de base para hacer girar el objeto de letras. Arrastre Una línea de base le muestra la posición a la que gira el objeto de letras a medida que usted lo arrastra. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 532 . escalarlas. la herramienta Reformar Objeto se emplea para manipular letras individuales. Ajustar letras individuales Además de para escalar y girar los objetos de letras. además de reformarlas. girarlas y sesgarlas.

mantenga pulsada la tecla Mayús mientras la arrastra. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. 4 Haga clic y arrastre la letra hasta su nueva posición. Usted puede reposicionar letras individuales de un objeto de letras usando la herramienta Reformar Objeto. Para mover la letra horizontalmente. Cómo reposicionar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 533 . arrástrela a lo largo de la línea de base. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Haga clic en el punto de control en forma de rombo Idea Para seleccionar letras múltiples.Reposicionar letras en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reposicionar letras individuales en pantalla. 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra. Para mover la letra verticalmente.

Cómo transformar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras la arrastra. 5 Suelte el botón del ratón para concluir. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto.Para mover la letra libremente. Puede transformar letras individuales manipulando los puntos de control en pantalla con la herramienta Reformar Objeto. Cambiar altura de letra Escalar letra proporcionalmente Sesgar letra Cambiar anchura de letra Girar letra V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 534 . Seleccione el punto de control en forma de rombo 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra. Transformar letras en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para transformar letras individuales en pantalla.

Cómo reformar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. y después haga clic en el límite Aparecen puntos de control adicionales alrededor del límite. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. Haga clic en el punto de control en forma de rombo. Cree efectos especiales de letras reformando los límites o perfiles de letras con la herramienta Reformar Objeto. después haga clic en el límite de la letra. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 535 . 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra para seleccionarla. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. Reformar letras en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para transformar letras individuales en pantalla. 5 Pulse Esc o haga clic fuera del objeto para finalizar. 4 Reforme la letra arrastrando los puntos de control.4 Haga clic y arrastre los puntos de control especiales para transformar letras individuales.

Recolorear letras en pantalla Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para editar letras en pantalla. cursor-I letra resaltada 3 Haga clic en un color de la paleta de colores. Idea Puede asimismo insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un símbolo de intercalación (^). Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 510 para más información. Diseñador ES le permite cambiar el color de letras individuales dentro de un objeto de letras. 4 Pulse Intro.5 Suelte el botón del ratón para concluir. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 536 . 2 Seleccione una letra (o letras) aplicándoles un resalto. Cómo recolorear las letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras y después haga clic dentro del objeto de letras. Por defecto. las letras subsiguientes llevarán el siguiente color de la paleta.

Las líneas de base emplean valores predeterminados para determinar su tamaño. Puede aplicar líneas de base a objetos nuevos o seleccionados. Usted puede seleccionar diferentes líneas de base tanto a través del diálogo – Propiedades del Objeto .Aplicar líneas de base de letras Las líneas de base determinan la forma de los objetos de letras en un diseño. o digitalizar su propia línea de base. Usted puede digitalizar las líneas de base en pantalla o. Usted puede colocar las letras sobre una línea recta. espaciado y ángulos. Asimismo. necesitará diferentes puntos de referencia. si trabaja desde un dibujo de ampliación. Tiene a su disposición técnicas para modificar la clase de línea de base. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 537 . Según la línea de base que emplee. Seleccionar líneas de base Haga clic con el botón derecho del ratón en líneas de base de Letras (barra de herramientas de Entrada) y ajuste los valores de línea de base. su longitud. Diseñador ES le proporciona control numérico interactivo y exacto sobre muchos valores de línea de base. en una tablilla de digitalización. así como su posición. Puede definir numéricamente el ángulo de rotación de las letras en relación con la línea de base o el diseño mismo. radio y ángulo. horizontal o vertical.Letras como el diálogo Trazado. puede ajustar los valores de línea de base. Idea Cree líneas de base idénticas duplicándolas o copiándolas en el diseño. curvar las letras alrededor de un círculo o un arco.

3 Ajuste los valores de línea de base en el diálogo Trazado. Crear líneas de base horizontales Las líneas de base Línea Libre y Línea Fija son rectas y horizontales. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . la línea de base se extiende tanto como usted desee seguir añadiendo letras. 2 Seleccione una línea de base de la lista. Vea Crear líneas de base horizontales en la página 538 para más información. Círculo (Círculo Sentido Agujas Reloj y Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj).Cómo seleccionar líneas de base 1 Haga doble clic en un objeto de letras seleccionado o haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras. Seleccione línea de base La línea de base que usted escoja dependerá del efecto que quiera conseguir. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. Línea Fija tiene una V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 538 . Vea Crear líneas de base verticales en la página 540 para más información. Las opciones incluyen: Horizontal (Línea Libre y Línea Fija). Tiene que digitalizar diferentes puntos de referencia según la clase de línea de base que seleccione.Letras. 4 Haga clic en Aceptar. Vertical (Línea Libre Vertical y Línea Fija Vertical). Vea Crear líneas de base circulares en la página 542 para más información. Vea Crear líneas de base de arco en la página 541 para más información. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. Arco (Arco Sentido Agujas Reloj y Arco Sentido Contrario Agujas Reloj). Personalizada (Cualquier Forma). Vea Ajustar las líneas de base en la página 544 para más información. Línea Libre no tiene longitud fija ni predeterminada. Vea Crear líneas de base personalizadas en la página 543 para más información.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 539 . que usted puede digitalizar o especificar numéricamente. La anchura de letras. seleccione Línea Libre del diálogo Propiedades del Objeto . Nota También puede definir cualquier ángulo. línea de base Línea Libre línea de base Línea Fija Cómo crear líneas de base horizontales Para líneas horizontales de longitud variable. no obstante. el espaciado de letras se reduce y puede que las letras se traslapen.longitud fija. el texto se colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Línea Libre — haga clic en pantalla para marcar el punto de inicio Línea Fija — haga clic en pantalla para marcar puntos de inicio y final Para líneas horizontales de longitud fija. Si el texto se extiende más allá de la línea de base. Según el orden en que marque los puntos de referencia.Letras y haga clic para marcar los puntos de inicio y final de la línea de base. no cambia. seleccione Línea Fija del diálogo Propiedades del Objeto .Letras y simplemente haga clic en la pantalla para marcar el punto de inicio de la línea de base.

Línea Libre Vertical: haga clic en pantalla para marcar el punto inicial Línea Fija Vertical: haga clic en pantalla para marcar puntos de inicio y final V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 540 . se colocan nuevas líneas de derecha a izquierda. Cómo crear una línea de base vertical Para líneas verticales de longitud variable. Idea Las letras verticales se adecúan mejor a las letras mayúsculas de las lenguas occidentales. Las líneas de base verticales son muy útiles para bordado de mangas como efecto ornamental y también para texto asiático.Letras y simplemente haga clic para marcar el punto inicial de la línea de base. Las líneas de base Línea Libre Verticalno tienen longitud fija y se extienden para ajustarse a las letras que usted introduce. seleccione Línea Libre Vertical del diálogo Propiedades del Objeto . mientras que el espaciado de letras se calcula verticalmente. las letras se centran a lo largo de las líneas verticales. porque los rasgos descendentes de las minúsculas no se acomodan en el espaciado de letras. Por defecto. y para acomodarse a las lenguas asiáticas.Crear líneas de base verticales Las líneas de base Línea Libre Vertical y Línea Fija Vertical son rectas y verticales. Las líneas de base Línea Fija Vertical son de longitud fija. El espaciado de letras puede comprimirse para hacer que las letras se ajusten a la línea. El espaciado de líneas se calcula horizontalmente. Por defecto.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 541 . Las letras se posicionan por defecto por encima de la línea de base Arco Sentido Agujas Reloj y por debajo de la línea de base Arco Sentido Contrario Agujas Reloj.Letras y haga clic para marcar los puntos de inicio y final de la línea de base. seleccione Línea Fija Vertical del diálogo Propiedades del Objeto . Arco Sentido Agujas Reloj Arco Sentido Contrario Agujas Reloj Cómo crear líneas de base de arco 1 En el diálogo – Propiedades del Objeto . Crear líneas de base de arco Use las líneas de base Arco Sentido Agujas Reloj y Arco Sentido Contrario Agujas Reloj para colocar objetos de letras en un arco. 4 Mueva el puntero hacia arriba o abajo para aumentar el radio del arco. 5 Marque un tercer punto por encima de los dos primeros puntos para hacer una línea de base Arco Sentido Agujas Reloj. Según el orden en que marque los puntos de referencia. el texto se colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.Letras. 3 Marque el punto final del arco.Para líneas verticales de longitud fija. seleccione Arco Sentido Agujas Reloj o Arco Sentido Contrario Agujas Reloj como línea de base y haga clic en Aceptar. y por debajo de ellos para hacer una Arco Sentido Contrario Agujas Reloj. Nota También puede definir cualquier ángulo. Puede colocar las letras en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del arco. Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la línea en incrementos de 15°. También se centran por defecto. 2 Marque el punto inicial del arco en pantalla.

Crear líneas de base circulares Use una línea de base Círculo Sentido Agujas Reloj o Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj para colocar letras alrededor de un círculo completo. El texto queda centrado alrededor de este punto. Según el orden en que marque los puntos de referencia. seleccione Círculo Sentido Agujas Reloj o Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj como línea de base y haga clic en Aceptar.Letras. tiene que marcar dos puntos de referencia. el texto se colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. La posición del segundo punto de referencia determina el punto de justificación del texto.3 1 2 arco en sentido agujas del reloj arco en sentido contrario a agujas del reloj 1 2 3 6 Pulse Intro para concluir la acción y pulse G para generar las puntadas. Cómo crear líneas de base circulares 1 En el diálogo – Propiedades del Objeto . V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 542 . Círculo Sentido Agujas Reloj Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj Para hacer un círculo. mientras que para un óvalo tiene que marcar tres. 2 Marque el centro del círculo.

3 Marque un punto en la circunferencia para definir el radio y el punto de justificación. Digitalice líneas de base Cualquier Forma marcando puntos de referencia para formar la línea que precise. Vea Establecer justificación de letras en la página 519 para más información. central o derecho del objeto de letras se alineará con el punto de referencia del radio. las letras pueden traslaparse. las letras del texto se posicionan alrededor del círculo. Crear líneas de base personalizadas Use líneas de base Cualquier Forma para modelar las letras alrededor de los elementos de su diseño. 2 1 1 2 ángulo de justificación 90º ángulo de justificación 0º Nota Según el valor de justificación que usted seleccione. marque sólo puntos de curva y digitalice las líneas que tengan curvas suaves y poco pronunciadas. 4 Pulse Intro para hacer un círculo perfecto o vuelva a hacer clic para formar una elipse. En cuanto se marca el último punto. Idea Si la línea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy cerradas. Para obtener resultados óptimos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 543 . El número de puntos de referencia y la longitud de la línea de base son prácticamente ilimitados. el lado izquierdo.

Ajustar las líneas de base Las líneas de base pueden modificarse después de colocarlas. En algunos casos las letras pueden traslaparse. incluso después de haber sido colocadas en el diseño. usted puede ajustar la línea de base para que las acomode o cambiar la anchura de las letras mismas. 3 1 2 4 3 Pulse Intro para concluir la acción y pulse G para generar las puntadas. Puesto que la línea de base está llena de letras. Para las líneas de base Línea Fija y Línea Fija Vertical.Letras. Una vez haya colocado una línea de base. bien a través del diálogo Propiedades del Objeto . 2 Marque los puntos de referencia de la línea de base. las líneas de base le permiten establecer la longitud final de las letras finalizadas. también puede cambiar la longitud de la línea de base y el espaciado entre letras. Marque los puntos de curva con el botón derecho del ratón. Marque los puntos de esquina con el botón izquierdo del ratón. Diseñador ES trata de acomodar todas las letras sin alterar la longitud de la línea de base. Salvo Línea Libre. con la herramienta Reformar Objeto. Si es así.Letras. bien directamente en pantalla. Las líneas de base pueden ajustarse en pantalla. seleccione Cualquier Forma como línea de base y haga clic en Aceptar.Cómo crear líneas de base personalizadas 1 En el diálogo – Propiedades del Objeto . Reforme las líneas de base V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 544 . Reforme las líneas de base rectas para colocarlas en un ángulo. el espaciado de letras disminuye. Reformar líneas de base en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar líneas de base para letras.

Se reposicionarán ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efectúe en la línea de base. 3 Para cambiar el ángulo de una línea de base recta. Se muestran los diferentes puntos de control para las diferentes clases de línea de base. añadiendo o eliminando puntos de control a lo largo de la línea de base. haga clic y arrastre uno de los cuadrados grandes macizos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 545 . cambiando. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Reforme líneas de base Cualquier Forma moviendo. Cómo reformar una línea de base en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. puntos de control de línea de base Idea El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final de puntadas.Círculo y Arco para cambiar la profundidad de curva. el punto de justificación y la longitud de la línea de base. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de línea de base.

Arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el ángulo de línea de base 4 Para alargar o acortar una línea de base de longitud fija. Arrastre hacia la izquierda o derecha para cambiar de línea de base circular a arco V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 546 . uno encima del otro. haga clic y arrastre el punto de control en forma de triángulo abierto. Arrastre el triángulo para cambiar el espaciado uniformemente a lo largo de la línea de base 5 Para reformar letras con una línea de base curva. El espaciado de letras se ajustará a fin de adecuarse a la nueva longitud. Arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio de la curvae 6 En una línea de base circular. arrastre el punto de control en el centro del círculo para aumentar el radio. Sepárelos mediante arrastre para crear una línea de base de arco. hay en realidad dos puntos de control en la parte inferior del círculo.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 547 . Si la línea de base se hace demasiado corta. haga clic en el punto de control en el centro y arrastre hasta que la línea de base tenga el tamaño correcto. elimine. Muévalo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio Arrastre la circunferencia para cambiar la longitud de la línea de base Muévalo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio Para ajustar líneas de base del tipo Cualquier Forma. centrado. Para ajustar el tamaño desde un punto de radio fijo.7 Para cambiar el espaciado de letras alrededor de una línea de base curva. y puede que las letras se traslapen. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. añada. el espaciado de letras se reduce. Arrastre el triángulo para cambiar el espaciado uniformemente a lo largo de la línea de base Idea Las posiciones exactas de las letras dependen de la justificación — izquierda. haga clic y arrastre el punto de control en la circunferencia del círculo. derecha o justificado. cambie o mueva los puntos de referencia como con cualquier objeto de bordado.

Para reformar líneas de base del tipo Cualquier Forma. Ajustar los valores de líneas de base rectas Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de línea de base. Haga clic con el botón izquierdo para flexionar la línea en un ángulo. o de curva a recta. Para cambiar de recta a curva. espaciado y ángulo. que cambie de dirección). Arrastre para cambiar la curvatura Para eliminar. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 548 . Arrastre cualquier punto de control de línea de base hacia arriba o hacia abajo Haga clic en la línea de base allí donde quiera que se flexione Para volver a posicionarla. haga clic con el botón derecho para flexionarla línea como una curva. seleccione el punto de control y pulse la Barra Espaciadora. 8 Pulse Intro para completar la acción. haga clic en el punto de la línea de base donde usted quiera que se flexione (i. arrastre cualquiera de los puntos de control de línea de base hacia arriba o hacia abajo.e.. Vea también Crear líneas de base horizontales en la página 538 y Crear líneas de base verticales en la página 540. Usted puede ajustar las líneas de base horizontales y verticales para poder emplear sus propios valores de longitud. seleccione un punto de control y pulse Eliminar.

Cómo ajustar los valores de líneas de base rectas 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.Letras. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Ajuste los valores de Longitud y Ángulo de Línea 4 Ajuste los valores de Longitud y Ángulo de Línea tal como precise. 2 Haga clic en Trazado para abrir el diálogo Trazado. línea de base por debajo línea de base centrada línea de base por encima Por ejemplo. Este valor es ignorado para líneas de base Línea Libre y Línea Libre Vertical. 3 Seleccione una línea de base horizontal o vertical de la lista. Ángulo de Línea: Introduzca el ángulo por defecto de la línea de base respecto al eje horizontal. Se activan los campos Longitud y Ángulo de Línea. Longitud: Introduzca la longitud por defecto de líneas de base fijas. cuando cree letras para una insignia: V8 Wilcom ES — Manual en Línea 549 . 5 Seleccione una posición de línea de base.

3 Seleccione una línea de base circular o de arco de la lista. Vea Ajustar el espaciado de letras en la página 523 para más información. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . ángulo y justificación. seleccione una línea de base por encima. 7 Seleccione la orientación de letras. Para letras por debajo de la insignia. 2 Haga clic en Trazado para abrir el diálogo Trazado. Usted puede ajustar las líneas de base circulares y de arco para poder emplear sus propias configuraciones de radio. Vea Cambiar la orientación de letras en la página 553 para más información.Letras. Para letras horizontales a través del medio de la insignia. seleccione una línea de base centrada. seleccione una línea de base por debajo. palabras y líneas tal como precise. Ajustar los valores de líneas de base curvas Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de la línea de base.Para tener las letras por encima de la insignia. 6 Especifique el espaciado de letras. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 550 . Cómo ajustar los valores de líneas de base curvas 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. 8 Haga clic en Aceptar para regresar a – Propiedades del Objeto Letras y haga clic en Aceptar otra vez. Véase también Crear líneas de base de arco en la página 541 y Crear líneas de base circulares en la página 542.

introduzca el punto sobre el que desee centrar las letras. Radio X: Introduzca el radio por defecto del arco de la línea de base (eje X). Justificación. Justificación. Ajuste los valores de Radio X. Justificación. Radio Y. Ángulo de justificación 0º Ángulo de justificación 45° V8 Wilcom ES — Manual en Línea 551 . Radio Y: Introduzca el radio por defecto del arco de la línea de base (eje Y). Inclinación y Ángulo de Arco 4 Ajuste los valores de Radio X. Radio Y. Radio Y. Por ejemplo. para una justificación Centrada. Inclinación y Ángulo de Arco tal como precise. Inclinación y Ángulo de Arco. Radio X: 50 Radio Y: 50 Radio X: 80 Radio Y: 40 Ángulo de Justificación: Introduzca el ángulo del punto de referencia del texto en relación con el eje horizontal.Se activarán los campos Radio X.

Para letras horizontales a través del medio de la insignia. cuando digitalice letras para una insignia: Para tener las letras por encima de la insignia. Vea Cambiar la orientación de letras en la página 553 para más información. seleccione un círculo o arco en el sentido de las agujas del reloj con una línea de base por debajo. palabras y líneas tal como precise.Inclinación: Introduzca el ángulo absoluto de la línea de base respecto al eje horizontal. 8 Haga clic en Aceptar para regresar a Propiedades del Objeto – Letras y haga clic en Aceptarotra vez. seleccione un círculo o arco en el sentido contrario a las agujas del reloj con una línea de base por encima. Con ello se constriñe la línea de base de tal modo que el texto queda dentro de un arco del número especificado de grados. Para letras por debajo de la insignia. Vea Ajustar el espaciado de letras en la página 523 para más información. ángulo de arco 200° ángulo de arco 100° 5 Seleccione una posición de línea de base. 7 Seleccione la orientación de letras. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 552 . 6 Especifique el espaciado de letras. seleccione una línea fija con línea de base centrada. línea de base por debajo línea de base centrada línea de base por encima Por ejemplo. Ángulo de inclinación 0° Ángulo de inclinación45° Ángulo de Arco: Introduzca el arco por defecto.

Seleccione orientación en relación con la línea de base o el diseño Establezca ángulo de orientación Línea de base: orienta las letras en relación con la línea de base de las letras. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . 4 Introduzca un ángulo de orientación. Esto último le permite mantener las letras en orientación vertical independientemente del ángulo de línea de base para obtener un ‘efecto escalera’. Diseño: orienta las letras en relación con la horizontal. 2 Haga clic en Trazado para abrir el diálogo Trazado.Letras. Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 10º respecto a la línea de base Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 60º respecto al diseño 5 Haga clic en Aceptar para regresar a – Propiedades del Objeto Letras y haga clic en Aceptar otra vez. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 553 .Cambiar la orientación de letras Puede definir el ángulo de rotación de letras en relación con la línea de base o el diseño mismo. Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 90º respecto al diseño Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 90º respecto a la línea de base Cómo cambiar la orientación de letras 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. 3 Seleccione un valor de Orientación.

V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 554 .

Para más información sobre cómo ajustar los valores de conectores de letras. ajustando los ángulos de puntada de letras y la secuencia de puntada de letras. O también puede que quiera cambiar los valores de puntada y los efectos de los objetos de letras ya existentes. véase Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. puede que usted desee ajustar los valores para la clase de puntada que va a usar. También le permite especificar el método de unión y la secuencia de puntada que usted prefiera. aplicando Esquinas Inteligentes a los objetos de letras. Diseñador ES le proporciona también un control preciso sobre los ángulos de puntada de letras individuales. Antes de crear un objeto de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 555 .Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras Al igual que todos los objetos de bordado. Para más información sobre cómo ajustar la longitud de corrido de desplazamiento en objetos de letras. cada objeto de letras tiene sus propias propiedades. Esta sección describe cómo cambiar las clases de puntada de letras en los objetos de letras. véase Usar conectores automáticos en la página 177.

Vea Aplicar y gestionar estilos en la página 135 para más información. los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. Cuando una letra es estrecha. Vea Seleccionar puntadas de relleno en la página 112 para más información.Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Por defecto. No elimine ni cambie de nombre este estilo. Por defecto. al igual que con otros objetos de bordado. También puede aplicarles otras clases de puntada de relleno básicas. Cómo ajustar los valores de puntada Plumetís para objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Plumetís o haga doble clic en un objeto de letras seleccionado. Cuando una columna es muy estrecha. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 556 . 3 Seleccione puntada Plumetís de la lista Clase de Puntada. las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden dañar el tejido. y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto – Letras. Nota Los valores de letras se guardan en el estilo <PRESET_LETTERING> en la plantilla Normal. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. las puntadas quedan ceñidas. Ajustar los valores de puntada Plumetís para objetos de letras Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores Plumetís para objetos de letras. Si se cambian. Vea también Crear rellenos con puntada Plumetís en la página 113. no se afecta para nada a los valores de otros objetos. como Tatami o Zigzag. los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís.

introduzca un valor menor. Vea también Crear rellenos con puntada Tatami en la página 119.Seleccione Plumetís Ajuste espaciado de puntada 4 Seleccione la clase de espaciado de puntada que desea para las letras. Para Espaciado Fijo: despeje la casilla de verificación de Espacio Automático y seleccione un valor (en milímetros) en el campo Espacio de Puntada. Para Espacio Automático: seleccione la casilla de verificación de Espacio Automático y especifique la cantidad de ajuste que desea dar a los espaciados como un valor %. véase Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 557 . Ajustar los valores de puntada Tatami para objetos de letras Puede rellenar formas de letras con puntadas Tatami. 6 Haga clic en Aceptar. Vea Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115 para más información. Es apropiado para rellenar formas grandes e irregulares. seleccione la casilla de verificación y especifique los valores de Longitud de División Automática y Puntada Mínima División Automática. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumetís en la página 113 para más información. Para incrementar la densidad para un cosido más abierto. Nota Las características División Automática y Salto Automático le ayudan a controlar puntadas largas de Plumetís. Espacio Automático Activado Espacio Automático Desactivado 5 Si desea emplear División Automática. Para más información.

6 Escoja una clase de pespunte: Estándar. Vea Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la página 120 para más información. 5 Ajuste la longitud de puntada para aumentar o disminuir las penetraciones de aguja. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 558 . Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto – Letras. Vea Establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami en la página 448 para más información. Línea divisoria. Vea Ajustar la longitud de puntada Tatami en la página 121 para más información. o Diagonal. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. 7 Seleccione la opción Fracción de Compensación para especificar cómo se compensa cada fila con el fin de crear efectos especiales de bordado. 3 Seleccione puntada Tatami de la lista Clase de Puntada. Seleccione Tatami Ajuste espaciado de puntada Ajuste longitud de puntada Establezca las fracciones de compensación Establezca Líneas de Partición Seleccione una clase de pespunte Introduzca un factor azar 4 Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o disminuir la densidad.Cómo ajustar los valores de puntada Tatami para objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Plumetís o haga doble clic en un objeto de letras seleccionado. Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la página 122 para más información.

8 Seleccione la opción Líneas de Partición como método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en rellenos Tatami. Cómo ajustar los valores de puntada Zigzag para objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Plumetís o haga doble clic en un objeto de letras seleccionado. La densidad viene determinada por el valor de espaciado de puntada. 9 Especifique un factor azar para eliminar los modelos de línea dividida que se forman con las penetraciones de aguja regulares. pero normalmente se usa cuando se precisan menos puntadas. Seleccione Zigzag Ajuste espaciado de puntada 4 Introduzca un valor de espaciado en el campo Espacio de Puntada. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto – Letras. Vea Aplicar los factores de azar en la página 453 para más información. Vea Aplicar líneas de partición Tatami en la página 450 para más información. 3 Seleccione puntada Zigzag de la lista Clase de Puntada. Vea también Crear rellenos con puntada Zigzag en la página 124. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 559 . 10 Haga clic en Aceptar. Ajustar los valores de puntada Zigzag para objetos de letras La puntada Zigzag es similar a Plumetís.

Hay dos clases — Esquina Mitras y Esquina de Coberturas. Puede controlar cómo se cosen las esquinas en algunos objetos de letras — p.espaciado de puntada: 1. Especifique el ángulo de esquina en el que se pedirá de forma automática que active cualquiera de las dos. Vea también Controlar el cosido de esquinas en la página 386.5 mm espaciado de puntada: 2..5 mm 5 Haga clic en Aceptar. Esquina de Cobertura Esquina Mitra Cómo aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono de Esquinas Inteligentes con o sin objetos seleccionados. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 560 . Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Haga clic con el botón derecho del ratón en Esquinas Inteligentes (barra de herramientasClases de Puntada) para ajustar los valores de Esquinas Inteligentes. ej. el alfabeto Emblemas —usando la característica Esquinas Inteligentes. Se abrirá el tabulador Efectos > Esquinas Inteligentes.

Por ejemplo. Vea Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes en la página 387 para más información. así como eliminar ángulos de puntada específicos en objetos de letras. mitra por debajo de ángulo: 75° cobertura por debajo de ángulo: 45° 4 Haga clic en Aceptar. usted quiere la esquina de menos de 75° en mitra.Seleccione Esquinas Inteligentes Ajuste los valores de Esquina Mitra Ajuste los valores de Esquina de Cobertura 2 Seleccione la casilla de verificación Coser con Esquinas Inteligentes. 3 Especifique si quiere una esquina Mitra o Cobertura y en qué ángulo de puntada se activarán estos efectos. Ajustar ángulos de puntada de letras Las herramientas Ángulo de Puntada y Reformar Objeto le permiten ajustar los ángulos de puntada de las letras. si es muy agudo — menos de 45° — querrá que sea cobertura. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 561 .

Digitalice los ángulos de puntada Nota Asegúrese de que los ángulos de puntada no se cruzan.Ajustar ángulos de puntada de letras específicas Use Ángulos de Puntada (barra de herramientas del Puntero) para establecer ángulos de puntada de letras seleccionadas. 4 Pulse Intro. Cada segmento de la letra puede tener un ángulo de puntada diferente. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 562 . Elimine ángulos de puntada individuales en objetos de letras con la herramienta Reformar Objeto. Cómo eliminar los ángulos de puntada de letras 1 Seleccione un objeto de letras. Escoja diferentes ángulos de puntada dentro de letras con la herramienta Ángulos de Puntada. 2 Haga clic en el icono Ángulos de Puntada. Las puntadas se regeneran con sus nuevos ángulos. Cómo ajustar los ángulos de puntada de letras específicas 1 Seleccione un objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Se le pedirá que introduzca el punto de ángulo 1. 3 Digitalice los ángulos de puntada para que crucen dos lados del objeto. Eliminar ángulos de puntada de letras Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para eliminar ángulos de puntada individuales en objetos de letras.

puede que quiera regresar a los valores predeterminados o de fábrica. En ocasiones. Existen también opciones para líneas múltiples de letras que son de utilidad en las máquinas sin ribeteadores. como en el caso de gorras y tejidos difíciles.Letras. 4 Seleccione y elimine puntos de control tal como precise. 2 Haga clic en Secuencia. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 563 . Por ejemplo. Nota Los límites de la letra se conservan después de la eliminación de ángulos. después haga clic en cualquier lugar en el límite.3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra para seleccionarla. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Ajustar la secuencia de puntada de letras Puede especificar la secuencia en la que se coserán las letras a fin de reducir al mínimo los problemas de registro. Ajustar la secuencia de letras Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar la secuencia de puntada de letras. Cómo ajustar la secuencia de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. la opción Centro Fuera es de especial utilidad a la hora de coser gorras. como en el caso de gorras y tejidos difíciles. Puede especificar la secuencia en la que se coserán las letras a fin de reducir al mínimo los problemas de registro.

y que la segunda se haga de derecha a izquierda. Puede especificar que un lado del centro se cosa seguido del otro. o que cada letra se cosa en cada lado del centro alternativamente. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 564 . lado derecho cosido primero lado izquierdo cosido primero Línea por Línea: Escoja si desea que múltiples líneas de letras se cosan de arriba a abajo o de abajo a arriba. cosido de izquierda a derecha cosido de derecha a izquierda Centro Fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se cosan desde el centro hacia fuera. Las opciones incluyen: En Línea: Seleccione si quiere que las letras se cosan de izquierda a derecha o de derecha a izquierda en cada línea.Se abrirá el diálogo Secuencia. 3 Seleccione una secuencia de puntada. También puede especificar que la primera línea se cosa de izquierda a derecha.

5 Haga clic en Aceptar para cerrar.cosido de arriba a abajo cosido de abajo a arriba Nota Incluso puede combinar ambas opciones de secuencia. Sin embargo. Normalmente los objetos de letras se componen de sólo una clase de puntada. Idea Viaje por el diseño para verificar la secuencia de puntada. El método de puntada de letras está preestablecido para que dé resultados óptimos para cada alfabeto. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. Cambiar el método de unión de letras Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para cambiar el método de puntada de unión de letras. Dichos alfabetos pueden incluir funciones de máquina.ej. Vea Alfabetos Estándar en la página 833 para más información. Plumetís con Corrido.. En la mayoría de los casos. o Tatami. La configuración Como Digitalizado se emplea con alfabetos que incluyen colores múltiples o efectos especiales. como para un alfabeto de dos colores. se puede usar el método de unión Como Digitalizado junto con la configuración de Valores Originales de Puntada con fuentes especiales que combinen varias clases de puntada — p. o Motivos. o puntadas de corrido como parte del cosido de cobertura. se recomienda usar Unión más Cercana para reducir al mínimo los recortes. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 565 . En Línea y Línea por Línea. 4 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Letras.

Empléelo si desea recortar los conectores manualmente. Si no está seleccionado. 2 Haga clic en Secuencia.Cómo ajustar el método de unión de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Seleccione método de unión Seleccione Valores Originales de Puntada 3 Seleccione un método de unión de la lista: Unión Inferior: Las letras se unen a lo largo de la línea de base. Unión Inferior Unión más Cercana Como Digitalizado 4 Seleccione la casilla de verificación Valores Originales de Puntada tal como precise. Selecciónelo cuando haga uso de fuentes especiales que combinen varias clases de puntada. Empléelo con alfabetos que combinen clases de puntada de relleno diferentes o efectos especiales.Letras. Unión más Cercana: Las letras se unen en el punto más cercano. Empléelo para reducir los recortes al mínimo. Como Digitalizado: Las letras se cosen del mismo modo en que fueron digitalizadas originalmente. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 566 . Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . las letras se coserán con una única clase de puntada. Se abrirá el diálogo Secuencia. Este valor sólo estará disponible si se selecciona el método de unión Como Digitalizado.

5 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Letras.Unión más Cercana seleccionado Como Digitalizado pero Valores Originales de Puntada no seleccionado Como Digitalizado y Valores Originales de Puntada seleccionados Nota Para métodos de unión y de puntada recomendados. 6 Haga clic en Aceptar para cerrar. véase Alfabetos Estándar en la página 833. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 567 .

V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 568 .

Puede añadir rápidamente caracteres y símbolos especiales a sus diseños de letras.Capítulo 26 Características Especiales de Letras Diseñador ES le permite añadir símbolos a las letras. puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear múltiples copias de un mismo diseño. Pinche el botón derecho del ratón para seleccionar las opciones de letras. además de distorsionar las formas de letras usando envolturas. usted puede añadir caracteres y símbolos especiales directamente a través del diálogo Seleccionar Símbolos o por medio del Mapa de Caracteres de Windows. Seleccionar símbolos Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para añadir caracteres y símbolos especiales. Por ejemplo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 569 . Añadir caracteres y símbolos especiales En Diseñador ES. Esta sección le muestra cómo emplear las características que le permiten una mayor flexibilidad en sus diseños con letras. La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con múltiples nombres.

Idea Si conoce el método acelerado de un símbolo. 4 Seleccione los símbolos que desea emplear. Se abrirá el diálogo Selección de Símbolo. Pinche en Insertar Símbolo 2 Pinche en Insertar Símbolo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .Letras. Muestre caracteres Muestre imágenes Muestre imágenes y caracteres Seleccione alfabeto o juego de símbolos Seleccione símbolos 3 Seleccione un alfabeto o juego de símbolos de la lista Juego de Símbolos. añádalo introduciendo la combinación en pantalla o en el tabulador Letras. Cómo seleccionar símbolos 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Letras. V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 570 .

Continúe creando el objeto de letras en el modo habitual. consulte sus documentos de Windows. Para más información. se añade una letra o un número al campo Selección. lo encontrará en Inicio > Programas > Accesorios > Mapa de Caracteres. Cómo usar el Mapa de Caracteres 1 Abra el Mapa de Caracteres de Windows. 6 Pinche en Aceptar en el diálogo Propiedades del Objeto . Por ejemplo. 2 Pinche dos veces en un carácter o selecciónelo y pulse Seleccionar. 5 Pinche en Aceptar. Para ello. 3 Pinche en Copiar para copiar el carácter en el portapapeles. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 571 . pulse Ctrl + V. Este indica la combinación de teclado necesaria para escribir ese símbolo directamente en pantalla. Los símbolos seleccionados aparecen en el panel de entrada de texto del tabulador Letras. Por defecto.Letras. El Mapa de Caracteres viene normalmente instalado como parte de la configuración de Windows. Regresará a la ventana de diseño. Usar el Mapa de Caracteres Use el Mapa de Caracteres de Windows para tener acceso rápido a los símbolos y letras más comunes.Idea Cuando pinche en un símbolo. 4 Péguelo en el panel de entrada de texto del tabulador Letras. El carácter aparece en el cuadro Caracteres a copiar. ‘m’ significa: pulse la tecla m mientras que ‘M’ significa pulse Mayús + M.

Idea También puede pegar caracteres y símbolos en un programa de gráficos externo y usarlo como base para crear sus propios caracteres personalizados. Idea Las envolturas se aplican normalmente a objetos de letras. Cómo distorsionar objetos de letras 1 Seleccione el objeto de letras que desea distorsionar. Hay cuatro clases de efectos de Envoltura disponibles — Puente. 3 Seleccione una clase de envoltura de entre las siguientes alternativas: V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 572 . agrúpelos primero y después aplique la envoltura. Vea Digitalizar caracteres personalizados en la página 593 para más información. Crear efectos especiales con envolturas Aplique efectos de Envoltura a los objetos de letras para hacerlos abombar o arquear. expandir o comprimir. si bien se pueden aplicar también a otras clases de obejtos de bordado. Puente Banderín Perspectiva Rombo Distorsionar objetos de letras Use Envoltura (menú Editar) para crear efectos especiales con envolturas. Idea Para aplicar una envoltura a varios objetos. Perspectiva y Rombo. Banderín. 2 Seleccione Editar > Envoltura. Vea Agrupar objetos en la página 300 para más información.

Manecillas de reforma con puente 4 Arrastre una o más manecillas hacia arriba o abajo para distorsionar el objeto. Arrastre Para mover dos manecillas en direcciones contrarias. Ctrl + arrastre 5 Pulse Intro para completar la acción.Puente Banderín Perspectiva Rombo Se mostrarán diferentes manecillas alrededor del límite del objeto. dependiendo de la clase de envoltura. Mayús + arrastre Para mover las manecillas en la misma dirección. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra una manecilla. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 573 .

Editar letras en envolturas Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para editar letras en envolturas en pantalla. aparece un duplicado por debajo de la envoltura. V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 574 . Quitar envolturas Use Envoltura > Eliminar (menú Editar) para hacer que un objeto vuelva a su forma original eliminando la envoltura. Cómo quitar envolturas Seleccione el objeto de letras. Las letras en la envoltura quedan actualizadas. Cómo editar letras en envolturas 1 Pinche en el icono Letras y después pinche dentro del objeto de letras. Restituya un objeto a su forma original quitando la envoltura. Cuando pincha dentro de las letras. Usted puede editar letras en envolturas en pantalla del mismo modo que las letras normales. Se elimina la envoltura y las letras se restituyen a su forma original. Aparecen letras duplicadas debajo de la forma seleccionada en su forma original. Añada letras en el cursor-I 3 Pulse Intro para completar la acción. 2 Edite el texto tal como precise. Seleccione Editar > Envoltura > Eliminar. El puntero se transforma en un cursor-I y aparece después de la última letra.

4 Seleccione un borde. Cuando usted añade un borde. Cómo crear bordes alrededor de letras 1 Pinche el botón derecho en el icono Letras. como rectángulos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 575 . para objetos de letras usando el juego de símbolos Emblemas.Letras. puede ajustar su tamaño y centrarlo para adecuarlo alrededor de los objetos de letras. óvalos y escudos. 2 Pinche en Insertar Símbolo. Se abrirá el diálogo Selección de Símbolo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .envoltura eliminada Crear bordes alrededor de las letras Puede crear bordes automáticos. Seleccione un borde Pinche para usar el borde seleccionado 3 Seleccione Emblemas del Juego de Símbolos.

aparece una letra en el campo Selección. ‘m’ significa: pulse la tecla m mientras que ‘M’ significa pulse Mayús + M. 6 Pinche en Aceptar y continúe creando el objeto de letras en el modo habitual. crea un objeto de letras variable y puede asociar nombres a él. Por ejemplo. Vea Nombres de Equipo abajo para más información. puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear múltiples copias de un mismo diseño. Dicha letra indica la combinación de teclado necesaria para escribir ese borde directamente en pantalla. Nombres de Equipo La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con múltiples nombres. Usted puede añadir nombres a dichos listados o eliminarlos en cualquier momento. Cuando usted usa Nombres de Equipo. Ajuste el borde ajustando su tamaño o céntrelo alrededor del objeto de letras tal como precise. V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 576 . Los nombres se guardan en listados a los que puede accederse desde cualquier diseño. 5 Pinche en Hacer Actual. El borde seleccionado aparece en el panel de entrada de texto del tabulador Letras. Por ejemplo.Idea Cuando pincha en un símbolo.

Añada nuevo grupo 2 Pinche en Añadir en el panel Grupo. Introduzca nombre del grupo 3 Introduzca un nombre para el grupo y pinche en Aceptar. De ese modo se restaurarán los grupos de Nombres de Equipo en los valores predeterminados de la instalación.Según cómo desee usted coser. Crear grupos de nombres Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para crear grupos de nombres.emn en ESWin\res\namedrop. Cómo crear un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.. El nombre del grupo nuevo aparece en la lista Grupo. Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo. copie ESWin\bin\namedrop. Nota Los grupos de Nombres de Equipo se guardan en el archivo Namedrop. Se abrirá el diálogo Nombre de Grupo. Una vez lo haya creado. Cree un nuevo grupo de nombres para asociarlo a un listado de nombres con objetos de Nombres de Equipo. los nombres del grupo quedan disponibles para todos los diseños.emn.\res. Si el archivo sufriera daños. El panel Miembros del Grupo seguirá vacío hasta que usted le añada nombres. puede escoger guardar y coser los nombres y diseños por separado o juntos. grupo nuevo V8 Wilcom ES — Manual en Línea 577 ..emn de la carpeta de su instalación .

4 Añada miembros al grupo tal como precise:
Vea Añadir miembros individuales a grupos de nombres en la página 578 para más información. Vea Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres en la página 579 para más información.

5 Pinche en Aceptar.

Añadir miembros individuales a grupos de nombres
Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para añadir miembros individuales a un grupo. Usted puede añadir miembros a un grupo, uno a uno o como un grupo completo. Vea también Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres en la página 579.

Cómo añadir miembros individuales a un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo.
Seleccione grupo

Añada nuevo miembro

2 Seleccione un grupo de la lista Grupo, o cree uno nuevo.
Vea Crear grupos de nombres en la página 577 para más información.

3 Pinche en Añadir en el panel Miembros de Grupo.
Se abrirá el diálogo Añadir Miembro de Grupo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

578

Añada el primer nombre Añada el segundo nombre Añada el tercer nombre

4 Introduzca el primer nombre del miembro en el campo Nombre 1. 5 También puede introducir los apellidos si lo desea. 6 Pinche en Aceptar.
El nombre queda añadido a la lista de Miembros de Grupo.

nombre añadido

Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres
Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para añadir múltiples miembros a un grupo. Usted puede añadir miembros a un grupo, uno a uno o como un grupo completo. Vea también Añadir miembros individuales a grupos de nombres en la página 578.

Cómo añadir miembros múltiples a un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

579

Seleccione grupo

Seleccione Nombres Rápidos

2 Seleccione un grupo de la lista Grupo, o cree uno nuevo.
Vea Crear grupos de nombres en la página 577 para más información.

3 Pinche en Nombres Rápidos.
Se abrirá el diálogo Nombres Rápidos.

Introduzca los nombres

4 Introduzca los nombres según el formato Nombre 1,Nombre 2,
Nombre 3. Puede escribir los nombres o pegarlos desde un archivo de texto. Cada nombre debe ir separado por una coma. Cada nombre completo debe aparecer en una línea distinta.

5 Pinche en Aceptar.
Los nombres nuevos se añaden a la lista Miembros de Grupo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

580

nombres añadidos

Añada / edite / elimine nombres

Idea Edite la lista usando Añadir, Eliminar y Editar.

Crear diseños de nombres de equipos
Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para asociar nombres múltiples a un diseño. Para asociar varios nombres a un diseño, cree un objeto variable de Nombres de Equipo. Los nombres se guardan juntos por grupos. Usted puede seleccionar nombres de un grupo existente o crear uno nuevo.

Cómo crear un diseño de un nombre de equipo 1 Abra el diseño que desee emplear.

2 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

581

Seleccione grupo

Añada todos los nombres o los seleccionados

3 Seleccione un grupo de la lista Grupo.
Los nombres aparecen en la lista Miembros de Grupo. Vea también Crear grupos de nombres en la página 577 y Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres en la página 579.

4 Seleccione los nombres a asociar con el diseño de la lista Miembros de
Grupo. Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los selecciona. Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona.

5 Pinche en Añadir para añadirlos a la lista Miembros de Equipo.
Del mismo modo, también puede asociar todos los nombres de un grupo pinchando en Añadir Todos. Los nombres seleccionados se copian en la lista de Miembros de Equipo. El Orden de Nombres estará prestablecido como Nombre 1, Nombre 2, Nombre 3. Idea Cuando usted pincha en Añadir, los nombres se añaden a la lista de Miembros de Equipo. Si pincha de manera repetida en Añadir, se añadirá cada vez una copia nueva de los nombres seleccionados o de los nombres.

6 En la lista Miembros de Equipo, edite los miembros tal como precise.
Para ordenar a los miembros de un equipo por orden alfabético, pinche en el botón de la parte superior de la columna.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

582

Para cambiar el orden de puntada, seleccione un nombre y pinche en Arriba o Abajo. Para eliminar un nombre de la lista, selecciónelo y pinche en Quitar. Para eliminar todos los nombres de la lista de Miembros Seleccionados, pinche en Eliminar Todos.

7 Establezca las opciones de Orden de Nombres tal como usted precise
— p.ej., Para coser sólo el primer nombre y el tercero, seleccione Nombre 1 y Nombre 3 en las columnas una y dos. Para coser los nombres en orden inverso, seleccione Nombre 3, Nombre 2 y Nombre 1 en las columnas una, dos y tres.
Establezca las opciones de orden de nombres Ordene los nombres por orden alfabético

Elimine todos o sólo los nombres seleccionados Ajuste el formato de letras

8 Para ajustar los valores de formato de letras, pinche en Mostrar
Propiedades. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto - Letras. El panel de entrada de texto aparece en gris, lo que indica que usted está introduciendo las letras siguiendo un método diferente al habitual.
panel de entrada de texto en gris

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Wilcom ES — Manual en Línea

583

Idea Usted puede cambiar los valores de las letras después de que los nombres se hayan cosido, pero el proceso es más rápido si los establece en este momento. Si el diseño contiene ya objetos de Miembro de Equipo, Mostrar Propiedades estará desactivado.

9 Ajuste los valores de letras tal como precise.
Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 510 para más información.

10 Pinche en Aceptar.
Según cuál sea su selección de línea de base, puede que se le pida que introduzca puntos de referencia. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. Diseñador ES genera puntadas para todos los nombres de la lista de Miembros de Equipo. El diálogo asociado Lista de Equipos se abre automáticamente, se selecciona el primer nombre de Miembro de Equipo en la lista, y estará visible en la ventana de diseño.

Seleccione nombres para visualizarlos en pantalla

11 Seleccione nombres uno a uno de Lista de Equipos para visualizarlos
junto con el diseño.

Ver y editar nombres de equipo
Use Lista de Equipo (barra de herramientas Estándar) para ver y editar los nombres individuales de un equipo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

584

Usted puede tener una vista preliminar de los nombres individuales de un equipo en la ventana de diseño tal y como se coserán con el diseño. También puede establecer propiedades individuales para cada nombre o copiar las mismas propiedades para todos los miembros del equipo.

Cómo ver y editar los nombres de un equipo 1 Abra el diseño de Nombres de Equipo que desee emplear.
Vea también Crear diseños de nombres de equipos en la página 581.

2 Pinche en el icono Lista de Equipo.
Se abrirá el diálogo Lista de Equipo. Por defecto, se seleccionan todos los nombres de los miembros del equipo.

Ordene los nombres por orden alfabético

Seleccione un nombre para verlo en pantalla

Vea las propiedades de los nombres seleccionados

Idea Por defecto, se inserta un espacio entre el Nombre 1 y el Nombre 2. Para eliminar dicho espacio, ponga el valor de Espaciado de Letra en el diálogo Trazado a 0%. Vea Ajustar el espaciado de letras en la página 523 para más información.

3 Vea los nombres de equipo de alguna de las siguientes maneras:
Seleccione un nombre de miembro de equipo. El nombre seleccionado aparece en pantalla con sus propiedades de letras actuales. Use las teclas de flechas para desplazarse arriba y abajo por la lista para visualizar cada uno de los nombres. Para ordenar los nombres de equipo por orden alfabético, pinche en el tabulador de la parte superior de la columna.

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Wilcom ES — Manual en Línea

585

4 Para ver y/o editar las propiedades de objeto de un miembro de equipo
seleccionado, pinche en Mostrar Propiedades. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto - Letras. El panel de entrada de texto aparece en gris, lo que indica que usted está introduciendo las letras siguiendo un método diferente al habitual.
panel de entrada de texto en gris

Ajuste los valores de letras tal como precise. Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 510 para más información.

5 Edite un nombre seleccionado en pantalla tal como lo haría con cualquier
otro objeto de letras. Nombres de Equipo le permite hacerlo sin tener que guardar el nombre como un diseño por separado. Lo más importante es la capacidad de ajustar el cran de las letras de forma manual. Vea Ajustar la Disposición de las Letras en la página 529 para más información. Advertencia Diseñador ES trata estos cambios como si fueran ‘ediciones manuales’; ello quiere decir que se pierden si se cambia el tamaño del objeto.

6 Para copiar las propiedades de objeto de un miembro de equipo
seleccionado a todos los miembros de equipo, pinche en Aplicar a Todos.

7 Para añadir miembros a la lista, pinche en Añadir.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo. Puede añadir más nombres a la lista desde el grupo actual de Nombres de Equipo o cualquier otro grupo. Vea Crear diseños de nombres de equipos en la página 581 para más información.

8 Para eliminar miembros de la lista, pinche en Eliminar. 9 Pinche en X en la esquina superior del diálogo para cerrarlo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

586

todos los nombres de Miembro de Equipo visibles y seleccionados

Nota Cuando el diálogo Lista de Equipo está cerrado, todos los nombres de Miembro de Equipo se hacen visibles y quedan seleccionados en la ventana de diseño.

Crear diseños individuales con nombres de equipo
Use Lista de Equipo (barra de herramientas Estándar) para ver y editar los nombres individuales de un equipo. Usted puede crear diseños individuales de cada nombre en un diseño de Nombres de Equipo. El nombre seguirá incluido en el original.

Cómo crear diseños individuales con nombres de equipo 1 Abra el diseño de Nombres de Equipo que desee emplear.
Vea también Crear diseños de nombres de equipos en la página 581.

2 Pinche en el icono Lista de Equipo.
Se abrirá el diálogo Lista de Equipo. Por defecto, se seleccionan todos los nombres de los miembros del equipo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Seleccione los nombres que desea usar

Pinche para crear diseños individuales

3 Seleccione los nombres que desea usar.
Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los selecciona. Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. Para seleccionar todos los nombres de la lista, pinche en Seleccionar Todos.

4 Para crear diseños individuales de bordado para cada uno de los
miembros seleccionados de un equipo, pinche en Crear Diseño(s). Se creará un diseño nuevo para cada nombre seleccionado. El nombre es ahora un objeto de letras normal.

5 Pinche en el icono Guardar para abrir el diálogo Guardar Como. 6 Introduzca un nombre nuevo para el diseño y pinche en Guardar.

Sacar diseños de nombre de equipo
Cuando produzca un diseño de Nombres de Equipo, tendrá que definir cómo se va a generar como archivo de puntada. Puede generar archivos que incluyan: tanto el diseño como los nombres el diseño en un archivo y los nombres en otro, o el diseño y el nombre en archivos individuales. Usted establece estas opciones cada vez que guarda el archivo en formato de puntada o lo saca a máquina.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

588

Cómo sacar diseños de nombre de equipo 1 Cree un diseño de Nombres de Equipo. 2 Seleccione Archivo > Guardar Como y seleccione un formato de
puntada de la lista Guardar Como Clase.

3 Pinche en Opciones.
Se abrirá el diálogo Guardar Opciones > Nombres de Equipo. Nota Opciones está también disponible cuando saca los diseños. Vea también Coser diseños con el Administrador de Puntada en la página 683.

4 Seleccione una Opción de Guardar:
Diseño y Nombres de Equipo, con paradas: crea un único archivo de puntada que incluye copia del diseño y todos los nombres. Las paradas se insertan después del diseño, y entre los nombres — es decir, Diseño Parada Miembro de Equipo1 Parada Miembro de Equipo2 Parada, etc. Diseño Repetido y Nombres de Equipo, con paradas: crea un único archivo de puntada con múltiples copias del diseño y todos los nombres. Las paradas se insertan después de cada combinación estática de diseño/nombre — p.ej., Diseño + Miembro de Equipo1 Parada Diseño + Miembro de Equipo2 Parada. Crear múltiples archivos de salida: crea archivos separados para cada nombre, cada uno de los cuales incluye una copia de la parte estática del diseño.

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Cuando se cose en el Administrador de Máquina ES, cada archivo se pone en cola por separado. Parte del diseño solamente: crea un archivo que contiene únicamente la parte estática del diseño. Nombres de Equipo sólo con paradas: crea un único archivo que contiene sólo los nombres, separados por paradas. Ello significa que tras cada parada de máquina, puede cambiar los bastidores. Si usted ha seleccionado Nombres de Equipo sólo con paradas, dispone de otras dos opciones: Seleccione Seguir Menú Comienzo/Final Automático para establecer el punto de comienzo/final para cada nombre. Como con cualquier diseño, la aguja debería regresar a una posición conocida antes de un cambio de bastidor. Con ello se asegurará de que el siguiente nombre se cosa en la posición correcta. Vea Establecer automáticamente los puntos de inicio y final en la página 396 para más información. Seleccione Basado en justificación para establecer el punto de inicio/final para cada nombre según la justificación de sus letras, tal como sigue: Justificación Alinear Izquierda Centro Alinear Derecha Justificar Punto de Comienzo / Final Automático Inferior Izquierda Centro Inferior Inferior Derecha Inferior Izquierda

5 Pinche en Aceptar para regresar al diálogo Guardar Como. 6 Pinche en Guardar.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

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Capítulo 27

Alfabetos Personalizados

En Diseñador ES usted puede crear alfabetos personalizados y emplearlos en objetos de letras. Los alfabetos personalizados se componen de letras, números o símbolos que usted digitaliza. También puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType.

Esta sección describe cómo crear y cambiar los alfabetos y letras personalizadas, crear nuevos alfabetos a partir de fuentes de TrueType, y asociar alfabetos.

Crear alfabetos personalizados
Las letras de un alfabeto personalizado se digitalizan como los demás objetos de bordado. Las letras personalizadas se pueden componer de múltiples objetos, y pueden ser letras, números, símbolos o imágenes. Puede emplear ilustraciones artísticas de fuentes tales como libros de caligrafía para crear caracteres de alfabeto. Nota También puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType. Vea también Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado en la página 604.

Escoger ilustraciones para crear alfabetos personalizados
Puede emplear ilustraciones artísticas para crear caracteres de alfabeto del mismo modo que puede hacerlo con otros objetos. Antes de digitalizar, sin

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embargo, decida si las formas de las letras son apropiadas para bordados, y establezca la altura de referencia y la línea de base para el alfabeto. Advertencia Debido a las leyes sobre propiedad intelectual, no le es posible seleccionar letras de un alfabeto de bordado ya existente y guardarlas directamente en otro alfabeto.

Formas de letra
Si quiere obtener resultados óptimos, las columnas de letra deben ser de anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni ‘serifs’ (remates) muy finos, muy anchos o curvos.

diferencias en ancho de columna demasiado grandes

‘serifs’ (remates) demasiado

esquinas demasiado

Altura de referencia y línea de base
La altura de referencia es la máxima altura que pueden tener las letras mayúsculas. Aunque pueden existir diferencias sutiles entre las letras mayúsculas y minúsculas, constituye una guía útil para la digitalización. Vea también Guardar alfabetos personalizados en la página 597. Idea Coloque las letras a lo largo de una línea de base estándar para ayudarle a digitalizar a una altura estándar. Dibuje la línea de base si va a digitalizar a partir de una ilustración artística o use una línea de cuadrícula como guía. Los rasgos descendientes de algunas letras como la y o g generalmente quedan por debajo de la línea de base.

altura de letra línea de base

Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la línea de base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la línea de base y no se extienden por encima de la altura estándar de las mayúsculas.

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Capítulo 27

Alfabetos Personalizados

592

Espaciado y anchura de letras
La anchura de letra varía según la forma de ésta y el espaciado. Cuando digitaliza letras, usted introduce dos puntos de referencia para marcar la anchura y un tercero para marcar la altura.

anchura de letra

anchura de letra

espaciado aumentado

El espaciado por defecto afecta al ‘cran’, es decir, el espaciado a lo ancho de todas las letras. Se puede añadir anchura adicional como espaciado alrededor de letras individuales. Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslapo entre las extensiones de las letras.

Digitalizar caracteres personalizados
Usted puede digitalizar letras a partir de dibujos de fondo, convertir objetos de dibujo, o digitalizar a mano alzada usando cualquiera de las herramientas de método de entrada. También puede copiar caracteres y símbolos desde el Mapa de Caracteres de Windows a un programa externo de gráficos. Allí los podrá modificar a su antojo y guardarlos en un archivo de gráficos, que podrá usar como telón de fondo de un diseño. Vea también Usar el Mapa de Caracteres en la página 571. La secuencia de puntada de letras se basa en la clase de unión de alfabeto que usted selecciona al guardarlo. Si usted lo guarda usando los métodos de Unión más Cercana o Unión Inferior, Diseñador ES aplica Bifurcación automáticamente a las letras. En ese caso, no tiene que preocuparse por la dirección en la que se coserán los trazos de letras individuales. Cuando se aplica el ramificado, Diseñador ES determina dónde comienza y termina cada trazo, añadiendo corridos de viaje según sea necesario. Sin embargo, es conveniente digitalizar los trazos en la dirección en que sea más probable que se vayan a coser. También es importante especificar el orden del trazo, puesto que se mantendrá cuando se calcule la secuencia. Vea también Guardar alfabetos personalizados en la página 597.

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Si desea especificar la secuencia de puntada y los conectores usted mismo, digitalice la letra en secuencia y digitalice manualmente el cosido de conexión. Tiene entonces que seleccionar Como Digitalizado como método de unión de alfabeto. Vea también Cambiar el método de unión de letras en la página 565.

Cómo digitalizar caracteres personalizados 1 Seleccione un método de entrada.
Si digitaliza la secuencia y los conectores manualmente, use cualquier método de entrada. Si desea que la letra se vuelva a secuenciar automáticamente con Unión más Cercana o Unión Inferior, use objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C y Relleno Complejo.

2 Seleccione la clase de puntada.
Idea La mayoría de las letras emplean Plumetís o Tatami.

3 Digitalice cada sección de la letra.
Allí donde un trazo se empalma contra el lateral o el final de otro trazo, cree un ‘sublapo’ para unir los dos trazos. Los sublapos deben ser cerca de un tercio del ancho del trazo o menos, aunque pueden ser la mitad en el caso de trazos finos.

sublapos

Evite tener más de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello causa acumulación de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con modificar la forma se puede mejorar la situación. En ocasiones puede ser útil angular los extremos de los sublapos de tal modo que unas cuantas puntadas queden ‘cogidas’ por el trazo traslapado. Con ello se impide que aparezca un hueco si las puntadas del trazo superior tiran hacia atrás.

traslapo / sublapo

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Capítulo 27

Alfabetos Personalizados

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Allí donde un trazo se cruza con otro, como en el caso de la letra t, habitualmente uno de los trazos se rompe en dos partes. En el caso de objetos finos, usted puede digitalizar el trazo superior como un único fragmento, cruzándolo por encima o por debajo del otro.

4 Ajuste los límites usando la herramienta Reformar Objeto en caso
necesario. Cuando la letra tenga la forma correcta, guárdela como carácter personalizado. Vea Guardar caracteres personalizados en la página 595 para más información.

Guardar caracteres personalizados
Use Alfabeto Hacer Letra (menú Especial) para crear un nuevo carácter. Cuando usted cree un nuevo carácter, tendrá que seleccionar un alfabeto para dicho carácter, darle un nombre, especificar su altura e indicar si quiere mantener las funciones de máquina. También tendrá que indicar sus valores de espaciado digitalizando los puntos de referencia en pantalla. Advertencia No haga uso del símbolo de virgulilla (~) a la hora de dar nombre a las letras. Se trata de un carácter especial para introducir letras con nombres de caracteres múltiples. Vea Seleccionar alfabetos personalizados en la página 599 para más información.

Cómo guardar caracteres personalizados 1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y selecciónelos.
Vea Digitalizar caracteres personalizados en la página 593 para más información.

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Seleccione el alfabeto Introduzca el nombre del carácter Introduzca la altura de referencia Seleccione para establecer la altura en pantalla Deseleccione para incluir las funciones 3 Seleccione un alfabeto de la lista Nombre del Alfabeto. Se abrirá el diálogo Hacer Letra.Seleccione el carácter entero 2 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra. La letra se graba en esta altura. se le pedirá que digitalice la altura. seleccionando la casilla de verificación Digitalizar Altura de Referencia. Cuando regrese a la ventana de diseño. independientemente de su tamaño original. Idea Usted puede crear nombres de caracteres múltiples para identificar símbolos o letras acentuadas. si usted ha digitalizado la letra H. También puede establecer la altura en pantalla. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 596 . escriba ‘H’ en el campo Letra. por ejemplo Estrella para un símbolo de estrella. Por ejemplo. se ignorará el valor del campo Altura de Referencia. Vea Alfabetos Estándar en la página 833 para más información. 4 Introduzca un nombre para el carácter o símbolo en el campo Letra. Vea también Seleccionar alfabetos personalizados en la página 599. Si usted selecciona Digitalizar Altura de Referencia. 6 Deseleccione Quitar Funciones sólo si desea deliberadamente mantener alguna función de máquina insertada en la letra. o e-acentuada para la é. 5 Introduzca la altura de carácter en el campo Altura de Referencia. Vea también Guardar alfabetos personalizados en la página 597. Idea Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm.

Vea también Cambiar el método de unión de letras en la página 565. se le pedirá que digitalice un tercer punto de referencia para marcar la altura de letra. por ejemplo. 9 Si ha seleccionado Digitalizar Altura de Referencia en el diálogo Hacer Letra. Guardar alfabetos personalizados Use los alfabetos personalizados para almacenar las letras que usted crea. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 597 . Seleccione el carácter entero 2 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra.La letra puede includir intencionalmente. 7 Haga clic en Aceptar. Vea Digitalizar caracteres personalizados en la página 593 para más información. Deseleccione Quitar Funciones para alfabetos que usen Como Digitalizado como clase de unión. Para hacer un nuevo alfabeto. Se abrirá el diálogo Hacer Letra. Cómo guardar alfabetos personalizados 1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y selecciónelos. Siga las instrucciones de la Línea de Comandos. Un mensaje le confirma que ha quedado creado el carácter. El espaciado estándar significa que la distancia entre los puntos de referencia es la anchura del carácter. 10 Haga clic en Aceptar. déle un nombre y establezca el espaciado por defecto y la clase de unión para las letras adyacentes. Usted puede incrementarla como quiera. cambios de color u otras funciones de máquina. Especifique también la clase de archivo. 8 Marque dos puntos de referencia para establecer el espaciado de letra.

Haga clic para crear un nuevo alfabeto 3 Haga clic en Nuevo. 7 Seleccione una clase de archivo de alfabeto de la lista Listar Alfabetos de Clase. Se abrirá el diálogo Alfabeto Nuevo. como es el caso de estilos de bloque y de remate y 0% para alfabetos de estilo caligrafía. Unión Inferior: vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las letras adyacentes para crear un conector a lo largo de la línea de base de las letras. 6 Seleccione un método predeterminado de unión de letras adyacentes de la lista de Clase de unión por defecto. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 598 . Unión más Cercana: vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las letras adyacentes para unirlas en el punto más cercano. Idea Use 8-10% para alfabetos estándar. Vea también Cambiar el método de unión de letras en la página 565. así como las clases de puntada y las funciones de máquina empleadas en su creación. Introduzca el nombre del alfabeto Introduzca el espaciado por defecto Seleccione método de unión Seleccione clase de archivo de alfabeto 4 Introduzca un nombre para el alfabeto en el campo Nombre de alfabeto. 5 Introduzca el espaciado por defecto en el campo Espaciado de letras por defecto. Como Digitalizado: mantiene la secuencia de puntada original de cada letra tal y como fue digitalizada.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 599 . Vea Guardar caracteres personalizados en la página 595 para más información. 8 Haga clic en Aceptar. seleccione la clase apropiada. 3 Introduzca los nombres de las letras que desea usar en la caja de texto. 10 Haga clic en Aceptar. Seleccionar alfabetos personalizados Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar un alfabeto personalizado. 9 Introduzca valores adicionales para la letra seleccionada en el diálogo Hacer Letra. Seleccione un alfabeto personalizado 2 Seleccione un alfabeto personalizado de la lista Alfabeto.Letras. Cómo seleccionar alfabetos personalizados 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras. Si una letra tiene un nombre de caracteres múltiples. sólo puede acceder a ella desde el diálogo de Letras usando el símbolo especial Virgulilla (~).Nota Los alfabetos de Diseñador ES se guardan como archivos ESA. Para hacer uso de un alfabeto personalizado. selecciónelo como cualquier otro alfabeto. Si crea el alfabeto para emplearlo con una aplicación de bordado diferente. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .

V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 600 . Cómo modificar alfabetos 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar Alfabeto. escriba el nombre de letra y después escriba dos virgulillas más. los espaciados de letra por defecto y las clases de unión. elimínelo. 5 Haga clic en Aceptar. También dar nuevos nombres. Si ya no necesita un alfabeto. por ejemplo ~Estrella~~ABC~Estrella~~. Si ya no necesita un alfabeto. Vea Formatear las letras en la página 516 para más información. Por ejemplo. Vea Añadir letras a los diseños de bordado en la página 509 para más información. puede eliminarlo. 6 Añada las letras al diseño. eliminar o reformar letras dentro de los alfabetos personalizados. Si el nombre es más de una letra — por ejemplo Estrella — escriba una virgulilla (~). Idea Puede combinar caracteres que empleen letras sencillas o múltiples en el nombre. los espaciados de letra por defecto y las clases de unión. Modificar alfabetos Use Modificar Alfabeto (menú Especial) para modificar los alfabetos personalizados.Si el nombre es una letra individual — por ejemplo A — escriba dicha letra. Se abrirá el diálogo Modificar Alfabeto. Modificar alfabetos personalizados Usted puede modificar los alfabetos personalizados cambiando los nombres. Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres. 4 Establezca los valores de formateado tal como lo haría para otros objetos de letras. ~Estrella~~.

Cambie nombres. Cambiar de nombre y eliminar letras personalizadas Use Modificar Alfabeto (menú Especial) para cambiar de nombre. Para cambiar la clase de unión predeterminada. introduzca un nuevo valor en el campo Espaciado de letra por defecto. Para cambiar el espaciado de letra por defecto. elimine o reforme las letras dentro de los alfabetos personalizados. Se abrirá el diálogo Modificar Alfabeto. 3 Haga clic en Aceptar. Para eliminar un alfabeto. Cómo cambiar el nombre o eliminar las letras personalizadas 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar Alfabeto. eliminar o reformar letras dentro de los alfabetos personalizados. haga clic en Eliminar.2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre. Un mensaje le pedirá que confirme el comando. haga clic en Cambiar de nombre. Para cambiar de nombre el alfabeto. seleccione una nueva de la lista Clase de unión por defecto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 601 . Introduzca un nuevo nombre en el diálogo Cambiar Nombre de Alfabeto y haga clic en Aceptar.

Un mensaje le pedirá que confirme el comando. Introduzca un nuevo nombre en el diálogo Cambiar Nombre de Letra y haga clic en Aceptar. Para cambiar el nombre de una letra. 3 Seleccione una letra de la lista Letra > Nombre. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 602 . desagrúpelas y cambie sus límites y ángulos de puntada usando la herramienta Reformar Objeto. Use Hacer Letra (menú Especial) para crear una nueva letra. Reformar letras personalizadas Use Desagrupar (barra de herramientas Estándar) para desagrupar una letra en sus objetos componentes. haga clic en Cambiar de nombre. 4 Haga clic en Aceptar. Idea Puede usar nombres que tengan más de un carácter. Para cambiar la forma de letras en alfabetos personalizados. Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar letras personalizadas. Para eliminar una letra.Seleccione un alfabeto Seleccione una letra 2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre. haga clic en Eliminar.

se pierden. La letra queda desagrupada en sus objetos componentes. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 603 . seleccione los objetos. reformar objetos 4 Cuando haya terminado. como por ejemplo alfabeto y línea de base. desagrupada en objetos componentes 3 Haga clic en la herramienta Reformar Objeto y reforme los objetos tal como precise. 5 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra. Cuando haya terminado de reformar. y los detalles de letra. la letra se convierte de nuevo en objetos.Advertencia Cuando usted la desagrupa. tendrá que volver a introducir tales detalles. Cómo reformar letras personalizadas 1 Seleccione una letra. 2 Seleccione Organizar > Desagrupar. Se abrirá el diálogo Hacer Letra.

Nota Para guardar la letra bajo un nombre diferente. 8 Haga clic en Aceptar.Seleccione el alfabeto Seleccione nombre de letra. La calidad depende en gran medida de las formas originales. Es un proceso totalmente automático. o B. que son más estrechos que los alfabetos de bloque. Se detectan los traslapos y el orden de trazo. aunque la calidad puede no ser tan alta. Esta característica es muy importante para alfabetos asiáticos que pueden contener varios miles de caracteres. introduzca un nombre nuevo. 9 Confirme que desea reemplazar el carácter antiguo con el nuevo. se consiguen mejores resultados con los alfabetos de tipo ‘serif’. Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado Con Convertir Fuentes de True Type puede convertir cualquier fuente de TrueType instalada en su sistema en un alfabeto de bordado. Las formas de las letras se ‘cortan’ como objetos de bordado de Entrada A. Lo puede hacer ‘sigilosamente’ o convertir fuentes completas para usarlas más adelante. El resultado es similar a los alfabetos digitalizados manualmente. 7 Seleccione el nombre de letra de la lista Nombre. y se definen los ángulos de puntada. 6 Seleccione el alfabeto al que pertenece la letra de la lista Nombre del Alfabeto. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 604 .

Convertir letras individuales de TrueType Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para añadir letras de TrueType directamente en pantalla. más tiempo necesitará para convertirlas. Cómo convertir letras individuales de TrueType 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras. Puede convertir letras individuales de TrueType ‘directamente’ y añadirlas a un diseño a través del tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto . Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Introduzca letras Seleccione una fuente de TT Seleccione Valores 2 Seleccione una fuente de TrueType de la lista Alfabeto. 4 Haga clic en Valores de Conversión. Nota Cuantas más letras introduzca. 3 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. escriba el texto directamente en pantalla una vez ajustados los valores de conversión. Se abrirá el diálogo Valores de Conversión.Letras. Alternativamente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 605 .Letras. Haga clic con el botón derecho del ratón para programar los valores de formato para los objetos de letras nuevos o seleccionados.

ángulo de puntada 30º 7 Seleccione la casilla de verificación Hacer Coincidir Extremos para mantener los ángulos de puntada paralelos al fin del trazo. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 606 . La opción Relleno Complejo le permite ajustar el ángulo de puntada. 5 Seleccione el estilo de letra que desee crear de la lista Estilos — Regular. Trazos de Giro Relleno Complejo. seleccione Relleno Complejo. Si no. 6 Si desea que las puntadas sigan los contornos de las letras. ángulo de puntada 0º Relleno Complejo. Los valores se establecen automáticamente según el alfabeto seleccionado. Negrita. Negrita Cursiva o Cursiva. seleccione Trazos de Giro. La opción Trazos de Giro tiene valores predeterminados ajustados para ese estilo de alfabeto en concreto.Seleccione estilo de letras Seleccione Trazos de Giro para un ángulo variable de puntada Seleccione Relleno Complejo para un ángulo fijo de puntada Idea Haga clic en Sugerir Valores si no está seguro de qué opciones seleccionar.

Este efecto es parecido a Esquinas Inteligentes — si el trazo se curva pronunciadamente. En estos casos. X. se partirá o se tapará. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 607 . es mejor mantener el ángulo de puntada paralelo al extremo del trazo. Puede afinar los traslapos estableciendo los valores en los campos de las uniones ‘T’ y en las uniones ‘O’.Nota Esta opción prevalecerá sobre toda detección de esquina y fracción de esquina donde se apliquen puntadas paralelas. Y con trazos cortos e inclinados. como en la letra A. como en las letras K. pero hay excepciones. Crear Traslapos Desactivado Crear Traslapos Activado 10 Seleccione la casilla de verificación Separar Serifs si está convirtiendo una fuente tipo ‘serif’. Hacer Coincidir Extremos Desactivado Hacer Coincidir Extremos Activado — puntadas paralelas a la línea de base Idea Los ángulos de puntada en los trazos deberían ser normalmente perpendiculares al trazo. 8 Seleccione la casilla de verificación Romper Ángulo para aplicar una tapa a los ángulos agudos. Romper Ángulo Desactivado — sin división Romper Ángulo 45º 9 Seleccione la casilla de verificación Crear Traslapos para impedir que se formen huecos entre los segmentos.

escriba las letras en pantalla y pulse Intro para crear los límites de las letras. 13 Haga clic en Aceptar para cerrar. Si ya ha introducido el texto en el diálogo Letras. es mejor emplear esta opción con letras grandes.8 mm de anchura. 14 Haga clic en el punto de entrada del cursor. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 608 .Letras. a fin de conseguir puntadas de giro suavizado. Fracción de esquina: especifica el Espaciado Fraccional en las esquinas.6 mm Ángulo de detección de esquina 30º Fracción de esquina 1. Estas se dan generalmente en lugares donde la forma cambia de dirección o de anchura de forma significativa. que Diseñador ES inserta automáticamente ángulos de puntada allí donde se necesitan. los límites de las letras se crearán directamente. Si no lo ha hecho. en las que los ‘serifs’ o remates tienen más de 0. Esto es importante para conseguir letras pequeñas bien definidas. extremos de formas.Separar Serifs Desactivado Separar Serifs Activado Idea Ya que los ‘serifs’ están formados por trazos separados. Se usa para crear transiciones suaves del ángulo de puntada en esquinas. Tenga en cuenta. 11 Afine el procesamiento de esquinas con estos valores: Ángulo de detección de esquina: especifica el ángulo que identificará una esquina en la letra. o donde una forma cambia de anchura o curvatura de forma significativa. sin embargo. 15 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G.0 mm 12 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Propiedades del Objeto . Ángulo de detección de esquina 150º Fracción de esquina 0.

Seleccione fuente Seleccione estilo de fuente Establezca valores Introduzca nombre de fuente Elija juego de caracteres estándar o extendido 2 Seleccione la fuente que desea convertir y el estilo de fuente.Convertir alfabetos TrueType completos Use Alfabeto Convertir Fuente de TrueType (menú Especial) para convertir una fuente de TrueType e en alfabeto de bordado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 609 . Se abrirá el diálogo Convertir Fuente de TrueType. aunque las fuentes asiáticas pueden llevar más tiempo. Las letras convertidas pueden rellenarse con puntadas de giro o paralelas. Cómo convertir alfabetos de TrueType completos 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Convertir Fuentes de True Type. Con Convertir Fuentes de True Type puede convertir cualquier fuente adecuada de TrueType instalada en su sistema en alfabeto de bordado. Arial con estilo de fuente Regular Arial con estilo de fuente Negrita Arial con estilo de fuente Cursiva Nota La conversión normalmente lleva sólo unos minutos.

Cuando convierte Fuentes de TrueType en letras de bordado. Convertir entre Relleno Complejo y Trazos de Giro Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para convertir de Relleno Complejo a Trazos de Giro y viceversa. Usted puede convertir de Relleno Complejo a Trazos de Giro y viceversa en cualquier momento. Excluye signos de puntuación y otros caracteres especiales. La fuente recién convertida de TrueType será seleccionada por defecto. 6 Haga clic en Aceptar. Idea Haga clic en Sugerir Valores si no está seguro de qué opciones seleccionar. Se abrirá el diálogo Valores de Conversión. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 610 . El grupo de caracteres estándar contiene sólo caracteres alfanuméricos. lo confirmará el diálogo Convertir Fuentes de True Type. 5 Elija entre convertir grupos de caracteres estándar o extendidos. haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras para abrir el diálogo Letras.Arial con estilo de fuente Regular Arial con estilo de fuente Negrita Arial con estilo de fuente Cursiva 3 Haga clic en Valores de Conversión. Cuando se haya convertido la fuente. 4 Introduzca un Nombre de Fuente si desea sustituir el predeterminado. 7 Haga clic en Aceptar. 8 Para comprobar que se ha creado el alfabeto. Vea Convertir letras individuales de TrueType en la página 605 para más información. las letras pueden rellenarse con puntadas paralelas o de giro. Los valores se establecen automáticamente según el alfabeto seleccionado. Ya puede usarla de la misma manera que los otros alfabetos de bordado.

Escoja entre el método de conversión Relleno Complejo y Trazos de Giro 5 Especifique si las letras se convertirán como Trazos de Giro o Relleno Complejo. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Letras. Se abrirá el diálogo Valores de Conversión. Relleno Complejo con ángulo de puntada de 0º 3 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras.Para alternar entre Relleno Complejo y Trazos de Giro 1 Digitalice un objeto de letras usando Convertir Fuente de True Type. Se muestra fuente de TrueType en la lista Alfabeto Seleccione Valores de Conversión 4 Haga clic en Valores de Conversión. Vea Cómo convertir letras individuales de TrueType en la página 605 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 611 . 2 Seleccione un objeto de letras.

exe archivo1. introduzca el ángulo de puntada.ESA archivo2. El método de relleno del objeto de letras cambiará según sea necesario. 2 Cuando aparezca el indicador de DOS.Letras. Cómo asociar alfabetos 1 Seleccione Comienzo > Programas > Indicador del sistema MS-DOS.ESA. Los archivos a asociar deben estar colocados en la carpeta userletw de Diseñador ES de su instalación.ESA /Y. seleccione las opciones necesarias. Pulse Y o N para confirmar si desea sobrescribir.exe archivo1. cambie al directorio bin de su instalación de Diseñador ES. escriba: alphcat.ESA archivo3. Para sobrescribir automáticamente las letras en el primer archivo con letras del mismo nombre desde el otro archivo o archivos. 7 Haga clic en Aceptar para cerrar. Para recibir un mensaje indicador antes de que se sobrescriba una letra. letras convertidas en Trazos de Giro Asociar alfabetos Usted puede asociar letras de dos o más alfabetos con la utilidad independiente de asociación de alfabetos. 4 Haga clic en Sí para asociarlas. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Propiedades del Objeto .ESA archivo3.Si Trazos de Giro está seleccionado. escriba: alphcat. 3 Escoja si desea sobrescribir automáticamente o recibir el indicador. Vea Cómo convertir letras individuales de TrueType en la página 605 para más información. Si Relleno Complejo está seleccionado. Normalmente se tratará de C:/ESWin/bin.ESA archivo2. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 612 .

PARTE VII ELABORACIÓN DE DISEÑOS Y CODIFICACIÓN V8 Wilcom ES — Manual en Línea 613 .

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Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño Por defecto. puede que tenga que proporcionar información adicional para ayudar a Diseñador ES en el proceso de conversión. Cuando se abre un diseño creado o guardado en otro formato. las propiedades del objeto y los datos de puntadas. Según cual sea la clase de archivo. Nota Para conocer en detalle los formatos específicos soportados por Diseñador ES. Esta sección describe cómo seleccionar opciones de conversión para abrir y guardar diferentes formatos de diseño de puntada y de límite. o ‘condensados’. se aplican las clases de puntada. Archivos de límite Los archivos de límite. vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817. Diseñador ES convierte el diseño internamente al formato EMB. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 615 . Usted puede modificarlo después usando toda la gama de características que tiene Diseñador ES. Diseñador ES guarda todos los archivos en el formato de archivo nativo. Formatos de diseño de bordado Los diseños de bordado se guardan en uno de dos formatos — formato de ‘límite’ o formato de ‘puntada’. Cuando usted abre un archivo de límite en Diseñador ES. Vea también Comparación de la información de formatos de puntada y de límite en la página 819. son formatos de alto nivel que contienen los límites del objeto. métodos de entrada y efectos correspondientes. EMB. Este formato contiene toda la información necesaria tanto para coser un diseño como para modificarlo más adelante.

puede elegir guardar el diseño en formato nativo EMB o en otro formato totalmente diferente. Contienen sólo las coordenadas de puntada y las funciones de máquina. como Wilcom INP. densidades y funciones de máquina. no contienen información sobre formas y líneas.. Nota Algunos archivos de límites. Cada una tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de máquina. Antes de poder coser un diseño.objeto de Relleno Complejo Los archivos de límite pueden escalarse. los archivos de puntada no contienen información del objeto. como los límites o clases de puntada. Contienen los datos de puntada. cambios de color o recortes — en V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 616 . También pueden sacarse a disco de bordado o a cinta de papel. éste debe estar en un formato que pueda interpretar la máquina. Los diseños en el antiguo formato ESD están a mitad de camino entre un archivo de límite y uno de puntada. información sobre las clases de puntada seleccionadas. Vea también Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685. o ‘expandidos’. son formatos de bajo nivel para uso directo de las máquinas de bordado. Los objetos de manual se crean donde quiera que se detectan funciones de máquina — p. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. Los archivos ESD precisan el reconocimiento de objeto y/o límite si usted desea efectuar cambios de edición al objeto en Diseñador ES. Los diseños de puntada. sino que presentan el diseño como una colección de bloques de puntadas llamados objetos de Manual. contienen información incompleta. Después de las modificaciones. Se crean generalmente de manera apresurada cuando se envían diseños a la máquina. ej. Cuando son leídos en Diseñador ES. transformarse y reformarse sin que ello afecte a la densidad o calidad de puntada. Archivos de puntada Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Sin embargo. Gunold PCH.

el diseño. se componen de puntadas individuales. Por defecto. de lo contrario algunas áreas pueden quedar cubiertas demasiado espesa o finamente. los archivos de puntada se convierten en límites y objetos al abrirlos. pero no puede producir el mismo nivel de calidad que los límites originales. objeto de Manual Los diseños de puntada por lo general no son adecuados para efectuar modificaciones. las clases de puntada y el espaciado a partir de los datos de puntada bastante bien. Los diseños abiertos de esta manera pueden sacarse para cosido en otro formato. a su vez. Puede escalar los diseños de formato de puntada que se hayan abierto sin reconocimiento de objeto y/o límite. Estos diseños ‘reconocidos’ pueden escalarse al tiempo que se vuelven a calcular las puntadas para los nuevos límites. Los objetos de manual. la densidad aumenta o disminuye con el tamaño del diseño. Sin embargo. Por lo tanto. ya que no se vuelven a generar las puntadas. puesto que el número de puntadas no cambia. Para ello. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 617 . usted puede reconstituir archivos de antiguo formato de cinta y otros diseños de formato de archivo de puntada para luego modificarlos en Diseñador ES. Sin embargo. O puede editar las puntadas y añadir nuevos elementos. Tienen únicamente propiedades Generales y de Conectores. usted no necesita recuperar la información sobre cómo se creó el diseño. y es posible que no maneje algunas puntadas de fantasía. De esta manera. El procesamiento es eficaz para la mayoría de los diseños de puntada. pero usted puede tammbién escoger abrirlos sin reconocimiento previo. llamadas puntadas de Manual. la tecnología patentada del Procesador de Puntada de Diseñador ES sabe cómo interpretar los límites del objeto. no debería escalar los diseños de puntada en más del ±5%.

Fuente de archivo Diseño Nativo Límites Importados Descripción Diseños creados en Diseñador ES (o equivalente). Diseñador ES categoriza internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases – Diseño Nativo. Puntadas Procesadas. los archivos de puntada pueden guardarse en formato EMB una vez abiertos en Diseñador ES. Diseños leídos desde archivos de puntada en los que las puntadas se han vuelto a generar mediante procesamiento. Puntadas Procesadas V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 618 . Puede incluso dividir objetos más grandes de Manual en objetos más pequeños y procesarlos individualmente.diseño original de puntada diseño de puntada escalado abierto sin reconocimiento de objeto/límite También puede procesar el diseño entero o partes seleccionadas del mismo después de editar. Límites Importados. Diseños leídos desde archivo de límite que no es EMB – CND. Nota Con o sin reconocimiento de objeto y/o límite. o Puntadas Importadas. PCH o INP – en los que las puntadas se han generado en Diseñador ES (o equivalente) a partir de límites originales y datos de cosido. Fuentes de archivo Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de ‘límite’ (condensados) o de ‘puntada’ (expandidos).

Fuente de archivo Puntadas Importadas Descripción Diseños leídos desde archivos de puntada. Reconoce las clases de puntada. es siempre una buena idea comprobar y editar los diseños después de la conversión. y puede determinar los límites del objeto. no obstante. que si cambia un diseño de puntada – por ejemplo. si añade un objeto de letras – su estatus cambia a Puntadas Procesadas. la densidad de puntada y los colores sean los correctos. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información. puede elegir abrir el archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite. Idea Para asegurarse de que los límites del objeto. Diseñador ES lee los datos puntada a puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 619 . Para mejorar la calidad de un archivo de puntada. los efectos de puntada. puede abrir el archivo sin reconocimiento de objeto y/o límite y procesar sólo los bloques de puntada necesarios. en los que los límites pueden o no haber sido reconocidos. los valores de espaciado y longitud. según los puntos de penetración de la aguja. las clases de puntada. Reconocimiento de objeto y/o límite Cuando convierte un archivo de puntada al formato de límite. edite un límite o cambiar una clase de puntada. incluso aunque las puntadas importadas pueden no haber vuelto a generarse. Por defecto. Si no desea escalar el diseño en más del ±5% o sólo desea hacer ediciones de puntada de menor importancia o sacarlo en otro formato. El diseño se prsenta entonces como una colección de objetos de Manual. consulte el diálogo Propiedades del Diseño. es mejor en ocasiones editar las puntadas antes de la conversión. Abrir archivos de puntada en Diseñador ES Si desea escalar un diseño. los archivos de puntada se convierten en límites y objetos al abrirlos. el diseño o los elementos seleccionados deben convertirse en objetos usando el Procesador de Puntada. Si sólo desea convertir partes seleccionadas de un diseño. Para más información sobre la fuente de un archivo de diseño. Tenga en cuenta. pero las puntadas no se han vuelto a generar mediante procesamiento de puntada.

se convierte (o sigue siendo) en objeto de Manual con únicamente las propiedades generales y de conectores. Puede cambiar la densidad de puntada como un porcentaje sin tener que seleccionar los objetos individualmente. También puede cambiar la densidad de puntada del diseño entero o partes seleccionadas del mismo y de algunas clases de puntada. Diseñador ES reconoce el espaciado de puntada y la longitud. Si se convierte un diseño desde el formato. Limitaciones del reconocimiento Diseñador ES no puede reconocer la clase de pespunte para rellenos Tatami. no se escalará bien. seleccione el pespunte correcto en el diálogo Propiedades del Objeto. Tatami. Con Tatami. Los límites de objeto reconocidos y los valores de puntada se almacenan como propiedades del objeto en Diseñador ES. Si no se reconoce un objeto. Las clases de puntada se asignan como Plumetís. Si no se reconoce una clase de puntada con precisión. Las puntadas seguirán siendo las mismas que en el diseño original hasta que usted haga cambios y las vuelva a generar. la densidad de puntada y los colores sean los correctos. y aplica también un factor azar. Idea El Procesador de Puntada de Diseñador ES está pensado principalmente para hacer posible volver a usar diseños de formato de puntada. Ello quiere decir que puede escalar y transformar diseños reconocidos de la manera habitual. Idea Los diseños convertidos desde archivos de formato de cinta y diseños expandidos que tengan clases de puntada no estándar pueden precisar edición en Diseñador ES para asegurarse de que los límites del objeto. las clases de puntada. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 620 . Si cambia el diseño. Como tal. los valores en el diálogo Propiedades del Objeto no coincidirán con las puntadas.Todas las áreas rellenas en un diseño se convierten en objetos de Entrada A o de Corrido con propiedades de puntada de relleno o de límite. además de propiedades generales y de conectores. los objetos de Zigzag y Triple Corrido también son reconocidos. si bien ofrece asimismo un método muy adecuado para cambiar las propiedades del objeto de diseños EMB. las puntadas se vuelven a generar según las propiedades del objeto. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. Antes de escalar un diseño. o División de Programa según cual sea el modelo o patrón de las penetraciones de aguja.

Se abrirá el diálogo Abrir. Cómo abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite 1 Abra el archivo desde su disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado. 3 Haga clic en Opciones. y no cómo usted lo quiere ahora.Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite Cuando usted abre archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite. puede establecer las opciones de descodificación para decidir cómo convertir el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 621 . Las opciones varían según la clase de archivo de puntada que seleccione. Experimente con los valores para obtener resultados óptimos. Se abrirá el diálogo Opciones de Descodificación. Nota Las opciones de descodificación deberían reflejar cómo se digitalizó el diseño originalmente. Seleccione formato 2 Seleccione un formato de puntada de la lista Archivos de Clase y seleccione el archivo que desea abrir.

Cambio de Color: Los códigos de parada se interpretan como comandos de Color Siguiente. las funciones de recorte no se insertarán correctamente. Nota Según la clase de archivo seleccionada. 6 Introduzca el número de saltos a reconocer como recortes.Seleccione Objetos/Límites 4 Seleccione la casilla de verificación Objetos/Límites. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 622 . antes de abrir el archivo. Advertencia Si este valor es diferente al del diseño original. Paradas: Los códigos de parada se interpretan como Paradas Explícitas. 7 Use el panel Código de Parada como para seleccionar la clase de salida para los códigos de parada tal como precise. Vea Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642 para más información. los convertirá en una función de recorte. tendrá disponibles diferentes opciones. Ello quiere decir que codificar por color los diseños de archivo de puntada que no contienen información sobre la dirección de la aguja. Personalizar: Le permite correlacionar los colores de hilo con cada código de parada en el archivo. 5 Seleccione un formato de máquina diferente de la lista Clase de Máquina tal como precise. Cuando Diseñador ES se encuentre tantos saltos consecutivos. Se selecciona el color siguiente desde la paleta de color predeterminada. La máquina deja de coser.

objeto de Manual objeto de Entrada A Nota El Procesador de Puntada añade la información que falta al archivo. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Por ejemplo. Si no se reconoce un objeto. 10 Haga clic en Aceptar. puede sacar el diseño sin cambios. En algunas máquinas Barudan hay un interruptor de velocidad. 9 Haga clic en Avanzadas para establecer las opciones avanzadas de reconocimiento. la velocidad rápida se asigna como Velocidad1 o como Velocidad2. cada función de velocidad rápida se traducirá en un comando de Velocidad1. Según su posición. se convierte en objeto de Manual con únicamente propiedades generales y de conectores. editar puntadas individuales y efectuar acciones de menor importancia de escalamiento y transformación sin perder V8 Wilcom ES — Manual en Línea 623 . 11 Haga clic en Abrir. después seleccione el valor correcto — Velocidad1 o Velocidad2 — de la lista (si estuviera disponible). Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite Al abrir un archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite. El diseño seleccionado es procesado y convertido a objetos de Entrada A o de Corrido con propiedades de puntada de relleno o de límite. así como propiedades generales y de conectores. pero no cambia las puntadas.8 Compruebe el estatus de su máquina de bordado si fuera necesario. si selecciona Velocidad1. Vea Ajustar los valores de reconocimiento avanzados en la página 628 para más información.

El diseño se abre como una colección de objetos de Manual con únicamente propiedades generales y de conectores. 2 Seleccione un formato de puntada de la lista Archivos de Clase y seleccione el archivo que desea abrir. Deseleccione Objetos/Límites 4 Deseleccione la casilla de verificación Objetos/Límites. 3 Haga clic en Opciones. Cómo abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite 1 Abra el archivo desde el disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado. También puede procesar el diseño entero o partes seleccionadas del mismo después de editar. tendrá disponibles diferentes opciones. Vea Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite en la página 621 para más información. Se abrirá el diálogo Opciones de Descodificación. Se abrirá el diálogo Abrir. 7 Haga clic en Abrir. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 624 . Vea también Reconocer objeto y/o límites después de editar en la página 625. 5 Establezca otras opciones de descodificación tal como precise. 6 Haga clic en Aceptar. Según la clase de archivo seleccionada.la información original de puntada.

El punto de salida de una columna puede estar en el mismo lado que el punto de entrada. Reconocer objeto y/o límites después de editar Use Proceso (barra de herramientas Generar) para ajustar la densidad de puntada del diseño entero o de partes seleccionadas del mismo. Elimine las puntadas pequeñas del diseño. El procesamiento de un archivo de puntada es similar a convertirlo en archivo de límite al abrirlo. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. También puede dividir objetos más grandes de Manual en objetos más pequeños y procesarlos individualmente. Puede que tenga que añadir una puntada adicional al final para que el Procesador de Puntada pueda reconocer el límite con exactitud.objeto de Manual Idea En este momento usted puede editar las puntadas para que el Procesador de Puntada pueda reconocer las clases de puntada y los límites del objeto con más exactitud: Elimine los efectos de Acortamiento de Puntada y Borde Dentado para conseguir límites más suaves y precisos. Puede procesar un archivo de puntada o partes seleccionadas del mismo para reconocer los objetos y los límites o para ajustar su tamaño y la densidad de puntada. Vea también Dividir objetos en la página 282 y Convertir puntadas seleccionadas en objetos en la página 346. con la excepción de que puede procesar sólo los objetos y puntadas seleccionados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 625 .

Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. Cómo reconocer objeto y/o límites después de editar 1 Abra un archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite.Idea También puede usar la característica Proceso para cambiar el número de puntadas y la densidad de puntada para todo el diseño o para objetos de una clase de puntada específica. Se abrirá el diálogo Proceso. 2 Edite las partes del diseño que desee. objeto de Manual 4 Haga clic en el icono Proceso. Vea Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite en la página 623 para más información. Puede seleccionar el diseño entero u objetos individuales de Manual. 3 Seleccione la parte del diseño que desea procesar. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 626 .

7 Haga clic en Reconocimiento para establecer las opciones avanzadas de reconocimiento tal como precise. Se procesan los objetos seleccionados y se convierten en objetos de Entrada A o Corrido con propiedades de puntada de límite o de relleno. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 627 . así como con las propiedades generales y de conectores. sigue siendo un objeto de Manual con únicamente propiedades generales y de conectores. Nota Si un diseño contiene objetos creados con otras clases de puntada. ya que estos objetos no cambian. puede que no se logre el objetivo de número de puntadas. 8 Haga clic en Aceptar.Introduzca objetivo de número de puntadas Ajuste valores de reconocimien to avanzados Ajuste densidades de puntada Ajuste Compensación de Tire 5 En el panel Valores de Puntada. introduzca el número de Objetivo de Puntadas como porcentaje o como valor absoluto (en milímetros). no se logrará el objetivo de número de puntadas. Vea Ajustar los valores de reconocimiento avanzados en la página 628 para más información. En este caso. Puede cambiar solamente la densidad para objetos seleccionados y/o las clases de puntadas específicas. 6 Ajuste la densidad para cada clase de puntada tal como precise. Vea también Ajustar la densidad de puntada de ciertas clases de puntada en la página 383. Si no se reconoce un objeto.

Ajustar los valores de reconocimiento avanzados Puede afinar cómo convierte Diseñador ES los archivos de puntada usando los valores de reconocimiento avanzados. como el acortamiento. sin embargo. los valores predeterminados producen resultados óptimos para los estilos de relleno de uso más frecuente — Tatami y Plumetís — sus propiedades — longitud de puntada y espaciado — y efectos de bordes. no siempre pueden garantizar los mejores resultados. o dejado como Manual Nota El Procesador de Puntada añade la información que falta al archivo. En general.objeto de manual convertido en objetos de Entrada A y Corrido. o Corrido según los valores en el diálogo Reconocimiento . Diseñador ES convierte puntadas como puntadas Tatami.Opciones Avanzadas. diseño original abierto sin reconocimiento de puntada abierto con reconocimiento de puntada divisiones de modelo reconocidas como Tatami V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 628 . Por defecto. puesto que la variedad de diseños de bordado es prácticamente ilimitada. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Plumetís. pero no cambia las puntadas. Usted puede cambiar estos valores o escoger no convertir una clase particular de puntada. Los valores predeterminados.

Si el espaciado de fila se sale de esta gama. introduzca la gama de espaciado de puntada aceptable para rellenos Tatami. seleccione sólo las opciones que desea que sean reconocidas. establezca las opciones de conversión para Tatami. Seleccione para reconocer puntadas Tatami Seleccione para reconocer penetraciones de aguja al azar Seleccione para reconocer puntadas Plumetís Seleccione para reconocer puntadas de Corrido Programe redondeo de espaciado y longitud de puntada Seleccione para reconocer Bordes Dentados Seleccione para reconocer Divisiones Seleccione Resolución de Segmentos y Factores de Fusión 3 En el panel Tatami. seleccione la casilla de verificación Factor Azar. En los campos Espacio de puntada. no se convertirá en Tatami.Opciones Avanzadas. deseleccione la casilla Reconocer Tatami. Con ello reducirá el tiempo que cuesta procesar el diseño y se asegurará que se conserven las puntadas. Se abrirá el diálogo Reconocimiento . Cómo ajustar los valores avanzados de reconocimiento 1 Acceda al diálogo Opciones de Descodificación. Para permitir penetraciones de aguja al azar. Si no desea convertir los rellenos en Tatami. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 629 . 2 Haga clic en Avanzadas.Idea Cuando use las opciones avanzadas de reconocimiento de objeto y/o límite. Vea Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite en la página 621 para más información. Deseleccione la casilla de verificación Reconocer Divisiones para detectar con más precisión el Factor Azar.

5mm a 5. Variación de Longitud 90% V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 630 . Los segmentos serán identificados como Manual. En el campo Longitud Máx. de Puntada. deseleccione la casilla Reconocer Plumetís.5mm. introduzca la longitud máxima de puntada que desea reconocer. deseleccione la casilla Reconocer Corrido. Si no desea que se reconozca Plumetís en el diseño.5mm. En el campo Variación de Longitud. Los segmentos serán identificados como Manual. Si no desea que se reconozca Corrido en el diseño. introduzca la gama de espaciado que desea se reconozca. Factor Azar seleccionado 4 En el panel Plumetís. gama de espaciado Plumetís de 0. introduzca el porcentaje en que la longitud de puntada puede variar en objetos de Corrido.4mm a 1.0mm gama de espaciado Plumetís de 0.1mm a 2. Variación de Longitud 10% Longitud Máxima de Puntada de Corrido 4mm. Factor Azar no seleccionado gama de espaciado Tatami de 0.0mm 5 En el panel Corrido. En los campos Espacio de Puntada.gama de espaciado Tatami de 0. establezca las opciones de conversión para Plumetís. Longitud Máxima de Puntada de Corrido 4mm.4mm a 1. establezca las opciones de conversión para Corrido.

Redondear Longitud de Puntada: 0.5mm. las divisiones en el diseño se interpretarán como Tatami.20 mm son ‘forzadas’ a 4.05mm. las puntadas entre 3.2mm gama de espaciado Tatami: 0. Redondear Espaciado: 0. gama de espaciado Tatami: 0. Reconocer Divisiones: Si no está seleccionado. Deseleccione esta opción para garantizar que los límites no se corrompan debido al efecto establecido de Borde Dentado en el diseño regenerado.5mm 7 En el panel Efectos. Si está seleccionado. y Redondear Longitud de Puntada es 0.0 mm y reconocidas como Tatami.01mm. Dentado NO seleccionado.6 En el panel Consistencia del Parámetro. objeto de borde reconocido como Manual Dentado seleccionado. objeto de borde reconocido como borde dentado 8 En el panel Divisiones. Redondear Espaciado: 0. si la longitud mínima de puntada de Tatami es 4 mm.80 y 4. quedan disponibles las siguientes opciones. Redondear Espacio: tiene el mismo efecto ‘mordisco’ que Redondear Longitud de Puntada y se aplica a los estilos de relleno de Tatami y Plumetís. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 631 . Por ejemplo. indique si desea reconocer el efecto Borde Dentado. Redondear Longitud de Puntada:0. Redondear Longitud de Puntada: establece la variación para las longitudes de puntada de Tatami. Puede especificar un valor mínimo en milímetros. seleccione Reconocer Divisiones para reconocer las divisiones en el diseño. establezca las opciones de reconocimiento de segmento de Relleno Complejo.4 mm.4mm a 1. cualquier valor superior a éste será reconocido como Borde Dentado.5mm.4mm a 1.

sin embargo. Con ello se proporciona mayor fiabilidad en la conservación de los modelos de división en diseños complejos. introduzca valores para afinar el reconocimiento de segmentos y objetos. Nivel de Reconocimiento: aumente el valor del porcentaje para restringir el reconocimiento de División de Programa. No lo emplee a menos que el diseño contenga División de Programa. o Divisiones Automáticas. los modelos creados con División Automática se reconocerán como de Tatami. tienen una posibilidad de cambiar el tamaño limitada. División Definida por el Usuario División Automática 9 En el panel Resolución de Segmentos/Factores de Fusión. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 632 . Las divisiones definidas por el usuario. Nota Los modelos de división pueden ser complejos. División Definida por el Usuario con Tatami o Plumetís. Disminuya el valor para aumentar el reconocimiento. De lo contrario. Reconocer Divisiones Automáticas: seleccione esta opción para reconocer puntadas Plumetís con División Automática aplicada. Un porcentaje bajo detectará más áreas como Plumetís con División Definida por el Usuario que Tatami. por lo tanto el proceso de reconocimiento puede ser hasta cinco veces más largo con esta opción.objeto de División de Programa reconocido objetos de División de Programa parcialmente reconocidos División de Programa como División Definida por el Usuario: seleccione esta opción para reconocer División de Programa como División Definida por el Usuario.

5mm. Idea Para revertir a los valores originales de conversión. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 633 .5 quiere decir que no serán reconocidos. Altura: 4mm objetos reconocidos en diferentes colores 10 Haga clic en Aceptar. Altura: expresa la proporción entre alturas de bloques de puntadas. especialmente con agujeros. cuanto más pequeños sean estos valores.67. de modo que la mayoría de las secciones continuas de cosido de una misma clase no quedarán divididas.. Este valor es importante para reconocer formas de Relleno Complejo.6 mm y de 1.0 mm dan una proporción de 1.Espaciado: este valor expresa la proporción entre espaciados de puntada en bloques adyacentes de puntadas — p.0. Un valor de 1. Altura: 2mm Espaciado: 3mm. ej. Idea Generalmente.6 mm. haga clic en Restablecer.0 en el campo Espaciado significa que estos bloques de puntadas se reconocerán como un segmento u objeto. Normalmente usted querrá obtener información sobre el diseño con un número mínimo de segmentos/objetos identificados. Un valor de 2. Espaciado: 0. El valor predeterminado es 3. espaciados adyacentes de 0. será probablemente mayor el número identificado de segmentos/objetos. Para mantener las variaciones de espaciado para diseños de colores mezclados y diseños más artísticos. En diseños antiguos perforados a mano que incluyen cosido con espaciado irregular.3 a 0. El cosido de Plumetís y Tatami Normales varía en espaciado desde 0. En la práctica siempre hay un compromiso entre la calidad de reconocimiento de un diseño y el número mínimo de segmentos y/u objetos identificados correctamente. puede que tenga que reducir el factor de espaciado. las roturas de segmentos pueden reducirse incrementando el factor.

Hay varias versiones de CND. Mientras que estos diseños se escalan con total exactitud. Cuando usted abre diseños CND en Diseñador ES. el número y colocación de las puntadas puede diferir hasta cierto punto del diseño original. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 634 . los archivos CND no contienen características de calidad como Compensación de Tire o Espacio Automático. Tatami. También puede establecer los valores de escalar para abrir el diseño en un tamaño diferente del original. estos límites se escalan. incluidas las Líneas de Partición y Relleno Complejo. Los archivos CND sólo almacenan límites digitalizados y valores de puntada. El archivo EXP almacena las puntadas reales y puede coserse directamente. Corrido. Sin embargo. y se vuelven a calcular las puntadas para conservar la densidad. y los convierte automáticamente al formato EMB. Diseñador ES reconoce todas las funciones de máquina de Melco y sus clases de puntadas. los colores de hilo ni los iconos de diseño.Procesar archivos de límite de Melco CND Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de digitalización de bordados de Melco. la longitud de puntada. los efectos y valores predeterminados aplicados a las clases de puntada de Diseñador ES. Idea Antes de que se cosan los diseños CND. Diseñador ES no puede interpretar ciertas características especiales de los objetos de diseño CND porque no hay una equivalencia directa. Puede distinguir alguna diferencia (±5%) en los números totales de puntadas entre los archivos originales y los convertidos. las clases de puntada de Melco usadas en el diseño se convierten en clases de puntada de Diseñador ES — Plumetís. Sin embargo. Esto es debido a las diferencias entre los métodos del software empleados para calcular las puntadas. los diseños en existencias no usan normalmente estas características y se convertirán generalmente sin problema alguno. Este archivo también puede abrirse en Diseñador ES. ni incluyen las puntadas reales. y todas ellas pueden ser leídas por Diseñador ES. Abrir archivos de límite de Melco CND Cuando usted abre archivos CND de Melco. Usted puede cambiar los valores de conversión para ajustar el espaciado. etc. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. se crea un archivo de formato EXP.

3 Haga clic en Opciones. introduzca la escala en la que desea abrir el diseño. Se abrirá el diálogo Valores de Entrada de Archivo Condensado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 635 . 4 En el panel Factor de Escala.Nota Para más información sobre cómo se convierte cada clase de puntada de CND. Se abrirá el diálogo Abrir. Seleccione formato CND 2 Seleccione Melco (CND) de la lista Archivos de Clase y seleccione el archivo que desea abrir. Cómo abrir un archivo de límite de Melco CND 1 Abra el archivo desde el disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado. vea Conversión del formato CND de Melco a EMB de Wilcom en la página 820.

8 En el panel Valores Predeterminados.10 6 En el panel Fusión de Color Automática. puede sobrescribirlos en estos campos. 5 En el panel Ajustar. Con ello se asegura que las puntadas se muestran en los colores correctos cuando se convierten en EMB. para escalar al 120% del original. Factor Escala X: 1.00 Factor Escala X: 0. Puede ajustar el espaciado Plumetís. Para más información sobre estos efectos. Longitud de Puntada y Longitud Máxima de Puntada tal como precise.2 en cada campo.00 Y: 1. la longitud de puntada de Corrido así como el espaciado y longitud de Tatami. seleccione los efectos que desee aplicar al diseño.Las nuevas dimensiones se expresan como proporción del tamaño del diseño original. 7 En el panel Efectos. Si el diseño CND se creó con valores diferentes de las configuraciones de fábrica. introduzca un factor de escala de 1. vea las secciones pertinentes del manual: Espacio Automático: vea Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115. Puntadas Cortas: vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373. Por ejemplo. ajuste los valores por defecto para el Espaciado Plumetís. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 636 .50 Y: 0. Espaciado Fraccional: vea Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378. Vea Asociar archivos Melco CND por colores en la página 638 y Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642 para más información. introduzca los valores de espaciado a aplicar al diseño como porcentaje de los valores originales. elija si desea leer la información de color de hilo desde los archivos CND.

tiene que especificar cómo convertir las puntadas de giro de Tatami. clases de puntadas y rellenos y efectos decorativos no se convierten bien al formato CND. Para revertir a las configuraciones de fábrica de Melco. establezca los valores de formato de máquina para sacar los recortes como saltos. el equivalente EDS de Manual. Para máquinas más antiguas. clases de puntada y efectos que sean compatibles con el software EDS-III de Melco. La opción Sacar Tatami como Relleno Complejo es para controlar rellenos de Tatami de Giro. Diseñador ES tiene dos opciones de salida para guardar como CND — Superstar Compatible y Sacar Tatami como Relleno Complejo. En este caso. Las máquinas compatibles con Superstar no tienen recortadores. objetos de Entrada A — no son soportados por versiones anteriores de formato CND. Algunas características de calidad de puntada.Para guardar los nuevos valores como predeterminados.. Rellenos de Tatami de Giro Cuando usted guarda en formato CND. haga clic en Restablecer. Los archivos creados originalmente en Diseñador ES dan por lo general resultados óptimos. Para máquinas compatibles con Superstar. Véase también Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 y Añadir conectores manualmente en la página 184. 10 Haga clic en Abrir. Si tiene intención de guardar un archivo en formato CND. Guardar diseños en formato Melco CND Puede guardar archivos en el formato CND de Melco desde Diseñador ES.ej. Después digitalice el diseño para recortarlo manualmente. los rellenos de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 637 . Otras clases de archivos tal vez no tengan toda la información necesaria para que se realice una conversión con éxito. Funciones de recorte Si desea coser un diseño en una máquina sin recortadores. Las versiones iniciales de CND no soportan los códigos de recorte de Melco. debería usar únicamente métodos de entrada. haga clic en Guardar. las puntadas de giro de Tatami se convierten simplemente en puntadas de Walk. 9 Haga clic en Aceptar. Los objetos con puntadas curvas de Tatami — p. establezca los valores de la máquina para no sacar códigos de Recorte.

Sacar Tatami como Relleno Complejo: convierte rellenos de Tatami de Giro en Tatami normal — es decir. Se abrirá el diálogo Guardar Como. Nota Estas funciones también están disponibles cuando envía un diseño CND para coser. 7 Haga clic en Guardar. 5 Seleccione la opción requerida para convertir rellenos de Tatami de Giro. introduzca un nombre para el diseño. 2 Seleccione Melco (CND) de la lista Archivos de Clase. 3 En el campo Nombre de Archivo. el equivalente EDS de Tatami normal. Asociar archivos Melco CND por colores La característica Fusión de Color Automática lee la información de color de hilo para archivos CND desde un archivo TXT asociado para que las puntadas se muestren en los colores correctos cuando se convierten en EMB.Tatami de Giro han de convertirse en Tatami normal — es decir. 4 Haga clic en Opciones. con un único ángulo de puntada — y luego en Relleno Normal. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 638 . Superstar Compatible: convierte Tatami de Giro en Walk (equivalente EDS de Manual). 6 Haga clic en Aceptar. Tatami de Relleno Complejo se saca como Relleno Normal (el equivalente EDS de Tatami). Se abrirá el diálogo Guardar Opciones. con un único ángulo de puntada — luego en Relleno Normal de EDS. Cómo guardar diseños en formato Melco CND 1 Seleccione Archivo > Guardar Como.

Azul pálido Estructura del archivo de texto Todos los archivos de texto contienen todos o algunos de los siguientes elementos: Elemento del archivo de texto Nombre del diseño Obligatorio Descripción Este es el nombre del diseño tal como aparece en Archivo > Información > Resumen > Tema. Ambos archivos deben también ubicarse en la misma carpeta. Atardecer tropical 2.Idea Su archivos de EMB y otros archivos de diseño pueden convertirse en otros formatos de archivo y viceversa usando Design Explorer ES. Para que la Fusión de Color Automática funcione correctamente.9mm Anc. Pun. Atardecer tropical 8. Ejemplo de archivo de texto: Pescado Un archivo típico de texto podría parecerse a éste: Pescado Utiliza efectos de curva Archivo: Pescado 55. Azul pálido 4.CND. Empléela para procesar en grupo múltiples diseños CND usando Fusión de Color Automática. X 74. Pescado.: 6.5mm Alt. Atardecer tropical 5. Azul pálido Efecto de curva 6.TXT y Pescado. Puede crear este archivo de texto manualmente con un editor de textos como MS Notepad. la información en el archivo de texto debe introducirse en un cierto formato. Blanco tropical 7. Azafrán 3. El archivo de texto debe tener el mismo nombre de archivo que el archivo CND — por ejemplo. Ejemplo Pescado V8 Wilcom ES — Manual en Línea 639 .780 Colores: 8 1. Instalar el archivo TXT de asociación de colores Fusión de Color Automática lee e interpreta un archivo TXT que contiene nombres de color desde un mapa de hilos. Vea Convertir archivos de diseño en carpetas en la página 728 para más información.

Introduzca el cuarto nombre de hilo.9mm Anc. Sitúe los comentarios debajo del número de hilo correspondiente Ejemplo Utiliza efectos de curva Nombre del archivo Tamaño del diseño Número de puntadas Número de colores Nombre de hilo 1 Archivo: Pescado 55.5mm Alt. También puede asignar colores manualmente a cada código V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 640 . Atardecer tropical Nombre de hilo 2 Nombre de hilo 3 Nombre de hilo 4 Nombre de hilo 5 Comentarios de hilo Nombre de hilo 6 Nombre de hilo 7 Nombre de hilo 8 2.780 Colores: 8 1. Añada cualquier hilo adicional a esta lista. El número real de puntadas se deriva del software. Introduzca el primer nombre de hilo. Introduzca el número de puntadas que espera que tenga el diseño. Los colores de hilo nominados en el archivo de texto corresponderán al mapa de hilos seleccionado. usted debe especificar el mapa de hilos usado cuando se creó el diseño originalmente en EDS (o en otro software de diseño). Introduzca el tamaño del diseño esperado para el diseño. Azul pálido 4. Azul pálido Efecto de curva 6. Pun. El tamaño real del diseño se deriva del software. Azul pálido Leer archivos Melco CND con Fusión de Color Automática Al abrir un archivo CND que tiene un archivo TXT asociado con él.Elemento del archivo de texto Comentarios Obligatorio Descripción Las líneas insertadas aquí aparecen bajo Archivo > Información > Resumen > Comentarios. Azafrán 3. Blanco tropical 7. Este es el nombre de archivo del archivo de diseño CND. Atardecer tropical 8. Introduzca el segundo nombre de hilo. El nombre del hilo se muestra en el tabulador Archivo > Propiedades del Diseño > Secuencia de Paradas.: 6. El nombre de hilo se busca en el Mapa de Hilos. La extensión del archivo no debería estar incluida. X 74. Indica el número total de colores en el diseño. Atardecer tropical 5. Introduzca el tercer nombre de hilo.

5 Si va a usar Fusión de Color Automática desde un archivo de texto asociado. Se abrirá el diálogo Valores de Entrada de Archivo Condensado. Si el nombre del color no se correspondiese. Se abrirá el diálogo Abrir.de Parada de Color en el archivo. 2 Seleccione un diseño CND. irá por defecto al negro. Cómo leer archivos Melco CND con Fusión de Color Automática 1 Seleccione Archivo > Abrir. 6 Haga clic en Aceptar. seleccione Personalizar y haga clic en Definir Secuencia de Paradas. 3 Haga clic en Opciones. Vea también Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642. Nota Los colores de hilo nominados en el archivo de texto se corresponderán al mapa de hilos seleccionado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 641 . seleccione Desde Archivo y siga los pasos indicados abajo. Seleccione mapa de hilos Asigne colores manualmente 4 Seleccione una opción de fusión de color del panel Fusión de Color Automática. seleccione un mapa de hilos de la lista desplegable. Si desea leer la información sobre el color de hilo para los archivos CND seleccionados desde un archivo TXT asociado. Si desea asignar los colores manualmente a todos los códigos de Parada de Color en el archivo. Vea Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642 para más información.

Reasignar colores a archivos de puntada Cuando abre un archivo de puntada o un archivo CND. las puntadas aparecen con los colores de hilo correctos y la paleta muestra el mapa de hilos seleccionado. correlacionar los colores de hilo con cada código de Parada de Color en el archivo.no hay mapa seleccionado — asignados colores por defecto un color no coincide correctamente — va por defecto al negro colores originales asignados correctamente desde archivo de texto El diseño se abre. sin asignación de código de colores con asignación de código de colores Nota Para asignar los colores correctamente. un diseño que no tenga asignación de código de colores usará automáticamente la paleta de colores predeterminada. Cómo reasignar colores a archivos de puntada 1 Examine la hoja de trabajo de producción para el archivo de puntada. Usted puede. Ello significa que usted puede codificar por color los diseños de archivo de puntada que no contengan información de dirección de la aguja antes de abrir el archivo. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 642 . no obstante. tiene que consultar en una hoja de trabajo de producción la información necesaria de la secuencia de colores.

mapa de hilos para archivo seleccionado número de cambios de color en diseño (por ejemplo. Se abrirá el diálogo Abrir. Seleccione mapa de hilos Seleccione color V8 Wilcom ES — Manual en Línea 643 . Seleccione Personalizar Seleccione Definir 5 Seleccione Personalizar y haga clic en Definir Secuencia de Paradas. 4 Haga clic en Opciones. Inicialmente la cuadrícula de Creando Secuencia de Paradas estará vacía. Se abrirá el diálogo Definir Secuencia de Paradas. 4) 2 Seleccione Archivo > Abrir. 3 Seleccione un archivo de puntada o un diseño CND. Se abrirá el diálogo Opciones de Descodificación.

Se introduce Parada en el campo Descripción. El color siguiente se selecciona desde la paleta de colores predeterminada. 9 Use el panel Códigos de Parada Adicional como para seleccionar la clase de salida para códigos de parada adicional.6 Seleccione un mapa de hilos y el primer color. El color y la descripción se introducen en la parada actual en la cuadrícula Creando Secuencia de Paradas. Pulse Eliminar para eliminar una entrada seleccionada en la secuencia de paradas. Paradas: Los códigos de Parada Adicional se interpretan como Paradas Explícitas. y usted sólo ha seleccionado dos en la lista Creando Secuencia de Paradas. y Asignar Color queda desactivado. Cambios de Color: Los códigos de Parada Adicional se interpretan como comandos de Color Siguiente. Haga clic en Asignar Color 7 Haga clic en Asignar Color. Nota La selección se mueve al siguiente color en el mapa de hilos. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 644 . si su diseño precisa cuatro colores. Haga clic en Asignar Parada Nota Si asigna una función de color redundante. causará el siguiente error. los colores seleccionados se repiten. Haga clic en Restablecer para eliminar todas las entradas. los colores 3 y 4 serán los mismos que los colores originales 1 y 2. Repetir Secuencia: Si selecciona menos colores que los que necesita el diseño. 8 Haga clic en Asignar Parada para introducir un código de parada explícito. Por ejemplo. No se permiten dos colores idénticos consecutivos. La máquina parará de coser.

Seleccione cómo se han de interpretar las paradas adicionales 10 Repita la operación cuantas veces sea se indique en la hoja de trabajo de producción. El diseño tendrá los colores deseados y el número correcto de cambios de color. Puede eliminar paradas de color asignando el mismo número de color a bloques de colores consecutivos. Nota Puede convertir los cambios de color en un código de parada explícito. 11 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 645 .

V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 646 .

Cuando usted crea un diseño. Antes de poder coser un diseño.Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. éste debe estar en un formato que pueda ser entendido por la máquina de bordado. Diseñador ES traduce los comandos que se aplicaron durante la digitalización en funciones de máquina que pueden ser entendidas por una máquina en particular. Esta sección describe cómo seleccionar un formato de máquina para un diseño. Cuando usted selecciona un formato de máquina. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 647 . Puede cambiar el formato de máquina para un diseño cuando lo desee. Tienen sus propios comandos de control para las diferentes funciones de máquina. tiene que seleccionar un formato de máquina de bordado para él. Vea Sacar a diferentes formatos de máquina en la página 648 para más información. sacarlo a otros formatos y personalizar los formatos de máquina para cumplir con los requerimientos de su máquina. Nota No necesita cambiar el formato de máquina de un diseño para poder sacarlo a una clase de máquina diferente. Se abrirá el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Seleccionar formatos de máquina Use Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para cambiar el formato de máquina. Cómo seleccionar formatos de máquina 1 Seleccione Máquina > Seleccionar Formato de Máquina.

seleccione el formato de máquina que necesite. Vea también Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654. Cómo sacar a diferentes formatos de máquina Seleccione Archivo > Coser en el Administrador de Puntada. después seleccione un formato diferente de la lista Sacar como Formato de Máquina. Nota Si un formato de máquina seleccionado no soporta una función particular en el diseño — insertada manual o automáticamente — ésta es sencillamente ignorada. haga clic en Valores. Si un formato de máquina seleccionado no soporta una función particular en el diseño — insertada manual o automáticamente — ésta es simplemente ignorada. 3 Para comprobar los valores para el formato seleccionado. Nota Para cambiar el formato original.Seleccione un formato de máquina 2 De la lista Formatos de Máquina Disponibles. véase Seleccionar formatos de máquina en la página 647. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 648 . 4 Haga clic en Aceptar. Sacar a diferentes formatos de máquina Una vez que un diseño está finalizado. puede coserlo a cualquier máquina de bordado soportada sin cambiar el formato original del diseño.

Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. puede que tenga que personalizar los valores del formato de máquina. Vea Crear formatos de máquina personalizados abajo para más información. Seleccionar Formato de Máquina Crear formatos de máquina personalizados Diseñador ES facilita formatos estándar para la mayoría de las máquinas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 649 . si tiene diferentes modelos de la misma clase de máquina de bordado. después seleccione un formato de máquina diferente de la lista desplegable. después seleccione un formato de máquina diferente de la lista desplegable.Seleccione Archivo > Disco de Bordado> Guardar Como. Hay dos maneras de personalizar los formatos de máquina: Cree un nuevo formato basado en el original y hágalo disponible para todos los diseños. si su máquina es diferente. puede actualizar el formato estándar de máquina. sólo debería hacerlo si los valores originales ya no se usan. Vea Personalizar formatos de máquina para diseños específicos en la página 651 para más información. Sin embargo. Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar. las diferentes funciones pueden requerir diferentes valores. Crear formatos de máquina personalizados Puede crear un nuevo formato de máquina basado en un formato de máquina estándar y hacerlo disponible para todos los diseños. creando un formato personalizado para usarlo sólo con ese diseño. Sin embargo. Por ejemplo. Modifique el formato para un diseño específico. Nota En caso necesario.

Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina en la página 660 para más información. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 650 . Sin Recorte. El nombre del formato en el que lo basó y un número aparecen como predeterminados — por ejemplo. 2 Haga clic en Crear. 6 Haga clic en el tabulador Avanzadas y ajuste los valores como sea necesario. 7 Haga clic en Guardar. Introduzca nombre del formato Ajuste valores 3 En el campo Nombre de Formato. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. 5 Ajuste los valores de formato de máquina como sea necesario. introduzca un nombre para el nuevo formato. seleccione un formato de máquina en el cual basar el nuevo formato. introduzca cualquier información que le pueda ayudar a identificar el formato de máquina — por ejemplo. 8 Haga clic en Aceptar.Cómo crear formatos de máquina personalizados 1 Desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Melco . Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Se abrirá el tabulador Valores de Formato de Máquina > Estándar.1. 4 En el campo Comentario. Aparece el nuevo formato en la lista Formatos de Máquina Disponibles.

Si usted desea basarlo en un formato de máquina diferente. usando el formato de máquina original y el nombre del diseño — por ejemplo. Nota No puede cambiar los campos Nombre o Comentario. El formato personalizado aparecerá en la lista de selección.Personalizar formatos de máquina para diseños específicos Use Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para personalizar formatos de máquina para diseños específicos. Nota El formato personalizado está basado en el formato de máquina seleccionado para el diseño. Melco . Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 651 . Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina en la página 660 para más información. selecciónelo desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Cómo personalizar formatos de máquina para diseños específicos 1 Seleccione Máquina > Valores de Formato de Máquina. Puede crear un formato de máquina personalizado para usarlo con el diseño actual.Design1. 3 Haga clic en el tabulador Avanzadas y ajuste los valores que sean necesarios. El formato personalizado de máquina recibe un nombre automáticamente. Se abrirá el tabulador Valores de Formato de Máquina > Estándar. Emplee esta característica si tiene que modificar los valores de formato de máquina para un diseño sin cambiar el formato original. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. Ajuste valores 2 Ajuste los valores de formato de máquina tal como precise.

De lo contrario. Se abrirá el tabulador Valores de Formato de Máquina > Estándar. 3 Ajuste los valores de formato de máquina tal como precise. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina en la página 660 para más información. Cómo modificar formatos estándar de máquina 1 Desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Selecione un formato Haga clic en Valores 2 Haga clic en Valores. puede cambiarlos modificando el formato de máquina. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Modificar formatos estándar de máquina Si los valores estándar de máquina son incorrectos para su máquina. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 652 .4 Haga clic en Aceptar. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. seleccione un formato de máquina que desee modificar. Nota Sólo debería modificar los formatos estándar si ya no necesita los valores originales. Se crea un nuevo formato de máquina para el diseño. vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649. 4 Haga clic en el tabulador Avanzadas y ajuste los valores tal como precise. Aparece en el diálogo Seleccionar Formato de Máquina y se guardado con el diseño.

Si una función ignorada se ha insertado en una Puntada Vacía o en un Salto Vacío. la puntada o salto se eliminan automáticamente.5 Haga clic en Guardar. ya que algunas máquinas usan códigos de recorte y otras una secuencia de saltos. Generalmente. Por ejemplo. Eliminar formatos de máquina personalizados Puede eliminar los formatos de máquina personalizados de su sistema cuando ya no los necesite. la palabra Ignorado aparece entre paréntesis después del nombre de la función. puede que las funciones no se traduzcan correctamente. Cómo eliminar los formatos de máquina personalizados 1 Desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. use la Lista de Puntada para identificar y seleccionar una función de máquina dada. Puede aparecer cierta información adicional entre paréntesis después del nombre de función — por ejemplo. Vea Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada en la página 353 para más información. Nota Si una función no está disponible en el nuevo formato de máquina. los comandos de recorte pueden ser malinterpretados. sin embargo. Verificar los comandos de control Si usted cambia el formato de máquina de un diseño que contiene funciones de máquina manuales. puede que tenga que verificar si las funciones son compatibles con el nuevo formato. Alternativamente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 653 . las funciones que la nueva clase de máquina no puede efectuarse son ignoradas. 6 Haga clic en Aceptar. el número de aguja. seleccione un formato de máquina que desee eliminar. Algunas veces. Cómo verificar los comandos de control Viaje a la posición de la función de máquina. Vea Desplazarse por función de máquina en la página 59 para más información. El nombre de la función de máquina aparecerá en la línea de comandos.

Los valores habituales que pueden cambiarse son la longitud de puntada y de salto. después haga clic en Aceptar. no todos los valores descritos aquí están disponibles para todos los formatos de máquina. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. 2 Haga clic en Quitar. Ajustar los valores de formato estándar de máquina Según qué máquina tenga. la longitud mínima de puntada a reconocer o la longitud automática de salto. Nota No puede eliminar los formatos de máquina que vienen con el software. Cuando selecciona un formato de máquina. sólo puede modificar los valores correspondientes a esa máquina. Cómo establecer los valores de máquina de longitud de puntada y de salto 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. Aparecerá un mensaje de confirmación.Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Establecer valores de longitud de puntada y de salto Para algunas máquinas puede establecer el movimiento máximo de bastidor. Use estas instrucciones para introducir los valores que sean aplicables al formato seleccionado. 3 Haga clic en Sí para confirmar la eliminación. se precisan diferentes formatos de máquina. Sólo puede eliminar un formato personalizado creado por usted. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. Nota Puesto que las diferentes máquinas requieren diferentes valores de configuración. las funciones de recorte y las funciones de cambio de color. Consulte el manual de su máquina de bordado para obtener más información sobre los formatos de máquina. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 654 .

Puede ser que las máquinas sin recortador automático no sepan cómo interpretar comandos de recorte e incluso puede que muevan el diseño cuando se encuentren con un código de recorte. El valor que introduzca dependerá del código de cinta usado por su máquina: Sistema Binario: 12. introduzca el valor Puntada Máxima. Vea Ajustar los valores de Salto Automático en la página 394 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 655 .1 mm. introduzca la puntada más pequeña que va a permitir cuando saque al formato de máquina seleccionado. Para estas máquinas tiene que deseleccionar la casilla de verificación Sacar Recortes de modo que se ignoren las funciones de recorte cuando se cosa el diseño. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información.Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Esto establece el valor por defecto de Puntadas Pequeñas. Establecer funciones de recorte Para algunos formatos de máquina puede especificar cómo formatear e interpretar comandos de recorte cambiando los valores de recorte. Introduzca longitud máxima de puntada Introduzca longitud mínima de puntada Introduzca longitud máxima de salto 2 En el tabulador Estándar. Esto establece el valor por defecto de Salto Automático.7 mm Sistema Ternario: 12. Algunas máquinas entienden códigos específicos de recorte. Idea Los valores de salto más corto mejoran por lo general la calidad de puntada y reducen el desgaste de la máquina. pero pueden aumentar el tiempo empleado en coser. 5 Haga clic en Guardar. Otras máquinas interpretan saltos múltiples como un comando de recorte. introduzca la longitud máxima de los saltos. 3 En el campo Puntada Mínima. 6 Haga clic en Aceptar. Idea Generalmente la longitud mínima de puntada se aumenta para materiales densos e hilos gruesos con el fin de impedir roturas de hilo. 4 En el campo Salto Máximo.

las funciones de recorte no se eliminan del diseño. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. 5 Haga clic en Aceptar. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. 4 Haga clic en Guardar.Cómo establecer funciones de recorte 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. Establecer funciones de cambio de color Las máquinas interpretan la función de Cambio de Color de manera diferente — bien como un comando de Número de Aguja o como un comando de Parada. 3 Especifique el formato de la función de recorte a usar: Saltos: para máquinas que interpretan múltiples saltos como recortes. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. seleccione la casilla de verificación Sacar Recortes para incluir funciones de recorte cuando saque al formato de máquina seleccionado. Seleccione para sacar funciones de recorte 2 En el tabulador Estándar. Nota Si deselecciona la casilla Sacar Recortes. simplemente se ignoran para el formato de máquina seleccionado. Código: para máquinas que usan códigos específicos de recorte. También tiene que introducir el número requerido de saltos. Comandos de número de aguja Los comandos de Número de Aguja le ordenan a su máquina que se mueva a la siguiente aguja cada vez que se encuentre con una función de Cambio V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 656 .

debe parar después de cada cinco cambios de color para que el operario cambie los hilos. Esto le dice a la máquina con qué frecuencia debe parar para que el operario cambie los hilos. Los comandos Número de Aguja se combinan a veces con comandos de Salto para indicar cambios de color. Los comandos de Parada se combinan a veces con comandos de Salto para indicar cambios de color. Para las máquinas de dirección de aguja tiene que especificar cuántas agujas hay en la máquina. Comandos de parada Los comandos de Parada le permiten al operario cambiar manualmente los hilos cada vez que se encuentre una función de Cambio de Color. Por ejemplo. Nota Aparecen sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Convierta funciones de cambio de color en comandos de número de aguja Introduzca número de agujas en la máquina Haga que la aguja regrese al comienzo del diseño 2 En el tabulador Estándar.de Color. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 657 . Vea Cambiar colores de hilo en la página 150 para más información. para que se cosa un diseño con 25 colores en una máquina con cinco agujas. seleccione el método a emplear para interpretar las funciones de cambio de color. Se usan generalmente con máquinas que sólo tienen una aguja o no soportan dirección de aguja. Cada color en el diseño se corresponde con un número de aguja en el orden listado en la lista Colores. Nota La máquina debe tener los colores de hilo correctos cargados para cada aguja para coser el diseño correctamente. Cómo establecer funciones de cambio de color 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina.

de Aguja: convierte funciones de cambio de color en comandos de número de aguja. 4 Seleccione la casilla de verificación Usar Dirección de Grupo. El taladro reemplaza a menudo a una de las agujas. Números de Aguja y Saltos: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Número de Aguja y Saltos. Paradas: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Parada. Usted tiene que especificar la posición de aguja del taladro y su valor de compensación o desplazamiento. Nota Si este es el caso. si una máquina tiene dos cabezales y nueve agujas por cabezal. 8 Haga clic en Aceptar. preparando la máquina para el siguiente recorrido del mismo diseño. lo cual le permite coser 18 colores sin efectuar un cambio manual. Algunas máquinas necesitan un código Primer CC para inicializar la máquina y traer el cabezal de vuelta a la posición de aguja del primer cambio de color. introduzca el número de agujas en el campo Número de Agujas. 3 Para las máquinas de dirección de aguja. 5 Seleccione la casilla de verificación El Primer CC es Necesario si lo precisa. la máquina mueve el fleje desde el primer cabezal debajo del segundo cabezal. 7 Haga clic en Guardar. Este movimeinto adicional del bastidor compensará el V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 658 . Antes de que la máquina empiece. Paradas y Saltos: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Parada y Salto. introduzca el número de agujas combinado en la máquina en el campo Número de Agujas. Algunas máquinas pueden agrupar dos cabezales juntos para que pueda coser un diseño usando agujas desde ambos cabezales. el bastidor se mueve para que el taladro esté en la posición correcta. Establecer funciones de taladro Algunas máquinas de bordado están equipadas con un taladro. Los taladros son con frecuencia un anexo de ‘cuchillo’ en los que la posición de corte se desplaza 12 mm desde la aguja principal. Esto devuelve la aguja al comienzo del diseño.No. 6 Seleccione la casilla de verificación Regresar al Comienzo. Por ejemplo.

Convierta funciones de cambio de color en comandos de número de aguja Introduzca número de agujas en la máquina Haga que la aguja regrese al comienzo del diseño 2 En el tabulador Estándar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 659 . introduzca el número de aguja al cual está unido el taladro. introduzca el desplazamiento requerido de taladro en el campo Desplazamiento. Estas máquinas deberían tener un valor de desplazamiento 0. Algunas máquinas ajustan automáticamente este desplazamiento cuando se encuentran con una función de Taladro. Consulte el manual de su máquina de bordado para más información. introduzca un desplazamiento de 0mm.0mm. si usted va a usar una aguja de taladro (en vez de un cuchillo). 4 Haga clic en Guardar. 3 En el campo Número de Aguja. Del mismo modo. Si la máquina introduce automáticamente un desplazamiento cuando se encuentra con una función de Taladro Dentro. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. 5 Haga clic en Aceptar. no necesita un valor de desplazamiento o compensación.desplazamineto del taladro. introduzca un desplazamiento de 12. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. Si la máquina necesita un valor de desplazamiento. Cómo establecer funciones de taladro 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado.

Hay también valores diversos que incluyen si desea cambiar la tensión del tejido mientras lo taladra y si desea rebobinar la cinta cuando haya acabado de coser. Puede configurar la secuencia de cambio de color.Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina El tabulador Avanzadas le permite establecer opciones adicionales de formato de máquina. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 660 . insertar códigos especiales para el comienzo y el final de un diseño e introducir configuraciones de velocidad. el panel Secuencia de Cambio de Color se lee de arriba a abajo. Compruebe los requisitos de su máquina para decidir si necesita introducir valores de secuencia de cambio de color. Advertencia Cambie las configuraciones Avanzadas sólo si está familiarizado con los códigos usados por su máquina de bordado. En el tabulador Avanzadas. Ello quiere decir que no puede eliminar accidentalmente códigos fundamentales introducidos automáticamente. Establecer la secuencia de cambio de color Algunas máquinas no saben cómo interpretar comandos de Cambio de Color a menos que formen parte de una ‘secuencia de cambio de color’ compuesta de Saltos Vacíos y Puntadas Vacías antes y después de cada comando de Cambio de Color. Los dos primeros campos muestran el número de Puntada Vacías y Saltos Vacíos a insertar antes del comando de Cambio de Color. Las configuraciones disponibles dependen del formato de máquina seleccionado. Los demás campos muestran los Saltos Vacíos y las Puntadas Vacías a insertar después del comando. en el orden en que aparecen los códigos en la secuencia. El tabulador Avanzadas sólo muestra comandos de control insertados manualmente.

Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. En el primer campo 0:0. introduzca el número de Saltos Vacíos a insertar antes del Cambio de Color. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. En el segundo campo Salto 0:0.Secuencia de Cambio de Color en Lista de Puntada corresponde a la secuencia definida en tabulador Avanzadas . En el primer campo Salto 0:0. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 661 . Introduzca número de puntadas y saltos vacíos a insertar antes del Cambio de Color Introduzca número de puntadas y saltos vacíos a insertar después del Cambio de Color 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas e introduzca la secuencia de Cambio de Color. introduzca el número de Puntadas Vacías a insertar antes del Cambio de Color. introduzca el número de Saltos Vacíos a insertar después del Cambio de Color.Valores de Formato de Máquina Cómo programar la secuencia de cambio de color 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado.

3 Haga clic en Guardar. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Según la clase de máquina que tenga.En el segundo campo 0:0. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. 4 Haga clic en Aceptar. Cómo programar la secuencia de Comienzo del diseño/Final del diseño 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 662 . Introduzca el número de saltos y puntadas vacías que desea insertar al comienzo del diseño Introduzca el número de saltos y puntadas vacías que desea insertar al final del diseño 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas e introduzca la secuencia de Comienzo del diseño. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. En el campo Salto 0:0. Nota Recuerde que estos campos muestran el número de códigos adicionales que usted desea insertar además de los valores por defecto. es posible que precise comandos para inicializar la máquina o para accionar la salida del bastidor después de coser. Establecer la secuencia de Comienzo del diseño / Final del diseño sequence Algunas máquinas requieren puntadas vacías y saltos vacíos adicionales para reconocer el comienzo y el final del diseño. introduzca el número de Saltos Vacíos que desea insertar al comienzo del diseño. introduzca el número de Puntadas Vacías a insertar después del Cambio de Color. Otras máquinas requieren una función de Parada.

En el campo 0:0. Establecer opciones de velocidad Algunas máquinas pueden coser a diferentes velocidades. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. 7 Haga clic en Aceptar. Cómo programar las opciones de velocidad 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. 3 En el panel Final del Diseño. Haga que el bastidor salga después de coser 6 Haga clic en Guardar. Debe en primer lugar asignar las velocidades como Velocidad 1 y Velocidad 2 en el diálogo Valores de Formato de Máquina. introduzca el número de Puntadas Vacías que desea insertar al final del diseño. En el campo 0:0. introduzca el número de Puntadas Vacías que desea insertar al comienzo del diseño. Inicializa máquina y trae cabezal de vuelta a primera posición de aguja 5 Seleccione la casilla de verificación Bastidor Fuera. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 663 . En el segundo campo Salto 0:0. introduzca el número de Saltos Vacíos que desea insertar al final del diseño. 4 Seleccione la casilla de verificación Programar Número de Aguja tal como precise. puede seleccionar diferentes velocidades a usar cuando empiece a coser o para cuando el taladro esté en uso. Esta opción fuerza al bastidor a salir después de coser el diseño. Según qué máquina tenga. Esta opción inicializa la máquina y trae el cabezal de vuelta a la posición de aguja del primer cambio de color. introduzca la secuencia de final del diseño.

V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 664 . 5 De la lista Rápido. 4 De la lista Comienzo. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. seleccione la velocidad de comienzo preferida — Rápido o Lento. 3 Seleccione la casilla de verificación Cambios a la Velocidad Automática del Taladro. Esta opción ralentiza la velocidad de la máquina automáticamente cada vez que el taladro está en uso. Seleccione opciones de velocidad 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado.Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. 6 Haga clic en Guardar. seleccione el valor más rápido en su máquina — Velocidad 1 o Velocidad 2. Consulte el manual de su máquina para más información. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. Cómo establecer opciones avanzadas diversas 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. puede asimismo seleccionar si desea reducir la tensión sobre el tejido mientras taladra e indicar si desea rebobinar la cinta cuando el cosido se haya completado. Establecer opciones avanzadas diversas Según el formato de máquina seleccionado. 7 Haga clic en Aceptar.

7 Haga clic en Aceptar. Esta opción inserta un salto al final del diseño y rebobina la cinta. 6 Haga clic en Guardar.Establezca las diversas opciones 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas. Esta opción detiene la máquina al final del diseño y rebobina la cinta. 3 Seleccione la casilla de verificación Control de tensión para Taladro. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 665 . 5 Seleccione la casilla de verificación Rebobinar con salto al final si es preciso. 4 Seleccione la casilla de verificación Parar antes de rebobinar al final si es preciso. Esta opción reduce la tensión del tejido cuando el taladro está en uso.

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La descripción del Administrador de Puntada figura en esta sección. Según las opciones de software de que disponga. usted puede coser en máquina usando el Administrador de Puntada o el Administrador de Máquina ES. La del Administrador de Máquina ES va incluida por separado en el Suplemento del Administrador de Máquina ES. Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de trabajo de producción para el operario de la máquina de bordado. en TrueView™ o de otro modo. enviando las formas apliqué a una cortadora o directamente a máquina para coserlos. punzando en cinta de papel. Nota Diseñador ES proporciona medios alternativos para enviar los diseños directamente a la máquina de bordado para coserlos. En Diseñador ES usted puede guardar tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos directamente por correo electrónico.Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños Usted puede sacar los diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en un disco de bordado. Esta sección describe cómo verificar e imprimir la información del diseño y cómo generar diferentes salidas desde los diseños. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 667 . Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales.

será invisible en la hoja de trabajo. Establezca las opciones de hoja de trabajo y de impresora antes de imprimir o use las opciones actuales. y escribir en disco de bordado y cinta de papel. Se abrirá el diálogo Imprimir. Cree una copia impresa de la hoja de trabajo de producción usando una impresora o un trazador automático. Cómo imprimir o trazar una hoja de trabajo de producción 1 Seleccione Archivo > Imprimir. Contiene una vista preliminar del diseño e información esencial sobre la producción. Consulte el manual de su impresora para más información. incluidos el tamaño del diseño. Vea Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69 para más información. o desactive la correlación de colores. Crear hojas de trabajo de producción La hoja de trabajo de producción es el vínculo entre el diseñador y el operario de la máquina de bordado. Nota Si en su impresora no están disponibles ciertos colores de hilo. blanco incluido. Imprima el diseño en color TrueView™ o en blanco y negro. Si un color se correlaciona con el blanco. pueden correlacionarse con un color diferente. iconos de bloques de colores y planos de fondo. la secuencia de color y otras instrucciones especiales. Idea Vea previamente la hoja de producción de trabajo antes de imprimir para verificar que sea correcta.Nota Véase Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información sobre cómo leer desde. Usted puede personalizar las hojas de trabajo de producción antes de imprimir. También puede imprimir formas múltiples de colores. Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción Use Imprimir (barra de herramientas Estándar) para imprimir una hoja de trabajo de producción del diseño actual usando las configuraciones actuales. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 668 .

y establezca los colores de pluma que se correspondan con los colores de hilo del diseño. Consulte el manual de su trazador para obtener información sobre cómo establecer los colores de pluma. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 669 . haga clic en Propiedades. puede imprimir en TrueView™. 4 Haga clic en Aceptar. Puede especificar los datos a imprimir. 3 Si va a emplear un trazador. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar. 2 Haga clic en Opciones. qué gráficos incluir. Cómo establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo 1 Acceda al diálogo Imprimir. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. Puede usar una impresora en color o un trazador para producir hojas de trabajo de producción. el factor zoom y otras opciones generales como el nombre de empresa. Si va a emplear una impresora en color. Nota Para personalizar la hoja de trabajo. Vea Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción en la página 669 para más información.2 Seleccione la impresora o trazador automático que usted desee emplear e introduzca el número de copias de la hoja de trabajo que precise. Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción Establezca las opciones de la hoja de trabajo de producción para mostrar la información que desee en el formato que precise. haga clic en Opciones y cambie las configuraciones tal como precise.

0: muestra el diseño en su tamaño real. 1. Forma Actual de Colores: imprime el diseño sólo en la forma de colores actual. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 670 . Información Abreviada: muestra la información resumida sobre el diseño. Información Completa: muestra los detalles especificados en el diálogo Personalizar hoja de trabajo. seleccione el grupo de información que desea incluir. el número de colores y el nombre de color y la marca de hilo. establezca el factor zoom para la vista preliminar del diseño. Con ello controla el tamaño de la vista preliminar en la hoja de trabajo. Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la página 674. Ninguna: muestra únicamente la vista preliminar del diseño. Esta y la opción anterior incluyen la información proporcionada en el tabulador Resumen del diálogo Propiedades de Diseño. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información. Vea Imprimir formas múltiples de colores en la página 674 para más información. Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información. Formas de Colores Seleccionadas: imprime formas múltiples de colores. Secuencia de paradas: es la lista de todas las paradas en el diseño junto con el número de puntada en la que tienen lugar.3 En el panel Texto a Imprimir. 4 En el panel Zoom.

6 Haga clic en Mostrar Repeticiones para establecer las opciones de visualización de las repeticiones Schiffli. Si selecciona TrueView™. 5 En el panel Gráficos. Película de Color: imprime los bloques de colores en el diseño tal como aparecen en la Lista de Colores. la casilla de verificación Calidad de Borrador estará disponible.Vea también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 671 . Caja de Magnitudes Alrededor de Diseño: coloca un límite alrededor del diseño. Imprimir en Inglés: si deselecciona esta casilla de verificación las hojas de trabajo se imprimen en el mismo idioma que el sistema operativo de Windows. Los objetos consecutivos de un mismo color forman un solo ‘bloque de color’. Véase el Suplemento Opción Schiffli para más información. Seleccione un nombre de empresa en la lista o introduzca uno nuevo. seleccione las características gráficas que han de mostrarse. Esta sólo está disponible con la Opción Schiffli. Esta es una característica útil a la hora de imprimir en trazadores en los que el controlador de dispositivos no soporta el juego de caracteres que usted precisa. Personalizado: le permite establecer un factor zoom específico. 7 En el panel General. Seleccione esta casilla de verificación para imprimir rápidamente a resolución más baja. seleccione las demás opciones que precise. Idea Haga clic en Estándar para restablecer las opciones de impresión en sus valores originales.Mostrar Todo: escala el diseño hasta llenar el espacio disponible en la hoja de trabajo. Nombre de Empresa: imprime el nombre de una empresa específica en la hoja de trabajo.

Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. Se abrirá el diálogo Personalizar hoja de trabajo. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 672 . Cómo personalizar la información de la hoja de trabajo de producción 1 Acceda al diálogo Imprimir. Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción Usted puede depurar la información de la hoja de trabajo de producción cuando la opción de texto seleccionada es Información Completa.8 Haga clic en Aceptar. seleccione la casilla de verificación Información Completa. 3 En el panel Texto a Imprimir. 4 Haga clic en Personalizar. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. 2 Haga clic en Opciones.

el texto se imprime en el lado derecho de la página. Número de Aguja: el número de aguja que cose cada bloque de color. Nombre de Elemento: nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de color. Mostrar Colores en Resumen: incluye las muestras de color real en la tabla o tablas de resumen de formas de colores. Uso de Hilo: estadísticas de uso de hilo por color. 6 En el panel Columnas en secuencia de paradas. Puntada Máx/Mín: las longitudes máxima y mínima de puntada en el diseño. Final X/Y: las coordenadas de la última puntada. Número de Puntadas: número de puntadas por color.5 En el panel Bloques a Imprimir. 8 Haga clic en Aceptar. Seleccione la casilla de verificación Usar Lado Izquierdo si desea imprimir en ese lado. seleccione las estadísticas para cada bloque de color. Marca: nombre del color (puede diferir del nombre del mapa de hilos). 7 Por defecto. Clase de Mapa de Hilos: el nombre de mapa de hilos empleado en el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 673 . Vea Asignar nombres de elementos en la página 68 para más información. Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la página 674. seleccione las estadísticas del diseño que quiera incluir en la hoja de trabajo. Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo: los márgenes entre los bordes del diseño y los bordes del área de diseño. Total de Bobina: longitud total de hilo de bobina.

Vea también Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152. Seleccione una o más formas de colores de la lista V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 674 . Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. Usted puede imprimir el diseño en la forma de colores actual o en múltiples formas. Idea Seleccione Forma Actual de Colores para imprimir el diseño en la forma actual de colores únicamente. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. Seleccione Forma Actual de Colores o Formas Seleccionadas de Colores 3 Seleccione Formas Seleccionadas de Colores para imprimir formas múltiples de colores. 4 Haga clic en Formas de Colores para abrir el diálogo Opciones de Formas de Colores. 2 Haga clic en Opciones. Cómo imprimir formas múltiples de colores 1 Acceda al diálogo Imprimir.Imprimir formas múltiples de colores Use Imprimir (menú Archivo) para imprimir su diseño en formas múltiples de colores.

asegúrese de que Mostrar Colores en Resumen esté V8 Wilcom ES — Manual en Línea 675 . 7 En el panel Gráficos. Para imprimir los colores en la tabla o tablas de resumen de formas de colores. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. También se imprime una hoja resumen de la forma de colores. Alternativamente. seleccione Todas las Formas de Colores para imprimir todas las formas de colores del diseño.5 Seleccione Formas Seleccionadas de Colores y luego seleccione una o más formas de colores de la lista. Para seleccionar múltiples opciones. Cada forma de colores se imprime en una hoja aparte. seleccione Plano de Fondo si desea incluir el color o tejido de fondo con la forma de colores. Seleccione Plano de Fondo para incluirlo en la hoja de trabajo Idea Seleccione Recortar al Diseño para recortar el espacio alrededor del diseño. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Opciones de Impresión. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. Para seleccionar varios artículos juntos. 8 Haga clic en Aceptar.

Seleccione Película de Color 3 Seleccione la casilla de verificación Película de Color. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar. 4 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Opciones de Impresión. 5 Haga clic en Aceptar. Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información. Vea también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. Los objetos consecutivos de un mismo color forman un solo ‘bloque de color’. 2 Haga clic en Opciones.seleccionado en el diálogo Personalizar hoja de trabajo. Imprimir la película de color La opción Película de Color le permite imprimir bloques de colores en el diseño tal como aparecen en la Lista de Colores. Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la página 674. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 676 . Cómo imprimir la película de color 1 Acceda al diálogo Imprimir. Se imprime una película de color aparte para las formas de colores seleccionadas.

seleccione Archivo > Enviar. Puede adjuntar diseños al correo electrónico desde la ventana de diseño o el diálogo Abrir.Enviar diseños como archivos adjuntos al correo electrónico Use Enviar (menú Archivo) para enviar su diseño como archivo adjunto al correo electrónico. Cómo enviar diseños como archivos adjuntos al correo electrónico 1 Haga una de estas dos cosas: Con el diseño abierto en la ventana de diseño. o V8 Wilcom ES — Manual en Línea 677 .

imprimir en pantalla y algunas más. Sacar diseños como dibujos vectoriales Puede copiar los límites de un diseño directamente en el Portapapeles de Windows. Esto puede tener varias finalidades. Se abrirá el menú desplegable. con o sin los planos de fondo del tejido. El objetivo puede ser las ventas de diseños en existencias. como cortar apliqué. Se activará el programa de correo electrónico de su sistema y se creará un nuevo mensaje que llevará adjunto el archivo de diseño. multimedia. en TrueView™ o de otro modo. Sacar diseños en forma de dibujos e imágenes Una vez que un diseño queda digitalizado en Diseñador ES. Seleccione Enviar a > Destinatario. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales. Seleccione el archivo a enviar. puede sacar los límites del objeto como un archivo vectorial. Puede transferirlo a una cortadora láser a través de un programa como CorelDRAW®. Usando el Visualizador del Portapapeles de Microsoft. Diseñador ES le permite guardar tanto las imágenes de diseño como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlas directamente por correo electrónico.Haga clic en el icono Abrir para mostrar el diálogo Abrir. 2 Introduzca los datos del envío y envíelo de la manera habitual. luego haga clic en él con el botón derecho del ratón. puede V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 678 . conseguir la aprobación de los diseños digitalizados o presentarlos en internet o en catálogos.

4 Guarde los límites en formato de archivo CLP. Nota Puede que tenga que instalar el Visualizador del Portapapeles de Microsoft desde el CD de instalación del sistema operativo Windows.guardarlos entonces en formato CLP. 3 Abra el Visualizador del Portapapeles de Microsoft. Cómo sacar diseños como dibujos vectoriales 1 Seleccione el objeto u objetos cuyos perfiles desee copiar. Los límites copiados aparecerán en la ventana del Visualizador del Portapapeles. Este archivo puede abrirse ahora en un programa como CorelDRAW®. Ese archivo puede después abrirse en un programa como CorelDRAW®. 2 Pulse Ctrl + C para copiarlos en el portapapeles. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 679 .

Ventana de Diseño Actual: captura la imagen en pantalla en el factor zoom seleccionado actualmente. 2 Seleccione Archivo > Capturar Mapa de Bits del Diseño.Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Use Capturar Mapa de Bits del Diseño (menú Archivo) para guardar un diseño como imagen de mapa de bits. Se abrirá el diálogo Capturar Mapa de Bits del Diseño. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 680 . conseguir la aprobación de los diseños digitalizados o presentarlos en internet o en catálogos. Seleccione opción de selección de imagen Seleccione para incluir color o tejido de fondo Seleccione opción de Salida Seleccione formato de Salida 3 Seleccione una opción de Selección: Todo el Diseño (1:1): captura la imagen en pantalla en proporción 1:1. se le pedirá que introduzca un ‘origen de rectángulo’ y una ‘esquina de rectángulo’ para definirla. El propósito puede ser la venta de diseños en existencias. Puede guardar las imágenes de diseños en disco o enviarlas directamente por correo electrónico. que le permite seleccionar una ubicación. se abrirá el diálogo Guardar Pantalla en Captura. 4 Seleccione una opción de Salida: Guardar en Disco: le permite guardar la captura de pantalla en el disco duro. Puede capturarse en TrueView™ o de otro modo. La imagen puede capturarse como un mapa de bits con o sin color y tejido de fondo. Personalizar: le permite especificar un área de captura. Cómo guardar diseños como imágenes de mapa de bits 1 Abra el diseño de bordado. un nombre y un formato para la imagen del diseño. Después de hacer clic en Aceptar. límites y cualquier otra opción de visualización incluida en Diseñador ES. Después de hacer clic en Aceptar. e incluir conectores.

7 Haga clic en Aceptar. Idea Diseñador ES también le permite sacar límites de objeto como un archivo vectorial. 6 Seleccione Incluir Fondo/Tejido para incluir el color o tejido de fondo con la captura de pantalla. Nota Antes de enviar formas apliqué a la cortadora. imagen capturada como Todo el Diseño (1:1) 5 Seleccione un formato de salida para la imagen de pantalla desde la lista desplegable — BMP.. Algunas cortadoras — p. Vea Cómo sacar diseños como dibujos vectoriales en la página 679 para más información. Diseñador ES extrae los límites o perfiles de dibujo desde el diseño y los envía a la cortadora. Enviar y Guardar a la vez: le permite guardarla en el disco duro y enviarla como archivo adjunto por correo electrónico. etc.ej. Puede enviar también objetos de dibujo directamente a la cortadora usando esta característica. Se extraen únicamente los límites cerrados. no hace falta una instalación de hardware por separado en Diseñador ES. Este puede transferirse a una cortadora láser a través de un programa como CorelDRAW®. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 681 . Ioline — emplean un controlador estándar para los trazadores HP-7475. Una vez el controlador está instalado en Windows. se abrirá un mensaje nuevo de correo electrónico con la imagen incluida como archivo adjunto. Cortar formas apliqué Use la característica de salida Cortar Apliqué para enviar las formas apliqué desde un archivo de diseño a una cortadora láser. JPG. asegúrese de que esté instalada en su sistema con el controlador correcto de (impresora) en Windows. Después de hacer clic en Aceptar.Enviar por Correo Electrónico: le permite enviar la captura de pantalla en forma de correo electrónico.

4 Seleccione y desagrupe el objeto de Relleno Complejo. guarde el archivo de formas apliqué bajo un nombre similar. 7 Empiece un nuevo diseño y péguelos en él. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. 6 Seleccione todos los objetos de dibujo. Idea Si necesita más de una copia de la forma apliqué. 5 Repita estos pasos para todos los objetos apliqué en el diseño. Con ello se creará un objeto de Relleno Complejo. 8 Seleccione Archivo > Cortar Apliqué. 3 Introduzca los ángulos de puntada o pulse Intro para aceptar los valores predeterminados. 9 Seleccione la cortadora apliqué de la lista Nombre. Se abrirá el diálogo Imprimir.Cómo sacar formas apliqué 1 Cree el objeto apliqué y duplíquelo. Con ello el objeto de bordado se convertirá en un objeto de dibujo. objeto apliqué convertido en objeto de Relleno Complejo convertido en objeto de dibujo Idea Si su intención es volver a usar el diseño. 2 Seleccione el objeto duplicado y haga clic en el icono Relleno Complejo. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 682 . 10 Haga clic en Aceptar. cree copias múltiples de la forma y organícelas para obtener un uso óptimo desde el tejido apliqué. córtelos y páselos al portapapeles.

El Administrador de Máquina ES le permite ver y gestionar las colas de trabajos. Seleccione máquina de bordado Seleccione formato de máquina 3 De la lista Identificación de Máquina . V8 Wilcom ES — Manual en Línea 683 . Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. Puede enviar diseños directamente a máquinas de bordado conectadas para coserlos usando el Administrador de Puntada. Véase el Suplemento del Administrador de Máquina ES para más información. En caso necesario. Cómo coser diseños con el Administrador de Puntada 1 Abra el diseño. éstos se ponen en la cola automáticamente y se cosen uno cada vez. En caso necesario. Cuando usted envía varios diseños.Coser diseños con el Administrador de Puntada Use Coser en Máquina (barra de herramientas Estándar) para enviar un diseño a la máquina para coserlo. haga clic en Valores para modificar las configuraciones del formato de la máquina. para enviar los diseños a las máquinas desde dentro de Diseñador ES. seleccione una máquina de bordado. el Administrador de Máquina ES. seleccione el formato de máquina correcto. 4 De la lista Sacar como Formato de Máquina. Nota También puede emplear una característica aparte. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. haga clic en Instalar para modificar los valores de la máquina. Design Explorer ES o Design Warehouse™. 2 Haga clic en el icono Coser en Máquina. Se abrirá el diálogo Coser en Administrador de Puntada.

6 Si el diseño incluye un objeto de Nombres de Equipo. Se abrirá el diálogo de Inicializar Máquina. con una lista de los archivos a coser. 5 Seleccione la casilla de verificación Indicar Cambio de Formato de Máquina si desea recibir una indicación cuando el campo Sacar como Formato de Máquina se vaya a actualizar para que se corresponda con el formato de máquina seleccionado. 7 Haga clic en Aceptar. Si ha seleccionado valores de Nombres de Equipo. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 684 . Vea Sacar diseños de nombre de equipo en la página 588 para más información. selecciónelo en la lista y haga clic en Cancelar. Idea Para eliminar un diseño de la cola. 8 Haga clic en Aceptar.Nota Este campo se actualiza automáticamente si el formato de la máquina destino es diferente del formato actual. 9 Se abrirá la ventana del Administrador de Puntada. se le pedirá que los confirme. haga clic en Opciones y especifique sus detalles de cosido.

Usted puede formatear disquetes de bordado y guardar en ellos diseños desde Diseñador ES. Esta sección describe cómo leer y escribir archivos de diseño de bordado en disquetes de bordado y en cintas de papel. Grabar diseños en discos de bordado Los discos de bordado son discos flexibles de formateado especial que se emplean para el almacenamiento de diseños. También puede abrir los diseños desde discos de bordado directamente a Diseñador ES. Los diseños se V8 Wilcom ES — Manual en Línea 685 . El formato que use dependerá de la máquina de bordado seleccionada.Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel Los discos de bordado son disquetes flexibles de formateado especial que se usan para transferir diseños desde el ordenador a la máquina de bordado. Se usan principalmente para transferir diseños desde el PC a la máquina de bordado.

Clases de disquetes Los distintos disquetes almacenan cantidades diferentes de datos: Capacidad 360 Kb 720 Kb 1. Puede opcionalmente convertirlo en objetos.44 Mb 2. Una vez leído. escribir y formatear los disquetes que usa su máquina de bordado. asegúrese de que la unidad de disquete de su PC puede leer. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información.44 Mb 2. alta densidad Código SS/SD DS/DD DS/HD DS/HD Unidades de disco y disquetes Las unidades de disquetera pueden leer y escribir disquetes de diferentes capacidades: Unidad de disquetera del PC Una densidad 360 Kb 720 Kb 1. Para que pueda transferir los diseños. por ejemplo. Disquetes de bordado La mayoría de las máquinas de bordado vienen equipadas con las mismas unidades de disquete que las empleadas en ordenadores personales. modificarlo y sacarlo en su formato original o guardarlo como un archivo EMB. es un formato de archivo ‘comprimido’. el diseño puede graduarse y cambiarse. Idea Puede guardar diseños en disco de bordado en cualquier formato de máquina sin cambiar el formato del diseño original. alta densidad También llamado Dos caras.88 Mb Densidad Una cara. Después de la conversión.88 Mb V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 686 . Por ejemplo. una densidad Dos caras. tendrá que usar ese formato incluso si el ordenador cuenta con una unidad de disquetera de discos de alta densidad (HD). Usted puede abrir diseños desde discos de bordado de varios formatos directamente a Diseñador ES. doble densidad Dos caras. aunque Melco CND. si su máquina precisa de discos de Doble Densidad (DD). puede sacarlo sin cambios.guardan generalmente en formato de datos de puntada.

Sólo unos cuantos controladores de disquete soportan disquetes de una densidad.44) Alata densidad (2.44 Mb.5". Este es el formato que usa Melco.44 Mb 2.5" (DS/SD) que podían almacenar 360 Kb de información. µPD765A/7265 Intel 8272A POWER I/O 5000AT/5100AT (con chip clase SMC numerado FDC37C664QF) Capacidad una/doble densidad una/doble densidad una/doble densidad alta densidad 2. Controlador de disquete Western Digital WD37C65 NEC Electronics Inc. Si usted quiere formatear y usar discos Melco de 3.44 Mb que puede leer disquetes de Doble Densidad de 720 Kb y de Alta Densidad de 1. La capacidad de una unidad de disquete depende de su controlador. La mayoría de las máquinas de bordado usan disquetes de Doble Densidad o de Alata Densidad.88 Mb (requiere DOS 6.Unidad de disquetera del PC Doble densidad Alata densidad (1. Tarjetas controladoras para discos de bordado Melco Las antiguas unidades de disquete estaban diseñadas para formatear. Las siguientes tarjetas de control de disquete han sido sometidas a pruebas y han demostrado ser adecuadas para los dicos de bordado Melco. La mayoría de los ordenadores tienen una unidad de Alta Densidad de 1.5".88 Mb † Sólo puede formatearse con el controlador correcto instalado. La mayor parte de los modelos de ordenador actualmente cuentan con una unidad para discos de 3.88) 360 Kb † † † 720 Kb 1. de modo que normalmente no hay problemas a la hora de transferir diseños.0 o posterior) V8 Wilcom ES — Manual en Línea 687 . tiene que desactivar el controlador de disquete incorporado a través del BIOS del PC e instalar una tarjeta de control de disquete que soporte el formato de una densidad IMB 3740 (FM). leer y escribir discos de Dos Caras y Una Densidad de 3. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830.

Compruebe que su PC puede leer. Nota Los ordenadores más modernos no pueden normalmente manejar el formato Melco. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 688 . pero su unidad de disco no puede producir un disco de formato para Melco. escribir y formatear formatos de máquina de bordado usando la utilidad Test Disk de Wilcom. 2 Seleccione Test Disk > Todo. Se abrirá el diálogo Selección de Prueba de Formato de Disco. pinche en el botón Inicio y seleccione Programas > Wilcom ES > Test Disk. Para hacer posible el formateado en Melco. leer y escribir discos de bordado Melco. Nota Test Disk de Wilcom no funciona actualmente en Win2000. Se abrirá la ventana Test Disk. Si usted desea coser diseños en una máquina Melco Star o Superstar. se necesita una tarjeta de entrada/salida múltiple que pueda formatear discos de una densidad. NT o XP. Probar discos de bordado Algunos hardware y sistemas operativos de los ordenadores más recientes no soportan algunos de los formatos más viejos de disquete de bordado. puede usar la conexión directa de Diseñador ES a través de la unidad Wilcom DCi para enviar los diseños directamente a la máquina (únicamente Windows 9x). Cómo probar discos de bordado 1 En la barra de tareas de Windows. su PC no soportará la lectura escritura ni formatedo de estos disquetes. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. Si la utilidad le muestra errores asociados a cualquier formato de bordado.En la actualidad no hay tarjetas de control de disquete disponibles para ordenadores portátiles que sean adecuadas para formatear. Vea Tarjetas controladoras para discos de bordado Melco en la página 687 para más información.

Puede abrir diseños de otros formatos desde discos de bordado especialmente formateados. Cuando la prueba termine. seleccione los formatos de bordado que desea comprobar. 6 Pinche en Aceptar. 4 En el panel Clase de Formato de Disco. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 689 . seleccione una unidad de disquete de la lista. se mostrará el diálogo Resultados de la Prueba. 5 Inserte un disquete DS/DD en la unidad de disquete. Leer diseños desde discos de bordado Use Disco de Bordado > Abrir (menú Archivo) para abrir un diseño desde un disco de bordado. Advertencia No use un disquete flexible que contenga datos que quiera conservar. Idea La característica MelCheck en el menú Test Disk es idéntica a la característica Melco en el diálogo Selección de Prueba de Formato de Disco. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. puesto que la utilidad Test Disk borra todos los datos que contiene. escritura ni formateado de los disquetes especificados. Su PC no soportará la lectura.Seleccione la unidad de disco a probar Seleccione los formatos de bordado a examinar 3 En el panel Unidad de Disquete.

4 Seleccione el formato del disquete. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Abrir. seleccione una clase de diseño. seleccione la unidad de disquete. Seleccione clase de diseño 6 De la lista Diseños de Clase. lleva más tiempo. Se abrirá el diálogo Abrir desde Disco de Bordado. asegúrese de que ha seleccionado la unidad y el formato de disco correcto. O bien seleccione la casilla Detección Automática y deje que Diseñador ES determine automáticamente el formato.Cómo leer diseños desde un disco de bordado 1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC. Esto. Si no hay diseños listados. Se abrirá el diálogo Abrir Disco de Bordado. por lo general. Haga una de las siguientes cosas: Seleccione el formato de la lista Formato de Disquete. Seleccione unidad Seleccione formato 3 De la lista Buscar en. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 690 . 5 Pinche en Aceptar. Todos los diseños guardados en el disquete aparecerán listados en el panel.

de modo que no suele haber problemas para transferir diseños. La mayoría de los ordenadores tienen una unidad de Alta Densidad de 1. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. Formatear discos de bordado Use Formatear Disco de Bordado (menú Archivo) para formatear un disco de bordado. no por el ordenador. Cómo formatear discos de bordado 1 Inserte un disco de 3. deberá usar discos de DD aunque su PC tenga una unidad de HD (Alta densidad).Nota Si el botón Opciones está disponible. Por ejemplo. si una máquina requiere discos de DD.44 Mb. Si la máquina puede leer sólo discos de Una Densidad (SD). La mayor parte de las máquinas de bordado emplean discos de Doble Densidad o Alta Densidad. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 691 .44 Mb que puede leer discos de Doble Densidad de 720 Kb y de Alta Densidad de 1. Vea Procesar archivos de límite de Melco CND en la página 634.5" de la densidad correcta en la unidad de disquete del PC. vea Probar discos de bordado para mayor información. de lo contrario la máquina no podrá leer el diseño. Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten a la máquina de bordado que vaya a usar. Consulte el manual de su máquina de bordado para obtener más información sobre qué clase de disco es la más apropiada. tendrá que instalar en su PC una tarjeta controladora especial para disquetes. Nota Si experimenta problemas con los discos de bordado. Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite en la página 621 y Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite en la página 623 para más información. Advertencia Use la clase de disco requerida por la máquina de bordado. 7 Pinche en Abrir. puede establecer las opciones de reconocimiento para el diseño.

si una máquina requiere discos de DD. 5 Pinche en Aceptar. Seleccione la unidad de disquete Seleccione formato de disco 3 Desde la lista Unidad. 6 Pinche en Aceptar para confirmar. seleccione la capacidad de almacenamiento del disco. seleccione la opción de formato que desee. seleccione la unidad de disquete. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Formatear. no por el ordenador. Por ejemplo. Vea Disquetes de bordado en la página 686 para más información. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 692 . Seleccione formato de disco Seleccione opción de formato Introduzca etiqueta de disco 7 De la lista Capacidad.Nota Use la clase de disco requerida por la máquina de bordado. Se abrirá el diálogo Formatear Disco de Bordado. seleccione el formato requerido de disco. deberá usar discos de DD aunque su PC tenga una unidad de HD (Alta Densidad). tendrá que instalar en su PC una tarjeta controladora especial para disquetes. Si la máquina puede leer sólo discos de Una Densidad (SD). 8 En el panel Clase de Formato. Aparecerá un mensaje de confirmación. Se abrirá el diálogo Formatear. 4 De la lista Formato de Disquete.

Esto hace que el disco pueda ‘reiniciarse’ en DOS. Para darle una etiqueta al disquete. Nota Los discos de bordado deben estar formateados correctamente antes de que pueda guardar en ellos los diseños. 11 Pinche en Aceptar para formatear otro disco o en Cancelar para acabar. Guardar diseños en disco de bordado Use Disco de Bordado Guardar Como (menú Archivo) para guardar un diseño y coserlo en una máquina específica. Seleccione la casilla Copiar archivos de sistema para copiar los archivos de sistema en el disco. 9 En el panel Otras Opciones. deseleccione Sin Etiqueta e introduzca el nombre de etiqueta. Guarde diseños en discos de bordado para coserlos en una máquina específica. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 693 . Nota Si experimenta problemas para formatear un disco de bordado Melco. Vea el manual de Windows para más información. seleccione las opciones que precise. el diseño queda convertido para codificar las funciones de la máquina y los comandos soportados por dicha máquina. Vea Formatear discos de bordado en la página 691 para más información. Vea Probar discos de bordado en la página 688 para más información. Rápido: borra todos los datos del disco pero no lo vuelve a formatear. Copiar sólo Archivos de Sistema: copia sólo los archivos del sistema sin formatear el disco. Seleccione la casilla Mostrar Resumen al terminar para ver un diálogo de resumen después de formatear. 10 Pinche en Iniciar. Cuando los guarda en un nuevo formato. Se le indicará que se ha completado el formato cuando se haya finalizado. compruebe si su unidad de disquete puede leer y escribir disquetes de una densidad. Aparecerá una barra de progreso.Completo: formatea un disco en blanco o cambia el formato del disco.

No todos los formatos de máquina necesitan esta información. Tajima emplea V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 694 . Seleccione unidad Seleccione formato 3 De la lista Buscar en. Vea Formatear discos de bordado en la página 691 para más información.Cómo guardar diseños en un disco de bordado 1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC. seleccione la unidad de disquete. introduzca un nombre para el diseño. Esta opción aparece en gris si el mecanismo para dar nombre al archivo no es soportado por la clase de disco de bordado específica. Haga una de las siguientes cosas: Seleccione el formato de la lista Formato de Disquete. 4 Seleccione el formato del disquete. Nota Si el disco no está formateado o el formato no es el correcto. 5 En el campo Nombre de Archivo. Introduzca el número de archivo si es preciso 6 Si el campo Número está activado. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Guardar como. O bien seleccione la casilla Detección Automática y deje que Diseñador ES determine automáticamente el formato. introduzca el número de archivo. pinche en Formatear. Se abrirá el diálogo Guardar en Disco de Bordado. Cualquier diseño ya guardado aparecerá en la lista.

seleccione la clase de diseño a guardar en el disco de bordado. seleccione la casilla Guardar Icono para incluir una imagen en miniatura del diseño junto con el archivo de diseño. modificarlo y sacarlo en su formato original o guardarlo como un archivo EMB. las máquinas más antiguas todavía la siguen usando. 7 Seleccione un formato de diseño de la lista Formato de Máquina. algunas máquinas Tajima pueden leer los formatos Barudan al igual que Tajima. puede sacarlo sin cambios. pinche en Valores. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. Almacenar diseños en cinta de papel La cinta de papel es el medio tradicional de almacenamiento de diseños en formato de datos de puntada. de hecho. Por ejemplo. 9 Si está disponible. Una vez se haya leído un diseño. espere hasta que deje de parpadear por completo la luz de la disquetera. Normalmente sólo hay disponible una clase de archivo. 8 De la lista Clase de Diseño. Algunas máquinas pueden leer formatos diferentes. Después de la conversión. También puede perforar diseños en cinta de papel desde Diseñador ES. Puede opcionalmente convertir el diseño en objetos. son la copia de datos binarios de 8 bits. las cintas de papel de datos de puntada son cintas de papel de ocho canales que. el diseño puede graduarse y cambiarse. Este icono aparece en el panel de control de la máquina durante el cosido. de modo que se sopotan tanto un sistema de numeración como un sistema de nombre de archivo de texto. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. Técnicamente. Idea Para ver o modificar las configuraciones de formato de máquina. Aunque ampliamente reemplazada por el disco flexible. 10 Pinche en Guardar. Puede seleccionar la clase de formato de salida e incluir etiquetas con el V8 Wilcom ES — Manual en Línea 695 . tal como se ve en el diálogo. Advertencia Para sacar el disco. Puede leer diseños de cinta de papel de varios formatos en Diseñador ES. Las cintas de papel son normalmente perforadas por el diseñador y leídas por la máquina de bordado más adelante.un nombre de archivo de forma libre.

También puede elegir rebobinar la cinta después de perforarla o perforar en la secuencia de puntada inversa. Advertencia No lea la etiqueta opcional al comienzo de la cinta. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Leer. 4 Pinche en Aceptar. Leer diseños desde cinta de papel Use Cinta de Papel > Leer (menú Archivo) para leer un diseño de cinta de papel. Puede leer diseños de cinta de papel de varios formatos en Diseñador ES. ya que no forma parte de los datos de puntada. Vea también Formatos de cinta de papel soportados en la página 831. Ello no cambiará el diseño de ninguna manera. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 696 . Idea Cree copias de seguridad de sus diseños de cinta de papel leyéndolos en Diseñador ES y guardándolos después en el disco duro o en un disco de bordado en el mismo formato de máquina. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Lectura de Cinta. puede guardarlo como archivo de EMB. Seleccione formato de cinta 3 Seleccione un formato de cinta de la lista. Cómo leer diseños desde cinta de papel 1 Asegúrese de que el lector de cinta está correctamente conectado y configurado y se ha cargado una cinta. Una vez haya leído un diseño. Nota Asegúrese de haber seleccionado el formato correcto ya que Diseñador ES no podrá detectarlo automáticamente.diseño.

Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Escritura de Cinta. Seleccione formato de cinta 3 Seleccione un formato de cinta de la lista. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 697 . ya que Diseñador ES no podrá detectarlo automáticamente. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar. 4 Pinche en Aceptar. Puede seleccionar la clase de formato de salida e incluir etiquetas con el diseño. Puede perforar diseños en cinta de papel desde Diseñador ES. Cómo perforar diseños en cinta de papel 1 Asegúrese de que el lector de cinta está correctamente conectado y configurado y se ha cargado una cinta. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta.Perforar diseños en cintas de papel Use Perforar Cinta de Papel (menú Archivo) para leer un diseño en una cinta de papel. También puede elegir rebobinar la cinta después de perforarla o perforar en la secuencia de puntada inversa. Nota Asegúrese de haber seleccionado el formato correcto.

10 Seleccione la casilla de verificación Dirección Inversa para perforar en dirección opuesta a la secuencia actual de puntada. Nota Si el formato de máquina no soporta esta opción. 6 De la lista Nombre de Punzón. 9 Seleccione Auto Rebobinado al Comienzo para rebobinar automáticamente la cinta antes de coser. esta casilla está desactivada. seleccione el punzón de cinta que necesite. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 698 .Seleccione punzón de cinta Seleccione para dar etiqueta a cinta Seleccione para rebobinar cinta automáticamente antes de coser Seleccione para perforar en dirección inversa 5 Deseleccione la casilla Confirmar Instalación si no desea confirmar la instalación del punzón de cinta antes de perforar. Si el lector que desea no está disponible. seleccione Con Etiqueta e introduzca el nombre de etiqueta. puede añadir uno nuevo. Nota La lista contiene un número de entradas por defecto. Vea Instalar lectores de cinta de papel en la página 756 para más información. Ello le permite perforar directamente desde cintas almacenadas en rollos de contracción sin tener que rebobinar. 7 Pinche en Instalar para modificar los valores del puerto en serie. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. 8 Para dar un nombre a la etiqueta. Se incluyen el formato de máquina y la fecha.

se abre el diálogo Perforar en Cinta. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 699 .11 Pinche en Perforar. mostrando los datos técnicos de la conexión del punzón. Si la casilla Confirmar Instalación está seleccionada. Pinche en Aceptar para continuar.

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PARTE VIII ADMINISTRACIÓN DEL DISEÑO V8 Wilcom ES — Manual en Línea 701 .

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hasta la visualización. clasificación y conversión de diseños. Funciona como parte integral de Wilcom ES y es fácil de instalar y poner en marcha. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 703 . Para requerimientos de tal clase. consulte el Manual del Usuario de Design Warehouse™. desde cómo se inicia. en un CD-ROM o disquete. Esta herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados en el disco duro de su ordenador. Abrir Design Explorer ES y establecer las configuraciones predeterminadas Design Explorer ES no precisa una instalación por separado. Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseños en carpetas. También explica cómo usar Design Explorer ES para publicar catálogos de diseños. Esta sección describe cómo funciona Design Explorer ES.Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES Design Explorer ES le facilita un modo eficaz de gestionar y ver sus diseños de bordado. Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 817. No se trata de una base de datos para usuarios múltiples para la gestión de diseños a nivel de empresa. Design Explorer ES puede iniciarse desde el escritorio o desde el botón Inicio de Windows. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por Diseñador ES. Abrir el Design Explorer ES Pinche en Design Explorer ES (Escitorio de Windows) para iniciar el Design Explorer ES.

Idea Cierre Design Explorer ES en el modo Ver por Detalles para que se abra más rápido la próxima vez. Nota Puede cambiar a Design Explorer ES si ya está en funcionamiento. Se abrirán Design Explorer ES y Diseñador ES en ventanas separadas. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 704 . tal vez Design Explorer ES no se abra. Cómo abrir el Design Explorer ES Haga doble clic en el icono Design Explorer ES en el escritorio de Windows. Design Explorer ES abre por defecto la carpeta de Diseño y muestra todos sus diseños en EMB en miniatura. miniaturas más detalles miniaturas barra de menús barra de herramientas detalles carpetas miniaturas de diseños barra de división barra de estado Idea Si Diseñador ES oculta el Design Explorer ES.Nota Si usted inicia Design Explorer ES desde el escritorio o desde el botón Inicio de Windows. también se abrirá. Vea Abrir diseños en Diseñador ES en la página 716 para más información. Si su PC es muy lento o usted tiene abiertas muchas aplicaciones. alterne entre ellos usando la función de Windows Alt + Tab.

Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el proceso de volver a dibujar.. Ello no significa que el diseño se haya perdido. Idea El proceso de generación de imágenes en miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseños en la carpeta seleccionada. Vea también Localizar archivos no encontrados en la página 719.ej. Cómo cambiar carpetas 1 Abra Design Explorer ES. C:\Designs — use el árbol de directorios para localizar la carpeta que precisa. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. lista de archivos Mi PC diseños en carpeta seleccionada árbol de directorios 2 Para encontrar un diseño que no está en la carpeta actual — p. La navegación hasta las carpetas de diseños con Design Explorer ES es muy similar a los métodos usados con el Explorador de Windows. La miniatura se dibujará usando un signo de exclamación predeterminado de color amarillo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 705 .) El acceso a las carpetas de diseños en su red interna está limitado únicamente por los derechos de acceso a la red determinados por su Administrador de Sistema. (Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 817.Cambiar carpetas Design Explorer ES le permite ver cualquier clase de archivo de diseño soportado que se halle en las carpetas de diseños.

3 Pinche en una carpeta del árbol de directorios para mostrar los contenidos en la ventana de visualización.Idea Si no se muestran todas las unidades o carpetas. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Idea Arrastre la barra de división entre las carpetas y las miniaturas a izquierda o derecha para cambiar el tamaño de las secciones de la ventana. Se abrirá el diálogo Preferencias del Usuario. Usted puede cambiar varias configuraciones predeterminadas en Design Explorer ES: el modo en que se resaltan diseños seleccionados qué ocurre cuando usted pincha dos veces en los diseños. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 706 . Cómo ajustar las configuraciones de visualización de diseños 1 Abra Design Explorer ES. pinche el signo + a la izquierda de Mi PC para mostrar todas las unidades locales y de red disponibles en su PC. Puede ver los listados de los contenidos de la carpeta de modos diferentes. 2 Seleccione Ver > Preferencias del Usuario. 3 Seleccione Resaltar Completamente para resaltar completamente cada miniatura conforme queda seleccionada. Ajustar las configuraciones de visualización de diseños Seleccione Preferencias del Usuario (menú Ver) para establecer las preferencias del usuario de visualización de diseños.

etc. 2 Seleccione Ver > Cambiar Localización para abrir la localización que precise. Vea la Ayuda de Windows para obtener más detalles sobre las ‘Configuraciones de Visualización’.ej. cuando se pincha dos veces (doble clic) en un nombre de diseño o una miniatura. Idea Se puede cambiar el color y la intensidad del realce en el Panel de Control de Windows a gusto del usuario. esta opción no funcionará de modo apropiado.teclado’ en la Ayuda de Windows Help para mayor información sobre cómo cambiar Windows para adecuarse a localizaciones diferentes. Vea también ‘idiomas . Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Alemán. Francés. puede seleccionarse idiomas opcionales (localizaciones) para los diálogos y mensajes informativos — p. Se abrirá el diálogo Elija Localización. Puede alternar entre localizaciones en cualquier momento después de la instalación. Idea Si necesita más espacio en la ventana de visualización para ver las miniaturas. 5 Pinche en Aceptar para guardar las configuraciones. Advertencia Si la localización predeterminada no es la misma que el idioma del Sistema Operativo. Cómo cambiar la localización 1 Abra Design Explorer ES.. Inglés. Cambiar la localización Durante la instalación del software de Design Explorer ES. 4 Escoja una de estas dos opciones: Doble Pinchazo Abre Diseños si desea la acción normal en Windows. pinche en el botón Ocultar/Mostrar Árbol de Directorios. o Doble Pinchazo Muestra Propiedades si desea abrir el diálogo Propiedades para los diseños en los que pinche dos veces.Despeje Resaltar Completamente si solo necesita que se resalten los bordes de las miniaturas seleccionadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 707 .

V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 708 . es de utilidad a veces buscar diseños empleando la opción Examinar Ubicación. Idea Vea también ‘idiomas . Ver diseños en carpetas Design Explorer ES muestra miniaturas e información limitada del diseño cada vez que se accede a una carpeta de diseños o a una base de datos. Cómo buscar diseños 1 Ejecute Design Explorer ES con el árbol de directorios oculto. También puede cambiar el nombre de carpetas. Usted puede filtrar los contenidos de la ventana de visualización para mostrar únicamente ciertas clases de archivo. añadir sub-carpetas y eliminar carpetas sin tener que salir del Design Explorer ES. etc. 3 Seleccione la localización que precise y pinche en Aceptar para efectuar el cambio. Al ejecutar Design Explorer ES en modo pantalla completa.Nota En la lista aparecerán únicamente las localizaciones seleccionadas cuando se instaló Design Explorer ES. que sean adecuados a las diferentes localizaciones.teclado’ en la Ayuda de Windows para más información sobre cómo cambiar teclados. fuentes.. Buscar diseños Pinche en Ocultar Árbol de Directorios para ocultar el árbol de directorios.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 709 . Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen Pinche en Miniaturas para mostrar los diseños como miniaturas únicamente. 3 Busque en el árbol de directorios la carpeta o la base de datos que precise y pinche en Aceptar. El área de visualización se actualiza en consecuencia. Pinche en Miniaturas y Resumen para mostrar los diseños como miniaturas con los detalles de cosido.Pinche para ejecutar en modalidad pantalla completa 2 Seleccione Ver > Examinar Ubicación.

2 Use las opciones de visualización para ver los diseños en la base de datos en el formato de visualización que necesite: Para mostrar los diseños como miniaturas únicamente. o como información del diseño únicamente. miniaturas e información en resumen. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 710 . Vea Abrir diseños en Diseñador ES en la página 716 para más información. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. O bien. pinche en el icono Miniaturas y Resumen en la barra de herramientas. O bien. En Design Explorer ES los diseños pueden aparecer en listas como miniaturas únicamente (la opción predeterminada). seleccione Ver > Miniaturas.Pinche en Detalles para ver la información sobre un diseño seleccionado. seleccione Ver > Miniaturas y Resumen. pinche en el icono Miniaturas en la barra de herramientas. visualización de miniatura Para mostrar los diseños como miniaturas con los detalles de cosido. Idea Los diseños pueden también ser mostrados en toda la pantalla usando Diseñador ES. Cómo mostrar las miniaturas de diseño y la información en resumen 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta.

seleccione Ver > Detalles. borrar ni editar estos campos. La información sobre los diseños en carpetas puede verse en el diálogo Propiedades. número de puntadas en el diseño y clase de trabajo. No se puede añadir. fecha de última modificación. cliente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 711 . O bien. Los datos se extraen directamente de los archivos de diseño creados en Diseñador ES. pinche en el icono Detalles en la barra de herramientas. visualización de detalles Nota El número de diseños seleccionados se muestra en la barra de estado en la parte inferior de la ventana del Design Explorer ES.visualización miniatura y resumen Para mostrar los diseños en una lista detallada. descripción. Tenga en cuenta que estos encabezamientos son diferentes de los mostrados al ver los diseños en carpetas. Los diseños aparecen en una lista que muestra el nombre. Ver la información del diseño Pinche en Propiedades de Diseño para ver la información sobre los diseños seleccionados.

Idea Si todo el texto no es visible en un campo. También puede cambiar el diálogo de tamaño. Se abrirá el diálogo Propiedades. Vea también Comprimir y archivar archivos de diseño en la página 736. seleccione el campo y use las teclas Flechas. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 712 . WinZip es un programa de software que junta y comprime archivos en un único archivo comprimido con la extensión *.ZIP. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. 2 Pinche el botón derecho en el diseño y seleccione Propiedades del menú desplegable. Es de mucha utilidad para enviar o recibir múltiples archivos a través del correo electrónico. Inicio y Fin para desplazarse. 3 Pinche en Aceptar para cerrar.Cómo ver la información de un diseño 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Ver diseños comprimidos en carpetas Design Explorer ES le permite archivar y ver archivos de diseño en carpetas que hayan sido comprimidos por medio de la conocida utilidad WinZip.

éstos aparecerán en el árbol de directorios.Cómo ver diseños comprimidos en carpetas 1 Abra Design Explorer ES y busque en la carpeta que contiene los archivos de diseño comprimidos. El nombre del archivo figurará en cursiva. El archivo de diseño comprimido aparece en el árbol de directorios diseño comprimido — nombre en cursiva 2 Seleccione el archivo comprimido para ver sus contenidos. Si la carpeta contiene diseños comprimidos individualmente. Si la carpeta contiene archivos comprimidos que contienen múltiples diseños. Seleccione el archivo de diseño comprimido Los contenidos del archivo comprimido aparecen en la ventana de visualización V8 Wilcom ES — Manual en Línea 713 . aparecerán directamente en la ventana de visualización.

Los cambios a las carpetas pueden no mostrarse tampoco hasta que usted refresca el árbol de directorios.. Cualquier otra opción para mostrar únicamente archivos de esa clase — p. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 714 . seleccione Ver > Refrescar. Si los gráficos y las miniaturas siguen sin aparecer correctamente. 3 Seleccione: Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la carpeta.ej.. Cómo limitar las clases de archivo mostradas 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. puede que tenga que ‘validar y refrescar’. o si usted ha actualizado el software de Wilcom ES. Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 817. Refrescar la visualización En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta que usted refresca la visualización. 2 Pinche en el menú de persiana Archivos en la barra de herramientas. plantillas (EMT). Archivo Artístico para mostrar únicamente archivos BMP y PNG.ej.Limitar las clases de archivo mostradas Con Design Explorer ES usted puede filtrar los contenidos de cualquier carpeta de diseños para mostrar únicamente ciertas clases de archivo — p. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. únicamente archivos de EMB. Cómo refrescar la visualización Para refrescar la ventana de visualización. o pulse F5.

También puede seleccionar el nódulo que desea refrescar. Imprimir. editando el registro. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. y convirtiendo los diseños a otros formatos. Cómo seleccionar diseños en una carpeta 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. usted puede manipularlos de varias maneras — p. seleccione Ver > Refrescar Nódulo de Árbol. Seleccionar diseños en carpetas Los diseños deben ser seleccionados antes de poder efectuar una acción — por ejemplo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 715 . Puede seleccionarse un grupo de diseños. 2 Muestre los diseños como miniaturas o como una lista de detalles.ej. Idea A veces muestra signos de interrogación rojos. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. Una gama es una serie de diseños consecutivos. Idea Con el archivo seleccionado. Convertir. una gama o todos los diseños en una base de datos.Para refrescar carpetas en el árbol de directorios. abrir o copiar un diseño. pinchar el botón derecho y seleccionar Refrescar del menú desplegable. cortando. azules o verdes y una breve descripción en lugar de una miniatura gráfica. Acceder a diseños en carpetas Design Explorer ES le permite seleccionar diseños que se hallan en carpetas. ver. Vea Localizar archivos no encontrados abajo para más información. Una vez seleccionados. Usted también puede abrir diseños en Diseñador ES directamente desde Design Explorer ES para verlos o editarlos. Para validar y refrescar carpetas. Perforar en Cinta. Un grupo está formado por cualesquiera diseños seleccionados. pegando. pinche en la carpeta que contiene los archivos y seleccione Ver > Validar y Refrescar.. pinche el botón derecho para abrir un menú desplegable que incluye los comandos Abrir. Coser en Máquina y Eliminar. copiando.

Para seleccionar artículos múltiples. 3 Clasifique los diseños según la categoría requerida — p. 3 Seleccione Archivo > Abrir. o pinche en cualquier diseño no seleccionado. clasifíquelos por cliente para poner en listado los diseños de cada cliente de modo consecutivo. mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. Para seleccionar todos los diseños en la carpeta actual. Idea Para deseleccionar un diseño individual de entre un grupo de diseños seleccionados. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 716 .ej. seleccione Editar > Deseleccionar Todo. pinche en él otra vez mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona.Idea El proceso de generación de una imagen de miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o si hay muchos diseños en la base de datos. 2 Seleccione un diseño o diseños. 5 Para cancelar todos los diseños seleccionados. Se abren todos los archivos seleccionados. Idea Si desea abrir varios diseños a la vez.. Cómo abrir diseños en Diseñador ES 1 Abra y seleccione una carpeta de diseños. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el proceso. 4 Seleccione un diseño o diseños. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. seleccione Editar > Seleccionar Todo. Para seleccionar una gama de artículos. seleccione la visualización de lista de detalles. Abrir diseños en Diseñador ES Cualquier diseño seleccionado en la ventana de visualización de Design Explorer ES puede abrirse en Diseñador ES para verlo o editarlo. La miniatura se dibujará usando un signo predeterminado de exclamación en color amarillo. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 717 . pinche dos veces en una miniatura de diseño. El diseño o diseños seleccionados se muestran en la ventana de Diseñador ES. Diseñador ES se abre y aparece el diálogo Nuevo. Asegúrese de que Doble Pinchazo Abre Diseños está seleccionado en el diálogo Preferencias del Usuario. Crear nuevos diseños con plantillas personalizadas Usted puede abrir una nueva plantilla de diseño en Diseñador ES desde dentro de Design Explorer ES. listos para editar. Cómo crear nuevos diseños con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo. si muestra los diseños como miniaturas. luego pulse la tecla Tab hasta que el icono de Diseñador ES quede resaltado. Como alternativa. Vea Ajustar las configuraciones de visualización de diseños en la página 706 para más información. Idea Para alternar entre Diseñador ES y Design Explorer ES: Mantenga pulsada la tecla Alt . puede que el diálogo Nuevo no aparezca.4 Alternativamente. Nota Si no hay otra plantilla diferente de la predeterminada. puede pinchar en el icono de Diseñador ES en la barra de tareas de Windows. Suelte la tecla Alt.

Abra Diseñador ES. Si ninguna de las soluciones descritas corrige el problema. 3 Pinche en Aceptar. Siga las instrucciones de abajo (en el mismo orden en que aparecen listadas) hasta que encuentre una solución.0A V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 718 . vuelva a instalar Diseñador ES.. Hay un problema que impide que Design Explorer ES se pueda conectar con el programa Diseñador ES.versión=8. Cómo volver a conectar Design Explorer ES con Diseñador ES Compruebe que el dispositivo de seguridad (dongle) está conectado. seleccione después Propiedades. . Volver a conectar Design Explorer ES con Diseñador ES En ocasiones Design Explorer ES se encontrará frente a un problema que debe solucionarse antes poder seguir trabajando. Compruebe si la versión de Diseñador ES con la que está trabajando es la misma que la registrada en las Propiedades de Atajo de Design Explorer ES: Pinche el botón derecho del ratón en el icono Design Explorer ES en su Escritorio de Windows.ej... Compruebe que Diseñador ES funciona correctamente por sí solo — cierre Design Explorer ES y después abra Diseñador ES pinchando en el icono correspondiente en el Escritorio de Windows. abra después Design Explorer ES. método acelerado Pinche en el tabulador Atajo y lea el último texto en el campo Destino — p.2 Seleccione una plantilla de la lista.

Reemplace los archivos no encontrados a partir de una copia de seguridad o desde otra fuente. intentará hacer una sustitución la próxima vez que se abra o se refresque la carpeta.. Si ve un diseño que tiene el sufijo de extensión requerido — EMB. Vea también Refrescar la visualización en la página 714. BMP. elimine el registro o refresque el directorio. Vea también Refrescar la visualización en la página 714. la miniatura normal del diseño es reemplazada habitualmente por una miniatura de ‘diseño no encontrado’ cuando se vuelve a abrir Design Explorer ES. pero puede afectar también a diseños en carpetas. Cambiar de nombre. añadir subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Design Explorer ES.exe y elimine el sub-directorio bajo el nombre: \Software\Wilcom\Wilcom ES\8. mostrará el signo verde de interrogación. — pero no puede leer el archivo. etc. Design Explorer ES reconoce una variedad de clases de archivo predeterminada. añadir y eliminar carpetas Puede cambiar el nombre de carpetas. Si no lo es. y esto es sólo para usuarios muy experimentados de ordenadores. ejecute Windows regedit. Esto significa que Design Explorer ES ha encontrado una miniatura actualizada. Use Validar y Refrescar para actualizar la visualización. Instale Diseñador ES de nuevo.. conforme a la lista desplegable de clase de archivo. Localizar archivos no encontrados Si los usuarios mueven incorrectamente algunos archivos. Localice el archivo y elimínelo. Por último. Esto es muy normal al ver diseños en bases de datos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 719 . pero no reconoce el formato. Si esto no es posible. Cada color indica la causa probable: Icono Descripción Esto significa que Design Explorer ES no puede encontrar el archivo del diseño.0\DesignLib\.Esta versión debería ser idéntica a la versión de Diseñador ES en funcionamiento. cámbiela a la versión correcta y pinche en Aceptar.

eliminar o añadirles subcarpetas. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. 3 Seleccione Editar > Copiar. puede pegarse en otra ubicación usando Pegar. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. Cómo copiar y pegar un diseño 1 Abra Design Explorer ES. pegar y eliminar diseños Puede cortar o copiar y después pegar un diseño desde dentro de la misma carpeta o a otra carpeta. Un diseño copiado puede pegarse tantas veces como quiera. copiar. Para cambiar el nombre de una carpeta. Seleccione Cambiar de nombre del menú desplegable y escriba el nuevo nombre. selecciónela y pinche con el botón derecho del ratón. Seleccione Eliminar del menú desplegable. 4 Cambie a otra carpeta usando el directorio si fuera preciso. Se le pedirá que confirme la eliminación. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. 2 Seleccione el número de diseños que desee. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 720 . 2 Diríjase a las carpetas que desea cambiar de nombre. Seleccione Añadir Sub-Directorio y escriba el nombre en la nueva sub-carpeta cuando aparezca. selecciónela y pinche con el botón derecho del ratón. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Copiar y pegar diseños Una vez se haya copiado un diseño seleccionado. usando Design Explorer ES. También puede eliminar cualquier diseño de la carpeta. selecciónela y pinche con el botón derecho del ratón. Cortar.Cómo cambiar el nombre de carpetas. cambie de nombre o elimine carpetas tal como precise: Para añadir una sub-carpeta a otra. 3 Añada. Para eliminar una carpeta. añadirlas o eliminarlas 1 Abra Design Explorer ES.

Puede pegarse un diseño en la misma carpeta que el diseño original. Si el diseño seleccionado — p.ej. 5 Busque la carpeta donde desea pegar el archivo o archivos. asegúrese de que no se cambie la extensión (de tres letras) — p. el diseño se extrae de la carpeta actual. Bear. Puede entonces cambiar el nombre del archivo nuevo pinchando el botón derecho del ratón en su nombre. Pulse Intro para completar el cambio de nombre. Eliminar diseños Elimine diseños para sacarlos permanentemente del PC.ej. El diseño puede entonces pegarse en otra ubicación usando el comando Pegar. 3 Seleccione Editar > Cortar. Cómo cortar y pegar diseños 1 Abra Design Explorer ES. Nota Si cambia de nombre un archivo. 6 Seleccione Editar > Pegar para pegar el diseño seleccionado en la nueva carpeta.EMB.. Se abrirá un diálogo de confirmación. cada copia pegada cambia de nombre. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. el nuevo diseño recibe automáticamente el nombre de Copia de Bear.EMB — se pega en la carpeta actual y ésta contiene el diseño original o un archivo del mismo nombre. Cortar y pegar diseños Cuando se corta un diseño seleccionado. 4 Pinche en Sí para cortar el diseño. seleccionando Cambiar de nombre y escribiendo el nuevo nombre. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Si ya existe un diseño del mismo nombre. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 721 .. EMB. 2 Seleccione el número de diseños que desee. 5 Seleccione Editar > Pegar.

Advertencia El archivo queda eliminado permanentemente de la carpeta. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. 3 Seleccione Editar > Eliminar. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 722 . Se abrirá un diálogo de confirmación.Cómo eliminar diseños desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES. 2 Seleccione el número de diseños que desee. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. 4 Pinche en Sí para eliminar el diseño.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 723 . etc. o Fecha). Pueden enviarse a una impresora y publicarse en varios formatos. Esta sección describe las operaciones más avanzadas del Design Explorer ES. También puede convertir su EMB y otros archivos de diseño a y desde otros formatos de archivo directamente desde Design Explorer ES..ej. archivar. Tamaño. clientes. personal. punzar y convertir diseños. operadores de máquina. y cómo comprimir y guardar diseños inactivos o sin uso actual. También explica cómo imprimir y publicar catálogos de diseños. usando Ver > Ordenar por (Nombre. Los diseños se organizan de acuerdo con la selección de clasificación. según a quién vayan dirigidos — p. desde ordenar archivos a coser.Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas Los diseños en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de tres modos principales: Es muy útil cuando usted quiere seleccionar diseños para coser. Ordenar archivos Los diseños en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de tres maneras: Como categorías sencillas. imprimir. usted puede enviarlo directamente a una máquina de bordado o a una perforadora. Clase. Los diseños pueden ordenarse tanto si se muestran como miniaturas o como lista de detalles. Puede ser muy útil a la hora de enviar o recibir múltiples archivos a través del correo electrónico. Una vez que un diseño esté seleccionado en una carpeta de Design Explorer ES . Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información en resumen. Design Explorer ES le permite comprimir y ver archivos de diseño en carpetas que se hayan comprimido por medio de la conocida utilidad WinZip.

si se repite la categoría se invierte el orden. Anchura o Ninguno. Ordenar por Tamaño o Ordenar por Fecha. Como categorías complejas. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. 3 Seleccione Ver > Ordenar por Nombre. Nombre del Diseño. Ordenar por Clase. Tamaño. en hasta dos niveles en orden ascendente o descendente: por Colores. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Los diseños quedarán clasificados según la opción seleccionada. Los diseños deben mostrarse como una lista de detalles. 2 Ordene los diseños como una lista de detalles. Realizar una clasificación sencilla usando listas de detalles Puede ordenar listas de detalles pinchando en el encabezamiento de una columna. Cómo realizar una clasificación sencilla usando listas de detalles 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Versión. Cómo realizar una clasificación sencilla usando el menú Ver 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Los diseños pueden mostrarse como miniaturas. Los diseños se organizan de acuerdo con el encabezado seleccionado. Altura. Clase de Archivo. Fecha del Diseño. Fecha. Versión. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. miniaturas con detalles de cosido o listas de detalles. 2 Ordene los diseños como miniaturas o como una lista de detalles. Realizar una clasificación sencilla usando el menú Ver Puede ordenar las miniaturas o las listas de detalles seleccionando cualquiera de las cuatro clases de clasificación desde el menú Ver. Clase de Archivo. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 724 . Puntadas. Puntadas. o Descripción. usando los encabezados de la lista de detalles: por Nombre de Archivo.Como categorías sencillas.

Nombre. Se abrirá el diálogo Ordenar. 2 Ordene los diseños como una lista de detalles. Design Explorer ES le permite ordenarlos hasta en dos niveles. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 725 .. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. Nombre del Diseño. Puede ordenar diseños según varios criterios. 3 Seleccione Ver > Ordenar. Los diseños se ordenarán en el orden de la selección. Clase de Archivo. en orden ascendente o descendente.Pinche en el encabezamiento de la columna para ordenarlos 3 Pinche en el encabezamiento de una columna a ordenar — p. Cómo realizar una clasificación compleja usando Ordenar 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Fecha del Diseño. 4 Pinche en el encabezamiento de nuevo para invertir el orden.ej. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Realizar una clasificación compleja usando Ordenar Use Ordenar para realizar una clasificación compleja usando el diálogo Ordenar. como Colores. etc.

junto con el número de puntadas empleadas. 6 Pinche en Aceptar. Seleccione Ascendiendo o Descendiendo. Fecha. Coser en Máquina y Eliminar. 5 Seleccione el segundo criterio de clasificación de nivel: Seleccione una categoría diferente del menú de persiana Y después por — por ejemplo. usted puede: enviarlo directamente a cualquier máquina de bordado conectada al sistema de Diseñador ES.Seleccione criterio Nivel 1 Seleccione criterio Nivel 2 4 Seleccione el primer criterio de clasificación: Seleccione la categoría principal que desee de la lista Ordenar por — p. Convertir. Puntadas. Seleccione Ascendiendo para ordenar letras de la A a la Z y números del más bajo al más alto.. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 726 . Imprimir. pinche el botón derecho para abrir un menú desplegable que incluye los comandos Abrir. Coser y punzar diseños Una vez seleccionado un diseño en una carpeta. En el ejemplo de arriba.ej. enviarlo directamente a cualquier perforadora y perforar la cinta. Perforar en Cinta. Idea Cuando un archivo está seleccionado. o Descendiendo para ordenar en el orden inverso. la lista de detalles mostrará todos los diseños por fecha.

Cómo definir o modificar las configuraciones de la máquina. Seleccione uno o más diseños en una carpeta empleando Design Explorer ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 727 . Para más información. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. 3 Pinche en el icono Coser Diseños Seleccionados. usando Ordenar o Buscar. Seleccione clase de máquina y formato 4 Seleccione una clase de máquina y un formato de las listas desplegables. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. Seleccione uno o más diseños en una carpeta empleando Design Explorer ES. 5 Pinche en Aceptar y espere. vea Ordenar archivos en la página 723 y Seleccionar diseños en carpetas en la página 715. Se abrirá la ventana Administrador de Máquina ES. Puede entonces perforar en cualquier máquina perforadora de cinta de papel conectada al sistema de Diseñador ES. Se abrirá el diálogo Opciones de Cosido. 2 Seleccione y clasifique el diseño o diseños que va a coser. Vea el Suplemento del Administrador de Máquina ES para mayor información. Cómo coser directamente desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños.Coser directamente desde Design Explorer ES Use Coser Diseños Seleccionados para coser un diseño directamente en máquina. Perforar directamente desde Design Explorer ES Use Perforar Diseños Seleccionados para perforar un diseño directamente a una perforadora. Usted puede después coserlos en cualquier máquina de bordado conectada a su sistema de Diseñador ES.

3 Pinche en el icono Perforar Diseños Seleccionados. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. Vea Ordenar archivos en la página 723 y Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. Usted puede convertir su EMB y otros archivos de diseño a y desde otros formatos de archivo directamente desde Design Explorer ES. Vea Perforar diseños en cintas de papel en la página 697 para más información. Seleccione punzón de cinta Seleccione para dar etiqueta a cinta Seleccione para rebobinar cinta automáticamente antes de coser Seleccione para perforar en dirección inversa Convertir archivos de diseño en carpetas Use Convertir para convertir de una clase de archivo de diseño a otra.Cómo perforar directamente desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Seleccione clase de máquina 4 Seleccione una clase de máquina de la lista desplegable y pinche en Aceptar. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 728 . 2 Seleccione y clasifique el diseño o diseños a perforar usando Ordenar o Buscar. Se abrirá el diálogo Opciones de Perforación.

2 Seleccione el archivo o archivos que desea convertir. y el diálogo Examinar Carpeta. 5 Desplácese examinando la carpeta donde desea almacenar los diseños convertidos. Cómo convertir archivos de diseño en carpetas 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Vea Asociar archivos Melco CND por colores en la página 638 para más información. La característica Fusión de Color Automática lee la información de color de hilo para archivos CND desde un archivo TXT asociado.Idea Puede emplear esta posibilidad conjuntamente con la característica Fusión de Color Automática. de modo que las puntadas se muestran en los colores correctos cuando se convierten a EMB. Se abrirá el diálogo Opciones de Conversión. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 729 . Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Introduzca la ubicación para los diseños convertidos Seleccione las clases de archivo a las que quiere convertir 4 Seleccione las clases de archivo a las que desea convertir. usando el botón .. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. 3 Pinche en el icono Convertir..

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 730 . Los diseños convertidos se guardarán en la carpeta designada. clasifique los diseños en grupos que sean útiles.6 Pinche en Aceptar para iniciar la conversión. Vea Formatear discos de bordado en la página 691 para más información. de lo contrario la máquina no podrá leer el diseño. publicarse en su página de internet o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas de cálculo y de bases de datos o para integrarlos con soluciones para terceros en comercio electrónico. Seleccione Archivo > Formatear Disquete de Bordado para formatear un disco en el formato requerido. Pueden enviarse a una impresora. Imprimir y publicar diseños Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información en resumen. Por ejemplo. Idea Antes de imprimir. ordene por Clase o busque por Cliente. Imprimir hojas de trabajo de producción Use Imprimir para imprimir las hojas de trabajo de producción de los diseños seleccionados. publicar o exportar. Nota Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten a la máquina de bordado que vaya a usar. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información.

Cómo imprimir una hoja de trabajo de producción 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. esta opción puede proporcionar toda la información disponible sobre el diseño y el cosido. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. Vea también Imprimir catálogos de diseños en la página 732. pinche en Opciones. 5 Para personalizar la hoja de trabajo. 6 Establezca las opciones de la hoja de trabajo de producción para mostrar la información que desea en el formato que precise. 2 Seleccione y clasifique los diseños a imprimir usando Ordenar. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 731 . Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Nota A diferencia de Imprimir Diseños.Puede imprimir las hojas de trabajo de producción para grupos seleccionados de diseños en carpetas e incluir miniaturas de cada diseño en la hoja de trabajo. 4 Seleccione la impresora que desea emplear e introduzca el número de copias de la hoja de trabajo que precise. pero emplea mucho más papel para ello. Se abrirá el diálogo Imprimir. 3 Pinche en el icono Imprimir.

Nota El diálogo y la configuración disponible variarán de una impresora a otra. 4 Cambie la cantidad de la Escala (%). Cómo imprimir un catálogo de diseños 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. 2 Seleccione y clasifique los diseños a imprimir en el catálogo usando Ordenar. Consulte su manual de impresora para más información. Imprimir catálogos de diseños Los catálogos impresos de sus diseños son una herramienta muy práctica para ventas y marketing. 7 Pinche en Aceptar cuando haya acabado y asegúrese de que la configuración de su impresora sea la correcta en el diálogo de Windows Configuración de Impresora. 8 Pinche en Aceptar.Vea Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción en la página 669 para más información. además de detalles limitados de texto. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión de Diseños. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 732 . Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. Contienen miniaturas de los diseños. 6 Pinche en Vista Preliminar tal como precise. 5 Seleccione Resumen si desea que se impriman los detalles del diseño. si desea que las miniaturas sean más grandes o más pequeñas. Puede preparar catálogos de todos sus diseños y de otros que sean adecuados a sus necesidades de mercado. 3 Seleccione Archivo > Imprimir Diseños. a sus clases de diseño y a clientes individuales.

8 Pinche en Aceptar para imprimir el catálogo. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. 2 Seleccione y clasifique los diseños a publicar en el catálogo usando Ordenar. Idea Si el catálogo necesita más de una página. Se abrirá el diálogo Opciones de Publicación. puede seleccionar qué página desea imprimir en el diálogo de Windows Imprimir. Publicar catálogos de diseños para visualizar en navegador Puede convertir los diseños a los formatos HTML y PNG. como Microsoft Internet Explorer. 3 Seleccione Archivo > Publicar Diseños.7 Pinche en Impresora para seleccionar una impresora. También puede enviar los catálogos como muestras de diseños por correo electrónico como archivos adjuntos. tamaño del papel y otras opciones en el diálogo de Windows Imprimir para la impresora conectada a su PC. Ello le permite publicar sus diseños en toda la empresa (por medio de intranet) o a nivel mundial por medio de internet. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. Cómo publicar un catálogo de diseños para visualizar en navegador 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 733 . adecuados para verlos en un navegador de internet.

Windows Internet Explorer — se abrirá automáticamente en la primera página de diseños cuando se haya completado la conversión.htm — o acepte los valores predeterminados. Su navegador — por ejemplo. 7 Escriba un nombre de archivo y su ubicación en el campo Nombre del Catálogo — p. que aparecerá como una tabla. 6 Deseleccione Detallado si no desea que aparezcan los detalles del diseño. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 734 .ej. Idea Cree una carpeta separada para cada catálogo — la conversión de catálogo generará un archivo PNG para la miniatura de cada diseño. C:\Diseños\Catálogos\Emblemas.4 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean más grandes o más pequeñas. 8 Pinche en Aceptar para empezar a convertir los diseños.. 5 Seleccione el número de filas y el número de columnas para la salida final. otro archivo PNG para TrueView™ de cada diseño y un archivo HTML para cada página.

9 Examine los contenidos de la página. Emblemas. Pinche en el campo Dirección. Emblemas1. El nombre de archivo sin número es el índice de todos los archivos HTM. Vea su programa de hojas de cálculo para más detalles. listos para ser usados por la mayoría de las hojas de cálculo.Si su navegador no se abre automáticamente: Abra su navegador — p.ej.. etc. Su navegador mostrará una o más miniaturas de diseños en la ventana.ej.htm. Emblemas.ej. Windows Internet Explorer — a través del botón Inicio de Windows.htm.htm. Habrá como mínimo dos archivos HTM con nombres similares — p. Pinche en Página Siguiente para ver la siguiente pantalla de miniaturas. Idea Pinche dos veces en un thumbnail para ver su imagen en tamaño real de TrueView™.. Exportar catálogos de diseños Los detalles de diseños pueden convertirse en formatos Tab y CSV (archivos de “Comma Separated Value”). diríjase hasta la carpeta seleccionada y pinche dos veces en el primer archivo HTM que contenga miniaturas — p. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 735 . 10 Repita el procedimiento para ajustar el tamaño de la miniatura y el trazado de la tabla tal como precise..

Los diseños serán generados y guardados en el formato seleccionado. Se abrirá el diálogo Guardar Como. 4 Pinche en Tabs o Comas. 3 Seleccione Archivo > Exportar Diseños. 5 Seleccione una carpeta y un nombre de archivo para almacenar el archivo CSV o el archivo TXT. según sea el formato recomendado de su programa de hoja de cálculo. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. Comprimir y archivar archivos de diseño Design Explorer ES le permite comprimir y ver archivos de diseño en carpetas que hayan sido comprimidos y guardados por medio de la conocida utilidad WinZip. Se abrirá el diálogo Opciones de Exportar a Archivo. 6 Pinche en Guardar. 2 Seleccione y clasifique los diseños a publicar en el catálogo usando Ordenar. Se trata de un programa de software que junta archivos en V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 736 .Cómo exportar un catálogo de diseños 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información.

el sistema creará un archivo ZIP que tomará el nombre del diseño como suyo propio. se abre el diálogo Crear Archivo Zip. Si ha seleccionado un archivo de diseño. Cómo guardar archivos de diseño en un solo archivo comprimido 1 Abra Design Explorer ES.un solo archivo comprimido con la extensión *. 2 Seleccione una carpeta y seleccione el diseño o diseños que desea comprimir. Si pincha en Uno. Si pincha en Individuales. Si ha seleccionado más de un archivo de diseño. el sistema crea un archivo ZIP para cada diseño que toma el nombre del diseño como suyo propio. 3 Pinche en el icono de WinZip o pinche el botón derecho y seleccione Crear Archivo Zip del menú desplegable. Es de gran utilidad para enviar o recibir múltiples archivos a través del correo electrónico. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 737 . Design Explorer ES proporciona un atajo a la utilidad WinZip a través de la barra de herramientas. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. se abre el diálogo Guardar Como.ZIP. Guardar archivos de diseño en un solo archivo comprimido Use WinZip para comprimir diseños seleccionados en un solo archivo comprimido. 4 Elija si desea comprimir los archivos seleccionados individualmente o como un solo archivo.

Esto es muy útil. Vea Ver diseños comprimidos en carpetas en la página 712 para más información. 2 Seleccione la carpeta que contiene el diseño o diseños que desea extraer. Puede verlos en la carpeta especificada. Extraer archivos de diseño desde un archivo comprimido Design Explorer ES le permite extraer archivos de diseño desde un archivo comprimido directamente a una base de datos. si usted recibe diseños comprimidos a través del correo electrónico. por ejemplo. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Los diseños seleccionados se copian en el archivo ZIP. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 738 .Elija una ubicación Introduzca un nombre de archivo 5 Introduzca un nombre de archivo para el archivo comprimido y pinche en Guardar. Cómo extraer archivos de diseño desde un archivo comprimido 1 Abra Design Explorer ES.

El archivo comprimido de diseño aparece en el árbol de directorios diseño comprimido — nombre en cursiva 3 Seleccione el diseño individual a extraer en la ventana de visualización o el archivo comprimido en el árbol de directorios. Se abre el diálogo Guardar Como y le pide que especifique la ubicación del archivo extraído. Elija una ubicación V8 Wilcom ES — Manual en Línea 739 . 5 Seleccione Archivo > Extraer. 4 Dentro del archivo comprimido. Para seleccionar una gama de artículos. seleccione el diseño o diseños que desea. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Para seleccionar artículos múltiples. mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona.

Vea Ver la información del diseño en la página 711 para más información. podrá verlos ahora.6 Elija una ubicación y pinche en Guardar. Si los ha guardado en una ubicación referenciada por una base de datos. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 740 . Los diseños se extraen a la ubicación escogida.

PARTE IX CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE Y DEL HARDWARE V8 Wilcom ES — Manual en Línea 741 .

V8 742 .

a través del Panel de Control. Cuando usted configura un digitalizador o una máquina que está conectada a través de un puerto en serie. Valores de conexión de los dispositivos periféricos Los dispositivos periféricos pueden conectarse a su PC a través de puertos en serie. COM2. Esta sección describe cómo instalar las tablillas de digitalización. una tarjeta de red especializada o una red ethernet. COM3. los lectores y punzones de cinta de papel y los escáners. Valores de puertos en serie Use Instalación de Hardware (menú Especial) para introducir los valores de los puertos en serie.Capítulo 34 Instalar Hardware Los dispositivos periféricos deben conectarse para usarlos con Diseñador ES. consulte la documentación para el dispositivo y la documentación de Microsoft Windows. lectores y punzones de cinta de papel. cortadores apliqué. trazadores. etc. otros desde dentro de Diseñador ES. Se llaman COM1. También describe cómo calibrar el monitor. las máquinas de bordado. Nota Las redes de área local (LANs) normamente emplean redes ethernet para la conexión de máquinas. puertos paralelos. escáners y máquinas de bordado. Nota Para las instrucciones sobre cómo conectar dispositivos a su ordenador e instalarlos en Windows. impresoras. Entre ellos figuran tablillas de digitalización. tiene que introducir los valores del puerto en serie en Diseñador ES V8 Wilcom ES — Manual en Línea 743 . Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden tener 9 ó 25 pins. Los diferentes dispositivos se instalan de formas diversas — algunos en Windows.

consulte con un técnico en informática. También pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. La tabla que sigue proporciona los valores estándar para diversos dispositivos. 65. Nota Debe saber identificar los puertos de su ordenador. Consulte la documentación que viene con el dispositivo antes de instalarlo. En caso de duda. es posible añadirlos. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 744 . Cómo introducir los valores del puerto en serie 1 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. Consulte con un técnico en informática sobre sus necesidades. Véase Instalar tablillas de digitalización en la página 748 o Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752. Estos valores son sólo una guía. Si se precisan más puertos.como parte del procedimiento de instalación. 45. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. El número de puertos disponibles limita el número de dispositivos que puede conectar. Los valores para un mismo dispositivo pueden variar según cuál sea el fabricante. Dispositivo Digitalizador * Trazador Punzón de Cinta Lector de Cinta Máquina de Bordado Puerto COM1 COM2 COM2 COM2 COM2 Baudíos 9600 9600 4800 4800 9600 Teleproceso Ninguno X Activado / X Desactivado X Activado / X Desactivado X Activado / X Desactivado Hardware Bits útiles 8 8 8 8 8 Bits de parada 1 1 1 1 1 Paridad Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno * El digitalizador sólo se aplica a 21D.

4 Haga clic en Instalar. 6 Haga clic en Aceptar. Nota Los valores del puerto deben coincidir con los de la máquina de bordado o los del dispositivo seleccionado. La clase de teleproceso debe coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. Seleccione puerto en serie Haga clic en Instalar 3 Seleccione un puerto en serie de la lista Puerto. Bits útiles.Seleccione dispositivo Haga clic en Valores 2 Seleccione un dispositivo de la lista Clase y haga clic en Valores. Bits de parada. Paridad y Teleproceso para el dispositivo. Verifique la sección de instalación de comunicaciones de la documentación que acompaña al dispositivo. Se abrirá el diálogo Instalación de Puerto en Serie. Se abrirá el diálogo Dispositivo > Instalar. Introduzca los valores del puerto para la máquina de bordado o para el dispositivo seleccionado 5 Introduzca el porcentaje de los valores de velocidad de línea en Baudíos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 745 .

V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 746 . Se abrirá el diálogo Coser en Administrador de Máquina. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. Cuando instale la máquina. Seleccione una máquina Haga clic en Instalar 2 Seleccione una máquina de la lista Identificación de Máquina y haga clic en Instalar.com.au. Cómo introducir los valores de conexión ethernet 1 Seleccione Archivo > Coser en Administrador de Máquina. LPT2. Valores de Ethernet Use Coser en el Administrador de Puntada (menú Archivo) para introducir los valores de conexión ethernet. Este documento está disponible en el website de Wilcom en http://www.Valores de puerto paralelo Los puertos paralelos se usan para conectar algunas máquinas de bordado. seleccione el puerto paralelo y el protocolo necesario y complete el procedimiento de instalación de la máquina. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. Introduzca la siguiente información cuando instale máquinas de bordado conectadas usando una red ethernet. Vea también Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752. Valores de red Si una conexión de máquina de bordado emplea una red StarLAN Melco con la tarjeta StarLAN de Melco. debe introducir los valores de red. Se les llama puertos LPT1. etc. Vea el documento Conectar Máquinas de Bordado Melco al software de bordado de Wilcom Diseñador ES para más información. Puede hacerlo como parte del procedimiento de instalación o para modificar las máquinas en Diseñador ES.wilcom.

haga clic en Encontrar. si el formato que necesita no está disponible. Nombre de Periférico y dos casillas de verificación en el panel Conectado a.Seleccione Ethernet Seleccione máquina de bordado Haga clic en Encontrar 3 Seleccione Ethernet de la lista Puerto. El sistema busca todas las máquinas conectadas en ethernet y las añade a la lista. seleccione la máquina de bordado que esté configurando. 5 Seleccione Eliminar Automáticamente para eliminar los archivos automáticamente de la memoria de la máquina una vez que haya acabado de coser el diseño. Instalar tablillas digitalizadoras Las tablillas digitalizadoras se conectan por lo general al puerto COM1. Diseñador ES sólo puede soportar una tablilla cada vez. Puede seleccionar de diferentes formatos estándar de digitalización o. Deselecciónelo para enviar el diseño al final de la cola existente. Aparecerá un campo adicional. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 747 . 7 Complete la instalación de la máquina como es normal. 6 Seleccione Cola Automática para poner el diseño en cola y que sea el siguiente en coserse. Si la máquina que necesita no está en la lista. Deben instalarse en Diseñador ES para especificar el formato y el modo preferido de visualización del puntero. puede definir uno nuevo. Vea Definir y modificar formatos de tablillas de digitalización en la página 750 para más información. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. pero se pueden conectar a cualquier puerto COM en serie disponible. 4 De la lista Nombre de Periférico.

La velocidad de línea en baudíos para la tablilla digitalizadora y el puerto en serie deben estar configurados a 9600 baudíos. es muy importante configurar el digitalizador correctamente. Modo Corriente En el modo Corriente. Si cambia esta configuración en la tablilla digitalizadora. El modo de visualización del puntero puede ser establecerse como Punto o Corriente. Modo Punto En el modo Punto.Limitaciones de la tablilla digitalizadora Diseñador ES V6. Ello quiere decir que Diseñador ES no se puede comunicar con la tablilla digitalizadora. Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla. Consulte con el fabricante de la tablilla para obtener una versión del software de la tablilla que libere el puerto cuando no esté en uso. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. Nota Si usa el modo Corriente. el puntero en la pantalla no se mueve cuando usted mueve el puck digitalizador en la tablilla. Puede instalar la tablilla digitalizadora en Diseñador ES para definir el formato necesario y el modo de visualización del puntero. la posición del puntero se actualiza continuamente. se mueve el puntero en la pantalla. El software también puede desactivar o desinstalar WinTab o usar otro puerto COM cuando trabaja con Diseñador ES. incluso cuando no está en uso. Si sólo puede transmitir a más de V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 748 .1 no pueden hacer uso de los controladores compatibles con Windows de algunas tablillas — por ejemplo. Instalar tablillas de digitalización Use Instalación de Hardware (menú Especial) para instalar las tablillas digitalizadoras. La posición del puntero en el área de diseño de la ventana del diseño sólo se actualiza cuando hace clic en un botón en el puck digitalizador.0 y V6. Las versiones anteriores de WinTab no liberan el puerto COM. Para evitar la pérdida de datos a gran velocidad. tiene que programar el digitalizador para transmitir en 20 paquetes de datos por segundo o menos. tablillas GTCO y Calcomp. deberá cambiarla también en Diseñador ES.

Cómo instalar las tablillas de digitalización 1 Conecte la tablilla digitalizadora y el puck usando las instrucciones que se acompañan y ejecute Diseñador ES. 2 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. Seleccione Digitalizador Haga clic en Valores 3 De la lista Clase. 5 En el campo Comentario. introduzca un nombre para la tablilla digitalizadora. reduzca la velocidad de línea en baudíos del digitalizador de 9600 a 2400 baudíos. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. Introduzca un nombre Seleccione un formato de digitalizador Seleccione modo de entrada Punto o Corriente Seleccione puerto COM Introduzca valores de puerto en serie 4 En el campo Nombre. selecciónela y haga clic en Valores. Se abrirá el diálogo Instalación del Digitalizador. introduzca el comentario que precise. seleccione Digitalizador.20 paquetes de datos por segundo. Para cambiar los valores de una tablilla existente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 749 .

11 Haga clic en Cerrar. revise la documentación facilitada con la tablilla digitalizadora y seleccione un formato soportado. 9 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. Vea Definir y modificar formatos de tablillas de digitalización en la página 750 para más información. Nota No todos los digitalizadores pueden ser detectados automáticamente por Diseñador ES. puede crear un nuevo formato o modificar un formato existente para que coincida con la salida de su tablilla. 7 De la lista Modo de Entrada. seleccione Punto o Corriente. Para tales tablillas. Alternativamente. seleccione el formato de digitalizador que necesite. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. Nota Este valor debe ser el mismo que el que especificó en la tablilla digitalizadora. establezca el valor de Baudíos en 9600. Nota Si ha seleccionado el modo Corriente. puede definir un formato nuevo o modificar los valores del formato existentes. Use los valores especificados para crear el nuevo formato en Diseñador ES. 8 De la lista Puerto. Antes de empezar. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 750 . de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con ella. Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en la tablilla digitalizadora. seleccione el puerto COM al cual está conectado el digitalizador. seleccione Detección Automática para hacer coincidir automáticamente el formato con el del digitalizador conectado. Definir y modificar formatos de tablillas de digitalización Si el formato de la tablilla digitalizadora que necesita no está configurado en Diseñador ES. 10 Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo Instalación del Digitalizador.6 De la lista Lista de Formatos.

Vea Instalar tablillas de digitalización en la página 748 para más información. seleccione el formato y haga clic en Modificar. Haga uso de ella solamente si su tablilla digitalizadora no funciona con ninguno de los formatos existentes. haga clic en Nuevo. Cómo definir o modificar formatos de tablilla de digitalización 1 Acceda al diálogo Instalación del Digitalizador. Seleccione un formato de digitalizador Modifique un formato existente Cree un nuevo formato 2 En el panel Formato: Para modificar un formato existente. Para definir un nuevo formato. Se abrirá el diálogo Instalación del Formato del Digitalizador Definido por el Usuario.Nota Se proporciona esta funcionalidad a usuarios expertos con conocimiento de protocolos de datos soportados por su tablilla digitalizadora. Introduzca un nombre de formato Introduzca una serie de formato para tablilla Introduzca la escala de digitalización V8 Wilcom ES — Manual en Línea 751 .

Nota La máquina debe instalarse a través del Administrador de Puntada si va a enviar sus diseños al Administrador de Puntada. Nota Para configurar la tablilla digitalizadora con el formato nuevo o digitalizado. 6 Haga clic en Aceptar. debe configurar la máquina en Diseñador ES. puede coser en máquina usando el Administrador de Puntada o el Administrador de Máquina ES.0 significa que el diseño en pantalla será un tercio más pequeño que el tamaño que digitaliza. o al Administrador de Máquina ES si va a enviarlos al Administrador de Máquina ES. Por ejemplo.3 En el campo Nombre de Formato. complete el procedimiento estándar de configuración. una escala de 3. Diseñador ES proporciona medios alternativos para enviar diseños directamente a la máquina de bordado para coserlos. introduzca la escala a la que va a digitalizar. 4 En el campo Serie de Formato. Puede añadir máquinas. introduzca un nombre para el formato nuevo o modificado. Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada Use Instalación de Hardware (menú Especial) para instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada. Para más información sobre el Administrador de Puntada. El Administrador de Máquina ESviene descrito en el Suplemento del Administrador de Máquina ES. cambiar los valores para máquinas ya instaladas o eliminar las máquinas que ya no necesite. 5 En el campo Escala. Según sus opciones de software. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 752 . Instalar máquinas de bordado Antes de poder enviar diseños para coserlos. Obtenga dicha información en la documentación de la tablilla digitalizadora. Vea Cómo instalar las tablillas de digitalización en la página 749 para más información. vea Coser diseños con el Administrador de Puntada en la página 683. introduzca la serie de formato a la que tiene salida la tablilla digitalizadora.

tiene que seleccionar los formatos de máquina que soportan. Si no hubiera máquinas instaladas. Vea el Suplemento del Administrador de Máquina ES para más información. Haga clic en Nuevo para añadir una máquina Haga clic en Valores para cambiar los valores de una máquina existente Seleccione nexión Directa a Máquina 3 De la lista Clase. el puerto al que está conectado y el protocolo que usa. selecciónela y haga clic en Valores. se le pedirá automáticamente que añada una nueva. Puede seleccionar de entre varios formatos estándar o crear nuevos formatos si fuera necesario. haga clic en Nuevo. Cómo instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada 1 Conecte la máquina de bordado usando las instrucciones que la acompañan y ejecute Diseñador ES. 2 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. Para cambiar los valores de una máquina existente. Los valores idénticos de puerto deben ahora también introducirse en la Instalación de Hardware de Diseñador ES. Puede seleccionar si desea transferir directamente a la máquina seleccionada o si desea recibir mensajes de confirmación cada vez. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. Se abrirá el diálogo Conexión de Máquina de Bordado.Para instalar una máquina tiene que definir un nombre. Idea Las máquinas que soportan retroalimentación en serie han de instalarse en el Administrador de Máquina ES. Para añadir una nueva máquina. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 753 . Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. seleccione Conexión Directa a Máquina. Para todas las máquinas.

El tipo de conexión en el ordenador será en serie estándar. seleccione el protocolo para la conexión entre el ordenador y la máquina de bordado.com. o una tarjeta interfaz. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con ella. Este documento está disponible en el website de Wilcom.au. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. 6 De la lista Puerto. 9 En el panel Conectado a. en serie a paralelo convertido (serie DCi). 7 De la lista Protocolo. paralelo. seleccione Transferencia Automática para transferir directamente diseños a la máquina asignada. 10 En el panel Clase de Máquina. Estos valores deben ser los mismos que los establecidos en la máquina de bordado. Idea Vea Conectar Máquinas de Bordado Melco al software de bordado Diseñador ES de Wilcom para más información. introduzca un comentario si lo desea. como Melco Starlan o tarjeta Ethernet. http://www. introduzca un nombre para la máquina. 5 En el campo Comentario. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 754 .wilcom. Vea también Valores de Ethernet en la página 746. seleccione el puerto COM al que la máquina está conectada. Deselecciónela para confirmar antes de enviar. Consulte la documentación provista junto con la máquina de bordado para decidir la conexión apropriada. 8 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie.Introduzca nombre de máquina Introduzca valores de puerto en serie Seleccione puerto COM y protocolo de conexión 4 En el campo Nombre. seleccione los formatos de máquina compatibles.

Eliminar máquinas de bordado del Administrador de Puntada Use Instalación de Hardware (menú Especial) para eliminar máquinas de bordado del Administrador de Puntada. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. 11 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Instalación de Hardware. Seleccione una clase de máquina Haga clic en la flecha > para colocar en la lista Para esta máquina clases de máquinas soportadas por su máquina Nota Se pueden cambiar o añadir los valores del formato de máquina en caso necesario. Cómo eliminar máquinas de bordado del Administrador de Puntada 1 Seleccione Instalar > Hardware. seleccione clases de máquina compatibles en la lista Disponible y haga clic en > para moverlos a la lista Para esta máquina. 12 Haga clic en Cerrar.Para ello. Seleccione Conexión Directa a Máquina Seleccione la máquina que desea eliminar Haga clic en Eliminar para quitar la máquina V8 Wilcom ES — Manual en Línea 755 . Elimine las máquinas de bordado de la instalación del sistema si ya no fueran necesarias. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware.

Seleccione el formato de máquina necesario para leer diseños 3 De la lista Elegir máquina de entrada. 4 Haga clic en Aceptar. 4 Haga clic en Aceptar. Instale lectores y punzones de cinta de papel desde dentro de Diseñador ES. Idea Para eliminar del Administrador de Puntada. seleccione el formato de máquina necesario. 3 Seleccione una máquina y haga clic en Eliminar. Zangs. Barudan. seleccione Conexión Directa a Máquina. tiene que conectarlo. seleccionar un formato de máquina e introducir los valores de puerto en serie para él. Cómo instalar lectores de cinta de papel 1 Conecte el lector de cinta de papel usando las instrucciones que lo acompañan y ejecute Diseñador ES. Los formatos de cinta de papel soportados en Diseñador ES incluyen Tajima. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Leer. Instalar lectores de cinta de papel Para instalar un lector de cinta de papel. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 756 . Los valores que introduzca aquí serán los valores predeterminados a la hora de leer y perforar cintas.2 De la lista Clase. haga clic en el icono Eliminar unidad de máquina. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. ZSK y Pfaff. Instalar lectores y punzones de cinta de papel Use Leer Cinta de Papel (menú Archivo) para instalar lectores y punzones de cinta de papel. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Lectura de Cinta.

6 En el panel Instalación de Lector. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 757 . Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en el lector de cinta. 8 Haga clic en Salir. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con aquél. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar. Instalar punzones de cinta de papel Use Punzón de Cinta de Papel (menú Archivo) para instalar punzones de cinta de papel. seleccione el lector necesario de la lista Nombre de Lector. Configure los punzones de cinta de papel en Diseñador ES para seleccionar el formato de máquina y especificar opciones como incluir etiquetas. rebobinar y perforar en secuencia inversa. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. Cómo instalar punzones de cinta de papel 1 Conecte el punzón de cinta usando las instrucciones que lo acompañan y ejecute Diseñador ES. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Escritura de Cinta.Seleccione para confirmar instalación del lector de cinta antes de leer Seleccione el lector que precise Introduzca valores de puerto en serie 5 Seleccione la casilla de verificación Confirmar Instalación si desea confirmar la instalación del lector de cinta antes de leer. 7 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie.

para rebobinar automáticamente la cinta antes de coser. seleccione el formato de máquina necesario. 8 Seleccione la casilla de verificación Con Etiqueta para incluir una etiqueta con el diseño. Escriba el texto de la etiqueta en el campo. El formato de máquina y la fecha también quedan incluidos. Seleccione para confirmar instalación del punzón antes de perforar Seleccione el punzón de cinta que precise Seleccione para incluir etiqueta con el diseño Introduzca valores de puerto en serie 5 Seleccione la casilla de verificación Confirmar Instalación si desea confirmar la instalación del punzón de cinta antes de perforar. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 758 . si está soportado por el formato de máquina. Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en el punzón de cinta. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. seleccione el punzón de cinta que precise. 7 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. 4 Haga clic en Aceptar. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. 6 De la lista Nombre de Punzón. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con él.Seleccione el formato de máquina requerido para perforar diseños 3 De la lista Elegir máquina de salida. 9 Seleccione la casilla de verificación Autorebobinar al Comienzo.

11 Haga clic en Salir. 2 Instálelo en Windows usando las instrucciones que lo acompañan y/o la documentación de Microsoft Windows. Se abre el diálogo Seleccionar Código. Si el controlador del escáner no funciona en Diseñador ES. Nota Si tiene problemas con escanear después de volver a arrancar Diseñador ES. que muestra una lista de controladores de escáner cargada en su ordenador.10 Haga clic en la casilla Invertir Dirección para perforar en dirección opuesta a la secuencia actual de cosido. Cómo instalar escáners 1 Conecte el escáner usando las instrucciones que lo acompañan. después haga clic en Seleccionar. Ello le permite perforar directamente desde cintas almacenadas en rollos de contracción sin tener que rebobinar. Vuelva a instalar Diseñador ES y pruebe el escáner. seleccione otro controlador de escáner de la lista. Diseñador ES soporta los escáners compatibles con TWAIN. 3 Arranque Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 759 . Normalmente hay dos instalados para cada escáner. puede que haya un conflicto con los controladores de escáner instalados previamente. 4 Seleccione Archivo > Instalación de Escáner. Instalar escáners Use Instalación de Escáner (menú Archivo) para instalar escáners. Seleccione un controlador de escáner 5 Seleccione el controlador de escáner que desea usar.

Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. 3 Haga clic en Valores. seleccione Mostrar Monitor. Se abrirá el diálogo Calibración de Pantalla.Calibrar el monitor Use Instalación de Hardware (menú Especial) para calibrar el monitor. Seleccione Monitor Directo Haga clic en Valores 2 De la lista Clase. Cómo calibrar el monitor 1 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Instalación de Hardware. 7 Haga clic en Cerrar. Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a tamaño real. 5 Introduzca las medidas en los campos Anchura y Altura. Hágalo cuando instale Diseñador ES por primera vez o cuando cambie de monitor. Mida la altura Mida la anchura 4 Mida la altura y la anchura de la caja de diálogo. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 760 .

El mapa de menús incluido con el software le permite seleccionar comandos directamente en la tablilla digitalizadora. junto con la clave de los iconos del mapa de menús. Para usar una tablilla. Idea Si desea usar un mapa de menús más pequeño o más grande.Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras Puede usar una tablilla digitalizadora y un puck con Diseñador ES como alternativa a la digitalización directa en pantalla. tiene que registrarlo. Registrar el mapa de menús Use Tablilla (menú Especial) para registrar el mapa de menús. ej. escálelo — p.. necesita instalar la tablilla digitalizadora. Vea Instalar tablillas digitalizadoras en la página 747 para más información. en una fotocopiadora — y registre la versión escalada. También puede seleccionar comandos con el puck y el mapa del menú facilitado con el software. Se abrirá el diálogo Instalación de Tablilla. Antes de poder usarlo. debe colocar un dibjnuo de ampliación en el área activa y usar el puck para marcar puntos de referencia. Esta sección describe cómo registrar tanto el mapa de menús como el dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora para que Diseñador ES pueda interpretar los comandos que usted seleccione al igual que los límites que digitalice. Vea Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801 para más información. Este manual facilita una copia del mapa de menús. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 761 . cómo desplazar el dibujo de ampliación y cómo seleccionar los valores de espaciado prestablecidos usando el mapa de menús. Cómo registrar el mapa de menús 1 Seleccione Especial > Tablilla. Nota Antes de comenzar. También explica cómo cambiar la escala de dibujo.

4 Coloque el mapa de menús en la tablilla digitalizadora. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 762 . 3 Deseleccione todas las demás casillas de verificación y haga clic en Aceptar. seleccione la casilla de verificación Registrar Menú.Seleccione Registrar Menú 2 En el panel Mapa de Menús. 5 Haga clic en los tres puntos de referencia del mapa de menús con el Botón 1 del puck digitalizador. dejando un espacio para el dibujo de ampliación.

Generalmente el dibujo será tres veces más grande que el bordado final. Cómo preparar un dibujo de ampliación 1 Convierta una ilustración artística en un dibujo técnico. 1 del Mapa de Menús Botón 1 de Puck Digitalizador Mapa de Menús Nota A no ser que mueva el mapa de menús. 2 del Mapa de Menús Punto de Ref. escálelo usando un proyector de transparencias o una fotocopiadora. Defina formas que puedan rellenarse fácilmente con puntadas.Punto de Ref. usted usa un dibujo de ampliación para calcar las formas y los límites del diseño de la misma manera que se usan telones de fondo en pantalla. 3 del Mapa de Menús Punto de Ref. debe preparar el dibujo de ampliación. no tendrá que registrarlo de nuevo. Idea Si el dibujo está en copia impresa. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 763 . escálela antes de imprimirla. Preparar un dibujo de ampliación Cuando digitaliza con una tablilla. 2 Modifique el dibujo hasta hacerlo adecuado para el bordado. Si ha empleado una aplicación gráfica para crear la ilustración. Antes de empezar.

Los puntos de origen y de rotación deberían estar marcados en el dibujo de ampliación. Dibuje líneas de guía de digitalización — p. tiene que registrarlo para que Diseñador ES pueda interpretar el diseño. tendrá que dibujarlos. Idea Si el dibujo es más grande que la tablilla digitalizadora. Si no lo están. Para registrar un dibujo de ampliación. Estos puntos establecen la posición y la orientación del dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora..Traslape y distorsione las formas para compensar el estiramiento y el empuje. Si lo hiciesen. introduzca puntos adicionales para ayudarle a mover el dibujo mientras digitaliza. 4 Escriba el nombre y escale el dibujo de ampliación para referencia posterior. líneas de ángulo de puntada. Vea también Desplazar un dibujo de ampliación en la página 767. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 764 . Vea Desplazar un dibujo de ampliación en la página 767 y Registrar el mapa de menús en la página 761. punto de referencia de rotación nombre escala flor 3:1 origen Registrar un dibujo de ampliación Use Tablilla (menú Especial) para registrar un dibujo de ampliación. Nota El mapa de menús y el dibujo de ampliación no deberían traslaparse. ej. puede que tenga que desplazar el diseño mientras digitaliza o mover y volver a registrar el mapa de menús. introduzca la escala y digitalice los puntos de origen y de rotación en la tablilla. Cuando coloque un dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora. 3 Dibuje puntos de referencia de origen y de rotación.

divida la altura del dibujo de ampliación por la altura necesaria del bordado final. Esto completará el registro. 3 Seleccione la casilla de verificación Registrar Dibujo. De este modo se guarda la información de registro para el dibujo. Idea Para calcular la escala. 7 Coloque el dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora.00. 6 Haga clic en Aceptar. y usted no tiene que volver a registrar cada vez que reanude la digitalización. 4 Deseleccione la casilla de verificación Registrar Menú. Se abrirá el diálogo Instalación de Tablilla. Introduzca escala de dibujo Seleccione Registrar Dibujo Deseleccione Registrar Mapa Seleccione Guardar como predeterminados 2 En el panel Escala de Dibujo. introduzca la escala del dibujo de ampliación. 5 Seleccione la casilla de verificación Guardar como predeterminados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 765 . Los dibujos de ampliación están por lo general preparados en una escala de 3.Cómo registrar un dibujo de ampliación 1 Seleccione Especial > Tablilla. 8 Haga clic en los puntos de origen y de rotación del dibujo con Botón 1 del puck digitalizador.

Se abrirá el diálogo Instalación de Tablilla. 3 Seleccione la casilla de verificación Cambiar tamaño de diseño para coincidir con dibujo.punto de referencia de rotación flor 3:1 origen Cambiar la escala de dibujo Use Tablilla (menú Especial) para cambiar la escala de dibujo.00. divida la altura del dibujo de ampliación por la altura requerida para el bordado final. introduzca la nueva escala de dibujo. 4 En el panel Posición de Dibujo. Los dibujos de ampliación están por lo general preparados en una escala de 3. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 766 . Cómo cambiar la escala de dibujo 1 Seleccione Especial > Tablilla. Idea Para calcular la escala. Diseñador ES cambia el tamaño de los límites del objeto automáticamente y vuelve a generar las puntadas. Cuando cambia la escala. Introduzca nueva escala de dibujo Seleccione Seleccione 2 En el panel Escala de Dibujo. Puede cambiar la escala de dibujo mientras digitaliza. seleccione la casilla de verificación Registrar Dibujo.

Cómo desplazar un dibujo de ampliación 1 Dibuje puntos de referencia adicionales en el dibujo de ampliación. Si el dibujo es más grande que la tablilla digitalizadora. Los puntos deben estar sobre la parte activa de la tablilla digitalizadora.5 Haga clic en Aceptar. Idea Si va a desplazar el dibujo hacia arriba o abajo. dibuje los puntos de referencia verticalmente. Si va a desplazar el dibujo a la izquierda o derecha. El diseño cambia de tamaño según la nueva escala. Coloque los puntos de modo que estén en la parte activa de la tablilla digitalizadora antes y después del desplazamiento. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 767 . Vea también Registrar el mapa de menús en la página 761. Para desplazar un dibujo tiene que dibujar y digitalizar dos puntos de referencia adicionales. 6 Digitalice los puntos de referencia de origen y rotación para volver a registrar en el nuevo tamaño. antes y después del desplazamiento. dibuje los puntos adicionales de referencia horizontalmente. mueva el mapa y vuelva a registrarlo de nuevo. Desplazar un dibujo de ampliación Use Tablilla (menú Especial) para desplazar un dibujo de ampliación. 2 Seleccione Especial > Tablilla. Nota Si el dibujo de ampliación traslapa el mapa de menús cuando lo desplace. Se abrirá el diálogo Instalar Tablilla. Deseleccione Seleccione Deseleccione 3 En el panel Posición del Dibujo. seleccione la casilla de verificación Mover Imagen. puede moverlo por la tablilla y continuar digitalizando.

5 Introduzca los puntos de referencia adicionales haciendo clic con Botón 1 en el puck digitalizador. Usar un puck digitalizador Con una tablilla digitalizadora se usa por lo general un puck en lugar de un ratón para marcar puntos de referencia y seleccionar comandos del mapa de menús.4 Deseleccione las casillas de verificación Registrar Dibujo y Registrar Menú . V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 768 . 6 Mueva el dibujo para que la parte que desee digitalizar a continuación esté sobre el área activa de la tablilla digitalizadora y haga clic de Nuevo en los puntos de referencia adicionales. El dibujo vuelve a registrarse en la nueva posición. y haga clic en Aceptar.

3 M 4 R Seleccionar valores de espaciado prestablecidos Use el mapa de menús para seleccionar los valores de espaciado prestablecido para las clases de puntada Plumetís y Zigzag. Botón Equivalencia en ratón o teclado Descripción 1 Introduce puntos de referencia de esquina al digitalizar límites. Nota Para puntada Plumetís. Cambia entre la clase de puntada de relleno seleccionada y el método de entrada y la herramienta de entrada Manual. Cambia entre la clase de puntada de relleno seleccionada y el método de entrada y la herramienta de entrada Corrido. el relleno se termina en el mismo lado que el último punto de entrada. desactive Espacio Automático. y las longitudes prestablecidas de puntada para objetos de Corrido y Corrido Triple. 2 Introduce puntos de referencia de curva al digitalizar límites. después pulse uno de los cuatro botones.Cómo usar el puck digitalizador Coloque el cursor en forma de cruz del puck sobre un punto en el dibujo de ampliación o en el cuadrado del menú. el relleno se termina en el lado opuesto al último punto de entrada. Cómo seleccionar valores prestablecidos de espaciado 1 Seleccione la clase de puntada que desea usar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 769 . Indica el fin de entrada con la última puntada incluida — es decir. Indica el fin de entrada y omite la última puntada — es decir.

Idea El valor de espaciado aparece en la Línea de Estado al lado de la clase de puntada. Con el Botón 2 se accede a <PRESET_SATIN_2>. si la clase de puntada es Plumetís. y así sucesivamente.2 Mueva el puck sobre el icono del mapa de menús de Espaciado 1/2/3/4 y haga clic en el botón que corresponde al valor prestablecido que precise. al hacer clic en el Botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. Cada botón del puck da acceso al siguiente estilo prestablecido con valores de espaciado diferentes. Por ejemplo. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 770 .

como penetraciones de aguja. no cosido. vea los puntos de aguja para seleccionar ciertas puntadas a editar. los colores y tejidos de plano de fondo se consideran ‘propiedades del diseño’ en lugar de valores de sistema. También contiene información sobre cómo ajustar la visualización de la posición del puntero. las opciones de la posición de pegado y otras opciones generales. marcadores de conector y función. No se muestra ninguna guía de diseño mientras esté en TrueView™. los colores de visualización para taladro. el espaciado y posición de la cuadrícula y las opciones de desplazamiento en la ventana de diseño. También describe cómo guardar automáticamente los diseños mientras trabaja. o conectores para ayudarle a colocar puntos de entrada y de salida de puntada. o funciones para verificar cambios de color o paradas. Nota Con la implementación de Combinaciones de colores. Esta sección describe cómo cambiar la visualización de TrueView™. seleccionado.Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema Diseñador ES le permite ajustar diversos valores del sistema que controlan la apariencia de los diseños en pantalla. ha cambiado el concepto de lo que llamamos ‘fondo’. Con combinaciones múltiples de colores. Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño Puede establecer las opciones de mostrar u ocultar los elementos del diseño. el comportamiento de la ventana de diseño y otros valores. límite de objeto y cuadrícula forman también parte de la definición de la combinación de colores. Además. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 771 . la visualización de la información del diseño. Por ejemplo. Nota Puede mostrar u ocultar las guías de diseño en cualquier combinación. Vea Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152 para más información.

Conectores: se ven todos los conectores en el diseño. Seleccione los elementos del diseño que desea mostrar 3 Selecciones las opciones que desea mostrar. Establecer las opciones TrueView™ Haga clic con el botón derecho del ratón para establecer las opciones de TrueView™ (barra de herramientas General). Puede: cambiar el grosor del hilo trazado cambiar la dirección de la fuente de luz establecer el máximo número de colores a emplear. Vea también Ver diseños en TrueView™ en la página 49. Vea también Ver puntadas y límites en la página 48. Símbolos de Función: se ven todos los símbolos de función en el diseño. Límites: se ven todos los límites en el diseño. Puntadas: se ven todas las puntadas en el diseño. Cambie los valores de TrueView™ para obtener diferentes efectos.Cómo establecer las opciones de visulización de elementos del diseño 1 Seleccione Especial > Opciones 2 Seleccione el tabulador Ver Diseño. Se abrirá el tabulador Opciones > Ver Diseño. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 772 . conectores y funciones en la página 50. TrueView™ muestra la apariencia del bordado. Vea también Ver puntos de aguja. Puntos de Aguja: se ven todos los puntos de aguja en el diseño.

Se abrirá el diálogo Opciones de TrueView™. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 773 . no a los valores reales del hilo. 4 Seleccione la dirección de luz de la lista Fuente de Luz. Esto sólo afecta a la visualización de TrueView™. Seleccione TrueView™ Haga clic en Opciones de TrueView™ 2 Seleccione la casilla de verificación TrueView™ y haga clic en Opciones de TrueView™.Cómo establecer las opciones TrueView™ 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono TrueView™. Seleccione grosor de hilo Seleccione fuente de luz Seleccione número máximo de colores 3 Seleccione un grosor de hilo de la lista Grosor del Hilo. vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169. Se abrirá el tabulador Opciones > Ver Diseño. Para cambiar los valores de grosor de hilo. Si muestra un diseño en un factor zoom más grande que el tamaño real. seleccione un hilo grueso para tener buena cobertura.

Establecer el punto de referencia y el espaciado de cuadrícula Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para establecer el punto de referencia y espaciado de cuadrícula. Si usa el modo Color Alto. luz de esquina 5 Introduzca el número máximo de colores que desea mostrar en TrueView™ de la lista Número Máx. 6 Haga clic en Aceptar. Establecer las opciones de cuadrícula Puede cambiar el espaciado de cuadrícula. puede mostrar hasta 36 colores antes de que la calidad de visualización empiece a deteriorarse. todos los colores se mostrarán correctamente. Cómo establecer el punto de referencia y el espaciado de cuadrícula 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Cuadrícula. luz por encima TrueView™ — hilo fino. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 774 . seleccionar un punto de referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrícula en el diálogo Opciones. cuando desee que una línea de cuadrícula cruce el centro del diseño o se asiente debajo de un objeto en particular. Se abrirá el tabulador Opciones > Cuadrícula. En el modo 256 colores. Alinee la cuadrícula con un punto de referencia en el diseño — por ejemplo. de Colores.TrueView™ — hilo grueso.

Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual. 3 Seleccione la casilla de verificación Programar Punto de Referencia para alinear la cuadrícula con un punto en el diseño. 4 Introduzca los valores de Espaciado de Cuadrícula para líneas de cuadrícula verticales y horizontales. Los objetos existentes saltarán a cuadrícula cuando los seleccione y los mueva. Los nuevos puntos de referencia ‘saltarán’ a la línea de cuadrícula más cercana mientras digitaliza. Cómo establecer Saltar a Cuadrícula 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Cuadrícula. Use Saltar a Cuadrícula para alinear los objetos en su diseño con las líneas de cuadrícula más cercanas. Si ha seleccionado Programar Punto de Referencia. haga clic en Guardar. Puede alinear objetos con los ejes horizontal (X) o vertical (Y) o con ambos. marque el punto de referencia en su diseño. Establecer Saltar a Cuadrícula Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para establecer las opciones de Saltar a Cuadrícula. Cuando cierra el diálogo se le pide que introduzca un punto de referencia de la cuadrícula. La cuadrícula se alinea de tal modo que las líneas de cuadrícula horizontales y verticales se cruzan en este punto.Seleccione para mostrar cuadrícula Seleccione para alinear cuadrícula con un punto Introduzca espaciado horizontal y vertical 2 Seleccione la casilla de verificación Mostrar Cuadrícula para mostrar la cuadrícula. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 775 . 5 Haga clic en Aceptar.

Cómo establecer las opciones de Desplazamiento Automático 1 Seleccione Especial > Opciones. Ambos: hace saltar a los objetos a la intersección más cercana de las líneas de cuadrícula horizontal y vertical. Idea Para desactivar temporalmente Saltar a Cuadrícula mientras digitaliza. Use Desplazamiento Automático para desplazar el diseño mientras esté digitalizando. Si el Desplazamiento Automático no está seleccionado. Seleccione saltar a cuadrícula 3 Seleccione un valor de eje de la lista Método. haga clic en Guardar. tiene que usar las barras de desplazamiento. 4 Haga clic en Aceptar. 2 Seleccione la casilla de verificación Saltar a Cuadrícula. Establecer opciones de Desplazamiento Automático Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de Desplazamiento Automático. Horizontal: hace saltar a los objetos a la línea de cuadrícula horizontal más cercana. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 776 . 2 Seleccione el tabulador Opciones > Desplazamiento Automático. mantenga pulsada la tecla Alt. Vertical: hace saltar a los objetos a la línea de cuadrícula vertical más cercana. Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual.Se abrirá el tabulador Opciones > Cuadrícula.

5 Ajuste el campo Respuesta de Desplazamiento Automático tal como precise. 7 Haga clic en Aceptar. Use este valor para un desplazamiento lento. Use este valor para movimientos más pequeños — por ejemplo. haga clic en Guardar. 6 Seleccione la posición del puntero después de desplazarse en la lista Mover punto de entrada a. Introduzca valores más pequeños para aumentar la velocidad de desplazamiento. Establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de guardado automático y de copia de seguridad automática. Use este valor para movimientos más grandes.Seleccione Desplazamiento Automático Ajuste velocidad de desplazamiento autom. Centro: centro de la ventana. Medio Camino: a medio camino entre la posición original del puntero y el centro de la ventana. y posición del puntero 3 Seleccione la casilla de verificación de Desplazamiento Automático para aplicar Desplazamiento Automático. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 777 . cuando acerque el zoom a un área pequeña del diseño. Esquina: el borde de la pantalla. Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual. 4 Seleccione la casilla de verificación Mover Puntero después de Desplazamiento para mover la posición del puntero después de cada desplazamiento.

El diseño se guardará en la carpeta BACKUP de su instalación de Wilcom ES. seleccione la casilla de verificación Crear siempre Copia de Seguridad. preferiblemente fuera del ordenador con el que trabaja. elimine cada cierto tiempo los archivos que ya no necesite. Tendrá el mismo nombre que el archivo original con la extensión BAK. 6 Haga clic en Aceptar. Establecer la visualización de la posición del puntero Cuando usted mueve el ratón o el puck digitalizador. Advertencia Los archivos de la copia de seguridad permanecen en la carpeta BACKUP hasta que usted los elimina. Puede mostrar opcionalmente la posición del puntero con relación al último punto V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 778 . Cómo establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática 1 Seleccione Especial > Opciones. Para impedir que la carpeta ocupe demasiado espacio en el disco duro. También puede crear archivos de copia de seguridad para usarlos en caso de emergencia. Seleccione para guardar diseños automáticamente Seleccione para hacer copia de seguridad automática 3 Seleccione la casilla Guardar automáticamente cada. 4 Introduzca la frecuencia de guardado automático en el campo Minutos. Idea Los archivos de copia de seguridad deben guardarse en una ubicación distinta de la de los archivos originales. 5 Para crear una copia de seguridad cada vez que guarda un diseño. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General.Guarde su trabajo a intervalos regulares usando Guardar Automáticamente para prevenir la pérdida del trabajo realizado en caso de que falle el software o el hardware. la posición del puntero se muestra en la Barra de Estado en la parte inferior de la pantalla.

El valor L es la longitud de la línea que conecta el puntero con el punto anterior. Vea Medición de distancias en pantalla en la página 34 para más información.2 mm L: longitud A: ángulo Barra de Estado Un valor X negativo indica que el segundo punto fue colocado a la izquierda del primer punto. Los ángulos negativos indican ángulos de más de 180º — por ejemplo.digitalizado o punto de puntada. con relación a la horizontal. Interpretar los valores de posición del puntero Los valores X e Y muestran la distancia horizontal y vertical del puntero desde el punto absoluto o relativo. o como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseño. mientras que A es el ángulo de esa línea. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 779 .6 mm 1 X = 32.2 mm 2 Y = 18. mientras que un valor Y negativo indica que el segundo punto está por debajo del primero. un ángulo de -60º es igual a 300º. 90º 2 135º 180º 1 A = 30º -135º -90º 45º 0º -45º Idea Puede medir distancias en pantalla usando los valores en la Barra de Estado.2 mm X: horizontal Y: vertical 2 X = -32.2 mm 1 Y = -18. longitud = 37.6 mm longitud = 37.

Cómo establecer las opciones de visualización de la posición del puntero 1 Seleccione Especial > Opciones. Relativo: muestra la posición del puntero con relación al último punto digitalizado o último punto de puntada.Establecer las opciones de visualización de la posición del puntero Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de visualización de la posición del puntero. El valor por defecto es el de pegar los objetos en la posición establecida por las coordenadas en el diálogo Propiedades del Objeto. Si va a pegar dentro V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 780 . Absoluto: muestra la posición del puntero como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseño. Idea Puede cambiar el aspecto del puntero de modo que se muestre como una cruz. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información. Es muy útil mientras se digitaliza o se editan puntadas. Establecer las opciones de posición de pegado Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de posición de pegado. Es muy útil para comprobar que el diseño encaja perfectamente en un área dada. Puede mostrar opcionalmente la posición del puntero con relación al último punto digitalizado o último punto de puntada. Puede controlar donde se coloca un objeto al pegarlo en un diseño. Seleccione posición de puntero relativa o absoluta 3 Seleccione un valor Relativo o Absoluto para el puntero. o como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseño. 4 Haga clic en Aceptar. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General.

Cómo establecer las opciones de posición de pegado 1 Seleccione Especial > Opciones. Seleccione los valores de posición de pegado 3 Seleccione un valor de posición de Pegado: Posición de Propiedad del Objeto: Los objetos se pegan según las coordenadas en el diálogo Propiedades del Objeto. ésta es la misma posición desde la cual el objeto se ha copiado o cortado.de un mismo diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 781 . Centrar en la Puntada Actual: Los objetos se centran en el marcador de posición actual de aguja. Desplazar Objetos Pegados: Los objetos se pegan ligeramente desplazados de su posición original. objeto pegado desplazado del original 4 Haga clic en Aceptar. Empezar en Puntada Actual: Los objetos se colocan después del marcador de posición actual de aguja. Nota Las opciones de pegado controlan la posición física del objeto en el diseño. 2 Seleccione el tabulador General. no su posición en la secuencia de puntada. También hay disponibles otras opciones de posición de pegado.

Número acumulativo de puntadas: muestra el número de puntadas como un total acumulativo en el tabulador Secuencia de paradas del diálogo Información. Cómo establecer otras opciones generales 1 Seleccione Especial > Opciones. Ejecutar filtro de puntadas pequeñas en Salida: elimina automáticamente las puntadas pequeñas cuando se saca el archivo a disco o máquina. Cursor en forma de cruz: cambia el puntero del cursor por defecto a cursor en forma de cruz para obtener una posición más precisa. Es mejor usarla con la cuadrícula. el filtro de puntadas pequeñas. Examinar siempre integridad del diseño: examina la integridad del diseño al abrir un diseño y durante la digitalización. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 782 . Use el tabulador Opciones > General para: establecer que los números de puntadas se muestren como totales acumulativos activar y desactivar el filtro de puntadas pequeñas cambiar la clase de cursor comprobar la integridad del diseño. la clase de cursor y la integridad del diseño. Vea también Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385.Establecer otras opciones generales Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer la visualización del número de puntadas. Seleccione otras opciones generales 3 Seleccione una o más de estas opciones. Vea también Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General.

4 Haga clic en Aceptar.Mostrar fuente del diseño: presenta un diálogo de advertencia al abrir algún diseño que no se haya escalado correctamente — es decir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 783 . cuando se trata de un diseño de formato de puntada convertida o de límites que no es EMB.

V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 784 .

PARTE X APÉNDICES E INDICES V8 Wilcom ES — Manual en Línea 785 .

V8 786 .

Apéndice A Diferenciación de Tabla del Producto V8 Wilcom ES — Manual en Línea 787 .

conectores y funciones del diseño Ver partes seleccionadas de un diseño Incluidos como estándar únicamente 788 . conectores y funciones Ver partes seleccionadas de un diseño Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia V8 Opción de coste Capacidades Fundamentos Barras de herramientas sujetables Menús desplegables sensibles al contexto Múltiples comandos deshacer Abrir diseños (EMB) Crear nuevos diseños (plantillas normal. personalizada) Generar puntadas Cuadrícula de visualización Muestra distancia en pantalla Seleccionar formato de máquina Guardar diseños Mostrar ayuda en línea y manual en línea Vínculo a página web Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Visualización de diseño Zoom para acercar / alejar Ver todo el diseño Panorámica a lo ancho de diseño Mostrar diseño en ventana de Perspectiva General Restaurar vista anterior / Volver a dibujar diseños Ver límites y puntadas del diseño Ver diseño en TrueView™ Mostrar puntos de aguja.Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 DW Procedimientos Básicos Mostrar u ocultar barras de herramientas Usar menús desplegables Deshacer y repetir comandos Abrir diseños Crear nuevos diseños Generar puntadas Mostrar la cuadrícula Medir distancias en pantalla Seleccionar formatos de máquina Guardar diseños Ver información en línea Vincular al website de Wilcom Visualizar diseños Zoom para acercar y Zoom para alejar Visualizar el diseño completo Hacer panorámica a lo ancho del diseño Ver diseños en ventana de Perspectiva General Restaurar vista anterior y Volver a dibujar diseños Ver puntadas y límites Ver diseño en TrueView™ Ver puntos de aguja.

V8 DW Ver objetos del diseño por color Ver la secuencia de puntada Volver a dibujar la secuencia de puntada lento Ver combinaciones de colores Ver información sobre el diseño en Windows Explorer Ver información sobre el diseño en Wilcom ES Hacer una estimación de uso total de hilo Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción Seleccionar Objetos de Diseño 21L 21E 21D 45 65 Referencia Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccionar objetos con Seleccionar Objeto Seleccionar objetos mientras se desplaza a través del diseño Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea Seleccionar objetos por color Seleccionar objetos por clase de puntada Seleccionar y ver objetos con la Lista Color-Objeto Métodos de entrada Digitalizar puntadas individuales Digitalizar puntadas individuales Digitalizar líneas Digitalizar columnas de anchura fija Digitalizar columnas de anchura variable Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Seleccionar objetos por color Desplazarse a través del diseño por puntadas. color. función Mostrar secuencia de puntada (Redibujar Lento) Mostrar combinaciones múltiples de colores Mostrar información sobre el diseño en Windows Explorer Mostrar propiedades del diseño Hacer una estimación de uso total de hilo Vista preliminar de hojas de trabajo de producción Selección de Objeto Wilcom ES — Manual en Línea Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccionar objetos individuales Seleccionar objetos mientras se desplaza a través del diseño Seleccionar grupos de objetos Seleccionar objetos por color Seleccionar objetos por clase de puntada Seleccionar y ver objetos con la Lista Color-Objeto Métodos de entrada Digitalizar puntadas individuales (Manual) Digitalizar puntadas individuales (Manual Triple) Digitalizar líneas (Corrido y/o Triple Corrido) Digitalizar columnas y bordes (Entrada C) Digitalizar columnas de anchura variable (Entrada A) Incluidos como estándar únicamente 789 .

Estilos y Plantillas 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG Establecer propiedades actuales del objeto Aplicar propiedades actuales a objetos existentes Cambiar propiedades de objetos seleccionados Hacer actuales las propiedades del objeto Cambiar propiedades predeterminadas de objeto Definir nuevos estilos Asignar estilos favoritos Asociar estilos Crear plantillas de diseño Guardar propiedades actuales en una plantilla Revertir a la plantilla NORMAL Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Digitalizar formas con puntadas de giro (Entrada B) Digitalizar formas complejas (Relleno Complejo sin agujeros) Digitalizar objetos con agujeros (Relleno Complejo con agujeros) Clases de Puntada de Límite y Relleno Puntada sencilla (Corrido) Puntada triple (Triple Corrido) Puntada Plumetís Autoespaciado Plumetís Plumetís Triple Puntada Tatami Pespunte Tatami Puntada Zigzag Puntada E Propiedades del Objeto.V8 DW Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada Añadir límites Puntadas de relleno Digitalizar líneas (métodos de entrada) Digitalizar líneas (métodos de entrada) Crear rellenos con puntada Plumetís Aplicar Autoespaciado a puntada Plumetís Ajustar el número de puntadas Plumetís Crear rellenos con puntada Tatami Seleccionar un pespunte Tatami Crear rellenos con puntada Zigzag Crear rellenos con puntada E Propiedades del Objeto. Estilos y Plantillas Establecer propiedades actuales del objeto Aplicar propiedades actuales a objetos Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Cambiar propiedades de objetos seleccionados Hacer actuales las propiedades del objeto Cambiar las propiedades predeterminadas Definir estilos Asignar estilos favoritos Asociar estilos Crear plantillas de diseño Guardar propiedades actuales en una plantilla Revertir a plantilla NORMAL Incluidos como estándar únicamente 790 .

V8 DW Cambiar colores de hilo Usar combinaciones múltiples de colores Buscar clases de hilo Hacer corresponder hilos desde mapas diferentes Hacer corresponder colores de imagen con hilos Cambiar colores y tejidos de plano de fondo Cambiar colores de visualización Crear mapas de hilo propios Conectar Objetos de Bordado Usar conectores automáticos Añadir conectores manualmente Añadir puntadas vacías y saltos vacíos manualmente Añadir saltos con penetraciones desactivadas Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento Digitalizar con dibujos vectoriales Dibujar líneas rectas Dibujar formas abiertas Dibujar polígonos Dibujar rectángulos y cuadrados Dibujar círculos y elipses Importar y exportar dibujos vectoriales Digitalizar con dibujos vectoriales Suavizar curvas de dibujo vectorial Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Combinaciones de colores y Mapas de hilo Opción de coste Capacidades Combinaciones de colores y Mapas de hilo Cambiar colores de hilo Combinaciones Múltiples de Colores Buscar clases de hilo Hacer corresponder hilos desde mapas diferentes Hacer corresponder colores de imagen con hilos Cambiar plano de fondo Cambiar colores de visualización Crear mapas de hilo Conectar Objetos de Bordado Aplicar conectores automáticos Añadir amarres finales y recortes manualmente Añadir puntadas vacías y saltos vacíos manualmente Añadir saltos con penetraciones desactivadas manualmente Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento Wilcom ES — Manual en Línea Soporte para dibujos vectoriales Dibujar líneas rectas Dibujar formas abiertas Dibujar polígonos Dibujar rectángulos y cuadrados Dibujar círculos y elipses Importar/exportar dibujos vectoriales Insertar / pegar dibujos vectoriales Suavizar curvas de dibujo vectorial Incluidos como estándar únicamente 791 .

V8 DW Colorear objetos de dibujo Ver y ocultar dibujos vectoriales Dar forma a objetos de dibujo y objetos de bordado Digitalizar con imágenes de mapa de bits Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES Recortar imágenes para digitalizarlas Editar imágenes en paquete gráfico Insertar imágenes de mapa de bits Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados Suavizar imágenes de mapa de bits Ver y ocultar imágenes de mapa de bits Atenuar telones de fondo Preparar Imágenes para Digitalización Automática Preparar imágenes no delimitadas Preparar imágenes delimitadas Digitalización Automática Convertir una ilustración artística en dibujo vectorial con Calco Automático Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Digitalizar formas con Diseño Inteligente Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Colorear objetos de dibujo Ver/ocultar dibujos vectoriales Combinar curvas de dibujo en formas complejas (Dar Forma) Soporte para imágenes de mapa de bits Escanear imágenes de mapa de bits (usando Win95 Twain) Recortar imágenes Editar imagen en paquete gráfico Insertar/pegar imágenes de mapa de bits Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados Suavizar imágenes de mapa de bits Ver / ocultar telones de fondo (mapas de bits / vectores) Atenuar imágenes de mapa de bits Procesamiento de imágenes Reducir Colores Agudizar Límites Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Digitalización Automática Convertir una ilustración artística en dibujo vectorial con Calco Automático Convertir ilustraciones artísticas en objetos de bordado (Point & Stitch™) Hacer corresponder colores de paleta con una imagen (Hacer Coincidir con Paleta) Digitalización automática (Diseño Inteligente) Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises (Photo Flash) Incluidos como estándar únicamente 792 .

Triple Corrido y Entrada C Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo Convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático Rediseñar objetos usando puntos de control Incluidos como estándar únicamente 793 . Reformar y Editar objetos Convertir entre clases de objeto L Alternar entre objetos de Corrido. Triple Corrido y Entrada C Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo Convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático Rediseñar objetos usando puntos de control Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Combinar y Volver a Secuenciar Objetos Cortar.V8 DW Combinar y Volver a Secuenciar Objetos LG Combinar objetos y diseños Dividir objetos Volver a secuenciar objetos seleccionados Volver a secuenciar objetos por color Volver a secuenciar objetos con Lista Color-Objeto Volver a secuenciar objetos por número Ramificación automática Organizar y Transformar Objetos LG LG 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG LG LG LG LG LG LG LG LG LG Posicionar objetos Sujetar y agrupar objetos Sujetar y agrupar objetos Alinear y espaciar objetos Graduar objetos Hacer objetos del mismo tamaño Girar objetos Sesgar objetos Reflejar objetos Convertir. copiar. Reformar y Ajustar objetos Convertir entre dibujos vectoriales y objetos de bordado Alternar entre objetos de Corrido. pegar. eliminar y duplicar objetos / diseños Dividir objetos Volver a secuenciar objetos seleccionados Volver a secuenciar objetos por color Volver a secuenciar objetos con Lista Color-Objeto Volver a secuenciar objetos por número Secuenciar objetos automáticamente (Bifurcación) Organizar y Transformar Objetos Wilcom ES — Manual en Línea Posicionar objetos Sujetar / soltar objetos Agrupar / desagrupar objetos Alinear y distribuir objetos Graduar objetos Hacer objetos del mismo tamaño Girar objetos Sesgar objetos Reflejar objetos Convertir.

estrella y anillo Ajustar ángulos de puntada de objetos de Relleno Complejo Añadir ángulos de puntada a objetos de Entrada A.V8 DW Rediseñar objetos círculo. mover o eliminar puntadas individuales Convertir puntadas seleccionadas en objetos Insertar/editar/despejar funciones de máquina Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Filtrar puntadas por función/longitud de puntada Calidad de Puntada Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Aplicar refuerzo automático Aplicar compensación de tirada Ajustar anchura de columna Invertir dirección de puntada Reducir aglomeración de puntadas (acortamiento de puntada) Reducir aglomeración de puntadas (espaciado fraccional) Ajustar la densidad de puntada Quitar puntadas pequeñas automáticamente Controlar puntadas de esquina (Esquinas Inteligentes) Incluidos como estándar únicamente 794 . Entrada B y objetos de Relleno Complejo Cambiar puntos de entrada / salida Mantener / omitir última puntada Puntadas y Funciones de Máquina Seleccionar y deseleccionar puntadas Insertar. estrella y anillo Ajustar los ángulos de puntada Ajustar los ángulos de puntada 21L 21E 21D 45 65 Referencia Cambiar los puntos de entrada y de salida Mantener u omitir la última puntada Editar Puntadas y Funciones de Máquina Seleccionar y deseleccionar puntadas Editar puntadas Convertir puntadas seleccionadas en objetos Editar funciones de máquina Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Mejorar la calidad de puntada L L LG LG Reforzar y estabilizar con refuerzos automáticos Compensar estiramiento de tejido Ajustar anchura de columna Invertir la dirección de las puntadas Reducir aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional Ajustar la densidad de puntada Quitar puntadas pequeñas automáticamente Controlar puntadas de esquina Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Rediseñar objetos círculo.

V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia Dividir puntadas largas con División Automática Mantener puntadas largas con Salto Automático Establecer puntos automáticos de inicio y final Técnicas Especializadas de Digitalización Reforzar límites Digitalizar círculos. etc.) Incluidos como estándar únicamente 795 . estrellas y anillos Crear uniones suaves Crear límites con objetos compensados Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo Crear objetos de apliqué Crear objetos apliqué con cobertura parcial Digitalizar con lentejuelas Digitalizar agujeros de taladro Efectos Artísticos de Puntada Crear bordes dentados Crear efectos de espaciado acordeón Crear efectos de cosido Trapunto Crear efectos de puntada de contorno Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Rellenos con Textura Crear texturas con compensaciones Tatami Crear texturas con División de Programa Opción de coste Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Capacidades Dividir puntadas largas (División Automática) Mantener puntadas largas (Salto Automático) Programar puntos automáticos de entrada y de salida Técnicas Especializadas de Digitalización Duplicar objetos (Volver Atrás/Repetir) Crear círculos. estrellas y anillos Crear uniones suaves Crear límites compensados (Desplazar Objeto) Crear agujeros rellenados en objetos de Relleno Complejo Crear diseños de apliqué Crear formas parciales de apliqué Crear diseños de lentejuela Crear agujeros de taladro Wilcom ES — Manual en Línea Efectos Artísticos de Puntada Crear Bordes Dentados Crear Espaciado Acordeón Crear cosido Trapunto Puntada de Contorno y Puntada de Espiral Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Rellenos con Textura Crear efectos de compensación Tatami y línea de partición Crear efectos de División de Programa y Divisiones Combinadas (Plumetís-en-Tatami.

transformar. reflejar y graduar motivos Crear juegos de motivos Guardar motivos Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Crear efectos 3D con rellenos de motivo Letras de Bordado Añadir letras a diseños de bordado Editar objetos de letras Editar con la caja de herramientas de Letras Formatear letras Graduar letras Ajustar espaciado de letras Transformar objetos de letras Ajustar letras individuales Aplicar líneas de base de letras Ajustar líneas de base Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Ajustar ángulos de puntada de letras Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Crear efectos de División Flexi Crear efectos de División Definida por el Usuario Crear líneas alternas divididas Motivos y rellenos de corrido Insertar motivos Girar.V8 DW Crear texturas con División Flexi Crear texturas con División Definida por el Usuario Dividir líneas alternas Motivos y rellenos de corrido Seleccionar e insertar motivos Girar. vertical. recolorear letras individuales Crear líneas de base (horizontal. círculo. arco. eformar. personalizada) Ajustar y reformar líneas de base Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Ajustar ángulos de puntada de letras Incluidos como estándar únicamente 796 . reflejar y graduar motivos Crear juegos de motivos Crear motivos Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Crear efectos 3D con rellenos de motivo Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Letras de Bordado Añadir letras a diseños Editar texto de letras Caja de herramientas de Letras Formatear letras Graduar letras Ajustar espaciado de letras Sesgar y girar objetos de letras Reposicionar.

taladro) Incluidos como estándar únicamente 797 .V8 DW Ajustar secuencia de puntada de letras Cambiar método de unión de letras Añadir caracteres y símbolos especiales Crear efectos especiales con envolturas Crear bordes alrededor de letras Crear diseños de nombres de equipo Ver y editar nombres de equipo Crear diseños individuales con nombres de equipo Alfabetos Personalizados Crear alfabetos personalizados Reformar letras personalizadas Convertir alfabetos completos de TrueType Convertir letras individuales de TrueType Asociar alfabetos Procesar archivos de diseño Abrir archivos de puntada en Diseñador ES Procesar archivos de límite de Melco CND Asociar colores en archivos CND de Melco Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND Cambiar Formatos de Máquina Sacar en diferentes formatos de máquina Crear formatos de máquina personalizados Modificar formatos estándar de máquina Ajustar configuraciones estándar de formato de máquina Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Ajustar secuencia de puntada de letras Cambiar método de unión de letras Añadir caracteres y símbolos especiales Crear letras con envolturas Crear bordes alrededor de letras Añadir múltiples nombres a diseños (Nombres de Equipo) Ver y editar nombres individuales de equipo Crear diseños individuales con nombres de equipo Alfabetos Personalizados Crear alfabetos personalizados Reformar letras personalizadas Convertir fuente de TrueTpye en alfabeto de bordado Convertir letras de TrueTpye en letras de Relleno Complejo/Pincelada de Giro Asociar alfabetos Wilcom ES — Manual en Línea Formatos de Diseño Convertir archivos de puntada al formato EMB Abrir/guardar diseños en formato Melco CND Asociar por color archivos Melco CND Reasignar colores a archivos de puntada/CND Formatos de Máquina Sacar en diferentes formatos de máquina Crear formatos de máquina personalizados Modificar formatos estándar de máquina Ajustar configuraciones estándar de formato de máquina (longitud de puntada y salto. cambio de color. recorte.

velocidad) Salida de Diseños Imprimir / trazar hojas de trabajo de producción Personalizar información de hoja de trabajo de producción Imprimir planos de fondo en hojas de trabajo de producción Imprimir múltiples combinaciones de colores Imprimir bloques de colores Enviar diseños como archivos adjuntos de correo electrónico Guardar diseños como dibujos vectoriales Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Cortar formas apliqué Coser diseños en máquina con Administrador de Puntada Coser diseños en máquina con Administrador de Máquina ES (1-4 máquinas únicamente) Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Disquetes de Bordado y Cintas de Papel Leer diseños desde disquete de bordado Formatear disquetes de bordado Guardar diseños en disquete de bordado Leer diseños desde cinta de papel Punzar diseños en cinta de papel Administración de diseños (Design Explorer ES) Mostrar diseños en miniatura Incluidos como estándar únicamente 798 . inicio y final del diseño.V8 DW Ajustar configuraciones avanzadas de formato de máquina Sacar Diseños Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción Personalizar información de hoja de trabajo de producción Personalizar información de hoja de trabajo de producción Imprimir múltiples combinaciones de colores Imprimir película de color Enviar diseños como archivos adjuntos de correo electrónico Guardar diseños como dibujos vectoriales Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Cortar formas apliqué Coser diseños con Administrador de Puntada Suplemento del Administrador de Máquina ES Disquetes de Bordado y Cintas de Papel Leer diseños desde disquete de bordado Formatear disquetes de bordado Guardar diseños en disquete de bordado Leer diseños desde cinta de papel Punzar diseños en cinta de papel Design Explorer ES Ver diseños en miniatura Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Ajustar configuraciones avanzadas de formato de máquina (secuencia de cambio de color.

copiar. añadir y eliminar carpetas Seleccionar diseños Limitar clases de archivo visualizadas Ejecutar una clasificación sencilla usando el menú Ver Ejecutar una clasificación sencilla usando listas de detalles Ejecutar una clasificación compleja usando el diálogo Clasificar Convertir clases de archivo de diseño Abrir diseños desde el Design Explorer ES Cortar. pegar y eliminar diseños Imprimir hojas de trabajo de producción Imprimir catálogos de diseños Publicar catálogos para visualización de buscador Instalar Hardware Configuraciones de conexión de dispositivo periférico Configuraciones de conexión de dispositivo periférico Configuraciones de conexión de dispositivo periférico Instalar tablillas digitalizadoras Instalar máquinas de bordado Instalar lectores de cinta de papel Instalar escáners Calibrar el monitor Usar tablillas de digitalización Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Mostrar diseños en miniatura más resumen Ver diseños como listas de detalles Cambiar de nombre. pegar y eliminar diseños Imprimir hojas de trabajo de producción Imprimir catálogos de diseños Publicar catálogos para visualización de buscador Soporte de Dispositivo Periférico Soporte de puertos de serie / paralelos Wilcom ES — Manual en Línea Soporte de red Soporte Ethernet Soporte de tablilla digitalizadora Soporte de máquina de bordado Soporte de lector de cinta de papel y punzón Soporte de escáner Calibrar monitor Tablillas de digitalización Incluidos como estándar únicamente 799 .V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia Ver diseños en miniatura más resumen Ver diseños como listas de detalles Cambiar de nombre. copiar. añadir y eliminar carpetas Seleccionar diseños Limitar clases de archivo visualizadas Ejecutar clasificación sencilla usando el menú Ver Ejecutar clasificación sencilla usando listas de detalles Ejecutar clasificación compleja Convertir clases de archivo de diseño Abrir diseños desde el Design Explorer ES Cortar.

V8 DW Registrar el mapa de menús Registrar un dibujo de ampliación Cambiar la escala de dibujo Ajustar las configuraciones del sistema 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG Establecer opciones de cuadrícula Establecer opciones de Desplazamiento Automático Establecer opciones de guardado automático y copia de seguridad Establecer opciones de visualización del puntero Establecer opciones de pegado Establecer opciones generales Opción de coste Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Capacidades Registrar mapas de menús Registrar dibujos de ampliación Cambiar las escalas de dibujo Configuraciones del sistema Establecer opciones de cuadrícula Establecer opciones de Desplazamiento Automático Establecer opciones de guardado automático y copia de seguridad Establecer opciones de cursor (cursor en forma de cruz activado/desactivado) Establecer opciones de pegado Establecer opciones generales Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Incluidos como estándar únicamente 800 .

Apéndice B Métodos acelerados de Diseñador ES V8 Wilcom ES — Manual en Línea 801 .

V8 Apéndice B Métodos acelerados de Diseñador ES 802 .

guardar diseño imprimir diseño mostrar/ocultar barra de herramientas Point & Stitch™ mostrar/ocultar cuadrícula mostrar ventana Perspect. General mostrar Lista Color-Objeto mostrar Lista de Puntada abrir diálogo Letras abrir instalación de tablilla de digitalización medir distancia en pantalla deshacer comando repetir comando cancelar comando abrir ayuda en línea salir de aplicación Pulse C+N C+O C+S C+P C+I V+G V+V V+L V+J A V+D M C+Z C+Y E 1 A+4 Funciones de digitalización (no todos los modelos) (Cont) Para activar Bifurcación hacer objeto de dibujo de Forma Compleja verificar la integridad del diseño Pulse I V+ H ! Funciones Schiffli Para insertar función Stepp/Blatt insertar Fadenleiter Plus/Minus insertar Inicio/Fin de Tensión de Taladro insertar RPM Plus/Minus cambiar profundidad de taladro Schiffli mostrar repeticiones Schiffli Pulse ][ <> /\ :" .Métodos acelerados de Diseñador ES Funciones Generales Para comenzar nuevo diseño abrir diseño. Funciones de digitalización (no todos los modelos) Para terminar de digitalizar el objeto (mantener última puntada) terminar de digitalizar objeto (omitir última puntada) terminar de digitalizar límite de Relleno Complejo borrar último punto de entrada generar puntadas aplicar puntada Plumetís aplicar puntada Tatami aplicar puntada de Corrido cambiar entre puntada de relleno y Corrido cambiar entre puntada de relleno y Manual cambiar entre Entrada Continua A y Entrada A normal activar/desactivar Refuerzo Automático activar Calco Automático Pulse R s R B G V+I V+M V+N s R V+A u C+M V8 Wilcom ES — Manual en Línea 803 . W Seleccionar objetos Para Pulse seleccionar todos los objetos C+A deseleccionar todos los objetos EoX activar herramienta Seleccionar o Objeto seleccionar objeto en posición V+ O actual de aguja seleccionar múltiples objetos *C+[ seleccionar gama de objetos *V+[ seleccionar siguiente objeto *T seleccionar objeto anterior *V+T seleccionar objetos debajo *2 +[ *C+T añadir siguiente objeto a selección añadir objeto anterior a selección * C + V + T activar herramienta Seleccionar C+L Polígono activar/desactivar Selección Q Activada/Desactivada agrupar objetos seleccionados * C + G desagrupar objetos seleccion *C+U sujetar objeto seleccionado K soltar objeto seleccionado V+K * Pinche primero en la herramienta Seleccionar Objeto.

Visualizar Diseños Para Pulse o activar/desactivar T TrueView™ mostrar/ocultar puntadas S mostrar/ocultar límites L mostrar/ocultar puntos de . General activar panorámica P 7 desactivar Desplazamiento V (mantenga Automático pulsada la tecla) centrar puntada actual en C 6 ventana de diseño regresar a vista anterior V 5 volver a dibujar pantalla R 4 activar Redibujar Lento * V+R * Desactivar TrueView™ Desplazarse a través de diseños Para desplazarse al siguiente segmento * al segmento anterior * al siguiente objeto al objeto anterior 100 puntadas hacia adelante 100 puntadas hacia atrás 10 puntadas hacia adelante 10 puntadas hacia atrás 1 puntada hacia adelante 1 puntada hacia atrás mientras * selecciona/deselecciona puntadas Pulse C+r C+l C+T V+T o+ C+6 C+4 b t r l T + 2 8 6 4 * Pinche en la herramienta Editar Puntada + Teclado con Bloq Num Desactivado Cortar y pegar objetos Para cortar objeto copiar objeto pegar objeto duplicar objeto borrar objetos seleccionados o último objeto Pulse C+X C+C C+V C+D D o V+D C+Z V+Z Modificar objetos y puntadas Para mover objeto seleccionado horizontalmente o verticalmente empujar objeto seleccionado mantener proporciones al cambiar tamaño activar herramienta de Reformar cambiar clase de punto de control de reformar activar herramienta Editar Puntada Pulse o pinche en C+: (arrastre objeto) t bl r V+: (arrastre manecillas) H [+M (pinche en punto de control) E Desplazarse a través de diseños Para desplazarse al comienzo del diseño al final del diseño al siguiente color al color anterior Pulse h e d u o+ 7 1 3 9 * Pinche en la herramienta Editar Puntada + Teclado con Bloq Num Desactivado V8 Métodos acelerados de Diseñador ES 804 . V + s encajar diseño en ventana 0 (cero) 2 encajar objetos V + 0 (cero) seleccionados en ventana mostrar objetos * V+s seleccionados únicamente mostrar/ocultar imagen D zoom in (aumentar) 2X Z 9 zoom out (disminuir) 2X V+Z 0 zoom en escala 1:1 (100%) 1 especificar factor Zoom F 3 caja de zoom B 8 caja de zoom en Ventana V+B Perspect. aguja mostrar/ocultar conectores V+C mostrar/ocultar Símbolos V+F Función mostrar todo el diseño * E.

Apéndice C Mapa del Menú V8 Wilcom ES — Manual en Línea 805 .

V8 Apéndice C Mapa del Menú 806 .

. • – - 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 not in all models. non in tutti i modelli.WILCOM ES V8 1 i 1 ? + X – 3D STOP A 1000 100 10 1 1 4 3 2 7 4 1 0 8 5 2 9 6 3 . no en todos los modelos. Ltd. nicht verfügbar für alle Modelle 3 P/N W1235 Rev 1 Sept 02 © Copyright 1990-2002 Wilcom Pty. nao em todos os modelos. pas dans tous les modèles.

.

etc. Algunos comandos hacen que se active o desactive una función — por ejemplo. pueden activar o desactivar un comando. Los mismos botones u otros diferentes en el puck. Otros botones controlan generalmente la dirección — por ejemplo. opciones de visualización de División de Programa. sin más. etc. un comando sera. Salto Automático Activado/Desactivado. Generar puntadas. hacia adelante / hacia atrás. Icono Función Guardar 1 2 3 4 Icono Función Información 1 2 3 4 i Deshacer Repetir Seleccionar Todo Deseleccionar Todo Comienzo/Final Automático Eliminar Puntadas Pequeñas Salida ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Mostrar Todo cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Wilcom ES — Manual en Línea 809 . Otros comandos afectan a la secuencia — por ejemplo: Viajar al Comienzo/Final del Diseño. La llave al final de la tabla explica la acción que se efectúa cuando se pulsa en un botón en particular en combinación con un icono de comando dado. Algunos comandos le permiten seleccionar opciones o ajustar valores que afectan al comando — por ejemplo. ejecutado — por ejemplo: los comandos Guardar archivo. Deshacer comando. los valores de Espacio Fraccional. Viajar a la Función Siguiente/Anterior. puede afectar a un comando en su Mapa del Menú de diferentes maneras: Generalmente. TrueView™ Activado/Desactivado.Iconos del mapa del Menú El apretar un botón equivocado en su puck digitalizador.

Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Vista Preliminar Panorama Centrar Puntada Actual Volver a Dibujar Pantalla Caja de Zoom 1 Zoom 1:1 ? Factor Zoom + Zoom Cerca 2X – Zoom Lejos 2X TrueView™ Mostrar Puntadas Mostrar Penetraciones de Aguja Mostrar Función de Símbolos Mostrar Límite Mostrar Conectores Mostrar Cuadrícula Mostrar Repetir Mostrar 1. Stepp/Blatt 3. Cadena/Musgo 2. Agujas Dentro/Fuera Tatami activa desactiva cambia valores ver opciones ⌧ Mostrar Dibujo ⌧ ⌧ ⌧ Plumetís ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante hacia atrás V8 Iconos del mapa del Menú 810 .

División Definida por el Usuario 2/3.Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Zigzag Puntada E División de Programa Motivo Relleno Contorno División Flexi Efecto Florentino Efecto Líquido Salto Automático Acortamiento de Puntada Espacio Fraccional Compensación de Tire Refuerzo Automático Borde Irregular 1/4. Alternar División Pandeo 3 D Trapunto Espacio Acordeón 3D Espiral ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Puntada Recta cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Wilcom ES — Manual en Línea 811 .

Salto Vacío Añadir Angulos de Puntada ⌧ 1. Repetición Siguiente Color  Entrada A ⌧ Entrada B Relleno Complejo ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Apliqué Automático cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Iconos del mapa del Menú 812 . Omitir Ultima Puntada Recorte ⌧ Editar Puntada ⌧ Amarre Final ⌧ ⌧ 1. Puntada Vacía 2/4. Vuelta Atrás 2/4. Guardar Ultima Puntada 2/4.Icono Función Relleno Perpendicular 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Isla Espiral Felpilla Compuesta Altura de Aguja ⌧ Cadena ⌧ Musgo ⌧ Seleccionar Objeto ⌧ Seleccionar Polígono ⌧ Reformar Objeto 1.

Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 A Letras Entrada C Corrido Corrido Triple Recorrido Motivo Manual Manual Triple Viajar al Comienzo/Final Viajar por Objeto Viajar por Segmento Viajar por Color Viajar por Función 1000 10 Viajar por 1000 Puntadas Viajar por 10 Puntadas 100 1 Viajar por 100 Puntadas Viajar por 1 Puntada Círculo Anillo Estrella ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Hacer Motivo cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Wilcom ES — Manual en Línea 813 .

Añadir Parada ‡ activa desactiva 1. Insertar Lento 2/4. Insertar Marco Automático 2/4. Añadir Blatt ‡ Soltar Lentejuela 1.Añadir Stepp ‡ 1. Insertar Función 2/4.Añadir Rápid † 1. Taladros Fuera 1. Insertar Rápido 2/4. Insertar Stepp 2/4. Insertar Blatt 2/4. Agujas Fuera 1. Taladros Dentro 4. Eliminar Función cambia valores ver opciones hacia atrás ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante V8 Iconos del mapa del Menú 814 . Añadir Marco Automático ‡ STOP Mover 1. Agujas Dentro 4. Insertar Parada 2/4.Icono Función Selecccionar Motivo 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Usar Motivo Esquinas Inteligentes 1 4 3 2 Espacio Predeterminado 1/2/3/4 División Automática Espacio Automático Cortar Copiar Opciones de Pegado † 1/2/3/4 1.Añadir Lento ‡ 1.

Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Mover Dibujo Mover Menú Tab Eliminar Retroceso Cancelar No Sí Barra Espacio ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Intro cambia valores ver opciones hacia atrás † Opciones de pegado: 1.Centrar en Puntada Actual. 4.Posición Propiedad Objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 815 . Pegar Mover Objetos Pegados. 3. 2. Pegar Empezar en Puntada Actual ‡ Añadir / Insertar funciones: Vea Clases de función de máquina en la página 347 para más información. Pegar . Pegar .

V8 Iconos del mapa del Menú 816 .

Formatos de archivo de bordado soportados Hay dos clases de formatos de archivos de bordado: Archivos de límite: Los archivos de límite o ‘condensados’ normalmente contienen formas y líneas digitalizadas. Archivos de puntada: Los archivos de puntada contienen sólo puntadas y funciones de máquina y son adecuados para máquinas de bordado específicas. clases de puntada seleccionadas y efectos y valores de puntada. Formatos de archivos de límite soportados Wilcom ES soporta los siguientes formatos de archivos de límite (condensados): Extensión CND Formato Melco Condensado Lectura Escritura V8 Wilcom ES — Manual en Línea 817 . Las tablas que siguen muestran cómo se convierten las diversas características cuando se cambia la clase de archivo. Wilcom ES soporta los más importantes. Vea el Suplemento al Manual del Usuario de ES Schiffli para más información.Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados Esta sección detalla las clases de archivo y de disco soportados por Wilcom ES. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. Nota Hay muchos formatos adicionales de archivos Schiffli que se adecúan a máquinas específicas Schiffli. Use esta sección a la hora de convertir diseños a diferentes formatos o digitalizar un formato específico distinto del formato EMB.

0) formato Wilcom DOS Wilcom Condensado Gunold APS Lectura Escritura Formatos de archivos de puntada soportados Wilcom ES soporta los siguientes formatos de archivo de puntada (expandidos): Extensión 10O BRO CSD DSB † DST DSZ EMX º EXP KSM PMU PUM STC STX T01 ¤ T03 ‡ Formato Toyota Bits & Volts POEM/Singer/Huskygram Barudan Tajima ZSK Punto de Cruz Wilcom Melco Pfaff Proel Proel DOS Gunold Datastitch Tajima Barudan Lectura Escritura † incluye datos de dirección de aguja ‡ equivalente de Wilcom al formato DSB ƒ equivalente de Wilcom al foramto KSM ¤ equivalente de Wilcom al formato DST § equivalente de Wilcom al formato DSZ º Sólo puede escribirse en el programa Punto de Cruz ES V8 Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados 818 .Extensión EMB ESD INP PCH Formato Archivo de Diseño (hasta V8.

DST.Extensión T04 T05 § T09 U?? XXX Zxx Formato Zangs ZSK Pfaff Barudan Compucon ZSK Lectura Escritura ƒ † incluye datos de dirección de aguja ‡ equivalente de Wilcom al formato DSB ƒ equivalente de Wilcom al foramto KSM ¤ equivalente de Wilcom al formato DST § equivalente de Wilcom al formato DSZ º Sólo puede escribirse en el programa Punto de Cruz ES Comparación de la información de formatos de puntada y de límite La tabla que sigue muestra una lista de la clase de información incluida en los archivos de límite (condensados) y de puntada (expandidos)... Wilcom ES usa el formato de archivo de bordado EMB. que reúne las ventajas de los archivos de límite y de los archivos de puntada. ej. Melco CND V8 Wilcom ES — Manual en Línea 819 . Incluido en archivo Funciones del objeto Propiedades del objeto Límites del objeto Funciones de máquina Datos de puntada Clases de puntada Coordenadas de puntada Colores de hilo Archivos de puntada † No No No Sí No No Sí No Archivos de límite ‡ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Archivos EMB Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí † p. Tajima. ej. Barudan ‡ p. Melco EXP.

Barudan ‡ p. Vea también Procesar archivos de límite de Melco CND en la página 634. Conversión del formato CND de Melco a EMB de Wilcom Cuando abre diseños CND en Diseñador ES. pero con limitaciones Sí. Melco EXP. Los archivos CND sólo almacenan límites digitalizados y valores de puntada. Melco CND Formato de Melco CND Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de digitalización de bordado Melco. No No Sí. Los objetos de manual — pueden convertirse en archivo de límite. No ±5% máx. pero con limitaciones Sí Sí Sí Sí Sí Sí † p. ej.Incluido en archivo Imagen de icono Comentarios Bloques de puntada (guardados como objetos de manual) Configuraciones de compensación de tirada Configuraciones de Espacio Automático Puede transformarse / graduarse sin que afecte a la densidad de puntada Puede transformarse / graduarse sin que afecte a la calidad de puntada Se abre en Diseñador ES Archivos de puntada † No No Sí Archivos de límite ‡ No No No Archivos EMB Sí Sí Sí No No No ±5% máx. DST.. ej.. Diseñador ES reconoce todas las funciones de máquina de Melco y las clases de puntada. incluidas Líneas de Partición y Relleno Complejo y las convierte V8 Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados 820 . Tajima. los límites se gradúan y se vuelven a calcular las puntadas para conservar la densidad.

automáticamente al formato EMB. Puntada Plumetís Relleno Complejo. Relleno Tatami Corrido Corrido Triple Entrada C Entrada C Lado 1 / Lado 2 Líneas de partición Tatami Refuerzo Tatami en objeto de Relleno Complejo Corrido de Borde Corrido Centrado Zigzag Puntadas de Columna solamente Edge Walk Center Walk Columna Estrecha V8 Wilcom ES — Manual en Línea 821 . Esta tabla detalla cómo se convierten las características de Melco. Melco CND Clases de Puntada Puntadas de Columna Relleno Sencillo Entrada A. Tatami Relleno Complejo El ángulo de puntada viene determinado por la línea de puntada más larga. Se reconoce Relleno Complejo de Melco EDS y se convierte en Relleno Complejo de Wilcom ES. Línea Central Entrada de Columna de línea individual. Línea Izquierda / Línea Derecha Líneas de Partición Refuerzos Refuerzo Complejo Entrada A. EMB Notas Relleno Complejo Relleno de Columna Walk Puntada Alubia Entrada de columna de línea individual.

Esta tabla detalla cómo se convierten los efectos y puntadas de Wilcom ES al formato CND. Vea también Los mejores métodos de entrada de Wilcom ES para sacar Melco CND en la página 826.Melco CND Funciones de máquina Aguja Arriba Restablecer Puntada Puntada Cerrada Manual Puntada Cerrada Automática EMB Notas Salto. las puntadas de amarre inicial y final se insertan en el diseño EMB. Iniciar Salto Terminar Salto Añadido en Amarre Final Amarre Inicial. V8 Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados 822 . Si es importante conservar los efectos. Los archivos creados originalmente en Diseñador ES dan por lo general resultados óptimos. muchos de los efectos de Wilcom ES se perderán. Otras clases de archivos tal vez no tengan toda la información necesaria para una conversión con éxito. guárdelos en el formato de puntada Melco EXP. También puede desactivar todos los efectos antes de guardar en formato CND. Amarre Final Si la Puntada Cerrada automática está programada para cada cambio de color y al comienzo y al final del diseño. Cadena Punto de Arroz Altura de Aguja Lento Rápido Taladro Dentro / Fuera Lentejuela Activada / Desactivada Cadena Punto de Arroz Altura de Aguja Lento Rápido Taladro Dentro / Fuera Lentejuela Activada / Desactivada Conversión del formato EMB de Wilcom a Melco CND Puede guardar archivos en formato CND de Melco desde Diseñador ES. Idea Cuando usted convierta a CND.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 823 . Puede haber pequeños huecos entre estas secciones. La forma se divide en varias secciones. B y C) Puntada E (Relleno Complejo) Walk Puntadas de Columna Walk Configuraciones de puntada Longitud de Corrido Longitud establecida La longitud de puntada Walk de CND es la misma que la de Corrido EMB. de lo contrario a Relleno Complejo con ángulo fijo.estándar Melco CND Notas Walk Walk Puntada Alubia Puntada Alubia Sólo si el diseño es un diseño original EMB de Wilcom. La densidad no se conserva cuando se gradúa el diseño. Revierte a Corrido Triple (número de puntadas de corrido = 3). varias secciones Cambia a Walk si Superstar es compatible. rellenadas con puntada de Relleno paralelo. Relleno de Columna Puntada de Relleno Use Relleno Complejo para asegurarse de que las líneas de puntada son paralelas.con puntadas de giro pronunciadas Tatami . Tatami . Zigzag Puntada E (Entradas A.con puntadas de giro suaves Walk Walk o Relleno Complejo Puntada de Relleno.EMB Clases