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Manual_Wilcom_9

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Wilcom ES

Versión 8

Manual del Usuario

Derechos de autor (Copyright) 1990-2002 por WILCOM Pty. Ltd. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación o el software que le acompaña puede ser copiado o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperación o traducido a cualquier lenguaje humano o de informática, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, magnético, manual o de otra clase o revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de: WILCOM Pty. Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: wilcom@wilcom.com.au Web: http://www.wilcom.com.au

La parte del Stitch Processor (Procesador de Puntada) de este producto está cubierta por las siguientes patentes: Patente de EEUU. Número 4,821,662 Patente Europea Número 0221163 Patente Japonesa Número 2029491 TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de WILCOM Pty. Ltd. WILCOM Pty. Ltd. no hace representacion alguna o garantias con respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Además, WILCOM Pty. Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de WILCOM Pty. Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. WILCOM Pty. Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores.

P/N W1196

Rev 2

Jun 2002

Derechos de autor (Copyright) 1990-2004 por Wilcom International Pty Ltd. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación o el software que le acompaña puede ser copiado o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperación o traducido a cualquier lenguaje humano o de informática, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, magnético, manual o de otra clase o revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de: Wilcom International Pty Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: wilcom@wilcom.com.au Web: http://www.wilcom.com.au

La parte del Stitch Processor (Procesador de Puntada) de este producto está cubierta por las siguientes patentes: Patente de EEUU. Número 4,821,662 Patente Europea Número 0221163 Patente Japonesa Número 2029491 TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de Wilcom International Pty Ltd.
Wilcom International Pty Ltd. no hace representacion alguna o garantias con

respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Además, Wilcom International Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de Wilcom International Pty Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. Wilcom International Pty Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores.

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Rev 2

Jan 2004

PARTE I

NOCIONES BÁSICAS

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Capítulo 1

Introducción a Diseñador ES

Diseñador ES proporciona a los bordadores un modo rápido y muy flexible para crear diseños de bordado. Está diseñado para soportar las necesidades de alta productividad y eficacia de los digitalizadores de nivel profesional. También permite a los usuarios menos expertos y con menor experiencia convertirse en digitalizadores productivos. Diseñador ES le permite modificar diseños en cualquier momento, y adaptar los diseños ya existentes a tejidos diferentes y máquinas distintas. El proceso de digitalización del bordado de Wilcom ES consistirá de algunas o de todas las siguientes etapas:

1 planificar diseños 2 digitalizar diseños 3 modificar diseños 4 mejorar la calidad del diseño 5 añadir letras 6 sacar diseños.

Planificar diseños
La buena calidad del bordado empieza con un buen diseño. Después necesitará una máquina de buena calidad para coserlo. También le hace falta usar el tejido, los hilos, los refuerzos y demás elementos correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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El diseño parece bueno — formas, colores, equilibrio Que las puntadas estén en ángulo para coincidir con las formas Que las formas estén rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de límite Que la letra sea clara y fácil de leer

Que los detalles estén definidos con claridad Que las puntadas sean limpias, suaves y uniformes Que las formas estén cosidas correctamente — sin huecos no deseados

El cosido de diseño debería tener también las siguientes características: El diseño se cose eficazmente en la máquina. El tejido no se arruga alrededor de las áreas cosidas. El diseño está libre de cabos sueltos.

Ilustraciones Artísticas
Las ilustraciones artísticas tanto en formato de ‘mapa de bits’ como ‘vectorial’ pueden insertarse, pegarse o escanearse en Diseñador ES para usarlas como ‘telones de fondo’ de la digitalización. A menos que usted sea un digitalizador experimentado, no use ilustraciones artísticas complicadas. Entre las posibles fuentes se incluyen: libros con patrones de bordado y libros con historias infantiles manteles de mesa impresos o toallas de paño tarjetas de negocios, postales y papel de envolver las bibliotecas de clip art de su procesador de textos o de su programa gráfico internet o bibliotecas clipart en CD muestras de la carpeta de Diseño de Wilcom ES ilustraciones artísticas originales — p. ej., dibujos infantiles. Nota Asegúrese de comprobar que las imágenes no tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes que no ha creado usted mismo. Si no estuviera seguro, debería ponerse en contacto con la empresa creadora y pedir permiso para usarlas.

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Capítulo 1

Introducción a Diseñador ES

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Formas de diseño y la secuencia de puntada
Antes de empezar a digitalizar, necesitará analizar y planificar las formas del diseño y la secuencia de puntada con mucho cuidado. Las formas del diseño deben estar claramente definidas para hacer fácil el bordado. Las formas óptimas tienen una anchura relativamente constante, con bordes suaves, sin giros pronunciados y sin pequeños detalles que parecen salirse de su sitio. La secuencia del diseño define la secuencia de puntada o el orden en que se cosen las formas. Usted siempre podrá cambiar la secuencia para mejorar el cosido — por ejemplo, para minimizar los cambios de color. Los detalles deberían coserse en último lugar. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 283 para más información.
1 detalles, últimos

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2 3 4

Tablilla digitalizadora
Si usa una tablilla digitalizadora, necesitará preparar un dibujo de ampliación de la ilustración artística y colocarla en la tablilla digitalizadora. Una vez registrado el dibujo, lo digitaliza usando el puck digitalizador. Vea Usar Tablillas Digitalizadoras en la página 761 para más información.

Digitalizar diseños
Los diseños creados en Diseñador ES se componen de ‘objetos de bordado’. Se les denomina ‘objetos’ porque son entidades discretas que pueden manipularse de forma independiente. Cada objeto tiene ciertas características definitorias o ‘propiedades’, como color, tamaño, posición, etc. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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La digitalización consiste en convertir las formas básicas de un diseño en objetos de bordado. Hay diferentes herramientas que son adecuadas para ciertas formas. Usted puede digitalizarlas manualmente marcando puntos de referencia a lo largo de un límite, o empleando herramientas ‘inteligentes’ que transforman las formas automáticamente en objetos de bordado. Diseñador ES proporciona numerosas maneras de ver un diseño de bordado. Puede mostrar u ocultar los límites del objeto, los puntos de penetración de la aguja, los conectores, los ángulos de puntada, los símbolos de función de la máquina y las mismas puntadas. Haga Zoom para acercarse a un área y ver más detalle del diseño o incluso puntadas individuales. Vea Zoom para acercar y alejar en la página 44 para más información. Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle a alinear con precisión o ajustar el tamaño de objetos de bordado. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula. Vea Mostrar la cuadrícula en la página 34 para más información. Puede ver el diseño en su tamaño real o en una ventana de Perspectiva General TrueView™ individual. Puede hacer una panorámica de todo el diseño en lugar de desplazarse por la ventana y cambiar rápidamente entre una visualización y la última. Vea los diseños completados en TrueView™. La Lista Color-Objeto proporciona un modo sencillo de seleccionar objetos y colores en los diseños y acceder a sus propiedades. Podrá usarla para agrupar y desagrupar, inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información. Puede examinar la secuencia de puntada ‘desplazándose’ a través del diseño por puntadas, segmentos, colores, funciones de máquina u objetos. Puede también ver la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseño en la pantalla. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información.

Vista normal

Clases de puntada
Existen tres clases básicas de puntada con las máquinas de puntadas de puntada cerrada — Corrido, Plumetís y Tatami. Las demás son una variante

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Capítulo 1

Introducción a Diseñador ES

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de aquellas. La clase de puntada que use dependerá de la forma del objeto, su tamaño y el efecto que desee conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la página 111 para más información. En Diseñador ES, la puntada de Corrido es a un tiempo una clase de puntada y un ‘método de entrada’ (vea más adelante). Use Corrido y Corrido Triple para digitalizar líneas de puntadas de cosido único o triple. Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información.

Corrido para líneas Tatami para formas grandes

Plumetís para formas estrechas

La puntada Plummetís es adecuada para coser formas estrechas o ‘columnas’, en als que cada puntada cruza el ancho de la columna. La puntada Plumetís crea un efecto reluciente de alta calidad. Triple Plumetís se usa a menudo en diseños folklóricos para imitar bordados hechos a mano y que usan un hilo más grueso. Vea Crear rellenos con puntada Plumetís en la página 113 para más información. La puntada Tatami es adecuada para rellenar grandes áreas y formas de diseño irregulares que le dan la apariencia de un campo sólido del cosido. Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se compensa cada fila a fin de crear modelos formados por penetraciones de aguja. Vea Crear rellenos con puntada Tatami en la página 119 y Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información.

Métodos de entrada
Según la forma y cosido que necesite, use diferentes ‘métodos de entrada’ o ‘herramientas’ para introducir ‘puntos de referencia’. Los métodos de entrada determinan si el cosido es un límite, una columna de puntadas en curva o un relleno de puntadas paralelas. Los métodos en Diseñador ES incluyen Manual, Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, y Relleno Complejo.

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forma grande irregular (Relleno Complejo)

línea (Corrido) columna estrecha ( Entrada C) columna de anchura variable ( Entrada A) puntadas de giro ( Entrada B)

Digitalice puntadas individuales con el método de entrada Manual. Puede introducir puntadas individuales manuales o introducir tres capas de puntadas cuando lo desee con la herramienta Manual Triple. Las puntadas manuales digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. Use las herramientas de Corrido y de Corrido Triple para digitalizar líneas de cosido de corrido único o triple. Corrido coloca una sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Corrido Triple repite cada puntada tres veces (o más) para conseguir una línea más gruesa. Vea Digitalizar líneas en la página 92.

Use Entrada A para rellenos de giro suave

Use Entrada B para formas con puntadas de giro

Use la herramienta Entrada A para digitalizar columnas con diversas anchuras y ángulos de puntada. Los pares de puntos de referencia digitalizados definen el límite, mientras que las líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada. Vea también Digitalizar columnas de anchura variable. Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es diferente del otro, en particular en las que un lado necesita más puntos de referencia que el otro. Las puntadas se distribuyen uniformemente a través de toda la forma. Vea Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro en la página 104 para más información.

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Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante

Use Relleno Complejo para formas grandes irregulares

Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante. Se usa normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. Puede digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. Entrada C se usa normalmente con puntadas Plumetís. Vea Digitalizar columnas de anchura fija en la página 97 para más información. Use la herramienta Relleno Complejo para digitalizar formas grandes e irregulares. La mayoría de las formas pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al digitalizar límites con objetos de Relleno Complejo, puede crear objetos de relleno con agujeros. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada en la página 106 para más información.

Propiedades del objeto, estilos y plantillas
Cuando empiece un nuevo diseño, Diseñador ES usará los valores predeterminados o los ‘valores’ almacenados en la plantilla. La mayoría de los diseños usan la plantilla ‘Normal’, pero usted podrá crear y usar una de las suyas.
Estilo 1 Estilo 2

Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones en sus estilos para aplicarlos de manera rápida a los objetos de bordado y letras. Los estilos se guardan como parte de una plantilla de diseño. Puede almacenar las propiedades personalizadas del objeto en una plantilla, como su puntada favorita o configuraciones de las letras. Para más información,

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vea Aplicar y gestionar estilos en la página 135 y Crear plantillas de diseño en la página 143.

Colores de hilo y mapas de hilo
Necesitará decidir cuántos diferentes colores de hilos va a usar 1 y la secuencia en el que serán cosidos. Cuando digitaliza, usted 2 selecciona los colores de los hilos de 3 la paleta de colores. Cuando sea posible, simplifique el diseño para 4 reducir el número de cambios de 5 color. Siempre empiece con las formas que están en la parte trasera y trabaje hacia adelante, capa por capa. Vea también Cambiar colores de hilo.

Combinaciones de colores
Use Combinación de Colorespara previsualizar un diseño en diferentes colores en diferentes tejidos, definir múltiples esquemas de color y cambiar entre ellos. Para cada combinación de colores que defina, podrá usar colores predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores. Vea también Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo.
Combinación de colores 1 Combinación de colores 2

Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos manualmente según varios criterios. La correspondencia automática de color de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base a la correspondencia más cercana en uno o en varios mapas de hilos. También puede hace corresponder colores de hilos desde un gráfico importado — vectorial (bien individual o agrupado) o de mapa de bits. Vea Hacer coincidir colores de hilo en la página 159 para más información.

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Con Diseñador ES, usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseño para que se corresponda con el color de su tejido. O puede seleccionar un tejido de fondo para obtener visualizaciones preliminares y presentaciones más realistas. Vea Cambiar planos de fondo y configuraciones de visualización en la página 163 para más información.

Digitalizar con ilustraciones artísticas
Hay dos clases generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden importarse a Diseñador ES para usarlos como telones de fondo de la digitalización. Dibujos vectoriales: Consisten en límites que pueden estar coloreados y pueden tener rellenos coloreados. Los límites vectoriales siguen siendo finos y claros, incluso con factores de zoom grandes, de modo que usted puede digitalizarlos con precisión. Los dibujos vectoriales también pueden convertirse directamente en objetos de bordado. Vea Digitalizar con Dibujos Vectoriales en la página 191 para más información. Imágenes de mapa de bits: Consisten en puntos o pixeles coloreados. Cuando hace zoom para acercar en un área pequeña, los límites se vuleven dentados y se muestran como una serie de pixeles. Las imágenes de mapa de bits pueden ser ‘reconocidas’ como dibujos vectoriales con bastante éxito, dependiendo de la calidad y la adecuación de la imagen original. Vea Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits en la página 219 para más información. Para crear un bordado de buena calidad, tiene que elegir ilustraciones artísticas adecuadas de uno de los dos formatos. Para la digitalización manual y automática, las que funcionan mejor son las ilustraciones artísticas ‘limpias’ con un número limitado de colores sólidos y con límites bien definidos.

imagen de mapa de bits graduada y plano de fondo eliminado — preparada para digitalización manual

áreas recoloreadas y límites mejorados — preparado para digitalización automática

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Toda ilustración artística que no esté en formato digital deberá escanearse correctamente para producir imágenes de buena calidad. Antes de usar mapas de bits para la digitalización automática, deberá prepararla usando las herramientas de preparación de ilustraciones artísticas de Diseñador ES. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Use las herramientas de Dar Forma para asociar, recortar o dividir objetos seleccionados de dibujo y de bordado en formas diferentes. Use las mismas herramientas para eliminar áreas traslapadas. Úselas también para hacer que los objetos compartan las mismas propiedades. Vea Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209 para más información.

Digitalización automática
Con un telón de fondo importado a la ventana de diseño, usted puede aplicar características de digitalización automática como Calco Automático, Point & Stitch™, Diseño Inteligente o Photo Flash. Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imágenes de mapa de bits, el hecho de que pueden convertirse directamente en objetos de bordado mediante la aplicación de métodos de entrada manual. Con Calco Automático, sin embargo, usted puede convertir las imágenes de mapa de bits en dibujos vectoriales. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 y Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático en la página 254 para más información.

dibujo vectorial convertido en diseño de bordado

Las herramientas de Point & Stitch™ proporcionan todo lo necesario para digitalizar formas automáticamente sin usar métodos de entrada manual.

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Puede emplear varias formas de ilustraciones artísticas como entrada — tanto mapa de bits como vectoriales. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. Digitalice imágenes enteras automáticamente con Diseño Inteligente. Puede ajustar los valores de reconocimiento del objeto para cualquier color en el diseño que identifique como un ‘detalle’. Un detalle podría ser un límite, un borde, una selección o un área pequeña del diseño que desea coser en último lugar. Vea Digitalización automática con Diseño Inteligente en la página 262 para más información.
todos los colores omitidos menos el negro color de fondo omitido

Digitalice fotografías o imágenes de escala de grises con Photo Flash. Vea Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises en la página 270 para más información.
imagen de escala de grises

digitalizado con Photo Flash

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Modificar diseños
Cuando haya digitalizado su diseño, podrá modificarlo entero, editar objetos individuales o incluso puntadas individuales. Diseñador ES le permitirá añadir lo que desee a sus diseños de una forma rápida, duplicando y copiando objetos existentes. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. Vea Combinar objetos y diseños en la página 277 para más información. La secuencia de puntada ocurre en el orden en el cual fue digitalizado el diseño. Sin embargo, podrá cambiarla con diferentes métodos. La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de objetos agrupados por objeto y color. Facilita un sencillo método de agrupar, cortar, copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de colores. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 y Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 283 para más información. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — p. ej., los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas. Aplique Bifurcación para unir objetos conectores seleccionados a fin de formar un largos solo ‘objeto ramificado’. Todos los objetos componentes se podrán entonces seleccionar, como si de uno solo se tratara. Puede aplicarles a todos ellos un refuerzo.

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Organizar y transformar objetos
Puede cambiar la posición, tamaño y orientación de los objetos de un diseño moviéndolos, cambiando su escala y transformándolos. Agrupe los objetos para aplicarles un cambio a todos a la vez. Vea Organizar y Transformar Objetos en la página 297 para más información.

Reformar objetos
Diseñador ES le permite cambiar la forma de los objetos mediante puntos de control. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. Después de digitalizar, puede convertir entre diferentes clases de objeto de bordado, así como entre objetos de bordado y de dibujo. Vea Convertir entre clases de objeto en la página 317 para más información. Con objetos de Relleno Complejo, Entrada A y Entrada B podrá configurar un ángulo de puntada para todo el objeto o podrá añadir ángulos de puntada múltiple con la herramienta Angulos de Puntada. No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos de Entrada C ya que las puntadas giran automáticamente para seguir a la forma. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información.

Editar puntadas
Puede usar Editar Puntada para seleccionar y mover puntadas individuales y múltiples. Puede añadir puntadas para rellenar huecos y eliminar puntadas. Vea Editar puntadas en la página 343 para más información. Las puntadas muy pequeñas pueden dañar el tejido y causar la rotura del hilo o de la aguja. Antes de que cosa un diseño, podrá eliminar las puntadas pequeñas que no desee, automáticamente. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. Podrá usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar puntadas para editarlas. Cuando usted selecciona una puntada de la lista,

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compensación de tirada. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. Estas características son propiedades del objeto y pueden aplicarse. Vea Mejorar la Calidad de Puntada en la página 361 para más información. Mejorar la calidad de puntada Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la aguja. Vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373 y Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378 para más información. Esto puede ocasionar la rotura de hilos cuando se cose. sin Espaciado Fraccional con Espaciado Fraccional Aplique espaciado fraccional a formas curvas para hacer uniforme la densidad de puntada a lo largo de los bordes interiores y exteriores.dicha puntada se seleccion también en el diseño para editarla. espaciado fraccional y Esquinas Inteligentes para conseguir una colocación suave de las puntadas y para eliminar huecos en su diseño. Use refuerzo automático. eliminarse o modificarse en cualquier momento. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 16 . Cuanto más largas sean las puntadas. Esto puede ocasionar que el tejido se arrugue e incluso que aparezcan algunos huecos en el bordado. Reducir la aglomeración de puntadas Podrá reducir el agrupamiento de puntadas con espacio fraccional o con acortamiento de puntada. acortamiento de puntada. Las curvas y esquinas cerradas pueden ocasionar la aglomeración a lo largo del borde interior. Aplique acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la densidad de puntada en el borde interior. mayor será el problema.

Vea Compensar el estiramiento de tejido en la página 371 para más información. puntadas normales (demasiado largas) con Esquinas Mitra con Esquinas de Cobertura Idea Los digitalizadores con experiencia también pueden compensar manualmente la tirada traslapando objetos mientras digitalizan. Ajustar la densidad de puntada Use el Procesador de Puntada para ajustar la densidad de puntada con o sin graduar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 17 . Las áreas grandes y los tejidos que se estiren necesitarán más refuerzo que las áreas pequeñas y los tejidos firmes. Ello le permitirá reducir el número de puntadas en un diseño cuando use diferentes tejidos o hilos o para que la producción le salga más barata. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información.Los puntos agudos en una forma pueden causar la aglomeración de puntadas y de penetraciones de aguja que pueden crear puntos conflictivos en el bordado y a la vez pueden dañar el tejido o la aguja. Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información. Use Esquinas Inteligentes — Esquina Mitras sin Acortamiento con Acortamiento y Esquina de Coberturas para esquinas cerradas.

anillos y objetos apliqué. al igual que métodos especiales para añadir límites. rellenar agujeros y añadir bordes. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 18 . estrellas. Esto puede afectar a la apariencia del bordado. Técnicas especializadas de digitalización Diseñador ES le facilita características especializadas de digitalización para ahorrar tiempo mientras digitaliza y para efectos especiales y funciones de máquina. especialmente a los rellenos Plumetís. Si su máquina soporta taladro o lentejuelas. Vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. la puntada sería dividida en puntadas más pequeñas. Hay herramientas de entrada para digitalizar círculos. Si una puntada excediera el movimiento máximo del bastidor de la máquina y Salto Automático no estuviera seleccionado. sin efectos con División Automática con Salto Automático También puede conservar puntadas largas en un objeto dividiéndolas en una serie de saltos con Salto Automático. podrá usar Diseñador ES para digitalizar también estos efectos.más puntadas menos puntadas Dividir o conservar puntadas largas Puede aplicar División Automática para dividir puntadas largas en otras más pequeñas y para distribuir las penetraciones de aguja al azar para que no formen una línea en el medio de la forma.

Límites reforzados Use Vuelta Atrás y Repetir para reforzar los límites. Use Desplazar Objeto para crear límites basados en los bordes de un objeto seleccionado. Círculos. Use Agujeros Rellenados para crear nuevos objetos desde los bordes en objetos de Relleno Complejo. Algunas están también equipadas con un cuchillo taladrador o aguja para cortar agujeros en el tejido. Vea Crear límites y rellenar agujeros en la página 406 para más información. Repetir duplica la dirección original de puntada y se usa normalmente en formas cerradas. Use las herramientas Anillo y Círculo para digitalizar círculos o anillos y la herramienta Estrella para efectos circulares más pequeños. Vea Reforzar límites en la página 399 para más información. Lentejuelas y agujeros taladrados Algunas máquinas están equipadas con un dispensador de lentejuelas que suelta las lentejuelas en la prenda al mismo tiempo que lo cose. estrellas y anillos Diseñador ES facilita herramientas especiales de entrada que le ahorrarán mucho tiempo para digitalizar círculos. Límites y agujeros rellenados Diseñador ES facilita herramientas para crear rápidamente límites y áreas rellenadas basándose en límites existentes. sin crear puntadas de conexión no deseadas. A V8 Wilcom ES — Manual en Línea 19 . Las puntadas de Vuelta Atrás se cosen en la dirección opuesta y se usan para hacer los límites de las puntadas de corrido más gruesas. La puntada de Contorno es muy adecuada para los anillos. anillos. Vea Digitalizar círculos. estrellas y anillos en la página 400 para más información. estrellas. ya que coloca puntadas alrededor del anillo en un patrón espiral. Podrá digitalizar anillos con una gran variedad de clases de puntada de relleno.También puede extraer formas apliqué desde un diseño para sacarlos a una cortadora o a un archivo por separado. produciendo un efecto similar el encaje o lazo.

Use Borde Dentado para crear bordes desiguales. Vea Crear efectos de puntada de contorno en la página 431 para más información. efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño. Vea Digitalizar para apliqué en la página 410 para más información. ropas infantiles y diseños folkóricos. Nota En ocasiones se combina el punto de cruz con apliqué para obtener efectos especiales. creando un efecto curvado. Efectos artísticos de puntada y bordes con textura Cree efectos de puntada abierta o sombreados con Trapunto o Espaciado Acordeón. Vea Digitalizar lentejuelas y agujeros de taladro en la página 418 para más información. Vea el Suplemento Punto de Cruz ES para mayor información. Puede extraer formas apliqué a partir de un diseño a un archivo por separado. Relleno Complejo con efecto Trapunto Espaciado Acordeón con círculos Borde Dentado con pespunte Tatami Contorno espiral Contorno es una clase de puntada de relleno curvado — las puntadas siguen los contornos de la forma. También puede usarse para límites y bordes. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 20 . Es también adecuada para elementos domésticos. claroscuro. El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas con un número pequeño de puntadas. manteles. Hay dos clases — Estándar y Espiral. Vea Crear bordes dentados en la página 423 y Crear efectos de espaciado acordeón en la página 426 para más información. Apliqué Usted puede crear automáticamente todo el cosido que precisa para apliqué empleando Apliqué Automático.menudo las dos técnicas se usan al mismo tiempo.

La característica Línea de Partición facilita un método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en los rellenos Tatami. Efecto Líquido es similar a Efecto Florentino con la diferencia de que usted introduce curvas gemelas para que las puntadas sigan los objetos de Relleno Complejo. Esto quiere decir que las puntadas en la parte superior de una forma pueden seguir una curva diferente a las de la parte inferior. Puede establecer dos parámetros — Secuencia y Ángulo. División de Programa División Flexi División Definida por el Usuario V8 Wilcom ES — Manual en Línea 21 . Vea Crear texturas con División de Programa en la página 454 para más información. Compensación Tatami Tatami con líneas de partición Efecto Florentino Efecto Líquido Los valores de compensación Tatami son diseñados para crear un patrón de penetración de aguja o textura en el bordado de puntada que es uniformemente plano y suave. Vea Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información. usted puede curvar el Relleno Complejo a lo largo de una línea digitalizada para crear efectos de puntada fluyente o curvada. Seleccione un modelo existente o cree su propio modelo. División de Programa es una puntada de relleno decorativa en la cual las penetraciones de aguja forman un modelo de mosaico. División Flexi es un efecto decorativo donde se usan en el objeto de relleno una o más líneas de un modelo de División de Programa. El modelo sigue al ángulo de puntada y puede ser graduado para encajar en la anchura del objeto. Vea Crear rellenos curvos con Efecto Florentino en la página 437 y Crear rellenos curvos con Efecto Líquido en la página 442 para más información.Con Efecto Florentino.

Corridos y rellenos de motivo Puede usar motivos. Puede crear sus propios motivos o usar los que le son facilitados por el software. También puede rellenar formas con filas de motivos repetidos y aplicar efectos especiales usando Relleno de Motivo. o vincularlos juntos a lo largo de una línea digitalizada usando Corrido de Motivo. Vea Corridos y Rellenos de Motivo en la página 477 para más información. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. incluyendo negrita. como corazones. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 22 . Letras de bordado Puede añadir letras a los diseños de una forma rápida y sencilla y después editarlas directamente en la pantalla. Los motivos pueden graduarse. Vea Añadir letras a los diseños de bordado en la página 509 y Formatear las letras en la página 516 para más información. Usted puede añadir caracteres y símbolos especiales directamente a través del diálogo Seleccionar Símbolos o por medio del Mapa de Caracteres de Windows. girarse y reflejarse de la misma manera que otros objetos.División Definida por el Usuario le permite añadir detalles a objetos rellenados digitalizando líneas de penetraciones de aguja llamadas ‘líneas divididas’. Vea Crear texturas con División Flexi en la página 469 y Crear texturas con División Definida por el Usuario en la página 472 para mayor información. Puede aplicar un formato a los objetos de letras de la misma manera que lo haría en un procesador de texto. para crear corridos ornamentales y rellenos de texturas. hojas o modelos de bordes. cursiva y alineación a la derecha/izquierda. Puede usar motivos por sí solos.

Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo. Por ejemplo. enviando las formas apliqué a una cortadora o directamente a máquina para coserlos. en TrueView™ o de otro modo. óvalos y escudos. Vea Nombres de Equipo en la página 576 para más información. Los archivos de formato EMB son comprimidos automáticamente para reducir el espacio de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 23 . como rectángulos. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales. Vea Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado en la página 604 para más información. La característica Nombres de Equipo le permitirá crear diseños con múltiples nombres. Puede crear bordes automáticos. Salida. Por defecto. En Diseñador ES usted puede guardar tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos directamente por correo electrónico. Este formato contiene toda la información necesaria para el cosido del diseño y para una posterior modificación si fuera necesaria. Usando ‘letras elásticas’ puede también distorsionar formas de letras. EMB. Diseñador ES guarda los diseños en su formato de archivo nativo. punzando en cinta de papel. ubicación y formato y lo actualiza con todos los cambios que efectúe. verticales y curvas a sus objetos de letras. Vea Cómo Sacar Diseños en la página 667 y Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información.Puede aplicar líneas de base horizontales. para objetos de letras usando el grupo de símbolos Emblemas. Cuando usted añade un borde. Puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType. podrá usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos de deportes o para uniformes de empresas sin tener que crear múltiples copias del mismo diseño. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. almacenamiento y administración de diseños Usted puede sacar los diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en un disco de bordado. puede ajustar su tamaño y centrarlo para adecuarlo alrededor de los objetos de letras. Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de trabajo de producción para el operario de la máquina de bordado. Vea Crear efectos especiales con envolturas en la página 572 para más información.

Diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 24 . haciendo posible guardar grandes archivos. Pueden enviarse a una impresora. Diseñador ES traducirá los comandos que fueron aplicados durante la digitalización en las funciones de máquina que pueden ser entendidas por esa máquina en particular. Design Warehouse™ emplea la tecnología Microsoft SQL y es verdaderamente una herramienta de múltiples usuarios que permite un mayor control sobre los diseños en todos los niveles de empresa. en CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por Diseñador ES. Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información de resumen. sacarlo en otros formatos y personalizar los formatos de máquina para cumplir con los requisitos de su máquina. éste debe estar en un formato que sea entendido por la máquina de bordado. publicarse en su página de web o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas de cálculo y de base de datos. podrá coserlo a cualquier máquina de bordado soportada sin cambiar el formato original del diseño. Una vez haya acabado un diseño. Usted puede seleccionar un formato de máquina para un diseño.almacenamiento. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. Vea el Suplemento Almacén de Diseños para mayor información. Administración de diseños Design Explorer ES le facilita una gestión eficaz de los diseños de bordado. Todo formato de diseño que pueda leer Diseñador ES puede almacenarse en Design Warehouse™. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. Cuando seleccione un formato de máquina. Esta herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados en el disco duro de su ordenador. Antes de que pueda coser un diseño. Nota Wilcom Design Warehouse™ es un programa central de almacenamiento y gestión para los diseños de bordado. Vea Administración del Diseño en la página 701 para más información. Ellas tienen sus propios comandos de control para las diferentes funciones de máquina.

cambiar a TrueView™. Otros procedimientos básicos son mostrar y ocultar la cuadrícula. tales como puntas de aguja. le explica el procedimiento a seguir para introducir los códigos de seguridad. Arranque Diseñador ES Haga doble clic para arrancar el Diseñador ES. abrir una Ventana de Perspectiva General. comenzar nuevos diseños y hacer uso de los comandos básicos. Puede hacer zoom y una panorámica del diseño. cómo abrir diseños.Capítulo 2 Procedimientos Básicos Para comenzar a usar Diseñador ES. como por ejemplo arrancar el programa. También averiguará cómo seleccionar formatos de máquina para salidas diferentes y también cómo guardar diseños. límites y puntadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 25 . mostrar y usar herramientas. Necesita poder identificar los códigos de identidad de su sistema e introducir nuevos códigos de acceso para las versiones mejoradas. Esta sección describe cómo arrancar Diseñador ES. abrir y crear diseños. Los códigos de acceso de seguridad controlan el acceso a las opciones especiales en el software. es preciso que conozca los procedimientos básicos. y acceder al menú desplegable. También le explica cómo activar y desactivar la cuadrícula y medir distancias en pantalla. Asimismo. mostrar u ocultar objetos o guías de diseño. y guardarlos.

mostrando u ocultando la cuadrícula. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 26 . Para dar inicio a Diseñador ES Haga doble clic en el icono de método abreviado de Diseñador ES en el escritorio de Windows. y mostrando u ocultando las barras de herramientas. en blanco (Diseño 1). longitud. cambiando las dimensiones de la cuadrícula. Como alternativa. Barras de título y de menús Barra de herramientas Estándar Barra de herramientas de clases de puntada Barra de herramientas de punto y puntada Barra de herramientas de estilos Generar barra de herramientas Barra de herramientas de felpilla Barra de herramientas dar forma Barra de herramientas del puntero Barra de herramientas de métodos de entrada Barra de herramientas de dibujo Barra de herramientas de viaje ventana de diseño Paleta de colores Listado de combinación de colores Barra de estado Línea de comandos Número de puntadas o puntadas activas Coordenadas x-y.Abra Diseñador ES usando el icono del escritorio o el menú Inicio de Windows. valores Factor zoom Diseñador ES se abre con un diseño nuevo. ángulo Clase de puntada. seleccione Programas > Wilcom ES > Diseñador ES desde el menú Inicio. Personalice la ventana de diseño.

y usando las herramientas de Mostrar Vertical. Uso de comandos Una vez iniciado Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 27 . Existen dos modos de mostrar y ocultar las barras de herramientas — desde el menú Ver. oculte las barras de herramientas que no precise y en su lugar use los comandos de menú y de teclado. Podrá seleccionar los comandos en Diseñador ES del mismo modo que en otras aplicaciones de Windows — desde menús. El método abreviado de teclado está disponible para los comandos de uso más frecuente. Mostrar barras de herramientas Use Mostrar barra de herramientas del puntero (Mostrar barra de herramientas vertical ) para mostrar la barra de herramientas del puntero. Idea Para aumentar su área de trabajo. y diálogos para completar sus tareas. Vea Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801 para más información. Use Mostrar barra de herramientas de dibujo para mostrar la barra de herramientas de Dibujo. barras de herramientas y menús desplegables. Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos de Diseñador ES. Para mostrar las barras de herramientas 1 Seleccione Ver > Barras de herramientas. podrá usar comandos o herramientas. Use Mostrar barra de herramientas Entrada para mostrar la barra de herramientas de Entrada. Use Mostrar barra de herramientas de viaje para mostrar la barra de herramientas de Viaje.Vea Mostrar la cuadrícula en la página 34 y Mostrar barras de herramientas en la página 27 para más información.

haga doble clic en el título de la barra de herramientas. Haga clic en un botón de la barra de herramientas para activar un comando o. Idea Las barras de herramientas de Diseñador ES pueden anclarse. haga clic con el botón derecho del ratón para establecer sus propiedades. cuando sea de aplicación. y Dibujo en la parte izquierda de la ventana de diseño. 3 Haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 28 . Para anclarla en su posición normal. Haga clic en la herramienta para activar el comando. Entrada. haga clic y arrastre. Haga clic en el botón derecho para cambiar las opciones para el comando o para activar el comando secundario. Viajar. Para mover una barra de herramientas a una posición que le sea cómoda. 2 Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. Para seleccionar comandos desde las barras de herramientas Pose el puntero sobre una herramienta para ver su nombre en la ‘sugerencia’.Idea Use los botones de la barra de herramientas Mostrar Vertical para mostrar las barras de herramientas de Puntero. Seleccionar comandos desde las barras de herramientas Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos de Diseñador ES.

el nombre aparecerá dividido por una barra de separación (/). Se abre el menú desplegable. hacer clic en el botón derecho le permite establecer las propiedades del comando principal (clic en el lado izquierdo). Cómo usar los menús desplegables 1 Haga clic con el botón derecho sobre el objeto seleccionado. 2 Seleccione un comando del menú. Nota No todas las herramientas disponen de una función para hacer clic en el botón derecho. Por ejemplo.Si la herramienta tiene comandos para ambos botones del ratón. o abre la caja de diálogo de Propiedades del Objeto para establecer los valores de puntada Plumetís cuando hace clic en el botón derecho. En el caso de muchos comandos. la herramienta Seleccione con Polígono/Seleccione con Línea le permitirá seleccionar objetos dentro de un polígono cuando haga clic sobre él. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 29 . Uso de los menús desplegables Al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto seleccionado se abre un menú desplegable que contiene comandos de uso frecuente. Plumetís/Valores selecciona Plumetís como clase de puntada cuando usted hace clic. u objetos a lo largo de una línea cuando haga clic en el botón derecho. Por ejemplo.

Abrir diseños Use Abrir (Barra de herramientas Estándar) para abrir un diseño existente. Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817 para más información. Cuando Diseñador ES no puede recordar más comandos. Haga clic en Repetir para volver a aplicar un comando previamente ‘deshecho’. Usted también puede abrir diseños desde disquetes de bordado o leerlos desde cinta de papel. Podrá deshacer varios comandos seguidos. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 30 . Use Repetir (Barra de herramientas Estándar) para volver a aplicar un comando que haya sido ‘deshecho’. Deshacer queda atenuado. puede repetirlos. haga clic en Deshacer. Deshacer y repetir comandos Use Deshacer (Barra de herramientas Estándar) para deshacer un comando. Advertencia No se pueden abrir archivos de formato EMB creados con una versión del software posterior a la que esté utilizando. Si eso ocurriera. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. Si después cambia de idea. recibirá un mensaje para que actualice su sistema a la versión actual. Diseñador ES abre una completa gama de archivos tanto de ‘límites’ como de ‘puntada’. o deshace demasiados. Abre el diálogo de Propiedades del Objeto para los objetos seleccionados. Puede deshacer los efectos de la mayoría de los comandos. Para deshacer y repetir comandos Para deshacer un comando.Idea Uno de los comandos de uso más frecuente es Propiedades.

Incluyen números de puntada y de color. mantenga pulsada la tecla Mayúsculas (Mayús) mientras selecciona. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. 5 Seleccione la casillla de verificación Vista Preliminar para ver el diseño (para formatos de archivo compatibles) junto con los datos del diseño.Para abrir un diseño 1 Haga clic en Abrir. haga clic en Opciones y cambie las opciones de descodificación. seleccione un tipo de archivo de la lista Archivos de Clase. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 31 . haga clic en el botón derecho y seleccione Propiedades del menú desplegable. y número de versión del software (V6. 4 Seleccione un diseño o diseños. Se abre el diálogo Abrir. mantenga pulsada la tecla Control (Ctrl) mientras selecciona.0 en adelante). Para seleccionar una gama. Vea Ver la información del diseño en Windows Explorer en la página 63 para más información. 7 Haga clic en Abrir. altura y anchura de diseño. 6 Para tipos de archivo que no sean EMB o ESD. Idea Para más información sobre un archivo seleccionado. panel de vista preliminar datos del diseño vista preliminar activada / desactivada 2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. cambios de color. Para seleccionar artículos múltiples. 3 Si el diseño no es de formato EMB.

Las plantillas contienen estilos. listo para que usted comience a digitalizar.Crear diseños nuevos Cuando usted arranca Diseñador ES. guárdelo con un nombre nuevo. Vea Guardar diseños en la página 36 para más información. Idea Cada vez que cree un nuevo diseño. Para crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL Haga clic en Nuevo. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 32 . o seleccionar una plantilla diferente. Diseño 1 estará basado en la plantilla NORMAL. Se abre el diálogo de Nuevo. Para crear nuevos diseños con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo. Se abrirá un nuevo diseño en blanco en la ventana de diseño. Crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL Use Nuevo (barra de herramientas Estándar) para comenzar un nuevo diseño con la plantilla NORMAL. los valores de la plantilla quedan copiados en el nuevo diseño. Cuando usted cree un archivo basado en una plantilla. parámetros predefinidos u objetos predeterminados con el fin de hacer la digitalización más rápida y fácil. Por defecto. Diseño2.ej.). Puede crear un diseño nuevo con la plantilla NORMAL. Usted puede crear diseños adicionales basados en la plantilla NORMAL. Los nuevos diseños reciben un nombre y se numeran de manera secuencial (p. se crea automáticamente un archivo nuevo — Diseño 1 —. Diseño1. Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas Puede seleccionar una plantilla personalizada para basar en ella un diseño nuevo. Vea también Gestionar plantillas de diseño en la página 142. etc.

Si no hay objetos seleccionados. 3 Haga clic en Aceptar. Ello significa que usted puede cambiar la escala. Para cualquier objeto seleccionado se generan puntadas automáticamente. haga clic en Generar Puntadas. Idea Asegúrese de que Mostrar Límites esté seleccionado o los objetos no serán visibles en la ventana de diseño. Para eliminar puntadas o digitalizar sin generar puntadas. se generan puntadas para los objetos nuevos en cuanto pulsa Intro. las puntadas se generan de forma automática a partir de los límites y propiedades del diseño. deseleccione Generar Puntadas. También se actualizarán cada vez que cambie la escala. transforme o mueva el objeto. Para estos objetos únicamente se muestran los límites del objeto. Generar puntadas Use Generar Puntadas (barra de herramientas Generar ) para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados.2 Seleccione una plantilla de la lista. transformar y reformar los diseños de Diseñador ES sin que ello afecte a la densidad de puntada ni a la calidad. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 33 . Cómo generar puntadas Para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados. o seleccionar objetos y eliminar las puntadas generadas. También puede digitalizar objetos con Generar Puntadas desactivado. Puede generar puntadas mientras digitaliza. Con Generar Puntadas activado. Con los diseños de Diseñador ES. las puntadas para los nuevos objetos se calculan cuando pulsa Intro. o esperar a haber definido los límites antes de generarlas.

Para más información. Medición de distancias en pantalla Use Medir (menú Ver) para medir distancias en pantalla. se muestra la cuadrícula. Idea Puede cambiar el espaciado de cuadrícula. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula. según la opción seleccionada en el Panel de Control de Windows. 2 Haga clic en el punto de inicio. Para medir una distancia en pantalla 1 Seleccione Ver > Medir. acerque el zoom antes de realizar la medición. Para mostrar la cuadrícula Haga clic en Mostrar Cuadrícula. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 34 . Las medidas se muestran en milíimetros o pulgadas. Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Haga clic en el botón derecho para cambiar los valores de la Cuadrícula. Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse a alinear o ajustar el tamaño de los objetos de bordado con precisión. La medición es siempre el tamaño real y no se ve afectada por el factor zoom. Haga otra vez clic en Cuadrícula para desactivar la visualización de cuadrícula. Idea Para resultados de precisión. seleccionar un punto de referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrícula en el diálogo Opciones. consulte su documentación Windows. Vea Establecer las opciones de cuadrícula en la página 774 para más información. Cuando la herramienta está seleccionada.Mostrar la cuadrícula Haga clic en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar la cuadrícula.

Seleccione un formato de máquina 2 Seleccione un formato de máquina de la lista. Seleccionar formatos de máquina Seleccione Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para seleccionar un formato de máquina. Ángulo de la línea en relación a la horizontal (A=). V8 Wilcom ES — Manual en Línea 35 . Podrá cambiar el formato de máquina de un diseño cuando lo desee para coserlo en otra clase de máquina o para enviarlo a una cinta de papel o a un disco de bordado. Y=). Antes de comenzar a digitalizar. decida qué formato de máquina va a usar. Longitud de la línea medida (L=). Se abrirá el diálogo Seleccionar Formato de Máquina.3 Mueva el puntero hasta el punto final y mantenga el ratón inmóvil. Aparecerá la siguiente información en la Línea de Estado: Coordenadas de posición del punto final (X=. Para seleccionar un formato de máquina 1 Seleccione Máquina > Seleccionar Formato de Máquina. 4 Pulse Esc para terminar.

Para guardar un diseño 1 Haga clic en Guardar. use Guardar Como. su ubicación y formato y se actualizan todos los cambios que usted efectúe. 3 Haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 36 . También puede configurar que Diseñador ES lo guarde automáticamente mientras usted trabaja. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615. se abrirá el diálogo Guardar Como. Si es la primera vez que guarda el diseño. en una ubicación o formato diferentes. Idea Guarde sus diseños pronto y con frecuencia. Haga clic con el botón derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar Como. También puede guardar diseños en disquetes de bordado propios o perforarlos en cinta de papel. Guardar diseños Use Guardar (barra de herramientas Estándar) para guardar el diseño actual. Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo. usted crea una copia del diseño original. Cuando guarda un diseño ya existente bajo un nuevo nombre. Diseñador ES le permite guardar diseños en formato EMB nativo así como en otros formatos de archivo de ‘límites’ y ‘puntadas’.Nota Puede personalizar o añadir formatos que sean adecuados a la máquina de bordado que utilizará para coser el diseño. Idea Para guardar los cambios de un archivo existente y conservar el original al mismo tiempo. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 o Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. No espere hasta que termine de trabajar con él.Vea Establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática en la página 777 para más información.

Advertencia Si alguna característica de diseño no está disponible en el tipo de archivo que usted elija. Una vez haya guardado un diseño. será convertida — p. el archivo será actualizado. Idea Los archivos guardados en formato EMB se comprimen automáticamente al guardarlos y se descomprimen al volver a abrirlos. las puntadas de División Flexi pueden cambiarse a simple Tatami. 4 Escoja un formato de archivo de la lista de Guardar como tipo. Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817 para más información.carpeta que contiene el diseño nombre del diseño lista de formatos 2 Seleccione la carpeta donde desea guardar el diseño de la lista de Guardar en. 3 Introduzca un nombre para el diseño en el campo de Nombre de archivo. 5 Haga clic en Guardar.ej. Introducir de códigos de seguridad Use Seguridad (menú Especial) para introducir códigos de seguridad. cada vez que haga clic en Guardar en la barra de herramientas. Las opciones de Diseñador ES están controladas por un dispositivo de seguridad instalado en el ordenador. y por códigos de acceso de seguridad V8 Wilcom ES — Manual en Línea 37 . o enviarlos como archivos adjuntos por correo electrónico.. Con ello se reduce el espacio de almacenamiento requerido y se posibilita guardar archivos grandes en disquete.

Dichos códigos se le enviarán por fax o correo electrónico. Se pueden añadir nuevas opciones o actualizar productos cambiando las opciones del dispositivo de seguridad.introducidos en el software. Introducción manual de los códigos de acceso Puede introducir los códigos de acceso de seguridad manualmente para actualizar nuevas opciones o ediciones de software. Cómo identificar su dispositivo de seguridad Seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. Idea También puede introducir códigos de acceso importándolos desde un archivo de texto. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 38 . Cada dispositivo de seguridad cuenta con un número de serie propio y un código de identificación. tiene que citar el número de serie y el código de identificación. En la parte superior de la caja de diálogo se muestran el Número de Serie y el Código de Identificación de su dispositivo de seguridad. Para ello tiene que introducir nuevos códigos de seguridad. Las opciones proporcionadas con su sistema actual aparecen en la lista Opciones Activadas. Puede introducir códigos en Diseñador ES manualmente o importarlos desde un archivo de texto. de manera que su sistema pueda ser reconocido automáticamente. Vea Importar códigos de acceso en la página 39 para más información. Dicha información se encuentra en el diálogo Dispositivo de Seguridad. Identificación de su dispositivo de seguridad Siempre que haga referencia a su sistema en su correspondencia o por teléfono.

Cómo introducir los códigos de acceso manualmente 1 Seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. 5 Compare el Código de Identificación que aparece en el diálogo Dispositivo de Seguridad con el que proporcionan los códigos de acceso. 7 Reinicie Diseñador ES. 6 Haga clic en Aceptar. Aparecerá un mensaje que le indica que se han introducido con éxito los códigos de acceso. 4 Haga clic en Aceptar. Nota No escriba los espacios. Importar códigos de acceso Puede importar los códigos de acceso de seguridad desde un archivo de texto. 2 Haga clic en Programar Opciones para abrir el diálogo Programar Opciones de Dispositivo de Seguridad. Los dos códigos deben ser idénticos. Si hay más de un par de códigos de acceso. 3 Introduzca los códigos de acceso en los campos usando (Tab) o Intro para desplazarse entre ellos. introdúzcalos ahora. Ello le ahorra tiempo cuando se precisan un gran número de códigos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 39 . un par cada vez.

Los códigos se actualizarán automáticamente. Seleccione Página Web de Wilcom (menú Ayuda) para ver la Página Web de Wilcom. 4 Haga clic en Importar Códigos. para actualizar a múltiples nuevas opciones. que viene impreso en la etiqueta. seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad.de seguridad — por ejemplo. 5 Seleccione el archivo de texto que contiene los nuevos códigos de acceso y haga clic en Abrir. Cómo importar los códigos de acceso 1 Copie el archivo de texto en su carpeta de diseños de Diseñador ES. Se abrirá el diálogo Abrir. 2 En Diseñador ES. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 40 . 6 Reinicie Diseñador ES. el nombre del archivo es el mismo que el número de serie de su dispositivo de seguridad. Para facilitar el reconocimiento y la identificación. predeterminado a la carpeta de diseños en la que guardó el archivo. Los archivos de texto se suministran normalmente por correo electrónico. Opción 1 Opción 2 Opción 3 Opción 4 Opción 5 Haga clic para importar los códigos 3 Verifique que el Número de Serie y el Código de Identificación corresponden a los del correo electrónico que contiene el archivo de texto con los nuevos códigos de acceso. Ver información en línea Seleccione Temas de Ayuda (menú Ayuda) para ver la información en línea. Seleccione Manual en Línea (menú Ayuda) para ver el manual en línea.

Cómo vincularse al website de Wilcom Puede acceder fácilmente a la información de ventas y de apoyo al cliente sobre los productos desde dentro del software. Nota Si Diseñador ES no está en funcionamiento. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 41 . Si usa el Manual en Línea. y haga doble clic en DSGNEDIT. luego haga doble clic en un tema. Usar la ayuda en línea La Ayuda en línea facilita acceso rápido a la información general sobre las características de Diseñador ES así como instrucciones detalladas.La documentación del usuario se proporciona en manual impreso. 3 Haga doble clic en un libro para ver la lista de temas. Los temas están agrupados por encabezamientos de alto nivel con iconos de ‘libros’. navegue hasta la carpeta ESWin. puede abrir el Manual en Línea directamente desde Windows Explorer. Idea También puede hacer clic en Encontrar e introducir las palabras clave para buscar información sobre un tema específico. Para usar la ayuda en línea 1 Seleccione Ayuda > Temas de Ayuda para abrir la ventana principal de Ayuda de Diseñador ES. Ver el Manual en Línea Puede leer este manual en línea usando Adobe Acrobat™ Reader. 2 Haga clic en Indice para ver el listado principal de temas.PDF. puede buscar rápidamente la información que precise usando las características estándar del Adobe Acrobat™ Reader. Para ello. Este programa se suministra conjuntamente con su software de Diseñador ES. Cómo ver el Manual en Línea Seleccione Ayuda > Manual en Línea. en un manual en línea y mediante ayuda en línea.

V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 42 . así como el acceso a la Red.wilcom. Estará directamente conectado al portal de Wilcom en: http://www.Para vincularse al website de Wilcom Seleccione Ayuda > Página Web de Wilcom.com.au/ Nota El hojeador de su sistema debe estar configurado correctamente.

puede verificar el número de versión del software y otros datos del diseño para archivos de EMB directamente desde Windows Explorer. puede tener una vista preliminar de un diseño existente en colores diferentes sobre tejidos diferentes seleccionando de entre un número de ‘combinaciones de colores’ predefinidas. ángulos de puntada. vea el diseño en tamaño real. Puede también comprobar la secuencia de puntada volviendo a dibujarlo lentamente en pantalla. conectores. Cuando trabaje con diseños de bordado. Haga uso de Zoom para acercar (aumentar tamaño de visualización) en un área para ver el diseño con más detalle. Diseñador ES también proporciona información sobre los diseños en una gran variedad de modos y formatos. necesitará comprender la secuencia de puntada.Capítulo 3 Ver Diseños Diseñador ES proporciona muchas características de visualización con el fin de facilitar el trabajo de diseño. Puede mostrar u ocultar varios elementos de diseño con las configuraciones de visualización disponibles. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseño en Diseñador ES ‘desplazándose’ por él puntada a puntada. Incluso antes de abrir Diseñador ES o el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 43 . Puede hacer uso de Panorama para mover el diseño a lo largo de la ventana de diseño en lugar de desplazarse por ella y cambiar rápidamente entre una visualización y la última. puntos de penetración de la aguja. o vea una miniatura del diseño completo en una ventana separada de Perspectiva General. Con Diseñador ES. Puede mostrar u ocultar los límites del objeto. símbolos de función de la máquina y las puntadas mismas. También puede ver los diseños en TrueView™.

y cambie rápidamente entre una visualización y la última. así como las distintas configuraciones de visualización. incluidos vista preliminar del diseño. o aléjelo con el zoom para que aparezca una mayor área del diseño en la ventana. Haga uso del zoom para acercar (aumentar tamaño de visualización) en un área para ver el diseño con más detalle. verlo en tamaño real. Incluye asimismo una explicación de las combinaciones de colores de diseño. Esta sección explica las modalidades de visualización del diseño disponibles en Diseñador ES. secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales. La hoja de trabajo de producción proporciona también información esencial sobre producción. o ver una miniatura del diseño completo en una ventana separada de Perspectiva General. Seleccione Zoom 1:1 (menú Ver) para mostrar un diseño en su tamaño real. Amplifique su visión del diseño acercando el zoom a puntadas o detalles concretos. así como el proceso para obtener y modificar la información del diseño. Seleccione Caja de Zoom (menú Ver) para acercarse a una sección del diseño. Haga uso de Panorama de un lado a otro del diseño en lugar de desplazarse. Seleccione Zoom para alejar 2X (menú Ver) para ver el diseño a la mitad de su tamaño actual. Seleccione Factor Zoom (menú Ver) para mostrar un diseño en una escala específica. También describe cómo ver diseños ‘desplazándose’ a través de la secuencia de puntada. Zoom para acercar y alejar Seleccione Zoom para acercar 2X (menú Ver) para ver el diseño en tamaño doble del actual. tamaño del diseño. Modalidades de visualización de diseños Diseñador ES proporciona muchas modalidades de visualización con el fin de facilitar su trabajo de diseño. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 44 .Puede ver los detalles de puntada acerca de un diseño en el diálogo Propiedades de Diseño.

seleccione Ver > Zoom 1:1. Cuando aparezca el diálogo Factor Zoom. puede pulsar F en el teclado. introduzca una escala como porcentaje del tamaño actual y pinche en Aceptar. seleccione Ver > Zoom para alejar 2X. seleccione Ver > Factor Zoom. Cómo hacer zoom para acercar y alejar Para mostrar un diseño en tamaño doble del actual. Vea también Configuraciones de visualización de diseños en la página 48. Para mostrar objetos seleccionados en la ventana. Alternativamente. Vea Calibrar el monitor en la página 760 para más información. puede que tenga que calibrar su monitor. seleccione Ver > Mostrar Todo > Objetos Seleccionados. Para ver un diseño a la mitad de su tamaño actual. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 45 . Diseñador ES proporciona varias técnicas para ver todo el diseño en la ventana de diseño. Cómo ver todo el diseño Para ver todo el diseño: Seleccione Ver > Mostrar Todo > Diseño Pinche en el icono Mostrar Todo el Diseño. Para mostrar puntadas en una escala concreta. seleccione Ver > Caja de Zoom. o bien Pulse 0. Nota El factor zoom actual aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. Para acercarse a un área seleccionada del diseño. Para mostrar el diseño a tamaño real. seleccione Ver > Zoom para acercar 2X.Nota Para cerciorarse de que el diseño se muestra en el tamaño correcto. Ver todo el diseño Pinche en Mostrar Todo el Diseño (barra de herramientas Estándar) para ver todo el diseño en la ventana de diseño. y arrastre una caja de delimitación alrededor del área a la que quiera acercarse con el zoom.

Diseñador ES centra la ventana de diseño alrededor del punto en el que haya pinchado. La panorámica se emplea normalmente tras usar el zoom para acercarse a un área determinada. caja de panorama situada sobre el área a ver 3 Pinche cuando la caja esté en la posición correcta. la ventana de diseño se mueve a una posición nueva V8 Capítulo 3 Ver Diseños 46 . la panorámica permite ver rápidamente partes del diseño que no están visibles actualmente en la ventana de diseño. Una caja que representa el tamaño de la ventana se adhiere al puntero del ratón. Además de las barras de desplazamiento.Diseños en Panorama Seleccione Panorama (menú Ver) para ver partes del diseño que no están visibles actualmente. Vea también Zoom para acercar y alejar en la página 44. 2 Mueva la caja sobre la parte del diseño que desea ver. Cómo hacer una panorámica en un diseño 1 Seleccione Ver > Panorama.

Ver diseños en la ventana de perspectiva general Use Ventana de Perspectiva General (barra de herramientas Estándar) para ver una miniatura del diseño. Cómo ver un diseño en la ventana de perspectiva general Pinche en el icono de la ventana de Perspectiva General. mueva el cursor dentro de la caja de resalte — se transforma en un cursor con cuatro flechas — y arrastre la caja. pinche en ella para convertirla en ventana activa. Para hacer una panorámica por el diseño. Vea Configuraciones de visualización de diseños en la página 48 para más información. Para acercarse o alejarse con el zoom. La ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio. Se abre la ventana de perspectiva general. y puede emplearse para acercarse con el zoom o ver un panorama de la ventana de diseño. Use la ventana Perspectiva General para ver una miniatura del diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 47 . pinche en el botón Zoom en la parte inferior de la ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitación por un área. Nota Para cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de perspectiva general.

También puede mostrar u ocultar colores seleccionados. ángulos de puntada. Vea también Ver diseños en la ventana de perspectiva general en la página 47. Muestre u oculte los límites del objeto. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 48 . seleccione Ver > Volver a Dibujar. use Redibujar Lento.Restaurar la vista anterior y volver a dibujar diseños Seleccione Vista Anterior (menú Ver) para pasar a la última vista que haya seleccionado. conectores. puede que necesite también volver a dibujar la pantalla para tener una visualización más clara. Ver puntadas y límites Pinche en Mostrar Puntadas (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar puntadas. Configuraciones de visualización de diseños Puede mostrar u ocultar los elementos del diseño mediante una gran variedad de configuraciones de visualización. Idea Puede cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de perspectiva general por separado de la ventana de diseño. Para volver a dibujar la pantalla. seleccione Ver > Vista Anterior. los puntos de penetración de la aguja. Cómo restaurar la vista anterior y volver a dibujar un diseño Para regresar a la vista anterior. Nota Para ver la secuencia de puntada. símbolos de función de la máquina y las puntadas mismas. como por ejemplo edición de colores de hilo. Seleccione Volver a Dibujar (menú Ver) para volver a dibujar el diseño. Después de ciertas operaciones. puede ver el diseño en TrueView™ en la ventana de perspectiva general y en vista normal en la ventana de diseño. Por ejemplo. Puede pasar rápidamente de la vista actual a la anterior. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información.

Vea también Generar puntadas en la página 33. puntadas ACTIVADO límites ACTIVADO puntadas y límites ACTIVADO Idea Al pinchar el botón derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver Diseño. Vea Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para más información. Puede mostrar u ocultar puntadas y límites de objetos mientras trabaja. Ver diseños en TrueView™ Use TrueView™ (barra de herramientas Estándar) para pasar de vista normal a TrueView™ y viceversa. Pinche en el icono Mostrar Puntadas (o pulse S) para activar o desactivar las puntadas. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. Muestre los límites si Generar Puntadas está desactivado.Pinche en Mostrar Límites (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los límites de un objeto. Idea Cambie los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Oculte las puntadas para ver los límites con más claridad cuando cambie la forma. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 49 . Vea Ver partes seleccionadas de un diseño en la página 51 para más información. Nota Mostrar Límites no funcionará con archivos de ‘puntada’ que hayan sido leídos sin reconocimiento de puntada. TrueView™ ofrece una representación gráfica del aspecto final del bordado. Cómo ver puntadas y límites Pinche en el icono Mostrar Límites para activar o desactivar los límites.

Ver puntos de aguja. vista normal (puntadas y límites) TrueView™ ACTIVADO Idea Use TrueView™ junto con un tejido de fondo para ver qué aspecto tendrá su diseño cuando sea cosido. y conectores para ayudarle a posicionar los puntos de entrada y salida de las puntadas.Cómo ver diseños en TrueView™ Pinche en el icono TrueView™ para alternar entre TrueView™ y vista normal. como por ejemplo puntos de aguja. funciones para verificar cambios de color o recortes. Ninguno de ellos se muestra mientras se visualiza en TrueView™. Por ejemplo. puede ver los puntos de penetración de aguja para seleccionar puntadas a editar. Pinche en Mostrar Funciones (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los símbolos de función. Pinche en Mostrar Conectores (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los conectores. conectores y símbolos de función en el diseño. conectores y funciones Pinche en Mostrar Penetraciones de Aguja (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los puntos de penetración de aguja en el diseño. Nota Puede mostrar u ocultar elementos de diseño en cualquier combinación. Puede mostrar u ocultar elementos de diseño. Vea Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163 para más información. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 50 . Vea también Conectar Objetos de Bordado en la página 175 y Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339.

Cómo ver puntos de aguja, conectores y funciones
Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar Puntos de Aguja.

puntos de aguja ACTIVADO

funciones ACTIVADO

conectores ACTIVADO

Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar Conectores. Vea también Clases de conectores en la página 175. Para mostrar u ocultar funciones de máquina, pinche en el icono Mostrar Funciones. Vea también Clases de función de máquina en la página 347. Idea Al pinchar el botón derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver Diseño. Vea Ver partes seleccionadas de un diseño en la página 51 y Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño en la página 771 para más información.

Ver partes seleccionadas de un diseño
Seleccione Opciones (menú Especial) para mostrar todos los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. Puede configurar su sistema para que muestre todos los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. También puede desactivar todos los objetos de bordado para poder ver con más claridad las imágenes de telón de fondo. Nota Las configuraciones de visualización se aplican tanto a la ventana de diseño como a la hoja de trabajo de producción. Vea también Modalidades de visualización de diseños en la página 44 y Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69.

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Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualización de los objetos de diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información.

Cómo ver partes seleccionadas de un diseño 1 Seleccione Especial > Opciones.
Se abre el diálogo Opciones.

2 Seleccione el tabulador Ver Diseño.

Seleccione el modo para ver (e imprimir) el diseño

3 En el panel Visibilidad, seleccione una opción de visualización.
Sin Cambio: la visualización sigue siendo la misma que la anterior. Mostrar Todo el Diseño: todos los objetos de bordado del diseño están visibles. Vea también Ver todo el diseño en la página 45. Mostrar Objetos Seleccionados: únicamente se ven los objetos seleccionados actualmente. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados.

Mostrar Objetos No Seleccionados: es lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados.

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Ocultar Todo el Diseño: se ocultan todos los objetos de bordado del diseño. Nota Desde este diálogo puede también seleccionar los elementos de diseño que desea ver — p. ej., puntadas, límites, etc. También puede cambiar los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Vea Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño en la página 771 y Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para más información.

4 Pinche en Aceptar.

Ver objetos de diseño por color
Seleccione Ver por Color (menú Ver) para ver los elementos de diseño por color. Para ayudarle a aislar elementos individuales de diseño con el fin de verificarlos o manipularlos, la función Ver por Color le permite ver los objetos por su color. Es de especial utilidad cuando va a cambiar la secuencia de objetos por color. Vea también Volver a secuenciar objetos por color en la página 286. Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualización de los objetos de diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información.

Cómo ver objetos de diseño por color 1 Cree o abra un diseño. 2 Seleccione Ver > Ver por Color.

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Se abre el diálogo Seleccionar por Color.

3 Seleccione los colores que desea ver.
Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona.

4 Pinche en Aceptar.
El diseño aparecerá únicamente con los colores que haya seleccionado. Nota El comando Ver por Color no funcionará con objetos agrupados.

Ver la secuencia de puntada
Cuando trabaje con diseños de bordado, necesitará comprender la secuencia de puntada. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseño ‘desplazándose’ por él por puntadas, segmentos, funciones u objetos. Puede también comprobar la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseño en la pantalla. Diseñador ES simula el cosido cambiando las puntadas de negro al color de hilo asignado mientras son ‘cosidas’.

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Nota La secuencia de puntada sólo puede verse en visualización de puntada. No puede emplearse con TrueView™.

Idea Puede cambiar el color de visualización de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualización en la página 165 para más información.

Desplazarse por puntadas
Pinche en Desplazarse 1 Puntada (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 1 puntada cada vez. Pinche en Desplazarse 10 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 10 puntadas de una vez. Pinche en Desplazarse 100 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 100 puntadas de una vez. Pinche en Desplazarse 1000 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 1000 puntadas de una vez. Use las herramientas de desplazamiento por puntadas o los métodos acelerados para desplazarse por el diseño una o más puntadas de una vez. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Nota La posición actual de la aguja se indica por medio de una gran cruz blanca o ‘marcador de penetración de la aguja’. Inicialmente, se sitúa en el fin del diseño. Cuando usted se desplaza por las puntadas, el marcador de penetración de la aguja se mueve en consecuencia. El número de puntada actual aparece en la Línea de Estado.

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marcador de penetración de la aguja

Cómo desplazarse por puntadas
Pinche en la herramienta de desplazamiento que precise para retroceder a lo largo de la secuencia de puntada 1, 10, 100 ó 1000 puntadas. Pinche el botón derecho del ratón en la herramienta de desplazamiento que precise para desplazarse adelante a lo largo de la secuencia de puntada.
Retroceda una puntada

Idea Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y de colores de un diseño a cámara lenta. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información.

Desplazarse por segmento
Pinche en Desplazarse por Segmento (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a los segmentos anteriores y a los siguientes. Use la herramienta de desplazamiento por segmento o el método acelerado para desplazarse a través del diseño por segmento de objetos. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

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Desplazarse por Segmento
Para desplazarse al segmento anterior, pinche en el icono Desplazarse por Segmento. Para desplazarse al segmento siguiente, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Segmento.

Desplazarse al comienzo o el fin de un diseño
Pinche en Comienzo/Fin del Diseño (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse al comienzo o el fin de un diseño. Use la herramienta de desplazamiento Comienzo/Fin del Diseño o el método acelerado para desplazarse rápidamente al comienzo o el final de la secuencia de puntada. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

Cómo desplazarse al comienzo o el fin de un diseño
Para desplazarse al comienzo del diseño, pinche en el iconoComienzo/Fin del Diseño. Para desplazarse al fin del diseño, pinche el botón derecho en el icono Comienzo/Fin del Diseño.

Desplazarse por objeto
Use Desplazarse por Objeto (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse al objeto anterior o al siguiente. Use la herramienta Desplazarse por Objeto o el método acelerado para desplazarse por el diseño por objeto. Esta técnica es de gran utilidad si necesita localizar un objeto específico con el fin de insertar otro objeto o

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eliminarlo de la secuencia de puntada. Utilícela conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada si desea ‘anidar’ un objeto. Vea también Anidar objetos en la página 280.

Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con Selecciones Activadas activado. Vea Seleccionar objetos con Selecciones Activadas en la página 75 para más información.

Cómo desplazarse por objeto
Para desplazarse al objeto anterior, pinche en el icono Desplazarse por Objeto. Para desplazarse al objeto siguiente, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Objeto. Idea También puede emplear el método acelerado para desplazarse por el diseño por objeto. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

Desplazarse por color
Use Desplazarse por Color (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a la anterior o siguiente función de cambio de color. Use la herramienta de desplazarse por color o el método acelerado para desplazarse a través del diseño por color. Es muy útil si necesita localizar un cambio de color específico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de puntada. Véase también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 y Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

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Nota Siempre que se desplace por color, el sistema buscará la siguiente o la anterior función de cambio de color. Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto automáticamente como manualmente.

Cómo desplazarse por color
Para desplazarse al color anterior, pinche el icono Desplazarse por Color. Para desplazarse al siguiente color, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Color.

Desplazarse por función de máquina
Use Desplazarse por Función (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a la anterior o siguiente función de máquina. Use la herramienta de desplazamiento por función de máquina para desplazarse a través del diseño por función de máquina. Es de utilidad, por ejemplo, si busca un recorte extra que no debería existir. Observe no obstante que la punta de la aguja se detendrá en cada salto, recorte y cambio de color. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Nota Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto manualmente como automáticamente. Vea también Cambiar Formatos de Máquina en la página 647.

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Cómo desplazarse por función de máquina
Para desplazarse a la siguiente función de máquina, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Función. Para desplazarse a la función de máquina anterior, pinche el icono Desplazarse por Función.

Redibujar la secuencia de puntada lentamente
Use Redibujar Lento(menú Ver) para ver la secuencia de puntada y de color de un diseño a cámara lenta. Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y color de un diseño a cámara lenta. Puiuede ocultar las partes no cosidas de un diseño hasta que se cosan en pantalla. Puede comenzar a redibujar desde cualquier puntada en el diseño. Con los diseños más voluminosos, puede escoger desplazarse automáticamente para que el área que se cose permanezca en pantalla.
diseños medio cosidos

Nota Redibujar Lento no puede usarse con TrueView™.

Cómo redibujar la secuencia de puntada lentamente 1 Seleccione Ver > Redibujar Lento.

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Se abrirá el diálogo Redibujar Lento.

Ajustar las opciones de visualización

Adelante Pausa

Retroceder al comienzo Parada

2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de
redibujar.

3 Seleccione las opciones que precise:
Ocultar Antes: oculta las partes no cosidas de un diseño hasta que se cosen en pantalla.
Únicamente se muestran las áreas que se van a redibujar, el resto está oculto

Desplácese al medio del diseño, después dé inicio a Redibujar Lento

Desplazamiento Automático: con los diseños más grandes, los desplazamientos son automáticos para que el área que se cose permanezca en pantalla.

4 Pinche en Adelante.
El diseño se vuelve a dibujar en pantalla según la secuencia de puntada y la velocidad seleccionada.

5 Pinche en Pausa, Parada o Retroceder al comienzo tal como precise.
Pausa detiene el proceso de redibujar y le permite reanudarlo donde lo interrumpió. Parada detiene el proceso de redibujar y regresa al inicio del diseño. Retroceder al comienzo vuelve a dibujar desde el inicio del diseño.

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Nota Puede ajustar el color de visualización de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualización en la página 165 para más información.

Ver combinaciones de colores
Use Combinaciones de colores (barra de herramientas Combinaciones de colores) para selecionar un nuevo esquema de colores para su diseño. Una ‘combinación de colores’ es una paleta de colores de hilo en la cual se puede coser un diseño junto con el color de fondo. Cuando usted comienza un nuevo diseño, la Combinación de colores 1 aparece como paleta de colores por defecto. Puede cambiarla escogiendo de entre las combinaciones de colores predefinidas para la plantilla que esté usando. Del mismo modo, puede tener una vista preliminar de un diseño existente en diferentes colores sobre diferentes tejidos, seleccionando de entre las combinaciones de colores predefinidas para ese diseño. Nota Con Diseñador ES, usted puede definir múltiples esquemas de color o combinaciones de colores, para un mismo diseño. Puede imprimir combinaciones múltiples de colores, iconos de bloques de color y fondos de diseño con la hoja de trabajo de producción. Vea Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152 para más información.

Cómo ver una combinación de colores 1 Abra un diseño. 2 Seleccione una combinación de colores de la barra de herramientas
Combinaciones de colores.

3 Seleccione Ver > Volver a Dibujar para refrescar la pantalla.

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Combinación de colores 1

Combinación de colores 2

Ver información del diseño
Puede obtener la información del diseño en varios modos y formatos — antes de abrir el archivo EMB a través de Windows Explorer, desde el diálogo Propiedades de Diseño, así como desde la hoja de trabajo de producción.

Ver la información del diseño en Windows Explorer
Antes de abrir los archivos EMB, puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a través de Windows Explorer. El diálogo Propiedades muestra una vista preliminar del diseño junto con información sobre éste, como por ejemplo número de puntadas, número de paradas y cambios de color, así como el formato de máquina. También puede ver otros datos generales del archivo, como tamaño y fechas de modificación. Nota All mismo diálogo se puede acceder desde dentro del diálogo Abrir en Diseñador ES. Vea también Abrir diseños en la página 30.

Cómo ver la información del diseño en Windows Explorer 1 Seleccione un archivo en Windows Explorer. 2 Pinche el botón derecho en el archivo y seleccione Propiedades del
menú desplegable. Se abrirá el diálogo Propiedades y mostrará el tabulador EMB.

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3 Verifique la información del diseño o pinche los otros tabuladores para
obtener información general del archivo.

Idea El tabulador Resumen proporciona parte de la misma información introducida en el tabulador Propiedades del Diseño > Resumen en Diseñador ES. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información.

4 Pinche en Aceptar.

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Ver información del diseño en Diseñador ES
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver los detalles de puntada de un diseño. Puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a través del diálogo Propiedades de Diseño. También se proporcionan detalles de cosido. La mayoría de los campos no pueden modificarse directamente excepto números de puntadas, resumen, Combinaciones de colores, y Elementos. Nota Un ‘elemento’ es un bloque de objetos secuenciales de un mismo color. Usted puede darles nombres. El operario normalmente los usa para asegurarse de que los colores son correctos cuando se procede a coser. Vea Asignar nombres de elementos en la página 68 para más información.

Cómo ver la información del diseño en Diseñador ES 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.

Este tabulador contiene información sobre la altura, anchura, número de puntadas y colores del diseño. Los datos se extraen desde el diseño y, salvo el número de puntadas, no pueden modificarse.

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Nota También proporciona importante información sobre la fuente del archivo – Diseño Nativo, Límites Importados, Puntadas Procesadas, o Puntadas Importadas. Vea Formatos de diseño de bordado en la página 615 para más información.

2 Pinche en Cálculo de Longitud para revisar los números de puntadas
según el grosor del tejido final. Vea Calcular el uso total de hilo en la página 67 para más información.

3 Seleccione el tabulador Secuencia de Parada para ver la secuencia de
color y los números de puntadas para cada elemento de diseño.

Los datos en este tabulador se extraen desde el diseño y, salvo Elemento, no pueden modificarse. Vea también Asignar nombres de elementos en la página 68. Nota Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted puede mostrarlo como número de puntadas para cada elemento o como número acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información.

4 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir información de
resumen del diseño.

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5 Pinche en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el
diseño con posterioridad. Nota La información de este tabulador queda incluida en la hoja de trabajo de producción, así como el tabulador Resumen del diálogo Propiedades en Windows. Vea Ver la información del diseño en Windows Explorer en la página 63 y Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69 para más información.

6 Pinche en Aceptar.

Calcular el uso total de hilo
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver el uso total de puntadas. A fin de conseguir una estimación de uso de hilo más precisa, puede ajustar la configuración de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido final.

Cómo calcular el uso total de hilo 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.

2 Pinche en Cálculo de Longitud.
Se abre el diálogo Cálculo de Longitud.

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Introduzca el grosor del tejido Introduzca la longitud de hilo de bobina como porcentaje (%)

3 Introduzca el grosor del tejido en milímetros. 4 Ajuste la longitud de hilo de bobina según la mezcla de clases de hilo en
el diseño. Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimación más exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%) es apropiado para un diseño con mezcla de clases de puntada. Si el diseño es todo en puntada de Corrido o todo en Tatami, se usará más hilo de bobina, y el factor puede aumentarse hasta, por ejemplo, 125%. Si el diseño es todo en puntada Plumetís, el factor puede reducirse a, por ejemplo, 65%.

5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de Hilo y Total de Bobina se ajustan para tener en cuenta el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo. Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en la plantilla actual.

Asignar nombres de elementos
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para asignar nombres a bloques de objetos secuenciales, de un mismo color. Puede asignar nombres a objetos secuenciales de un mismo color, conocidos como ‘elementos’. Los nombres de los elementos aparecen en la hoja de trabajo de producción.

Cómo asignar nombres de elemento 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.

2 Seleccione el tabulador Secuencia de paradas.

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Vea también Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción en la página 668. introduzca nombres para cada bloque de color tal y como sea necesario. Cómo tener una vista preliminar de una hoja de trabajo de producción 1 Pinche en el icono Presentación preliminar. Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción Pinche en Presentación Preliminar (barra de herramientas Estándar) para tener una vista preliminar en pantalla de la hoja de trabajo de producción. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 69 . Para ello. escriba el nombre y pulse Intro. La hoja de trabajo de producción aparece en una ventana de vista preliminar. pinche en el campo. Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información. 4 Pinche en Aceptar. Contiene una vista preliminar del diseño e información esencial sobre la producción. incluidos tamaño del diseño. secuencia de color e instrucciones especiales. La hoja de trabajo de producción es el vínculo entre el diseñador y el operario de la máquina de bordado. Nota Esta información puede incluirse en la hoja de trabajo de producción.Introduzca nombres de elemento para cada bloque de color 3 En los campos de Elemento.

V8 Capítulo 3 Ver Diseños 70 . 2 Ajuste la visualización tal y como precise: Para cambiar la orientación del papel. pinche en Horizontal o Vertical.Pinche para mostrar una o dos páginas Pinche en Imprimir para imprimir la hoja de trabajo de producción Pinche en Cerrar para regresar a la ventana de diseño información de producción El diseño aparece en tamaño real. Para cambiar la información que se muestra y establecer las preferencias de impresión/trazado. Para cerrar la vista preliminar de la hoja de trabajo de producción. pinche en Cerrar. pinche en Imprimir. Idea Use el zoom para acercar para leer la información de producción o ver la vista preliminar del diseño con más detalle. Vea también Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción en la página 669. Los diseños grandes pueden mostrarse en varias páginas. pinche en Opciones. Para imprimir el diseño.

Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccione todos los objetos para aplicar cambios a un diseño entero. pues comparten muchas de características en común. los objetos de dibujo y los objetos de bordado son de hecho mutuamente convertibles. Esta sección explica cómo seleccionar objetos usando las herramientas de selección y el teclado. Seleccionar y deseleccionar objetos Puede seleccionar todos los objetos en en el diseño. cancelar todas las selecciones o quitar objetos individuales de un grupo seleccionado. También le enseña cómo seleccionar mientras se desplaza a través del diseño o emplea la Lista Color-Objeto. Puede seleccionar todos los objetos para modificar el conjunto del diseño u objetos individuales para modificarlos con mayor precisión. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 71 . Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Nota En Diseñador ES.Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño Diseñador ES le ofrece varios métodos de selección de los objetos que comprenden un diseño de bordado. Vea también Digitalizar con Dibujos Vectoriales en la página 191.

Pinche en un área vacía del fondo. pulse X o Esc. Deseleccionar objetos Puede cancelar todas las selecciones en el diseño o quitar objetos individuales de un grupo de objetos seleccionados. Pulse Esc. Cómo deseleccionar objetos Cancele una selección usando uno de los siguientes métodos. Quite un objeto de una selección manteniendo pulsada Ctrl y pinchando en el objeto que desea deseleccionar. Aparecen manecillas de tamaño alrededor del diseño entero. Seleccione otro objeto.Cómo seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse Ctrl + A. como señalar y pinchar. También puede emplear la herramienta junto las teclas Mayús y Ctrl para V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 72 . Seleccionar objetos con Seleccionar Objeto La herramienta Seleccionar Objeto proporciona diversos medios de selección. Seleccione Editar > Deseleccionar Todo. seleccione Editar > Deseleccionar Todo. ningún objeto seleccionado seleccionados todos los objetos Para deseleccionar. Pinche en el icono Cancelar. y selección con caja de delimitación.

El modo más sencillo de selecionar objetos es señalar y pinchar con el ratón con la herramienta Seleccionar Objeto activada. Idea Para este método. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. 2 Pinche en el objeto que desea seleccionar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 73 . O Pinche en el primer objeto Ctrl + Mantenga pulsada Ctrl y pinche en otro objeto Mayúsculas + Mantenga pulsada Mayús y pinche en el último objeto 3 Para seleccionar una gama de objetos. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona.seleccionar grupos. Puede pinchar en cualquier lugar dentro de estos límites para pinchar y arrastrar el objeto. 4 Para seleccionar objetos múltiples. Cuando pincha en un objeto. le ayudará conocer la secuencia de puntada del diseño. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Con las teclas Mayús y Ctrl puede seleccionar múltiples objetos. las manecillas de selección aparecen alrededor de éste. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. Cómo seleccionar objetos mediante señalar y pinchar 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. Seleccionar objetos mediante señalar y pinchar Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) y pinche en el objeto a seleccionar.

Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto. Seleccionar objetos con una caja de delimitación Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero ) y arrastre una caja de delimitación alrededor del objeto que desee seleccionar. Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botón del ratón. únicamente los objetos completamente dentro de la caja de delimitación quedarán seleccionados cuando suelte el botón del ratón. Cómo seleccionar objetos con una caja de delimitación 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. y pinchando hasta que el objeto quede seleccionado. Con la herramienta Seleccionar Objeto activada puede seleccionar objetos arrastrando una caja de delimitación alrededor de ellos. manteniendo pulsada la tecla 2.Idea Para seleccionar un objeto que está detrás de otro objeto. Vea también Agrupar objetos en la página 300. 2 Arrastre una caja de delimitación alrededor de los objetos que desee seleccionar. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 74 . Arrastre una caja de delimitación alrededor de los objetos Los objetos quedan seleccionados Nota A menos que ya hayan sido agrupados. use el zoom para acercar y pinche en el límite. También puede posicionar el puntero sobre el objeto.

Cómo seleccionar objetos con Selecciones Activadas 1 Pinche en el icono Selecciones Activadas.Seleccionar objetos ‘de manera apresurada’ Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con Selecciones Activadas. Selecciones Activadas no producirá ningún efecto. 3 Desplácese a través del diseño. se añaden los objetos a la selección. Puede seleccionar objetos mientras usted se ‘desplaza’ a través de un diseño usando la tecla Ctrl. Ctrl y Tab. Seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) junto con la tecla Ctrl para seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño. Cómo seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. Seleccionar objetos con Selecciones Activadas Pinche en Selecciones Activadas (barra de herramientas Estándar) para seleccionar una gama de objetos mientras se desplaza a través del diseño. o empleando la herramienta Seleccionar Objeto junto con las teclas Mayús. La herramienta Selecciones Activadas añade objetos a la selección mientras usted se desplaza a través de la secuencia de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 75 . Conforme se desplaza. Nota Si la herramienta Seleccionar Objeto no está seleccionada. Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de la secuencia de puntada. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. 2 Pinche en el icono Seleccionar Objeto.

Seleccionar el objeto siguiente o previo Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) y pulse Tab o Mayús + Tab para seleccionar el objeto siguiente o previo. Idea Puede seleccionar el objeto a través del cual se esté desplazando actualmente pulsando Mayús + O. queda deseleccionado cuando se desplaza a través de él. Sin tener ningún objeto V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 76 . puede seleccionar el objeto antes o después de aquél en la secuencia de puntada usando Tab o Mayús + Tab con la herramienta Seleccionar Objeto activada. y 'desplácese' por encima del objeto para seleccionarlo. Nota Si un objeto ya está seleccionado. continúe desplazándose manteniendo pulsada la tecla Ctrl. o pinchando en el botón derecho en la herramienta Seleccionar Objeto. deteniéndose justo antes del objeto que desee seleccionar. Si un objeto está seleccionado.2 Desplácese a través del diseño. Para dejar un objeto fuera de la selección. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Deténgase antes del primer objeto 3 Mantenga pulsada Ctrl. suelte Ctrl antes de desplazarse a través de él. Mantenga pulsada Ctrl y desplácese por objeto Para seleccionar más objetos.

También puede posicionar el puntero sobre el objeto. manteniendo pulsada la tecla 2. use el zoom para acercar y pinche en el límite. Idea Mantenga pulsada Ctrl. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto. Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono / Seleccionar con Línea En ocasiones la herramienta Seleccionar Objeto no proporciona un control suficientemente refinado. Cómo seleccionar el objeto siguiente o previo 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. Idea Para seleccionar un objeto que está detrás de otro objeto. puede seleccionar el objeto primero o último en la secuencia de diseño. La herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea le permite seleccionar objetos individuales dibujando un límite alrededor de ellos o una línea a través de ellos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 77 . Con la herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea usted puede seleccionar un objeto específico dibujando una caja de delimitación alrededor de él. pulse después Tab o Mayús + Tab para añadir el objeto siguiente o previo a la selección. Pulse Mayús + Tab para seleccionar el objeto previo en la secuencia de puntada. 3 Opte por una de las siguientes opciones: Pulse Tab para seleccionar el siguiente objeto en la secuencia de puntada.seleccionado. Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono Pinche en Seleccionar con Polígono (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar objetos con una caja de delimitación. 2 Seleccione un objeto tal como precise. y pinchando hasta que el objeto quede seleccionado.

Cómo seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono 1 Pinche con el botón derecho en la herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea. Marque dos puntos de referencia V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 78 . Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono / Seleccionar con Línea Pinche en Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea (barra de herramientas del Puntero) para trazar una línea a través del objeto a seleccionar. 2 Marque dos puntos de referencia en cualquier lado del objeto u objetos a seleccionar. Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos a seleccionar Los objetos que desee seleccionar deben encontrarse completamente dentro del límite. Con la herramienta Seleccionar con Línea puede seleccionar un objeto específico trazando una línea a través de él. 3 Pulse Intro para seleccionar. 2 Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos que desee seleccionar. Cómo seleccionar objetos con Seleccionar con Línea 1 Pinche con el botón derecho en la herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea.

Use esta característica para aplicar un cambio a través de todos los objetos de un mismo color.La línea debe cruzar completamente dos lados del objeto. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha. Seleccionar objetos por color Usted puede seleccionar todos los objetos de un mismo color con un único comando. Vea también Ver objetos de diseño por color en la página 53. Use esta característica para aplicar un cambio en todos los objetos de un mismo tipo. Se abre el diálogo Seleccionar por Color. 3 Pinche en Aceptar. Para seleccionar colores múltiples. Para seleccionar una gama de colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 79 . Cómo seleccionar objetos por color 1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Color. 2 Seleccione un color de hilo de la lista. 3 Pulse Intro para seleccionar. Seleccionar objetos relacionados Usted puede seleccionar todos los objetos del mismo color o de la misma clase de puntada con un único comando.

Cómo seleccionar objetos por clase de puntada 1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Clase de puntada. 3 Pinche en Aceptar. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 80 . Se abre el diálogo Seleccionar por Clase de puntada. Cualquier objeto con cambios manuales de color es seleccionado según el color original. Para seleccionar una gama de puntadas. Nota Se ignoran las funciones manuales de color. Seleccione clase de puntada 2 Seleccione una clase de puntada de la lista. Use esta característica para aplicar un cambio a todos los objetos de una misma clase de puntada. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. Para seleccionar múltiples puntadas. Seleccionar objetos por clase de puntada Usted puede seleccionar todos los objetos de la misma clase de puntada con un único comando. Los objetos que emplean las clases de puntada seleccionadas quedan seleccionados en el diseño.Se seleccionan los objetos del diseño que usan los colores de hilo seleccionados.

Constituye un modo fácil de seleccionar objetos y verlos de manera selectiva. Está sincronizada con la ventana de diseño. Puede emplearla también para cortar. actualizándola de modo dinámico cada vez que usted manipula objetos. agrupados por ‘bloque de color’. Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 301. Copiar y pegar objetos en la página 278. o puede arrastrarlo a cualquier posición.Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para seleccionar y ver objetos en un diseño. La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de los objetos tal y como están digitalizados. copiar y pegar. Está normalmente anclada a la derecha de la ventana de diseño pero puede arrastrarla a la posición que usted precise. Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la página 286 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 81 . Cómo seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. Nota Puede usar Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. Puede anclarse a la izquierda o la derecha de la ventana de diseño. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto. volver a secuenciar y también ramificar objetos.

Se muestra el número de puntadas de cada objeto junto con el método de entrada y la clase de puntada usada en su creación. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 82 . 2 Pinche en un icono de ‘nódulo’ para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos componentes. Pinche para abrir/cerrar todos los nódulos de bloque de color Pinche para abrir/cerrar un nódulo individual de bloque de color Un borde azul aparece alrededor de los objetos seleccionados 3 Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos individuales.número total de bloques de color nódulo de archivo de imagen nódulo de objeto de dibujo nódulo de bloque de color iconos de objeto número total de objetos número total de puntadas número de objetos clase de objeto clase de puntada número de puntadas más de una clase de objeto más de una clase de puntada La Lista Color-Objeto muestra un icono separado para cada bloque de color y cada objeto en el diseño. en el orden de la secuencia de puntada.

después seleccione Mostrar Todos del menú desplegable. Pinche el botón derecho en ‘Todos’ y seleccione ‘Seleccionar Todo’ Para deseleccionar objetos. pinche en cualquier lugar fuera del nódulo de color y del icono de objeto. Para volver a mostrar todos los artículos. todos sus objetos quedan también seleccionados. seleccione Ocultar Otros del menú desplegable. Para seleccionar una gama de artículos. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 83 . 4 Oculte bloques de color y objetos seleccionados a través de los comandos del menú desplegable. Para seleccionar todos los artículos. Pinche el botón derecho en el icono de un bloque de color o de un objeto y aplique Ocultar del menú desplegable. Para seleccionar artículos múltiples. después seleccione Seleccionar Todo del menú desplegable.Cuando se selecciona un nódulo de bloque de color. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha. Seleccione ‘Mostrar Todos’ Para ver únicamente los artículos seleccionados. pinche el botón derecho en Todos. pinche el botón derecho en Todos. Un borde azul aparece alrededor de los objetos seleccionados.

Pinche en Localizar para ver rápidamente los artículos seleccionados Seleccione Ocultar Otros para ver únicamente los artículos seleccionados También puede seleccionar los artículos que desea ver por separado. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 84 . Nota El botón Localizar ocultará todos los objetos no seleccionados. Tampoco actualizará la ventana de Perspectiva General. y pinchar en Localizar. pero no se encuadrará en el objeto localizado.

PARTE II NOCIONES BÁSICAS DE DIGITALIZACIÓN V8 Wilcom ES — Manual en Línea 85 .

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Al igual que la creación de diseños en aplicaciones gráficas. Al igual que los objetos de dibujo. etc. Vea Propiedades del Objeto. posición. como el color. Puede asimismo definir las propiedades ‘actuales’ de manera que influyan en todos los objetos que crea. como la clase y la densidad de puntada. Las herramientas de entrada de Diseñador ES son similares a las herramientas V8 Wilcom ES — Manual en Línea 87 . implica el uso de diferentes herramientas de dibujo o ‘entrada’. Esta sección describe cómo digitalizar formas con los métodos más importantes de entrada. los objetos de bordado tienen ciertas características que los definen o ‘propiedades’. los diseños se crean partiendo de formas básicas u ‘objetos de bordado’.Capítulo 5 Digitalización Manual En Diseñador ES. Vea Puntadas de Relleno en la página 111 para más información. Las propiedades del objeto que usted crea se definen mientras digitaliza. También puede modificar los valores de algunas herramientas de entrada para establecer ciertas propiedades del objeto antes de crearlo. También explica cómo ajustar las configuraciones de entrada para obtener resultados óptimos. También tienen propiedades específicas de bordado. pero pueden modificarse en cualquier momento. Estilos y Plantillas en la página 129 para más información. Nota La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. Uso de los métodos de entrada El proceso de crear objetos de bordado en la pantalla se llama ‘digitalización’. tamaño. Las diferentes clases de puntada se adecúan a diferentes formas.

Seleccionar métodos de entrada Use Manual (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas individuales de manual. Los métodos de entrada se dividen. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. en dos categorías — de límite y de relleno. Use Entrada A (barra de herramientas Punzar) para crear columnas de anchura y ángulos de puntada variables. Use Entrada B (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas asimétricas de puntadas de giro. grosso modo.de dibujo con la excepción de que el resultado final es un objeto de bordado y no un objeto de dibujo. Los diferentes métodos o ‘herramientas’ se adecúan a la creación de diferentes formas o elementos del diseño. Puede ajustar las configuraciones de la mayoría de los métodos de entrada haciendo clic con el botón derecho del ratón en las herramientas y seleccionando las opciones que aparecen en el diálogo. el método de entrada de uso más común. Relleno Complejo. Use Entrada C (barra de herramientas Punzar) para digitalizar columnas o bordes de anchura fija. Idea Los propios objetos de dibujo pueden convertirse en objetos de bordado usando las herramientas de Point & Stitch™ Diseñador ES. Las Entradas A. puede usarse para crear casi cualquier forma de relleno. Use Manual Triple (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas triples de manual. en las que los lados opuestos tienen formas diferentes. B y C se emplean para crear formas de columna rellenadas con diferentes características. Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenadas. Use Corrido Triple (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Use Corrido (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila de puntadas de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 88 . Los métodos de entrada de Corrido y de Manual se usan para digitalizar límites o puntadas individuales.

escalar (cambiar de tamaño). tiene que marcar un punto de referencia donde: un límite curvo cambia la curvatura el límite tiene esquinas el límite cambia de línea recta a curva 2 3 2 3 1 el objeto se cierra automáticamente 4 4 1 el objeto se cierra automáticamente 6 5 6 5 Siempre debe usar el botón izquierdo del ratón para marcar un punto de esquina (ángulo) y el botón derecho del ratón para marcar un punto de curva.Nota La puntada de corrido es considerada tanto un método de entrada como una clase de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 89 . Los puntos de control aparecen en los límites del objeto y se emplean para editar o ‘transformar’ los objetos. según la aplicación que tengan. Los métodos de entrada de relleno pueden usar diferentes clases de puntada de relleno. Las acciones de edición pueden ser reformar. usted digitaliza las formas de la misma manera. En general. Dos puntos marcados con el botón izquierdo del ratón se conectan siempre por medio de una línea recta. espaciar las letras o cambiar los puntos de entrada y salida. Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar la forma se convierten en los ‘puntos de control’ del objeto seleccionado. marcando ‘puntos de referencia’ a lo largo de un límite o borde. Dos puntos marcados con el botón derecho del ratón se conectan siempre mediante una línea curva. Puntos de referencia y puntos de control en Diseñador ES Tras seleccionar un método de entrada. Vea también Puntadas de Relleno en la página 111.

punto de entrada Clave de los puntos de control = punto de entrada = punto de salida = punto de esquina punto de esquina punto de salida = punto de curva = punto de ángulo de puntada La mayoría de los puntos de control pueden añadirse. eliminarse. bien a puntos de esquina. Corrido Triple o Entrada C. Cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite Puede cambiar rápidamente de un método de entrada de puntada de relleno a métodos de entrada de Corrido o Manual usando los atajos del método abreviado de teclado. Digitalizar puntadas individuales Use Manual (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas individuales de manual. al igual que entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A y B. moverse o cambiarse. Vea Convertir entre clases de objeto en la página 317 para más información. puede convertir los objetos entre Corrido. Algunos puntos de control tienen una función específica y no se pueden eliminar — por ejemplo. Cómo cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite Pulse Intro para cambiar de un método de puntada de relleno a un método de entrada Manual. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 90 . bien a puntos de curva. Idea Después de digitalizar. Pulse la Barra Espaciadora para cambiar entre un método de puntada de relleno y un método de entrada de Corrido. Use Manual Triple (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas triples de manual. el marcador del punto de entrada.

Puede introducir puntadas individuales de manual o introducir tres capas de puntada de una vez con la herramienta Manual Triple.Digitalice puntadas individuales con el método de entrada Manual. Vea Usar saltos como conectores en la página 177 para más información. 2 4 1 Use el botón izquierdo del ratón 3 5 6 7 9 8 10 11 Idea Puede crear saltos manualmente haciendo clic con el botón derecho del ratón mientras digitaliza. Haga clic para crear puntadas de manual Haga clic con el botón derecho del ratón para crear saltos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 91 . puesto que cada puntada se define de modo individual. Haga un uso moderado de ellas. Las puntadas de manual no son muy adecuadas para escalar y transformar. para añadir unas pocas puntadas a un diseño ya finalizado. 3 Continúe marcando puntos de puntada hasta que el objeto de puntada manual esté completo. Cómo digitalizar puntadas individuales 1 Haga clic en el icono Manual o Manual Triple. Nota Los objetos de manual únicamente precisan las propiedades de objeto General y Conector. por ejemplo. 2 Haga clic para marcar el inicio de la puntada y haga clic de nuevo para marcar su final. ya que no se vuelve a calcular el número de puntadas automáticamente. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. El punto final se convierte en el inicio de la siguiente puntada. Las puntadas de manual digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado.

Corrido de Motivo y Entrada C en la página 321 para más información. Longitud de Corrido 2. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 92 . Predetermine los valores de Corrido y de Corrido Triple cambiando las propiedades actuales antes de digitalizar. Vea Convertir entre objetos de Corrido. Estas herramientas se usan normalmente para añadir bordes y corridos a los diseños. Vea Establecer las propiedades actuales del objeto en la página 131 para más información.5 mm Longitud de Corrido 1. longitud 1 Corrido 3 Corrido Triple 1 2 2 3 4 5 6 6 4 5 Puede cambiar la longitud de puntada.Digitalizar líneas Use las herramientas Corrido y Corrido Triple para digitalizar líneas con puntadas de corrido individual o triple.6 mm Longitud Variable de Corrido 2.5 mm Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Corrido. Corrido Triple y de Entrada C. el espacio de cuerda y el número de repeticiones de puntada (en Corrido Triple solamente) en el tabulador Puntada de Límite en el diálogo Propiedades del Objeto. Corrido coloca una fila individual de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Corrido Triple repite cada puntada tres (o más veces) para obtener una línea más gruesa. Triple Corrido.

Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras digitaliza. Donde se unen las curvas — bien a una línea recta. Para obtener un arco circular perfecto.Crear corridos de puntada Use Corrido (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila de puntadas de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada. marque tres puntos con un clic en el botón derecho. Digitalice líneas de corrido individual o triple con las herramientas Corrido y Corrido Triple. bien a otra curva — haga clic para marcar el punto de conexión. Use Triple Corrido (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Cómo crear puntadas de corrido 1 Haga clic en el icono Corrido o Triple Corrido. 2 Digitalice la forma de la línea marcando puntos de referencia. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 93 . Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. 1 14 13 2 4 6 3 5 7 8 9 Haga clic con el botón izquierdo del ratón para puntos de esquina Haga clic con el botón derecho del ratón para puntos de curva 12 11 10 Para forzar la línea a incrementos de 15°. Use el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina y el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Cree objetos haciendo clic con el botón derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y así formar un límite.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Cómo establecer la longitud de puntada de corrido 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido o Triple Corrido. Allí donde el objeto tenga c urvas pronunciadas. Tanto para las puntadas de Corrido como las de Corrido Triple. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. seleccione una longitud de puntada más corta. aumente la longitud de puntada. Nota Estos valores son aplicables únicamente a los objetos creados con los métodos de entrada de Corrido o Corrido Triple. Para reducir el número de puntadas en curvas más niveladas. Establecer la longitud de puntada de corrido Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud de la puntada de corrido. 3 Pulse Intro para acabar de digitalizar la línea. No afectarán a los corridos de viaje ni a las puntadas de refuerzo. Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido Triple (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud de la puntada de corrido.2 punto de curva 1 punto de curva 3 punto de curva Conecte esquinas y curvas con un punto de esquina 90° 60° 45° 30° 0° 180° 270° Mantenga pulsada Idea Si comete un error. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 94 . programe la longitud de puntada para que sea adecuada a la forma digitalizada.

hasta 1.0 mm.8 mm. para que las puntadas sigan la línea. Diseñador ES puede calcular automáticamente la longitud óptima para cada puntada con la opción Longitud Variable de Corrido. Cómo establecer longitudes variables de puntada 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido o Triple Corrido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 95 . longitud de Corrido no hay puntadas suficientes para seguir una curva pronunciada longitud de Corrido las puntadas siguen la curva más de cerca Si una línea tiene curvas cerradas y abruptas.Seleccione una clase de puntada Introduzca longitud de puntada 2 Seleccione una clase de puntada de la lista Clase de Puntada. 3 Introduzca una longitud de puntada en la casilla Longitud de Corrido. Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido Triple (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud variable de puntada. Idea Imite el bordado hecho a mano estableciendo la longitud de Corrido Triple en 4.. 4 Haga clic en Aceptar. Establecer longitudes variables de puntada Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud variable de puntada. p. ej. reduzca la longitud.

Establecer el número de puntadas de Triple Corrido Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido (barra de herramientas de Entrada) para establecer el número de puntadas de corrido triple.Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Seleccione Longitud Variable de Corrido Introduzca Longitud Mínima de Puntada Introduzca Espacio de Cuerda 2 Seleccione la casilla de verificación Longitud Variable de Corrido. Espacio de cuerda longitud de Corrido Longitud de Corrido fija: no hay puntadas suficientes para seguir la curva Longitud Variable de Puntada: con valores predeterminados Longitud Variable de Corrido: aumente Espacio de Cuerda de 0. introduzca la distancia máxima permitida entre el límite digitalizado y las puntadas. introduzca la longitud mínima de puntada permitida. 5 Haga clic en Aceptar. 3 En el campo Longitud Mínima de Puntada. incluso si se excede el valor del espacio de cuerda.07 mm (predeterminado) a 2 mm Nota Las puntadas no se reducirán por debajo de la longitud mínima especificada. 4 En el campo Espacio de Cuerda. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 96 . la longitud de puntada se reduce para que siga el límite más de cerca. Cuando se excede este valor.

Seleccione Clase de Puntada de Corrido Triple Seleccione no. 4 Haga clic en Aceptar. Entrada C se usa normalmente con puntada Plumetís. Use Entrada C para digitalizar columnas de anchura constante. Puede digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. Puede cambiar el número de repeticiones para Corrido Triple cambiando el valor en el diálogo Propiedades del Objeto. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Entrada C para los objetos nuevos o seleccionados.Por defecto. Corrido Triple repite cada puntada tres veces. Se emplea normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Cómo establecer el número de puntadas de Triple Corrido 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Triple Corrido. de repeticiones 2 Seleccione Corrido Triple de la lista Clase de Puntada. 3 Introduzca el número de repeticiones en el campo Número de Corridos. columna recta columna giratoria V8 Wilcom ES — Manual en Línea 97 . Digitalizar columnas de anchura fija Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar columnas o bordes de anchura fija.

Crear columnas y bordes Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar columnas o bordes de anchura constante. Puede dejar la forma abierta o crear un borde uniendo el primero y el último punto de referencia. Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la herramienta Entrada C. A continuación. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Vea Convertir entre objetos de Corrido. especifique la anchura de columna. Corrido de Motivo y Entrada C en la página 321 para más información. 2 Digitalice la forma de la columna marcando los puntos de referencia. Cree objetos haciendo clic con el botón derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y así formar un límite. Corrido Triple y de Entrada C. Triple Corrido. Entrada C — digitalice columnas de puntadas perpendiculares para crear líneas o bordes gruesos Cómo crear columnas y bordes 1 Haga clic en el icono Entrada C. 4 2 3 1 5 7 6 V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 98 . Use el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina y el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva.Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Corrido.

Para usar la anchura actual (la establecida en el tabulador Entrada C). También puede introducir el valor exacto de compensación en el diálogo V8 Wilcom ES — Manual en Línea 99 . Digitalice la anchura de la columna en cualquier lugar en la ventana de diseño 8 9 Idea Puede digitalizar la anchura de la columna en cualquier lugar en la pantalla y en cualquier ángulo. ‘cierre’ la forma introduciendo el último punto de referencia exactamente encima del primero. Establecer compensaciones Haga clic con el botón derecho del ratón en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer compensaciones. Idea Para hacer un borde. las puntadas se colocan alrededor del centro de una línea digitalizada. Para compensar las puntadas desde el centro de la línea. Para especificar la anchura. las puntadas no harán el giro con suavidad alrededor de la esquina. Sin embargo.Idea Si comete un error. Por defecto. pulse Intro. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. o Pulse Barra Espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. haga clic con el botón derecho del ratón para marcar estos puntos exactamente donde desee colocar las puntadas. La distancia entre estos puntos será la anchura de columna. Hágalo mientras digitaliza marcando la anchura de columna con el botón derecho del ratón en la posición de compensación que precise. Si los puntos no están exactamente uno encima del otro. usted puede desplazarlas hacia un lado o hacia otro. marque dos puntos de referencia adicionales. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea: Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto marcado. 4 Especifique la anchura de columna.

4 Haga clic en Aceptar. el total será 100%. Cómo establecer compensaciones 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Entrada C. seleccione Compensación. ya que Diseñador ES calcula automáticamente el otro. el total de los campos Lado 1 y Lado 2 será la anchura del objeto. Sólo necesita introducir el valor para un lado.Propiedades del Objeto. Si introduce porcentajes. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. Vea también Crear columnas y bordes en la página 98. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 100 . Seleccione Compensación Establezca compensaciones en los campos Lado 1 ó Lado 2 2 En el panel Lado de Entrada. compensación de Entrada C: 25% compensación de Entrada C: 75% Idea Use los diagramas del ejemplo como guía para saber qué lado es cual. Establecer la anchura de columna Haga clic con el botón derecho del ratón en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer la anchura de una columna. 3 Establezca las compensaciones en los campos Lado 1 ó Lado 2. Si introduce medidas. Puede introducir el valor de compensación como medida exacta o como porcentaje.

Nota También puede cambiar la anchura de objetos de Entrada C seleccionando la herramienta Reformar y moviendo los puntos de control de anchura. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. Vea Redondear esquinas pronunciadas en la página 390 para más información. Cómo establecer fracciones de esquina 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Entrada C. Establecer las fracciones de esquina Haga clic con el botón derecho del ratón en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer las fracciones de esquina. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información.Puede establecer la anchura exacta de columnas de Entrada C en el diálogo Propiedades del Objeto. Cuanto más grande sea la fracción. mayor será la distancia. Introduzca la anchura necesaria de la columna 2 Introduzca una anchura en el campo Anchura de Columna. 3 Haga clic en Aceptar. La distancia queda configurada por la ‘fracción de esquina’. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 101 . Idea Redondear Esquinas Pronunciadas está también disponible para objetos de Entrada C para darle la opción de puntos redondeados o pronunciados. Cómo establecer la anchura de columna 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Entrada C. El valor que usted establece se convierte en la anchura por defecto para los nuevos objetos de Entrada C. Puede controlar la manera en que las puntadas giran en las esquinas de los objetos de Entrada C cambiando la distancia en la que giran.

Use la herramienta Entrada A para digitalizar columnas de anchura y ángulo de puntada variables. fracción de esquina 0.8 fracción de esquina 0. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Entrada A para objetos nuevos o seleccionados. El límite se define mediante pares digitalizados de puntos de referencia. el giro se extiende por mayor número de puntadas. mientras que líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada. 3 Haga clic en Aceptar. Entrada A — cree columnas de anchura variable — use ángulos de Idea La característica Entrada Continua espaciado uniforme para conseguir un relleno en giro más suave le facilita la tarea de digitalizar de manera sencilla un solo objeto de Entrada A compuesto de secciones cosidas por separado.25 Si se aumenta la fracción.5 fracción de esquina 0. Vea Crear uniones suaves en la página 404 para más información. Digitalizar columnas de anchura variable Use Entrada A (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas de anchura y ángulos de puntada variables. Si se disminuye la fracción. el giro se extiende por menor número de puntadas.Introduzca la nueva fracción de esquina 2 Introduzca la nueva fracción de esquina en el campo Fracción de Esquina. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 102 .

3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea: Pulse Intro para conservar la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto de referencia que haya digitalizado. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la página 322 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 103 . o Pulse Barra Espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. 2 Digitalice la columna marcando puntos de referencia en lados alternos de la columna. Marque un par de puntos donde cambie el límite y donde desee cambiar el ángulo de puntada. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Cómo digitalizar columnas de anchura variable 1 Haga clic en el icono Entrada A. Por ejemplo. Idea Si comete un error. punto de curva. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Las puntadas cambian de ángulo gradualmente a través de toda la forma Las puntadas permanecen paralelas entre los ángulos de puntada paralelos Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qué ser del mismo tipo.Nota Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. y el otro. uno puede ser punto de esquina.

Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la página 322 para más información. Puede usar cualquier clase de puntada de relleno salvo Relleno de Motivo. 2 Digitalice el primer lado de la forma (es decir. especialmente cuando un lado necesita de más puntos de referencia que el otro. parte superior o izquierda) marcando puntos de referencia. Entrada B — cree formas irregulares con puntadas de giro Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Entrada B para los objetos nuevos o seleccionados. omita la última puntada en la primera columna para que el punto de salida esté cerca del punto de entrada de la siguiente columna. Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro Use Entrada B (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas de puntadas de giro. Las puntadas giran uniformemente a través de toda la forma. Cómo digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro 1 Haga clic en el icono Entrada B. Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es diferente del otro. en las cuales los lados opuestos tienen formas diferentes.comienzo Pulse Enter o comienzo Pulse Barra Espaciadora final final Idea Si va a unir dos columnas. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 104 .

90° relleno de giro relleno paralelo relleno inclinado 5 Cuando haya acabado de digitalizar la forma: Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto de referencia que haya digitalizado. o Pulse Barra Espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 105 . Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Una línea elástica se une al puntero. Pulse Intro o Barra Espaciadora 9 10 las puntadas giran uniformemente Idea Puede controlar el ángulo de puntada ‘cortando’ los puntos 'con punta' de una forma y marcando el primer y último punto de referencia a más distancia el uno del otro. 2 3 1 4 5 6 7 3 Pulse Intro. 4 Digitalice el segundo lado del objeto (es decir. la parte inferior o derecha).Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. listo para que digitalice el segundo lado de la forma. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. Idea Si comete un error.

También puede crear nuevos objetos a partir de los límites en objetos de Relleno Complejo. Con esta herramienta se pueden digitalizar la mayoría de formas. Estas formas. no pueden digitalizarse óptimamente con Relleno Complejo: los límites se traslapan el límite se traslapa a sí mismo agujero dentro de agujero Donde esto ocurra. Vea Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo en la página 335 para más información. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Relleno Complejo para objetos nuevos o seleccionados. los límites traslapados en formas de Relleno Complejo se ignoran y se generan puntadas en el área mayor definida por los límites. Use la herramienta Relleno Complejo para digitalizar formas grandes y complejas. Digitalizando límites dentro de objetos de Relleno Complejo puede crear objetos rellenados con agujeros.Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenadas. Los límites en objetos de Relleno Complejo no deben traslaparse ni cruzarse. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 106 . Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. Un límite no debe traslaparse a sí mismo ni debe tener un segundo límite en su interior (agujero dentro de agujero). por ejemplo.

Cree objetos haciendo uso de los botones derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y formar los límites de los bordes. Si comete un error. Para cerrar la forma con la misma clase de punto de referencia que el último que haya digitalizado — es decir. pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. marque el último encima del primero y pulse Intro. Cómo crear objetos de Relleno Complejo 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo. 3 Cierre la forma. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina.Crear objetos de Relleno Complejo Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenadas. Digitalice formas complejas con la herramienta Relleno Complejo. 2 Digitalice el límite de la forma marcando los puntos de referencia alrededor del perfil de la forma. de esquina o de curva — simplemente pulse Intro. Idea Siga las indicaciones de la barra de estado para ayudarle a digitalizar. Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto de referencia. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 107 .

4 3 2 1 8 5 6 7 9 10 3 2 1 4 8 5 6 7 9 10 11 11 va 12 ur c el objeto se cierra automáticamente ea lín cta re 12 13 el último punto se marca encima del primero con el botón izquierdo 4 Digitalice los límites adicionales de la misma manera. 7 Defina el ángulo de puntada digitalizando dos puntos. Nota Los límites no deben traslaparse. coloque los puntos de entrada y salida uno opuesto al otro en el límite exterior. 8 Pulse Intro. Añadir filas traslapadas Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para ajustar el número de filas traslapadas. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 108 . 13 14 12 1 14 dirección del ángulo de puntada 15 1 13 dirección del ángulo de puntada Idea Para reducir al mínimo los segmentos y huecos en el bordado. Nota Los objetos de Relleno Complejo pueden coserse en segmentos más pequeños unidos por corridos de viaje. Después defina el ángulo de puntada de modo que sea perpendicular a la línea entre los puntos de entrada y de salida. Todos los segmentos y límites en un objeto de Relleno Complejo forman parte del mismo objeto. 5 Pulse Intro. 6 Marque la posición de la primera y de la última puntada haciendo clic en el límite.

Con Diseñador ES puede añadir límites a objetos ya existentes de Relleno Complejo. Se puede impedir que ocurran añadiendo filas traslapadas. filas traslapadas 3 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 109 .Donde se encuentran los segmentos dentro de la forma. la tirada y el empuje del tejido puede causar huecos. introduzca el número de filas a traslaparse donde se unen los segmentos. Cómo añadir filas traslapadas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno Complejo. Añadir límites Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para añadir límites a objetos seleccionados. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Complejo. Introduzca el número de filas que precise 2 En el campo Filas Traslapadas.

introduzca un nuevo punto de entrada. 4 Cuando haya digitalizado todos los límites adicionales. Pulse Intro después de cada límite. 6 Pulse Intro. Idea Siga las instrucciones en la barra de mensajes para ayudarle a digitalizar los límites adicionales. 5 En caso necesario. 2 Haga clic en el icono Relleno Complejo. pulse otra vez Intro. 3 Digitalice los límites adicionales para el objeto. haga clic en el icono Reformar Objeto para ver los puntos de control del objeto. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 110 .Idea También puede crear nuevos objetos a partir de límites existentes en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados. Seleccione los puntos de control del límite no deseado y pulse la tecla Supr. pulse Intro para ignorar cada opción. Nota Para eliminar los límites de un objeto de Relleno Complejo. Cómo añadir límites 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo que desea modificar. otro de salida y el ángulo de puntada para el objeto. Aparecen los puntos de referencia alrededor del límite del objeto. Vea Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo en la página 408 para más información. asegurándose de que los límites no se traslapan. Para usar las configuraciones actuales.

puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de entrada particular o aplicar unas nuevas. Cuando usted crea un objeto de bordado. las cuales dependen de la clase de objeto. El software hace uso de los límites de objeto y la clase de puntada relacionadas para generar puntadas para un objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 111 . Vea Propiedades del Objeto. como por ejemplo tamaño y posición. También puede definir propiedades ‘actuales’ para que influyan en todos los objetos que usted cree en el diseño actual. las puntadas se regeneran conforme a las propiedades de puntada. Cada vez que usted cambia la forma. transforma o escala un objeto. Esta sección explica cómo seleccionar una clase de puntada para un objeto y cómo cambiar los valores de puntada para obtener los mejores resultados. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseño. Las propiedades de puntada se definen a medida que usted digitaliza. pero pueden cambiarse en cualquier momento. Existen otras propiedades más específicas de los objetos.Capítulo 6 Puntadas de Relleno Todos los objetos de bordado en Diseñador ES contienen un grupo determinado de configuraciones o ‘valores‘. Todos los objetos tienen ciertas propiedades en común. La propiedad más importante de todo objeto de bordado es la clase de puntada. Estilos y Plantillas en la página 129 para más información. Los valores guardados con un objeto se convierten así en sus ‘propiedades’.

Las diferentes clases de puntada se adecúan más a ciertos objetos. éste usa la clase de puntada activa para el método de entrada sleccionado. Idea Puede cambiar entre clases de puntada de relleno rápidamente usando los botones de la barra de herramientas Clases de Puntada. Cuando digitaliza un objeto. usted puede cambiar la clase de puntada de un objeto en cualquier momento. Use Puntada E para obtener un efecto ‘peinado’ con columnas largas y estrechas. Use Zigzag para columnas largas y estrechas de puntadas en diagonal y paralelas en un patrón de zigzag. Para más información. vea Seleccionar comandos desde las barras de herramientas en la página 28 y Cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite en la página 90. o usar el teclado para alternar entre puntadas de relleno y de límite. La nueva clase de puntada se aplica al objeto.Seleccionar puntadas de relleno Use Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para columnas y formas estrechas. Vea Establecer las propiedades actuales del objeto en la página 131 para más información. No obstante. También puede predeterminar la clase de puntada seleccionándola como ‘actual’ antes de digitalizar. 2 Haga clic en una herramienta de clase de puntada. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 112 . Nota No puede seleccionar las clases de puntada Corrido o Triple Corrido desde la barra de herramientas Clases de Puntada. Para emplear estas clases de puntada tiene que cambiar el método de entrada a Corrido o Triple Corrido. Cómo seleccionar una puntada de relleno 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuya clase de puntada desea cambiar. Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información. Use Tatami para formas grandes e irregulares.

las puntadas son ceñidas. la densidad de puntada puede ser demasiado alta. Cuando una columna es muy estrecha. la puntadaPlumetíscrea un efecto de brillo de alta calidad. las puntadas pueden estar sueltas y no cubrir el tejido correctamente. o deje que Espacio Automático calcule el espaciado por usted. Las características División Automática y Salto Automático le ayudarán a controlar las puntadas largas de Plumetís. y cada segunda puntada está ligeramente sesgada. Haga clic con el botón derecho para ajustar los valores de Plumetís. Espacio Automático ajusta automáticamente el espaciado de puntada allí donde la columna cambia de anchura. Las puntadas Plumetís son casi paralelas. El espaciado de puntada es la distancia en milímetros entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna. Porque generalmente no hay penetraciones de aguja que interrumpan el relleno. La puntada Plumetís es muy adecuada para coser columnas y formas estrechas. vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393. las V8 Wilcom ES — Manual en Línea 113 . Ajuste la densidad de puntada determinando un valor fijo de espaciado. y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. y las penetraciones de la aguja pueden dañar el tejido. donde la longitud de cada puntada forma la anchura de la columna. en columnas muy estrechas. Para más información. Ajustar el espaciado de puntada Plumetís Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el espaciado de Plumetís. Y al contrario. columna recta columna de giro Si una columna es demasiado ancha.Crear rellenos con puntada Plumetís Use Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar la puntada Plumetís a columnas o formas estrechas nuevas o seleccionadas. Cuando la columna es estrecha.

puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden dañar el tejido. Nota Si se selecciona Espacio Automático. Cómo ajustar el espaciado de puntada de Plumetís 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. Seleccione Plumetís Ajuste espaciado de puntada Borre Espacio Automático 2 Borre la casilla de verificación de Espacio Automático. Cuanto menor sea el espaciado. menor será la densidad. Por ejemplo. Cada botón del Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. al hacer clic en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. no se usa el valor de espaciado fijo de puntada. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. espaciado de Plumetís espaciado de Plumetís Cambie la densidad de puntada en rellenos de Plumetís ajustando el valor de espaciado de puntada en el diálogo Propiedades del Objeto. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Vea Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115 para más información. mayor será la densidad. Idea Si usa una tablilla de digitalizar. 3 Introduzca el espaciado en el campo Puntada Espacio. Cuanto mayor sea el espaciado entre puntadas. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 114 . puede alternar rápidamente entre estilos predeterminados con diferentes valores de espaciado.

8 mm 4 Si desea controlar una puntada larga de Plumetís. 5 Haga clic en Aceptar. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Espacio Automático cambia el espaciado a la mejor densidad para la anchura. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 115 . Para reducir la densidad para un cosido más abierto. Espacio Automático ajusta el espaciado de puntada para puntadas Plumetís según la anchura de columna.Para aumentar la densidad de puntada. seleccione la casilla de verificación División Automática y especifique los valores Longitud de División Automática y Puntada Mínima División Automática. Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Espacio.0 mm Espaciado de Puntada 1. vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393. Para objetos de anchura variable. introduzca un valor mayor. Espaciado de Puntada 1. Espacio Automático Activado Espacio Automático Desactivado Cómo aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. Para más información. introduzca un valor más pequeño.

ej. menos puntadas ajustar:100%. Para aumentar la densidad de puntada. hasta 110% -115%. El espaciado figura como porcentaje de los valores predeterminados: Para disminuir la densidad de puntada. más puntadas Idea Un 75% normalmente produce bordados de alta calidad.85%. ajustar: más de 100% (p. 3 Ajuste el Espacio Automático estándar en el campo Ajustar. 4 Haga clic en Aceptar. Puede especificar la rapidez de los cambios de espaciado y en cuánto..ej.. Nota Para obtener resultados incluso más precisos. Ajustar las configuraciones de Espacio Automático Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Espacio. Un número de puntadas aumentado implica que coser el diseño llevará más tiempo y será más caro. hasta 90% ..ej. aumente el porcentaje — p. disminuya el porcentaje — p.. 115%). sin ajuste ajustar: menos de 100% (p. Ajuste la configuración de Espacio Automático para obtener los resultados exactos que usted desee.Seleccione Espacio Automático Ajuste los valores de espaciado 2 Seleccione la casilla de verificación de Espacio Automático. Vea Ajustar las configuraciones de Espacio Automático en la página 116 para más información. 85%). puede ajustar las configuraciones de Espacio Automático.ej. cambiando los valores de longitud de puntada y V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 116 .

También puede especificar la compensación de espaciado para ajustar automáticamente el espaciado a las diferentes clases de hilo. Haga clic en Valores 2 Haga clic en Valores en el panel Espacio Automático. espaciado 2 espaciado 1 longitud 1 Espaciado fijo Espacio Automático longitud 2 Cómo ajustar la configuración de Espacio Automático 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís.espaciado. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Ajuste los valores de longitud de puntada Ajuste los valores de espaciado Introduzca las compensaciones de espaciado para cada clase de hilo 3 Ajuste los valores de puntada en el panel Puntada: V8 Wilcom ES — Manual en Línea 117 .

. Clase de Hilo D es muy fino y precisa un valor negativo todavía menor — p.. Clase de Hilo B es más grueso que el regular y precisa un mayor valor de compensación — p. La compensación establece la cantidad compensatoria por la que los valores de puntada se ajustarán para las diferentes clases de hilo.03mm — para aumentar ligeramente el espaciado de puntada (y disminuir la densidad). 4 Ajuste las compensaciones de espaciado para las diferentes clases de hilo. Cuanto menor es la distancia entre cada longitud. Espacio: Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada longitud de puntada. Cada valor de longitud debe ser mayor que el anterior.. -0. haga clic en Restablecer para revertir a los valores prestablecidos de fábrica.03mm — para disminuir el espaciado de puntada (y aumentar la densidad).ej. Nota Usted asigna el tipo de hilo en el diálogo Añadir Hilo.ej. -0.valores de espaciado predeterminados valores de espaciado personalizados Longitud: Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el espaciado. 0. Clase de Hilo A es el hilo regular.01mm.06mm. 5 Haga clic en Aceptar. que normalmente usará el valor predeterminado. Idea Si cambia de idea. más rápidamente cambian las puntadas de abiertas a densas. El espaciado de puntada de la clase de hilo asignado se ajusta automáticamente según los valores establecidos aquí. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 118 . Vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169 para más información. Clase de Hilo C es más fino que el regular y precisa un valor negativo de compensación — p. 0.ej.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Usted puede determinar el número de repeticiones de cada puntada en el campo Número de Puntadas Plumetís. Triple Plumetís se usa con frecuencia en diseños folklóricos para imitar bordados hechos a mano. Cada puntada impar (hacia adelante) de una columna Triple Plumetís puede coserse hasta 15 veces. tejido. que emplean un hilo más grueso. 3 Haga clic en Aceptar. Haga clic con el botón derecho para ajustar los valores de Tatami. o la tensión del hilo. configure la puntada Plumetís para que se repita en múltiples ocasiones. Cómo ajustar el número de puntadas Plumetís 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 119 .Ajustar el número de puntadas Plumetís Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el número de puntadas Plumetís. dependiendo del diseño. Crear rellenos con puntada Tatami Haga clic en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar la puntada Tatami a formas irregulares grandes nuevas o seleccionadas. Si precisa puntadas más gruesas. Introduzca el número de repeticiones 2 Introduzca el número de repeticiones en el campo Número de Puntadas Plumetís. Nota Si usa un valor superior a 10 se pueden producir roturas de hilo.

espaciado de fila fracción de compensación longitud de puntada dirección de fila V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 120 . Vea Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información. El valor de espaciado es la distancia entre dos filas hacia adelante. la longitud de puntada y el espaciado de fila. Con los rellenos de Tatami puede especificar cómo se compensa cada fila para controlar los patrones formados por las penetraciones de aguja. Pueden ser filas paralelas o con un leve giro. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. La densidad de puntada en Tatami se determina según la distancia entre cada fila de puntadas. Las puntadas se colocan en filas que pasan adelante y atrás a lo largo de la forma. Las compensaciones de puntada en cada fila se emplean para eliminar las líneas horizontales de división. Puede controlar la densidad de puntada en los objetos de Tatami ajustando la clase de pespunte. Ajustar el espaciado de puntada Tatami Haga clic con el botón derecho en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el espaciado de Tatami.La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para rellenar formas grandes e irregulares.

La longitud de puntada varía ligeramente en los rellenos de Tatami para asegurarse de que no se generan puntadas pequeñas en los bordes de la forma. Para disminuir la densidad. Para aumentar la densidad. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Especifique la longitud de puntada y la puntada mínima generada para los objetos de Tatami. introduzca un valor más pequeño.7 mm 3 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 121 . introduzca un valor más grande. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Ajuste el espaciado de puntada 2 Introduzca el nuevo valor de espaciado en el campo Espaciode Puntada.0 mm Espaciado de Puntada 0. Este valor es la distancia entre cada fila de puntadas hacia adelante.Cómo ajustar el espaciado de puntada Tatami 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Tatami. Espaciado de Puntada 1. Ajustar la longitud de puntada Tatami Haga clic con el botón derecho en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar la longitud de puntada de Tatami. Cómo ajustar la longitud de puntada de Tatami 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Tatami.

V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 122 .8mm Longitud: 4mm Puntada Mínima: 1. Longitud: 4mm Puntada Mínima: 0.2mm 4 Haga clic en Aceptar. y mín.4mm 3 Introduzca la longitud de la puntada más corta que haya de generarse en el campo Longitud Mín.4mm Longitud: 1mm Puntada Mínima: 0.Introduzca la longitud de puntada máx.5mm Puntada Mínima: 0. Haga clic para aplicar el pespunte Diagonal.4mm Longitud: 2mm Puntada Mínima: 0. Haga clic para aplicar el pespunte Línea Divisoria.4mm Longitud: 4mm Puntada Mínima: 0. Seleccionar un pespunte Tatami Haga clic con el botón derecho en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar un pespunte de Tatami. Longitud: 4. de Puntada. 2 Introduzca la longitud de puntada que precise en el campo Longitud de Puntada. Haga clic para aplicar el pespunte Estándar.

reduciéndose de ese modo el posible daño al tejido. puntada mínima espaciado de puntada se ajustan las puntadas de conexión las puntadas de conexión siguen el límite V8 Wilcom ES — Manual en Línea 123 . Nota Los pespuntes Línea Divisoria pueden no seguir el límite de la forma si el espaciado de puntada es menor que la longitud mínima de puntada. Pespunte Línea Divisoria Las líneas hacia adelante y de pespunte son aproximadamente paralelas. El pespunte Línea Divisoria crea un margen suave y bien definido. Son tres las clases disponibles — Estándar. Vea Crear efectos de cosido Trapunto en la página 429 para más información. Línea Divisoria y Diagonal. Pespunte Estándar Pespunte Línea Divisoria Pespunte Diagonal Pespunte Estándar Las filas son aproximadamente paralelas. hay menos puntadas pequeñas en el margen de la forma. con rellenos de baja densidad. . Cuando las filas de puntada son perpendiculares al límite. El pespunte Estándar es apropiado para rellenos de alta densidad. El pespunte Línea Divisoria se llama también estilo Trapunto. y cada fila de pespunte es ligeramente más corta que la fila hacia adelante.Pespunte es el término empleado para cada segunda fila de puntadas en un relleno de Tatami. Ello depende del ángulo entre las filas de puntada y el límite. las puntadas de conexión se ajustan para ser más largas que la puntada mínima. Puesto que las filas son de diferentes longitudes.

de modo que se generan la mitad de puntadas que con Plumetís. conectando directamente las líneas hacia adelante. Todas las puntadas están sesgadas. Haga clic con el botón derecho para ajustar los valores de Zigzag. 3 Haga clic en Aceptar. Vea Crear bordes dentados en la página 423 para más información. La puntada Zigzag es similar a Plumetís pero normalmente se usa cuando se precisan menos puntadas. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Cómo seleccionar un pespunte Tatami 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Tatami. El pespunte Diagonal es adecuado para formas en giro y da buenos resultados con Borde Dentado. colocando el hilo a través en un patrón en zigzag. La densidad viene determinada por el valor de espaciado de puntada. Seleccione clase de pespunte 2 Seleccione una clase de pespunte en el panel Pespunte. Crear rellenos con puntada Zigzag Haga clic en Zigzag (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar la puntada Zigzag a objetos nuevos o seleccionados. La aguja penetra cada lado de la columna.Pespunte Diagonal Las filas hacia atrás son diagonales. columna recta columna en giro V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 124 .

Este valor es la distancia en milímetros entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna. No obstante. La Puntada E se emplea para crear columnas largas y estrechas con un efecto de ‘peinado’. se establecen del mismo modo.0mm espaciado de puntada: 4. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 125 . Se emplea a menudo para coser bordes alrededor de apliqués. y luego penetra en el segundo lado de nuevo. espaciado de puntada: 2. Crear rellenos con Puntada E Haga clic en Puntada E (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar puntadas de Puntada E a objetos nuevos o seleccionados. Vea Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde en la página 363 para más información. Introduzca el valor de espaciado 2 Introduzca un valor de espaciado en el campo Puntada Espacio. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Cómo ajustar el espaciado de puntada Zigzag 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Zigzag.Nota La configuración de las puntadas de relleno Zigzag se guarda por separado de los valores de refuerzo de Zigzag y Zigzag Doble.0mm espaciado de puntada: 3. La aguja penetra ambos lados de la columna. colocando el hilo a lo largo del lado. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Puntada E.5mm 3 Haga clic en Aceptar.

Introduzca el valor de espaciado Introduzca el número de corridos 2 Introduzca el valor de espaciado en el campo Espacio de Puntada.5mm V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 126 . Cómo ajustar el espaciado de puntada E 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Puntada E.0mm Espaciado de Puntada: 3.Normalmente.0mm Espaciado de Puntada: 2. Espaciado de Puntada: 1. donde las longitudes de puntada serían demasiado pequeñas. columna recta columna en giro Usted puede cambiar el espaciado entre cada puntada perpendicular Puntada E añadiendo corridos extra entre ellos. Los corridos se distribuyen de manera uniforme entre las puntadas de clase Puntada E. espaciado de Puntada E espaciado de Puntada E El número de corridos es el mismo entre cada par de puntadas de clase Puntada E. Este valor es la distancia en milímetros entre cada puntada perpendicular. las puntadas E son más abiertas que las puntadas Plumetís o Zigzag. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. excepto en las curvas ceñidas. Su longitud se calcula dividiendo el espaciado de la Puntada E por el número de corridos.

3 Introduzca el número de corridos entre cada Puntada E en el campo Número de Corridos. 3 corridos 1 corrido espaciado de Puntada E espaciado de Puntada E 4 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 127 .

V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 128 .

o cambie la escala de. Usted puede modificarlos como quiera.Capítulo 7 Propiedades del Objeto. como clase de puntada y densidad. Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones en sus estilos para aplicarlos de manera rápida a los objetos de bordado y letras. Las configuraciones particulares de puntada determinan cómo se regenerarán las puntadas cuando usted dé nueva forma a. Estilos y Plantillas Las propiedades de los objetos de bordado definen las características generales de dichos objetos. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseño. un objeto. Un estilo es un conjunto de propiedades de objeto guardados bajo un nombre exclusivo. También puede definir propiedades ‘actuales’ para que influyan en todos los objetos que usted cree en el diseño actual. Cada plantilla puede contener estilos específicos para diferentes clases de bordado. Cuando usted crea un objeto de bordado. además de otras específicas del bordado. puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de entrada particular o aplicar unas nuevas. Puede guardar todos los estilos en una sola plantilla o en varias. como tamaño y posición. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 129 . transforme. Los estilos se guardan como parte de una plantilla de diseño. La plantilla NORMAL proporciona una selección de estilos predeterminados para su uso.

y constituyen la configuración inicial a usar cuando se crea un diseño nuevo basado en dicha plantilla. Otras propiedades. Propiedades de objetos existentes Las propiedades de objetos existentes son las configuraciones guardadas con cada objeto del diseño.Esta sección explica cómo cambiar las propiedades del objeto de su diseño y cómo aplicar. siguen siendo las mismas que las predeterminadas de plantilla. se modifican en el diálogo Propiedades del Objeto. Nota Algunas propiedades pueden modificarse en pantalla. Propiedades predeterminadas del objeto Las propiedades del objeto predeterminadas son las guardadas en una plantilla de diseño. Usted puede convertir las propiedades de un objeto seleccionado en nuevas propiedades actuales o nuevas predeterminadas. Aplicar y gestionar las propiedades del objeto Diseñador ES guarda tres grupos de propiedades del objeto — predeterminadas. Para aplicar cambios a todos los nuevos diseños basados en la plantilla actual. A menos que usted cambie dichas configuraciones. como el espaciado o la longitud de puntada. Nota El cambio afecta a los objetos nuevos del diseño. Por ejemplo. crear y mantener estilos y plantillas en Diseñador ES. tiene que cambiar las propiedades predeterminadas — no las actuales. usted puede cambiar las propiedades de tamaño cambiando la escala del objeto con las manecillas de selección. por ejemplo. También puede aplicar propiedades actuales a objetos existentes. Propiedades actuales del objeto Las propiedades del objeto actuales son las configuraciones empleadas para crear nuevos objetos. no a la plantilla. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. usted puede preestablecer la configuración de espaciado de puntada de Tatami para emplear una densidad específica para todos los objetos de Tatami nuevos que usted cree. Estilos y Plantillas 130 . actuales y existentes. Usted normalmente las cambiará para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar.

4 Haga clic en Aceptar. Seleccione tabulador Cambie las configuraciones según precise Los tabuladores aparecen en la parte superior del diálogo Propiedades del Objeto. 2 Haga clic en la herramienta Propiedades. puede ajustar las propiedades del objeto actual a las nuevas configuraciones. Idea También puede establecer algunas propiedades del objeto seleccionando el botón correspondiente de la barra de herramientas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 131 . Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto.Establecer las propiedades actuales del objeto Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer las propiedades para el diseño actual. Antes de comenzar. 3 Haga clic en un tabulador para ver las configuraciones actuales y cámbielas según precise. Aplicar propiedades actuales a los objetos existentes Use Aplicar Propiedades Actuales (barra de herramientas Estilos) para aplicar las propiedades actuales a los objetos seleccionados. Cuando se selecciona un botón. las configuraciones de dicha herramienta pasan a ser las actuales. Proporcionan acceso a todas las configuraciones posibles de las propiedades del objeto. las configuraciones nuevas se aplicarán automáticamente a los nuevos objetos creados en el diseño actual. Cómo establecer las propiedades actuales del objeto 1 Asegúrese de que no haya objetos seleccionados. Cuando usted cambie las propiedades actuales del objeto. También puede aplicar propiedades actuales a objetos existentes.

2 Haga clic en la herramienta Aplicar Propiedades Actuales. no aparecerán ni Relleno Complejo ni los tabuladores de Entrada C. Si los objetos seleccionados tienen valores actuales diferentes para la misma configuración. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Nota Los cambios a las propiedades de los objetos existentes no afectan a las configuraciones actuales o predeterminadas ni a las propiedades de los objetos que no estén seleccionados actualmente. Estilos y Plantillas 132 . Si introduce un valor nuevo. Los valores actuales se aplican a todos los objetos seleccionados. las configuraciones nuevas se aplicarán automáticamente a los nuevos objetos que usted cree. Cómo cambiar las propiedades de los objetos seleccionados 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuyas propiedades desea cambiar. Cómo aplicar las propiedades actuales a objetos existentes 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuyas propiedades desea cambiar. Cambiar las propiedades de objetos seleccionados Puede cambiar las propiedades de un objeto u objetos seleccionados. puesto que estas configuraciones no se aplican a ambos objetos. También puede aplicarlas a objetos existentes. Si selecciona más de un objeto. Por ejemplo.Cuando usted cambie las propiedades actuales del objeto. el diálogo Propiedades del Objeto sólo mostrará los tabuladores que incluyan las configuraciones correspondientes para todoslos objetos seleccionados. si selecciona un objeto de Relleno Complejo y un objeto de Entrada C. el campo aparecerá en blanco. se aplicará a ambos objetos.

2 Haga clic en la herramienta Hacer Propiedades Actuales. Ahora puede crear nuevos objetos con estos valores o aplicarlos a objetos existentes. Por ejemplo. abra el diálogo Propiedades del Objeto. Nota Puede aplicar algunas propiedades de objeto seleccionando el objeto y haciendo clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas. Otras propiedades mantienen sus valores actuales. Cuando se selecciona la herramienta. los valores actuales de Relleno Complejo no cambiarán. Nota Sólo cambian las configuraciones aplicables al objeto seleccionado.2 Haga doble clic para abrir el diálogo Propiedades del Objeto. 3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones según precise. Cómo hacer que las propiedades de un objeto sean las actuales 1 Seleccione el objeto en el cual usted desea basar las propiedades actuales. se aplica el efecto directamente al objeto seleccionado. si hace que las propiedades de un objeto seleccionado de Entrada C sean las actuales. 4 Haga clic en Aceptar. Usted puede: hacer que las propiedades de un objeto existente sean las actuales para los nuevos objetos que cree. Hacer actuales las propiedades del objeto Use Hacer Propiedades Actuales (barra de herramientas Estilos) para hacer que las propiedades de un objeto seleccionado sean las actuales para el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 133 . Idea Para comprobar que los valores actuales son los que usted deseaba tener. Las propiedades del objeto seleccionado se convertirán en las actuales.

Vea Establecer las propiedades actuales del objeto abajo para más información. cambie las propiedades actuales — no las predeterminadas. Otras propiedades mantienen sus configuraciones actuales. Nota El cambio afecta a todos los diseños nuevos creados usando esta plantilla.Cambiar las propiedades predeterminadas del objeto Puede cambiar las propiedades predeterminadas del objeto en cualquier momento guardando las propiedades del objeto con el que esté trabajando en la plantilla actual. Cómo cambiar las propiedades predeterminadas de los objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) en los que quiere basar las predeterminadas. las configuraciones predeterminadas Relleno Complejo no cambiarán. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Por ejemplo. Estilos y Plantillas 134 . Si quiere que los cambios sólo se apliquen al diseño en el que está trabajando. 4 Haga clic en Guardar. Sólo se guardan las configuraciones para ese objeto. 2 Haga doble clic para abrir el diálogo Propiedades del Objeto. si hace de las propiedades de un objeto seleccionado de Entrada C las predeterminadas. Cambie las configuraciones según precise Haga clic en Guardar 3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones según precise.

Use la barra de herramientas Estilospara aplicar estilos favoritos a objetos nuevos o seleccionados.Las propiedades del objeto se guardan en la plantilla actual y se aplicarán a los objetos nuevos de cualquier diseño basado en esta plantilla. Aplicar estilos Use Aplicar Estilo (barra de herramientas Estilos ) para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos nuevos o seleccionados. A cada uno de los estilos que usted seleccione como favoritos se le asigna un icono de herramienta en la barra de herramientas Estilos. Esta barra de herramientas le permite: aplicar configuraciones actuales a los objetos seleccionados cambiar las configuraciones actuales. las configuraciones del estilo sustituyen a las propiedades actuales del objeto. las configuraciones sobrescriben las propiedades actuales de un objeto. Barra de herramientas Estilos Use la barra de herramientas Estilos para aplicar de forma rápida estilos en su diseño. Aplicar y gestionar estilos Cuando aplique un estilo a un objeto. Cuando selecciona un estilo. y aplicar estilos a los objetos seleccionados. Vea Usar plantillas de diseño en la página 144 para más información. Las propiedades no especificadas como parte del estilo retienen sus configuraciones actuales. Nota Los estilos se guardan en la plantilla actual y se emplean en todos los diseños que usen dicha plantilla. Nota También puede crear una nueva plantilla usando las propiedades del objeto modificadas como predeterminadas. Puede aplicar un estilo a las propiedades V8 Wilcom ES — Manual en Línea 135 .

actuales de un objeto antes de digitalizar o a un objeto seleccionado. Vea también Asignar estilos favoritos en la página 138. puede alternar rápidamente entre estilos prestablecidos. las configuraciones del estilo se le aplican al objeto únicamente. Si no se selecciona un objeto. Cómo aplicar estilos 1 Haga clic en la herramienta Aplicar Estilo. Los valores que no se especifiquen en el estilo no cambiarán. Si se selecciona un objeto. Definir estilos nuevos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para hacer que las propiedades de un objeto seleccionado sean las actuales para el diseño. Usted puede crear estilos en el diálogo Propiedades del Objeto especificando las configuraciones en cualquier tabulador o en todos ellos. las configuraciones del estilo se convierten en propiedades de objeto actuales y se aplican a todo objeto nuevo que usted cree. ya sean totalmente nuevos. Seleccione un estilo 2 Seleccione un estilo de la lista desplegable y haga clic en Aceptar. Idea Si usa una tablilla de digitalizar. Cada botón del Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente estilo prestablecido con configuraciones de espaciado diferentes. Por ejemplo. Vea también Aplicar y gestionar las propiedades del objeto en la página 130. Se abre el diálogo Usar Estilo de Objeto. Los estilos nuevos se guardan en la plantilla actual. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Estilos y Plantillas 136 . al hacer clic en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. Idea Para aplicar un estilo favorito. Defina estilos nuevos para una plantilla. o basados en un estilo u objeto existente. haga clic en la herramienta Estilo Favorito asignada a aquél.

6 Haga clic en Aceptar. seleccione la casilla de verificación Añadir a Favoritos. Se abre el diálogo Nuevo Estilo de Objeto. 5 Para basar un nuevo estilo en un estilo existente. selecciónelo ahora. 7 Introduzca los valores requeridos para el nuevo estilo en los tabuladores de Propiedades del Objeto. aparecerán sus configuraciones. Para basarlo en las configuraciones actuales. 2 Seleccione Puntada > Definir Estilo. asegúrese de que no haya ningún objeto seleccionado. selecciónelo desde la lista desplegable Basado en Estilo. las configuraciones y efectos que usted especifique para el nuevo estilo no cambian automáticamente las propiedades actuales del objeto. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto.Nota La clase de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 137 . Idea Si desea que el estilo nuevo se añada a la barra de herramientas Estilo. Si seleccionó un estilo u objeto en el que basar el nuevo estilo. Haga clic en Nuevo 3 Haga clic en Nuevo. Se abre el diálogo Organizar Estilos. Cómo definir nuevos estilos 1 Para basar un estilo nuevo en un objeto existente. Vea también Aplicar propiedades actuales a los objetos existentes en la página 131. 4 Introduzca un nombre en el campo Nombre del Estilo.

Se abre el diálogo Añadir a Favoritos. El estilo nuevo se guarda en la plantilla actual. simplemente seleccione la herramienta. 8 Haga clic en Aceptar y después en Cerrar. sino únicamente en aquéllos que desee guardar.Nota No hace falta que introduzca valores entodos los campos. Cómo asignar estilos favoritos 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. Puede asignar hasta diez estilos favoritos a los iconos de herramienta de la barra de herramientas Estilos. Para aplicar el estilo. Seleccione estilo V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Se abre el diálogo Organizar Estilos. Haga clic en Añadir 3 Haga clic en Añadir. Asignar estilos favoritos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para asignar un estilo favorito. Estilos y Plantillas 138 . Se abre el diálogo Organizar Favoritos. Haga clic en Favoritos 2 Haga clic en Favoritos.

3 Haga clic en Unir. La indicación de la herramienta para cada botón muestra el nombre de estilo. Cómo unir estilos 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. Asociar estilos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para unir configuraciones de estilos. Los estilos se asignan en el orden en que aparecen en la caja de Organizar Favoritos. Se abre el diálogo Organizar Estilos.4 Seleccione un estilo de la lista. Cuando las asocie. Seleccione un estilo 4 Seleccione un estilo desde el que unir. y haga clic en Aceptar. las configuraciones del segundo estilo sobrescribirán las del primero. 6 Cambie el orden en que aparecerán los favoritos en la barra de herramientas Estilos usando Subir y Bajar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 139 . Se abre el diálogo Unir Con Estilo. 5 Haga clic en Aceptar. Seleccione un estilo Haga clic en Unir 2 Seleccione un estilo a unir CON. Puede unir configuraciones de un estilo con otro. 7 Haga clic en Aceptar y después en Cerrar.

incluidos los predeterminados. 5 Haga clic en Cerrar. Los objetos existentes basados en el estilo no se verán afectados. Seleccione un estilo Haga clic en Editar 2 Seleccione un estilo a modificar. en la plantilla NORMAL. Se abre el diálogo Organizar Estilos. Usted puede modificar todos los estilos. Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros del estilo. Se abre el diálogo Propiedades del Objeto. 6 Haga clic en Aceptar. Cómo modificar un estilo 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. 5 Haga clic en Aceptar.Los estilos quedan asociados. 3 Haga clic en Editar. Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. Estilos y Plantillas 140 . Modificar estilos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para modificar un estilo. Vea La plantilla NORMAL en la página 143 para más información. Aparecerá un mensaje preguntando si desea sobrescribir las configuraciones existentes de estilo. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. El primer estilo seleccionado queda actualizado y se guarda en la plantilla actual. 4 Cambie las configuraciones en los tabuladores según precise.

Cambiar el nombre de estilos Usted puede cambiar el nombre de un estilo sin que ello afecte a sus configuraciones. Seleccione estilo Haga clic en Cambiar de nombre 2 Seleccione un estilo cuyo nombre quiera cambiar. Se abre el diálogo Organizar Estilos. 3 Haga clic en Cambiar de Nombre. Introduzca un nuevo nombre de estilo 4 Introduzca un nuevo nombre de estilo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 141 . Cómo cambiar el nombre de un estilo o eliminarlo 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. Eliminar estilos Puede quitar cualquier estilo que no quiera tener de una plantilla. Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. Se abre el diálogo Cambiar Nombre de Estilo del Objeto. Vea La plantilla NORMAL en la página 143 para más información. 5 Haga clic en Aceptar.

4 Haga clic en Aceptar. Se abre el diálogo Organizar Estilos. una plantilla puede incluir objetos estándar y letras de muestra. de compensación de tirada o de refuerzo establecidas para adecuarse a tejidos diferentes. Cómo eliminar estilos 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. Estilos y Plantillas 142 . Se elimina el estilo de la plantilla actual y se quita de la lista de nombres de estilos. Gestionar plantillas de diseño Las plantillas son archivos especiales en los que se guardan estilos y configuraciones predeterminadas. Use plantillas cuando digitalice clases de diseños de uso frecuente. Aparecerá un mensaje que le pide que confirme la eliminación. y colores establecidos como propiedades actuales preferidas.Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. 3 Haga clic en Quitar. Nota Para quitar todos los estilos de una plantilla. Vea La plantilla NORMAL en la página 143 para más información. Puede contener configuraciones de puntada. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. haga clic en Quitar Todos. Seleccione estilo Haga clic en Quitar 2 Seleccione un estilo a quitar. de modo que no tenga que establecer las propiedades actuales cada vez. O puede tener configuraciones especiales de densidad. Por ejemplo. fuente y tamaño de letras.

Vea Modificar estilos en la página 140 para más información.La plantilla NORMAL La plantilla NORMAL es la plantilla prestablecida que se suministra con Diseñador ES. <PRESET_SATIN_1> contiene configuraciones de espaciado de puntada para puntadas Plumetís. puede revertir a la plantilla NORMAL original después de modificarla. Usted puede ver y modificar las configuraciones de estos estilos en cualquier momento. Las plantillas tienen la misma apariencia que los archivos de diseño. Puede sobrescribir el texto de muestra cuando use la plantilla. Por ejemplo. los estilos y efectos tal como precise. pero emplean la extensión de archivo EMT. como una plantilla. Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. Idea Puede introducir líneas de base de letras por sí solas. <PRESET_SATIN_2> usa configuraciones diferentes de espaciado. 2 Ajuste las propiedades del objeto. Cada vez que usted crea un diseño nuevo desde una plantilla. 3 Añada los objetos y letras que desea que aparezcan en la plantilla. de modo que puede guardar la plantilla bajo un nuevo nombre. 4 Seleccione Archivo > Guardar Como. Cómo crear una plantilla de diseño 1 Empiece un nuevo diseño o abra uno existente. Crear plantillas de diseño Usted crea plantillas a partir de diseños que contienen los objetos y las propiedades de objeto que usted precisa. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 143 . Contiene las propiedades actuales del objeto así como una selección de estilos prestablecidos. o elementos de éste. si bien incluir un texto de muestra puede ser de ayuda. Si fuera necesario. Diseñador ES abre un duplicado. se abrirá el diálogo Guardar Como. Se abrirá el diálogo Guardar Como. Simplemente guarde el diseño. Vea Revertir a la plantilla NORMAL en la página 146 para más información. Cuando guarde el diseño por primera vez. Dichos estilos incluyen variaciones de las propiedades actuales del objeto.

Diseñador ES automáticamente abre la carpeta ESWin\Plantilla. Las plantillas de diseño deben guardarse aquí. Usar plantillas de diseño Cuando inicie un nuevo diseño desde el menú Archivo. Modificar plantillas de diseño Usted puede modificar plantillas del mismo modo que con un diseño normal. 7 Haga clic en Guardar. Los diseños existentes basados en la plantilla no se verán afectados. Si hace clic en la herramienta Nuevo. se aplicará la plantilla NORMAL por defecto. Estilos y Plantillas 144 . V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Nota La lista de plantillas sólo aparece cuando usted inicia un diseño desde el menú Archivo. aparecerá una lista de las plantillas disponibles en el diálogo Nuevo. Vea Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas en la página 32 para más información. 6 Introduzca un nombre para la plantilla en el campo de Nombre de archivo. o de lo contrario no aparecerán en la lista de plantillas cuando usted inicie un nuevo diseño.Introduzca el nombre de plantilla Seleccione Plantillas de Diseño (EMT) 5 Seleccione Plantillas de Diseño (EMT) de la lista desplegable Guardar Como Clase. Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros de la plantilla.

3 Haga clic en Guardar. escriba un nuevo nombre de archivo y haga clic en Guardar. 2 Navegue hasta la carpeta Win\Plantilla de ES. luego haga clic en la herramienta Propiedades. 8 Haga clic en Sí para confirmar. Vea también Aplicar y gestionar las propiedades del objeto en la página 130. luego haga doble clic en él. 3 Seleccione la plantilla que desea modificar y haga clic en Abrir. Para usar las propiedades para un objeto en particular.Cómo modificar plantillas de diseño 1 Seleccione Archivo > Abrir. seleccione el objeto. Cómo guardar propiedades actuales en una plantilla 1 Acceda al diálogo Propiedades del Objeto. Se abrirá el diálogo Guardar Como. 4 Modifique las propiedades del objeto. Aparecerá un mensaje de confirmación. luego seleccione Plantillas (EMT) de la lista desplegable de Archivos de clase. Para usar las propiedades del objeto actuales. 2 Cambie las configuraciones de propiedades del objeto tal como precise. Se abrirá el diálogo Abrir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 145 . Guardar propiedades actuales en una plantilla Usted puede fácilmente guardar propiedades actuales del objeto en la plantilla actual. deseleccione todos los objetos. La plantilla modificada estará lista para trabajar con ella. Se mostrarán los archivos de plantillas disponibles. Idea Para crear una nueva plantilla basada en la modificada. los estilos y otras configuraciones tal como precise. 6 Cambie la localización a la carpeta Win\Plantilla de ES. 5 Seleccione Archivo > Guardar Como. 7 Seleccione Plantillas (EMT) de la lista desplegable Guardar Como Clase y haga clic en Guardar.

Idea Para guardar más de un grupo de propiedades del objeto en una plantilla. 5 Haga clic en Aceptar para regresar a la ventana de diseño. Se restauran las configuraciones originales para la plantilla NORMAL. Las nuevas configuraciones se guardan en la plantilla desde la cual se creó el diseño. en lugar de como una plantilla. Haga clic en Aceptar Seleccione Plantillas 3 Seleccione la casilla de verificación Plantillas y haga clic en Aceptar.Nota Sólo las propiedades actuales del objeto — no los objetos u otras configuraciones en el diseño — se guardan en la plantilla. puede revertir a la versión original. Se abrirá el diálogo Revertir a la Plantilla de Fábrica. Estilos y Plantillas 146 . guarde las propiedades del objeto como estilo. 4 Haga clic en Aceptar para actualizar la plantilla. Cómo revertir a la plantilla NORMAL 1 Cierre Diseñador ES. de manera que se pueda restaurar la plantilla NORMAL. Revertir a la plantilla NORMAL Si usted modifica la plantilla NORMAL que se suministra con Diseñador ES. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. 2 Haga clic en el botón de Windows Inicio y seleccione Programas > Wilcom ES > Revertir. y quedan disponibles para su uso. Siempre se mantiene una copia de fábrica.

Eliminar plantillas de diseño Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con otro archivo Windows. Las plantillas están situadas en la carpeta Win\Plantilla de ES. empleando Windows Explorer. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 147 .

V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Estilos y Plantillas 148 .

así como para la producción. planos de fondo de diseños e iconos de bloques de color con la hoja de trabajo de producción. Este esquema de colores o ‘forma de color’ representa los colores reales de los hilos en el cual se coserá un diseño. le permite definir esquemas de colores múltiples y alternar entre ellos. La correspondencia automática de color de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base a la correspondencia más cercana en uno o en varios mapas de hilos. La paleta de colores contiene una selección de colores de hilo hechos a medida para cada diseño. puede crear sus propios mapas de hilo. usando los colores de uso más frecuente. También puede hacer coincidir colores de hilo desde un gráfico importado — vector (como único o agrupado) o mapa de bits. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 149 . La característica Formas de Color le ofrece una visualización preliminar de un diseño con diferentes colores en tejidos diferentes. editar y borrar hilos de un mapa de hilos. Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos según varios criterios. o darle un nuevo nombre o eliminar el mapa mismo. puede seleccionar colores desde los mapas de hilo comerciales que contengan una gama de colores de diferentes fabricantes de hilo. Para ahorrar tiempo a la hora de establecer nuevas formas de color. Esto tiene importantes repercusiones para las presentaciones del equipo de ventas. También puede imprimir múltiples formas de color. Puede añadir. De hecho. Para cada forma de color que usted defina. o definir los suyos propios.Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo Cuando digitaliza. selecciona colores de hilo para cada objeto que usted crea desde la paleta de colores en la ventana de diseño.

Seleccionar un nuevo color actual Cuando digitaliza un objeto nuevo. Recolorear objetos seleccionados Cambie el color de uno o más objetos seleccionados en su diseño en cualquier momento. Este es el color ‘actual’. Nota Las funciones de máquina de cambio de color se insertan automáticamente cuando usted asigna un color. Vea Modificar formas de color en la página 154 para más información. color actual Este color se convierte en actual para todos los objetos nuevos. puede que tenga que añadirlo a la forma de color. Si el color que usted desea cambiar no está disponible en la paleta de colores. También explica cómo definir. Cómo seleccionar un nuevo color actual Deseleccione todos los objetos y luego seleccione un color desde la paleta de colores. Idea Si la paleta de colores no aparece. modificar y eliminar formas de color. Vea Mostrar barras de herramientas en la página 27 para más información. Cambiar colores de hilo Los objetos nuevos se digitalizan usando el color seleccionado en la la paleta de colores.Esta sección le explica cómo seleccionar colores desde la paleta de colores y cómo cambiar las formas de color. Puede cambiar el color antes o después de digitalizar. tendrá que seleccionarla desde el diálogo de Barras de herramientas. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 150 . Incluye también una explicación sobre cómo definir sus propios colores y mapas de hilo. automáticamente éste toma el color seleccionado en la paleta de colores.

El color actual no cambia. Puede cambiar el color de objetos consecutivos de un mismo color al mismo tiempo. objecto seleccionado color cambiado Los objetos aparecerán en el color nuevo. Cómo recolorear objetos consecutivos 1 Seleccione el primer objeto de la secuencia a recolorear. Recolorear objetos consecutivos Seleccione Programar Color (menú Máquina) para cambiar el color de objetos consecutivos. Se abre el diálogo Programar Color.Cómo recolorear un objeto seleccionado 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea recolorear. azul azul verde 2 Seleccione Máquina > Programar Color. 2 Seleccione un color desde la paleta de colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 151 . Los objetos consecutivos se siguen uno al otro en la secuencia de puntada.

Nota Si selecciona más de un objeto.Seleccione para cambiar el color de objetos consecutivos Seleccione color 3 Seleccione la opción Todos los objetos consecutivos del mismo color. 4 Seleccione un color de la lista. rojo rojo verde Usar combinaciones múltiples de colores Con Diseñador ES. Puede guardar todas sus formas de color como un archivo de plantilla V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 152 . objetos seleccionados. o formas de color. 5 Haga clic en Aceptar. esta opción no estará disponible. puntadas no cosidas. Sólo están disponibles los colores en la forma de color. los colores de visualización para símbolos del taladro. puede definir esquemas múltiples de color. Las formas de color se guardan automáticamente si las guarda en formato EMB. La característica Formas de Color le permite tener una visualización preliminar de un diseño con diferentes colores en tejidos diferentes. límites del objeto y la cuadrícula. Vea Ver combinaciones de colores en la página 62 para más información. le permite definir esquemas de colores múltiples y cambiar entre ellos. para un mismo diseño. Nota Las siguientes propiedades se incluyen como parte de la definición de una forma de color — el color o tejido de fondo. De hecho.

Igualmente puede visualizar un diseño existente con colores diferentes V8 Wilcom ES — Manual en Línea 153 . Por ejemplo. Nota Con las formas de color no se pretende compensar las diferentes densidades. Se les asigna a ambos el mismo color de hilo en la forma de color actual. Sin embargo. pero asignar colores diferentes a dichos objetos en otra forma de color. Objetos consecutivos de un mismo color En el proceso de creación de un diseño. Forma de Color 1 Forma de Color 2 mismo color. un diseño negro en una camisa blanca puede que haya sido digitalizado con Tatami ligeramente abierto para ahorrarse puntadas. Esto entonces permite que al color del hilo Y se le asigne un color de hilo diferente en otra forma de color. no pueden guardarse con archivos de puntada. se pueden necesitar densidades diferentes cuando cambie de una forma de color a otra. Más bien se deberían usar estilos diferentes o diseños separados — uno para hilos oscuros sobre tejido claro y otro para hilos claros sobre tejido oscuro. usted tal vez desee definir dos objetos de un mismo color en una forma de color. Si la forma de color se cambia a blanco sobre negro. la Forma de Color 1 aparece como paleta de colores por defecto. es posible que tenga que ajustarse la densidad de Tatami. Densidades diferentes de puntada Puesto que los hilos de color oscuro cubren los tejidos de color claro mejor que al contrario. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. Seleccionar formas de color Cuando comienza un nuevo diseño. diferentes franjas de colores Puede hacerlo si define el primer objeto como un color de hilo X y el siguiente objeto como un color de hilo Y. Puede cambiarla seleccionando de entre varias formas de color predefinidas para la plantilla que esté empleando.EMT para usarlo en diseños posteriores.

forma de color 1 forma de color 2 Modificar formas de color Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para modificar una forma de color. Todas las formas de color definidas se guardan en la plantilla. Los colores nuevos pueden seleccionarse desde cualquiera de los mapas de hilo disponibles. Cómo modificar una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 154 . siempre aparecerá así al empezar. La forma de color modificada puede guardarse con el diseño en el cual está trabajando y/o en la plantilla actual.seleccionando de entre cualquiera de las combinaciones de color predefinidas para ese diseño. Puede modificar una forma de color añadiendo o cambiando colores. 2 Seleccione una forma de color de la barra de herramientas Formas de Color. El resto no cambiarán. Toda modificación efectuada en los colores de hilo afectará únicamente a la forma de color seleccionada. Cómo seleccionar una forma de color 1 Abra un diseño. Seleccione una forma de color 3 Seleccione Ver > Volver a Dibujar para refrescar la pantalla. Si cambia el fondo en la Forma de Color 1 y guarda la plantilla. Nota Los valores por defecto se almacenan como Forma de Color 1.

2 Introduzca el número total de colores que desea usar en el campo Hilos en Paleta. Introduzca el número total de colores Seleccione el color que desea cambiar Seleccione mapa de hilos Idea Haga clic con el botón derecho en la lista desplegable Forma de Color o en la paleta para abrir el tabulador de Formas de Color. Idea Las formas de color están limitadas a 128 colores cada una. Como alternativa. 36 entrarán sin problema alguno con una resolución de 800 x 600. 6 Haga clic en Asignar.Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 155 . Seleccione color a asignar Haga clic en Asignar 5 Seleccione el color que desee asignar. 4 Seleccione el color que desea cambiar en la tabla de formas de color. 3 Seleccione un mapa de hilo de la lista. puede también seleccionar una franja de color vacía que no tenga asignada un color actualmente. 7 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseño hayan quedado asignados.

V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 156 . Cómo crear una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. 3 Haga clic en Aceptar. Introduzca el nombre de la Nueva Forma de Color Seleccione la forma de color en la que basarse Idea Por defecto. La nueva forma de color aparecerá en el tabulador Propiedades del Diseño > Formas de Color. Puede definir un número ilimitado de formas de color para cada diseño. Los colores nuevos de hilo aparecerán en la forma de color seleccionada. el campo Basada en Forma de Color contiene Forma de Color 1 que puede consistir o no en colores predeterminados del sistema.8 Haga clic en Aceptar. Crear formas de color Haga clic con el botón derecho en la paleta para crear una forma de color. deje este campo en blanco. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. Haga clic en Nuevo para definir una forma de color nueva 2 Haga clic en Nuevo e introduzca un nombre para la Nueva Forma de Color. Si desea basar su nueva forma de color en los valores predeterminados del sistema.

Haga clic en la flecha para mostrar los detalles de hilo de la forma de color seleccionada. Haga clic en Cambiar Nombre para cambiar el nombre de una forma de color seleccionada V8 Wilcom ES — Manual en Línea 157 . Puede dar un nuevo nombre a una forma de color cuando lo desee. Cuando el botón inferior con la flecha apunta hacia abajo. Haga clic en la flecha para ocultarlo. tanto en el diseño actual como en la plantilla actual. verá listadas combinaciones múltiples de colores. Cuando el botón superior con la flecha apunta a la derecha. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color.nueva forma de color Haga clic para activar la visualización de los detalles de hilo Haga clic para activar la visualización del mapa de hilos Idea Puede elegir diferentes modos de visualización en el tabulador Formas de Color. Dar nombre nuevo a las formas de color Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para dar un nombre nuevo a una forma de color. aparecerán los mapas de hilos. Cómo dar un nuevo nombre a una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta.

Cambiar la forma de color predeterminada Guarde su forma de color preferida como la predeterminada para los nuevos diseños que vaya a crear.EMT. Se abrirá el diálogo Guardar Como. Introduzca el nombre nuevo de la forma de color 3 Introduzca el nuevo nombre para la forma de color y haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 158 . seleccione Plantillas (EMT). 2 De la lista Guardar Como Clase. Introduzca el nombre de plantilla Seleccione Plantillas de Diseño (EMT) 3 Guarde el archivo como Normal. Cómo cambiar la forma de color predeterminada 1 Seleccione Archivo > Guardar Como. La forma de color actual se convierte en la predeterminada para todos los nuevos diseños. sustituyendo a la plantilla original predeterminada.2 Seleccione la forma de color a la que quiere dar un nuevo nombre y haga clic en Cambiar de nombre.

Hacer coincidir colores de hilo Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos manualmente según varios criterios. 3 Haga clic en Sí. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. También puede hace corresponder colores de hilos desde un gráfico importado — vectorial (bien individual o agrupado) o de mapa de bits.Eliminar formas de color Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para eliminar una forma de color. La correspondencia automática de colores de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base al equivalente más cercano en uno o en varios mapas de hilos. Cómo eliminar una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta. Puede eliminar una forma de color cuando lo desee tanto desde el diseño actual como desde la plantilla actual. Buscar clases de hilo Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para buscar un hilo. Se le pedirá que confirme la eliminación. marca. descripción o grosor en el diálogo Colores de Hilo. Haga clic en Eliminar para eliminar una forma de color seleccionada 2 Seleccione la forma de color que desea eliminar y haga clic en Eliminar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 159 . Puede buscar un hilo por código.

introduzca unos pocos caracteres del código. Marca.Cómo buscar una clase de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. El sistema buscará la coincidencia más cercana en todos los mapas seleccionados y los mostrará en la lista de colores de hilos debajo. Hacer coincidir hilos de diferentes mapas Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para hacer coincidir un hilo desde un mapa diferente. Puede encontrar y cambiar un color de hilo en base al equivalente más cercano en uno o más mapas de hilo. Introduzca la secuencia de búsqueda Seleccione mapa de hilos Seleccione el criterio de hilo 2 Seleccione el mapa o mapas de hilo que vaya a incluir en la búsqueda desde la lista Mapas de Hilo. Cómo hacer coincidir hilos desde mapas diferentes 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 160 . seleccione el criterio de hilo para buscar — Código. Descripción o Grosor. o introduzca el código de grosor. marca o descripción requeridos. 3 De la lista En Columna . Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. 4 En el campo Encontrar.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 161 . Seleccione color a asignar Haga clic en Asignar 5 Seleccione un hilo y asígnelo a la paleta de hilos haciendo doble clic o un clic en Asignar.Seleccione color a corresponder Haga clic en Hacer Coincidir Seleccione mapa de hilos 2 Seleccione el mapa o mapas de hilo que desea incluir en la búsqueda en la lista Mapas de Hilos. El sistema busca el equivalente más cercano en todos los mapas seleccionados y los muestra en la lista de colores de hilos abajo. 4 Haga clic en Hacer Coincidir. 7 Haga clic en Aceptar. 6 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseño hayan encontrado alguna correspondencia. El sistema asignará los colores del hilo seleccionados a la forma de color. 3 Seleccione el color que desea hacer coincidir. Nota Cada búsqueda anula el resultado anterior.

Seleccione color a corresponder Haga clic en Hacer Coincidir Listado de colores equivalentes Seleccione mapa de hilos desde el cual hacer coincidir 3 Seleccione el mapa o mapas de hilo que desea incluir en la búsqueda desde la lista Mapas de Hilo. 5 Haga clic en Hacer Coincidir. Todos los colores usados en la imagen aparecerán en el diálogo Corresponder con Color de Dibujo. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 162 . El sistema busca el equivalente más cercano en todos los mapas seleccionados y lo muestra en la lista de colores de hilos debajo. Puede hacer coincidir los colores de hilos con un diseño o una forma de color de forma manual o automática desde una imagen de mapa de bits insertada o desde un dibujo vectorial usando el diálogo Corresponder con Color de Dibujo. no tiene más que hacer clic en Aceptar. 2 Seleccione Corresponder con Color de Dibujo del menú desplegable. Cómo hacer coincidir colores de imagen con los hilos 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen.Hacer coincidir colores de imagen con hilos Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para hacer coincidir los colores de imagen con los hilos. Nota Para hacer coincidir los colores de imagen automáticamente con los hilos disponibles. El sistema asignará automáticamente los colores de hilo desde el mapa o mapas seleccionados a la forma de color actual. seleccione en primer lugar el color que quiere hacer coincidir. 4 Para hacer sus propias selecciones de color.

los límites de objetos y la cuadrícula forman parte de la definición de la forma de color. Cambiar colores y tejidos del plano de fondo Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para cambiar el color y el tejido del plano de fondo. Con Diseñador ES. Esto es debido a que el plano de fondo es parte integral de la forma de color. Si cambia el fondo en la Forma de Color 1 y guarda la plantilla. Nota El número máximo de nuevos colores de hilo que se puede añadir a la paleta de colores desde un mapa de bits es 128. siempre se visualizará así al empezar. El plano de fondo queda guardado con la forma de color.6 Seleccione un hilo y asígnelo a la paleta de colores de hilos haciendo doble clic o haciendo clic en Asignar. Además. el sistema aumentará el número de franjas en la paleta de colores. no como valores de visualización. 7 Repita hasta que se hayan correspondido todos los colores que desee usar en el diseño. según sea el caso. usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseño para que se corresponda con el color de su tejido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 163 . El sistema asigna los colores seleccionados de hilo a la forma de color actual. las puntadas no cosidas y sleccionadas. los colores de visualización para los agujeros de taladro. Si el número de colores de hilo disponibles es inferior al número de colores en la imagen. Nota Los valores predeterminados para la plantilla se guardan como Forma de Color 1. 8 Haga clic en Aceptar. O puede seleccionar un tejido de fondo para obtener visualizaciones preliminares y presentaciones más realistas. Cambiar planos de fondo y configuraciones de visualización Los colores de fondo y los tejidos son tratados como propiedades del diseño. Nota Cada búsqueda anula el resultado anterior.

4 Seleccione un color o tejido que desee usar. Seleccione el color o el tejido de fondo Edite el color Seleccione modelo del tejido Modelo de tejido centrado o mosaico en la ventana 3 Seleccione la clase de fondo de la ventana de diseño. Seleccione un color del diálogo Color y haga clic en Aceptar. haga clic en Editar. Puede centrar o poner en mosaico el mapa de bits del tejido en la ventana de diseño. De lo contrario. Para seleccionar un color de fondo. Tejido: usa una imagen de un tejido. Para seleccionar un tejido. Se abrirá el diálogo Mostrar para la forma de color seleccionada. 5 Haga clic en Aceptar. haga clic en Examinar. seleccione Centrar. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 164 . seleccione Mosaico. Si el mapa de bits es suficientemente grande para rellenar toda la ventana.Cómo cambiar el color o el tejido del plano de fondo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. la primera de la forma de color. Color: usa el color seleccionado. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. Seleccione una clase de tejido del diálogo Abrir y haga clic en Aceptar. El plano de fondo queda guardado con la forma de color. Seleccione para cambiar el color de fondo Haga clic para editar un color 2 Haga doble clic en la franja BKG.

los colores de visualización para el taladro. Tal vez desee cambiarlos si el color habitual de visualización no fuera visible frente al color de fondo para esa forma de color en particular. las puntadas no cosidas y seleccionadas.plano de fondo 1 plano de fondo 2 Cambiar los colores de visualización Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para cambiar los colores de visualización. Se abrirá el diálogo Mostrar para la forma de color seleccionada. Además del color y del tejido de fondo. Cómo cambiar los colores de visualización 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. la primera de la forma de color. Seleccione para cambiar los colores de visualización Haga clic para editar un color 2 Haga doble clic en la franja BKG. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. los límites de objeto y la cuadrícula forman parte de la definición de la forma de color. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 165 .

V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 166 . Límite del Objeto: límites de objeto. Cuadrícula: líneas de cuadrícula. Seleccionado: objetos o puntadas seleccionadas. Taladro: puntos de taladro. usted crea un almacén de colores que puede usar en sus diseños. Crear mapas de hilo nuevos Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para crear mapas de hilo nuevos.Seleccione artículo Edite el color 3 Seleccione un artículo de la lista de Selección. 4 Haga clic en Editar. No cosido: puntadas no cosidas cuando viaje a través del diseño. Al crear un mapa de hilo. límite negro límite azul Crear mapas de hilo propios Los mapas de hilo son listas de colores de hilo predefinidos. Pueden estar basados en mapas de hilo disponibles en el mercado o en mapas que usted mismo defina. 5 Seleccione o mezcle el nuevo color de visualización y haga clic en Aceptar.

Haga clic en Nuevo 3 Haga clic en Nuevo. Se abrirá el diálogo Modificar Mapa de Hilos. Se abrirá el diálogo Nuevo Mapa de Hilo. listo para que usted añada colores de hilo. Regresará al diálogo Modificar Mapa de Hilo. Se crea el nuevo mapa. Introduzca el nombre del mapa 4 Introduzca el nombre para el mapa y haga clic en Aceptar. Haga clic en Modificar Mapas 2 Haga clic en Modificar Mapas. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. Haga clic para añadir los suyos propios Haga clic para copiar desde otro mapa 5 Seleccione el mapa desde la lista Mapa de Hilo > Nombre.Cómo crear un mapa nuevo de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 167 .

Vea Copiar colores entre mapas en la página 168 para más información. listo para usar. Cómo copiar colores entre mapas 1 Abra el diálogo Modificar Mapa de Hilos. 8 Haga clic en Cerrar para terminar. Copiar colores entre mapas Puede copiar colores entre diferentes mapas de hilo para crear sus propios mapas a partir de colores existentes. 3 Haga clic en Copiar desde.6 Haga clic en Copiar desde para añadir colores desde un mapa ya existente. Se abrirá el diálogo Copiar desde. 7 Haga clic en Añadir para añadir sus propios colores. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 168 . Seleccione mapa de hilos Haga clic para copiar desde otro mapa 2 Seleccione un mapa de la lista de Mapa de Hilo > Nombre. Vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169 para más información. Vea Crear mapas de hilo nuevos en la página 166 para más información. Se crea el nuevo mapa.

Seleccione mapa de hilos Seleccione el color que desea copiar 4 De la lista de Nombre. 5 Seleccione el color que desea copiar. Se copia el color en el mapa de hilo y aparece en la parte inferior de la lista. 2 Haga clic en Añadir para añadir sus propios colores. Añadir colores propios a los mapas de hilo Usted puede añadir colores a los mapas de hilo usando colores desde otros mapas o colores que mezcle usted mismo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 169 . después haga clic en Aceptar. Cómo añadir colores propios a un mapa de hilo 1 Abra el diálogo Modificar Mapa de Hilos. 3 Introduzca código. Vea Crear mapas de hilo nuevos en la página 166 para más información. seleccione el mapa de hilo que contiene el color que desea copiar. marca y datos de descripción para el nuevo color de hilo. Se abrirá el diálogo Añadir Hilo.

Mezclar colores de hilo propios Puede cambiar el color de visualización para un hilo en particular o crear nuevos colores de hilo empleando el diálogo Color. 5 Mezcle el color de visualizacióndel hilo. Vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169 para más información. Grosor D: muy fino. Vea también Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115. El nuevo color aparece en la lista de Hilos. Grosor A: hilo normal de bordado (grosor 120/2.El código es el número identificativo de un color de hilo en una marca. haga clic en Mezclar. Vea Modificar los detalles del hilo en la página 171 para más información. Vea Mezclar colores de hilo propios en la página 170 para más información. ó 40). 6 Haga clic en Aceptar. Grosor B: más grueso que el normal. Nota Este valor determina la configuración de Auto Espacio empleada con el hilo. Cómo mezclar sus propios colores de hilo 1 En el diálogo Añadir Hilo o Editar Hilo. Grosor C: más fino que el normal. Se abre el diálogo Color. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 170 . 4 Seleccione el grosor correcto de hilo.

También puede dar nuevos nombres a mapas de hilo o eliminarlos. Modificar los detalles del hilo Cambie el código. 4 Arrastre el dispositivo deslizante a la derecha del espectro de colores para ajustar el brillo del color.2 De la tabla Colores básicos. Los valores HLS y RGB aparecen en la esquina inferior derecha del diálogo Color. El color nuevo aparece en la caja de vista preliminar de Color. marca. eliminar colores obsoletos. Usted puede crear nuevos colores de hilo para añadirlos a un mapa. seleccione un color que se corresponda estrechamente al color que usted precise. 5 Una vez haya mezclado el color que precise. grosor o color de visualización para un hilo existente. Modificar mapas de hilo Actualice los mapas de hilo existentes añadiendo. Introduzca estos valores directamente para definir colores exactos. o editar los detalles o color de visualización. modificando o eliminando colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 171 . 3 Haga clic y arrastre el cursor en forma de cruz sobre el espectro de color para obtener el color exacto que precise. 6 Haga clic en Aceptar. descripción. haga clic en Añadir a Colores personalizados.

3 Seleccione el hilo a modificar en la lista Hilos. Cómo quitar hilos de los mapas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Se abrirá el diálogo Editar Hilo. Puede fácilmente quitar colores obsoletos de hilo del mapa de hilo usando el diálogo Modificar Mapas.Cómo modificar los detalles del hilo 1 En el diálogo Colores de Hilo. 5 Cambie los valores de código. 6 Haga clic en Aceptar. Quitar hilos de los mapas Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para quitar hilos de los mapas. grosor o el color de visualización tal como precise. Vea Mezclar colores de hilo propios en la página 170 para más información. haga clic en Modificar Mapas. marca. 4 Haga clic en Editar. Seleccione mapa de hilos Seleccione el color como modificar 2 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. descripción. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. 2 Haga clic en Modificar Mapas V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 172 .

6 Haga clic en Sí. Eliminar mapas de hilo Haga clic con el botón derecho en la paleta para eliminar mapas de hilo. Elimine mapas de hilo obsoletos desde el diálogo Modificar Mapa de Hilos. Se le pedirá que confirme la eliminación. 3 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. 5 Haga clic en Quitar. Idea Seleccione nombres que le ayuden a recordar los mapas que necesite o el tipo de mapa de hilo de uso frecuente en la parte superior de la lista. después haga clic en Aceptar. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. 5 Introduzca el nuevo nombre para el mapa de hilo. Cómo dar nuevo nombre a los mapas de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. 4 Haga clic en Cambiar de nombre. Idea Para eliminar todos los hilos de un mapa de hilos. 2 Haga clic en Modificar Mapas. 4 Seleccione el hilo (o hilos) a quitar desde la lista Hilos. Si elimina el mapa equivocado. tendrá que reinstalar Diseñador ES para restaurarlo. haga clic en Quitar Todo. Dé nuevo nombre a los mapas de hilo desde el diálogo Modificar Mapa de Hilos.3 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. Nota Lleve cuidado al eliminar mapas de hilo. Dar nuevos nombres a los mapas de hilo Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para dar nuevo nombre a los mapas de hilo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 173 .

Se le pedirá que confirme la eliminación. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 174 . 5 Haga clic en Sí. 2 Haga clic en Modificar Mapas. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. 3 Seleccione el mapa que desea eliminar desde la lista Nombre.Cómo eliminar mapas de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. 4 Haga clic en Eliminar.

Generalmente necesitará hacer un amarre final y recortar el hilo de conexión. Pueden ser puntadas de corrido o saltos. También puede digitalizar saltos manualmente usando la función Agujas fuera. o añadirlos manualmente.Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado Los conectores vinculan objetos en un diseño. Nota Puede establecer valores por separado de conector para Comienzo y Final Automático. recortes y amarres finales. Vea Establecer automáticamente los puntos de inicio y final en la página 396 para más información. Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin penetraciones de aguja. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 175 . incluidos la longitud de puntada para corridos de viaje. También describe cómo ajustar los valores para los conectores automáticos. Saltos Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de bordado. La configuración predeterminada de conector en Diseñador ES es para saltos. amarres finales y recortes a sus diseños. Nota La longitud predeterminada de salto del conector es la misma que la establecida para Salto automático. Esta sección explica cómo añadir conectores. Clases de conectores La clase de conector que usted emplee dependerá de si desea que sea visible en el diseño final. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Usted puede usar configuraciones automáticas para generar conectores.

Puede ajustar los valores del conector para que se añadan automáticamente los recortes. puede que sean visibles en el bordado final. conector recorte comienza el cosido V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 176 . Normalmente usted las usará cuando el conector anterior haya sido recortado. no son de aplicación a los segmentos dentro de un objeto. Amarres iniciales Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir que las puntadas se deshagan. Por ese motivo. o añadirlos usted mismo. es menos habitual usar corridos que saltos como conectores. los recortes se representan por medio de un triángulo con un pequeño círculo en el punto donde las puntadas comienzan de nuevo. Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. Puesto que los corridos no pueden recortarse. En otras palabras. También puede incluir funciones de recorte para que las máquinas desbastadoras corten el hilo automáticamente. Recortes Si usa una máquina desbastadora automática. En el software. puede usar puntadas de corrido para conectar los objetos en un diseño.Corridos Si los objetos están muy cercanos o los conectores van a quedar cubiertos. Puede ajustar los valores del conector para añadir automáticamente amarres finales o añadirlos usted mismo. Se insertan en el interior de la forma en la segunda puntada. Nota Los conectores de corrido no son los mismos que los corridos de viaje que unen segmentos dentro de los objetos de Relleno Complejo. Amarres finales Con los saltos es necesario amarrar la puntada para que el hilo pueda recortarse sin que se deshagan las puntadas. la función de recorte hace que el hilo sea cortado después de un amarre final. El conector recortado aparece como una línea de puntos.

Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin penetraciones de aguja. Idea Si usted prefiere añadir amarres finales y recortes mientras digitaliza. Cómo usar saltos como conectores 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Conectores de salto los conectores no se ven enTrueView™ También puede digitalizar los saltos manualmente usando la función Agujas fuera. Puede cambiar las configuraciones de conector para todo el diseño o para objetos seleccionados. los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas.Usar conectores automáticos Puede generar conectores automáticos en su diseño en base a las configuraciones en el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 177 . Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Nota La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — por ejemplo. Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de bordado. puede desactivar estas características desde este tabulador para impedir que se generen automáticamente. Vea Ramificado automático en la página 289 para más información. Generalmente necesitará hacer un amarre final y recorte en el hilo de conexión. Usar saltos como conectores Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer saltos como conectores.

Nota Esta opción no se aplica a segmentos dentro de un objeto. Vea Ajustar los valores de amarre final automático en la página 181 para más información. Conector después de Objeto: selecciona conectores entre objetos. introduzca los valores de recorte. Conector dentro de Objeto: selecciona conectores entre letras y motivos. 8 Haga clic en Aceptar. Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 178 . Seleccione clase de conector Seleccione Salto e introduzca la distancia Introduzca los valores de amarre inicial Introduzca los valores de recorte Introduzca los valores de amarre final 3 Seleccione una clase de conector. 7 En el panel Amarre Final después de Objeto.Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. introduzca los valores de amarre final. 6 En el panel Recorte después de Objeto. Vea Ajustar los valores de recorte automático en la página 183 para más información. introduzca los valores de amarre inicial. 4 Seleccione Salto e introduzca una distancia para cada movimiento de bastidor. Vea Ajustar los valores automáticos de amarre inicial en la página 180 para más información. 5 En el panel Amarre Inicial antes de Objeto. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores.

Conector dentro de Objeto: selecciona conectores entre letras y motivos. son visibles en el bordado final. a no ser que se digitalice otro objeto para cubrirlos. Conector después de Objeto: selecciona conectores entre objetos. Seleccione clase de conector Seleccione Corrido e introduzca la longitud Introduzca los valores de amarre inicial 3 Seleccione una clase de conector. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Conectores de corrido Conectores Desactivado Cómo usar corridos como conectores 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. es menos habitual usar corridos que saltos como conectores. Puede emplear corridos de puntadas individuales para conectar objetos en un diseño. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Por este motivo. Porque los corridos no pueden recortarse. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 179 .Usar corridos como conectores Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer corridos como conectores.

introduzca los valores de amarre inicial. 6 Haga clic en Aceptar. Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. Normalmente usted las usará cuando el conector anterior esté recortado. Vea Ajustar los valores automáticos de amarre inicial en la página 180 para más información. Amarre inicial con dos puntadas Cómo ajustar los valores de amarre inicial 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Ajustar los valores automáticos de amarre inicial Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir que las puntadas se deshagan. Introduzca los valores de amarre inicial V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 180 . 5 En el panel Amarre Inicial antes de Objeto. Los paneles Recorte después de Objeto y Amarre Final después de Objeto están desactivados puesto que no se aplican a los corridos de viaje. 4 Seleccione Corrido e introduzca una longitud para las puntadas del corrido de conexión. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores.Nota Esta opción no se aplica a segmentos dentro de un objeto. Se insertan en el interior de la forma en la segunda puntada.

3 En el panel Amarre Inicial antes de Objeto. Siempre amarre inicial: los amarres iniciales se insertan antes del objeto. seleccione una opción de amarre inicial. Ajustar los valores de amarre final automático Con los saltos. establezca las condiciones. 4 Si usted ha seleccionado Amarre Inicial si. Este método es apropiado para grandes formas rellenadas de Tatami. 5 Haga clic en Valores. Amarre Inicial si: los amarres iniciales se crearán si se cumplen ciertas condiciones. 7 Haga clic en Aceptar. las casillas de verificación con las condiciones quedan disponibles. Número de Puntadas: determina el número de puntadas de amarre inicial que han de generarse. Se abre el diálogo Valores de Amarre Inicial. Puede escoger entre dos métodos de amarre final automático: El primero inserta puntadas de amarre final a lo largo de la última puntada. Conector anterior más largo que: los amarres iniciales se insertan cuando el conector anterior excede la longitud que usted especifica. 6 Establezca los valores de amarre inicial. es necesario amarrar la puntada para que el hilo pueda recortarse sin que se deshagan las puntadas. Longitud de Puntada: determina la longitud de las puntadas de amarre inicial. Desactivado: no se inserta ningún amarre inicial. Cuando usted escoge esta opción. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 181 . Después de recorte / cambio de color: los amarres iniciales están insertados después de los recortes y los cambios de color.

p. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 182 .El segundo inserta las puntadas de amarre final entre las dos últimas puntadas. Este método es apropiado para columnas de puntada Plumetís y objetos de Letras. También puede mermar la longitud de puntada. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. letras pequeñas. 4 Si usted ha seleccionado Amarre Final si. Amarre Final si: los amarres finales se crean si se cumplen ciertas condiciones. seleccione una opción de amarre final. Introduzca los valores de amarre final 3 En el panel Amarre Final después de Objeto. use sólo una puntada de amarre final. Cómo ajustar los valores de amarre final 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Con ello se impide que las puntadas se abomben en el borde de las formas.. Desactivado: no se inserta ningún amarre final. Vea Añadir amarres finales en la página 184 para más información. método 1 con dos puntadas método 2 con una puntada método 2 con dos puntadas Nota Para formas estrechas o columnas. Siempre amarre final: los amarres finales se insertan después del objeto. Si selecciona esta opción. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. puede añadir funciones de amarre final manualmente. establezca las condiciones. Cuando usted escoge esta opción. las casillas de verificación con las condiciones quedan disponibles.ej.

2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. 6 Establezca los valores de amarre final. o recortar sólo cuando la puntada de conexión es más larga que el valor especificado. Longitud de Puntada: determina la longitud de las puntadas de amarre inicial. Se abre el diálogo Valores de Amarre Final.Antes de recorte / cambio de color: los amarres finales están insertados antes de los recortes y los cambios de color. Introduzca los valores de recorte 3 En el panel Recorte después de Objeto. seleccione una opción de recorte. Ajustar los valores de recorte automático Puede escoger desactivar el recorte automático para recortar siempre las puntadas de conexión. Cómo ajustar los valores de recorte automático 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Conector siguiente más largo que: los amarres finales se insertan si el siguiente conector excede la longitud que usted especifica. 7 Haga clic en Aceptar. 5 Haga clic en Valores. Número de Puntadas: determina el número de puntadas de amarre inicial a generar. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Desactivado: no se inserta ningún recorte. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 183 .

Algunos formatos de máquina no pueden leer funciones que aparecen en una puntada normal. los conectores de menos de 3mm no se ven en el bordado final. Este método es menos eficaz que el uso de conectores automáticos y no es recomendable. Idea Normalmente.Esta característica es de utilidad si el recorte hace que su máquina vaya más lenta o que la aguja pierda el hilo. Añadir amarres finales Haga clic en Amarre Final (barra de herramientas del Puntero) para insertar un amarre final.ej. pero le da mayor control sobre el diseño final. Siempre recorte: los recortes se insertan después del objeto. Puede añadir amarres finales en su diseño usando la herramienta Amarre Final. En ocasiones puede que usted precise un valor más pequeño: p. Puede añadir funciones de recorte usted mismo o recortar el bordado final a mano. Vea Usar conectores automáticos en la página 177 para más información. Para dichas máquinas tiene que añadir las funciones de recorte. Añadir conectores manualmente Usted mismo puede añadir amarres finales y recortes en un diseño usando las herramientas Amarre Final. desactive las características automáticas en el tabulador Conectores del diálogo Propiedades del Objeto. Recorte y Puntada Vacía. antes de un recorte. También puede que tenga que añadir una o más puntadas o saltos vacíos a ambos lados de una función para que la máquina la lea correctamente. 4 Haga clic en Aceptar. si el color del hilo contrasta con el color del plano de fondo. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 184 .. Los amarres finales se añaden normalmente al final de un objeto. amarre final y otras funciones de máquina a una Puntada Vacía o Salto Vacío. Nota Si desea añadir todos los amarres finales y recortes usted mismo. Recorte si conector siguiente es más largo que: los recortes se insertan si el siguiente conector excede la longitud que usted especifica.

Vea Ajustar los valores de amarre final automático en la página 181 para más información. Ello significa que la aguja retrocede dos veces y regresa al punto de inserción. Se inserta una función Amarre Final. Para añadir un amarre final 1 Desplácese a la posición de aguja donde desee hacer un amarre final. comienzo de función amarre final final de función amarre final función amarre final insertada — la aguja retrocede puntadas y regresa Nota Generalmente usted seguirá un amarre final con un recorte. Cuando añada un recorte de este modo. Añadir recortes Haga clic en Recorte (barra de herramientas del Puntero) para insertar un recorte. 2 Haga clic en Amarre Final. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. Puede añadir recortes en su diseño usando la herramienta Recorte. la función recorte se añade a la puntada actual. Vea Añadir recortes abajo para más información. Ajuste este valor en el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Algunas máquinas precisan puntadas vacías o saltos vacíos a ambos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 185 .Idea También puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función de Máquina. El número predeterminado de puntadas de amarre final es dos. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información.

Se inserta una función de recorte en la posición actual de aguja. de lo contrario las puntadas no estarán seguras. Use puntadas vacías en lugar de amarres iniciales o amarres finales para los objetos rellenados de puntadas de densidad ligera en los que los amarres iniciales y amarres finales estándar pueden ser visibles. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. las puntadas de amarre inicial y amarre final. Asimismo. Idea Asegúrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con amarre inicial y final. 2 Haga clic en Recorte. Cómo añadir un recorte 1 Desplácese a la posición de aguja donde desee recortar el hilo.lados del recorte. use puntadas vacías o saltos vacíos cuando el formato de máquina seleccionado así lo requiera. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 186 . Añadir puntadas vacías y saltos vacíos Haga clic en Puntada Vacía/Salto Vacío (barra de herramientas del Puntero) para insertar una puntada vacía. La puntada vacía es una puntada cerrada ceñida. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. símbolo de recorte Idea También puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función de Máquina. usada junto con. Si éste fuera el caso de la máquina en la que desea coser. o como alternativa a. tendrá que insertarlos. Haga clic con el lado derecho del ratón para insertar un salto vacío.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 187 .Idea También puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función de Máquina. Usted puede crear conectores de salto manualmente en un diseño digitalizando con las agujas fuera. Puede usar Agujas fuera con cualquier método de entrada. Cómo añadir un salto con las agujas fuera 1 Seleccione un método de entrada. 2 Haga clic en Puntada Vacía/Salto Vacío para insertar una puntada vacía. La función Agujas fuera impide que la aguja penetre en el tejido. 3 Digitalice el conector (o una fila de saltos) del modo habitual. Añadir saltos con agujas fuera Borre Agujas dentro (barra de herramientas Generar) para crear saltos con las agujas fuera. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. puntadas de Salto Plumetís Saltos Tatami Los saltos se guardan juntos como objeto de bordado. 2 Borre Agujas dentro. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. Aguja fuera. forzando a la máquina a moverse a través del diseño en una serie de saltos. Para añadir puntadas vacías y saltos vacíos 1 Desplácese a la posición de aguja donde desee recortar el hilo. 3 Haga clic con el lado derecho del ratón en Puntada Vacía/Salto Vacío para insertar un salto vacío.

También puede ajustar la longitud de corrido de viaje para reducir el número de puntadas. Disminuya la longitud de puntada para asegurarse de que las puntadas de corrido de viaje se queden dentro de la forma en las curvas ceñidas. Normalmente están cubiertos por puntadas de rellenos cuando el objeto está cosido.Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer la longitud de puntada de corrido de viaje. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 188 . 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Bordado. Puede cambiar la longitud de puntada de los corridos de viaje para asegurarse de que no sobresalen de las puntadas de cubierta. Cómo ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Introduzca la longitud de corrido de viaje 3 Introduzca un valor en el campo Longitud de Corrido de Viaje. Aumente la longitud de puntada para reducir el número de puntadas. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Longitud de Corrido de Desplazamiento: 1mm Longitud de Corrido de Desplazamiento: 3mm 4 Haga clic en Aceptar. Los corridos de viaje se usan normalmente para conectar segmentos de objetos rellenos.

PARTE III DIGITALIZAR CON TRABAJOS ARTÍSTICOS V8 Wilcom ES — Manual en Línea 189 .

V8 190 .

Ello le permite concentrarse en las formas de diseño sin tener que pensar en las propiedades y la secuencia de puntada.Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales Diseñador ES proporciona herramientas para dibujar formas y límites directamente en pantalla. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 191 . Diseñador ES también le permite unir. Como alternativa. recortar y dividir objetos de dibujo para lograr formas diferentes. pues pueden convertirse directamente en objetos de bordado empleando una variedad de métodos de entrada. También puede seleccionar colores para dibujar los límites del objeto y los rellenos. Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imágenes de mapa de bits. Esta sección describe cómo crear objetos de dibujo usando las herramientas de dibujo o cómo importarlos desde otras aplicaciones. usted puede insertar o pegar dibujos vectoriales creados en otros paquetes gráficos y usarlos como telones de fondo de digitalización. Explica asimismo cómo convertir objetos de dibujo en objetos de bordado y cómo manipularlos de varias maneras. Usted puede graduarlos y transformarlos del mismo modo que otros objetos de bordado.

o Corrido de Motivo — o Entrada C. 2 Pinche el punto de inicio de la línea. Dibujar líneas rectas Use Línea (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo de línea recta. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. horizontalmente o en ángulos de 15°. Idea Para forzar la línea verticalmente. Nota Puede convertir las líneas de los objetos de dibujo de línea en objetos de bordado usando un método de entrada de límites — p. Cómo dibujar líneas rectas 1 Pinche en el icono Línea. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información.. pulse Ctrl mientras marca el punto final. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Corrido. 3 Pinche el punto final.Crear dibujos en Diseñador ES Las herramientas de dibujo de Diseñador ES le permiten hacer un ‘borrador’ de las formas y límites en pantalla. Los objetos de dibujo pueden luego convertirse en objetos de bordado mediante la aplicación de métodos de entrada manual y clases de puntada. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 192 . Dibuje líneas rectas en su diseño usando la herramienta de dibujo Línea. Triple Corrido. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información.ej. Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 193 . Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información.ej.Dibujar formas abiertas Use Polilínea (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo abiertos. Cómo dibujar formas abiertas 1 Pinche en el icono Polilínea. Dibujar polígonos Use Polígono (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo cerrados. 2 Marque los puntos de referencia para dibujar la forma de la línea. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. o Corrido de Motivo. Dibuje líneas con cualquier forma usando la herramienta de dibujo Polilínea. Pinche el botón derecho del ratón para introducir un punto de curva. Corrido. punto de curva punto de esquina 3 Pulse Intro. Nota Puede convertir las líneas de los objetos de dibujo de polilínea en objetos de bordado usando el método de Entrada C o un método de entrada de límites — p. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. Pinche para introducir un punto de esquina.. Introduzca puntos de referencia para crear la forma que usted desea. Triple Corrido.

2 Digialice la forma marcando puntos de referencia en pantalla. Dibujar rectángulos y cuadrados Use Rectángulo (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo rectangulares o cuadrados. pulse Ctrl mientras marca el segundo punto. Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 194 . Pinche para introducir un punto de esquina.Dibuje formas cerradas usando la herramienta de dibujo Polígono. Corrido. Pinche el botón derecho del ratón para introducir un punto de curva. Introduzca puntos de referencia para crear la forma que usted desea. Triple Corrido o Corrido de Motivo. Nota Puede convertir objetos de dibujo de polígono en objetos de bordado usando Entrada C. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. 3 Pulse Intro para cerrar la forma. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Relleno Complejo o un método de entrada de límites — p. Cómo dibujar polígonos 1 Pinche en el icono Polígono.ej. punto de curva punto de esquina Idea Para forzar la línea entre dos puntos en incrementos de 15°.

vuelva a pinchar Nota Para dibujar un cuadrado. 3 Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño y la forma que usted quiera. mantenga pulsada Ctrl mientras mueve el puntero. Dibuje círculos y elipses usando la herramienta de dibujo Elipse. Pinche para introducir un punto de esquina. Nota Puede convertir objetos de dibujo rectangulares en objetos de bordado usando Entrada C.ej. Cómo dibujar rectángulos y cuadrados 1 Pinche en el icono Rectángulo. Corrido. después vuelva a pinchar.Dibuje rectángulos y cuadrados usando la herramienta de dibujo Rectángulo. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. Triple Corrido o Corrido de Motivo. Se adherirá un límite al puntero del ratón. Dibujar círculos y elipses Use Elipse (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo circulares o elípticos. Arrastre el puntero. 2 Pinche para marcar la esquina del rectángulo. Relleno Complejo o un método de entrada de límites — p. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 195 .

Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 y Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255. Pulse Intro. pulse Intro. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 196 . Triple Corrido o Corrido de Motivo. Pulse Intro para el círculo o Marque un punto para la elipse Arrastre el puntero Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. Pinche para introducir el punto central.ej. Importar y exportar dibujos vectoriales Usted puede insertar o pegar dibujos vectoriales creados en otros programas de gráficos para usarlos como telones de fondo de digitalización. o un método de entrada de límites — p. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. 2 Pinche para marcar el centro del círculo o elipse. mueva el puntero otra vez. Se adherirá el perfil de un círculo al puntero del ratón. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes.. Para dibujar un círculo perfecto. después vuelva a pinchar. luego marque un segundo punto de radio cuando el contorno sea del tamaño requerido. Para dibujar una elipse. Puede luego convertirlos en objetos de bordado empleando varios métodos de entrada o mediante las herramientas de Point & Stitch™. 3 Mueva el puntero hasta que el límite sea del diámetro que usted quiera. Corrido. Cómo dibujar círculos y elipses 1 Pinche en el icono Elipse.Nota Puede convertir los objetos de dibujo elípticos en objetos de bordado usando Entrada C.

Se abrirá el diálogo Abrir. 2 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo. También puede importar dibujos vectoriales (no DXF) como mapas de bits. Usted puede escoger eliminar los objetos traslapados en dibujos vectoriales ‘aplanándolos’. Vea Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático en la página 254 para más información. Insertar dibujos vectoriales Use Insertar Archivo de Dibujo (menú Imagen) para insertar un dibujo vectorial para usarlo como telón de fondo. Vea también Formatos de dibujo y de imagen soportados en la página 832. Idea También es posible pegar los dibujos directamente en Diseñador ES a través del portapapeles de Windows. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 197 . Vea Pegar dibujos vectoriales abajo para más información. Los dibujos de otros programas gráficos pueden insertarse en Diseñador ES en varios formatos vectoriales nativos y de intercambio. Cómo insertar un dibujo vectorial 1 Cree un archivo nuevo en Diseñador ES o abra el archivo de diseño en el que quiere insertar el dibujo.Nota La característica Calco Automático le permite convertir ilustraciones artísticas escaneadas en objetos de bordado. De ese modo se eliminan las áreas traslapadas de cosido cuando los objetos de dibujo se convierten en objetos de bordado.

seleccione un formato de dibujo vectorial apropiado y seleccione el archivo que quiera insertar. Si no se especifica este dato. puede que el dibujo no se muestre en el tamaño correcto. Seleccione Pulgadas o Milímetros de la lista Unidades de Medida y pinche en Aceptar. Se abrirá el diálogo Opciones de Archivo DXF. 6 Seleccione la casilla Como Mapa de Bits para insertar el dibujo vectorial como imagen de mapa de bits. 4 De la lista Archivos de Clase. 5 Si está trabajando con archivos DXF: Pinche en Opciones.Seleccione para quitar los objetos traslapados Seleccione para insertar como mapa de bits en lugar de como vectorial 3 Seleccione la carpeta donde guarda sus archivos de dibujo de la lista en Buscar en. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 198 .

Exportar dibujos vectoriales Puede exportar dibujos vectoriales y diseños de bordado desde Diseñador ES en varios formatos vectoriales para emplearlos en otros programas.importado como dibujo vectorial — los objetos individuales pueden seleccionarse importado como imagen de mapa de bits — los objetos individuales no pueden seleccionarse Nota los archivos DXF no pueden importarse como mapas de bits. Esto es de utilidad para impresión de pantalla. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 199 . tiene que desagruparlos primero. por ejemplo. se aplana automáticamente. 7 Seleccione la casilla Aplanar para eliminar las áreas traslapadas del dibujo vectorial. Nota Para poder trabajar con objetos vectoriales individuales en el dibujo. áreas ocultas eliminadas áreas ocultas mantenidas objetos de dibujo ‘aplanados’ objetos de dibujo no ‘aplanados’ Nota Si se importa un dibujo vectorial como mapa de bits. 9 Pinche en Abrir para insertar el dibujo en la ventana de diseño. Vea Desagrupar objetos en la página 300 para más información. Vea Formatos de dibujo y de imagen soportados en la página 832 para más información. 8 Seleccione la casilla Vista Preliminar para obtener una visualización previa del dibujo vectorial.

3 Cree un archivo nuevo en Diseñador ES o abra el diseño de archivo en el que quiere insertar el dibujo. Se abrirá el diálogo Exportar como. 4 Seleccione un formato de la lista desplegable Clase de Archivo. 4 Seleccione Editar > Pegar Dibujo > Como Vectorial. 2 Seleccione Archivo > Exportar como. 2 Cópielo en el portapapeles de Windows. Cómo pegar dibujos vectoriales 1 Seleccione el dibujo vectorial o el diseño de bordado que desea copiar y pegar. 5 Introduzca un nombre para el archivo nuevo y pinche en Guardar. Pegar dibujos vectoriales Use Pegar Dibujo > Como Vectorial (menú Editar) para pegar un dibujo vectorial y usarlo como telón de fondo para la digitalización. 3 Seleccione una carpeta en el campo Guardar en.Cómo exportar un dibujo vectorial 1 Seleccione el dibujo vectorial o el diseño de bordado. Puede insertar un dibujo vectorial en Diseñador ES copiándolo desde otro diseño de bordado o un programa de gráficos y pegándolo directamente en su diseño. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 200 .

Cuando inserta un dibujo vectorial en un diseño — se añaden al límite puntos de control — al igual que para los objetos de bordado. una figura que incluya agujeros. A diferencia de las imágenes de mapa de bits. el software puede insertar V8 Wilcom ES — Manual en Línea 201 . todo cambio que usted haga a los objetos de dibujo vectorial se actualiza y se guarda con el archivo de diseño.El dibujo queda pegado en el diseño. Nota No se puede aplanar vectoriales usando Pegar. Suavizar las curvas de los dibujos vectoriales Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) en combinación con Imagen > Suavizar Curvas de Imagen para eliminar los puntos de control innecesarios de un objeto de dibujo vectorial. En las formas en las que el ángulo cambia constantemente. Puede también mostrar u ocultar los dibujos vectoriales del diseño. Vea también Organizar y Transformar Objetos en la página 297. Puede seleccionar colores para límites y rellenos también. Idea Puede graduar o transformar los dibujos vectoriales del mismo modo que lo hace con objetos de bordado. Usted puede desagruparlos y trabajar con ellos individualmente. Diseñador ES le permite quitar los puntos de control innecesarios mediante la aplicación de ‘suavizado’ a objetos individuales desagrupados. Manipular dibujos vectoriales Los dibujos vectoriales pueden comprender objetos agrupados de dibujo. La característica Hacer Forma Compleja le posibilita combinar cualquier número de curvas de dibujo como un única forma ‘compleja’ — por ejemplo.

V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 202 . Aparecen los puntos de control alrededor del objeto de dibujo vectorial.cientos de puntos de control.1mm sin suavizado Precisión: 0. desagrupe el dibujo y aplique ‘suavizado’ a los objetos de dibujo vectorial. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. Nota Sólo podrá suavizar los objetos de dibujo que hayan sido desagrupados y seleccionados. Este valor controla cuán de cerca el límite suavizado sigue al original. 3 Seleccione Imagen > Suavizar Curvas de Dibujo. lo cual dificulta la reforma. Para quitar los puntos de control innecesarios. menos puntos de control habrá. Introduzca el valor de precisión de suavizado 4 En el campo Precisión.5mm Cómo suavizar las curvas de un dibujo 1 Seleccione el objeto (u objetos) de dibujo que desea suavizar. puede seleccionar objetos múltiples. introduzca el valor de precisión de suavizado. Cuanto más grande sea el valor de precisión. Precisión: 0. 5 Pinche en Aceptar. Se abrirá el diálogo Suavizar Curvas de Dibujo. No obstante.

Idea Los límites de dibujo coloreado son también importantes para cortar apliqués. un color sólido de relleno podría sugerir Plumetís o Tatami. Algunos pueden cortar varias capas de tejido al mismo tiempo. Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para seleccionar colores para rellenos y límites del dibujo. pueden desagruparse.Colorear objetos de dibujo Use Opciones (menú Especial) para seleccionar Mostrar Colores Verdaderos. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado que usted cree a partir de ellos. Si los objetos apliqué se digitalizan en Diseñador ES. mientras que un patrón de relleno puede ser interpretado como Relleno de Motivo o como División de Programa. Diseñador ES le permite seleccionar colores para límites y rellenos. duplicarse y enviarse al láser o a otra clase de cortador. Por ejemplo. Cómo dar color a los objetos de dibujo 1 Seleccione Especial > Opciones. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 203 . 2 Seleccione el tabulador Ver Dibujo. Al colorear un objeto de dibujo. Los objetos de dibujo vectorial pueden componerse de sólo perfiles en negro. Seleccione Mostrar Colores Verdaderos 3 Seleccione la casilla Mostrar Colores Verdaderos. Estos colores pueden configurarse desde Diseñador ES sin tener que exportar las formas a un paquete gráfico. 4 Pinche en Aceptar. Vea también Cortar formas apliqué en la página 681. La profundidad del cortado está controlada por los colores del objeto. 5 Seleccione un objeto de dibujo y pinche el botón derecho del ratón. interpretarlo se hace mucho más sencillo.

11 Pinche en Aceptar. Seleccione estilo de límite Seleccione anchura de límite Seleccione color de límite 8 Seleccione un estilo de límite y/o relleno de la lista Estilo. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 204 . Luego pinche en Opciones y seleccione la casilla de verificación Dibujos. 7 Seleccione el tabulador Objeto de Dibujo. seleccione Archivo > Imprimir Vista Preliminar. 9 Seleccione una anchura de límite en el campo Anchura. 10 Pinche en Color y seleccione un color para límite o relleno desde el diálogo Color. color y estilo de límite cambiados color y estilo de relleno cambiados Nota Para ver los cambios en la hoja de trabajo de producción. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto.dibujo vectorial con límite negro 6 Pinche el icono Propiedades.

Combinar curvas de dibujo para hacer formas complejas La característica Hacer Forma Compleja le permite combinar cualquier número de curvas de dibujo para hacer una única ‘forma compleja’ — e. una forma con agujeros.g. Vea también Digitalizar formas con Relleno Tatami en la página 257. Esta forma puede después convertirse directamente en un objeto de bordado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 205 . 3 Seleccione Imagen > Hacer Forma Compleja o pulse Mayús + H. Idea Usted puede aplicar. Entrada C. Idea Desagrupe cualquier objeto de dibujo importado a fin de seleccionar los objetos componentes necesarios. Cómo combinar curvas de dibujo para hacer una forma compleja 1 Inserte un dibujo vectorial o cree uno usando las herramientas de dibujo. manteniendo los agujeros contengan. Triple Corrido. o Corrido de Motivo — o la herramienta Relleno Tatami a las formas complejas. un método de entrada de límites — Corrido. 2 Seleccione los objetos que desea combinar. Vea también Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209.

4 Puede usar la carcaterística Desplazar Objeto para digitalizar la forma compleja. Vea también Crear límites y rellenar agujeros en la página 406. Idea Copiando los objetos de dibujo originales también puede crear bordes y agujeros rellenados. objeto de forma compleja creado y coloreado con Entrada C Corrido con Corrido de Motivo Idea Puede seleccionar cualquier número de curvas. Vea Crear límites y rellenar agujeros en la página 406 para más información.Los objetos seleccionados se convierten en un único objeto de dibujo de Forma Compleja. Las distintas selecciones crean diferentes formas complejas. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 206 .

dibuje una caja alrededor de ellas y seleccione todos los objetos. Cómo crear formas complejas traslapadas 1 Inserte un dibujo vectorial o cree uno usando las herramientas de dibujo. podrá crear formas combinadas o recortadas. Si desea combinar las formas traslapadas. Vea también Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 207 . Según qué formas use.Crear formas complejas traslapadas Si los objetos de dibujo están traslapados. Hacer Froma Compleja selecciona el área más grande y recorta la forma restante. 2 Decida cómo desea combinar las formas.

Ver y ocultar dibujos vectoriales Pinche el botón derecho del ratón en Mostrando Dibujo (barra de herramientas Estándar) para configurar la opción de ocultar dibujos vectoriales. Al ocultarlos no se los borra. 3 Seleccione Imagen > Hacer Forma Compleja. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 208 . junto con cualesquiera imágenes de mapa de bits del diseño. Cómo ver u ocultar dibujos vectoriales Pinche el icono Mostrar Dibujo. se mostrarán ambos. pinche en Mostrar Dibujo otra vez. simplemente selecciónelas. Los objetos seleccionados se convierten en un único objeto de dibujo. los dibujos de telón de fondo son visibles. Vea también Ver y ocultar imágenes de mapa de bits en la página 235. Para ocultar el dibujo. Nota Si un diseño incluye tanto imágenes de mapa de bits como dibujos vectoriales. Hacer Forma Compleja selecciona el área más grande y recorta la forma restante. Puede mostrar u ocultar los dibujos vectoriales. Nota No es posible ocultar dibujos vectoriales agrupados. Cuando están seleccionados.Si desea recortar las formas traslapadas.

Todos los objetos de bordado a los que se ‘da forma’ se convierten en Relleno Complejo. dibujo vectorial con imagen de mapa de bits Dar forma a objetos de dibujo y de bordado Cuando trabaje con objetos de dibujo o de bordado que estén traslapados. Despeje Ver Imágenes Despeje la casilla Ver Imágenes y pinche en Aceptar. puede asociarlos. recortarlos o dividirlos empleando las herramientas de Dar Forma. mientras que las combinaciones se convierten en Relleno Complejo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 209 . los objetos de dibujo siguen siendo objetos de dibujo.Para ocultar una imagen de telón de fondo mientras muestra un dibujo. pinche el botón derecho en el icono Mostrar Dibujo.

comnezando por el objeto superior. Las áreas traslapadas se eliminan. — del objeto superior. Aplanar Únicamente se retienen las áreas propias de todos los objetos seleccionados. Entrecruzar Únicamente se retienen las áreas comunes a todos los objetos seleccionados. Se eliminan todas las áreas no traslapadas. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 210 . Excluir Se eliminan las áreas en las que dos objetos seleccionados se traslapan. El objeto resultante adquiere las propiedades — color y clase de puntada. etc.Tabla resumen de las herramientas de dar forma Fuente Aplique herramienta Resultado Descripción Soldar Los objetos seleccionados se combinan en un sólo objeto.

etc. Combinar Se eliminan las áreas donde dos objetos seleccionados se traslapan.Fuente Aplique herramienta Resultado Descripción Delante a Detrás Se retiene el objeto superior. pero todas las áreas traslapadas con otros objetos seleccionados quedan eliminadas. Detrás a Delante Dividir Se dividen los objetos allí donde tiene lugar un traslape. Vea Combinar curvas de dibujo para hacer formas complejas en la página 205 para más información. Asocie objetos seleccionados empleando las herramientas Soldar o Combinar. Se retiene el objeto inferior. comenzando por el objeto superior. — del objeto superior. y se eliminan las áreas ocultas. Use Combinar (barra de herramientas Dar Forma ) para asociar las propiedades de objetos traslapados y recortar áreas traslapadas. Idea La característica Hacer Forma Compleja le permite combinar cualquier número de curvas de dibujo para hacer una sola ‘forma compleja’. Asociar objetos de dibujo y objetos de bordado Use Soldar (barra de herramientas Dar Forma) para asociar objetos traslapados y formar un solo objeto ‘aplanado’. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 211 . Todos los objetos resultantes comparten las propiedades — color y clase de puntada. pero todas las áreas traslapadas con otros objetos seleccionados quedan eliminadas. que usted luego podrá convertir en objeto de bordado.

con Soldar Pinche en Combinar para convertir objetos de bordado en objetos múltiples que comparten las propiedades — color y clase de puntada.Combinar Soldar Cómo asociar objetos de dibujo y objetos de bordado Seleccione los objetos de dibujo o de bordado a los que desea forma. — del objeto seleccionado superior. etc. Pinche en Soldar para asociar los objetos traslapados en un solo objeto ‘aplanado’. y luego suelde las formas duplicadas. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 212 . con Soldar (pétalos únicamente) Idea Haga formas simétricas digitalizando una mitad. duplicándola y reflejándola.

Compárelo con lo que hace la herramienta Excluir.con Combinar (sólo pétalos) Si se usan objetos de dibujo como entrada. Idea Corte objetos por la mitad dibujando una línea a través de ellos y aplicando Dividir. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o Soldar para fusionar dos objetos. Soldar + Corrido aplicados a objetos resultantes con Dividir Combinar + Relleno Complejo aplicados a objetos resultantes V8 Wilcom ES — Manual en Línea 213 . Si las áreas traslapadas comprenden un número impar. Combinar los convierte en una sola forma compleja. se retiene el área superior. Vea Recortar objetos de dibujo y objetos de bordado abajo para más información. se eliminan todos al aplicar Combinar. con Combinar (sólo pétalos) Si las áreas traslapadas comprenden un número par.

Use Detrás a Delante (barra de herramientas Dar Forma) para recortar objetos traslapados de modo que únicamente se retengan áreas no traslapadas del objeto inferior.Recortar objetos de dibujo y objetos de bordado Use Entrecruzar (barra de herramientas Dar Forma ) para recortar áreas traslapadas de modo que se retengan únicamente las entrecruzadas por todos los objetos seleccionados. Recorte los objetos seleccionados empleando las herramientas Entrecruzar. con Entrecruzar con Excluir con Delante a Detrás con Detrás a Delante Cómo recortar objetos de dibujo y objetos de bordado Seleccione los objetos de dibujo o de bordado a los que desea dar forma. con Entrecruzar V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 214 . Use Delante a Detrás (barra de herramientas Dar Forma) para recortar objetos traslapados de modo que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto superior. Pinche en Entrecruzar para recortar las áreas traslapadas de modo que únicamente se retengan las entrecruzadas por todos los objetos seleccionados. Delante a Detrás o Detrás a Delante. Excluir. Use Excluir (barra de herramientas Dar Forma) para recortar objetos traslapados y mantener sus propiedades individuales.

Compárelo con lo que hace la herramienta Combinar. se retiene el área inferior. se eliminan todas al aplicar Excluir. El resultado es similar a Combinar salvo que las propiedades del objeto no se asocian. con Detrás a Delante V8 Wilcom ES — Manual en Línea 215 . Use Delante a Detrás para recortar objetos traslapados de modo que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto superior. con Delante a Detrás Idea Use Imagen > Hacer Forma Compleja o pulse Mayús + H para recortar formas traslapadas en objetos de dibujo sin relleno. Use Detrás a Delante para recortar objetos traslapados de modo que se retengan únicamente las áreas no traslapadas del objeto inferior. Si las áreas traslapadas comprenden un número impar.Pinche en Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus propiedades individuales. Vea Asociar objetos de dibujo y objetos de bordado en la página 211 para más información. Idea Use Excluir para cortar agujeros en objetos de Relleno Complejo. con Excluir (sólo pétalos) Si las áreas traslapadas comprenden un número par.

Use Dividir (barra de herramientas Dar Forma) para dividir objetos seleccionados en objetos independientes adjuntos allí donde se entrecruzan con otros objetos seleccionados. Divida objetos seleccionados empleando las herramientas Aplanar o Dividir. Aplanar Dividir Cómo dividir objetos de dibujo y objetos de bordado Seleccione los objetos de dibujo o de bordado a los que desea dar forma. Todas las áreas traslapadas se convierten en objetos distintos. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 216 . Estas herramientas mantienen los límites de las formas originales.Dividir objetos de dibujo y objetos de bordado Use Aplanar (barra de herramientas Dar Forma) para recortar todos los traslapes al tiempo que retiene los objetos originales. con Aplanar Pinche en Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos independientes adjuntos. Pinche en Aplanar para recortar todos los traslapes mientras retiene los objetos originales.

con Dividir (sólo pétalos) V8 Wilcom ES — Manual en Línea 217 .

V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 218 .

Vea Digitalización Manual en la página 87 para más información. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para digitalizar formas en imágenes de mapas de bits de manera automática sin tener que usar métodos manuales de entrada. Calque formas y líneas sobre la ilustración artística usando los métodos de entrada apropiados. con la diferencia de que todo se hace en pantalla. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 219 . Digitalizar imágenes enteras automáticamente con Diseño Inteligente. Digitalice formas automáticamente con Point & Stitch™. Usar una imagen de mapa de bits de este modo es como usar una tablilla digitalizadora y un dibujo ampliado. pegadas o escaneadas en Diseñador ES para usarlas como plantillas o telones de fondo de digitalización.Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits Las imágenes de mapa de bits pueden ser insertadas. Los telones de fondo pueden ayudarle a: Digitalizar formas manualmente.

las imágenes ‘limpias’.Diseño Inteligente convierte automáticamente imágenes de mapa de bits en bordados completamente digitalizados con muy poca o ninguna intervención por su parte. Vea también Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163. Escoger ilustraciones artísticas adecuadas Para la digitalización tanto automática como manual. Digitalizar fotografías con Foto Flash. Foto Flash le permite crear diseños de bordado directamente a partir de fotografías y otras imágenes de mapa de bits en escala de gris. Las imagen actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Diseñador ES. Vea Digitalización Automática en la página 253 para más información. funcionan mejor. Corel PHOTO-PAINT®. or Paint Shop Pro™. a veces llamadas ‘comics’. Idea Los telones de fondo con texturas pueden también ser importados a fin de mostrar qué aspecto tendrá el diseño en un tejido real. Dichas imágenes tienen un número limitado de colores sólidos que a su vez poseen límites bien definidos. (Las imágenes se reducen automáticamente a 256 colores o menos cuando se cargan en Diseñador ES.) V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 220 . Lo ideal es que estén: bien definidas. así como cómo mostrarlas y ocultarlas mientras digitaliza. y que cada forma se componga de pixeles de un mismo color claramente definidas en ‘bloques’. en los que cada forma tiene un tamaño que se pueda coser. También explica cómo insertar y guardar imágenes de mapa de bits en Diseñador ES. Puede usar casi cualquier forma de ilustración artística — fotografías. o preferiblemente. dibujos de revistas. millones de colores (16 bits). Esta sección describe cómo escanearla a Diseñador ES y editarla antes de usarla como telón de fondo de la digitalización. de al menos 1mm² guardadas con una profundidad de color de al menos 256 colores (8 bits). dibujos de clipart e incluso muestras de tejidos. Vea Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises en la página 270 para más información. Desde dentro de Diseñador ES usted puede abrir imágenes en MS Paint.

Con una fotografía. La digitalización automática puede funcionar con imágenes importadas desde otras fuentes. libros. revistas y tarjetas de visita. membretes de carta. usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite. Imágenes escaneadas Las imágenes escaneadas a partir de dibujos impresos en papel o de bordados existentes normalmente contienen mucho ‘ruido’ añadido. mientras que los paquetes gráficos difuminan los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes. Aunque pueden usarse como entrada para la digitalización automática. También puede usar Foto Flash para crear diseños de bordado a partir de fotografías escaneadas en escala de grises. pero requieren una poca preparación. La digitalizacion automática es menos efectiva con imágenes fotográficas. los mejores resultados se consiguen con imágenes relativamente limpias que se compongan de bloques de colores sólidos. que pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. hay que editarla para eliminar plano de fondo y mejorar los límites Diseñador ES Las técnicas de digitalización automática — Diseño Inteligente y Point & Stitch™ — producen resultados óptimos con imágenes del tipo encontrado en las bibliotecas clipart o creadas desde un paquete gráfico. Las imágenes con ruido normalmente han de prepararse reduciendo el número de colores y imagen con mucho ‘ruido’ del escáner V8 Wilcom ES — Manual en Línea 221 . Normalmente suele ser el caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de tarjetas de negocios. Ello se debe a que generalmente las imágenes disponibles no están hechas de colores sólidos.imagen limpia con límites bien definidos imagen limpia con bloques de color bien definidos Imagen compleja. Los escáners introducen ‘ruido’.

Imágenes suavizadas El suavizado de límites de las imágenes. no obstante. éste no funciona muy bien con imágenes no delimitadas. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Cuando el suavizado se usa intencionadamente para hacer borrosos los límites. límites suavizados V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 222 . Produce unos límites o bordes más suaves al ‘hacer borrosos’ los pixeles donde se unen los colores. que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores difuminados dentro de un límite definido. Imágenes difuminadas La difuminación (en inglés. hay que reducir de color las imágenes difuminadas antes de usarlas. éstos han de ‘refinarse’ antes de usarlos en la digitalización automática. es una técnica de software similar al difuminado y se usa para suavizar límites poco refinados donde se cruzan los bloques de color. Tenga en cuenta.agudizando los bordes o límites. conocido en inglés como ‘anti-aliasing’. bloques de color difuminado Al igual que las imágenes con ruido. Se usa normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. ‘dithering’) es una técnica de software que combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles.

Use una resolución máxima de 300 ppp (puntitos por pulgada) para digitalizar. Use la estructura de la imagen más que los detalles sutiles de textura y color. Puede ocurrir que ciertas superficies brillantes. Es muy importante que escanee su imagen correctamente si desea usar una de las técnicas de digitalización automática. una resolución de 72ppp (resolución de pantalla) será suficiente. más clara será la imagen. Cúbralas con papel de calco para disminuir su brillo. cuanto menos. En general. Si la ilustración artística tuviera colores muy claros. membretes de carta Bocetos a mano Fotos e imágenes Arte comercial. Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado En el caso del diseño para bordado. dibujos lineales Resolución de escáner 150 . Para crear un diseño no necesita todos los detalles de una imagen. no se escaneen correctamente. como fotografías relucientes. la calidad de la imagen escaneada afectará a la calidad del diseño final de bordado.300 ppp 150 . más grande será el archivo.300 ppp 150 . Use las siguientes resoluciones a modo de guía: Clase de ilustración artística Tarjetas de negocios. La resolución determina el número de puntitos por pulgada (ppp) usados para crear un dibujo.150 ppp V8 Wilcom ES — Manual en Línea 223 . mayor tendrá que ser la resolución. haga resaltar los límites de las formas con un rotulador negro muy fino. cuanto más pequeña sea la imagen original y/o más detalle contenga. Cuanto más alto sea el valor.300 ppp 72 . quite la ilustración artística y ponga papel blanco detrás del papel de calco. Si desea simplificar la ilustración artística. Resolución del escáner La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca información acerca de la resolución del escaneado. Normalmente.Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES Si ya tiene ilustraciones artísticas (imágenes o dibujos). puede escanearlas con un escáner compatible con TWAIN usando la función de escaneado de Diseñador ES. Antes de escanear. puede cubrirla con papel de calco y dibujar sólo las formas y líneas esenciales que pueden rellenarse con puntadas. pero también. mejor.

si es un boceto. Los modos de fotografía en color y de escala de grises generan 256 colores y producen archivos similares en tamaño. una fotografía en blanco y negro o en color. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 224 .Modo de color La mayoría de los escáners también requieren que introduzca información acerca del modo de color. Los modos ‘RGB’. Primero debe decidir si su imagen es una imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro). El modo ‘blanco y negro’ produce los archivos más pequeños.7 millones de colores y originan los archivos más grandes. un dibujo en color. ‘True Color’ o ‘millones de colores’ generan 16. Modo de color recomendado * Dibujo en blanco y negro Arte lineal Nº de colores en imagen escaneada 2 2 Imagen fuente Arte lineal Ejemplo Descripción Dos colores — normalmente blanco y negro Dibujo/esbozo Boceto o dibujo con áreas de sombras en gris. a continuación elija un modo de color. Consulte la tabla que sigue para decidir qué modo se adecúa a su imagen. Escala de grises Arte lineal 256 2 Fotografía en blanco y negro Tonos de gris Foto en blanco y negro Escala de grises 256 256 Fotografía en color Muchos colores Color RGB Foto en color 16 millones 256 * Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para un mismo modo.

Si la gradúa después. De hecho. Si necesitara cambiar el tamaño de la imagen. Amarillo y Negro). Consejos para escanear No escanee imágenes de arte lineal en el modo de escala de grises. Usa la información adicional para producir una imagen mejor que si la imagen hubiera sido escaneada a 256 colores. hágalo cuando la escanee. Escanee imágenes en color en el modo RGB (millones de colores) en lugar de sólo 256 colores. Diseñador ES convierte todas las imágenes a 256 colores o menos cuando se cargan. los colores pueden ser diferentes de los colores RGB.Imagen fuente Imagen en color Ejemplo Descripción Dos colores o más Modo de color recomendado * Color RGB Millones de colores Dibujo en color Nº de colores en imagen escaneada 16 millones 16 millones 2 . puede que se distorsione la imagen. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 225 . puesto que éste se usa únicamente para imágenes que van a imprimirse. Magenta.256 * Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para un mismo modo. la imagen de color de 256 colores puede que tenga mejor apariencia en la pantalla que la imagen RGB. Tal vez no note ninguna diferencia en pantalla. escaneada en el modo de color de 256 escaneada en el modo de color RGB (millones de colores) No escanee imágenes en color en el modo CMYK (Cian. ya que al escanear en escala de grises se producen márgenes borrosos.

escaneada con agudización escaneada sin agudización Escanear imágenes de mapa de bits Use Escanear (menú Archivo) para escanear una imagen en Diseñador ES. Puede escanear imágenes directamente en Diseñador ES para usarlas como telones de fondo de digitalización.Agudizar Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama agudización. use la agudización con imágenes que tengan límites bien definidos. También puede escanear sus propios fondos de textura para poder ver cuál será el aspecto real en el tejido. La agudización compensa el ligero desenfoque en una imagen escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores en la imagen. No lo use con imágenes no delimitadas. 2 Prepare la ilustración que desea escanear. Los tejidos pueden escanearse para obtener fondos enteros. centrados para su diseño. No aumenta los detalles de la imagen. solamente los hace más evidentes. La agudización acentúa estas diferencias definiendo más claramente los bordes de la imagen. En general. Vea también Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163. Cómo escanear imágenes de mapa de bits 1 Instale su escáner. Vea Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado en la página 223 para más información. Puede emplear cualquier software de escaneado en tanto que éste pueda guardar la imagen en uno de los formatos compatibles. o como pequeñas muestras que pueden colocarse como mosaico para rellenar la pantalla. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 226 . Vea Instalar escáners en la página 759 para más información. La característica de escaneado de Diseñador ES le permite usar la mayoría de los escáneres compatibles con TWAIN.

Idea Si está escaneando el plano de fondo de un tejido. 6 Vea la imagen en el programa del escáner. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 227 . 8 Guarde la imagen escaneada en un archivo de imagen de formato compatible en la carpeta Diseño. Editar imágenes antes de usarlas Diseñador ES le permite recortar imágenes de mapa de bits antes de usarlas. 4 Seleccione Archivo > Escanear. 7 Seleccione el área que desea escanear y escanee la imagen. Estos valores le darán un archivo pequeño que se visualizará muy bien en pantalla sin ocupar ni demasiado espacio en el disco duro ni demasiada memoria. 100% y a 72 ppp (puntitos por pulgada). Recortar imágenes para la digitalización Use Recortar Imagen (menú Imagen) para recortar una imagen rectangular.3 Cree un archivo nuevo o abra un diseño en el que quiera insertar el dibujo. configure el escáner a 256 colores. Desde dentro de Diseñador ES usted puede también abrir imágenes directamente en otros paquetes gráficos. Use Recortar Imagen con Polígono (menú Imagen) para recortar una imagen de forma libre. Vea Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados en la página 233 para más información. 5 Elija un modo de escaneado y una resolución. 9 Escanee la ilustración. Se abrirá el programa del escáner. de lo contrario se perderán cuando cierre el diseño. Nota Los dibujos escaneados son mapas de bits y deben guardarse por separado del archivo de diseño. Las imágenes actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Diseñador ES. Vea Resolución del escáner en la página 223 y Modo de color en la página 224 para más información.

3 Seleccione una herramienta de recorte. Marque puntos para crear una forma de recorte alrededor de la parte de la imagen que desee y pulse Intro. 2 Seleccione la imagen. Seleccione Imagen > Recortar Imagen para recortar la imagen en forma rectangular.Antes de usar imágenes de mapa de bits para diseño. Seleccione Imagen > Recortar Imagen con Polígono para recortar la imagen en forma libre. Cómo recortar imágenes para digitalizar 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen. Pinche y arrastre un rectángulo de recorte alrededor de la parte de la imagen que desee. recórtelas para eliminar todos los detalles innecesarios y ahorrarse tiempo de procesamiento. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 228 .

Normalmente lo hará para eliminar planos de fondo. rellenar áreas sólidas con color.Recortar imagen Recortar imagen con polígono Idea Use la línea de comandos para asistirle en esta tarea. Corel PHOTO-PAINT® o Paint Shop Pro™. Desde dentro de Diseñador ES usted puede abrir imágenes directamente en MS Paint. Por otro lado. existe el sencillo programa de gráficos MS Paint. Son muchos los paquetes gráficos que le pueden ayudar a mejorar las imágenes escaneadas. imagen recortada a lo largo de los puntos marcados imagen recortada en forma rectangular Editar imágenes en otros programas Use Editar Imagen Usando (menú Imagen) para editar imágenes en un paquete gráfico. hay herramientas para profesionales. pero sólo acepta pocos formatos y pocas conversiones de color. Viene incluido gratis en Windows. Algunas veces necesitará editar imágenes directamente en un paquete gráfico distinto. como Corel PHOTO-PAINT®. Por un lado. Diseñador ES recorta el área dentro del rectángulo de recorte o de la selección del polígono. Es un proceso que puede durar cierto tiempo. añadir o reforzar límites o cerrar huecos. Las imagen actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Diseñador ES. Programas como éste pueden V8 Wilcom ES — Manual en Línea 229 .

aparecerá en Diseñador ES cubierto de bandas. Un término medio en cuanto a calidad y precio sería Paint Shop Pro™ que cuenta con muchas de las características de los programas avanzados a un precio mucho más asequible. plano de fondo limpio ojos añadidos Nota Si usted regresa a Diseñador ES antes de cerrar la imagen en el paquete de gráficos. que los usa de uvas a peras.realizar casi cualquier tarea. Cómo editar imágenes en otro programa 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen. pero pueden resultar un poco caros para un usuario normal. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 230 . se puede limpiar el plano de fondo y añadir los ojos 3 Seleccione Imagen > Editar Imagen Usando y seleccione un paquete gráfico. 2 Seleccione la imagen. 4 Edite la imagen y guárdela. La imagen se abrirá en el paquete gráfico.

las bandas desaparecerán. pegadas o escaneadas en Diseñador ES para usarlas como telones de fondo de digitalización. a veces llamadas ‘comics’. En Diseñador ES. mientras que los paquetes gráficos difuminan los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes. Vea también Técnicas de preparación de imágenes en la página 239. Para la digitalización tanto automática como manual. Los escáners introducen ‘ruido’. funcionan mejor. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 231 .archivo todavía abierto en el paquete gráfico Regrese al paquete de gráficos y seleccione Archivo > Cerrar o bien Archivo > Salir y Regresar <Nombre del Archivo>. mapa de bits parcialmente digitalizado mapa de bits original Insertar imágenes de mapa de bits Use Insertar Archivo de Dibujo (menú Imagen) para insertar una imagen y usarla como telón de fondo. Insertar y guardar imágenes de mapa de bits Las imágenes de mapa de bits pueden ser insertadas. las imágenes ‘limpias’.

Cómo insertar imágenes de mapa de bits 1 Selecione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo.Usted puede insertar imágenes de mapa de bits de varios formatos para usarlas como telones de fondo de la digitalización. Vea Insertar dibujos vectoriales en la página 197 para más información. Seleccione carpeta Seleccione el formato requerido 2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. Puede insertar una imagen de mapa de bits en Diseñador ES copiándola desde otro diseño de bordado o un programa de gráficos y pegándola directamente en su diseño. Se abrirá el diálogo Abrir. 5 Pinche en Abrir. Pegar imágenes de mapas de bits Use Pegar Dibujo como Mapa de Bits (menú Editar) para insertar una imagen y usarla como telón de fondo. 4 Seleccione el archivo que desea insertar. Vea Formatos de dibujo y de imagen soportados en la página 832 para más información.. Idea Seleccione la casilla Vista Preliminar para ver el archivo seleccionado. 3 Seleccione una clase de archivo de la lista de Archivos de Clase (p.ej. Nota También puede insertar archivos de dibujo vectorial. BMP). V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 232 .

Si usted escala o transforma un telón de fondo. 2 Seleccione Archivo > Guardar Mapa de Bits como. tiene que guardarlo como un archivo por separado.Cómo pegar imágenes de mapa de bits 1 Seleccione el dibujo que desea copiar y pegar. seleccione una carpeta. la referencia se actualiza para usar el nuevo archivo de dibujo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 233 . 4 Introduzca un nombre para el archivo nuevo y pinche en Guardar. el archivo de imagen se vuelve a insertar. se guarda una referencia al archivo de imagen junto con la información sobre su posición en el diseño. Cuando usted vuelve a abrir el diseño. 2 Cópielo en el portapapeles de Windows. Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados Use Guardar Mapa de Bits como (menú Archivo) para guardar una imagen como un archivo por separado. El dibujo queda pegado en el diseño. 4 Seleccione Editar > Pegar Dibujo > como Mapa de Bits. 3 Cree un archivo nuevo en Diseñador ES o abra el diseño de archivo en el que quiere insertar el dibujo. de lo contrario los cambios se perderán. Cuando guarde el archivo. después seleccione un formato de la lista desplegable Clase de Archivo. Cuando usted guarda un diseño que contiene un telón de fondo. Nota Los dibujos que se escanean desde dentro de Diseñador ES deben guardarse de este modo o se perderán al cerrar el diseño. 3 En el campo Guardar en. Cómo guardar imágenes de mapa de bits como archivos por separado 1 Seleccione el telón de fondo.

. la calidad queda a veces disminuida — p. aunque puede que lo mejor sea hacerlo durante el escaneado. Cómo suavizar una imagen de mapa de bits 1 Pinche dos veces en la imagen. Suavizado (líneas claras): se suavizan las líneas claras en la imagen. Vea también Organizar y Transformar Objetos en la página 297. Sin Suavizado: desactivado. de lo contrario los cambios se perderán. según si la mayoría de las líneas de la imagen son claras u oscuras. tiene que guardarlo como un archivo por separado. facilitando su digitalización. Vea Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados en la página 233 para más información. Suavizar imágenes de mapa de bits Cunado usted cambia la escala o transforma los telones de fondo.ej. puede establecer propiedades generales como tamaño y posición. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 234 . Suavizado (líneas oscuras): se suavizan las líneas oscuras en la imagen. Idea Si usted gradúa o transforma un telón de fondo. También puede graduar y transformar imágenes de mapa de bits en Diseñador ES. usted puede mantener su calidad. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Seleccione la opción de suavizado requerida 3 Seleccione la opción de suavizado que precise.Manipular imágenes de mapa de bits Una vez hay usted insertado una imagen en Diseñador ES. puede que se distorsione la imagen. las líneas rectas finas se vuelven un tanto dentadas o distorsionadas. Si la gradúa después de escanear. 2 Seleccione el tabulador Imagen. Al suavizar una imagen antes y después de graduar y transformar.

Para ocultar la imagen.4 Si es necesario. el dibujo se mostrará en pleno color o atenuado. Pinche el botón derecho del ratón para establecer las opciones de visualización de imágenes. ambos se mostrarán. la graduación de escala y la transformación suelen llevar más tiempo del habitual. Vea también Ver y ocultar dibujos vectoriales en la página 208. establezca las opciones de graduar o transformar en el tabulador General. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 235 . Puede mostrar u ocultar un telón de fondo de mapa de bits temporalmente mientras digitaliza. Cuando están seleccionados. las imágenes de telón de fondo son visibles. 5 Pinche en Aceptar. pinche el botón derecho en el icono Mostrar Dibujo. Para ocultar un dibujo mientras muestra una imagen de telón de fondo. Nota Si un diseño incluye tanto imágenes de mapa de bits como dibujos vectoriales. Según las opciones de visualización establecidas en el diálogo Opciones. Ver y ocultar imágenes de mapa de bits Use Mostrar Dibujo (barra de herramientas Estándar) para mostrar y ocultar telones de fondo. sin suavizado líneas claras suavizadas líneas oscuras suavizadas Nota Cuando se aplica el suavizado. Usted puede graduar y transformar objetos tanto aquí como en pantalla. Cómo ver u ocultar imágenes de mapa de bits Pinche en el icono Mostrar Dibujo. pinche en Mostrar Dibujo otra vez.

Cómo atenuar telones de fondo 1 Pinche el botón derecho en el icono Mostrar Dibujo. Se abrirá el tabulador Opciones > Ver Dibujo. Puede atenuar los telones de fondo en pantalla para facilitar la visualización de las puntadas cuando éstas son del mismo color que el mapa de bits. Seleccione Ver Imágenes Seleccione Atenuado 2 Seleccione la casilla Ver Imágenes. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 236 .Despejar Ver Dibujos Vectoriales Despeje la casilla Ver Imágenes y pinche en Aceptar. Nota La atenuación sólo se aplica a imágenes de mapa de bits — no se pueden atenuar dibujos vectoriales. 4 Pinche en Aceptar. dibujo vectorial junto con imagen de mapa de bits Atenuar telones de fondo Pinche el botón derecho en Mostrar Dibujo (barra de herramientas Estándar) y marque Atenuado para atenuar los telones de fondo. 3 Seleccione la casilla Atenuado.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 237 . deseleccione la casilla de verificación Atenuado.imagen de mapa de bits original imagen de mapa de bits atenuada Nota Para volver a color total.

V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 238 .

con frecuencia tendrá que mejorar o ‘limpiar’ la imagen. Diseñador ES también facilita herramientas de procesado de imágenes y la posibilidad de trabajar con otros paquetes gráficos. Esta sección explica cómo preparar las imágenes para la digitalización automática.Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática Diseñador ES soporta la digitalización automática y semi-automática de imágenes de mapa de bits y de dibujos vectoriales. Para obtener resultados óptimos. Puede mejorar las ilustraciones bien con paquetes gráficos. Para hacer las imágenes de mapa de bits más adecuadas para la digitalización automática. Explica también cómo recortar imágenes para la digitalización y cómo preparar imágenes delimitadas y no delimitadas. La calidad de los diseños resultantes dependerá en gran medida de la calidad y de la clase de la ilustración original. tanto Diseño Inteligente como Point & Stitch™ precisan imágenes de color sólido como entrada. Técnicas de preparación de imágenes Antes de aplicar la digitalización automática. bien con las herramientas de procesado de imágenes que vienen V8 Wilcom ES — Manual en Línea 239 .

La reducción de color limpia también la imagen. hay dos categorías — con límites y sin ellos. eliminando el ruido y V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 240 . Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas en la página 220. Imágenes delimitadas frente a no delimitadas Antes de preparar la imagen debe saber qué clase de imagen está usando. difuminar o suavizar eliminar detalles innecesarios recortar secciones eliminar planos de fondo. Reducción del color A veces una imagen parece estar limpia. el software no le permitirá aplicar Diseño Inteligente hasta que la imagen haya sido procesada adecuadamente. Las imágenes no delimitadas se componen en el mejor de los casos de áreas sólidas de color. la limpieza de imágenes escaneadas lleva consigo una sola o una combinación de las siguientes técnicas: reducir el número de colores añadir o resaltar bordes suprimir el ‘ruido’. imagen con límites imagen sin límites Limpieza de imágenes En la práctica. De hecho. Las imágenes delimitadas tienen en el mejor de los casos un borde de color negro y bastante sólido alrededor de cada área coloreada. Para la digitalización automática. La reducción del color significa reducir el número real de colores de imagen para eliminar detalles innecesarios y reducir cada bloque a un único color. Las imágenes delimitadas y las no delimitadas precisan de métodos de preparación diferentes.con Diseñador ES. pero en realidad se han introducido colores adicionales durante el escaneo o a través del paquete gráfico usado.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 241 . después colores reducidos a 6 Tenga en cuenta que la herramienta Reducir Colores es eficaz a la hora de eliminar el ruido y suavizado. Antes de reducir colores. la herramienta Suavizar Bordes es excelente cuando se trata de procesar colores difuminados. Por el contrario. imagen escaneada en modo de color RGB. las áreas coloreadas en la imagen de abajo incluyen muchos colores. ayuda a reducir al mínimo el número de recortes y cambios de color necesarios en el diseño de bordado resultante. para una imagen delimitada use la herramienta Suavizar Bordes. Después de la reducción.suavizado si estuviera presente. después colores reducidos a 6 imagen escaneada en modo 256 colores. puesto que hace uniformes todos los pixeles dentro de un límite definido. pero no lo es tanto a la hora de procesar la difuminación de imágenes sin límites. no obstante. a su vez. Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas en la página 220. imagen antes de reducción de colores imagen después de reducción de colores Si está escaneando imágenes. los detalles. asegúrese de escanearlas correctamente para obtener resultados óptimos. Reduzca los colores en una imagen no delimitada usando la herramienta Reducir Colores. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. La reducción de colores solamente debería aplicarse si la pérdida de detalle no afecta a las formas de la imagen. cada área se ha reducido a un único color. Esto. Se conservan.

Herramienta Reducir Colores empleada con imagen no delimitada — bloques de color difuminado no completamente limpios. ya que facilita al software la identificación de la distintas áreas que se convertirán en objetos de bordado en el diseño final. bordes agudizados Agudizar límites Agudizar los límites quiere decir definir de manera más clara los límites que rodean bloques distinguibles de colores o las formas en la ilustración. imagen antes de agudizar límites imagen después de agudizar límites Algunas imágenes tienen límites sólidos pero pueden estar algo borrosos o incompletos. Esto se debe rectificar con las herramientas de preparación de imágenes de Diseñador ES o con un paquete gráfico. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. Nota Agudizar Límites sólo funciona con imágenes con límites negros u oscuros. Puede que fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de escaneado. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 242 . bordes borrosos Herramienta Agudizar Límites empleada con imagen delimitada — bloques de color difuminado limpios. En la digitalización automática es importante agudizar los límites.

que se convertirán en objetos de bordado en el diseño resultante. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 243 .Filtrar el ruido La filtración de ‘ruido’ significa restaurar los bloques sólidos de color de la imagen original en las imágenes escaneadas. De forma automática: • amalgama cada bloque delimitado en un solo color • elimina suavizado. imagen antes de filtrar el ruido. También limpia áreas de color moteadas o borrosas. Posibilidades Le permite recortar.. Ello se consigue fusionando tonos diferentes en un único color sólido. La elección que usted haga dependerá de la clase de ilustración artística. ruido y difuminación • elimina colores que son más pequeños que el área especificada. color moteado imagen después de filtrar el ruido. Filtrar el ruido es importante para la digitalización automática. Suavizar Bordes Preparar imágenes delimitadas. Reducir Colores Le permite reducir el número de colores hasta un número especificado. agudizar. Hay tres herramientas: Herramienta Editar Imagen Finalidad Vincularla a un paquete gráfico — p. Paint Shop Pro™ — para editar una imagen fuera de Diseñador ES. ruido y difuminación • agudiza límites. De forma automática: • reduce cada bloque a un solo color • elimina suavizado. volver a colorear. ej. añadir límites y eliminar ruido de una imagen. Preparar una imagen no delimitada. ya que facilita al software la identificación de los bloques de color sólido. colores individuales Herramientas de preparación de imágenes Use las herramientas de preparación de ilustraciones con vistas a preparar las imágenes para su digitalización automática. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los límites.

Si hay huecos.Nota Aunque su ilustración artística parezca lista para ser cosida cuando se inserte en el software. Por el contrario. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 244 . el uso de la herramienta Reducir Colores antes de hacer las puntadas produce un diseño de cosido pobre. El ejemplo de abajo le muestra una imagen con límites poco claros. El software no le permitirá aplicar la digitalización automática sin un procesado preliminar de imagen. deberá procesarla antes de convertirla. Usar las herramientas de preparación de imágenes Es importante usar las herramientas de preparación correctas para la ilustración artística. asegúrese de que la imagen contiene límites sólidos. cosido pobre imagen con límites poco claros Con Suavizar Bordes — cosido mejorado imagen con límites sólidos Antes de usar la herramienta Suavizar Bordes. Con Reducir Colores — límites no agudizados. las áreas de color separadas se amalgamarán en una sola. Si usa la herramienta Suavizar Bordes. los límites pueden oscurecerse y clarearse. mejorando el cosido.

Vea Preparar imágenes delimitadas en la página 249 para más información.Suavizar Bordes usado imagen delimitada parcialmente. después de escanearla. algunas áreas no están cerradas colores de imagen amalgamados Si usted necesita añadir límites. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. Resumen de preparación de imágenes Acción Escanear ilustración artística Escanear dibujo de línea Retocar en paquete gráfico Imagen delimitada • Escanear en modo RGB • Usar agudización Escanear en modo de dos colores • • • • Recortar Añadir o editar límites Editar colores Eliminar ruido Imagen no delimitada • Escanear en modo RGB • Sin agudizar • Recortar • Editar formas de imagen • Editar colores • Eliminar ruido Fotografía Escanear en modo RGB • Recortar • Convertir a escala de grises • Eliminar plano de fondo • Clarear u oscurecer • Ajustar contraste V8 Wilcom ES — Manual en Línea 245 . en un paquete gráfico. O puede añadirlo. puede que tenga que dibujarlo a mano antes de escanear. Suavizar Bordes usado límite de imagen completada en paquetes gráficos límites agudizados Idea Pruebe a oscurecer los límites empleando el dispositivo deslizante Apariencia del Límite. cerrar huecos o reforzar un límite.

Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada. 2 Seleccione la imagen. eliminando suavizado y ruido. Cómo preparar imágenes no delimitadas 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen. Esta herramienta reduce automáticamente los bloques de color en imágenes de mapa de bits a un solo color. • Manual • Point & Stitch™ • Diseño Inteligente - • Manual • Point & Stitch™ • Diseño Inteligente Photo Flash Preparar imágenes no delimitadas Use Reducir Colores (barra de herramientas de Dibujo) para reducir el número de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen en las imágenes no delimitadas.Acción Usar la herramienta Suavizar Bordes de Diseñador ES Usar la herramienta Reducir Colores de Diseñador ES Digitalizar Imagen delimitada Agudizar límites y eliminar ruido. Normalmente usted lo hará para eliminar planos de fondo o inundar áreas sólidas con color. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 246 . tal vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en Diseñador ES. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. Esto último es muy útil si desea que los colores del diseño se correspondan con un número exacto de colores de hilo. - Imagen no delimitada - Fotografía - Reducir colores y eliminar ruido. Use la herramienta Reducir Colores para preparar imágenes no delimitadas para la digitalización automática. Puede dejar que el software reduzca el número de colores automáticamente o especificar el número exacto de colores que desea.

5 Establezca las opciones de reducción de color que necesite: V8 Wilcom ES — Manual en Línea 247 .imagen escaneada en modo de color RGB — convertida a 256 colores en el momento de la carga 3 Pinche en el icono Reducir Colores. después de procesarla La imagen aparece en el panel de vista preliminar. El campo Número de Colores muestra el número de colores en la imagen. 4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen más de cerca. Use el zoom para acercar y alejar de la vista preliminar de la imagen Establezca opciones de reducción de colores Establezca opciones de filtro de ruido Guardar Imagen. Se abrirá el diálogo Reducir Colores.

Diseñador ES le sugerirá un número y mostrará la apariencia de la imagen. Área mínima de color: Define el área más pequeña reconocida en la conversión. Longitud mínima de línea: Define la longitud más pequeña de línea reconocida como objeto.5 por 0. si lo mueve hacia el otro lado tendrá menos colores.Seleccione la opción Por Número para introducir el número que desee. 7 Establezca las opciones de filtro de ruido tal como usted desee. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 248 . El valor por defecto es 2 mm. El dispositivo deslizante aumentará o disminuirá el efecto — si mueve el dispositivo deslizante hacia 100%. Puede aceptar este número o cambiarlo. El valor por defecto es de 0. tendrá más colores. El área mínima de color no debe exceder 1/16 del área total. Seleccione la opción Selección Automática si desea que el software reduzca automáticamente el número de colores. Si parece que hay demasiados colores. Vienen indicados en Número de Colores. la imagen probablemente contiene ruido. Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles ‘fuera de color’. La longitud mínima de línea no debe exceder el 25% de la dimensión más pequeña.5 mm (aproximadamente ocho pixeles). reducido a 13 colores reducido a 6 colores reducido a 3 colores 6 Verifique cuántos colores hay en la imagen.

inundar áreas sólidas con color. Use la herramienta Suavizar Bordes para preparar imágenes delimitadas para la digitalización automática. Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada. de color: 5 mm2 Longitud mín. 2 Seleccione la imagen. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 249 .Area mín. La herramienta automáticamente agudiza los límites y reduce el ruido. Las áreas circundadas por un límite negro se reducen a un único color. 9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios. Preparar imágenes delimitadas Use Suavizar Bordes (barra de herramientas de Dibujo) para agudizar los límites y reducir el ruido en las imágenes delimitadas. de línea: 9 mm 8 Pinche en Guardar Mapa de Bits como para guardar los cambios. Úsela especialmente si los límites están borrosos. indistintos o poco definidos. tal vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en Diseñador ES. de color: 1 mm2 Longitud mín. La agudización de límites facilita al software el reconocimiento de áreas inconfundibles de la imagen. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. Normalmente usted lo hará para eliminar planos de fondo. añadir o reforzar límites o cerrar huecos.5 mm2 Longitud mín. Estas áreas se convertirán más adelante en los objetos de bordado del diseño finalizado. de color: 0. Cómo agudizar los límites de una imagen 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen. de línea: 2 mm Area mín. de línea: 5 mm Area mín.

V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 250 . Use el zoom para acercar y alejarse de la vista preliminar de la imagen Establezca la apariencia del límite Pinche para ver áreas coloreadas Guarde la imagen después de procesarla La imagen aparecerá en el panel de la vista preliminar. Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los límites detectados.área en el zoom 3 Pinche en el icono Suavizar Bordes. Se abrirá el diálogo Suavizar Bordes. 4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen más de cerca. El campo Número de Colores muestra el número de colores en la imagen. 5 Establezca la tolerancia de contraste del límite arrastrando el dispositivo deslizante.

El valor por defecto es de 0. Deténgalo cuando la imagen muestra todos los límites que necesite. Longitud mínima de línea: Define la longitud de línea más pequeña reconocida como objeto. La longitud mínima de línea no debe exceder el 25% de la dimensión más pequeña. El valor por defecto es 2 mm. Idea Mueva el dispositivo deslizante a la derecha hasta que haya demasiado negro. límites no agudizados control del deslizante movido a la izquierda control del deslizante movido a la derecha V8 Wilcom ES — Manual en Línea 251 .5 mm (aproximadamente ocho pixeles).Establezca la apariencia del límite 6 Establezca las opciones de Reducción de ruido que requiera. después muévalo lentamente a la izquierda. 7 Pinche en Mostrar Áreas de Color para ver la imagen actualizada. Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles ‘fuera de color’. El área mínima de color no debe exceder 1/16 del área total.5 por 0. Área mínima de color: Define el área más pequeña reconocida en la conversión.

9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios. límites agudizados y ruido reducido V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 252 .8 Pinche en Guardar Mapa de Bits como para guardar los cambios.

La digitalización automática de Diseño Inteligente va dirigida a las personas que trabajan en todos los niveles del sector del bordado. Los bordadores experimentados pueden también mejorar su productividad. eso le permite dedicar más tiempo a las áreas artísticas o intrínsecamente complicadas de sus diseños. Diseño Inteligente reduce de manera significativa el tiempo dedicado al diseño. Después puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios métodos de entrada. imágenes de mapa de bits en bordado completamente digitalizado con muy poca o sin ninguna intervención por su parte. Diseño Inteligente convierte. A su vez. Los agentes de ventas pueden hacer una estimación del V8 Wilcom ES — Manual en Línea 253 . de forma automática. Estas herramientas son muy útiles para crear rápidamente objetos de bordado a partir de imágenes escaneadas que no necesitan efectos artísticos especiales o un conocimiento específico de bordado. La característica Calco Automático le permite convertir ilustraciones artísticas escaneadas en objetos de bordado. Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para digitalizar formas en imágenes de mapas de bits de manera automática sin tener que usar métodos manuales de entrada.Capítulo 13 Digitalización Automática Diseñador ES proporciona varias herramientas y técnicas complementarias para digitalizar automáticamente ilustraciones artísticas adecuadamente preparadas. Los bordadores sin experiencia pueden crear diseños rápida y fácilmente.

Nota Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Calco Automático calca áreas de un mismo color en mapas de bits para crear objetos de dibujo. 3 Pinche en el icono Calco Automático. Esta sección explica cómo convertir automáticamente imágenes de mapa de bits en diseños de bordado y crear bordados a partir de imágenes en escala de gris. Los diseños de Foto Flash comprenden filas de puntadas Plumetís o Contorno (compuestas de corridos) con diferentes valores de espaciado. Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático Use Calco Automático (barra de herramientas de Dibujo) para convertir ilustraciones artísticas en objetos vectoriales para su conversión en objetos de bordado.número de puntadas rápidamente y con total exactitud para hacerse una idea realista a la hora de dar presupuestos a sus clientes. Use Calco Automático para generar límites vectoriales a partir de imágenes de mapa de bits. 2 Seleccione la imagen y procésela. Puede encontrar agujeros en las formas — se detectan tanto los límites interiores como los exteriores. hay que procesarla antes de convertirla. Foto Flash le permite crear diseños de bordado directamente desde fotografías y otras imágenes de mapa de bits en escala de grises. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 254 . Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Cómo convertir una ilustración artística en dibujo vectorial con Calco Automático 1 Escanee o cargue una imagen.

4 Pinche en la figura que desea digitalizar. Puede emplear varias formas de ilustraciones artísticas como entrada — tanto mapa de bits como vectoriales. Pinche en el objeto Pulse Intro Seleccione método de entrada Ahora puede convertir el objeto de dibujo generado directamente en objeto de bordado.Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen para seleccionar un área de un solo color. sin tener que usar métodos manuales de entrada. imagen de mapa de bits diseño de bordado digitalizado con herramientas de Point & Stitch™ V8 Wilcom ES — Manual en Línea 255 . Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318. Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para digitalizar las formas en las imágenes de mapas de bits de manera automática. Se genera el objeto de dibujo y queda seleccionado. 5 Pulse Intro.

Use Plumetís de Giro para digitalizar formas de columnas estrechas en las ilustraciones. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. La forma se rellena con puntadas Plumetís. Pinche para digitalizar Pinche para digitalizar V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 256 . El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen. 2 Seleccione la imagen y procésela. 4 Pinche en el icono Plumetís de Giro. con puntada Plumetís. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. 5 Pinche en la figura que desea digitalizar.Nota Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Digitalizar formas con Plumetís de Giro Use Plumetís de Giro (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar formas de columnas estrechas. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Cómo digitalizar formas con Plumetís de Giro 1 Escanee o cargue una imagen. hay que procesarla antes de convertirla.

Vea Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209 para más información. La forma se rellenará de puntadas Tatami. manteniendo los agujeros que pueda haber en ella. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. 4 Pinche en el icono Relleno Tatami. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. Digitalizar formas con Relleno Tatami Use Relleno Tatami (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar áreas grandes manteniendo los agujeros existentes.Nota Las puntadas se generan según los valores actuales de puntada Plumetís. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 257 . 5 Pinche en la figura que desea digitalizar. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. deberá en primer lugar definir la forma como un ‘objeto de dibujo de forma compleja’. Puede haber saltos si la longitud de puntada excede el valor predeterminado. Use Relleno Tatami para digitalizar áreas grandes en la ilustración artística con puntada Tatami. Cómo digitalizar formas con Relleno Tatami 1 Escanee o cargue una imagen. 2 Seleccione la imagen y procésela. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Nota Si va a usar un dibujo vectorial.

4 Pinche en el icono Relleno Tatami sin Agujeros. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Cómo digitalizar formas con Relleno Tatami sin Agujeros 1 Escanee o cargue una imagen. 5 Pinche en la forma que desea digitalizar. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 258 . haciendo caso omiso de los agujeros que pueda haber en la forma. Digitalizar formas con Relleno Tatami sin Agujeros Use Relleno Tatami sin Agujeros (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar áreas grandes haciendo caso omiso de los agujeros. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Use Relleno Tatami sin Agujeros para digitalizar áreas grandes de la ilustración artística con puntada Tatami. Se hace caso omiso de todos los agujeros en la forma. 2 Seleccione la imagen y procésela.Pinche para digitalizar Nota Las puntadas se generan según los valores actuales de puntada Tatami.

4 Pinche en el icono Corrido Pasado. Cómo digitalizar formas con Corrido Pasado 1 Escanee o cargue una imagen. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información.Pinche para digitalizar un área grande — se ignora el agujero Digitalizar formas con Corrido Pasado Use Corrido Pasado (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar líneas centrales. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Use Corrido Pasado para digitalizar líneas centrales en una ilustración artística con puntadas de corrido. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. 2 Seleccione la imagen y procésela. 5 Pinche en la línea central que desee digitalizar. Pinche para digitalizar V8 Wilcom ES — Manual en Línea 259 . La línea central se calca con puntadas de Corrido.

También puede usarlo para delimitar formas grandes en las que puede que desee cambiar la clase de puntada más adelante. Use Corrido de Límite para digitalizar los límites de las formas con puntada de corrido. Idea Puede aplicarse Corrido de Límite a formas finas complicadas en las que Corrido Pasado puede no encontrar la línea central correcta de la forma. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 260 . Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. 2 Seleccione la imagen y procésela. Usted puede cambiar la clase de puntada a Corrido. Digitalizar formas con Corrido de Límite Use Corrido de Límite (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar los límites de las formas. Se aplican las propiedades actuales. 5 Pinche en el límite que desea digitalizar.Nota Se generan puntadas según los valores actuales de puntadas de Corrido. 4 Pinche en el icono Corrido de Límite. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Entrada C o Corrido de Motivo para obtener perfiles o límites más tenues o más fuertes. Triple Corrido. Cómo digitalizar formas con Corrido de Límite 1 Escanee o cargue una imagen. El límite se calca con puntadas de corrido. Plumetís.

2 Pinche en el icono Hacer Coincidir con Paleta. el bloque de color se digitalizará en el color actual de paleta. Si no se selecciona Hacer Coincidir con Paleta. Use la herramienta Hacer Coincidir con Paleta para encontrar la coincidencia más cercana entre un bloque de color de una imagen seleccionada y una color de la paleta. 5 Pinche en la forma que desea digitalizar. Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Use Hacer Coincidir con Paleta (barra de herramientas Point & Stitch™) para encontrar la equivalencia más próxima entre el color de la imagen seleccionada y la paleta de colores. 4 Seleccione un método de digitalización de Point & Stitch™.Pinche para digitalizar los límites Nota Se generan puntadas según los valores actuales de puntadas de Corrido. Nota Si la ilustración contiene colores muy diferentes de los de la combinación de colores. 3 Seleccione la imagen y procésela. Cómo hacer coincidir los colores de la paleta con una imagen 1 Escanee o cargue una imagen. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 261 . Vea Hacer coincidir colores de imagen con hilos en la página 162 para más información. puede usar la función Hacer Coincidir con Color de Dibujo para añadir primero esos colores. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información.

Vea también Digitalización Manual en la página 87. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información.El objeto será digitalizado con el color de paleta más similar. Digitalización automática con Diseño Inteligente Como complemento a la tecnología de Point & Stitch™. Nota Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. siempre puede editar el resultado final usando las técnicas de digitalización disponibles. La ilustración es efectivamente ‘procesada como grupo’ para crear los muchos objetos de bordado que componen un diseño. Diseño Inteligente le ofrece cierto control sobre cómo va a ser interpretada una imagen durante la conversión. imagen original coincide con paleta digitalizada en color actual Nota Si no se selecciona Hacer Coincidir con Paleta. Puede hacer caso omiso de líneas o formas por debajo de una anchura especificada. hay que procesarla antes de convertirla. Puede escoger omitir colores seleccionados y también seleccionar colores para coserlos delante o detrás. También determina la secuencia de puntada basándose en la unión más cercana. Diseño Inteligente reconoce formas en imágenes de mapa de bits y determina los métodos de entrada más adecuados y las clases de puntada a emplear. el objeto se digitaliza en el color actual de paleta. El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 262 . Una vez creado. Hay opciones para añadir colores de dibujo a la paleta o hacerlos coincidir con la paleta existente.

El comando estará desactivado si la selección contiene algo que no sea una imagen. y Detalles. según cómo interprete el software la imagen original. sin embargo. Cómo crear diseños de bordado con Diseño Inteligente 1 Escanee o cargue una imagen. Nota Sólo se puede seleccionar una imagen cada vez. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. En resumidas cuentas. Se abrirá el diálogo Diseño Inteligente. la creación de un diseño de bordado con Diseño Inteligente es simplemente cuestión de seleccionar la imagen que desea convertir y pinchar en la herramienta Diseño Inteligente. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. muchos valores que usted puede ajustar para optimizar el proceso de conversión para una imagen en concreto. 2 Seleccione la imagen y procésela. Relleno. Los colores de la imagen se distribuyen entre los campos Omitir. El modo de visualización de la imagen — por ejemplo. ‘atenuado’ — no afectará a los colores del objeto de bordado. 3 Seleccione la imagen y pinche en el icono Diseño Inteligente.Crear diseños de bordado con Diseño Inteligente Use Diseño Inteligente (barra de herramientas de Dibujo) para crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes importadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 263 . Hay.

color de relleno sólo rosa. resto omitido Nota Puede ajustar los estilos de puntada y otras configuraciones para los colores de relleno. Vea Ajustar los valores de color de relleno en la página 267 para más información. incluidos los valores de anchura y altura. 4 Pinche y arrastre cualquier color que desee omitir del procesamiento automático de puntada dentro del campo Omitir. color blanco del plano de fondo omitido todos los colores omitidos excepto el negro 5 Pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted desea sean tratados como áreas rellenadas en el campo Relleno. así como el número de colores de la imagen.Seleccione método de conversión de color Pinche y arrastre colores entre los campos Nota La información de la imagen aparece en el panel superior. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 264 . resto omitido colores de relleno rosa y amarillo.

6 Pinche y arrastre los colores que desea sean tratados como ‘detalles’ — por ejemplo. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. 7 Seleccione un método de conversión de Colores de Hilo para el procesamiento de la imagen. Por defecto. Nota Pinche en Guardar para guardar las configuraciones del diálogo en la plantilla. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 265 . a los colores de la imagen se les hace coincidir con el hilo de color más similar en la combinación actual de colores. color de detalle sólo negro color de detalle sólo verde Nota Puede ajustar los estilos de puntada para los colores de detalles. borde o área pequeña que desee coser en último lugar — dentro del campo Detalles. Vea Ajustar los valores de los colores de detalles en la página 266 para más información. colores de dibujo añadidos a paleta colores de dibujo hechos coincidir con colores de hilo más similares 8 Pinche en Aceptar. Seleccione la opción Agregar Colores a Paleta para añadir los colores del dibujo a la paleta. cualquier límite.

líneas gruesas o formas pequeñas de anchura variada. un corrido doble o un área pequeña del diseño que usted desea coser en último lugar. líneas más gruesas. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. Se abrirá el diálogo Diseño Inteligente. Vea Crear diseños de bordado con Diseño Inteligente en la página 263 para más información. Puede tratarse de un límite. Cómo ajustar los valores de colores de detalle 1 Seleccione una imagen ya procesada y pinche en el icono Diseño Inteligente. Plumetís: muy adecuado para su uso con líneas más gruesas o formas pequeñas de anchura variable. Entrada C: apropiado para su uso con líneas más gruesas. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 266 . Establezca estilo de puntada para los detalles 3 Seleccione un estilo de puntada para los colores de detalles desde la lista desplegable. 2 Seleccione Opciones de Puntada del color para la imagen. los detalles pueden ser líneas. un borde. 4 Pinche en Aceptar. En cuanto al sofware se refiere. Corrido Doble: muy apropiado para el uso con líneas finas.Ajustar los valores de los colores de detalles Diseño Inteligente le permite ajustar las configuraciones de reconocimiento del objeto para los colores de cualquier cosa en el diseño que usted identifique como ‘detalle’. Idea Si un color de imagen es a la vez relleno y detalle. puede volver a colorear el color de relleno en un paquete gráfico u omitir el color para editarlo más adelante.

Ajuste los valores de color del relleno 3 Pinche en Valores. Cómo ajustar los valores de color de relleno 1 Seleccione una imagen ya procesada y pinche en el icono Diseño Inteligente. Vea Crear diseños de bordado con Diseño Inteligente en la página 263 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 267 .detalles: límites negros con Corrido Doble detalles: límites negros con Plumetís Ajustar los valores de color de relleno Diseño Inteligente le permite ajustar los valores de reconocimiento del objeto para los colores de relleno. 2 Seleccione las Opciones de Puntada del color para la imagen. Se abrirá el diálogo Diseño Inteligente. ángulos de puntada y secuencia. Se abrirá el diálogo Valores de Puntada Automática. dándole mayor control sobre los valores de clases de puntada.

Ajuste las anchuras máximas para cada clase de objeto Seleccione el estilo a aplicar a cada clase de objeto Ajuste los valores de reconocimiento de objetos de Relleno Complejo Ajuste los valores para la secuencia automática del objeto 4 Seleccione la casilla Detectar líneas en objetos si desea que las áreas definidas dentro de una anchura máxima sean interpretadas como ‘líneas’ y rellenadas con puntadas Plumetís. El ejemplo nos muestra cómo las partes lineales estrechas de las formas se cosen como objetos de Entrada C a diferencia de los objetos de Relleno Tatami complejo. se usa Plumetís — rellenos cosidos en Tatami. Estas filas determinan la manera en la que serán interpretados los elementos gráficos de grosores específicos. imagen original amarillo y verde seleccionados como colores de detalle en la opción Plumetís — las áreas más grandes pueden producir puntadas demasiado largas Detectar líneas no seleccionado. líneas en Plumetís 5 Ajuste la anchura máxima para cada clase de objeto. se usan valores predeterminados — la mayoría de los objetos se cosen en Tatami Detectar líneas seleccionado. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 268 .

puntada de Corrido.Nota El valor introducido en el campo Anchura Máxima se convierte en el valor de Anchura Mínima para el siguiente elemento gráfico. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. Plumetís. 9 Pinche en Aceptar. Estilos Plumetís seleccionados con División Automática Estilos Tatami seleccionados 7 Ajuste los valores de reconocimiento de los objetos de Relleno Complejo en el panel Opciones del Objeto. ángulo de puntada 90° ángulo de puntada 0° 8 Ajuste los valores para la secuencia automática del objeto en el panel Secuencia del Objeto. etc. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 269 . acceda al diálogo Valores de Puntada Automática. Ajustar los valores de secuencia de objetos Diseño Inteligente le permite ajustar los valores para la secuencia automática de los objetos de bordados reconocidos. Tatami. Vea Ajustar los valores de secuencia de objetos en la página 269 para más información. 6 Seleccione un estilo o una clase de puntada a aplicar a cada objeto — es decir. Cómo ajustar los valores de secuencia de objetos 1 Desde el diálogo Diseño Inteligente.

0 mm 4 Introduzca la longitud mínima de puntada que desee mantener en el campo Filtrar objetos pequeños por debajo de anchura. 3 Introduzca la anchura mínima de los objetos de primer plano para traslapar los objetos del plano de fondo en el campo Puntada bajo objetos por debajo de anchura.5 mm por debajo de anchura: 4. imagen original por debajo de anchura: 1. Puede introducir un valor alto para evitar recortes que pueden ocasionar problemas de producción. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises Use Foto Flash (menú Insertar) para crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes de escala de grises. 5 Pinche en Aceptar. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. Ajuste los valores para la secuencia automática de objetos 2 Introduzca la longitud máxima del conector de corrido de desplazamiento en el campo Longitud máxima de ruta de desplazamiento.Vea Ajustar los valores de color de relleno en la página 267 para más información. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 270 .

Use Foto Flash para crear bordados a partir de fotografías y otras imágenes de escala de grises. Idea Use imágenes con temas bien definidos o tonos que varíen constantemente para obtener resultados óptimos. Vea Insertar imágenes de mapa de bits en la página 231 para más información. Los diseños de Foto Flash se componen de filas de puntadas Plumetís o Contorno (compuestas de corridos) de diferentes valores de espaciado. Cómo crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises 1 Inserte el archivo de mapa de bits en escala de grises en el diseño y gradúelo hasta el tamaño requerido. Puede normalmente seleccionar escala de grises como una opción cuando escanea o guarda una imagen de mapa de bits. Las imágenes de escala de grises se componen de diferentes tonos de pixeles grises. El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas. seleccione Insertar > Foto Flash. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 271 . Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Foto Flash. 2 Con el mapa de bits todavía seleccionado.

Claro: aplica el valor de Anchura Máxima a la parte más clara de la imagen. Oscuro: aplica la Anchura Máxima a la parte más oscura de la imagen. 8 Seleccione la parte de la imagen que desea convertir. introduzca la anchura máxima de cada fila de puntadas. 5 En el panel Puntada de Relleno. Ángulo de inclinación 6 En el panel Plano de Fondo. Nota Si la clase de puntada Contorno es la seleccionada. 7 Pinche en Aceptar. introduzca el ángulo de Inclinación. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 272 . seleccione una opción de Plano de Fondo.Introduzca anchura máx. este campo quedará desactivado. para cada fila Introduzca hueco entre cada fila Seleccione una opción de Plano de Fondo Introduzca ángulo de inclinación para puntadas Plumetís 3 En el campo Anchura Máxima. introduzca el tamaño del hueco entre cada fila de puntadas. La opción Oscuro produce un negativo de la imagen. Espaciado entre filas Anchura máxima 4 En el campo Espaciado de Fila. Idea Normalmente la opción que usted seleccione dependerá de si el tejido es claro u oscuro. De ese modo se establece el ángulo de las puntadas Plumetís.

Diseñador ES genera las puntadas para el área dentro del rectángulo de recorte. Idea Use TrueView™ para obtener una representación más exacta del cosido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 273 . pinche y arrastre un rectángulo de recorte alrededor de la parte de la imagen que usted requiere.Para ello. Este proceso puede llevar cierto tiempo.

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PARTE IV MODIFICAR DISEÑOS V8 Wilcom ES — Manual en Línea 275 .

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También describe cómo volver a secuenciar objetos mediante cortar y pegar. Combinar objetos y diseños Puede copiar o cortar un diseño u objetos de diseño en el portapapeles de Windows para guardarlo de forma temporal. Sin embargo. La secuencia de puntada normalmente tiene lugar en el orden en que se ha digitalizado el diseño. pegado. los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas. Puede aplicarles a todos ellos un refuerzo. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. usted puede cambiarla mediante diferentes métodos. como si de uno solo se tratara. ej. hasta que sea reemplazado en el portapapeles. copiar y pegar objetos de letras dentro de y entre diseños. Todos los objetos componentes se podrán entonces seleccionar.. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — p. También puede cortar. duplicado e inserción. con la Lista Color-Objeto. Aplique Bifurcación para unir objetos seleccionados a fin de formar un solo ‘objeto ramificado’. También se explica el uso de Bifurcación para secuenciar objetos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 277 . Esta sección describe cómo combinar objetos y diseños mediante las técnicas de copiado. por color. y por número. ya sea en el mismo o en otro diseño. Después pueden pegarse todas las veces que quiera.Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos Diseñador ES le permite añadir elementos a sus diseños rápidamente duplicando y copiando objetos ya existentes.

También puede usar la Lista Color-Objeto para localizar la posición requerida en la secuencia de puntada. 2 Pinche en el icono Copiar. pétalos copiados y pegados Nota También puede eliminar objetos de un diseño usando el comando Cortar y pegarlos de nuevo. 4 Pinche en el icono Pegar. Usted puede copiar objetos para crear objetos múltiples e idénticos o para insertar objetos desde otros diseños. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. El objeto seleccionado se copia en el portapapeles. o ‘anidar’ el objeto copiado dentro de un objeto. Vea Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar en la página 284 para más información. Cómo copiar y pegar objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea copiar. 3 Desplácese a la posición en la secuencia de puntada donde desea pegar el objeto.Copiar y pegar objetos Pinche en Copiar (barra de herramientas Estándar) para copiar objetos seleccionados en el portapapeles. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 278 . Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información. Cortar y Pegar cambian la secuencia de puntada en el diseño. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información. Pinche en Pegar (barra de herramientas Estándar) para pegar los objetos copiados en el diseño. Idea Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia.

puede duplicar los objetos. o ‘anidarlo’ dentro de un objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar. se coserá dos veces.El objeto se pega en el diseño según las opciones de pegado actuales. Vea Establecer las opciones de posición de pegado en la página 780 para más información. 3 Seleccione Editar > Duplicar. En lugar de copiar. Duplicar objetos Seleccione Duplicar (menú Editar) para duplicar objetos seleccionados. Idea En caso necesario. Usted puede colocar el duplicado entre otros objetos en la secuencia. no queda copiado en el portapapeles. 2 Desplácese a la posición en la secuencia de puntada donde desea colocar el objeto. Cuando se duplica un objeto. cambie las opciones actuales de pegado. Si un objeto es pegado dos veces en la misma posición. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 279 . Ello le deja el portapapeles libre para que pueda cortar o copiar otros objetos. Advertencia Asegúrese de que sólo hay una copia del objeto en una posición. Cómo duplicar objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea duplicar. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información.

Anidar objetos Usted puede ‘anidar’ un objeto en medio de la secuencia de puntada de otro objeto para impedir que se generen conectores largos. en la posición especificada de la secuencia de puntada. Anidar le permite crear o insertar un objeto en un punto exacto de la secuencia de puntada. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 280 . Cómo eliminar objetos Seleccione el objeto (u objetos) que desea eliminar. Seleccione Editar > Eliminar. objetos no anidados — conectores largos objetos anidados — conectores cortos Esta es una característica muy útil con motivos y en otros diseños en los que puede que se generen conectores largos. y haga una de las siguientes cosas: Pulse Supr.El objeto duplicado se coloca directamente encima del original. 4 Mueva el objeto duplicado a la posición requerida. Eliminar objetos Seleccione Eliminar (menú Editar) para eliminar objetos seleccionados. Pinche el botón derecho y seleccione Eliminar del menú desplegable. Son varios los métodos disponibles para eliminar objetos.

Vea Modificar formas de color en la página 154 para más información. tendrá que cambiar uno u otro antes de asociarlos. Los colores con los mismos valores RGB se identifican automáticamente como poseedores del mismo color de hilo.Nota La secuencia de puntada de objetos anidados se mantiene cuando se regeneran las puntadas para cada objeto. Los dos diseños (o más) pueden después guardarse como un diseño combinado. Cómo anidar objetos 1 Desplácese por el primer objeto hasta que el marcador de penetración de la aguja esté posicionado donde usted desea insertar el segundo objeto. si usted vuelve a secuenciar un diseño que contiene objetos anidados. Sin embargo. Cómo combinar diseños 1 Abra el primer diseño. digitalice el objeto. pinche en el icono Mostrar Conectores. Todas las funciones requeridas se insertan automáticamente para el segundo objeto. Combinar diseños Diseñador ES le permite insertar un diseño en otro. o bien copie y péguelo. 2 Inserte el segundo objeto. Si usted desea conservarlos como colores separados. o corte y péguelo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 281 . las dos paletas de color se combinan. Para ello. El segundo objeto se ‘anida’ en la secuencia de puntada del primer objeto. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. coserá los objetos en la secuencia original de objeto. Idea Para visualizar los conectores que se generan para el objeto anidado. Cuando usted inserta un diseño en otro.

Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. seleccione la carpeta en la que está guardado el diseño que desea insertar y seleccione el formato requerido de la lista desplegable de Archivos de clase. 3 Seleccione Insertar > Archivo de Bordado. Para seleccionar un diseño desde cualquier unidad DOS disponible. Para seleccionar un diseño desde un disco de bordado. Vea Agrupar objetos en la página 300 para más información. Entrada B y Entrada C si la clase de puntada seleccionada es Plumetís. Se abrirá el diálogo Abrir. Los diseños que usted ha insertado quedan combinados en un solo diseño. Los objetos de Corrido pueden también dividirse. Usted puede insertar un diseño entre los objetos de la secuencia o ‘anidar’ el diseño dentro de un objeto. 7 Guarde el diseño combinado con el nombre original o uno diferente. pero no los objetos de Relleno Complejo. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 282 . seleccione Disco DOS. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información. Tatami. Vea Posicionar objetos manualmente en la página 298 para más información. Dividir objetos Use Dividir Objeto (menú Editar) para dividir objetos seleccionados. o División de Programa. Puede dividir objetos de bordado creados con las herramientas de Entrada A.2 Desplácese a la posición de la secuencia de puntada donde desea insertar el diseño. 5 Seleccione el archivo de diseño a insertar y pinche en Abrir. 6 Mueva el segundo diseño a la posición requerida. seleccione Disco de Bordado. agrúpelos mientras trabaja con el diseño. 4 Desde la lista desplegable de Buscar en. Idea Para asegurarse de que todos los objetos del diseño insertado se mantienen juntos. El diseño se insertará en la posición actual de aguja.

Inicialmente. Nota No se puede dividir un objeto en la primera puntada. Tatami. Volver a secuenciar objetos de bordado Los objetos de bordado en un diseño forman una secuencia de puntada. Vea Reconocer objeto y/o límites después de editar en la página 625 para más información. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. División de objeto eliminada Objeto dividido Idea Puede convertir cualesquiera objetos divididos de Manual para delimitar objetos con Procesador de Puntada. 3 Seleccione Editar > Dividir Objeto. Usted puede desplazarse a una puntada dentro de un objeto de Plumetís. los objetos se cosen en el orden en que fueron creados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 283 . El objeto se divide en dos objetos en el marcador de penetración de la aguja. Usted puede cambiar la posición de un objeto seleccionado cortándolo y pegándolo después en otro lugar de la secuencia o usando el comando Volver a Secuenciar. También puede volver a secuenciar objetos por color o usando la Lista Color-Objeto.Cómo dividir objetos 1 Seleccione un objeto a dividir. 2 Desplácese a la puntada donde desea que se divida. Corrido o Manual.

Puede volver a secuenciar objetos cortando un objeto del diseño y pegándolo de nuevo en un punto diferente de la secuencia. Pinche en Pegar (barra de herramientas Estándar) para pegar los objetos copiados en el diseño. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 284 . Vea Anidar objetos en la página 280 para más información.Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar Pinche en Cortar (barra de herramientas Estándar) para cortar un objeto u objetos seleccionados y colocarlos en el portapapeles. Con ello no se cambia la ubicación física del objeto. Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o ‘anidar’ el objeto cortado dentro de otro objeto. el objeto se pega al final de la secuencia. Si no mueve el marcador de penetración actual de aguja. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. 2 Pinche en el icono Cortar. Cómo volver a secuenciar objetos con cortar y pegar 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea volver a secuenciar. 4 Pinche en el icono Pegar. diseño completado con el centro cosido en primer lugar Seleccione y corte objeto a cambiar 3 Desplácese a la posición de la secuencia de puntada donde desea pegar el objeto. Se quita el objeto seleccionado del diseño y es movido al portapapeles.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 285 . Nota Seleccione cada objeto en el orden en que quiera coserlo. Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar. seleccione Editar > Volver a Secuenciar > Por Selecciones. Cómo volver a secuenciar objetos seleccionados 1 Seleccione el primer objeto de la gama que desee volver a secuenciar. Volver a secuenciar objetos seleccionados Seleccione Volver a Secuenciar Por Selecciones (menú Editar) para volver a secuenciar objetos seleccionados. 2 Mientras mantiene la tecla Ctrl pulsada.marcador de penetración de la aguja Desplácese al final del diseño Pegue el objeto El objeto se pega de nuevo en el diseño según las opciones de pegado actuales. seleccione los subsiguientes objetos a volver a secuenciar. 3 Con los objetos todavía seleccionados. Vea también Establecer las opciones de posición de pegado en la página 780. Los objetos se vuelven a secuenciar en el orden en que fueron seleccionados. Puede volver a secuenciar objetos seleccionándolos en el orden de puntada que precise.

4 Pinche en Aceptar.Volver a secuenciar objetos por color Seleccione Volver a Secuenciar Por Color (menú Editar) para volver a secuenciar objetos por color. Se abrirá el diálogo Secuenciar por Color con la lista de colores empleados en los objetos seleccionados. Usted puede volver a secuenciar bloques de colores y objetos con facilidad cambiando su posición en la Lista Color-Objeto. 2 Seleccione Editar > Volver a Secuenciar > Por Color. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 286 . Con ello se reduce el número de cambios de color en un diseño. Usted puede volver a secuenciar objetos por su color. Cómo volver a secuenciar objetos por color 1 Seleccione los objetos que se han de volver a secuenciar. 3 Seleccione un color y pinche en Mover hacia Arriba o Mover hacia Abajo para cambiar su posición en la secuencia. La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades. Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para volver a secuenciar objetos.

inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. Para seleccionar una gama de objetos.Idea Puede usarla también para agrupar y desagrupar. 3 Arrastre y deje caer los objetos seleccionados para volver a posicionarlos. Nota No puede mover un objeto entre colores en un cambio de color manual. sí puede mover un objeto entre componentes consecutivos de un objeto agrupado. así como ramificar objetos seleccionados. Sin embargo. Para seleccionar objetos múltiples. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto. Úsela también para cortar. copiar y pegar. Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 301. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Copiar y pegar objetos en la página 278 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 287 . Cómo volver a secuenciar objetos con la Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. Pinche y arrastre el objeto a la nueva posición 2 Seleccione el bloque de color o el objeto que desea volver a secuenciar.

Volver a secuenciar objetos por número Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para volver a secuenciar objetos por número. Usted puede volver a secuenciar objetos numéricamente en Lista Color-Objeto. Cómo volver a secuenciar objetos por número 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.Deje caer el objeto en la nueva posición Idea Puede que tenga que seleccionarlos todos — Ctrl + A — y luego regenerar puntadas — G — para actualizar la visualización. Vea también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81. 2 Seleccione el objeto que desea volver a secuenciar. Úsela para mover un objeto a una posición entre componentes consecutivos de un bloque de color. 4 Seleccione Volver a Secuenciar por Número del menú desplegable. 3 Pinche el botón derecho en el objeto para volver a secuenciarlo en la lista. Introduzca el número del objeto en cuestión V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 288 . Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto.

Nota Cuando se seleccionan y ramifican objetos disimilares..ej. La clase de puntada del primer objeto seleccionado es la que prevalece. Todos los objetos componentes son agrupados y son seleccionables como uno solo. usted selecciona en primer lugar un objeto Tatami seguido de dos objetos Plumetís. Bifurcación está diseñado para su uso con formas compuestas de objetos que se traslapan — p. los dedos de una mano. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos parecidos — p. etc. Únicamente se aplicará una de las clases de puntada de relleno y de límite de los objetos seleccionados al objeto ramificado. los objetos que no pueden ramificarse quedan omitidos. Ramificado automático Pinche en Bifurcación (barra de herramientas Estándar) para ramificar automáticamente los objetos de bordado seleccionados. secciones de una letra personalizada — sin tener que pensar en la secuencia de puntada y las uniones de mayor eficacia. para convertirlo en el último objeto de la lista — seleccione la opción Después de Posición. Los objetos con las clases de puntada Corrido de Motivo y Relleno de Motivo no pueden usarse. de las siguientes clases de entrada — Entrada A.. Entrada C.. Si por ejemplo. 6 Pinche en Aceptar. caracteres asiáticos. El objeto seleccionado quedará colocado en la nueva posición y todos los demás objetos volverán a secuenciarse en consecuencia.ej. Propiedades de los objetos ramificados Bifurcación funciona con objetos de bordado que comprenden una. Los efectos de puntada son también los del primer objeto seleccionado. Corrido. Puede aplicarles a todos un solo refuerzo. letras complicadas. Nota Si usted prefiere posicionar el objeto seleccionado después de un número seleccionado — p.ej. y Relleno Complejo.5 En el campo Objeto #. Aplique Bifurcación para unir objetos seleccionados y formar un úncio ‘objeto ramificado’. Entrada B. introduzca el número del objeto anterior al que usted desea posicionar el objeto que usted ha seleccionado. o la combinación. el objeto resultante será rellenado con puntadas Tatami. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 289 .

Aplicar ramificación Pinche en Bifurcación (barra de herramientas Estándar) para ramificar automáticamente objetos de bordado seleccionados. Se conserva el orden de cosido de los segmentos traslapados. Hay únicamente un punto de entrada y uno de salida. Se puede acceder a las propiedades de objeto de un objeto ramificado a través del diálogo Propiedades del Objeto. Todos los objetos se vuelven a secuenciar tanto externamente (por su relación mutua) como internamente (por segmentación automática). V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 290 . Se puede cambiar su forma. También se pueden volver a asignar las clases de puntada a través de la barra de herramientas. Aplique Bifurcación a los objetos seleccionados. Vea también Digitalizar caracteres personalizados en la página 593. De hecho. Editar objetos ramificados Los objetos ramificados pueden todavía editarse.Conexiones entre objetos ramificados Los objetos componentes de un objeto ramificado están conectados mediante el método de Unión más Cercana que se emplea con los alfabetos personalizados. Nota Bifurcación no divide objetos segmentados en objetos separados. pero todos los objetos componentes tienen puntos individuales para reformarlos. Vea también Sujetar y agrupar objetos en la página 299. se agrupan todos los objetos juntos como si se tratara de un solo objeto ‘agrupado’. Los objetos se convierten en un solo objeto ramificado.

o pulse Intro dos veces para aceptar los valores por defecto. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Los objetos pueden ser una combinación de las siguientes — Entrada A. 3 Digitalice puntos de entrada y de salida. conectores largos entre objetos separados 2 Pinche en el icono Bifurcación. Entrada C. objetos vueltos a secuenciar. conectores minimizados Se regeneran las puntadas. 4 Desplácese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 291 . Corrido y Relleno Complejo. Entrada B. Los objetos componentes se agrupan y toman la clase de puntada y color del primer objeto seleccionado. Nota Esta función está disponible solamente si se ha seleccionado más de un objeto de una clase apropiada.Cómo aplicar la ramificación 1 Seleccione los objetos. Diseñador ES le pedirá que digitalice los puntos de entrada y de salida.

Puede usarla para ramificar objetos similares en un diseño. copiar y pegar. sujetar y soltar. Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 301. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 292 . agrupar y desagrupar. así como volver a secuenciar objetos.Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para ramificar objetos en un diseño. Idea Use la Lista Color-Objeto para cortar. La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades. Copiar y pegar objetos en la página 278 y Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la página 286. 3 Pinche el botón derecho del ratón y seleccione Bifurcación del menú desplegable. conectores largos entre objetos separados 2 Seleccione los objetos en la Lista Color-Objeto. Cómo aplicar ramificación con Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. y mostrar y ocultar objetos.

o pulse Intro dos veces para aceptar los valores por defecto. Los objetos se vuelven a secuenciar. se minimizan los conectores. El símbolo de ramificación lo identifica como un objeto ‘ramificado’ Nota Los objetos componentes toman la clase de puntada y color del primer objeto seleccionado. se agrupan los objetos componentes y se regeneran las puntadas.Nota Esta función está disponible solamente si se ha seleccionado más de un objeto de una clase apropiada. 4 Digitalice puntos de entrada y de salida. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 293 .

Las puntadas de refuerzo se generan automáticamente para el objeto ramificado.Aplicar refuerzo automático a objetos ramificados Pinche el botón derecho en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar la clase de refuerzo que desea aplicar a los objetos ramificados. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 294 . Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. 2 Pinche el botón derecho en el icono Refuerzo Automático. puntadas de cobertura después de refuerzo primero todas las puntadas de refuerzo Advertencia Los objetos de Relleno Complejo no deben traslaparse. Seleccione Refuerzo Seleccione clase de refuerzo 3 Marque la casilla Refuerzo y seleccione una clase de refuerzo. Dado que Bifurcación combina los objetos para formar un solo objeto ramificado. puesto que ello hará que las puntadas desaparezcan por completo. 4 Pinche en Aceptar. seguido por la puntada de cobertura. Nota Si los objetos componentes se tocan o traslapan. usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a todos. el refuerzo se cose en primer lugar en todo el objeto ramificado. Cómo aplicar refuerzo automático a objetos ramificados 1 Seleccione el objeto ramificado.

Se consigue usando las puntadas mismas como puntadas de desplazamiento siempre que es posible. una capa de puntadas de límite de corrido 2 Pinche en Bifurcación y digitalice los puntos de entrada y de salida en la manera habitual. Vea Aplicar ramificación en la página 290 para más información. Se regeneran las puntadas. combinación de una y dos capas de puntadas de corrido 3 Desplácese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. Cómo aplicar puntadas de corrido de dos capas con ramificación 1 Seleccione los objetos. Esta técnica elimina de hecho la necesidad de tener puntadas de viaje o o de salto adicionales para ir de un lugar del límite al otro. Los objetos componentes quedan agrupados y las puntadas de conexión reducidas — sin saltos ni desplazamientos adicionales. proporcionando un resultado de más alta calidad en el proceso. los digitalizadores intentan tener exactamente dos capas de puntadas en cada segmento al tiempo que reducen saltos y recortes al mínimo.Aplicar puntadas de corrido de dos capas con ramificación Con frecuencia. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 295 . con puntada de corrido.

la ruta entre la entrada y la salida tendrá tres capas. en su lugar. hay dos capas de puntadas de límite. Usted debe decidir si desea tener una capa adicional de desplazamiento o. Si son diferentes.Idea Cuando el punto de entrada y el de salida son el mismo. una conexión de recorte hasta el siguiente objeto. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 296 .

También puede acceder a la mayoría de estas funciones usando la Lista Color-Objeto y el menú desplegable. tamaño y orientación de los objetos de un diseño moviéndolos. o Puntadas Importadas. además de graduar. dependen en última instancia de su fuente original – Diseño Nativo. así como la calidad de su cosido. Esta sección describe cómo posicionar los objetos. Agrupe los objetos para aplicar un cambio a todos a la vez o inmovilícelos para evitar una modificación no deseada. Límites Importados. sesgar y reflejar objetos. cómo sujetarlos y agruparlos.Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos Puede cambiar la posición. alinearlos y espaciarlos. Advertencia Que un diseño pueda reproducirse a mayor o menor escala. cambiando su escala y transformándolos. girar. Usted puede modificar objetos directamente en pantalla o en el diálogo Propiedades del Objeto. Puntadas Procesadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 297 . Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615. Sólo los diseños nativos EMB contienen el conjunto de información completo del diseño necesario para graduar y transformar perfectamente al 100%.

2 Pinche y arrastre el objeto a la nueva posición. Cómo posicionar objetos manualmente 1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. Cuanto mayor sea el factor zoom. Use el cursor en forma de cruz para centrar el objeto 3 Para un posicionamiento más exacto. use las teclas de flechas a fin de ‘empujar’ el objeto hasta la posición deseada. Posicionar objetos manualmente El modo más sencillo de mover un objeto es pinchar en él y arrastrarlo a su nueva posición. menor será la distancia que se mueva el objeto. Idea Haga zoom para acercarse y poder hacer pequeños ajustes.Posicionar objetos Posicione los objetos en su diseño usando el ratón para arrastrarlos a la nueva posición. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 298 . Posicionar objetos usando las propiedades del objeto Usted puede posicionar los objetos seleccionados en relación al centro de un diseño introduciendo sus coordenadas X:Y en el diálogo Propiedades del Objeto. La distancia que se mueva el objeto dependerá del factor zoom actual. Use las teclas de flechas para ‘empujar’ los objetos hasta la posición deseada. empujándolos con las teclas de flechas o especificando las coordenadas X:Y en el diálogo Propiedades del Objeto.

Por ejemplo. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier momento para modificarlos. al sujetar imágenes de telón de fondo o dibujos vectoriales. Sujetar objetos Seleccione Sujetar (menú Organizar) para sujetar objetos seleccionados.Cómo posicionar objetos empleando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. puede aplicarles un cambio a todos ellos al mismo tiempo. Seleccione Soltar (menú Organizar) para soltar objetos seleccionados. indicando que el objeto ya no puede ser seleccionado ni modificado. El objeto se centra en las coordenadas que usted establece. lo cual le ahorrará tiempo y asegurará que el cambio efectuado sea coherente en todos ellos. Introduzca las nuevas coordenadas 3 En el campo Posición. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 299 . Cómo sujetar objetos Seleccione el objeto u objetos a sujetar y seleccione Organizar > Sujetar. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del Objeto y seleccione el tabulador General. Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. 4 Pinche en Aceptar. usted los mantiene en su lugar mientras digitaliza. Sujetar y agrupar objetos Cuando sujeta o agrupa objetos. Las manecillas de selección desaparecen. introduzca las nuevas coordenadas para el objeto. transforma o rediseña los objetos de bordado cercanos.

cambie de tamaño o transforme los objetos agrupados como un único objeto Los objetos seleccionados se combinan en un grupo. Idea Para seleccionar mediante una caja de límite. simplemente arrastre el límite por encima de un objeto componente. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 300 . Se sueltan todos los objetos sujetados en el diseño. Desagrupar objetos Pinche en Desagrupar (barra de herramientas Estándar) para desagrupar objetos seleccionados. Agrupar objetos Pincheen Agrupar (barra de herramientas Estándar) para agrupar objetos seleccionados. moverse. Puede agrupar objetos seleccionados o el diseño entero para mantenerlos juntos y realizar acciones de mover. El grupo puede seleccionarse. mueva. graduar y transformar. Vea también Seleccionar objetos con una caja de delimitación en la página 74. Cómo agrupar objetos 1 Seleccione los objetos que desea agrupar. cambiar de tamaño y transformarse como un único objeto. Cuando haya terminado de hacer cambios en un grupo. Seleccione. y el grupo entero quedará seleccionado. seleccione Organizar > Soltar. 2 Pinche en el icono Agrupar. puede desagruparlo y trabajar con los objetos individualmente.Para soltar objetos.

Cómo desagrupar objetos 1 Seleccione el objeto agrupado. 2 Pinche en el icono Desagrupar. Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la página 286 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 301 . inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para agrupar y/o sujetar objetos. Idea Use la Lista Color-Objeto también para cortar. Cómo agrupar/sujetar objetos con la Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. y los objetos componentes están seleccionados. La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades. Puede usarla para agrupar y desagrupar.Nota Tendrá que desagrupar antes de poder establecer las propiedades de bordado para un objeto individual en el grupo. Vea también Copiar y pegar objetos en la página 278. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto. Los objetos desagrupados quedan seleccionados El objeto queda desagrupado. copiar y pegar. 2 Pinche en un nódulo para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos componentes. volver a secuenciar así como ramificar objetos.

Alinear objetos Seleccione Alinear (menú Organizar) para alinear objetos seleccionados en un diseño. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 302 . luego seleccione el comando requerido del menú desplegable. pinche el botón derecho en Todos.Pinche para abrir o cerrarnódulo Agrupar / Sujetar objetos 3 Agrupe y/o sujete bloques de color y objetos seleccionados a través del menú desplegable. Pinche el botón derecho en un icono de bloque de color o de objeto y aplique el comando requerido del menú desplegable a artículos seleccionados. Suelte todos los objetos sujetados Alinear y espaciar objetos Diseñador ES le permite alinear objetos para posicionarlos en relación mutua o distribuirlos de manera uniforme en el diseño. Para soltar todos los artículos.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 303 . 2 Seleccione el objeto con el cual desea alinear el otro. 2 Seleccione los objetos con el espaciado que usted precise. Usted puede establecer el espaciado de modo uniforme entre los objetos seleccionados. derecha. Diseñador ES le permite establecer el espaciado vertical u horizontal. 3 Seleccione Organizar > Alinear.Usted puede alinear los objetos seleccionados de un diseño. Espaciar objetos uniformemente Seleccione Espaciar Uniformemente (menú Organizar) para espaciar los objetos uniformemente a lo ancho o hacia abajo. Diseñador ES le permite alinear a la izquierda. hacia arriba y abajo o al centro de un objeto especificado. Cómo alinear objetos 1 Seleccione los objetos que desea alinear. Alinear Centro 3 2 1 Alinear Izquierda Alinear Abajo Nota Los objetos se alinean con el último objeto seleccionado. y después una opción de alineamiento. Cómo espaciar los objetos uniformemente 1 Seleccione los objetos que desea espaciar.

Cómo graduar objetos mediante pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. o seleccione múltiples objetos y gradúelos juntos. Graduar objetos Puede graduar la escala de objetos arrastrando las manecillas de selección con el ratón. el número de puntadas cambia para mantener el espaciado actual de puntada. Nota Sólo los diseños nativos de EMB contienen la información completa sobre el diseño necesaria para graduar y transformar perfectamente al 100%. Espaciar uniformemente a lo ancho afecta al espaciado horizontal de los objetos seleccionados. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 304 . o graduarlo proporcionalmente usando las manecillas de selección. Aparecerán ocho manecillas de selección alrededor del objeto. especificando las dimensiones exactas en el diálogo Propiedades del Objeto o estableciendo la distancia entre los puntos de referencia en el diseño.3 Seleccione Organizar > Espaciar Uniformemente. Espaciar uniformemente hacia abajo afecta al espaciado vertical de los objetos seleccionados. Graduar objetos mediante pinche y arrastre Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto. Mientras se gradúa un objeto. Gradúe los objetos individualmente. Nota El espaciado nuevo se basará en los últimos dos objetos seleccionados. luego seleccione Horizontal o Vertical.

use una manecilla de esquina. Arrastre Graduar verticalmente Arrastre Para cambiar la altura. Arrastre Graduar horizontalmente Graduar horizontalmente Para cambiar la anchura. use las manecillas en los laterales centrales. Graduar proporcionalmente Arrastre Graduar proporcionalmente alrededor del centro Mayús + arrastre Para graduar altura y anchura proporcionalmente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 305 . use las manecillas en el centro superior o en el centro inferior. Ctrl + Mayús cambia la altura y anchura simultáneamente alrededor de un ancla central. mantenga pulsada Mayús mientras cambia el tamaño.2 Pinche y arrastre una manecilla de selección para cambiar el tamaño del objeto. Idea Para cambiar el tamaño alrededor de un ancla central.

Graduar verticalmente en ambas direcciones Graduar horizontalmente en ambas direcciones Mayús + arrastre Mayús + arrastre Graduar objetos usando las propiedades del objeto Usted puede graduar objetos seleccionados o un diseño completo usando las propiedades del objeto. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 306 . Introduzca la altura y anchura nuevas como porcentaje de las actuales dimensiones. Haga una de estas dos cosas: Introduzca los valores exactos de altura y anchura. 3 En el panel Dimensiones. gradúe el objeto tal como precise. Ello permite que las puntadas se regeneren y se conserve la densidad de puntada original. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. 2 Pinche en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del Objeto y seleccione el tabulador General. Cómo graduar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. los cambios de la densidad de puntada afectarán a la calidad del diseño. Introduzca las dimensiones como valores absolutos o como porcentaje 4 Pinche en Aceptar. Advertencia Si gradúa un diseño de puntada en más del 5%. Idea También puede ajustar la densidad de puntada al mismo tiempo.

objetos originales jarrón graduado Anchura:120% Altura:140%

sombra graduada Anchura:140% Altura:120%

Nota Después de graduar, el nuevo tamaño del objeto se vuelve a establecer al 100%.

Graduar objetos usando puntos de referencia
Seleccione Transformar (menú Editar) para graduar un objeto o diseño empleando puntos de referencia. Usted puede graduar un objeto o diseño marcando puntos de referencia y especificando la longitud requerida de la línea entre ellos. Por ejemplo, para cambiar el tamaño de un diseño a una anchura específica, seleccione todos los objetos, marque entonces los puntos de referencia a lo ancho del diseño.

Cómo graduar objetos empleando puntos de referencia 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. 2 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrirá el diálogo Transformar.

Seleccione la casilla Tamaño

Especifique tamaño

3 Seleccione la casilla Tamaño e introduzca la distancia requerida entre
los puntos de referencia.

4 Pinche en Aceptar.

V8

Wilcom ES — Manual en Línea

307

Se le pedirá que introduzca los puntos inicial y final de la línea de referencia. Usted ya habrá decidido qué dos puntos del objeto o el diseño formarán la línea de referencia.

Pinche para marcar los puntos de referencia

5 Pinche para marcar los puntos de referencia en el diseño.
El objeto queda graduado de tal modo que la distancia entre los puntos es el valor que usted ha introducido en el diálogo. Idea Como alternativa, puede pulsar Intro dos veces para usar la anchura del objeto seleccionado como línea de referencia por defecto.

Hacer objetos del mismo tamaño
Seleccione Hacer Mismo Tamaño (menú Editar) para graduar un objeto o diseño al mismo tamaño que un objeto de referencia. Puede graduar los objetos para que sean del mismo tamaño que un objeto de referencia en el diseño. Cambie la altura o la anchura por separado o proporcionalmente.

Cómo hacer que los objetos tengan un mismo tamaño 1 Seleccione el objeto u objetos que desea cambiar de tamaño. 2 Seleccione el objeto que sea del tamaño que usted desea. 3 Seleccione Organizar > Hacer Mismo Tamaño, luego seleccione
Altura, Anchura o Ambos.

V8

Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

308

Hacer Mismo Tamaño Anchura

3 2

1 Hacer Mismo Tamaño Altura

Hacer Mismo Tamaño Ambos

Nota Los objetos cambian su tamaño según el último objeto seleccionado.

Girar objetos
Usted puede girar los objetos directamente en pantalla o estableciendo el ángulo de rotación en el diálogo Propiedades del Objeto.

Girar objetos mediante pinche y arrastre
Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las manecillas de selección en sus extremos. Si vuelve a pinchar en el objeto, las manecillas se convierten en manecillas de rotación.

Cómo girar objetos usando pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Las manecillas de rotación aparecerán en las esquinas del objeto y se mostrará un punto de ancla en el centro del objeto.

V8

Wilcom ES — Manual en Línea

309

manecilla de sesgado rotación manecilla punto de ancla

El primer pinchazo muestra las manecillas de selección

El segundo pinchazo muestra las manecillas de rotación

Nota Si pincha demasiado rápido, se abre el diálogo Propiedades del Objeto.

3 En caso necesario, arrastre el ancla de rotación desde el centro a una
nueva posición.

4 Pinche en una manecilla de rotación y arrástrela en el sentido de las
agujas del reloj o en sentido contrario. Se muestra un límite mientras gira.

Arrastre una esquina para girar en torno al punto de ancla

Arrastre el punto de ancla

Arrastre una esquina para girar en torno al punto de ancla

Girar objetos usando las propiedades del objeto
Puede girar los objetos seleccionados introduciendo un ángulo exacto en el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo girar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.

3 En el campo Girar en, introduzca el ángulo de rotación que desea.

V8

Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

310

Introduzca el ángulo de rotación

4 Pinche en Aceptar.

Girar objetos mediante línea de referencia
Seleccione Transformar Especial (menú Editar) para girar un objeto usando puntos de referencia. La herramienta Transformar Especial le permite girar objetos seleccionados con la sola ayuda de puntos de referencia. Puede emplearse tanto con objetos de bordado como con objetos de dibujo. Idea Es una técnica de particular utilidad a la hora de duplicar y girar objetos alrededor de un punto de ancla — p.ej., los pétalos de una flor.

Cómo girar objetos mediante una línea de referencia 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Seleccione Editar > Transformar Especial. 3 Siga las indicaciones:
Pinche el primer punto de referencia. Este se convertirá en el punto de ancla para la rotación. Pinche un segundo punto de referencia. Se adherirá un límite al puntero.

Mueva el puntero

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Pinche el punto de ancla. El puntero se alinea entonces con el segundo punto de referencia. Pinche un punto de guía para la posición de rotación requerida. Use las coordenadas en la barra de estado para un alineamiento exacto.

Girar objetos mediante línea de referencia y ángulo
Seleccione Transformar (menú Editar) para graduar un objeto o diseño usando puntos de referencia y un ángulo especificado. La herramienta Transformar proporciona otro método para transformar objetos seleccionados usando una combinación de puntos de referencia y valores numéricos. Con ello se dispone de una técnica muy precisa para efectuar la rotación de objetos seleccionados. Puede emplearse con objetos de bordado, gráficos vectoriales e imágenes de mapa de bits. Idea Es una técnica de particular utilidad cuando se desea alinear objetos de manera precisa con una línea de referencia común — p.ej., alinear imágenes escaneadas con el eje horizontal.

Cómo girar objetos mediante línea de referencia y ángulo 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Decida qué dos puntos del objeto o el diseño formarán la línea de
referencia. Debe tratarse de una línea significativa — p.ej., una que debe ser perfectamente horizontal o vertical en el diseño final.

3 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrirá el diálogo Transformar.

Seleccione Ángulo

Introduzca el ángulo de rotación absoluto expresado en grados

4 Seleccione la casilla Ángulo e introduzca el ángulo de rotación de la
línea de referencia. Por ejemplo, para girar la imagen de modo que se alinee con el eje horizontal, introduzca un valor de 0°.

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Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

312

Seleccione un ángulo de rotación — p.ej., 0°

Digitalice la línea de referencia — alinéela con la base del objeto

línea de referencia establecida según ángulo especificado en diálogo

5 Pinche en Aceptar. 6 Pinche para marcar los puntos inicial y final de la línea de referencia.
Idea Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°. Pulse Intro dos veces para usar una línea de referencia horizontal por defecto.

Sesgar objetos
Usted puede sesgar objetos directamente en pantalla o estableciendo el ángulo de sesgado en el diálogo Propiedades del Objeto.

Sesgar objetos usando pinche y arrastre
Puede sesgar objetos a lo largo del plano horizontal pinchando en las manecillas de sesgar y arrastrando hasta el ángulo requerido.

Cómo sesgar objetos usando pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. 2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Aparecerán manecillas de rotación y sesgado alrededor del objeto. Las manecillas de sesgado tienen forma de rombo y aparecen en la parte superior central e inferior del objeto.

3 Arrastre las manecillas de sesgado a la izquierda o derecha.
El objeto queda sesgado a lo largo del plano horizontal.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Arrastre la manecilla de sesgado a la izquierda o derecha

Sesgar objetos usando las propiedades del objeto
Puede sesgar los objetos seleccionados introduciendo un ángulo exacto en el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo sesgar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.

3 En el campo Sesgar en, introduzca el ángulo de sesgado que desea.

Introduzca el ángulo de sesgado

4 Pinche en Aceptar.

Reflejar objetos
Usted puede reflejar objetos horizontal o verticalmente usando el diálogo Propiedades del Objeto. También puede reflejarlo alrededor de un eje personalizado usando una línea de referencia.

Reflejar objetos usando las propiedades del objeto
Usted puede reflejar objetos seleccionados horizontal o verticalmente usando el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo reflejar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar.

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Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

314

2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.

3 En el panel Reflejar, seleccione la casilla En X o En Y.
En X refleja el objeto en el plano horizontal. En Y refleja el objeto verticalmente.
Voltear horizontalmente Voltear verticalmente

Idea Seleccione ambas casillas para reflejar en los dos ejes.
reflejado en X objeto inicial

reflejado en X e Y

reflejado en Y

4 Pinche en Aceptar.

Reflejar objetos alrededor de un eje especificado
Seleccione Transformar (menú Editar) para reflejar objetos alrededor de un eje especificado. Usted puede reflejar objetos alrededor de un eje personalizado usando una línea de referencia. Si emplea este método, marque el punto inicial y final de la línea alrededor de la cual se reflejará el objeto.

Cómo reflejar objetos alrededor de un eje especificado 1 Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar. 2 Seleccione Editar > Transformar.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Se abrirá el diálogo Transformar.

Seleccione Reflejar

3 Seleccione la casilla Reflejar. 4 Pinche en Aceptar.
objeto inicial

reflejado

5 Pinche para marcar los puntos de referencia del eje de reflexión.
Después del segundo pinchazo, el objeto seleccionado se refleja en la línea de referencia. Idea Si usted desea simplemente reflejar su selección alrededor de un eje horizontal, pulse Intro dos veces. El eje de reflexión queda predeterminado en cero.

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Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

316

Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

Diseñador ES le permite también convertir entre objetos vectoriales y de bordado de diferentes clases en todas las etapas del diseño. Usted puede modificar las formas de objetos y los puntos de entrada y de salida por medio de puntos de control. Puede modificar los ángulos de puntada de objetos seleccionados, e incluso establecer ángulos múltiples de puntada. Las líneas de ángulo de puntada y los marcadores de entrada y de salida aparecen todos alrededor de los objetos seleccionados. Los puntos de control varían ligeramente según la clase de objeto.

Idea Antes de modificar un diseño, es recomendable guardar una copia con un nombre nuevo y guardar asimismo el original en caso de que desee descartar los cambios y volver a empezar. Esra sección describe cómo reformar objetos con puntos de control, y cómo reformar objetos de círculo, estrella y anillo. También explica cómo convertir clases de objeto, ajustar ángulos de puntada, cambiar puntos de entrada y de salida y cómo mantener u omitir la última puntada.

Convertir entre clases de objeto
Diseñador ES le permite convertir dibujos vectoriales directamente en objetos de bordado empleando varios métodos de entrada. Del mismo modo, puede convertir diseños u objetos de bordado en dibujos vectoriales. Estos pueden después convertirse en cualquier clase de objeto de bordado.

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También puede convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido y Entrada C. Esto es muy útil al graduar diseños — p.ej., para crear columnas y bordes más gruesos o más finos, o para convertir entre objetos de Relleno Complejo y Entrada A o B. Idea Puede alternar rápidamente entre un método de entrada de puntada de relleno a los métodos de entrada de Corrido o Manual usando el método acelerado del teclado. Vea Cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite en la página 90 para más información.

Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado
Use Convertir > Relleno Complejo (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Relleno Complejo. Use Convertir > Entrada C (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Entrada C. Use Convertir > Apliqué Automático (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de apliqué. Use Convertir > Corrido (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Corrido. Use Convertir > Triple Corrido (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Triple Corrido. Use Convertir > Corrido de Motivo (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Corrido de Motivo. Usted puede convertir objetos de dibujo en objetos de bordado empleando Relleno Complejo, Entrada C, o un método de entrada de límites. El objeto resultante toma la clase de puntada, el color y las propiedades del objeto actuales establecidas para ese método de entrada. Los objetos de dibujo pueden convertirse en apliqué. Puede incluso enviarlos directamente a una cortadora láser. Vea también Cortar formas apliqué en la página 681. Idea Las herramientas Point & Stitch™ pueden usarse también con dibujos vectoriales creados en un paquete de gráficos o con las herramientas de dibujo de Diseñador ES. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información.

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

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dibujo vectorial

convertido en Entrada C

convertido en Relleno Complejo

convertido en Corrido

Idea También puede crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando ángulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información.

Cómo convertir objetos de dibujo en objetos de bordado 1 Seleccione un color de hilo de la paleta de colores. 2 Seleccione el objeto de dibujo a convertir.
Nota Si usted selecciona Relleno Complejo como método de entrada, puede seleccionar varios objetos de dibujo para crear un objeto con múltiples límites.

3 Seleccione un método de entrada de la barra de herramientas Método
de Entrada. También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > del menú desplegable. Idea Antes de aplicar un método de entrada, seleccione las propiedades correctas. Para Relleno Complejo y Entrada C, seleccione una clase de puntada y establezca los efectos que desee, de lo contrario se emplearán las últimas clases de puntada y propiedades seleccionadas. Para formas y límites abiertos, seleccione Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C. Puede también aplicar estos métodos de entrada a formas cerradas si desea coser los límites. Para formas cerradas, rellenas use Relleno Complejo. Idea Puede crear objetos con puntadas de giro añadiendo ángulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. Vea Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Entrada A y B en la página 333 para más información.

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Wilcom ES — Manual en Línea

319

4 Según el método de entrada seleccionado, Diseñador ES puede pedirle
que facilite información adicional. Para objetos de Relleno Complejo, marque los puntos de entrada y salida de puntada y defina el ángulo de puntada. Para objetos de Entrada C, marque dos puntos de referencia para definir la anchura de columna. Para objetos de Apliqué Automático, marque los puntos de entrada y salida de puntada, y los demás datos que se le pidan. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. Idea Pulse Intro para aceptar los valores por defecto en cada paso. Usted puede editar los resultados en cualquier momento.

5 Pulse Intro.
Las puntadas se generan según las propiedades actuales del método de entrada seleccionado. Para métodos de entrada de relleno, las propiedades actuales incluyen también la clase de puntada.

Convertir objetos de bordado en objetos de dibujo
Use Convertir > Dibujo (menú desplegable) para convertir objetos de bordado en objetos de dibujo. Puede convertir diseños u objetos de bordado en dibujos vectoriales en cualquier momento. A su vez, éstos pueden reconvertirse en cualquier clase de objeto de bordado. Vea también Pegar dibujos vectoriales en la página 200.

Cómo convertir un objeto de bordado en un objeto de dibujo 1 Seleccione un objeto o diseño de bordado. 2 Pinche el botón derecho en él y seleccione Convertir > Dibujo de la
lista desplegable. Los objetos de bordado seleccionados se convierten en objetos de dibujo.

3 Convierta objetos de dibujo seleccionados en objetos de bordado tal
como precise.

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

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Objeto de corrido

Objeto de dibujo

Objeto apliqué

Convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo y Entrada C
Use Corrido (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Triple Corrido o Entrada C. Use Triple Corrido (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Corrido o Entrada C. Use Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Corrido o Entrada C. Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Corrido o Triple Corrido. Usted puede rápidamente convertir de una clase de puntada a la otra objetos digitalizados con Corrido y Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C. Es de gran utilidad para crear columnas y bordes de mayor o menor grosor al graduar.

Idea Puede convertir dibujos en objetos de bordado (y viceversa) del mismo modo. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318.

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321

Cómo convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo y Entrada C 1 Seleccione, por ejemplo, un objeto de Corrido.
Objeto de corrido

2 Pinche en los iconos Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C.
También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C de la lista desplegable.

3 Siga las instrucción en la barra de comandos:
Corrido de Motivo se convierte automáticamente. Introduzca el punto de entrada para Triple Corrido o pulse Intro para aceptar el predeterminado. Introduzca el punto de anchura1 y el punto de anchura2 para Entrada C.

4 Pulse Intro.
El objeto se convierte.

Introduzca los puntos de anchura1 y 2

Pulse Intro para convertirlo en objeto de Entrada C

Nota Puede convertir entre cualquiera de estas clases de objeto del mismo modo.

Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo
Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para convertir objetos desde Entrada A o B a Relleno Complejo. Puede convertir objetos desde Entrada A o B a Relleno Complejo con la herramienta Relleno Complejo. Es muy útil para editar. Por ejemplo, dado que los efectos de relleno curvo sólo pueden usarse con objetos de Relleno

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

322

Complejo, puede añadirlos a formas de Entrada A o B convirtiéndolas primero en Relleno Complejo. Asimismo, al graduar diseños, una forma de Entrada A o B puede convertirse en demasiado grande para Plumetís de Giro. Al convertirse en Relleno Complejo, puede usarse Tatami u otra clase de puntada de relleno. Si el objeto original tiene áreas traslapadas, se eliminan. Idea También puede convertir de Relleno Complejo a Entrada A o B usando la herramienta Ángulos de Puntada. Vea Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo en la página 335 para más información.

relleno de motivo aplicado

efecto de curva aplicado

Idea Puede convertir dibujos en objetos de bordado (y viceversa) del mismo modo. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318.

Cómo convertir Entrada A o B en Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Entrada A o Entrada B. 2 Pinche en el icono Relleno Complejo.
También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Relleno Complejo desde el menú desplegable. Siga las instrucciones que aparecen en la barra de comandos.

3 Introduzca los puntos de ángulo 1 y 2.
Los ángulos de puntada cambian y se crea un objeto de Relleno Complejo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Introduzca puntos de ángulo

convertido en Rellen Complejo

Nota Si la clase de puntada del objeto de Entrada A o B no es aplicable a Relleno Complejo — p.ej., puntada de contorno — Tatami lo sustituirá. Si la clase de refuerzo no es aplicable — p. ej., Corrido Centrado — se usará Zigzag.

4 Ajuste los puntos de control y añada efectos tal como precise.
Idea Puede cambiar un objeto de Apliqué Automático o de dibujo a un objeto de Relleno Complejo del mismo modo.

Convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático
Use Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para convertir objetos desde Relleno Complejo a Apliqué Automático. Puede convertir objetos de Relleno Complejo en Apliqué Automático con la herramienta Apliqué Automático. Al añadir puntos de entrada y salida y posición de bastidor fuera, el objeto se convierte en un objeto de apliqué. Nota Esta técnica funciona con objetos simples de Relleno Complejo, pero la forma debe tener únicamente un límite.

Cómo convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo.

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

324

pinche en un punto del diseño. 4 Si se le pide. pulse Intro. Para especificar una posición de bastidor fuera. Para usar los valores actuales de bastidor fuera.Objeto de Relleno Complejo 2 Pinche en el icono Apliqué Automático. Vea también Ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera en la página 413. Reformar objetos usando puntos de control Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos seleccionados por medio de puntos de control. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 325 . puntos de entrada y salida posición de bastidor fuera Nota Puede convertir un objeto de dibujo en objeto de Apliqué Automático del mismo modo. También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Apliqué Automático del menú desplegable. marque la posición de bastidor fuera. Siga las instrucciones que aparecen en la barra de comandos. 3 Pinche en el límite para establecer los puntos de entrada y de salida de puntada o pulse Intro para aceptar los valores por defecto.

Pinche para seleccionar un único punto de control. Pinche el botón derecho Pinche el botón izquierdo 4 Seleccione puntos de control tal como precise. Cómo reformar objetos usando los puntos de control 1 Seleccione el objeto que desea reformar. Aparecerán los puntos de control alrededor.Cambie las formas de los objetos con la herramienta Reformar Objeto. Para algunos objetos. V8 Capítulo 16 Convertir. 3 Añada puntos de control extra tal como precise: Pinche el botón izquierdo para añadir un punto de esquina. Úsela para añadir. Pinche el botón derecho para añadir un punto de curva. Reformar y Editar Objetos 326 . eliminar o mover los puntos de control en el límite del objeto. Nota La herramienta Reformar Objeto le permite modificar formas sin que ello afecte a los ángulos de puntada. también puede cambiar los puntos de control de puntos de esquina a curvas. 2 Seleccione el icono Reformar Objeto.

al eliminar uno de ellos se eliminará todo el objeto. Vea también Reformar objetos de forma de círculo. estrella o anillo en la página 328. y viceversa. Si el objeto tiene únicamente dos puntos de control (o dos pares de puntos de control.Mantenga pulsado Ctrl y pinche para seleccionar múltiples puntos de control. 5 Ajuste la posición de los puntos de control seleccionados arrastrándolos a lo largo del límite tal como precise. 6 Pulse Supr para eliminar los puntos de control no deseados. como es el caso de los objetos de Entrada A). Pinche y arrastre una caja de delimitación alrededor de un grupo de puntos de control para seleccionarlos. Nota No podrá sin embargo eliminar los puntos de final de objetos de Entrada B ni los puntos de control de objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo. 7 Pulse la Barra Espaciadora para cambiar los puntos de control de esquina seleccionados a curvas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 327 .

8 Cambie los puntos de entrada y de salida. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información. Reformar objetos de forma de círculo. y el ángulo de puntada tal como precise. V8 Capítulo 16 Convertir. cambiar los puntos de fin de columnas de Entrada A y Entrada B. estrella o anillo Los objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo puede rediseñarlos usando únicamente los puntos de control existentes. ni los puntos de control en objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo. Reformar y Editar Objetos 328 . punto de entrada punto de control de curva punto de control de curva punto de control de ángulo de puntada punto de línea de ángulo de puntada punto de control de ángulo de puntada punto de control de esquina punto de salida 9 Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados.Nota No podrá. Vea también Reformar objetos de forma de círculo. No puede añadir. sin embargo. cambiar ni eliminar puntos de control en estos objetos. estrella o anillo en la página 328.

y un punto de entrada de puntada.Reformar objetos con forma de círculo o estrella Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos circulares y en forma de estrella. Reformar objetos circulares o con forma de estrella 1 Seleccione el objeto de Círculo/Estrella. punto de entrada 90° punto central punto de control ángulo de puntada Idea Para graduar un círculo sin convertirlo en óvalo. un punto central (que se emplea para reposicionarlos). pinche en el punto de control en el centro del círculo y arrástrelo a su nueva posición. Los objetos de Círculo/Estrella cuentan con dos puntos de control para reformarlos (empleados para cambiar el radio y la orientación del objeto). selecciónelo con la herramienta Seleccionar Objeto y haga uso de las manecillas de selección para alterar la escala. Idea Para mover un círculo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 329 . Puede cambiar los objetos de Círculo/Estrella de círculos a óvalos usando la herramienta Reformar Objeto. 3 Pinche en un punto de control en la circunferencia del círculo y arrástrelo para rediseñar el límite. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto.

V8 Capítulo 16 Convertir. 4 Para compensar los límites. use el punto de control en la parte superior del objeto. punto de entrada El punto central puede no ser visible punto de control Cómo reformar objetos anulares 1 Seleccione el objeto Anillo. Reformar y Editar Objetos 330 . Reformar objetos anulares Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos anulares. 4 Pulse Intro. Para reformarlo sin cambiar su orientación. Para reformar y girar el objeto alrededor de su punto central. seleccione el punto central de un límite y arrástrelo a una nueva posición. Puede reformar los límites interiores y exteriores de objetos Anillo. use el punto de control en la parte superior del límite.Para reformarlo sin cambiar su orientación. 3 Pinche en un punto de control en la circunferencia del límite que desee reformar y arrástrelo para cambiar el límite. con la excepción de que usted reforma cada límite individualmente. El objeto tiene un único punto de entrada de puntada. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. use el punto de control en el lateral. Reformar anillos es similar a reformar objetos de Círculo/Estrella. usando la herramienta Reformar Objeto. use el punto de control en el lateral. Cada límite tiene dos puntos de control para reformar para cambiar el radio y la orientación. así como un punto central para mover el límite. Para reformar y girar el objeto alrededor del centro.

También puede ajustar el ángulo de puntada en los objetos de Entrada A y Relleno Complejo usando la herramienta Reformar Objeto. y puede que no sean visibles. 5 Pulse Intro.Nota Los puntos centrales están generalmente uno encima del otro. Sí que puede. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 331 . cambiar el ángulo de puntada de objetos de Círculo moviendo el punto de entrada de puntada. Nota No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos de Estrella. Puede hacer lo mismo con objetos de Entrada A y Entrada B. Con objetos de Relleno Complejo puede establecer un ángulo de puntada para el objeto entero. También puede añadir ángulos de puntada múltiples con la herramienta Ángulos de Puntada. Anillo y Entrada C puesto que las puntadas giran automáticamente para seguir la forma. en cambio. Puede cambiar el ángulo de puntada de los objetos de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto. Ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para establecer los ángulos de puntada. Arrastre punto central Ajustar los ángulos de puntada Los ajustes de ángulo de puntada dependen de la clase de objeto con que esté trabajando.

2 Pinche el botón derecho en el icono Relleno Complejo. Reformar y Editar Objetos 332 . Puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de Relleno Complejo usando la herramienta Reformar Objeto. Ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo en pantalla Pinche en Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para visualizar los puntos de control y las líneas de ángulo de puntada en objetos seleccionados. Ángulo: 90° Ángulo: 0° 4 Pinche en Aceptar.Cómo ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto 1 Seleccione un objeto de Relleno Complejo. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Complejo. Introduzca el ángulo de puntada requerido 3 En el campo Ángulo. V8 Capítulo 16 Convertir. introduzca el ángulo de puntada requerido.

Los puntos de control aparecen junto con una línea de ángulo de puntada. 3 Pinche y arrastre la línea tal como precise. 4 Pulse Intro. Vea también Convertir entre clases de objeto en la página 317. Entrada A con múltiples ángulos de puntada Entrada B con múltiples ángulos de puntada V8 Wilcom ES — Manual en Línea 333 . Puede también crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando los ángulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. Modifique los ángulos de puntada de los objetos de Entrada A y B con la herramienta Ángulos de Puntada. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto.Cómo ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo en pantalla 1 Seleccione un objeto de Relleno Complejo. Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Entrada A y B Use Ángulos de Puntada (barra de herramientas del Puntero o el menú desplegable) para establecer ángulos múltiples de puntada para objetos de Entrada A o B.

modificando la forma sin que ello afecte a los ángulos de puntada.Idea Con la herramienta Reformar. usted puede añadir puntos individuales de control a cada lado de los objetos de Entrada A y B. Objeto de Entrada A Objeto de Entrada B 2 Pinche en el icono Ángulos de Puntada. Los objetos de Entrada A se convierten en Entrada B. La nueva línea de ángulo de puntada no conecta los puntos de control. Se le pedirá que seleccione y mueva uno o varios puntos de control para reformarlos. Reformar y Editar Objetos 334 . Cómo añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Entrada A y B 1 Seleccione el objeto de Entrada A o Entrada B. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. 3 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y pinche en el límite donde quiera colocar una línea de ángulo de puntada. V8 Capítulo 16 Convertir. Ignore ese mensaje. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y pinche en el límite para introducir los ángulos de puntada 4 Seleccione y ajustar los ángulos de puntada tal como precise.

Nota No se pueden añadir múltiples ángulos de puntada a los objetos con agujeros de Relleno Complejo — la herramienta Ángulos de Puntada está desactivada. Objeto de Relleno Complejo — un ángulo de puntada Relleno Complejo convertido en Entrada B Idea Puede convertir de Entrada A o B en Relleno Complejo empleando la herramienta Relleno Complejo. El añadir ángulos de puntada a objetos de Relleno Complejo los convierte en Entrada A o B. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 335 . Modifique los ángulos de puntada de objetos de Relleno Complejo con la herramienta Ángulos de Puntada. Puede asimismo crear objetos con puntadas de giro añadiendo ángulos de puntada directamente a objetos de dibujo. El añadir ángulos de puntada a los objetos de Relleno Complejo los convierte en Entrada A o Entrada B.Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo Use Ángulos de Puntada (barra de herramientas del Puntero o menú desplegable) para establecer ángulos múltiples de puntada para objetos de Relleno Complejo. Vea también Convertir entre clases de objeto en la página 317. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la página 322 para más información. mientras que los objetos de dibujo se convierten normalmente en Entrada B.

introduzca los puntos de ángulo 1 y 2 cuantas veces sea preciso. Introduzca ángulos de puntada Relleno Complejo convertido en Entrada B 4 Para tener un efecto de giro del relleno. Asegúrese de que no se cruzan entre sí. Objeto de Relleno Complejo — un ángulo de puntada 2 Pinche en el icono Ángulos de Puntada. 3 Digitalice los ángulos de puntada para que crucen dos lados del objeto. V8 Capítulo 16 Convertir. Use la herramienta Reformar Objeto para editar los puntos de control para convertirlo en Entrada A.Cómo añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo. Se le pedirá que introduzca los ángulos de puntada. Reformar y Editar Objetos 336 . También puede mantener u omitir la última puntada en una columna de puntadas. También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Ángulos de Puntada desde el menú desplegable. 5 Pulse Intro. Refinar los puntos de entrada/salida y las últimas puntadas Diseñador ES le permite cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales. Normalmente Relleno Complejo se convierte en Entrada B. El objeto se regenera con los nuevos ángulos.

el ángulo de puntada es perpendicular a la línea que conecta el punto de entrada con el centro del círculo. 3 Seleccione el punto de entrada o de salida tal como precise y arrástrelo a una posición diferente en el límite del objeto. 4 Pulse Intro. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. Cómo cambiar los puntos de entrada y de salida 1 Seleccione el objeto a cambiar. Hágalo para colocar el punto de salida junto a objetos contiguos para obtener puntadas de conexión más pequeñas o para reducir el número de corridos de viaje. únicamente aparece el punto de entrada. Puede cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales.Cambiar los puntos de entrada y de salida Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para ajustar los puntos de entrada y de salida de objetos seleccionados. Nota En los objetos de Círculo. incluidos los puntos de entrada y de salida. Nota En el caso de los objetos Círculo/Estrella o Anillo. Aparecen los puntos de control. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 337 . Así pues. al cambiar el punto de entrada de puntada en un objeto de Círculo se cambia el ángulo de puntada.

el punto de salida predeterminado. seleccione el objeto y pinche en el icono Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada.Mantener u omitir la última puntada Pinche en Guardar Ultima Puntada (barra de herramientas del Puntero) para mantener la última puntada de una columna. columnas unidas suavemente columnas con espacios no deseados Nota Esta característica sólo se aplica cuando el punto de salida de puntada está al final de la columna — esto es. ultimas puntadas mantenidas columnas unidas suavemente ultimas puntadas omitidas V8 Capítulo 16 Convertir. Si está digitalizando columnas contiguas. Para omitir la última puntada. puede mantener u omitir la última puntada en la primera columna para conseguir una unión más suave o puntadas de conexión más cortas. Si se mueve el punto de salida usando la herramienta Reformar Objeto se anula el comando Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada. Cómo mantener u omitir la última puntada Para mantener la última puntada. seleccione el objeto y pinche el botón derecho en el icono Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada. Pinche el botón derecho para omitir la última puntada de una columna. Reformar y Editar Objetos 338 .

Sin embargo. No tiene más que seleccionarlas como cualquier otro objeto y mover la posición del punto de la aguja como precise. comprobar. la mayoría de las funciones de máquina se insertan automáticamente cada vez que selecciona comandos o especifica las propiedades del objeto. Diseñador ES también le permite insertar manualmente funciones de máquina y modificarlas. transformar y reformar los diseños de Diseñador ES sin que afecte a la densidad ni a la calidad de puntada. También incluye instrucciones para insertar. Por esta razón. deberá mantenerlas manualmente. Diseñador ES también le permite editar puntadas individuales. se perderán todas las funciones de máquina y de edición de puntada. Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de máquina manualmente. inserte sólo funciones manuales si estas funciones no se pueden añadir automáticamente. Se almacenan con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que se modifica el objeto. Ello quiere decir que usted puede escalar. Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier razón. Sin embargo. editar y eliminar funciones insertadas manualmente. Esta sección trata de la selección y edición de puntadas. Puede que tenga que hacerlo especialmente cuando trabaje con archivos de ‘puntada’ que no contienen los datos del límite del diseño. y la conversión de puntadas seleccionadas en objetos. Esta flexibilidad le permite adaptar diseños para casi cualquier requisito de máquina. las puntadas se generan automáticamente a partir de los límites y las propiedades del diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 339 .Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina Con los diseños de Diseñador ES. Vea Formatos de diseño de bordado en la página 615 para más información. Al igual que las puntadas.

Puede seleccionar puntadas individuales en el modo Editar Puntada seleccionando sus puntos de aguja.Seleccionar puntadas La herramienta Editar Puntada le permite seleccionar puntadas individuales. Seleccionar puntadas por punto de aguja Use Editar Puntada (barra herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas individuales para editarlas. Para seleccionar múltiples puntadas. Las puntadas seleccionadas se resaltan con un color diferente. También puede seleccionar puntadas individuales en su diseño usando la Lista de Puntada. Todas las puntadas detrás del marcador de penetración de la aguja en la secuencia de puntada aparecen en negro. Idea Use el zoom para acercar y visualice los puntos de aguja para poder seleccionarlos más fácilmente. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 340 . Cómo seleccionar puntadas por puntos de aguja 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. 2 Haga clic en un punto de aguja. puntada seleccion ada Mantenga pulsada la tecla Mayús para seleccionar una gama de puntadas Para seleccionar una gama de puntadas. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. varias puntadas o una gama de puntadas seleccionando los puntos de aguja o arrastrando una caja de límites alrededor de ellas. El punto de aguja cambia de color y el marcador de penetración de la aguja se mueve a la puntada seleccionada.

Seleccionar puntadas con una caja de límites Haga clic en Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas con una caja de límite. También muestra la longitud de cada puntada en el diseño. Puede seleccionar rápidamente todas las puntadas en un grupo arrastrando una caja de límite alrededor de ellas. Vea también Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada en la página 353. si la puntada es un salto. caja de límite puntadas seleccion adas Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para seleccionar puntadas individuales. Puede seleccionar puntadas individuales en su diseño usando la Lista de Puntada. Las puntadas quedan seleccionadas cuando suelta el botón del ratón. 2 Arrastre una caja de límite alrededor de las puntadas que desea seleccionar. Cómo seleccionar puntadas con la Lista de Puntada 1 Haga clic en el icono Lista de Puntada. Se abre la Lista de Puntada. Muestra las coordenadas de posición de la puntada y la información de función — por ejemplo. Cómo seleccionar puntadas con una caja de límite 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 341 .

Para seleccionar una gama de puntadas. Para seleccionar múltiples puntadas. Nota Puede escoger ver la Lista de Puntada en blanco y negro o abrir el diálogo Editar Puntada.2 Haga clic en una puntada en la Lista de Puntada para seleccionarla. y viceversa. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 342 . mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Vea Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada en la página 353 para más información. seleccionadas puntadas Idea Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la Lista de Puntada para acceder a las opciones del menú desplegable. Las puntadas seleccionadas en la Lista de Puntada quedan también seleccionadas en el diseño. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona.

Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo. con sus propias propiedades y conectores. reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Las puntadas que inserte se consideran parte del objeto (en lugar de objetos independientes). V8 Wilcom ES — Manual en Línea 343 . Puede mover o eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas. Usando la herramienta Manual usted crea un objeto separado. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Se perderán.Editar puntadas Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. La puntada cambia de color y el marcador de penetración de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. 3 Seleccione un punto de aguja. si vuelve a generar las puntadas del objeto. Siempre que sea posible. Siempre que sea posible. todas las funciones de edición de puntada se pierden. sin embargo. Por ejemplo. para aumentar la densidad de puntada. Cómo insertar puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. Nota La inserción de puntadas es diferente de la creación de puntadas usando el método de entrada Manual. Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Insertar puntadas Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para insertar puntadas en un objeto. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. 2 Acerque el zoom al área que desea editar.

Cómo mover puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 344 . Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo. reforme el objeto en lugar de las puntadas individuales. Mover puntadas Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas individuales y moverlas. Reformar y Editar Objetos en la página 317 para más información. Siempre que sea posible. Vea Convertir.4 Mueva el puntero del ratón adonde desee insertar la nueva puntada y haga clic con el botón derecho del ratón. todas las funciones de edición de puntada se pierden. El perfil sombreado de la puntada muestra la nueva posición. 2 Seleccione puntadas y arrástrelas a su nueva posición. Haga clic con el botón derecho del ratón 6 Continúe haciendo clic con el botón derecho del ratón. Haga clic con el botón derecho del ratón 5 Mueva el ratón adonde desee insertar la siguiente puntada y haga clic con el botón derecho del ratón. Puede mover puntadas seleccionadas individuales o en grupo.

edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Siempre que sea posible. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo. Seleccione puntadas Pulse Supr V8 Wilcom ES — Manual en Línea 345 .perfil sombreado puntadas seleccionadas Arrastre la puntada a su nueva posición 3 Pulse Intro. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumetís en la página 113. Eliminar puntadas Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para selecionar puntadas individuales y eliminarlas. todas las funciones de edición de puntada se pierden. Puede eliminar puntadas seleccionadas individuales o en grupo. Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la página 120 y Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. 2 Seleccione una puntada o puntadas. 3 Pulse Supr. Cómo eliminar puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada.

Cómo convertir puntadas seleccionadas en objetos 1 Seleccione las puntadas individuales que desee procesar. Las puntadas seleccionadas se convierten en objetos. puntadas seleccionadas 2 Seleccione Editar > Reconocer Objeto/Límite. Vea Seleccionar puntadas en la página 340 para más información. Tal vez también desee convertir puntadas editadas en un objeto de bordado a fin de conservar las modificaciones. al tiempo que modifica una sola sección de él. Es de particular utilidad con archivos de puntada que se hayan abierto sin reconocimiento de Objeto/Límite.Convertir puntadas seleccionadas en objetos Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) junto con Reconocer Objeto/Límite para convertir puntadas seleccionadas en un objeto de bordado. Puede hacerlo para conservar el cosido original en la mayor parte del diseño. Puede reconocer límites nuevos o revisados del objeto después de hacer todos los cambios de edición de puntadas. Vea también Reconocer objeto y/o límites después de editar en la página 625. Se almacenan con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que se V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 346 . objetos y límites creados Editar funciones de máquina La mayoría de las funciones de máquina se insertan automáticamente cada vez que selecciona un comando o especifica las propiedades del objeto.

Vea el manual de su máquina para obtener más información. Vea Cambiar colores de hilo en la página 150 para más información. Nota Si una máquina no dispone de recortador. se perderán todas las funciones de máquina y de edición de puntada. cuando usa colores múltiples dentro de un solo objeto. comandos de agujas dentro y fuera y comandos de taladro. Los tipos más comunes vienen descritos abajo. Funciones de recorte Las funciones de Recorte dan instrucciones a las máquinas con recortadores para que corten los hilos de conexión antes de desplazarse al siguiente objeto. Vea Ajustar los valores de recorte automático en la página 183 y Añadir recortes en la página 185 para más información.modifica el objeto. recortes de hilo. deberá mantenerlas manualmente. Vea Establecer funciones de recorte en la página 655 para más información. Clases de función de máquina Diseñador ES le permite insertar manualmente cambios de color. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. saltos. Diseñador ES le permite insertar funciones de máquina manualmente. Funciones de cambio de color Las funciones de Cambio de Color le ordenan a la máquina usar el siguiente color de hilo en el diseño. Puede insertar recortes automáticamente configurando los valores del conector o usando la herramienta Recortar. la función Recortar puede ser un código o una secuencia de saltos. Si necesita recortes adicionales. Sin embargo. inserte sólo funciones manuales si estas funciones no se pueden añadir automáticamente. Según sea su máquina. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 347 . Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier razón. Según el formato de máquina. Sólo necesita insertar funciones manuales de cambio de color si no puede volver a colorear usando los métodos estándar. habrá distintas funciones de máquina disponibles. se ignora la función Recortar. por ejemplo. Por esta razón. paradas de máquina. Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de máquina manualmente. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. puede insertar las funciones manualmente. Se insertan automáticamente cuando selecciona un nuevo color de la paleta de colores.

Funciones de parada Si desea que la máquina de bordado se detenga por cualquier motivo especial mientras cose un diseño. Aplique Salto Automático para conservar puntadas largas. Si necesita saltos adicionales. Seleccione saltos como conectores. Cree conectores de salto manualmente digitalizando con Aguja Fuera. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Idea Puesto que una función de Parada puede insertarse por varios motivos. debe insertar manualmente una función de Parada. Si necesita funciones adicionales de Aguja Dentro o Aguja Fuera. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Vea Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Para indicar una parada en el diseño. Hay varios métodos para introducir las funciones de Salto automáticamente. puede insertar las funciones manualmente. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. puede insertarlas manualmente. Funciones de Aguja Dentro y Aguja Fuera Las funciones de Aguja Dentro y Aguja Fuera ordenan a la máquina si debe o no usar penetraciones de aguja. debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de producción para asistir al operario. Puede introducir estas funciones automáticamente usando la herramienta Aguja Dentro. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Vea Usar saltos como conectores en la página 177 para más información. Digitalice saltos individuales haciendo clic con el botón derecho del ratón en el icono Manual. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. Funciones de salto Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin penetraciones de aguja y se emplean para desplazarse suavemente de una parte del diseño a la otra. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 348 . tiene que insertar una función de Parada en la secuencia de puntada.

puede insertarlas manualmente. Puede insertar estas funciones automáticamente usando la herramienta Taladro Dentro. Ordenan a la máquina cuándo debe soltar y colocar una lentejuela en el tejido para coserla. Ordenan a la máquina cuándo deben usar el cuchillo o herramienta de taladro en lugar de una aguja. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 349 . Vea el manual de su máquina para obtener más información. 2 Seleccione Máquina > Insertar Función. Taladro Fuera Las funciones de Taladro Dentro y Taladro Fuera están disponibles para las máquinas de bordado equipadas con un taladro. Vea Digitalizar agujeros de taladro en la página 419 para más información. Vea Digitalizar con lentejuelas en la página 418 para más información. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. puede insertarlas manualmente. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Funciones de Lentejuela Dentro y Lentejuela Fuera Las funciones de Lentejuelas Dentro y Lentejuelas Fuera están disponibles para las máquinas de bordado equipadas con un dispensador de lentejuelas. Se abre el diálogo Insertar función.Nota No olvide insertar una función de Aguja Dentro para ordenar a la máquina que reanude el cosido normal. Si necesita funciones adicionales de Lentejuelas Dentro y Lentejuelas Fuera. Si necesita funciones adicionales de Taladro Dentro o Taladro Fuera. Funciones de Taladro Dentro. Según los requisitos de su máquina. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. Insertar funciones de máquina manualmente Puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función. Puede insertar estas funciones manualmente usando el comando Modo Lentejuela. Para algunas máquinas también tendra que añadir Puntadas Vacías o Saltos Vacíos en uno de los lados de algunas funciones. usted añadirá la función a la puntada actual o la insertará en una Puntada Vacía o en un Salto Vacío. Cómo insertar funciones de máquina manualmente 1 Desplácese a la posición en el diseño donde desea insertar la función de máquina.

Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. 4 Si está disponible. seleccione Insertar Después. Idea Para insertar una Puntada Vacía o un Salto Vacío adicional. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 350 . Nota Las funciones disponibles y sus opciones dependen del formato de máquina seleccionado. Vea el manual de su máquina para obtener más información. elija el método de inserción: Insertar en Puntada Vacía: inserta la función en una puntada vacía. Para insertarla después de la función. seleccione una u otra en el campo Componente.Seleccione de entre las funciones listadas para el formato seleccionado 3 De la lista Función Disponibles. La función y cualquier Puntada Vacía o Salto Vacío se muestran en el panel Secuencia. Para insertarla antes de la función. 6 Haga clic en Aceptar. Según el formato de su máquina. seleccione la función que desea insertar. 5 Para insertar una Puntada Vacía o un Salto Vacío. seleccione Insertar Antes. haga clic en Añadir. puede que tenga que insertar Puntadas Vacías o Saltos Vacíos antes o después de la función. Añadir a la Puntada Actual: inserta la función en la puntada actual. El nombre de la función insertada aparecerá en la línea de Comandos. Para algunas funciones puede elegir insertar la función en la puntada actual o en una Puntada Vacía.

el nombre aparece en la línea de Comandos. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. Las funciones añadidas por Diseñador ES se actualizan automáticamente si cambia el formato de máquina. Puede editar la codificación de las funciones de máquina cambiando el número y secuencia de la Puntada Vacía o un Salto Vacío que aparezcan alrededor de ellos. sólo necesitará editar funciones de máquina insertadas manualmente. Cómo editar funciones de máquina 1 Viaje a la función que desea editar. Vea Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada en la página 353 para más información. Puede que tenga que editar funciones si se hubieran insertado incorrectamente o si el formato de máquina ha cambiado. Nota Por lo general.Idea La Lista de Puntada ofrece otra alternativa para insertar funciones de máquina de forma manual. Cuando alcance la función. Editar funciones de máquina Seleccione Editar Función (menú Máquina) para insertar de forma manual funciones de máquina en el diseño. 2 Seleccione Máquina > Editar Función. Inserte puntada o salto vacío antes o después de la función de máquina Seleccione puntada vacía o salto vacío V8 Wilcom ES — Manual en Línea 351 . Se abrirá el diálogo Editar función. Algunas máquinas necesitan un número específico de Puntadas Vacías o de Saltos Vacíos en combinación con una función a fin de interpretarla correctamente.

Cuando alcance la función. Si ya no se necesita una función. Idea La Lista de Puntada ofrece una alternativa para editar funciones de máquina manualmente. Para insertar una Puntada Vacía o un Salto Vacío. Para eliminar una Puntada Vacía o un Salto Vacío de la secuencia. 2 Seleccione Máquina > Eliminar. Cómo eliminar funciones de máquina 1 Viaje a la función que desea eliminar.El panel Secuencia muestra el formato actual de la función seleccionada. haga clic en Añadir. el nombre aparece en la línea de Comandos. selecciónela y haga clic en Quitar. Puede eliminar las funciones insertadas tanto manual como automáticamente. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 352 . Idea La Lista de Puntada ofrece una alternativa para editar funciones de máquina manualmente. Vea Editar funciones de máquina con Lista de Puntada en la página 354 para más información. Idea Verifique en la línea de Comandos si está el nombre de la función para asegurarse de que elimina la función correcta. seleccione uno en el campo Componentes y haga clic en Insertar Antes o en Insertar Después. La función queda eliminada. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. Para insertar Puntadas Vacías o Saltos Vacíos adicionales antes de la función. Eliminar funciones de máquina Las funciones de máquina no se eliminan ni actualizan automáticamente cuando se modifica un objeto. debe eliminarse manualmente del diseño. 3 Haga clic en Aceptar. Vea Editar funciones de máquina con Lista de Puntada en la página 354 para más información.

Nota Los cambios en las coordenadas de puntadas son cambios de edición de las puntadas. Se abrirá el diálogo Mover Puntada. la posición de puntadas individuales. La Lista de Puntada muestra el Número de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 353 . Cómo editar las coordenadas con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada. Cuando selecciona una puntada en la lista. Longitud de puntada. 2 Haga doble clic en la puntada que desea editar. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. Introduzca nuevas coordenadas 3 Introduzca las nuevas coordenadas en los campos X e Y. es decir. Coordenadas de puntada. Función de puntada y Color de puntada. Nota Las coordenadas especificadas cambiarán la ubicación del punto final de puntada. Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para editar las coordenadas de puntadas individuales. la puntada se selecciona simultáneamente en el diseño. 4 Haga clic en Aceptar. Use la Lista de Puntada para editar las coordenadas. y se perderán si vuelve a generar las puntadas del objeto.Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Puede usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar puntadas y poder editarlas.

5 Haga clic en Aceptar. seleccione la función que desea insertar. Cómo insertar funciones de máquina con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada. El nombre de la función insertada aparecerá en la línea de Comandos. Puede usar la Lista de Puntada para acceder al diálogo Editar función. Insertar funciones de máquina con Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para insertar funciones de máquina directamente en la secuencia de puntada. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. inserte sólo funciones manuales si estas funciones no se pueden añadir automáticamente. Por esta razón. Puede usar la Lista de Puntada para acceder al diálogo Insertar función. 4 De la lista Función Disponibles. Advertencia Cuando inserta funciones de máquina manualmente. 2 Localice la posición en la secuencia de puntada donde desea insertar la función de máquina. Editar funciones de máquina con Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para editar la codificación de funciones de máquina y eliminar funciones de máquina. debe mantenerlas manualmente.La puntada se vuelve a generar en su nueva posición. Le facilita la tarea de editar funciones existentes de máquina. La Lista de V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 354 . y la información de la Lista de Puntada se actualizada. 3 Haga clic con el botón derecho del ratón en la puntada en la Lista de Puntada y seleccione Insertar Función del menú desplegable. Este diálogo le facilita el insertar funciones de máquina manualmente en la secuencia de puntada.

2 Localice la función que desea editar. 4 Edite la función. sólo necesitará editar funciones de máquina insertadas manualmente. Se abrirá el diálogo Funciones. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier puntada en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Funciones del menú desplegable. Se abrirá el diálogo Editar función. Las funciones añadidas por Diseñador ES se actualizan automáticamente si cambia el formato de máquina. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 355 .Puntada también le permite eliminar funciones de máquina de la secuencia de puntada. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. Nota Por lo general. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Filtrar puntadas por función Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para mostrar puntadas asociadas a funciones específicas. Puede aplicar un filtro a la Lista de Puntada para que sólo las puntadas asociadas a una función específica aparezcan en la lista. 5 Para eliminar completamente la función de la secuencia de puntada. seleccione Eliminar Función del menú desplegable. Cómo editar funciones de máquina con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada. Cómo filtrar puntadas por función 1 Abra la Lista de Puntada. 3 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier puntada en la Lista de Puntada y seleccione Editar Función del menú desplegable. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información.

5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo. Filtrar puntadas por longitud de puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para mostrar sólo puntadas de una cierta longitud. seleccione Texto Negro. seleccione Texto Multicolor del menú desplegable. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. después mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en la última de la gama. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 356 . Sólo se muestran las funciones seleccionadas Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado. haga clic en la primera clase en la gama. Idea Haga clic en Seleccionar Todo para mostrar todas las clases de funciones. Para seleccionar una gama. 4 Haga clic en Aceptar.Seleccione funciones a mostrar 3 Seleccione las funciones que desea que se muestren. Solamente las funciones seleccionadas aparecen en la lista. haga clic con el botón derecho del ratón en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Todo del menú desplegable. Para mostrar el texto en negro. Para seleccionar múltiples clases de funciones.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 357 .0 mm). Radial corresponde a la longitud de la puntada real. Selecione la gama de puntada a mostrar 3 Seleccione la gama de longitudes de puntada que desea ver.. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. como las cortas (p. inferiores a 1. Axial X. Esta característica se usa principalmente para encontrar puntadas que puedan causar problemas de producción. ej.Puede aplicar un filtro a la Lista de Puntada para que sólo las puntadas de una longitud concreta aparezcan en la lista.Y corresponde a los movimientos horizontales y verticales del bastidor. Se abrirá el diálogo Mostrar Puntadas. Vea Ajustar los valores de Salto Automático en la página 394 para más información. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier puntada en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Puntadas del menú desplegable. Vea también Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385. Cómo filtrar puntadas por longitud de puntada 1 Abra la Lista de Puntada. 4 Haga clic en Aceptar. Sólo las puntadas seleccionadas aparecen en la lista.

Para mostrar el texto en negro. seleccione Texto Multicolor del menú desplegable. haga clic con el botón derecho del ratón en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Todo del menú desplegable. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 358 . 5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo. seleccione Texto Negro.Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado.

PARTE V DIGITALIZACIÓN AVANZADA V8 Wilcom ES — Manual en Línea 359 .

V8 360 .

Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada Use refuerzo automático. También se describen técnicas para controlar el cosido de esquinas y puntadas largas con División Automática y con Salto Automático. compensación de tire. y también cómo compensar el estiramiento del tejido. espaciado fraccional y Lista Color-Objeto para conseguir una colocación uniforme y suave de las puntadas y para eliminar huecos en sus diseños. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 361 . También se trata la reducción de aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada y espaciado fraccional. Los valores de refuerzo se almacenan con cada objeto como las demás propiedades del objeto. eliminarse o modificarse en cualquier momento. Fortalecer y estabilizar con refuerzos automáticos El cosido con refuerzo ayuda a estabilizar el tejido mientras cose. Se regeneran cada vez que se escala o transforma el objeto. También eleva las puntadas para impedir que éstas se hundan en tejidos densos o suaves. Encontrará asimismo detalles de la configuración automática de los puntos de inicio y final. además de cómo ajustar la densidad de puntada y la eliminación automática de puntadas pequeñas. Esta sección decribe cómo fortalecer y estabilizar diseños con refuerzos automáticos. Refuerzo Automático genera un cosido de refuerzo para los objetos basados en los valores especificados en el diálogo Efectos. reduciendo la distorsión debido al efecto de estiramiento. Estas características son propiedades del objeto y pueden aplicarse. acortamiento de puntada.

V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 362 . Pinche de nuevo para desactivar el efecto. La característica Refuerzo Automático le permite ver ambas configuraciones de refuerzo al mismo tiempo. con refuerzo sin refuerzo Cómo aplicar refuerzos automáticos Pinche en el icono Refuerzo Automático con o sin objetos seleccionados. Seleccionar refuerzos Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar una clase de refuerzo. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. Diseñador ES facilita una selección de clases de refuerzo de los que elegir. combine dos clases de refuerzo. o para más soporte. Sin objetos seleccionados. Pinche el botón derecho del ratón para ajustar los valores de refuerzo. Puede generar puntadas de refuerzo automático para objetos nuevos o seleccionados.Aplicar refuerzos automáticos Use Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para fortalecer y estabilizar los diseños de bordado con los refuerzos automáticos. las puntadas de refuerzo generadas automáticamente se basan en las propiedades actuales. las puntadas de refuerzo se generan automáticamente para todos los objetos nuevos. Use sólo una capa de refuerzo.

6 Pinche en Aceptar.Refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde Refuerzos de Corrido de Borde y Zigzag Cómo seleccionar refuerzos 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático.. seleccione la primera clase de refuerzo. Se emplea para estabilizar columnas estrechas (p. Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Corrido Centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una columna. 5 En el campo Segundo. 2 a 3 mm de anchura). Corrido de Borde coloca las puntadas alrededor del borde de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 363 . Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido Centrado y Corrido de Borde.ej. 3 En el campo Primero. seleccione la clase del segundo refuerzo. Seleccione primer refuerzo espaciado y longitud de puntada de primer refuerzo Seleccione segundo refuerzo espaciado y longitud de puntada de segundo refuerzo clase de puntada de primer refuerzo márgenes de primer refuerzo clase de puntada de segundo refuerzo márgenes de segundo refuerzo 2 Seleccione la casilla de primer Refuerzo. 4 Seleccione la casilla del segundo Refuerzo tal como precise.

un objeto. Refuerzo de Corrido Centrado Refuerzo de Corrido de Borde Nota No se puede usar Corrido Centrado con objetos de Relleno Complejo. Use Corrido de Borde junto con los refuerzos de Zigzag o Tatami cuando digitalice formas grandes. El espacio de cuerda es la distancia entre la curva digitalizada y la puntada de refuerzo. Nota Los valores de puntada para los refuerzos del Corrido Centrado y Corrido de Borde se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura de objetos de Corrido y de Corrido Triple. Especifique una longitud de puntada de corrido o use una longitud de puntada variable calculada por Diseñador ES. Ajuste la longitud de puntada para los refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde para asegurarse de que las puntadas de refuerzo siguen la forma de las curvas y no son visibles en el bordado final. introduzca un valor de espacio de cuerda para controlar la proximidad de las puntadas a las líneas digitalizadas. Si usa una longitud variable. Cómo ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido Centrado y Corrido de Borde 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático. Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Vea también Establecer longitudes variables de puntada en la página 95. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 364 .

refuerzo de Corrido de Borde y Corrido Centrado con longitud de puntada de 2.5 mm refuerzo de Corrido de Borde y Corrido Centrado con longitud variable de corrido 4 Pinche en Aceptar. introduzca los valores necesarios para cada clase de refuerzo. Ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 365 . 3 En los paneles Valores de Puntada. Longitud: establece la longitud míxima de cada puntada. Vea Establecer longitudes variables de puntada en la página 95 para más información.Seleccione primer refuerzo Introduzca longitud de puntada fija o variable Seleccione segundo refuerzo Introduzca longitud de puntada fija o variable Seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde para el primer refuerzo Seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde para el segundo refuerzo 2 Seleccione la casilla de primer y (si fuera necesario) segundo Refuerzo y seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde como Primero o Segundo tipo de refuerzo. especifique los valores de Longitud Mínima de Puntada y Espacio de Cuerda tal como sea preciso. Variar Longitud de Corrido: si está activada.

Refuerzo Zigzag Refuerzo de Doble Zigzag Puede configurar las propiedades de longitud y espaciado de puntada para el refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag. Longitud: establece la longitud máxima de cada puntada.Use cosido de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzagpara soportar columnas anchas. introduzca los valores necesarios para cada tipo de refuerzo: Espaciado: establece la distancia requerida entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna. Seleccione primer refuerzo Introduzca valores de puntada Zigzag Seleccione Zigzag o Doble Zigzag 2 Seleccione la primera y la segunda (en caso necesario) casilla de Refuerzo y seleccione Zigzag o Double Zigzag como tipo Primero o Segundo de refuerzo. 3 En los paneles Valores de Puntada. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 366 . Cómo ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático. Puede combinar refuerzos de Zigzag o Doble Zigzag con Corrido Centrado o Corrido de Borde. Nota Los valores de puntada de los refuerzos Zigzag se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura Zigzag. Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático.

establezca el ángulo de las puntadas de refuerzo. Seleccione la clase de pespunte que necesita y. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 367 . El refuerzo Tatami se usa para estabilizar formas grandes rellenadas. Se asemeja a una puntada de relleno Tatami extremadamente abierta. Cómo ajustar los valores de refuerzo Tatami 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático.Espaciado: 3.0 mm Espaciado: 4. para objetos de Relleno Complejo.0 mm 4 Pinche en Aceptar. en particular para objetos de Relleno Complejo. Nota Los valores de puntada de refuerzo Tatami se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura de Tatami. El refuerzo Tatami se emplea con frecuencia junto con Corrido de Borde. Puntada Tatami con Corrido de Borde y refuerzo Tatami dirección del refuerzo dirección del cosido de cobertura Cambie los valores de longitud y espaciado de puntada para el refuerzo Tatami de la misma manera que para las puntadas de relleno Tatami. Se abrirá el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. en la que las filas de puntadas se colocan a lo largo del objeto para crear un refuerzo. Ajustar los valores de refuerzo Tatami Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de refuerzo Tatami.

también puede establecer el ángulo de puntada para refuerzos Tatami. cuando se selecciona Tatami como tipo Primero de refuerzo. introduzca los valores requeridos para cada tipo de refuerzo: Espaciado: establece la distancia entre cada fila de cosido.Seleccione primer refuerzo Introduzca valores de puntada Tatami Seleccione Tatami 2 Seleccione la casilla del primer y segundo (si es necesario) Refuerzo y seleccione Tatami como el tipo de refuerzo Primero o Segundo. Longitud: establece la longitud máxima de cada puntada. Ángulo: 45º Ángulo: 135º V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 368 . 3 En los paneles Valores de Puntada. Ángulo 1: el ángulo de puntada para el refuerzo. Espaciado: 3mm Espaciado: 2mm 4 Para objetos de Relleno Complejo. cuando se seleccionaTatami como tipo Segundo de refuerzo. Ángulo 2: el ángulo de puntada para el refuerzo.

puede introducir un valor único de margen que se usa para todos los bordes en la forma.Nota Sólo puede establecer el ángulo de puntada para objetos de Relleno Complejo. Entrada C o Letras puede establecer tres márgenes diferentes — uno para los lados de la columna y el otro para cada extremo. Para objetos creados con las herramientas Entrada A. y seleccione los refuerzos que precise de las listas desplegables Primero y Segundo. margen de refuerzo Para objetos de Relleno Complejo. Aumente este margen para impedir que las puntadas de refuerzo se extiendan fuera de las puntadas de cobertura. Cómo establecer márgenes de refuerzo 1 Pinche el botón derecho en el icono Refuerzo Automático. 6 Pinche en Aceptar. Establecer márgenes de refuerzo Pinche el botón derecho en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los márgenes de refuerzo. 2 Seleccione la casilla del primer y el segundo (si es necesario) Refuerzo. 5 Seleccione un pespunte. Se abrirá el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la página 122 para más información. Entrada B. Nota Los valores de márgenes no se aplican a refuerzos de Corrido Centrado. El margen de refuerzo es la distancia entre el límite de un objeto y el borde del refuerzo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 369 .

use un valor negativo en el punto de unión. 2: y 3:. usando el diagrama como guía. Entrada C y Letras. establezca los márgenes necesarios. dos columnas unidas 4 Pinche en Aceptar. introduzca los márgenes en los campos 1:. Para objetos de Relleno Complejo.4 mm todos los márgenes: 0.1 mm Idea Si va a unir dos columnas.8 mm. introduzca un margen en el campo 1: únicamente. Se ignorarán los valores en los otros campos. El refuerzo se extenderá fuera del cosido de cobertura. Para objetos de Entrada A. Mgn 3: 0.Seleccione Refuerzo Seleccione clase de puntada Establezca márgenes requeridos 3 En el panel Márgenes. Mgn 1: 0.2 mm. Mgn 2: 0. permitiendo la unión suave de las columnas. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 370 . Entrada B.

Aplicar compensación automática de tirada Use Compensación de Tire (barra de herramientas Clases de Puntada) para compensar el estiramiento del tejido de forma automática. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Es algo muy práctico si desea coser un diseño en tejidos con grados variables de elasticidad. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 371 .Compensar el estiramiento de tejido Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetra la aguja. límite digitalizado límite calculado Compensación de Tire Ajuste la cantidad de sobrecosido que necesita variando los valores de compensación de tire en el diálogo Efectos. Idea Se puede reducir el efecto de estiramiento aplicando puntadas de refuerzo y usando refuerzos y remates apropiados al coser. Aplique compensación de tire a objetos en el diseño. Pinche el botón derecho del ratón para ajustar los valores de la compensación de tire. La compensación de tire automática contrarresta este efecto al ‘sobrecoser’ límites de formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja. Compensación de Tire Desactivado Compensación de Tire Activado Cómo aplicar la compensación automática de tirada Pinche en el icono Compensación de Tire con o sin objetos seleccionados. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el bordado. antes o después de digitalizar.

Pinche de nuevo para desactivar el efecto. Seleccione Compensación de Tire Introduzca la cantidad de sobrecosido 2 Seleccione la casilla Compensación de Tire.2 .0. la compensación de tire se basa en las propiedades actuales. jersey letras Compensación de Tire (mm) 0.25 0. Se abrirá el tabulador Efectos > Otros. Ajustar los valores de compensación de tire Pinche el botón derecho en Compensación de Tire (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de compensación de tire.Sin objetos seleccionados. Compensación de Tire: 0. Use la siguiente tabla como guía. la compensación de tire se aplica a todos los objetos nuevos. Tejido dril.17 0.25 .6 mm V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 372 .3 Cómo ajustar los valores de compensación de tire 1 Pinche el botón derecho en el icono Compensación de Tire.3 mm Compensación de Tire: 0. 3 Introduzca la cantidad (en milímetros) que desea sobrecoser.0. algodón camiseta lana. La cantidad de sobrecosido que necesita para la compensación de tire dependerá del tejido en el que quiera coser.3 0. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados.

Curva Invertida le permite controlar el efecto de tirada/empuje al invertir la dirección de puntada. Cómo invertir la dirección de puntada 1 Seleccione un objeto de bordado cerrado.4 Pinche en Aceptar. Se invierte la dirección de puntada. La dirección de puntada puede afectar a la calidad del bordado debido al efecto de tirada y empuje. No será visible el efecto en objetos de dibujo. Objeto de Entrada C con Borde Dentado Curva Invertida aplicada Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde exterior de una forma. conviértalos primero en objetos de bordado. Con curvas pronunciadas. a su vez. Es visible en particular con objetos de Entrada C. Ello. Puntada de Contorno y Puntada E. También puede afectar a las compensaciones Tatami. Nota Sólo los objetos de dibujo y los objetos de bordado cerrados. 2 Seleccione Imagen > Curva Invertida. la orientación de patrón en División Flexi y la orientación de Corrido de Motivo. Invertir la dirección de puntada Use Curva Invertida (menú Imagen) para invertir la dirección de puntada en objetos de dibujo o en objetos cerrados de bordado. el espaciado que facilita una cobertura V8 Wilcom ES — Manual en Línea 373 . afecta a la dirección de puntada de los objetos de Borde Dentado. como los de Entrada C pueden invertirse.

Aplique acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la densidad de puntada en el borde interior. Pinche el botón derecho para ajustar los valores de acortamiento de puntada. Ello puede causar la rotura del hilo mientras se cose.adecuada en el borde exterior puede causar aglomeración a lo largo del borde interior. Vea Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378 para más información. puntadas acortadas Acortamiento reduce la longitud de algunas puntadas en giros pronunciados para que las penetraciones de aguja se distribuyan uniformemente. Cómo aplicar el acortamiento de puntada Pinche en el icono Acortamiento con o sin objetos seleccionados. Idea Espaciado Fraccional le facilita otra manera de reducir la aglomeración de las puntadas. Cuanto más largas sean las puntadas. Aplicar acortamiento de puntada Use Acortamiento (barra de herramientas Clases de Puntada) para reducir la aglomeración de puntadas en curvas pronunciadas acortando algunas puntadas en el borde interior. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 374 . creando un cosido más suave. mayor será el problema.

Se abrirá el diálogo Efectos > Acortamiento. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 375 . permitido de puntadas cortas consecutivas Introduzca la cantidad mínima de espaciado Defina longitud de puntadas cortas con relación a longitud original de puntada Ponga al azar el patrón de acortamiento 2 En el campo Si Espaciado. Ajustar los valores de acortamiento de puntada Pinche el botón derecho en Acortamiento (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de acortamiento de puntada. el acortamiento de puntada se aplica a todos los objetos nuevos. Nota Cambie estos valores únicamente si entiende cómo se calcula el acortamiento de puntada. introduzca el espaciado mínimo permitido entre puntadas (como % del espaciado nominal) antes de que el acortamiento automático surta efecto. Tanto para nuevos objetos como los seleccionados. Cómo ajustar los valores de acortamiento de puntada 1 Pinche el botón derecho en el icono Acortamiento. máx. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. Introduzca no. Sin embargo.Sin objetos seleccionados. Los valores por defecto de acortamiento están configurados para adecuarse a la mayoría de diseños. el acortamiento de puntada se basa en las propiedades actuales. los usuarios más expertos pueden ajustar la manera en la que Diseñador ES acorta puntadas estableciendo valores exactos de acortamiento.

de puntadas cortas: 1 Acortar longitud de puntada a: 80% No. de Puntadas Cortas. Máx. más corta será la puntada.Si Espaciado < 90% Si Espaciado < 40% 3 En el campo No. introduzca el número máximo de puntadas consecutivas cortas permitido. No. Cuanto más pequeño sea el porcentaje. Máx. como porcentaje del original. de puntadas cortas: 1 No. Máx. defina las longitudes individuales de las puntadas cortas consecutivas. de puntadas cortas: 5 Un número mayor permite la distribución más suave de las penetraciones de aguja en curvas cerradas y reduce la aglomeración de puntadas. hasta un límite de cinco. No. Máx. de puntadas cortas: 1 Acortar longitud de puntada a: 50% Nota Un 80% quiere decir que la puntada se acorta al 80% de la longitud original. Máx. 4 En el panel Acortar Longitud de Puntada a (%). V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 376 . no en un 80%.

Y así sucesivamente en la escala hacia arriba.Si permite tres puntadas cortas. Al azar Activado Al azar Desactivado 6 Pinche en Aceptar. Máx. De ese modo se eliminarán líneas no deseadas que aparecen en curvas regulares. use un patrón dentado entre puntadas consecutivas. rellene las cinco filas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 377 . de puntadas cortas: 5 Acortar longitud de puntada a: 50% Fila 1: 80 Fila 2: 85 70 Fila 3: 70 90 70 Fila 4: 70 90 80 70 Fila 5: 70 85 65 85 70 Si sólo se genera una puntada corta entre puntadas normales. de puntadas cortas: 5 Acortar longitud de puntada a: 50% Fila 1: 90 Fila 2: 70 60 Fila 3: 55 85 55 Fila 4: 55 85 75 55 Fila 5: 55 70 45 70 55 No. No. Máx. sólo necesita rellenar las tres primeras filas. 5 Seleccione la casilla Al azar para hacer que el patrón de acortamiento sea aleatorio. Si se generan dos puntadas cortas consecutivas. Idea Para conseguir resultados óptimos. se aplican los valores de la Fila 2 a la 1ª y a la 2ª puntada respectivamente. Si permite cinco puntadas cortas. se aplica el valor de la Fila 1.

Idea Acortamiento le facilita otra manera de reducir la aglomeración de puntadas. Aplique el espaciado fraccional a formas curvas para compensar la densidad de puntada a lo largo de los bordes exteriores e interiores. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 378 . Pinche el botón derecho para ajustar los valores de espaciado fraccional. fracción de compensación: 0. Cuanto más largas sean las puntadas. Espaciado Fraccional es útil especialmente para columnas de puntadas Plumetís con giros abruptos. Vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373 para más información.Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde exterior de una forma. Con curvas pronunciadas. mayor será el problema. Aplicar espaciado fraccional Use Espaciado Fraccional (barra de herramientas Clases de Puntada) para reducir la aglomeración de puntadas en curvas cerradas ajustando el punto en el cual se calcula el espaciado de puntada. Dicho punto se encuentra entre los bordes exteriores e interiores de la forma. Puede cambiar la fracción de compensación para ajustar el espaciado de puntada en los bordes exteriores e interiores. Diseñador ES calcula los valores de espaciado desde un punto especificado llamado fracción de compensación. el espaciado que facilita una cobertura adecuada en el borde exterior puede causar aglomeración a lo largo del borde interior.00 0. Ello puede causar la rotura del hilo mientras se cose.33 0.66 1.00 borde exterior Con Espaciado Fraccional.

Sin objetos seleccionados.00. el espaciado fraccional se basa en las propiedades actuales. se aplica espaciado fraccional a todos los objetos nuevos. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. Vea Ajustar los valores de espaciado fraccional abajo para más información. El espaciado fraccional de puntada calcula el espaciado en un punto entre los bordes exterior e interior de la forma. y el borde interior 1. combine los efectos de acortamiento de puntada y de espaciado fraccional. Cómo ajustar los valores de espaciado fraccional 1 Pinche el botón derecho en el icono Espaciado Fraccional. Se abrirá el tabulador Efectos > Otros.Espaciado Fraccional Desactivado Espaciado Fraccional Activado Idea Para conseguir resultados óptimos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 379 . en donde el borde exterior es 0. La fracción de compensación se introduce como fracción de la anchura de columna. A este punto se le llama fracción de compensación.00. Ajustar los valores de espaciado fraccional Pinche el botón derecho en Espaciado Fraccional (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de espaciado fraccional. Cómo aplicar espaciado fraccional Pinche en el icono Espaciado Fraccional con o sin objetos seleccionados.

y el borde interior es 1.66 elimina la aglomeración en el borde interior pero puede producir puntadas insuficientes para cubrir el tejido. Una fracción de compensación de 0. También puede emplear esta característica para V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 380 . introduzca el valor de la fracción de compensación como fracción de la anchura de la columna.66 Idea Una fracción de compensación de 0. La característica Proceso le permite cambiar la densidad de todas las clases de puntada (excepto las de Manual) en todo el diseño o en las partes que haya seleccionado.00 Fracción de compensación 0. También puede ser que desee abaratar la producción reduciendo el número total de puntadas. 59 puntadas 49 puntadas 43 puntadas Fracción de compensación 0.00. reduciendo la aglomeración a lo largo del borde interior.33 Fracción de compensación 0.33 genera menos puntadas que el espaciado estándar.Seleccione Espaciado Fraccional Introduzca la fracción de compensación como fracción de la anchura de columna 2 Seleccione la casilla Espaciado Fraccional. donde el borde exterior es 0. Ajustar la densidad de puntada Tal vez desee cambiar la densidad de puntada a fin de coser en un tejido diferente o con un hilo diferente. 4 Pinche en Aceptar.00. También le permite ajustar la densidad de las clases de puntada seleccionadas. 3 En el campo Fracción de Compensación.

los cambios que realice a través del diálogo Proceso. Se abrirá el diálogo Proceso. Idea Si un diseño fue creado originalmente en Diseñador ES o se convirtió en objetos. 2 Pinche en el icono Proceso. Puede ajustar la densidad como un porcentaje para evitar calcular el espaciado absoluto de puntada y los valores de longitud para cada clase de puntada.graduar un diseño. Vea también Ajustar las configuraciones de Espacio Automático en la página 116 y Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385. Cómo ajustar la densidad global de puntada 1 Seleccione el diseño u objetos que desea procesar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 381 . 100%: 5195 puntadas 20%: 987 puntadas Ajustar la densidad global de puntada Use Proceso (barra de herramientas Generar) para ajustar la densidad de puntada de y/o graduar todo un diseño o sólo las partes seleccionadas. cambiarán las propiedades de los objetos seleccionados. Puede comprobar los cambios a través del diálogo Propiedades del Objeto. La herramienta Proceso le permite ajustar la densidad global de puntada en todo el diseño o sólo en las partes seleccionadas a fin de conseguir un número concreto de puntadas.

Introduzca número de puntadas deseadas Ajuste Compensación de Tire 3 En el panel Valores de Puntada. ajuste los valores de Anchura y Altura para graduar los objetos seleccionados tal como precise. Ajuste los valores de anchura y altura para graduar los objetos seleccionados Introduzca los nuevos tamaños como valores absolutos o como porcentajes del tamaño actual. Los valores de espaciado y longitud para cada clase de puntada se ajustan automáticamente según el valor nuevo de densidad global. 4 En el campo Compensación de Tire. Este valor establece en cuánto ha de cambiar la densidad de cada clase de puntada para alcanzar el objetivo de número de puntadas. 6 Pinche en Aceptar. introduzca la cantidad por la cual desea sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido. introduzca el valor de compensación de tire que se aplicará a todos los objetos en el diseño. Vea también Compensar el estiramiento de tejido en la página 371. 5 En el panel Dimensiones. Si el diseño fue creado originalmente en Diseñador ES o ha sido convertido al formato EMB. El valor predeterminado de 100% para espaciado y longitud de puntada se ajusta automáticamente para reflejar la nueva densidad. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 382 . Vea Graduar objetos usando las propiedades del objeto en la página 306 para más información. introduzca el número de Objetivo de Puntadas bien como un porcentaje o bien como un valor absoluto.

puede seleccionar todo el diseño y después cambiar la densidad de todos los objetos Plumetís. 2 Pinche en el icono Proceso. Plumetís. el diálogo Proceso le permite especificar las dimensiones del diseño con total exactitud. No tiene por qué seleccionar objetos individualmente. Por ejemplo. La herramienta Proceso le permite ajustar la densidad de una o más clases de puntada en todo el diseño o sólo las partes seleccionadas. y puede cambiar la densidad como un porcentaje. 100%: 5195 puntadas 20%: 987 puntadas Nota Al igual que el diálogo Propiedades del Objeto. puede cambiar la densidad de sólo una clase. Corrido.Las puntadas para los objetos de Tatami. Los cambios se reflejan en las propiedades de los objetos individuales. y División de Programa se vuelven a generar usando los nuevos valores. Cómo ajustar la densidad de ciertas clases de puntada 1 Seleccione el diseño u objetos que desea procesar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 383 . Se abrirá el diálogo Proceso. Ajustar la densidad de puntada de ciertas clases de puntada Use Proceso (barra de herramientas Generar) para cambiar la densidad de clases de puntadas seleccionadas en un diseño. Aunque la selección incluya objetos creados con diferentes clases de puntada.

Nota Si no desea cambiar la densidad de una clase de puntada. 4 Seleccione la casilla si desea emplear Espacio Automático para el cosido de Plumetís. Vea también Compensar el estiramiento de tejido en la página 371. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 384 . introduzca la cantidad por la cual desea sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido. 5 En el campo Compensación de Tire. Puede elegir el nuevo espaciado o longitud como un porcentaje del original — de 10% a 1000% — o como un valor absoluto (en milímetros). Si la casilla está atenuada. déjelo en 100%.Seleccione Espacio Ajuste densidades de puntada Ajuste Compensación de Tire 3 En el panel Valores de Puntada. que cambiará a espaciado fijo. Si la casilla está despejada. Vea también Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115. ajuste la densidad para cada clase de puntada tal como sea necesario. se conservan los valores originales de Espacio Automático. Espacio Automático será eliminado de todos los elementos Plumetís del diseño. introduzca el valor de compensación de tire que se aplicará a todos los objetos en el diseño. Si el diseño fue creado originalmente en Diseñador ES o ha sido convertido al formato EMB.

el diálogo Proceso le permite especificar las dimensiones del diseño con total exactitud. Eliminar puntadas pequeñas de forma automática Las puntadas muy pequeñas pueden dañar el tejido y causar roturas de hilo o de aguja.División de Programa Puntadas Tatami Espaciado de puntada Tatami reducido (densidad aumentada) Espaciado de puntada de División de Programa reducido (densidad aumentada) 6 Pinche en Aceptar. Cómo eliminar puntadas pequeñas de forma automática 1 Seleccione Puntada > Puntadas Pequeñas. puede eliminar las puntadas pequeñas no deseadas automáticamente. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información. Nota Al igual que el diálogo Propiedades del Objeto. Introduzca longitud mínima de puntada a mantener V8 Wilcom ES — Manual en Línea 385 . Antes de coser un diseño. Vea también Filtrar puntadas por longitud de puntada en la página 356. seleccione la casilla Ejecutar Filtro de Puntada Pequeña en Salida en el diálogo Opciones. Se abrirá el diálogo Puntadas Pequeñas. Idea Para que las puntadas pequeñas se eliminen automáticamente cada vez que saque un diseño.

Idea Si el nuevo valor es inferior al valor anterior. Hay dos clases — Esquina Mitra y Esquina de Cobertura. Empléela especialmente para ángulos de esquina de 75° a 90°. que a su vez pueden crear una zona rígida en el bordado y causar daño al tejido o a la aguja. Controlar el cosido de esquinas Los puntos agudos en una forma pueden causar la aglomeración de puntadas y penetraciones de aguja. Esquinas Inteligentes le ayuda a controlar esquinas pronunciadas en los objetos de Entrada A y Entrada C. Especifique el ángulo de esquina en el cual se activará una de las dos clases de forma automática. Todas las puntadas inferiores a la longitud de puntada especificada serán eliminadas del diseño. Esquina de Cobertura es adecuada para esquinas muy pronunciadas. ya que genera menos puntadas. Verifique en la barra de Estado el nuevo número de puntadas. Esquina Mitra crea una línea pronunciada en la intersección de las dos columnas. Pinche el botón derecho para ajustar los valores de Esquinas Inteligentes. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 386 . 3 Pinche en Aceptar. Esquinas Inteligentes Desactivado Esquina de Cobertura Esquina Mitra Aplicar Esquinas Inteligentes Use Esquinas Inteligentes (barra de herramientas Clases de Puntada) para controlar el cosido de esquinas pronunciadas en objetos de Entrada A y Entrada C.2 Introduzca la longitud mínima de puntada que desea mantener. vuelva a generar las puntadas para el objeto antes de coserlo.

Pinche de nuevo para desactivar el efecto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 387 . Cómo aplicar Esquinas Inteligentes Pinche en el icono Esquinas Inteligentes con o sin objetos seleccionados. Esquinas Inteligentes se basa en las propiedades actuales.Aplique Esquinas Inteligentes para reducir el número de puntadas y el riesgo de un bordado distorsionado o aglomerado en esquinas pronunciadas. Esquinas Inteligentes Desactivado Esquina de Cobertura Esquina Mitra Nota También puede aplicar Esquinas Inteligentes en objetos de Entrada C junto con el redondeo de las esquinas pronunciadas. Vea Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes abajo para más información. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. Sin objetos seleccionados. Vea Redondear esquinas pronunciadas en la página 390 para más información. Puede establecer los ángulos en los que se aplicarán Esquina Mitra y Esquina de Cobertura y especificar las cantidades permitidas de traslape y longitud de puntada. Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes Pinche el botón derecho en Esquinas Inteligentes (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Esquinas Inteligentes. se generan Esquinas Inteligentes automáticamente para todos los nuevos objetos.

pero cosa ángulos más anchos usando los valores normales de puntada de relleno. Mitra por debajo de ángulo: 75° Mitra por debajo de ángulo: 45° Por ejemplo. tal vez desee aplicar Mitra a una esquina con un ángulo inferior a 75° pero con esquinas pronunciadas de menos de 45° deseará aplicar esquina de cobertura. Por ejemplo. Cómo ajustar los valores de Esquinas Inteligentes 1 Pinche el botón derecho en el icono Esquinas Inteligentes. Se abrirá el tabulador Efectos > Esquinas Inteligentes. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 388 . seleccione la casilla e introduzca los siguientes valores: Mitra por debajo de Ángulo: el ángulo por debajo del cual se aplicará Esquina Mitra. configure Diseñador ES para que de forma automática ejecute mitra en esquinas con un ángulo inferior a 75°.Nota Puede usar juntas las opciones de Esquina Mitra y Esquina de Cobertura. Se aplica mitra a todas las esquinas inferiores a este ángulo. Seleccione Esquinas Inteligentes Ajuste los valores de Esquina Mitra Ajuste los valores de Esquina de Cobertura 2 Seleccione la casilla Cosido de Esquinas Inteligentes. 3 En el panel Esquina Mitra.

5 Pinche en Aceptar. Traslape mitra: 0. Longitud de Puntada de Cobertura: la longitud máxima de las puntadas de cobertura. Traslape cobertura: 1 Traslape cobertura: 3 Máx.5mm 4 En el panel Esquina de Cobertura. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 389 . Cobertura por debajo de ángulo: 45° Cobertura por debajo de ángulo: 75° Si está seleccionado Esquina Mitra.Traslape Mitra: la distancia por la cual se le permite a las puntadas traslaparse en el centro de la esquina. Esquina de Cobertura con puntadas que excedan esta longitud se convertirá en Esquina Mitra. Traslape Cobertura: el número de filas traslapadas a permitir donde se unen las secciones de cobertura. Ello impide que las puntadas largas y cortas aparezcan unas al lado de las otras.5mm Traslape mitra: 1. Se aplica cobertura a todas las esquinas inferiores a este ángulo. este valor es normalmente inferior al ángulo de mitra. seleccione la casilla e introduzca los siguientes valores: Cobertura por debajo de Ángulo: el ángulo por debajo del cual se aplicará cobertura de esquinas.

Redondear Esquinas Pronunciadas está disponible para los objetos de Entrada C y le ofrece a usted la opción de puntos de esquina pronunciados o redondeados. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. Esta opción está sólo disponible junto con el efecto Esquinas Inteligentes y se usa normalmente con la opción Esquina de Cobertura.Redondear esquinas pronunciadas Pinche el botón derecho en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para activar el redondeo de esquinas. esquina pronunciada esquinas redondeadas V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 390 . Vea también Aplicar Esquinas Inteligentes en la página 386. La casilla está activada sólo cuando tiene activado Esquinas Inteligentes en el diálogo Efectos. 3 Pinche en Aceptar. Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información. Seleccione Redondear Esquinas Pronunciadas 2 Seleccione la casilla Redondear Esquinas Pronunciadas. Cómo redondear esquinas pronunciadas 1 Pinche el botón derecho en el icono Entrada C. Diseñador ES aplica el redondeo a esquinas pronunciadas por defecto.

Tatami es plano y puede mostrar patrones no deseados con curvas cerradas. También distribuye las penetraciones de aguja en un patrón aleatorio. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. puede que algunas puntadas excedan el máximo de puntada que una máquina de bordado en particular puede producir. si sólo algunas puntadas son demasiado largas — en su lugar puede usar Salto Automático. de modo que no formen una línea en mitad de la forma. Si no aplica ni División Automática ni Salto Automático. Nota Si desea conservar el efecto Plumetís — por ejemplo. Si una forma de Plumetís es ancha. División Automática Desactivado División Automática Activado Mientras que la División Automática se usa principalmente para impedir puntadas largas en columnas anchas. Cómo dividir puntadas largas con División Automática 1 Pinche el botón derecho en el icono Plumetís. División Automática debe estar desactivado para que Salto Automático surta efecto.Dividir puntadas largas con División Automática Pinche el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar División Automática a objetos nuevos o seleccionados de Plumetís. también puede usarse como alternativa al relleno Tatami. las puntadas se dividen en otras más pequeñas de igual longitud. División Automática tiene más apariencia de Plumetís y funciona bien con puntadas de giro. La línea formada por las penetraciones de aguja será visible en el bordado final. creando líneas suaves y un poco más de profundidad. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 391 . Diseñador ES rompe las puntadas largas de Plumetís y las hace más cortas. Vea Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. Cuando se aplica División Automática. Por el contrario.

Longitud: 5 mm Puntada Mínima: 0. Este valor puede ser menor que la puntada máxima usada generalmente en el diseño.Seleccione División Automática Ajuste longitud máx. Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 5 mm Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 3 mm Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 1 mm 5 Pinche en Aceptar. Las puntadas que excedan este valor se dividirán en puntadas más pequeñas. introduzca la puntada más corta que puede ser generada al usar División Automática. introduzca la longitud máxima de puntada Plumetís que quiera permitir antes de que se aplique la División Automática. 4 En el campo Puntada Mínima. Idea Como alternativa a División Automática. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 392 .4 mm Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 0. O use División Definida por el Usuario para controlar las líneas de división en rellenos Plumetís.00 mm para conservar el efecto Plumetís. 3 En el campo Longitud. pruebe relleno con textura Tatami o División de Programa. y mín.4 mm Longitud: 3 mm Puntada Mínima: 0. de puntada 2 Seleccione la casilla División Automática.4 mm Idea Use una longitud de 7. Vea Rellenos Con Texturas en la página 447 para más información.

por ejemplo. Salto Automático puede emplearse. También puede usarse para crear efectos especiales de acolchado. puede conservar puntadas largas en un objeto convirtiéndolas en una serie de saltos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 393 . Para crear una columna estrecha con saltos intermedios con más ‘elevación’ que el Plumetís normal. Vea también Usar saltos como conectores en la página 177. 6 mm.. por ejemplo. con refuerzos digitalizados manualmente. Nota El movimiento máximo del bastidor está definido en el software por los valores del formato de máquina. aplicándolo a áreas Plumetís que están sobrecosidas con puntada de Corrido. Al aplicar Salto Automático. aplique Salto Automático con la máxima longitud establecida en un valor pequeño. Salto Automático Desactivado Salto Automático Activado Nota Salto Automático se aplica por defecto a los conectores. Si una puntada la excede. especialmente a los rellenos Plumetís. se divide en puntadas más pequeñas.con Tatami con División de Programa con División Definida por el Usuario Conservar puntadas largas con Salto Automático Las máquinas de bordado tienen una longitud de puntada máxima posible que viene determinada por las limitaciones de movimiento del bastidor de la máquina misma. p. Esto puede afectar a la apariencia del bordado. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información.ej.

Pinche de nuevo para desactivar el efecto. Puede ajustar los valores de Salto Automático para variar la longitud en la que las puntadas se convierten en saltos. Aplique Salto Automático a objetos con puntadas que excedan la longitud máxima de puntada. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 394 . Salto Automático se aplica a todos los objetos nuevos. Vea también Establecer funciones de recorte en la página 655.Aplicar Salto Automático Use Salto Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para conservar las puntadas largas en objetos nuevos y seleccionados. Ajustar los valores de Salto Automático Pinche el botón derecho en Salto Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. el Salto Automático se basa en las propiedades actuales. para impedir que los recortes se activen. la longitud de los saltos mismos y el método de cálculo de la longitud de puntada. Por tanto. Sin objetos seleccionados. Pinche el botón derecho para ajustar los valores. normalmente sólo se pueden usar uno o dos saltos entre las penetraciones de aguja. Cómo aplicar Salto Automático Pinche en el icono Salto Automático con o sin objetos seleccionados. SIN puntadas de salto — penetraciones de aguja adicionales Puntadas de salto — no recortadas Nota Muchas máquinas recortan por saltos. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados.

5 En el panel Cálculo de Longitud. 4 En el campo Longitud de Salto. Los saltos más pequeños aumentan el tiempo necesario para coser el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 395 . A lo largo del Radio: mide la distancia entre dos penetraciones consecutivas de aguja. introduzca la longitud de cada salto. pero mueven el bastidor de manera más uniforme a través de todo el diseño. Se abrirá el tabulador Efectos > Salto Automático. pinche en el método requerido para calcular la longitud de puntada. Nota Este valor debe ser inferior a o igual a la longitud máxima posible de puntada para el formato seleccionado de máquina. 3 En el campo Puntada Máxima. Seleccione Salto Automático Introduzca valores de longitud máxima de puntada y longitud de salto Seleccione método de cálculo 2 Seleccione la casilla Salto Automático. introduzca la longitud máxima de puntada que desea permitir. A las puntadas que excedan este valor se les aplicará Salto Automático. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información.Cómo ajustar los valores de Salto Automático 1 Pinche el botón derecho en el icono Salto Automático. A lo largo del Eje: mide el movimiento horizontal o vertical necesario para la puntada.

algunas máquinas de bordado requieren que coloque el comienzo de la aguja exactamente encima del primer punto de penetración de la aguja. Use Comienzo y Final Automático para conectar la primera y última puntadas en el diseño. Seleccione Usar Comienzo y Final Automático Seleccione un método de centrado Seleccione punto final predeterminado Especifique cómo hacer coincidir puntadas de conexión Especifique la clase de conector V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 396 . Establecer automáticamente los puntos de inicio y final Antes de coser. Ello hace más fácil colocar la aguja antes de coser y reduce la posibilidad de que la aguja golpee el lado del bastidor. 6 Pinche en Aceptar. Cómo establecer puntos automático de inicio y final 1 Seleccione Puntada > Comienzo y Final Automático. Consulte la documentación de su máquina de bordado para obtener más información.medido a lo largo del radio Puntada máxima Puntada máxima Y medido a lo largo del eje X Puntada máxima La opción que seleccione dependerá de la manera en que su máquina mide la longitud de puntada. Se abrirá el diálogo Comienzo y Final Automático.

Seleccione uno de los nueve puntos finales predeterminados. las puntadas de conexión se crean desde los puntos de inicio y final al centro del diseño. plano Vertical o ambos en el panel Hacer Coincidir. Si selecciona éste. se le pedirá que seleccione el punto después de haber pinchado en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 397 . Regresar al Punto de Inicio: crea una puntada de conexión desde el punto final hasta el punto inicial. Vea Conectar Objetos de Bordado en la página 175 para más información. Hacer coincidir en vertical Hacer coincidir en horizontal Hacer coincidir en ambos 6 Seleccione la clase y longitud de las puntadas de conexión en el panel Conectores. 7 Pinche en Aceptar. Digitalizar punto de Comienzo/Final Automático: crea puntadas de conexión desde los puntos de inicio y final a un punto que usted define. Las puntadas de conexión se insertarán tal como precise antes de la primera y la última puntada del diseño. Comienzo y Final Automático: por defecto. 4 Seleccione un método de centrado.2 Seleccione la casilla Usar Comienzo y Final Automático para conectar la primera y la última puntada en el diseño. 3 Seleccione la casilla Mantener Automáticamente para mantener centrado el diseño después de haberlo modificado. 5 Seleccione para hacer coincidir las puntadas de conexión en el plano Horizontal.

V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 398 .

Esta sección describe cómo reforzar límites. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 399 . lentejuelas y taladro. Si su clase de máquina acepta taladro o lentejuela. También puede averiguar más cosas acerca de la especialización en digitalizar apliqués. al igual que métodos para rellenar agujeros. Se usa normalmente para hacer los límites de las puntadas de corrido más gruesas sin crear puntadas de conexión no deseadas. estrellas. y añadir bordes. estrellas y anillos. También describe cómo digitalizar círculos. Vuelta Atrás cose en la dirección inversa al original. y para funciones de máquina y efectos especiales. puede usar Diseñador ES para digitalizar también estos efectos. Existen herramientas de entrada para digitalizar círculos. Reforzar límites Use Vuelta Atrás / Repetir (barra de herramientas del Puntero) para reforzar un límite cosiéndolo en la misma dirección o en la opuesta. Repetir duplica la dirección de la puntada original y es normalmente usada con formas cerradas. crear repeticiones y duplicados de ‘vuelta atrás’. Use Vuelta Atrás y Repetir para reforzar los límites especificando la dirección de las puntadas. bordes y agujeros rellenados.Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización Diseñador ES facilita características especializadas de digitalización para ahorrarle tiempo mientras digitaliza. También trata sobre la creación de uniones suaves. anillos y objetos apliqué.

2 Haga clic en el icono Vuelta Atrás/Repetir para coser hacia atrás. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 400 . estrellas y anillos Diseñador ES facilita herramientas de entrada que le ahorrarán tiempo para digitalizar círculos. 3 Compruebe que el objeto se ha duplicado usando uno de los siguientes métodos: Compruebe el número de puntadas en la Línea de Estado. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. aunque la puntada de Contorno sólo parece eficaz con óvalos largos y estrechos. Use Redibujar Lento.Use Vuelta Atrás para formas abiertas Use Repetir para formas cerradas Nota Si usa Repetir para formas abiertas. anillos. Cómo reforzar los límites 1 Seleccione el objeto (u objetos) en los que desea reforzar un límite. y clic con el botón derecho del ratón para repetir. se inserta una puntada de conexión desde el final hasta el comienzo del objeto. Viaje a través de las puntadas. Tiene el mismo color que el original y se sitúa después de él en la secuencia de puntada. Digitalizar círculos. Puede usar cualquier clase de puntada de relleno con círculos y óvalos. estrellas. que precisará recorte. El objeto se duplica y coloca encima del original. Use las herramientas Anillo y Círculo para digitalizar círculos o anillos y la herramienta Estrella para efectos de círculo de menor escala.

pulse Intro. Un límite circular se adhiere al puntero.círculo con División de Programa estrella óvalo con Contorno Digitalizar círculos y óvalos Use Círculo/Estrella (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar círculos y óvalos rellenos.ej. Cómo digitalizar círculos y óvalos 1 Haga clic en el icono Círculo/Estrella. El ángulo de puntada será perpendicular a la línea que conecta el punto central y el punto de referencia del radio. Anillo — dejando un pequeño agujero en el medio. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 401 .. Puede usar cualquier clase de puntada de relleno con círculos y óvalos. digitalice el círculo usando un método diferente de entrada — p. Para crear un círculo. Este punto marca también el punto de entrada de puntada. Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño requerido y después haga clic para marcar el punto de referencia del radio. Haga clic para marcar el centro del círculo u óvalo. aunque la puntada de Contorno sólo parece eficaz con óvalos largos y estrechos. círculo con División de Programa óvalo con Contorno Idea Para conseguir un efecto de relleno de contorno en espiral para un círculo. Digitalice círculos y óvalos rellenos con unos pocos clics. 2 Digitalice el círculo o el óvalo.

haga clic de nuevo para marcar un segundo punto de radio y pulse Intro. Puede digitalizar círculos y óvalos que usen puntadas de giro Zigzag para crear una ‘Estrella’ o ‘Punto francés’. pulse Intro. Nota Las estrellas sólo se cosen usando Zigzag. Haga clic para marcar el centro de la estrella. No puede seleccionar una clase de puntada diferente para este efecto. 2 Digitalice los puntos de referencia para la estrella. Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño requerido y después haga clic para marcar el punto de referencia del radio. Cómo digitalizar estrellas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Círculo/Estrella. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 402 . 2 punto de referencia punto de referencia 3 90° 1 centro Digitalizar estrellas Use Círculo/Estrella (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas de estrella rellenadas con puntadas Zigzag. Este punto marca también el punto de entrada de puntadas para la estrella.Para crear un óvalo. Para crear un estrella circular. Un límite circular se adhiere al puntero.

ya que pone puntadas alrededor del anillo en un modelo de espiral. haga clic otra vez para marcar el segundo punto de radio. La puntada de Contorno se adecúa a los anillos.2 punto de referencia 1 centro Para crear una estrella ovalada. anillo con Plumetís anillo con Contorno anillo con Tatami Idea Digitalice el círculo interior en primer lugar para asegurarse de que las puntadas empujan hacia fuera. Use diferentes combinaciones de formas con límites interiores y exteriores para crear diferentes efectos. Cree anillos digitalizando círculos y óvalos unos dentro de los otros. luego pulse Intro. círculo en óvalo óvalo en círculo óvalo en óvalo Puede digitalizar anillos con varias clases de puntada de relleno. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 403 . Digitalizar anillos Use Anillo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar anillos de forma circular y ovalada.

Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño requerido y haga clic para marcar el punto de referencia del radio. El perfil del segundo límite se adhiere ahora al puntero. La característica Entrada Continua proporciona una manera sencilla y eficaz de digitalizar un único objeto de Entrada A compuesto de secciones cosidas por separado. punto de 4 referencia punto de 2 referencia 1 centro 3 punto de referencia Crear uniones suaves Use Entrada A (barra de herramientas de Entrada) junto con Entrada Continua para crear objetos únicos que comprendan secciones cosidas por separado. Pulse Intro para crear un círculo o haga clic de nuevo para marcar un segundo punto de radio para crear un óvalo. Haga clic una vez para marcar el centro del límite interior. Este punto es también el punto de entrada de puntadas para el borde interior. 3 Digitalice el límite exterior del anillo de la misma manera que el primero y después pulse Intro. Un límite circular se adhiere al puntero. 2 Digitalice el límite interior del anillo.Cómo digitalizar anillos 1 Haga clic en el icono Anillo. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 404 . También puede crear dos objetos unidos suavemente con diferentes parámetros de puntada de cobertura en cada uno de ellos. Nota Entrada Continua sólo se aplica a Entrada A. Los objetos así creados pueden eliminarse o editarse usando las herramientas estándar para reformar.

una sección estrecha de puntada Plumetís unida a una sección más grande de Tatami. Reemplazar Continuamente: úselo para continuar digitalizando el mismo objeto después de cada pulsación de la tecla Intro.. 5 Si va a usar la modalidad Añadir Continuamente. Normal: para entrada no continua. Seleccione un estilo de entrada continua 2 Seleccione un estilo de entrada continua. puede seleccionar otra clase de puntada ahora. segunda sección ‘unida suavemente’ a la primera — las dos secciones se convierten en objetos separados primera sección creada 3 Haga clic en Aceptar. no sólo a la sección en la que esté trabajando.Cómo crear uniones suaves 1 Seleccione Especial > Opciones y haga clic en el tabulador General. el objeto digitalizado se rellena de puntadas. ej. Se abrirá el tabulador Opciones > General. Vea Digitalizar columnas de anchura variable en la página 102 para más información. La herramienta de entrada está activa todavía. 4 Digitalice el objeto de Entrada A. segunda sección ‘unida suavemente’ a la primera — las dos secciones se convierten en un solo objeto primera sección creada Añadir Continuamente: úselo para unir objetos de diferente tamaño cuando se usan diferentes clases de puntada — p. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 405 . Cuando pulsa Intro. Las propiedades que cambie durante la digitalización afectarán a todo el objeto.

pueden tener diferentes valores de propiedades. 7 Para comenzar un objeto nuevo sin unirlo al objeto previo. La característica Objeto Desplazado crea nuevos límites a partir de los límites de objetos seleccionados. un objeto nuevo. La característica Objeto Desplazado crea límites nuevos a partir de los límites de objetos seleccionados. la nueva sección comprende. 6 Vuelva a comenzar la digitalización donde se había detenido y pulse Intro cuando haya finalizado. Corrido de Motivo o Entrada C. Puede centrar objetos desplazados sobre el límite original o desplazarlos al interior o al exterior. Si va a usar la modalidad Añadir Continuamente. Corrido Triple. La característica Agujeros Rellenados crea objetos rellenados a partir de los límites de objetos seleccionados de Relleno Complejo. Entrada A y Entrada B. Use objetos desplazados para resaltar detalles del diseño — por ejemplo. mientras las dos secciones (objetos) se unen suavemente. haga clic en el icono Entrada A otra vez. pequeños objetos Plumetís — o para crear bordes sin costura. Existen varias clases de límite disponibles — Corrido. El límite generado es un objeto independiente que puede reformarse o modificarse como sea necesario. corridos o cualquiera de las clases de entrada. Cualquier objeto cerrado puede usarse como entrada. mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en el botón de clase de puntada que precise. incluidos objetos de dibujo. Crear límites y rellenar agujeros Diseñador ES cuenta con herramientas para crear de forma rápida límites y áreas de relleno basadas en límites o bordes existentes. La nueva sección se rellena con puntadas y se une a la anterior. de hecho. Esto quiere decir que. Crear límites con objetos desplazados Use Objeto de Desplazamiento de Límites (menú Insertar) para crear límites precisos para objetos de Relleno Complejo.Idea Para impedir que la pantalla se desplace mientras mueve el ratón. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 406 .

1. acepte el valor predeterminado de 0. Se abre el diálogo Objeto Desplazado. introduzca un valor de desplazamiento negativo (p. ej.. Para colocar el límite en el interior del objeto. introduzca un valor de desplazamiento positivo (p. -1. 2 Seleccione Insertar > Objeto Desplazado. introduzca la desplazamiento requerida en milímetros.. Nota Para objetos de Relleno Complejo. los objetos desplazados se crean alrededor de todos los bordes. En caso necesario.00). Introduzca la desplazamiento requerida Seleccione clase de objeto de límite 3 En el campo Desplazamiento. ej. objeto de Relleno Complejo Desplazamiento Negativa Desplazamiento Desplazamiento Positiva Para centrar el límite sobre el borde del objeto. seleccione cualquier objeto no deseado y pulse Eliminar.00. Para colocar el límite en el exterior del objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 407 .00).límite de Corrido de Motivo límite de Corrido Cómo crear límites con objetos desplazados 1 Seleccione el objeto para el cual desea crear un borde.

establezca la anchura de columna en el diálogo Propiedades del Objeto antes de que empiece. Cree objetos nuevos a partir de los bordes en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados. se crea un nuevo objeto usando la clase de puntada de relleno actual. Nota Si selecciona Relleno Complejo como la clase de objeto de límite. obtiene una forma compensada completa. seleccione un método de entrada para el límite.objetos traslapados V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 408 . ya que el valor predeterminado es. no sólo el límite. 5 Haga clic en Aceptar. Cuando rellena un agujero. Le permite rellenar agujeros formados por bordes existentes. desplazamiento positiva . Puede elegir rellenar el agujero exactamente o compensarlo. Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo Use Agujeros Rellenados (menú Insertar) para crear objetos nuevos a partir de límites en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados. demasiado ancho.4 De la lista Clase de Objeto. sin tener que volver a digitalizar la forma.hueco entre objetos desplazamiento negativa . Objeto de Dibujo Corrido Entrada C Corrido de Motivo Relleno Complejo Idea Si va a usar Entrada C. por lo general.

Nota Si no desea rellenar todos los agujeros.Cómo rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo para el que desea rellenar los agujeros. Al traslapar los objetos se impide que aparezcan huecos entre ellos. 2 Seleccione Insertar > Agujeros Rellenados. ej.00. acepte el valor por defecto de 0. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 409 .00). Puede modificar los límites y las propiedades del objeto de los agujeros rellenados de la misma manera que con otros objetos de Relleno Complejo. Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original. 1. introduzca el valor de desplazamiento.50 Para cubrir los agujeros exactamente. 4 Haga clic en Aceptar. Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original.. seleccione los nuevos objetos que no desee y pulse Eliminar. ej. Se abrirá el diálogo Agujeros.00 Desplazamiento: 1. -1. introduzca un valor de desplazamiento positivo (p.. introduzca un valor de desplazamiento negativo (p.00 Desplazamiento: -0. Desplazamiento: 0.00). Introduzca la desplazamiento requerida 3 En el campo Desplazamiento. Todos los agujeros en el objeto se convierten en objetos de Relleno Complejo y se rellenan con la clase de puntada de relleno y color actuales.

de hilvanar y de cobertura. 2 Digitalice el borde del apliqué marcando los puntos de referencia alrededor del límite de la forma. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 410 . Idea Aplique Esquinas Inteligentes a objetos de apliqué en caso necesario. Cómo crear objetos de apliqué 1 Haga clic en el icono Apliqué Automático. Crear objetos de apliqué Use Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar objetos de apliqué. Cree automáticamente todas las puntadas que necesite para apliqué usando el método de entrada Apliqué Automático.Digitalizar para apliqué Use Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar objetos de apliqué. Cuando digitaliza un objeto con Apliqué Automático. Vea Cortar formas apliqué en la página 681 para más información. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Apliqué Automático. Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información. las puntadas de corrido de guía. También puede extraer formas apliqué desde un diseño para sacar a cortadora o a un archivo por separado. Haga clic para crear un punto de esquina. Use Apliqué Automático para producir el cosido necesario para los objetos de apliqué. se generan automáticamente usando los valores actuales de Apliqué Automático. Idea También puede convertir objetos de Relleno Complejo y de dibujo en apliqué seleccionándolos y haciendo clic en el icono Apliqué Automático. Los objetos de apliqué se digitalizan del mismo modo que los objetos de Relleno Complejo y pueden tener múltiples límites.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 411 . marque la posición de bastidor fuera. 4 Haga clic en el límite para establecer los puntos de entrada y de salida de puntada o pulse Intro para Aceptar los valores por defecto. Vea Ajustar los valores de corrido de guía en la página 412 o Ajustar los valores de hilvanar en la página 413 para más información. Idea Siga las indicaciones de la Línea de Estado para ayudarle a digitalizar. según los valores actuales de Apliqué Automático. Vea también Ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera en la página 413. posición de bastidor fuera Nota Si selecciona Ninguno como opción de Bastidor Fuera en el diálogo Propiedades del Objeto > Apliqué Automático tanto para la puntada de guía como la de hilvanar. pulse Intro. 6 Pulse Intro. Se generan hasta tres capas de puntadas — corrido de guía. 5 Si se le pide. hilvanar y cobertura — para el objeto de apliqué. haga clic en un punto del diseño. Para usar los valores actuales de bastidor fuera. Para especificar una posición de bastidor fuera. Si se equivocara. después continúe digitalizando.Haga clic con el botón derecho del ratón para crear un punto de curva. pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia. no se le pedirá que introduzca una posición de bastidor fuera. 3 Pulse Intro para cerrar la forma.

Es la primera capa cosida de apliqué y se usa para colocar las formas de apliqué sobre el material de fondo. Cuando se haya cosido la línea de guía. Desplazamiento: 1 Desplazamiento: -1 Desplazamiento: 0 3 Seleccione una opción de Bastidor Fuera para insertar una función de Parada o Cambio de Color después del corrido de guía. Antes de que empiece.Idea Cuando cosa un objeto de apliqué. Programe valores para puntadas de línea de guía 2 Introduzca los valores de Longitud de Puntada y Desplazamiento en el panel Corrido de Guía. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. Una ‘corrido de guía’ es una capa de puntadas de corrido alrededor del límite de un objeto de apliqué. Un valor de desplazamiento negativo mueve el corrido de guía dentro del límite. desplazamiento y de bastidor fuera de los corridos de guía. coloque el tejido sobre el diseño y arranque la máquina. Cómo ajustar los valores de corrido de guía 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. recorte el material apliqué sobrante y vuelva a dar inicio a la máquina para las puntadas de hilvanar y cobertura. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 412 . Ajustar los valores de corrido de guía Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de corrido de guía de Apliqué Automático. Puede ajustar los valores de longitud de puntada. un valor positivo lo mueve fuera. la máquina se detendrá entre las capas.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. 4 Haga clic en Aceptar. establezca las coordenadas de bastidor fuera. Y: introduzca una distancia vertical para el movimiento del fleje. Cómo ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. puede establecer una posición de ‘bastidor fuera’. Ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de bastidor fuera de Apliqué Automático. 3 Haga clic en Aceptar. no se le pedirá que introduzca una posición de bastidor fuera. Ajustar los valores de hilvanar Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de puntada de hilvanar deApliqué Automático.Nota Si selecciona Ninguno tanto para puntadas de guía como de hilvanar. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. X: introduzca una distancia horizontal para el movimiento del fleje. Puede cambiar la clase de puntada y los V8 Wilcom ES — Manual en Línea 413 . lo que facilita colocar y recortar las formas de apliqué. Cuando cose objetos apliqué. Con ello se saca el fleje de debajo de la aguja. Los valores de bastidor fuera determinan la distancia y dirección del movimiento del fleje. El hilvanar se usa para fijar las formas apliqué al tejido de fondo antes de aplicar las puntadas de cobertura. Establezca las coordenadas de bastidor fuera 2 En el panel Bastidor Fuera.

Según la clase de puntada seleccionada. Espaciado: introduzca un valor de espaciado de puntada (Puntada E y Zigzag). puede establecer propiedades de puntada diferentes. Si no precisa capa de hilvanar. Cómo ajustar los valores de puntada de hilvanar 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. Longitud de Puntada: introduzca una longitud de puntada (únicamente puntada de Corrido).valores usados para generar puntadas de hilvanar. uno positivo lo mueve afuera (únicamente puntada de Corrido). hilvanar: Puntada E hilvanar: Zigzag 3 Seleccione los valores de puntada de hilvanar. seleccione Ninguno. o puede escoger omitir esta capa sin más. Número: introduzca el número de repeticiones de puntada (únicamente Zigzag). Desplazamiento: un valor negativo de desplazamiento desplaza las puntadas de hilvanar dentro del límite. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. de Corridos: introduzca el número de corridos entre puntadas (únicamente Puntada E). V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 414 . No. seleccione una clase de puntada de hilvanar. Anchura: introduzca una anchura de columna (Zigzag y Puntada E). Seleccione la clase de puntada de hilvanar 2 En el panel Puntada de Hilván.

Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. dentro: 25% fuera: 75% dentro: 50% fuera: 50% dentro: 75% fuera: 25% 4 Seleccione una opción de Bastidor Fuera para insertar una función de Parada o Cambio de Color después de las puntadas de hilvanar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 415 . Introduzca valores de puntada de cobertura 2 En el panel Cobertura. el total de los campos Dentro y Fuera representa la anchura de columna. Nota Si selecciona Ninguno para las puntadas de guía y hilvanar. Ajustar los valores de puntada de cobertura Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de puntada de cobertura de Apliqué Automático. el total es 100%. La puntada de cobertura es el borde Plumetís alrededor de la forma de apliqué. Si introduce un porcentaje. bien como medida exacta o como porcentaje. Si introduce una medida. 5 Haga clic en Aceptar. no se le pedirá que introduzca una posición de bastidor fuera.Dentro/Fuera: introduzca un valor de desplazamiento. Puede cambiar la anchura de la puntada de cobertura y compensarla hacia la parte interior o exterior del límite digitalizado. ajuste los valores de puntada de cobertura. Cómo ajustar los valores de la puntada de cobertura 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático.

Puede crear objetos de apliqué con puntadas de cubierta parcial para crear efectos de traslape sin doblar los bordes. Si introduce un porcentaje. Si introduce una medida. bien como porcentaje. bien como medida exacta. Crear objetos de apliqué con cubierta parcial Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para crear objetos de apliqué con puntadas de cubierta parcial. dentro: 10% fuera: 90% dentro: 90% fuera: 10% 3 Haga clic en Aceptar. Dentro/Fuera: introduzca la cantidad a compensar hacia el interior y exterior del límite. el total es igual a 100%. de hilvanar y de cobertura que constituyen tres objetos por separado.Anchura: introduzca la anchura de columna de Plumetís. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 416 . el total de los campos Dentro y Fuera es la anchura de columna. luego Seleccione Todo y genere las puntadas. Es una técnica útil cuando se tienen múltiples objetos de Apliqué Automático en un mismo diseño. Idea Desagrupe el objeto de Apliqué Automático. Ahora tiene usted una puntada de guía. Ello le permite editarlos por separado o volver a secuenciarlos por color.

digitalice la posición de bastidor fuera o pulse Intro para Aceptar las coordenadas X e Y por defecto. 2 Seleccione la casilla de verificación Cubierta Parcial y haga clic en Aceptar. 4 Digitalice los puntos de entrada y de salida para definir la posición de la primera y última puntada del objeto. posición de bastidor fuera punto inicial punto final punto final punto inicial 6 En caso necesario. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 417 . Seleccione la casilla Cubierta Parcial 3 Digitalice la forma de apliqué del mismo modo que digitaliza formas de Relleno Complejo. 5 Digitalice los puntos inicial y final del relleno de cobertura.cubierta parcial parte no cosida del borde Cómo crear objetos de apliqué con cubierta parcial 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático.

Nota El modo lentejuela sólo es soportado actualmente en formatos de máquina de bordado Tajima. Antes de que pueda usar Lentejuelas Puestas. Diseñador ES facilita soporte para ambas. dejando el resto del límite sin coser.Las puntadas de cobertura se generan en el sentido de las agujas del reloj entre los puntos inicial y final especificados. que debe planificar la secuencia de puntada a fin de reducir las puntadas innecesarias. 2 Seleccione Máquina > Modo Lentejuela. Cómo digitalizar con lentejuelas 1 Haga clic en el icono Manual. haga clic con el botón derecho del ratón para soltarla en el diseño. ZSK1 y ZSK2. Digitalizar con lentejuelas Use Manual (barra de herramientas de Entrada) junto con Lentejuelas Puestas para digitalizar diseños con lentejuelas. después asegúrela con puntadas Manual. A menudo las dos técnicas se usan juntas. Algunas están equipadas también con un cuchillo o aguja taladradora para hacer agujeros en el tejido y producir un efecto similar al encaje. Use Modo Lentejuela (menú Máquina) para digitalizar diseños con lentejuelas. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Tenga en cuenta. debe seleccionar un formato de máquina que soporte el Modo Lentejuela. Para añadir lentejuelas. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 418 . Puede digitalizar diseños con lentejuelas para máquinas compatibles usando Lentejuelas Puestas junto con el método de entrada Manual. sin embargo. Digitalizar lentejuelas y agujeros de taladro Algunas máquinas de bordado están equipadas con un dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas en la prenda mientras los cose.

Digitalizar agujeros de taladro Use Corrido (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar un límite alrededor de la forma que desea taladrar. Para digitalizar para el taladro. Si su máquina de bordado está equipada con un cuchillo o aguja de taladro. independientemente de la clase de puntada. Acerque el zoom para digitalizar con más precisión. Con Taladros Dentro seleccionado. Generalmente se usan tres puntadas (en forma de ‘Y’) para sujetar las lentejuelas en su lugar. Nota Las lentejuelas no son visibles en TrueView™. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 419 . Use Taladros Dentro (barra de herramientas Generar) para digitalizar agujeros de taladro. debe especificar dónde taladrar los agujeros.3 Haga clic con el botón derecho del ratón para añadir una lentejuela al diseño y pulse Intro. Puede que tenga que experimentar con la máquina y con los valores de anchura y espaciado de puntada para conseguir el efecto que desee. La máquina debe programarse correctamente para usar la posición de aguja correcta. Nota Los puntos de aguja de cada puntada deben colocarse con total precisión para asegurarse de que la aguja no perfora las lentejuelas al coser. y crear las puntadas de borde y estabilización alrededor de cada agujero. cada penetración de aguja se convierte en agujero de taladro. Aparecerá un círculo que representa la lentejuela en el diseño. Los agujeros de taladro se estabilizan generalmente con Zigzag (para impedir que se deshilachen o se muevan). 4 Digitalice puntadas de Manual alrededor de la lentejuela para asegurarla. Taladros Dentro inserta una función de Parada que permite a la máquina cambiar la posición de la aguja que usa el taladro. Idea Adquirir cierta destreza con el taladro es difícil. y se rodean con puntadas Plumetís. puede usar Taladros Dentro para cortar agujeros en el tejido y producir un efecto similar al encaje.

2 Haga clic en el icono Taladros Dentro. 1. Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información. de coser a taladrar. Los puntos de penetración del taladro aparecen como rombos.5 mm — para colocar las penetraciones de taladro más cercanas unas a otras y asegurarse de que el tejido será perforado. Con ello regresa al cosido normal. Si va a emplear una aguja taladradora. Idea Reduzca la longitud de puntada de Corrido — p. Debe estabilizar el tejido y crear bordes cosiendo alrededor de ellos con puntadas Zigzag y Plumetís. Para un agujero de óvalo. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 420 .. Estas líneas no aparecen en TrueView™. Para un agujero redondo. Cómo digitalizar agujeros de taladro 1 Haga clic en el icono Corrido y digitalice un límite alrededor de la forma que desea taladrar. digitalice una línea.Nota La configuración predeterminada para taladros es para un anexo tipo ‘cuchilla’. digitalice dos líneas que se crucen. Vea Establecer funciones de taladro en la página 658 para más información. conectados por líneas de puntos.0-1. tendrá que cambiar el valor de desplazamiento a 0. en la que la posición de corte se compensa a 12 mm desde la línea de aguja principal.ej. 3 Haga clic en Corrido de nuevo y digitalice una o dos líneas donde desea que aparezca un agujero de taladro. Vea Establecer la longitud de puntada de corrido en la página 94 para más información. Esto le ayuda a impedir que el tejido se rasgue. Se inserta una función de máquina para indicar el cambio. 4 Haga clic en Taladros Dentro de nuevo para deseleccionarlo.

Coloque el borde interno del objeto cerca del centro del agujero para que ‘envuelva’ el tejido. Puede causar la rotura del hilo.5 Digitalice alrededor del agujero usando Entrada A con puntadas Zigzag. 6 Digitalice el cosido del borde usando la herramienta Entrada A con Plumetís como clase de puntada. Coloque el borde interno del objeto cerca del centro del agujero y asegúrese de que las puntadas Zigzag están cubiertas. Vea Digitalizar columnas de anchura variable en la página 102 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 421 . Nota No puede emplear Plumetís con un Refuerzo Automático Zigzag porque se genera también una puntada de corrido (para regresar al punto de entrada de Plumetís).

V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 422 .

Entre ellas se incluyen División de Programa. Idea Diseñador ES también le facilita herramientas especiales para crear modelos a partir de penetraciones de agujas. División Definida por el Usuario y División Flexi. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Borde Dentado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 423 . Esta sección describe cómo aplicar estas clases y efectos artísticos de puntada a los objetos de bordado y cómo ajustar sus valores para conseguir los resultados deseados. Crear bordes dentados Use Borde Dentado (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear bordes desiguales y efectos sombreados o imitar texturas mullidas.Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada Diseñador ES proporciona muchos efectos artísticos y clases de puntada para crear texturas y modelos de puntada de relleno. Puede crear también efectos especiales de puntada curva a lo largo de líneas digitalizadas. puede programar las puntadas para que sigan la forma de la curva o dar efectos de espiral. Usando puntada de Contorno. Vea Rellenos Con Texturas en la página 447 para más información. Puede crear efectos de borde dentado o usar Trapunto o Espaciado Acordeón para crear efectos de puntada abierta o sombreados.

crear efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño.Use Borde Dentado para crear bordes desiguales. Nota Borde Dentado no funciona con la puntada de Contorno. Cambie estos valores antes o después de aplicar el efecto. Cómo aplicar Borde Dentado Haga clic en el icono Borde Dentado. Vea Ajustar los valores de Borde Dentado en la página 425 para más información. El efecto se aplica a los objetos nuevos o seleccionados. Aplique Borde Dentado para crear un borde rugoso a lo largo de uno o más lados de un objeto. Borde Dentado se aplica usando los valores actuales de Borde Dentado en el diálogo Efectos. lado 2 dentado lado 1 dentado con pespunte Tatami ambos lados dentados V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 424 . Aplicar Borde Dentado Haga clic en Borde Dentado (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. en base a los valores actuales de Borde Dentado.

Ajuste los valores de Borde Dentado para cambiar cuánto desea dentar los bordes. 3 De la lista Lado Dentado. gama Cómo ajustar los valores de Borde Dentado 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Borde Dentado. Seleccione Dentado Seleccione valores 2 Seleccione la casilla de verificación Dentado. Ajustar los valores de Borde Dentado Haga clic con el botón derecho del ratón en Borde Dentado (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Borde Dentado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 425 . seleccione el lado del objeto al que aplicar el efecto. Se abrirá el tabulador Efectos > Borde Dentado. use pespunte Diagonal para obtener resultados óptimos. el lado de los objetos al que se aplica el efecto y el margen en el que deberían caer las puntadas.Idea Para objetos rellenados con Tatami. Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la página 122 para más información.

más variación habrá en la longitud de puntada. Espaciado Acordeón cambia el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 426 . produciendo efectos sombreadoss y de color que son muy difíciles de lograr manualmente. Gama: 4 Gama: 1. Aspereza: 1 más variación en longitud de puntada Aspereza: 10 menos variación en longitud de puntada 5 En el campo Gama.Lado 2 Lado 1 4 En el campo Desigualdad.5 6 Haga clic en Aceptar. Hay ocho diferentes efectos Espaciado Acordeón disponibles. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Espaciado Acordeón. introduzca el margen dentro del cual desea que caigan las puntadas. Crear efectos de espaciado acordeón Use Espaciado Acordeón (barra de herramientas Clases de Puntada) para variar el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto. Cuanto más grande sea el valor. introduzca un valor entre 1 y 10 para indicar el grado requerido de desigualdad.

otros efectos de puntada se aplicarán todavía. Aplicar Espaciado Acordeón Haga clic en Espaciado Acordeón (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. Idea Use Espaciado Acordeón para mezcalr colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 427 . Nota No puede usar Espaciado Acordeón con puntada de Contorno ni con Relleno de Motivo. seleccione después efectos opuestos de Espaciado Acordeón — p. efectos de perspectiva y sombreados. espaciado máximo espaciado mínimo Puede aplicarlo usando los valores actuales en el diálogo Efectos..ej. duplique el objeto. Sin embargo. Para ello. Use Espaciado Acordeón para crear mezclas de colores.Círculo con Espaciado Acordeón Anillo con Espaciado Acordeón Cuando usa Espaciado Acordeón. se ignoran los valores actuales de espaciado — incluidos Espacio Automático y Espaciado Fraccional. También puede usar Espaciado Acordeón sobre Tatami estándar para crear interesantes efectos sombreados. Puede ajustarlos y cambiar la clase de Espaciado Acordeón antes o después de aplicarlo. Incremento Exponencial y Decremento Exponencial — y colóquelos uno por encima del otro. Aumente el espaciado de puntada de la capa superior para que ambos colores sean visibles.

Ajustar los valores de Espaciado Acordeón Haga clic con el botón derecho del ratón en Espaciado Acordeón (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. en base a los valores actuales de Espaciado Acordeón. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 428 . haga clic en un icono de Espaciado Acordeón.Cómo aplicar Espaciado Acordeón Haga clic en el icono Espaciado Acordeón. Cómo ajustar los valores de Espaciado Acordeón 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Espaciado Acordeón. Seleccione qué clase de Espaciado Acordeón quiere usar y establezca los valores de espaciado máximo y mínimo en el diálogo Efectos. 3 En el panel Esbozo. Seleccione Espaciado Acordeón Seleccione efecto de espaciado Seleccione valores de espaciado 2 Seleccione la casilla de verificación Espaciado Acordeón. Se abrirá el tabulador Efectos > Acordeón. El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados.

Espaciado Máximo: el valor mayor de espaciado permitido.5 mm espaciado máx. y deseleccione la casilla de verificación Refuerzo. Vea también Fortalecer y estabilizar con refuerzos automáticos en la página 361.: 3 mm Idea Para impedir que se puedan ver las puntadas de refuerzo.: 1 mm espaciado mín.: 3. Crear efectos de cosido Trapunto Use Trapunto (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar puntadas de relleno abiertas a objetos nuevos o seleccionados.: 6 mm espaciado mín. 5 Haga clic en Aceptar. espaciado máx. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 429 . haga clic en el tabulador Refuerzo Automático. introduzca los nuevos valores de espaciado tal como precise. Espaciado Mínimo: el valor menor de espaciado permitido.4 En el panel Valores. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Trapunto.

V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 430 . Otras clases de objetos no la necesitan. Aumente el espaciado de fila para crear puntadas abiertas. La característica Trapunto mueve automáticamente los corridos de viaje hacia los bordes de los objetos de Relleno Complejo. y pueden deslucir el efecto. Relleno Complejo con efecto Trapunto Tatami con Pespunte Línea divisoria — espaciado aumentado para puntada abierta Puede crear un efecto Trapunto manualmente con cualquier clase de objeto usando puntadas Tatami con pespunte Línea divisoria. que se usa habitualmente como fondo o para rellenar grandes formas. independientemente del valor de Filas Traslapadas en el tabulador Relleno Complejo.Trapunto es un término general empleado para puntadas muy abiertas de relleno. También aplica un espaciado de fila constante e impide que los segmentos se traslapen. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. las variaciones de espaciado y las filas traslapadas entre segmentos. En objetos de Relleno Complejo. Cómo aplicar puntadas Trapunto 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. puntadas de desplazamiento movidas hacia los límites Relleno Complejo con Tatami — efecto Trapunto desactivado Relleno Complejo con Tatami — efecto Trapunto activado Nota La característica Trapunto está disponible sólo para objetos de Relleno Complejo usando puntadas Tatami. sin embargo. son visibles los corridos de viaje.

Se eliminan las filas traslapadas y corridos.00 mm da buenos resultados. 5 Para objetos de Relleno Complejo.Introduzca espaciado de puntada Seleccione pespunte línea divisoria 2 En el campo Espaciado de Puntada. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Contorno. Las puntadas toman el efecto Trapunto. 4 Haga clic en Aceptar. Espaciado: 3 mm Espaciado: 5 mm 3 Seleccione la clase de pespunte Línea divisoria. y se aplica un espaciado de fila constante. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 431 . Idea Un valor de 3. Crear efectos de puntada de contorno Use Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear rellenos curvos donde las puntadas siguen los contornos de la forma. haga clic en el icono Trapunto. Cuanto mayor sea el valor. introduzca el espaciado de puntada. más abierto será el espaciado.

Contorno Estándar Contorno Estándar crea filas de puntadas a lo largo de la forma. y más abiertas donde la forma se ensancha. ligero y sombreado. No puede usar Contorno Espiral con objetos de Círculo. Normalmente se usa para anillos y bordes. creando un efecto curvo. pero se adecúa también a otras formas cerradas. Tampoco puede aplicar Contorno Espiral a objetos de Círculo ni a objetos que no estén cerrados. Contorno Estándar Contorno Espiral Contorno Espiral crea una sola línea continua de puntadas que gira en espiral alrededor de la forma. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 432 . El número de líneas de puntada es constante.Contorno es una clase de puntada curva de relleno — las puntadas siguen los contornos de una forma. de modo que las puntadas son más densas donde la forma se estrecha. Contorno Espiral círculo con Contorno Espiral creado a partir de anillo Contorno Espiral sólo puede usarse con formas cerradas con dos límites. Nota No puede aplicar la puntada Contorno a objetos de Estrella ni de Relleno Complejo. perpendiculares al ángulo de puntada digitalizado. se rellenará con Contorno Estándar. como los anillos. Hay dos clases — Estándar y Espiral — las dos pueden usarse con Entrada A. Entrada B y Entrada C. Si una puntada no se cierra debidamente.

Idea Cuando digitalice formas con puntos angulosos — p.. ej. estrellas — corte los extremos para impedir que se aglomeren las puntadas. cree un objeto cerrado con un agujerito en el centro. 2 1 6 7 8 2 1 5 6 3 4 Entrada B 9 4 8 7 aglomeramiento de puntadas en extremos angulosos 3 5 10 Entrada B Seleccionar clases de puntada de Contorno Haga clic con el botón derecho del ratón en Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar las clases de puntada de Contorno. hojas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 433 .Idea Para rellenar una forma sólida con Contorno Espiral. Por ejemplo. Cómo aplicar puntada de Contorno a rellenos Haga clic en el icono Contorno. Puede aplicar Contorno a objetos rellenados de la misma manera que a otras clases de puntada — seleccionándolo desde la barra de herramientas antes o después de digitalizar. Vea Ajustar los valores de puntada de Contorno en la página 435 para más información. La puntada de Contorno se aplica a los objetos seleccionados en base a los valores en el diálogo Propiedades del Objeto. diamantes. digitalice un anillo grueso con un borde interior muy pequeño. para crear un círculo rellenado con Contorno Espiral. Aplicar puntada de Contorno a rellenos Haga clic en Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar puntada de Contorno a objetos nuevos o seleccionados.

Seleccione efecto contorno Seleccione clase de pespunte 2 En el panel Clase. haga clic en un icono de efecto de contorno. Estándar: coloca filas de puntadas hacia adelante y hacia atrás a lo largo de una forma. haga clic en un icono de clase de pespunte. Estándar Espiral 3 En el panel Pespunte. Cómo seleccionar clases de puntadas de Contorno 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Contorno. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Estándar: crea filas de pespunte que son un poco más cortas que las filas delanteras. Línea divisoria: crea filas paralelas de pespunte para obtener un borde suave. Son muy adecuadas para rellenos de baja densidad. Espiral: rellena la forma con una espiral continua de puntadas.Aplique Contorno Estándar o Contorno Espiral a los objetos nuevos o ya existentes en un diseño. reduciendo las puntadas pequeñas. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 434 . Son muy adecuadas para rellenos de alta densidad. bien definido.

4 En caso necesario. Ajustar los valores de puntada de Contorno Haga clic con el botón derecho del ratón en Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de puntada de Contorno.Estándar Línea divisoria Nota Si el espaciado es pequeño. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 5 Haga clic en Aceptar. Ajuste espaciado máx. espaciado y desplazamiento de fracción. Vea Ajustar los valores de puntada de Contorno en la página 435 para más información. Cómo ajustar los valores de puntada de Contorno 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Contorno. Ajuste longitud de puntada Ajuste valor de desplazamiento Ajuste longitudes variables de puntada V8 Wilcom ES — Manual en Línea 435 . Establezca los valores de puntada para rellenos de Contorno para ajustar la longitud de puntada. ajuste los valores de puntada de Contorno. Esto se hace para prevenir daños al tejido por el gran número de puntadas pequeñas que se generan. el pespunte Línea divisoria no se aplicará.

Vea Ajustar la longitud de puntada Tatami en la página 121 para más información. líneas no deseadas V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 436 .25 mm. introduzca el valor de desplazamiento necesario.6 mm longitud de puntada 1. La desplazamiento de fracción controla el modelo de las penetraciones de aguja para conseguir una distribución uniforme de las puntadas e impedir que las penetraciones de agujas formen líneas no deseadas. Conforme se estrecha la forma. Cada puntada se ajusta para distribuir las puntadas de modo uniforme a través de la forma.5 mm 4 En el campo Desplazamiento de Fracción. puntadas distribuidas uniformemente desplazamiento demasiado grande: 1 mm. longitud de puntada 3.0 mm espaciado de puntada: 1. espaciado de puntada: 3. Vea Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la página 120 para más información.2 En el campo Longitud de Puntada. desplazamiento predeterminada: 0. introduzca una longitud de puntada aproximada.5 mm 3 En el campo Espacio. introduzca el valor máximo de espaciado. Este valor se usa en la parte más ancha de la forma. el espaciado disminuye.

según aplique el efecto a objetos nuevos o ya existentes.5 En el panel Longitud Variable. Para las demás clases de objetos. Vea Establecer longitudes variables de puntada en la página 95 para más información. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. valores de puntada fijos 6 Haga clic en Aceptar. Nota Efecto Florentino está disponible únicamente para objetos de Relleno Complejo. Con Efecto Florentino puede curvar Relleno Complejo a lo largo de una línea digitalizada para crear efectos de puntada fluida. establezca los valores de longitud variable de puntada. El método para aplicar Efecto Florentino varía. si fuera necesario. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 437 . use Contorno Estándar para conseguir puntadas curvas. Las puntadas siguen la línea digitalizada pero mantienen una densidad uniforme y los modelos de penetración de aguja. los valores de puntada varían Longitud Variable no seleccionada. Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Use Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para curvar las puntadas a lo largo de una línea digitalizada. Longitud Variable seleccionada.

Nota Se ignorará el ángulo de puntada que introduzca. 2 Haga clic en el icono Efecto Florentino. Use Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear puntadas curvas en objetos nuevos. 4. 3 Digitalice los bordes. Para aplicar el efecto a objetos nuevos de Relleno Complejo. Crear objetos nuevos con Efecto Florentino Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para crear un objeto de bordado.ej. y no debe traslaparse a sí misma. Cómo crear un objeto nuevo con Efecto Florentino 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo y seleccione una clase de puntada apropiada (p. tener al menos tres puntos. Tatami).Idea También puede curvas las puntadas usando dos líneas con Efecto Líquido. seleccione Efecto Florentino antes de empezar. La línea debe cruzar ambos lados del objeto. Idea Use longitudes de puntada más pequeñas — por ejemplo. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 438 . Las curvas dan por lo general mejores resultados que las esquinas pronunciadas.. 4 Digitalice la línea que desea que sigan las puntadas. Vea Crear rellenos curvos con Efecto Líquido en la página 442 para más información.00 mm o menos — para obtener resultados óptimos. los puntos de entrada y de salida y el ángulo de puntada del objeto de Relleno Complejo siguiendo las instrucciones.

Aplique Efecto Florentino a objetos existentes de Relleno Complejo en un diseño con el diálogo Efectos. Más adelante podrá digitalizar un segundo objeto de Relleno Complejo sobre la parte superior de la curva digitalizada. seleccione el objeto y después el icono Reformar Objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 439 . Para aplicar la curva al objeto nuevo. Haga clic y arrastre la curva al interiuor de la forma requerida y pulse Intro. Use después el icono Reformar Objeto para ajustar la línea curva. Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para ajustar los puntos de control de objetos seleccionados.Idea Para usar la misma curva para varios objetos. 5 Pulse Intro. digitalice la línea de modo que se extienda más allá del borde del objeto. seleccione ambos objetos y después haga clic en el icono Efecto Florentino. Aplicar Efecto Florentino a objetos existentes Use Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para curvar las puntadas en objetos existentes. Idea Para modificar la curva.

Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva. Nota El icono sólo está disponible si el objeto emplea una clase de puntada apropiada. haga clic en el icono Reformar Objeto. Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver los resultados. cambiando o eliminando puntos de referencia. 5 Con el objeto todavía seleccionado. añadiendo. 4 Haga clic en Aceptar en la casilla Efectos. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Florentino. 6 Reforme la línea moviendo. 7 Pulse Intro. Aparece una línea por defecto con tres puntos de control.Cómo aplicar el Efecto Florentino a objetos existentes 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo al cual desea aplicar el efecto. Diseñador ES vuelve a generar las puntadas a lo largo de la nueva curva. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 440 . Seleccione Efecto Florentino 3 Seleccione la casilla de verificación Efecto Florentino.

Seleccione Efecto Líquido 2 Seleccione la casilla de verificación Efecto Florentino. Esta configuración produce normalmente curvas más suaves que Nominal. Cómo ajustar los valores de Efecto Florentino 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Florentino. Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la longitud de puntada. las longitudes de puntada varían para ajustar el modelo de penetración de aguja a la curva de la línea digitalizada. En un relleno de Efecto Florentino. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 441 .Ajustar los valores de Efecto Florentino Haga clic con el botón derecho del ratón en Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. 3 Seleccione la opción requerida de cálculo de longitud de puntada: Nominal: la longitud media de las puntadas de relleno coincide con el valor de Longitud de Puntada. pero el número de puntadas es mayor. Puede especificar cómo Diseñador ES calcula la longitud de puntada eligiendo entre Nominal y Máxima. Se genera más o menos el mismo número de puntadas de relleno que con puntadas normales. Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva. Máxima calcula la longitud de puntada para que la más larga coincida con el valor en el tabulador Puntada de Relleno. Nominal calcula la longitud de puntada de modo que la media coincida con el valor en el tabulador Puntada de Relleno. Máxima: la puntada más larga coincide con el valor de Longitud de Puntada.

nominal máxima 4 Haga clic en Aceptar. Esto quiere decir que las puntadas en la parte superior de una forma pueden seguir una curva diferente a las de la parte inferior. aparecerá un mensaje de error. las líneas curvas de Efecto Líquido se digitalizan fuera del objeto. El cambio entre las dos curvas se distribuye uniformemente para producir un cosido suave. Si alguna parte de una línea curva cruza el límite del objeto. en lugar de sobre el objeto. Use Efecto Líquido (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear efectos de puntada curva con dos curvas. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 442 . A diferencia de Efecto Florentino. Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Efecto Líquido es similar a Efecto Florentino con la excepción de que usted introduce curvas gemelas para que las puntadas las sigan en los objetos de Relleno Complejo. Crear objetos nuevos con Efecto Líquido Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para crear un objeto de bordado.

No puede aplicarlo a objetos ya existentes. Estas líneas unen cada lado de la forma de la línea curva. Deberá introducir al menos tres puntos de referencia. 5 Pulse Intro. marcando al menos tres puntos de referencia. tiene que seleccionarlo antes de digitalizar. 4 Digitalice la primera línea curva alrededor de la parte exterior del objeto. los puntos de entrada y de salida y el ángulo de puntada del objeto de Relleno Complejo siguiendo las instrucciones.. 7 Pulse Intro. Tatami). Cómo crear objetos nuevos con Efecto Líquido 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo y seleccione una clase de puntada apropiada (p. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 443 . 3 Digitalice los límites.ej. Nota No se le pedirá que digitalice el ángulo de puntada. Se le pedirá que introduzca la línea curva que desea que sigan las puntadas. línea curva 1 Se le pedirá que introduzca la segunda curva. Nota Las dos curvas no deben traslaparse ni cruzar el límite del objeto. Tenga en cuenta que el puntero tiene adheridas líneas elásticas. 6 Digitalice la segunda línea curva en la misma dirección que la primera. 2 Haga clic en el icono Efecto Líquido.Nota Para aplicar Efecto Líquido.

Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva. usted puede especificar cómo calcula Diseñador ES la longitud de puntada escogiendo entre Nominal y Máxima. Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la longitud de puntada. Ajustar los valores de Efecto Líquido Haga clic con el botón derecho del ratón en Efecto Líquido (barra de herramientas Clases de Puntadas) para ajustar los valores. Como en el caso del relleno de Efecto Líquido. Haga clic y arrastre las curvas a las formas requeridas y pulse Intro. Cómo ajustar los valores de Efecto Líquido 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Líquido. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 444 . seleccione el objeto y después el icono Reformar Objeto.línea curva 2 línea curva 1 Idea Para modificar las curvas.

Nominal Máxima 4 Haga clic en Aceptar. Máxima: la puntada más larga coincide con el valor de Longitud de Puntada. 3 Seleccione la opción requerida de cálculo de longitud de puntada: Nominal: la longitud media de las puntadas de relleno coincide con el valor de Longitud de Puntada.Seleccione Efecto Líquido 2 Seleccione la casilla de verificación Efecto Líquido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 445 .

V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 446 .

Vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 para más información. Estas incluyen División de Programa. División Definida por el Usuario y División Flexi. pueden crear más modelos. Usted puede hacerlo ajustando bien las fraccion de deplazamiento o las líneas de partición. Usando un factor azar puede V8 Wilcom ES — Manual en Línea 447 . usted puede aplicar fracciones de deplazamiento y líneas de partición a los rellenos Tatami para crear modelos o patrones de línea dividida. Las líneas de partición. Al haber sólo dos clases de deplazamiento disponibles. aunque incluso con compensaciones pequeñas se producen líneas visibles. con hasta ocho clases de deplazamiento.Capítulo 21 Rellenos Con Texturas Diseñador ES cuenta con herramientas especiales para crear efectos con texturas a partir de las penetraciones de aguja. el número de modelos es limitado. Asimismo. Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se compensa cada fila a fin de crear modelos formados por penetraciones de aguja. Idea Puede usarse División Automática para crear texturas especiales en puntadas Plumetís como alternativa al relleno Tatami. Crear texturas con compensaciones Tatami Use Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar a objetos nuevos o seleccionados. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Esta sección describe cómo aplicar texturas a los rellenos y cómo ajustar sus valores para conseguir los resultados apetecidos.

valores de deplazamiento por defecto relleno con textura penetraciones de puntada visibles Para controlar los modelos creados por las penetraciones de aguja.25 desplazamiento de fracción B adelante atrás desplazamiento de fracción B desplazamiento de fracción A V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 448 . Al manipular fracciones de deplazamiento. puede crear rellenos con texturas en donde las penetraciones de aguja son más visibles. Los valores por defecto de la deplazamiento de Tatami están diseñados para crear un modelo de penetración de aguja o textura en el bordado cosido que sea uniforme y suave.eliminar modelos formados por penetraciones regulares de aguja y distribuir las puntadas de forma aleatoria dentro de la forma. Deplazamiento Tatami Líneas de Partición Factor Azar Establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra herramientas Clases de Puntada) para ajustar las fracciones de deplazamiento de Tatami. La textura es como una alfombrilla tejida de Tatami sin líneas de división muy obvias. A=0.25. puede establecer las fracciones de deplazamiento tanto para las filas delanteras como las traseras. B=0.

Seleccione Desplazamiento de Fracción Introduzca valores de desplazamiento de fracción 2 Seleccione la opción Desplazamiento de Fracción. Las líneas se producen en intervalos de longitud de media puntada. 3 En los campos A: y B:.50 A=0. Las diferentes combinaciones de los valores de deplazamiento crean diferentes efectos.50. puede también mejorar la calidad del Tatami de giro. A=0. La distancia entre cada línea de penetraciones de aguja es la longitud de puntada.25.00.30.50. B=0.60 A=0. B=0. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 449 . Líneas horizontales fuertes: establezca ambos campos en 0. B=0. B=0. B=0. Si cambia las compensaciones. Cómo establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Líneas horizontales ligeras: establezca ambos campos en 0.25.5.00 ó 1.40. puede reducir dicha interferencia. introduzca los valores de desplazamiento de fracción que necesite. en el que el modelo puede recibir la interferencia de puntadas no paralelas.Idea Al ajustar las compensaciones.00.25 A=0.00 A=0.00 Puntadas uniformes: establezca ambos campos en 0.25 A=0. B=0.

Puede establecer dos parámetros — Secuencia y Ángulo. Otro: establezca un campo en 0. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 450 . Varíe ambos valores para cambiar el ángulo de las líneas y la distancia entre ellas.00. 4 Haga clic en Aceptar. y experimente con los otros valores para colocar las penetraciones de aguja en las filas delanteras y traseras cerca las unas de las otras. 0. Cada longitud de puntada se divide en ‘nudos’ numerados desde el 0 al 7. un número de secuencia de partición normal podría ser 20143.Líneas diagonales: establezca ambos campos en cualquier valor distinto de 0.00.50 y 1. Esto se traduce en el siguiente modelo. pero con diferentes efectos.00. Por ejemplo. Establecer la secuencia Línea de Partición le permite especificar hasta ocho compensaciones de Tatami. La característica Línea de Partición facilita un método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en los rellenos Tatami. Aplicar líneas de partición Tatami Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar las líneas de partición Tatami. Las líneas diagonales se notan menos que las líneas horizontales o verticales.

y en el campo de entrada no aparece nada. Nota Ya que Línea de Partición le permite especificar hasta ocho compensaciones de Tatami (de 0 al 7). El segundo dígito. Usted puede sesgar la cuadrícula formada por los nudos de partición para variar todavía más las penetraciones de aguja. es el nudo asignado a la segunda fila. el software ignora los dígitos 8 y 9. 2. (En cualquier modelo. Por lo tanto. 20143. Forman una cuadrícula. indicadas por los cinco dígitos. es el número de nudo en el que tendrá lugar la penetración de aguja en la primera fila. hay cinco filas de puntadas. tanto el número de filas como el de nudos vienen determinados por el número de dígitos en el número de secuencia. La longitud de puntada se divide también en cinco nudos numerados del 0 al 4. a cada fila en una secuencia de partición se le asigna un dígito que representa un nudo en concreto. Y así sucesivamente. nudo 0. Establecer el ángulo Imagine líneas dibujadas a través de las filas y los nudos de partición. la secuencia de partición 20143 con un ángulo de 45° produce el siguiente modelo de puntada: fila 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5 V8 Wilcom ES — Manual en Línea 451 . como se ve arriba.) El primer dígito en la secuencia.longitud de puntada nudo 2 fila 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5 nudo 0 nudo 1 nudo 4 nudo 3 nudo 0 En esta secuencia de partición. Por ejemplo.

Seleccione Línea de Partición Introduzca secuencia de partición y ángulo de cuadrícula 2 Seleccione la opción Línea de Partición. 3 En el campo Secuencia.Cómo aplicar las líneas de partición 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. Secuencia: 11 Ángulo: 135 Secuencia: 11 Ángulo: 45 5 Haga clic en Aceptar. En cualquier modelo. introduzca el ángulo de cuadrícula que necesite. introduzca el número de secuencia de partición. tanto el número de filas como el número de nudos vienen determinados por el número de dígitos en el número de secuencia. Vea Establecer la secuencia en la página 450 para más información. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 452 . Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Secuencia: 11 Secuencia: 012 Secuencia: 01 4 En el campo Ángulo.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.25 factor azar: 100% desplazamiento de fracción A:0. Esto puede crear efectos moteados muy interesantes. B: 0.25. Introduzca un factor azar 2 En el campo Factor Azar.25. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 453 .25. Usando un factor de azar puede eliminar los modelos de línea dividida formados por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar dentro de la forma. factor azar: 10% desplazamiento de fracción A:0. factor azar: 50% factor azar: 0% Cómo aplicar el factor azar 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. 3 Haga clic en Aceptar.25 Idea Un valor de aproximadamente 50% da buenos resultados. B: 0. especifique un factor azar de entre 0% y 100%.Aplicar los factores de azar Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar factores de azar y eliminar modelos de línea dividida.25 factor azar: 50% desplazamiento de fracción A:0. B: 0.

Cómo aplicar División de Programa Haga clic en el icono División de Programa. Relleno Complejo y Círculo/Anillo. Entrada B. Aplicar División de Programa Haga clic en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. en base a los valores actuales de División de Programa. Puede aplicar División de Programa a objetos de Entrada A. Los valores actuales de División de Programa se establecen en el tabulador Puntada de Relleno en el diálogo Propiedades del Objeto. Seleccione un modelo existente o cree el suyo propio. Las puntadas de División de Programa se aplican a los objetos nuevos o seleccionados. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 454 .Crear texturas con División de Programa Use División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear puntadas de relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un modelo mosaico. División de Programa es una puntada de relleno decorativo en la que las penetraciones de aguja forman un modelo tipo mosaico. Los puede ajustar bien antes o después de aplicar el efecto. Entrada C.

Seleccionar modelos de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar modelos o patrones de División de Programa. Aparece una vista preliminar del modelo. seleccione el modelo que desee.Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de División de Programa. Seleccione modelo 2 De la lista desplegable Modelo. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Cómo seleccionar modelos de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 455 . 3 Haga clic en Aceptar. Puede seleccionar modelos diferentes para usar en una División de Programa en el diálogo Propiedades del Objeto. Seleccione el modelo antes o después de digitalizar el objeto. Nota Vea un catálogo completo de muestras en Muestras de División de Programa en la página 863.

Escalar modelos de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para escalar los modelos de División de Programa. Cómo escalar los modelos de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Introduzca anchura de modelo Introduzca altura de modelo 2 En el campo Tamaño X. introduzca la anchura requerida de cada modelo de relleno. Seleccionar opciones de División Combinada Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para acceder a las opciones de División Combinada. Establezca el tamaño exacto de los modelos de División de Programa en el diálogo Propiedades del Objeto. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 456 . 3 En el campo Tamaño Y. introduzca la altura requerida de cada modelo de relleno. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. valores por defecto Tamaño X y Tamaño Y disminuidos Tamaño X aumentado 4 Haga clic en Aceptar.

Plumetís en Plumetís: La aguja penetra el tejido sólo donde los modelos cruzan las filas de puntadas. Use esta opción para evitar largas puntadas cuando el modelo sea pequeño pero los espaciados de columna y fila sean anchos. que produce el número menor de puntadas.Seleccione diferentes combinaciones de puntadas Plumetís y Tatami en una División de Programa para crear efectos variados con el mismo modelo. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. haga clic en el icono que desee. Esta es la clase de puntada estándar de División de Programa. Plumetís en Tatami: El primer plano del modelo usa puntadas Plumetís. Seleccione esta opción para objetos y modelos grandes a fin de evitar puntadas largas. Seleccione una División Combinada 2 En el panel División Combinada. Hay tres opciones de División Combinada — Plumetís en Plumetís. Tatami en Tatami: Tanto el primer plano como el plano de fondo usan Tatami. mientras el fondo está rellenado con Tatami. Plumetís en Plumetís Plumetís en Tatami Tatami en Tatami Cómo seleccionar las opciones de División Combinada 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Plumetís en Tatami y Tatami en Tatami. Plumetís en Plumetís Plumetís en Tatami Tatami en Tatami 3 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 457 .

ocasionará que los modelos se traslapen. para definir un nuevo valor de espaciado. Por lo tanto. Los modelos se colocan en los puntos de intersección — el centro de cada modelo coincide con una intersección. por lo que las columnas y las filas son perpendiculares. Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada modelo.00 mm. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. valores de espaciado por defecto espaciado de columna aumentado espaciado de fila disminuido Los valores iniciales definen una cuadrícula sencilla. Establezca los valores de espaciado y deplazamiento de columna Establezca los valores de espaciado y deplazamiento de fila V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 458 . añada la distancia que precise entre modelos al valor original.Ajustar los valores de espaciado de columna y fila Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para acceder a los valores de espaciado de columna y fila. donde el espaciado es igual a las dimensiones del modelo. La deplazamiento de fila está establecida en 0. Los valores de espaciado de columna y fila determinan la distancia entre las líneas de cuadrícula. Establezca el espaciado exacto de fila y de columna en los objetos de División de Programa. Si lo reduce. Cómo ajustar los valores de espaciado de columna y fila 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa.

establezca los valores de espaciado y deplazamiento para las filas de la misma manera que para las columnas. Ajuste los valores de puntada 2 En el campo Espacio de Puntada. Ajustar los valores de puntada de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de puntada.2 En el panel Columna. Deplazamiento: la distancia por la cual se desplazan los modelos en cada columna. valores de espaciado por defecto espaciado de columna aumentado espaciado de fila disminuido 4 Haga clic en Aceptar. la longitud mínima de puntada y los valores de espaciado para objetos de División de Programa. Cómo ajustar los valores de puntada de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Espaciado: la distancia entre cada columna vertical de los modelos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 459 . introduzca los valores de espaciado necesarios. 3 En el panel Filas. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. establezca los valores de espaciado y deplazamiento para columnas en la cuadrícula del modelo. de la misma manera que para las otras clases de puntada de relleno. Especifique la longitud de puntada.

de Puntada. Si ambas compensaciones están establecidas en 0. deplazamiento de columna negativo – positivo + positivo + 0 0 deplazamiento de fila negativo – Compensar puntadas Puede controlar las divisiones de penetración de aguja compensando cada fila de puntada hacia adelante. Puede aplicar valores de deplazamiento a las filas. 4 En el campo Longitud Mín. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 460 . 3 En el campo Longitud de Puntada. las líneas de cuadrícula son perfectamente horizontales y verticales. Esta será la longitud máxima de puntada que va a generarse en el relleno. la distancia entre cada puntada delantera. Ajustar los valores de deplazamiento de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de deplazamiento de fila y de columna. es la distancia entre dos filas delanteras de puntadas. valores de espaciado por defecto espaciado de puntada aumentado espaciado de puntada disminuido 5 Haga clic en Aceptar. columnas o puntadas Tatami en objetos de División de Programa. para Plumetís. Compensar columnas y filas Los compensaciones de columna y de fila determinan el ángulo de las líneas de cuadrícula. introduzca la longitud de puntada. introduzca la longitud de la puntada más corta que vaya a generarse.Para Tatami.

Introduzca deplazamiento de columna Introduzca deplazamiento de fila Introduzca deplazamiento de puntada 2 Introduzca una deplazamiento para cada columna del modelo en el campo Columna > Deplazamiento.deplazamiento cero deplazamiento de columna positiva deplazamiento de fila positiva Idea Introduzca únicamente valores de deplazamiento de puntada para División de Programa usando las combinaciones de Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami. Cómo ajustar los valores de deplazamiento de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. deplazamiento de columna: 0 deplazamiento de columna: 1 deplazamiento de columna: 4 3 Introduzca una deplazamiento para cada fila del modelo en el campo Fila > Deplazamiento. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 461 .

Esta deplazamiento controla donde se alinean las penetraciones de aguja para cada fila de puntadas. Nota El factor azar no afecta a las penetraciones deliberadas de aguja que forman el modelo. deplazamiento: 0.00 deplazamiento: 0. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 462 . Puede eliminar modelos no deseados y distribuir puntadas uniformemente dentro de una forma usando un factor azar. Cómo aplicar el factor azar en División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Aplicar factor de azar en División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el valor de factor azar.deplazamiento de fila: 0 deplazamiento de fila: 1 deplazamiento de fila: 4 4 Introduzca una deplazamiento para puntadas en las combinaciones Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami en el campo Valores de Puntada > Deplazamiento.50 5 Haga clic en Aceptar.25 deplazamiento:0. Aplique factor azar a División de Programa que use combinaciones de Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami.

Hay tres modelos azules de guía. como los Rellenos de Motivo. transformar y compensar el relleno de modelo entero. digitalice el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado después. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 463 . Trace División de Programa en pantalla. introduzca el factor azar. Si es importante alinear los modelos con los bordes del objeto. sesgar y escalar modelos Use el modelo de guía lateral para cambiar el espaciado de columna y para escalar modelos Idea Generalmente usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el objeto. cambian en consecuencia todos los modelos en el relleno. Cada modelo de guía le permite cambiar diferentes elementos del trazado. Use el modelo de guía superior para cambiar el espaciado de fila. usando ‘modelos de guía’ para escalar. Idea Los valores de aproximadamente el 50% dan buenos resultados. la deplazamiento de fila y para escalar modelos Use el modelo de guía del medio para mover.Introduzca factor azar 2 En el campo Azar. Trazar modelos de División de Programa en pantalla Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar las opciones de trazado. Especifique un factor azar entre 0% y 100%. Vea también Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 499. factor azar: 0% factor azar: 25% factor azar: 90% 3 Haga clic en Aceptar. espaciar. Otras muestras aparecen en color amarillo. girar. Cuando cambia un modelo de guía.

Escale modelos seleccionando un modelo de guía y cambiando su tamaño usando las manecillas de selección. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 3 Haga clic en Trazado. Cuando cambia un modelo de guía. 4 Ajuste los modelos de guía para conseguir el efecto que desee. vista preliminar de modelo Seleccione modelo Haga clic en Trazado 2 Seleccione un modelo de la lista Modelo. Mueva los modelos seleccionando el modelo de guía del medio y arrastrándolo a una nueva posición. Escale proporcionalmente Arrastre el modelo Escale horizontalmente Escale verticalmente V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 464 . Idea Acerque el zoom para seleccionar el modelo correcto de guía. Los modelos de guía y de muestra aparecerán en la ventana de diseño.Cómo trazar modelos de División de Programa en pantalla 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. cambian en consecuencia todos los modelos en el relleno.

arrastrando luego las manecillas de sesgar.Gire los modelos haciendo clic en la guía del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotación. Cambie la deplazamiento de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola a la izquierda o a la derecha. girar ancla sesgar Cambie el espaciado de columna seleccionando la guía lateral y arrastrándola a la izquierda o a la derecha. Si cambia la deplazamiento se distorsionan las filas. Haga clic en una manecilla de esquina y arrástrela para girar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 465 . Sesgue modelos haciendo clic en la guía del medio dos veces. Cambie espaciado de columna Cambie el espaciado de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola hacia arriba o hacia abajo.

Vea Muestras de División de Programa en la página 863 para más información. Las penetraciones de aguja se colocan donde se cruzan las filas de puntadas. Vea Revertir a los valores de fábrica en la página 887 para más información. Un ángulo de puntada de 45° es adecuado para la mayoría de los modelos. Nota Digitalice el ángulo de puntada con mucho cuidado cuando cree objetos rellenados con División de Programa. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 466 . Nota Los modelos que usted crea pueden también usarse para efectos de División Flexi. ejecute la utilidad Revertir. Cree modelos a partir de los límites de los objetos de bordado o los objetos de dibujo vectoriales. 6 Digitalice el límite del objeto como lo haría normalmente. Los valores de tamaño y trazado que seleccione se convertirán en los valores actuales de División de Programa.Cambie espaciado de fila Cambie deplazamiento 5 Pulse Intro para acabar. Si las filas son paralelas a las líneas del modelo. También puede introducir los valores manualmente en el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno > División de Programa y hacer clic en Guardar. raramente se cruzarán y puede que el modelo no sea visible. Idea Para regresar a los valores originales de fábrica. Hacer modelos de División de Programa Puede crear sus propios modelos para usarlos después en rellenos de División de Programa.

Editar modelos de División de Programa Al editar un modelo se cambia el modelo real. no sólo el trazado del objeto. 4 Haga clic en Aceptar. El nuevo modelo se selecciona automáticamente en la lista Modelo. Introduzca nombre del modelo 3 Introduzca un nombre en el diálogo Hacer División de Programa. Se abrirá el diálogo Hacer División de Programa. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 2 Seleccione Especial > Hacer División de Programa. Vea también Trazar modelos de División de Programa en pantalla en la página 463.Cómo hacer modelos de División de Programa 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea usar para el modelo. Cómo editar modelos de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 467 .

Seleccione modelo vista preliminar del modelo Haga clic en Editar 2 Seleccione un modelo y haga clic en Editar. Edite el modelo El modelo aparece en la ventana de diseño. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 468 . transforme o reforme el modelo a su gusto. 3 Escale. Idea Use Ver > Mostrar Todo > Objetos Seleccionados para aumentar el tamaño de visualización en el modelo. 4 Seleccione Especial > Hacer División de Programa. Reformar y Editar Objetos en la página 317 para más información. Vea Convertir. Vea Organizar y Transformar Objetos en la página 297 para más información. Para crear un modelo basado en el antiguo. introduzca un nombre nuevo. Para sobrescribir el modelo original. introduzca el nombre del original. Introduzca nombre del modelo 5 Introduzca un nombre para el modelo en el diálogo Hacer División de Programa. Se abrirá el diálogo Hacer División de Programa.

Entrada B o Entrada C que usen puntadas de relleno de Plumetís. o División de Programa. Nota División Flexi no es compatible con objetos de Relleno Complejo. El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados. Puede usar un modelo existente para División Flexi o crear el suyo propio. Crear texturas con División Flexi Use División Flexi (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar un efecto decorativo a objetos nuevos o seleccionados. Aplicar División Flexi Puede aplicar División Flexi a objetos de Entrada A. Tatami. Los valores actuales de División Flexi se establecen en el diálogo Efectos. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Vea Hacer modelos de División de Programa en la página 466 para más información. Los puede ajustar antes o después de aplicar el efecto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 469 . El modelo queda seleccionado automáticamente en la lista Modelo. El modelo sigue el ángulo de puntada y puede escalarse para hacer caber la anchura del objeto. Cómo aplicar División Flexi Haga clic en el icono División Flexi.6 Haga clic en Aceptar. División Flexi es un efecto decorativo en el que una o más líneas de un modelo de División de Programa se usan en el relleno del objeto. Zigzag. Hay cuatro efectos diferentes de División Flexi. Es más eficaz con objetos de puntadas de giro o cuya anchura de columna que cambie constantemente. en base a los valores actuales de División Flexi.

Seleccionar modelos y opciones de División Flexi Haga clic con el botón derecho del ratón en División Flexi (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar modelos y opciones. Seleccione los modelos y las opciones de División Flexi desde el tabulador División Flexi del diálogo Efectos. haga clic en un icono de División Flexi. Seleccione División Flexi Seleccione modelo vista preliminar del modelo Haga clic en el icono División Flexi 2 Seleccione la casilla de verificación División Flexi.Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de División Flexi. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 470 . 4 En el panel Opciones. Se abrirá el tabulador Efectos > División Flexi. Cómo seleccionar los modelos y opciones de División Flexi 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Flexi. 3 Seleccione un modelo de la lista Modelo.

Seleccione División Flexi vista preliminar del modelo Introduzca dimensiones del modelo más grande Introduzca espaciado y compensacion es Introduzca distancia entre primer modelo y primera línea de puntada Haga clic en el icono División Flexi 2 Seleccione la casilla de verificación División Flexi. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 471 . 6 Haga clic en Aceptar. Cómo ajustar los valores de División Flexi 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Flexi. introduzca las dimensiones del modelo más grande en el efecto. Puede ajustar los valores de División Flexi para cambiar el tamaño.5 Ajuste los valores de tamaño y espaciado de División Flexi tal como precise. la sangría de la forma. 3 En los campos Tamaño X y Tamaño Y. Se abrirá el tabulador Efectos > División Flexi. el espaciado y las compensaciones de modelo. Ajustar los valores de División Flexi Haga clic con el botón derecho del ratón en División Flexi (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. Vea Ajustar los valores de División Flexi en la página 471 para más información.

4 En el campo Sangría de Forma. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 472 . valores de columna por defecto espaciado de columna disminuido valor de deplazamiento de columna cambiado Nota Si ha seleccionado una opción que usa más de una fila de modelos. introduzca los valores de espaciado y deplazamiento que necesite. Crear texturas con División Definida por el Usuario Use División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear sus propios efectos de línea dividida. introduzca la distancia entre el primer modelo y la primera línea de puntada. 6 En el panel Fila. Deplazamiento: la distancia por la que se compensa cada repetición de modelo. valores de columna y de fila por defecto espaciado de columna y de fila disminuido valor de deplazamiento de fila cambiado 7 Haga clic en Aceptar. 5 En el panel Columna. los campos en el panel Fila están disponibles. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. introduzca los valores de espaciado y deplazamiento que necesite: Espaciado: la distancia entre cada columna de modelos en el efecto.

División Definida por el Usuario le permite añadir detalles aobjetos rellenados digitalizando líneas de penetraciones de aguja llamadas ‘líneas divididas’. Nota Las líneas divididas no son parte del límite del objeto y no pueden reformarse con el resto del objeto. Idea Plumetís es la clase de puntada más apropiada para División Definida por el Usuario puesto que no hay penetraciones iniciales de aguja dentro de la forma. siguiendo las indicaciones en la Línea de Comandos. se le pide que introduzca líneas divididas. 2 Haga clic en el icono División Definida por el Usuario. Las líneas divididas se guardan como propiedades del objeto. incluso si aplica una clase diferente de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 473 . Puede definir divisiones múltiples en caso necesario. 3 Digitalice los límites del objeto. los puntos de entrada y de salida y los ángulos de puntada como lo haría normalmente. Las puede digitalizar como con los objetos de Corrido.Mientras digitaliza. Crear objetos nuevos con División Definida por el Usuario Haga clic en División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. Seleccione División Definida por el Usuario antes de digitalizar para añadir líneas divididas a objetos nuevos. Se conservan cuando se vuelven a generar las puntadas. Cómo crear objetos nuevos con División Definida por el Usuario 1 Seleccione un método de entrada de relleno y una clase de puntada.

4 Digitalice una línea dividida sobre el objeto cuando se le pida. Corrido — o una herramienta de dibujo vectorial. convirtiéndolo después en una línea dividida. digitalice líneas divididas que sean perpendiculares aproximadamente al ángulo de puntada. Cómo aplicar División Definida por el Usuario a objetos seleccionados 1 Seleccione un método de entrada o una herramienta de dibujo para digitalizar la línea dividida. Idea Use cualquier método de entrada — incluidos los métodos de entrada de relleno — ya que únicamente se usan los límites para crear las líneas divididas. Digitalice límite del objeto Digitalice línea dividida Genere puntadas Idea Para obtener resultados óptimos. ej. después pulse Intro. Digitalice la línea dividida usando un método de entrada — po. 5 Pulse Intro. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 474 . Añada líneas divididas a un objeto existente digitalizando la línea requerida por encima de él. Repita este paso para crear líneas divididas adicionales. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Aplicar División Definida por el Usuario a objetos seleccionados Use División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos seleccionados..

3 Seleccione el objeto (u objetos) de línea dividida. usando los clics con los botones izquierdo y derecho para introducir puntos de referencia y pulse Intro. La característica División Definida por el Usuario crea algunas veces una línea dividida que es muy difícil para algunas aplicaciones como trabajos de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 475 .2 Digitalice una línea dividida encima del objeto rellenado. repita este paso. Para crear más de una línea dividida. Idea Para usar objetos existentes para crear líneas divididas. 4 Seleccione Especial > Hacer Líneas Para > División Definida por el Usuario. Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de División Definida por el Usuario. 6 Seleccione el objeto en el que haya digitalizado las líneas divididas. 7 Haga clic en el icono División Definida por el Usuario. sencillamente mueva el objeto encima del objeto rellenado para el cual está creando líneas. Dividir líneas alternas Haga clic con el botón derecho del ratón en División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar líneas divididas. 5 Pulse Eliminar para eliminar cualquier objeto empleado para crear las líneas divididas.

Seleccione División Alterna 4 Haga clic en Aceptar. 3 Seleccione la casilla de verificación Dividir Líneas Alternas de Puntada. Cómo dividir líneas alternas 1 Seleccione un objeto de División Definida por el Usuario. Los nuevos valores de Dividir Líneas Alternas de Puntada suavizan la línea dividida. Se abrirá el tabulador Efectos > Otros. líneas divididas aplicado V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 476 . Las líneas divididas se suavizan. división definida por el usuario 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Definida por el Usuario.diseño Schiffli.

Puede escalar los motivos. También puede rellenar formas con filas de motivos repetidos y aplicar efectos especiales usando Relleno de Motivo. que pueden insertarse rápidamente en un diseño. Puede crear sus propios motivos o usar los que vienen con el software. hojas o modelos de bordes. como corazones. o vincularlos juntos a lo largo de una línea digitalizada usando Corrido de Motivo. Puede usar motivos por sí solos. girarlos y reflejarlos mientras los inserta o después. Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo para selecccionar un motivo diferente o ajustar los valores para objetos nuevos o seleccionados. Seleccionar e insertar motivos Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para usar el motivo actual. Los motivos se componen generalmente de uno o más objetos sencillos y se almacenans en un grupo especial de motivos.Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo Los motivos son elementos de diseño predefinidos. Tambíén explica cómo crear sus propios motivos y sus grupos de motivos. de la misma manera que otros objetos. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 477 . Esta sección describe cómo insertar motivos en el diseño y cómo ajustar sus valores para conseguir los resultados apetecidos.

V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 478 . Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. se agruparán automáticamente al insertarlos. El diálogo se cierra y aparece el motivo unido al puntero del ratón. 6 Mueva el puntero hasta la posición donde desee añadir el motivo y haga clic para marcar el punto de ancla.Añada motivos a su diseño seleccionándolos desde el diálogo Seleccionar Motivos. Cómo seleccionar e insertar motivos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar. Puede listar los motivos por dibujo. nombre o ambos. Nota Si un motivo se compone de dos o más objetos. 4 Seleccione un motivo. Seleccione modo de visualización Seleccione grupo de motivos motivo seleccionado Haga selección actual 2 Seleccione un grupo de motivos de la lista desplegable Grupo de Símbolos. 3 Seleccione un modo de visualización. 5 Haga clic en Hacer Actual. El nombre de motivo seleccionado aparece en el campo Selección.

Nota Cada motivo es tratado como un objeto individual. girarlo y reflejarlo más adelante como cualquier otro objeto. Idea Para volver a usar el mismo motivo. reflejar y escalar motivos Puede escalar. Girar. Para editar sólo una sección de un motivo. escalar y reflejar motivos conforme los inserta. Idea Si le resulta más fácil insertar un motivo en su tamaño y orientación originales. 8 Pulse Intro.7 Mueva el puntero hasta que el motivo esté en la posición que desee y después haga clic de nuevo para un punto de guía. reflejar y escalar motivos en la página 479 para más información. desagrupe el motivo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 479 . seleccione Especial > Motivo > Usar. Inserte punto de ancla Inserte punto de guía pulse Intro 9 Repita el paso para insertar el motivo de nuevo. Vea Girar. Se generan las puntadas. 10 Pulse Esc para acabar. Puede girar. puede escalarlo. girar o reflejar motivos conforme los añade al diseño usando el teclado y el ratón.

Cómo girar. Haga clic para marcar el punto de ancla El motivo se adhiere al puntero del ratón. mueva el puntero hasta que el ángulo de rotación sea el correcto y después haga clic de nuevo. Vea Seleccionar e insertar motivos en la página 477 para más información. Haga clic para marcar el punto de guía motivo girado Para reflejar el motivo. Para girar el motivo. Pulse Mayús y arrastre el motivo hasta su nuevo tamaño y giro Haga clic con el botón derecho para marcar el punto de guía y reflejar el motivo Motivo escalado. pulse Mayús. reflejado y girado Para escalar el motivo. escale o refleje el motivo con el ratón. reflejar y escalar motivos 1 Seleccione el motivo que desee insertar. haga clic con el botón derecho del ratón. Mueva el puntero hasta que el límite del motivo muestre el tamaño deseado y después haga clic de nuevo. 2 Mueva el puntero hasta la posición donde desee añadir el motivo y haga clic para marcar el punto de ancla. Conforme mueve el puntero. el motivo gira alrededor del punto de ancla que ha marcado. 3 Gire. Mantenga pulsada Mayús para cambiar el tamaño del motivo Motivo girado y escalado Mantenga pulsada Ctrl para forzar los ángulos de rotación V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 480 .

copiar motivos entre grupos de motivos y eliminar motivos. Idea Puede crear motivos a partir de modelos hechos en el programa de punto de cruz y usarlos para crear un muestrario de punto de cruz.Idea Al escalar y reflejar. incluidos grupos de motivos. La función Hacer Motivo le permite crear sus propios grupos de motivos para organizar y clasificarlos. motivos creados en programa de punto de cruz Administrar motivos Diseñador ES proporciona modos variados para la administración de sus motivos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 481 . 2 Seleccione Especial > Motivo > Hacer. Vea el Suplemento al Manual del Usuario de Punto de Cruz para más información. guardar motivos. asegúrese de que el motivo esté en el ángulo de rotación necesario antes de hacer clic con uno de los botones del ratón. Crear grupos de motivos Usar Motivo > Hacer (menú Especial) para crear su propio grupo de motivos. 4 Pulse Esc para acabar. Cómo crear grupos de motivos 1 Seleccione el objeto u objetos que desea guardar como motivo.

Guardar motivos Use Motivo > Hacer (menú Especial) para guardar motivos. Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos o en Grupos de Motivos. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 482 . Haga clic en Nuevo para un crear un grupo de motivos 3 Haga clic en Nuevo. Introduzca nombre para grupo de motivos 4 Introduzca un nombre para el nuevo grupo de motivos y haga clic en Aceptar. La función Hacer Motivo le permite guardar sus propios motivos para usarlos más adelante. Cómo guardar motivos 1 Seleccione el objeto u objetos que desea guardar como motivo.Se abrirá el diálogo Hacer Motivo. Se abrirá el diálogo Nuevo Grupo de Motivos. Puede eliminar o cambiar el nombre de los grupos de motivos cuando lo desee. Nota Los grupos de motivos se almacenan en la carpeta C:\ESWin\Userletw. El Grupo de Motivos está listo para usar. 2 Seleccione Especial > Motivo > Hacer.

Vea también Crear grupos de motivos en la página 481. 7 Haga clic para marcar dos puntos de referencia en el motivo. Los puntos de referencia establecen la orientación estándar del motivo. Los puntos de referencia también establecen el espaciado entre cada repetición del motivo en Corrido de Motivo y en Relleno de Motivo. 5 Si desea eliminar automáticamente las funciones de máquina del motivo. Seleccione un grupo de motivos Introduzca un nombre de motivo Seleccione para eliminar las funciones de máquina no deseadas 3 Seleccione un Grupo de Motivos de la lista desplegable. seleccione la casilla de verificación Eliminar funcións. El motivo queda preparado para su uso. Se le pedirá que digitalice los puntos de referencia. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 483 . 8 Haga clic en Aceptar. Esta determina la manera en que el motivo está orientado cuando se inserta directamente o a lo largo de una línea digitalizada con Corrido de Motivo o una línea de puntada con Relleno de Motivo. 2 punto de referencia derecho 1 punto de referencia izquierdo dirección de rotación 1 punto de referencia izquierdo 2 punto de referencia derecho Aparece un mensaje de confirmación. 6 Haga clic en Aceptar. 4 Introduzca un nombre en el campo Nombre de Motivo.Se abrirá el diálogo Hacer Motivo.

La función Selecionar Motivo le permite copiar y pegar motivos entre grupos de motivos. Seleccione grupo de motivos ‘fuente’ opciones de visualización Seleccione los motivos a copiar Haga clic en Copiar 2 Seleccione el grupo de motivos que sea la fuente desde la lista desplegable Grupo de Símbolos. 5 Seleccione el grupo de motivos de ‘destino’ en la lista desplegable Grupo de Símbolos. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 484 . 3 Seleccione el motivo o motivos que desee copiar. Cómo copiar motivos entre grupos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar. Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. necesitará a veces clasificarlos de diferentes maneras.Copiar motivos entre grupos Use Motivo > Seleccionar (menú Especial) para copiar motivos entre grupos. 4 Haga clic en Copiar. Conforme su colección de motivos vaya creciendo.

Cómo eliminar motivos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar. Aparece un mensaje de confirmación. Los motivos copiados se pegan en el grupo de motivos de destino. 3 Haga clic en Eliminar. 7 Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo. Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. Puede crear límites decorativos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 485 . 4 Haga clic en Sí. Crear corridos de motivo Corrido de Motivo es un método de entrada que crea repeticiones de un motivo a lo largo de una línea digitalizada. 2 Seleccione el motivo que desea eliminar. Eliminar motivos Use Motivo > Seleccionar (menú Especial) para eliminar motivos de un grupo.Seleccione grupo de motivo 'destino' Haga clic en Pegar 6 Haga clic en Pegar. Elimine cualquier motivo que no desee de un grupo de motivos.

También puede ajustar los valores de escala y espaciado. Use el método de entrada Corrido de Motivo para crear una cadena de motivos a lo largo de una línea digitalizada. Puede seleccionar motivos en el diálogo Propiedades del Objeto antes o después de digitalizar. Usar Corrido de Motivo Use Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para crear una serie de motivos a lo largo de una línea digitalizada. Para usar el tamaño y la orientación originales del motivo. Cómo usar Corrido de Motivo 1 Haga clic en el icono Corrido de Motivo. la orientación y escala. Haga clic con el botón derecho del ratón para añadir un punto de curva. 2 Digitalice la línea a lo largo de la cual desea que aparezca el motivo introduciendo los puntos de referencia. y variar el espacio entre motivos. pulse Intro. Haga clic para añadir un punto de esquina.usando cualquier motivo de la lista de selección. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea. Puede modificar el ángulo de rotación. pulse Intro. Se adhiere un límite del motivo seleccionado al cursor. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 486 .

Para escalar el motivo. use el diálogo Propiedades del Objeto tal como se describe en Cómo cambiar motivos para Corrido de Motivo. motivo seleccionado después de digitalizar motivo seleccionado antes de digitalizar Nota Consulte un catálogo completo de muestras en Muestras de Motivos en la página 847. Cómo cambiar motivos para Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. haga clic con el botón derecho del ratón y después pulse Intro. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 487 . Seleccione un motivo antes de digitalizar tal como se describe en Seleccionar e insertar motivos en la página 477. Seleccionar y cambiar motivos para Corrido de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar los motivos que desea usar con Corrido de Motivo. Para cambiar un motivo después de digitalizar. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. Para reflejar el motivo. mueva el puntero hasta que el motivo sea del tamaño requerido. Seleccione el motivo que va a usar en Corrido de Motivo antes o después de digitalizar. motivo reflejado Idea Puede combinar escalar y reflejar. Si usa Corrido de Motivo sin seleccionar un motivo. haga clic y después pulse Intro. se usará uno por defecto.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. Vea Seleccionar e insertar motivos en la página 477 para más información. Cómo escalar motivos en objetos de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. 5 Haga clic en Hacer Actual. 4 Seleccione un motivo de la lista. Introduzca dimensiones vertical y horizontal 3 En los campos Tamaño X y Tamaño Y. Nota Puede introducir las dimensiones del motivo antes o después de digitalizar el objeto. introduzca las dimensiones horizontal y vertical para los motivos. Escalar motivos en objetos de Corrido de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para escalar motivos en Corrido de Motivo. Puede establecer el tamaño exacto de los motivos en Corrido de Motivo introduciendo las dimensiones en el diálogo Propiedades del Objeto. Haga clic para seleccionar motivo 3 Haga clic en Seleccionar. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 488 . Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 489 . Vea Usar Corrido de Motivo en la página 486 para más información. Idea También puede escalar motivos mientras digitaliza objetos de Corrido de Motivo. espaciado por defecto espaciado aumentado espaciado disminuido Nota Puede ajustar los valores de espaciado antes o después de digitalizar el objeto. Vea Guardar motivos en la página 482 para más información. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Puede cambiar la distancia entre cada motivo en un Corrido de Motivo. El valor inicial de espaciado para motivos en un Corrido de Motivo es la distancia entre los puntos de referencia marcados cuando se creó el motivo.valores por defecto de Tamaño X y Tamaño Y Tamaño X y Tamaño Y ajustados 4 Haga clic en Aceptar. Ajustar el espaciado de Corrido de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para ajustar el espaciado de Corrido de Motivo. Cómo ajustar el espaciado de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo.

Vea Reformar objetos de Corrido de Motivo en la página 491 para más información. Mantener u omitir motivos Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar si desea guardar u omitir el primer y el último motivo. Si el espacio es más que medio motivo.Introduzca distancia entre repeticiones del motivo 3 En el campo Espacio. Diseñador ES ajusta el espaciado para hacerlos encajar: Si el espaciado que queda al final de la línea de base es menos que medio motivo. Diseñador ES inserta un motivo adicional y traslapa ligeramente los motivos para distribuirlos uniformemente a lo largo de la línea de base. Si va a digitalizar líneas adjuntas con Corrido de Motivo. el espacio adicional se esparce uniformemente entre los motivos. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 490 . introduzca la distancia entre cada repetición del motivo. Idea Puede reformar la línea de base para conseguir el espaciado exacto que necesite. espaciado espaciado inicial Si no encajan en la línea de base exactamente. puede omitir el último motivo del obejto actual — o el primer motivo del siguiente objeto — para evitar un traslape donde se unen las líneas.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 491 . Cómo reformar objetos de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo a reformar. Cómo mantener u omitir motivos 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. Vea también Características Especiales de Letras en la página 569. 2 Reforme el objeto tal como desee. Reforme objetos de Corrido de Motivo de la misma manera que reforma objetos de letras. 4 Haga clic en Aceptar. Aparecen puntos de control alrededor de los motivos.primer y último motivo mantenidos primer motivo mantenido. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Reformar objetos de Corrido de Motivo Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos seleccionados de Corrido de Motivo. último motivo omitido Nota Puede ajustar estos valores antes o después de digitalizar el objeto. Elija si desea mantener u omitir el primer y el último motivo 3 Elija si desea mantener u omitir el primer y último motivo. luego haga clic en el icono Reformar.

V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 492 . compensados en dos direcciones. Puede seleccionar diferentes motivos para filas delanteras y traseras. dos motivos. Crear rellenos de motivo Use Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para rellenar objetos de Relleno Complejo con motivos repetidos.Puede cambiar la anchura y la altura de los motivos. Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar Relleno de Motivo a un objeto seleccionado usando los valores actuales. puntos de control del objeto ajustados puntos de control de motivo ajustados: motivos girados 3 Pulse Intro para acabar. Puede diseñar el trazado del motivo en pantalla o ajustando los valores en el diálogo Propiedades del Objeto. el espaciado entre motivos o la forma de la línea digitalizada. Relleno de Motivo es una puntada de relleno decorativo con la cual puede rellenar objetos de Relleno Complejo. Esta característica repite motivos en filas paralelas para rellenar la forma. usando diferentes colores Usar Relleno de Motivo Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para crear un objeto al que aplicar Relleno de Motivo.

5 Pulse Intro. y haga clic en Propiedades para cambiar las propiedades de los objetos de Relleno de Motivo. Puede seleccionar diferentes motivos para las filas delanteras y traseras o el mismo motivo para ambas. Nota El ángulo de puntada no tiene efecto alguno sobre el trazado del motivo. 2 Digitalice el objeto de Relleno Complejo como lo haría normalmente. Seleccione el objeto de Relleno de Motivo. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada en la página 106 para más información. 4 Haga clic en el icono Relleno de Motivo. Cómo usar Relleno de Motivo 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo. Seleccione los motivos a usar en un Relleno de Motivo desde el diálogo Propiedades del Objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 493 . Seleccionar motivos para usarlos en Rellenos de Motivo t Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar el motivo actual. El objeto digitalizado se rellena con el Relleno de Motivo actual. Vea Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 499 y Ajustar los valores de espaciado y compensaciones de Relleno de Motivo en la página 495 para más información.Use Relleno de Motivo con objetos de Relleno Complejo para crear puntadas de relleno decorativo usando los valores actuales de Relleno de Motivo. 3 Seleccione el objeto de Relleno Complejo. Puede seleccionar un motivo o cambiar el trazado y los valores antes o después de digitalizarlos.

V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 494 .Nota Consulte el catálogo completo de muestras en Muestras de Motivos en la página 847. Cómo seleccionar motivos para usarlos en Rellenos de Motivo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. seleccione el motivo que va a usar en el relleno de fila delantera. Para hacer esto: Haga clic en Seleccionar para abrir el diálogo Seleccionar Motivo. Seleccione motivo para filas delanteras Seleccione motivo para filas traseras 2 En el panel Motivo 1. apuntarán a la misma dirección. Si selecciona el mismo motivo para las filas traseras y delanteras. seleccione el motivo que desea usar en el relleno de la fila trasera. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 3 En el panel Motivo 2. usando el mismo método. Seleccione el motivo que desea usar en las filas de delante del relleno y haga clic en Hacer Actual.

Cómo ajustar los valores de espaciado y deplazamiento 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. Los valores por defecto definen una cuadrícula sencilla en la que el espaciado es igual a las dimensiones del motivo. columna y espaciado. Ajustar los valores de espaciado y compensaciones de Relleno de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para ajustar los valores exactos de fila. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 495 . Puede ajustar los valores exactos de fila. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. para definir nuevos valores de espaciado. por lo que las columnas y las filas son perpendiculares. Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada motivo. El deplazamiento de fila se establece en 0.00 mm. La reducción de los valores originales ocasiona un traslape de los motivos. Por lo tanto. Vea Escalar motivos hasta un tamaño exacto en la página 497 para más información.mismo motivo seleccionado delante y detrás motivo trasero cambiado de tamaño Nota Puede escalar los Motivos 1 y Motivo 2 independientemente. añada una distancia entre motivos al espaciado original. columna y espaciado para los Rellenos de Motivo. 4 Haga clic en Aceptar.

Escalar motivos para encajar cuadrícula Activado Escalar motivos para encajar cuadrícula Desactivado 6 Seleccione la casilla de verificación Recortar motivos para encajar forma para recortar los motivos que no encajen en la forma.Introduzca espaciado de columna Introduzca espaciado y deplazamiento de fila Escale y recorte motivos para encajar la forma 2 Introduzca espaciado de columna en columna en el campo Columnas > Espaciado. Recortar motivos para encajar forma Activado Recortar motivos para encajar forma Desactivado V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 496 . Deplazamiento cambiada Espaciado de fila reducido 5 Seleccione la casilla de verificación Escalar motivos para encajar cuadrícula para escalar los motivos de tal manera que encajen exactamente en los cuadrados de la cuadrícula. 3 Introduzca el espaciado de fila en el campo Filas > Espaciado. . 4 Introduzca el deplazamiento de fila en el campo Filas > Deplazamiento.

Tamaño Y: Introduzca altura del motivo. introduzca las dimensiones de los motivos en las filas delanteras. También puede escalar el Motivo 1 y el Motivo 2 independientemente para crear efectos especiales. 7 Haga clic en Aceptar. Puede establecer el tamaño exacto de los motivos en un relleno.Nota Si más de medio motivo queda fuera del límite. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. valores por defecto valores ajustados valores ajustados Cómo escalar motivos hasta un tamaño exacto 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. será omitido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 497 . Escalar motivos hasta un tamaño exacto Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para escalar los motivos hasta un tamaño exacto. Introduzca anchura y altura de motivo de filas delanteras Introduzca anchura y altura de motivo de filas traseras 2 En el panel Motivo 1. Tamaño X: Introduzca anchura del motivo.

V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 498 . Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Girar Rellenos de Motivo en una cantidad exacta t Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para girar los motivos en una medida exacta.Tamaños X e Y ajustados 3 En el panel Motivo 2. introduzca las dimensiones de los motivos en las filas traseras. Cómo girar Rellenos de Motivo en una cantidad exacta 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. Tamaños X e Y ajustados 4 Haga clic en Aceptar. Tiene prevalencia sobre el ángulo de puntada que usted establece al digitalizar la forma con Relleno Complejo. El ángulo de rotación define la orientación del modelo completo de relleno de motivo.

Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. y escalar los motivos Use el motivo de guía del medio para mover. girar. Hay tres motivos de guía de color azul. transformar y compensar el relleno de motivo entero. usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el objeto.Introduzca el ángulo de rotación 2 En el campo Ángulo de Rotación. Otros motivos de muestra aparecen en amarillo. Si es importante alinear los motivos con el límite del objeto. espaciar. Trazar Rellenos de Motivo en pantalla Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para acceder a las opciones de trazado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 499 . Cada motivo de guía le permite cambiar diferentes elementos del trazado. introduzca el ángulo de rotación del relleno. todos los motivos en el relleno cambiarán en consecuencia. Use el motivo de guía superior para cambiar el espaciado y el deplazamiento de fila. 3 Haga clic en Aceptar. digitalice el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado después. Cómo trazar Rellenos de Motivo en pantalla 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. Vea también Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 499. Cuando cambie un motivo de guía. Usted puede trazar Rellenos de Motivo en pantalla de modo similar a División de Programa usando ‘motivos de guía’ para escalar. sesgar y escalar los motivos Use el motivo de guía lateral para cambiar el espaciado de columna y escalar los motivos Idea Generalmente.

Sesgue los motivos haciendo clic en la guía del medio dos veces. Aparecen motivos de muestra y de guía en la ventana de diseño. Haga clic en una manecilla de esquina y arrástrela para girar. Idea Acerque el Zoom para seleccionar el motivo correcto de guía. Mueva los motivos seleccionando el motivo de guía del medio y arrastrándolo hasta una nueva posición. luego arrastre las manecillas de sesgar. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 500 . Cuando cambie un motivo de guía.Seleccione Trazado 2 Haga clic en Trazado. Escalar proporcionalmente Escalar horizontalmente Escalar verticalmente Gire los motivos haciendo clic en la guía del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotación. Escale motivos seleccionando un motivo de guía y cambiando su tamaño por medio de las manecillas de selección. todos los motivos en el relleno cambiarán en consecuencia. 3 Ajuste los motivos de guía para conseguir los efectos que desee.

Cambie espaciado de columna Cambie el espaciado de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola hacia arriba o abajo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 501 . Cambie el deplazamiento de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola a izquierda o derecha. se distorsionan las filas.girar ancla sesgar Cambie el espaciado de columna seleccionando la guía lateral y arrastrándola a izquierda o derecha. Si cambia el deplazamiento.

Los valores de tamaño y trazado que seleccione se convertirán en los valores actuales del Relleno de Motivo. ejecute la utilidad Revertir. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 502 . Puede hacer que las formas tengan apariencia cóncava o convexa usando Globo Dentro o Globo Fuera. Crear Efectos 3D con Rellenos de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales a los rellenos de motivo. Puede aplicar Pandeo 3D mientras digitaliza o aplicarlo a objetos existentes de Relleno Complejo.Cambie espaciado de fila Cambie deplazamiento 4 Pulse Intro para acabar. También puede introducir los valores de forma manual en el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno > Relleno de Motivo y hacer clic en Guardar. También puede crear un efecto de distancia usando Perspectiva. Vea Revertir a los valores de fábrica en la página 887 para más información. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. Idea Para revertir a los valores originales de fábrica. Vea Muestras de Motivos en la página 847 para más información.

Idea Puede que se generen puntadas pequeñas a lo largo del borde de los objetos que usen Pandeo 3D. Aplicar Pandeo 3D con Globo Dentro/Globo Fuera Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales de Globo Dentro / Globo Fuera a los rellenos de motivo. Después puede aplicar efectos tales como Globo Fuera a todo el relleno del motivo. puede crear una segunda capa. Por ejemplo. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. después de rellenar una forma con círculos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 503 .Sin Pandeo 3D Globo Dentro Globo Fuera Perspectiva Puede generar capas de motivos coloreados duplicando un objeto y seleccionando un color diferente. Las puede eliminar automáticamente. Globo Fuera crea un efecto convexo disminuyendo el tamaño del motivo y el espaciado. compensarla y aplicar un color diferente. El uso de Globo Dentro con Pandeo 3D crea un efecto cóncavo aumentando el tamaño del motivo y el espaciado alrededor de un punto central.

V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 504 . 6 Haga clic en Aceptar de nuevo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 7 Seleccione el objeto y haga clic en el icono Reformar. Un marco circular de guía aparece alrededor del objeto. Puede aplicar Globo Dentro y Globo Fuera a todo el objeto o a una parte específica del relleno.Tiene que digitalizar las líneas de guía para especificar dónde desea que aparezca el efecto. 8 Ajuste los puntos de control para modificar el efecto tal como precise. Seleccione Pandeo 3D Seleccione Globo Dentro o Globo Fuera 4 Seleccione la casilla de verificación Pandeo 3D y seleccione Globo Dentro o Globo Fuera de la lista. 3 Seleccione el tabulador Efectos > Otros. 5 Haga clic en Aceptar en el diálogo Efectos. Cómo aplicar Pandeo 3D con Globo Dentro/Globo Fuera 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. Haga clic en Efectos 2 Haga clic en Efectos.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 505 .digitalizado con Relleno de Motivo Globo Fuera seleccionado puntos de control de Pandeo 3D reformados Globo Fuera ajustado 9 Pulse Intro. 2 Haga clic en Efectos. Nota Necesitará ajustar el marco de guía para Perspectiva Pandeo 3D para especificar la dirección en la cual hacer los motivos más grandes o más pequeños. Cómo aplicar Pandeo 3D con Perspectiva 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. 5 Haga clic en Aceptar en el diálogo Efectos. Aplicar Pandeo 3D con Perspectiva Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales de Perspectiva a los rellenos de motivo. Use Perspectiva con Pandeo 3D para crear un efecto de perspectiva exagerando tamaños relativos. 4 Seleccione la casilla de verificación Pandeo 3D y seleccione Perspectiva de la lista. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 3 Seleccione el tabulador Efectos > Otros.

9 Pulse Intro.6 Haga clic en Aceptar de nuevo. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 506 . Ajuste marco y pulse Intro Advertencia El marco de Perspectiva no debe cruzar el límite exterior de la forma y no puede estar dentro de la forma. Aparece un marco de guía alrededor del objeto. 7 Seleccione el objeto y haga clic en el icono Reformar. Seleccione el objeto y haga clic en Reformar 8 Ajuste el marco para mover las líneas de guía más cercanas la una a la otra o alejarlas.

PARTE VI LETRAS DE BORDADO V8 Wilcom ES — Manual en Línea 507 .

V8 508 .

Letras. Esta sección describe cómo añadir y editar letras. o con la ayuda de la caja de herramientas de letras o la barra de herramientas de letras. incluidas negrita. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 509 . o introduciéndolas en el diálogo Propiedades del Objeto .Capítulo 23 Fundamentos de Letras Añada letras a los diseños de forma rápida y sencilla. con el diálogo. o bien a través del diálogo Propiedades del Objeto .Letras. cursiva y alineación a la derecha/izquierda. bien en pantalla usando los valores actuales. Tiene a su disposición técnicas tanto interactivas como numéricas para escalar y espaciar las letras. Añadir letras a los diseños de bordado Usted puede añadir letras a un diseño escribiendo directamente en la ventana de diseño. cambiar los valores de formato y ajustar el tamaño y espaciado de las letras. Las letras pueden editarse directamente en pantalla. Puede aplicar un formateado a los objetos de letras de la misma manera que lo haría un procesador de texto.

5 Pulse Intro para completar la acción. Usted puede cambiarlos antes o después de digitalizar. pulse Mayús + Intro. Este es el método más tradicional. Puede especificar el formato de las letras antes de añadirlas al diseño usando el diálogo Propiedades del Objeto . y es útil con diseños más complejos. 3 Haga clic donde quiera comenzar a escribir. Se emplen los valores actuales de letras. 2 Seleccione un color de la paleta de colores. Cómo crear letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras. También puede modificar los objetos de letras directamente en pantalla para lograr diversos efectos artísticos. Nota El aspecto y el trazado dependerán de los valores actuales en el diálogo Propiedades del Objeto . Puede cambiarlos en cualquier momento. puede escribirlas directamente en pantalla como con un procesador de textos. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 510 . Si no resulta imprescindible ajustar las letras a un área determinada. Vea Ajustar la Disposición de las Letras en la página 529 para más información. Idea Para comenzar una nueva línea.Letras.Letras. 6 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G. Crear letras con el diálogo Letras Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para introducir el texto en el diálogo y ajustar los valores para las letras de bordado. 4 Escriba las letras que desea bordar.Crear letras en pantalla Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para añadir letras directamente en pantalla.

Para comenzar una nueva línea de letras. 7 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G. 2 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. 3 Seleccione los valores de alfabeto.Cómo crear letras con el diálogo Letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras. Para más información. formato y línea de fondo para las letras. pulse Intro. 4 Haga clic en Aceptar. vea Seleccionar alfabetos en la página 512 y Formatear las letras en la página 516. 6 Pulse Intro. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. 5 Haga clic donde desee colocar las letras o marque puntos de referencia para la línea de fondo que haya seleccionado. Introduzca el texto Seleccione opciones Seleccione alineación de texto Seleccione una línea de fondo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 511 . Idea Puede insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un símbolo de intercalación (^). Por defecto. las letras subsiguientes llevarán el siguiente color de la paleta.Letras.

Nota Las letras se llenarán de puntadas según los valores actuales en los tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del diálogo Propiedades del Objeto . Puede cambiarlas en cualquier momento. Seleccione un alfabeto 2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto.Letras. Para consultar muestras de la selección completa de alfabetos estándar. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Aparecerá un carácter de muestra del alfabeto escogido en la ventana de vista preliminar. Seleccionar alfabetos Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar un alfabeto para los objetos de letras nuevos o seleccionados. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 512 . Cómo seleccionar un alfabeto 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras.Letras. cree los suyos propios o convierta las fuentes de TrueType. Vea Ajustar los Valores de Puntada de Letras en la página 555 para más información. vea Alfabetos Estándar en la página 833. Vea también Alfabetos Personalizados en la página 591. Diseñador ES cuenta con una gama de alfabetos adecuados para muchas aplicaciones. Seleccione de entre los alfabetos provistos.

Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. Vea también Ajustar la altura y anchura de letras en la página 521. o a través del diálogo Propiedades del Objeto Letras. 3 Haga clic en Aceptar. a través de la caja de herramientas o la barra de herramientas. puede seleccionarlo y hacerle cambios directamente en pantalla. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. El alfabeto de letras queda establecido. Editar texto de letras en pantalla Haga clic en Letras (barra de herramientas de Entrada) para editar las letras en pantalla. Algunos alfabetos quedan mejor en un tamaño más pequeño. Otros se pueden coser en tamaños más grandes.vista preliminar de alfabeto Bloque2 vista preliminar de alfabeto Carla vista preliminar de alfabeto Hobo Idea Tenga en cuenta el tamaño de letra antes de cambiar de alfabetos. Editar objetos de letras Cuando haya creado un objeto de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 513 .

El modo más sencillo de editar letras es cambiarlas directamente en pantalla. Cómo editar con la caja de herramientas de letras 1 Haga clic en el icono Caja de Letras. Cómo editar texto de letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras y después haga clic dentro del objeto de letras. Se abrirá la Caja de Letras. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 514 . 3 Pulse Intro para completar la acción. Aparecerá un cursor-I donde haya hecho clic. Editar con la caja de herramientas de letras Use Caja de Letras (barra de herramientas Estándar) para abrir la caja de herramientas de letras. Idea Para comenzar una nueva línea. cursor-I 2 Edite el texto tal como precise. Acceda a los comandos y características de uso más común con Caja de Letras. pulse Mayús + Intro.

Seleccionar objetos de letras con una caja de límite : Haga clic y arrastre una caja de límite alrededor del objeto u objetos de letras y suelte el ratón. manteniendo pulsada la tecla Ctrl. puede seleccionarlo y hacerle cambios a través del tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto . altura y método de unión. El objeto cambiará de color. Editar letras con el diálogo Letras Cuando haya creado un objeto de letras. ángulo. Vea Formatear las letras en la página 516 para más información. Se abrirá el tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto Letras. 2 Haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Cómo editar letras con el diálogo Letras 1 Use una de las siguientes técnicas para seleccionar los objetos de letras: Seleccionar un único objeto de letras: Haga clic en el objeto de letras con el botón izquierdo del ratón. haga clic en los otros objetos tal como precise. Puede controlar alfabeto. Seleccionar un grupo de objetos de letras: Seleccione un objeto de letras y. anchura. haga clic en X en la esquina superior derecha. línea de fondo. 3 Para cerrar la caja de herramientas.Letras. y aparecerán 8 manecillas de tamaño alrededor de él. cursiva. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 515 .alfabeto método de puntada de unión altura de letra anchura de letra ángulo de cursiva línea de alineación posición de línea de fondo 2 Seleccione un objeto de letras y cambie sus valores tal como precise.

Vea Formatear las letras en la página 516 para más información.Letras.Edite el texto Ajuste los valores 3 Edite el texto en el panel de entrada de texto tal como precise. 4 Haga los demás ajustes que necesite. Nota Las letras se llenan de puntadas según los valores actuales en los tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del diálogo Propiedades del Objeto . Formatear las letras Puede controlar el aspecto de las letras cambiando los valores de formato en el diálogo Propiedades del Objeto . 6 Haga clic en Aceptar.Letras. haga clic en Guardar. 5 Si desea guardar los valores en la plantilla. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 516 . Cambie los valores actuales de formato antes o después de añadir letras del mismo modo que con otros objetos. Puede cambiarlas en cualquier momento. Vea Ajustar los Valores de Puntada de Letras en la página 555 para más información.

) ángulo de cursiva 45° ángulo de cursiva 0° ángulo de cursiva -45° 3 Haga clic en Aceptar. Hacer las letras negrita Puede crear el efecto de letra negrita incrementando los valores de compensación de tirada para los objetos de letras seleccionados.Hacer las letras cursivas Puede inclinar las letras a izquierda o derecha para darles un efecto de cursiva. Seleccione ángulo de cursiva 2 Introduzca un ángulo en el campo Cursiva. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 517 . Cómo hacer las letras cursivas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. Introduzca el grado de inclinación en el campo Ángulo del tabulador Letras. El ángulo predeterminado es 0°. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información.Letras. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . El ángulo mayor en el que se puede inclinar una letra es 45°. (0° equivale a sin cursiva.

Vea Convertir alfabetos TrueType completos en la página 609 para más información. Compensación de Tirada: Desactivado Compensación de Tirada: 0. Haga clic Efectos 3 Haga clic en Efectos. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .Letras. Se abrirá el tabulador Efectos. Incremente la compensación de tirada 4 Incremente el valor en el campo Compensación de Tirada. Nota También puede crear alfabetos completos en negrita usando fuentes de TrueType. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 518 . 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno.3mm Anchura de columna: 140% 5 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Puntada de Relleno. 6 Haga clic en Aceptar de nuevo.Cómo hacer las letras negrita 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.

Usted puede alinear las letras a la izquierda. centrarlas o alinearlas totalmente. ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador Letras. ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador General. Su tamaño puede ajustarse de tres modos: escalándolo en pantalla con las herramientas Seleccionar Objeto o Reformar Objeto. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante.Letras. La justificación total extiende las letras hasta llenar la longitud de la línea de fondo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .Establecer justificación de letras La justificación es el modo en que se alinean las letras sobre una línea de fondo. izquierda centrado derecha justificado total 3 Haga clic en Aceptar. Cómo establecer la justificación de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. o Justificado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 519 . Centrar. puede que resulten demasiado grandes o demasiado pequeñas. 2 Seleccione una configuración de justificación — Izquierda. Nota No puede emplear justificación total para una línea de fondo Línea Libre o Línea Vertical Libre porque no son de longitud fija. a la derecha. Derecha. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. Escalar letras Cuando usted crea letras por vez primera.

V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 520 . Arrastre Un perfil sombreado muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que lo arrastra. Ajustar tamaño verticalmente Ajustar tamaño proporcionalmente Ajustar tamaño horizontalmente 2 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados para ajustar el tamaño del objeto horizontal. horizontal y proporcionalmente con la herramienta Seleccionar Objeto. 3 Suelte el ratón para completar la acción. Vea también Transformar letras con Seleccionar Objeto en la página 530. Cómo escalar letras con Seleccionar Objeto 1 Haga clic en el icono Seleccionar Objeto y seleccione el objeto de letras.Escalar letras con Seleccionar Objeto Use Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para escalar objetos de letras en pantalla. Usted puede escalar los objetos de letras vertical. vertical o proporcionalmente.

Arrastre Una caja de límite muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que lo arrastra.Escalar letras con Reformar Objeto Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para escalar objetos de letras en pantalla. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 521 . Ajustar tamaño verticalmente Ajustar tamaño proporcionalmente Ajustar tamaño horizontalmente 3 Haga clic y arrastre uno de los puntos oscuros triangulares de control para ajustar el tamaño del objeto horizontal. horizontal y proporcionalmente con la herramienta Reformar Objeto. Usted puede escalar los objetos de letras vertical. Cómo escalar letras con Reformar Objeto 1 Seleccione el objeto de letras. Ajustar la altura y anchura de letras Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar la altura y anchura de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Vea también Girar letras con Reformar Objeto en la página 531. 4 Suelte el ratón para completar la acción. vertical o proporcionalmente.

véase Alfabetos Estándar en la página 833.. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 522 . anchura 100% anchura 70% anchura 140% 4 Haga clic en Aceptar. 2 Introduzca la altura en milímetros del objeto de letras en el campo Altura. disminuya el porcentaje — p.Letras. Nota La altura de letras puede estar entre 1mm y 200 mm. El valor original de anchura es 100%. Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras en proporción a la altura. Cómo ajustar la altura y anchura de las letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.Letras.ej. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante.Usted puede escalar los objetos de letras vertical. Para tamaños recomendados. horizontal y proporcionalmente a través del tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto . incremente el porcentaje — p. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . 140%. 3 Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como porcentaje de la altura.ej. 70%. Para letras estrechas.. Para letras anchas.

Centrado. Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de letras en proporción a la altura. Derecha. Ajustar el espaciado de letras El espaciado entre letras. El espaciado de letras se calcula automáticamente según la justificación — Izquierda. original anchura y altura 125% 3 Haga clic en Aceptar. o Justificado Total. horizontal y proporcionalmente a través del tabulador General del diálogo Propiedades del Objeto . V8 Wilcom ES — Manual en Línea 523 .Ajustar las dimensiones de letras Usted puede escalar los objetos de letras vertical. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . palabras y líneas puede determinarse antes o después de crear los objetos de letras y de colocarlos en el diseño. Usted puede editar el espaciado directamente en pantalla o a través del diálogo. Cómo ajustar las dimensiones de las letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.Letras. El valor original de anchura es 100%. Vea también Establecer justificación de letras en la página 519. Ajuste los valores de anchura y altura 2 Ajuste los valores de anchura y altura bien como valores absolutos (en mm) o bien como porcentaje de los valores actuales.Letras.

2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla Haga clic en Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para cambiar el espaciado de letras. El espaciado entre letras se calcula automáticamente como porcentaje de la altura de las letras. En la mayoría de los casos. Para cambiar el espaciado para tener letras con justificación total. A veces. simplemente cambie la longitud de la línea de fondo. Arrastre el punto de control de espaciado de letras 3 Arrastre el punto de control de espaciado de letras a la izquierda o la derecha para ajustar el espaciado de todas las letras a lo largo de la línea de fondo. las letras se distribuyen de forma uniforme a lo largo de la línea de fondo. el espaciado por defecto será adecuado. sin embargo.Nota Cuando el valor de justificación es Total. Cómo ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. puede que usted desee cambiar el espaciado de conjunto de letras. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 524 .

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 525 . En la mayoría de los casos. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Sin embargo. Haga clic en el punto de control en forma de rombo Idea Para seleccionar letras múltiples. a veces el espaciado entre ciertas letras puede parecer demasiado grande o demasiado pequeño. El espaciado entre letras se calcula automáticamente como porcentaje de la altura de las letras. según la forma de las letras contiguas. Ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para cambiar el espaciado de letras individuales. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. el espaciado por defecto será adecuado. puede mover una o varias letras seleccionadas más cerca o más lejos una de la otra a lo largo de la línea de fondo con el fin de mejorar el espaciado. 4 Arrastre la letra o letras a lo largo de la línea de fondo para ajustar el espaciado. 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra. Vea también Reposicionar letras en pantalla en la página 533.4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. Para compensar este efecto visual. Cómo ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras.

Cómo ajustar el espaciado de líneas en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. Cambie el espacio entre líneas en un objeto de letras de múltiples líneas usando la herramienta Reformar. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 526 . 3 Arrastre el punto de control de espaciado de línea hacia arriba o abajo para cambiar el espaciado entre las líneas.5 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Arrastre el punto de control de espaciado de líneas 4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. Ajustar el espaciado de líneas en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para cambiar el espaciado de líneas.

Letras. Espaciado de Palabras: espacio entre palabras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 527 . palabras y líneas en los objetos de letras en cualquier momento a través del diálogo. Para ajustar los espaciados de letras. Se abrirá el diálogo Trazado. palabras y líneas Usted puede ajustar los espaciados entre letras. bien como porcentajes de la altura.Ajustar espaciados de letras. Espaciado de Letras: espacio entre todas las letras. 2 Haga clic en Trazado. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . espaciados de palabras y líneas 1 Haga doble clic en un objeto de letras seleccionado o haga clic con el botón derecho del ratón del ratón en el icono Letras. Introduzca los valores como absolutos (en mm) o como porcentajes 3 Introduzca los valores de Espaciado bien como valores absolutos (en mm).

4 Haga clic en Aceptar. el otro se actualizará de forma automática. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 528 . Nota Tanto si introduce un porcentaje como si introduce un valor absoluto..Espaciado de Líneas: espacio entre líneas. Idea Si desea eliminar espaciado entre palabras — p.ej. Nombre 1 y Nombre 2 — establezca el Espaciado de Palabras en 0%.

Transformar objetos de letras Además de escalarlos.Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras Diseñador ES le proporciona control numérico interactivo y exacto sobre los muchos atributos que afectan a los objetos de letras. Así. verticales y curvas a los objetos de letras. puede ajustar los objetos de letras como grupo además de las letras individuales que componen un objeto de letras. También explica cómo aplicar y ajustar las líneas de base para las letras. su longitud. También puede modificar la clase de línea de base. Vea también Escalar letras en la página 519. Esta sección describe cómo ajustar los objetos de letras y también letras individuales. usted puede hacer uso de las herramientas Seleccionar Objeto y Reformar Objeto para sesgar y girar los objetos de letras. radio y ángulo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 529 . así como su posición. Puede definir de forma numérica el ángulo de rotación de las letras en relación con la línea de base o el diseño. Puede aplicar líneas de base horizontales.

Aparecen los puntos de control de cambio de tamaño. Vea Escalar letras con Seleccionar Objeto en la página 520 para más información.Transformar letras con Seleccionar Objeto Use Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para transformar objetos de letras en pantalla. Vea también Escalar letras con Seleccionar Objeto en la página 520. 2 Haga clic en el objeto de letras otra vez. Estos le permiten girar y sesgar el objeto de letras. Aparece otro grupo de de puntos de control. Puede transformar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Seleccionar Objeto. Sesgar objeto Girar objeto Punto de rotación 3 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para sesgar el objeto de letras horizontalmente. Arrastre V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 530 . Cómo transformar letras con Seleccionar Objeto 1 Haga clic en el icono Seleccionar Objeto y seleccione el objeto de letras.

Girar letras con Reformar Objeto Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para girar objetos de letras en pantalla. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras.Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras sesgado según lo vaya arrastrando. 4 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados huecos para girar el objeto de letras. Puede girar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Reformar Objeto. Cómo girar letras con Reformar Objeto 1 Seleccione el objeto de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 531 . 5 Suelte el ratón para completar la acción. Punto de rotación Arrastre Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras girado según lo vaya arrastrando. Idea Haga clic y arrastre el punto de rotación mismo hasta una nueva posición antes de girar. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Vea también Escalar letras con Seleccionar Objeto en la página 520.

V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 532 . 4 Suelte el ratón para completar la acción. También puede recolorear las letras individualmente. Arrastre Una línea de base le muestra la posición a la que gira el objeto de letras a medida que usted lo arrastra.Girar objeto 3 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados macizos en la línea de base para hacer girar el objeto de letras. Ajustar letras individuales Además de para escalar y girar los objetos de letras. girarlas y sesgarlas. además de reformarlas. Puede reposicionar las letras en relación con otras. escalarlas. la herramienta Reformar Objeto se emplea para manipular letras individuales.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 533 . 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra.Reposicionar letras en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reposicionar letras individuales en pantalla. Para mover la letra horizontalmente. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. Para mover la letra verticalmente. Usted puede reposicionar letras individuales de un objeto de letras usando la herramienta Reformar Objeto. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Haga clic en el punto de control en forma de rombo Idea Para seleccionar letras múltiples. arrástrela a lo largo de la línea de base. 4 Haga clic y arrastre la letra hasta su nueva posición. Cómo reposicionar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras la arrastra.

mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras la arrastra. Seleccione el punto de control en forma de rombo 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra.Para mover la letra libremente. 5 Suelte el botón del ratón para concluir. Cómo transformar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. Cambiar altura de letra Escalar letra proporcionalmente Sesgar letra Cambiar anchura de letra Girar letra V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 534 . 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Transformar letras en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para transformar letras individuales en pantalla. Puede transformar letras individuales manipulando los puntos de control en pantalla con la herramienta Reformar Objeto.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 535 . 5 Pulse Esc o haga clic fuera del objeto para finalizar. después haga clic en el límite de la letra. Haga clic en el punto de control en forma de rombo. Cómo reformar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras.4 Haga clic y arrastre los puntos de control especiales para transformar letras individuales. Reformar letras en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para transformar letras individuales en pantalla. 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra para seleccionarla. 4 Reforme la letra arrastrando los puntos de control. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. Cree efectos especiales de letras reformando los límites o perfiles de letras con la herramienta Reformar Objeto. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. y después haga clic en el límite Aparecen puntos de control adicionales alrededor del límite.

cursor-I letra resaltada 3 Haga clic en un color de la paleta de colores. 2 Seleccione una letra (o letras) aplicándoles un resalto. 4 Pulse Intro. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 536 . Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 510 para más información. Diseñador ES le permite cambiar el color de letras individuales dentro de un objeto de letras. Cómo recolorear las letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras y después haga clic dentro del objeto de letras. Idea Puede asimismo insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un símbolo de intercalación (^). Recolorear letras en pantalla Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para editar letras en pantalla. Por defecto. las letras subsiguientes llevarán el siguiente color de la paleta.5 Suelte el botón del ratón para concluir.

Usted puede digitalizar las líneas de base en pantalla o. Según la línea de base que emplee. necesitará diferentes puntos de referencia. así como su posición. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 537 . Diseñador ES le proporciona control numérico interactivo y exacto sobre muchos valores de línea de base.Letras como el diálogo Trazado. Idea Cree líneas de base idénticas duplicándolas o copiándolas en el diseño. Puede definir numéricamente el ángulo de rotación de las letras en relación con la línea de base o el diseño mismo. Las líneas de base emplean valores predeterminados para determinar su tamaño. o digitalizar su propia línea de base. Usted puede colocar las letras sobre una línea recta. Puede aplicar líneas de base a objetos nuevos o seleccionados. espaciado y ángulos. en una tablilla de digitalización. horizontal o vertical. si trabaja desde un dibujo de ampliación. Asimismo.Aplicar líneas de base de letras Las líneas de base determinan la forma de los objetos de letras en un diseño. radio y ángulo. Usted puede seleccionar diferentes líneas de base tanto a través del diálogo – Propiedades del Objeto . su longitud. Tiene a su disposición técnicas para modificar la clase de línea de base. puede ajustar los valores de línea de base. Seleccionar líneas de base Haga clic con el botón derecho del ratón en líneas de base de Letras (barra de herramientas de Entrada) y ajuste los valores de línea de base. curvar las letras alrededor de un círculo o un arco.

Vea Crear líneas de base de arco en la página 541 para más información. Línea Libre no tiene longitud fija ni predeterminada. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Las opciones incluyen: Horizontal (Línea Libre y Línea Fija). Círculo (Círculo Sentido Agujas Reloj y Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj).Letras. Seleccione línea de base La línea de base que usted escoja dependerá del efecto que quiera conseguir. Personalizada (Cualquier Forma). Línea Fija tiene una V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 538 . Arco (Arco Sentido Agujas Reloj y Arco Sentido Contrario Agujas Reloj).Cómo seleccionar líneas de base 1 Haga doble clic en un objeto de letras seleccionado o haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras. Vertical (Línea Libre Vertical y Línea Fija Vertical). Crear líneas de base horizontales Las líneas de base Línea Libre y Línea Fija son rectas y horizontales. Vea Crear líneas de base circulares en la página 542 para más información. 3 Ajuste los valores de línea de base en el diálogo Trazado. Tiene que digitalizar diferentes puntos de referencia según la clase de línea de base que seleccione. Vea Crear líneas de base personalizadas en la página 543 para más información. Vea Crear líneas de base horizontales en la página 538 para más información. la línea de base se extiende tanto como usted desee seguir añadiendo letras. 2 Seleccione una línea de base de la lista. 4 Haga clic en Aceptar. Vea Crear líneas de base verticales en la página 540 para más información. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. Vea Ajustar las líneas de base en la página 544 para más información. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información.

no obstante. Según el orden en que marque los puntos de referencia. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 539 . seleccione Línea Libre del diálogo Propiedades del Objeto . línea de base Línea Libre línea de base Línea Fija Cómo crear líneas de base horizontales Para líneas horizontales de longitud variable. Nota También puede definir cualquier ángulo. La anchura de letras.Letras y haga clic para marcar los puntos de inicio y final de la línea de base.Letras y simplemente haga clic en la pantalla para marcar el punto de inicio de la línea de base. el espaciado de letras se reduce y puede que las letras se traslapen. seleccione Línea Fija del diálogo Propiedades del Objeto . no cambia. Si el texto se extiende más allá de la línea de base. Línea Libre — haga clic en pantalla para marcar el punto de inicio Línea Fija — haga clic en pantalla para marcar puntos de inicio y final Para líneas horizontales de longitud fija.longitud fija. el texto se colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. que usted puede digitalizar o especificar numéricamente.

Letras y simplemente haga clic para marcar el punto inicial de la línea de base. El espaciado de líneas se calcula horizontalmente. Cómo crear una línea de base vertical Para líneas verticales de longitud variable.Crear líneas de base verticales Las líneas de base Línea Libre Vertical y Línea Fija Vertical son rectas y verticales. Idea Las letras verticales se adecúan mejor a las letras mayúsculas de las lenguas occidentales. Por defecto. Línea Libre Vertical: haga clic en pantalla para marcar el punto inicial Línea Fija Vertical: haga clic en pantalla para marcar puntos de inicio y final V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 540 . Por defecto. se colocan nuevas líneas de derecha a izquierda. seleccione Línea Libre Vertical del diálogo Propiedades del Objeto . y para acomodarse a las lenguas asiáticas. Las líneas de base verticales son muy útiles para bordado de mangas como efecto ornamental y también para texto asiático. Las líneas de base Línea Libre Verticalno tienen longitud fija y se extienden para ajustarse a las letras que usted introduce. las letras se centran a lo largo de las líneas verticales. El espaciado de letras puede comprimirse para hacer que las letras se ajusten a la línea. Las líneas de base Línea Fija Vertical son de longitud fija. porque los rasgos descendentes de las minúsculas no se acomodan en el espaciado de letras. mientras que el espaciado de letras se calcula verticalmente.

2 Marque el punto inicial del arco en pantalla. 5 Marque un tercer punto por encima de los dos primeros puntos para hacer una línea de base Arco Sentido Agujas Reloj. seleccione Línea Fija Vertical del diálogo Propiedades del Objeto . V8 Wilcom ES — Manual en Línea 541 .Letras y haga clic para marcar los puntos de inicio y final de la línea de base. Nota También puede definir cualquier ángulo. Las letras se posicionan por defecto por encima de la línea de base Arco Sentido Agujas Reloj y por debajo de la línea de base Arco Sentido Contrario Agujas Reloj. 4 Mueva el puntero hacia arriba o abajo para aumentar el radio del arco. y por debajo de ellos para hacer una Arco Sentido Contrario Agujas Reloj. Según el orden en que marque los puntos de referencia.Letras. seleccione Arco Sentido Agujas Reloj o Arco Sentido Contrario Agujas Reloj como línea de base y haga clic en Aceptar. Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la línea en incrementos de 15°. Crear líneas de base de arco Use las líneas de base Arco Sentido Agujas Reloj y Arco Sentido Contrario Agujas Reloj para colocar objetos de letras en un arco. Puede colocar las letras en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del arco.Para líneas verticales de longitud fija. También se centran por defecto. 3 Marque el punto final del arco. Arco Sentido Agujas Reloj Arco Sentido Contrario Agujas Reloj Cómo crear líneas de base de arco 1 En el diálogo – Propiedades del Objeto . el texto se colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.

el texto se colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Según el orden en que marque los puntos de referencia. 2 Marque el centro del círculo. seleccione Círculo Sentido Agujas Reloj o Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj como línea de base y haga clic en Aceptar.3 1 2 arco en sentido agujas del reloj arco en sentido contrario a agujas del reloj 1 2 3 6 Pulse Intro para concluir la acción y pulse G para generar las puntadas. Círculo Sentido Agujas Reloj Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj Para hacer un círculo. El texto queda centrado alrededor de este punto.Letras. mientras que para un óvalo tiene que marcar tres. Crear líneas de base circulares Use una línea de base Círculo Sentido Agujas Reloj o Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj para colocar letras alrededor de un círculo completo. La posición del segundo punto de referencia determina el punto de justificación del texto. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 542 . Cómo crear líneas de base circulares 1 En el diálogo – Propiedades del Objeto . tiene que marcar dos puntos de referencia.

Para obtener resultados óptimos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 543 . las letras pueden traslaparse. central o derecho del objeto de letras se alineará con el punto de referencia del radio. 2 1 1 2 ángulo de justificación 90º ángulo de justificación 0º Nota Según el valor de justificación que usted seleccione. Vea Establecer justificación de letras en la página 519 para más información. las letras del texto se posicionan alrededor del círculo. el lado izquierdo. El número de puntos de referencia y la longitud de la línea de base son prácticamente ilimitados. Crear líneas de base personalizadas Use líneas de base Cualquier Forma para modelar las letras alrededor de los elementos de su diseño.3 Marque un punto en la circunferencia para definir el radio y el punto de justificación. marque sólo puntos de curva y digitalice las líneas que tengan curvas suaves y poco pronunciadas. En cuanto se marca el último punto. Digitalice líneas de base Cualquier Forma marcando puntos de referencia para formar la línea que precise. Idea Si la línea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy cerradas. 4 Pulse Intro para hacer un círculo perfecto o vuelva a hacer clic para formar una elipse.

Salvo Línea Libre. con la herramienta Reformar Objeto.Letras. el espaciado de letras disminuye. Reforme las líneas de base V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 544 . Puesto que la línea de base está llena de letras.Cómo crear líneas de base personalizadas 1 En el diálogo – Propiedades del Objeto . Una vez haya colocado una línea de base. Si es así. Marque los puntos de esquina con el botón izquierdo del ratón. usted puede ajustar la línea de base para que las acomode o cambiar la anchura de las letras mismas. 2 Marque los puntos de referencia de la línea de base. las líneas de base le permiten establecer la longitud final de las letras finalizadas. Marque los puntos de curva con el botón derecho del ratón. bien directamente en pantalla. Ajustar las líneas de base Las líneas de base pueden modificarse después de colocarlas.Letras. Reforme las líneas de base rectas para colocarlas en un ángulo. Las líneas de base pueden ajustarse en pantalla. 3 1 2 4 3 Pulse Intro para concluir la acción y pulse G para generar las puntadas. En algunos casos las letras pueden traslaparse. seleccione Cualquier Forma como línea de base y haga clic en Aceptar. también puede cambiar la longitud de la línea de base y el espaciado entre letras. Diseñador ES trata de acomodar todas las letras sin alterar la longitud de la línea de base. Reformar líneas de base en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar líneas de base para letras. Para las líneas de base Línea Fija y Línea Fija Vertical. incluso después de haber sido colocadas en el diseño. bien a través del diálogo Propiedades del Objeto .

puntos de control de línea de base Idea El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final de puntadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 545 . cambiando. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de línea de base. el punto de justificación y la longitud de la línea de base. 3 Para cambiar el ángulo de una línea de base recta. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Se reposicionarán ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efectúe en la línea de base. añadiendo o eliminando puntos de control a lo largo de la línea de base.Círculo y Arco para cambiar la profundidad de curva. Se muestran los diferentes puntos de control para las diferentes clases de línea de base. Reforme líneas de base Cualquier Forma moviendo. haga clic y arrastre uno de los cuadrados grandes macizos. Cómo reformar una línea de base en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras.

Sepárelos mediante arrastre para crear una línea de base de arco. uno encima del otro. Arrastre el triángulo para cambiar el espaciado uniformemente a lo largo de la línea de base 5 Para reformar letras con una línea de base curva. haga clic y arrastre el punto de control en forma de triángulo abierto. El espaciado de letras se ajustará a fin de adecuarse a la nueva longitud. hay en realidad dos puntos de control en la parte inferior del círculo. Arrastre hacia la izquierda o derecha para cambiar de línea de base circular a arco V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 546 . arrastre el punto de control en el centro del círculo para aumentar el radio.Arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el ángulo de línea de base 4 Para alargar o acortar una línea de base de longitud fija. Arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio de la curvae 6 En una línea de base circular.

derecha o justificado. añada. elimine. y puede que las letras se traslapen.7 Para cambiar el espaciado de letras alrededor de una línea de base curva. Muévalo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio Arrastre la circunferencia para cambiar la longitud de la línea de base Muévalo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio Para ajustar líneas de base del tipo Cualquier Forma. Si la línea de base se hace demasiado corta. Arrastre el triángulo para cambiar el espaciado uniformemente a lo largo de la línea de base Idea Las posiciones exactas de las letras dependen de la justificación — izquierda. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. centrado. cambie o mueva los puntos de referencia como con cualquier objeto de bordado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 547 . haga clic en el punto de control en el centro y arrastre hasta que la línea de base tenga el tamaño correcto. el espaciado de letras se reduce. haga clic y arrastre el punto de control en la circunferencia del círculo. Para ajustar el tamaño desde un punto de radio fijo.

V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 548 . 8 Pulse Intro para completar la acción. Para cambiar de recta a curva. haga clic con el botón derecho para flexionarla línea como una curva..e. Arrastre para cambiar la curvatura Para eliminar. Arrastre cualquier punto de control de línea de base hacia arriba o hacia abajo Haga clic en la línea de base allí donde quiera que se flexione Para volver a posicionarla. Vea también Crear líneas de base horizontales en la página 538 y Crear líneas de base verticales en la página 540. seleccione un punto de control y pulse Eliminar. Haga clic con el botón izquierdo para flexionar la línea en un ángulo. haga clic en el punto de la línea de base donde usted quiera que se flexione (i. Usted puede ajustar las líneas de base horizontales y verticales para poder emplear sus propios valores de longitud. o de curva a recta. espaciado y ángulo. Ajustar los valores de líneas de base rectas Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de línea de base. arrastre cualquiera de los puntos de control de línea de base hacia arriba o hacia abajo. seleccione el punto de control y pulse la Barra Espaciadora.Para reformar líneas de base del tipo Cualquier Forma. que cambie de dirección).

Ajuste los valores de Longitud y Ángulo de Línea 4 Ajuste los valores de Longitud y Ángulo de Línea tal como precise. cuando cree letras para una insignia: V8 Wilcom ES — Manual en Línea 549 . 5 Seleccione una posición de línea de base. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . 3 Seleccione una línea de base horizontal o vertical de la lista. 2 Haga clic en Trazado para abrir el diálogo Trazado. línea de base por debajo línea de base centrada línea de base por encima Por ejemplo.Letras. Se activan los campos Longitud y Ángulo de Línea.Cómo ajustar los valores de líneas de base rectas 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Longitud: Introduzca la longitud por defecto de líneas de base fijas. Este valor es ignorado para líneas de base Línea Libre y Línea Libre Vertical. Ángulo de Línea: Introduzca el ángulo por defecto de la línea de base respecto al eje horizontal.

Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . 2 Haga clic en Trazado para abrir el diálogo Trazado. Vea Cambiar la orientación de letras en la página 553 para más información. 8 Haga clic en Aceptar para regresar a – Propiedades del Objeto Letras y haga clic en Aceptar otra vez. Véase también Crear líneas de base de arco en la página 541 y Crear líneas de base circulares en la página 542. seleccione una línea de base por encima. Para letras horizontales a través del medio de la insignia. Vea Ajustar el espaciado de letras en la página 523 para más información. Ajustar los valores de líneas de base curvas Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de la línea de base. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 550 . 7 Seleccione la orientación de letras. seleccione una línea de base por debajo. seleccione una línea de base centrada.Letras. ángulo y justificación. Cómo ajustar los valores de líneas de base curvas 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. palabras y líneas tal como precise. Usted puede ajustar las líneas de base circulares y de arco para poder emplear sus propias configuraciones de radio. 3 Seleccione una línea de base circular o de arco de la lista. 6 Especifique el espaciado de letras.Para tener las letras por encima de la insignia. Para letras por debajo de la insignia.

Inclinación y Ángulo de Arco 4 Ajuste los valores de Radio X. Inclinación y Ángulo de Arco. Por ejemplo.Se activarán los campos Radio X. Radio Y. Ajuste los valores de Radio X. Ángulo de justificación 0º Ángulo de justificación 45° V8 Wilcom ES — Manual en Línea 551 . Radio Y. Radio Y. Radio X: 50 Radio Y: 50 Radio X: 80 Radio Y: 40 Ángulo de Justificación: Introduzca el ángulo del punto de referencia del texto en relación con el eje horizontal. para una justificación Centrada. Radio X: Introduzca el radio por defecto del arco de la línea de base (eje X). introduzca el punto sobre el que desee centrar las letras. Justificación. Justificación. Inclinación y Ángulo de Arco tal como precise. Justificación. Radio Y: Introduzca el radio por defecto del arco de la línea de base (eje Y).

cuando digitalice letras para una insignia: Para tener las letras por encima de la insignia. palabras y líneas tal como precise. seleccione un círculo o arco en el sentido contrario a las agujas del reloj con una línea de base por encima. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 552 . Con ello se constriñe la línea de base de tal modo que el texto queda dentro de un arco del número especificado de grados. Ángulo de inclinación 0° Ángulo de inclinación45° Ángulo de Arco: Introduzca el arco por defecto. seleccione una línea fija con línea de base centrada. línea de base por debajo línea de base centrada línea de base por encima Por ejemplo. ángulo de arco 200° ángulo de arco 100° 5 Seleccione una posición de línea de base.Inclinación: Introduzca el ángulo absoluto de la línea de base respecto al eje horizontal. 8 Haga clic en Aceptar para regresar a Propiedades del Objeto – Letras y haga clic en Aceptarotra vez. Vea Ajustar el espaciado de letras en la página 523 para más información. Para letras por debajo de la insignia. Para letras horizontales a través del medio de la insignia. Vea Cambiar la orientación de letras en la página 553 para más información. 6 Especifique el espaciado de letras. 7 Seleccione la orientación de letras. seleccione un círculo o arco en el sentido de las agujas del reloj con una línea de base por debajo.

Cambiar la orientación de letras Puede definir el ángulo de rotación de letras en relación con la línea de base o el diseño mismo.Letras. Esto último le permite mantener las letras en orientación vertical independientemente del ángulo de línea de base para obtener un ‘efecto escalera’. Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 10º respecto a la línea de base Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 60º respecto al diseño 5 Haga clic en Aceptar para regresar a – Propiedades del Objeto Letras y haga clic en Aceptar otra vez. 3 Seleccione un valor de Orientación. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 553 . 2 Haga clic en Trazado para abrir el diálogo Trazado. Seleccione orientación en relación con la línea de base o el diseño Establezca ángulo de orientación Línea de base: orienta las letras en relación con la línea de base de las letras. 4 Introduzca un ángulo de orientación. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Diseño: orienta las letras en relación con la horizontal. Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 90º respecto al diseño Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 90º respecto a la línea de base Cómo cambiar la orientación de letras 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.

V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 554 .

ajustando los ángulos de puntada de letras y la secuencia de puntada de letras. También le permite especificar el método de unión y la secuencia de puntada que usted prefiera. Para más información sobre cómo ajustar los valores de conectores de letras. Para más información sobre cómo ajustar la longitud de corrido de desplazamiento en objetos de letras. Diseñador ES le proporciona también un control preciso sobre los ángulos de puntada de letras individuales. puede que usted desee ajustar los valores para la clase de puntada que va a usar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 555 . véase Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. aplicando Esquinas Inteligentes a los objetos de letras. Antes de crear un objeto de letras. véase Usar conectores automáticos en la página 177. cada objeto de letras tiene sus propias propiedades.Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras Al igual que todos los objetos de bordado. Esta sección describe cómo cambiar las clases de puntada de letras en los objetos de letras. O también puede que quiera cambiar los valores de puntada y los efectos de los objetos de letras ya existentes.

al igual que con otros objetos de bordado. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 556 . Por defecto. Cómo ajustar los valores de puntada Plumetís para objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Plumetís o haga doble clic en un objeto de letras seleccionado. las puntadas quedan ceñidas. Cuando una letra es estrecha.Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Por defecto. los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. 3 Seleccione puntada Plumetís de la lista Clase de Puntada. Si se cambian. las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden dañar el tejido. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto – Letras. Nota Los valores de letras se guardan en el estilo <PRESET_LETTERING> en la plantilla Normal. Vea también Crear rellenos con puntada Plumetís en la página 113. Ajustar los valores de puntada Plumetís para objetos de letras Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores Plumetís para objetos de letras. También puede aplicarles otras clases de puntada de relleno básicas. Vea Seleccionar puntadas de relleno en la página 112 para más información. y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. no se afecta para nada a los valores de otros objetos. Cuando una columna es muy estrecha. Vea Aplicar y gestionar estilos en la página 135 para más información. como Tatami o Zigzag. No elimine ni cambie de nombre este estilo.

Ajustar los valores de puntada Tatami para objetos de letras Puede rellenar formas de letras con puntadas Tatami. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumetís en la página 113 para más información. Para Espacio Automático: seleccione la casilla de verificación de Espacio Automático y especifique la cantidad de ajuste que desea dar a los espaciados como un valor %. Vea Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115 para más información. Para Espaciado Fijo: despeje la casilla de verificación de Espacio Automático y seleccione un valor (en milímetros) en el campo Espacio de Puntada. Espacio Automático Activado Espacio Automático Desactivado 5 Si desea emplear División Automática. Para más información. Es apropiado para rellenar formas grandes e irregulares.Seleccione Plumetís Ajuste espaciado de puntada 4 Seleccione la clase de espaciado de puntada que desea para las letras. Nota Las características División Automática y Salto Automático le ayudan a controlar puntadas largas de Plumetís. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 557 . Para incrementar la densidad para un cosido más abierto. Vea también Crear rellenos con puntada Tatami en la página 119. 6 Haga clic en Aceptar. seleccione la casilla de verificación y especifique los valores de Longitud de División Automática y Puntada Mínima División Automática. introduzca un valor menor. véase Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393.

o Diagonal. 7 Seleccione la opción Fracción de Compensación para especificar cómo se compensa cada fila con el fin de crear efectos especiales de bordado. Vea Establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami en la página 448 para más información. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto – Letras. Vea Ajustar la longitud de puntada Tatami en la página 121 para más información.Cómo ajustar los valores de puntada Tatami para objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Plumetís o haga doble clic en un objeto de letras seleccionado. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 558 . Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la página 122 para más información. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. Seleccione Tatami Ajuste espaciado de puntada Ajuste longitud de puntada Establezca las fracciones de compensación Establezca Líneas de Partición Seleccione una clase de pespunte Introduzca un factor azar 4 Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o disminuir la densidad. Vea Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la página 120 para más información. 3 Seleccione puntada Tatami de la lista Clase de Puntada. 5 Ajuste la longitud de puntada para aumentar o disminuir las penetraciones de aguja. 6 Escoja una clase de pespunte: Estándar. Línea divisoria.

Vea Aplicar los factores de azar en la página 453 para más información. 3 Seleccione puntada Zigzag de la lista Clase de Puntada. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. 9 Especifique un factor azar para eliminar los modelos de línea dividida que se forman con las penetraciones de aguja regulares. 10 Haga clic en Aceptar. Seleccione Zigzag Ajuste espaciado de puntada 4 Introduzca un valor de espaciado en el campo Espacio de Puntada. Cómo ajustar los valores de puntada Zigzag para objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Plumetís o haga doble clic en un objeto de letras seleccionado. pero normalmente se usa cuando se precisan menos puntadas. Vea Aplicar líneas de partición Tatami en la página 450 para más información. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto – Letras. Vea también Crear rellenos con puntada Zigzag en la página 124. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 559 . Ajustar los valores de puntada Zigzag para objetos de letras La puntada Zigzag es similar a Plumetís.8 Seleccione la opción Líneas de Partición como método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en rellenos Tatami. La densidad viene determinada por el valor de espaciado de puntada.

Especifique el ángulo de esquina en el que se pedirá de forma automática que active cualquiera de las dos.5 mm espaciado de puntada: 2..5 mm 5 Haga clic en Aceptar. Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Haga clic con el botón derecho del ratón en Esquinas Inteligentes (barra de herramientasClases de Puntada) para ajustar los valores de Esquinas Inteligentes. Puede controlar cómo se cosen las esquinas en algunos objetos de letras — p. ej. Se abrirá el tabulador Efectos > Esquinas Inteligentes. Esquina de Cobertura Esquina Mitra Cómo aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono de Esquinas Inteligentes con o sin objetos seleccionados. el alfabeto Emblemas —usando la característica Esquinas Inteligentes. Vea también Controlar el cosido de esquinas en la página 386. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 560 . Hay dos clases — Esquina Mitras y Esquina de Coberturas.espaciado de puntada: 1.

3 Especifique si quiere una esquina Mitra o Cobertura y en qué ángulo de puntada se activarán estos efectos. si es muy agudo — menos de 45° — querrá que sea cobertura. mitra por debajo de ángulo: 75° cobertura por debajo de ángulo: 45° 4 Haga clic en Aceptar.Seleccione Esquinas Inteligentes Ajuste los valores de Esquina Mitra Ajuste los valores de Esquina de Cobertura 2 Seleccione la casilla de verificación Coser con Esquinas Inteligentes. Por ejemplo. así como eliminar ángulos de puntada específicos en objetos de letras. Vea Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes en la página 387 para más información. Ajustar ángulos de puntada de letras Las herramientas Ángulo de Puntada y Reformar Objeto le permiten ajustar los ángulos de puntada de las letras. usted quiere la esquina de menos de 75° en mitra. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 561 .

Cómo eliminar los ángulos de puntada de letras 1 Seleccione un objeto de letras. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 562 . Escoja diferentes ángulos de puntada dentro de letras con la herramienta Ángulos de Puntada. 4 Pulse Intro. Cada segmento de la letra puede tener un ángulo de puntada diferente. 3 Digitalice los ángulos de puntada para que crucen dos lados del objeto. Digitalice los ángulos de puntada Nota Asegúrese de que los ángulos de puntada no se cruzan. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Las puntadas se regeneran con sus nuevos ángulos. Elimine ángulos de puntada individuales en objetos de letras con la herramienta Reformar Objeto. Se le pedirá que introduzca el punto de ángulo 1. Cómo ajustar los ángulos de puntada de letras específicas 1 Seleccione un objeto de letras.Ajustar ángulos de puntada de letras específicas Use Ángulos de Puntada (barra de herramientas del Puntero) para establecer ángulos de puntada de letras seleccionadas. 2 Haga clic en el icono Ángulos de Puntada. Eliminar ángulos de puntada de letras Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para eliminar ángulos de puntada individuales en objetos de letras.

como en el caso de gorras y tejidos difíciles. Existen también opciones para líneas múltiples de letras que son de utilidad en las máquinas sin ribeteadores. la opción Centro Fuera es de especial utilidad a la hora de coser gorras. Nota Los límites de la letra se conservan después de la eliminación de ángulos. 4 Seleccione y elimine puntos de control tal como precise. 2 Haga clic en Secuencia. Cómo ajustar la secuencia de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.Letras.3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra para seleccionarla. puede que quiera regresar a los valores predeterminados o de fábrica. como en el caso de gorras y tejidos difíciles. Ajustar la secuencia de letras Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar la secuencia de puntada de letras. Puede especificar la secuencia en la que se coserán las letras a fin de reducir al mínimo los problemas de registro. Ajustar la secuencia de puntada de letras Puede especificar la secuencia en la que se coserán las letras a fin de reducir al mínimo los problemas de registro. Por ejemplo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . En ocasiones. después haga clic en cualquier lugar en el límite. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 563 .

Las opciones incluyen: En Línea: Seleccione si quiere que las letras se cosan de izquierda a derecha o de derecha a izquierda en cada línea.Se abrirá el diálogo Secuencia. o que cada letra se cosa en cada lado del centro alternativamente. cosido de izquierda a derecha cosido de derecha a izquierda Centro Fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se cosan desde el centro hacia fuera. También puede especificar que la primera línea se cosa de izquierda a derecha. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 564 . y que la segunda se haga de derecha a izquierda. lado derecho cosido primero lado izquierdo cosido primero Línea por Línea: Escoja si desea que múltiples líneas de letras se cosan de arriba a abajo o de abajo a arriba. Puede especificar que un lado del centro se cosa seguido del otro. 3 Seleccione una secuencia de puntada.

. En Línea y Línea por Línea. se recomienda usar Unión más Cercana para reducir al mínimo los recortes. se puede usar el método de unión Como Digitalizado junto con la configuración de Valores Originales de Puntada con fuentes especiales que combinen varias clases de puntada — p. Normalmente los objetos de letras se componen de sólo una clase de puntada. o Tatami. En la mayoría de los casos. Dichos alfabetos pueden incluir funciones de máquina. Sin embargo. Plumetís con Corrido. El método de puntada de letras está preestablecido para que dé resultados óptimos para cada alfabeto. o puntadas de corrido como parte del cosido de cobertura. Cambiar el método de unión de letras Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para cambiar el método de puntada de unión de letras.cosido de arriba a abajo cosido de abajo a arriba Nota Incluso puede combinar ambas opciones de secuencia. o Motivos. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información.ej. Vea Alfabetos Estándar en la página 833 para más información. La configuración Como Digitalizado se emplea con alfabetos que incluyen colores múltiples o efectos especiales. Idea Viaje por el diseño para verificar la secuencia de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 565 . 4 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Letras. 5 Haga clic en Aceptar para cerrar. como para un alfabeto de dos colores.

Seleccione método de unión Seleccione Valores Originales de Puntada 3 Seleccione un método de unión de la lista: Unión Inferior: Las letras se unen a lo largo de la línea de base.Cómo ajustar el método de unión de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Unión Inferior Unión más Cercana Como Digitalizado 4 Seleccione la casilla de verificación Valores Originales de Puntada tal como precise. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Este valor sólo estará disponible si se selecciona el método de unión Como Digitalizado. Unión más Cercana: Las letras se unen en el punto más cercano. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 566 . 2 Haga clic en Secuencia. Si no está seleccionado.Letras. Empléelo si desea recortar los conectores manualmente. Empléelo con alfabetos que combinen clases de puntada de relleno diferentes o efectos especiales. Se abrirá el diálogo Secuencia. Selecciónelo cuando haga uso de fuentes especiales que combinen varias clases de puntada. las letras se coserán con una única clase de puntada. Como Digitalizado: Las letras se cosen del mismo modo en que fueron digitalizadas originalmente. Empléelo para reducir los recortes al mínimo.

véase Alfabetos Estándar en la página 833. 6 Haga clic en Aceptar para cerrar.Unión más Cercana seleccionado Como Digitalizado pero Valores Originales de Puntada no seleccionado Como Digitalizado y Valores Originales de Puntada seleccionados Nota Para métodos de unión y de puntada recomendados. 5 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 567 .

V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 568 .

Pinche el botón derecho del ratón para seleccionar las opciones de letras.Capítulo 26 Características Especiales de Letras Diseñador ES le permite añadir símbolos a las letras. puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear múltiples copias de un mismo diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 569 . Seleccionar símbolos Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para añadir caracteres y símbolos especiales. Por ejemplo. además de distorsionar las formas de letras usando envolturas. usted puede añadir caracteres y símbolos especiales directamente a través del diálogo Seleccionar Símbolos o por medio del Mapa de Caracteres de Windows. Añadir caracteres y símbolos especiales En Diseñador ES. La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con múltiples nombres. Puede añadir rápidamente caracteres y símbolos especiales a sus diseños de letras. Esta sección le muestra cómo emplear las características que le permiten una mayor flexibilidad en sus diseños con letras.

Pinche en Insertar Símbolo 2 Pinche en Insertar Símbolo.Letras. Muestre caracteres Muestre imágenes Muestre imágenes y caracteres Seleccione alfabeto o juego de símbolos Seleccione símbolos 3 Seleccione un alfabeto o juego de símbolos de la lista Juego de Símbolos.Idea Si conoce el método acelerado de un símbolo. Cómo seleccionar símbolos 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Letras. añádalo introduciendo la combinación en pantalla o en el tabulador Letras. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 570 . 4 Seleccione los símbolos que desea emplear. Se abrirá el diálogo Selección de Símbolo.

pulse Ctrl + V. ‘m’ significa: pulse la tecla m mientras que ‘M’ significa pulse Mayús + M. El carácter aparece en el cuadro Caracteres a copiar. Continúe creando el objeto de letras en el modo habitual. Usar el Mapa de Caracteres Use el Mapa de Caracteres de Windows para tener acceso rápido a los símbolos y letras más comunes. 6 Pinche en Aceptar en el diálogo Propiedades del Objeto . consulte sus documentos de Windows. 4 Péguelo en el panel de entrada de texto del tabulador Letras. Regresará a la ventana de diseño. Este indica la combinación de teclado necesaria para escribir ese símbolo directamente en pantalla. El Mapa de Caracteres viene normalmente instalado como parte de la configuración de Windows. Por ejemplo. 2 Pinche dos veces en un carácter o selecciónelo y pulse Seleccionar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 571 . Para ello. Los símbolos seleccionados aparecen en el panel de entrada de texto del tabulador Letras.Letras. 5 Pinche en Aceptar. 3 Pinche en Copiar para copiar el carácter en el portapapeles. Por defecto.Idea Cuando pinche en un símbolo. se añade una letra o un número al campo Selección. Cómo usar el Mapa de Caracteres 1 Abra el Mapa de Caracteres de Windows. Para más información. lo encontrará en Inicio > Programas > Accesorios > Mapa de Caracteres.

Hay cuatro clases de efectos de Envoltura disponibles — Puente. expandir o comprimir. Idea Las envolturas se aplican normalmente a objetos de letras.Idea También puede pegar caracteres y símbolos en un programa de gráficos externo y usarlo como base para crear sus propios caracteres personalizados. Idea Para aplicar una envoltura a varios objetos. Vea Digitalizar caracteres personalizados en la página 593 para más información. Cómo distorsionar objetos de letras 1 Seleccione el objeto de letras que desea distorsionar. si bien se pueden aplicar también a otras clases de obejtos de bordado. Crear efectos especiales con envolturas Aplique efectos de Envoltura a los objetos de letras para hacerlos abombar o arquear. agrúpelos primero y después aplique la envoltura. 3 Seleccione una clase de envoltura de entre las siguientes alternativas: V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 572 . Perspectiva y Rombo. 2 Seleccione Editar > Envoltura. Vea Agrupar objetos en la página 300 para más información. Banderín. Puente Banderín Perspectiva Rombo Distorsionar objetos de letras Use Envoltura (menú Editar) para crear efectos especiales con envolturas.

Mayús + arrastre Para mover las manecillas en la misma dirección.Puente Banderín Perspectiva Rombo Se mostrarán diferentes manecillas alrededor del límite del objeto. Arrastre Para mover dos manecillas en direcciones contrarias. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 573 . Manecillas de reforma con puente 4 Arrastre una o más manecillas hacia arriba o abajo para distorsionar el objeto. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra una manecilla. Ctrl + arrastre 5 Pulse Intro para completar la acción. dependiendo de la clase de envoltura. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla.

Las letras en la envoltura quedan actualizadas. Cómo editar letras en envolturas 1 Pinche en el icono Letras y después pinche dentro del objeto de letras. 2 Edite el texto tal como precise. Añada letras en el cursor-I 3 Pulse Intro para completar la acción. Restituya un objeto a su forma original quitando la envoltura. Usted puede editar letras en envolturas en pantalla del mismo modo que las letras normales. Seleccione Editar > Envoltura > Eliminar. Aparecen letras duplicadas debajo de la forma seleccionada en su forma original. Quitar envolturas Use Envoltura > Eliminar (menú Editar) para hacer que un objeto vuelva a su forma original eliminando la envoltura. Cuando pincha dentro de las letras. aparece un duplicado por debajo de la envoltura. El puntero se transforma en un cursor-I y aparece después de la última letra. Cómo quitar envolturas Seleccione el objeto de letras.Editar letras en envolturas Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para editar letras en envolturas en pantalla. Se elimina la envoltura y las letras se restituyen a su forma original. V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 574 .

como rectángulos. Cómo crear bordes alrededor de letras 1 Pinche el botón derecho en el icono Letras. Cuando usted añade un borde. 4 Seleccione un borde. 2 Pinche en Insertar Símbolo. Seleccione un borde Pinche para usar el borde seleccionado 3 Seleccione Emblemas del Juego de Símbolos. para objetos de letras usando el juego de símbolos Emblemas. puede ajustar su tamaño y centrarlo para adecuarlo alrededor de los objetos de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 575 . Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Se abrirá el diálogo Selección de Símbolo.Letras.envoltura eliminada Crear bordes alrededor de las letras Puede crear bordes automáticos. óvalos y escudos.

Los nombres se guardan en listados a los que puede accederse desde cualquier diseño. crea un objeto de letras variable y puede asociar nombres a él. Usted puede añadir nombres a dichos listados o eliminarlos en cualquier momento. aparece una letra en el campo Selección. Por ejemplo. 5 Pinche en Hacer Actual. El borde seleccionado aparece en el panel de entrada de texto del tabulador Letras.Idea Cuando pincha en un símbolo. puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear múltiples copias de un mismo diseño. Nombres de Equipo La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con múltiples nombres. Vea Nombres de Equipo abajo para más información. Por ejemplo. Dicha letra indica la combinación de teclado necesaria para escribir ese borde directamente en pantalla. Cuando usted usa Nombres de Equipo. ‘m’ significa: pulse la tecla m mientras que ‘M’ significa pulse Mayús + M. 6 Pinche en Aceptar y continúe creando el objeto de letras en el modo habitual. V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 576 . Ajuste el borde ajustando su tamaño o céntrelo alrededor del objeto de letras tal como precise.

puede escoger guardar y coser los nombres y diseños por separado o juntos.emn en ESWin\res\namedrop. El panel Miembros del Grupo seguirá vacío hasta que usted le añada nombres.emn. Se abrirá el diálogo Nombre de Grupo..emn de la carpeta de su instalación .\res. Si el archivo sufriera daños. Nota Los grupos de Nombres de Equipo se guardan en el archivo Namedrop. los nombres del grupo quedan disponibles para todos los diseños.Según cómo desee usted coser. Una vez lo haya creado. El nombre del grupo nuevo aparece en la lista Grupo. Introduzca nombre del grupo 3 Introduzca un nombre para el grupo y pinche en Aceptar. De ese modo se restaurarán los grupos de Nombres de Equipo en los valores predeterminados de la instalación. Cómo crear un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo. grupo nuevo V8 Wilcom ES — Manual en Línea 577 .. Añada nuevo grupo 2 Pinche en Añadir en el panel Grupo. Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo. copie ESWin\bin\namedrop. Crear grupos de nombres Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para crear grupos de nombres. Cree un nuevo grupo de nombres para asociarlo a un listado de nombres con objetos de Nombres de Equipo.

4 Añada miembros al grupo tal como precise:
Vea Añadir miembros individuales a grupos de nombres en la página 578 para más información. Vea Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres en la página 579 para más información.

5 Pinche en Aceptar.

Añadir miembros individuales a grupos de nombres
Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para añadir miembros individuales a un grupo. Usted puede añadir miembros a un grupo, uno a uno o como un grupo completo. Vea también Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres en la página 579.

Cómo añadir miembros individuales a un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo.
Seleccione grupo

Añada nuevo miembro

2 Seleccione un grupo de la lista Grupo, o cree uno nuevo.
Vea Crear grupos de nombres en la página 577 para más información.

3 Pinche en Añadir en el panel Miembros de Grupo.
Se abrirá el diálogo Añadir Miembro de Grupo.

V8

Capítulo 26

Características Especiales de Letras

578

Añada el primer nombre Añada el segundo nombre Añada el tercer nombre

4 Introduzca el primer nombre del miembro en el campo Nombre 1. 5 También puede introducir los apellidos si lo desea. 6 Pinche en Aceptar.
El nombre queda añadido a la lista de Miembros de Grupo.

nombre añadido

Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres
Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para añadir múltiples miembros a un grupo. Usted puede añadir miembros a un grupo, uno a uno o como un grupo completo. Vea también Añadir miembros individuales a grupos de nombres en la página 578.

Cómo añadir miembros múltiples a un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

579

Seleccione grupo

Seleccione Nombres Rápidos

2 Seleccione un grupo de la lista Grupo, o cree uno nuevo.
Vea Crear grupos de nombres en la página 577 para más información.

3 Pinche en Nombres Rápidos.
Se abrirá el diálogo Nombres Rápidos.

Introduzca los nombres

4 Introduzca los nombres según el formato Nombre 1,Nombre 2,
Nombre 3. Puede escribir los nombres o pegarlos desde un archivo de texto. Cada nombre debe ir separado por una coma. Cada nombre completo debe aparecer en una línea distinta.

5 Pinche en Aceptar.
Los nombres nuevos se añaden a la lista Miembros de Grupo.

V8

Capítulo 26

Características Especiales de Letras

580

nombres añadidos

Añada / edite / elimine nombres

Idea Edite la lista usando Añadir, Eliminar y Editar.

Crear diseños de nombres de equipos
Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para asociar nombres múltiples a un diseño. Para asociar varios nombres a un diseño, cree un objeto variable de Nombres de Equipo. Los nombres se guardan juntos por grupos. Usted puede seleccionar nombres de un grupo existente o crear uno nuevo.

Cómo crear un diseño de un nombre de equipo 1 Abra el diseño que desee emplear.

2 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

581

Seleccione grupo

Añada todos los nombres o los seleccionados

3 Seleccione un grupo de la lista Grupo.
Los nombres aparecen en la lista Miembros de Grupo. Vea también Crear grupos de nombres en la página 577 y Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres en la página 579.

4 Seleccione los nombres a asociar con el diseño de la lista Miembros de
Grupo. Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los selecciona. Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona.

5 Pinche en Añadir para añadirlos a la lista Miembros de Equipo.
Del mismo modo, también puede asociar todos los nombres de un grupo pinchando en Añadir Todos. Los nombres seleccionados se copian en la lista de Miembros de Equipo. El Orden de Nombres estará prestablecido como Nombre 1, Nombre 2, Nombre 3. Idea Cuando usted pincha en Añadir, los nombres se añaden a la lista de Miembros de Equipo. Si pincha de manera repetida en Añadir, se añadirá cada vez una copia nueva de los nombres seleccionados o de los nombres.

6 En la lista Miembros de Equipo, edite los miembros tal como precise.
Para ordenar a los miembros de un equipo por orden alfabético, pinche en el botón de la parte superior de la columna.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

582

Para cambiar el orden de puntada, seleccione un nombre y pinche en Arriba o Abajo. Para eliminar un nombre de la lista, selecciónelo y pinche en Quitar. Para eliminar todos los nombres de la lista de Miembros Seleccionados, pinche en Eliminar Todos.

7 Establezca las opciones de Orden de Nombres tal como usted precise
— p.ej., Para coser sólo el primer nombre y el tercero, seleccione Nombre 1 y Nombre 3 en las columnas una y dos. Para coser los nombres en orden inverso, seleccione Nombre 3, Nombre 2 y Nombre 1 en las columnas una, dos y tres.
Establezca las opciones de orden de nombres Ordene los nombres por orden alfabético

Elimine todos o sólo los nombres seleccionados Ajuste el formato de letras

8 Para ajustar los valores de formato de letras, pinche en Mostrar
Propiedades. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto - Letras. El panel de entrada de texto aparece en gris, lo que indica que usted está introduciendo las letras siguiendo un método diferente al habitual.
panel de entrada de texto en gris

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Wilcom ES — Manual en Línea

583

Idea Usted puede cambiar los valores de las letras después de que los nombres se hayan cosido, pero el proceso es más rápido si los establece en este momento. Si el diseño contiene ya objetos de Miembro de Equipo, Mostrar Propiedades estará desactivado.

9 Ajuste los valores de letras tal como precise.
Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 510 para más información.

10 Pinche en Aceptar.
Según cuál sea su selección de línea de base, puede que se le pida que introduzca puntos de referencia. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. Diseñador ES genera puntadas para todos los nombres de la lista de Miembros de Equipo. El diálogo asociado Lista de Equipos se abre automáticamente, se selecciona el primer nombre de Miembro de Equipo en la lista, y estará visible en la ventana de diseño.

Seleccione nombres para visualizarlos en pantalla

11 Seleccione nombres uno a uno de Lista de Equipos para visualizarlos
junto con el diseño.

Ver y editar nombres de equipo
Use Lista de Equipo (barra de herramientas Estándar) para ver y editar los nombres individuales de un equipo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

584

Usted puede tener una vista preliminar de los nombres individuales de un equipo en la ventana de diseño tal y como se coserán con el diseño. También puede establecer propiedades individuales para cada nombre o copiar las mismas propiedades para todos los miembros del equipo.

Cómo ver y editar los nombres de un equipo 1 Abra el diseño de Nombres de Equipo que desee emplear.
Vea también Crear diseños de nombres de equipos en la página 581.

2 Pinche en el icono Lista de Equipo.
Se abrirá el diálogo Lista de Equipo. Por defecto, se seleccionan todos los nombres de los miembros del equipo.

Ordene los nombres por orden alfabético

Seleccione un nombre para verlo en pantalla

Vea las propiedades de los nombres seleccionados

Idea Por defecto, se inserta un espacio entre el Nombre 1 y el Nombre 2. Para eliminar dicho espacio, ponga el valor de Espaciado de Letra en el diálogo Trazado a 0%. Vea Ajustar el espaciado de letras en la página 523 para más información.

3 Vea los nombres de equipo de alguna de las siguientes maneras:
Seleccione un nombre de miembro de equipo. El nombre seleccionado aparece en pantalla con sus propiedades de letras actuales. Use las teclas de flechas para desplazarse arriba y abajo por la lista para visualizar cada uno de los nombres. Para ordenar los nombres de equipo por orden alfabético, pinche en el tabulador de la parte superior de la columna.

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Wilcom ES — Manual en Línea

585

4 Para ver y/o editar las propiedades de objeto de un miembro de equipo
seleccionado, pinche en Mostrar Propiedades. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto - Letras. El panel de entrada de texto aparece en gris, lo que indica que usted está introduciendo las letras siguiendo un método diferente al habitual.
panel de entrada de texto en gris

Ajuste los valores de letras tal como precise. Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 510 para más información.

5 Edite un nombre seleccionado en pantalla tal como lo haría con cualquier
otro objeto de letras. Nombres de Equipo le permite hacerlo sin tener que guardar el nombre como un diseño por separado. Lo más importante es la capacidad de ajustar el cran de las letras de forma manual. Vea Ajustar la Disposición de las Letras en la página 529 para más información. Advertencia Diseñador ES trata estos cambios como si fueran ‘ediciones manuales’; ello quiere decir que se pierden si se cambia el tamaño del objeto.

6 Para copiar las propiedades de objeto de un miembro de equipo
seleccionado a todos los miembros de equipo, pinche en Aplicar a Todos.

7 Para añadir miembros a la lista, pinche en Añadir.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo. Puede añadir más nombres a la lista desde el grupo actual de Nombres de Equipo o cualquier otro grupo. Vea Crear diseños de nombres de equipos en la página 581 para más información.

8 Para eliminar miembros de la lista, pinche en Eliminar. 9 Pinche en X en la esquina superior del diálogo para cerrarlo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

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todos los nombres de Miembro de Equipo visibles y seleccionados

Nota Cuando el diálogo Lista de Equipo está cerrado, todos los nombres de Miembro de Equipo se hacen visibles y quedan seleccionados en la ventana de diseño.

Crear diseños individuales con nombres de equipo
Use Lista de Equipo (barra de herramientas Estándar) para ver y editar los nombres individuales de un equipo. Usted puede crear diseños individuales de cada nombre en un diseño de Nombres de Equipo. El nombre seguirá incluido en el original.

Cómo crear diseños individuales con nombres de equipo 1 Abra el diseño de Nombres de Equipo que desee emplear.
Vea también Crear diseños de nombres de equipos en la página 581.

2 Pinche en el icono Lista de Equipo.
Se abrirá el diálogo Lista de Equipo. Por defecto, se seleccionan todos los nombres de los miembros del equipo.

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Seleccione los nombres que desea usar

Pinche para crear diseños individuales

3 Seleccione los nombres que desea usar.
Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los selecciona. Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. Para seleccionar todos los nombres de la lista, pinche en Seleccionar Todos.

4 Para crear diseños individuales de bordado para cada uno de los
miembros seleccionados de un equipo, pinche en Crear Diseño(s). Se creará un diseño nuevo para cada nombre seleccionado. El nombre es ahora un objeto de letras normal.

5 Pinche en el icono Guardar para abrir el diálogo Guardar Como. 6 Introduzca un nombre nuevo para el diseño y pinche en Guardar.

Sacar diseños de nombre de equipo
Cuando produzca un diseño de Nombres de Equipo, tendrá que definir cómo se va a generar como archivo de puntada. Puede generar archivos que incluyan: tanto el diseño como los nombres el diseño en un archivo y los nombres en otro, o el diseño y el nombre en archivos individuales. Usted establece estas opciones cada vez que guarda el archivo en formato de puntada o lo saca a máquina.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

588

Cómo sacar diseños de nombre de equipo 1 Cree un diseño de Nombres de Equipo. 2 Seleccione Archivo > Guardar Como y seleccione un formato de
puntada de la lista Guardar Como Clase.

3 Pinche en Opciones.
Se abrirá el diálogo Guardar Opciones > Nombres de Equipo. Nota Opciones está también disponible cuando saca los diseños. Vea también Coser diseños con el Administrador de Puntada en la página 683.

4 Seleccione una Opción de Guardar:
Diseño y Nombres de Equipo, con paradas: crea un único archivo de puntada que incluye copia del diseño y todos los nombres. Las paradas se insertan después del diseño, y entre los nombres — es decir, Diseño Parada Miembro de Equipo1 Parada Miembro de Equipo2 Parada, etc. Diseño Repetido y Nombres de Equipo, con paradas: crea un único archivo de puntada con múltiples copias del diseño y todos los nombres. Las paradas se insertan después de cada combinación estática de diseño/nombre — p.ej., Diseño + Miembro de Equipo1 Parada Diseño + Miembro de Equipo2 Parada. Crear múltiples archivos de salida: crea archivos separados para cada nombre, cada uno de los cuales incluye una copia de la parte estática del diseño.

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Cuando se cose en el Administrador de Máquina ES, cada archivo se pone en cola por separado. Parte del diseño solamente: crea un archivo que contiene únicamente la parte estática del diseño. Nombres de Equipo sólo con paradas: crea un único archivo que contiene sólo los nombres, separados por paradas. Ello significa que tras cada parada de máquina, puede cambiar los bastidores. Si usted ha seleccionado Nombres de Equipo sólo con paradas, dispone de otras dos opciones: Seleccione Seguir Menú Comienzo/Final Automático para establecer el punto de comienzo/final para cada nombre. Como con cualquier diseño, la aguja debería regresar a una posición conocida antes de un cambio de bastidor. Con ello se asegurará de que el siguiente nombre se cosa en la posición correcta. Vea Establecer automáticamente los puntos de inicio y final en la página 396 para más información. Seleccione Basado en justificación para establecer el punto de inicio/final para cada nombre según la justificación de sus letras, tal como sigue: Justificación Alinear Izquierda Centro Alinear Derecha Justificar Punto de Comienzo / Final Automático Inferior Izquierda Centro Inferior Inferior Derecha Inferior Izquierda

5 Pinche en Aceptar para regresar al diálogo Guardar Como. 6 Pinche en Guardar.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

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Capítulo 27

Alfabetos Personalizados

En Diseñador ES usted puede crear alfabetos personalizados y emplearlos en objetos de letras. Los alfabetos personalizados se componen de letras, números o símbolos que usted digitaliza. También puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType.

Esta sección describe cómo crear y cambiar los alfabetos y letras personalizadas, crear nuevos alfabetos a partir de fuentes de TrueType, y asociar alfabetos.

Crear alfabetos personalizados
Las letras de un alfabeto personalizado se digitalizan como los demás objetos de bordado. Las letras personalizadas se pueden componer de múltiples objetos, y pueden ser letras, números, símbolos o imágenes. Puede emplear ilustraciones artísticas de fuentes tales como libros de caligrafía para crear caracteres de alfabeto. Nota También puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType. Vea también Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado en la página 604.

Escoger ilustraciones para crear alfabetos personalizados
Puede emplear ilustraciones artísticas para crear caracteres de alfabeto del mismo modo que puede hacerlo con otros objetos. Antes de digitalizar, sin

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embargo, decida si las formas de las letras son apropiadas para bordados, y establezca la altura de referencia y la línea de base para el alfabeto. Advertencia Debido a las leyes sobre propiedad intelectual, no le es posible seleccionar letras de un alfabeto de bordado ya existente y guardarlas directamente en otro alfabeto.

Formas de letra
Si quiere obtener resultados óptimos, las columnas de letra deben ser de anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni ‘serifs’ (remates) muy finos, muy anchos o curvos.

diferencias en ancho de columna demasiado grandes

‘serifs’ (remates) demasiado

esquinas demasiado

Altura de referencia y línea de base
La altura de referencia es la máxima altura que pueden tener las letras mayúsculas. Aunque pueden existir diferencias sutiles entre las letras mayúsculas y minúsculas, constituye una guía útil para la digitalización. Vea también Guardar alfabetos personalizados en la página 597. Idea Coloque las letras a lo largo de una línea de base estándar para ayudarle a digitalizar a una altura estándar. Dibuje la línea de base si va a digitalizar a partir de una ilustración artística o use una línea de cuadrícula como guía. Los rasgos descendientes de algunas letras como la y o g generalmente quedan por debajo de la línea de base.

altura de letra línea de base

Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la línea de base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la línea de base y no se extienden por encima de la altura estándar de las mayúsculas.

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Capítulo 27

Alfabetos Personalizados

592

Espaciado y anchura de letras
La anchura de letra varía según la forma de ésta y el espaciado. Cuando digitaliza letras, usted introduce dos puntos de referencia para marcar la anchura y un tercero para marcar la altura.

anchura de letra

anchura de letra

espaciado aumentado

El espaciado por defecto afecta al ‘cran’, es decir, el espaciado a lo ancho de todas las letras. Se puede añadir anchura adicional como espaciado alrededor de letras individuales. Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslapo entre las extensiones de las letras.

Digitalizar caracteres personalizados
Usted puede digitalizar letras a partir de dibujos de fondo, convertir objetos de dibujo, o digitalizar a mano alzada usando cualquiera de las herramientas de método de entrada. También puede copiar caracteres y símbolos desde el Mapa de Caracteres de Windows a un programa externo de gráficos. Allí los podrá modificar a su antojo y guardarlos en un archivo de gráficos, que podrá usar como telón de fondo de un diseño. Vea también Usar el Mapa de Caracteres en la página 571. La secuencia de puntada de letras se basa en la clase de unión de alfabeto que usted selecciona al guardarlo. Si usted lo guarda usando los métodos de Unión más Cercana o Unión Inferior, Diseñador ES aplica Bifurcación automáticamente a las letras. En ese caso, no tiene que preocuparse por la dirección en la que se coserán los trazos de letras individuales. Cuando se aplica el ramificado, Diseñador ES determina dónde comienza y termina cada trazo, añadiendo corridos de viaje según sea necesario. Sin embargo, es conveniente digitalizar los trazos en la dirección en que sea más probable que se vayan a coser. También es importante especificar el orden del trazo, puesto que se mantendrá cuando se calcule la secuencia. Vea también Guardar alfabetos personalizados en la página 597.

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Si desea especificar la secuencia de puntada y los conectores usted mismo, digitalice la letra en secuencia y digitalice manualmente el cosido de conexión. Tiene entonces que seleccionar Como Digitalizado como método de unión de alfabeto. Vea también Cambiar el método de unión de letras en la página 565.

Cómo digitalizar caracteres personalizados 1 Seleccione un método de entrada.
Si digitaliza la secuencia y los conectores manualmente, use cualquier método de entrada. Si desea que la letra se vuelva a secuenciar automáticamente con Unión más Cercana o Unión Inferior, use objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C y Relleno Complejo.

2 Seleccione la clase de puntada.
Idea La mayoría de las letras emplean Plumetís o Tatami.

3 Digitalice cada sección de la letra.
Allí donde un trazo se empalma contra el lateral o el final de otro trazo, cree un ‘sublapo’ para unir los dos trazos. Los sublapos deben ser cerca de un tercio del ancho del trazo o menos, aunque pueden ser la mitad en el caso de trazos finos.

sublapos

Evite tener más de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello causa acumulación de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con modificar la forma se puede mejorar la situación. En ocasiones puede ser útil angular los extremos de los sublapos de tal modo que unas cuantas puntadas queden ‘cogidas’ por el trazo traslapado. Con ello se impide que aparezca un hueco si las puntadas del trazo superior tiran hacia atrás.

traslapo / sublapo

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Capítulo 27

Alfabetos Personalizados

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Allí donde un trazo se cruza con otro, como en el caso de la letra t, habitualmente uno de los trazos se rompe en dos partes. En el caso de objetos finos, usted puede digitalizar el trazo superior como un único fragmento, cruzándolo por encima o por debajo del otro.

4 Ajuste los límites usando la herramienta Reformar Objeto en caso
necesario. Cuando la letra tenga la forma correcta, guárdela como carácter personalizado. Vea Guardar caracteres personalizados en la página 595 para más información.

Guardar caracteres personalizados
Use Alfabeto Hacer Letra (menú Especial) para crear un nuevo carácter. Cuando usted cree un nuevo carácter, tendrá que seleccionar un alfabeto para dicho carácter, darle un nombre, especificar su altura e indicar si quiere mantener las funciones de máquina. También tendrá que indicar sus valores de espaciado digitalizando los puntos de referencia en pantalla. Advertencia No haga uso del símbolo de virgulilla (~) a la hora de dar nombre a las letras. Se trata de un carácter especial para introducir letras con nombres de caracteres múltiples. Vea Seleccionar alfabetos personalizados en la página 599 para más información.

Cómo guardar caracteres personalizados 1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y selecciónelos.
Vea Digitalizar caracteres personalizados en la página 593 para más información.

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o e-acentuada para la é. Vea también Guardar alfabetos personalizados en la página 597. Seleccione el alfabeto Introduzca el nombre del carácter Introduzca la altura de referencia Seleccione para establecer la altura en pantalla Deseleccione para incluir las funciones 3 Seleccione un alfabeto de la lista Nombre del Alfabeto. Si usted selecciona Digitalizar Altura de Referencia. Vea también Seleccionar alfabetos personalizados en la página 599. También puede establecer la altura en pantalla. Idea Usted puede crear nombres de caracteres múltiples para identificar símbolos o letras acentuadas. Idea Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 596 . 5 Introduzca la altura de carácter en el campo Altura de Referencia. se ignorará el valor del campo Altura de Referencia. se le pedirá que digitalice la altura. Se abrirá el diálogo Hacer Letra. escriba ‘H’ en el campo Letra. Por ejemplo. si usted ha digitalizado la letra H. 4 Introduzca un nombre para el carácter o símbolo en el campo Letra. La letra se graba en esta altura. por ejemplo Estrella para un símbolo de estrella. Cuando regrese a la ventana de diseño. 6 Deseleccione Quitar Funciones sólo si desea deliberadamente mantener alguna función de máquina insertada en la letra. seleccionando la casilla de verificación Digitalizar Altura de Referencia. Vea Alfabetos Estándar en la página 833 para más información. independientemente de su tamaño original.Seleccione el carácter entero 2 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra.

Vea también Cambiar el método de unión de letras en la página 565. Deseleccione Quitar Funciones para alfabetos que usen Como Digitalizado como clase de unión. 9 Si ha seleccionado Digitalizar Altura de Referencia en el diálogo Hacer Letra. se le pedirá que digitalice un tercer punto de referencia para marcar la altura de letra. El espaciado estándar significa que la distancia entre los puntos de referencia es la anchura del carácter. Usted puede incrementarla como quiera. Siga las instrucciones de la Línea de Comandos. Especifique también la clase de archivo. Se abrirá el diálogo Hacer Letra. Seleccione el carácter entero 2 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra. Para hacer un nuevo alfabeto. Cómo guardar alfabetos personalizados 1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y selecciónelos. 10 Haga clic en Aceptar. cambios de color u otras funciones de máquina. déle un nombre y establezca el espaciado por defecto y la clase de unión para las letras adyacentes. por ejemplo. Guardar alfabetos personalizados Use los alfabetos personalizados para almacenar las letras que usted crea. 7 Haga clic en Aceptar. Un mensaje le confirma que ha quedado creado el carácter. 8 Marque dos puntos de referencia para establecer el espaciado de letra.La letra puede includir intencionalmente. Vea Digitalizar caracteres personalizados en la página 593 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 597 .

como es el caso de estilos de bloque y de remate y 0% para alfabetos de estilo caligrafía. Introduzca el nombre del alfabeto Introduzca el espaciado por defecto Seleccione método de unión Seleccione clase de archivo de alfabeto 4 Introduzca un nombre para el alfabeto en el campo Nombre de alfabeto. Como Digitalizado: mantiene la secuencia de puntada original de cada letra tal y como fue digitalizada. 7 Seleccione una clase de archivo de alfabeto de la lista Listar Alfabetos de Clase. 5 Introduzca el espaciado por defecto en el campo Espaciado de letras por defecto. así como las clases de puntada y las funciones de máquina empleadas en su creación. Unión Inferior: vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las letras adyacentes para crear un conector a lo largo de la línea de base de las letras. Unión más Cercana: vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las letras adyacentes para unirlas en el punto más cercano. Vea también Cambiar el método de unión de letras en la página 565.Haga clic para crear un nuevo alfabeto 3 Haga clic en Nuevo. 6 Seleccione un método predeterminado de unión de letras adyacentes de la lista de Clase de unión por defecto. Idea Use 8-10% para alfabetos estándar. Se abrirá el diálogo Alfabeto Nuevo. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 598 .

10 Haga clic en Aceptar. Cómo seleccionar alfabetos personalizados 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras. Para hacer uso de un alfabeto personalizado.Nota Los alfabetos de Diseñador ES se guardan como archivos ESA. sólo puede acceder a ella desde el diálogo de Letras usando el símbolo especial Virgulilla (~). Seleccione un alfabeto personalizado 2 Seleccione un alfabeto personalizado de la lista Alfabeto. selecciónelo como cualquier otro alfabeto. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . seleccione la clase apropiada. 3 Introduzca los nombres de las letras que desea usar en la caja de texto. Seleccionar alfabetos personalizados Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar un alfabeto personalizado. 8 Haga clic en Aceptar. Si una letra tiene un nombre de caracteres múltiples. Si crea el alfabeto para emplearlo con una aplicación de bordado diferente.Letras. Vea Guardar caracteres personalizados en la página 595 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 599 . 9 Introduzca valores adicionales para la letra seleccionada en el diálogo Hacer Letra.

Si ya no necesita un alfabeto. Si ya no necesita un alfabeto. 6 Añada las letras al diseño. ~Estrella~~. Se abrirá el diálogo Modificar Alfabeto. puede eliminarlo. Idea Puede combinar caracteres que empleen letras sencillas o múltiples en el nombre. Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres. Modificar alfabetos personalizados Usted puede modificar los alfabetos personalizados cambiando los nombres. eliminar o reformar letras dentro de los alfabetos personalizados. los espaciados de letra por defecto y las clases de unión. los espaciados de letra por defecto y las clases de unión. Cómo modificar alfabetos 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar Alfabeto. También dar nuevos nombres. Si el nombre es más de una letra — por ejemplo Estrella — escriba una virgulilla (~). Por ejemplo. Vea Formatear las letras en la página 516 para más información. 4 Establezca los valores de formateado tal como lo haría para otros objetos de letras. por ejemplo ~Estrella~~ABC~Estrella~~. 5 Haga clic en Aceptar. elimínelo. Vea Añadir letras a los diseños de bordado en la página 509 para más información. escriba el nombre de letra y después escriba dos virgulillas más. Modificar alfabetos Use Modificar Alfabeto (menú Especial) para modificar los alfabetos personalizados.Si el nombre es una letra individual — por ejemplo A — escriba dicha letra. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 600 .

Para eliminar un alfabeto. Un mensaje le pedirá que confirme el comando. Introduzca un nuevo nombre en el diálogo Cambiar Nombre de Alfabeto y haga clic en Aceptar. Cómo cambiar el nombre o eliminar las letras personalizadas 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar Alfabeto. introduzca un nuevo valor en el campo Espaciado de letra por defecto. 3 Haga clic en Aceptar. Cambiar de nombre y eliminar letras personalizadas Use Modificar Alfabeto (menú Especial) para cambiar de nombre. Se abrirá el diálogo Modificar Alfabeto. elimine o reforme las letras dentro de los alfabetos personalizados. Para cambiar la clase de unión predeterminada. seleccione una nueva de la lista Clase de unión por defecto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 601 . Cambie nombres. haga clic en Eliminar. eliminar o reformar letras dentro de los alfabetos personalizados.2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre. Para cambiar de nombre el alfabeto. haga clic en Cambiar de nombre. Para cambiar el espaciado de letra por defecto.

haga clic en Eliminar. Introduzca un nuevo nombre en el diálogo Cambiar Nombre de Letra y haga clic en Aceptar. Para eliminar una letra. Un mensaje le pedirá que confirme el comando. Idea Puede usar nombres que tengan más de un carácter. Para cambiar el nombre de una letra. haga clic en Cambiar de nombre. Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar letras personalizadas. 4 Haga clic en Aceptar.Seleccione un alfabeto Seleccione una letra 2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre. 3 Seleccione una letra de la lista Letra > Nombre. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 602 . Reformar letras personalizadas Use Desagrupar (barra de herramientas Estándar) para desagrupar una letra en sus objetos componentes. Use Hacer Letra (menú Especial) para crear una nueva letra. Para cambiar la forma de letras en alfabetos personalizados. desagrúpelas y cambie sus límites y ángulos de puntada usando la herramienta Reformar Objeto.

desagrupada en objetos componentes 3 Haga clic en la herramienta Reformar Objeto y reforme los objetos tal como precise. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 603 . y los detalles de letra. La letra queda desagrupada en sus objetos componentes. la letra se convierte de nuevo en objetos.Advertencia Cuando usted la desagrupa. se pierden. Cómo reformar letras personalizadas 1 Seleccione una letra. tendrá que volver a introducir tales detalles. reformar objetos 4 Cuando haya terminado. 2 Seleccione Organizar > Desagrupar. 5 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra. Se abrirá el diálogo Hacer Letra. como por ejemplo alfabeto y línea de base. Cuando haya terminado de reformar. seleccione los objetos.

Esta característica es muy importante para alfabetos asiáticos que pueden contener varios miles de caracteres. Las formas de las letras se ‘cortan’ como objetos de bordado de Entrada A. Es un proceso totalmente automático. 8 Haga clic en Aceptar. 9 Confirme que desea reemplazar el carácter antiguo con el nuevo. y se definen los ángulos de puntada. 6 Seleccione el alfabeto al que pertenece la letra de la lista Nombre del Alfabeto. Se detectan los traslapos y el orden de trazo. Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado Con Convertir Fuentes de True Type puede convertir cualquier fuente de TrueType instalada en su sistema en un alfabeto de bordado. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 604 . La calidad depende en gran medida de las formas originales. que son más estrechos que los alfabetos de bloque. El resultado es similar a los alfabetos digitalizados manualmente. Lo puede hacer ‘sigilosamente’ o convertir fuentes completas para usarlas más adelante. Nota Para guardar la letra bajo un nombre diferente.Seleccione el alfabeto Seleccione nombre de letra. introduzca un nombre nuevo. o B. se consiguen mejores resultados con los alfabetos de tipo ‘serif’. 7 Seleccione el nombre de letra de la lista Nombre. aunque la calidad puede no ser tan alta.

Nota Cuantas más letras introduzca. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 605 . Se abrirá el diálogo Valores de Conversión.Letras. escriba el texto directamente en pantalla una vez ajustados los valores de conversión. Introduzca letras Seleccione una fuente de TT Seleccione Valores 2 Seleccione una fuente de TrueType de la lista Alfabeto. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . 4 Haga clic en Valores de Conversión. Cómo convertir letras individuales de TrueType 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras. Alternativamente. 3 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. Puede convertir letras individuales de TrueType ‘directamente’ y añadirlas a un diseño a través del tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto .Letras. más tiempo necesitará para convertirlas. Haga clic con el botón derecho del ratón para programar los valores de formato para los objetos de letras nuevos o seleccionados.Convertir letras individuales de TrueType Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para añadir letras de TrueType directamente en pantalla.

Trazos de Giro Relleno Complejo. La opción Trazos de Giro tiene valores predeterminados ajustados para ese estilo de alfabeto en concreto. Si no. ángulo de puntada 30º 7 Seleccione la casilla de verificación Hacer Coincidir Extremos para mantener los ángulos de puntada paralelos al fin del trazo. seleccione Trazos de Giro. La opción Relleno Complejo le permite ajustar el ángulo de puntada. Negrita.Seleccione estilo de letras Seleccione Trazos de Giro para un ángulo variable de puntada Seleccione Relleno Complejo para un ángulo fijo de puntada Idea Haga clic en Sugerir Valores si no está seguro de qué opciones seleccionar. 6 Si desea que las puntadas sigan los contornos de las letras. Los valores se establecen automáticamente según el alfabeto seleccionado. ángulo de puntada 0º Relleno Complejo. 5 Seleccione el estilo de letra que desee crear de la lista Estilos — Regular. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 606 . seleccione Relleno Complejo. Negrita Cursiva o Cursiva.

se partirá o se tapará. En estos casos. como en la letra A. pero hay excepciones. como en las letras K. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 607 . 8 Seleccione la casilla de verificación Romper Ángulo para aplicar una tapa a los ángulos agudos. X. Este efecto es parecido a Esquinas Inteligentes — si el trazo se curva pronunciadamente. Puede afinar los traslapos estableciendo los valores en los campos de las uniones ‘T’ y en las uniones ‘O’. es mejor mantener el ángulo de puntada paralelo al extremo del trazo.Nota Esta opción prevalecerá sobre toda detección de esquina y fracción de esquina donde se apliquen puntadas paralelas. Romper Ángulo Desactivado — sin división Romper Ángulo 45º 9 Seleccione la casilla de verificación Crear Traslapos para impedir que se formen huecos entre los segmentos. Y con trazos cortos e inclinados. Crear Traslapos Desactivado Crear Traslapos Activado 10 Seleccione la casilla de verificación Separar Serifs si está convirtiendo una fuente tipo ‘serif’. Hacer Coincidir Extremos Desactivado Hacer Coincidir Extremos Activado — puntadas paralelas a la línea de base Idea Los ángulos de puntada en los trazos deberían ser normalmente perpendiculares al trazo.

en las que los ‘serifs’ o remates tienen más de 0. Estas se dan generalmente en lugares donde la forma cambia de dirección o de anchura de forma significativa. Fracción de esquina: especifica el Espaciado Fraccional en las esquinas. extremos de formas. que Diseñador ES inserta automáticamente ángulos de puntada allí donde se necesitan.Separar Serifs Desactivado Separar Serifs Activado Idea Ya que los ‘serifs’ están formados por trazos separados.0 mm 12 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Propiedades del Objeto . 13 Haga clic en Aceptar para cerrar. Ángulo de detección de esquina 150º Fracción de esquina 0. 14 Haga clic en el punto de entrada del cursor. los límites de las letras se crearán directamente.Letras.8 mm de anchura. Se usa para crear transiciones suaves del ángulo de puntada en esquinas. sin embargo. o donde una forma cambia de anchura o curvatura de forma significativa. a fin de conseguir puntadas de giro suavizado. Si no lo ha hecho. es mejor emplear esta opción con letras grandes. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 608 . Tenga en cuenta. escriba las letras en pantalla y pulse Intro para crear los límites de las letras. 11 Afine el procesamiento de esquinas con estos valores: Ángulo de detección de esquina: especifica el ángulo que identificará una esquina en la letra. Esto es importante para conseguir letras pequeñas bien definidas. 15 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G. Si ya ha introducido el texto en el diálogo Letras.6 mm Ángulo de detección de esquina 30º Fracción de esquina 1.

Con Convertir Fuentes de True Type puede convertir cualquier fuente adecuada de TrueType instalada en su sistema en alfabeto de bordado. Las letras convertidas pueden rellenarse con puntadas de giro o paralelas. Cómo convertir alfabetos de TrueType completos 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Convertir Fuentes de True Type. Arial con estilo de fuente Regular Arial con estilo de fuente Negrita Arial con estilo de fuente Cursiva Nota La conversión normalmente lleva sólo unos minutos. Se abrirá el diálogo Convertir Fuente de TrueType. aunque las fuentes asiáticas pueden llevar más tiempo. Seleccione fuente Seleccione estilo de fuente Establezca valores Introduzca nombre de fuente Elija juego de caracteres estándar o extendido 2 Seleccione la fuente que desea convertir y el estilo de fuente.Convertir alfabetos TrueType completos Use Alfabeto Convertir Fuente de TrueType (menú Especial) para convertir una fuente de TrueType e en alfabeto de bordado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 609 .

Excluye signos de puntuación y otros caracteres especiales. haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras para abrir el diálogo Letras. Usted puede convertir de Relleno Complejo a Trazos de Giro y viceversa en cualquier momento. 5 Elija entre convertir grupos de caracteres estándar o extendidos. Cuando convierte Fuentes de TrueType en letras de bordado. Se abrirá el diálogo Valores de Conversión. El grupo de caracteres estándar contiene sólo caracteres alfanuméricos. lo confirmará el diálogo Convertir Fuentes de True Type. 6 Haga clic en Aceptar. 4 Introduzca un Nombre de Fuente si desea sustituir el predeterminado. 8 Para comprobar que se ha creado el alfabeto. Vea Convertir letras individuales de TrueType en la página 605 para más información. Convertir entre Relleno Complejo y Trazos de Giro Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para convertir de Relleno Complejo a Trazos de Giro y viceversa. Ya puede usarla de la misma manera que los otros alfabetos de bordado. Los valores se establecen automáticamente según el alfabeto seleccionado. 7 Haga clic en Aceptar. La fuente recién convertida de TrueType será seleccionada por defecto. Cuando se haya convertido la fuente. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 610 .Arial con estilo de fuente Regular Arial con estilo de fuente Negrita Arial con estilo de fuente Cursiva 3 Haga clic en Valores de Conversión. las letras pueden rellenarse con puntadas paralelas o de giro. Idea Haga clic en Sugerir Valores si no está seguro de qué opciones seleccionar.

Se muestra fuente de TrueType en la lista Alfabeto Seleccione Valores de Conversión 4 Haga clic en Valores de Conversión. Vea Cómo convertir letras individuales de TrueType en la página 605 para más información.Para alternar entre Relleno Complejo y Trazos de Giro 1 Digitalice un objeto de letras usando Convertir Fuente de True Type. 2 Seleccione un objeto de letras. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 611 . Escoja entre el método de conversión Relleno Complejo y Trazos de Giro 5 Especifique si las letras se convertirán como Trazos de Giro o Relleno Complejo. Se abrirá el diálogo Valores de Conversión. Relleno Complejo con ángulo de puntada de 0º 3 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras.

2 Cuando aparezca el indicador de DOS.Letras. 7 Haga clic en Aceptar para cerrar.exe archivo1. seleccione las opciones necesarias. Para sobrescribir automáticamente las letras en el primer archivo con letras del mismo nombre desde el otro archivo o archivos.ESA /Y. Cómo asociar alfabetos 1 Seleccione Comienzo > Programas > Indicador del sistema MS-DOS. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Propiedades del Objeto . Si Relleno Complejo está seleccionado. 3 Escoja si desea sobrescribir automáticamente o recibir el indicador. El método de relleno del objeto de letras cambiará según sea necesario. Para recibir un mensaje indicador antes de que se sobrescriba una letra. Los archivos a asociar deben estar colocados en la carpeta userletw de Diseñador ES de su instalación. 4 Haga clic en Sí para asociarlas.ESA archivo3. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 612 . escriba: alphcat.ESA archivo3.exe archivo1. Vea Cómo convertir letras individuales de TrueType en la página 605 para más información.ESA archivo2.Si Trazos de Giro está seleccionado. Normalmente se tratará de C:/ESWin/bin. introduzca el ángulo de puntada. letras convertidas en Trazos de Giro Asociar alfabetos Usted puede asociar letras de dos o más alfabetos con la utilidad independiente de asociación de alfabetos.ESA. Pulse Y o N para confirmar si desea sobrescribir. escriba: alphcat. cambie al directorio bin de su instalación de Diseñador ES.ESA archivo2.

PARTE VII ELABORACIÓN DE DISEÑOS Y CODIFICACIÓN V8 Wilcom ES — Manual en Línea 613 .

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Según cual sea la clase de archivo. Formatos de diseño de bordado Los diseños de bordado se guardan en uno de dos formatos — formato de ‘límite’ o formato de ‘puntada’. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 615 . Usted puede modificarlo después usando toda la gama de características que tiene Diseñador ES. Cuando se abre un diseño creado o guardado en otro formato. métodos de entrada y efectos correspondientes. Cuando usted abre un archivo de límite en Diseñador ES. EMB. vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817. son formatos de alto nivel que contienen los límites del objeto. las propiedades del objeto y los datos de puntadas.Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño Por defecto. Diseñador ES convierte el diseño internamente al formato EMB. Este formato contiene toda la información necesaria tanto para coser un diseño como para modificarlo más adelante. Vea también Comparación de la información de formatos de puntada y de límite en la página 819. puede que tenga que proporcionar información adicional para ayudar a Diseñador ES en el proceso de conversión. Nota Para conocer en detalle los formatos específicos soportados por Diseñador ES. Esta sección describe cómo seleccionar opciones de conversión para abrir y guardar diferentes formatos de diseño de puntada y de límite. se aplican las clases de puntada. Diseñador ES guarda todos los archivos en el formato de archivo nativo. o ‘condensados’. Archivos de límite Los archivos de límite.

Antes de poder coser un diseño. Vea también Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685. Los diseños de puntada. puede elegir guardar el diseño en formato nativo EMB o en otro formato totalmente diferente. Contienen sólo las coordenadas de puntada y las funciones de máquina.. Los archivos ESD precisan el reconocimiento de objeto y/o límite si usted desea efectuar cambios de edición al objeto en Diseñador ES. Cada una tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de máquina. como los límites o clases de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información.objeto de Relleno Complejo Los archivos de límite pueden escalarse. También pueden sacarse a disco de bordado o a cinta de papel. son formatos de bajo nivel para uso directo de las máquinas de bordado. densidades y funciones de máquina. Gunold PCH. cambios de color o recortes — en V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 616 . Archivos de puntada Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. transformarse y reformarse sin que ello afecte a la densidad o calidad de puntada. Contienen los datos de puntada. ej. éste debe estar en un formato que pueda interpretar la máquina. los archivos de puntada no contienen información del objeto. como Wilcom INP. Se crean generalmente de manera apresurada cuando se envían diseños a la máquina. Los diseños en el antiguo formato ESD están a mitad de camino entre un archivo de límite y uno de puntada. contienen información incompleta. no contienen información sobre formas y líneas. Después de las modificaciones. Cuando son leídos en Diseñador ES. información sobre las clases de puntada seleccionadas. Nota Algunos archivos de límites. o ‘expandidos’. sino que presentan el diseño como una colección de bloques de puntadas llamados objetos de Manual. Los objetos de manual se crean donde quiera que se detectan funciones de máquina — p. Sin embargo.

ya que no se vuelven a generar las puntadas. pero usted puede tammbién escoger abrirlos sin reconocimiento previo. Sin embargo. De esta manera. Por defecto. Los objetos de manual. usted no necesita recuperar la información sobre cómo se creó el diseño. Estos diseños ‘reconocidos’ pueden escalarse al tiempo que se vuelven a calcular las puntadas para los nuevos límites. y es posible que no maneje algunas puntadas de fantasía. se componen de puntadas individuales. usted puede reconstituir archivos de antiguo formato de cinta y otros diseños de formato de archivo de puntada para luego modificarlos en Diseñador ES. las clases de puntada y el espaciado a partir de los datos de puntada bastante bien. objeto de Manual Los diseños de puntada por lo general no son adecuados para efectuar modificaciones. Por lo tanto. llamadas puntadas de Manual. la tecnología patentada del Procesador de Puntada de Diseñador ES sabe cómo interpretar los límites del objeto. puesto que el número de puntadas no cambia. El procesamiento es eficaz para la mayoría de los diseños de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 617 . no debería escalar los diseños de puntada en más del ±5%. de lo contrario algunas áreas pueden quedar cubiertas demasiado espesa o finamente. Sin embargo. Para ello. a su vez. la densidad aumenta o disminuye con el tamaño del diseño. Tienen únicamente propiedades Generales y de Conectores. los archivos de puntada se convierten en límites y objetos al abrirlos. pero no puede producir el mismo nivel de calidad que los límites originales. O puede editar las puntadas y añadir nuevos elementos. Puede escalar los diseños de formato de puntada que se hayan abierto sin reconocimiento de objeto y/o límite. Los diseños abiertos de esta manera pueden sacarse para cosido en otro formato.el diseño.

Fuente de archivo Diseño Nativo Límites Importados Descripción Diseños creados en Diseñador ES (o equivalente). Diseñador ES categoriza internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases – Diseño Nativo. los archivos de puntada pueden guardarse en formato EMB una vez abiertos en Diseñador ES. Puede incluso dividir objetos más grandes de Manual en objetos más pequeños y procesarlos individualmente. Diseños leídos desde archivo de límite que no es EMB – CND. Fuentes de archivo Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de ‘límite’ (condensados) o de ‘puntada’ (expandidos). PCH o INP – en los que las puntadas se han generado en Diseñador ES (o equivalente) a partir de límites originales y datos de cosido. Puntadas Procesadas. o Puntadas Importadas. Diseños leídos desde archivos de puntada en los que las puntadas se han vuelto a generar mediante procesamiento.diseño original de puntada diseño de puntada escalado abierto sin reconocimiento de objeto/límite También puede procesar el diseño entero o partes seleccionadas del mismo después de editar. Límites Importados. Nota Con o sin reconocimiento de objeto y/o límite. Puntadas Procesadas V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 618 .

Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información. si añade un objeto de letras – su estatus cambia a Puntadas Procesadas. Reconocimiento de objeto y/o límite Cuando convierte un archivo de puntada al formato de límite. la densidad de puntada y los colores sean los correctos. los efectos de puntada. puede abrir el archivo sin reconocimiento de objeto y/o límite y procesar sólo los bloques de puntada necesarios. es siempre una buena idea comprobar y editar los diseños después de la conversión. Diseñador ES lee los datos puntada a puntada. edite un límite o cambiar una clase de puntada. que si cambia un diseño de puntada – por ejemplo. Abrir archivos de puntada en Diseñador ES Si desea escalar un diseño. según los puntos de penetración de la aguja. pero las puntadas no se han vuelto a generar mediante procesamiento de puntada. Si no desea escalar el diseño en más del ±5% o sólo desea hacer ediciones de puntada de menor importancia o sacarlo en otro formato. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 619 . Para mejorar la calidad de un archivo de puntada. puede elegir abrir el archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite. las clases de puntada. consulte el diálogo Propiedades del Diseño. Si sólo desea convertir partes seleccionadas de un diseño. en los que los límites pueden o no haber sido reconocidos. el diseño o los elementos seleccionados deben convertirse en objetos usando el Procesador de Puntada. y puede determinar los límites del objeto. El diseño se prsenta entonces como una colección de objetos de Manual. Reconoce las clases de puntada. no obstante. Tenga en cuenta. los archivos de puntada se convierten en límites y objetos al abrirlos. los valores de espaciado y longitud. Idea Para asegurarse de que los límites del objeto. Para más información sobre la fuente de un archivo de diseño. incluso aunque las puntadas importadas pueden no haber vuelto a generarse. Por defecto. es mejor en ocasiones editar las puntadas antes de la conversión.Fuente de archivo Puntadas Importadas Descripción Diseños leídos desde archivos de puntada.

la densidad de puntada y los colores sean los correctos. las puntadas se vuelven a generar según las propiedades del objeto. además de propiedades generales y de conectores. Tatami. Antes de escalar un diseño. También puede cambiar la densidad de puntada del diseño entero o partes seleccionadas del mismo y de algunas clases de puntada. Como tal. los valores en el diálogo Propiedades del Objeto no coincidirán con las puntadas. Ello quiere decir que puede escalar y transformar diseños reconocidos de la manera habitual. o División de Programa según cual sea el modelo o patrón de las penetraciones de aguja. Si no se reconoce un objeto. no se escalará bien. Si no se reconoce una clase de puntada con precisión. y aplica también un factor azar.Todas las áreas rellenas en un diseño se convierten en objetos de Entrada A o de Corrido con propiedades de puntada de relleno o de límite. Diseñador ES reconoce el espaciado de puntada y la longitud. seleccione el pespunte correcto en el diálogo Propiedades del Objeto. si bien ofrece asimismo un método muy adecuado para cambiar las propiedades del objeto de diseños EMB. las clases de puntada. Si cambia el diseño. Con Tatami. Si se convierte un diseño desde el formato. Puede cambiar la densidad de puntada como un porcentaje sin tener que seleccionar los objetos individualmente. Limitaciones del reconocimiento Diseñador ES no puede reconocer la clase de pespunte para rellenos Tatami. Idea El Procesador de Puntada de Diseñador ES está pensado principalmente para hacer posible volver a usar diseños de formato de puntada. Las puntadas seguirán siendo las mismas que en el diseño original hasta que usted haga cambios y las vuelva a generar. Los límites de objeto reconocidos y los valores de puntada se almacenan como propiedades del objeto en Diseñador ES. los objetos de Zigzag y Triple Corrido también son reconocidos. se convierte (o sigue siendo) en objeto de Manual con únicamente las propiedades generales y de conectores. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 620 . Las clases de puntada se asignan como Plumetís. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. Idea Los diseños convertidos desde archivos de formato de cinta y diseños expandidos que tengan clases de puntada no estándar pueden precisar edición en Diseñador ES para asegurarse de que los límites del objeto.

Las opciones varían según la clase de archivo de puntada que seleccione. Nota Las opciones de descodificación deberían reflejar cómo se digitalizó el diseño originalmente. Se abrirá el diálogo Abrir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 621 . Cómo abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite 1 Abra el archivo desde su disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado. Se abrirá el diálogo Opciones de Descodificación. puede establecer las opciones de descodificación para decidir cómo convertir el diseño. y no cómo usted lo quiere ahora. Experimente con los valores para obtener resultados óptimos. 3 Haga clic en Opciones. Seleccione formato 2 Seleccione un formato de puntada de la lista Archivos de Clase y seleccione el archivo que desea abrir.Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite Cuando usted abre archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite.

Seleccione Objetos/Límites 4 Seleccione la casilla de verificación Objetos/Límites. La máquina deja de coser. Paradas: Los códigos de parada se interpretan como Paradas Explícitas. las funciones de recorte no se insertarán correctamente. antes de abrir el archivo. 5 Seleccione un formato de máquina diferente de la lista Clase de Máquina tal como precise. Se selecciona el color siguiente desde la paleta de color predeterminada. 6 Introduzca el número de saltos a reconocer como recortes. Personalizar: Le permite correlacionar los colores de hilo con cada código de parada en el archivo. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 622 . Vea Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642 para más información. Nota Según la clase de archivo seleccionada. los convertirá en una función de recorte. Cuando Diseñador ES se encuentre tantos saltos consecutivos. tendrá disponibles diferentes opciones. 7 Use el panel Código de Parada como para seleccionar la clase de salida para los códigos de parada tal como precise. Ello quiere decir que codificar por color los diseños de archivo de puntada que no contienen información sobre la dirección de la aguja. Advertencia Si este valor es diferente al del diseño original. Cambio de Color: Los códigos de parada se interpretan como comandos de Color Siguiente.

Si no se reconoce un objeto. así como propiedades generales y de conectores. si selecciona Velocidad1. objeto de Manual objeto de Entrada A Nota El Procesador de Puntada añade la información que falta al archivo. pero no cambia las puntadas. Según su posición. 9 Haga clic en Avanzadas para establecer las opciones avanzadas de reconocimiento. puede sacar el diseño sin cambios. En algunas máquinas Barudan hay un interruptor de velocidad. 10 Haga clic en Aceptar. la velocidad rápida se asigna como Velocidad1 o como Velocidad2. se convierte en objeto de Manual con únicamente propiedades generales y de conectores. después seleccione el valor correcto — Velocidad1 o Velocidad2 — de la lista (si estuviera disponible). 11 Haga clic en Abrir. cada función de velocidad rápida se traducirá en un comando de Velocidad1.8 Compruebe el estatus de su máquina de bordado si fuera necesario. Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite Al abrir un archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. editar puntadas individuales y efectuar acciones de menor importancia de escalamiento y transformación sin perder V8 Wilcom ES — Manual en Línea 623 . Vea Ajustar los valores de reconocimiento avanzados en la página 628 para más información. Por ejemplo. El diseño seleccionado es procesado y convertido a objetos de Entrada A o de Corrido con propiedades de puntada de relleno o de límite.

También puede procesar el diseño entero o partes seleccionadas del mismo después de editar. Se abrirá el diálogo Opciones de Descodificación. 2 Seleccione un formato de puntada de la lista Archivos de Clase y seleccione el archivo que desea abrir. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 624 . tendrá disponibles diferentes opciones. Vea también Reconocer objeto y/o límites después de editar en la página 625. Vea Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite en la página 621 para más información. 7 Haga clic en Abrir. Según la clase de archivo seleccionada. Cómo abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite 1 Abra el archivo desde el disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado. Se abrirá el diálogo Abrir. El diseño se abre como una colección de objetos de Manual con únicamente propiedades generales y de conectores. 6 Haga clic en Aceptar. 5 Establezca otras opciones de descodificación tal como precise. Deseleccione Objetos/Límites 4 Deseleccione la casilla de verificación Objetos/Límites. 3 Haga clic en Opciones.la información original de puntada.

El punto de salida de una columna puede estar en el mismo lado que el punto de entrada. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 625 . Vea también Dividir objetos en la página 282 y Convertir puntadas seleccionadas en objetos en la página 346. con la excepción de que puede procesar sólo los objetos y puntadas seleccionados. Puede que tenga que añadir una puntada adicional al final para que el Procesador de Puntada pueda reconocer el límite con exactitud. También puede dividir objetos más grandes de Manual en objetos más pequeños y procesarlos individualmente. Elimine las puntadas pequeñas del diseño. Puede procesar un archivo de puntada o partes seleccionadas del mismo para reconocer los objetos y los límites o para ajustar su tamaño y la densidad de puntada. Reconocer objeto y/o límites después de editar Use Proceso (barra de herramientas Generar) para ajustar la densidad de puntada del diseño entero o de partes seleccionadas del mismo. El procesamiento de un archivo de puntada es similar a convertirlo en archivo de límite al abrirlo.objeto de Manual Idea En este momento usted puede editar las puntadas para que el Procesador de Puntada pueda reconocer las clases de puntada y los límites del objeto con más exactitud: Elimine los efectos de Acortamiento de Puntada y Borde Dentado para conseguir límites más suaves y precisos.

Vea Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite en la página 623 para más información. Puede seleccionar el diseño entero u objetos individuales de Manual. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 626 . 3 Seleccione la parte del diseño que desea procesar. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. Se abrirá el diálogo Proceso.Idea También puede usar la característica Proceso para cambiar el número de puntadas y la densidad de puntada para todo el diseño o para objetos de una clase de puntada específica. 2 Edite las partes del diseño que desee. Cómo reconocer objeto y/o límites después de editar 1 Abra un archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite. objeto de Manual 4 Haga clic en el icono Proceso.

8 Haga clic en Aceptar. Vea Ajustar los valores de reconocimiento avanzados en la página 628 para más información. no se logrará el objetivo de número de puntadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 627 . ya que estos objetos no cambian. 6 Ajuste la densidad para cada clase de puntada tal como precise. así como con las propiedades generales y de conectores. En este caso. Si no se reconoce un objeto. Se procesan los objetos seleccionados y se convierten en objetos de Entrada A o Corrido con propiedades de puntada de límite o de relleno. Puede cambiar solamente la densidad para objetos seleccionados y/o las clases de puntadas específicas. Nota Si un diseño contiene objetos creados con otras clases de puntada. puede que no se logre el objetivo de número de puntadas. 7 Haga clic en Reconocimiento para establecer las opciones avanzadas de reconocimiento tal como precise.Introduzca objetivo de número de puntadas Ajuste valores de reconocimien to avanzados Ajuste densidades de puntada Ajuste Compensación de Tire 5 En el panel Valores de Puntada. Vea también Ajustar la densidad de puntada de ciertas clases de puntada en la página 383. sigue siendo un objeto de Manual con únicamente propiedades generales y de conectores. introduzca el número de Objetivo de Puntadas como porcentaje o como valor absoluto (en milímetros).

los valores predeterminados producen resultados óptimos para los estilos de relleno de uso más frecuente — Tatami y Plumetís — sus propiedades — longitud de puntada y espaciado — y efectos de bordes. Ajustar los valores de reconocimiento avanzados Puede afinar cómo convierte Diseñador ES los archivos de puntada usando los valores de reconocimiento avanzados. sin embargo. pero no cambia las puntadas. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. como el acortamiento. puesto que la variedad de diseños de bordado es prácticamente ilimitada. Los valores predeterminados. no siempre pueden garantizar los mejores resultados. Diseñador ES convierte puntadas como puntadas Tatami. Usted puede cambiar estos valores o escoger no convertir una clase particular de puntada.Opciones Avanzadas.objeto de manual convertido en objetos de Entrada A y Corrido. Plumetís. En general. diseño original abierto sin reconocimiento de puntada abierto con reconocimiento de puntada divisiones de modelo reconocidas como Tatami V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 628 . o Corrido según los valores en el diálogo Reconocimiento . o dejado como Manual Nota El Procesador de Puntada añade la información que falta al archivo. Por defecto.

Se abrirá el diálogo Reconocimiento . Seleccione para reconocer puntadas Tatami Seleccione para reconocer penetraciones de aguja al azar Seleccione para reconocer puntadas Plumetís Seleccione para reconocer puntadas de Corrido Programe redondeo de espaciado y longitud de puntada Seleccione para reconocer Bordes Dentados Seleccione para reconocer Divisiones Seleccione Resolución de Segmentos y Factores de Fusión 3 En el panel Tatami. Deseleccione la casilla de verificación Reconocer Divisiones para detectar con más precisión el Factor Azar. Con ello reducirá el tiempo que cuesta procesar el diseño y se asegurará que se conserven las puntadas. Si el espaciado de fila se sale de esta gama. Cómo ajustar los valores avanzados de reconocimiento 1 Acceda al diálogo Opciones de Descodificación. no se convertirá en Tatami. Si no desea convertir los rellenos en Tatami. Vea Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite en la página 621 para más información. En los campos Espacio de puntada.Opciones Avanzadas. seleccione sólo las opciones que desea que sean reconocidas. deseleccione la casilla Reconocer Tatami. Para permitir penetraciones de aguja al azar. introduzca la gama de espaciado de puntada aceptable para rellenos Tatami. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 629 . seleccione la casilla de verificación Factor Azar. 2 Haga clic en Avanzadas.Idea Cuando use las opciones avanzadas de reconocimiento de objeto y/o límite. establezca las opciones de conversión para Tatami.

0mm gama de espaciado Plumetís de 0. Longitud Máxima de Puntada de Corrido 4mm. En el campo Longitud Máx.1mm a 2. introduzca la gama de espaciado que desea se reconozca. En el campo Variación de Longitud. gama de espaciado Plumetís de 0.5mm.4mm a 1. Factor Azar seleccionado 4 En el panel Plumetís.5mm a 5.5mm.4mm a 1. En los campos Espacio de Puntada.gama de espaciado Tatami de 0. Si no desea que se reconozca Corrido en el diseño. introduzca el porcentaje en que la longitud de puntada puede variar en objetos de Corrido. Los segmentos serán identificados como Manual. introduzca la longitud máxima de puntada que desea reconocer. Si no desea que se reconozca Plumetís en el diseño. establezca las opciones de conversión para Plumetís. Variación de Longitud 10% Longitud Máxima de Puntada de Corrido 4mm. de Puntada. deseleccione la casilla Reconocer Corrido. Los segmentos serán identificados como Manual. Variación de Longitud 90% V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 630 .0mm 5 En el panel Corrido. Factor Azar no seleccionado gama de espaciado Tatami de 0. establezca las opciones de conversión para Corrido. deseleccione la casilla Reconocer Plumetís.

las puntadas entre 3. y Redondear Longitud de Puntada es 0. Si está seleccionado.4mm a 1.05mm. Redondear Longitud de Puntada:0. Redondear Longitud de Puntada: 0. cualquier valor superior a éste será reconocido como Borde Dentado. Reconocer Divisiones: Si no está seleccionado. Redondear Espacio: tiene el mismo efecto ‘mordisco’ que Redondear Longitud de Puntada y se aplica a los estilos de relleno de Tatami y Plumetís. Redondear Espaciado: 0.5mm 7 En el panel Efectos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 631 . Dentado NO seleccionado. objeto de borde reconocido como borde dentado 8 En el panel Divisiones.01mm.4 mm. indique si desea reconocer el efecto Borde Dentado. gama de espaciado Tatami: 0. si la longitud mínima de puntada de Tatami es 4 mm.20 mm son ‘forzadas’ a 4.80 y 4. Por ejemplo. Redondear Longitud de Puntada: establece la variación para las longitudes de puntada de Tatami.5mm. objeto de borde reconocido como Manual Dentado seleccionado.2mm gama de espaciado Tatami: 0.0 mm y reconocidas como Tatami. seleccione Reconocer Divisiones para reconocer las divisiones en el diseño.5mm. Redondear Espaciado: 0. quedan disponibles las siguientes opciones.6 En el panel Consistencia del Parámetro. Puede especificar un valor mínimo en milímetros. Deseleccione esta opción para garantizar que los límites no se corrompan debido al efecto establecido de Borde Dentado en el diseño regenerado. las divisiones en el diseño se interpretarán como Tatami. establezca las opciones de reconocimiento de segmento de Relleno Complejo.4mm a 1.

tienen una posibilidad de cambiar el tamaño limitada. De lo contrario. No lo emplee a menos que el diseño contenga División de Programa. Reconocer Divisiones Automáticas: seleccione esta opción para reconocer puntadas Plumetís con División Automática aplicada. Con ello se proporciona mayor fiabilidad en la conservación de los modelos de división en diseños complejos. por lo tanto el proceso de reconocimiento puede ser hasta cinco veces más largo con esta opción. o Divisiones Automáticas. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 632 . Disminuya el valor para aumentar el reconocimiento. División Definida por el Usuario con Tatami o Plumetís. introduzca valores para afinar el reconocimiento de segmentos y objetos.objeto de División de Programa reconocido objetos de División de Programa parcialmente reconocidos División de Programa como División Definida por el Usuario: seleccione esta opción para reconocer División de Programa como División Definida por el Usuario. Nivel de Reconocimiento: aumente el valor del porcentaje para restringir el reconocimiento de División de Programa. Las divisiones definidas por el usuario. División Definida por el Usuario División Automática 9 En el panel Resolución de Segmentos/Factores de Fusión. los modelos creados con División Automática se reconocerán como de Tatami. sin embargo. Nota Los modelos de división pueden ser complejos. Un porcentaje bajo detectará más áreas como Plumetís con División Definida por el Usuario que Tatami.

especialmente con agujeros.6 mm. En la práctica siempre hay un compromiso entre la calidad de reconocimiento de un diseño y el número mínimo de segmentos y/u objetos identificados correctamente. En diseños antiguos perforados a mano que incluyen cosido con espaciado irregular. cuanto más pequeños sean estos valores. ej. Espaciado: 0.. Altura: 2mm Espaciado: 3mm.0. El cosido de Plumetís y Tatami Normales varía en espaciado desde 0.67. Este valor es importante para reconocer formas de Relleno Complejo.0 mm dan una proporción de 1. Altura: 4mm objetos reconocidos en diferentes colores 10 Haga clic en Aceptar. Normalmente usted querrá obtener información sobre el diseño con un número mínimo de segmentos/objetos identificados.3 a 0. haga clic en Restablecer.6 mm y de 1. Idea Generalmente.Espaciado: este valor expresa la proporción entre espaciados de puntada en bloques adyacentes de puntadas — p. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 633 . puede que tenga que reducir el factor de espaciado. Altura: expresa la proporción entre alturas de bloques de puntadas.0 en el campo Espaciado significa que estos bloques de puntadas se reconocerán como un segmento u objeto. Un valor de 2. Idea Para revertir a los valores originales de conversión.5mm.5 quiere decir que no serán reconocidos. será probablemente mayor el número identificado de segmentos/objetos. Para mantener las variaciones de espaciado para diseños de colores mezclados y diseños más artísticos. de modo que la mayoría de las secciones continuas de cosido de una misma clase no quedarán divididas. espaciados adyacentes de 0. Un valor de 1. las roturas de segmentos pueden reducirse incrementando el factor. El valor predeterminado es 3.

ni incluyen las puntadas reales. los archivos CND no contienen características de calidad como Compensación de Tire o Espacio Automático. Los archivos CND sólo almacenan límites digitalizados y valores de puntada. los colores de hilo ni los iconos de diseño. y todas ellas pueden ser leídas por Diseñador ES. También puede establecer los valores de escalar para abrir el diseño en un tamaño diferente del original. Abrir archivos de límite de Melco CND Cuando usted abre archivos CND de Melco. Hay varias versiones de CND. Cuando usted abre diseños CND en Diseñador ES. etc. y los convierte automáticamente al formato EMB. Este archivo también puede abrirse en Diseñador ES. Usted puede cambiar los valores de conversión para ajustar el espaciado. incluidas las Líneas de Partición y Relleno Complejo. Idea Antes de que se cosan los diseños CND. se crea un archivo de formato EXP. la longitud de puntada. los diseños en existencias no usan normalmente estas características y se convertirán generalmente sin problema alguno. estos límites se escalan. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. Tatami. Diseñador ES reconoce todas las funciones de máquina de Melco y sus clases de puntadas. y se vuelven a calcular las puntadas para conservar la densidad. Sin embargo.Procesar archivos de límite de Melco CND Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de digitalización de bordados de Melco. Diseñador ES no puede interpretar ciertas características especiales de los objetos de diseño CND porque no hay una equivalencia directa. Puede distinguir alguna diferencia (±5%) en los números totales de puntadas entre los archivos originales y los convertidos. Corrido. Mientras que estos diseños se escalan con total exactitud. los efectos y valores predeterminados aplicados a las clases de puntada de Diseñador ES. el número y colocación de las puntadas puede diferir hasta cierto punto del diseño original. Sin embargo. Esto es debido a las diferencias entre los métodos del software empleados para calcular las puntadas. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 634 . las clases de puntada de Melco usadas en el diseño se convierten en clases de puntada de Diseñador ES — Plumetís. El archivo EXP almacena las puntadas reales y puede coserse directamente.

Cómo abrir un archivo de límite de Melco CND 1 Abra el archivo desde el disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado. vea Conversión del formato CND de Melco a EMB de Wilcom en la página 820. 3 Haga clic en Opciones. Seleccione formato CND 2 Seleccione Melco (CND) de la lista Archivos de Clase y seleccione el archivo que desea abrir. Se abrirá el diálogo Valores de Entrada de Archivo Condensado.Nota Para más información sobre cómo se convierte cada clase de puntada de CND. Se abrirá el diálogo Abrir. 4 En el panel Factor de Escala. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 635 . introduzca la escala en la que desea abrir el diseño.

00 Y: 1. para escalar al 120% del original.00 Factor Escala X: 0.10 6 En el panel Fusión de Color Automática. vea las secciones pertinentes del manual: Espacio Automático: vea Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115. Factor Escala X: 1. Por ejemplo. Espaciado Fraccional: vea Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378. introduzca los valores de espaciado a aplicar al diseño como porcentaje de los valores originales. Si el diseño CND se creó con valores diferentes de las configuraciones de fábrica. ajuste los valores por defecto para el Espaciado Plumetís.Las nuevas dimensiones se expresan como proporción del tamaño del diseño original. Para más información sobre estos efectos. Puede ajustar el espaciado Plumetís. elija si desea leer la información de color de hilo desde los archivos CND. seleccione los efectos que desee aplicar al diseño. 8 En el panel Valores Predeterminados. la longitud de puntada de Corrido así como el espaciado y longitud de Tatami. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 636 . introduzca un factor de escala de 1. Vea Asociar archivos Melco CND por colores en la página 638 y Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642 para más información.2 en cada campo. Con ello se asegura que las puntadas se muestran en los colores correctos cuando se convierten en EMB. Puntadas Cortas: vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373.50 Y: 0. puede sobrescribirlos en estos campos. 7 En el panel Efectos. 5 En el panel Ajustar. Longitud de Puntada y Longitud Máxima de Puntada tal como precise.

clases de puntada y efectos que sean compatibles con el software EDS-III de Melco. Los objetos con puntadas curvas de Tatami — p. Véase también Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 y Añadir conectores manualmente en la página 184. haga clic en Guardar. las puntadas de giro de Tatami se convierten simplemente en puntadas de Walk. 10 Haga clic en Abrir. Para máquinas compatibles con Superstar. Otras clases de archivos tal vez no tengan toda la información necesaria para que se realice una conversión con éxito. Las máquinas compatibles con Superstar no tienen recortadores. haga clic en Restablecer. objetos de Entrada A — no son soportados por versiones anteriores de formato CND. La opción Sacar Tatami como Relleno Complejo es para controlar rellenos de Tatami de Giro. 9 Haga clic en Aceptar. Las versiones iniciales de CND no soportan los códigos de recorte de Melco. Después digitalice el diseño para recortarlo manualmente.. En este caso. clases de puntadas y rellenos y efectos decorativos no se convierten bien al formato CND. Los archivos creados originalmente en Diseñador ES dan por lo general resultados óptimos. debería usar únicamente métodos de entrada. Rellenos de Tatami de Giro Cuando usted guarda en formato CND. tiene que especificar cómo convertir las puntadas de giro de Tatami. los rellenos de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 637 . Algunas características de calidad de puntada. Diseñador ES tiene dos opciones de salida para guardar como CND — Superstar Compatible y Sacar Tatami como Relleno Complejo. establezca los valores de formato de máquina para sacar los recortes como saltos. Funciones de recorte Si desea coser un diseño en una máquina sin recortadores.ej. Para máquinas más antiguas.Para guardar los nuevos valores como predeterminados. Si tiene intención de guardar un archivo en formato CND. el equivalente EDS de Manual. establezca los valores de la máquina para no sacar códigos de Recorte. Para revertir a las configuraciones de fábrica de Melco. Guardar diseños en formato Melco CND Puede guardar archivos en el formato CND de Melco desde Diseñador ES.

3 En el campo Nombre de Archivo. con un único ángulo de puntada — y luego en Relleno Normal. Cómo guardar diseños en formato Melco CND 1 Seleccione Archivo > Guardar Como. Superstar Compatible: convierte Tatami de Giro en Walk (equivalente EDS de Manual). 2 Seleccione Melco (CND) de la lista Archivos de Clase.Tatami de Giro han de convertirse en Tatami normal — es decir. el equivalente EDS de Tatami normal. Tatami de Relleno Complejo se saca como Relleno Normal (el equivalente EDS de Tatami). V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 638 . 5 Seleccione la opción requerida para convertir rellenos de Tatami de Giro. Se abrirá el diálogo Guardar Como. 4 Haga clic en Opciones. con un único ángulo de puntada — luego en Relleno Normal de EDS. Nota Estas funciones también están disponibles cuando envía un diseño CND para coser. 7 Haga clic en Guardar. Se abrirá el diálogo Guardar Opciones. introduzca un nombre para el diseño. Asociar archivos Melco CND por colores La característica Fusión de Color Automática lee la información de color de hilo para archivos CND desde un archivo TXT asociado para que las puntadas se muestren en los colores correctos cuando se convierten en EMB. 6 Haga clic en Aceptar. Sacar Tatami como Relleno Complejo: convierte rellenos de Tatami de Giro en Tatami normal — es decir.

: 6.Idea Su archivos de EMB y otros archivos de diseño pueden convertirse en otros formatos de archivo y viceversa usando Design Explorer ES. Atardecer tropical 2. Ambos archivos deben también ubicarse en la misma carpeta. Blanco tropical 7. El archivo de texto debe tener el mismo nombre de archivo que el archivo CND — por ejemplo. Ejemplo Pescado V8 Wilcom ES — Manual en Línea 639 . la información en el archivo de texto debe introducirse en un cierto formato. Instalar el archivo TXT de asociación de colores Fusión de Color Automática lee e interpreta un archivo TXT que contiene nombres de color desde un mapa de hilos. Atardecer tropical 5. Ejemplo de archivo de texto: Pescado Un archivo típico de texto podría parecerse a éste: Pescado Utiliza efectos de curva Archivo: Pescado 55. Vea Convertir archivos de diseño en carpetas en la página 728 para más información. Puede crear este archivo de texto manualmente con un editor de textos como MS Notepad. Pescado. Azafrán 3.5mm Alt.780 Colores: 8 1. Empléela para procesar en grupo múltiples diseños CND usando Fusión de Color Automática. Para que la Fusión de Color Automática funcione correctamente.9mm Anc.TXT y Pescado. Azul pálido 4. Azul pálido Efecto de curva 6. Azul pálido Estructura del archivo de texto Todos los archivos de texto contienen todos o algunos de los siguientes elementos: Elemento del archivo de texto Nombre del diseño Obligatorio Descripción Este es el nombre del diseño tal como aparece en Archivo > Información > Resumen > Tema. Pun.CND. Atardecer tropical 8. X 74.

Atardecer tropical 5. Azul pálido 4.5mm Alt. El tamaño real del diseño se deriva del software. Introduzca el tamaño del diseño esperado para el diseño. Los colores de hilo nominados en el archivo de texto corresponderán al mapa de hilos seleccionado. El nombre del hilo se muestra en el tabulador Archivo > Propiedades del Diseño > Secuencia de Paradas. Pun. Atardecer tropical Nombre de hilo 2 Nombre de hilo 3 Nombre de hilo 4 Nombre de hilo 5 Comentarios de hilo Nombre de hilo 6 Nombre de hilo 7 Nombre de hilo 8 2. Azul pálido Leer archivos Melco CND con Fusión de Color Automática Al abrir un archivo CND que tiene un archivo TXT asociado con él. Azul pálido Efecto de curva 6. Añada cualquier hilo adicional a esta lista. También puede asignar colores manualmente a cada código V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 640 . Este es el nombre de archivo del archivo de diseño CND. Introduzca el primer nombre de hilo. El número real de puntadas se deriva del software. Indica el número total de colores en el diseño. Introduzca el cuarto nombre de hilo.780 Colores: 8 1. La extensión del archivo no debería estar incluida. Atardecer tropical 8. X 74. Introduzca el número de puntadas que espera que tenga el diseño. Azafrán 3. usted debe especificar el mapa de hilos usado cuando se creó el diseño originalmente en EDS (o en otro software de diseño).Elemento del archivo de texto Comentarios Obligatorio Descripción Las líneas insertadas aquí aparecen bajo Archivo > Información > Resumen > Comentarios. Introduzca el tercer nombre de hilo. El nombre de hilo se busca en el Mapa de Hilos. Sitúe los comentarios debajo del número de hilo correspondiente Ejemplo Utiliza efectos de curva Nombre del archivo Tamaño del diseño Número de puntadas Número de colores Nombre de hilo 1 Archivo: Pescado 55.: 6. Introduzca el segundo nombre de hilo. Blanco tropical 7.9mm Anc.

6 Haga clic en Aceptar. Si desea leer la información sobre el color de hilo para los archivos CND seleccionados desde un archivo TXT asociado. Vea también Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642. seleccione Desde Archivo y siga los pasos indicados abajo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 641 . Vea Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642 para más información. 3 Haga clic en Opciones. seleccione un mapa de hilos de la lista desplegable. Seleccione mapa de hilos Asigne colores manualmente 4 Seleccione una opción de fusión de color del panel Fusión de Color Automática. Se abrirá el diálogo Valores de Entrada de Archivo Condensado. 5 Si va a usar Fusión de Color Automática desde un archivo de texto asociado. 2 Seleccione un diseño CND. seleccione Personalizar y haga clic en Definir Secuencia de Paradas. Si desea asignar los colores manualmente a todos los códigos de Parada de Color en el archivo. Nota Los colores de hilo nominados en el archivo de texto se corresponderán al mapa de hilos seleccionado.de Parada de Color en el archivo. Se abrirá el diálogo Abrir. Si el nombre del color no se correspondiese. Cómo leer archivos Melco CND con Fusión de Color Automática 1 Seleccione Archivo > Abrir. irá por defecto al negro.

un diseño que no tenga asignación de código de colores usará automáticamente la paleta de colores predeterminada. Reasignar colores a archivos de puntada Cuando abre un archivo de puntada o un archivo CND. Usted puede. Cómo reasignar colores a archivos de puntada 1 Examine la hoja de trabajo de producción para el archivo de puntada. Ello significa que usted puede codificar por color los diseños de archivo de puntada que no contengan información de dirección de la aguja antes de abrir el archivo. correlacionar los colores de hilo con cada código de Parada de Color en el archivo. sin asignación de código de colores con asignación de código de colores Nota Para asignar los colores correctamente. tiene que consultar en una hoja de trabajo de producción la información necesaria de la secuencia de colores. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 642 . las puntadas aparecen con los colores de hilo correctos y la paleta muestra el mapa de hilos seleccionado. no obstante.no hay mapa seleccionado — asignados colores por defecto un color no coincide correctamente — va por defecto al negro colores originales asignados correctamente desde archivo de texto El diseño se abre.

Seleccione Personalizar Seleccione Definir 5 Seleccione Personalizar y haga clic en Definir Secuencia de Paradas. Seleccione mapa de hilos Seleccione color V8 Wilcom ES — Manual en Línea 643 . Inicialmente la cuadrícula de Creando Secuencia de Paradas estará vacía. Se abrirá el diálogo Definir Secuencia de Paradas. 4) 2 Seleccione Archivo > Abrir.mapa de hilos para archivo seleccionado número de cambios de color en diseño (por ejemplo. 4 Haga clic en Opciones. Se abrirá el diálogo Abrir. Se abrirá el diálogo Opciones de Descodificación. 3 Seleccione un archivo de puntada o un diseño CND.

Por ejemplo. 8 Haga clic en Asignar Parada para introducir un código de parada explícito. Paradas: Los códigos de Parada Adicional se interpretan como Paradas Explícitas. No se permiten dos colores idénticos consecutivos. Pulse Eliminar para eliminar una entrada seleccionada en la secuencia de paradas. si su diseño precisa cuatro colores. Cambios de Color: Los códigos de Parada Adicional se interpretan como comandos de Color Siguiente. Se introduce Parada en el campo Descripción. causará el siguiente error. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 644 . los colores seleccionados se repiten. 9 Use el panel Códigos de Parada Adicional como para seleccionar la clase de salida para códigos de parada adicional.6 Seleccione un mapa de hilos y el primer color. La máquina parará de coser. Repetir Secuencia: Si selecciona menos colores que los que necesita el diseño. Haga clic en Asignar Color 7 Haga clic en Asignar Color. y usted sólo ha seleccionado dos en la lista Creando Secuencia de Paradas. Haga clic en Restablecer para eliminar todas las entradas. los colores 3 y 4 serán los mismos que los colores originales 1 y 2. Nota La selección se mueve al siguiente color en el mapa de hilos. El color y la descripción se introducen en la parada actual en la cuadrícula Creando Secuencia de Paradas. Haga clic en Asignar Parada Nota Si asigna una función de color redundante. El color siguiente se selecciona desde la paleta de colores predeterminada. y Asignar Color queda desactivado.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 645 . Puede eliminar paradas de color asignando el mismo número de color a bloques de colores consecutivos.Seleccione cómo se han de interpretar las paradas adicionales 10 Repita la operación cuantas veces sea se indique en la hoja de trabajo de producción. 11 Haga clic en Aceptar. Nota Puede convertir los cambios de color en un código de parada explícito. El diseño tendrá los colores deseados y el número correcto de cambios de color.

V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 646 .

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 647 . Cómo seleccionar formatos de máquina 1 Seleccione Máquina > Seleccionar Formato de Máquina. Tienen sus propios comandos de control para las diferentes funciones de máquina. Seleccionar formatos de máquina Use Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para cambiar el formato de máquina. éste debe estar en un formato que pueda ser entendido por la máquina de bordado. Esta sección describe cómo seleccionar un formato de máquina para un diseño. Cuando usted crea un diseño. Cuando usted selecciona un formato de máquina. Antes de poder coser un diseño. sacarlo a otros formatos y personalizar los formatos de máquina para cumplir con los requerimientos de su máquina. tiene que seleccionar un formato de máquina de bordado para él. Puede cambiar el formato de máquina para un diseño cuando lo desee. Diseñador ES traduce los comandos que se aplicaron durante la digitalización en funciones de máquina que pueden ser entendidas por una máquina en particular. Nota No necesita cambiar el formato de máquina de un diseño para poder sacarlo a una clase de máquina diferente. Vea Sacar a diferentes formatos de máquina en la página 648 para más información. Se abrirá el diálogo Seleccionar Formato de Máquina.Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas.

Sacar a diferentes formatos de máquina Una vez que un diseño está finalizado. Vea también Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654. Nota Si un formato de máquina seleccionado no soporta una función particular en el diseño — insertada manual o automáticamente — ésta es sencillamente ignorada. seleccione el formato de máquina que necesite. haga clic en Valores. 3 Para comprobar los valores para el formato seleccionado. Nota Para cambiar el formato original. después seleccione un formato diferente de la lista Sacar como Formato de Máquina. Si un formato de máquina seleccionado no soporta una función particular en el diseño — insertada manual o automáticamente — ésta es simplemente ignorada. Cómo sacar a diferentes formatos de máquina Seleccione Archivo > Coser en el Administrador de Puntada. 4 Haga clic en Aceptar. véase Seleccionar formatos de máquina en la página 647. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 648 .Seleccione un formato de máquina 2 De la lista Formatos de Máquina Disponibles. puede coserlo a cualquier máquina de bordado soportada sin cambiar el formato original del diseño.

sólo debería hacerlo si los valores originales ya no se usan. Crear formatos de máquina personalizados Puede crear un nuevo formato de máquina basado en un formato de máquina estándar y hacerlo disponible para todos los diseños. Nota En caso necesario. Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar. después seleccione un formato de máquina diferente de la lista desplegable. si tiene diferentes modelos de la misma clase de máquina de bordado. puede que tenga que personalizar los valores del formato de máquina. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Modifique el formato para un diseño específico. las diferentes funciones pueden requerir diferentes valores. Vea Crear formatos de máquina personalizados abajo para más información. Vea Personalizar formatos de máquina para diseños específicos en la página 651 para más información. después seleccione un formato de máquina diferente de la lista desplegable. creando un formato personalizado para usarlo sólo con ese diseño. Por ejemplo. Sin embargo. si su máquina es diferente. Seleccionar Formato de Máquina Crear formatos de máquina personalizados Diseñador ES facilita formatos estándar para la mayoría de las máquinas. Hay dos maneras de personalizar los formatos de máquina: Cree un nuevo formato basado en el original y hágalo disponible para todos los diseños.Seleccione Archivo > Disco de Bordado> Guardar Como. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 649 . puede actualizar el formato estándar de máquina. Sin embargo.

2 Haga clic en Crear. Se abrirá el tabulador Valores de Formato de Máquina > Estándar. Sin Recorte. 7 Haga clic en Guardar.1. 4 En el campo Comentario. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina en la página 660 para más información. introduzca un nombre para el nuevo formato. seleccione un formato de máquina en el cual basar el nuevo formato. 6 Haga clic en el tabulador Avanzadas y ajuste los valores como sea necesario. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Melco . El nombre del formato en el que lo basó y un número aparecen como predeterminados — por ejemplo. introduzca cualquier información que le pueda ayudar a identificar el formato de máquina — por ejemplo. 8 Haga clic en Aceptar. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. Introduzca nombre del formato Ajuste valores 3 En el campo Nombre de Formato. Aparece el nuevo formato en la lista Formatos de Máquina Disponibles. 5 Ajuste los valores de formato de máquina como sea necesario. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 650 .Cómo crear formatos de máquina personalizados 1 Desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina.

Nota No puede cambiar los campos Nombre o Comentario. 3 Haga clic en el tabulador Avanzadas y ajuste los valores que sean necesarios.Personalizar formatos de máquina para diseños específicos Use Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para personalizar formatos de máquina para diseños específicos. Nota El formato personalizado está basado en el formato de máquina seleccionado para el diseño. Se abrirá el tabulador Valores de Formato de Máquina > Estándar. Ajuste valores 2 Ajuste los valores de formato de máquina tal como precise. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. El formato personalizado aparecerá en la lista de selección. Puede crear un formato de máquina personalizado para usarlo con el diseño actual. usando el formato de máquina original y el nombre del diseño — por ejemplo. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información.Design1. Emplee esta característica si tiene que modificar los valores de formato de máquina para un diseño sin cambiar el formato original. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina en la página 660 para más información. Cómo personalizar formatos de máquina para diseños específicos 1 Seleccione Máquina > Valores de Formato de Máquina. Melco . selecciónelo desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Si usted desea basarlo en un formato de máquina diferente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 651 . El formato personalizado de máquina recibe un nombre automáticamente.

V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 652 . Se abrirá el tabulador Valores de Formato de Máquina > Estándar. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina en la página 660 para más información. vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649. Modificar formatos estándar de máquina Si los valores estándar de máquina son incorrectos para su máquina. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. 4 Haga clic en el tabulador Avanzadas y ajuste los valores tal como precise. Aparece en el diálogo Seleccionar Formato de Máquina y se guardado con el diseño. 3 Ajuste los valores de formato de máquina tal como precise.4 Haga clic en Aceptar. De lo contrario. puede cambiarlos modificando el formato de máquina. Cómo modificar formatos estándar de máquina 1 Desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Nota Sólo debería modificar los formatos estándar si ya no necesita los valores originales. Se crea un nuevo formato de máquina para el diseño. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. seleccione un formato de máquina que desee modificar. Selecione un formato Haga clic en Valores 2 Haga clic en Valores.

Nota Si una función no está disponible en el nuevo formato de máquina. Vea Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada en la página 353 para más información. El nombre de la función de máquina aparecerá en la línea de comandos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 653 . Algunas veces.5 Haga clic en Guardar. el número de aguja. Cómo verificar los comandos de control Viaje a la posición de la función de máquina. Alternativamente. sin embargo. la puntada o salto se eliminan automáticamente. las funciones que la nueva clase de máquina no puede efectuarse son ignoradas. Puede aparecer cierta información adicional entre paréntesis después del nombre de función — por ejemplo. seleccione un formato de máquina que desee eliminar. puede que tenga que verificar si las funciones son compatibles con el nuevo formato. Por ejemplo. ya que algunas máquinas usan códigos de recorte y otras una secuencia de saltos. Verificar los comandos de control Si usted cambia el formato de máquina de un diseño que contiene funciones de máquina manuales. use la Lista de Puntada para identificar y seleccionar una función de máquina dada. Si una función ignorada se ha insertado en una Puntada Vacía o en un Salto Vacío. Cómo eliminar los formatos de máquina personalizados 1 Desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Generalmente. 6 Haga clic en Aceptar. Vea Desplazarse por función de máquina en la página 59 para más información. puede que las funciones no se traduzcan correctamente. Eliminar formatos de máquina personalizados Puede eliminar los formatos de máquina personalizados de su sistema cuando ya no los necesite. los comandos de recorte pueden ser malinterpretados. la palabra Ignorado aparece entre paréntesis después del nombre de la función.

Cómo establecer los valores de máquina de longitud de puntada y de salto 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. después haga clic en Aceptar. la longitud mínima de puntada a reconocer o la longitud automática de salto. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. 2 Haga clic en Quitar. Sólo puede eliminar un formato personalizado creado por usted. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 654 . Nota No puede eliminar los formatos de máquina que vienen con el software. Nota Puesto que las diferentes máquinas requieren diferentes valores de configuración. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. Ajustar los valores de formato estándar de máquina Según qué máquina tenga. sólo puede modificar los valores correspondientes a esa máquina.Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Los valores habituales que pueden cambiarse son la longitud de puntada y de salto. Consulte el manual de su máquina de bordado para obtener más información sobre los formatos de máquina. las funciones de recorte y las funciones de cambio de color. Aparecerá un mensaje de confirmación. Establecer valores de longitud de puntada y de salto Para algunas máquinas puede establecer el movimiento máximo de bastidor. 3 Haga clic en Sí para confirmar la eliminación. Cuando selecciona un formato de máquina. se precisan diferentes formatos de máquina. no todos los valores descritos aquí están disponibles para todos los formatos de máquina. Use estas instrucciones para introducir los valores que sean aplicables al formato seleccionado.

Puede ser que las máquinas sin recortador automático no sepan cómo interpretar comandos de recorte e incluso puede que muevan el diseño cuando se encuentren con un código de recorte. 4 En el campo Salto Máximo. Algunas máquinas entienden códigos específicos de recorte. introduzca la puntada más pequeña que va a permitir cuando saque al formato de máquina seleccionado.1 mm. Introduzca longitud máxima de puntada Introduzca longitud mínima de puntada Introduzca longitud máxima de salto 2 En el tabulador Estándar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 655 . pero pueden aumentar el tiempo empleado en coser. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. 6 Haga clic en Aceptar. Idea Generalmente la longitud mínima de puntada se aumenta para materiales densos e hilos gruesos con el fin de impedir roturas de hilo. Idea Los valores de salto más corto mejoran por lo general la calidad de puntada y reducen el desgaste de la máquina. Establecer funciones de recorte Para algunos formatos de máquina puede especificar cómo formatear e interpretar comandos de recorte cambiando los valores de recorte. Esto establece el valor por defecto de Puntadas Pequeñas. introduzca la longitud máxima de los saltos. 3 En el campo Puntada Mínima. Para estas máquinas tiene que deseleccionar la casilla de verificación Sacar Recortes de modo que se ignoren las funciones de recorte cuando se cosa el diseño. Otras máquinas interpretan saltos múltiples como un comando de recorte.7 mm Sistema Ternario: 12. Vea Ajustar los valores de Salto Automático en la página 394 para más información. introduzca el valor Puntada Máxima. Esto establece el valor por defecto de Salto Automático. El valor que introduzca dependerá del código de cinta usado por su máquina: Sistema Binario: 12.Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. 5 Haga clic en Guardar.

3 Especifique el formato de la función de recorte a usar: Saltos: para máquinas que interpretan múltiples saltos como recortes.Cómo establecer funciones de recorte 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. También tiene que introducir el número requerido de saltos. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. seleccione la casilla de verificación Sacar Recortes para incluir funciones de recorte cuando saque al formato de máquina seleccionado. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. simplemente se ignoran para el formato de máquina seleccionado. Seleccione para sacar funciones de recorte 2 En el tabulador Estándar. 5 Haga clic en Aceptar. Nota Si deselecciona la casilla Sacar Recortes. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. las funciones de recorte no se eliminan del diseño. Comandos de número de aguja Los comandos de Número de Aguja le ordenan a su máquina que se mueva a la siguiente aguja cada vez que se encuentre con una función de Cambio V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 656 . 4 Haga clic en Guardar. Código: para máquinas que usan códigos específicos de recorte. Establecer funciones de cambio de color Las máquinas interpretan la función de Cambio de Color de manera diferente — bien como un comando de Número de Aguja o como un comando de Parada.

Comandos de parada Los comandos de Parada le permiten al operario cambiar manualmente los hilos cada vez que se encuentre una función de Cambio de Color. Vea Cambiar colores de hilo en la página 150 para más información. Por ejemplo.de Color. Para las máquinas de dirección de aguja tiene que especificar cuántas agujas hay en la máquina. Nota Aparecen sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. seleccione el método a emplear para interpretar las funciones de cambio de color. Cada color en el diseño se corresponde con un número de aguja en el orden listado en la lista Colores. Los comandos Número de Aguja se combinan a veces con comandos de Salto para indicar cambios de color. para que se cosa un diseño con 25 colores en una máquina con cinco agujas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 657 . debe parar después de cada cinco cambios de color para que el operario cambie los hilos. Los comandos de Parada se combinan a veces con comandos de Salto para indicar cambios de color. Se usan generalmente con máquinas que sólo tienen una aguja o no soportan dirección de aguja. Convierta funciones de cambio de color en comandos de número de aguja Introduzca número de agujas en la máquina Haga que la aguja regrese al comienzo del diseño 2 En el tabulador Estándar. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Esto le dice a la máquina con qué frecuencia debe parar para que el operario cambie los hilos. Nota La máquina debe tener los colores de hilo correctos cargados para cada aguja para coser el diseño correctamente. Cómo establecer funciones de cambio de color 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina.

3 Para las máquinas de dirección de aguja. 6 Seleccione la casilla de verificación Regresar al Comienzo. introduzca el número de agujas en el campo Número de Agujas. Paradas y Saltos: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Parada y Salto. la máquina mueve el fleje desde el primer cabezal debajo del segundo cabezal. introduzca el número de agujas combinado en la máquina en el campo Número de Agujas. Nota Si este es el caso. Por ejemplo. Antes de que la máquina empiece. Los taladros son con frecuencia un anexo de ‘cuchillo’ en los que la posición de corte se desplaza 12 mm desde la aguja principal.No. 4 Seleccione la casilla de verificación Usar Dirección de Grupo. Este movimeinto adicional del bastidor compensará el V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 658 . 8 Haga clic en Aceptar. si una máquina tiene dos cabezales y nueve agujas por cabezal. Establecer funciones de taladro Algunas máquinas de bordado están equipadas con un taladro. Esto devuelve la aguja al comienzo del diseño. Usted tiene que especificar la posición de aguja del taladro y su valor de compensación o desplazamiento. 7 Haga clic en Guardar. Algunas máquinas necesitan un código Primer CC para inicializar la máquina y traer el cabezal de vuelta a la posición de aguja del primer cambio de color. lo cual le permite coser 18 colores sin efectuar un cambio manual. Números de Aguja y Saltos: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Número de Aguja y Saltos. Algunas máquinas pueden agrupar dos cabezales juntos para que pueda coser un diseño usando agujas desde ambos cabezales. de Aguja: convierte funciones de cambio de color en comandos de número de aguja. el bastidor se mueve para que el taladro esté en la posición correcta. 5 Seleccione la casilla de verificación El Primer CC es Necesario si lo precisa. preparando la máquina para el siguiente recorrido del mismo diseño. Paradas: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Parada. El taladro reemplaza a menudo a una de las agujas.

0mm. introduzca un desplazamiento de 12. 3 En el campo Número de Aguja. introduzca el desplazamiento requerido de taladro en el campo Desplazamiento. 4 Haga clic en Guardar.desplazamineto del taladro. 5 Haga clic en Aceptar. si usted va a usar una aguja de taladro (en vez de un cuchillo). introduzca el número de aguja al cual está unido el taladro. Cómo establecer funciones de taladro 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. no necesita un valor de desplazamiento o compensación. Del mismo modo. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Algunas máquinas ajustan automáticamente este desplazamiento cuando se encuentran con una función de Taladro. Si la máquina introduce automáticamente un desplazamiento cuando se encuentra con una función de Taladro Dentro. Si la máquina necesita un valor de desplazamiento. Consulte el manual de su máquina de bordado para más información. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 659 . introduzca un desplazamiento de 0mm. Convierta funciones de cambio de color en comandos de número de aguja Introduzca número de agujas en la máquina Haga que la aguja regrese al comienzo del diseño 2 En el tabulador Estándar. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Estas máquinas deberían tener un valor de desplazamiento 0.

Hay también valores diversos que incluyen si desea cambiar la tensión del tejido mientras lo taladra y si desea rebobinar la cinta cuando haya acabado de coser. Advertencia Cambie las configuraciones Avanzadas sólo si está familiarizado con los códigos usados por su máquina de bordado. El tabulador Avanzadas sólo muestra comandos de control insertados manualmente. Los dos primeros campos muestran el número de Puntada Vacías y Saltos Vacíos a insertar antes del comando de Cambio de Color. en el orden en que aparecen los códigos en la secuencia.Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina El tabulador Avanzadas le permite establecer opciones adicionales de formato de máquina. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 660 . el panel Secuencia de Cambio de Color se lee de arriba a abajo. Compruebe los requisitos de su máquina para decidir si necesita introducir valores de secuencia de cambio de color. Establecer la secuencia de cambio de color Algunas máquinas no saben cómo interpretar comandos de Cambio de Color a menos que formen parte de una ‘secuencia de cambio de color’ compuesta de Saltos Vacíos y Puntadas Vacías antes y después de cada comando de Cambio de Color. Las configuraciones disponibles dependen del formato de máquina seleccionado. Ello quiere decir que no puede eliminar accidentalmente códigos fundamentales introducidos automáticamente. Puede configurar la secuencia de cambio de color. insertar códigos especiales para el comienzo y el final de un diseño e introducir configuraciones de velocidad. En el tabulador Avanzadas. Los demás campos muestran los Saltos Vacíos y las Puntadas Vacías a insertar después del comando.

Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información.Secuencia de Cambio de Color en Lista de Puntada corresponde a la secuencia definida en tabulador Avanzadas .Valores de Formato de Máquina Cómo programar la secuencia de cambio de color 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. introduzca el número de Saltos Vacíos a insertar antes del Cambio de Color. En el primer campo 0:0. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. introduzca el número de Saltos Vacíos a insertar después del Cambio de Color. introduzca el número de Puntadas Vacías a insertar antes del Cambio de Color. Introduzca número de puntadas y saltos vacíos a insertar antes del Cambio de Color Introduzca número de puntadas y saltos vacíos a insertar después del Cambio de Color 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas e introduzca la secuencia de Cambio de Color. En el primer campo Salto 0:0. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 661 . Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. En el segundo campo Salto 0:0.

es posible que precise comandos para inicializar la máquina o para accionar la salida del bastidor después de coser. 4 Haga clic en Aceptar. Introduzca el número de saltos y puntadas vacías que desea insertar al comienzo del diseño Introduzca el número de saltos y puntadas vacías que desea insertar al final del diseño 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas e introduzca la secuencia de Comienzo del diseño. En el campo Salto 0:0. introduzca el número de Puntadas Vacías a insertar después del Cambio de Color.En el segundo campo 0:0. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Según la clase de máquina que tenga. 3 Haga clic en Guardar. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. Nota Recuerde que estos campos muestran el número de códigos adicionales que usted desea insertar además de los valores por defecto. introduzca el número de Saltos Vacíos que desea insertar al comienzo del diseño. Establecer la secuencia de Comienzo del diseño / Final del diseño sequence Algunas máquinas requieren puntadas vacías y saltos vacíos adicionales para reconocer el comienzo y el final del diseño. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 662 . Cómo programar la secuencia de Comienzo del diseño/Final del diseño 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Otras máquinas requieren una función de Parada.

puede seleccionar diferentes velocidades a usar cuando empiece a coser o para cuando el taladro esté en uso. introduzca el número de Puntadas Vacías que desea insertar al final del diseño. introduzca la secuencia de final del diseño. Inicializa máquina y trae cabezal de vuelta a primera posición de aguja 5 Seleccione la casilla de verificación Bastidor Fuera. En el segundo campo Salto 0:0.En el campo 0:0. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. En el campo 0:0. 7 Haga clic en Aceptar. Cómo programar las opciones de velocidad 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. introduzca el número de Puntadas Vacías que desea insertar al comienzo del diseño. Esta opción inicializa la máquina y trae el cabezal de vuelta a la posición de aguja del primer cambio de color. introduzca el número de Saltos Vacíos que desea insertar al final del diseño. Establecer opciones de velocidad Algunas máquinas pueden coser a diferentes velocidades. 4 Seleccione la casilla de verificación Programar Número de Aguja tal como precise. 3 En el panel Final del Diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 663 . Esta opción fuerza al bastidor a salir después de coser el diseño. Según qué máquina tenga. Debe en primer lugar asignar las velocidades como Velocidad 1 y Velocidad 2 en el diálogo Valores de Formato de Máquina. Haga que el bastidor salga después de coser 6 Haga clic en Guardar.

Esta opción ralentiza la velocidad de la máquina automáticamente cada vez que el taladro está en uso. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. seleccione la velocidad de comienzo preferida — Rápido o Lento. 4 De la lista Comienzo. Seleccione opciones de velocidad 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas. 6 Haga clic en Guardar. 5 De la lista Rápido. seleccione el valor más rápido en su máquina — Velocidad 1 o Velocidad 2.Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Consulte el manual de su máquina para más información. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 664 . Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Establecer opciones avanzadas diversas Según el formato de máquina seleccionado. 7 Haga clic en Aceptar. Cómo establecer opciones avanzadas diversas 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. puede asimismo seleccionar si desea reducir la tensión sobre el tejido mientras taladra e indicar si desea rebobinar la cinta cuando el cosido se haya completado. 3 Seleccione la casilla de verificación Cambios a la Velocidad Automática del Taladro.

6 Haga clic en Guardar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 665 . Esta opción reduce la tensión del tejido cuando el taladro está en uso. Esta opción inserta un salto al final del diseño y rebobina la cinta. 7 Haga clic en Aceptar. Esta opción detiene la máquina al final del diseño y rebobina la cinta. 3 Seleccione la casilla de verificación Control de tensión para Taladro. 4 Seleccione la casilla de verificación Parar antes de rebobinar al final si es preciso. 5 Seleccione la casilla de verificación Rebobinar con salto al final si es preciso.Establezca las diversas opciones 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas.

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usted puede coser en máquina usando el Administrador de Puntada o el Administrador de Máquina ES. Nota Diseñador ES proporciona medios alternativos para enviar los diseños directamente a la máquina de bordado para coserlos. En Diseñador ES usted puede guardar tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos directamente por correo electrónico. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 667 . enviando las formas apliqué a una cortadora o directamente a máquina para coserlos. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales. punzando en cinta de papel. La del Administrador de Máquina ES va incluida por separado en el Suplemento del Administrador de Máquina ES. en TrueView™ o de otro modo. Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de trabajo de producción para el operario de la máquina de bordado. Según las opciones de software de que disponga.Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños Usted puede sacar los diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en un disco de bordado. La descripción del Administrador de Puntada figura en esta sección. Esta sección describe cómo verificar e imprimir la información del diseño y cómo generar diferentes salidas desde los diseños.

Imprima el diseño en color TrueView™ o en blanco y negro. Nota Si en su impresora no están disponibles ciertos colores de hilo. Idea Vea previamente la hoja de producción de trabajo antes de imprimir para verificar que sea correcta. será invisible en la hoja de trabajo. blanco incluido. Vea Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69 para más información. Consulte el manual de su impresora para más información.Nota Véase Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información sobre cómo leer desde. iconos de bloques de colores y planos de fondo. la secuencia de color y otras instrucciones especiales. Cómo imprimir o trazar una hoja de trabajo de producción 1 Seleccione Archivo > Imprimir. incluidos el tamaño del diseño. pueden correlacionarse con un color diferente. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 668 . Si un color se correlaciona con el blanco. Contiene una vista preliminar del diseño e información esencial sobre la producción. Se abrirá el diálogo Imprimir. También puede imprimir formas múltiples de colores. Usted puede personalizar las hojas de trabajo de producción antes de imprimir. Cree una copia impresa de la hoja de trabajo de producción usando una impresora o un trazador automático. Crear hojas de trabajo de producción La hoja de trabajo de producción es el vínculo entre el diseñador y el operario de la máquina de bordado. Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción Use Imprimir (barra de herramientas Estándar) para imprimir una hoja de trabajo de producción del diseño actual usando las configuraciones actuales. y escribir en disco de bordado y cinta de papel. Establezca las opciones de hoja de trabajo y de impresora antes de imprimir o use las opciones actuales. o desactive la correlación de colores.

Puede especificar los datos a imprimir. haga clic en Opciones y cambie las configuraciones tal como precise. Cómo establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo 1 Acceda al diálogo Imprimir. Si va a emplear una impresora en color.2 Seleccione la impresora o trazador automático que usted desee emplear e introduzca el número de copias de la hoja de trabajo que precise. Vea Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción en la página 669 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 669 . Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. 2 Haga clic en Opciones. y establezca los colores de pluma que se correspondan con los colores de hilo del diseño. Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción Establezca las opciones de la hoja de trabajo de producción para mostrar la información que desee en el formato que precise. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. el factor zoom y otras opciones generales como el nombre de empresa. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar. puede imprimir en TrueView™. Puede usar una impresora en color o un trazador para producir hojas de trabajo de producción. Nota Para personalizar la hoja de trabajo. 3 Si va a emplear un trazador. 4 Haga clic en Aceptar. haga clic en Propiedades. qué gráficos incluir. Consulte el manual de su trazador para obtener información sobre cómo establecer los colores de pluma.

Información Completa: muestra los detalles especificados en el diálogo Personalizar hoja de trabajo. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 670 . Formas de Colores Seleccionadas: imprime formas múltiples de colores. Esta y la opción anterior incluyen la información proporcionada en el tabulador Resumen del diálogo Propiedades de Diseño. Información Abreviada: muestra la información resumida sobre el diseño. Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la página 674. el número de colores y el nombre de color y la marca de hilo. Forma Actual de Colores: imprime el diseño sólo en la forma de colores actual. seleccione el grupo de información que desea incluir. 1.0: muestra el diseño en su tamaño real. Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información. Secuencia de paradas: es la lista de todas las paradas en el diseño junto con el número de puntada en la que tienen lugar. Vea Imprimir formas múltiples de colores en la página 674 para más información. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información. establezca el factor zoom para la vista preliminar del diseño. 4 En el panel Zoom.3 En el panel Texto a Imprimir. Ninguna: muestra únicamente la vista preliminar del diseño. Con ello controla el tamaño de la vista preliminar en la hoja de trabajo.

Seleccione un nombre de empresa en la lista o introduzca uno nuevo. 5 En el panel Gráficos. Esta sólo está disponible con la Opción Schiffli. Idea Haga clic en Estándar para restablecer las opciones de impresión en sus valores originales. Si selecciona TrueView™. Los objetos consecutivos de un mismo color forman un solo ‘bloque de color’. Película de Color: imprime los bloques de colores en el diseño tal como aparecen en la Lista de Colores. 7 En el panel General. Caja de Magnitudes Alrededor de Diseño: coloca un límite alrededor del diseño.Vea también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81.Mostrar Todo: escala el diseño hasta llenar el espacio disponible en la hoja de trabajo. seleccione las demás opciones que precise. la casilla de verificación Calidad de Borrador estará disponible. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 671 . Esta es una característica útil a la hora de imprimir en trazadores en los que el controlador de dispositivos no soporta el juego de caracteres que usted precisa. Véase el Suplemento Opción Schiffli para más información. 6 Haga clic en Mostrar Repeticiones para establecer las opciones de visualización de las repeticiones Schiffli. Nombre de Empresa: imprime el nombre de una empresa específica en la hoja de trabajo. Imprimir en Inglés: si deselecciona esta casilla de verificación las hojas de trabajo se imprimen en el mismo idioma que el sistema operativo de Windows. Personalizado: le permite establecer un factor zoom específico. seleccione las características gráficas que han de mostrarse. Seleccione esta casilla de verificación para imprimir rápidamente a resolución más baja.

Cómo personalizar la información de la hoja de trabajo de producción 1 Acceda al diálogo Imprimir.8 Haga clic en Aceptar. 2 Haga clic en Opciones. seleccione la casilla de verificación Información Completa. 3 En el panel Texto a Imprimir. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. 4 Haga clic en Personalizar. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 672 . Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción Usted puede depurar la información de la hoja de trabajo de producción cuando la opción de texto seleccionada es Información Completa. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. Se abrirá el diálogo Personalizar hoja de trabajo. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar.

Seleccione la casilla de verificación Usar Lado Izquierdo si desea imprimir en ese lado. Marca: nombre del color (puede diferir del nombre del mapa de hilos). Número de Puntadas: número de puntadas por color. Número de Aguja: el número de aguja que cose cada bloque de color. seleccione las estadísticas para cada bloque de color. 8 Haga clic en Aceptar. Mostrar Colores en Resumen: incluye las muestras de color real en la tabla o tablas de resumen de formas de colores. Clase de Mapa de Hilos: el nombre de mapa de hilos empleado en el diseño. Nombre de Elemento: nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de color. Total de Bobina: longitud total de hilo de bobina. Final X/Y: las coordenadas de la última puntada. Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo: los márgenes entre los bordes del diseño y los bordes del área de diseño. seleccione las estadísticas del diseño que quiera incluir en la hoja de trabajo. Vea Asignar nombres de elementos en la página 68 para más información. Puntada Máx/Mín: las longitudes máxima y mínima de puntada en el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 673 . Uso de Hilo: estadísticas de uso de hilo por color. 7 Por defecto. el texto se imprime en el lado derecho de la página. Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la página 674.5 En el panel Bloques a Imprimir. 6 En el panel Columnas en secuencia de paradas.

Seleccione una o más formas de colores de la lista V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 674 . Usted puede imprimir el diseño en la forma de colores actual o en múltiples formas. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar. Vea también Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152. 2 Haga clic en Opciones. 4 Haga clic en Formas de Colores para abrir el diálogo Opciones de Formas de Colores. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir.Imprimir formas múltiples de colores Use Imprimir (menú Archivo) para imprimir su diseño en formas múltiples de colores. Seleccione Forma Actual de Colores o Formas Seleccionadas de Colores 3 Seleccione Formas Seleccionadas de Colores para imprimir formas múltiples de colores. Idea Seleccione Forma Actual de Colores para imprimir el diseño en la forma actual de colores únicamente. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. Cómo imprimir formas múltiples de colores 1 Acceda al diálogo Imprimir.

mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. seleccione Todas las Formas de Colores para imprimir todas las formas de colores del diseño. Seleccione Plano de Fondo para incluirlo en la hoja de trabajo Idea Seleccione Recortar al Diseño para recortar el espacio alrededor del diseño. asegúrese de que Mostrar Colores en Resumen esté V8 Wilcom ES — Manual en Línea 675 . Para seleccionar múltiples opciones. seleccione Plano de Fondo si desea incluir el color o tejido de fondo con la forma de colores. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Opciones de Impresión. Cada forma de colores se imprime en una hoja aparte. Alternativamente. 8 Haga clic en Aceptar.5 Seleccione Formas Seleccionadas de Colores y luego seleccione una o más formas de colores de la lista. Para seleccionar varios artículos juntos. Para imprimir los colores en la tabla o tablas de resumen de formas de colores. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. También se imprime una hoja resumen de la forma de colores. 7 En el panel Gráficos.

V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 676 . Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la página 674. Se imprime una película de color aparte para las formas de colores seleccionadas. 4 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Opciones de Impresión. Cómo imprimir la película de color 1 Acceda al diálogo Imprimir. 2 Haga clic en Opciones. Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar. Vea también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81. Seleccione Película de Color 3 Seleccione la casilla de verificación Película de Color. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. Imprimir la película de color La opción Película de Color le permite imprimir bloques de colores en el diseño tal como aparecen en la Lista de Colores. 5 Haga clic en Aceptar. Los objetos consecutivos de un mismo color forman un solo ‘bloque de color’.seleccionado en el diálogo Personalizar hoja de trabajo.

o V8 Wilcom ES — Manual en Línea 677 . seleccione Archivo > Enviar. Cómo enviar diseños como archivos adjuntos al correo electrónico 1 Haga una de estas dos cosas: Con el diseño abierto en la ventana de diseño.Enviar diseños como archivos adjuntos al correo electrónico Use Enviar (menú Archivo) para enviar su diseño como archivo adjunto al correo electrónico. Puede adjuntar diseños al correo electrónico desde la ventana de diseño o el diálogo Abrir.

2 Introduzca los datos del envío y envíelo de la manera habitual. como cortar apliqué. Sacar diseños como dibujos vectoriales Puede copiar los límites de un diseño directamente en el Portapapeles de Windows. luego haga clic en él con el botón derecho del ratón. conseguir la aprobación de los diseños digitalizados o presentarlos en internet o en catálogos. Se activará el programa de correo electrónico de su sistema y se creará un nuevo mensaje que llevará adjunto el archivo de diseño. Puede transferirlo a una cortadora láser a través de un programa como CorelDRAW®. imprimir en pantalla y algunas más. puede sacar los límites del objeto como un archivo vectorial. Sacar diseños en forma de dibujos e imágenes Una vez que un diseño queda digitalizado en Diseñador ES. Seleccione el archivo a enviar. Diseñador ES le permite guardar tanto las imágenes de diseño como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlas directamente por correo electrónico. puede V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 678 . en TrueView™ o de otro modo.Haga clic en el icono Abrir para mostrar el diálogo Abrir. multimedia. Usando el Visualizador del Portapapeles de Microsoft. El objetivo puede ser las ventas de diseños en existencias. Seleccione Enviar a > Destinatario. con o sin los planos de fondo del tejido. Se abrirá el menú desplegable. Esto puede tener varias finalidades. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 679 . Ese archivo puede después abrirse en un programa como CorelDRAW®. 4 Guarde los límites en formato de archivo CLP. Cómo sacar diseños como dibujos vectoriales 1 Seleccione el objeto u objetos cuyos perfiles desee copiar. 2 Pulse Ctrl + C para copiarlos en el portapapeles. 3 Abra el Visualizador del Portapapeles de Microsoft. Nota Puede que tenga que instalar el Visualizador del Portapapeles de Microsoft desde el CD de instalación del sistema operativo Windows. Este archivo puede abrirse ahora en un programa como CorelDRAW®. Los límites copiados aparecerán en la ventana del Visualizador del Portapapeles.guardarlos entonces en formato CLP.

Se abrirá el diálogo Capturar Mapa de Bits del Diseño. Puede guardar las imágenes de diseños en disco o enviarlas directamente por correo electrónico. límites y cualquier otra opción de visualización incluida en Diseñador ES. 2 Seleccione Archivo > Capturar Mapa de Bits del Diseño. Personalizar: le permite especificar un área de captura. Después de hacer clic en Aceptar. se abrirá el diálogo Guardar Pantalla en Captura. e incluir conectores. El propósito puede ser la venta de diseños en existencias.Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Use Capturar Mapa de Bits del Diseño (menú Archivo) para guardar un diseño como imagen de mapa de bits. Puede capturarse en TrueView™ o de otro modo. que le permite seleccionar una ubicación. 4 Seleccione una opción de Salida: Guardar en Disco: le permite guardar la captura de pantalla en el disco duro. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 680 . se le pedirá que introduzca un ‘origen de rectángulo’ y una ‘esquina de rectángulo’ para definirla. Ventana de Diseño Actual: captura la imagen en pantalla en el factor zoom seleccionado actualmente. La imagen puede capturarse como un mapa de bits con o sin color y tejido de fondo. Seleccione opción de selección de imagen Seleccione para incluir color o tejido de fondo Seleccione opción de Salida Seleccione formato de Salida 3 Seleccione una opción de Selección: Todo el Diseño (1:1): captura la imagen en pantalla en proporción 1:1. Después de hacer clic en Aceptar. un nombre y un formato para la imagen del diseño. Cómo guardar diseños como imágenes de mapa de bits 1 Abra el diseño de bordado. conseguir la aprobación de los diseños digitalizados o presentarlos en internet o en catálogos.

no hace falta una instalación de hardware por separado en Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 681 . Idea Diseñador ES también le permite sacar límites de objeto como un archivo vectorial. Cortar formas apliqué Use la característica de salida Cortar Apliqué para enviar las formas apliqué desde un archivo de diseño a una cortadora láser. Enviar y Guardar a la vez: le permite guardarla en el disco duro y enviarla como archivo adjunto por correo electrónico. Diseñador ES extrae los límites o perfiles de dibujo desde el diseño y los envía a la cortadora. Vea Cómo sacar diseños como dibujos vectoriales en la página 679 para más información. Este puede transferirse a una cortadora láser a través de un programa como CorelDRAW®. Ioline — emplean un controlador estándar para los trazadores HP-7475. Puede enviar también objetos de dibujo directamente a la cortadora usando esta característica. 6 Seleccione Incluir Fondo/Tejido para incluir el color o tejido de fondo con la captura de pantalla. JPG. se abrirá un mensaje nuevo de correo electrónico con la imagen incluida como archivo adjunto.Enviar por Correo Electrónico: le permite enviar la captura de pantalla en forma de correo electrónico. Se extraen únicamente los límites cerrados.. Nota Antes de enviar formas apliqué a la cortadora. Algunas cortadoras — p. 7 Haga clic en Aceptar.ej. imagen capturada como Todo el Diseño (1:1) 5 Seleccione un formato de salida para la imagen de pantalla desde la lista desplegable — BMP. etc. Una vez el controlador está instalado en Windows. Después de hacer clic en Aceptar. asegúrese de que esté instalada en su sistema con el controlador correcto de (impresora) en Windows.

7 Empiece un nuevo diseño y péguelos en él. 5 Repita estos pasos para todos los objetos apliqué en el diseño. córtelos y páselos al portapapeles. 8 Seleccione Archivo > Cortar Apliqué. Con ello se creará un objeto de Relleno Complejo. 6 Seleccione todos los objetos de dibujo. 2 Seleccione el objeto duplicado y haga clic en el icono Relleno Complejo. Se abrirá el diálogo Imprimir. 10 Haga clic en Aceptar. 9 Seleccione la cortadora apliqué de la lista Nombre.Cómo sacar formas apliqué 1 Cree el objeto apliqué y duplíquelo. Con ello el objeto de bordado se convertirá en un objeto de dibujo. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 682 . Idea Si necesita más de una copia de la forma apliqué. cree copias múltiples de la forma y organícelas para obtener un uso óptimo desde el tejido apliqué. 4 Seleccione y desagrupe el objeto de Relleno Complejo. guarde el archivo de formas apliqué bajo un nombre similar. objeto apliqué convertido en objeto de Relleno Complejo convertido en objeto de dibujo Idea Si su intención es volver a usar el diseño. 3 Introduzca los ángulos de puntada o pulse Intro para aceptar los valores predeterminados. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información.

para enviar los diseños a las máquinas desde dentro de Diseñador ES. Nota También puede emplear una característica aparte. Cuando usted envía varios diseños. En caso necesario. En caso necesario. Se abrirá el diálogo Coser en Administrador de Puntada. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. haga clic en Valores para modificar las configuraciones del formato de la máquina. seleccione el formato de máquina correcto. seleccione una máquina de bordado. 4 De la lista Sacar como Formato de Máquina. éstos se ponen en la cola automáticamente y se cosen uno cada vez. El Administrador de Máquina ES le permite ver y gestionar las colas de trabajos. Seleccione máquina de bordado Seleccione formato de máquina 3 De la lista Identificación de Máquina . haga clic en Instalar para modificar los valores de la máquina. 2 Haga clic en el icono Coser en Máquina. Design Explorer ES o Design Warehouse™.Coser diseños con el Administrador de Puntada Use Coser en Máquina (barra de herramientas Estándar) para enviar un diseño a la máquina para coserlo. el Administrador de Máquina ES. Cómo coser diseños con el Administrador de Puntada 1 Abra el diseño. Véase el Suplemento del Administrador de Máquina ES para más información. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. Puede enviar diseños directamente a máquinas de bordado conectadas para coserlos usando el Administrador de Puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 683 .

se le pedirá que los confirme. Si ha seleccionado valores de Nombres de Equipo. 5 Seleccione la casilla de verificación Indicar Cambio de Formato de Máquina si desea recibir una indicación cuando el campo Sacar como Formato de Máquina se vaya a actualizar para que se corresponda con el formato de máquina seleccionado. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 684 . haga clic en Opciones y especifique sus detalles de cosido. Vea Sacar diseños de nombre de equipo en la página 588 para más información. 8 Haga clic en Aceptar. 7 Haga clic en Aceptar. con una lista de los archivos a coser.Nota Este campo se actualiza automáticamente si el formato de la máquina destino es diferente del formato actual. Se abrirá el diálogo de Inicializar Máquina. Idea Para eliminar un diseño de la cola. selecciónelo en la lista y haga clic en Cancelar. 6 Si el diseño incluye un objeto de Nombres de Equipo. 9 Se abrirá la ventana del Administrador de Puntada.

Se usan principalmente para transferir diseños desde el PC a la máquina de bordado. Esta sección describe cómo leer y escribir archivos de diseño de bordado en disquetes de bordado y en cintas de papel.Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel Los discos de bordado son disquetes flexibles de formateado especial que se usan para transferir diseños desde el ordenador a la máquina de bordado. Los diseños se V8 Wilcom ES — Manual en Línea 685 . Grabar diseños en discos de bordado Los discos de bordado son discos flexibles de formateado especial que se emplean para el almacenamiento de diseños. El formato que use dependerá de la máquina de bordado seleccionada. También puede abrir los diseños desde discos de bordado directamente a Diseñador ES. Usted puede formatear disquetes de bordado y guardar en ellos diseños desde Diseñador ES.

Puede opcionalmente convertirlo en objetos. el diseño puede graduarse y cambiarse. por ejemplo. Disquetes de bordado La mayoría de las máquinas de bordado vienen equipadas con las mismas unidades de disquete que las empleadas en ordenadores personales. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información.guardan generalmente en formato de datos de puntada. es un formato de archivo ‘comprimido’. Por ejemplo. Después de la conversión. alta densidad Código SS/SD DS/DD DS/HD DS/HD Unidades de disco y disquetes Las unidades de disquetera pueden leer y escribir disquetes de diferentes capacidades: Unidad de disquetera del PC Una densidad 360 Kb 720 Kb 1.88 Mb V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 686 . Clases de disquetes Los distintos disquetes almacenan cantidades diferentes de datos: Capacidad 360 Kb 720 Kb 1. una densidad Dos caras. puede sacarlo sin cambios. Una vez leído. modificarlo y sacarlo en su formato original o guardarlo como un archivo EMB. Idea Puede guardar diseños en disco de bordado en cualquier formato de máquina sin cambiar el formato del diseño original. si su máquina precisa de discos de Doble Densidad (DD). alta densidad También llamado Dos caras.44 Mb 2. tendrá que usar ese formato incluso si el ordenador cuenta con una unidad de disquetera de discos de alta densidad (HD).88 Mb Densidad Una cara. asegúrese de que la unidad de disquete de su PC puede leer. escribir y formatear los disquetes que usa su máquina de bordado.44 Mb 2. Usted puede abrir diseños desde discos de bordado de varios formatos directamente a Diseñador ES. aunque Melco CND. doble densidad Dos caras. Para que pueda transferir los diseños.

88 Mb † Sólo puede formatearse con el controlador correcto instalado.5".44 Mb que puede leer disquetes de Doble Densidad de 720 Kb y de Alta Densidad de 1.88 Mb (requiere DOS 6.Unidad de disquetera del PC Doble densidad Alata densidad (1. Tarjetas controladoras para discos de bordado Melco Las antiguas unidades de disquete estaban diseñadas para formatear.44) Alata densidad (2. de modo que normalmente no hay problemas a la hora de transferir diseños.5". µPD765A/7265 Intel 8272A POWER I/O 5000AT/5100AT (con chip clase SMC numerado FDC37C664QF) Capacidad una/doble densidad una/doble densidad una/doble densidad alta densidad 2. tiene que desactivar el controlador de disquete incorporado a través del BIOS del PC e instalar una tarjeta de control de disquete que soporte el formato de una densidad IMB 3740 (FM). Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. Sólo unos cuantos controladores de disquete soportan disquetes de una densidad. La capacidad de una unidad de disquete depende de su controlador.88) 360 Kb † † † 720 Kb 1. Si usted quiere formatear y usar discos Melco de 3. La mayoría de los ordenadores tienen una unidad de Alta Densidad de 1. Este es el formato que usa Melco. La mayor parte de los modelos de ordenador actualmente cuentan con una unidad para discos de 3.44 Mb. Las siguientes tarjetas de control de disquete han sido sometidas a pruebas y han demostrado ser adecuadas para los dicos de bordado Melco. Controlador de disquete Western Digital WD37C65 NEC Electronics Inc. La mayoría de las máquinas de bordado usan disquetes de Doble Densidad o de Alata Densidad.0 o posterior) V8 Wilcom ES — Manual en Línea 687 . leer y escribir discos de Dos Caras y Una Densidad de 3.44 Mb 2.5" (DS/SD) que podían almacenar 360 Kb de información.

Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. puede usar la conexión directa de Diseñador ES a través de la unidad Wilcom DCi para enviar los diseños directamente a la máquina (únicamente Windows 9x). V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 688 . Si usted desea coser diseños en una máquina Melco Star o Superstar. Probar discos de bordado Algunos hardware y sistemas operativos de los ordenadores más recientes no soportan algunos de los formatos más viejos de disquete de bordado. 2 Seleccione Test Disk > Todo. se necesita una tarjeta de entrada/salida múltiple que pueda formatear discos de una densidad. pinche en el botón Inicio y seleccione Programas > Wilcom ES > Test Disk. Compruebe que su PC puede leer. escribir y formatear formatos de máquina de bordado usando la utilidad Test Disk de Wilcom. Vea Tarjetas controladoras para discos de bordado Melco en la página 687 para más información. Cómo probar discos de bordado 1 En la barra de tareas de Windows. su PC no soportará la lectura escritura ni formatedo de estos disquetes. Para hacer posible el formateado en Melco. Nota Los ordenadores más modernos no pueden normalmente manejar el formato Melco. Nota Test Disk de Wilcom no funciona actualmente en Win2000. leer y escribir discos de bordado Melco. Si la utilidad le muestra errores asociados a cualquier formato de bordado.En la actualidad no hay tarjetas de control de disquete disponibles para ordenadores portátiles que sean adecuadas para formatear. Se abrirá el diálogo Selección de Prueba de Formato de Disco. NT o XP. pero su unidad de disco no puede producir un disco de formato para Melco. Se abrirá la ventana Test Disk.

Cuando la prueba termine. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. Advertencia No use un disquete flexible que contenga datos que quiera conservar. seleccione los formatos de bordado que desea comprobar. 5 Inserte un disquete DS/DD en la unidad de disquete. Puede abrir diseños de otros formatos desde discos de bordado especialmente formateados.Seleccione la unidad de disco a probar Seleccione los formatos de bordado a examinar 3 En el panel Unidad de Disquete. Su PC no soportará la lectura. escritura ni formateado de los disquetes especificados. Idea La característica MelCheck en el menú Test Disk es idéntica a la característica Melco en el diálogo Selección de Prueba de Formato de Disco. 6 Pinche en Aceptar. se mostrará el diálogo Resultados de la Prueba. 4 En el panel Clase de Formato de Disco. Leer diseños desde discos de bordado Use Disco de Bordado > Abrir (menú Archivo) para abrir un diseño desde un disco de bordado. seleccione una unidad de disquete de la lista. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 689 . puesto que la utilidad Test Disk borra todos los datos que contiene.

Cómo leer diseños desde un disco de bordado 1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC. Seleccione unidad Seleccione formato 3 De la lista Buscar en. Esto. Se abrirá el diálogo Abrir Disco de Bordado. asegúrese de que ha seleccionado la unidad y el formato de disco correcto. Haga una de las siguientes cosas: Seleccione el formato de la lista Formato de Disquete. seleccione una clase de diseño. por lo general. Se abrirá el diálogo Abrir desde Disco de Bordado. 4 Seleccione el formato del disquete. Si no hay diseños listados. 5 Pinche en Aceptar. lleva más tiempo. Seleccione clase de diseño 6 De la lista Diseños de Clase. O bien seleccione la casilla Detección Automática y deje que Diseñador ES determine automáticamente el formato. seleccione la unidad de disquete. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Abrir. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 690 . Todos los diseños guardados en el disquete aparecerán listados en el panel.

44 Mb. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. de modo que no suele haber problemas para transferir diseños.Nota Si el botón Opciones está disponible. Vea Procesar archivos de límite de Melco CND en la página 634. La mayoría de los ordenadores tienen una unidad de Alta Densidad de 1. vea Probar discos de bordado para mayor información. Formatear discos de bordado Use Formatear Disco de Bordado (menú Archivo) para formatear un disco de bordado. Por ejemplo.5" de la densidad correcta en la unidad de disquete del PC. Si la máquina puede leer sólo discos de Una Densidad (SD). Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite en la página 621 y Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite en la página 623 para más información. de lo contrario la máquina no podrá leer el diseño.44 Mb que puede leer discos de Doble Densidad de 720 Kb y de Alta Densidad de 1. 7 Pinche en Abrir. Cómo formatear discos de bordado 1 Inserte un disco de 3. si una máquina requiere discos de DD. Advertencia Use la clase de disco requerida por la máquina de bordado. Nota Si experimenta problemas con los discos de bordado. deberá usar discos de DD aunque su PC tenga una unidad de HD (Alta densidad). Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten a la máquina de bordado que vaya a usar. tendrá que instalar en su PC una tarjeta controladora especial para disquetes. puede establecer las opciones de reconocimiento para el diseño. no por el ordenador. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 691 . La mayor parte de las máquinas de bordado emplean discos de Doble Densidad o Alta Densidad. Consulte el manual de su máquina de bordado para obtener más información sobre qué clase de disco es la más apropiada.

seleccione la opción de formato que desee. Se abrirá el diálogo Formatear. tendrá que instalar en su PC una tarjeta controladora especial para disquetes. deberá usar discos de DD aunque su PC tenga una unidad de HD (Alta Densidad). seleccione la capacidad de almacenamiento del disco. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 692 . no por el ordenador. 5 Pinche en Aceptar. 4 De la lista Formato de Disquete. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Formatear. seleccione el formato requerido de disco. Se abrirá el diálogo Formatear Disco de Bordado. Vea Disquetes de bordado en la página 686 para más información. 6 Pinche en Aceptar para confirmar. si una máquina requiere discos de DD. Seleccione la unidad de disquete Seleccione formato de disco 3 Desde la lista Unidad. Aparecerá un mensaje de confirmación. Seleccione formato de disco Seleccione opción de formato Introduzca etiqueta de disco 7 De la lista Capacidad.Nota Use la clase de disco requerida por la máquina de bordado. 8 En el panel Clase de Formato. Por ejemplo. Si la máquina puede leer sólo discos de Una Densidad (SD). seleccione la unidad de disquete.

Rápido: borra todos los datos del disco pero no lo vuelve a formatear. Para darle una etiqueta al disquete. Guardar diseños en disco de bordado Use Disco de Bordado Guardar Como (menú Archivo) para guardar un diseño y coserlo en una máquina específica. Vea el manual de Windows para más información. deseleccione Sin Etiqueta e introduzca el nombre de etiqueta. Nota Los discos de bordado deben estar formateados correctamente antes de que pueda guardar en ellos los diseños. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 693 . compruebe si su unidad de disquete puede leer y escribir disquetes de una densidad. Se le indicará que se ha completado el formato cuando se haya finalizado.Completo: formatea un disco en blanco o cambia el formato del disco. Copiar sólo Archivos de Sistema: copia sólo los archivos del sistema sin formatear el disco. el diseño queda convertido para codificar las funciones de la máquina y los comandos soportados por dicha máquina. Aparecerá una barra de progreso. Seleccione la casilla Copiar archivos de sistema para copiar los archivos de sistema en el disco. Cuando los guarda en un nuevo formato. Esto hace que el disco pueda ‘reiniciarse’ en DOS. 9 En el panel Otras Opciones. seleccione las opciones que precise. Vea Formatear discos de bordado en la página 691 para más información. Vea Probar discos de bordado en la página 688 para más información. 10 Pinche en Iniciar. 11 Pinche en Aceptar para formatear otro disco o en Cancelar para acabar. Nota Si experimenta problemas para formatear un disco de bordado Melco. Guarde diseños en discos de bordado para coserlos en una máquina específica. Seleccione la casilla Mostrar Resumen al terminar para ver un diálogo de resumen después de formatear.

O bien seleccione la casilla Detección Automática y deje que Diseñador ES determine automáticamente el formato. 4 Seleccione el formato del disquete. Seleccione unidad Seleccione formato 3 De la lista Buscar en. Nota Si el disco no está formateado o el formato no es el correcto. seleccione la unidad de disquete. Haga una de las siguientes cosas: Seleccione el formato de la lista Formato de Disquete. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Guardar como. Tajima emplea V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 694 . introduzca un nombre para el diseño. 5 En el campo Nombre de Archivo. introduzca el número de archivo. Se abrirá el diálogo Guardar en Disco de Bordado. Cualquier diseño ya guardado aparecerá en la lista. Esta opción aparece en gris si el mecanismo para dar nombre al archivo no es soportado por la clase de disco de bordado específica. Vea Formatear discos de bordado en la página 691 para más información.Cómo guardar diseños en un disco de bordado 1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC. pinche en Formatear. Introduzca el número de archivo si es preciso 6 Si el campo Número está activado. No todos los formatos de máquina necesitan esta información.

Algunas máquinas pueden leer formatos diferentes. modificarlo y sacarlo en su formato original o guardarlo como un archivo EMB. 8 De la lista Clase de Diseño. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. Puede leer diseños de cinta de papel de varios formatos en Diseñador ES. También puede perforar diseños en cinta de papel desde Diseñador ES. Puede opcionalmente convertir el diseño en objetos. puede sacarlo sin cambios. Idea Para ver o modificar las configuraciones de formato de máquina. Almacenar diseños en cinta de papel La cinta de papel es el medio tradicional de almacenamiento de diseños en formato de datos de puntada. de modo que se sopotan tanto un sistema de numeración como un sistema de nombre de archivo de texto. 9 Si está disponible. seleccione la clase de diseño a guardar en el disco de bordado. Aunque ampliamente reemplazada por el disco flexible. Las cintas de papel son normalmente perforadas por el diseñador y leídas por la máquina de bordado más adelante. Después de la conversión. Por ejemplo. 10 Pinche en Guardar. son la copia de datos binarios de 8 bits. 7 Seleccione un formato de diseño de la lista Formato de Máquina. las cintas de papel de datos de puntada son cintas de papel de ocho canales que. Advertencia Para sacar el disco. el diseño puede graduarse y cambiarse. tal como se ve en el diálogo. Técnicamente. seleccione la casilla Guardar Icono para incluir una imagen en miniatura del diseño junto con el archivo de diseño. Una vez se haya leído un diseño. Normalmente sólo hay disponible una clase de archivo. las máquinas más antiguas todavía la siguen usando. Puede seleccionar la clase de formato de salida e incluir etiquetas con el V8 Wilcom ES — Manual en Línea 695 . pinche en Valores. de hecho. Este icono aparece en el panel de control de la máquina durante el cosido. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información.un nombre de archivo de forma libre. espere hasta que deje de parpadear por completo la luz de la disquetera. algunas máquinas Tajima pueden leer los formatos Barudan al igual que Tajima.

Puede leer diseños de cinta de papel de varios formatos en Diseñador ES. Una vez haya leído un diseño. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 696 . 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Leer. También puede elegir rebobinar la cinta después de perforarla o perforar en la secuencia de puntada inversa. ya que no forma parte de los datos de puntada. Seleccione formato de cinta 3 Seleccione un formato de cinta de la lista. Leer diseños desde cinta de papel Use Cinta de Papel > Leer (menú Archivo) para leer un diseño de cinta de papel. Ello no cambiará el diseño de ninguna manera. Cómo leer diseños desde cinta de papel 1 Asegúrese de que el lector de cinta está correctamente conectado y configurado y se ha cargado una cinta. Nota Asegúrese de haber seleccionado el formato correcto ya que Diseñador ES no podrá detectarlo automáticamente. Idea Cree copias de seguridad de sus diseños de cinta de papel leyéndolos en Diseñador ES y guardándolos después en el disco duro o en un disco de bordado en el mismo formato de máquina. Advertencia No lea la etiqueta opcional al comienzo de la cinta. puede guardarlo como archivo de EMB. 4 Pinche en Aceptar. Vea también Formatos de cinta de papel soportados en la página 831. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Lectura de Cinta.diseño.

Puede perforar diseños en cinta de papel desde Diseñador ES. Nota Asegúrese de haber seleccionado el formato correcto. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. ya que Diseñador ES no podrá detectarlo automáticamente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 697 . Puede seleccionar la clase de formato de salida e incluir etiquetas con el diseño. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Escritura de Cinta. 4 Pinche en Aceptar. Seleccione formato de cinta 3 Seleccione un formato de cinta de la lista.Perforar diseños en cintas de papel Use Perforar Cinta de Papel (menú Archivo) para leer un diseño en una cinta de papel. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar. También puede elegir rebobinar la cinta después de perforarla o perforar en la secuencia de puntada inversa. Cómo perforar diseños en cinta de papel 1 Asegúrese de que el lector de cinta está correctamente conectado y configurado y se ha cargado una cinta.

seleccione el punzón de cinta que necesite. 6 De la lista Nombre de Punzón. 10 Seleccione la casilla de verificación Dirección Inversa para perforar en dirección opuesta a la secuencia actual de puntada. Nota La lista contiene un número de entradas por defecto. 7 Pinche en Instalar para modificar los valores del puerto en serie.Seleccione punzón de cinta Seleccione para dar etiqueta a cinta Seleccione para rebobinar cinta automáticamente antes de coser Seleccione para perforar en dirección inversa 5 Deseleccione la casilla Confirmar Instalación si no desea confirmar la instalación del punzón de cinta antes de perforar. Se incluyen el formato de máquina y la fecha. puede añadir uno nuevo. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 698 . Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. Nota Si el formato de máquina no soporta esta opción. 8 Para dar un nombre a la etiqueta. Ello le permite perforar directamente desde cintas almacenadas en rollos de contracción sin tener que rebobinar. Si el lector que desea no está disponible. Vea Instalar lectores de cinta de papel en la página 756 para más información. esta casilla está desactivada. 9 Seleccione Auto Rebobinado al Comienzo para rebobinar automáticamente la cinta antes de coser. seleccione Con Etiqueta e introduzca el nombre de etiqueta.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 699 .11 Pinche en Perforar. Pinche en Aceptar para continuar. se abre el diálogo Perforar en Cinta. Si la casilla Confirmar Instalación está seleccionada. mostrando los datos técnicos de la conexión del punzón.

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PARTE VIII ADMINISTRACIÓN DEL DISEÑO V8 Wilcom ES — Manual en Línea 701 .

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Esta sección describe cómo funciona Design Explorer ES. Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseños en carpetas. Para requerimientos de tal clase. desde cómo se inicia. consulte el Manual del Usuario de Design Warehouse™. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por Diseñador ES. clasificación y conversión de diseños. Abrir Design Explorer ES y establecer las configuraciones predeterminadas Design Explorer ES no precisa una instalación por separado. hasta la visualización. en un CD-ROM o disquete. Esta herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados en el disco duro de su ordenador. Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 817. Design Explorer ES puede iniciarse desde el escritorio o desde el botón Inicio de Windows. También explica cómo usar Design Explorer ES para publicar catálogos de diseños.Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES Design Explorer ES le facilita un modo eficaz de gestionar y ver sus diseños de bordado. Abrir el Design Explorer ES Pinche en Design Explorer ES (Escitorio de Windows) para iniciar el Design Explorer ES. Funciona como parte integral de Wilcom ES y es fácil de instalar y poner en marcha. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 703 . No se trata de una base de datos para usuarios múltiples para la gestión de diseños a nivel de empresa.

Se abrirán Design Explorer ES y Diseñador ES en ventanas separadas. Idea Cierre Design Explorer ES en el modo Ver por Detalles para que se abra más rápido la próxima vez. Design Explorer ES abre por defecto la carpeta de Diseño y muestra todos sus diseños en EMB en miniatura. tal vez Design Explorer ES no se abra. miniaturas más detalles miniaturas barra de menús barra de herramientas detalles carpetas miniaturas de diseños barra de división barra de estado Idea Si Diseñador ES oculta el Design Explorer ES.Nota Si usted inicia Design Explorer ES desde el escritorio o desde el botón Inicio de Windows. Cómo abrir el Design Explorer ES Haga doble clic en el icono Design Explorer ES en el escritorio de Windows. alterne entre ellos usando la función de Windows Alt + Tab. Nota Puede cambiar a Design Explorer ES si ya está en funcionamiento. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 704 . Vea Abrir diseños en Diseñador ES en la página 716 para más información. Si su PC es muy lento o usted tiene abiertas muchas aplicaciones. también se abrirá.

C:\Designs — use el árbol de directorios para localizar la carpeta que precisa. Cómo cambiar carpetas 1 Abra Design Explorer ES. Vea también Localizar archivos no encontrados en la página 719. La miniatura se dibujará usando un signo de exclamación predeterminado de color amarillo. lista de archivos Mi PC diseños en carpeta seleccionada árbol de directorios 2 Para encontrar un diseño que no está en la carpeta actual — p.. La navegación hasta las carpetas de diseños con Design Explorer ES es muy similar a los métodos usados con el Explorador de Windows.ej. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Idea El proceso de generación de imágenes en miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseños en la carpeta seleccionada. (Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 817.) El acceso a las carpetas de diseños en su red interna está limitado únicamente por los derechos de acceso a la red determinados por su Administrador de Sistema.Cambiar carpetas Design Explorer ES le permite ver cualquier clase de archivo de diseño soportado que se halle en las carpetas de diseños. Ello no significa que el diseño se haya perdido. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el proceso de volver a dibujar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 705 .

3 Seleccione Resaltar Completamente para resaltar completamente cada miniatura conforme queda seleccionada. 2 Seleccione Ver > Preferencias del Usuario. Puede ver los listados de los contenidos de la carpeta de modos diferentes. Se abrirá el diálogo Preferencias del Usuario. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Idea Arrastre la barra de división entre las carpetas y las miniaturas a izquierda o derecha para cambiar el tamaño de las secciones de la ventana.Idea Si no se muestran todas las unidades o carpetas. Ajustar las configuraciones de visualización de diseños Seleccione Preferencias del Usuario (menú Ver) para establecer las preferencias del usuario de visualización de diseños. Cómo ajustar las configuraciones de visualización de diseños 1 Abra Design Explorer ES. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 706 . pinche el signo + a la izquierda de Mi PC para mostrar todas las unidades locales y de red disponibles en su PC. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. Usted puede cambiar varias configuraciones predeterminadas en Design Explorer ES: el modo en que se resaltan diseños seleccionados qué ocurre cuando usted pincha dos veces en los diseños. 3 Pinche en una carpeta del árbol de directorios para mostrar los contenidos en la ventana de visualización.

puede seleccionarse idiomas opcionales (localizaciones) para los diálogos y mensajes informativos — p.. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 707 . pinche en el botón Ocultar/Mostrar Árbol de Directorios. Se abrirá el diálogo Elija Localización. o Doble Pinchazo Muestra Propiedades si desea abrir el diálogo Propiedades para los diseños en los que pinche dos veces. Cambiar la localización Durante la instalación del software de Design Explorer ES. 4 Escoja una de estas dos opciones: Doble Pinchazo Abre Diseños si desea la acción normal en Windows. Idea Se puede cambiar el color y la intensidad del realce en el Panel de Control de Windows a gusto del usuario. Advertencia Si la localización predeterminada no es la misma que el idioma del Sistema Operativo. etc. 5 Pinche en Aceptar para guardar las configuraciones.teclado’ en la Ayuda de Windows Help para mayor información sobre cómo cambiar Windows para adecuarse a localizaciones diferentes. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Alemán.ej.Despeje Resaltar Completamente si solo necesita que se resalten los bordes de las miniaturas seleccionadas. cuando se pincha dos veces (doble clic) en un nombre de diseño o una miniatura. Francés. Vea la Ayuda de Windows para obtener más detalles sobre las ‘Configuraciones de Visualización’. Puede alternar entre localizaciones en cualquier momento después de la instalación. esta opción no funcionará de modo apropiado. Vea también ‘idiomas . Inglés. Idea Si necesita más espacio en la ventana de visualización para ver las miniaturas. Cómo cambiar la localización 1 Abra Design Explorer ES. 2 Seleccione Ver > Cambiar Localización para abrir la localización que precise.

También puede cambiar el nombre de carpetas. Buscar diseños Pinche en Ocultar Árbol de Directorios para ocultar el árbol de directorios. 3 Seleccione la localización que precise y pinche en Aceptar para efectuar el cambio. Ver diseños en carpetas Design Explorer ES muestra miniaturas e información limitada del diseño cada vez que se accede a una carpeta de diseños o a una base de datos. que sean adecuados a las diferentes localizaciones. Al ejecutar Design Explorer ES en modo pantalla completa. etc. Usted puede filtrar los contenidos de la ventana de visualización para mostrar únicamente ciertas clases de archivo. Cómo buscar diseños 1 Ejecute Design Explorer ES con el árbol de directorios oculto. añadir sub-carpetas y eliminar carpetas sin tener que salir del Design Explorer ES. Idea Vea también ‘idiomas .teclado’ en la Ayuda de Windows para más información sobre cómo cambiar teclados.Nota En la lista aparecerán únicamente las localizaciones seleccionadas cuando se instaló Design Explorer ES. fuentes. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 708 .. es de utilidad a veces buscar diseños empleando la opción Examinar Ubicación.

Pinche en Miniaturas y Resumen para mostrar los diseños como miniaturas con los detalles de cosido. El área de visualización se actualiza en consecuencia.Pinche para ejecutar en modalidad pantalla completa 2 Seleccione Ver > Examinar Ubicación. 3 Busque en el árbol de directorios la carpeta o la base de datos que precise y pinche en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 709 . Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen Pinche en Miniaturas para mostrar los diseños como miniaturas únicamente.

Vea Abrir diseños en Diseñador ES en la página 716 para más información. 2 Use las opciones de visualización para ver los diseños en la base de datos en el formato de visualización que necesite: Para mostrar los diseños como miniaturas únicamente. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 710 . En Design Explorer ES los diseños pueden aparecer en listas como miniaturas únicamente (la opción predeterminada). Cómo mostrar las miniaturas de diseño y la información en resumen 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta. pinche en el icono Miniaturas en la barra de herramientas. seleccione Ver > Miniaturas.Pinche en Detalles para ver la información sobre un diseño seleccionado. visualización de miniatura Para mostrar los diseños como miniaturas con los detalles de cosido. O bien. o como información del diseño únicamente. seleccione Ver > Miniaturas y Resumen. O bien. Idea Los diseños pueden también ser mostrados en toda la pantalla usando Diseñador ES. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. pinche en el icono Miniaturas y Resumen en la barra de herramientas. miniaturas e información en resumen.

cliente.visualización miniatura y resumen Para mostrar los diseños en una lista detallada. Tenga en cuenta que estos encabezamientos son diferentes de los mostrados al ver los diseños en carpetas. número de puntadas en el diseño y clase de trabajo. borrar ni editar estos campos. Ver la información del diseño Pinche en Propiedades de Diseño para ver la información sobre los diseños seleccionados. pinche en el icono Detalles en la barra de herramientas. O bien. seleccione Ver > Detalles. visualización de detalles Nota El número de diseños seleccionados se muestra en la barra de estado en la parte inferior de la ventana del Design Explorer ES. Los diseños aparecen en una lista que muestra el nombre. Los datos se extraen directamente de los archivos de diseño creados en Diseñador ES. fecha de última modificación. No se puede añadir. La información sobre los diseños en carpetas puede verse en el diálogo Propiedades. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 711 . descripción.

WinZip es un programa de software que junta y comprime archivos en un único archivo comprimido con la extensión *. Idea Si todo el texto no es visible en un campo. También puede cambiar el diálogo de tamaño.Cómo ver la información de un diseño 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Vea también Comprimir y archivar archivos de diseño en la página 736. Es de mucha utilidad para enviar o recibir múltiples archivos a través del correo electrónico. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. 2 Pinche el botón derecho en el diseño y seleccione Propiedades del menú desplegable. seleccione el campo y use las teclas Flechas. 3 Pinche en Aceptar para cerrar. Inicio y Fin para desplazarse.ZIP. Ver diseños comprimidos en carpetas Design Explorer ES le permite archivar y ver archivos de diseño en carpetas que hayan sido comprimidos por medio de la conocida utilidad WinZip. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 712 . Se abrirá el diálogo Propiedades.

Si la carpeta contiene archivos comprimidos que contienen múltiples diseños. Seleccione el archivo de diseño comprimido Los contenidos del archivo comprimido aparecen en la ventana de visualización V8 Wilcom ES — Manual en Línea 713 . éstos aparecerán en el árbol de directorios. El archivo de diseño comprimido aparece en el árbol de directorios diseño comprimido — nombre en cursiva 2 Seleccione el archivo comprimido para ver sus contenidos. Si la carpeta contiene diseños comprimidos individualmente. aparecerán directamente en la ventana de visualización. El nombre del archivo figurará en cursiva.Cómo ver diseños comprimidos en carpetas 1 Abra Design Explorer ES y busque en la carpeta que contiene los archivos de diseño comprimidos.

plantillas (EMT). Refrescar la visualización En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta que usted refresca la visualización. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 817. Archivo Artístico para mostrar únicamente archivos BMP y PNG. Cómo limitar las clases de archivo mostradas 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. puede que tenga que ‘validar y refrescar’. 2 Pinche en el menú de persiana Archivos en la barra de herramientas. Si los gráficos y las miniaturas siguen sin aparecer correctamente. Los cambios a las carpetas pueden no mostrarse tampoco hasta que usted refresca el árbol de directorios..ej. o si usted ha actualizado el software de Wilcom ES. Cómo refrescar la visualización Para refrescar la ventana de visualización.Limitar las clases de archivo mostradas Con Design Explorer ES usted puede filtrar los contenidos de cualquier carpeta de diseños para mostrar únicamente ciertas clases de archivo — p.. seleccione Ver > Refrescar. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 714 . 3 Seleccione: Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la carpeta. o pulse F5. únicamente archivos de EMB.ej. Cualquier otra opción para mostrar únicamente archivos de esa clase — p.

Usted también puede abrir diseños en Diseñador ES directamente desde Design Explorer ES para verlos o editarlos. usted puede manipularlos de varias maneras — p. Un grupo está formado por cualesquiera diseños seleccionados. Acceder a diseños en carpetas Design Explorer ES le permite seleccionar diseños que se hallan en carpetas. 2 Muestre los diseños como miniaturas o como una lista de detalles. Una gama es una serie de diseños consecutivos.ej. Puede seleccionarse un grupo de diseños. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 715 . Vea Localizar archivos no encontrados abajo para más información. Para validar y refrescar carpetas. pegando. Coser en Máquina y Eliminar. Idea Con el archivo seleccionado. Convertir. azules o verdes y una breve descripción en lugar de una miniatura gráfica. Seleccionar diseños en carpetas Los diseños deben ser seleccionados antes de poder efectuar una acción — por ejemplo. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. pinchar el botón derecho y seleccionar Refrescar del menú desplegable. Una vez seleccionados. Imprimir. ver. una gama o todos los diseños en una base de datos. abrir o copiar un diseño.Para refrescar carpetas en el árbol de directorios. cortando. copiando. pinche el botón derecho para abrir un menú desplegable que incluye los comandos Abrir. y convirtiendo los diseños a otros formatos. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. Cómo seleccionar diseños en una carpeta 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. También puede seleccionar el nódulo que desea refrescar. editando el registro. pinche en la carpeta que contiene los archivos y seleccione Ver > Validar y Refrescar. Idea A veces muestra signos de interrogación rojos. Perforar en Cinta. seleccione Ver > Refrescar Nódulo de Árbol..

La miniatura se dibujará usando un signo predeterminado de exclamación en color amarillo. o pinche en cualquier diseño no seleccionado. 5 Para cancelar todos los diseños seleccionados. 2 Seleccione un diseño o diseños. Para seleccionar todos los diseños en la carpeta actual. Idea Para deseleccionar un diseño individual de entre un grupo de diseños seleccionados.ej. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. seleccione la visualización de lista de detalles. Para seleccionar artículos múltiples. clasifíquelos por cliente para poner en listado los diseños de cada cliente de modo consecutivo.. seleccione Editar > Deseleccionar Todo. Se abren todos los archivos seleccionados. mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar una gama de artículos. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el proceso. 3 Clasifique los diseños según la categoría requerida — p. 4 Seleccione un diseño o diseños. seleccione Editar > Seleccionar Todo. Abrir diseños en Diseñador ES Cualquier diseño seleccionado en la ventana de visualización de Design Explorer ES puede abrirse en Diseñador ES para verlo o editarlo. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. Cómo abrir diseños en Diseñador ES 1 Abra y seleccione una carpeta de diseños. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona.Idea El proceso de generación de una imagen de miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o si hay muchos diseños en la base de datos. Idea Si desea abrir varios diseños a la vez. pinche en él otra vez mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl. 3 Seleccione Archivo > Abrir. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 716 .

puede pinchar en el icono de Diseñador ES en la barra de tareas de Windows. luego pulse la tecla Tab hasta que el icono de Diseñador ES quede resaltado. Nota Si no hay otra plantilla diferente de la predeterminada. Como alternativa. si muestra los diseños como miniaturas. Diseñador ES se abre y aparece el diálogo Nuevo. Asegúrese de que Doble Pinchazo Abre Diseños está seleccionado en el diálogo Preferencias del Usuario. Crear nuevos diseños con plantillas personalizadas Usted puede abrir una nueva plantilla de diseño en Diseñador ES desde dentro de Design Explorer ES. Cómo crear nuevos diseños con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo. listos para editar. Suelte la tecla Alt. El diseño o diseños seleccionados se muestran en la ventana de Diseñador ES.4 Alternativamente. pinche dos veces en una miniatura de diseño. Idea Para alternar entre Diseñador ES y Design Explorer ES: Mantenga pulsada la tecla Alt . V8 Wilcom ES — Manual en Línea 717 . Vea Ajustar las configuraciones de visualización de diseños en la página 706 para más información. puede que el diálogo Nuevo no aparezca.

Compruebe si la versión de Diseñador ES con la que está trabajando es la misma que la registrada en las Propiedades de Atajo de Design Explorer ES: Pinche el botón derecho del ratón en el icono Design Explorer ES en su Escritorio de Windows. vuelva a instalar Diseñador ES. seleccione después Propiedades.versión=8. Volver a conectar Design Explorer ES con Diseñador ES En ocasiones Design Explorer ES se encontrará frente a un problema que debe solucionarse antes poder seguir trabajando.. método acelerado Pinche en el tabulador Atajo y lea el último texto en el campo Destino — p. abra después Design Explorer ES.2 Seleccione una plantilla de la lista..ej. Compruebe que Diseñador ES funciona correctamente por sí solo — cierre Design Explorer ES y después abra Diseñador ES pinchando en el icono correspondiente en el Escritorio de Windows. Siga las instrucciones de abajo (en el mismo orden en que aparecen listadas) hasta que encuentre una solución. 3 Pinche en Aceptar.0A V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 718 .. Cómo volver a conectar Design Explorer ES con Diseñador ES Compruebe que el dispositivo de seguridad (dongle) está conectado. Hay un problema que impide que Design Explorer ES se pueda conectar con el programa Diseñador ES. . Si ninguna de las soluciones descritas corrige el problema. Abra Diseñador ES.

Instale Diseñador ES de nuevo. Localice el archivo y elimínelo. Cambiar de nombre. Esto es muy normal al ver diseños en bases de datos. y esto es sólo para usuarios muy experimentados de ordenadores. Use Validar y Refrescar para actualizar la visualización. — pero no puede leer el archivo.Esta versión debería ser idéntica a la versión de Diseñador ES en funcionamiento. intentará hacer una sustitución la próxima vez que se abra o se refresque la carpeta.0\DesignLib\. añadir y eliminar carpetas Puede cambiar el nombre de carpetas. la miniatura normal del diseño es reemplazada habitualmente por una miniatura de ‘diseño no encontrado’ cuando se vuelve a abrir Design Explorer ES. conforme a la lista desplegable de clase de archivo. Reemplace los archivos no encontrados a partir de una copia de seguridad o desde otra fuente. añadir subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Design Explorer ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 719 . Design Explorer ES reconoce una variedad de clases de archivo predeterminada. Esto significa que Design Explorer ES ha encontrado una miniatura actualizada. Cada color indica la causa probable: Icono Descripción Esto significa que Design Explorer ES no puede encontrar el archivo del diseño. Localizar archivos no encontrados Si los usuarios mueven incorrectamente algunos archivos. mostrará el signo verde de interrogación. Si esto no es posible. Vea también Refrescar la visualización en la página 714. cámbiela a la versión correcta y pinche en Aceptar. Por último. pero no reconoce el formato. Si no lo es. elimine el registro o refresque el directorio. pero puede afectar también a diseños en carpetas.. BMP.exe y elimine el sub-directorio bajo el nombre: \Software\Wilcom\Wilcom ES\8.. Vea también Refrescar la visualización en la página 714. Si ve un diseño que tiene el sufijo de extensión requerido — EMB. etc. ejecute Windows regedit.

Seleccione Añadir Sub-Directorio y escriba el nombre en la nueva sub-carpeta cuando aparezca. puede pegarse en otra ubicación usando Pegar. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. añadirlas o eliminarlas 1 Abra Design Explorer ES. copiar. pegar y eliminar diseños Puede cortar o copiar y después pegar un diseño desde dentro de la misma carpeta o a otra carpeta. selecciónela y pinche con el botón derecho del ratón. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. 2 Diríjase a las carpetas que desea cambiar de nombre. Seleccione Eliminar del menú desplegable. Cómo copiar y pegar un diseño 1 Abra Design Explorer ES. 3 Añada. eliminar o añadirles subcarpetas. Cortar. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 720 . 2 Seleccione el número de diseños que desee. Copiar y pegar diseños Una vez se haya copiado un diseño seleccionado. usando Design Explorer ES. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. selecciónela y pinche con el botón derecho del ratón. Un diseño copiado puede pegarse tantas veces como quiera. 4 Cambie a otra carpeta usando el directorio si fuera preciso. Se le pedirá que confirme la eliminación. También puede eliminar cualquier diseño de la carpeta. cambie de nombre o elimine carpetas tal como precise: Para añadir una sub-carpeta a otra. selecciónela y pinche con el botón derecho del ratón.Cómo cambiar el nombre de carpetas. Para cambiar el nombre de una carpeta. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Para eliminar una carpeta. Seleccione Cambiar de nombre del menú desplegable y escriba el nuevo nombre. 3 Seleccione Editar > Copiar.

Puede pegarse un diseño en la misma carpeta que el diseño original. Se abrirá un diálogo de confirmación. 3 Seleccione Editar > Cortar. Cortar y pegar diseños Cuando se corta un diseño seleccionado.ej. Si ya existe un diseño del mismo nombre.ej. Pulse Intro para completar el cambio de nombre. el diseño se extrae de la carpeta actual. asegúrese de que no se cambie la extensión (de tres letras) — p. Nota Si cambia de nombre un archivo. Bear. 2 Seleccione el número de diseños que desee. 4 Pinche en Sí para cortar el diseño. EMB. el nuevo diseño recibe automáticamente el nombre de Copia de Bear. 5 Seleccione Editar > Pegar. Cómo cortar y pegar diseños 1 Abra Design Explorer ES...EMB — se pega en la carpeta actual y ésta contiene el diseño original o un archivo del mismo nombre. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. 5 Busque la carpeta donde desea pegar el archivo o archivos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 721 . Eliminar diseños Elimine diseños para sacarlos permanentemente del PC. seleccionando Cambiar de nombre y escribiendo el nuevo nombre. 6 Seleccione Editar > Pegar para pegar el diseño seleccionado en la nueva carpeta. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. El diseño puede entonces pegarse en otra ubicación usando el comando Pegar.EMB. Puede entonces cambiar el nombre del archivo nuevo pinchando el botón derecho del ratón en su nombre. Si el diseño seleccionado — p. cada copia pegada cambia de nombre.

Se abrirá un diálogo de confirmación. Advertencia El archivo queda eliminado permanentemente de la carpeta. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 722 . Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. 2 Seleccione el número de diseños que desee. 3 Seleccione Editar > Eliminar. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. 4 Pinche en Sí para eliminar el diseño.Cómo eliminar diseños desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES.

usted puede enviarlo directamente a una máquina de bordado o a una perforadora. punzar y convertir diseños. También explica cómo imprimir y publicar catálogos de diseños. Esta sección describe las operaciones más avanzadas del Design Explorer ES. operadores de máquina. o Fecha). imprimir. según a quién vayan dirigidos — p. Los diseños se organizan de acuerdo con la selección de clasificación.Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas Los diseños en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de tres modos principales: Es muy útil cuando usted quiere seleccionar diseños para coser. desde ordenar archivos a coser. Clase. También puede convertir su EMB y otros archivos de diseño a y desde otros formatos de archivo directamente desde Design Explorer ES. Una vez que un diseño esté seleccionado en una carpeta de Design Explorer ES . clientes.. Tamaño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 723 .ej. y cómo comprimir y guardar diseños inactivos o sin uso actual. Pueden enviarse a una impresora y publicarse en varios formatos. Los diseños pueden ordenarse tanto si se muestran como miniaturas o como lista de detalles. Puede ser muy útil a la hora de enviar o recibir múltiples archivos a través del correo electrónico. usando Ver > Ordenar por (Nombre. personal. Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información en resumen. Design Explorer ES le permite comprimir y ver archivos de diseño en carpetas que se hayan comprimido por medio de la conocida utilidad WinZip. archivar. etc. Ordenar archivos Los diseños en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de tres maneras: Como categorías sencillas.

si se repite la categoría se invierte el orden. en hasta dos niveles en orden ascendente o descendente: por Colores. Los diseños se organizan de acuerdo con el encabezado seleccionado. Versión. Los diseños deben mostrarse como una lista de detalles. Ordenar por Clase. usando los encabezados de la lista de detalles: por Nombre de Archivo. Clase de Archivo. 2 Ordene los diseños como miniaturas o como una lista de detalles. Anchura o Ninguno. Fecha. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. o Descripción. Realizar una clasificación sencilla usando listas de detalles Puede ordenar listas de detalles pinchando en el encabezamiento de una columna. Como categorías complejas. 2 Ordene los diseños como una lista de detalles. Tamaño. Realizar una clasificación sencilla usando el menú Ver Puede ordenar las miniaturas o las listas de detalles seleccionando cualquiera de las cuatro clases de clasificación desde el menú Ver. Nombre del Diseño. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. miniaturas con detalles de cosido o listas de detalles.Como categorías sencillas. Altura. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 724 . Los diseños pueden mostrarse como miniaturas. Los diseños quedarán clasificados según la opción seleccionada. Cómo realizar una clasificación sencilla usando el menú Ver 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. Ordenar por Tamaño o Ordenar por Fecha. Puntadas. 3 Seleccione Ver > Ordenar por Nombre. Fecha del Diseño. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. Clase de Archivo. Cómo realizar una clasificación sencilla usando listas de detalles 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Versión. Puntadas.

como Colores.. Clase de Archivo. Los diseños se ordenarán en el orden de la selección. etc. Design Explorer ES le permite ordenarlos hasta en dos niveles. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 725 . 2 Ordene los diseños como una lista de detalles. Nombre del Diseño. Nombre. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. en orden ascendente o descendente.ej. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. 3 Seleccione Ver > Ordenar. Fecha del Diseño. 4 Pinche en el encabezamiento de nuevo para invertir el orden. Se abrirá el diálogo Ordenar.Pinche en el encabezamiento de la columna para ordenarlos 3 Pinche en el encabezamiento de una columna a ordenar — p. Puede ordenar diseños según varios criterios. Realizar una clasificación compleja usando Ordenar Use Ordenar para realizar una clasificación compleja usando el diálogo Ordenar. Cómo realizar una clasificación compleja usando Ordenar 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños.

Coser en Máquina y Eliminar.. Puntadas. 6 Pinche en Aceptar. Convertir. Fecha. junto con el número de puntadas empleadas. Coser y punzar diseños Una vez seleccionado un diseño en una carpeta. pinche el botón derecho para abrir un menú desplegable que incluye los comandos Abrir. Imprimir. o Descendiendo para ordenar en el orden inverso. la lista de detalles mostrará todos los diseños por fecha. 5 Seleccione el segundo criterio de clasificación de nivel: Seleccione una categoría diferente del menú de persiana Y después por — por ejemplo. Idea Cuando un archivo está seleccionado. enviarlo directamente a cualquier perforadora y perforar la cinta. Seleccione Ascendiendo o Descendiendo.ej. En el ejemplo de arriba. usted puede: enviarlo directamente a cualquier máquina de bordado conectada al sistema de Diseñador ES.Seleccione criterio Nivel 1 Seleccione criterio Nivel 2 4 Seleccione el primer criterio de clasificación: Seleccione la categoría principal que desee de la lista Ordenar por — p. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 726 . Seleccione Ascendiendo para ordenar letras de la A a la Z y números del más bajo al más alto. Perforar en Cinta.

Vea el Suplemento del Administrador de Máquina ES para mayor información. Se abrirá el diálogo Opciones de Cosido. 3 Pinche en el icono Coser Diseños Seleccionados. Cómo definir o modificar las configuraciones de la máquina. Perforar directamente desde Design Explorer ES Use Perforar Diseños Seleccionados para perforar un diseño directamente a una perforadora. Seleccione uno o más diseños en una carpeta empleando Design Explorer ES. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. 5 Pinche en Aceptar y espere. Puede entonces perforar en cualquier máquina perforadora de cinta de papel conectada al sistema de Diseñador ES. Seleccione uno o más diseños en una carpeta empleando Design Explorer ES. 2 Seleccione y clasifique el diseño o diseños que va a coser. vea Ordenar archivos en la página 723 y Seleccionar diseños en carpetas en la página 715. usando Ordenar o Buscar. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Se abrirá la ventana Administrador de Máquina ES. Seleccione clase de máquina y formato 4 Seleccione una clase de máquina y un formato de las listas desplegables. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 727 . Cómo coser directamente desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Usted puede después coserlos en cualquier máquina de bordado conectada a su sistema de Diseñador ES.Coser directamente desde Design Explorer ES Use Coser Diseños Seleccionados para coser un diseño directamente en máquina. Para más información.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 728 . Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. Seleccione clase de máquina 4 Seleccione una clase de máquina de la lista desplegable y pinche en Aceptar. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Usted puede convertir su EMB y otros archivos de diseño a y desde otros formatos de archivo directamente desde Design Explorer ES. Se abrirá el diálogo Opciones de Perforación. 3 Pinche en el icono Perforar Diseños Seleccionados. Seleccione punzón de cinta Seleccione para dar etiqueta a cinta Seleccione para rebobinar cinta automáticamente antes de coser Seleccione para perforar en dirección inversa Convertir archivos de diseño en carpetas Use Convertir para convertir de una clase de archivo de diseño a otra. 2 Seleccione y clasifique el diseño o diseños a perforar usando Ordenar o Buscar. Vea Ordenar archivos en la página 723 y Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información.Cómo perforar directamente desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Vea Perforar diseños en cintas de papel en la página 697 para más información.

Se abrirá el diálogo Opciones de Conversión. Vea Asociar archivos Melco CND por colores en la página 638 para más información. de modo que las puntadas se muestran en los colores correctos cuando se convierten a EMB. 3 Pinche en el icono Convertir. y el diálogo Examinar Carpeta. 2 Seleccione el archivo o archivos que desea convertir.Idea Puede emplear esta posibilidad conjuntamente con la característica Fusión de Color Automática. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 729 . 5 Desplácese examinando la carpeta donde desea almacenar los diseños convertidos... Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. La característica Fusión de Color Automática lee la información de color de hilo para archivos CND desde un archivo TXT asociado. usando el botón . Introduzca la ubicación para los diseños convertidos Seleccione las clases de archivo a las que quiere convertir 4 Seleccione las clases de archivo a las que desea convertir. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Cómo convertir archivos de diseño en carpetas 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños.

6 Pinche en Aceptar para iniciar la conversión. Los diseños convertidos se guardarán en la carpeta designada. de lo contrario la máquina no podrá leer el diseño. Imprimir y publicar diseños Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información en resumen. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 730 . publicar o exportar. Seleccione Archivo > Formatear Disquete de Bordado para formatear un disco en el formato requerido. Por ejemplo. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. publicarse en su página de internet o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas de cálculo y de bases de datos o para integrarlos con soluciones para terceros en comercio electrónico. clasifique los diseños en grupos que sean útiles. Idea Antes de imprimir. Imprimir hojas de trabajo de producción Use Imprimir para imprimir las hojas de trabajo de producción de los diseños seleccionados. Vea Formatear discos de bordado en la página 691 para más información. Nota Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten a la máquina de bordado que vaya a usar. Pueden enviarse a una impresora. ordene por Clase o busque por Cliente.

pero emplea mucho más papel para ello. 4 Seleccione la impresora que desea emplear e introduzca el número de copias de la hoja de trabajo que precise. 5 Para personalizar la hoja de trabajo. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información.Puede imprimir las hojas de trabajo de producción para grupos seleccionados de diseños en carpetas e incluir miniaturas de cada diseño en la hoja de trabajo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 731 . Se abrirá el diálogo Imprimir. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. 2 Seleccione y clasifique los diseños a imprimir usando Ordenar. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. 6 Establezca las opciones de la hoja de trabajo de producción para mostrar la información que desea en el formato que precise. Nota A diferencia de Imprimir Diseños. Cómo imprimir una hoja de trabajo de producción 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. pinche en Opciones. esta opción puede proporcionar toda la información disponible sobre el diseño y el cosido. Vea también Imprimir catálogos de diseños en la página 732. 3 Pinche en el icono Imprimir.

Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Puede preparar catálogos de todos sus diseños y de otros que sean adecuados a sus necesidades de mercado. Consulte su manual de impresora para más información. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión de Diseños. Nota El diálogo y la configuración disponible variarán de una impresora a otra. además de detalles limitados de texto. 5 Seleccione Resumen si desea que se impriman los detalles del diseño. 2 Seleccione y clasifique los diseños a imprimir en el catálogo usando Ordenar.Vea Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción en la página 669 para más información. Contienen miniaturas de los diseños. a sus clases de diseño y a clientes individuales. 7 Pinche en Aceptar cuando haya acabado y asegúrese de que la configuración de su impresora sea la correcta en el diálogo de Windows Configuración de Impresora. 4 Cambie la cantidad de la Escala (%). 3 Seleccione Archivo > Imprimir Diseños. 6 Pinche en Vista Preliminar tal como precise. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 732 . Cómo imprimir un catálogo de diseños 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. si desea que las miniaturas sean más grandes o más pequeñas. Imprimir catálogos de diseños Los catálogos impresos de sus diseños son una herramienta muy práctica para ventas y marketing. 8 Pinche en Aceptar.

7 Pinche en Impresora para seleccionar una impresora. puede seleccionar qué página desea imprimir en el diálogo de Windows Imprimir. adecuados para verlos en un navegador de internet. 8 Pinche en Aceptar para imprimir el catálogo. 2 Seleccione y clasifique los diseños a publicar en el catálogo usando Ordenar. 3 Seleccione Archivo > Publicar Diseños. Ello le permite publicar sus diseños en toda la empresa (por medio de intranet) o a nivel mundial por medio de internet. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 733 . tamaño del papel y otras opciones en el diálogo de Windows Imprimir para la impresora conectada a su PC. También puede enviar los catálogos como muestras de diseños por correo electrónico como archivos adjuntos. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Se abrirá el diálogo Opciones de Publicación. Cómo publicar un catálogo de diseños para visualizar en navegador 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Idea Si el catálogo necesita más de una página. como Microsoft Internet Explorer. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. Publicar catálogos de diseños para visualizar en navegador Puede convertir los diseños a los formatos HTML y PNG.

que aparecerá como una tabla. 7 Escriba un nombre de archivo y su ubicación en el campo Nombre del Catálogo — p. Windows Internet Explorer — se abrirá automáticamente en la primera página de diseños cuando se haya completado la conversión.. otro archivo PNG para TrueView™ de cada diseño y un archivo HTML para cada página. C:\Diseños\Catálogos\Emblemas. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 734 . Idea Cree una carpeta separada para cada catálogo — la conversión de catálogo generará un archivo PNG para la miniatura de cada diseño.ej.4 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean más grandes o más pequeñas. Su navegador — por ejemplo. 8 Pinche en Aceptar para empezar a convertir los diseños. 5 Seleccione el número de filas y el número de columnas para la salida final.htm — o acepte los valores predeterminados. 6 Deseleccione Detallado si no desea que aparezcan los detalles del diseño.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 735 . 9 Examine los contenidos de la página. 10 Repita el procedimiento para ajustar el tamaño de la miniatura y el trazado de la tabla tal como precise. etc.ej. Su navegador mostrará una o más miniaturas de diseños en la ventana.Si su navegador no se abre automáticamente: Abra su navegador — p. Pinche en Página Siguiente para ver la siguiente pantalla de miniaturas. listos para ser usados por la mayoría de las hojas de cálculo. Emblemas. Pinche en el campo Dirección.htm. Exportar catálogos de diseños Los detalles de diseños pueden convertirse en formatos Tab y CSV (archivos de “Comma Separated Value”).ej.htm. Emblemas.htm. diríjase hasta la carpeta seleccionada y pinche dos veces en el primer archivo HTM que contenga miniaturas — p. El nombre de archivo sin número es el índice de todos los archivos HTM. Emblemas1.. Idea Pinche dos veces en un thumbnail para ver su imagen en tamaño real de TrueView™. Vea su programa de hojas de cálculo para más detalles.ej... Habrá como mínimo dos archivos HTM con nombres similares — p. Windows Internet Explorer — a través del botón Inicio de Windows.

6 Pinche en Guardar. según sea el formato recomendado de su programa de hoja de cálculo. Comprimir y archivar archivos de diseño Design Explorer ES le permite comprimir y ver archivos de diseño en carpetas que hayan sido comprimidos y guardados por medio de la conocida utilidad WinZip. 5 Seleccione una carpeta y un nombre de archivo para almacenar el archivo CSV o el archivo TXT. Los diseños serán generados y guardados en el formato seleccionado. Se abrirá el diálogo Opciones de Exportar a Archivo. Se trata de un programa de software que junta archivos en V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 736 . 2 Seleccione y clasifique los diseños a publicar en el catálogo usando Ordenar. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Se abrirá el diálogo Guardar Como. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. 3 Seleccione Archivo > Exportar Diseños. 4 Pinche en Tabs o Comas.Cómo exportar un catálogo de diseños 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños.

Si ha seleccionado un archivo de diseño. 3 Pinche en el icono de WinZip o pinche el botón derecho y seleccione Crear Archivo Zip del menú desplegable. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Si pincha en Uno. Si ha seleccionado más de un archivo de diseño. Es de gran utilidad para enviar o recibir múltiples archivos a través del correo electrónico. se abre el diálogo Crear Archivo Zip. se abre el diálogo Guardar Como.un solo archivo comprimido con la extensión *. 2 Seleccione una carpeta y seleccione el diseño o diseños que desea comprimir.ZIP. Design Explorer ES proporciona un atajo a la utilidad WinZip a través de la barra de herramientas. el sistema crea un archivo ZIP para cada diseño que toma el nombre del diseño como suyo propio. Guardar archivos de diseño en un solo archivo comprimido Use WinZip para comprimir diseños seleccionados en un solo archivo comprimido. 4 Elija si desea comprimir los archivos seleccionados individualmente o como un solo archivo. Si pincha en Individuales. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 737 . el sistema creará un archivo ZIP que tomará el nombre del diseño como suyo propio. Cómo guardar archivos de diseño en un solo archivo comprimido 1 Abra Design Explorer ES.

Elija una ubicación Introduzca un nombre de archivo 5 Introduzca un nombre de archivo para el archivo comprimido y pinche en Guardar. Vea Ver diseños comprimidos en carpetas en la página 712 para más información. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Puede verlos en la carpeta especificada. si usted recibe diseños comprimidos a través del correo electrónico. Cómo extraer archivos de diseño desde un archivo comprimido 1 Abra Design Explorer ES. Esto es muy útil. por ejemplo. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 738 . Los diseños seleccionados se copian en el archivo ZIP. Extraer archivos de diseño desde un archivo comprimido Design Explorer ES le permite extraer archivos de diseño desde un archivo comprimido directamente a una base de datos. 2 Seleccione la carpeta que contiene el diseño o diseños que desea extraer.

Para seleccionar artículos múltiples. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. 5 Seleccione Archivo > Extraer. seleccione el diseño o diseños que desea.El archivo comprimido de diseño aparece en el árbol de directorios diseño comprimido — nombre en cursiva 3 Seleccione el diseño individual a extraer en la ventana de visualización o el archivo comprimido en el árbol de directorios. Para seleccionar una gama de artículos. 4 Dentro del archivo comprimido. Elija una ubicación V8 Wilcom ES — Manual en Línea 739 . Se abre el diálogo Guardar Como y le pide que especifique la ubicación del archivo extraído. mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 740 . Vea Ver la información del diseño en la página 711 para más información. Si los ha guardado en una ubicación referenciada por una base de datos. Los diseños se extraen a la ubicación escogida. podrá verlos ahora.6 Elija una ubicación y pinche en Guardar.

PARTE IX CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE Y DEL HARDWARE V8 Wilcom ES — Manual en Línea 741 .

V8 742 .

cortadores apliqué. Nota Las redes de área local (LANs) normamente emplean redes ethernet para la conexión de máquinas. escáners y máquinas de bordado. COM2. los lectores y punzones de cinta de papel y los escáners. a través del Panel de Control. lectores y punzones de cinta de papel. Cuando usted configura un digitalizador o una máquina que está conectada a través de un puerto en serie. También describe cómo calibrar el monitor. impresoras.Capítulo 34 Instalar Hardware Los dispositivos periféricos deben conectarse para usarlos con Diseñador ES. etc. puertos paralelos. tiene que introducir los valores del puerto en serie en Diseñador ES V8 Wilcom ES — Manual en Línea 743 . Esta sección describe cómo instalar las tablillas de digitalización. una tarjeta de red especializada o una red ethernet. Valores de conexión de los dispositivos periféricos Los dispositivos periféricos pueden conectarse a su PC a través de puertos en serie. Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden tener 9 ó 25 pins. consulte la documentación para el dispositivo y la documentación de Microsoft Windows. Los diferentes dispositivos se instalan de formas diversas — algunos en Windows. las máquinas de bordado. Nota Para las instrucciones sobre cómo conectar dispositivos a su ordenador e instalarlos en Windows. otros desde dentro de Diseñador ES. trazadores. Entre ellos figuran tablillas de digitalización. Se llaman COM1. COM3. Valores de puertos en serie Use Instalación de Hardware (menú Especial) para introducir los valores de los puertos en serie.

Estos valores son sólo una guía. Los valores para un mismo dispositivo pueden variar según cuál sea el fabricante. Cómo introducir los valores del puerto en serie 1 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. También pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 744 . 65. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. 45. La tabla que sigue proporciona los valores estándar para diversos dispositivos. Dispositivo Digitalizador * Trazador Punzón de Cinta Lector de Cinta Máquina de Bordado Puerto COM1 COM2 COM2 COM2 COM2 Baudíos 9600 9600 4800 4800 9600 Teleproceso Ninguno X Activado / X Desactivado X Activado / X Desactivado X Activado / X Desactivado Hardware Bits útiles 8 8 8 8 8 Bits de parada 1 1 1 1 1 Paridad Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno * El digitalizador sólo se aplica a 21D. Véase Instalar tablillas de digitalización en la página 748 o Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752. Consulte con un técnico en informática sobre sus necesidades. Si se precisan más puertos. El número de puertos disponibles limita el número de dispositivos que puede conectar. En caso de duda. Consulte la documentación que viene con el dispositivo antes de instalarlo.como parte del procedimiento de instalación. Nota Debe saber identificar los puertos de su ordenador. consulte con un técnico en informática. es posible añadirlos.

Introduzca los valores del puerto para la máquina de bordado o para el dispositivo seleccionado 5 Introduzca el porcentaje de los valores de velocidad de línea en Baudíos. Se abrirá el diálogo Instalación de Puerto en Serie. Bits de parada. Se abrirá el diálogo Dispositivo > Instalar. 6 Haga clic en Aceptar. Bits útiles. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 745 . Paridad y Teleproceso para el dispositivo. Verifique la sección de instalación de comunicaciones de la documentación que acompaña al dispositivo. La clase de teleproceso debe coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. Nota Los valores del puerto deben coincidir con los de la máquina de bordado o los del dispositivo seleccionado.Seleccione dispositivo Haga clic en Valores 2 Seleccione un dispositivo de la lista Clase y haga clic en Valores. Seleccione puerto en serie Haga clic en Instalar 3 Seleccione un puerto en serie de la lista Puerto. 4 Haga clic en Instalar.

Introduzca la siguiente información cuando instale máquinas de bordado conectadas usando una red ethernet. LPT2. Valores de red Si una conexión de máquina de bordado emplea una red StarLAN Melco con la tarjeta StarLAN de Melco. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. Cómo introducir los valores de conexión ethernet 1 Seleccione Archivo > Coser en Administrador de Máquina.wilcom.com.au. debe introducir los valores de red. Se les llama puertos LPT1. Seleccione una máquina Haga clic en Instalar 2 Seleccione una máquina de la lista Identificación de Máquina y haga clic en Instalar. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. Valores de Ethernet Use Coser en el Administrador de Puntada (menú Archivo) para introducir los valores de conexión ethernet. Puede hacerlo como parte del procedimiento de instalación o para modificar las máquinas en Diseñador ES.Valores de puerto paralelo Los puertos paralelos se usan para conectar algunas máquinas de bordado. etc. Cuando instale la máquina. Vea el documento Conectar Máquinas de Bordado Melco al software de bordado de Wilcom Diseñador ES para más información. Este documento está disponible en el website de Wilcom en http://www. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 746 . Vea también Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752. seleccione el puerto paralelo y el protocolo necesario y complete el procedimiento de instalación de la máquina. Se abrirá el diálogo Coser en Administrador de Máquina.

puede definir uno nuevo. Aparecerá un campo adicional. Deben instalarse en Diseñador ES para especificar el formato y el modo preferido de visualización del puntero.Seleccione Ethernet Seleccione máquina de bordado Haga clic en Encontrar 3 Seleccione Ethernet de la lista Puerto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 747 . 6 Seleccione Cola Automática para poner el diseño en cola y que sea el siguiente en coserse. si el formato que necesita no está disponible. 5 Seleccione Eliminar Automáticamente para eliminar los archivos automáticamente de la memoria de la máquina una vez que haya acabado de coser el diseño. Diseñador ES sólo puede soportar una tablilla cada vez. Puede seleccionar de diferentes formatos estándar de digitalización o. Deselecciónelo para enviar el diseño al final de la cola existente. Nombre de Periférico y dos casillas de verificación en el panel Conectado a. haga clic en Encontrar. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. Vea Definir y modificar formatos de tablillas de digitalización en la página 750 para más información. pero se pueden conectar a cualquier puerto COM en serie disponible. El sistema busca todas las máquinas conectadas en ethernet y las añade a la lista. seleccione la máquina de bordado que esté configurando. 4 De la lista Nombre de Periférico. Si la máquina que necesita no está en la lista. 7 Complete la instalación de la máquina como es normal. Instalar tablillas digitalizadoras Las tablillas digitalizadoras se conectan por lo general al puerto COM1.

Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. Consulte con el fabricante de la tablilla para obtener una versión del software de la tablilla que libere el puerto cuando no esté en uso. La posición del puntero en el área de diseño de la ventana del diseño sólo se actualiza cuando hace clic en un botón en el puck digitalizador. Para evitar la pérdida de datos a gran velocidad.1 no pueden hacer uso de los controladores compatibles con Windows de algunas tablillas — por ejemplo. deberá cambiarla también en Diseñador ES. La velocidad de línea en baudíos para la tablilla digitalizadora y el puerto en serie deben estar configurados a 9600 baudíos. El software también puede desactivar o desinstalar WinTab o usar otro puerto COM cuando trabaja con Diseñador ES. El modo de visualización del puntero puede ser establecerse como Punto o Corriente. Modo Corriente En el modo Corriente.0 y V6. el puntero en la pantalla no se mueve cuando usted mueve el puck digitalizador en la tablilla.Limitaciones de la tablilla digitalizadora Diseñador ES V6. Instalar tablillas de digitalización Use Instalación de Hardware (menú Especial) para instalar las tablillas digitalizadoras. se mueve el puntero en la pantalla. la posición del puntero se actualiza continuamente. Si sólo puede transmitir a más de V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 748 . Modo Punto En el modo Punto. Ello quiere decir que Diseñador ES no se puede comunicar con la tablilla digitalizadora. Puede instalar la tablilla digitalizadora en Diseñador ES para definir el formato necesario y el modo de visualización del puntero. Nota Si usa el modo Corriente. es muy importante configurar el digitalizador correctamente. incluso cuando no está en uso. Si cambia esta configuración en la tablilla digitalizadora. tablillas GTCO y Calcomp. tiene que programar el digitalizador para transmitir en 20 paquetes de datos por segundo o menos. Las versiones anteriores de WinTab no liberan el puerto COM. Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla.

20 paquetes de datos por segundo. introduzca el comentario que precise. introduzca un nombre para la tablilla digitalizadora. Se abrirá el diálogo Instalación del Digitalizador. 2 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 749 . Cómo instalar las tablillas de digitalización 1 Conecte la tablilla digitalizadora y el puck usando las instrucciones que se acompañan y ejecute Diseñador ES. reduzca la velocidad de línea en baudíos del digitalizador de 9600 a 2400 baudíos. selecciónela y haga clic en Valores. 5 En el campo Comentario. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. seleccione Digitalizador. Seleccione Digitalizador Haga clic en Valores 3 De la lista Clase. Para cambiar los valores de una tablilla existente. Introduzca un nombre Seleccione un formato de digitalizador Seleccione modo de entrada Punto o Corriente Seleccione puerto COM Introduzca valores de puerto en serie 4 En el campo Nombre.

Nota No todos los digitalizadores pueden ser detectados automáticamente por Diseñador ES. 10 Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo Instalación del Digitalizador. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con ella. revise la documentación facilitada con la tablilla digitalizadora y seleccione un formato soportado. Vea Definir y modificar formatos de tablillas de digitalización en la página 750 para más información. Antes de empezar. Definir y modificar formatos de tablillas de digitalización Si el formato de la tablilla digitalizadora que necesita no está configurado en Diseñador ES. Alternativamente. Nota Si ha seleccionado el modo Corriente. puede definir un formato nuevo o modificar los valores del formato existentes. puede crear un nuevo formato o modificar un formato existente para que coincida con la salida de su tablilla.6 De la lista Lista de Formatos. seleccione Punto o Corriente. Nota Este valor debe ser el mismo que el que especificó en la tablilla digitalizadora. seleccione Detección Automática para hacer coincidir automáticamente el formato con el del digitalizador conectado. 9 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en la tablilla digitalizadora. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 750 . Use los valores especificados para crear el nuevo formato en Diseñador ES. 7 De la lista Modo de Entrada. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. 8 De la lista Puerto. Para tales tablillas. establezca el valor de Baudíos en 9600. seleccione el formato de digitalizador que necesite. seleccione el puerto COM al cual está conectado el digitalizador. 11 Haga clic en Cerrar.

Haga uso de ella solamente si su tablilla digitalizadora no funciona con ninguno de los formatos existentes. Introduzca un nombre de formato Introduzca una serie de formato para tablilla Introduzca la escala de digitalización V8 Wilcom ES — Manual en Línea 751 . haga clic en Nuevo. Se abrirá el diálogo Instalación del Formato del Digitalizador Definido por el Usuario. Cómo definir o modificar formatos de tablilla de digitalización 1 Acceda al diálogo Instalación del Digitalizador. Vea Instalar tablillas de digitalización en la página 748 para más información.Nota Se proporciona esta funcionalidad a usuarios expertos con conocimiento de protocolos de datos soportados por su tablilla digitalizadora. seleccione el formato y haga clic en Modificar. Seleccione un formato de digitalizador Modifique un formato existente Cree un nuevo formato 2 En el panel Formato: Para modificar un formato existente. Para definir un nuevo formato.

vea Coser diseños con el Administrador de Puntada en la página 683. o al Administrador de Máquina ES si va a enviarlos al Administrador de Máquina ES. introduzca un nombre para el formato nuevo o modificado. 5 En el campo Escala. 4 En el campo Serie de Formato. El Administrador de Máquina ESviene descrito en el Suplemento del Administrador de Máquina ES. cambiar los valores para máquinas ya instaladas o eliminar las máquinas que ya no necesite. Según sus opciones de software. Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada Use Instalación de Hardware (menú Especial) para instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 752 . Puede añadir máquinas. Vea Cómo instalar las tablillas de digitalización en la página 749 para más información. complete el procedimiento estándar de configuración.0 significa que el diseño en pantalla será un tercio más pequeño que el tamaño que digitaliza. debe configurar la máquina en Diseñador ES. Nota Para configurar la tablilla digitalizadora con el formato nuevo o digitalizado. introduzca la escala a la que va a digitalizar. 6 Haga clic en Aceptar. Instalar máquinas de bordado Antes de poder enviar diseños para coserlos. Para más información sobre el Administrador de Puntada. Obtenga dicha información en la documentación de la tablilla digitalizadora. puede coser en máquina usando el Administrador de Puntada o el Administrador de Máquina ES. Diseñador ES proporciona medios alternativos para enviar diseños directamente a la máquina de bordado para coserlos. una escala de 3. Nota La máquina debe instalarse a través del Administrador de Puntada si va a enviar sus diseños al Administrador de Puntada.3 En el campo Nombre de Formato. introduzca la serie de formato a la que tiene salida la tablilla digitalizadora. Por ejemplo.

Para todas las máquinas. Si no hubiera máquinas instaladas. haga clic en Nuevo. Haga clic en Nuevo para añadir una máquina Haga clic en Valores para cambiar los valores de una máquina existente Seleccione nexión Directa a Máquina 3 De la lista Clase. Puede seleccionar de entre varios formatos estándar o crear nuevos formatos si fuera necesario. Idea Las máquinas que soportan retroalimentación en serie han de instalarse en el Administrador de Máquina ES. se le pedirá automáticamente que añada una nueva. tiene que seleccionar los formatos de máquina que soportan. selecciónela y haga clic en Valores. Para cambiar los valores de una máquina existente. 2 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. Se abrirá el diálogo Conexión de Máquina de Bordado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 753 . seleccione Conexión Directa a Máquina. Los valores idénticos de puerto deben ahora también introducirse en la Instalación de Hardware de Diseñador ES. Vea el Suplemento del Administrador de Máquina ES para más información. Cómo instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada 1 Conecte la máquina de bordado usando las instrucciones que la acompañan y ejecute Diseñador ES.Para instalar una máquina tiene que definir un nombre. Para añadir una nueva máquina. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. el puerto al que está conectado y el protocolo que usa. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. Puede seleccionar si desea transferir directamente a la máquina seleccionada o si desea recibir mensajes de confirmación cada vez.

5 En el campo Comentario. 6 De la lista Puerto. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 754 . seleccione los formatos de máquina compatibles. como Melco Starlan o tarjeta Ethernet. seleccione Transferencia Automática para transferir directamente diseños a la máquina asignada. seleccione el protocolo para la conexión entre el ordenador y la máquina de bordado. 8 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. introduzca un comentario si lo desea. introduzca un nombre para la máquina.au. Vea también Valores de Ethernet en la página 746.com. Consulte la documentación provista junto con la máquina de bordado para decidir la conexión apropriada. El tipo de conexión en el ordenador será en serie estándar. seleccione el puerto COM al que la máquina está conectada.wilcom. en serie a paralelo convertido (serie DCi). http://www. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. 10 En el panel Clase de Máquina. paralelo. Deselecciónela para confirmar antes de enviar. o una tarjeta interfaz. Idea Vea Conectar Máquinas de Bordado Melco al software de bordado Diseñador ES de Wilcom para más información. Estos valores deben ser los mismos que los establecidos en la máquina de bordado. 9 En el panel Conectado a. Este documento está disponible en el website de Wilcom. 7 De la lista Protocolo.Introduzca nombre de máquina Introduzca valores de puerto en serie Seleccione puerto COM y protocolo de conexión 4 En el campo Nombre. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con ella.

Elimine las máquinas de bordado de la instalación del sistema si ya no fueran necesarias. 12 Haga clic en Cerrar. Eliminar máquinas de bordado del Administrador de Puntada Use Instalación de Hardware (menú Especial) para eliminar máquinas de bordado del Administrador de Puntada. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. Cómo eliminar máquinas de bordado del Administrador de Puntada 1 Seleccione Instalar > Hardware. seleccione clases de máquina compatibles en la lista Disponible y haga clic en > para moverlos a la lista Para esta máquina. Seleccione Conexión Directa a Máquina Seleccione la máquina que desea eliminar Haga clic en Eliminar para quitar la máquina V8 Wilcom ES — Manual en Línea 755 . Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. Seleccione una clase de máquina Haga clic en la flecha > para colocar en la lista Para esta máquina clases de máquinas soportadas por su máquina Nota Se pueden cambiar o añadir los valores del formato de máquina en caso necesario. 11 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Instalación de Hardware.Para ello.

haga clic en el icono Eliminar unidad de máquina.2 De la lista Clase. seleccionar un formato de máquina e introducir los valores de puerto en serie para él. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 756 . Idea Para eliminar del Administrador de Puntada. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. 3 Seleccione una máquina y haga clic en Eliminar. seleccione el formato de máquina necesario. 4 Haga clic en Aceptar. Instalar lectores de cinta de papel Para instalar un lector de cinta de papel. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Lectura de Cinta. Los formatos de cinta de papel soportados en Diseñador ES incluyen Tajima. Cómo instalar lectores de cinta de papel 1 Conecte el lector de cinta de papel usando las instrucciones que lo acompañan y ejecute Diseñador ES. Barudan. ZSK y Pfaff. 4 Haga clic en Aceptar. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Leer. Instalar lectores y punzones de cinta de papel Use Leer Cinta de Papel (menú Archivo) para instalar lectores y punzones de cinta de papel. Seleccione el formato de máquina necesario para leer diseños 3 De la lista Elegir máquina de entrada. seleccione Conexión Directa a Máquina. Instale lectores y punzones de cinta de papel desde dentro de Diseñador ES. Los valores que introduzca aquí serán los valores predeterminados a la hora de leer y perforar cintas. Zangs. tiene que conectarlo.

2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en el lector de cinta. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con aquél. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Escritura de Cinta. seleccione el lector necesario de la lista Nombre de Lector. 8 Haga clic en Salir. 6 En el panel Instalación de Lector. Cómo instalar punzones de cinta de papel 1 Conecte el punzón de cinta usando las instrucciones que lo acompañan y ejecute Diseñador ES. Instalar punzones de cinta de papel Use Punzón de Cinta de Papel (menú Archivo) para instalar punzones de cinta de papel. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 757 . rebobinar y perforar en secuencia inversa. 7 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie.Seleccione para confirmar instalación del lector de cinta antes de leer Seleccione el lector que precise Introduzca valores de puerto en serie 5 Seleccione la casilla de verificación Confirmar Instalación si desea confirmar la instalación del lector de cinta antes de leer. Configure los punzones de cinta de papel en Diseñador ES para seleccionar el formato de máquina y especificar opciones como incluir etiquetas.

4 Haga clic en Aceptar. 8 Seleccione la casilla de verificación Con Etiqueta para incluir una etiqueta con el diseño. si está soportado por el formato de máquina. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con él. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 758 . 9 Seleccione la casilla de verificación Autorebobinar al Comienzo. 7 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. El formato de máquina y la fecha también quedan incluidos. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. para rebobinar automáticamente la cinta antes de coser. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. seleccione el formato de máquina necesario.Seleccione el formato de máquina requerido para perforar diseños 3 De la lista Elegir máquina de salida. 6 De la lista Nombre de Punzón. Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en el punzón de cinta. Escriba el texto de la etiqueta en el campo. Seleccione para confirmar instalación del punzón antes de perforar Seleccione el punzón de cinta que precise Seleccione para incluir etiqueta con el diseño Introduzca valores de puerto en serie 5 Seleccione la casilla de verificación Confirmar Instalación si desea confirmar la instalación del punzón de cinta antes de perforar. seleccione el punzón de cinta que precise.

Vuelva a instalar Diseñador ES y pruebe el escáner. Si el controlador del escáner no funciona en Diseñador ES. Ello le permite perforar directamente desde cintas almacenadas en rollos de contracción sin tener que rebobinar. 4 Seleccione Archivo > Instalación de Escáner. 2 Instálelo en Windows usando las instrucciones que lo acompañan y/o la documentación de Microsoft Windows. después haga clic en Seleccionar. puede que haya un conflicto con los controladores de escáner instalados previamente. Seleccione un controlador de escáner 5 Seleccione el controlador de escáner que desea usar. Instalar escáners Use Instalación de Escáner (menú Archivo) para instalar escáners. 3 Arranque Diseñador ES. 11 Haga clic en Salir. Diseñador ES soporta los escáners compatibles con TWAIN. Normalmente hay dos instalados para cada escáner. que muestra una lista de controladores de escáner cargada en su ordenador. Nota Si tiene problemas con escanear después de volver a arrancar Diseñador ES.10 Haga clic en la casilla Invertir Dirección para perforar en dirección opuesta a la secuencia actual de cosido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 759 . Se abre el diálogo Seleccionar Código. Cómo instalar escáners 1 Conecte el escáner usando las instrucciones que lo acompañan. seleccione otro controlador de escáner de la lista.

V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 760 . Cómo calibrar el monitor 1 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. Mida la altura Mida la anchura 4 Mida la altura y la anchura de la caja de diálogo. 3 Haga clic en Valores. 5 Introduzca las medidas en los campos Anchura y Altura.Calibrar el monitor Use Instalación de Hardware (menú Especial) para calibrar el monitor. 7 Haga clic en Cerrar. Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a tamaño real. Seleccione Monitor Directo Haga clic en Valores 2 De la lista Clase. Se abrirá el diálogo Calibración de Pantalla. seleccione Mostrar Monitor. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. Hágalo cuando instale Diseñador ES por primera vez o cuando cambie de monitor. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Instalación de Hardware.

El mapa de menús incluido con el software le permite seleccionar comandos directamente en la tablilla digitalizadora. necesita instalar la tablilla digitalizadora. Este manual facilita una copia del mapa de menús.Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras Puede usar una tablilla digitalizadora y un puck con Diseñador ES como alternativa a la digitalización directa en pantalla. Cómo registrar el mapa de menús 1 Seleccione Especial > Tablilla. También explica cómo cambiar la escala de dibujo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 761 . Vea Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801 para más información. debe colocar un dibjnuo de ampliación en el área activa y usar el puck para marcar puntos de referencia. Antes de poder usarlo. También puede seleccionar comandos con el puck y el mapa del menú facilitado con el software. Nota Antes de comenzar. Idea Si desea usar un mapa de menús más pequeño o más grande. Para usar una tablilla. escálelo — p. ej. Se abrirá el diálogo Instalación de Tablilla. junto con la clave de los iconos del mapa de menús. Vea Instalar tablillas digitalizadoras en la página 747 para más información. tiene que registrarlo. en una fotocopiadora — y registre la versión escalada.. Esta sección describe cómo registrar tanto el mapa de menús como el dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora para que Diseñador ES pueda interpretar los comandos que usted seleccione al igual que los límites que digitalice. cómo desplazar el dibujo de ampliación y cómo seleccionar los valores de espaciado prestablecidos usando el mapa de menús. Registrar el mapa de menús Use Tablilla (menú Especial) para registrar el mapa de menús.

seleccione la casilla de verificación Registrar Menú. 3 Deseleccione todas las demás casillas de verificación y haga clic en Aceptar. dejando un espacio para el dibujo de ampliación. 4 Coloque el mapa de menús en la tablilla digitalizadora. 5 Haga clic en los tres puntos de referencia del mapa de menús con el Botón 1 del puck digitalizador.Seleccione Registrar Menú 2 En el panel Mapa de Menús. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 762 .

no tendrá que registrarlo de nuevo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 763 . Generalmente el dibujo será tres veces más grande que el bordado final. Idea Si el dibujo está en copia impresa. Preparar un dibujo de ampliación Cuando digitaliza con una tablilla. 1 del Mapa de Menús Botón 1 de Puck Digitalizador Mapa de Menús Nota A no ser que mueva el mapa de menús. usted usa un dibujo de ampliación para calcar las formas y los límites del diseño de la misma manera que se usan telones de fondo en pantalla. 2 Modifique el dibujo hasta hacerlo adecuado para el bordado. Cómo preparar un dibujo de ampliación 1 Convierta una ilustración artística en un dibujo técnico. Antes de empezar. 2 del Mapa de Menús Punto de Ref. escálela antes de imprimirla. 3 del Mapa de Menús Punto de Ref. debe preparar el dibujo de ampliación. escálelo usando un proyector de transparencias o una fotocopiadora. Si ha empleado una aplicación gráfica para crear la ilustración. Defina formas que puedan rellenarse fácilmente con puntadas.Punto de Ref.

Para registrar un dibujo de ampliación. 3 Dibuje puntos de referencia de origen y de rotación. Si no lo están. Si lo hiciesen. introduzca puntos adicionales para ayudarle a mover el dibujo mientras digitaliza. Idea Si el dibujo es más grande que la tablilla digitalizadora. Estos puntos establecen la posición y la orientación del dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 764 . Nota El mapa de menús y el dibujo de ampliación no deberían traslaparse.Traslape y distorsione las formas para compensar el estiramiento y el empuje. puede que tenga que desplazar el diseño mientras digitaliza o mover y volver a registrar el mapa de menús. introduzca la escala y digitalice los puntos de origen y de rotación en la tablilla. Los puntos de origen y de rotación deberían estar marcados en el dibujo de ampliación. Dibuje líneas de guía de digitalización — p. Vea Desplazar un dibujo de ampliación en la página 767 y Registrar el mapa de menús en la página 761. Cuando coloque un dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora. tiene que registrarlo para que Diseñador ES pueda interpretar el diseño. líneas de ángulo de puntada. ej. Vea también Desplazar un dibujo de ampliación en la página 767. 4 Escriba el nombre y escale el dibujo de ampliación para referencia posterior. tendrá que dibujarlos. punto de referencia de rotación nombre escala flor 3:1 origen Registrar un dibujo de ampliación Use Tablilla (menú Especial) para registrar un dibujo de ampliación..

00. 4 Deseleccione la casilla de verificación Registrar Menú. Idea Para calcular la escala. 5 Seleccione la casilla de verificación Guardar como predeterminados. 3 Seleccione la casilla de verificación Registrar Dibujo. y usted no tiene que volver a registrar cada vez que reanude la digitalización. Los dibujos de ampliación están por lo general preparados en una escala de 3. divida la altura del dibujo de ampliación por la altura necesaria del bordado final. Esto completará el registro. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 765 . 6 Haga clic en Aceptar.Cómo registrar un dibujo de ampliación 1 Seleccione Especial > Tablilla. 7 Coloque el dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora. introduzca la escala del dibujo de ampliación. Se abrirá el diálogo Instalación de Tablilla. 8 Haga clic en los puntos de origen y de rotación del dibujo con Botón 1 del puck digitalizador. De este modo se guarda la información de registro para el dibujo. Introduzca escala de dibujo Seleccione Registrar Dibujo Deseleccione Registrar Mapa Seleccione Guardar como predeterminados 2 En el panel Escala de Dibujo.

seleccione la casilla de verificación Registrar Dibujo. Idea Para calcular la escala. Se abrirá el diálogo Instalación de Tablilla. divida la altura del dibujo de ampliación por la altura requerida para el bordado final. Cómo cambiar la escala de dibujo 1 Seleccione Especial > Tablilla. Puede cambiar la escala de dibujo mientras digitaliza. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 766 .00.punto de referencia de rotación flor 3:1 origen Cambiar la escala de dibujo Use Tablilla (menú Especial) para cambiar la escala de dibujo. Introduzca nueva escala de dibujo Seleccione Seleccione 2 En el panel Escala de Dibujo. Los dibujos de ampliación están por lo general preparados en una escala de 3. Cuando cambia la escala. introduzca la nueva escala de dibujo. 4 En el panel Posición de Dibujo. Diseñador ES cambia el tamaño de los límites del objeto automáticamente y vuelve a generar las puntadas. 3 Seleccione la casilla de verificación Cambiar tamaño de diseño para coincidir con dibujo.

Coloque los puntos de modo que estén en la parte activa de la tablilla digitalizadora antes y después del desplazamiento.5 Haga clic en Aceptar. Si el dibujo es más grande que la tablilla digitalizadora. El diseño cambia de tamaño según la nueva escala. Para desplazar un dibujo tiene que dibujar y digitalizar dos puntos de referencia adicionales. Idea Si va a desplazar el dibujo hacia arriba o abajo. Se abrirá el diálogo Instalar Tablilla. mueva el mapa y vuelva a registrarlo de nuevo. dibuje los puntos adicionales de referencia horizontalmente. Los puntos deben estar sobre la parte activa de la tablilla digitalizadora. Deseleccione Seleccione Deseleccione 3 En el panel Posición del Dibujo. Si va a desplazar el dibujo a la izquierda o derecha. Cómo desplazar un dibujo de ampliación 1 Dibuje puntos de referencia adicionales en el dibujo de ampliación. seleccione la casilla de verificación Mover Imagen. dibuje los puntos de referencia verticalmente. Nota Si el dibujo de ampliación traslapa el mapa de menús cuando lo desplace. Vea también Registrar el mapa de menús en la página 761. Desplazar un dibujo de ampliación Use Tablilla (menú Especial) para desplazar un dibujo de ampliación. antes y después del desplazamiento. 6 Digitalice los puntos de referencia de origen y rotación para volver a registrar en el nuevo tamaño. puede moverlo por la tablilla y continuar digitalizando. 2 Seleccione Especial > Tablilla. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 767 .

V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 768 . Usar un puck digitalizador Con una tablilla digitalizadora se usa por lo general un puck en lugar de un ratón para marcar puntos de referencia y seleccionar comandos del mapa de menús. 6 Mueva el dibujo para que la parte que desee digitalizar a continuación esté sobre el área activa de la tablilla digitalizadora y haga clic de Nuevo en los puntos de referencia adicionales. 5 Introduzca los puntos de referencia adicionales haciendo clic con Botón 1 en el puck digitalizador. El dibujo vuelve a registrarse en la nueva posición. y haga clic en Aceptar.4 Deseleccione las casillas de verificación Registrar Dibujo y Registrar Menú .

y las longitudes prestablecidas de puntada para objetos de Corrido y Corrido Triple. desactive Espacio Automático. el relleno se termina en el mismo lado que el último punto de entrada.Cómo usar el puck digitalizador Coloque el cursor en forma de cruz del puck sobre un punto en el dibujo de ampliación o en el cuadrado del menú. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 769 . Cambia entre la clase de puntada de relleno seleccionada y el método de entrada y la herramienta de entrada Manual. el relleno se termina en el lado opuesto al último punto de entrada. Botón Equivalencia en ratón o teclado Descripción 1 Introduce puntos de referencia de esquina al digitalizar límites. Cambia entre la clase de puntada de relleno seleccionada y el método de entrada y la herramienta de entrada Corrido. 2 Introduce puntos de referencia de curva al digitalizar límites. 3 M 4 R Seleccionar valores de espaciado prestablecidos Use el mapa de menús para seleccionar los valores de espaciado prestablecido para las clases de puntada Plumetís y Zigzag. Indica el fin de entrada con la última puntada incluida — es decir. Indica el fin de entrada y omite la última puntada — es decir. Cómo seleccionar valores prestablecidos de espaciado 1 Seleccione la clase de puntada que desea usar. Nota Para puntada Plumetís. después pulse uno de los cuatro botones.

si la clase de puntada es Plumetís. al hacer clic en el Botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. Por ejemplo. y así sucesivamente.2 Mueva el puck sobre el icono del mapa de menús de Espaciado 1/2/3/4 y haga clic en el botón que corresponde al valor prestablecido que precise. Con el Botón 2 se accede a <PRESET_SATIN_2>. Idea El valor de espaciado aparece en la Línea de Estado al lado de la clase de puntada. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 770 . Cada botón del puck da acceso al siguiente estilo prestablecido con valores de espaciado diferentes.

Nota Puede mostrar u ocultar las guías de diseño en cualquier combinación. También contiene información sobre cómo ajustar la visualización de la posición del puntero. marcadores de conector y función. Por ejemplo. Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño Puede establecer las opciones de mostrar u ocultar los elementos del diseño. ha cambiado el concepto de lo que llamamos ‘fondo’. Esta sección describe cómo cambiar la visualización de TrueView™. seleccionado. los colores de visualización para taladro. el comportamiento de la ventana de diseño y otros valores. Vea Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152 para más información. las opciones de la posición de pegado y otras opciones generales. vea los puntos de aguja para seleccionar ciertas puntadas a editar. el espaciado y posición de la cuadrícula y las opciones de desplazamiento en la ventana de diseño. Nota Con la implementación de Combinaciones de colores. o conectores para ayudarle a colocar puntos de entrada y de salida de puntada. como penetraciones de aguja. También describe cómo guardar automáticamente los diseños mientras trabaja. la visualización de la información del diseño. o funciones para verificar cambios de color o paradas. límite de objeto y cuadrícula forman también parte de la definición de la combinación de colores. No se muestra ninguna guía de diseño mientras esté en TrueView™. Con combinaciones múltiples de colores.Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema Diseñador ES le permite ajustar diversos valores del sistema que controlan la apariencia de los diseños en pantalla. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 771 . no cosido. Además. los colores y tejidos de plano de fondo se consideran ‘propiedades del diseño’ en lugar de valores de sistema.

Vea también Ver puntadas y límites en la página 48. Puede: cambiar el grosor del hilo trazado cambiar la dirección de la fuente de luz establecer el máximo número de colores a emplear. Conectores: se ven todos los conectores en el diseño. Límites: se ven todos los límites en el diseño. Establecer las opciones TrueView™ Haga clic con el botón derecho del ratón para establecer las opciones de TrueView™ (barra de herramientas General). V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 772 . Seleccione los elementos del diseño que desea mostrar 3 Selecciones las opciones que desea mostrar. Vea también Ver diseños en TrueView™ en la página 49. Se abrirá el tabulador Opciones > Ver Diseño. TrueView™ muestra la apariencia del bordado. Puntadas: se ven todas las puntadas en el diseño.Cómo establecer las opciones de visulización de elementos del diseño 1 Seleccione Especial > Opciones 2 Seleccione el tabulador Ver Diseño. Cambie los valores de TrueView™ para obtener diferentes efectos. Vea también Ver puntos de aguja. conectores y funciones en la página 50. Puntos de Aguja: se ven todos los puntos de aguja en el diseño. Símbolos de Función: se ven todos los símbolos de función en el diseño.

vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169. 4 Seleccione la dirección de luz de la lista Fuente de Luz. Seleccione TrueView™ Haga clic en Opciones de TrueView™ 2 Seleccione la casilla de verificación TrueView™ y haga clic en Opciones de TrueView™. no a los valores reales del hilo. Si muestra un diseño en un factor zoom más grande que el tamaño real. Esto sólo afecta a la visualización de TrueView™. Se abrirá el tabulador Opciones > Ver Diseño. seleccione un hilo grueso para tener buena cobertura.Cómo establecer las opciones TrueView™ 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono TrueView™. Seleccione grosor de hilo Seleccione fuente de luz Seleccione número máximo de colores 3 Seleccione un grosor de hilo de la lista Grosor del Hilo. Se abrirá el diálogo Opciones de TrueView™. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 773 . Para cambiar los valores de grosor de hilo.

Establecer las opciones de cuadrícula Puede cambiar el espaciado de cuadrícula. Cómo establecer el punto de referencia y el espaciado de cuadrícula 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Cuadrícula. En el modo 256 colores. puede mostrar hasta 36 colores antes de que la calidad de visualización empiece a deteriorarse. Se abrirá el tabulador Opciones > Cuadrícula. Establecer el punto de referencia y el espaciado de cuadrícula Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para establecer el punto de referencia y espaciado de cuadrícula. 6 Haga clic en Aceptar. seleccionar un punto de referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrícula en el diálogo Opciones. de Colores. luz de esquina 5 Introduzca el número máximo de colores que desea mostrar en TrueView™ de la lista Número Máx. luz por encima TrueView™ — hilo fino. Alinee la cuadrícula con un punto de referencia en el diseño — por ejemplo. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 774 . todos los colores se mostrarán correctamente.TrueView™ — hilo grueso. cuando desee que una línea de cuadrícula cruce el centro del diseño o se asiente debajo de un objeto en particular. Si usa el modo Color Alto.

La cuadrícula se alinea de tal modo que las líneas de cuadrícula horizontales y verticales se cruzan en este punto. Puede alinear objetos con los ejes horizontal (X) o vertical (Y) o con ambos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 775 . Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual. 5 Haga clic en Aceptar.Seleccione para mostrar cuadrícula Seleccione para alinear cuadrícula con un punto Introduzca espaciado horizontal y vertical 2 Seleccione la casilla de verificación Mostrar Cuadrícula para mostrar la cuadrícula. marque el punto de referencia en su diseño. 4 Introduzca los valores de Espaciado de Cuadrícula para líneas de cuadrícula verticales y horizontales. Establecer Saltar a Cuadrícula Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para establecer las opciones de Saltar a Cuadrícula. Cuando cierra el diálogo se le pide que introduzca un punto de referencia de la cuadrícula. Cómo establecer Saltar a Cuadrícula 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Cuadrícula. Use Saltar a Cuadrícula para alinear los objetos en su diseño con las líneas de cuadrícula más cercanas. haga clic en Guardar. 3 Seleccione la casilla de verificación Programar Punto de Referencia para alinear la cuadrícula con un punto en el diseño. Los nuevos puntos de referencia ‘saltarán’ a la línea de cuadrícula más cercana mientras digitaliza. Los objetos existentes saltarán a cuadrícula cuando los seleccione y los mueva. Si ha seleccionado Programar Punto de Referencia.

Use Desplazamiento Automático para desplazar el diseño mientras esté digitalizando.Se abrirá el tabulador Opciones > Cuadrícula. tiene que usar las barras de desplazamiento. 2 Seleccione la casilla de verificación Saltar a Cuadrícula. Si el Desplazamiento Automático no está seleccionado. Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual. Ambos: hace saltar a los objetos a la intersección más cercana de las líneas de cuadrícula horizontal y vertical. Cómo establecer las opciones de Desplazamiento Automático 1 Seleccione Especial > Opciones. mantenga pulsada la tecla Alt. Seleccione saltar a cuadrícula 3 Seleccione un valor de eje de la lista Método. 4 Haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 776 . haga clic en Guardar. Idea Para desactivar temporalmente Saltar a Cuadrícula mientras digitaliza. 2 Seleccione el tabulador Opciones > Desplazamiento Automático. Establecer opciones de Desplazamiento Automático Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de Desplazamiento Automático. Horizontal: hace saltar a los objetos a la línea de cuadrícula horizontal más cercana. Vertical: hace saltar a los objetos a la línea de cuadrícula vertical más cercana.

Esquina: el borde de la pantalla. Medio Camino: a medio camino entre la posición original del puntero y el centro de la ventana. cuando acerque el zoom a un área pequeña del diseño. Introduzca valores más pequeños para aumentar la velocidad de desplazamiento. 5 Ajuste el campo Respuesta de Desplazamiento Automático tal como precise. Establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de guardado automático y de copia de seguridad automática. Centro: centro de la ventana. y posición del puntero 3 Seleccione la casilla de verificación de Desplazamiento Automático para aplicar Desplazamiento Automático. Use este valor para movimientos más pequeños — por ejemplo.Seleccione Desplazamiento Automático Ajuste velocidad de desplazamiento autom. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 777 . haga clic en Guardar. Use este valor para movimientos más grandes. 6 Seleccione la posición del puntero después de desplazarse en la lista Mover punto de entrada a. 7 Haga clic en Aceptar. 4 Seleccione la casilla de verificación Mover Puntero después de Desplazamiento para mover la posición del puntero después de cada desplazamiento. Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual. Use este valor para un desplazamiento lento.

la posición del puntero se muestra en la Barra de Estado en la parte inferior de la pantalla. El diseño se guardará en la carpeta BACKUP de su instalación de Wilcom ES. Advertencia Los archivos de la copia de seguridad permanecen en la carpeta BACKUP hasta que usted los elimina. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General. 6 Haga clic en Aceptar. Para impedir que la carpeta ocupe demasiado espacio en el disco duro. Puede mostrar opcionalmente la posición del puntero con relación al último punto V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 778 .Guarde su trabajo a intervalos regulares usando Guardar Automáticamente para prevenir la pérdida del trabajo realizado en caso de que falle el software o el hardware. También puede crear archivos de copia de seguridad para usarlos en caso de emergencia. Idea Los archivos de copia de seguridad deben guardarse en una ubicación distinta de la de los archivos originales. Cómo establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática 1 Seleccione Especial > Opciones. elimine cada cierto tiempo los archivos que ya no necesite. Seleccione para guardar diseños automáticamente Seleccione para hacer copia de seguridad automática 3 Seleccione la casilla Guardar automáticamente cada. preferiblemente fuera del ordenador con el que trabaja. Establecer la visualización de la posición del puntero Cuando usted mueve el ratón o el puck digitalizador. 5 Para crear una copia de seguridad cada vez que guarda un diseño. Tendrá el mismo nombre que el archivo original con la extensión BAK. seleccione la casilla de verificación Crear siempre Copia de Seguridad. 4 Introduzca la frecuencia de guardado automático en el campo Minutos.

mientras que un valor Y negativo indica que el segundo punto está por debajo del primero. mientras que A es el ángulo de esa línea. o como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseño. Vea Medición de distancias en pantalla en la página 34 para más información. 90º 2 135º 180º 1 A = 30º -135º -90º 45º 0º -45º Idea Puede medir distancias en pantalla usando los valores en la Barra de Estado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 779 . longitud = 37.2 mm 1 Y = -18. un ángulo de -60º es igual a 300º. Los ángulos negativos indican ángulos de más de 180º — por ejemplo.6 mm 1 X = 32.2 mm X: horizontal Y: vertical 2 X = -32.digitalizado o punto de puntada.2 mm L: longitud A: ángulo Barra de Estado Un valor X negativo indica que el segundo punto fue colocado a la izquierda del primer punto. con relación a la horizontal. Interpretar los valores de posición del puntero Los valores X e Y muestran la distancia horizontal y vertical del puntero desde el punto absoluto o relativo.2 mm 2 Y = 18. El valor L es la longitud de la línea que conecta el puntero con el punto anterior.6 mm longitud = 37.

Seleccione posición de puntero relativa o absoluta 3 Seleccione un valor Relativo o Absoluto para el puntero. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General.Establecer las opciones de visualización de la posición del puntero Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de visualización de la posición del puntero. Establecer las opciones de posición de pegado Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de posición de pegado. Puede controlar donde se coloca un objeto al pegarlo en un diseño. o como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseño. Es muy útil para comprobar que el diseño encaja perfectamente en un área dada. Relativo: muestra la posición del puntero con relación al último punto digitalizado o último punto de puntada. Puede mostrar opcionalmente la posición del puntero con relación al último punto digitalizado o último punto de puntada. Cómo establecer las opciones de visualización de la posición del puntero 1 Seleccione Especial > Opciones. Es muy útil mientras se digitaliza o se editan puntadas. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información. Si va a pegar dentro V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 780 . Absoluto: muestra la posición del puntero como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseño. El valor por defecto es el de pegar los objetos en la posición establecida por las coordenadas en el diálogo Propiedades del Objeto. 4 Haga clic en Aceptar. Idea Puede cambiar el aspecto del puntero de modo que se muestre como una cruz.

Centrar en la Puntada Actual: Los objetos se centran en el marcador de posición actual de aguja. ésta es la misma posición desde la cual el objeto se ha copiado o cortado. Seleccione los valores de posición de pegado 3 Seleccione un valor de posición de Pegado: Posición de Propiedad del Objeto: Los objetos se pegan según las coordenadas en el diálogo Propiedades del Objeto. 2 Seleccione el tabulador General. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 781 . Empezar en Puntada Actual: Los objetos se colocan después del marcador de posición actual de aguja.de un mismo diseño. no su posición en la secuencia de puntada. Cómo establecer las opciones de posición de pegado 1 Seleccione Especial > Opciones. Desplazar Objetos Pegados: Los objetos se pegan ligeramente desplazados de su posición original. También hay disponibles otras opciones de posición de pegado. objeto pegado desplazado del original 4 Haga clic en Aceptar. Nota Las opciones de pegado controlan la posición física del objeto en el diseño.

Cursor en forma de cruz: cambia el puntero del cursor por defecto a cursor en forma de cruz para obtener una posición más precisa. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General. Use el tabulador Opciones > General para: establecer que los números de puntadas se muestren como totales acumulativos activar y desactivar el filtro de puntadas pequeñas cambiar la clase de cursor comprobar la integridad del diseño. Es mejor usarla con la cuadrícula. Cómo establecer otras opciones generales 1 Seleccione Especial > Opciones. la clase de cursor y la integridad del diseño. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 782 . Examinar siempre integridad del diseño: examina la integridad del diseño al abrir un diseño y durante la digitalización. Seleccione otras opciones generales 3 Seleccione una o más de estas opciones. Vea también Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65. Ejecutar filtro de puntadas pequeñas en Salida: elimina automáticamente las puntadas pequeñas cuando se saca el archivo a disco o máquina. Vea también Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385. Número acumulativo de puntadas: muestra el número de puntadas como un total acumulativo en el tabulador Secuencia de paradas del diálogo Información. el filtro de puntadas pequeñas.Establecer otras opciones generales Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer la visualización del número de puntadas.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 783 . cuando se trata de un diseño de formato de puntada convertida o de límites que no es EMB.Mostrar fuente del diseño: presenta un diálogo de advertencia al abrir algún diseño que no se haya escalado correctamente — es decir. 4 Haga clic en Aceptar.

V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 784 .

PARTE X APÉNDICES E INDICES V8 Wilcom ES — Manual en Línea 785 .

V8 786 .

Apéndice A Diferenciación de Tabla del Producto V8 Wilcom ES — Manual en Línea 787 .

Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 DW Procedimientos Básicos Mostrar u ocultar barras de herramientas Usar menús desplegables Deshacer y repetir comandos Abrir diseños Crear nuevos diseños Generar puntadas Mostrar la cuadrícula Medir distancias en pantalla Seleccionar formatos de máquina Guardar diseños Ver información en línea Vincular al website de Wilcom Visualizar diseños Zoom para acercar y Zoom para alejar Visualizar el diseño completo Hacer panorámica a lo ancho del diseño Ver diseños en ventana de Perspectiva General Restaurar vista anterior y Volver a dibujar diseños Ver puntadas y límites Ver diseño en TrueView™ Ver puntos de aguja. personalizada) Generar puntadas Cuadrícula de visualización Muestra distancia en pantalla Seleccionar formato de máquina Guardar diseños Mostrar ayuda en línea y manual en línea Vínculo a página web Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Visualización de diseño Zoom para acercar / alejar Ver todo el diseño Panorámica a lo ancho de diseño Mostrar diseño en ventana de Perspectiva General Restaurar vista anterior / Volver a dibujar diseños Ver límites y puntadas del diseño Ver diseño en TrueView™ Mostrar puntos de aguja. conectores y funciones del diseño Ver partes seleccionadas de un diseño Incluidos como estándar únicamente 788 . conectores y funciones Ver partes seleccionadas de un diseño Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia V8 Opción de coste Capacidades Fundamentos Barras de herramientas sujetables Menús desplegables sensibles al contexto Múltiples comandos deshacer Abrir diseños (EMB) Crear nuevos diseños (plantillas normal.

V8 DW Ver objetos del diseño por color Ver la secuencia de puntada Volver a dibujar la secuencia de puntada lento Ver combinaciones de colores Ver información sobre el diseño en Windows Explorer Ver información sobre el diseño en Wilcom ES Hacer una estimación de uso total de hilo Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción Seleccionar Objetos de Diseño 21L 21E 21D 45 65 Referencia Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccionar objetos con Seleccionar Objeto Seleccionar objetos mientras se desplaza a través del diseño Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea Seleccionar objetos por color Seleccionar objetos por clase de puntada Seleccionar y ver objetos con la Lista Color-Objeto Métodos de entrada Digitalizar puntadas individuales Digitalizar puntadas individuales Digitalizar líneas Digitalizar columnas de anchura fija Digitalizar columnas de anchura variable Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Seleccionar objetos por color Desplazarse a través del diseño por puntadas. función Mostrar secuencia de puntada (Redibujar Lento) Mostrar combinaciones múltiples de colores Mostrar información sobre el diseño en Windows Explorer Mostrar propiedades del diseño Hacer una estimación de uso total de hilo Vista preliminar de hojas de trabajo de producción Selección de Objeto Wilcom ES — Manual en Línea Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccionar objetos individuales Seleccionar objetos mientras se desplaza a través del diseño Seleccionar grupos de objetos Seleccionar objetos por color Seleccionar objetos por clase de puntada Seleccionar y ver objetos con la Lista Color-Objeto Métodos de entrada Digitalizar puntadas individuales (Manual) Digitalizar puntadas individuales (Manual Triple) Digitalizar líneas (Corrido y/o Triple Corrido) Digitalizar columnas y bordes (Entrada C) Digitalizar columnas de anchura variable (Entrada A) Incluidos como estándar únicamente 789 . color.

Estilos y Plantillas Establecer propiedades actuales del objeto Aplicar propiedades actuales a objetos Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Cambiar propiedades de objetos seleccionados Hacer actuales las propiedades del objeto Cambiar las propiedades predeterminadas Definir estilos Asignar estilos favoritos Asociar estilos Crear plantillas de diseño Guardar propiedades actuales en una plantilla Revertir a plantilla NORMAL Incluidos como estándar únicamente 790 . Estilos y Plantillas 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG Establecer propiedades actuales del objeto Aplicar propiedades actuales a objetos existentes Cambiar propiedades de objetos seleccionados Hacer actuales las propiedades del objeto Cambiar propiedades predeterminadas de objeto Definir nuevos estilos Asignar estilos favoritos Asociar estilos Crear plantillas de diseño Guardar propiedades actuales en una plantilla Revertir a la plantilla NORMAL Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Digitalizar formas con puntadas de giro (Entrada B) Digitalizar formas complejas (Relleno Complejo sin agujeros) Digitalizar objetos con agujeros (Relleno Complejo con agujeros) Clases de Puntada de Límite y Relleno Puntada sencilla (Corrido) Puntada triple (Triple Corrido) Puntada Plumetís Autoespaciado Plumetís Plumetís Triple Puntada Tatami Pespunte Tatami Puntada Zigzag Puntada E Propiedades del Objeto.V8 DW Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada Añadir límites Puntadas de relleno Digitalizar líneas (métodos de entrada) Digitalizar líneas (métodos de entrada) Crear rellenos con puntada Plumetís Aplicar Autoespaciado a puntada Plumetís Ajustar el número de puntadas Plumetís Crear rellenos con puntada Tatami Seleccionar un pespunte Tatami Crear rellenos con puntada Zigzag Crear rellenos con puntada E Propiedades del Objeto.

V8 DW Cambiar colores de hilo Usar combinaciones múltiples de colores Buscar clases de hilo Hacer corresponder hilos desde mapas diferentes Hacer corresponder colores de imagen con hilos Cambiar colores y tejidos de plano de fondo Cambiar colores de visualización Crear mapas de hilo propios Conectar Objetos de Bordado Usar conectores automáticos Añadir conectores manualmente Añadir puntadas vacías y saltos vacíos manualmente Añadir saltos con penetraciones desactivadas Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento Digitalizar con dibujos vectoriales Dibujar líneas rectas Dibujar formas abiertas Dibujar polígonos Dibujar rectángulos y cuadrados Dibujar círculos y elipses Importar y exportar dibujos vectoriales Digitalizar con dibujos vectoriales Suavizar curvas de dibujo vectorial Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Combinaciones de colores y Mapas de hilo Opción de coste Capacidades Combinaciones de colores y Mapas de hilo Cambiar colores de hilo Combinaciones Múltiples de Colores Buscar clases de hilo Hacer corresponder hilos desde mapas diferentes Hacer corresponder colores de imagen con hilos Cambiar plano de fondo Cambiar colores de visualización Crear mapas de hilo Conectar Objetos de Bordado Aplicar conectores automáticos Añadir amarres finales y recortes manualmente Añadir puntadas vacías y saltos vacíos manualmente Añadir saltos con penetraciones desactivadas manualmente Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento Wilcom ES — Manual en Línea Soporte para dibujos vectoriales Dibujar líneas rectas Dibujar formas abiertas Dibujar polígonos Dibujar rectángulos y cuadrados Dibujar círculos y elipses Importar/exportar dibujos vectoriales Insertar / pegar dibujos vectoriales Suavizar curvas de dibujo vectorial Incluidos como estándar únicamente 791 .

V8 DW Colorear objetos de dibujo Ver y ocultar dibujos vectoriales Dar forma a objetos de dibujo y objetos de bordado Digitalizar con imágenes de mapa de bits Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES Recortar imágenes para digitalizarlas Editar imágenes en paquete gráfico Insertar imágenes de mapa de bits Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados Suavizar imágenes de mapa de bits Ver y ocultar imágenes de mapa de bits Atenuar telones de fondo Preparar Imágenes para Digitalización Automática Preparar imágenes no delimitadas Preparar imágenes delimitadas Digitalización Automática Convertir una ilustración artística en dibujo vectorial con Calco Automático Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Digitalizar formas con Diseño Inteligente Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Colorear objetos de dibujo Ver/ocultar dibujos vectoriales Combinar curvas de dibujo en formas complejas (Dar Forma) Soporte para imágenes de mapa de bits Escanear imágenes de mapa de bits (usando Win95 Twain) Recortar imágenes Editar imagen en paquete gráfico Insertar/pegar imágenes de mapa de bits Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados Suavizar imágenes de mapa de bits Ver / ocultar telones de fondo (mapas de bits / vectores) Atenuar imágenes de mapa de bits Procesamiento de imágenes Reducir Colores Agudizar Límites Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Digitalización Automática Convertir una ilustración artística en dibujo vectorial con Calco Automático Convertir ilustraciones artísticas en objetos de bordado (Point & Stitch™) Hacer corresponder colores de paleta con una imagen (Hacer Coincidir con Paleta) Digitalización automática (Diseño Inteligente) Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises (Photo Flash) Incluidos como estándar únicamente 792 .

Triple Corrido y Entrada C Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo Convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático Rediseñar objetos usando puntos de control Incluidos como estándar únicamente 793 . Reformar y Ajustar objetos Convertir entre dibujos vectoriales y objetos de bordado Alternar entre objetos de Corrido. Triple Corrido y Entrada C Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo Convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático Rediseñar objetos usando puntos de control Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Combinar y Volver a Secuenciar Objetos Cortar. Reformar y Editar objetos Convertir entre clases de objeto L Alternar entre objetos de Corrido. pegar. copiar. eliminar y duplicar objetos / diseños Dividir objetos Volver a secuenciar objetos seleccionados Volver a secuenciar objetos por color Volver a secuenciar objetos con Lista Color-Objeto Volver a secuenciar objetos por número Secuenciar objetos automáticamente (Bifurcación) Organizar y Transformar Objetos Wilcom ES — Manual en Línea Posicionar objetos Sujetar / soltar objetos Agrupar / desagrupar objetos Alinear y distribuir objetos Graduar objetos Hacer objetos del mismo tamaño Girar objetos Sesgar objetos Reflejar objetos Convertir.V8 DW Combinar y Volver a Secuenciar Objetos LG Combinar objetos y diseños Dividir objetos Volver a secuenciar objetos seleccionados Volver a secuenciar objetos por color Volver a secuenciar objetos con Lista Color-Objeto Volver a secuenciar objetos por número Ramificación automática Organizar y Transformar Objetos LG LG 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG LG LG LG LG LG LG LG LG LG Posicionar objetos Sujetar y agrupar objetos Sujetar y agrupar objetos Alinear y espaciar objetos Graduar objetos Hacer objetos del mismo tamaño Girar objetos Sesgar objetos Reflejar objetos Convertir.

Entrada B y objetos de Relleno Complejo Cambiar puntos de entrada / salida Mantener / omitir última puntada Puntadas y Funciones de Máquina Seleccionar y deseleccionar puntadas Insertar.V8 DW Rediseñar objetos círculo. estrella y anillo Ajustar los ángulos de puntada Ajustar los ángulos de puntada 21L 21E 21D 45 65 Referencia Cambiar los puntos de entrada y de salida Mantener u omitir la última puntada Editar Puntadas y Funciones de Máquina Seleccionar y deseleccionar puntadas Editar puntadas Convertir puntadas seleccionadas en objetos Editar funciones de máquina Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Mejorar la calidad de puntada L L LG LG Reforzar y estabilizar con refuerzos automáticos Compensar estiramiento de tejido Ajustar anchura de columna Invertir la dirección de las puntadas Reducir aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional Ajustar la densidad de puntada Quitar puntadas pequeñas automáticamente Controlar puntadas de esquina Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Rediseñar objetos círculo. mover o eliminar puntadas individuales Convertir puntadas seleccionadas en objetos Insertar/editar/despejar funciones de máquina Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Filtrar puntadas por función/longitud de puntada Calidad de Puntada Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Aplicar refuerzo automático Aplicar compensación de tirada Ajustar anchura de columna Invertir dirección de puntada Reducir aglomeración de puntadas (acortamiento de puntada) Reducir aglomeración de puntadas (espaciado fraccional) Ajustar la densidad de puntada Quitar puntadas pequeñas automáticamente Controlar puntadas de esquina (Esquinas Inteligentes) Incluidos como estándar únicamente 794 . estrella y anillo Ajustar ángulos de puntada de objetos de Relleno Complejo Añadir ángulos de puntada a objetos de Entrada A.

estrellas y anillos Crear uniones suaves Crear límites compensados (Desplazar Objeto) Crear agujeros rellenados en objetos de Relleno Complejo Crear diseños de apliqué Crear formas parciales de apliqué Crear diseños de lentejuela Crear agujeros de taladro Wilcom ES — Manual en Línea Efectos Artísticos de Puntada Crear Bordes Dentados Crear Espaciado Acordeón Crear cosido Trapunto Puntada de Contorno y Puntada de Espiral Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Rellenos con Textura Crear efectos de compensación Tatami y línea de partición Crear efectos de División de Programa y Divisiones Combinadas (Plumetís-en-Tatami. etc.) Incluidos como estándar únicamente 795 . estrellas y anillos Crear uniones suaves Crear límites con objetos compensados Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo Crear objetos de apliqué Crear objetos apliqué con cobertura parcial Digitalizar con lentejuelas Digitalizar agujeros de taladro Efectos Artísticos de Puntada Crear bordes dentados Crear efectos de espaciado acordeón Crear efectos de cosido Trapunto Crear efectos de puntada de contorno Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Rellenos con Textura Crear texturas con compensaciones Tatami Crear texturas con División de Programa Opción de coste Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Capacidades Dividir puntadas largas (División Automática) Mantener puntadas largas (Salto Automático) Programar puntos automáticos de entrada y de salida Técnicas Especializadas de Digitalización Duplicar objetos (Volver Atrás/Repetir) Crear círculos.V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia Dividir puntadas largas con División Automática Mantener puntadas largas con Salto Automático Establecer puntos automáticos de inicio y final Técnicas Especializadas de Digitalización Reforzar límites Digitalizar círculos.

recolorear letras individuales Crear líneas de base (horizontal. vertical. reflejar y graduar motivos Crear juegos de motivos Crear motivos Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Crear efectos 3D con rellenos de motivo Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Letras de Bordado Añadir letras a diseños Editar texto de letras Caja de herramientas de Letras Formatear letras Graduar letras Ajustar espaciado de letras Sesgar y girar objetos de letras Reposicionar. círculo. arco.V8 DW Crear texturas con División Flexi Crear texturas con División Definida por el Usuario Dividir líneas alternas Motivos y rellenos de corrido Seleccionar e insertar motivos Girar. transformar. eformar. personalizada) Ajustar y reformar líneas de base Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Ajustar ángulos de puntada de letras Incluidos como estándar únicamente 796 . reflejar y graduar motivos Crear juegos de motivos Guardar motivos Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Crear efectos 3D con rellenos de motivo Letras de Bordado Añadir letras a diseños de bordado Editar objetos de letras Editar con la caja de herramientas de Letras Formatear letras Graduar letras Ajustar espaciado de letras Transformar objetos de letras Ajustar letras individuales Aplicar líneas de base de letras Ajustar líneas de base Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Ajustar ángulos de puntada de letras Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Crear efectos de División Flexi Crear efectos de División Definida por el Usuario Crear líneas alternas divididas Motivos y rellenos de corrido Insertar motivos Girar.

recorte. taladro) Incluidos como estándar únicamente 797 .V8 DW Ajustar secuencia de puntada de letras Cambiar método de unión de letras Añadir caracteres y símbolos especiales Crear efectos especiales con envolturas Crear bordes alrededor de letras Crear diseños de nombres de equipo Ver y editar nombres de equipo Crear diseños individuales con nombres de equipo Alfabetos Personalizados Crear alfabetos personalizados Reformar letras personalizadas Convertir alfabetos completos de TrueType Convertir letras individuales de TrueType Asociar alfabetos Procesar archivos de diseño Abrir archivos de puntada en Diseñador ES Procesar archivos de límite de Melco CND Asociar colores en archivos CND de Melco Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND Cambiar Formatos de Máquina Sacar en diferentes formatos de máquina Crear formatos de máquina personalizados Modificar formatos estándar de máquina Ajustar configuraciones estándar de formato de máquina Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Ajustar secuencia de puntada de letras Cambiar método de unión de letras Añadir caracteres y símbolos especiales Crear letras con envolturas Crear bordes alrededor de letras Añadir múltiples nombres a diseños (Nombres de Equipo) Ver y editar nombres individuales de equipo Crear diseños individuales con nombres de equipo Alfabetos Personalizados Crear alfabetos personalizados Reformar letras personalizadas Convertir fuente de TrueTpye en alfabeto de bordado Convertir letras de TrueTpye en letras de Relleno Complejo/Pincelada de Giro Asociar alfabetos Wilcom ES — Manual en Línea Formatos de Diseño Convertir archivos de puntada al formato EMB Abrir/guardar diseños en formato Melco CND Asociar por color archivos Melco CND Reasignar colores a archivos de puntada/CND Formatos de Máquina Sacar en diferentes formatos de máquina Crear formatos de máquina personalizados Modificar formatos estándar de máquina Ajustar configuraciones estándar de formato de máquina (longitud de puntada y salto. cambio de color.

inicio y final del diseño.V8 DW Ajustar configuraciones avanzadas de formato de máquina Sacar Diseños Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción Personalizar información de hoja de trabajo de producción Personalizar información de hoja de trabajo de producción Imprimir múltiples combinaciones de colores Imprimir película de color Enviar diseños como archivos adjuntos de correo electrónico Guardar diseños como dibujos vectoriales Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Cortar formas apliqué Coser diseños con Administrador de Puntada Suplemento del Administrador de Máquina ES Disquetes de Bordado y Cintas de Papel Leer diseños desde disquete de bordado Formatear disquetes de bordado Guardar diseños en disquete de bordado Leer diseños desde cinta de papel Punzar diseños en cinta de papel Design Explorer ES Ver diseños en miniatura Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Ajustar configuraciones avanzadas de formato de máquina (secuencia de cambio de color. velocidad) Salida de Diseños Imprimir / trazar hojas de trabajo de producción Personalizar información de hoja de trabajo de producción Imprimir planos de fondo en hojas de trabajo de producción Imprimir múltiples combinaciones de colores Imprimir bloques de colores Enviar diseños como archivos adjuntos de correo electrónico Guardar diseños como dibujos vectoriales Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Cortar formas apliqué Coser diseños en máquina con Administrador de Puntada Coser diseños en máquina con Administrador de Máquina ES (1-4 máquinas únicamente) Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Disquetes de Bordado y Cintas de Papel Leer diseños desde disquete de bordado Formatear disquetes de bordado Guardar diseños en disquete de bordado Leer diseños desde cinta de papel Punzar diseños en cinta de papel Administración de diseños (Design Explorer ES) Mostrar diseños en miniatura Incluidos como estándar únicamente 798 .

copiar. copiar. pegar y eliminar diseños Imprimir hojas de trabajo de producción Imprimir catálogos de diseños Publicar catálogos para visualización de buscador Instalar Hardware Configuraciones de conexión de dispositivo periférico Configuraciones de conexión de dispositivo periférico Configuraciones de conexión de dispositivo periférico Instalar tablillas digitalizadoras Instalar máquinas de bordado Instalar lectores de cinta de papel Instalar escáners Calibrar el monitor Usar tablillas de digitalización Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Mostrar diseños en miniatura más resumen Ver diseños como listas de detalles Cambiar de nombre. pegar y eliminar diseños Imprimir hojas de trabajo de producción Imprimir catálogos de diseños Publicar catálogos para visualización de buscador Soporte de Dispositivo Periférico Soporte de puertos de serie / paralelos Wilcom ES — Manual en Línea Soporte de red Soporte Ethernet Soporte de tablilla digitalizadora Soporte de máquina de bordado Soporte de lector de cinta de papel y punzón Soporte de escáner Calibrar monitor Tablillas de digitalización Incluidos como estándar únicamente 799 .V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia Ver diseños en miniatura más resumen Ver diseños como listas de detalles Cambiar de nombre. añadir y eliminar carpetas Seleccionar diseños Limitar clases de archivo visualizadas Ejecutar clasificación sencilla usando el menú Ver Ejecutar clasificación sencilla usando listas de detalles Ejecutar clasificación compleja Convertir clases de archivo de diseño Abrir diseños desde el Design Explorer ES Cortar. añadir y eliminar carpetas Seleccionar diseños Limitar clases de archivo visualizadas Ejecutar una clasificación sencilla usando el menú Ver Ejecutar una clasificación sencilla usando listas de detalles Ejecutar una clasificación compleja usando el diálogo Clasificar Convertir clases de archivo de diseño Abrir diseños desde el Design Explorer ES Cortar.

V8 DW Registrar el mapa de menús Registrar un dibujo de ampliación Cambiar la escala de dibujo Ajustar las configuraciones del sistema 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG Establecer opciones de cuadrícula Establecer opciones de Desplazamiento Automático Establecer opciones de guardado automático y copia de seguridad Establecer opciones de visualización del puntero Establecer opciones de pegado Establecer opciones generales Opción de coste Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Capacidades Registrar mapas de menús Registrar dibujos de ampliación Cambiar las escalas de dibujo Configuraciones del sistema Establecer opciones de cuadrícula Establecer opciones de Desplazamiento Automático Establecer opciones de guardado automático y copia de seguridad Establecer opciones de cursor (cursor en forma de cruz activado/desactivado) Establecer opciones de pegado Establecer opciones generales Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Incluidos como estándar únicamente 800 .

Apéndice B Métodos acelerados de Diseñador ES V8 Wilcom ES — Manual en Línea 801 .

V8 Apéndice B Métodos acelerados de Diseñador ES 802 .

W Seleccionar objetos Para Pulse seleccionar todos los objetos C+A deseleccionar todos los objetos EoX activar herramienta Seleccionar o Objeto seleccionar objeto en posición V+ O actual de aguja seleccionar múltiples objetos *C+[ seleccionar gama de objetos *V+[ seleccionar siguiente objeto *T seleccionar objeto anterior *V+T seleccionar objetos debajo *2 +[ *C+T añadir siguiente objeto a selección añadir objeto anterior a selección * C + V + T activar herramienta Seleccionar C+L Polígono activar/desactivar Selección Q Activada/Desactivada agrupar objetos seleccionados * C + G desagrupar objetos seleccion *C+U sujetar objeto seleccionado K soltar objeto seleccionado V+K * Pinche primero en la herramienta Seleccionar Objeto. Funciones de digitalización (no todos los modelos) Para terminar de digitalizar el objeto (mantener última puntada) terminar de digitalizar objeto (omitir última puntada) terminar de digitalizar límite de Relleno Complejo borrar último punto de entrada generar puntadas aplicar puntada Plumetís aplicar puntada Tatami aplicar puntada de Corrido cambiar entre puntada de relleno y Corrido cambiar entre puntada de relleno y Manual cambiar entre Entrada Continua A y Entrada A normal activar/desactivar Refuerzo Automático activar Calco Automático Pulse R s R B G V+I V+M V+N s R V+A u C+M V8 Wilcom ES — Manual en Línea 803 . General mostrar Lista Color-Objeto mostrar Lista de Puntada abrir diálogo Letras abrir instalación de tablilla de digitalización medir distancia en pantalla deshacer comando repetir comando cancelar comando abrir ayuda en línea salir de aplicación Pulse C+N C+O C+S C+P C+I V+G V+V V+L V+J A V+D M C+Z C+Y E 1 A+4 Funciones de digitalización (no todos los modelos) (Cont) Para activar Bifurcación hacer objeto de dibujo de Forma Compleja verificar la integridad del diseño Pulse I V+ H ! Funciones Schiffli Para insertar función Stepp/Blatt insertar Fadenleiter Plus/Minus insertar Inicio/Fin de Tensión de Taladro insertar RPM Plus/Minus cambiar profundidad de taladro Schiffli mostrar repeticiones Schiffli Pulse ][ <> /\ :" .Métodos acelerados de Diseñador ES Funciones Generales Para comenzar nuevo diseño abrir diseño. guardar diseño imprimir diseño mostrar/ocultar barra de herramientas Point & Stitch™ mostrar/ocultar cuadrícula mostrar ventana Perspect.

aguja mostrar/ocultar conectores V+C mostrar/ocultar Símbolos V+F Función mostrar todo el diseño * E. General activar panorámica P 7 desactivar Desplazamiento V (mantenga Automático pulsada la tecla) centrar puntada actual en C 6 ventana de diseño regresar a vista anterior V 5 volver a dibujar pantalla R 4 activar Redibujar Lento * V+R * Desactivar TrueView™ Desplazarse a través de diseños Para desplazarse al siguiente segmento * al segmento anterior * al siguiente objeto al objeto anterior 100 puntadas hacia adelante 100 puntadas hacia atrás 10 puntadas hacia adelante 10 puntadas hacia atrás 1 puntada hacia adelante 1 puntada hacia atrás mientras * selecciona/deselecciona puntadas Pulse C+r C+l C+T V+T o+ C+6 C+4 b t r l T + 2 8 6 4 * Pinche en la herramienta Editar Puntada + Teclado con Bloq Num Desactivado Cortar y pegar objetos Para cortar objeto copiar objeto pegar objeto duplicar objeto borrar objetos seleccionados o último objeto Pulse C+X C+C C+V C+D D o V+D C+Z V+Z Modificar objetos y puntadas Para mover objeto seleccionado horizontalmente o verticalmente empujar objeto seleccionado mantener proporciones al cambiar tamaño activar herramienta de Reformar cambiar clase de punto de control de reformar activar herramienta Editar Puntada Pulse o pinche en C+: (arrastre objeto) t bl r V+: (arrastre manecillas) H [+M (pinche en punto de control) E Desplazarse a través de diseños Para desplazarse al comienzo del diseño al final del diseño al siguiente color al color anterior Pulse h e d u o+ 7 1 3 9 * Pinche en la herramienta Editar Puntada + Teclado con Bloq Num Desactivado V8 Métodos acelerados de Diseñador ES 804 . V + s encajar diseño en ventana 0 (cero) 2 encajar objetos V + 0 (cero) seleccionados en ventana mostrar objetos * V+s seleccionados únicamente mostrar/ocultar imagen D zoom in (aumentar) 2X Z 9 zoom out (disminuir) 2X V+Z 0 zoom en escala 1:1 (100%) 1 especificar factor Zoom F 3 caja de zoom B 8 caja de zoom en Ventana V+B Perspect.Visualizar Diseños Para Pulse o activar/desactivar T TrueView™ mostrar/ocultar puntadas S mostrar/ocultar límites L mostrar/ocultar puntos de .

Apéndice C Mapa del Menú V8 Wilcom ES — Manual en Línea 805 .

V8 Apéndice C Mapa del Menú 806 .

nao em todos os modelos.WILCOM ES V8 1 i 1 ? + X – 3D STOP A 1000 100 10 1 1 4 3 2 7 4 1 0 8 5 2 9 6 3 . no en todos los modelos. non in tutti i modelli. Ltd. nicht verfügbar für alle Modelle 3 P/N W1235 Rev 1 Sept 02 © Copyright 1990-2002 Wilcom Pty. pas dans tous les modèles. • – - 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 not in all models. .

.

etc. Deshacer comando. puede afectar a un comando en su Mapa del Menú de diferentes maneras: Generalmente. Algunos comandos hacen que se active o desactive una función — por ejemplo. Otros comandos afectan a la secuencia — por ejemplo: Viajar al Comienzo/Final del Diseño. Los mismos botones u otros diferentes en el puck. La llave al final de la tabla explica la acción que se efectúa cuando se pulsa en un botón en particular en combinación con un icono de comando dado.Iconos del mapa del Menú El apretar un botón equivocado en su puck digitalizador. Salto Automático Activado/Desactivado. Otros botones controlan generalmente la dirección — por ejemplo. hacia adelante / hacia atrás. los valores de Espacio Fraccional. Generar puntadas. Viajar a la Función Siguiente/Anterior. TrueView™ Activado/Desactivado. pueden activar o desactivar un comando. Icono Función Guardar 1 2 3 4 Icono Función Información 1 2 3 4 i Deshacer Repetir Seleccionar Todo Deseleccionar Todo Comienzo/Final Automático Eliminar Puntadas Pequeñas Salida ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Mostrar Todo cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Wilcom ES — Manual en Línea 809 . sin más. Algunos comandos le permiten seleccionar opciones o ajustar valores que afectan al comando — por ejemplo. un comando sera. opciones de visualización de División de Programa. etc. ejecutado — por ejemplo: los comandos Guardar archivo.

Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Vista Preliminar Panorama Centrar Puntada Actual Volver a Dibujar Pantalla Caja de Zoom 1 Zoom 1:1 ? Factor Zoom + Zoom Cerca 2X – Zoom Lejos 2X TrueView™ Mostrar Puntadas Mostrar Penetraciones de Aguja Mostrar Función de Símbolos Mostrar Límite Mostrar Conectores Mostrar Cuadrícula Mostrar Repetir Mostrar 1. Stepp/Blatt 3. Cadena/Musgo 2. Agujas Dentro/Fuera Tatami activa desactiva cambia valores ver opciones ⌧ Mostrar Dibujo ⌧ ⌧ ⌧ Plumetís ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante hacia atrás V8 Iconos del mapa del Menú 810 .

Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Zigzag Puntada E División de Programa Motivo Relleno Contorno División Flexi Efecto Florentino Efecto Líquido Salto Automático Acortamiento de Puntada Espacio Fraccional Compensación de Tire Refuerzo Automático Borde Irregular 1/4. División Definida por el Usuario 2/3. Alternar División Pandeo 3 D Trapunto Espacio Acordeón 3D Espiral ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Puntada Recta cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Wilcom ES — Manual en Línea 811 .

Vuelta Atrás 2/4.Icono Función Relleno Perpendicular 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Isla Espiral Felpilla Compuesta Altura de Aguja ⌧ Cadena ⌧ Musgo ⌧ Seleccionar Objeto ⌧ Seleccionar Polígono ⌧ Reformar Objeto 1. Salto Vacío Añadir Angulos de Puntada ⌧ 1. Guardar Ultima Puntada 2/4. Puntada Vacía 2/4. Repetición Siguiente Color  Entrada A ⌧ Entrada B Relleno Complejo ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Apliqué Automático cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Iconos del mapa del Menú 812 . Omitir Ultima Puntada Recorte ⌧ Editar Puntada ⌧ Amarre Final ⌧ ⌧ 1.

Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 A Letras Entrada C Corrido Corrido Triple Recorrido Motivo Manual Manual Triple Viajar al Comienzo/Final Viajar por Objeto Viajar por Segmento Viajar por Color Viajar por Función 1000 10 Viajar por 1000 Puntadas Viajar por 10 Puntadas 100 1 Viajar por 100 Puntadas Viajar por 1 Puntada Círculo Anillo Estrella ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Hacer Motivo cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Wilcom ES — Manual en Línea 813 .

Taladros Fuera 1.Icono Función Selecccionar Motivo 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Usar Motivo Esquinas Inteligentes 1 4 3 2 Espacio Predeterminado 1/2/3/4 División Automática Espacio Automático Cortar Copiar Opciones de Pegado † 1/2/3/4 1.Añadir Stepp ‡ 1. Insertar Función 2/4. Agujas Dentro 4. Insertar Marco Automático 2/4. Agujas Fuera 1. Insertar Rápido 2/4. Insertar Blatt 2/4. Añadir Blatt ‡ Soltar Lentejuela 1. Insertar Stepp 2/4.Añadir Rápid † 1. Eliminar Función cambia valores ver opciones hacia atrás ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante V8 Iconos del mapa del Menú 814 . Añadir Marco Automático ‡ STOP Mover 1. Añadir Parada ‡ activa desactiva 1. Insertar Lento 2/4. Taladros Dentro 4. Insertar Parada 2/4.Añadir Lento ‡ 1.

2. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 815 . Pegar Empezar en Puntada Actual ‡ Añadir / Insertar funciones: Vea Clases de función de máquina en la página 347 para más información. 4.Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Mover Dibujo Mover Menú Tab Eliminar Retroceso Cancelar No Sí Barra Espacio ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Intro cambia valores ver opciones hacia atrás † Opciones de pegado: 1. Pegar . Pegar . 3. Pegar Mover Objetos Pegados.Posición Propiedad Objeto.Centrar en Puntada Actual.

V8 Iconos del mapa del Menú 816 .

Formatos de archivos de límite soportados Wilcom ES soporta los siguientes formatos de archivos de límite (condensados): Extensión CND Formato Melco Condensado Lectura Escritura V8 Wilcom ES — Manual en Línea 817 . Vea el Suplemento al Manual del Usuario de ES Schiffli para más información. clases de puntada seleccionadas y efectos y valores de puntada. Archivos de puntada: Los archivos de puntada contienen sólo puntadas y funciones de máquina y son adecuados para máquinas de bordado específicas. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. Formatos de archivo de bordado soportados Hay dos clases de formatos de archivos de bordado: Archivos de límite: Los archivos de límite o ‘condensados’ normalmente contienen formas y líneas digitalizadas.Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados Esta sección detalla las clases de archivo y de disco soportados por Wilcom ES. Wilcom ES soporta los más importantes. Use esta sección a la hora de convertir diseños a diferentes formatos o digitalizar un formato específico distinto del formato EMB. Nota Hay muchos formatos adicionales de archivos Schiffli que se adecúan a máquinas específicas Schiffli. Las tablas que siguen muestran cómo se convierten las diversas características cuando se cambia la clase de archivo.

0) formato Wilcom DOS Wilcom Condensado Gunold APS Lectura Escritura Formatos de archivos de puntada soportados Wilcom ES soporta los siguientes formatos de archivo de puntada (expandidos): Extensión 10O BRO CSD DSB † DST DSZ EMX º EXP KSM PMU PUM STC STX T01 ¤ T03 ‡ Formato Toyota Bits & Volts POEM/Singer/Huskygram Barudan Tajima ZSK Punto de Cruz Wilcom Melco Pfaff Proel Proel DOS Gunold Datastitch Tajima Barudan Lectura Escritura † incluye datos de dirección de aguja ‡ equivalente de Wilcom al formato DSB ƒ equivalente de Wilcom al foramto KSM ¤ equivalente de Wilcom al formato DST § equivalente de Wilcom al formato DSZ º Sólo puede escribirse en el programa Punto de Cruz ES V8 Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados 818 .Extensión EMB ESD INP PCH Formato Archivo de Diseño (hasta V8.

Tajima. que reúne las ventajas de los archivos de límite y de los archivos de puntada. Incluido en archivo Funciones del objeto Propiedades del objeto Límites del objeto Funciones de máquina Datos de puntada Clases de puntada Coordenadas de puntada Colores de hilo Archivos de puntada † No No No Sí No No Sí No Archivos de límite ‡ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Archivos EMB Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí † p. Barudan ‡ p.. Melco EXP. DST. Melco CND V8 Wilcom ES — Manual en Línea 819 . Wilcom ES usa el formato de archivo de bordado EMB. ej..Extensión T04 T05 § T09 U?? XXX Zxx Formato Zangs ZSK Pfaff Barudan Compucon ZSK Lectura Escritura ƒ † incluye datos de dirección de aguja ‡ equivalente de Wilcom al formato DSB ƒ equivalente de Wilcom al foramto KSM ¤ equivalente de Wilcom al formato DST § equivalente de Wilcom al formato DSZ º Sólo puede escribirse en el programa Punto de Cruz ES Comparación de la información de formatos de puntada y de límite La tabla que sigue muestra una lista de la clase de información incluida en los archivos de límite (condensados) y de puntada (expandidos). ej.

Conversión del formato CND de Melco a EMB de Wilcom Cuando abre diseños CND en Diseñador ES. Barudan ‡ p. pero con limitaciones Sí. No No Sí. Los objetos de manual — pueden convertirse en archivo de límite. los límites se gradúan y se vuelven a calcular las puntadas para conservar la densidad. incluidas Líneas de Partición y Relleno Complejo y las convierte V8 Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados 820 .. ej. Diseñador ES reconoce todas las funciones de máquina de Melco y las clases de puntada.. Melco CND Formato de Melco CND Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de digitalización de bordado Melco. Vea también Procesar archivos de límite de Melco CND en la página 634. No ±5% máx. Melco EXP. Tajima. Los archivos CND sólo almacenan límites digitalizados y valores de puntada. ej.Incluido en archivo Imagen de icono Comentarios Bloques de puntada (guardados como objetos de manual) Configuraciones de compensación de tirada Configuraciones de Espacio Automático Puede transformarse / graduarse sin que afecte a la densidad de puntada Puede transformarse / graduarse sin que afecte a la calidad de puntada Se abre en Diseñador ES Archivos de puntada † No No S