Wilcom ES

Versión 8

Manual del Usuario

Derechos de autor (Copyright) 1990-2002 por WILCOM Pty. Ltd. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación o el software que le acompaña puede ser copiado o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperación o traducido a cualquier lenguaje humano o de informática, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, magnético, manual o de otra clase o revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de: WILCOM Pty. Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: wilcom@wilcom.com.au Web: http://www.wilcom.com.au

La parte del Stitch Processor (Procesador de Puntada) de este producto está cubierta por las siguientes patentes: Patente de EEUU. Número 4,821,662 Patente Europea Número 0221163 Patente Japonesa Número 2029491 TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de WILCOM Pty. Ltd. WILCOM Pty. Ltd. no hace representacion alguna o garantias con respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Además, WILCOM Pty. Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de WILCOM Pty. Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. WILCOM Pty. Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores.

P/N W1196

Rev 2

Jun 2002

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respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Además, Wilcom International Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de Wilcom International Pty Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. Wilcom International Pty Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores.

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Rev 2

Jan 2004

PARTE I

NOCIONES BÁSICAS

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Capítulo 1

Introducción a Diseñador ES

Diseñador ES proporciona a los bordadores un modo rápido y muy flexible para crear diseños de bordado. Está diseñado para soportar las necesidades de alta productividad y eficacia de los digitalizadores de nivel profesional. También permite a los usuarios menos expertos y con menor experiencia convertirse en digitalizadores productivos. Diseñador ES le permite modificar diseños en cualquier momento, y adaptar los diseños ya existentes a tejidos diferentes y máquinas distintas. El proceso de digitalización del bordado de Wilcom ES consistirá de algunas o de todas las siguientes etapas:

1 planificar diseños 2 digitalizar diseños 3 modificar diseños 4 mejorar la calidad del diseño 5 añadir letras 6 sacar diseños.

Planificar diseños
La buena calidad del bordado empieza con un buen diseño. Después necesitará una máquina de buena calidad para coserlo. También le hace falta usar el tejido, los hilos, los refuerzos y demás elementos correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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El diseño parece bueno — formas, colores, equilibrio Que las puntadas estén en ángulo para coincidir con las formas Que las formas estén rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de límite Que la letra sea clara y fácil de leer

Que los detalles estén definidos con claridad Que las puntadas sean limpias, suaves y uniformes Que las formas estén cosidas correctamente — sin huecos no deseados

El cosido de diseño debería tener también las siguientes características: El diseño se cose eficazmente en la máquina. El tejido no se arruga alrededor de las áreas cosidas. El diseño está libre de cabos sueltos.

Ilustraciones Artísticas
Las ilustraciones artísticas tanto en formato de ‘mapa de bits’ como ‘vectorial’ pueden insertarse, pegarse o escanearse en Diseñador ES para usarlas como ‘telones de fondo’ de la digitalización. A menos que usted sea un digitalizador experimentado, no use ilustraciones artísticas complicadas. Entre las posibles fuentes se incluyen: libros con patrones de bordado y libros con historias infantiles manteles de mesa impresos o toallas de paño tarjetas de negocios, postales y papel de envolver las bibliotecas de clip art de su procesador de textos o de su programa gráfico internet o bibliotecas clipart en CD muestras de la carpeta de Diseño de Wilcom ES ilustraciones artísticas originales — p. ej., dibujos infantiles. Nota Asegúrese de comprobar que las imágenes no tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes que no ha creado usted mismo. Si no estuviera seguro, debería ponerse en contacto con la empresa creadora y pedir permiso para usarlas.

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Capítulo 1

Introducción a Diseñador ES

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Formas de diseño y la secuencia de puntada
Antes de empezar a digitalizar, necesitará analizar y planificar las formas del diseño y la secuencia de puntada con mucho cuidado. Las formas del diseño deben estar claramente definidas para hacer fácil el bordado. Las formas óptimas tienen una anchura relativamente constante, con bordes suaves, sin giros pronunciados y sin pequeños detalles que parecen salirse de su sitio. La secuencia del diseño define la secuencia de puntada o el orden en que se cosen las formas. Usted siempre podrá cambiar la secuencia para mejorar el cosido — por ejemplo, para minimizar los cambios de color. Los detalles deberían coserse en último lugar. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 283 para más información.
1 detalles, últimos

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2 3 4

Tablilla digitalizadora
Si usa una tablilla digitalizadora, necesitará preparar un dibujo de ampliación de la ilustración artística y colocarla en la tablilla digitalizadora. Una vez registrado el dibujo, lo digitaliza usando el puck digitalizador. Vea Usar Tablillas Digitalizadoras en la página 761 para más información.

Digitalizar diseños
Los diseños creados en Diseñador ES se componen de ‘objetos de bordado’. Se les denomina ‘objetos’ porque son entidades discretas que pueden manipularse de forma independiente. Cada objeto tiene ciertas características definitorias o ‘propiedades’, como color, tamaño, posición, etc. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada.

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La digitalización consiste en convertir las formas básicas de un diseño en objetos de bordado. Hay diferentes herramientas que son adecuadas para ciertas formas. Usted puede digitalizarlas manualmente marcando puntos de referencia a lo largo de un límite, o empleando herramientas ‘inteligentes’ que transforman las formas automáticamente en objetos de bordado. Diseñador ES proporciona numerosas maneras de ver un diseño de bordado. Puede mostrar u ocultar los límites del objeto, los puntos de penetración de la aguja, los conectores, los ángulos de puntada, los símbolos de función de la máquina y las mismas puntadas. Haga Zoom para acercarse a un área y ver más detalle del diseño o incluso puntadas individuales. Vea Zoom para acercar y alejar en la página 44 para más información. Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle a alinear con precisión o ajustar el tamaño de objetos de bordado. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula. Vea Mostrar la cuadrícula en la página 34 para más información. Puede ver el diseño en su tamaño real o en una ventana de Perspectiva General TrueView™ individual. Puede hacer una panorámica de todo el diseño en lugar de desplazarse por la ventana y cambiar rápidamente entre una visualización y la última. Vea los diseños completados en TrueView™. La Lista Color-Objeto proporciona un modo sencillo de seleccionar objetos y colores en los diseños y acceder a sus propiedades. Podrá usarla para agrupar y desagrupar, inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información. Puede examinar la secuencia de puntada ‘desplazándose’ a través del diseño por puntadas, segmentos, colores, funciones de máquina u objetos. Puede también ver la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseño en la pantalla. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información.

Vista normal

Clases de puntada
Existen tres clases básicas de puntada con las máquinas de puntadas de puntada cerrada — Corrido, Plumetís y Tatami. Las demás son una variante

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Capítulo 1

Introducción a Diseñador ES

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de aquellas. La clase de puntada que use dependerá de la forma del objeto, su tamaño y el efecto que desee conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la página 111 para más información. En Diseñador ES, la puntada de Corrido es a un tiempo una clase de puntada y un ‘método de entrada’ (vea más adelante). Use Corrido y Corrido Triple para digitalizar líneas de puntadas de cosido único o triple. Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información.

Corrido para líneas Tatami para formas grandes

Plumetís para formas estrechas

La puntada Plummetís es adecuada para coser formas estrechas o ‘columnas’, en als que cada puntada cruza el ancho de la columna. La puntada Plumetís crea un efecto reluciente de alta calidad. Triple Plumetís se usa a menudo en diseños folklóricos para imitar bordados hechos a mano y que usan un hilo más grueso. Vea Crear rellenos con puntada Plumetís en la página 113 para más información. La puntada Tatami es adecuada para rellenar grandes áreas y formas de diseño irregulares que le dan la apariencia de un campo sólido del cosido. Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se compensa cada fila a fin de crear modelos formados por penetraciones de aguja. Vea Crear rellenos con puntada Tatami en la página 119 y Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información.

Métodos de entrada
Según la forma y cosido que necesite, use diferentes ‘métodos de entrada’ o ‘herramientas’ para introducir ‘puntos de referencia’. Los métodos de entrada determinan si el cosido es un límite, una columna de puntadas en curva o un relleno de puntadas paralelas. Los métodos en Diseñador ES incluyen Manual, Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, y Relleno Complejo.

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forma grande irregular (Relleno Complejo)

línea (Corrido) columna estrecha ( Entrada C) columna de anchura variable ( Entrada A) puntadas de giro ( Entrada B)

Digitalice puntadas individuales con el método de entrada Manual. Puede introducir puntadas individuales manuales o introducir tres capas de puntadas cuando lo desee con la herramienta Manual Triple. Las puntadas manuales digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. Use las herramientas de Corrido y de Corrido Triple para digitalizar líneas de cosido de corrido único o triple. Corrido coloca una sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Corrido Triple repite cada puntada tres veces (o más) para conseguir una línea más gruesa. Vea Digitalizar líneas en la página 92.

Use Entrada A para rellenos de giro suave

Use Entrada B para formas con puntadas de giro

Use la herramienta Entrada A para digitalizar columnas con diversas anchuras y ángulos de puntada. Los pares de puntos de referencia digitalizados definen el límite, mientras que las líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada. Vea también Digitalizar columnas de anchura variable. Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es diferente del otro, en particular en las que un lado necesita más puntos de referencia que el otro. Las puntadas se distribuyen uniformemente a través de toda la forma. Vea Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro en la página 104 para más información.

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Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante

Use Relleno Complejo para formas grandes irregulares

Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante. Se usa normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. Puede digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. Entrada C se usa normalmente con puntadas Plumetís. Vea Digitalizar columnas de anchura fija en la página 97 para más información. Use la herramienta Relleno Complejo para digitalizar formas grandes e irregulares. La mayoría de las formas pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al digitalizar límites con objetos de Relleno Complejo, puede crear objetos de relleno con agujeros. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada en la página 106 para más información.

Propiedades del objeto, estilos y plantillas
Cuando empiece un nuevo diseño, Diseñador ES usará los valores predeterminados o los ‘valores’ almacenados en la plantilla. La mayoría de los diseños usan la plantilla ‘Normal’, pero usted podrá crear y usar una de las suyas.
Estilo 1 Estilo 2

Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones en sus estilos para aplicarlos de manera rápida a los objetos de bordado y letras. Los estilos se guardan como parte de una plantilla de diseño. Puede almacenar las propiedades personalizadas del objeto en una plantilla, como su puntada favorita o configuraciones de las letras. Para más información,

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vea Aplicar y gestionar estilos en la página 135 y Crear plantillas de diseño en la página 143.

Colores de hilo y mapas de hilo
Necesitará decidir cuántos diferentes colores de hilos va a usar 1 y la secuencia en el que serán cosidos. Cuando digitaliza, usted 2 selecciona los colores de los hilos de 3 la paleta de colores. Cuando sea posible, simplifique el diseño para 4 reducir el número de cambios de 5 color. Siempre empiece con las formas que están en la parte trasera y trabaje hacia adelante, capa por capa. Vea también Cambiar colores de hilo.

Combinaciones de colores
Use Combinación de Colorespara previsualizar un diseño en diferentes colores en diferentes tejidos, definir múltiples esquemas de color y cambiar entre ellos. Para cada combinación de colores que defina, podrá usar colores predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores. Vea también Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo.
Combinación de colores 1 Combinación de colores 2

Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos manualmente según varios criterios. La correspondencia automática de color de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base a la correspondencia más cercana en uno o en varios mapas de hilos. También puede hace corresponder colores de hilos desde un gráfico importado — vectorial (bien individual o agrupado) o de mapa de bits. Vea Hacer coincidir colores de hilo en la página 159 para más información.

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Con Diseñador ES, usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseño para que se corresponda con el color de su tejido. O puede seleccionar un tejido de fondo para obtener visualizaciones preliminares y presentaciones más realistas. Vea Cambiar planos de fondo y configuraciones de visualización en la página 163 para más información.

Digitalizar con ilustraciones artísticas
Hay dos clases generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden importarse a Diseñador ES para usarlos como telones de fondo de la digitalización. Dibujos vectoriales: Consisten en límites que pueden estar coloreados y pueden tener rellenos coloreados. Los límites vectoriales siguen siendo finos y claros, incluso con factores de zoom grandes, de modo que usted puede digitalizarlos con precisión. Los dibujos vectoriales también pueden convertirse directamente en objetos de bordado. Vea Digitalizar con Dibujos Vectoriales en la página 191 para más información. Imágenes de mapa de bits: Consisten en puntos o pixeles coloreados. Cuando hace zoom para acercar en un área pequeña, los límites se vuleven dentados y se muestran como una serie de pixeles. Las imágenes de mapa de bits pueden ser ‘reconocidas’ como dibujos vectoriales con bastante éxito, dependiendo de la calidad y la adecuación de la imagen original. Vea Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits en la página 219 para más información. Para crear un bordado de buena calidad, tiene que elegir ilustraciones artísticas adecuadas de uno de los dos formatos. Para la digitalización manual y automática, las que funcionan mejor son las ilustraciones artísticas ‘limpias’ con un número limitado de colores sólidos y con límites bien definidos.

imagen de mapa de bits graduada y plano de fondo eliminado — preparada para digitalización manual

áreas recoloreadas y límites mejorados — preparado para digitalización automática

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Toda ilustración artística que no esté en formato digital deberá escanearse correctamente para producir imágenes de buena calidad. Antes de usar mapas de bits para la digitalización automática, deberá prepararla usando las herramientas de preparación de ilustraciones artísticas de Diseñador ES. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Use las herramientas de Dar Forma para asociar, recortar o dividir objetos seleccionados de dibujo y de bordado en formas diferentes. Use las mismas herramientas para eliminar áreas traslapadas. Úselas también para hacer que los objetos compartan las mismas propiedades. Vea Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209 para más información.

Digitalización automática
Con un telón de fondo importado a la ventana de diseño, usted puede aplicar características de digitalización automática como Calco Automático, Point & Stitch™, Diseño Inteligente o Photo Flash. Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imágenes de mapa de bits, el hecho de que pueden convertirse directamente en objetos de bordado mediante la aplicación de métodos de entrada manual. Con Calco Automático, sin embargo, usted puede convertir las imágenes de mapa de bits en dibujos vectoriales. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 y Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático en la página 254 para más información.

dibujo vectorial convertido en diseño de bordado

Las herramientas de Point & Stitch™ proporcionan todo lo necesario para digitalizar formas automáticamente sin usar métodos de entrada manual.

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Puede emplear varias formas de ilustraciones artísticas como entrada — tanto mapa de bits como vectoriales. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. Digitalice imágenes enteras automáticamente con Diseño Inteligente. Puede ajustar los valores de reconocimiento del objeto para cualquier color en el diseño que identifique como un ‘detalle’. Un detalle podría ser un límite, un borde, una selección o un área pequeña del diseño que desea coser en último lugar. Vea Digitalización automática con Diseño Inteligente en la página 262 para más información.
todos los colores omitidos menos el negro color de fondo omitido

Digitalice fotografías o imágenes de escala de grises con Photo Flash. Vea Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises en la página 270 para más información.
imagen de escala de grises

digitalizado con Photo Flash

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Modificar diseños
Cuando haya digitalizado su diseño, podrá modificarlo entero, editar objetos individuales o incluso puntadas individuales. Diseñador ES le permitirá añadir lo que desee a sus diseños de una forma rápida, duplicando y copiando objetos existentes. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. Vea Combinar objetos y diseños en la página 277 para más información. La secuencia de puntada ocurre en el orden en el cual fue digitalizado el diseño. Sin embargo, podrá cambiarla con diferentes métodos. La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de objetos agrupados por objeto y color. Facilita un sencillo método de agrupar, cortar, copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de colores. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 y Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 283 para más información. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — p. ej., los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas. Aplique Bifurcación para unir objetos conectores seleccionados a fin de formar un largos solo ‘objeto ramificado’. Todos los objetos componentes se podrán entonces seleccionar, como si de uno solo se tratara. Puede aplicarles a todos ellos un refuerzo.

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Organizar y transformar objetos
Puede cambiar la posición, tamaño y orientación de los objetos de un diseño moviéndolos, cambiando su escala y transformándolos. Agrupe los objetos para aplicarles un cambio a todos a la vez. Vea Organizar y Transformar Objetos en la página 297 para más información.

Reformar objetos
Diseñador ES le permite cambiar la forma de los objetos mediante puntos de control. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. Después de digitalizar, puede convertir entre diferentes clases de objeto de bordado, así como entre objetos de bordado y de dibujo. Vea Convertir entre clases de objeto en la página 317 para más información. Con objetos de Relleno Complejo, Entrada A y Entrada B podrá configurar un ángulo de puntada para todo el objeto o podrá añadir ángulos de puntada múltiple con la herramienta Angulos de Puntada. No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos de Entrada C ya que las puntadas giran automáticamente para seguir a la forma. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información.

Editar puntadas
Puede usar Editar Puntada para seleccionar y mover puntadas individuales y múltiples. Puede añadir puntadas para rellenar huecos y eliminar puntadas. Vea Editar puntadas en la página 343 para más información. Las puntadas muy pequeñas pueden dañar el tejido y causar la rotura del hilo o de la aguja. Antes de que cosa un diseño, podrá eliminar las puntadas pequeñas que no desee, automáticamente. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. Podrá usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar puntadas para editarlas. Cuando usted selecciona una puntada de la lista,

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eliminarse o modificarse en cualquier momento. Reducir la aglomeración de puntadas Podrá reducir el agrupamiento de puntadas con espacio fraccional o con acortamiento de puntada. Mejorar la calidad de puntada Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la aguja. sin Espaciado Fraccional con Espaciado Fraccional Aplique espaciado fraccional a formas curvas para hacer uniforme la densidad de puntada a lo largo de los bordes interiores y exteriores. Cuanto más largas sean las puntadas. Vea Mejorar la Calidad de Puntada en la página 361 para más información. compensación de tirada. Las curvas y esquinas cerradas pueden ocasionar la aglomeración a lo largo del borde interior. Esto puede ocasionar la rotura de hilos cuando se cose. Vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373 y Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378 para más información. Estas características son propiedades del objeto y pueden aplicarse. Esto puede ocasionar que el tejido se arrugue e incluso que aparezcan algunos huecos en el bordado. acortamiento de puntada. mayor será el problema. Aplique acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la densidad de puntada en el borde interior. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 16 . Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. Use refuerzo automático.dicha puntada se seleccion también en el diseño para editarla. espaciado fraccional y Esquinas Inteligentes para conseguir una colocación suave de las puntadas y para eliminar huecos en su diseño.

Vea Compensar el estiramiento de tejido en la página 371 para más información. puntadas normales (demasiado largas) con Esquinas Mitra con Esquinas de Cobertura Idea Los digitalizadores con experiencia también pueden compensar manualmente la tirada traslapando objetos mientras digitalizan. Las áreas grandes y los tejidos que se estiren necesitarán más refuerzo que las áreas pequeñas y los tejidos firmes. Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información.Los puntos agudos en una forma pueden causar la aglomeración de puntadas y de penetraciones de aguja que pueden crear puntos conflictivos en el bordado y a la vez pueden dañar el tejido o la aguja. Ajustar la densidad de puntada Use el Procesador de Puntada para ajustar la densidad de puntada con o sin graduar. Use Esquinas Inteligentes — Esquina Mitras sin Acortamiento con Acortamiento y Esquina de Coberturas para esquinas cerradas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 17 . Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. Ello le permitirá reducir el número de puntadas en un diseño cuando use diferentes tejidos o hilos o para que la producción le salga más barata.

más puntadas menos puntadas Dividir o conservar puntadas largas Puede aplicar División Automática para dividir puntadas largas en otras más pequeñas y para distribuir las penetraciones de aguja al azar para que no formen una línea en el medio de la forma. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 18 . la puntada sería dividida en puntadas más pequeñas. podrá usar Diseñador ES para digitalizar también estos efectos. Si su máquina soporta taladro o lentejuelas. Esto puede afectar a la apariencia del bordado. Si una puntada excediera el movimiento máximo del bastidor de la máquina y Salto Automático no estuviera seleccionado. especialmente a los rellenos Plumetís. Técnicas especializadas de digitalización Diseñador ES le facilita características especializadas de digitalización para ahorrar tiempo mientras digitaliza y para efectos especiales y funciones de máquina. Vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. Hay herramientas de entrada para digitalizar círculos. rellenar agujeros y añadir bordes. al igual que métodos especiales para añadir límites. estrellas. sin efectos con División Automática con Salto Automático También puede conservar puntadas largas en un objeto dividiéndolas en una serie de saltos con Salto Automático. anillos y objetos apliqué.

produciendo un efecto similar el encaje o lazo. ya que coloca puntadas alrededor del anillo en un patrón espiral. Use Agujeros Rellenados para crear nuevos objetos desde los bordes en objetos de Relleno Complejo. estrellas. estrellas y anillos en la página 400 para más información. estrellas y anillos Diseñador ES facilita herramientas especiales de entrada que le ahorrarán mucho tiempo para digitalizar círculos. A V8 Wilcom ES — Manual en Línea 19 . Vea Digitalizar círculos. Use las herramientas Anillo y Círculo para digitalizar círculos o anillos y la herramienta Estrella para efectos circulares más pequeños. La puntada de Contorno es muy adecuada para los anillos. Podrá digitalizar anillos con una gran variedad de clases de puntada de relleno. Límites reforzados Use Vuelta Atrás y Repetir para reforzar los límites. Vea Reforzar límites en la página 399 para más información. Vea Crear límites y rellenar agujeros en la página 406 para más información. Algunas están también equipadas con un cuchillo taladrador o aguja para cortar agujeros en el tejido. anillos. Lentejuelas y agujeros taladrados Algunas máquinas están equipadas con un dispensador de lentejuelas que suelta las lentejuelas en la prenda al mismo tiempo que lo cose. Límites y agujeros rellenados Diseñador ES facilita herramientas para crear rápidamente límites y áreas rellenadas basándose en límites existentes. Círculos. Repetir duplica la dirección original de puntada y se usa normalmente en formas cerradas. Las puntadas de Vuelta Atrás se cosen en la dirección opuesta y se usan para hacer los límites de las puntadas de corrido más gruesas. sin crear puntadas de conexión no deseadas. Use Desplazar Objeto para crear límites basados en los bordes de un objeto seleccionado.También puede extraer formas apliqué desde un diseño para sacarlos a una cortadora o a un archivo por separado.

Puede extraer formas apliqué a partir de un diseño a un archivo por separado.menudo las dos técnicas se usan al mismo tiempo. Vea Digitalizar para apliqué en la página 410 para más información. Vea Crear efectos de puntada de contorno en la página 431 para más información. Vea Crear bordes dentados en la página 423 y Crear efectos de espaciado acordeón en la página 426 para más información. efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño. Relleno Complejo con efecto Trapunto Espaciado Acordeón con círculos Borde Dentado con pespunte Tatami Contorno espiral Contorno es una clase de puntada de relleno curvado — las puntadas siguen los contornos de la forma. Apliqué Usted puede crear automáticamente todo el cosido que precisa para apliqué empleando Apliqué Automático. manteles. claroscuro. También puede usarse para límites y bordes. Vea Digitalizar lentejuelas y agujeros de taladro en la página 418 para más información. El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas con un número pequeño de puntadas. Efectos artísticos de puntada y bordes con textura Cree efectos de puntada abierta o sombreados con Trapunto o Espaciado Acordeón. creando un efecto curvado. Vea el Suplemento Punto de Cruz ES para mayor información. Nota En ocasiones se combina el punto de cruz con apliqué para obtener efectos especiales. Hay dos clases — Estándar y Espiral. Es también adecuada para elementos domésticos. Use Borde Dentado para crear bordes desiguales. ropas infantiles y diseños folkóricos. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 20 .

División de Programa es una puntada de relleno decorativa en la cual las penetraciones de aguja forman un modelo de mosaico. Esto quiere decir que las puntadas en la parte superior de una forma pueden seguir una curva diferente a las de la parte inferior. Puede establecer dos parámetros — Secuencia y Ángulo. Vea Crear rellenos curvos con Efecto Florentino en la página 437 y Crear rellenos curvos con Efecto Líquido en la página 442 para más información. Vea Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información. El modelo sigue al ángulo de puntada y puede ser graduado para encajar en la anchura del objeto. Seleccione un modelo existente o cree su propio modelo. Vea Crear texturas con División de Programa en la página 454 para más información. División de Programa División Flexi División Definida por el Usuario V8 Wilcom ES — Manual en Línea 21 . usted puede curvar el Relleno Complejo a lo largo de una línea digitalizada para crear efectos de puntada fluyente o curvada.Con Efecto Florentino. Compensación Tatami Tatami con líneas de partición Efecto Florentino Efecto Líquido Los valores de compensación Tatami son diseñados para crear un patrón de penetración de aguja o textura en el bordado de puntada que es uniformemente plano y suave. La característica Línea de Partición facilita un método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en los rellenos Tatami. División Flexi es un efecto decorativo donde se usan en el objeto de relleno una o más líneas de un modelo de División de Programa. Efecto Líquido es similar a Efecto Florentino con la diferencia de que usted introduce curvas gemelas para que las puntadas sigan los objetos de Relleno Complejo.

Corridos y rellenos de motivo Puede usar motivos. como corazones. También puede rellenar formas con filas de motivos repetidos y aplicar efectos especiales usando Relleno de Motivo. incluyendo negrita. Vea Corridos y Rellenos de Motivo en la página 477 para más información. Usted puede añadir caracteres y símbolos especiales directamente a través del diálogo Seleccionar Símbolos o por medio del Mapa de Caracteres de Windows. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. Puede usar motivos por sí solos. Letras de bordado Puede añadir letras a los diseños de una forma rápida y sencilla y después editarlas directamente en la pantalla. hojas o modelos de bordes. Puede aplicar un formato a los objetos de letras de la misma manera que lo haría en un procesador de texto. girarse y reflejarse de la misma manera que otros objetos. para crear corridos ornamentales y rellenos de texturas. Vea Añadir letras a los diseños de bordado en la página 509 y Formatear las letras en la página 516 para más información. Los motivos pueden graduarse. o vincularlos juntos a lo largo de una línea digitalizada usando Corrido de Motivo.División Definida por el Usuario le permite añadir detalles a objetos rellenados digitalizando líneas de penetraciones de aguja llamadas ‘líneas divididas’. Vea Crear texturas con División Flexi en la página 469 y Crear texturas con División Definida por el Usuario en la página 472 para mayor información. Puede crear sus propios motivos o usar los que le son facilitados por el software. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 22 . cursiva y alineación a la derecha/izquierda.

como rectángulos. óvalos y escudos. Los archivos de formato EMB son comprimidos automáticamente para reducir el espacio de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 23 . ubicación y formato y lo actualiza con todos los cambios que efectúe. verticales y curvas a sus objetos de letras. Este formato contiene toda la información necesaria para el cosido del diseño y para una posterior modificación si fuera necesaria. Cuando usted añade un borde. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales. Salida. almacenamiento y administración de diseños Usted puede sacar los diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en un disco de bordado. Vea Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado en la página 604 para más información. Usando ‘letras elásticas’ puede también distorsionar formas de letras. Por ejemplo. Vea Nombres de Equipo en la página 576 para más información. en TrueView™ o de otro modo. Por defecto. Vea Crear efectos especiales con envolturas en la página 572 para más información. Puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType. Vea Cómo Sacar Diseños en la página 667 y Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo. puede ajustar su tamaño y centrarlo para adecuarlo alrededor de los objetos de letras. punzando en cinta de papel. Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de trabajo de producción para el operario de la máquina de bordado.Puede aplicar líneas de base horizontales. para objetos de letras usando el grupo de símbolos Emblemas. En Diseñador ES usted puede guardar tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos directamente por correo electrónico. EMB. enviando las formas apliqué a una cortadora o directamente a máquina para coserlos. La característica Nombres de Equipo le permitirá crear diseños con múltiples nombres. Diseñador ES guarda los diseños en su formato de archivo nativo. Puede crear bordes automáticos. podrá usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos de deportes o para uniformes de empresas sin tener que crear múltiples copias del mismo diseño.

Todo formato de diseño que pueda leer Diseñador ES puede almacenarse en Design Warehouse™. Diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por Diseñador ES. publicarse en su página de web o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas de cálculo y de base de datos. Una vez haya acabado un diseño. V8 Capítulo 1 Introducción a Diseñador ES 24 . Antes de que pueda coser un diseño. Pueden enviarse a una impresora. Diseñador ES traducirá los comandos que fueron aplicados durante la digitalización en las funciones de máquina que pueden ser entendidas por esa máquina en particular. en CD-ROM o disquete. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información de resumen. sacarlo en otros formatos y personalizar los formatos de máquina para cumplir con los requisitos de su máquina. Administración de diseños Design Explorer ES le facilita una gestión eficaz de los diseños de bordado. Esta herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados en el disco duro de su ordenador. haciendo posible guardar grandes archivos. Vea el Suplemento Almacén de Diseños para mayor información. Design Warehouse™ emplea la tecnología Microsoft SQL y es verdaderamente una herramienta de múltiples usuarios que permite un mayor control sobre los diseños en todos los niveles de empresa. éste debe estar en un formato que sea entendido por la máquina de bordado. Nota Wilcom Design Warehouse™ es un programa central de almacenamiento y gestión para los diseños de bordado. Usted puede seleccionar un formato de máquina para un diseño. Vea Administración del Diseño en la página 701 para más información. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. Ellas tienen sus propios comandos de control para las diferentes funciones de máquina. podrá coserlo a cualquier máquina de bordado soportada sin cambiar el formato original del diseño.almacenamiento. Cuando seleccione un formato de máquina.

le explica el procedimiento a seguir para introducir los códigos de seguridad. abrir y crear diseños. Esta sección describe cómo arrancar Diseñador ES. mostrar y usar herramientas. Otros procedimientos básicos son mostrar y ocultar la cuadrícula. como por ejemplo arrancar el programa. Asimismo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 25 . límites y puntadas. abrir una Ventana de Perspectiva General. cómo abrir diseños. y acceder al menú desplegable. También le explica cómo activar y desactivar la cuadrícula y medir distancias en pantalla. tales como puntas de aguja.Capítulo 2 Procedimientos Básicos Para comenzar a usar Diseñador ES. y guardarlos. Arranque Diseñador ES Haga doble clic para arrancar el Diseñador ES. Los códigos de acceso de seguridad controlan el acceso a las opciones especiales en el software. comenzar nuevos diseños y hacer uso de los comandos básicos. cambiar a TrueView™. mostrar u ocultar objetos o guías de diseño. es preciso que conozca los procedimientos básicos. Puede hacer zoom y una panorámica del diseño. También averiguará cómo seleccionar formatos de máquina para salidas diferentes y también cómo guardar diseños. Necesita poder identificar los códigos de identidad de su sistema e introducir nuevos códigos de acceso para las versiones mejoradas.

valores Factor zoom Diseñador ES se abre con un diseño nuevo. Personalice la ventana de diseño. longitud. Barras de título y de menús Barra de herramientas Estándar Barra de herramientas de clases de puntada Barra de herramientas de punto y puntada Barra de herramientas de estilos Generar barra de herramientas Barra de herramientas de felpilla Barra de herramientas dar forma Barra de herramientas del puntero Barra de herramientas de métodos de entrada Barra de herramientas de dibujo Barra de herramientas de viaje ventana de diseño Paleta de colores Listado de combinación de colores Barra de estado Línea de comandos Número de puntadas o puntadas activas Coordenadas x-y. ángulo Clase de puntada. y mostrando u ocultando las barras de herramientas. seleccione Programas > Wilcom ES > Diseñador ES desde el menú Inicio. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 26 . mostrando u ocultando la cuadrícula. Para dar inicio a Diseñador ES Haga doble clic en el icono de método abreviado de Diseñador ES en el escritorio de Windows.Abra Diseñador ES usando el icono del escritorio o el menú Inicio de Windows. Como alternativa. cambiando las dimensiones de la cuadrícula. en blanco (Diseño 1).

Vea Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801 para más información. Podrá seleccionar los comandos en Diseñador ES del mismo modo que en otras aplicaciones de Windows — desde menús.Vea Mostrar la cuadrícula en la página 34 y Mostrar barras de herramientas en la página 27 para más información. El método abreviado de teclado está disponible para los comandos de uso más frecuente. y diálogos para completar sus tareas. Mostrar barras de herramientas Use Mostrar barra de herramientas del puntero (Mostrar barra de herramientas vertical ) para mostrar la barra de herramientas del puntero. podrá usar comandos o herramientas. Para mostrar las barras de herramientas 1 Seleccione Ver > Barras de herramientas. Uso de comandos Una vez iniciado Diseñador ES. Use Mostrar barra de herramientas Entrada para mostrar la barra de herramientas de Entrada. Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos de Diseñador ES. oculte las barras de herramientas que no precise y en su lugar use los comandos de menú y de teclado. Idea Para aumentar su área de trabajo. y usando las herramientas de Mostrar Vertical. barras de herramientas y menús desplegables. Existen dos modos de mostrar y ocultar las barras de herramientas — desde el menú Ver. Use Mostrar barra de herramientas de viaje para mostrar la barra de herramientas de Viaje. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 27 . Use Mostrar barra de herramientas de dibujo para mostrar la barra de herramientas de Dibujo.

Para seleccionar comandos desde las barras de herramientas Pose el puntero sobre una herramienta para ver su nombre en la ‘sugerencia’. haga clic con el botón derecho del ratón para establecer sus propiedades. Idea Las barras de herramientas de Diseñador ES pueden anclarse. Para anclarla en su posición normal. Viajar. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 28 . Entrada. cuando sea de aplicación. haga doble clic en el título de la barra de herramientas. Haga clic en el botón derecho para cambiar las opciones para el comando o para activar el comando secundario. Para mover una barra de herramientas a una posición que le sea cómoda.Idea Use los botones de la barra de herramientas Mostrar Vertical para mostrar las barras de herramientas de Puntero. Haga clic en un botón de la barra de herramientas para activar un comando o. y Dibujo en la parte izquierda de la ventana de diseño. Haga clic en la herramienta para activar el comando. Seleccionar comandos desde las barras de herramientas Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a los comandos de Diseñador ES. 3 Haga clic en Aceptar. 2 Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. haga clic y arrastre.

o abre la caja de diálogo de Propiedades del Objeto para establecer los valores de puntada Plumetís cuando hace clic en el botón derecho. Uso de los menús desplegables Al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto seleccionado se abre un menú desplegable que contiene comandos de uso frecuente.Si la herramienta tiene comandos para ambos botones del ratón. Se abre el menú desplegable. 2 Seleccione un comando del menú. En el caso de muchos comandos. u objetos a lo largo de una línea cuando haga clic en el botón derecho. Plumetís/Valores selecciona Plumetís como clase de puntada cuando usted hace clic. la herramienta Seleccione con Polígono/Seleccione con Línea le permitirá seleccionar objetos dentro de un polígono cuando haga clic sobre él. hacer clic en el botón derecho le permite establecer las propiedades del comando principal (clic en el lado izquierdo). el nombre aparecerá dividido por una barra de separación (/). V8 Wilcom ES — Manual en Línea 29 . Cómo usar los menús desplegables 1 Haga clic con el botón derecho sobre el objeto seleccionado. Nota No todas las herramientas disponen de una función para hacer clic en el botón derecho. Por ejemplo. Por ejemplo.

o deshace demasiados. haga clic en Deshacer. Use Repetir (Barra de herramientas Estándar) para volver a aplicar un comando que haya sido ‘deshecho’. Cuando Diseñador ES no puede recordar más comandos. Puede deshacer los efectos de la mayoría de los comandos. Abre el diálogo de Propiedades del Objeto para los objetos seleccionados. recibirá un mensaje para que actualice su sistema a la versión actual. Si después cambia de idea.Idea Uno de los comandos de uso más frecuente es Propiedades. Deshacer queda atenuado. Haga clic en Repetir para volver a aplicar un comando previamente ‘deshecho’. Si eso ocurriera. Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817 para más información. Usted también puede abrir diseños desde disquetes de bordado o leerlos desde cinta de papel. Deshacer y repetir comandos Use Deshacer (Barra de herramientas Estándar) para deshacer un comando. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 30 . Diseñador ES abre una completa gama de archivos tanto de ‘límites’ como de ‘puntada’. Podrá deshacer varios comandos seguidos. puede repetirlos. Advertencia No se pueden abrir archivos de formato EMB creados con una versión del software posterior a la que esté utilizando. Para deshacer y repetir comandos Para deshacer un comando. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. Abrir diseños Use Abrir (Barra de herramientas Estándar) para abrir un diseño existente.

Para seleccionar artículos múltiples. Idea Para más información sobre un archivo seleccionado. 6 Para tipos de archivo que no sean EMB o ESD. Se abre el diálogo Abrir. mantenga pulsada la tecla Mayúsculas (Mayús) mientras selecciona. 4 Seleccione un diseño o diseños. haga clic en Opciones y cambie las opciones de descodificación. Para seleccionar una gama. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 31 .Para abrir un diseño 1 Haga clic en Abrir. altura y anchura de diseño. Incluyen números de puntada y de color. y número de versión del software (V6. 7 Haga clic en Abrir. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información. haga clic en el botón derecho y seleccione Propiedades del menú desplegable. 5 Seleccione la casillla de verificación Vista Preliminar para ver el diseño (para formatos de archivo compatibles) junto con los datos del diseño.0 en adelante). seleccione un tipo de archivo de la lista Archivos de Clase. panel de vista preliminar datos del diseño vista preliminar activada / desactivada 2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. cambios de color. mantenga pulsada la tecla Control (Ctrl) mientras selecciona. 3 Si el diseño no es de formato EMB. Vea Ver la información del diseño en Windows Explorer en la página 63 para más información.

Se abre el diálogo de Nuevo. Para crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL Haga clic en Nuevo. o seleccionar una plantilla diferente. Cuando usted cree un archivo basado en una plantilla. Vea Guardar diseños en la página 36 para más información. Usted puede crear diseños adicionales basados en la plantilla NORMAL. Los nuevos diseños reciben un nombre y se numeran de manera secuencial (p.). guárdelo con un nombre nuevo. Diseño 1 estará basado en la plantilla NORMAL. Puede crear un diseño nuevo con la plantilla NORMAL.Crear diseños nuevos Cuando usted arranca Diseñador ES. parámetros predefinidos u objetos predeterminados con el fin de hacer la digitalización más rápida y fácil. Crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL Use Nuevo (barra de herramientas Estándar) para comenzar un nuevo diseño con la plantilla NORMAL. Vea también Gestionar plantillas de diseño en la página 142. Diseño1. Se abrirá un nuevo diseño en blanco en la ventana de diseño. Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas Puede seleccionar una plantilla personalizada para basar en ella un diseño nuevo. etc. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 32 . Por defecto. Idea Cada vez que cree un nuevo diseño. se crea automáticamente un archivo nuevo — Diseño 1 —. listo para que usted comience a digitalizar. Para crear nuevos diseños con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo.ej. Las plantillas contienen estilos. Diseño2. los valores de la plantilla quedan copiados en el nuevo diseño.

las puntadas se generan de forma automática a partir de los límites y propiedades del diseño. Para estos objetos únicamente se muestran los límites del objeto. transformar y reformar los diseños de Diseñador ES sin que ello afecte a la densidad de puntada ni a la calidad. 3 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 33 . se generan puntadas para los objetos nuevos en cuanto pulsa Intro. También se actualizarán cada vez que cambie la escala. Ello significa que usted puede cambiar la escala. Con los diseños de Diseñador ES. También puede digitalizar objetos con Generar Puntadas desactivado. Idea Asegúrese de que Mostrar Límites esté seleccionado o los objetos no serán visibles en la ventana de diseño. Para cualquier objeto seleccionado se generan puntadas automáticamente.2 Seleccione una plantilla de la lista. Con Generar Puntadas activado. o seleccionar objetos y eliminar las puntadas generadas. Si no hay objetos seleccionados. haga clic en Generar Puntadas. Cómo generar puntadas Para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados. Puede generar puntadas mientras digitaliza. Generar puntadas Use Generar Puntadas (barra de herramientas Generar ) para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados. o esperar a haber definido los límites antes de generarlas. Para eliminar puntadas o digitalizar sin generar puntadas. las puntadas para los nuevos objetos se calculan cuando pulsa Intro. deseleccione Generar Puntadas. transforme o mueva el objeto.

V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 34 . seleccionar un punto de referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrícula en el diálogo Opciones. Para más información. consulte su documentación Windows. Haga otra vez clic en Cuadrícula para desactivar la visualización de cuadrícula. acerque el zoom antes de realizar la medición. según la opción seleccionada en el Panel de Control de Windows. Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse a alinear o ajustar el tamaño de los objetos de bordado con precisión. Para medir una distancia en pantalla 1 Seleccione Ver > Medir. 2 Haga clic en el punto de inicio. Idea Puede cambiar el espaciado de cuadrícula. Medición de distancias en pantalla Use Medir (menú Ver) para medir distancias en pantalla. Las medidas se muestran en milíimetros o pulgadas. Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Idea Para resultados de precisión. Para mostrar la cuadrícula Haga clic en Mostrar Cuadrícula. La medición es siempre el tamaño real y no se ve afectada por el factor zoom.Mostrar la cuadrícula Haga clic en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar la cuadrícula. se muestra la cuadrícula. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula. Cuando la herramienta está seleccionada. Haga clic en el botón derecho para cambiar los valores de la Cuadrícula. Vea Establecer las opciones de cuadrícula en la página 774 para más información.

Antes de comenzar a digitalizar.3 Mueva el puntero hasta el punto final y mantenga el ratón inmóvil. Para seleccionar un formato de máquina 1 Seleccione Máquina > Seleccionar Formato de Máquina. Podrá cambiar el formato de máquina de un diseño cuando lo desee para coserlo en otra clase de máquina o para enviarlo a una cinta de papel o a un disco de bordado. Aparecerá la siguiente información en la Línea de Estado: Coordenadas de posición del punto final (X=. Seleccionar formatos de máquina Seleccione Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para seleccionar un formato de máquina. Se abrirá el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Ángulo de la línea en relación a la horizontal (A=). decida qué formato de máquina va a usar. Y=). Longitud de la línea medida (L=). Seleccione un formato de máquina 2 Seleccione un formato de máquina de la lista. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 35 . 4 Pulse Esc para terminar.

Guardar diseños Use Guardar (barra de herramientas Estándar) para guardar el diseño actual. use Guardar Como. Si es la primera vez que guarda el diseño. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información. Diseñador ES le permite guardar diseños en formato EMB nativo así como en otros formatos de archivo de ‘límites’ y ‘puntadas’. Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo. Haga clic con el botón derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar Como. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 o Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. se abrirá el diálogo Guardar Como. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615. 3 Haga clic en Aceptar. Para guardar un diseño 1 Haga clic en Guardar. Idea Guarde sus diseños pronto y con frecuencia.Nota Puede personalizar o añadir formatos que sean adecuados a la máquina de bordado que utilizará para coser el diseño. Idea Para guardar los cambios de un archivo existente y conservar el original al mismo tiempo. usted crea una copia del diseño original. en una ubicación o formato diferentes. También puede guardar diseños en disquetes de bordado propios o perforarlos en cinta de papel. su ubicación y formato y se actualizan todos los cambios que usted efectúe.Vea Establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática en la página 777 para más información. También puede configurar que Diseñador ES lo guarde automáticamente mientras usted trabaja. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 36 . Cuando guarda un diseño ya existente bajo un nuevo nombre. No espere hasta que termine de trabajar con él.

y por códigos de acceso de seguridad V8 Wilcom ES — Manual en Línea 37 . 5 Haga clic en Guardar. el archivo será actualizado. Introducir de códigos de seguridad Use Seguridad (menú Especial) para introducir códigos de seguridad. 4 Escoja un formato de archivo de la lista de Guardar como tipo. o enviarlos como archivos adjuntos por correo electrónico. Con ello se reduce el espacio de almacenamiento requerido y se posibilita guardar archivos grandes en disquete. Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817 para más información. será convertida — p. Una vez haya guardado un diseño. Idea Los archivos guardados en formato EMB se comprimen automáticamente al guardarlos y se descomprimen al volver a abrirlos. cada vez que haga clic en Guardar en la barra de herramientas. las puntadas de División Flexi pueden cambiarse a simple Tatami. 3 Introduzca un nombre para el diseño en el campo de Nombre de archivo. Advertencia Si alguna característica de diseño no está disponible en el tipo de archivo que usted elija.ej.carpeta que contiene el diseño nombre del diseño lista de formatos 2 Seleccione la carpeta donde desea guardar el diseño de la lista de Guardar en.. Las opciones de Diseñador ES están controladas por un dispositivo de seguridad instalado en el ordenador.

Identificación de su dispositivo de seguridad Siempre que haga referencia a su sistema en su correspondencia o por teléfono. Dicha información se encuentra en el diálogo Dispositivo de Seguridad. Para ello tiene que introducir nuevos códigos de seguridad. tiene que citar el número de serie y el código de identificación. Introducción manual de los códigos de acceso Puede introducir los códigos de acceso de seguridad manualmente para actualizar nuevas opciones o ediciones de software. Vea Importar códigos de acceso en la página 39 para más información. Las opciones proporcionadas con su sistema actual aparecen en la lista Opciones Activadas. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 38 . Cómo identificar su dispositivo de seguridad Seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. Idea También puede introducir códigos de acceso importándolos desde un archivo de texto. En la parte superior de la caja de diálogo se muestran el Número de Serie y el Código de Identificación de su dispositivo de seguridad. de manera que su sistema pueda ser reconocido automáticamente.introducidos en el software. Cada dispositivo de seguridad cuenta con un número de serie propio y un código de identificación. Dichos códigos se le enviarán por fax o correo electrónico. Puede introducir códigos en Diseñador ES manualmente o importarlos desde un archivo de texto. Se pueden añadir nuevas opciones o actualizar productos cambiando las opciones del dispositivo de seguridad.

6 Haga clic en Aceptar. Nota No escriba los espacios. 2 Haga clic en Programar Opciones para abrir el diálogo Programar Opciones de Dispositivo de Seguridad. Aparecerá un mensaje que le indica que se han introducido con éxito los códigos de acceso. un par cada vez. 5 Compare el Código de Identificación que aparece en el diálogo Dispositivo de Seguridad con el que proporcionan los códigos de acceso. 3 Introduzca los códigos de acceso en los campos usando (Tab) o Intro para desplazarse entre ellos. Si hay más de un par de códigos de acceso. 4 Haga clic en Aceptar. Los dos códigos deben ser idénticos.Cómo introducir los códigos de acceso manualmente 1 Seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. Importar códigos de acceso Puede importar los códigos de acceso de seguridad desde un archivo de texto. 7 Reinicie Diseñador ES. introdúzcalos ahora. Ello le ahorra tiempo cuando se precisan un gran número de códigos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 39 .

Ver información en línea Seleccione Temas de Ayuda (menú Ayuda) para ver la información en línea. predeterminado a la carpeta de diseños en la que guardó el archivo. Seleccione Manual en Línea (menú Ayuda) para ver el manual en línea.de seguridad — por ejemplo. el nombre del archivo es el mismo que el número de serie de su dispositivo de seguridad. para actualizar a múltiples nuevas opciones. Los códigos se actualizarán automáticamente. seleccione Especial > Seguridad para abrir el diálogo Dispositivo de Seguridad. Cómo importar los códigos de acceso 1 Copie el archivo de texto en su carpeta de diseños de Diseñador ES. Opción 1 Opción 2 Opción 3 Opción 4 Opción 5 Haga clic para importar los códigos 3 Verifique que el Número de Serie y el Código de Identificación corresponden a los del correo electrónico que contiene el archivo de texto con los nuevos códigos de acceso. que viene impreso en la etiqueta. 2 En Diseñador ES. Se abrirá el diálogo Abrir. Seleccione Página Web de Wilcom (menú Ayuda) para ver la Página Web de Wilcom. 5 Seleccione el archivo de texto que contiene los nuevos códigos de acceso y haga clic en Abrir. V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 40 . Los archivos de texto se suministran normalmente por correo electrónico. 4 Haga clic en Importar Códigos. 6 Reinicie Diseñador ES. Para facilitar el reconocimiento y la identificación.

Nota Si Diseñador ES no está en funcionamiento. Ver el Manual en Línea Puede leer este manual en línea usando Adobe Acrobat™ Reader. Si usa el Manual en Línea. en un manual en línea y mediante ayuda en línea. Usar la ayuda en línea La Ayuda en línea facilita acceso rápido a la información general sobre las características de Diseñador ES así como instrucciones detalladas.La documentación del usuario se proporciona en manual impreso. navegue hasta la carpeta ESWin. Para ello. Los temas están agrupados por encabezamientos de alto nivel con iconos de ‘libros’. 3 Haga doble clic en un libro para ver la lista de temas. Cómo vincularse al website de Wilcom Puede acceder fácilmente a la información de ventas y de apoyo al cliente sobre los productos desde dentro del software. puede buscar rápidamente la información que precise usando las características estándar del Adobe Acrobat™ Reader. Este programa se suministra conjuntamente con su software de Diseñador ES. y haga doble clic en DSGNEDIT. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 41 .PDF. luego haga doble clic en un tema. puede abrir el Manual en Línea directamente desde Windows Explorer. Idea También puede hacer clic en Encontrar e introducir las palabras clave para buscar información sobre un tema específico. 2 Haga clic en Indice para ver el listado principal de temas. Cómo ver el Manual en Línea Seleccione Ayuda > Manual en Línea. Para usar la ayuda en línea 1 Seleccione Ayuda > Temas de Ayuda para abrir la ventana principal de Ayuda de Diseñador ES.

V8 Capítulo 2 Procedimientos Básicos 42 .Para vincularse al website de Wilcom Seleccione Ayuda > Página Web de Wilcom.com.wilcom. así como el acceso a la Red.au/ Nota El hojeador de su sistema debe estar configurado correctamente. Estará directamente conectado al portal de Wilcom en: http://www.

Puede también comprobar la secuencia de puntada volviendo a dibujarlo lentamente en pantalla. conectores. Incluso antes de abrir Diseñador ES o el diseño. símbolos de función de la máquina y las puntadas mismas. Haga uso de Zoom para acercar (aumentar tamaño de visualización) en un área para ver el diseño con más detalle. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseño en Diseñador ES ‘desplazándose’ por él puntada a puntada. o vea una miniatura del diseño completo en una ventana separada de Perspectiva General. vea el diseño en tamaño real. necesitará comprender la secuencia de puntada.Capítulo 3 Ver Diseños Diseñador ES proporciona muchas características de visualización con el fin de facilitar el trabajo de diseño. Cuando trabaje con diseños de bordado. Con Diseñador ES. Diseñador ES también proporciona información sobre los diseños en una gran variedad de modos y formatos. puede verificar el número de versión del software y otros datos del diseño para archivos de EMB directamente desde Windows Explorer. Puede mostrar u ocultar los límites del objeto. Puede mostrar u ocultar varios elementos de diseño con las configuraciones de visualización disponibles. puntos de penetración de la aguja. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 43 . ángulos de puntada. También puede ver los diseños en TrueView™. puede tener una vista preliminar de un diseño existente en colores diferentes sobre tejidos diferentes seleccionando de entre un número de ‘combinaciones de colores’ predefinidas. Puede hacer uso de Panorama para mover el diseño a lo largo de la ventana de diseño en lugar de desplazarse por ella y cambiar rápidamente entre una visualización y la última.

secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales. así como las distintas configuraciones de visualización. y cambie rápidamente entre una visualización y la última. También describe cómo ver diseños ‘desplazándose’ a través de la secuencia de puntada. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 44 . o aléjelo con el zoom para que aparezca una mayor área del diseño en la ventana. La hoja de trabajo de producción proporciona también información esencial sobre producción. Esta sección explica las modalidades de visualización del diseño disponibles en Diseñador ES. Seleccione Zoom 1:1 (menú Ver) para mostrar un diseño en su tamaño real. Haga uso del zoom para acercar (aumentar tamaño de visualización) en un área para ver el diseño con más detalle. Incluye asimismo una explicación de las combinaciones de colores de diseño. o ver una miniatura del diseño completo en una ventana separada de Perspectiva General. Seleccione Caja de Zoom (menú Ver) para acercarse a una sección del diseño. tamaño del diseño. Modalidades de visualización de diseños Diseñador ES proporciona muchas modalidades de visualización con el fin de facilitar su trabajo de diseño. Seleccione Factor Zoom (menú Ver) para mostrar un diseño en una escala específica. Seleccione Zoom para alejar 2X (menú Ver) para ver el diseño a la mitad de su tamaño actual. Amplifique su visión del diseño acercando el zoom a puntadas o detalles concretos. Haga uso de Panorama de un lado a otro del diseño en lugar de desplazarse. verlo en tamaño real.Puede ver los detalles de puntada acerca de un diseño en el diálogo Propiedades de Diseño. incluidos vista preliminar del diseño. Zoom para acercar y alejar Seleccione Zoom para acercar 2X (menú Ver) para ver el diseño en tamaño doble del actual. así como el proceso para obtener y modificar la información del diseño.

Cuando aparezca el diálogo Factor Zoom. Ver todo el diseño Pinche en Mostrar Todo el Diseño (barra de herramientas Estándar) para ver todo el diseño en la ventana de diseño. Para mostrar puntadas en una escala concreta. Vea Calibrar el monitor en la página 760 para más información. seleccione Ver > Factor Zoom. seleccione Ver > Mostrar Todo > Objetos Seleccionados. Diseñador ES proporciona varias técnicas para ver todo el diseño en la ventana de diseño. Alternativamente. seleccione Ver > Zoom 1:1. seleccione Ver > Zoom para alejar 2X. Cómo ver todo el diseño Para ver todo el diseño: Seleccione Ver > Mostrar Todo > Diseño Pinche en el icono Mostrar Todo el Diseño. Para ver un diseño a la mitad de su tamaño actual. o bien Pulse 0. Para mostrar el diseño a tamaño real. puede que tenga que calibrar su monitor. seleccione Ver > Zoom para acercar 2X. Vea también Configuraciones de visualización de diseños en la página 48. introduzca una escala como porcentaje del tamaño actual y pinche en Aceptar. Nota El factor zoom actual aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. seleccione Ver > Caja de Zoom. y arrastre una caja de delimitación alrededor del área a la que quiera acercarse con el zoom. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 45 . Para acercarse a un área seleccionada del diseño.Nota Para cerciorarse de que el diseño se muestra en el tamaño correcto. puede pulsar F en el teclado. Para mostrar objetos seleccionados en la ventana. Cómo hacer zoom para acercar y alejar Para mostrar un diseño en tamaño doble del actual.

2 Mueva la caja sobre la parte del diseño que desea ver. caja de panorama situada sobre el área a ver 3 Pinche cuando la caja esté en la posición correcta. Diseñador ES centra la ventana de diseño alrededor del punto en el que haya pinchado. la ventana de diseño se mueve a una posición nueva V8 Capítulo 3 Ver Diseños 46 . La panorámica se emplea normalmente tras usar el zoom para acercarse a un área determinada. la panorámica permite ver rápidamente partes del diseño que no están visibles actualmente en la ventana de diseño. Vea también Zoom para acercar y alejar en la página 44.Diseños en Panorama Seleccione Panorama (menú Ver) para ver partes del diseño que no están visibles actualmente. Además de las barras de desplazamiento. Una caja que representa el tamaño de la ventana se adhiere al puntero del ratón. Cómo hacer una panorámica en un diseño 1 Seleccione Ver > Panorama.

La ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 47 . Use la ventana Perspectiva General para ver una miniatura del diseño. Nota Para cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de perspectiva general. Cómo ver un diseño en la ventana de perspectiva general Pinche en el icono de la ventana de Perspectiva General. Para hacer una panorámica por el diseño. pinche en el botón Zoom en la parte inferior de la ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitación por un área. mueva el cursor dentro de la caja de resalte — se transforma en un cursor con cuatro flechas — y arrastre la caja. Se abre la ventana de perspectiva general.Ver diseños en la ventana de perspectiva general Use Ventana de Perspectiva General (barra de herramientas Estándar) para ver una miniatura del diseño. y puede emplearse para acercarse con el zoom o ver un panorama de la ventana de diseño. pinche en ella para convertirla en ventana activa. Vea Configuraciones de visualización de diseños en la página 48 para más información. Para acercarse o alejarse con el zoom.

Nota Para ver la secuencia de puntada. como por ejemplo edición de colores de hilo. Configuraciones de visualización de diseños Puede mostrar u ocultar los elementos del diseño mediante una gran variedad de configuraciones de visualización. Después de ciertas operaciones. Seleccione Volver a Dibujar (menú Ver) para volver a dibujar el diseño. Vea también Ver diseños en la ventana de perspectiva general en la página 47. seleccione Ver > Vista Anterior. puede ver el diseño en TrueView™ en la ventana de perspectiva general y en vista normal en la ventana de diseño. También puede mostrar u ocultar colores seleccionados. símbolos de función de la máquina y las puntadas mismas. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información. los puntos de penetración de la aguja. Cómo restaurar la vista anterior y volver a dibujar un diseño Para regresar a la vista anterior. puede que necesite también volver a dibujar la pantalla para tener una visualización más clara. Puede pasar rápidamente de la vista actual a la anterior. Por ejemplo. use Redibujar Lento. Para volver a dibujar la pantalla. Ver puntadas y límites Pinche en Mostrar Puntadas (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar puntadas. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 48 .Restaurar la vista anterior y volver a dibujar diseños Seleccione Vista Anterior (menú Ver) para pasar a la última vista que haya seleccionado. Idea Puede cambiar las configuraciones de visualización de la ventana de perspectiva general por separado de la ventana de diseño. conectores. seleccione Ver > Volver a Dibujar. Muestre u oculte los límites del objeto. ángulos de puntada.

Vea Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para más información. Nota Mostrar Límites no funcionará con archivos de ‘puntada’ que hayan sido leídos sin reconocimiento de puntada.Pinche en Mostrar Límites (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los límites de un objeto. Idea Cambie los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Ver diseños en TrueView™ Use TrueView™ (barra de herramientas Estándar) para pasar de vista normal a TrueView™ y viceversa. Pinche en el icono Mostrar Puntadas (o pulse S) para activar o desactivar las puntadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 49 . Vea también Generar puntadas en la página 33. Puede mostrar u ocultar puntadas y límites de objetos mientras trabaja. Cómo ver puntadas y límites Pinche en el icono Mostrar Límites para activar o desactivar los límites. Oculte las puntadas para ver los límites con más claridad cuando cambie la forma. TrueView™ ofrece una representación gráfica del aspecto final del bordado. puntadas ACTIVADO límites ACTIVADO puntadas y límites ACTIVADO Idea Al pinchar el botón derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver Diseño. Muestre los límites si Generar Puntadas está desactivado. Vea Ver partes seleccionadas de un diseño en la página 51 para más información. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información.

conectores y funciones Pinche en Mostrar Penetraciones de Aguja (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los puntos de penetración de aguja en el diseño. Pinche en Mostrar Conectores (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los conectores. puede ver los puntos de penetración de aguja para seleccionar puntadas a editar. funciones para verificar cambios de color o recortes. Puede mostrar u ocultar elementos de diseño. y conectores para ayudarle a posicionar los puntos de entrada y salida de las puntadas. Nota Puede mostrar u ocultar elementos de diseño en cualquier combinación. conectores y símbolos de función en el diseño. vista normal (puntadas y límites) TrueView™ ACTIVADO Idea Use TrueView™ junto con un tejido de fondo para ver qué aspecto tendrá su diseño cuando sea cosido. Pinche en Mostrar Funciones (barra de herramientas Estándar) para mostrar u ocultar los símbolos de función. Ninguno de ellos se muestra mientras se visualiza en TrueView™. Vea también Conectar Objetos de Bordado en la página 175 y Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 50 . Por ejemplo. Vea Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163 para más información. Ver puntos de aguja. como por ejemplo puntos de aguja.Cómo ver diseños en TrueView™ Pinche en el icono TrueView™ para alternar entre TrueView™ y vista normal.

Cómo ver puntos de aguja, conectores y funciones
Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar Puntos de Aguja.

puntos de aguja ACTIVADO

funciones ACTIVADO

conectores ACTIVADO

Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar Conectores. Vea también Clases de conectores en la página 175. Para mostrar u ocultar funciones de máquina, pinche en el icono Mostrar Funciones. Vea también Clases de función de máquina en la página 347. Idea Al pinchar el botón derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver Diseño. Vea Ver partes seleccionadas de un diseño en la página 51 y Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño en la página 771 para más información.

Ver partes seleccionadas de un diseño
Seleccione Opciones (menú Especial) para mostrar todos los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. Puede configurar su sistema para que muestre todos los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. También puede desactivar todos los objetos de bordado para poder ver con más claridad las imágenes de telón de fondo. Nota Las configuraciones de visualización se aplican tanto a la ventana de diseño como a la hoja de trabajo de producción. Vea también Modalidades de visualización de diseños en la página 44 y Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69.

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Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualización de los objetos de diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información.

Cómo ver partes seleccionadas de un diseño 1 Seleccione Especial > Opciones.
Se abre el diálogo Opciones.

2 Seleccione el tabulador Ver Diseño.

Seleccione el modo para ver (e imprimir) el diseño

3 En el panel Visibilidad, seleccione una opción de visualización.
Sin Cambio: la visualización sigue siendo la misma que la anterior. Mostrar Todo el Diseño: todos los objetos de bordado del diseño están visibles. Vea también Ver todo el diseño en la página 45. Mostrar Objetos Seleccionados: únicamente se ven los objetos seleccionados actualmente. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados.

Mostrar Objetos No Seleccionados: es lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados.

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Capítulo 3

Ver Diseños

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Ocultar Todo el Diseño: se ocultan todos los objetos de bordado del diseño. Nota Desde este diálogo puede también seleccionar los elementos de diseño que desea ver — p. ej., puntadas, límites, etc. También puede cambiar los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Vea Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño en la página 771 y Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para más información.

4 Pinche en Aceptar.

Ver objetos de diseño por color
Seleccione Ver por Color (menú Ver) para ver los elementos de diseño por color. Para ayudarle a aislar elementos individuales de diseño con el fin de verificarlos o manipularlos, la función Ver por Color le permite ver los objetos por su color. Es de especial utilidad cuando va a cambiar la secuencia de objetos por color. Vea también Volver a secuenciar objetos por color en la página 286. Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualización de los objetos de diseño. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información.

Cómo ver objetos de diseño por color 1 Cree o abra un diseño. 2 Seleccione Ver > Ver por Color.

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Se abre el diálogo Seleccionar por Color.

3 Seleccione los colores que desea ver.
Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona.

4 Pinche en Aceptar.
El diseño aparecerá únicamente con los colores que haya seleccionado. Nota El comando Ver por Color no funcionará con objetos agrupados.

Ver la secuencia de puntada
Cuando trabaje con diseños de bordado, necesitará comprender la secuencia de puntada. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseño ‘desplazándose’ por él por puntadas, segmentos, funciones u objetos. Puede también comprobar la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseño en la pantalla. Diseñador ES simula el cosido cambiando las puntadas de negro al color de hilo asignado mientras son ‘cosidas’.

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Nota La secuencia de puntada sólo puede verse en visualización de puntada. No puede emplearse con TrueView™.

Idea Puede cambiar el color de visualización de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualización en la página 165 para más información.

Desplazarse por puntadas
Pinche en Desplazarse 1 Puntada (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 1 puntada cada vez. Pinche en Desplazarse 10 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 10 puntadas de una vez. Pinche en Desplazarse 100 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 100 puntadas de una vez. Pinche en Desplazarse 1000 Puntadas (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse 1000 puntadas de una vez. Use las herramientas de desplazamiento por puntadas o los métodos acelerados para desplazarse por el diseño una o más puntadas de una vez. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Nota La posición actual de la aguja se indica por medio de una gran cruz blanca o ‘marcador de penetración de la aguja’. Inicialmente, se sitúa en el fin del diseño. Cuando usted se desplaza por las puntadas, el marcador de penetración de la aguja se mueve en consecuencia. El número de puntada actual aparece en la Línea de Estado.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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marcador de penetración de la aguja

Cómo desplazarse por puntadas
Pinche en la herramienta de desplazamiento que precise para retroceder a lo largo de la secuencia de puntada 1, 10, 100 ó 1000 puntadas. Pinche el botón derecho del ratón en la herramienta de desplazamiento que precise para desplazarse adelante a lo largo de la secuencia de puntada.
Retroceda una puntada

Idea Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y de colores de un diseño a cámara lenta. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información.

Desplazarse por segmento
Pinche en Desplazarse por Segmento (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a los segmentos anteriores y a los siguientes. Use la herramienta de desplazamiento por segmento o el método acelerado para desplazarse a través del diseño por segmento de objetos. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

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Desplazarse por Segmento
Para desplazarse al segmento anterior, pinche en el icono Desplazarse por Segmento. Para desplazarse al segmento siguiente, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Segmento.

Desplazarse al comienzo o el fin de un diseño
Pinche en Comienzo/Fin del Diseño (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse al comienzo o el fin de un diseño. Use la herramienta de desplazamiento Comienzo/Fin del Diseño o el método acelerado para desplazarse rápidamente al comienzo o el final de la secuencia de puntada. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

Cómo desplazarse al comienzo o el fin de un diseño
Para desplazarse al comienzo del diseño, pinche en el iconoComienzo/Fin del Diseño. Para desplazarse al fin del diseño, pinche el botón derecho en el icono Comienzo/Fin del Diseño.

Desplazarse por objeto
Use Desplazarse por Objeto (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse al objeto anterior o al siguiente. Use la herramienta Desplazarse por Objeto o el método acelerado para desplazarse por el diseño por objeto. Esta técnica es de gran utilidad si necesita localizar un objeto específico con el fin de insertar otro objeto o

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eliminarlo de la secuencia de puntada. Utilícela conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada si desea ‘anidar’ un objeto. Vea también Anidar objetos en la página 280.

Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con Selecciones Activadas activado. Vea Seleccionar objetos con Selecciones Activadas en la página 75 para más información.

Cómo desplazarse por objeto
Para desplazarse al objeto anterior, pinche en el icono Desplazarse por Objeto. Para desplazarse al objeto siguiente, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Objeto. Idea También puede emplear el método acelerado para desplazarse por el diseño por objeto. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

Desplazarse por color
Use Desplazarse por Color (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a la anterior o siguiente función de cambio de color. Use la herramienta de desplazarse por color o el método acelerado para desplazarse a través del diseño por color. Es muy útil si necesita localizar un cambio de color específico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de puntada. Véase también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 y Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801.

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Nota Siempre que se desplace por color, el sistema buscará la siguiente o la anterior función de cambio de color. Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto automáticamente como manualmente.

Cómo desplazarse por color
Para desplazarse al color anterior, pinche el icono Desplazarse por Color. Para desplazarse al siguiente color, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Color.

Desplazarse por función de máquina
Use Desplazarse por Función (barra de herramientas de Desplazamiento) para desplazarse a la anterior o siguiente función de máquina. Use la herramienta de desplazamiento por función de máquina para desplazarse a través del diseño por función de máquina. Es de utilidad, por ejemplo, si busca un recorte extra que no debería existir. Observe no obstante que la punta de la aguja se detendrá en cada salto, recorte y cambio de color. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Nota Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto manualmente como automáticamente. Vea también Cambiar Formatos de Máquina en la página 647.

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Cómo desplazarse por función de máquina
Para desplazarse a la siguiente función de máquina, pinche el botón derecho en el icono Desplazarse por Función. Para desplazarse a la función de máquina anterior, pinche el icono Desplazarse por Función.

Redibujar la secuencia de puntada lentamente
Use Redibujar Lento(menú Ver) para ver la secuencia de puntada y de color de un diseño a cámara lenta. Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y color de un diseño a cámara lenta. Puiuede ocultar las partes no cosidas de un diseño hasta que se cosan en pantalla. Puede comenzar a redibujar desde cualquier puntada en el diseño. Con los diseños más voluminosos, puede escoger desplazarse automáticamente para que el área que se cose permanezca en pantalla.
diseños medio cosidos

Nota Redibujar Lento no puede usarse con TrueView™.

Cómo redibujar la secuencia de puntada lentamente 1 Seleccione Ver > Redibujar Lento.

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Se abrirá el diálogo Redibujar Lento.

Ajustar las opciones de visualización

Adelante Pausa

Retroceder al comienzo Parada

2 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de
redibujar.

3 Seleccione las opciones que precise:
Ocultar Antes: oculta las partes no cosidas de un diseño hasta que se cosen en pantalla.
Únicamente se muestran las áreas que se van a redibujar, el resto está oculto

Desplácese al medio del diseño, después dé inicio a Redibujar Lento

Desplazamiento Automático: con los diseños más grandes, los desplazamientos son automáticos para que el área que se cose permanezca en pantalla.

4 Pinche en Adelante.
El diseño se vuelve a dibujar en pantalla según la secuencia de puntada y la velocidad seleccionada.

5 Pinche en Pausa, Parada o Retroceder al comienzo tal como precise.
Pausa detiene el proceso de redibujar y le permite reanudarlo donde lo interrumpió. Parada detiene el proceso de redibujar y regresa al inicio del diseño. Retroceder al comienzo vuelve a dibujar desde el inicio del diseño.

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Nota Puede ajustar el color de visualización de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualización en la página 165 para más información.

Ver combinaciones de colores
Use Combinaciones de colores (barra de herramientas Combinaciones de colores) para selecionar un nuevo esquema de colores para su diseño. Una ‘combinación de colores’ es una paleta de colores de hilo en la cual se puede coser un diseño junto con el color de fondo. Cuando usted comienza un nuevo diseño, la Combinación de colores 1 aparece como paleta de colores por defecto. Puede cambiarla escogiendo de entre las combinaciones de colores predefinidas para la plantilla que esté usando. Del mismo modo, puede tener una vista preliminar de un diseño existente en diferentes colores sobre diferentes tejidos, seleccionando de entre las combinaciones de colores predefinidas para ese diseño. Nota Con Diseñador ES, usted puede definir múltiples esquemas de color o combinaciones de colores, para un mismo diseño. Puede imprimir combinaciones múltiples de colores, iconos de bloques de color y fondos de diseño con la hoja de trabajo de producción. Vea Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152 para más información.

Cómo ver una combinación de colores 1 Abra un diseño. 2 Seleccione una combinación de colores de la barra de herramientas
Combinaciones de colores.

3 Seleccione Ver > Volver a Dibujar para refrescar la pantalla.

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Combinación de colores 1

Combinación de colores 2

Ver información del diseño
Puede obtener la información del diseño en varios modos y formatos — antes de abrir el archivo EMB a través de Windows Explorer, desde el diálogo Propiedades de Diseño, así como desde la hoja de trabajo de producción.

Ver la información del diseño en Windows Explorer
Antes de abrir los archivos EMB, puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a través de Windows Explorer. El diálogo Propiedades muestra una vista preliminar del diseño junto con información sobre éste, como por ejemplo número de puntadas, número de paradas y cambios de color, así como el formato de máquina. También puede ver otros datos generales del archivo, como tamaño y fechas de modificación. Nota All mismo diálogo se puede acceder desde dentro del diálogo Abrir en Diseñador ES. Vea también Abrir diseños en la página 30.

Cómo ver la información del diseño en Windows Explorer 1 Seleccione un archivo en Windows Explorer. 2 Pinche el botón derecho en el archivo y seleccione Propiedades del
menú desplegable. Se abrirá el diálogo Propiedades y mostrará el tabulador EMB.

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3 Verifique la información del diseño o pinche los otros tabuladores para
obtener información general del archivo.

Idea El tabulador Resumen proporciona parte de la misma información introducida en el tabulador Propiedades del Diseño > Resumen en Diseñador ES. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información.

4 Pinche en Aceptar.

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Ver información del diseño en Diseñador ES
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver los detalles de puntada de un diseño. Puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a través del diálogo Propiedades de Diseño. También se proporcionan detalles de cosido. La mayoría de los campos no pueden modificarse directamente excepto números de puntadas, resumen, Combinaciones de colores, y Elementos. Nota Un ‘elemento’ es un bloque de objetos secuenciales de un mismo color. Usted puede darles nombres. El operario normalmente los usa para asegurarse de que los colores son correctos cuando se procede a coser. Vea Asignar nombres de elementos en la página 68 para más información.

Cómo ver la información del diseño en Diseñador ES 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.

Este tabulador contiene información sobre la altura, anchura, número de puntadas y colores del diseño. Los datos se extraen desde el diseño y, salvo el número de puntadas, no pueden modificarse.

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Nota También proporciona importante información sobre la fuente del archivo – Diseño Nativo, Límites Importados, Puntadas Procesadas, o Puntadas Importadas. Vea Formatos de diseño de bordado en la página 615 para más información.

2 Pinche en Cálculo de Longitud para revisar los números de puntadas
según el grosor del tejido final. Vea Calcular el uso total de hilo en la página 67 para más información.

3 Seleccione el tabulador Secuencia de Parada para ver la secuencia de
color y los números de puntadas para cada elemento de diseño.

Los datos en este tabulador se extraen desde el diseño y, salvo Elemento, no pueden modificarse. Vea también Asignar nombres de elementos en la página 68. Nota Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted puede mostrarlo como número de puntadas para cada elemento o como número acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información.

4 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir información de
resumen del diseño.

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5 Pinche en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el
diseño con posterioridad. Nota La información de este tabulador queda incluida en la hoja de trabajo de producción, así como el tabulador Resumen del diálogo Propiedades en Windows. Vea Ver la información del diseño en Windows Explorer en la página 63 y Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69 para más información.

6 Pinche en Aceptar.

Calcular el uso total de hilo
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver el uso total de puntadas. A fin de conseguir una estimación de uso de hilo más precisa, puede ajustar la configuración de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido final.

Cómo calcular el uso total de hilo 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.

2 Pinche en Cálculo de Longitud.
Se abre el diálogo Cálculo de Longitud.

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Introduzca el grosor del tejido Introduzca la longitud de hilo de bobina como porcentaje (%)

3 Introduzca el grosor del tejido en milímetros. 4 Ajuste la longitud de hilo de bobina según la mezcla de clases de hilo en
el diseño. Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimación más exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%) es apropiado para un diseño con mezcla de clases de puntada. Si el diseño es todo en puntada de Corrido o todo en Tatami, se usará más hilo de bobina, y el factor puede aumentarse hasta, por ejemplo, 125%. Si el diseño es todo en puntada Plumetís, el factor puede reducirse a, por ejemplo, 65%.

5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de Hilo y Total de Bobina se ajustan para tener en cuenta el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo. Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en la plantilla actual.

Asignar nombres de elementos
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para asignar nombres a bloques de objetos secuenciales, de un mismo color. Puede asignar nombres a objetos secuenciales de un mismo color, conocidos como ‘elementos’. Los nombres de los elementos aparecen en la hoja de trabajo de producción.

Cómo asignar nombres de elemento 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseño.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseño > Información.

2 Seleccione el tabulador Secuencia de paradas.

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Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información. escriba el nombre y pulse Intro. Vea también Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción en la página 668. Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción Pinche en Presentación Preliminar (barra de herramientas Estándar) para tener una vista preliminar en pantalla de la hoja de trabajo de producción. secuencia de color e instrucciones especiales. incluidos tamaño del diseño. Para ello. 4 Pinche en Aceptar.Introduzca nombres de elemento para cada bloque de color 3 En los campos de Elemento. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 69 . La hoja de trabajo de producción es el vínculo entre el diseñador y el operario de la máquina de bordado. Contiene una vista preliminar del diseño e información esencial sobre la producción. Nota Esta información puede incluirse en la hoja de trabajo de producción. La hoja de trabajo de producción aparece en una ventana de vista preliminar. Cómo tener una vista preliminar de una hoja de trabajo de producción 1 Pinche en el icono Presentación preliminar. pinche en el campo. introduzca nombres para cada bloque de color tal y como sea necesario.

pinche en Cerrar. Para cerrar la vista preliminar de la hoja de trabajo de producción. 2 Ajuste la visualización tal y como precise: Para cambiar la orientación del papel. Para imprimir el diseño.Pinche para mostrar una o dos páginas Pinche en Imprimir para imprimir la hoja de trabajo de producción Pinche en Cerrar para regresar a la ventana de diseño información de producción El diseño aparece en tamaño real. Los diseños grandes pueden mostrarse en varias páginas. pinche en Opciones. pinche en Horizontal o Vertical. V8 Capítulo 3 Ver Diseños 70 . Para cambiar la información que se muestra y establecer las preferencias de impresión/trazado. Idea Use el zoom para acercar para leer la información de producción o ver la vista preliminar del diseño con más detalle. Vea también Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción en la página 669. pinche en Imprimir.

Esta sección explica cómo seleccionar objetos usando las herramientas de selección y el teclado. Seleccionar y deseleccionar objetos Puede seleccionar todos los objetos en en el diseño. Vea también Digitalizar con Dibujos Vectoriales en la página 191. cancelar todas las selecciones o quitar objetos individuales de un grupo seleccionado. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccione todos los objetos para aplicar cambios a un diseño entero. Nota En Diseñador ES. Puede seleccionar todos los objetos para modificar el conjunto del diseño u objetos individuales para modificarlos con mayor precisión. los objetos de dibujo y los objetos de bordado son de hecho mutuamente convertibles.Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño Diseñador ES le ofrece varios métodos de selección de los objetos que comprenden un diseño de bordado. También le enseña cómo seleccionar mientras se desplaza a través del diseño o emplea la Lista Color-Objeto. pues comparten muchas de características en común. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 71 .

Seleccione Editar > Deseleccionar Todo. Cómo deseleccionar objetos Cancele una selección usando uno de los siguientes métodos. ningún objeto seleccionado seleccionados todos los objetos Para deseleccionar. Aparecen manecillas de tamaño alrededor del diseño entero. Seleccione otro objeto. pulse X o Esc. como señalar y pinchar. Deseleccionar objetos Puede cancelar todas las selecciones en el diseño o quitar objetos individuales de un grupo de objetos seleccionados. Pinche en el icono Cancelar.Cómo seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse Ctrl + A. Pinche en un área vacía del fondo. y selección con caja de delimitación. seleccione Editar > Deseleccionar Todo. También puede emplear la herramienta junto las teclas Mayús y Ctrl para V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 72 . Quite un objeto de una selección manteniendo pulsada Ctrl y pinchando en el objeto que desea deseleccionar. Pulse Esc. Seleccionar objetos con Seleccionar Objeto La herramienta Seleccionar Objeto proporciona diversos medios de selección.

seleccionar grupos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 73 . le ayudará conocer la secuencia de puntada del diseño. Puede pinchar en cualquier lugar dentro de estos límites para pinchar y arrastrar el objeto. O Pinche en el primer objeto Ctrl + Mantenga pulsada Ctrl y pinche en otro objeto Mayúsculas + Mantenga pulsada Mayús y pinche en el último objeto 3 Para seleccionar una gama de objetos. Cuando pincha en un objeto. las manecillas de selección aparecen alrededor de éste. El modo más sencillo de selecionar objetos es señalar y pinchar con el ratón con la herramienta Seleccionar Objeto activada. Seleccionar objetos mediante señalar y pinchar Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) y pinche en el objeto a seleccionar. 2 Pinche en el objeto que desea seleccionar. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Idea Para este método. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. 4 Para seleccionar objetos múltiples. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. Vea también Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801. Cómo seleccionar objetos mediante señalar y pinchar 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. Con las teclas Mayús y Ctrl puede seleccionar múltiples objetos.

Cómo seleccionar objetos con una caja de delimitación 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 74 . Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botón del ratón. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto. Con la herramienta Seleccionar Objeto activada puede seleccionar objetos arrastrando una caja de delimitación alrededor de ellos. 2 Arrastre una caja de delimitación alrededor de los objetos que desee seleccionar. manteniendo pulsada la tecla 2. únicamente los objetos completamente dentro de la caja de delimitación quedarán seleccionados cuando suelte el botón del ratón. Arrastre una caja de delimitación alrededor de los objetos Los objetos quedan seleccionados Nota A menos que ya hayan sido agrupados. Seleccionar objetos con una caja de delimitación Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero ) y arrastre una caja de delimitación alrededor del objeto que desee seleccionar. Vea también Agrupar objetos en la página 300. y pinchando hasta que el objeto quede seleccionado.Idea Para seleccionar un objeto que está detrás de otro objeto. También puede posicionar el puntero sobre el objeto. use el zoom para acercar y pinche en el límite.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 75 . Cómo seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información.Seleccionar objetos ‘de manera apresurada’ Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con Selecciones Activadas. Seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) junto con la tecla Ctrl para seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño. 3 Desplácese a través del diseño. Cómo seleccionar objetos con Selecciones Activadas 1 Pinche en el icono Selecciones Activadas. Puede seleccionar objetos mientras usted se ‘desplaza’ a través de un diseño usando la tecla Ctrl. o empleando la herramienta Seleccionar Objeto junto con las teclas Mayús. Seleccionar objetos con Selecciones Activadas Pinche en Selecciones Activadas (barra de herramientas Estándar) para seleccionar una gama de objetos mientras se desplaza a través del diseño. Conforme se desplaza. La herramienta Selecciones Activadas añade objetos a la selección mientras usted se desplaza a través de la secuencia de puntada. Selecciones Activadas no producirá ningún efecto. se añaden los objetos a la selección. Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de la secuencia de puntada. Ctrl y Tab. Nota Si la herramienta Seleccionar Objeto no está seleccionada. 2 Pinche en el icono Seleccionar Objeto.

o pinchando en el botón derecho en la herramienta Seleccionar Objeto. deteniéndose justo antes del objeto que desee seleccionar. suelte Ctrl antes de desplazarse a través de él. continúe desplazándose manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Idea Puede seleccionar el objeto a través del cual se esté desplazando actualmente pulsando Mayús + O. Deténgase antes del primer objeto 3 Mantenga pulsada Ctrl. Si un objeto está seleccionado. Nota Si un objeto ya está seleccionado. puede seleccionar el objeto antes o después de aquél en la secuencia de puntada usando Tab o Mayús + Tab con la herramienta Seleccionar Objeto activada. Para dejar un objeto fuera de la selección. Mantenga pulsada Ctrl y desplácese por objeto Para seleccionar más objetos. Sin tener ningún objeto V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 76 . Seleccionar el objeto siguiente o previo Pinche en Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) y pulse Tab o Mayús + Tab para seleccionar el objeto siguiente o previo.2 Desplácese a través del diseño. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. y 'desplácese' por encima del objeto para seleccionarlo. queda deseleccionado cuando se desplaza a través de él.

Pulse Mayús + Tab para seleccionar el objeto previo en la secuencia de puntada. y pinchando hasta que el objeto quede seleccionado. manteniendo pulsada la tecla 2. Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono Pinche en Seleccionar con Polígono (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar objetos con una caja de delimitación.seleccionado. puede seleccionar el objeto primero o último en la secuencia de diseño. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto. Idea Para seleccionar un objeto que está detrás de otro objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 77 . La herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea le permite seleccionar objetos individuales dibujando un límite alrededor de ellos o una línea a través de ellos. 3 Opte por una de las siguientes opciones: Pulse Tab para seleccionar el siguiente objeto en la secuencia de puntada. pulse después Tab o Mayús + Tab para añadir el objeto siguiente o previo a la selección. Idea Mantenga pulsada Ctrl. También puede posicionar el puntero sobre el objeto. Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono / Seleccionar con Línea En ocasiones la herramienta Seleccionar Objeto no proporciona un control suficientemente refinado. use el zoom para acercar y pinche en el límite. Cómo seleccionar el objeto siguiente o previo 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. Con la herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea usted puede seleccionar un objeto específico dibujando una caja de delimitación alrededor de él. 2 Seleccione un objeto tal como precise.

Cómo seleccionar objetos con Seleccionar con Línea 1 Pinche con el botón derecho en la herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea. Marque dos puntos de referencia V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 78 .Cómo seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono 1 Pinche con el botón derecho en la herramienta Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea. Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono / Seleccionar con Línea Pinche en Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea (barra de herramientas del Puntero) para trazar una línea a través del objeto a seleccionar. Con la herramienta Seleccionar con Línea puede seleccionar un objeto específico trazando una línea a través de él. Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos a seleccionar Los objetos que desee seleccionar deben encontrarse completamente dentro del límite. 2 Marque dos puntos de referencia en cualquier lado del objeto u objetos a seleccionar. 2 Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos que desee seleccionar. 3 Pulse Intro para seleccionar.

3 Pulse Intro para seleccionar. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. Para seleccionar una gama de colores. Vea también Ver objetos de diseño por color en la página 53. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 79 . Seleccionar objetos por color Usted puede seleccionar todos los objetos de un mismo color con un único comando. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha. Cómo seleccionar objetos por color 1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Color. 2 Seleccione un color de hilo de la lista. Seleccionar objetos relacionados Usted puede seleccionar todos los objetos del mismo color o de la misma clase de puntada con un único comando. 3 Pinche en Aceptar. Para seleccionar colores múltiples. Use esta característica para aplicar un cambio a través de todos los objetos de un mismo color.La línea debe cruzar completamente dos lados del objeto. Se abre el diálogo Seleccionar por Color. Use esta característica para aplicar un cambio en todos los objetos de un mismo tipo.

Para seleccionar una gama de puntadas. Use esta característica para aplicar un cambio a todos los objetos de una misma clase de puntada. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha.Se seleccionan los objetos del diseño que usan los colores de hilo seleccionados. Cómo seleccionar objetos por clase de puntada 1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Clase de puntada. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 80 . Seleccionar objetos por clase de puntada Usted puede seleccionar todos los objetos de la misma clase de puntada con un único comando. 3 Pinche en Aceptar. Seleccione clase de puntada 2 Seleccione una clase de puntada de la lista. Nota Se ignoran las funciones manuales de color. Cualquier objeto con cambios manuales de color es seleccionado según el color original. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha. Para seleccionar múltiples puntadas. Los objetos que emplean las clases de puntada seleccionadas quedan seleccionados en el diseño. Se abre el diálogo Seleccionar por Clase de puntada.

copiar y pegar. volver a secuenciar y también ramificar objetos. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto. Está sincronizada con la ventana de diseño. Copiar y pegar objetos en la página 278. Puede anclarse a la izquierda o la derecha de la ventana de diseño. Está normalmente anclada a la derecha de la ventana de diseño pero puede arrastrarla a la posición que usted precise. La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de los objetos tal y como están digitalizados. Constituye un modo fácil de seleccionar objetos y verlos de manera selectiva. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 81 . actualizándola de modo dinámico cada vez que usted manipula objetos. Nota Puede usar Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. Cómo seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 301.Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para seleccionar y ver objetos en un diseño. o puede arrastrarlo a cualquier posición. Puede emplearla también para cortar. agrupados por ‘bloque de color’. Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la página 286 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292.

Pinche para abrir/cerrar todos los nódulos de bloque de color Pinche para abrir/cerrar un nódulo individual de bloque de color Un borde azul aparece alrededor de los objetos seleccionados 3 Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos individuales. en el orden de la secuencia de puntada. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 82 . Se muestra el número de puntadas de cada objeto junto con el método de entrada y la clase de puntada usada en su creación. 2 Pinche en un icono de ‘nódulo’ para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos componentes.número total de bloques de color nódulo de archivo de imagen nódulo de objeto de dibujo nódulo de bloque de color iconos de objeto número total de objetos número total de puntadas número de objetos clase de objeto clase de puntada número de puntadas más de una clase de objeto más de una clase de puntada La Lista Color-Objeto muestra un icono separado para cada bloque de color y cada objeto en el diseño.

4 Oculte bloques de color y objetos seleccionados a través de los comandos del menú desplegable. pinche el botón derecho en Todos. todos sus objetos quedan también seleccionados. pinche en cualquier lugar fuera del nódulo de color y del icono de objeto.Cuando se selecciona un nódulo de bloque de color. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 83 . Para seleccionar artículos múltiples. Para seleccionar una gama de artículos. Para seleccionar todos los artículos. Pinche el botón derecho en ‘Todos’ y seleccione ‘Seleccionar Todo’ Para deseleccionar objetos. Un borde azul aparece alrededor de los objetos seleccionados. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras pincha. después seleccione Seleccionar Todo del menú desplegable. Para volver a mostrar todos los artículos. Pinche el botón derecho en el icono de un bloque de color o de un objeto y aplique Ocultar del menú desplegable. después seleccione Mostrar Todos del menú desplegable. pinche el botón derecho en Todos. seleccione Ocultar Otros del menú desplegable. Seleccione ‘Mostrar Todos’ Para ver únicamente los artículos seleccionados. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha.

Pinche en Localizar para ver rápidamente los artículos seleccionados Seleccione Ocultar Otros para ver únicamente los artículos seleccionados También puede seleccionar los artículos que desea ver por separado. pero no se encuadrará en el objeto localizado. V8 Capítulo 4 Seleccionar Objetos de Diseño 84 . Tampoco actualizará la ventana de Perspectiva General. Nota El botón Localizar ocultará todos los objetos no seleccionados. y pinchar en Localizar.

PARTE II NOCIONES BÁSICAS DE DIGITALIZACIÓN V8 Wilcom ES — Manual en Línea 85 .

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Nota La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. Vea Propiedades del Objeto.Capítulo 5 Digitalización Manual En Diseñador ES. pero pueden modificarse en cualquier momento. Las propiedades del objeto que usted crea se definen mientras digitaliza. implica el uso de diferentes herramientas de dibujo o ‘entrada’. como el color. Vea Puntadas de Relleno en la página 111 para más información. Al igual que la creación de diseños en aplicaciones gráficas. los objetos de bordado tienen ciertas características que los definen o ‘propiedades’. los diseños se crean partiendo de formas básicas u ‘objetos de bordado’. Las herramientas de entrada de Diseñador ES son similares a las herramientas V8 Wilcom ES — Manual en Línea 87 . También tienen propiedades específicas de bordado. posición. Al igual que los objetos de dibujo. Uso de los métodos de entrada El proceso de crear objetos de bordado en la pantalla se llama ‘digitalización’. tamaño. Esta sección describe cómo digitalizar formas con los métodos más importantes de entrada. como la clase y la densidad de puntada. Las diferentes clases de puntada se adecúan a diferentes formas. También explica cómo ajustar las configuraciones de entrada para obtener resultados óptimos. Estilos y Plantillas en la página 129 para más información. Puede asimismo definir las propiedades ‘actuales’ de manera que influyan en todos los objetos que crea. También puede modificar los valores de algunas herramientas de entrada para establecer ciertas propiedades del objeto antes de crearlo. etc.

Los métodos de entrada de Corrido y de Manual se usan para digitalizar límites o puntadas individuales. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 88 . Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. en dos categorías — de límite y de relleno. Use Corrido (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila de puntadas de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada. Seleccionar métodos de entrada Use Manual (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas individuales de manual. Los diferentes métodos o ‘herramientas’ se adecúan a la creación de diferentes formas o elementos del diseño. Use Entrada B (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas asimétricas de puntadas de giro. puede usarse para crear casi cualquier forma de relleno. Idea Los propios objetos de dibujo pueden convertirse en objetos de bordado usando las herramientas de Point & Stitch™ Diseñador ES. B y C se emplean para crear formas de columna rellenadas con diferentes características. en las que los lados opuestos tienen formas diferentes. el método de entrada de uso más común. Relleno Complejo. Los métodos de entrada se dividen. Puede ajustar las configuraciones de la mayoría de los métodos de entrada haciendo clic con el botón derecho del ratón en las herramientas y seleccionando las opciones que aparecen en el diálogo. Use Entrada A (barra de herramientas Punzar) para crear columnas de anchura y ángulos de puntada variables. Use Corrido Triple (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenadas. grosso modo.de dibujo con la excepción de que el resultado final es un objeto de bordado y no un objeto de dibujo. Use Manual Triple (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas triples de manual. Las Entradas A. Use Entrada C (barra de herramientas Punzar) para digitalizar columnas o bordes de anchura fija.

Las acciones de edición pueden ser reformar. Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar la forma se convierten en los ‘puntos de control’ del objeto seleccionado. Dos puntos marcados con el botón izquierdo del ratón se conectan siempre por medio de una línea recta. según la aplicación que tengan. Vea también Puntadas de Relleno en la página 111. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 89 .Nota La puntada de corrido es considerada tanto un método de entrada como una clase de puntada. usted digitaliza las formas de la misma manera. tiene que marcar un punto de referencia donde: un límite curvo cambia la curvatura el límite tiene esquinas el límite cambia de línea recta a curva 2 3 2 3 1 el objeto se cierra automáticamente 4 4 1 el objeto se cierra automáticamente 6 5 6 5 Siempre debe usar el botón izquierdo del ratón para marcar un punto de esquina (ángulo) y el botón derecho del ratón para marcar un punto de curva. Los puntos de control aparecen en los límites del objeto y se emplean para editar o ‘transformar’ los objetos. En general. escalar (cambiar de tamaño). Los métodos de entrada de relleno pueden usar diferentes clases de puntada de relleno. marcando ‘puntos de referencia’ a lo largo de un límite o borde. Dos puntos marcados con el botón derecho del ratón se conectan siempre mediante una línea curva. espaciar las letras o cambiar los puntos de entrada y salida. Puntos de referencia y puntos de control en Diseñador ES Tras seleccionar un método de entrada.

Vea Convertir entre clases de objeto en la página 317 para más información. moverse o cambiarse. Use Manual Triple (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas triples de manual. bien a puntos de esquina. al igual que entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A y B. Pulse la Barra Espaciadora para cambiar entre un método de puntada de relleno y un método de entrada de Corrido. puede convertir los objetos entre Corrido. Digitalizar puntadas individuales Use Manual (barra de herramientas de Entrada) para introducir puntadas individuales de manual. Cómo cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite Pulse Intro para cambiar de un método de puntada de relleno a un método de entrada Manual. Corrido Triple o Entrada C. Cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite Puede cambiar rápidamente de un método de entrada de puntada de relleno a métodos de entrada de Corrido o Manual usando los atajos del método abreviado de teclado. Idea Después de digitalizar. el marcador del punto de entrada. eliminarse. bien a puntos de curva.punto de entrada Clave de los puntos de control = punto de entrada = punto de salida = punto de esquina punto de esquina punto de salida = punto de curva = punto de ángulo de puntada La mayoría de los puntos de control pueden añadirse. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 90 . Algunos puntos de control tienen una función específica y no se pueden eliminar — por ejemplo.

para añadir unas pocas puntadas a un diseño ya finalizado. Las puntadas de manual no son muy adecuadas para escalar y transformar. 3 Continúe marcando puntos de puntada hasta que el objeto de puntada manual esté completo. por ejemplo.Digitalice puntadas individuales con el método de entrada Manual.Puede introducir puntadas individuales de manual o introducir tres capas de puntada de una vez con la herramienta Manual Triple. Haga clic para crear puntadas de manual Haga clic con el botón derecho del ratón para crear saltos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 91 . 2 Haga clic para marcar el inicio de la puntada y haga clic de nuevo para marcar su final. 2 4 1 Use el botón izquierdo del ratón 3 5 6 7 9 8 10 11 Idea Puede crear saltos manualmente haciendo clic con el botón derecho del ratón mientras digitaliza. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. Cómo digitalizar puntadas individuales 1 Haga clic en el icono Manual o Manual Triple. Nota Los objetos de manual únicamente precisan las propiedades de objeto General y Conector. ya que no se vuelve a calcular el número de puntadas automáticamente. Las puntadas de manual digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado. El punto final se convierte en el inicio de la siguiente puntada. Haga un uso moderado de ellas. Vea Usar saltos como conectores en la página 177 para más información. puesto que cada puntada se define de modo individual.

Predetermine los valores de Corrido y de Corrido Triple cambiando las propiedades actuales antes de digitalizar. el espacio de cuerda y el número de repeticiones de puntada (en Corrido Triple solamente) en el tabulador Puntada de Límite en el diálogo Propiedades del Objeto. Corrido coloca una fila individual de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Vea Establecer las propiedades actuales del objeto en la página 131 para más información.6 mm Longitud Variable de Corrido 2. Corrido Triple repite cada puntada tres (o más veces) para obtener una línea más gruesa.Digitalizar líneas Use las herramientas Corrido y Corrido Triple para digitalizar líneas con puntadas de corrido individual o triple. Longitud de Corrido 2. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 92 . Estas herramientas se usan normalmente para añadir bordes y corridos a los diseños. longitud 1 Corrido 3 Corrido Triple 1 2 2 3 4 5 6 6 4 5 Puede cambiar la longitud de puntada.5 mm Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Corrido. Corrido Triple y de Entrada C. Vea Convertir entre objetos de Corrido.5 mm Longitud de Corrido 1. Triple Corrido. Corrido de Motivo y Entrada C en la página 321 para más información.

Digitalice líneas de corrido individual o triple con las herramientas Corrido y Corrido Triple. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Cree objetos haciendo clic con el botón derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y así formar un límite. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. 2 Digitalice la forma de la línea marcando puntos de referencia. Use Triple Corrido (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila triple de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. bien a otra curva — haga clic para marcar el punto de conexión. Cómo crear puntadas de corrido 1 Haga clic en el icono Corrido o Triple Corrido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 93 . Donde se unen las curvas — bien a una línea recta. marque tres puntos con un clic en el botón derecho.Crear corridos de puntada Use Corrido (barra de herramientas de Entrada) para colocar una fila de puntadas de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras digitaliza. Para obtener un arco circular perfecto. 1 14 13 2 4 6 3 5 7 8 9 Haga clic con el botón izquierdo del ratón para puntos de esquina Haga clic con el botón derecho del ratón para puntos de curva 12 11 10 Para forzar la línea a incrementos de 15°. Use el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina y el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores.

Establecer la longitud de puntada de corrido Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud de la puntada de corrido. aumente la longitud de puntada. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 94 . Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite.2 punto de curva 1 punto de curva 3 punto de curva Conecte esquinas y curvas con un punto de esquina 90° 60° 45° 30° 0° 180° 270° Mantenga pulsada Idea Si comete un error. Nota Estos valores son aplicables únicamente a los objetos creados con los métodos de entrada de Corrido o Corrido Triple. programe la longitud de puntada para que sea adecuada a la forma digitalizada. Para reducir el número de puntadas en curvas más niveladas. Allí donde el objeto tenga c urvas pronunciadas. No afectarán a los corridos de viaje ni a las puntadas de refuerzo. Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido Triple (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud de la puntada de corrido. Cómo establecer la longitud de puntada de corrido 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido o Triple Corrido. 3 Pulse Intro para acabar de digitalizar la línea. Tanto para las puntadas de Corrido como las de Corrido Triple. seleccione una longitud de puntada más corta.

0 mm. Cómo establecer longitudes variables de puntada 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido o Triple Corrido. 4 Haga clic en Aceptar. Establecer longitudes variables de puntada Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud variable de puntada.Seleccione una clase de puntada Introduzca longitud de puntada 2 Seleccione una clase de puntada de la lista Clase de Puntada.. ej. longitud de Corrido no hay puntadas suficientes para seguir una curva pronunciada longitud de Corrido las puntadas siguen la curva más de cerca Si una línea tiene curvas cerradas y abruptas.8 mm. Idea Imite el bordado hecho a mano estableciendo la longitud de Corrido Triple en 4. Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido Triple (barra de herramientas de Entrada) para establecer la longitud variable de puntada. p. para que las puntadas sigan la línea. Diseñador ES puede calcular automáticamente la longitud óptima para cada puntada con la opción Longitud Variable de Corrido. reduzca la longitud. hasta 1. 3 Introduzca una longitud de puntada en la casilla Longitud de Corrido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 95 .

introduzca la longitud mínima de puntada permitida. 3 En el campo Longitud Mínima de Puntada.07 mm (predeterminado) a 2 mm Nota Las puntadas no se reducirán por debajo de la longitud mínima especificada.Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Establecer el número de puntadas de Triple Corrido Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido (barra de herramientas de Entrada) para establecer el número de puntadas de corrido triple. 5 Haga clic en Aceptar. Seleccione Longitud Variable de Corrido Introduzca Longitud Mínima de Puntada Introduzca Espacio de Cuerda 2 Seleccione la casilla de verificación Longitud Variable de Corrido. la longitud de puntada se reduce para que siga el límite más de cerca. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 96 . introduzca la distancia máxima permitida entre el límite digitalizado y las puntadas. Espacio de cuerda longitud de Corrido Longitud de Corrido fija: no hay puntadas suficientes para seguir la curva Longitud Variable de Puntada: con valores predeterminados Longitud Variable de Corrido: aumente Espacio de Cuerda de 0. incluso si se excede el valor del espacio de cuerda. 4 En el campo Espacio de Cuerda. Cuando se excede este valor.

de repeticiones 2 Seleccione Corrido Triple de la lista Clase de Puntada. Digitalizar columnas de anchura fija Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar columnas o bordes de anchura fija. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Entrada C para los objetos nuevos o seleccionados. Cómo establecer el número de puntadas de Triple Corrido 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Triple Corrido. 3 Introduzca el número de repeticiones en el campo Número de Corridos. Se emplea normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. Entrada C se usa normalmente con puntada Plumetís. Puede digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. 4 Haga clic en Aceptar. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. columna recta columna giratoria V8 Wilcom ES — Manual en Línea 97 . Corrido Triple repite cada puntada tres veces. Puede cambiar el número de repeticiones para Corrido Triple cambiando el valor en el diálogo Propiedades del Objeto.Por defecto. Seleccione Clase de Puntada de Corrido Triple Seleccione no. Use Entrada C para digitalizar columnas de anchura constante.

Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Puede dejar la forma abierta o crear un borde uniendo el primero y el último punto de referencia. Triple Corrido. Corrido Triple y de Entrada C. 2 Digitalice la forma de la columna marcando los puntos de referencia. Corrido de Motivo y Entrada C en la página 321 para más información. Use el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina y el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Entrada C — digitalice columnas de puntadas perpendiculares para crear líneas o bordes gruesos Cómo crear columnas y bordes 1 Haga clic en el icono Entrada C.Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Corrido. Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la herramienta Entrada C. 4 2 3 1 5 7 6 V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 98 . especifique la anchura de columna. Cree objetos haciendo clic con el botón derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y así formar un límite. Vea Convertir entre objetos de Corrido. Crear columnas y bordes Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar columnas o bordes de anchura constante. A continuación. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva.

Sin embargo. pulse Intro. usted puede desplazarlas hacia un lado o hacia otro. Para especificar la anchura. La distancia entre estos puntos será la anchura de columna. marque dos puntos de referencia adicionales. También puede introducir el valor exacto de compensación en el diálogo V8 Wilcom ES — Manual en Línea 99 . haga clic con el botón derecho del ratón para marcar estos puntos exactamente donde desee colocar las puntadas. Para compensar las puntadas desde el centro de la línea. Establecer compensaciones Haga clic con el botón derecho del ratón en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer compensaciones. Por defecto.Idea Si comete un error. 4 Especifique la anchura de columna. las puntadas no harán el giro con suavidad alrededor de la esquina. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea: Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto marcado. Idea Para hacer un borde. Digitalice la anchura de la columna en cualquier lugar en la ventana de diseño 8 9 Idea Puede digitalizar la anchura de la columna en cualquier lugar en la pantalla y en cualquier ángulo. ‘cierre’ la forma introduciendo el último punto de referencia exactamente encima del primero. Hágalo mientras digitaliza marcando la anchura de columna con el botón derecho del ratón en la posición de compensación que precise. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. Para usar la anchura actual (la establecida en el tabulador Entrada C). Si los puntos no están exactamente uno encima del otro. o Pulse Barra Espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. las puntadas se colocan alrededor del centro de una línea digitalizada.

Si introduce medidas. Sólo necesita introducir el valor para un lado. Si introduce porcentajes. el total de los campos Lado 1 y Lado 2 será la anchura del objeto. compensación de Entrada C: 25% compensación de Entrada C: 75% Idea Use los diagramas del ejemplo como guía para saber qué lado es cual. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 100 . 3 Establezca las compensaciones en los campos Lado 1 ó Lado 2. Cómo establecer compensaciones 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Entrada C. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. Puede introducir el valor de compensación como medida exacta o como porcentaje. el total será 100%. Seleccione Compensación Establezca compensaciones en los campos Lado 1 ó Lado 2 2 En el panel Lado de Entrada. ya que Diseñador ES calcula automáticamente el otro. Establecer la anchura de columna Haga clic con el botón derecho del ratón en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer la anchura de una columna. Vea también Crear columnas y bordes en la página 98. 4 Haga clic en Aceptar. seleccione Compensación.Propiedades del Objeto.

Idea Redondear Esquinas Pronunciadas está también disponible para objetos de Entrada C para darle la opción de puntos redondeados o pronunciados. Establecer las fracciones de esquina Haga clic con el botón derecho del ratón en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer las fracciones de esquina. Cuanto más grande sea la fracción. Puede controlar la manera en que las puntadas giran en las esquinas de los objetos de Entrada C cambiando la distancia en la que giran. Vea Redondear esquinas pronunciadas en la página 390 para más información. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. La distancia queda configurada por la ‘fracción de esquina’. El valor que usted establece se convierte en la anchura por defecto para los nuevos objetos de Entrada C. Nota También puede cambiar la anchura de objetos de Entrada C seleccionando la herramienta Reformar y moviendo los puntos de control de anchura. Cómo establecer fracciones de esquina 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Entrada C. Introduzca la anchura necesaria de la columna 2 Introduzca una anchura en el campo Anchura de Columna. mayor será la distancia. Cómo establecer la anchura de columna 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Entrada C. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información.Puede establecer la anchura exacta de columnas de Entrada C en el diálogo Propiedades del Objeto. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 101 . 3 Haga clic en Aceptar.

8 fracción de esquina 0.Introduzca la nueva fracción de esquina 2 Introduzca la nueva fracción de esquina en el campo Fracción de Esquina. Si se disminuye la fracción. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Entrada A para objetos nuevos o seleccionados. El límite se define mediante pares digitalizados de puntos de referencia. Digitalizar columnas de anchura variable Use Entrada A (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas de anchura y ángulos de puntada variables. el giro se extiende por mayor número de puntadas.25 Si se aumenta la fracción. el giro se extiende por menor número de puntadas.5 fracción de esquina 0. fracción de esquina 0. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 102 . Vea Crear uniones suaves en la página 404 para más información. 3 Haga clic en Aceptar. mientras que líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada. Entrada A — cree columnas de anchura variable — use ángulos de Idea La característica Entrada Continua espaciado uniforme para conseguir un relleno en giro más suave le facilita la tarea de digitalizar de manera sencilla un solo objeto de Entrada A compuesto de secciones cosidas por separado. Use la herramienta Entrada A para digitalizar columnas de anchura y ángulo de puntada variables.

Por ejemplo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 103 . Las puntadas cambian de ángulo gradualmente a través de toda la forma Las puntadas permanecen paralelas entre los ángulos de puntada paralelos Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qué ser del mismo tipo. 2 Digitalice la columna marcando puntos de referencia en lados alternos de la columna. uno puede ser punto de esquina. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. y el otro. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. punto de curva. Idea Si comete un error. Cómo digitalizar columnas de anchura variable 1 Haga clic en el icono Entrada A. Marque un par de puntos donde cambie el límite y donde desee cambiar el ángulo de puntada. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la página 322 para más información. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea: Pulse Intro para conservar la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto de referencia que haya digitalizado. o Pulse Barra Espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna.Nota Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B.

parte superior o izquierda) marcando puntos de referencia. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 104 . Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Entrada B para los objetos nuevos o seleccionados. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la página 322 para más información. Puede usar cualquier clase de puntada de relleno salvo Relleno de Motivo. Entrada B — cree formas irregulares con puntadas de giro Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro Use Entrada B (barra de herramientas de Entrada) para crear columnas de puntadas de giro. Cómo digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro 1 Haga clic en el icono Entrada B. Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es diferente del otro.comienzo Pulse Enter o comienzo Pulse Barra Espaciadora final final Idea Si va a unir dos columnas. en las cuales los lados opuestos tienen formas diferentes. 2 Digitalice el primer lado de la forma (es decir. Las puntadas giran uniformemente a través de toda la forma. especialmente cuando un lado necesita de más puntos de referencia que el otro. omita la última puntada en la primera columna para que el punto de salida esté cerca del punto de entrada de la siguiente columna.

Idea Si comete un error. la parte inferior o derecha). Pulse Intro o Barra Espaciadora 9 10 las puntadas giran uniformemente Idea Puede controlar el ángulo de puntada ‘cortando’ los puntos 'con punta' de una forma y marcando el primer y último punto de referencia a más distancia el uno del otro. 2 3 1 4 5 6 7 3 Pulse Intro. listo para que digitalice el segundo lado de la forma. Una línea elástica se une al puntero. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 105 . 4 Digitalice el segundo lado del objeto (es decir.Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. o Pulse Barra Espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. pulse la Barra Espaciadora para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. 90° relleno de giro relleno paralelo relleno inclinado 5 Cuando haya acabado de digitalizar la forma: Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto de referencia que haya digitalizado.

Con esta herramienta se pueden digitalizar la mayoría de formas. Digitalizando límites dentro de objetos de Relleno Complejo puede crear objetos rellenados con agujeros. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 106 . por ejemplo. Vea Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo en la página 335 para más información. Idea Diseñador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. no pueden digitalizarse óptimamente con Relleno Complejo: los límites se traslapan el límite se traslapa a sí mismo agujero dentro de agujero Donde esto ocurra. Los límites en objetos de Relleno Complejo no deben traslaparse ni cruzarse. los límites traslapados en formas de Relleno Complejo se ignoran y se generan puntadas en el área mayor definida por los límites. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Relleno Complejo para objetos nuevos o seleccionados.Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenadas. Estas formas. También puede crear nuevos objetos a partir de los límites en objetos de Relleno Complejo. Un límite no debe traslaparse a sí mismo ni debe tener un segundo límite en su interior (agujero dentro de agujero). Use la herramienta Relleno Complejo para digitalizar formas grandes y complejas.

Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto de referencia. Cómo crear objetos de Relleno Complejo 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo. Cree objetos haciendo uso de los botones derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y formar los límites de los bordes. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Si comete un error. marque el último encima del primero y pulse Intro.Crear objetos de Relleno Complejo Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas rellenadas. pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia y después continúe digitalizando. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 107 . Para cerrar la forma con la misma clase de punto de referencia que el último que haya digitalizado — es decir. Digitalice formas complejas con la herramienta Relleno Complejo. Haga clic con el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. 3 Cierre la forma. de esquina o de curva — simplemente pulse Intro. 2 Digitalice el límite de la forma marcando los puntos de referencia alrededor del perfil de la forma. Idea Siga las indicaciones de la barra de estado para ayudarle a digitalizar.

Nota Los límites no deben traslaparse. 8 Pulse Intro. 13 14 12 1 14 dirección del ángulo de puntada 15 1 13 dirección del ángulo de puntada Idea Para reducir al mínimo los segmentos y huecos en el bordado. Añadir filas traslapadas Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para ajustar el número de filas traslapadas. Todos los segmentos y límites en un objeto de Relleno Complejo forman parte del mismo objeto. 5 Pulse Intro. 7 Defina el ángulo de puntada digitalizando dos puntos.4 3 2 1 8 5 6 7 9 10 3 2 1 4 8 5 6 7 9 10 11 11 va 12 ur c el objeto se cierra automáticamente ea lín cta re 12 13 el último punto se marca encima del primero con el botón izquierdo 4 Digitalice los límites adicionales de la misma manera. Después defina el ángulo de puntada de modo que sea perpendicular a la línea entre los puntos de entrada y de salida. coloque los puntos de entrada y salida uno opuesto al otro en el límite exterior. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 108 . 6 Marque la posición de la primera y de la última puntada haciendo clic en el límite. Nota Los objetos de Relleno Complejo pueden coserse en segmentos más pequeños unidos por corridos de viaje.

Se puede impedir que ocurran añadiendo filas traslapadas. Con Diseñador ES puede añadir límites a objetos ya existentes de Relleno Complejo. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Complejo. Introduzca el número de filas que precise 2 En el campo Filas Traslapadas.Donde se encuentran los segmentos dentro de la forma. introduzca el número de filas a traslaparse donde se unen los segmentos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 109 . Cómo añadir filas traslapadas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno Complejo. la tirada y el empuje del tejido puede causar huecos. Añadir límites Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para añadir límites a objetos seleccionados. filas traslapadas 3 Haga clic en Aceptar.

Vea Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo en la página 408 para más información. Aparecen los puntos de referencia alrededor del límite del objeto. pulse Intro para ignorar cada opción. haga clic en el icono Reformar Objeto para ver los puntos de control del objeto. Pulse Intro después de cada límite. 5 En caso necesario. 3 Digitalice los límites adicionales para el objeto.Idea También puede crear nuevos objetos a partir de límites existentes en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados. Nota Para eliminar los límites de un objeto de Relleno Complejo. pulse otra vez Intro. Para usar las configuraciones actuales. 4 Cuando haya digitalizado todos los límites adicionales. 2 Haga clic en el icono Relleno Complejo. Idea Siga las instrucciones en la barra de mensajes para ayudarle a digitalizar los límites adicionales. 6 Pulse Intro. otro de salida y el ángulo de puntada para el objeto. Seleccione los puntos de control del límite no deseado y pulse la tecla Supr. introduzca un nuevo punto de entrada. Cómo añadir límites 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo que desea modificar. V8 Capítulo 5 Digitalización Manual 110 . asegurándose de que los límites no se traslapan.

El software hace uso de los límites de objeto y la clase de puntada relacionadas para generar puntadas para un objeto. las cuales dependen de la clase de objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 111 . transforma o escala un objeto. Los valores guardados con un objeto se convierten así en sus ‘propiedades’. puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de entrada particular o aplicar unas nuevas.Capítulo 6 Puntadas de Relleno Todos los objetos de bordado en Diseñador ES contienen un grupo determinado de configuraciones o ‘valores‘. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseño. Todos los objetos tienen ciertas propiedades en común. Estilos y Plantillas en la página 129 para más información. Las propiedades de puntada se definen a medida que usted digitaliza. Cada vez que usted cambia la forma. pero pueden cambiarse en cualquier momento. las puntadas se regeneran conforme a las propiedades de puntada. Existen otras propiedades más específicas de los objetos. También puede definir propiedades ‘actuales’ para que influyan en todos los objetos que usted cree en el diseño actual. como por ejemplo tamaño y posición. Vea Propiedades del Objeto. Cuando usted crea un objeto de bordado. Esta sección explica cómo seleccionar una clase de puntada para un objeto y cómo cambiar los valores de puntada para obtener los mejores resultados. La propiedad más importante de todo objeto de bordado es la clase de puntada.

Idea Puede cambiar entre clases de puntada de relleno rápidamente usando los botones de la barra de herramientas Clases de Puntada. éste usa la clase de puntada activa para el método de entrada sleccionado. Cómo seleccionar una puntada de relleno 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuya clase de puntada desea cambiar. Use Puntada E para obtener un efecto ‘peinado’ con columnas largas y estrechas. Para más información. o usar el teclado para alternar entre puntadas de relleno y de límite. Cuando digitaliza un objeto. Para emplear estas clases de puntada tiene que cambiar el método de entrada a Corrido o Triple Corrido. usted puede cambiar la clase de puntada de un objeto en cualquier momento. Nota No puede seleccionar las clases de puntada Corrido o Triple Corrido desde la barra de herramientas Clases de Puntada. También puede predeterminar la clase de puntada seleccionándola como ‘actual’ antes de digitalizar. La nueva clase de puntada se aplica al objeto. vea Seleccionar comandos desde las barras de herramientas en la página 28 y Cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite en la página 90. 2 Haga clic en una herramienta de clase de puntada. Vea Establecer las propiedades actuales del objeto en la página 131 para más información. Use Tatami para formas grandes e irregulares.Seleccionar puntadas de relleno Use Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para columnas y formas estrechas. Use Zigzag para columnas largas y estrechas de puntadas en diagonal y paralelas en un patrón de zigzag. No obstante. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 112 . Las diferentes clases de puntada se adecúan más a ciertos objetos. Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información.

Cuando la columna es estrecha. columna recta columna de giro Si una columna es demasiado ancha.Crear rellenos con puntada Plumetís Use Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar la puntada Plumetís a columnas o formas estrechas nuevas o seleccionadas. o deje que Espacio Automático calcule el espaciado por usted. Espacio Automático ajusta automáticamente el espaciado de puntada allí donde la columna cambia de anchura. vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393. las V8 Wilcom ES — Manual en Línea 113 . Las características División Automática y Salto Automático le ayudarán a controlar las puntadas largas de Plumetís. y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. Y al contrario. y cada segunda puntada está ligeramente sesgada. Haga clic con el botón derecho para ajustar los valores de Plumetís. en columnas muy estrechas. las puntadas son ceñidas. Cuando una columna es muy estrecha. Ajustar el espaciado de puntada Plumetís Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el espaciado de Plumetís. Ajuste la densidad de puntada determinando un valor fijo de espaciado. donde la longitud de cada puntada forma la anchura de la columna. las puntadas pueden estar sueltas y no cubrir el tejido correctamente. La puntada Plumetís es muy adecuada para coser columnas y formas estrechas. la densidad de puntada puede ser demasiado alta. El espaciado de puntada es la distancia en milímetros entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna. Porque generalmente no hay penetraciones de aguja que interrumpan el relleno. la puntadaPlumetíscrea un efecto de brillo de alta calidad. Las puntadas Plumetís son casi paralelas. Para más información. y las penetraciones de la aguja pueden dañar el tejido.

mayor será la densidad. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. no se usa el valor de espaciado fijo de puntada. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden dañar el tejido. Por ejemplo. Idea Si usa una tablilla de digitalizar. Cada botón del Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. 3 Introduzca el espaciado en el campo Puntada Espacio. Cuanto menor sea el espaciado. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 114 . Cómo ajustar el espaciado de puntada de Plumetís 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. Vea Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115 para más información. Nota Si se selecciona Espacio Automático. espaciado de Plumetís espaciado de Plumetís Cambie la densidad de puntada en rellenos de Plumetís ajustando el valor de espaciado de puntada en el diálogo Propiedades del Objeto. Seleccione Plumetís Ajuste espaciado de puntada Borre Espacio Automático 2 Borre la casilla de verificación de Espacio Automático. menor será la densidad. al hacer clic en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. Cuanto mayor sea el espaciado entre puntadas. puede alternar rápidamente entre estilos predeterminados con diferentes valores de espaciado.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 115 .8 mm 4 Si desea controlar una puntada larga de Plumetís. introduzca un valor mayor. Espaciado de Puntada 1. 5 Haga clic en Aceptar. Para más información.Para aumentar la densidad de puntada.0 mm Espaciado de Puntada 1. Espacio Automático Activado Espacio Automático Desactivado Cómo aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393. seleccione la casilla de verificación División Automática y especifique los valores Longitud de División Automática y Puntada Mínima División Automática. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Espacio. Espacio Automático cambia el espaciado a la mejor densidad para la anchura. introduzca un valor más pequeño. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Espacio Automático ajusta el espaciado de puntada para puntadas Plumetís según la anchura de columna. Para objetos de anchura variable. Para reducir la densidad para un cosido más abierto.

. Puede especificar la rapidez de los cambios de espaciado y en cuánto. Nota Para obtener resultados incluso más precisos. Para aumentar la densidad de puntada. 4 Haga clic en Aceptar... 3 Ajuste el Espacio Automático estándar en el campo Ajustar. ajustar: más de 100% (p. cambiando los valores de longitud de puntada y V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 116 . sin ajuste ajustar: menos de 100% (p. hasta 110% -115%. hasta 90% . 115%). Ajustar las configuraciones de Espacio Automático Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Espacio. Un número de puntadas aumentado implica que coser el diseño llevará más tiempo y será más caro.ej. 85%). disminuya el porcentaje — p.85%.Seleccione Espacio Automático Ajuste los valores de espaciado 2 Seleccione la casilla de verificación de Espacio Automático.ej. puede ajustar las configuraciones de Espacio Automático. más puntadas Idea Un 75% normalmente produce bordados de alta calidad. Ajuste la configuración de Espacio Automático para obtener los resultados exactos que usted desee.ej.ej. El espaciado figura como porcentaje de los valores predeterminados: Para disminuir la densidad de puntada. Vea Ajustar las configuraciones de Espacio Automático en la página 116 para más información.. aumente el porcentaje — p. menos puntadas ajustar:100%.

Ajuste los valores de longitud de puntada Ajuste los valores de espaciado Introduzca las compensaciones de espaciado para cada clase de hilo 3 Ajuste los valores de puntada en el panel Puntada: V8 Wilcom ES — Manual en Línea 117 . espaciado 2 espaciado 1 longitud 1 Espaciado fijo Espacio Automático longitud 2 Cómo ajustar la configuración de Espacio Automático 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. También puede especificar la compensación de espaciado para ajustar automáticamente el espaciado a las diferentes clases de hilo.espaciado. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Haga clic en Valores 2 Haga clic en Valores en el panel Espacio Automático.

Nota Usted asigna el tipo de hilo en el diálogo Añadir Hilo. Cuanto menor es la distancia entre cada longitud.ej. 4 Ajuste las compensaciones de espaciado para las diferentes clases de hilo.. -0..06mm. La compensación establece la cantidad compensatoria por la que los valores de puntada se ajustarán para las diferentes clases de hilo.ej. Idea Si cambia de idea. Clase de Hilo B es más grueso que el regular y precisa un mayor valor de compensación — p. Clase de Hilo C es más fino que el regular y precisa un valor negativo de compensación — p. 0. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 118 . que normalmente usará el valor predeterminado. 5 Haga clic en Aceptar. más rápidamente cambian las puntadas de abiertas a densas. haga clic en Restablecer para revertir a los valores prestablecidos de fábrica. El espaciado de puntada de la clase de hilo asignado se ajusta automáticamente según los valores establecidos aquí.valores de espaciado predeterminados valores de espaciado personalizados Longitud: Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el espaciado.01mm.ej. -0. Vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169 para más información. Espacio: Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada longitud de puntada.03mm — para aumentar ligeramente el espaciado de puntada (y disminuir la densidad).. Cada valor de longitud debe ser mayor que el anterior.03mm — para disminuir el espaciado de puntada (y aumentar la densidad). Clase de Hilo A es el hilo regular. 0. Clase de Hilo D es muy fino y precisa un valor negativo todavía menor — p.

Usted puede determinar el número de repeticiones de cada puntada en el campo Número de Puntadas Plumetís. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 119 . Crear rellenos con puntada Tatami Haga clic en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar la puntada Tatami a formas irregulares grandes nuevas o seleccionadas. tejido. Nota Si usa un valor superior a 10 se pueden producir roturas de hilo. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Introduzca el número de repeticiones 2 Introduzca el número de repeticiones en el campo Número de Puntadas Plumetís. Cómo ajustar el número de puntadas Plumetís 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Plumetís. dependiendo del diseño.Ajustar el número de puntadas Plumetís Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el número de puntadas Plumetís. o la tensión del hilo. 3 Haga clic en Aceptar. Cada puntada impar (hacia adelante) de una columna Triple Plumetís puede coserse hasta 15 veces. configure la puntada Plumetís para que se repita en múltiples ocasiones. Haga clic con el botón derecho para ajustar los valores de Tatami. Si precisa puntadas más gruesas. Triple Plumetís se usa con frecuencia en diseños folklóricos para imitar bordados hechos a mano. que emplean un hilo más grueso.

la longitud de puntada y el espaciado de fila. Puede controlar la densidad de puntada en los objetos de Tatami ajustando la clase de pespunte. Con los rellenos de Tatami puede especificar cómo se compensa cada fila para controlar los patrones formados por las penetraciones de aguja. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. La densidad de puntada en Tatami se determina según la distancia entre cada fila de puntadas.La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para rellenar formas grandes e irregulares. Las puntadas se colocan en filas que pasan adelante y atrás a lo largo de la forma. El valor de espaciado es la distancia entre dos filas hacia adelante. Pueden ser filas paralelas o con un leve giro. Vea Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 447 para más información. espaciado de fila fracción de compensación longitud de puntada dirección de fila V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 120 . Ajustar el espaciado de puntada Tatami Haga clic con el botón derecho en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el espaciado de Tatami. Las compensaciones de puntada en cada fila se emplean para eliminar las líneas horizontales de división.

Cómo ajustar la longitud de puntada de Tatami 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Tatami. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.0 mm Espaciado de Puntada 0. Ajustar la longitud de puntada Tatami Haga clic con el botón derecho en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar la longitud de puntada de Tatami. Para aumentar la densidad. Espaciado de Puntada 1. La longitud de puntada varía ligeramente en los rellenos de Tatami para asegurarse de que no se generan puntadas pequeñas en los bordes de la forma. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Especifique la longitud de puntada y la puntada mínima generada para los objetos de Tatami. Para disminuir la densidad. introduzca un valor más grande.7 mm 3 Haga clic en Aceptar. introduzca un valor más pequeño.Cómo ajustar el espaciado de puntada Tatami 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Tatami. Ajuste el espaciado de puntada 2 Introduzca el nuevo valor de espaciado en el campo Espaciode Puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 121 . Este valor es la distancia entre cada fila de puntadas hacia adelante.

5mm Puntada Mínima: 0.4mm 3 Introduzca la longitud de la puntada más corta que haya de generarse en el campo Longitud Mín.4mm Longitud: 1mm Puntada Mínima: 0. Haga clic para aplicar el pespunte Estándar. Seleccionar un pespunte Tatami Haga clic con el botón derecho en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar un pespunte de Tatami. Haga clic para aplicar el pespunte Diagonal. Longitud: 4mm Puntada Mínima: 0.Introduzca la longitud de puntada máx.2mm 4 Haga clic en Aceptar.4mm Longitud: 2mm Puntada Mínima: 0.8mm Longitud: 4mm Puntada Mínima: 1. y mín. V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 122 . Haga clic para aplicar el pespunte Línea Divisoria. de Puntada.4mm Longitud: 4mm Puntada Mínima: 0. Longitud: 4. 2 Introduzca la longitud de puntada que precise en el campo Longitud de Puntada.

y cada fila de pespunte es ligeramente más corta que la fila hacia adelante. Ello depende del ángulo entre las filas de puntada y el límite. Cuando las filas de puntada son perpendiculares al límite.Pespunte es el término empleado para cada segunda fila de puntadas en un relleno de Tatami. Línea Divisoria y Diagonal. El pespunte Estándar es apropiado para rellenos de alta densidad. El pespunte Línea Divisoria se llama también estilo Trapunto. con rellenos de baja densidad. . las puntadas de conexión se ajustan para ser más largas que la puntada mínima. puntada mínima espaciado de puntada se ajustan las puntadas de conexión las puntadas de conexión siguen el límite V8 Wilcom ES — Manual en Línea 123 . Son tres las clases disponibles — Estándar. Nota Los pespuntes Línea Divisoria pueden no seguir el límite de la forma si el espaciado de puntada es menor que la longitud mínima de puntada. Pespunte Línea Divisoria Las líneas hacia adelante y de pespunte son aproximadamente paralelas. Puesto que las filas son de diferentes longitudes. Vea Crear efectos de cosido Trapunto en la página 429 para más información. reduciéndose de ese modo el posible daño al tejido. Pespunte Estándar Pespunte Línea Divisoria Pespunte Diagonal Pespunte Estándar Las filas son aproximadamente paralelas. hay menos puntadas pequeñas en el margen de la forma. El pespunte Línea Divisoria crea un margen suave y bien definido.

de modo que se generan la mitad de puntadas que con Plumetís. Seleccione clase de pespunte 2 Seleccione una clase de pespunte en el panel Pespunte. Vea Crear bordes dentados en la página 423 para más información. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. colocando el hilo a través en un patrón en zigzag. El pespunte Diagonal es adecuado para formas en giro y da buenos resultados con Borde Dentado. 3 Haga clic en Aceptar. La aguja penetra cada lado de la columna. Todas las puntadas están sesgadas. columna recta columna en giro V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 124 . La puntada Zigzag es similar a Plumetís pero normalmente se usa cuando se precisan menos puntadas. La densidad viene determinada por el valor de espaciado de puntada. Crear rellenos con puntada Zigzag Haga clic en Zigzag (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar la puntada Zigzag a objetos nuevos o seleccionados. Cómo seleccionar un pespunte Tatami 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Tatami.Pespunte Diagonal Las filas hacia atrás son diagonales. Haga clic con el botón derecho para ajustar los valores de Zigzag. conectando directamente las líneas hacia adelante.

Cómo ajustar el espaciado de puntada Zigzag 1 Haga clic con el botón derecho en la herramienta Zigzag.Nota La configuración de las puntadas de relleno Zigzag se guarda por separado de los valores de refuerzo de Zigzag y Zigzag Doble. Vea Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde en la página 363 para más información. Crear rellenos con Puntada E Haga clic en Puntada E (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar puntadas de Puntada E a objetos nuevos o seleccionados. La aguja penetra ambos lados de la columna. La Puntada E se emplea para crear columnas largas y estrechas con un efecto de ‘peinado’. se establecen del mismo modo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 125 . y luego penetra en el segundo lado de nuevo. No obstante. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.5mm 3 Haga clic en Aceptar. Introduzca el valor de espaciado 2 Introduzca un valor de espaciado en el campo Puntada Espacio. Se emplea a menudo para coser bordes alrededor de apliqués. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Puntada E. Este valor es la distancia en milímetros entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna.0mm espaciado de puntada: 4. espaciado de puntada: 2. colocando el hilo a lo largo del lado.0mm espaciado de puntada: 3.

Los corridos se distribuyen de manera uniforme entre las puntadas de clase Puntada E.Normalmente.5mm V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 126 . espaciado de Puntada E espaciado de Puntada E El número de corridos es el mismo entre cada par de puntadas de clase Puntada E. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada. Cómo ajustar el espaciado de puntada E 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Puntada E. Este valor es la distancia en milímetros entre cada puntada perpendicular.0mm Espaciado de Puntada: 2.0mm Espaciado de Puntada: 3. donde las longitudes de puntada serían demasiado pequeñas. las puntadas E son más abiertas que las puntadas Plumetís o Zigzag. columna recta columna en giro Usted puede cambiar el espaciado entre cada puntada perpendicular Puntada E añadiendo corridos extra entre ellos. Su longitud se calcula dividiendo el espaciado de la Puntada E por el número de corridos. excepto en las curvas ceñidas. Introduzca el valor de espaciado Introduzca el número de corridos 2 Introduzca el valor de espaciado en el campo Espacio de Puntada. Espaciado de Puntada: 1.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 127 . 3 corridos 1 corrido espaciado de Puntada E espaciado de Puntada E 4 Haga clic en Aceptar.3 Introduzca el número de corridos entre cada Puntada E en el campo Número de Corridos.

V8 Capítulo 6 Puntadas de Relleno 128 .

Estilos y Plantillas Las propiedades de los objetos de bordado definen las características generales de dichos objetos. un objeto. como tamaño y posición. o cambie la escala de. puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de entrada particular o aplicar unas nuevas. transforme. También puede definir propiedades ‘actuales’ para que influyan en todos los objetos que usted cree en el diseño actual. Los estilos se guardan como parte de una plantilla de diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 129 . además de otras específicas del bordado. Puede guardar todos los estilos en una sola plantilla o en varias.Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Las configuraciones particulares de puntada determinan cómo se regenerarán las puntadas cuando usted dé nueva forma a. Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones en sus estilos para aplicarlos de manera rápida a los objetos de bordado y letras. Usted puede modificarlos como quiera. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseño. como clase de puntada y densidad. La plantilla NORMAL proporciona una selección de estilos predeterminados para su uso. Un estilo es un conjunto de propiedades de objeto guardados bajo un nombre exclusivo. Cuando usted crea un objeto de bordado. Cada plantilla puede contener estilos específicos para diferentes clases de bordado.

Otras propiedades. Estilos y Plantillas 130 . usted puede preestablecer la configuración de espaciado de puntada de Tatami para emplear una densidad específica para todos los objetos de Tatami nuevos que usted cree. Propiedades de objetos existentes Las propiedades de objetos existentes son las configuraciones guardadas con cada objeto del diseño. crear y mantener estilos y plantillas en Diseñador ES. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. tiene que cambiar las propiedades predeterminadas — no las actuales. Aplicar y gestionar las propiedades del objeto Diseñador ES guarda tres grupos de propiedades del objeto — predeterminadas. actuales y existentes. Usted puede convertir las propiedades de un objeto seleccionado en nuevas propiedades actuales o nuevas predeterminadas. por ejemplo. usted puede cambiar las propiedades de tamaño cambiando la escala del objeto con las manecillas de selección. Nota Algunas propiedades pueden modificarse en pantalla. como el espaciado o la longitud de puntada. Nota El cambio afecta a los objetos nuevos del diseño. se modifican en el diálogo Propiedades del Objeto. A menos que usted cambie dichas configuraciones.Esta sección explica cómo cambiar las propiedades del objeto de su diseño y cómo aplicar. siguen siendo las mismas que las predeterminadas de plantilla. También puede aplicar propiedades actuales a objetos existentes. Propiedades predeterminadas del objeto Las propiedades del objeto predeterminadas son las guardadas en una plantilla de diseño. Propiedades actuales del objeto Las propiedades del objeto actuales son las configuraciones empleadas para crear nuevos objetos. no a la plantilla. Usted normalmente las cambiará para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar. y constituyen la configuración inicial a usar cuando se crea un diseño nuevo basado en dicha plantilla. Por ejemplo. Para aplicar cambios a todos los nuevos diseños basados en la plantilla actual.

Establecer las propiedades actuales del objeto Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer las propiedades para el diseño actual. 2 Haga clic en la herramienta Propiedades. Aplicar propiedades actuales a los objetos existentes Use Aplicar Propiedades Actuales (barra de herramientas Estilos) para aplicar las propiedades actuales a los objetos seleccionados. puede ajustar las propiedades del objeto actual a las nuevas configuraciones. las configuraciones de dicha herramienta pasan a ser las actuales. 3 Haga clic en un tabulador para ver las configuraciones actuales y cámbielas según precise. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 131 . Idea También puede establecer algunas propiedades del objeto seleccionando el botón correspondiente de la barra de herramientas. Cómo establecer las propiedades actuales del objeto 1 Asegúrese de que no haya objetos seleccionados. Cuando usted cambie las propiedades actuales del objeto. las configuraciones nuevas se aplicarán automáticamente a los nuevos objetos creados en el diseño actual. Antes de comenzar. Cuando se selecciona un botón. También puede aplicar propiedades actuales a objetos existentes. Proporcionan acceso a todas las configuraciones posibles de las propiedades del objeto. 4 Haga clic en Aceptar. Seleccione tabulador Cambie las configuraciones según precise Los tabuladores aparecen en la parte superior del diálogo Propiedades del Objeto. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto.

V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Los valores actuales se aplican a todos los objetos seleccionados. Si selecciona más de un objeto. Estilos y Plantillas 132 . Nota Los cambios a las propiedades de los objetos existentes no afectan a las configuraciones actuales o predeterminadas ni a las propiedades de los objetos que no estén seleccionados actualmente. las configuraciones nuevas se aplicarán automáticamente a los nuevos objetos que usted cree. También puede aplicarlas a objetos existentes. si selecciona un objeto de Relleno Complejo y un objeto de Entrada C.Cuando usted cambie las propiedades actuales del objeto. Cambiar las propiedades de objetos seleccionados Puede cambiar las propiedades de un objeto u objetos seleccionados. el diálogo Propiedades del Objeto sólo mostrará los tabuladores que incluyan las configuraciones correspondientes para todoslos objetos seleccionados. Cómo aplicar las propiedades actuales a objetos existentes 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuyas propiedades desea cambiar. Si introduce un valor nuevo. se aplicará a ambos objetos. el campo aparecerá en blanco. Por ejemplo. 2 Haga clic en la herramienta Aplicar Propiedades Actuales. puesto que estas configuraciones no se aplican a ambos objetos. Cómo cambiar las propiedades de los objetos seleccionados 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuyas propiedades desea cambiar. no aparecerán ni Relleno Complejo ni los tabuladores de Entrada C. Si los objetos seleccionados tienen valores actuales diferentes para la misma configuración.

3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones según precise. Ahora puede crear nuevos objetos con estos valores o aplicarlos a objetos existentes. Otras propiedades mantienen sus valores actuales. Nota Puede aplicar algunas propiedades de objeto seleccionando el objeto y haciendo clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 133 . Usted puede: hacer que las propiedades de un objeto existente sean las actuales para los nuevos objetos que cree.2 Haga doble clic para abrir el diálogo Propiedades del Objeto. Idea Para comprobar que los valores actuales son los que usted deseaba tener. abra el diálogo Propiedades del Objeto. Las propiedades del objeto seleccionado se convertirán en las actuales. 4 Haga clic en Aceptar. Cómo hacer que las propiedades de un objeto sean las actuales 1 Seleccione el objeto en el cual usted desea basar las propiedades actuales. si hace que las propiedades de un objeto seleccionado de Entrada C sean las actuales. Cuando se selecciona la herramienta. Por ejemplo. se aplica el efecto directamente al objeto seleccionado. Hacer actuales las propiedades del objeto Use Hacer Propiedades Actuales (barra de herramientas Estilos) para hacer que las propiedades de un objeto seleccionado sean las actuales para el diseño. 2 Haga clic en la herramienta Hacer Propiedades Actuales. Nota Sólo cambian las configuraciones aplicables al objeto seleccionado. los valores actuales de Relleno Complejo no cambiarán.

Cambiar las propiedades predeterminadas del objeto Puede cambiar las propiedades predeterminadas del objeto en cualquier momento guardando las propiedades del objeto con el que esté trabajando en la plantilla actual. Cómo cambiar las propiedades predeterminadas de los objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) en los que quiere basar las predeterminadas. Cambie las configuraciones según precise Haga clic en Guardar 3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones según precise. Sólo se guardan las configuraciones para ese objeto. Si quiere que los cambios sólo se apliquen al diseño en el que está trabajando. 2 Haga doble clic para abrir el diálogo Propiedades del Objeto. 4 Haga clic en Guardar. Otras propiedades mantienen sus configuraciones actuales. las configuraciones predeterminadas Relleno Complejo no cambiarán. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Por ejemplo. Estilos y Plantillas 134 . Nota El cambio afecta a todos los diseños nuevos creados usando esta plantilla. si hace de las propiedades de un objeto seleccionado de Entrada C las predeterminadas. cambie las propiedades actuales — no las predeterminadas. Vea Establecer las propiedades actuales del objeto abajo para más información.

Esta barra de herramientas le permite: aplicar configuraciones actuales a los objetos seleccionados cambiar las configuraciones actuales. Puede aplicar un estilo a las propiedades V8 Wilcom ES — Manual en Línea 135 . A cada uno de los estilos que usted seleccione como favoritos se le asigna un icono de herramienta en la barra de herramientas Estilos.Las propiedades del objeto se guardan en la plantilla actual y se aplicarán a los objetos nuevos de cualquier diseño basado en esta plantilla. Barra de herramientas Estilos Use la barra de herramientas Estilos para aplicar de forma rápida estilos en su diseño. Aplicar estilos Use Aplicar Estilo (barra de herramientas Estilos ) para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos nuevos o seleccionados. Use la barra de herramientas Estilospara aplicar estilos favoritos a objetos nuevos o seleccionados. Vea Usar plantillas de diseño en la página 144 para más información. y aplicar estilos a los objetos seleccionados. las configuraciones sobrescriben las propiedades actuales de un objeto. Cuando selecciona un estilo. Aplicar y gestionar estilos Cuando aplique un estilo a un objeto. las configuraciones del estilo sustituyen a las propiedades actuales del objeto. Nota Los estilos se guardan en la plantilla actual y se emplean en todos los diseños que usen dicha plantilla. Las propiedades no especificadas como parte del estilo retienen sus configuraciones actuales. Nota También puede crear una nueva plantilla usando las propiedades del objeto modificadas como predeterminadas.

Si no se selecciona un objeto. Se abre el diálogo Usar Estilo de Objeto. Seleccione un estilo 2 Seleccione un estilo de la lista desplegable y haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. ya sean totalmente nuevos. Cada botón del Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente estilo prestablecido con configuraciones de espaciado diferentes. Si se selecciona un objeto. haga clic en la herramienta Estilo Favorito asignada a aquél.actuales de un objeto antes de digitalizar o a un objeto seleccionado. Usted puede crear estilos en el diálogo Propiedades del Objeto especificando las configuraciones en cualquier tabulador o en todos ellos. Definir estilos nuevos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para hacer que las propiedades de un objeto seleccionado sean las actuales para el diseño. Idea Para aplicar un estilo favorito. Idea Si usa una tablilla de digitalizar. Defina estilos nuevos para una plantilla. las configuraciones del estilo se convierten en propiedades de objeto actuales y se aplican a todo objeto nuevo que usted cree. Cómo aplicar estilos 1 Haga clic en la herramienta Aplicar Estilo. Estilos y Plantillas 136 . puede alternar rápidamente entre estilos prestablecidos. las configuraciones del estilo se le aplican al objeto únicamente. al hacer clic en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>. Los valores que no se especifiquen en el estilo no cambiarán. Por ejemplo. Vea también Aplicar y gestionar las propiedades del objeto en la página 130. Los estilos nuevos se guardan en la plantilla actual. o basados en un estilo u objeto existente. Vea también Asignar estilos favoritos en la página 138.

Vea también Aplicar propiedades actuales a los objetos existentes en la página 131. Para basarlo en las configuraciones actuales. Se abre el diálogo Organizar Estilos. 2 Seleccione Puntada > Definir Estilo. Se abre el diálogo Nuevo Estilo de Objeto. Idea Si desea que el estilo nuevo se añada a la barra de herramientas Estilo. 7 Introduzca los valores requeridos para el nuevo estilo en los tabuladores de Propiedades del Objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 137 . Haga clic en Nuevo 3 Haga clic en Nuevo. las configuraciones y efectos que usted especifique para el nuevo estilo no cambian automáticamente las propiedades actuales del objeto. 6 Haga clic en Aceptar. selecciónelo desde la lista desplegable Basado en Estilo. Si seleccionó un estilo u objeto en el que basar el nuevo estilo. selecciónelo ahora. seleccione la casilla de verificación Añadir a Favoritos. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto.Nota La clase de puntada. asegúrese de que no haya ningún objeto seleccionado. aparecerán sus configuraciones. 5 Para basar un nuevo estilo en un estilo existente. Cómo definir nuevos estilos 1 Para basar un estilo nuevo en un objeto existente. 4 Introduzca un nombre en el campo Nombre del Estilo.

Estilos y Plantillas 138 . Haga clic en Añadir 3 Haga clic en Añadir. Asignar estilos favoritos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para asignar un estilo favorito. Haga clic en Favoritos 2 Haga clic en Favoritos. sino únicamente en aquéllos que desee guardar. 8 Haga clic en Aceptar y después en Cerrar.Nota No hace falta que introduzca valores entodos los campos. Se abre el diálogo Organizar Estilos. El estilo nuevo se guarda en la plantilla actual. Cómo asignar estilos favoritos 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. Se abre el diálogo Organizar Favoritos. Puede asignar hasta diez estilos favoritos a los iconos de herramienta de la barra de herramientas Estilos. Se abre el diálogo Añadir a Favoritos. Seleccione estilo V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Para aplicar el estilo. simplemente seleccione la herramienta.

Se abre el diálogo Unir Con Estilo. Los estilos se asignan en el orden en que aparecen en la caja de Organizar Favoritos. Se abre el diálogo Organizar Estilos. Seleccione un estilo Haga clic en Unir 2 Seleccione un estilo a unir CON. Cómo unir estilos 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 139 . 6 Cambie el orden en que aparecerán los favoritos en la barra de herramientas Estilos usando Subir y Bajar. 7 Haga clic en Aceptar y después en Cerrar. Asociar estilos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para unir configuraciones de estilos. 3 Haga clic en Unir. Cuando las asocie.4 Seleccione un estilo de la lista. las configuraciones del segundo estilo sobrescribirán las del primero. 5 Haga clic en Aceptar. y haga clic en Aceptar. Seleccione un estilo 4 Seleccione un estilo desde el que unir. Puede unir configuraciones de un estilo con otro. La indicación de la herramienta para cada botón muestra el nombre de estilo.

Estilos y Plantillas 140 . incluidos los predeterminados. Aparecerá un mensaje preguntando si desea sobrescribir las configuraciones existentes de estilo. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. El primer estilo seleccionado queda actualizado y se guarda en la plantilla actual. Seleccione un estilo Haga clic en Editar 2 Seleccione un estilo a modificar. Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros del estilo. Usted puede modificar todos los estilos. Modificar estilos Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para modificar un estilo. Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. 6 Haga clic en Aceptar. Los objetos existentes basados en el estilo no se verán afectados. Cómo modificar un estilo 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. Se abre el diálogo Propiedades del Objeto. Se abre el diálogo Organizar Estilos. en la plantilla NORMAL. 4 Cambie las configuraciones en los tabuladores según precise. 3 Haga clic en Editar.Los estilos quedan asociados. 5 Haga clic en Aceptar. Vea La plantilla NORMAL en la página 143 para más información. 5 Haga clic en Cerrar.

Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea La plantilla NORMAL en la página 143 para más información. 3 Haga clic en Cambiar de Nombre. Se abre el diálogo Cambiar Nombre de Estilo del Objeto. Seleccione estilo Haga clic en Cambiar de nombre 2 Seleccione un estilo cuyo nombre quiera cambiar.Cambiar el nombre de estilos Usted puede cambiar el nombre de un estilo sin que ello afecte a sus configuraciones. Eliminar estilos Puede quitar cualquier estilo que no quiera tener de una plantilla. Cómo cambiar el nombre de un estilo o eliminarlo 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. 5 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 141 . Introduzca un nuevo nombre de estilo 4 Introduzca un nuevo nombre de estilo. Se abre el diálogo Organizar Estilos.

Use plantillas cuando digitalice clases de diseños de uso frecuente. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Seleccione estilo Haga clic en Quitar 2 Seleccione un estilo a quitar.Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. y colores establecidos como propiedades actuales preferidas. Por ejemplo. 4 Haga clic en Aceptar. Se elimina el estilo de la plantilla actual y se quita de la lista de nombres de estilos. Estilos y Plantillas 142 . una plantilla puede incluir objetos estándar y letras de muestra. de modo que no tenga que establecer las propiedades actuales cada vez. Se abre el diálogo Organizar Estilos. Aparecerá un mensaje que le pide que confirme la eliminación. de compensación de tirada o de refuerzo establecidas para adecuarse a tejidos diferentes. fuente y tamaño de letras. Vea La plantilla NORMAL en la página 143 para más información. Puede contener configuraciones de puntada. haga clic en Quitar Todos. Gestionar plantillas de diseño Las plantillas son archivos especiales en los que se guardan estilos y configuraciones predeterminadas. 3 Haga clic en Quitar. Nota Para quitar todos los estilos de una plantilla. Cómo eliminar estilos 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo. O puede tener configuraciones especiales de densidad.

Las plantillas tienen la misma apariencia que los archivos de diseño. 2 Ajuste las propiedades del objeto. se abrirá el diálogo Guardar Como. como una plantilla. Puede sobrescribir el texto de muestra cuando use la plantilla. Cuando guarde el diseño por primera vez. Crear plantillas de diseño Usted crea plantillas a partir de diseños que contienen los objetos y las propiedades de objeto que usted precisa. <PRESET_SATIN_2> usa configuraciones diferentes de espaciado. Usted puede ver y modificar las configuraciones de estos estilos en cualquier momento. Cómo crear una plantilla de diseño 1 Empiece un nuevo diseño o abra uno existente. Vea Modificar estilos en la página 140 para más información. Se abrirá el diálogo Guardar Como. Contiene las propiedades actuales del objeto así como una selección de estilos prestablecidos. Vea Revertir a la plantilla NORMAL en la página 146 para más información. pero emplean la extensión de archivo EMT.La plantilla NORMAL La plantilla NORMAL es la plantilla prestablecida que se suministra con Diseñador ES. de modo que puede guardar la plantilla bajo un nuevo nombre. Idea Puede introducir líneas de base de letras por sí solas. Si fuera necesario. puede revertir a la plantilla NORMAL original después de modificarla. 4 Seleccione Archivo > Guardar Como. Dichos estilos incluyen variaciones de las propiedades actuales del objeto. o elementos de éste. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 143 . Por ejemplo. Simplemente guarde el diseño. si bien incluir un texto de muestra puede ser de ayuda. <PRESET_SATIN_1> contiene configuraciones de espaciado de puntada para puntadas Plumetís. los estilos y efectos tal como precise. Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. Cada vez que usted crea un diseño nuevo desde una plantilla. 3 Añada los objetos y letras que desea que aparezcan en la plantilla. Diseñador ES abre un duplicado.

Introduzca el nombre de plantilla Seleccione Plantillas de Diseño (EMT) 5 Seleccione Plantillas de Diseño (EMT) de la lista desplegable Guardar Como Clase. Los diseños existentes basados en la plantilla no se verán afectados. Estilos y Plantillas 144 . se aplicará la plantilla NORMAL por defecto. aparecerá una lista de las plantillas disponibles en el diálogo Nuevo. 7 Haga clic en Guardar. o de lo contrario no aparecerán en la lista de plantillas cuando usted inicie un nuevo diseño. Las plantillas de diseño deben guardarse aquí. Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros de la plantilla. Nota La lista de plantillas sólo aparece cuando usted inicia un diseño desde el menú Archivo. Modificar plantillas de diseño Usted puede modificar plantillas del mismo modo que con un diseño normal. Usar plantillas de diseño Cuando inicie un nuevo diseño desde el menú Archivo. Si hace clic en la herramienta Nuevo. Diseñador ES automáticamente abre la carpeta ESWin\Plantilla. 6 Introduzca un nombre para la plantilla en el campo de Nombre de archivo. V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Vea Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas en la página 32 para más información.

Idea Para crear una nueva plantilla basada en la modificada. Vea también Aplicar y gestionar las propiedades del objeto en la página 130. Para usar las propiedades del objeto actuales. Cómo guardar propiedades actuales en una plantilla 1 Acceda al diálogo Propiedades del Objeto. Se abrirá el diálogo Guardar Como. los estilos y otras configuraciones tal como precise. deseleccione todos los objetos. luego haga clic en la herramienta Propiedades. 8 Haga clic en Sí para confirmar. 2 Cambie las configuraciones de propiedades del objeto tal como precise.Cómo modificar plantillas de diseño 1 Seleccione Archivo > Abrir. 4 Modifique las propiedades del objeto. 5 Seleccione Archivo > Guardar Como. Para usar las propiedades para un objeto en particular. luego seleccione Plantillas (EMT) de la lista desplegable de Archivos de clase. 6 Cambie la localización a la carpeta Win\Plantilla de ES. luego haga doble clic en él. 7 Seleccione Plantillas (EMT) de la lista desplegable Guardar Como Clase y haga clic en Guardar. escriba un nuevo nombre de archivo y haga clic en Guardar. Se mostrarán los archivos de plantillas disponibles. 3 Haga clic en Guardar. Aparecerá un mensaje de confirmación. Guardar propiedades actuales en una plantilla Usted puede fácilmente guardar propiedades actuales del objeto en la plantilla actual. La plantilla modificada estará lista para trabajar con ella. 3 Seleccione la plantilla que desea modificar y haga clic en Abrir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 145 . 2 Navegue hasta la carpeta Win\Plantilla de ES. seleccione el objeto. Se abrirá el diálogo Abrir.

V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto. Haga clic en Aceptar Seleccione Plantillas 3 Seleccione la casilla de verificación Plantillas y haga clic en Aceptar. Cómo revertir a la plantilla NORMAL 1 Cierre Diseñador ES. y quedan disponibles para su uso. Siempre se mantiene una copia de fábrica.Nota Sólo las propiedades actuales del objeto — no los objetos u otras configuraciones en el diseño — se guardan en la plantilla. en lugar de como una plantilla. Idea Para guardar más de un grupo de propiedades del objeto en una plantilla. Las nuevas configuraciones se guardan en la plantilla desde la cual se creó el diseño. Estilos y Plantillas 146 . Se abrirá el diálogo Revertir a la Plantilla de Fábrica. 5 Haga clic en Aceptar para regresar a la ventana de diseño. 4 Haga clic en Aceptar para actualizar la plantilla. guarde las propiedades del objeto como estilo. Revertir a la plantilla NORMAL Si usted modifica la plantilla NORMAL que se suministra con Diseñador ES. de manera que se pueda restaurar la plantilla NORMAL. 2 Haga clic en el botón de Windows Inicio y seleccione Programas > Wilcom ES > Revertir. Se restauran las configuraciones originales para la plantilla NORMAL. puede revertir a la versión original.

empleando Windows Explorer.Eliminar plantillas de diseño Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con otro archivo Windows. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 147 . Las plantillas están situadas en la carpeta Win\Plantilla de ES.

Estilos y Plantillas 148 .V8 Capítulo 7 Propiedades del Objeto.

Para ahorrar tiempo a la hora de establecer nuevas formas de color. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 149 .Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo Cuando digitaliza. Para cada forma de color que usted defina. planos de fondo de diseños e iconos de bloques de color con la hoja de trabajo de producción. Esto tiene importantes repercusiones para las presentaciones del equipo de ventas. le permite definir esquemas de colores múltiples y alternar entre ellos. puede crear sus propios mapas de hilo. usando los colores de uso más frecuente. o darle un nuevo nombre o eliminar el mapa mismo. selecciona colores de hilo para cada objeto que usted crea desde la paleta de colores en la ventana de diseño. La paleta de colores contiene una selección de colores de hilo hechos a medida para cada diseño. Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos según varios criterios. La correspondencia automática de color de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base a la correspondencia más cercana en uno o en varios mapas de hilos. La característica Formas de Color le ofrece una visualización preliminar de un diseño con diferentes colores en tejidos diferentes. También puede hacer coincidir colores de hilo desde un gráfico importado — vector (como único o agrupado) o mapa de bits. o definir los suyos propios. También puede imprimir múltiples formas de color. Puede añadir. Este esquema de colores o ‘forma de color’ representa los colores reales de los hilos en el cual se coserá un diseño. así como para la producción. editar y borrar hilos de un mapa de hilos. puede seleccionar colores desde los mapas de hilo comerciales que contengan una gama de colores de diferentes fabricantes de hilo. De hecho.

Cómo seleccionar un nuevo color actual Deseleccione todos los objetos y luego seleccione un color desde la paleta de colores. modificar y eliminar formas de color. color actual Este color se convierte en actual para todos los objetos nuevos. Nota Las funciones de máquina de cambio de color se insertan automáticamente cuando usted asigna un color. Recolorear objetos seleccionados Cambie el color de uno o más objetos seleccionados en su diseño en cualquier momento. También explica cómo definir. Idea Si la paleta de colores no aparece. Seleccionar un nuevo color actual Cuando digitaliza un objeto nuevo. puede que tenga que añadirlo a la forma de color. Vea Modificar formas de color en la página 154 para más información. Vea Mostrar barras de herramientas en la página 27 para más información. Este es el color ‘actual’.Esta sección le explica cómo seleccionar colores desde la paleta de colores y cómo cambiar las formas de color. tendrá que seleccionarla desde el diálogo de Barras de herramientas. Cambiar colores de hilo Los objetos nuevos se digitalizan usando el color seleccionado en la la paleta de colores. Si el color que usted desea cambiar no está disponible en la paleta de colores. Puede cambiar el color antes o después de digitalizar. Incluye también una explicación sobre cómo definir sus propios colores y mapas de hilo. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 150 . automáticamente éste toma el color seleccionado en la paleta de colores.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 151 .Cómo recolorear un objeto seleccionado 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea recolorear. Los objetos consecutivos se siguen uno al otro en la secuencia de puntada. Puede cambiar el color de objetos consecutivos de un mismo color al mismo tiempo. El color actual no cambia. Recolorear objetos consecutivos Seleccione Programar Color (menú Máquina) para cambiar el color de objetos consecutivos. Se abre el diálogo Programar Color. objecto seleccionado color cambiado Los objetos aparecerán en el color nuevo. Cómo recolorear objetos consecutivos 1 Seleccione el primer objeto de la secuencia a recolorear. 2 Seleccione un color desde la paleta de colores. azul azul verde 2 Seleccione Máquina > Programar Color.

Nota Las siguientes propiedades se incluyen como parte de la definición de una forma de color — el color o tejido de fondo. De hecho. La característica Formas de Color le permite tener una visualización preliminar de un diseño con diferentes colores en tejidos diferentes. Nota Si selecciona más de un objeto. objetos seleccionados.Seleccione para cambiar el color de objetos consecutivos Seleccione color 3 Seleccione la opción Todos los objetos consecutivos del mismo color. límites del objeto y la cuadrícula. le permite definir esquemas de colores múltiples y cambiar entre ellos. Puede guardar todas sus formas de color como un archivo de plantilla V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 152 . rojo rojo verde Usar combinaciones múltiples de colores Con Diseñador ES. 4 Seleccione un color de la lista. Sólo están disponibles los colores en la forma de color. Las formas de color se guardan automáticamente si las guarda en formato EMB. Vea Ver combinaciones de colores en la página 62 para más información. esta opción no estará disponible. los colores de visualización para símbolos del taladro. puede definir esquemas múltiples de color. puntadas no cosidas. o formas de color. para un mismo diseño. 5 Haga clic en Aceptar.

es posible que tenga que ajustarse la densidad de Tatami. Si la forma de color se cambia a blanco sobre negro. Objetos consecutivos de un mismo color En el proceso de creación de un diseño. Más bien se deberían usar estilos diferentes o diseños separados — uno para hilos oscuros sobre tejido claro y otro para hilos claros sobre tejido oscuro. no pueden guardarse con archivos de puntada. diferentes franjas de colores Puede hacerlo si define el primer objeto como un color de hilo X y el siguiente objeto como un color de hilo Y. Sin embargo. Nota Con las formas de color no se pretende compensar las diferentes densidades. un diseño negro en una camisa blanca puede que haya sido digitalizado con Tatami ligeramente abierto para ahorrarse puntadas. Igualmente puede visualizar un diseño existente con colores diferentes V8 Wilcom ES — Manual en Línea 153 . Por ejemplo. Puede cambiarla seleccionando de entre varias formas de color predefinidas para la plantilla que esté empleando. Forma de Color 1 Forma de Color 2 mismo color. Se les asigna a ambos el mismo color de hilo en la forma de color actual. pero asignar colores diferentes a dichos objetos en otra forma de color.EMT para usarlo en diseños posteriores. Esto entonces permite que al color del hilo Y se le asigne un color de hilo diferente en otra forma de color. la Forma de Color 1 aparece como paleta de colores por defecto. Densidades diferentes de puntada Puesto que los hilos de color oscuro cubren los tejidos de color claro mejor que al contrario. usted tal vez desee definir dos objetos de un mismo color en una forma de color. Seleccionar formas de color Cuando comienza un nuevo diseño. se pueden necesitar densidades diferentes cuando cambie de una forma de color a otra. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información.

Todas las formas de color definidas se guardan en la plantilla. Cómo seleccionar una forma de color 1 Abra un diseño. Si cambia el fondo en la Forma de Color 1 y guarda la plantilla. 2 Seleccione una forma de color de la barra de herramientas Formas de Color. Los colores nuevos pueden seleccionarse desde cualquiera de los mapas de hilo disponibles. Cómo modificar una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta. Toda modificación efectuada en los colores de hilo afectará únicamente a la forma de color seleccionada. Seleccione una forma de color 3 Seleccione Ver > Volver a Dibujar para refrescar la pantalla. El resto no cambiarán. siempre aparecerá así al empezar.seleccionando de entre cualquiera de las combinaciones de color predefinidas para ese diseño. Nota Los valores por defecto se almacenan como Forma de Color 1. forma de color 1 forma de color 2 Modificar formas de color Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para modificar una forma de color. Puede modificar una forma de color añadiendo o cambiando colores. La forma de color modificada puede guardarse con el diseño en el cual está trabajando y/o en la plantilla actual. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 154 .

puede también seleccionar una franja de color vacía que no tenga asignada un color actualmente. Seleccione color a asignar Haga clic en Asignar 5 Seleccione el color que desee asignar. 3 Seleccione un mapa de hilo de la lista. 4 Seleccione el color que desea cambiar en la tabla de formas de color. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 155 . 2 Introduzca el número total de colores que desea usar en el campo Hilos en Paleta. 7 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseño hayan quedado asignados. Idea Las formas de color están limitadas a 128 colores cada una.Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. Como alternativa. Introduzca el número total de colores Seleccione el color que desea cambiar Seleccione mapa de hilos Idea Haga clic con el botón derecho en la lista desplegable Forma de Color o en la paleta para abrir el tabulador de Formas de Color. 36 entrarán sin problema alguno con una resolución de 800 x 600. 6 Haga clic en Asignar.

3 Haga clic en Aceptar. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. Crear formas de color Haga clic con el botón derecho en la paleta para crear una forma de color. Introduzca el nombre de la Nueva Forma de Color Seleccione la forma de color en la que basarse Idea Por defecto. Puede definir un número ilimitado de formas de color para cada diseño. el campo Basada en Forma de Color contiene Forma de Color 1 que puede consistir o no en colores predeterminados del sistema. Cómo crear una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Haga clic en Nuevo para definir una forma de color nueva 2 Haga clic en Nuevo e introduzca un nombre para la Nueva Forma de Color. deje este campo en blanco. La nueva forma de color aparecerá en el tabulador Propiedades del Diseño > Formas de Color. Si desea basar su nueva forma de color en los valores predeterminados del sistema. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 156 .8 Haga clic en Aceptar. Los colores nuevos de hilo aparecerán en la forma de color seleccionada.

Haga clic en la flecha para ocultarlo. verá listadas combinaciones múltiples de colores. Haga clic en Cambiar Nombre para cambiar el nombre de una forma de color seleccionada V8 Wilcom ES — Manual en Línea 157 . Cómo dar un nuevo nombre a una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta. Haga clic en la flecha para mostrar los detalles de hilo de la forma de color seleccionada. Cuando el botón inferior con la flecha apunta hacia abajo. Cuando el botón superior con la flecha apunta a la derecha. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. Puede dar un nuevo nombre a una forma de color cuando lo desee. aparecerán los mapas de hilos.nueva forma de color Haga clic para activar la visualización de los detalles de hilo Haga clic para activar la visualización del mapa de hilos Idea Puede elegir diferentes modos de visualización en el tabulador Formas de Color. Dar nombre nuevo a las formas de color Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para dar un nombre nuevo a una forma de color. tanto en el diseño actual como en la plantilla actual.

EMT. 2 De la lista Guardar Como Clase. Se abrirá el diálogo Guardar Como. Introduzca el nombre nuevo de la forma de color 3 Introduzca el nuevo nombre para la forma de color y haga clic en Aceptar.2 Seleccione la forma de color a la que quiere dar un nuevo nombre y haga clic en Cambiar de nombre. seleccione Plantillas (EMT). V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 158 . Cómo cambiar la forma de color predeterminada 1 Seleccione Archivo > Guardar Como. Cambiar la forma de color predeterminada Guarde su forma de color preferida como la predeterminada para los nuevos diseños que vaya a crear. sustituyendo a la plantilla original predeterminada. La forma de color actual se convierte en la predeterminada para todos los nuevos diseños. Introduzca el nombre de plantilla Seleccione Plantillas de Diseño (EMT) 3 Guarde el archivo como Normal.

3 Haga clic en Sí. Buscar clases de hilo Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para buscar un hilo. Haga clic en Eliminar para eliminar una forma de color seleccionada 2 Seleccione la forma de color que desea eliminar y haga clic en Eliminar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 159 . marca. Cómo eliminar una forma de color 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta. Se le pedirá que confirme la eliminación. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. descripción o grosor en el diálogo Colores de Hilo. Hacer coincidir colores de hilo Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos manualmente según varios criterios. La correspondencia automática de colores de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base al equivalente más cercano en uno o en varios mapas de hilos. Puede eliminar una forma de color cuando lo desee tanto desde el diseño actual como desde la plantilla actual. Puede buscar un hilo por código.Eliminar formas de color Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para eliminar una forma de color. También puede hace corresponder colores de hilos desde un gráfico importado — vectorial (bien individual o agrupado) o de mapa de bits.

seleccione el criterio de hilo para buscar — Código. marca o descripción requeridos. Puede encontrar y cambiar un color de hilo en base al equivalente más cercano en uno o más mapas de hilo. introduzca unos pocos caracteres del código. o introduzca el código de grosor. 3 De la lista En Columna . Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color. 4 En el campo Encontrar. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 160 . Marca. Introduzca la secuencia de búsqueda Seleccione mapa de hilos Seleccione el criterio de hilo 2 Seleccione el mapa o mapas de hilo que vaya a incluir en la búsqueda desde la lista Mapas de Hilo.Cómo buscar una clase de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Cómo hacer coincidir hilos desde mapas diferentes 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Descripción o Grosor. Hacer coincidir hilos de diferentes mapas Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para hacer coincidir un hilo desde un mapa diferente. El sistema buscará la coincidencia más cercana en todos los mapas seleccionados y los mostrará en la lista de colores de hilos debajo. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Forma de Color.

7 Haga clic en Aceptar. El sistema busca el equivalente más cercano en todos los mapas seleccionados y los muestra en la lista de colores de hilos abajo. 4 Haga clic en Hacer Coincidir.Seleccione color a corresponder Haga clic en Hacer Coincidir Seleccione mapa de hilos 2 Seleccione el mapa o mapas de hilo que desea incluir en la búsqueda en la lista Mapas de Hilos. 3 Seleccione el color que desea hacer coincidir. Seleccione color a asignar Haga clic en Asignar 5 Seleccione un hilo y asígnelo a la paleta de hilos haciendo doble clic o un clic en Asignar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 161 . 6 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseño hayan encontrado alguna correspondencia. El sistema asignará los colores del hilo seleccionados a la forma de color. Nota Cada búsqueda anula el resultado anterior.

2 Seleccione Corresponder con Color de Dibujo del menú desplegable. Cómo hacer coincidir colores de imagen con los hilos 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen. Seleccione color a corresponder Haga clic en Hacer Coincidir Listado de colores equivalentes Seleccione mapa de hilos desde el cual hacer coincidir 3 Seleccione el mapa o mapas de hilo que desea incluir en la búsqueda desde la lista Mapas de Hilo. El sistema busca el equivalente más cercano en todos los mapas seleccionados y lo muestra en la lista de colores de hilos debajo. Todos los colores usados en la imagen aparecerán en el diálogo Corresponder con Color de Dibujo. Puede hacer coincidir los colores de hilos con un diseño o una forma de color de forma manual o automática desde una imagen de mapa de bits insertada o desde un dibujo vectorial usando el diálogo Corresponder con Color de Dibujo. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 162 . no tiene más que hacer clic en Aceptar. 4 Para hacer sus propias selecciones de color.Hacer coincidir colores de imagen con hilos Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para hacer coincidir los colores de imagen con los hilos. 5 Haga clic en Hacer Coincidir. seleccione en primer lugar el color que quiere hacer coincidir. Nota Para hacer coincidir los colores de imagen automáticamente con los hilos disponibles. El sistema asignará automáticamente los colores de hilo desde el mapa o mapas seleccionados a la forma de color actual.

no como valores de visualización. el sistema aumentará el número de franjas en la paleta de colores. Cambiar planos de fondo y configuraciones de visualización Los colores de fondo y los tejidos son tratados como propiedades del diseño. los límites de objetos y la cuadrícula forman parte de la definición de la forma de color. El sistema asigna los colores seleccionados de hilo a la forma de color actual. usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseño para que se corresponda con el color de su tejido. los colores de visualización para los agujeros de taladro. 7 Repita hasta que se hayan correspondido todos los colores que desee usar en el diseño. Nota Los valores predeterminados para la plantilla se guardan como Forma de Color 1. 8 Haga clic en Aceptar. Cambiar colores y tejidos del plano de fondo Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para cambiar el color y el tejido del plano de fondo. O puede seleccionar un tejido de fondo para obtener visualizaciones preliminares y presentaciones más realistas. Esto es debido a que el plano de fondo es parte integral de la forma de color. según sea el caso. Si cambia el fondo en la Forma de Color 1 y guarda la plantilla. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 163 . las puntadas no cosidas y sleccionadas. Con Diseñador ES. siempre se visualizará así al empezar. Si el número de colores de hilo disponibles es inferior al número de colores en la imagen. El plano de fondo queda guardado con la forma de color. Además. Nota El número máximo de nuevos colores de hilo que se puede añadir a la paleta de colores desde un mapa de bits es 128. Nota Cada búsqueda anula el resultado anterior.6 Seleccione un hilo y asígnelo a la paleta de colores de hilos haciendo doble clic o haciendo clic en Asignar.

haga clic en Examinar. Seleccione un color del diálogo Color y haga clic en Aceptar. Tejido: usa una imagen de un tejido. Si el mapa de bits es suficientemente grande para rellenar toda la ventana. 5 Haga clic en Aceptar. haga clic en Editar. De lo contrario. El plano de fondo queda guardado con la forma de color. Puede centrar o poner en mosaico el mapa de bits del tejido en la ventana de diseño. Para seleccionar un tejido. 4 Seleccione un color o tejido que desee usar. seleccione Mosaico. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. Seleccione el color o el tejido de fondo Edite el color Seleccione modelo del tejido Modelo de tejido centrado o mosaico en la ventana 3 Seleccione la clase de fondo de la ventana de diseño. Para seleccionar un color de fondo. Color: usa el color seleccionado. Seleccione una clase de tejido del diálogo Abrir y haga clic en Aceptar.Cómo cambiar el color o el tejido del plano de fondo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 164 . la primera de la forma de color. seleccione Centrar. Se abrirá el diálogo Mostrar para la forma de color seleccionada. Seleccione para cambiar el color de fondo Haga clic para editar un color 2 Haga doble clic en la franja BKG.

Además del color y del tejido de fondo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 165 .plano de fondo 1 plano de fondo 2 Cambiar los colores de visualización Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para cambiar los colores de visualización. Seleccione para cambiar los colores de visualización Haga clic para editar un color 2 Haga doble clic en la franja BKG. la primera de la forma de color. los límites de objeto y la cuadrícula forman parte de la definición de la forma de color. Tal vez desee cambiarlos si el color habitual de visualización no fuera visible frente al color de fondo para esa forma de color en particular. las puntadas no cosidas y seleccionadas. Cómo cambiar los colores de visualización 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. los colores de visualización para el taladro. Se abrirá el diálogo Mostrar para la forma de color seleccionada.

4 Haga clic en Editar. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 166 . Seleccionado: objetos o puntadas seleccionadas.Seleccione artículo Edite el color 3 Seleccione un artículo de la lista de Selección. límite negro límite azul Crear mapas de hilo propios Los mapas de hilo son listas de colores de hilo predefinidos. Crear mapas de hilo nuevos Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para crear mapas de hilo nuevos. Pueden estar basados en mapas de hilo disponibles en el mercado o en mapas que usted mismo defina. No cosido: puntadas no cosidas cuando viaje a través del diseño. Taladro: puntos de taladro. 5 Seleccione o mezcle el nuevo color de visualización y haga clic en Aceptar. Al crear un mapa de hilo. Cuadrícula: líneas de cuadrícula. usted crea un almacén de colores que puede usar en sus diseños. Límite del Objeto: límites de objeto.

Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. Se crea el nuevo mapa. Regresará al diálogo Modificar Mapa de Hilo.Cómo crear un mapa nuevo de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Introduzca el nombre del mapa 4 Introduzca el nombre para el mapa y haga clic en Aceptar. Se abrirá el diálogo Modificar Mapa de Hilos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 167 . Haga clic en Nuevo 3 Haga clic en Nuevo. Haga clic para añadir los suyos propios Haga clic para copiar desde otro mapa 5 Seleccione el mapa desde la lista Mapa de Hilo > Nombre. listo para que usted añada colores de hilo. Se abrirá el diálogo Nuevo Mapa de Hilo. Haga clic en Modificar Mapas 2 Haga clic en Modificar Mapas.

3 Haga clic en Copiar desde. 8 Haga clic en Cerrar para terminar. Copiar colores entre mapas Puede copiar colores entre diferentes mapas de hilo para crear sus propios mapas a partir de colores existentes. Se abrirá el diálogo Copiar desde. Seleccione mapa de hilos Haga clic para copiar desde otro mapa 2 Seleccione un mapa de la lista de Mapa de Hilo > Nombre. 7 Haga clic en Añadir para añadir sus propios colores. Cómo copiar colores entre mapas 1 Abra el diálogo Modificar Mapa de Hilos. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 168 . Vea Copiar colores entre mapas en la página 168 para más información. Vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169 para más información.6 Haga clic en Copiar desde para añadir colores desde un mapa ya existente. Se crea el nuevo mapa. Vea Crear mapas de hilo nuevos en la página 166 para más información. listo para usar.

Seleccione mapa de hilos Seleccione el color que desea copiar 4 De la lista de Nombre. 2 Haga clic en Añadir para añadir sus propios colores. Se copia el color en el mapa de hilo y aparece en la parte inferior de la lista. 3 Introduzca código. después haga clic en Aceptar. 5 Seleccione el color que desea copiar. Añadir colores propios a los mapas de hilo Usted puede añadir colores a los mapas de hilo usando colores desde otros mapas o colores que mezcle usted mismo. marca y datos de descripción para el nuevo color de hilo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 169 . Cómo añadir colores propios a un mapa de hilo 1 Abra el diálogo Modificar Mapa de Hilos. seleccione el mapa de hilo que contiene el color que desea copiar. Se abrirá el diálogo Añadir Hilo. Vea Crear mapas de hilo nuevos en la página 166 para más información.

Se abre el diálogo Color. 6 Haga clic en Aceptar. Grosor B: más grueso que el normal. Cómo mezclar sus propios colores de hilo 1 En el diálogo Añadir Hilo o Editar Hilo. 5 Mezcle el color de visualizacióndel hilo. Vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169 para más información. 4 Seleccione el grosor correcto de hilo.El código es el número identificativo de un color de hilo en una marca. Vea también Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115. Vea Modificar los detalles del hilo en la página 171 para más información. Grosor C: más fino que el normal. Mezclar colores de hilo propios Puede cambiar el color de visualización para un hilo en particular o crear nuevos colores de hilo empleando el diálogo Color. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 170 . haga clic en Mezclar. Grosor D: muy fino. Nota Este valor determina la configuración de Auto Espacio empleada con el hilo. Vea Mezclar colores de hilo propios en la página 170 para más información. Grosor A: hilo normal de bordado (grosor 120/2. El nuevo color aparece en la lista de Hilos. ó 40).

descripción. 4 Arrastre el dispositivo deslizante a la derecha del espectro de colores para ajustar el brillo del color. o editar los detalles o color de visualización.2 De la tabla Colores básicos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 171 . Los valores HLS y RGB aparecen en la esquina inferior derecha del diálogo Color. Usted puede crear nuevos colores de hilo para añadirlos a un mapa. Introduzca estos valores directamente para definir colores exactos. El color nuevo aparece en la caja de vista preliminar de Color. 6 Haga clic en Aceptar. eliminar colores obsoletos. 3 Haga clic y arrastre el cursor en forma de cruz sobre el espectro de color para obtener el color exacto que precise. Modificar mapas de hilo Actualice los mapas de hilo existentes añadiendo. seleccione un color que se corresponda estrechamente al color que usted precise. Modificar los detalles del hilo Cambie el código. modificando o eliminando colores. marca. 5 Una vez haya mezclado el color que precise. haga clic en Añadir a Colores personalizados. grosor o color de visualización para un hilo existente. También puede dar nuevos nombres a mapas de hilo o eliminarlos.

Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. 3 Seleccione el hilo a modificar en la lista Hilos. Cómo quitar hilos de los mapas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. haga clic en Modificar Mapas. Seleccione mapa de hilos Seleccione el color como modificar 2 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. descripción. 2 Haga clic en Modificar Mapas V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 172 . Se abrirá el diálogo Editar Hilo. grosor o el color de visualización tal como precise. Puede fácilmente quitar colores obsoletos de hilo del mapa de hilo usando el diálogo Modificar Mapas. 6 Haga clic en Aceptar. Vea Mezclar colores de hilo propios en la página 170 para más información. marca. 4 Haga clic en Editar.Cómo modificar los detalles del hilo 1 En el diálogo Colores de Hilo. Quitar hilos de los mapas Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para quitar hilos de los mapas. 5 Cambie los valores de código.

Idea Para eliminar todos los hilos de un mapa de hilos. haga clic en Quitar Todo. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. tendrá que reinstalar Diseñador ES para restaurarlo. 5 Introduzca el nuevo nombre para el mapa de hilo. Elimine mapas de hilo obsoletos desde el diálogo Modificar Mapa de Hilos. 6 Haga clic en Sí. Dé nuevo nombre a los mapas de hilo desde el diálogo Modificar Mapa de Hilos. Cómo dar nuevo nombre a los mapas de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. Eliminar mapas de hilo Haga clic con el botón derecho en la paleta para eliminar mapas de hilo. 5 Haga clic en Quitar. Se le pedirá que confirme la eliminación. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 173 . 4 Seleccione el hilo (o hilos) a quitar desde la lista Hilos. 3 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. Idea Seleccione nombres que le ayuden a recordar los mapas que necesite o el tipo de mapa de hilo de uso frecuente en la parte superior de la lista. Dar nuevos nombres a los mapas de hilo Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para dar nuevo nombre a los mapas de hilo. Nota Lleve cuidado al eliminar mapas de hilo.3 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. después haga clic en Aceptar. 2 Haga clic en Modificar Mapas. Si elimina el mapa equivocado. 4 Haga clic en Cambiar de nombre.

Se le pedirá que confirme la eliminación. Se abrirá el tabulador Propiedades de Diseño > Formas de Color. 3 Seleccione el mapa que desea eliminar desde la lista Nombre. V8 Capítulo 8 Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo 174 .Cómo eliminar mapas de hilo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta de colores. 2 Haga clic en Modificar Mapas. 4 Haga clic en Eliminar. 5 Haga clic en Sí.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 175 . La configuración predeterminada de conector en Diseñador ES es para saltos. Clases de conectores La clase de conector que usted emplee dependerá de si desea que sea visible en el diseño final. Pueden ser puntadas de corrido o saltos. incluidos la longitud de puntada para corridos de viaje. También puede digitalizar saltos manualmente usando la función Agujas fuera. Esta sección explica cómo añadir conectores. o añadirlos manualmente. Vea Establecer automáticamente los puntos de inicio y final en la página 396 para más información. Usted puede usar configuraciones automáticas para generar conectores. Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin penetraciones de aguja. amarres finales y recortes a sus diseños.Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado Los conectores vinculan objetos en un diseño. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Generalmente necesitará hacer un amarre final y recortar el hilo de conexión. Nota Puede establecer valores por separado de conector para Comienzo y Final Automático. También describe cómo ajustar los valores para los conectores automáticos. recortes y amarres finales. Nota La longitud predeterminada de salto del conector es la misma que la establecida para Salto automático. Saltos Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de bordado.

En el software. Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. En otras palabras. Normalmente usted las usará cuando el conector anterior haya sido recortado.Corridos Si los objetos están muy cercanos o los conectores van a quedar cubiertos. los recortes se representan por medio de un triángulo con un pequeño círculo en el punto donde las puntadas comienzan de nuevo. Puede ajustar los valores del conector para añadir automáticamente amarres finales o añadirlos usted mismo. Recortes Si usa una máquina desbastadora automática. Nota Los conectores de corrido no son los mismos que los corridos de viaje que unen segmentos dentro de los objetos de Relleno Complejo. conector recorte comienza el cosido V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 176 . También puede incluir funciones de recorte para que las máquinas desbastadoras corten el hilo automáticamente. puede que sean visibles en el bordado final. Puesto que los corridos no pueden recortarse. la función de recorte hace que el hilo sea cortado después de un amarre final. Por ese motivo. Se insertan en el interior de la forma en la segunda puntada. no son de aplicación a los segmentos dentro de un objeto. El conector recortado aparece como una línea de puntos. Amarres iniciales Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir que las puntadas se deshagan. o añadirlos usted mismo. puede usar puntadas de corrido para conectar los objetos en un diseño. Amarres finales Con los saltos es necesario amarrar la puntada para que el hilo pueda recortarse sin que se deshagan las puntadas. Puede ajustar los valores del conector para que se añadan automáticamente los recortes. es menos habitual usar corridos que saltos como conectores.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 177 . Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de bordado. Usar saltos como conectores Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer saltos como conectores. Cómo usar saltos como conectores 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. puede desactivar estas características desde este tabulador para impedir que se generen automáticamente. Puede cambiar las configuraciones de conector para todo el diseño o para objetos seleccionados. Vea Ramificado automático en la página 289 para más información. Conectores de salto los conectores no se ven enTrueView™ También puede digitalizar los saltos manualmente usando la función Agujas fuera. Nota La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — por ejemplo. Generalmente necesitará hacer un amarre final y recorte en el hilo de conexión. Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin penetraciones de aguja. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información.Usar conectores automáticos Puede generar conectores automáticos en su diseño en base a las configuraciones en el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Idea Si usted prefiere añadir amarres finales y recortes mientras digitaliza. los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas.

V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 178 . 7 En el panel Amarre Final después de Objeto. Vea Ajustar los valores automáticos de amarre inicial en la página 180 para más información. introduzca los valores de amarre final. Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. 4 Seleccione Salto e introduzca una distancia para cada movimiento de bastidor. introduzca los valores de recorte. 6 En el panel Recorte después de Objeto.Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Vea Ajustar los valores de amarre final automático en la página 181 para más información. 8 Haga clic en Aceptar. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Conector después de Objeto: selecciona conectores entre objetos. Conector dentro de Objeto: selecciona conectores entre letras y motivos. 5 En el panel Amarre Inicial antes de Objeto. Nota Esta opción no se aplica a segmentos dentro de un objeto. Vea Ajustar los valores de recorte automático en la página 183 para más información. Seleccione clase de conector Seleccione Salto e introduzca la distancia Introduzca los valores de amarre inicial Introduzca los valores de recorte Introduzca los valores de amarre final 3 Seleccione una clase de conector. introduzca los valores de amarre inicial.

Conector después de Objeto: selecciona conectores entre objetos. es menos habitual usar corridos que saltos como conectores. a no ser que se digitalice otro objeto para cubrirlos. Seleccione clase de conector Seleccione Corrido e introduzca la longitud Introduzca los valores de amarre inicial 3 Seleccione una clase de conector. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 179 . Por este motivo. Puede emplear corridos de puntadas individuales para conectar objetos en un diseño. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores.Usar corridos como conectores Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer corridos como conectores. Conector dentro de Objeto: selecciona conectores entre letras y motivos. son visibles en el bordado final. Conectores de corrido Conectores Desactivado Cómo usar corridos como conectores 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Porque los corridos no pueden recortarse.

Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Vea Ajustar los valores automáticos de amarre inicial en la página 180 para más información. 6 Haga clic en Aceptar. 4 Seleccione Corrido e introduzca una longitud para las puntadas del corrido de conexión. Normalmente usted las usará cuando el conector anterior esté recortado. Amarre inicial con dos puntadas Cómo ajustar los valores de amarre inicial 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Introduzca los valores de amarre inicial V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 180 . Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. Los paneles Recorte después de Objeto y Amarre Final después de Objeto están desactivados puesto que no se aplican a los corridos de viaje. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Se insertan en el interior de la forma en la segunda puntada. 5 En el panel Amarre Inicial antes de Objeto. Ajustar los valores automáticos de amarre inicial Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir que las puntadas se deshagan. introduzca los valores de amarre inicial.Nota Esta opción no se aplica a segmentos dentro de un objeto.

Número de Puntadas: determina el número de puntadas de amarre inicial que han de generarse. Longitud de Puntada: determina la longitud de las puntadas de amarre inicial. 6 Establezca los valores de amarre inicial. Se abre el diálogo Valores de Amarre Inicial. Puede escoger entre dos métodos de amarre final automático: El primero inserta puntadas de amarre final a lo largo de la última puntada. Este método es apropiado para grandes formas rellenadas de Tatami. establezca las condiciones. 4 Si usted ha seleccionado Amarre Inicial si. Ajustar los valores de amarre final automático Con los saltos. las casillas de verificación con las condiciones quedan disponibles. seleccione una opción de amarre inicial. es necesario amarrar la puntada para que el hilo pueda recortarse sin que se deshagan las puntadas. Amarre Inicial si: los amarres iniciales se crearán si se cumplen ciertas condiciones. Después de recorte / cambio de color: los amarres iniciales están insertados después de los recortes y los cambios de color. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 181 .3 En el panel Amarre Inicial antes de Objeto. Conector anterior más largo que: los amarres iniciales se insertan cuando el conector anterior excede la longitud que usted especifica. Siempre amarre inicial: los amarres iniciales se insertan antes del objeto. Cuando usted escoge esta opción. 7 Haga clic en Aceptar. 5 Haga clic en Valores. Desactivado: no se inserta ningún amarre inicial.

método 1 con dos puntadas método 2 con una puntada método 2 con dos puntadas Nota Para formas estrechas o columnas. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto.El segundo inserta las puntadas de amarre final entre las dos últimas puntadas. letras pequeñas. Con ello se impide que las puntadas se abomben en el borde de las formas. También puede mermar la longitud de puntada. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 182 . Cómo ajustar los valores de amarre final 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Amarre Final si: los amarres finales se crean si se cumplen ciertas condiciones. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Si selecciona esta opción.. Siempre amarre final: los amarres finales se insertan después del objeto. Cuando usted escoge esta opción. las casillas de verificación con las condiciones quedan disponibles. Vea Añadir amarres finales en la página 184 para más información. seleccione una opción de amarre final. p. puede añadir funciones de amarre final manualmente. 4 Si usted ha seleccionado Amarre Final si. Introduzca los valores de amarre final 3 En el panel Amarre Final después de Objeto. Desactivado: no se inserta ningún amarre final. establezca las condiciones. Este método es apropiado para columnas de puntada Plumetís y objetos de Letras.ej. use sólo una puntada de amarre final.

5 Haga clic en Valores. Longitud de Puntada: determina la longitud de las puntadas de amarre inicial. 6 Establezca los valores de amarre final. seleccione una opción de recorte. Cómo ajustar los valores de recorte automático 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. 7 Haga clic en Aceptar. Número de Puntadas: determina el número de puntadas de amarre inicial a generar. Conector siguiente más largo que: los amarres finales se insertan si el siguiente conector excede la longitud que usted especifica. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 183 . 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Introduzca los valores de recorte 3 En el panel Recorte después de Objeto. o recortar sólo cuando la puntada de conexión es más larga que el valor especificado. Desactivado: no se inserta ningún recorte. Se abre el diálogo Valores de Amarre Final.Antes de recorte / cambio de color: los amarres finales están insertados antes de los recortes y los cambios de color. Ajustar los valores de recorte automático Puede escoger desactivar el recorte automático para recortar siempre las puntadas de conexión.

V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 184 . Recorte si conector siguiente es más largo que: los recortes se insertan si el siguiente conector excede la longitud que usted especifica. Puede añadir funciones de recorte usted mismo o recortar el bordado final a mano. antes de un recorte. Añadir amarres finales Haga clic en Amarre Final (barra de herramientas del Puntero) para insertar un amarre final. Añadir conectores manualmente Usted mismo puede añadir amarres finales y recortes en un diseño usando las herramientas Amarre Final. Puede añadir amarres finales en su diseño usando la herramienta Amarre Final. Este método es menos eficaz que el uso de conectores automáticos y no es recomendable. Idea Normalmente. Siempre recorte: los recortes se insertan después del objeto. si el color del hilo contrasta con el color del plano de fondo. Para dichas máquinas tiene que añadir las funciones de recorte.Esta característica es de utilidad si el recorte hace que su máquina vaya más lenta o que la aguja pierda el hilo. pero le da mayor control sobre el diseño final.. 4 Haga clic en Aceptar. En ocasiones puede que usted precise un valor más pequeño: p. Nota Si desea añadir todos los amarres finales y recortes usted mismo. Vea Usar conectores automáticos en la página 177 para más información. amarre final y otras funciones de máquina a una Puntada Vacía o Salto Vacío.ej. También puede que tenga que añadir una o más puntadas o saltos vacíos a ambos lados de una función para que la máquina la lea correctamente. Algunos formatos de máquina no pueden leer funciones que aparecen en una puntada normal. Recorte y Puntada Vacía. los conectores de menos de 3mm no se ven en el bordado final. Los amarres finales se añaden normalmente al final de un objeto. desactive las características automáticas en el tabulador Conectores del diálogo Propiedades del Objeto.

Puede añadir recortes en su diseño usando la herramienta Recorte. Ajuste este valor en el tabulador Propiedades del Objeto > Conectores.Idea También puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función de Máquina. Se inserta una función Amarre Final. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Añadir recortes Haga clic en Recorte (barra de herramientas del Puntero) para insertar un recorte. 2 Haga clic en Amarre Final. Vea Añadir recortes abajo para más información. Algunas máquinas precisan puntadas vacías o saltos vacíos a ambos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 185 . Ello significa que la aguja retrocede dos veces y regresa al punto de inserción. Para añadir un amarre final 1 Desplácese a la posición de aguja donde desee hacer un amarre final. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. El número predeterminado de puntadas de amarre final es dos. Vea Ajustar los valores de amarre final automático en la página 181 para más información. la función recorte se añade a la puntada actual. comienzo de función amarre final final de función amarre final función amarre final insertada — la aguja retrocede puntadas y regresa Nota Generalmente usted seguirá un amarre final con un recorte. Cuando añada un recorte de este modo.

La puntada vacía es una puntada cerrada ceñida. tendrá que insertarlos. Añadir puntadas vacías y saltos vacíos Haga clic en Puntada Vacía/Salto Vacío (barra de herramientas del Puntero) para insertar una puntada vacía. Idea Asegúrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con amarre inicial y final. Use puntadas vacías en lugar de amarres iniciales o amarres finales para los objetos rellenados de puntadas de densidad ligera en los que los amarres iniciales y amarres finales estándar pueden ser visibles. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. las puntadas de amarre inicial y amarre final. de lo contrario las puntadas no estarán seguras. Se inserta una función de recorte en la posición actual de aguja. o como alternativa a. usada junto con. use puntadas vacías o saltos vacíos cuando el formato de máquina seleccionado así lo requiera. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 186 . Haga clic con el lado derecho del ratón para insertar un salto vacío. símbolo de recorte Idea También puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función de Máquina. Asimismo.lados del recorte. Si éste fuera el caso de la máquina en la que desea coser. 2 Haga clic en Recorte. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Cómo añadir un recorte 1 Desplácese a la posición de aguja donde desee recortar el hilo.

forzando a la máquina a moverse a través del diseño en una serie de saltos. 2 Haga clic en Puntada Vacía/Salto Vacío para insertar una puntada vacía. Cómo añadir un salto con las agujas fuera 1 Seleccione un método de entrada. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. puntadas de Salto Plumetís Saltos Tatami Los saltos se guardan juntos como objeto de bordado. Vea Desplazarse por objeto en la página 57 para más información. Aguja fuera. 3 Haga clic con el lado derecho del ratón en Puntada Vacía/Salto Vacío para insertar un salto vacío. La función Agujas fuera impide que la aguja penetre en el tejido. 2 Borre Agujas dentro. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 187 .Idea También puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función de Máquina. Puede usar Agujas fuera con cualquier método de entrada. Usted puede crear conectores de salto manualmente en un diseño digitalizando con las agujas fuera. 3 Digitalice el conector (o una fila de saltos) del modo habitual. Añadir saltos con agujas fuera Borre Agujas dentro (barra de herramientas Generar) para crear saltos con las agujas fuera. Para añadir puntadas vacías y saltos vacíos 1 Desplácese a la posición de aguja donde desee recortar el hilo.

Normalmente están cubiertos por puntadas de rellenos cuando el objeto está cosido. Puede cambiar la longitud de puntada de los corridos de viaje para asegurarse de que no sobresalen de las puntadas de cubierta. 2 Seleccione el tabulador Propiedades del Objeto > Bordado. Longitud de Corrido de Desplazamiento: 1mm Longitud de Corrido de Desplazamiento: 3mm 4 Haga clic en Aceptar. Disminuya la longitud de puntada para asegurarse de que las puntadas de corrido de viaje se queden dentro de la forma en las curvas ceñidas. Introduzca la longitud de corrido de viaje 3 Introduzca un valor en el campo Longitud de Corrido de Viaje. También puede ajustar la longitud de corrido de viaje para reducir el número de puntadas. V8 Capítulo 9 Conectar Objetos de Bordado 188 . Los corridos de viaje se usan normalmente para conectar segmentos de objetos rellenos.Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para establecer la longitud de puntada de corrido de viaje. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Cómo ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje 1 Haga clic en la herramienta Propiedades. Aumente la longitud de puntada para reducir el número de puntadas.

PARTE III DIGITALIZAR CON TRABAJOS ARTÍSTICOS V8 Wilcom ES — Manual en Línea 189 .

V8 190 .

usted puede insertar o pegar dibujos vectoriales creados en otros paquetes gráficos y usarlos como telones de fondo de digitalización. recortar y dividir objetos de dibujo para lograr formas diferentes. Diseñador ES también le permite unir. Ello le permite concentrarse en las formas de diseño sin tener que pensar en las propiedades y la secuencia de puntada. Como alternativa. Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imágenes de mapa de bits. Usted puede graduarlos y transformarlos del mismo modo que otros objetos de bordado. También puede seleccionar colores para dibujar los límites del objeto y los rellenos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 191 . Explica asimismo cómo convertir objetos de dibujo en objetos de bordado y cómo manipularlos de varias maneras. Esta sección describe cómo crear objetos de dibujo usando las herramientas de dibujo o cómo importarlos desde otras aplicaciones. pues pueden convertirse directamente en objetos de bordado empleando una variedad de métodos de entrada.Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales Diseñador ES proporciona herramientas para dibujar formas y límites directamente en pantalla.

V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 192 . Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. o Corrido de Motivo — o Entrada C.ej. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. horizontalmente o en ángulos de 15°. 2 Pinche el punto de inicio de la línea.Crear dibujos en Diseñador ES Las herramientas de dibujo de Diseñador ES le permiten hacer un ‘borrador’ de las formas y límites en pantalla. Dibuje líneas rectas en su diseño usando la herramienta de dibujo Línea. Nota Puede convertir las líneas de los objetos de dibujo de línea en objetos de bordado usando un método de entrada de límites — p. Cómo dibujar líneas rectas 1 Pinche en el icono Línea. 3 Pinche el punto final. pulse Ctrl mientras marca el punto final. Corrido. Idea Para forzar la línea verticalmente. Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. Triple Corrido. Dibujar líneas rectas Use Línea (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo de línea recta. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. Los objetos de dibujo pueden luego convertirse en objetos de bordado mediante la aplicación de métodos de entrada manual y clases de puntada..

o Corrido de Motivo. Dibuje líneas con cualquier forma usando la herramienta de dibujo Polilínea. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. Nota Puede convertir las líneas de los objetos de dibujo de polilínea en objetos de bordado usando el método de Entrada C o un método de entrada de límites — p. 2 Marque los puntos de referencia para dibujar la forma de la línea. Pinche el botón derecho del ratón para introducir un punto de curva. Triple Corrido.. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información.ej. Introduzca puntos de referencia para crear la forma que usted desea. Cómo dibujar formas abiertas 1 Pinche en el icono Polilínea. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes.Dibujar formas abiertas Use Polilínea (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo abiertos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 193 . Pinche para introducir un punto de esquina. punto de curva punto de esquina 3 Pulse Intro. Dibujar polígonos Use Polígono (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo cerrados. Corrido. Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo.

Relleno Complejo o un método de entrada de límites — p. Triple Corrido o Corrido de Motivo. Pinche el botón derecho del ratón para introducir un punto de curva. Corrido. Cómo dibujar polígonos 1 Pinche en el icono Polígono. Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. Nota Puede convertir objetos de dibujo de polígono en objetos de bordado usando Entrada C.ej. Introduzca puntos de referencia para crear la forma que usted desea.Dibuje formas cerradas usando la herramienta de dibujo Polígono. Dibujar rectángulos y cuadrados Use Rectángulo (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo rectangulares o cuadrados. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 194 . 2 Digialice la forma marcando puntos de referencia en pantalla. Pinche para introducir un punto de esquina. 3 Pulse Intro para cerrar la forma. pulse Ctrl mientras marca el segundo punto. punto de curva punto de esquina Idea Para forzar la línea entre dos puntos en incrementos de 15°.

Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información. Cómo dibujar rectángulos y cuadrados 1 Pinche en el icono Rectángulo. Pinche para introducir un punto de esquina.Dibuje rectángulos y cuadrados usando la herramienta de dibujo Rectángulo. Corrido. mantenga pulsada Ctrl mientras mueve el puntero. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 195 . después vuelva a pinchar. Dibujar círculos y elipses Use Elipse (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo circulares o elípticos. Se adherirá un límite al puntero del ratón. Arrastre el puntero. Dibuje círculos y elipses usando la herramienta de dibujo Elipse. 2 Pinche para marcar la esquina del rectángulo. Nota Puede convertir objetos de dibujo rectangulares en objetos de bordado usando Entrada C. vuelva a pinchar Nota Para dibujar un cuadrado.ej. Relleno Complejo o un método de entrada de límites — p. 3 Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño y la forma que usted quiera. Triple Corrido o Corrido de Motivo.

o un método de entrada de límites — p. 3 Mueva el puntero hasta que el límite sea del diámetro que usted quiera. Importar y exportar dibujos vectoriales Usted puede insertar o pegar dibujos vectoriales creados en otros programas de gráficos para usarlos como telones de fondo de digitalización.. pulse Intro. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 para más información.Nota Puede convertir los objetos de dibujo elípticos en objetos de bordado usando Entrada C. 2 Pinche para marcar el centro del círculo o elipse. mueva el puntero otra vez. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318 y Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255. Para dibujar un círculo perfecto. Corrido. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. después vuelva a pinchar. Para dibujar una elipse. Cómo dibujar círculos y elipses 1 Pinche en el icono Elipse. Vea Colorear objetos de dibujo en la página 203 para más información. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 196 . Triple Corrido o Corrido de Motivo. Pinche para introducir el punto central. Pulse Intro para el círculo o Marque un punto para la elipse Arrastre el puntero Idea Diseñador ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de dibujo. Se adherirá el perfil de un círculo al puntero del ratón.ej. luego marque un segundo punto de radio cuando el contorno sea del tamaño requerido. Puede luego convertirlos en objetos de bordado empleando varios métodos de entrada o mediante las herramientas de Point & Stitch™. Pulse Intro.

Idea También es posible pegar los dibujos directamente en Diseñador ES a través del portapapeles de Windows. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 197 . Usted puede escoger eliminar los objetos traslapados en dibujos vectoriales ‘aplanándolos’. Vea también Formatos de dibujo y de imagen soportados en la página 832. De ese modo se eliminan las áreas traslapadas de cosido cuando los objetos de dibujo se convierten en objetos de bordado. Los dibujos de otros programas gráficos pueden insertarse en Diseñador ES en varios formatos vectoriales nativos y de intercambio. También puede importar dibujos vectoriales (no DXF) como mapas de bits. 2 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo. Cómo insertar un dibujo vectorial 1 Cree un archivo nuevo en Diseñador ES o abra el archivo de diseño en el que quiere insertar el dibujo. Insertar dibujos vectoriales Use Insertar Archivo de Dibujo (menú Imagen) para insertar un dibujo vectorial para usarlo como telón de fondo.Nota La característica Calco Automático le permite convertir ilustraciones artísticas escaneadas en objetos de bordado. Se abrirá el diálogo Abrir. Vea Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático en la página 254 para más información. Vea Pegar dibujos vectoriales abajo para más información.

5 Si está trabajando con archivos DXF: Pinche en Opciones. 4 De la lista Archivos de Clase.Seleccione para quitar los objetos traslapados Seleccione para insertar como mapa de bits en lugar de como vectorial 3 Seleccione la carpeta donde guarda sus archivos de dibujo de la lista en Buscar en. seleccione un formato de dibujo vectorial apropiado y seleccione el archivo que quiera insertar. Si no se especifica este dato. Seleccione Pulgadas o Milímetros de la lista Unidades de Medida y pinche en Aceptar. 6 Seleccione la casilla Como Mapa de Bits para insertar el dibujo vectorial como imagen de mapa de bits. Se abrirá el diálogo Opciones de Archivo DXF. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 198 . puede que el dibujo no se muestre en el tamaño correcto.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 199 . Nota Para poder trabajar con objetos vectoriales individuales en el dibujo. se aplana automáticamente. Exportar dibujos vectoriales Puede exportar dibujos vectoriales y diseños de bordado desde Diseñador ES en varios formatos vectoriales para emplearlos en otros programas. áreas ocultas eliminadas áreas ocultas mantenidas objetos de dibujo ‘aplanados’ objetos de dibujo no ‘aplanados’ Nota Si se importa un dibujo vectorial como mapa de bits. Vea Formatos de dibujo y de imagen soportados en la página 832 para más información. por ejemplo. 7 Seleccione la casilla Aplanar para eliminar las áreas traslapadas del dibujo vectorial. Esto es de utilidad para impresión de pantalla. 8 Seleccione la casilla Vista Preliminar para obtener una visualización previa del dibujo vectorial. 9 Pinche en Abrir para insertar el dibujo en la ventana de diseño. tiene que desagruparlos primero.importado como dibujo vectorial — los objetos individuales pueden seleccionarse importado como imagen de mapa de bits — los objetos individuales no pueden seleccionarse Nota los archivos DXF no pueden importarse como mapas de bits. Vea Desagrupar objetos en la página 300 para más información.

Cómo exportar un dibujo vectorial 1 Seleccione el dibujo vectorial o el diseño de bordado. 4 Seleccione Editar > Pegar Dibujo > Como Vectorial. 2 Cópielo en el portapapeles de Windows. 3 Seleccione una carpeta en el campo Guardar en. 2 Seleccione Archivo > Exportar como. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 200 . 4 Seleccione un formato de la lista desplegable Clase de Archivo. 5 Introduzca un nombre para el archivo nuevo y pinche en Guardar. 3 Cree un archivo nuevo en Diseñador ES o abra el diseño de archivo en el que quiere insertar el dibujo. Pegar dibujos vectoriales Use Pegar Dibujo > Como Vectorial (menú Editar) para pegar un dibujo vectorial y usarlo como telón de fondo para la digitalización. Se abrirá el diálogo Exportar como. Puede insertar un dibujo vectorial en Diseñador ES copiándolo desde otro diseño de bordado o un programa de gráficos y pegándolo directamente en su diseño. Cómo pegar dibujos vectoriales 1 Seleccione el dibujo vectorial o el diseño de bordado que desea copiar y pegar.

todo cambio que usted haga a los objetos de dibujo vectorial se actualiza y se guarda con el archivo de diseño. Suavizar las curvas de los dibujos vectoriales Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) en combinación con Imagen > Suavizar Curvas de Imagen para eliminar los puntos de control innecesarios de un objeto de dibujo vectorial. el software puede insertar V8 Wilcom ES — Manual en Línea 201 .El dibujo queda pegado en el diseño. Diseñador ES le permite quitar los puntos de control innecesarios mediante la aplicación de ‘suavizado’ a objetos individuales desagrupados. En las formas en las que el ángulo cambia constantemente. Usted puede desagruparlos y trabajar con ellos individualmente. Puede seleccionar colores para límites y rellenos también. La característica Hacer Forma Compleja le posibilita combinar cualquier número de curvas de dibujo como un única forma ‘compleja’ — por ejemplo. Puede también mostrar u ocultar los dibujos vectoriales del diseño. una figura que incluya agujeros. Vea también Organizar y Transformar Objetos en la página 297. Cuando inserta un dibujo vectorial en un diseño — se añaden al límite puntos de control — al igual que para los objetos de bordado. Nota No se puede aplanar vectoriales usando Pegar. A diferencia de las imágenes de mapa de bits. Manipular dibujos vectoriales Los dibujos vectoriales pueden comprender objetos agrupados de dibujo. Idea Puede graduar o transformar los dibujos vectoriales del mismo modo que lo hace con objetos de bordado.

desagrupe el dibujo y aplique ‘suavizado’ a los objetos de dibujo vectorial. 3 Seleccione Imagen > Suavizar Curvas de Dibujo. Para quitar los puntos de control innecesarios. menos puntos de control habrá. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto.cientos de puntos de control. Se abrirá el diálogo Suavizar Curvas de Dibujo. No obstante. introduzca el valor de precisión de suavizado. Precisión: 0. Introduzca el valor de precisión de suavizado 4 En el campo Precisión. Nota Sólo podrá suavizar los objetos de dibujo que hayan sido desagrupados y seleccionados. puede seleccionar objetos múltiples. Cuanto más grande sea el valor de precisión. Este valor controla cuán de cerca el límite suavizado sigue al original.1mm sin suavizado Precisión: 0. 5 Pinche en Aceptar. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 202 . Aparecen los puntos de control alrededor del objeto de dibujo vectorial.5mm Cómo suavizar las curvas de un dibujo 1 Seleccione el objeto (u objetos) de dibujo que desea suavizar. lo cual dificulta la reforma.

Idea Los límites de dibujo coloreado son también importantes para cortar apliqués. duplicarse y enviarse al láser o a otra clase de cortador. Si los objetos apliqué se digitalizan en Diseñador ES. pueden desagruparse. 4 Pinche en Aceptar. Los objetos de dibujo vectorial pueden componerse de sólo perfiles en negro. 2 Seleccione el tabulador Ver Dibujo. un color sólido de relleno podría sugerir Plumetís o Tatami. Seleccione Mostrar Colores Verdaderos 3 Seleccione la casilla Mostrar Colores Verdaderos. Cómo dar color a los objetos de dibujo 1 Seleccione Especial > Opciones. Al colorear un objeto de dibujo. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado que usted cree a partir de ellos. 5 Seleccione un objeto de dibujo y pinche el botón derecho del ratón. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 203 . Por ejemplo. Diseñador ES le permite seleccionar colores para límites y rellenos. Vea también Cortar formas apliqué en la página 681. Algunos pueden cortar varias capas de tejido al mismo tiempo. Use Propiedades (barra de herramientas Generar) para seleccionar colores para rellenos y límites del dibujo. Estos colores pueden configurarse desde Diseñador ES sin tener que exportar las formas a un paquete gráfico.Colorear objetos de dibujo Use Opciones (menú Especial) para seleccionar Mostrar Colores Verdaderos. mientras que un patrón de relleno puede ser interpretado como Relleno de Motivo o como División de Programa. interpretarlo se hace mucho más sencillo. La profundidad del cortado está controlada por los colores del objeto.

V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 204 . Seleccione estilo de límite Seleccione anchura de límite Seleccione color de límite 8 Seleccione un estilo de límite y/o relleno de la lista Estilo. 9 Seleccione una anchura de límite en el campo Anchura. 7 Seleccione el tabulador Objeto de Dibujo.dibujo vectorial con límite negro 6 Pinche el icono Propiedades. 11 Pinche en Aceptar. color y estilo de límite cambiados color y estilo de relleno cambiados Nota Para ver los cambios en la hoja de trabajo de producción. 10 Pinche en Color y seleccione un color para límite o relleno desde el diálogo Color. seleccione Archivo > Imprimir Vista Preliminar. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Luego pinche en Opciones y seleccione la casilla de verificación Dibujos.

una forma con agujeros. o Corrido de Motivo — o la herramienta Relleno Tatami a las formas complejas. manteniendo los agujeros contengan.g. Cómo combinar curvas de dibujo para hacer una forma compleja 1 Inserte un dibujo vectorial o cree uno usando las herramientas de dibujo. Idea Desagrupe cualquier objeto de dibujo importado a fin de seleccionar los objetos componentes necesarios. un método de entrada de límites — Corrido. Entrada C. 3 Seleccione Imagen > Hacer Forma Compleja o pulse Mayús + H. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 205 . Esta forma puede después convertirse directamente en un objeto de bordado. Triple Corrido. Vea también Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209. Idea Usted puede aplicar. Vea también Digitalizar formas con Relleno Tatami en la página 257.Combinar curvas de dibujo para hacer formas complejas La característica Hacer Forma Compleja le permite combinar cualquier número de curvas de dibujo para hacer una única ‘forma compleja’ — e. 2 Seleccione los objetos que desea combinar.

Los objetos seleccionados se convierten en un único objeto de dibujo de Forma Compleja. Las distintas selecciones crean diferentes formas complejas. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 206 . 4 Puede usar la carcaterística Desplazar Objeto para digitalizar la forma compleja. objeto de forma compleja creado y coloreado con Entrada C Corrido con Corrido de Motivo Idea Puede seleccionar cualquier número de curvas. Idea Copiando los objetos de dibujo originales también puede crear bordes y agujeros rellenados. Vea también Crear límites y rellenar agujeros en la página 406. Vea Crear límites y rellenar agujeros en la página 406 para más información.

Si desea combinar las formas traslapadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 207 . dibuje una caja alrededor de ellas y seleccione todos los objetos. Cómo crear formas complejas traslapadas 1 Inserte un dibujo vectorial o cree uno usando las herramientas de dibujo.Crear formas complejas traslapadas Si los objetos de dibujo están traslapados. Según qué formas use. podrá crear formas combinadas o recortadas. 2 Decida cómo desea combinar las formas. Hacer Froma Compleja selecciona el área más grande y recorta la forma restante. Vea también Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209.

junto con cualesquiera imágenes de mapa de bits del diseño. Cómo ver u ocultar dibujos vectoriales Pinche el icono Mostrar Dibujo. simplemente selecciónelas. Nota No es posible ocultar dibujos vectoriales agrupados. los dibujos de telón de fondo son visibles. se mostrarán ambos. Puede mostrar u ocultar los dibujos vectoriales. Nota Si un diseño incluye tanto imágenes de mapa de bits como dibujos vectoriales. Para ocultar el dibujo. 3 Seleccione Imagen > Hacer Forma Compleja.Si desea recortar las formas traslapadas. Vea también Ver y ocultar imágenes de mapa de bits en la página 235. Hacer Forma Compleja selecciona el área más grande y recorta la forma restante. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 208 . pinche en Mostrar Dibujo otra vez. Ver y ocultar dibujos vectoriales Pinche el botón derecho del ratón en Mostrando Dibujo (barra de herramientas Estándar) para configurar la opción de ocultar dibujos vectoriales. Al ocultarlos no se los borra. Los objetos seleccionados se convierten en un único objeto de dibujo. Cuando están seleccionados.

puede asociarlos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 209 . Todos los objetos de bordado a los que se ‘da forma’ se convierten en Relleno Complejo. Despeje Ver Imágenes Despeje la casilla Ver Imágenes y pinche en Aceptar. mientras que las combinaciones se convierten en Relleno Complejo. recortarlos o dividirlos empleando las herramientas de Dar Forma. los objetos de dibujo siguen siendo objetos de dibujo. dibujo vectorial con imagen de mapa de bits Dar forma a objetos de dibujo y de bordado Cuando trabaje con objetos de dibujo o de bordado que estén traslapados. pinche el botón derecho en el icono Mostrar Dibujo.Para ocultar una imagen de telón de fondo mientras muestra un dibujo.

Las áreas traslapadas se eliminan. Aplanar Únicamente se retienen las áreas propias de todos los objetos seleccionados. comnezando por el objeto superior. Se eliminan todas las áreas no traslapadas. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 210 . — del objeto superior. Excluir Se eliminan las áreas en las que dos objetos seleccionados se traslapan. etc. Entrecruzar Únicamente se retienen las áreas comunes a todos los objetos seleccionados. El objeto resultante adquiere las propiedades — color y clase de puntada.Tabla resumen de las herramientas de dar forma Fuente Aplique herramienta Resultado Descripción Soldar Los objetos seleccionados se combinan en un sólo objeto.

Idea La característica Hacer Forma Compleja le permite combinar cualquier número de curvas de dibujo para hacer una sola ‘forma compleja’. — del objeto superior. Detrás a Delante Dividir Se dividen los objetos allí donde tiene lugar un traslape. Asocie objetos seleccionados empleando las herramientas Soldar o Combinar. Todos los objetos resultantes comparten las propiedades — color y clase de puntada. Use Combinar (barra de herramientas Dar Forma ) para asociar las propiedades de objetos traslapados y recortar áreas traslapadas. pero todas las áreas traslapadas con otros objetos seleccionados quedan eliminadas. Vea Combinar curvas de dibujo para hacer formas complejas en la página 205 para más información. Asociar objetos de dibujo y objetos de bordado Use Soldar (barra de herramientas Dar Forma) para asociar objetos traslapados y formar un solo objeto ‘aplanado’. que usted luego podrá convertir en objeto de bordado. Se retiene el objeto inferior. pero todas las áreas traslapadas con otros objetos seleccionados quedan eliminadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 211 . y se eliminan las áreas ocultas.Fuente Aplique herramienta Resultado Descripción Delante a Detrás Se retiene el objeto superior. etc. Combinar Se eliminan las áreas donde dos objetos seleccionados se traslapan. comenzando por el objeto superior.

con Soldar Pinche en Combinar para convertir objetos de bordado en objetos múltiples que comparten las propiedades — color y clase de puntada. — del objeto seleccionado superior. y luego suelde las formas duplicadas. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 212 . etc. duplicándola y reflejándola. Pinche en Soldar para asociar los objetos traslapados en un solo objeto ‘aplanado’. con Soldar (pétalos únicamente) Idea Haga formas simétricas digitalizando una mitad.Combinar Soldar Cómo asociar objetos de dibujo y objetos de bordado Seleccione los objetos de dibujo o de bordado a los que desea forma.

Soldar + Corrido aplicados a objetos resultantes con Dividir Combinar + Relleno Complejo aplicados a objetos resultantes V8 Wilcom ES — Manual en Línea 213 . Compárelo con lo que hace la herramienta Excluir. Si las áreas traslapadas comprenden un número impar.con Combinar (sólo pétalos) Si se usan objetos de dibujo como entrada. Idea Corte objetos por la mitad dibujando una línea a través de ellos y aplicando Dividir. con Combinar (sólo pétalos) Si las áreas traslapadas comprenden un número par. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o Soldar para fusionar dos objetos. se eliminan todos al aplicar Combinar. Vea Recortar objetos de dibujo y objetos de bordado abajo para más información. se retiene el área superior. Combinar los convierte en una sola forma compleja.

con Entrecruzar V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 214 . Use Delante a Detrás (barra de herramientas Dar Forma) para recortar objetos traslapados de modo que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto superior. Use Detrás a Delante (barra de herramientas Dar Forma) para recortar objetos traslapados de modo que únicamente se retengan áreas no traslapadas del objeto inferior. con Entrecruzar con Excluir con Delante a Detrás con Detrás a Delante Cómo recortar objetos de dibujo y objetos de bordado Seleccione los objetos de dibujo o de bordado a los que desea dar forma. Delante a Detrás o Detrás a Delante.Recortar objetos de dibujo y objetos de bordado Use Entrecruzar (barra de herramientas Dar Forma ) para recortar áreas traslapadas de modo que se retengan únicamente las entrecruzadas por todos los objetos seleccionados. Excluir. Use Excluir (barra de herramientas Dar Forma) para recortar objetos traslapados y mantener sus propiedades individuales. Recorte los objetos seleccionados empleando las herramientas Entrecruzar. Pinche en Entrecruzar para recortar las áreas traslapadas de modo que únicamente se retengan las entrecruzadas por todos los objetos seleccionados.

Si las áreas traslapadas comprenden un número impar. Idea Use Excluir para cortar agujeros en objetos de Relleno Complejo. con Excluir (sólo pétalos) Si las áreas traslapadas comprenden un número par.Pinche en Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus propiedades individuales. con Delante a Detrás Idea Use Imagen > Hacer Forma Compleja o pulse Mayús + H para recortar formas traslapadas en objetos de dibujo sin relleno. Compárelo con lo que hace la herramienta Combinar. se retiene el área inferior. Use Detrás a Delante para recortar objetos traslapados de modo que se retengan únicamente las áreas no traslapadas del objeto inferior. El resultado es similar a Combinar salvo que las propiedades del objeto no se asocian. Use Delante a Detrás para recortar objetos traslapados de modo que únicamente se retengan las áreas no traslapadas del objeto superior. se eliminan todas al aplicar Excluir. con Detrás a Delante V8 Wilcom ES — Manual en Línea 215 . Vea Asociar objetos de dibujo y objetos de bordado en la página 211 para más información.

con Aplanar Pinche en Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos independientes adjuntos. Pinche en Aplanar para recortar todos los traslapes mientras retiene los objetos originales. Divida objetos seleccionados empleando las herramientas Aplanar o Dividir.Dividir objetos de dibujo y objetos de bordado Use Aplanar (barra de herramientas Dar Forma) para recortar todos los traslapes al tiempo que retiene los objetos originales. Aplanar Dividir Cómo dividir objetos de dibujo y objetos de bordado Seleccione los objetos de dibujo o de bordado a los que desea dar forma. V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 216 . Estas herramientas mantienen los límites de las formas originales. Todas las áreas traslapadas se convierten en objetos distintos. Use Dividir (barra de herramientas Dar Forma) para dividir objetos seleccionados en objetos independientes adjuntos allí donde se entrecruzan con otros objetos seleccionados.

con Dividir (sólo pétalos) V8 Wilcom ES — Manual en Línea 217 .

V8 Capítulo 10 Digitalizar con Dibujos Vectoriales 218 .

con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Calque formas y líneas sobre la ilustración artística usando los métodos de entrada apropiados. Vea Digitalización Manual en la página 87 para más información. Digitalice formas automáticamente con Point & Stitch™. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información. Los telones de fondo pueden ayudarle a: Digitalizar formas manualmente. pegadas o escaneadas en Diseñador ES para usarlas como plantillas o telones de fondo de digitalización. Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para digitalizar formas en imágenes de mapas de bits de manera automática sin tener que usar métodos manuales de entrada. Usar una imagen de mapa de bits de este modo es como usar una tablilla digitalizadora y un dibujo ampliado. Digitalizar imágenes enteras automáticamente con Diseño Inteligente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 219 .Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits Las imágenes de mapa de bits pueden ser insertadas.

Diseño Inteligente convierte automáticamente imágenes de mapa de bits en bordados completamente digitalizados con muy poca o ninguna intervención por su parte. a veces llamadas ‘comics’. Vea Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises en la página 270 para más información. (Las imágenes se reducen automáticamente a 256 colores o menos cuando se cargan en Diseñador ES. También explica cómo insertar y guardar imágenes de mapa de bits en Diseñador ES. millones de colores (16 bits). Foto Flash le permite crear diseños de bordado directamente a partir de fotografías y otras imágenes de mapa de bits en escala de gris. Dichas imágenes tienen un número limitado de colores sólidos que a su vez poseen límites bien definidos. Corel PHOTO-PAINT®. Desde dentro de Diseñador ES usted puede abrir imágenes en MS Paint. dibujos de revistas. Idea Los telones de fondo con texturas pueden también ser importados a fin de mostrar qué aspecto tendrá el diseño en un tejido real. y que cada forma se componga de pixeles de un mismo color claramente definidas en ‘bloques’. or Paint Shop Pro™. Vea Digitalización Automática en la página 253 para más información. Las imagen actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Diseñador ES. así como cómo mostrarlas y ocultarlas mientras digitaliza. funcionan mejor. Lo ideal es que estén: bien definidas. de al menos 1mm² guardadas con una profundidad de color de al menos 256 colores (8 bits). o preferiblemente. las imágenes ‘limpias’. en los que cada forma tiene un tamaño que se pueda coser. Esta sección describe cómo escanearla a Diseñador ES y editarla antes de usarla como telón de fondo de la digitalización.) V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 220 . dibujos de clipart e incluso muestras de tejidos. Vea también Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163. Puede usar casi cualquier forma de ilustración artística — fotografías. Escoger ilustraciones artísticas adecuadas Para la digitalización tanto automática como manual. Digitalizar fotografías con Foto Flash.

los mejores resultados se consiguen con imágenes relativamente limpias que se compongan de bloques de colores sólidos. pero requieren una poca preparación.imagen limpia con límites bien definidos imagen limpia con bloques de color bien definidos Imagen compleja. hay que editarla para eliminar plano de fondo y mejorar los límites Diseñador ES Las técnicas de digitalización automática — Diseño Inteligente y Point & Stitch™ — producen resultados óptimos con imágenes del tipo encontrado en las bibliotecas clipart o creadas desde un paquete gráfico. que pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. Con una fotografía. Imágenes escaneadas Las imágenes escaneadas a partir de dibujos impresos en papel o de bordados existentes normalmente contienen mucho ‘ruido’ añadido. Los escáners introducen ‘ruido’. Ello se debe a que generalmente las imágenes disponibles no están hechas de colores sólidos. libros. La digitalización automática puede funcionar con imágenes importadas desde otras fuentes. membretes de carta. Normalmente suele ser el caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de tarjetas de negocios. Las imágenes con ruido normalmente han de prepararse reduciendo el número de colores y imagen con mucho ‘ruido’ del escáner V8 Wilcom ES — Manual en Línea 221 . También puede usar Foto Flash para crear diseños de bordado a partir de fotografías escaneadas en escala de grises. revistas y tarjetas de visita. Aunque pueden usarse como entrada para la digitalización automática. La digitalizacion automática es menos efectiva con imágenes fotográficas. mientras que los paquetes gráficos difuminan los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes. usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite.

Tenga en cuenta.agudizando los bordes o límites. Imágenes suavizadas El suavizado de límites de las imágenes. éstos han de ‘refinarse’ antes de usarlos en la digitalización automática. bloques de color difuminado Al igual que las imágenes con ruido. que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores difuminados dentro de un límite definido. ‘dithering’) es una técnica de software que combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Cuando el suavizado se usa intencionadamente para hacer borrosos los límites. Produce unos límites o bordes más suaves al ‘hacer borrosos’ los pixeles donde se unen los colores. Imágenes difuminadas La difuminación (en inglés. Se usa normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. hay que reducir de color las imágenes difuminadas antes de usarlas. límites suavizados V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 222 . éste no funciona muy bien con imágenes no delimitadas. conocido en inglés como ‘anti-aliasing’. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. no obstante. es una técnica de software similar al difuminado y se usa para suavizar límites poco refinados donde se cruzan los bloques de color.

Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES Si ya tiene ilustraciones artísticas (imágenes o dibujos). la calidad de la imagen escaneada afectará a la calidad del diseño final de bordado. mayor tendrá que ser la resolución. Es muy importante que escanee su imagen correctamente si desea usar una de las técnicas de digitalización automática. dibujos lineales Resolución de escáner 150 . más grande será el archivo. Cuanto más alto sea el valor. puede escanearlas con un escáner compatible con TWAIN usando la función de escaneado de Diseñador ES.150 ppp V8 Wilcom ES — Manual en Línea 223 . Use una resolución máxima de 300 ppp (puntitos por pulgada) para digitalizar.300 ppp 150 . Use la estructura de la imagen más que los detalles sutiles de textura y color. Cúbralas con papel de calco para disminuir su brillo. una resolución de 72ppp (resolución de pantalla) será suficiente.300 ppp 72 . La resolución determina el número de puntitos por pulgada (ppp) usados para crear un dibujo. cuanto más pequeña sea la imagen original y/o más detalle contenga. mejor. membretes de carta Bocetos a mano Fotos e imágenes Arte comercial. Para crear un diseño no necesita todos los detalles de una imagen. En general. Puede ocurrir que ciertas superficies brillantes. Normalmente. Antes de escanear. Si desea simplificar la ilustración artística. pero también. cuanto menos. Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado En el caso del diseño para bordado. haga resaltar los límites de las formas con un rotulador negro muy fino. puede cubrirla con papel de calco y dibujar sólo las formas y líneas esenciales que pueden rellenarse con puntadas. Si la ilustración artística tuviera colores muy claros. no se escaneen correctamente. quite la ilustración artística y ponga papel blanco detrás del papel de calco. más clara será la imagen.300 ppp 150 . Resolución del escáner La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca información acerca de la resolución del escaneado. Use las siguientes resoluciones a modo de guía: Clase de ilustración artística Tarjetas de negocios. como fotografías relucientes.

si es un boceto. Modo de color recomendado * Dibujo en blanco y negro Arte lineal Nº de colores en imagen escaneada 2 2 Imagen fuente Arte lineal Ejemplo Descripción Dos colores — normalmente blanco y negro Dibujo/esbozo Boceto o dibujo con áreas de sombras en gris.Modo de color La mayoría de los escáners también requieren que introduzca información acerca del modo de color. Consulte la tabla que sigue para decidir qué modo se adecúa a su imagen. un dibujo en color. Los modos de fotografía en color y de escala de grises generan 256 colores y producen archivos similares en tamaño. ‘True Color’ o ‘millones de colores’ generan 16. una fotografía en blanco y negro o en color. El modo ‘blanco y negro’ produce los archivos más pequeños.7 millones de colores y originan los archivos más grandes. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 224 . Escala de grises Arte lineal 256 2 Fotografía en blanco y negro Tonos de gris Foto en blanco y negro Escala de grises 256 256 Fotografía en color Muchos colores Color RGB Foto en color 16 millones 256 * Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para un mismo modo. a continuación elija un modo de color. Primero debe decidir si su imagen es una imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro). Los modos ‘RGB’.

puesto que éste se usa únicamente para imágenes que van a imprimirse. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 225 .256 * Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para un mismo modo. Tal vez no note ninguna diferencia en pantalla. Amarillo y Negro). Si necesitara cambiar el tamaño de la imagen. los colores pueden ser diferentes de los colores RGB. Consejos para escanear No escanee imágenes de arte lineal en el modo de escala de grises. Usa la información adicional para producir una imagen mejor que si la imagen hubiera sido escaneada a 256 colores. puede que se distorsione la imagen. De hecho.Imagen fuente Imagen en color Ejemplo Descripción Dos colores o más Modo de color recomendado * Color RGB Millones de colores Dibujo en color Nº de colores en imagen escaneada 16 millones 16 millones 2 . Escanee imágenes en color en el modo RGB (millones de colores) en lugar de sólo 256 colores. ya que al escanear en escala de grises se producen márgenes borrosos. la imagen de color de 256 colores puede que tenga mejor apariencia en la pantalla que la imagen RGB. Diseñador ES convierte todas las imágenes a 256 colores o menos cuando se cargan. escaneada en el modo de color de 256 escaneada en el modo de color RGB (millones de colores) No escanee imágenes en color en el modo CMYK (Cian. Si la gradúa después. hágalo cuando la escanee. Magenta.

Los tejidos pueden escanearse para obtener fondos enteros. No aumenta los detalles de la imagen. Vea Instalar escáners en la página 759 para más información. centrados para su diseño. Puede emplear cualquier software de escaneado en tanto que éste pueda guardar la imagen en uno de los formatos compatibles. La agudización compensa el ligero desenfoque en una imagen escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores en la imagen. Vea también Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163. Vea Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado en la página 223 para más información. Puede escanear imágenes directamente en Diseñador ES para usarlas como telones de fondo de digitalización. También puede escanear sus propios fondos de textura para poder ver cuál será el aspecto real en el tejido. 2 Prepare la ilustración que desea escanear. En general. solamente los hace más evidentes. Cómo escanear imágenes de mapa de bits 1 Instale su escáner. use la agudización con imágenes que tengan límites bien definidos.Agudizar Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama agudización. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 226 . escaneada con agudización escaneada sin agudización Escanear imágenes de mapa de bits Use Escanear (menú Archivo) para escanear una imagen en Diseñador ES. La agudización acentúa estas diferencias definiendo más claramente los bordes de la imagen. La característica de escaneado de Diseñador ES le permite usar la mayoría de los escáneres compatibles con TWAIN. No lo use con imágenes no delimitadas. o como pequeñas muestras que pueden colocarse como mosaico para rellenar la pantalla.

7 Seleccione el área que desea escanear y escanee la imagen. Vea Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados en la página 233 para más información. configure el escáner a 256 colores. Se abrirá el programa del escáner. 5 Elija un modo de escaneado y una resolución. 4 Seleccione Archivo > Escanear. de lo contrario se perderán cuando cierre el diseño. Recortar imágenes para la digitalización Use Recortar Imagen (menú Imagen) para recortar una imagen rectangular. Las imágenes actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Diseñador ES. 6 Vea la imagen en el programa del escáner. 8 Guarde la imagen escaneada en un archivo de imagen de formato compatible en la carpeta Diseño. Editar imágenes antes de usarlas Diseñador ES le permite recortar imágenes de mapa de bits antes de usarlas. Estos valores le darán un archivo pequeño que se visualizará muy bien en pantalla sin ocupar ni demasiado espacio en el disco duro ni demasiada memoria. Use Recortar Imagen con Polígono (menú Imagen) para recortar una imagen de forma libre. Vea Resolución del escáner en la página 223 y Modo de color en la página 224 para más información. Desde dentro de Diseñador ES usted puede también abrir imágenes directamente en otros paquetes gráficos. Nota Los dibujos escaneados son mapas de bits y deben guardarse por separado del archivo de diseño.3 Cree un archivo nuevo o abra un diseño en el que quiera insertar el dibujo. 9 Escanee la ilustración. 100% y a 72 ppp (puntitos por pulgada). Idea Si está escaneando el plano de fondo de un tejido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 227 .

Pinche y arrastre un rectángulo de recorte alrededor de la parte de la imagen que desee. Marque puntos para crear una forma de recorte alrededor de la parte de la imagen que desee y pulse Intro. recórtelas para eliminar todos los detalles innecesarios y ahorrarse tiempo de procesamiento. Seleccione Imagen > Recortar Imagen para recortar la imagen en forma rectangular. 3 Seleccione una herramienta de recorte. Cómo recortar imágenes para digitalizar 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen. 2 Seleccione la imagen. Seleccione Imagen > Recortar Imagen con Polígono para recortar la imagen en forma libre.Antes de usar imágenes de mapa de bits para diseño. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 228 .

Desde dentro de Diseñador ES usted puede abrir imágenes directamente en MS Paint. Son muchos los paquetes gráficos que le pueden ayudar a mejorar las imágenes escaneadas. Es un proceso que puede durar cierto tiempo. existe el sencillo programa de gráficos MS Paint. imagen recortada a lo largo de los puntos marcados imagen recortada en forma rectangular Editar imágenes en otros programas Use Editar Imagen Usando (menú Imagen) para editar imágenes en un paquete gráfico. Viene incluido gratis en Windows. añadir o reforzar límites o cerrar huecos. pero sólo acepta pocos formatos y pocas conversiones de color. Algunas veces necesitará editar imágenes directamente en un paquete gráfico distinto. Programas como éste pueden V8 Wilcom ES — Manual en Línea 229 . como Corel PHOTO-PAINT®.Recortar imagen Recortar imagen con polígono Idea Use la línea de comandos para asistirle en esta tarea. Por un lado. Las imagen actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a Diseñador ES. Corel PHOTO-PAINT® o Paint Shop Pro™. rellenar áreas sólidas con color. Por otro lado. Normalmente lo hará para eliminar planos de fondo. Diseñador ES recorta el área dentro del rectángulo de recorte o de la selección del polígono. hay herramientas para profesionales.

pero pueden resultar un poco caros para un usuario normal. se puede limpiar el plano de fondo y añadir los ojos 3 Seleccione Imagen > Editar Imagen Usando y seleccione un paquete gráfico. Cómo editar imágenes en otro programa 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen. Un término medio en cuanto a calidad y precio sería Paint Shop Pro™ que cuenta con muchas de las características de los programas avanzados a un precio mucho más asequible. aparecerá en Diseñador ES cubierto de bandas. plano de fondo limpio ojos añadidos Nota Si usted regresa a Diseñador ES antes de cerrar la imagen en el paquete de gráficos. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 230 . 2 Seleccione la imagen. 4 Edite la imagen y guárdela.realizar casi cualquier tarea. La imagen se abrirá en el paquete gráfico. que los usa de uvas a peras.

las imágenes ‘limpias’.archivo todavía abierto en el paquete gráfico Regrese al paquete de gráficos y seleccione Archivo > Cerrar o bien Archivo > Salir y Regresar <Nombre del Archivo>. funcionan mejor. Para la digitalización tanto automática como manual. Los escáners introducen ‘ruido’. mapa de bits parcialmente digitalizado mapa de bits original Insertar imágenes de mapa de bits Use Insertar Archivo de Dibujo (menú Imagen) para insertar una imagen y usarla como telón de fondo. En Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 231 . las bandas desaparecerán. Vea también Técnicas de preparación de imágenes en la página 239. Insertar y guardar imágenes de mapa de bits Las imágenes de mapa de bits pueden ser insertadas. pegadas o escaneadas en Diseñador ES para usarlas como telones de fondo de digitalización. a veces llamadas ‘comics’. mientras que los paquetes gráficos difuminan los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes.

5 Pinche en Abrir. 3 Seleccione una clase de archivo de la lista de Archivos de Clase (p. BMP). Idea Seleccione la casilla Vista Preliminar para ver el archivo seleccionado. Cómo insertar imágenes de mapa de bits 1 Selecione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo. Se abrirá el diálogo Abrir.. 4 Seleccione el archivo que desea insertar. Pegar imágenes de mapas de bits Use Pegar Dibujo como Mapa de Bits (menú Editar) para insertar una imagen y usarla como telón de fondo.ej. Vea Insertar dibujos vectoriales en la página 197 para más información. Puede insertar una imagen de mapa de bits en Diseñador ES copiándola desde otro diseño de bordado o un programa de gráficos y pegándola directamente en su diseño. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 232 .Usted puede insertar imágenes de mapa de bits de varios formatos para usarlas como telones de fondo de la digitalización. Vea Formatos de dibujo y de imagen soportados en la página 832 para más información. Nota También puede insertar archivos de dibujo vectorial. Seleccione carpeta Seleccione el formato requerido 2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.

Cómo pegar imágenes de mapa de bits 1 Seleccione el dibujo que desea copiar y pegar. Cuando guarde el archivo. El dibujo queda pegado en el diseño. 2 Cópielo en el portapapeles de Windows. 2 Seleccione Archivo > Guardar Mapa de Bits como. 3 En el campo Guardar en. Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados Use Guardar Mapa de Bits como (menú Archivo) para guardar una imagen como un archivo por separado. Cómo guardar imágenes de mapa de bits como archivos por separado 1 Seleccione el telón de fondo. se guarda una referencia al archivo de imagen junto con la información sobre su posición en el diseño. Si usted escala o transforma un telón de fondo. Nota Los dibujos que se escanean desde dentro de Diseñador ES deben guardarse de este modo o se perderán al cerrar el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 233 . la referencia se actualiza para usar el nuevo archivo de dibujo. tiene que guardarlo como un archivo por separado. el archivo de imagen se vuelve a insertar. Cuando usted guarda un diseño que contiene un telón de fondo. después seleccione un formato de la lista desplegable Clase de Archivo. 3 Cree un archivo nuevo en Diseñador ES o abra el diseño de archivo en el que quiere insertar el dibujo. 4 Introduzca un nombre para el archivo nuevo y pinche en Guardar. Cuando usted vuelve a abrir el diseño. 4 Seleccione Editar > Pegar Dibujo > como Mapa de Bits. seleccione una carpeta. de lo contrario los cambios se perderán.

Suavizado (líneas claras): se suavizan las líneas claras en la imagen. la calidad queda a veces disminuida — p. Suavizar imágenes de mapa de bits Cunado usted cambia la escala o transforma los telones de fondo. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 234 . de lo contrario los cambios se perderán. Cómo suavizar una imagen de mapa de bits 1 Pinche dos veces en la imagen. Si la gradúa después de escanear. según si la mayoría de las líneas de la imagen son claras u oscuras.ej. tiene que guardarlo como un archivo por separado. 2 Seleccione el tabulador Imagen. Seleccione la opción de suavizado requerida 3 Seleccione la opción de suavizado que precise. aunque puede que lo mejor sea hacerlo durante el escaneado. Suavizado (líneas oscuras): se suavizan las líneas oscuras en la imagen. Vea Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados en la página 233 para más información. Sin Suavizado: desactivado. puede establecer propiedades generales como tamaño y posición. usted puede mantener su calidad. Vea también Organizar y Transformar Objetos en la página 297. puede que se distorsione la imagen. También puede graduar y transformar imágenes de mapa de bits en Diseñador ES. Idea Si usted gradúa o transforma un telón de fondo. Al suavizar una imagen antes y después de graduar y transformar. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. las líneas rectas finas se vuelven un tanto dentadas o distorsionadas. facilitando su digitalización.Manipular imágenes de mapa de bits Una vez hay usted insertado una imagen en Diseñador ES..

4 Si es necesario. Para ocultar un dibujo mientras muestra una imagen de telón de fondo. Pinche el botón derecho del ratón para establecer las opciones de visualización de imágenes. Vea también Ver y ocultar dibujos vectoriales en la página 208. Ver y ocultar imágenes de mapa de bits Use Mostrar Dibujo (barra de herramientas Estándar) para mostrar y ocultar telones de fondo. la graduación de escala y la transformación suelen llevar más tiempo del habitual. 5 Pinche en Aceptar. ambos se mostrarán. establezca las opciones de graduar o transformar en el tabulador General. las imágenes de telón de fondo son visibles. pinche el botón derecho en el icono Mostrar Dibujo. Cuando están seleccionados. pinche en Mostrar Dibujo otra vez. Usted puede graduar y transformar objetos tanto aquí como en pantalla. Puede mostrar u ocultar un telón de fondo de mapa de bits temporalmente mientras digitaliza. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 235 . el dibujo se mostrará en pleno color o atenuado. Nota Si un diseño incluye tanto imágenes de mapa de bits como dibujos vectoriales. Según las opciones de visualización establecidas en el diálogo Opciones. Cómo ver u ocultar imágenes de mapa de bits Pinche en el icono Mostrar Dibujo. sin suavizado líneas claras suavizadas líneas oscuras suavizadas Nota Cuando se aplica el suavizado. Para ocultar la imagen.

3 Seleccione la casilla Atenuado. Puede atenuar los telones de fondo en pantalla para facilitar la visualización de las puntadas cuando éstas son del mismo color que el mapa de bits. dibujo vectorial junto con imagen de mapa de bits Atenuar telones de fondo Pinche el botón derecho en Mostrar Dibujo (barra de herramientas Estándar) y marque Atenuado para atenuar los telones de fondo. Nota La atenuación sólo se aplica a imágenes de mapa de bits — no se pueden atenuar dibujos vectoriales. Seleccione Ver Imágenes Seleccione Atenuado 2 Seleccione la casilla Ver Imágenes. Se abrirá el tabulador Opciones > Ver Dibujo. V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 236 . 4 Pinche en Aceptar.Despejar Ver Dibujos Vectoriales Despeje la casilla Ver Imágenes y pinche en Aceptar. Cómo atenuar telones de fondo 1 Pinche el botón derecho en el icono Mostrar Dibujo.

deseleccione la casilla de verificación Atenuado.imagen de mapa de bits original imagen de mapa de bits atenuada Nota Para volver a color total. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 237 .

V8 Capítulo 11 Digitalizar con Imágenes de Mapa de Bits 238 .

Esta sección explica cómo preparar las imágenes para la digitalización automática.Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática Diseñador ES soporta la digitalización automática y semi-automática de imágenes de mapa de bits y de dibujos vectoriales. Explica también cómo recortar imágenes para la digitalización y cómo preparar imágenes delimitadas y no delimitadas. bien con las herramientas de procesado de imágenes que vienen V8 Wilcom ES — Manual en Línea 239 . Para hacer las imágenes de mapa de bits más adecuadas para la digitalización automática. con frecuencia tendrá que mejorar o ‘limpiar’ la imagen. Diseñador ES también facilita herramientas de procesado de imágenes y la posibilidad de trabajar con otros paquetes gráficos. Para obtener resultados óptimos. La calidad de los diseños resultantes dependerá en gran medida de la calidad y de la clase de la ilustración original. Técnicas de preparación de imágenes Antes de aplicar la digitalización automática. Puede mejorar las ilustraciones bien con paquetes gráficos. tanto Diseño Inteligente como Point & Stitch™ precisan imágenes de color sólido como entrada.

con Diseñador ES. La reducción del color significa reducir el número real de colores de imagen para eliminar detalles innecesarios y reducir cada bloque a un único color. eliminando el ruido y V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 240 . el software no le permitirá aplicar Diseño Inteligente hasta que la imagen haya sido procesada adecuadamente. La reducción de color limpia también la imagen. hay dos categorías — con límites y sin ellos. Para la digitalización automática. difuminar o suavizar eliminar detalles innecesarios recortar secciones eliminar planos de fondo. Reducción del color A veces una imagen parece estar limpia. Las imágenes delimitadas y las no delimitadas precisan de métodos de preparación diferentes. Imágenes delimitadas frente a no delimitadas Antes de preparar la imagen debe saber qué clase de imagen está usando. Las imágenes delimitadas tienen en el mejor de los casos un borde de color negro y bastante sólido alrededor de cada área coloreada. De hecho. imagen con límites imagen sin límites Limpieza de imágenes En la práctica. la limpieza de imágenes escaneadas lleva consigo una sola o una combinación de las siguientes técnicas: reducir el número de colores añadir o resaltar bordes suprimir el ‘ruido’. Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas en la página 220. pero en realidad se han introducido colores adicionales durante el escaneo o a través del paquete gráfico usado. Las imágenes no delimitadas se componen en el mejor de los casos de áreas sólidas de color.

después colores reducidos a 6 Tenga en cuenta que la herramienta Reducir Colores es eficaz a la hora de eliminar el ruido y suavizado. a su vez. para una imagen delimitada use la herramienta Suavizar Bordes. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 241 . asegúrese de escanearlas correctamente para obtener resultados óptimos. Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas en la página 220. no obstante. imagen escaneada en modo de color RGB. ayuda a reducir al mínimo el número de recortes y cambios de color necesarios en el diseño de bordado resultante. pero no lo es tanto a la hora de procesar la difuminación de imágenes sin límites. Antes de reducir colores. las áreas coloreadas en la imagen de abajo incluyen muchos colores. cada área se ha reducido a un único color. después colores reducidos a 6 imagen escaneada en modo 256 colores. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Esto. La reducción de colores solamente debería aplicarse si la pérdida de detalle no afecta a las formas de la imagen. imagen antes de reducción de colores imagen después de reducción de colores Si está escaneando imágenes. la herramienta Suavizar Bordes es excelente cuando se trata de procesar colores difuminados. Por el contrario. puesto que hace uniformes todos los pixeles dentro de un límite definido. Se conservan. Reduzca los colores en una imagen no delimitada usando la herramienta Reducir Colores. los detalles.suavizado si estuviera presente. Después de la reducción.

Herramienta Reducir Colores empleada con imagen no delimitada — bloques de color difuminado no completamente limpios. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. Nota Agudizar Límites sólo funciona con imágenes con límites negros u oscuros. bordes agudizados Agudizar límites Agudizar los límites quiere decir definir de manera más clara los límites que rodean bloques distinguibles de colores o las formas en la ilustración. bordes borrosos Herramienta Agudizar Límites empleada con imagen delimitada — bloques de color difuminado limpios. ya que facilita al software la identificación de la distintas áreas que se convertirán en objetos de bordado en el diseño final. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 242 . Esto se debe rectificar con las herramientas de preparación de imágenes de Diseñador ES o con un paquete gráfico. En la digitalización automática es importante agudizar los límites. Puede que fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de escaneado. imagen antes de agudizar límites imagen después de agudizar límites Algunas imágenes tienen límites sólidos pero pueden estar algo borrosos o incompletos.

Filtrar el ruido es importante para la digitalización automática. Preparar una imagen no delimitada. ruido y difuminación • agudiza límites. También limpia áreas de color moteadas o borrosas. Hay tres herramientas: Herramienta Editar Imagen Finalidad Vincularla a un paquete gráfico — p. que se convertirán en objetos de bordado en el diseño resultante. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los límites. La elección que usted haga dependerá de la clase de ilustración artística. Reducir Colores Le permite reducir el número de colores hasta un número especificado. De forma automática: • amalgama cada bloque delimitado en un solo color • elimina suavizado. De forma automática: • reduce cada bloque a un solo color • elimina suavizado. color moteado imagen después de filtrar el ruido. ej. ya que facilita al software la identificación de los bloques de color sólido. añadir límites y eliminar ruido de una imagen. agudizar. Posibilidades Le permite recortar. volver a colorear.. Ello se consigue fusionando tonos diferentes en un único color sólido. colores individuales Herramientas de preparación de imágenes Use las herramientas de preparación de ilustraciones con vistas a preparar las imágenes para su digitalización automática. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 243 . Paint Shop Pro™ — para editar una imagen fuera de Diseñador ES. imagen antes de filtrar el ruido. Suavizar Bordes Preparar imágenes delimitadas.Filtrar el ruido La filtración de ‘ruido’ significa restaurar los bloques sólidos de color de la imagen original en las imágenes escaneadas. ruido y difuminación • elimina colores que son más pequeños que el área especificada.

Por el contrario. las áreas de color separadas se amalgamarán en una sola. Si usa la herramienta Suavizar Bordes. Si hay huecos. Con Reducir Colores — límites no agudizados. asegúrese de que la imagen contiene límites sólidos. El software no le permitirá aplicar la digitalización automática sin un procesado preliminar de imagen. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 244 . El ejemplo de abajo le muestra una imagen con límites poco claros. mejorando el cosido. los límites pueden oscurecerse y clarearse. el uso de la herramienta Reducir Colores antes de hacer las puntadas produce un diseño de cosido pobre. deberá procesarla antes de convertirla. cosido pobre imagen con límites poco claros Con Suavizar Bordes — cosido mejorado imagen con límites sólidos Antes de usar la herramienta Suavizar Bordes. Usar las herramientas de preparación de imágenes Es importante usar las herramientas de preparación correctas para la ilustración artística.Nota Aunque su ilustración artística parezca lista para ser cosida cuando se inserte en el software.

Suavizar Bordes usado imagen delimitada parcialmente. Resumen de preparación de imágenes Acción Escanear ilustración artística Escanear dibujo de línea Retocar en paquete gráfico Imagen delimitada • Escanear en modo RGB • Usar agudización Escanear en modo de dos colores • • • • Recortar Añadir o editar límites Editar colores Eliminar ruido Imagen no delimitada • Escanear en modo RGB • Sin agudizar • Recortar • Editar formas de imagen • Editar colores • Eliminar ruido Fotografía Escanear en modo RGB • Recortar • Convertir a escala de grises • Eliminar plano de fondo • Clarear u oscurecer • Ajustar contraste V8 Wilcom ES — Manual en Línea 245 . después de escanearla. puede que tenga que dibujarlo a mano antes de escanear. en un paquete gráfico. Suavizar Bordes usado límite de imagen completada en paquetes gráficos límites agudizados Idea Pruebe a oscurecer los límites empleando el dispositivo deslizante Apariencia del Límite. O puede añadirlo. Vea Preparar imágenes delimitadas en la página 249 para más información. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. algunas áreas no están cerradas colores de imagen amalgamados Si usted necesita añadir límites. cerrar huecos o reforzar un límite.

Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada. eliminando suavizado y ruido. tal vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en Diseñador ES. Normalmente usted lo hará para eliminar planos de fondo o inundar áreas sólidas con color. Esto último es muy útil si desea que los colores del diseño se correspondan con un número exacto de colores de hilo. • Manual • Point & Stitch™ • Diseño Inteligente - • Manual • Point & Stitch™ • Diseño Inteligente Photo Flash Preparar imágenes no delimitadas Use Reducir Colores (barra de herramientas de Dibujo) para reducir el número de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen en las imágenes no delimitadas. Puede dejar que el software reduzca el número de colores automáticamente o especificar el número exacto de colores que desea. 2 Seleccione la imagen.Acción Usar la herramienta Suavizar Bordes de Diseñador ES Usar la herramienta Reducir Colores de Diseñador ES Digitalizar Imagen delimitada Agudizar límites y eliminar ruido. - Imagen no delimitada - Fotografía - Reducir colores y eliminar ruido. Esta herramienta reduce automáticamente los bloques de color en imágenes de mapa de bits a un solo color. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. Use la herramienta Reducir Colores para preparar imágenes no delimitadas para la digitalización automática. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 246 . Cómo preparar imágenes no delimitadas 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen.

Se abrirá el diálogo Reducir Colores.imagen escaneada en modo de color RGB — convertida a 256 colores en el momento de la carga 3 Pinche en el icono Reducir Colores. 4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen más de cerca. Use el zoom para acercar y alejar de la vista preliminar de la imagen Establezca opciones de reducción de colores Establezca opciones de filtro de ruido Guardar Imagen. El campo Número de Colores muestra el número de colores en la imagen. después de procesarla La imagen aparece en el panel de vista preliminar. 5 Establezca las opciones de reducción de color que necesite: V8 Wilcom ES — Manual en Línea 247 .

Vienen indicados en Número de Colores. Área mínima de color: Define el área más pequeña reconocida en la conversión. Longitud mínima de línea: Define la longitud más pequeña de línea reconocida como objeto.5 mm (aproximadamente ocho pixeles). V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 248 . La longitud mínima de línea no debe exceder el 25% de la dimensión más pequeña. El valor por defecto es 2 mm. El dispositivo deslizante aumentará o disminuirá el efecto — si mueve el dispositivo deslizante hacia 100%. El área mínima de color no debe exceder 1/16 del área total. Diseñador ES le sugerirá un número y mostrará la apariencia de la imagen. la imagen probablemente contiene ruido. tendrá más colores. Si parece que hay demasiados colores. Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles ‘fuera de color’. Seleccione la opción Selección Automática si desea que el software reduzca automáticamente el número de colores.5 por 0. reducido a 13 colores reducido a 6 colores reducido a 3 colores 6 Verifique cuántos colores hay en la imagen. 7 Establezca las opciones de filtro de ruido tal como usted desee. Puede aceptar este número o cambiarlo. si lo mueve hacia el otro lado tendrá menos colores. El valor por defecto es de 0.Seleccione la opción Por Número para introducir el número que desee.

inundar áreas sólidas con color.Area mín. de color: 1 mm2 Longitud mín. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más información. Preparar imágenes delimitadas Use Suavizar Bordes (barra de herramientas de Dibujo) para agudizar los límites y reducir el ruido en las imágenes delimitadas. indistintos o poco definidos.5 mm2 Longitud mín. Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada. Use la herramienta Suavizar Bordes para preparar imágenes delimitadas para la digitalización automática. tal vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en Diseñador ES. 9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios. Úsela especialmente si los límites están borrosos. de color: 0. de línea: 9 mm 8 Pinche en Guardar Mapa de Bits como para guardar los cambios. La herramienta automáticamente agudiza los límites y reduce el ruido. La agudización de límites facilita al software el reconocimiento de áreas inconfundibles de la imagen. Las áreas circundadas por un límite negro se reducen a un único color. Estas áreas se convertirán más adelante en los objetos de bordado del diseño finalizado. de línea: 2 mm Area mín. añadir o reforzar límites o cerrar huecos. Normalmente usted lo hará para eliminar planos de fondo. 2 Seleccione la imagen. Cómo agudizar los límites de una imagen 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una imagen. de color: 5 mm2 Longitud mín. de línea: 5 mm Area mín. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 249 .

área en el zoom 3 Pinche en el icono Suavizar Bordes. Se abrirá el diálogo Suavizar Bordes. 4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen más de cerca. Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los límites detectados. Use el zoom para acercar y alejarse de la vista preliminar de la imagen Establezca la apariencia del límite Pinche para ver áreas coloreadas Guarde la imagen después de procesarla La imagen aparecerá en el panel de la vista preliminar. V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 250 . El campo Número de Colores muestra el número de colores en la imagen. 5 Establezca la tolerancia de contraste del límite arrastrando el dispositivo deslizante.

El valor por defecto es 2 mm. límites no agudizados control del deslizante movido a la izquierda control del deslizante movido a la derecha V8 Wilcom ES — Manual en Línea 251 .Establezca la apariencia del límite 6 Establezca las opciones de Reducción de ruido que requiera. después muévalo lentamente a la izquierda. 7 Pinche en Mostrar Áreas de Color para ver la imagen actualizada. Longitud mínima de línea: Define la longitud de línea más pequeña reconocida como objeto. Aumente este valor si la imagen tiene muchos pixeles ‘fuera de color’. El área mínima de color no debe exceder 1/16 del área total. Área mínima de color: Define el área más pequeña reconocida en la conversión. Idea Mueva el dispositivo deslizante a la derecha hasta que haya demasiado negro. El valor por defecto es de 0.5 por 0. Deténgalo cuando la imagen muestra todos los límites que necesite.5 mm (aproximadamente ocho pixeles). La longitud mínima de línea no debe exceder el 25% de la dimensión más pequeña.

8 Pinche en Guardar Mapa de Bits como para guardar los cambios. 9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios. límites agudizados y ruido reducido V8 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 252 .

imágenes de mapa de bits en bordado completamente digitalizado con muy poca o sin ninguna intervención por su parte. La digitalización automática de Diseño Inteligente va dirigida a las personas que trabajan en todos los niveles del sector del bordado. Después puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios métodos de entrada. Estas herramientas son muy útiles para crear rápidamente objetos de bordado a partir de imágenes escaneadas que no necesitan efectos artísticos especiales o un conocimiento específico de bordado.Capítulo 13 Digitalización Automática Diseñador ES proporciona varias herramientas y técnicas complementarias para digitalizar automáticamente ilustraciones artísticas adecuadamente preparadas. Los bordadores sin experiencia pueden crear diseños rápida y fácilmente. La característica Calco Automático le permite convertir ilustraciones artísticas escaneadas en objetos de bordado. Los bordadores experimentados pueden también mejorar su productividad. de forma automática. eso le permite dedicar más tiempo a las áreas artísticas o intrínsecamente complicadas de sus diseños. Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para digitalizar formas en imágenes de mapas de bits de manera automática sin tener que usar métodos manuales de entrada. A su vez. Diseño Inteligente convierte. Diseño Inteligente reduce de manera significativa el tiempo dedicado al diseño. Los agentes de ventas pueden hacer una estimación del V8 Wilcom ES — Manual en Línea 253 .

Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Puede encontrar agujeros en las formas — se detectan tanto los límites interiores como los exteriores. 2 Seleccione la imagen y procésela. Foto Flash le permite crear diseños de bordado directamente desde fotografías y otras imágenes de mapa de bits en escala de grises. Calco Automático calca áreas de un mismo color en mapas de bits para crear objetos de dibujo. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318. Los diseños de Foto Flash comprenden filas de puntadas Plumetís o Contorno (compuestas de corridos) con diferentes valores de espaciado. hay que procesarla antes de convertirla. Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automático Use Calco Automático (barra de herramientas de Dibujo) para convertir ilustraciones artísticas en objetos vectoriales para su conversión en objetos de bordado. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 254 . Cómo convertir una ilustración artística en dibujo vectorial con Calco Automático 1 Escanee o cargue una imagen. Nota Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. 3 Pinche en el icono Calco Automático. Use Calco Automático para generar límites vectoriales a partir de imágenes de mapa de bits. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información.número de puntadas rápidamente y con total exactitud para hacerse una idea realista a la hora de dar presupuestos a sus clientes. El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas. Esta sección explica cómo convertir automáticamente imágenes de mapa de bits en diseños de bordado y crear bordados a partir de imágenes en escala de gris. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información.

Pinche en el objeto Pulse Intro Seleccione método de entrada Ahora puede convertir el objeto de dibujo generado directamente en objeto de bordado.Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen para seleccionar un área de un solo color. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318. 4 Pinche en la figura que desea digitalizar. Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ Las herramientas de Point & Stitch™ le facilitan todo lo que necesita para digitalizar las formas en las imágenes de mapas de bits de manera automática. Puede emplear varias formas de ilustraciones artísticas como entrada — tanto mapa de bits como vectoriales. imagen de mapa de bits diseño de bordado digitalizado con herramientas de Point & Stitch™ V8 Wilcom ES — Manual en Línea 255 . Se genera el objeto de dibujo y queda seleccionado. 5 Pulse Intro. sin tener que usar métodos manuales de entrada.

2 Seleccione la imagen y procésela. Pinche para digitalizar Pinche para digitalizar V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 256 . Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo.Nota Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen. Digitalizar formas con Plumetís de Giro Use Plumetís de Giro (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar formas de columnas estrechas. Use Plumetís de Giro para digitalizar formas de columnas estrechas en las ilustraciones. La forma se rellena con puntadas Plumetís. 5 Pinche en la figura que desea digitalizar. 4 Pinche en el icono Plumetís de Giro. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Cómo digitalizar formas con Plumetís de Giro 1 Escanee o cargue una imagen. hay que procesarla antes de convertirla. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. con puntada Plumetís. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información.

3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. manteniendo los agujeros que pueda haber en ella. La forma se rellenará de puntadas Tatami. Nota Si va a usar un dibujo vectorial.Nota Las puntadas se generan según los valores actuales de puntada Plumetís. Puede haber saltos si la longitud de puntada excede el valor predeterminado. 5 Pinche en la figura que desea digitalizar. 4 Pinche en el icono Relleno Tatami. Cómo digitalizar formas con Relleno Tatami 1 Escanee o cargue una imagen. 2 Seleccione la imagen y procésela. deberá en primer lugar definir la forma como un ‘objeto de dibujo de forma compleja’. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Digitalizar formas con Relleno Tatami Use Relleno Tatami (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar áreas grandes manteniendo los agujeros existentes. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Use Relleno Tatami para digitalizar áreas grandes en la ilustración artística con puntada Tatami. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 257 . Vea Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la página 209 para más información. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo.

haciendo caso omiso de los agujeros que pueda haber en la forma. Use Relleno Tatami sin Agujeros para digitalizar áreas grandes de la ilustración artística con puntada Tatami. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 258 . 4 Pinche en el icono Relleno Tatami sin Agujeros. 2 Seleccione la imagen y procésela. Cómo digitalizar formas con Relleno Tatami sin Agujeros 1 Escanee o cargue una imagen.Pinche para digitalizar Nota Las puntadas se generan según los valores actuales de puntada Tatami. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Se hace caso omiso de todos los agujeros en la forma. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. 5 Pinche en la forma que desea digitalizar. Digitalizar formas con Relleno Tatami sin Agujeros Use Relleno Tatami sin Agujeros (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar áreas grandes haciendo caso omiso de los agujeros.

5 Pinche en la línea central que desee digitalizar. La línea central se calca con puntadas de Corrido.Pinche para digitalizar un área grande — se ignora el agujero Digitalizar formas con Corrido Pasado Use Corrido Pasado (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar líneas centrales. 2 Seleccione la imagen y procésela. 3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Use Corrido Pasado para digitalizar líneas centrales en una ilustración artística con puntadas de corrido. Cómo digitalizar formas con Corrido Pasado 1 Escanee o cargue una imagen. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. 4 Pinche en el icono Corrido Pasado. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. Pinche para digitalizar V8 Wilcom ES — Manual en Línea 259 .

3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. Diseñador ES le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. Cómo digitalizar formas con Corrido de Límite 1 Escanee o cargue una imagen. 4 Pinche en el icono Corrido de Límite. Use Corrido de Límite para digitalizar los límites de las formas con puntada de corrido. Plumetís. Idea Puede aplicarse Corrido de Límite a formas finas complicadas en las que Corrido Pasado puede no encontrar la línea central correcta de la forma. Triple Corrido. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 260 . Se aplican las propiedades actuales. 5 Pinche en el límite que desea digitalizar. Usted puede cambiar la clase de puntada a Corrido. También puede usarlo para delimitar formas grandes en las que puede que desee cambiar la clase de puntada más adelante. 2 Seleccione la imagen y procésela. Digitalizar formas con Corrido de Límite Use Corrido de Límite (barra de herramientas Point & Stitch™) para digitalizar los límites de las formas. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información.Nota Se generan puntadas según los valores actuales de puntadas de Corrido. Entrada C o Corrido de Motivo para obtener perfiles o límites más tenues o más fuertes. El límite se calca con puntadas de corrido.

Use la herramienta Hacer Coincidir con Paleta para encontrar la coincidencia más cercana entre un bloque de color de una imagen seleccionada y una color de la paleta. Si no se selecciona Hacer Coincidir con Paleta. Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Use Hacer Coincidir con Paleta (barra de herramientas Point & Stitch™) para encontrar la equivalencia más próxima entre el color de la imagen seleccionada y la paleta de colores. 3 Seleccione la imagen y procésela. 2 Pinche en el icono Hacer Coincidir con Paleta. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más información. Nota Si la ilustración contiene colores muy diferentes de los de la combinación de colores. Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Vea Hacer coincidir colores de imagen con hilos en la página 162 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 261 . el bloque de color se digitalizará en el color actual de paleta.Pinche para digitalizar los límites Nota Se generan puntadas según los valores actuales de puntadas de Corrido. 5 Pinche en la forma que desea digitalizar. puede usar la función Hacer Coincidir con Color de Dibujo para añadir primero esos colores. 4 Seleccione un método de digitalización de Point & Stitch™. Cómo hacer coincidir los colores de la paleta con una imagen 1 Escanee o cargue una imagen.

Hay opciones para añadir colores de dibujo a la paleta o hacerlos coincidir con la paleta existente. Diseño Inteligente le ofrece cierto control sobre cómo va a ser interpretada una imagen durante la conversión. Digitalización automática con Diseño Inteligente Como complemento a la tecnología de Point & Stitch™. También determina la secuencia de puntada basándose en la unión más cercana. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 262 . El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen. hay que procesarla antes de convertirla. Una vez creado. Puede escoger omitir colores seleccionados y también seleccionar colores para coserlos delante o detrás. Puede hacer caso omiso de líneas o formas por debajo de una anchura especificada. siempre puede editar el resultado final usando las técnicas de digitalización disponibles. Vea también Digitalización Manual en la página 87. Diseño Inteligente reconoce formas en imágenes de mapa de bits y determina los métodos de entrada más adecuados y las clases de puntada a emplear. Nota Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. imagen original coincide con paleta digitalizada en color actual Nota Si no se selecciona Hacer Coincidir con Paleta.El objeto será digitalizado con el color de paleta más similar. La ilustración es efectivamente ‘procesada como grupo’ para crear los muchos objetos de bordado que componen un diseño. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. el objeto se digitaliza en el color actual de paleta.

Vea Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES en la página 223 para más información. Nota Sólo se puede seleccionar una imagen cada vez. ‘atenuado’ — no afectará a los colores del objeto de bordado.Crear diseños de bordado con Diseño Inteligente Use Diseño Inteligente (barra de herramientas de Dibujo) para crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes importadas. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más información. Hay. El comando estará desactivado si la selección contiene algo que no sea una imagen. y Detalles. según cómo interprete el software la imagen original. Se abrirá el diálogo Diseño Inteligente. Relleno. la creación de un diseño de bordado con Diseño Inteligente es simplemente cuestión de seleccionar la imagen que desea convertir y pinchar en la herramienta Diseño Inteligente. 3 Seleccione la imagen y pinche en el icono Diseño Inteligente. muchos valores que usted puede ajustar para optimizar el proceso de conversión para una imagen en concreto. En resumidas cuentas. sin embargo. Los colores de la imagen se distribuyen entre los campos Omitir. El modo de visualización de la imagen — por ejemplo. Cómo crear diseños de bordado con Diseño Inteligente 1 Escanee o cargue una imagen. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 263 . 2 Seleccione la imagen y procésela.

resto omitido Nota Puede ajustar los estilos de puntada y otras configuraciones para los colores de relleno.Seleccione método de conversión de color Pinche y arrastre colores entre los campos Nota La información de la imagen aparece en el panel superior. Vea Ajustar los valores de color de relleno en la página 267 para más información. resto omitido colores de relleno rosa y amarillo. 4 Pinche y arrastre cualquier color que desee omitir del procesamiento automático de puntada dentro del campo Omitir. color blanco del plano de fondo omitido todos los colores omitidos excepto el negro 5 Pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted desea sean tratados como áreas rellenadas en el campo Relleno. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 264 . color de relleno sólo rosa. incluidos los valores de anchura y altura. así como el número de colores de la imagen.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 265 . 7 Seleccione un método de conversión de Colores de Hilo para el procesamiento de la imagen. color de detalle sólo negro color de detalle sólo verde Nota Puede ajustar los estilos de puntada para los colores de detalles. Por defecto. colores de dibujo añadidos a paleta colores de dibujo hechos coincidir con colores de hilo más similares 8 Pinche en Aceptar. a los colores de la imagen se les hace coincidir con el hilo de color más similar en la combinación actual de colores. Vea Ajustar los valores de los colores de detalles en la página 266 para más información. Seleccione la opción Agregar Colores a Paleta para añadir los colores del dibujo a la paleta. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas.6 Pinche y arrastre los colores que desea sean tratados como ‘detalles’ — por ejemplo. Nota Pinche en Guardar para guardar las configuraciones del diálogo en la plantilla. cualquier límite. borde o área pequeña que desee coser en último lugar — dentro del campo Detalles.

Entrada C: apropiado para su uso con líneas más gruesas. Corrido Doble: muy apropiado para el uso con líneas finas. 2 Seleccione Opciones de Puntada del color para la imagen. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. líneas gruesas o formas pequeñas de anchura variada. un corrido doble o un área pequeña del diseño que usted desea coser en último lugar. puede volver a colorear el color de relleno en un paquete gráfico u omitir el color para editarlo más adelante. Idea Si un color de imagen es a la vez relleno y detalle. Puede tratarse de un límite. los detalles pueden ser líneas. un borde. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 266 . Plumetís: muy adecuado para su uso con líneas más gruesas o formas pequeñas de anchura variable. 4 Pinche en Aceptar. En cuanto al sofware se refiere. Vea Crear diseños de bordado con Diseño Inteligente en la página 263 para más información. líneas más gruesas.Ajustar los valores de los colores de detalles Diseño Inteligente le permite ajustar las configuraciones de reconocimiento del objeto para los colores de cualquier cosa en el diseño que usted identifique como ‘detalle’. Establezca estilo de puntada para los detalles 3 Seleccione un estilo de puntada para los colores de detalles desde la lista desplegable. Cómo ajustar los valores de colores de detalle 1 Seleccione una imagen ya procesada y pinche en el icono Diseño Inteligente. Se abrirá el diálogo Diseño Inteligente.

2 Seleccione las Opciones de Puntada del color para la imagen. Cómo ajustar los valores de color de relleno 1 Seleccione una imagen ya procesada y pinche en el icono Diseño Inteligente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 267 . Se abrirá el diálogo Valores de Puntada Automática. ángulos de puntada y secuencia. dándole mayor control sobre los valores de clases de puntada. Ajuste los valores de color del relleno 3 Pinche en Valores. Vea Crear diseños de bordado con Diseño Inteligente en la página 263 para más información.detalles: límites negros con Corrido Doble detalles: límites negros con Plumetís Ajustar los valores de color de relleno Diseño Inteligente le permite ajustar los valores de reconocimiento del objeto para los colores de relleno. Se abrirá el diálogo Diseño Inteligente.

se usan valores predeterminados — la mayoría de los objetos se cosen en Tatami Detectar líneas seleccionado. imagen original amarillo y verde seleccionados como colores de detalle en la opción Plumetís — las áreas más grandes pueden producir puntadas demasiado largas Detectar líneas no seleccionado. líneas en Plumetís 5 Ajuste la anchura máxima para cada clase de objeto. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 268 . El ejemplo nos muestra cómo las partes lineales estrechas de las formas se cosen como objetos de Entrada C a diferencia de los objetos de Relleno Tatami complejo.Ajuste las anchuras máximas para cada clase de objeto Seleccione el estilo a aplicar a cada clase de objeto Ajuste los valores de reconocimiento de objetos de Relleno Complejo Ajuste los valores para la secuencia automática del objeto 4 Seleccione la casilla Detectar líneas en objetos si desea que las áreas definidas dentro de una anchura máxima sean interpretadas como ‘líneas’ y rellenadas con puntadas Plumetís. se usa Plumetís — rellenos cosidos en Tatami. Estas filas determinan la manera en la que serán interpretados los elementos gráficos de grosores específicos.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 269 . Tatami. puntada de Corrido. Plumetís.Nota El valor introducido en el campo Anchura Máxima se convierte en el valor de Anchura Mínima para el siguiente elemento gráfico. Ajustar los valores de secuencia de objetos Diseño Inteligente le permite ajustar los valores para la secuencia automática de los objetos de bordados reconocidos. 9 Pinche en Aceptar. Estilos Plumetís seleccionados con División Automática Estilos Tatami seleccionados 7 Ajuste los valores de reconocimiento de los objetos de Relleno Complejo en el panel Opciones del Objeto. Cómo ajustar los valores de secuencia de objetos 1 Desde el diálogo Diseño Inteligente. acceda al diálogo Valores de Puntada Automática. Vea Ajustar los valores de secuencia de objetos en la página 269 para más información. ángulo de puntada 90° ángulo de puntada 0° 8 Ajuste los valores para la secuencia automática del objeto en el panel Secuencia del Objeto. 6 Seleccione un estilo o una clase de puntada a aplicar a cada objeto — es decir. etc. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas.

5 mm por debajo de anchura: 4. 5 Pinche en Aceptar. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises Use Foto Flash (menú Insertar) para crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes de escala de grises.0 mm 4 Introduzca la longitud mínima de puntada que desee mantener en el campo Filtrar objetos pequeños por debajo de anchura. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 270 . Puede introducir un valor alto para evitar recortes que pueden ocasionar problemas de producción. imagen original por debajo de anchura: 1.Vea Ajustar los valores de color de relleno en la página 267 para más información. 3 Introduzca la anchura mínima de los objetos de primer plano para traslapar los objetos del plano de fondo en el campo Puntada bajo objetos por debajo de anchura. Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. Ajuste los valores para la secuencia automática de objetos 2 Introduzca la longitud máxima del conector de corrido de desplazamiento en el campo Longitud máxima de ruta de desplazamiento.

Las imágenes de escala de grises se componen de diferentes tonos de pixeles grises. seleccione Insertar > Foto Flash.Use Foto Flash para crear bordados a partir de fotografías y otras imágenes de escala de grises. Vea Insertar imágenes de mapa de bits en la página 231 para más información. Puede normalmente seleccionar escala de grises como una opción cuando escanea o guarda una imagen de mapa de bits. Los diseños de Foto Flash se componen de filas de puntadas Plumetís o Contorno (compuestas de corridos) de diferentes valores de espaciado. 2 Con el mapa de bits todavía seleccionado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 271 . Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Foto Flash. Idea Use imágenes con temas bien definidos o tonos que varíen constantemente para obtener resultados óptimos. El efecto se parece a la salida de una impresora de líneas. Cómo crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises 1 Inserte el archivo de mapa de bits en escala de grises en el diseño y gradúelo hasta el tamaño requerido.

introduzca el ángulo de Inclinación. De ese modo se establece el ángulo de las puntadas Plumetís. 8 Seleccione la parte de la imagen que desea convertir. este campo quedará desactivado. La opción Oscuro produce un negativo de la imagen. V8 Capítulo 13 Digitalización Automática 272 . Claro: aplica el valor de Anchura Máxima a la parte más clara de la imagen. seleccione una opción de Plano de Fondo. Nota Si la clase de puntada Contorno es la seleccionada. 5 En el panel Puntada de Relleno. introduzca la anchura máxima de cada fila de puntadas. Oscuro: aplica la Anchura Máxima a la parte más oscura de la imagen. Espaciado entre filas Anchura máxima 4 En el campo Espaciado de Fila. Idea Normalmente la opción que usted seleccione dependerá de si el tejido es claro u oscuro. Ángulo de inclinación 6 En el panel Plano de Fondo. para cada fila Introduzca hueco entre cada fila Seleccione una opción de Plano de Fondo Introduzca ángulo de inclinación para puntadas Plumetís 3 En el campo Anchura Máxima.Introduzca anchura máx. introduzca el tamaño del hueco entre cada fila de puntadas. 7 Pinche en Aceptar.

Este proceso puede llevar cierto tiempo. Diseñador ES genera las puntadas para el área dentro del rectángulo de recorte. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 273 .Para ello. Idea Use TrueView™ para obtener una representación más exacta del cosido. pinche y arrastre un rectángulo de recorte alrededor de la parte de la imagen que usted requiere.

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PARTE IV MODIFICAR DISEÑOS V8 Wilcom ES — Manual en Línea 275 .

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pegado. También describe cómo volver a secuenciar objetos mediante cortar y pegar. y por número. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. La secuencia de puntada normalmente tiene lugar en el orden en que se ha digitalizado el diseño.Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos Diseñador ES le permite añadir elementos a sus diseños rápidamente duplicando y copiando objetos ya existentes. También puede cortar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 277 . duplicado e inserción. copiar y pegar objetos de letras dentro de y entre diseños. También se explica el uso de Bifurcación para secuenciar objetos. hasta que sea reemplazado en el portapapeles. Después pueden pegarse todas las veces que quiera. Combinar objetos y diseños Puede copiar o cortar un diseño u objetos de diseño en el portapapeles de Windows para guardarlo de forma temporal. los dedos de una mano — sin tener que pensar en la secuencia de puntada más eficaz ni en las uniones más correctas. usted puede cambiarla mediante diferentes métodos. con la Lista Color-Objeto. Todos los objetos componentes se podrán entonces seleccionar. Sin embargo.. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos similares — p. por color. ej. como si de uno solo se tratara. Esta sección describe cómo combinar objetos y diseños mediante las técnicas de copiado. Aplique Bifurcación para unir objetos seleccionados a fin de formar un solo ‘objeto ramificado’. ya sea en el mismo o en otro diseño. Puede aplicarles a todos ellos un refuerzo.

2 Pinche en el icono Copiar. Vea Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar en la página 284 para más información. 4 Pinche en el icono Pegar. Cortar y Pegar cambian la secuencia de puntada en el diseño. pétalos copiados y pegados Nota También puede eliminar objetos de un diseño usando el comando Cortar y pegarlos de nuevo. El objeto seleccionado se copia en el portapapeles. o ‘anidar’ el objeto copiado dentro de un objeto. También puede usar la Lista Color-Objeto para localizar la posición requerida en la secuencia de puntada. Idea Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81 para más información. Usted puede copiar objetos para crear objetos múltiples e idénticos o para insertar objetos desde otros diseños. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 278 . Pinche en Pegar (barra de herramientas Estándar) para pegar los objetos copiados en el diseño. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Cómo copiar y pegar objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea copiar. 3 Desplácese a la posición en la secuencia de puntada donde desea pegar el objeto.Copiar y pegar objetos Pinche en Copiar (barra de herramientas Estándar) para copiar objetos seleccionados en el portapapeles.

Vea Anidar objetos en la página 280 para más información.El objeto se pega en el diseño según las opciones de pegado actuales. puede duplicar los objetos. Cómo duplicar objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea duplicar. 2 Desplácese a la posición en la secuencia de puntada donde desea colocar el objeto. Cuando se duplica un objeto. no queda copiado en el portapapeles. se coserá dos veces. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 279 . El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar. En lugar de copiar. Duplicar objetos Seleccione Duplicar (menú Editar) para duplicar objetos seleccionados. Ello le deja el portapapeles libre para que pueda cortar o copiar otros objetos. Advertencia Asegúrese de que sólo hay una copia del objeto en una posición. 3 Seleccione Editar > Duplicar. cambie las opciones actuales de pegado. Usted puede colocar el duplicado entre otros objetos en la secuencia. Si un objeto es pegado dos veces en la misma posición. Vea Establecer las opciones de posición de pegado en la página 780 para más información. o ‘anidarlo’ dentro de un objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Idea En caso necesario.

V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 280 .El objeto duplicado se coloca directamente encima del original. y haga una de las siguientes cosas: Pulse Supr. Anidar objetos Usted puede ‘anidar’ un objeto en medio de la secuencia de puntada de otro objeto para impedir que se generen conectores largos. Cómo eliminar objetos Seleccione el objeto (u objetos) que desea eliminar. objetos no anidados — conectores largos objetos anidados — conectores cortos Esta es una característica muy útil con motivos y en otros diseños en los que puede que se generen conectores largos. Anidar le permite crear o insertar un objeto en un punto exacto de la secuencia de puntada. Pinche el botón derecho y seleccione Eliminar del menú desplegable. Seleccione Editar > Eliminar. en la posición especificada de la secuencia de puntada. Eliminar objetos Seleccione Eliminar (menú Editar) para eliminar objetos seleccionados. 4 Mueva el objeto duplicado a la posición requerida. Son varios los métodos disponibles para eliminar objetos.

Sin embargo. El segundo objeto se ‘anida’ en la secuencia de puntada del primer objeto. digitalice el objeto. 2 Inserte el segundo objeto. Cuando usted inserta un diseño en otro. Los colores con los mismos valores RGB se identifican automáticamente como poseedores del mismo color de hilo. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. Si usted desea conservarlos como colores separados. coserá los objetos en la secuencia original de objeto.Nota La secuencia de puntada de objetos anidados se mantiene cuando se regeneran las puntadas para cada objeto. o corte y péguelo. Para ello. Vea Modificar formas de color en la página 154 para más información. si usted vuelve a secuenciar un diseño que contiene objetos anidados. pinche en el icono Mostrar Conectores. Idea Para visualizar los conectores que se generan para el objeto anidado. o bien copie y péguelo. Cómo combinar diseños 1 Abra el primer diseño. Los dos diseños (o más) pueden después guardarse como un diseño combinado. tendrá que cambiar uno u otro antes de asociarlos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 281 . las dos paletas de color se combinan. Cómo anidar objetos 1 Desplácese por el primer objeto hasta que el marcador de penetración de la aguja esté posicionado donde usted desea insertar el segundo objeto. Combinar diseños Diseñador ES le permite insertar un diseño en otro. Todas las funciones requeridas se insertan automáticamente para el segundo objeto.

Vea Posicionar objetos manualmente en la página 298 para más información. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 282 . pero no los objetos de Relleno Complejo. Para seleccionar un diseño desde un disco de bordado. Vea Agrupar objetos en la página 300 para más información. Usted puede insertar un diseño entre los objetos de la secuencia o ‘anidar’ el diseño dentro de un objeto. seleccione la carpeta en la que está guardado el diseño que desea insertar y seleccione el formato requerido de la lista desplegable de Archivos de clase. Tatami. Los diseños que usted ha insertado quedan combinados en un solo diseño. Idea Para asegurarse de que todos los objetos del diseño insertado se mantienen juntos. Entrada B y Entrada C si la clase de puntada seleccionada es Plumetís. 5 Seleccione el archivo de diseño a insertar y pinche en Abrir. o División de Programa. 4 Desde la lista desplegable de Buscar en. seleccione Disco de Bordado. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. agrúpelos mientras trabaja con el diseño. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información. 3 Seleccione Insertar > Archivo de Bordado. Para seleccionar un diseño desde cualquier unidad DOS disponible. 6 Mueva el segundo diseño a la posición requerida. Se abrirá el diálogo Abrir. Puede dividir objetos de bordado creados con las herramientas de Entrada A. El diseño se insertará en la posición actual de aguja. Los objetos de Corrido pueden también dividirse. seleccione Disco DOS. Dividir objetos Use Dividir Objeto (menú Editar) para dividir objetos seleccionados. 7 Guarde el diseño combinado con el nombre original o uno diferente.2 Desplácese a la posición de la secuencia de puntada donde desea insertar el diseño.

El objeto se divide en dos objetos en el marcador de penetración de la aguja. Volver a secuenciar objetos de bordado Los objetos de bordado en un diseño forman una secuencia de puntada. 2 Desplácese a la puntada donde desea que se divida. los objetos se cosen en el orden en que fueron creados. Inicialmente. Vea Reconocer objeto y/o límites después de editar en la página 625 para más información. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. División de objeto eliminada Objeto dividido Idea Puede convertir cualesquiera objetos divididos de Manual para delimitar objetos con Procesador de Puntada. También puede volver a secuenciar objetos por color o usando la Lista Color-Objeto. Nota No se puede dividir un objeto en la primera puntada. Tatami. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 283 . Corrido o Manual. Usted puede desplazarse a una puntada dentro de un objeto de Plumetís.Cómo dividir objetos 1 Seleccione un objeto a dividir. 3 Seleccione Editar > Dividir Objeto. Usted puede cambiar la posición de un objeto seleccionado cortándolo y pegándolo después en otro lugar de la secuencia o usando el comando Volver a Secuenciar.

Cómo volver a secuenciar objetos con cortar y pegar 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea volver a secuenciar. Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o ‘anidar’ el objeto cortado dentro de otro objeto. Si no mueve el marcador de penetración actual de aguja. diseño completado con el centro cosido en primer lugar Seleccione y corte objeto a cambiar 3 Desplácese a la posición de la secuencia de puntada donde desea pegar el objeto. el objeto se pega al final de la secuencia. Pinche en Pegar (barra de herramientas Estándar) para pegar los objetos copiados en el diseño. Se quita el objeto seleccionado del diseño y es movido al portapapeles. 4 Pinche en el icono Pegar. Vea Anidar objetos en la página 280 para más información. Con ello no se cambia la ubicación física del objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Puede volver a secuenciar objetos cortando un objeto del diseño y pegándolo de nuevo en un punto diferente de la secuencia. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 284 . 2 Pinche en el icono Cortar.Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar Pinche en Cortar (barra de herramientas Estándar) para cortar un objeto u objetos seleccionados y colocarlos en el portapapeles.

Puede volver a secuenciar objetos seleccionándolos en el orden de puntada que precise. Vea también Establecer las opciones de posición de pegado en la página 780. seleccione Editar > Volver a Secuenciar > Por Selecciones.marcador de penetración de la aguja Desplácese al final del diseño Pegue el objeto El objeto se pega de nuevo en el diseño según las opciones de pegado actuales. Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar. Nota Seleccione cada objeto en el orden en que quiera coserlo. 3 Con los objetos todavía seleccionados. seleccione los subsiguientes objetos a volver a secuenciar. Volver a secuenciar objetos seleccionados Seleccione Volver a Secuenciar Por Selecciones (menú Editar) para volver a secuenciar objetos seleccionados. Los objetos se vuelven a secuenciar en el orden en que fueron seleccionados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 285 . 2 Mientras mantiene la tecla Ctrl pulsada. Cómo volver a secuenciar objetos seleccionados 1 Seleccione el primer objeto de la gama que desee volver a secuenciar.

4 Pinche en Aceptar. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 286 . La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades. Usted puede volver a secuenciar objetos por su color. Se abrirá el diálogo Secuenciar por Color con la lista de colores empleados en los objetos seleccionados. Con ello se reduce el número de cambios de color en un diseño. 3 Seleccione un color y pinche en Mover hacia Arriba o Mover hacia Abajo para cambiar su posición en la secuencia. Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para volver a secuenciar objetos. Cómo volver a secuenciar objetos por color 1 Seleccione los objetos que se han de volver a secuenciar. 2 Seleccione Editar > Volver a Secuenciar > Por Color.Volver a secuenciar objetos por color Seleccione Volver a Secuenciar Por Color (menú Editar) para volver a secuenciar objetos por color. Usted puede volver a secuenciar bloques de colores y objetos con facilidad cambiando su posición en la Lista Color-Objeto.

Idea Puede usarla también para agrupar y desagrupar. Para seleccionar objetos múltiples. Cómo volver a secuenciar objetos con la Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. 3 Arrastre y deje caer los objetos seleccionados para volver a posicionarlos. Nota No puede mover un objeto entre colores en un cambio de color manual. Úsela también para cortar. así como ramificar objetos seleccionados. Sin embargo. Para seleccionar una gama de objetos. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. Pinche y arrastre el objeto a la nueva posición 2 Seleccione el bloque de color o el objeto que desea volver a secuenciar. sí puede mover un objeto entre componentes consecutivos de un objeto agrupado. Copiar y pegar objetos en la página 278 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 287 . Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 301. inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. copiar y pegar. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto.

Usted puede volver a secuenciar objetos numéricamente en Lista Color-Objeto. Vea también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81. 2 Seleccione el objeto que desea volver a secuenciar. 4 Seleccione Volver a Secuenciar por Número del menú desplegable.Deje caer el objeto en la nueva posición Idea Puede que tenga que seleccionarlos todos — Ctrl + A — y luego regenerar puntadas — G — para actualizar la visualización. Cómo volver a secuenciar objetos por número 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto. Úsela para mover un objeto a una posición entre componentes consecutivos de un bloque de color. Volver a secuenciar objetos por número Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para volver a secuenciar objetos por número. 3 Pinche el botón derecho en el objeto para volver a secuenciarlo en la lista. Introduzca el número del objeto en cuestión V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 288 .

5 En el campo Objeto #. Puede aplicarles a todos un solo refuerzo. introduzca el número del objeto anterior al que usted desea posicionar el objeto que usted ha seleccionado.ej..ej. Propiedades de los objetos ramificados Bifurcación funciona con objetos de bordado que comprenden una. Entrada C. Todos los objetos componentes son agrupados y son seleccionables como uno solo. los objetos que no pueden ramificarse quedan omitidos. Nota Cuando se seleccionan y ramifican objetos disimilares. Únicamente se aplicará una de las clases de puntada de relleno y de límite de los objetos seleccionados al objeto ramificado. 6 Pinche en Aceptar. Los objetos con las clases de puntada Corrido de Motivo y Relleno de Motivo no pueden usarse. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 289 . el objeto resultante será rellenado con puntadas Tatami. Los efectos de puntada son también los del primer objeto seleccionado. etc. Bifurcación está diseñado para su uso con formas compuestas de objetos que se traslapan — p. los dedos de una mano. letras complicadas. secciones de una letra personalizada — sin tener que pensar en la secuencia de puntada y las uniones de mayor eficacia.. Nota Si usted prefiere posicionar el objeto seleccionado después de un número seleccionado — p. caracteres asiáticos. La clase de puntada del primer objeto seleccionado es la que prevalece. La característica Bifurcación le permite digitalizar objetos parecidos — p. Ramificado automático Pinche en Bifurcación (barra de herramientas Estándar) para ramificar automáticamente los objetos de bordado seleccionados. Si por ejemplo. Corrido. para convertirlo en el último objeto de la lista — seleccione la opción Después de Posición. de las siguientes clases de entrada — Entrada A. usted selecciona en primer lugar un objeto Tatami seguido de dos objetos Plumetís. y Relleno Complejo. Entrada B..ej. El objeto seleccionado quedará colocado en la nueva posición y todos los demás objetos volverán a secuenciarse en consecuencia. Aplique Bifurcación para unir objetos seleccionados y formar un úncio ‘objeto ramificado’. o la combinación.

Vea también Digitalizar caracteres personalizados en la página 593. También se pueden volver a asignar las clases de puntada a través de la barra de herramientas. se agrupan todos los objetos juntos como si se tratara de un solo objeto ‘agrupado’. Editar objetos ramificados Los objetos ramificados pueden todavía editarse. Se puede cambiar su forma. Se conserva el orden de cosido de los segmentos traslapados. Hay únicamente un punto de entrada y uno de salida. Los objetos se convierten en un solo objeto ramificado. Se puede acceder a las propiedades de objeto de un objeto ramificado a través del diálogo Propiedades del Objeto. Todos los objetos se vuelven a secuenciar tanto externamente (por su relación mutua) como internamente (por segmentación automática). pero todos los objetos componentes tienen puntos individuales para reformarlos. Aplicar ramificación Pinche en Bifurcación (barra de herramientas Estándar) para ramificar automáticamente objetos de bordado seleccionados. De hecho. Aplique Bifurcación a los objetos seleccionados. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 290 . Vea también Sujetar y agrupar objetos en la página 299.Conexiones entre objetos ramificados Los objetos componentes de un objeto ramificado están conectados mediante el método de Unión más Cercana que se emplea con los alfabetos personalizados. Nota Bifurcación no divide objetos segmentados en objetos separados.

conectores largos entre objetos separados 2 Pinche en el icono Bifurcación. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. Diseñador ES le pedirá que digitalice los puntos de entrada y de salida. Los objetos componentes se agrupan y toman la clase de puntada y color del primer objeto seleccionado.Cómo aplicar la ramificación 1 Seleccione los objetos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 291 . 4 Desplácese por el objeto ramificado para verificar las puntadas. Entrada C. o pulse Intro dos veces para aceptar los valores por defecto. objetos vueltos a secuenciar. Nota Esta función está disponible solamente si se ha seleccionado más de un objeto de una clase apropiada. Corrido y Relleno Complejo. Los objetos pueden ser una combinación de las siguientes — Entrada A. conectores minimizados Se regeneran las puntadas. 3 Digitalice puntos de entrada y de salida. Entrada B.

Copiar y pegar objetos en la página 278 y Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la página 286. Cómo aplicar ramificación con Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades. conectores largos entre objetos separados 2 Seleccione los objetos en la Lista Color-Objeto. Puede usarla para ramificar objetos similares en un diseño. así como volver a secuenciar objetos. Idea Use la Lista Color-Objeto para cortar. copiar y pegar.Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para ramificar objetos en un diseño. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 292 . 3 Pinche el botón derecho del ratón y seleccione Bifurcación del menú desplegable. agrupar y desagrupar. Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 301. y mostrar y ocultar objetos. sujetar y soltar.

El símbolo de ramificación lo identifica como un objeto ‘ramificado’ Nota Los objetos componentes toman la clase de puntada y color del primer objeto seleccionado. o pulse Intro dos veces para aceptar los valores por defecto. se minimizan los conectores. Los objetos se vuelven a secuenciar.Nota Esta función está disponible solamente si se ha seleccionado más de un objeto de una clase apropiada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 293 . 4 Digitalice puntos de entrada y de salida. se agrupan los objetos componentes y se regeneran las puntadas.

seguido por la puntada de cobertura. Nota Si los objetos componentes se tocan o traslapan. puesto que ello hará que las puntadas desaparezcan por completo. 4 Pinche en Aceptar. Las puntadas de refuerzo se generan automáticamente para el objeto ramificado.Aplicar refuerzo automático a objetos ramificados Pinche el botón derecho en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar la clase de refuerzo que desea aplicar a los objetos ramificados. Seleccione Refuerzo Seleccione clase de refuerzo 3 Marque la casilla Refuerzo y seleccione una clase de refuerzo. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 294 . Dado que Bifurcación combina los objetos para formar un solo objeto ramificado. Cómo aplicar refuerzo automático a objetos ramificados 1 Seleccione el objeto ramificado. el refuerzo se cose en primer lugar en todo el objeto ramificado. usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a todos. 2 Pinche el botón derecho en el icono Refuerzo Automático. Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. puntadas de cobertura después de refuerzo primero todas las puntadas de refuerzo Advertencia Los objetos de Relleno Complejo no deben traslaparse.

una capa de puntadas de límite de corrido 2 Pinche en Bifurcación y digitalice los puntos de entrada y de salida en la manera habitual. proporcionando un resultado de más alta calidad en el proceso. Cómo aplicar puntadas de corrido de dos capas con ramificación 1 Seleccione los objetos. Se consigue usando las puntadas mismas como puntadas de desplazamiento siempre que es posible. Esta técnica elimina de hecho la necesidad de tener puntadas de viaje o o de salto adicionales para ir de un lugar del límite al otro. Se regeneran las puntadas. Vea Aplicar ramificación en la página 290 para más información. Los objetos componentes quedan agrupados y las puntadas de conexión reducidas — sin saltos ni desplazamientos adicionales. con puntada de corrido. los digitalizadores intentan tener exactamente dos capas de puntadas en cada segmento al tiempo que reducen saltos y recortes al mínimo. combinación de una y dos capas de puntadas de corrido 3 Desplácese por el objeto ramificado para verificar las puntadas.Aplicar puntadas de corrido de dos capas con ramificación Con frecuencia. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 295 .

Idea Cuando el punto de entrada y el de salida son el mismo. hay dos capas de puntadas de límite. en su lugar. Si son diferentes. la ruta entre la entrada y la salida tendrá tres capas. Usted debe decidir si desea tener una capa adicional de desplazamiento o. V8 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 296 . una conexión de recorte hasta el siguiente objeto.

o Puntadas Importadas. alinearlos y espaciarlos. Límites Importados. Puntadas Procesadas. Usted puede modificar objetos directamente en pantalla o en el diálogo Propiedades del Objeto. Esta sección describe cómo posicionar los objetos. Advertencia Que un diseño pueda reproducirse a mayor o menor escala. girar. sesgar y reflejar objetos. así como la calidad de su cosido. También puede acceder a la mayoría de estas funciones usando la Lista Color-Objeto y el menú desplegable. tamaño y orientación de los objetos de un diseño moviéndolos. además de graduar. Agrupe los objetos para aplicar un cambio a todos a la vez o inmovilícelos para evitar una modificación no deseada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 297 . cambiando su escala y transformándolos. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615.Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos Puede cambiar la posición. dependen en última instancia de su fuente original – Diseño Nativo. Sólo los diseños nativos EMB contienen el conjunto de información completo del diseño necesario para graduar y transformar perfectamente al 100%. cómo sujetarlos y agruparlos.

Use las teclas de flechas para ‘empujar’ los objetos hasta la posición deseada. empujándolos con las teclas de flechas o especificando las coordenadas X:Y en el diálogo Propiedades del Objeto. Posicionar objetos usando las propiedades del objeto Usted puede posicionar los objetos seleccionados en relación al centro de un diseño introduciendo sus coordenadas X:Y en el diálogo Propiedades del Objeto. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 298 . Cómo posicionar objetos manualmente 1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. 2 Pinche y arrastre el objeto a la nueva posición. menor será la distancia que se mueva el objeto. Posicionar objetos manualmente El modo más sencillo de mover un objeto es pinchar en él y arrastrarlo a su nueva posición. La distancia que se mueva el objeto dependerá del factor zoom actual. Idea Haga zoom para acercarse y poder hacer pequeños ajustes.Posicionar objetos Posicione los objetos en su diseño usando el ratón para arrastrarlos a la nueva posición. use las teclas de flechas a fin de ‘empujar’ el objeto hasta la posición deseada. Cuanto mayor sea el factor zoom. Use el cursor en forma de cruz para centrar el objeto 3 Para un posicionamiento más exacto.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 299 . Las manecillas de selección desaparecen. usted los mantiene en su lugar mientras digitaliza. El objeto se centra en las coordenadas que usted establece. Sujetar objetos Seleccione Sujetar (menú Organizar) para sujetar objetos seleccionados. Por ejemplo. Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. Introduzca las nuevas coordenadas 3 En el campo Posición. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier momento para modificarlos. puede aplicarles un cambio a todos ellos al mismo tiempo. lo cual le ahorrará tiempo y asegurará que el cambio efectuado sea coherente en todos ellos. Seleccione Soltar (menú Organizar) para soltar objetos seleccionados. introduzca las nuevas coordenadas para el objeto. transforma o rediseña los objetos de bordado cercanos. indicando que el objeto ya no puede ser seleccionado ni modificado. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del Objeto y seleccione el tabulador General. 4 Pinche en Aceptar.Cómo posicionar objetos empleando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. Sujetar y agrupar objetos Cuando sujeta o agrupa objetos. al sujetar imágenes de telón de fondo o dibujos vectoriales. Cómo sujetar objetos Seleccione el objeto u objetos a sujetar y seleccione Organizar > Sujetar.

Idea Para seleccionar mediante una caja de límite. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 300 . Agrupar objetos Pincheen Agrupar (barra de herramientas Estándar) para agrupar objetos seleccionados. Se sueltan todos los objetos sujetados en el diseño. cambie de tamaño o transforme los objetos agrupados como un único objeto Los objetos seleccionados se combinan en un grupo. simplemente arrastre el límite por encima de un objeto componente. Desagrupar objetos Pinche en Desagrupar (barra de herramientas Estándar) para desagrupar objetos seleccionados. Cuando haya terminado de hacer cambios en un grupo. El grupo puede seleccionarse. Puede agrupar objetos seleccionados o el diseño entero para mantenerlos juntos y realizar acciones de mover. moverse. Vea también Seleccionar objetos con una caja de delimitación en la página 74. graduar y transformar. y el grupo entero quedará seleccionado. puede desagruparlo y trabajar con los objetos individualmente. 2 Pinche en el icono Agrupar.Para soltar objetos. Seleccione. Cómo agrupar objetos 1 Seleccione los objetos que desea agrupar. mueva. seleccione Organizar > Soltar. cambiar de tamaño y transformarse como un único objeto.

Cómo desagrupar objetos 1 Seleccione el objeto agrupado.Nota Tendrá que desagrupar antes de poder establecer las propiedades de bordado para un objeto individual en el grupo. volver a secuenciar así como ramificar objetos. Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto Use Lista Color-Objeto (barra de herramientas Estándar) para agrupar y/o sujetar objetos. Cómo agrupar/sujetar objetos con la Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto. 2 Pinche en el icono Desagrupar. La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para seleccionar objetos en diseños y acceder a sus propiedades. Se abrirá el diálogo Lista Color-Objeto. Puede usarla para agrupar y desagrupar. 2 Pinche en un nódulo para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos componentes. inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. Vea también Copiar y pegar objetos en la página 278. Los objetos desagrupados quedan seleccionados El objeto queda desagrupado. Idea Use la Lista Color-Objeto también para cortar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 301 . Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la página 286 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292. copiar y pegar. y los objetos componentes están seleccionados.

luego seleccione el comando requerido del menú desplegable. pinche el botón derecho en Todos. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 302 . Para soltar todos los artículos. Alinear objetos Seleccione Alinear (menú Organizar) para alinear objetos seleccionados en un diseño. Suelte todos los objetos sujetados Alinear y espaciar objetos Diseñador ES le permite alinear objetos para posicionarlos en relación mutua o distribuirlos de manera uniforme en el diseño.Pinche para abrir o cerrarnódulo Agrupar / Sujetar objetos 3 Agrupe y/o sujete bloques de color y objetos seleccionados a través del menú desplegable. Pinche el botón derecho en un icono de bloque de color o de objeto y aplique el comando requerido del menú desplegable a artículos seleccionados.

Diseñador ES le permite establecer el espaciado vertical u horizontal. Usted puede establecer el espaciado de modo uniforme entre los objetos seleccionados. Alinear Centro 3 2 1 Alinear Izquierda Alinear Abajo Nota Los objetos se alinean con el último objeto seleccionado. 2 Seleccione el objeto con el cual desea alinear el otro. Cómo espaciar los objetos uniformemente 1 Seleccione los objetos que desea espaciar. 2 Seleccione los objetos con el espaciado que usted precise. derecha. 3 Seleccione Organizar > Alinear. y después una opción de alineamiento. Diseñador ES le permite alinear a la izquierda. Cómo alinear objetos 1 Seleccione los objetos que desea alinear. Espaciar objetos uniformemente Seleccione Espaciar Uniformemente (menú Organizar) para espaciar los objetos uniformemente a lo ancho o hacia abajo. hacia arriba y abajo o al centro de un objeto especificado.Usted puede alinear los objetos seleccionados de un diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 303 .

V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 304 . Graduar objetos Puede graduar la escala de objetos arrastrando las manecillas de selección con el ratón. Graduar objetos mediante pinche y arrastre Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto. Nota Sólo los diseños nativos de EMB contienen la información completa sobre el diseño necesaria para graduar y transformar perfectamente al 100%. Aparecerán ocho manecillas de selección alrededor del objeto. Espaciar uniformemente a lo ancho afecta al espaciado horizontal de los objetos seleccionados. Espaciar uniformemente hacia abajo afecta al espaciado vertical de los objetos seleccionados. Mientras se gradúa un objeto. especificando las dimensiones exactas en el diálogo Propiedades del Objeto o estableciendo la distancia entre los puntos de referencia en el diseño. Nota El espaciado nuevo se basará en los últimos dos objetos seleccionados. el número de puntadas cambia para mantener el espaciado actual de puntada. luego seleccione Horizontal o Vertical. Gradúe los objetos individualmente. o graduarlo proporcionalmente usando las manecillas de selección.3 Seleccione Organizar > Espaciar Uniformemente. Cómo graduar objetos mediante pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. o seleccione múltiples objetos y gradúelos juntos.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 305 .2 Pinche y arrastre una manecilla de selección para cambiar el tamaño del objeto. use las manecillas en los laterales centrales. Arrastre Graduar horizontalmente Graduar horizontalmente Para cambiar la anchura. Ctrl + Mayús cambia la altura y anchura simultáneamente alrededor de un ancla central. mantenga pulsada Mayús mientras cambia el tamaño. use las manecillas en el centro superior o en el centro inferior. Graduar proporcionalmente Arrastre Graduar proporcionalmente alrededor del centro Mayús + arrastre Para graduar altura y anchura proporcionalmente. Idea Para cambiar el tamaño alrededor de un ancla central. use una manecilla de esquina. Arrastre Graduar verticalmente Arrastre Para cambiar la altura.

Haga una de estas dos cosas: Introduzca los valores exactos de altura y anchura. Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Introduzca las dimensiones como valores absolutos o como porcentaje 4 Pinche en Aceptar. V8 Capítulo 15 Organizar y Transformar Objetos 306 . Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 615. Introduzca la altura y anchura nuevas como porcentaje de las actuales dimensiones. gradúe el objeto tal como precise. Cómo graduar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. Ello permite que las puntadas se regeneren y se conserve la densidad de puntada original. Idea También puede ajustar la densidad de puntada al mismo tiempo. Advertencia Si gradúa un diseño de puntada en más del 5%. 2 Pinche en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del Objeto y seleccione el tabulador General.Graduar verticalmente en ambas direcciones Graduar horizontalmente en ambas direcciones Mayús + arrastre Mayús + arrastre Graduar objetos usando las propiedades del objeto Usted puede graduar objetos seleccionados o un diseño completo usando las propiedades del objeto. 3 En el panel Dimensiones. los cambios de la densidad de puntada afectarán a la calidad del diseño.

objetos originales jarrón graduado Anchura:120% Altura:140%

sombra graduada Anchura:140% Altura:120%

Nota Después de graduar, el nuevo tamaño del objeto se vuelve a establecer al 100%.

Graduar objetos usando puntos de referencia
Seleccione Transformar (menú Editar) para graduar un objeto o diseño empleando puntos de referencia. Usted puede graduar un objeto o diseño marcando puntos de referencia y especificando la longitud requerida de la línea entre ellos. Por ejemplo, para cambiar el tamaño de un diseño a una anchura específica, seleccione todos los objetos, marque entonces los puntos de referencia a lo ancho del diseño.

Cómo graduar objetos empleando puntos de referencia 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. 2 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrirá el diálogo Transformar.

Seleccione la casilla Tamaño

Especifique tamaño

3 Seleccione la casilla Tamaño e introduzca la distancia requerida entre
los puntos de referencia.

4 Pinche en Aceptar.

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Wilcom ES — Manual en Línea

307

Se le pedirá que introduzca los puntos inicial y final de la línea de referencia. Usted ya habrá decidido qué dos puntos del objeto o el diseño formarán la línea de referencia.

Pinche para marcar los puntos de referencia

5 Pinche para marcar los puntos de referencia en el diseño.
El objeto queda graduado de tal modo que la distancia entre los puntos es el valor que usted ha introducido en el diálogo. Idea Como alternativa, puede pulsar Intro dos veces para usar la anchura del objeto seleccionado como línea de referencia por defecto.

Hacer objetos del mismo tamaño
Seleccione Hacer Mismo Tamaño (menú Editar) para graduar un objeto o diseño al mismo tamaño que un objeto de referencia. Puede graduar los objetos para que sean del mismo tamaño que un objeto de referencia en el diseño. Cambie la altura o la anchura por separado o proporcionalmente.

Cómo hacer que los objetos tengan un mismo tamaño 1 Seleccione el objeto u objetos que desea cambiar de tamaño. 2 Seleccione el objeto que sea del tamaño que usted desea. 3 Seleccione Organizar > Hacer Mismo Tamaño, luego seleccione
Altura, Anchura o Ambos.

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Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

308

Hacer Mismo Tamaño Anchura

3 2

1 Hacer Mismo Tamaño Altura

Hacer Mismo Tamaño Ambos

Nota Los objetos cambian su tamaño según el último objeto seleccionado.

Girar objetos
Usted puede girar los objetos directamente en pantalla o estableciendo el ángulo de rotación en el diálogo Propiedades del Objeto.

Girar objetos mediante pinche y arrastre
Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las manecillas de selección en sus extremos. Si vuelve a pinchar en el objeto, las manecillas se convierten en manecillas de rotación.

Cómo girar objetos usando pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Las manecillas de rotación aparecerán en las esquinas del objeto y se mostrará un punto de ancla en el centro del objeto.

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Wilcom ES — Manual en Línea

309

manecilla de sesgado rotación manecilla punto de ancla

El primer pinchazo muestra las manecillas de selección

El segundo pinchazo muestra las manecillas de rotación

Nota Si pincha demasiado rápido, se abre el diálogo Propiedades del Objeto.

3 En caso necesario, arrastre el ancla de rotación desde el centro a una
nueva posición.

4 Pinche en una manecilla de rotación y arrástrela en el sentido de las
agujas del reloj o en sentido contrario. Se muestra un límite mientras gira.

Arrastre una esquina para girar en torno al punto de ancla

Arrastre el punto de ancla

Arrastre una esquina para girar en torno al punto de ancla

Girar objetos usando las propiedades del objeto
Puede girar los objetos seleccionados introduciendo un ángulo exacto en el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo girar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.

3 En el campo Girar en, introduzca el ángulo de rotación que desea.

V8

Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

310

Introduzca el ángulo de rotación

4 Pinche en Aceptar.

Girar objetos mediante línea de referencia
Seleccione Transformar Especial (menú Editar) para girar un objeto usando puntos de referencia. La herramienta Transformar Especial le permite girar objetos seleccionados con la sola ayuda de puntos de referencia. Puede emplearse tanto con objetos de bordado como con objetos de dibujo. Idea Es una técnica de particular utilidad a la hora de duplicar y girar objetos alrededor de un punto de ancla — p.ej., los pétalos de una flor.

Cómo girar objetos mediante una línea de referencia 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Seleccione Editar > Transformar Especial. 3 Siga las indicaciones:
Pinche el primer punto de referencia. Este se convertirá en el punto de ancla para la rotación. Pinche un segundo punto de referencia. Se adherirá un límite al puntero.

Mueva el puntero

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Wilcom ES — Manual en Línea

311

Pinche el punto de ancla. El puntero se alinea entonces con el segundo punto de referencia. Pinche un punto de guía para la posición de rotación requerida. Use las coordenadas en la barra de estado para un alineamiento exacto.

Girar objetos mediante línea de referencia y ángulo
Seleccione Transformar (menú Editar) para graduar un objeto o diseño usando puntos de referencia y un ángulo especificado. La herramienta Transformar proporciona otro método para transformar objetos seleccionados usando una combinación de puntos de referencia y valores numéricos. Con ello se dispone de una técnica muy precisa para efectuar la rotación de objetos seleccionados. Puede emplearse con objetos de bordado, gráficos vectoriales e imágenes de mapa de bits. Idea Es una técnica de particular utilidad cuando se desea alinear objetos de manera precisa con una línea de referencia común — p.ej., alinear imágenes escaneadas con el eje horizontal.

Cómo girar objetos mediante línea de referencia y ángulo 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Decida qué dos puntos del objeto o el diseño formarán la línea de
referencia. Debe tratarse de una línea significativa — p.ej., una que debe ser perfectamente horizontal o vertical en el diseño final.

3 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrirá el diálogo Transformar.

Seleccione Ángulo

Introduzca el ángulo de rotación absoluto expresado en grados

4 Seleccione la casilla Ángulo e introduzca el ángulo de rotación de la
línea de referencia. Por ejemplo, para girar la imagen de modo que se alinee con el eje horizontal, introduzca un valor de 0°.

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Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

312

Seleccione un ángulo de rotación — p.ej., 0°

Digitalice la línea de referencia — alinéela con la base del objeto

línea de referencia establecida según ángulo especificado en diálogo

5 Pinche en Aceptar. 6 Pinche para marcar los puntos inicial y final de la línea de referencia.
Idea Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°. Pulse Intro dos veces para usar una línea de referencia horizontal por defecto.

Sesgar objetos
Usted puede sesgar objetos directamente en pantalla o estableciendo el ángulo de sesgado en el diálogo Propiedades del Objeto.

Sesgar objetos usando pinche y arrastre
Puede sesgar objetos a lo largo del plano horizontal pinchando en las manecillas de sesgar y arrastrando hasta el ángulo requerido.

Cómo sesgar objetos usando pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. 2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Aparecerán manecillas de rotación y sesgado alrededor del objeto. Las manecillas de sesgado tienen forma de rombo y aparecen en la parte superior central e inferior del objeto.

3 Arrastre las manecillas de sesgado a la izquierda o derecha.
El objeto queda sesgado a lo largo del plano horizontal.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Arrastre la manecilla de sesgado a la izquierda o derecha

Sesgar objetos usando las propiedades del objeto
Puede sesgar los objetos seleccionados introduciendo un ángulo exacto en el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo sesgar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.

3 En el campo Sesgar en, introduzca el ángulo de sesgado que desea.

Introduzca el ángulo de sesgado

4 Pinche en Aceptar.

Reflejar objetos
Usted puede reflejar objetos horizontal o verticalmente usando el diálogo Propiedades del Objeto. También puede reflejarlo alrededor de un eje personalizado usando una línea de referencia.

Reflejar objetos usando las propiedades del objeto
Usted puede reflejar objetos seleccionados horizontal o verticalmente usando el diálogo Propiedades del Objeto.

Cómo reflejar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar.

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Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

314

2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.

3 En el panel Reflejar, seleccione la casilla En X o En Y.
En X refleja el objeto en el plano horizontal. En Y refleja el objeto verticalmente.
Voltear horizontalmente Voltear verticalmente

Idea Seleccione ambas casillas para reflejar en los dos ejes.
reflejado en X objeto inicial

reflejado en X e Y

reflejado en Y

4 Pinche en Aceptar.

Reflejar objetos alrededor de un eje especificado
Seleccione Transformar (menú Editar) para reflejar objetos alrededor de un eje especificado. Usted puede reflejar objetos alrededor de un eje personalizado usando una línea de referencia. Si emplea este método, marque el punto inicial y final de la línea alrededor de la cual se reflejará el objeto.

Cómo reflejar objetos alrededor de un eje especificado 1 Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar. 2 Seleccione Editar > Transformar.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Se abrirá el diálogo Transformar.

Seleccione Reflejar

3 Seleccione la casilla Reflejar. 4 Pinche en Aceptar.
objeto inicial

reflejado

5 Pinche para marcar los puntos de referencia del eje de reflexión.
Después del segundo pinchazo, el objeto seleccionado se refleja en la línea de referencia. Idea Si usted desea simplemente reflejar su selección alrededor de un eje horizontal, pulse Intro dos veces. El eje de reflexión queda predeterminado en cero.

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Capítulo 15

Organizar y Transformar Objetos

316

Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

Diseñador ES le permite también convertir entre objetos vectoriales y de bordado de diferentes clases en todas las etapas del diseño. Usted puede modificar las formas de objetos y los puntos de entrada y de salida por medio de puntos de control. Puede modificar los ángulos de puntada de objetos seleccionados, e incluso establecer ángulos múltiples de puntada. Las líneas de ángulo de puntada y los marcadores de entrada y de salida aparecen todos alrededor de los objetos seleccionados. Los puntos de control varían ligeramente según la clase de objeto.

Idea Antes de modificar un diseño, es recomendable guardar una copia con un nombre nuevo y guardar asimismo el original en caso de que desee descartar los cambios y volver a empezar. Esra sección describe cómo reformar objetos con puntos de control, y cómo reformar objetos de círculo, estrella y anillo. También explica cómo convertir clases de objeto, ajustar ángulos de puntada, cambiar puntos de entrada y de salida y cómo mantener u omitir la última puntada.

Convertir entre clases de objeto
Diseñador ES le permite convertir dibujos vectoriales directamente en objetos de bordado empleando varios métodos de entrada. Del mismo modo, puede convertir diseños u objetos de bordado en dibujos vectoriales. Estos pueden después convertirse en cualquier clase de objeto de bordado.

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También puede convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido y Entrada C. Esto es muy útil al graduar diseños — p.ej., para crear columnas y bordes más gruesos o más finos, o para convertir entre objetos de Relleno Complejo y Entrada A o B. Idea Puede alternar rápidamente entre un método de entrada de puntada de relleno a los métodos de entrada de Corrido o Manual usando el método acelerado del teclado. Vea Cambiar entre métodos de entrada de relleno y de límite en la página 90 para más información.

Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado
Use Convertir > Relleno Complejo (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Relleno Complejo. Use Convertir > Entrada C (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Entrada C. Use Convertir > Apliqué Automático (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de apliqué. Use Convertir > Corrido (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Corrido. Use Convertir > Triple Corrido (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Triple Corrido. Use Convertir > Corrido de Motivo (menú desplegable) para convertir objetos de dibujo en objetos de Corrido de Motivo. Usted puede convertir objetos de dibujo en objetos de bordado empleando Relleno Complejo, Entrada C, o un método de entrada de límites. El objeto resultante toma la clase de puntada, el color y las propiedades del objeto actuales establecidas para ese método de entrada. Los objetos de dibujo pueden convertirse en apliqué. Puede incluso enviarlos directamente a una cortadora láser. Vea también Cortar formas apliqué en la página 681. Idea Las herramientas Point & Stitch™ pueden usarse también con dibujos vectoriales creados en un paquete de gráficos o con las herramientas de dibujo de Diseñador ES. Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más información.

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

318

dibujo vectorial

convertido en Entrada C

convertido en Relleno Complejo

convertido en Corrido

Idea También puede crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando ángulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información.

Cómo convertir objetos de dibujo en objetos de bordado 1 Seleccione un color de hilo de la paleta de colores. 2 Seleccione el objeto de dibujo a convertir.
Nota Si usted selecciona Relleno Complejo como método de entrada, puede seleccionar varios objetos de dibujo para crear un objeto con múltiples límites.

3 Seleccione un método de entrada de la barra de herramientas Método
de Entrada. También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > del menú desplegable. Idea Antes de aplicar un método de entrada, seleccione las propiedades correctas. Para Relleno Complejo y Entrada C, seleccione una clase de puntada y establezca los efectos que desee, de lo contrario se emplearán las últimas clases de puntada y propiedades seleccionadas. Para formas y límites abiertos, seleccione Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C. Puede también aplicar estos métodos de entrada a formas cerradas si desea coser los límites. Para formas cerradas, rellenas use Relleno Complejo. Idea Puede crear objetos con puntadas de giro añadiendo ángulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. Vea Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Entrada A y B en la página 333 para más información.

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Wilcom ES — Manual en Línea

319

4 Según el método de entrada seleccionado, Diseñador ES puede pedirle
que facilite información adicional. Para objetos de Relleno Complejo, marque los puntos de entrada y salida de puntada y defina el ángulo de puntada. Para objetos de Entrada C, marque dos puntos de referencia para definir la anchura de columna. Para objetos de Apliqué Automático, marque los puntos de entrada y salida de puntada, y los demás datos que se le pidan. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. Idea Pulse Intro para aceptar los valores por defecto en cada paso. Usted puede editar los resultados en cualquier momento.

5 Pulse Intro.
Las puntadas se generan según las propiedades actuales del método de entrada seleccionado. Para métodos de entrada de relleno, las propiedades actuales incluyen también la clase de puntada.

Convertir objetos de bordado en objetos de dibujo
Use Convertir > Dibujo (menú desplegable) para convertir objetos de bordado en objetos de dibujo. Puede convertir diseños u objetos de bordado en dibujos vectoriales en cualquier momento. A su vez, éstos pueden reconvertirse en cualquier clase de objeto de bordado. Vea también Pegar dibujos vectoriales en la página 200.

Cómo convertir un objeto de bordado en un objeto de dibujo 1 Seleccione un objeto o diseño de bordado. 2 Pinche el botón derecho en él y seleccione Convertir > Dibujo de la
lista desplegable. Los objetos de bordado seleccionados se convierten en objetos de dibujo.

3 Convierta objetos de dibujo seleccionados en objetos de bordado tal
como precise.

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

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Objeto de corrido

Objeto de dibujo

Objeto apliqué

Convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo y Entrada C
Use Corrido (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Triple Corrido o Entrada C. Use Triple Corrido (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Corrido o Entrada C. Use Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Corrido o Entrada C. Use Entrada C (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para digitalizar y después convertir en Corrido o Triple Corrido. Usted puede rápidamente convertir de una clase de puntada a la otra objetos digitalizados con Corrido y Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C. Es de gran utilidad para crear columnas y bordes de mayor o menor grosor al graduar.

Idea Puede convertir dibujos en objetos de bordado (y viceversa) del mismo modo. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318.

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321

Cómo convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo y Entrada C 1 Seleccione, por ejemplo, un objeto de Corrido.
Objeto de corrido

2 Pinche en los iconos Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C.
También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Triple Corrido, Corrido de Motivo o Entrada C de la lista desplegable.

3 Siga las instrucción en la barra de comandos:
Corrido de Motivo se convierte automáticamente. Introduzca el punto de entrada para Triple Corrido o pulse Intro para aceptar el predeterminado. Introduzca el punto de anchura1 y el punto de anchura2 para Entrada C.

4 Pulse Intro.
El objeto se convierte.

Introduzca los puntos de anchura1 y 2

Pulse Intro para convertirlo en objeto de Entrada C

Nota Puede convertir entre cualquiera de estas clases de objeto del mismo modo.

Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo
Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para convertir objetos desde Entrada A o B a Relleno Complejo. Puede convertir objetos desde Entrada A o B a Relleno Complejo con la herramienta Relleno Complejo. Es muy útil para editar. Por ejemplo, dado que los efectos de relleno curvo sólo pueden usarse con objetos de Relleno

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

322

Complejo, puede añadirlos a formas de Entrada A o B convirtiéndolas primero en Relleno Complejo. Asimismo, al graduar diseños, una forma de Entrada A o B puede convertirse en demasiado grande para Plumetís de Giro. Al convertirse en Relleno Complejo, puede usarse Tatami u otra clase de puntada de relleno. Si el objeto original tiene áreas traslapadas, se eliminan. Idea También puede convertir de Relleno Complejo a Entrada A o B usando la herramienta Ángulos de Puntada. Vea Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo en la página 335 para más información.

relleno de motivo aplicado

efecto de curva aplicado

Idea Puede convertir dibujos en objetos de bordado (y viceversa) del mismo modo. Vea también Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la página 318.

Cómo convertir Entrada A o B en Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Entrada A o Entrada B. 2 Pinche en el icono Relleno Complejo.
También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Relleno Complejo desde el menú desplegable. Siga las instrucciones que aparecen en la barra de comandos.

3 Introduzca los puntos de ángulo 1 y 2.
Los ángulos de puntada cambian y se crea un objeto de Relleno Complejo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Introduzca puntos de ángulo

convertido en Rellen Complejo

Nota Si la clase de puntada del objeto de Entrada A o B no es aplicable a Relleno Complejo — p.ej., puntada de contorno — Tatami lo sustituirá. Si la clase de refuerzo no es aplicable — p. ej., Corrido Centrado — se usará Zigzag.

4 Ajuste los puntos de control y añada efectos tal como precise.
Idea Puede cambiar un objeto de Apliqué Automático o de dibujo a un objeto de Relleno Complejo del mismo modo.

Convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático
Use Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada o menú desplegable) para convertir objetos desde Relleno Complejo a Apliqué Automático. Puede convertir objetos de Relleno Complejo en Apliqué Automático con la herramienta Apliqué Automático. Al añadir puntos de entrada y salida y posición de bastidor fuera, el objeto se convierte en un objeto de apliqué. Nota Esta técnica funciona con objetos simples de Relleno Complejo, pero la forma debe tener únicamente un límite.

Cómo convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo.

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Capítulo 16

Convertir, Reformar y Editar Objetos

324

4 Si se le pide. También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Apliqué Automático del menú desplegable. Vea también Ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera en la página 413. Reformar objetos usando puntos de control Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos seleccionados por medio de puntos de control. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 325 .Objeto de Relleno Complejo 2 Pinche en el icono Apliqué Automático. pinche en un punto del diseño. Para usar los valores actuales de bastidor fuera. Siga las instrucciones que aparecen en la barra de comandos. 3 Pinche en el límite para establecer los puntos de entrada y de salida de puntada o pulse Intro para aceptar los valores por defecto. Para especificar una posición de bastidor fuera. marque la posición de bastidor fuera. pulse Intro. puntos de entrada y salida posición de bastidor fuera Nota Puede convertir un objeto de dibujo en objeto de Apliqué Automático del mismo modo.

Para algunos objetos. eliminar o mover los puntos de control en el límite del objeto. V8 Capítulo 16 Convertir.Cambie las formas de los objetos con la herramienta Reformar Objeto. Aparecerán los puntos de control alrededor. 3 Añada puntos de control extra tal como precise: Pinche el botón izquierdo para añadir un punto de esquina. 2 Seleccione el icono Reformar Objeto. Nota La herramienta Reformar Objeto le permite modificar formas sin que ello afecte a los ángulos de puntada. Cómo reformar objetos usando los puntos de control 1 Seleccione el objeto que desea reformar. Úsela para añadir. Pinche el botón derecho para añadir un punto de curva. Reformar y Editar Objetos 326 . también puede cambiar los puntos de control de puntos de esquina a curvas. Pinche el botón derecho Pinche el botón izquierdo 4 Seleccione puntos de control tal como precise. Pinche para seleccionar un único punto de control.

Si el objeto tiene únicamente dos puntos de control (o dos pares de puntos de control. 6 Pulse Supr para eliminar los puntos de control no deseados. 7 Pulse la Barra Espaciadora para cambiar los puntos de control de esquina seleccionados a curvas. al eliminar uno de ellos se eliminará todo el objeto.Mantenga pulsado Ctrl y pinche para seleccionar múltiples puntos de control. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 327 . como es el caso de los objetos de Entrada A). Pinche y arrastre una caja de delimitación alrededor de un grupo de puntos de control para seleccionarlos. Vea también Reformar objetos de forma de círculo. Nota No podrá sin embargo eliminar los puntos de final de objetos de Entrada B ni los puntos de control de objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo. y viceversa. 5 Ajuste la posición de los puntos de control seleccionados arrastrándolos a lo largo del límite tal como precise. estrella o anillo en la página 328.

Nota No podrá. ni los puntos de control en objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más información. Reformar y Editar Objetos 328 . Vea también Reformar objetos de forma de círculo. No puede añadir. V8 Capítulo 16 Convertir. cambiar los puntos de fin de columnas de Entrada A y Entrada B. cambiar ni eliminar puntos de control en estos objetos. estrella o anillo Los objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella o Anillo puede rediseñarlos usando únicamente los puntos de control existentes. 8 Cambie los puntos de entrada y de salida. y el ángulo de puntada tal como precise. estrella o anillo en la página 328. sin embargo. punto de entrada punto de control de curva punto de control de curva punto de control de ángulo de puntada punto de línea de ángulo de puntada punto de control de ángulo de puntada punto de control de esquina punto de salida 9 Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados. Reformar objetos de forma de círculo.

2 Pinche en el icono Reformar Objeto. punto de entrada 90° punto central punto de control ángulo de puntada Idea Para graduar un círculo sin convertirlo en óvalo. selecciónelo con la herramienta Seleccionar Objeto y haga uso de las manecillas de selección para alterar la escala. Puede cambiar los objetos de Círculo/Estrella de círculos a óvalos usando la herramienta Reformar Objeto. y un punto de entrada de puntada. un punto central (que se emplea para reposicionarlos). Los objetos de Círculo/Estrella cuentan con dos puntos de control para reformarlos (empleados para cambiar el radio y la orientación del objeto). Reformar objetos circulares o con forma de estrella 1 Seleccione el objeto de Círculo/Estrella. pinche en el punto de control en el centro del círculo y arrástrelo a su nueva posición.Reformar objetos con forma de círculo o estrella Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos circulares y en forma de estrella. 3 Pinche en un punto de control en la circunferencia del círculo y arrástrelo para rediseñar el límite. Idea Para mover un círculo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 329 .

Para reformar y girar el objeto alrededor de su punto central. 3 Pinche en un punto de control en la circunferencia del límite que desee reformar y arrástrelo para cambiar el límite. así como un punto central para mover el límite. con la excepción de que usted reforma cada límite individualmente. 4 Pulse Intro. use el punto de control en el lateral.Para reformarlo sin cambiar su orientación. use el punto de control en la parte superior del objeto. Reformar objetos anulares Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos anulares. Para reformarlo sin cambiar su orientación. seleccione el punto central de un límite y arrástrelo a una nueva posición. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. Puede reformar los límites interiores y exteriores de objetos Anillo. Reformar y Editar Objetos 330 . use el punto de control en el lateral. punto de entrada El punto central puede no ser visible punto de control Cómo reformar objetos anulares 1 Seleccione el objeto Anillo. Reformar anillos es similar a reformar objetos de Círculo/Estrella. Para reformar y girar el objeto alrededor del centro. usando la herramienta Reformar Objeto. El objeto tiene un único punto de entrada de puntada. V8 Capítulo 16 Convertir. Cada límite tiene dos puntos de control para reformar para cambiar el radio y la orientación. use el punto de control en la parte superior del límite. 4 Para compensar los límites.

Con objetos de Relleno Complejo puede establecer un ángulo de puntada para el objeto entero. Puede cambiar el ángulo de puntada de los objetos de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto. Anillo y Entrada C puesto que las puntadas giran automáticamente para seguir la forma. Sí que puede. Ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para establecer los ángulos de puntada. También puede añadir ángulos de puntada múltiples con la herramienta Ángulos de Puntada. Arrastre punto central Ajustar los ángulos de puntada Los ajustes de ángulo de puntada dependen de la clase de objeto con que esté trabajando. cambiar el ángulo de puntada de objetos de Círculo moviendo el punto de entrada de puntada. Nota No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos de Estrella. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 331 . 5 Pulse Intro. También puede ajustar el ángulo de puntada en los objetos de Entrada A y Relleno Complejo usando la herramienta Reformar Objeto. y puede que no sean visibles.Nota Los puntos centrales están generalmente uno encima del otro. Puede hacer lo mismo con objetos de Entrada A y Entrada B. en cambio.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Complejo. introduzca el ángulo de puntada requerido. Ángulo: 90° Ángulo: 0° 4 Pinche en Aceptar. V8 Capítulo 16 Convertir. Introduzca el ángulo de puntada requerido 3 En el campo Ángulo. 2 Pinche el botón derecho en el icono Relleno Complejo. Ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo en pantalla Pinche en Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para visualizar los puntos de control y las líneas de ángulo de puntada en objetos seleccionados. Reformar y Editar Objetos 332 . Puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de Relleno Complejo usando la herramienta Reformar Objeto.Cómo ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto 1 Seleccione un objeto de Relleno Complejo.

2 Pinche en el icono Reformar Objeto. Entrada A con múltiples ángulos de puntada Entrada B con múltiples ángulos de puntada V8 Wilcom ES — Manual en Línea 333 . Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Entrada A y B Use Ángulos de Puntada (barra de herramientas del Puntero o el menú desplegable) para establecer ángulos múltiples de puntada para objetos de Entrada A o B. Modifique los ángulos de puntada de los objetos de Entrada A y B con la herramienta Ángulos de Puntada.Cómo ajustar los ángulos de puntada de Relleno Complejo en pantalla 1 Seleccione un objeto de Relleno Complejo. 3 Pinche y arrastre la línea tal como precise. Puede también crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando los ángulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. 4 Pulse Intro. Vea también Convertir entre clases de objeto en la página 317. Los puntos de control aparecen junto con una línea de ángulo de puntada.

Objeto de Entrada A Objeto de Entrada B 2 Pinche en el icono Ángulos de Puntada. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. usted puede añadir puntos individuales de control a cada lado de los objetos de Entrada A y B. Se le pedirá que seleccione y mueva uno o varios puntos de control para reformarlos. Ignore ese mensaje. modificando la forma sin que ello afecte a los ángulos de puntada.Idea Con la herramienta Reformar. 3 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y pinche en el límite donde quiera colocar una línea de ángulo de puntada. La nueva línea de ángulo de puntada no conecta los puntos de control. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y pinche en el límite para introducir los ángulos de puntada 4 Seleccione y ajustar los ángulos de puntada tal como precise. Los objetos de Entrada A se convierten en Entrada B. Cómo añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Entrada A y B 1 Seleccione el objeto de Entrada A o Entrada B. Reformar y Editar Objetos 334 . V8 Capítulo 16 Convertir.

Nota No se pueden añadir múltiples ángulos de puntada a los objetos con agujeros de Relleno Complejo — la herramienta Ángulos de Puntada está desactivada. Objeto de Relleno Complejo — un ángulo de puntada Relleno Complejo convertido en Entrada B Idea Puede convertir de Entrada A o B en Relleno Complejo empleando la herramienta Relleno Complejo. Vea también Convertir entre clases de objeto en la página 317. Puede asimismo crear objetos con puntadas de giro añadiendo ángulos de puntada directamente a objetos de dibujo.Añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo Use Ángulos de Puntada (barra de herramientas del Puntero o menú desplegable) para establecer ángulos múltiples de puntada para objetos de Relleno Complejo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 335 . mientras que los objetos de dibujo se convierten normalmente en Entrada B. El añadir ángulos de puntada a objetos de Relleno Complejo los convierte en Entrada A o B. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la página 322 para más información. Modifique los ángulos de puntada de objetos de Relleno Complejo con la herramienta Ángulos de Puntada. El añadir ángulos de puntada a los objetos de Relleno Complejo los convierte en Entrada A o Entrada B.

También puede pinchar el botón derecho y seleccionar Convertir > Ángulos de Puntada desde el menú desplegable. El objeto se regenera con los nuevos ángulos. Se le pedirá que introduzca los ángulos de puntada. Refinar los puntos de entrada/salida y las últimas puntadas Diseñador ES le permite cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales. Reformar y Editar Objetos 336 . 5 Pulse Intro. Objeto de Relleno Complejo — un ángulo de puntada 2 Pinche en el icono Ángulos de Puntada. V8 Capítulo 16 Convertir. Introduzca ángulos de puntada Relleno Complejo convertido en Entrada B 4 Para tener un efecto de giro del relleno.Cómo añadir ángulos múltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo. Normalmente Relleno Complejo se convierte en Entrada B. Asegúrese de que no se cruzan entre sí. También puede mantener u omitir la última puntada en una columna de puntadas. Use la herramienta Reformar Objeto para editar los puntos de control para convertirlo en Entrada A. introduzca los puntos de ángulo 1 y 2 cuantas veces sea preciso. 3 Digitalice los ángulos de puntada para que crucen dos lados del objeto.

2 Pinche en el icono Reformar Objeto. Hágalo para colocar el punto de salida junto a objetos contiguos para obtener puntadas de conexión más pequeñas o para reducir el número de corridos de viaje. Nota En los objetos de Círculo. 4 Pulse Intro. al cambiar el punto de entrada de puntada en un objeto de Círculo se cambia el ángulo de puntada. Nota En el caso de los objetos Círculo/Estrella o Anillo. Aparecen los puntos de control. Así pues. únicamente aparece el punto de entrada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 337 . Cómo cambiar los puntos de entrada y de salida 1 Seleccione el objeto a cambiar. 3 Seleccione el punto de entrada o de salida tal como precise y arrástrelo a una posición diferente en el límite del objeto. Puede cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales. el ángulo de puntada es perpendicular a la línea que conecta el punto de entrada con el centro del círculo.Cambiar los puntos de entrada y de salida Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para ajustar los puntos de entrada y de salida de objetos seleccionados. incluidos los puntos de entrada y de salida.

Pinche el botón derecho para omitir la última puntada de una columna. seleccione el objeto y pinche en el icono Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada. columnas unidas suavemente columnas con espacios no deseados Nota Esta característica sólo se aplica cuando el punto de salida de puntada está al final de la columna — esto es.Mantener u omitir la última puntada Pinche en Guardar Ultima Puntada (barra de herramientas del Puntero) para mantener la última puntada de una columna. ultimas puntadas mantenidas columnas unidas suavemente ultimas puntadas omitidas V8 Capítulo 16 Convertir. Cómo mantener u omitir la última puntada Para mantener la última puntada. Si está digitalizando columnas contiguas. Si se mueve el punto de salida usando la herramienta Reformar Objeto se anula el comando Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada. Para omitir la última puntada. seleccione el objeto y pinche el botón derecho en el icono Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada. el punto de salida predeterminado. puede mantener u omitir la última puntada en la primera columna para conseguir una unión más suave o puntadas de conexión más cortas. Reformar y Editar Objetos 338 .

Al igual que las puntadas. Sin embargo. inserte sólo funciones manuales si estas funciones no se pueden añadir automáticamente. Ello quiere decir que usted puede escalar.Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina Con los diseños de Diseñador ES. Diseñador ES también le permite insertar manualmente funciones de máquina y modificarlas. Esta sección trata de la selección y edición de puntadas. Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de máquina manualmente. Por esta razón. las puntadas se generan automáticamente a partir de los límites y las propiedades del diseño. Vea Formatos de diseño de bordado en la página 615 para más información. y la conversión de puntadas seleccionadas en objetos. editar y eliminar funciones insertadas manualmente. No tiene más que seleccionarlas como cualquier otro objeto y mover la posición del punto de la aguja como precise. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 339 . deberá mantenerlas manualmente. la mayoría de las funciones de máquina se insertan automáticamente cada vez que selecciona comandos o especifica las propiedades del objeto. Esta flexibilidad le permite adaptar diseños para casi cualquier requisito de máquina. transformar y reformar los diseños de Diseñador ES sin que afecte a la densidad ni a la calidad de puntada. También incluye instrucciones para insertar. se perderán todas las funciones de máquina y de edición de puntada. comprobar. Sin embargo. Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier razón. Puede que tenga que hacerlo especialmente cuando trabaje con archivos de ‘puntada’ que no contienen los datos del límite del diseño. Diseñador ES también le permite editar puntadas individuales. Se almacenan con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que se modifica el objeto.

Seleccionar puntadas La herramienta Editar Puntada le permite seleccionar puntadas individuales. Seleccionar puntadas por punto de aguja Use Editar Puntada (barra herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas individuales para editarlas. 2 Haga clic en un punto de aguja. Cómo seleccionar puntadas por puntos de aguja 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. También puede seleccionar puntadas individuales en su diseño usando la Lista de Puntada. Para seleccionar múltiples puntadas. Las puntadas seleccionadas se resaltan con un color diferente. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 340 . mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. El punto de aguja cambia de color y el marcador de penetración de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. Puede seleccionar puntadas individuales en el modo Editar Puntada seleccionando sus puntos de aguja. Idea Use el zoom para acercar y visualice los puntos de aguja para poder seleccionarlos más fácilmente. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. varias puntadas o una gama de puntadas seleccionando los puntos de aguja o arrastrando una caja de límites alrededor de ellas. puntada seleccion ada Mantenga pulsada la tecla Mayús para seleccionar una gama de puntadas Para seleccionar una gama de puntadas. Todas las puntadas detrás del marcador de penetración de la aguja en la secuencia de puntada aparecen en negro.

También muestra la longitud de cada puntada en el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 341 . si la puntada es un salto.Seleccionar puntadas con una caja de límites Haga clic en Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas con una caja de límite. Cómo seleccionar puntadas con una caja de límite 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. Se abre la Lista de Puntada. caja de límite puntadas seleccion adas Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para seleccionar puntadas individuales. Vea también Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada en la página 353. Puede seleccionar rápidamente todas las puntadas en un grupo arrastrando una caja de límite alrededor de ellas. Cómo seleccionar puntadas con la Lista de Puntada 1 Haga clic en el icono Lista de Puntada. Puede seleccionar puntadas individuales en su diseño usando la Lista de Puntada. 2 Arrastre una caja de límite alrededor de las puntadas que desea seleccionar. Las puntadas quedan seleccionadas cuando suelta el botón del ratón. Muestra las coordenadas de posición de la puntada y la información de función — por ejemplo.

Nota Puede escoger ver la Lista de Puntada en blanco y negro o abrir el diálogo Editar Puntada. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 342 . seleccionadas puntadas Idea Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la Lista de Puntada para acceder a las opciones del menú desplegable. y viceversa. Vea Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada en la página 353 para más información. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar una gama de puntadas. Las puntadas seleccionadas en la Lista de Puntada quedan también seleccionadas en el diseño.2 Haga clic en una puntada en la Lista de Puntada para seleccionarla. Para seleccionar múltiples puntadas. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona.

Las puntadas que inserte se consideran parte del objeto (en lugar de objetos independientes).Editar puntadas Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. sin embargo. Se perderán. reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas. Nota La inserción de puntadas es diferente de la creación de puntadas usando el método de entrada Manual. todas las funciones de edición de puntada se pierden. Insertar puntadas Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para insertar puntadas en un objeto. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo. Por ejemplo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 343 . con sus propias propiedades y conectores. para aumentar la densidad de puntada. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Usando la herramienta Manual usted crea un objeto separado. Puede mover o eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas. 3 Seleccione un punto de aguja. si vuelve a generar las puntadas del objeto. 2 Acerque el zoom al área que desea editar. Cómo insertar puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. La puntada cambia de color y el marcador de penetración de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. Siempre que sea posible. Siempre que sea posible. Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos.

Vea Convertir. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo. Haga clic con el botón derecho del ratón 5 Mueva el ratón adonde desee insertar la siguiente puntada y haga clic con el botón derecho del ratón. Mover puntadas Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas individuales y moverlas. todas las funciones de edición de puntada se pierden. Cómo mover puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. reforme el objeto en lugar de las puntadas individuales. 2 Seleccione puntadas y arrástrelas a su nueva posición. Siempre que sea posible. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 344 . Haga clic con el botón derecho del ratón 6 Continúe haciendo clic con el botón derecho del ratón. Puede mover puntadas seleccionadas individuales o en grupo. El perfil sombreado de la puntada muestra la nueva posición.4 Mueva el puntero del ratón adonde desee insertar la nueva puntada y haga clic con el botón derecho del ratón. Reformar y Editar Objetos en la página 317 para más información.

Seleccione puntadas Pulse Supr V8 Wilcom ES — Manual en Línea 345 . todas las funciones de edición de puntada se pierden. Siempre que sea posible. 3 Pulse Supr. Eliminar puntadas Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para selecionar puntadas individuales y eliminarlas. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumetís en la página 113. Cómo eliminar puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo. Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la página 120 y Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Puede eliminar puntadas seleccionadas individuales o en grupo. 2 Seleccione una puntada o puntadas.perfil sombreado puntadas seleccionadas Arrastre la puntada a su nueva posición 3 Pulse Intro.

al tiempo que modifica una sola sección de él. Se almacenan con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que se V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 346 . Vea también Reconocer objeto y/o límites después de editar en la página 625. Cómo convertir puntadas seleccionadas en objetos 1 Seleccione las puntadas individuales que desee procesar. Puede reconocer límites nuevos o revisados del objeto después de hacer todos los cambios de edición de puntadas. Puede hacerlo para conservar el cosido original en la mayor parte del diseño. Vea Seleccionar puntadas en la página 340 para más información.Convertir puntadas seleccionadas en objetos Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) junto con Reconocer Objeto/Límite para convertir puntadas seleccionadas en un objeto de bordado. objetos y límites creados Editar funciones de máquina La mayoría de las funciones de máquina se insertan automáticamente cada vez que selecciona un comando o especifica las propiedades del objeto. puntadas seleccionadas 2 Seleccione Editar > Reconocer Objeto/Límite. Tal vez también desee convertir puntadas editadas en un objeto de bordado a fin de conservar las modificaciones. Es de particular utilidad con archivos de puntada que se hayan abierto sin reconocimiento de Objeto/Límite. Las puntadas seleccionadas se convierten en objetos.

se ignora la función Recortar. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. recortes de hilo. paradas de máquina. Por esta razón. Puede insertar recortes automáticamente configurando los valores del conector o usando la herramienta Recortar. Se insertan automáticamente cuando selecciona un nuevo color de la paleta de colores. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. cuando usa colores múltiples dentro de un solo objeto. habrá distintas funciones de máquina disponibles. Sólo necesita insertar funciones manuales de cambio de color si no puede volver a colorear usando los métodos estándar. Diseñador ES le permite insertar funciones de máquina manualmente. la función Recortar puede ser un código o una secuencia de saltos. por ejemplo. Funciones de recorte Las funciones de Recorte dan instrucciones a las máquinas con recortadores para que corten los hilos de conexión antes de desplazarse al siguiente objeto. Funciones de cambio de color Las funciones de Cambio de Color le ordenan a la máquina usar el siguiente color de hilo en el diseño. puede insertar las funciones manualmente. se perderán todas las funciones de máquina y de edición de puntada. Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de máquina manualmente. inserte sólo funciones manuales si estas funciones no se pueden añadir automáticamente. Vea Establecer funciones de recorte en la página 655 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 347 . saltos. Vea el manual de su máquina para obtener más información. Clases de función de máquina Diseñador ES le permite insertar manualmente cambios de color. Sin embargo. Según el formato de máquina. Según sea su máquina. deberá mantenerlas manualmente. Si necesita recortes adicionales. Nota Si una máquina no dispone de recortador. Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier razón.modifica el objeto. Vea Cambiar colores de hilo en la página 150 para más información. Vea Ajustar los valores de recorte automático en la página 183 y Añadir recortes en la página 185 para más información. Los tipos más comunes vienen descritos abajo. comandos de agujas dentro y fuera y comandos de taladro.

Funciones de Aguja Dentro y Aguja Fuera Las funciones de Aguja Dentro y Aguja Fuera ordenan a la máquina si debe o no usar penetraciones de aguja. Vea Usar saltos como conectores en la página 177 para más información. Cree conectores de salto manualmente digitalizando con Aguja Fuera. Hay varios métodos para introducir las funciones de Salto automáticamente.Funciones de parada Si desea que la máquina de bordado se detenga por cualquier motivo especial mientras cose un diseño. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Idea Puesto que una función de Parada puede insertarse por varios motivos. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. debe insertar manualmente una función de Parada. Vea Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. Para indicar una parada en el diseño. puede insertarlas manualmente. puede insertar las funciones manualmente. Seleccione saltos como conectores. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90 para más información. Digitalice saltos individuales haciendo clic con el botón derecho del ratón en el icono Manual. tiene que insertar una función de Parada en la secuencia de puntada. Funciones de salto Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin penetraciones de aguja y se emplean para desplazarse suavemente de una parte del diseño a la otra. Aplique Salto Automático para conservar puntadas largas. Puede introducir estas funciones automáticamente usando la herramienta Aguja Dentro. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 348 . Si necesita saltos adicionales. Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más información. Si necesita funciones adicionales de Aguja Dentro o Aguja Fuera. debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de producción para asistir al operario.

2 Seleccione Máquina > Insertar Función. Ordenan a la máquina cuándo debe soltar y colocar una lentejuela en el tejido para coserla. Taladro Fuera Las funciones de Taladro Dentro y Taladro Fuera están disponibles para las máquinas de bordado equipadas con un taladro. Vea Digitalizar agujeros de taladro en la página 419 para más información. Puede insertar estas funciones manualmente usando el comando Modo Lentejuela. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 349 . Ordenan a la máquina cuándo deben usar el cuchillo o herramienta de taladro en lugar de una aguja. usted añadirá la función a la puntada actual o la insertará en una Puntada Vacía o en un Salto Vacío. Vea Digitalizar con lentejuelas en la página 418 para más información. Funciones de Taladro Dentro. puede insertarlas manualmente. Insertar funciones de máquina manualmente Puede insertar funciones de máquina manualmente usando el diálogo Insertar función. Funciones de Lentejuela Dentro y Lentejuela Fuera Las funciones de Lentejuelas Dentro y Lentejuelas Fuera están disponibles para las máquinas de bordado equipadas con un dispensador de lentejuelas. Vea el manual de su máquina para obtener más información. Según los requisitos de su máquina. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Si necesita funciones adicionales de Taladro Dentro o Taladro Fuera. Puede insertar estas funciones automáticamente usando la herramienta Taladro Dentro. puede insertarlas manualmente. Cómo insertar funciones de máquina manualmente 1 Desplácese a la posición en el diseño donde desea insertar la función de máquina. Se abre el diálogo Insertar función. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información.Nota No olvide insertar una función de Aguja Dentro para ordenar a la máquina que reanude el cosido normal. Si necesita funciones adicionales de Lentejuelas Dentro y Lentejuelas Fuera. Para algunas máquinas también tendra que añadir Puntadas Vacías o Saltos Vacíos en uno de los lados de algunas funciones.

seleccione Insertar Después. Vea el manual de su máquina para obtener más información. Para insertarla después de la función. La función y cualquier Puntada Vacía o Salto Vacío se muestran en el panel Secuencia. Idea Para insertar una Puntada Vacía o un Salto Vacío adicional. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 350 . 6 Haga clic en Aceptar. Para algunas funciones puede elegir insertar la función en la puntada actual o en una Puntada Vacía.Seleccione de entre las funciones listadas para el formato seleccionado 3 De la lista Función Disponibles. seleccione la función que desea insertar. seleccione una u otra en el campo Componente. elija el método de inserción: Insertar en Puntada Vacía: inserta la función en una puntada vacía. Según el formato de su máquina. 4 Si está disponible. seleccione Insertar Antes. Añadir a la Puntada Actual: inserta la función en la puntada actual. Nota Las funciones disponibles y sus opciones dependen del formato de máquina seleccionado. Para insertarla antes de la función. puede que tenga que insertar Puntadas Vacías o Saltos Vacíos antes o después de la función. 5 Para insertar una Puntada Vacía o un Salto Vacío. El nombre de la función insertada aparecerá en la línea de Comandos. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. haga clic en Añadir.

Puede editar la codificación de las funciones de máquina cambiando el número y secuencia de la Puntada Vacía o un Salto Vacío que aparezcan alrededor de ellos.Idea La Lista de Puntada ofrece otra alternativa para insertar funciones de máquina de forma manual. Puede que tenga que editar funciones si se hubieran insertado incorrectamente o si el formato de máquina ha cambiado. Algunas máquinas necesitan un número específico de Puntadas Vacías o de Saltos Vacíos en combinación con una función a fin de interpretarla correctamente. Inserte puntada o salto vacío antes o después de la función de máquina Seleccione puntada vacía o salto vacío V8 Wilcom ES — Manual en Línea 351 . sólo necesitará editar funciones de máquina insertadas manualmente. Nota Por lo general. 2 Seleccione Máquina > Editar Función. Las funciones añadidas por Diseñador ES se actualizan automáticamente si cambia el formato de máquina. el nombre aparece en la línea de Comandos. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. Cuando alcance la función. Vea Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada en la página 353 para más información. Cómo editar funciones de máquina 1 Viaje a la función que desea editar. Editar funciones de máquina Seleccione Editar Función (menú Máquina) para insertar de forma manual funciones de máquina en el diseño. Se abrirá el diálogo Editar función.

haga clic en Añadir. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 352 . Puede eliminar las funciones insertadas tanto manual como automáticamente. 3 Haga clic en Aceptar. selecciónela y haga clic en Quitar. Para insertar una Puntada Vacía o un Salto Vacío. Cómo eliminar funciones de máquina 1 Viaje a la función que desea eliminar.El panel Secuencia muestra el formato actual de la función seleccionada. Idea Verifique en la línea de Comandos si está el nombre de la función para asegurarse de que elimina la función correcta. Para insertar Puntadas Vacías o Saltos Vacíos adicionales antes de la función. Vea Editar funciones de máquina con Lista de Puntada en la página 354 para más información. La función queda eliminada. Idea La Lista de Puntada ofrece una alternativa para editar funciones de máquina manualmente. Para eliminar una Puntada Vacía o un Salto Vacío de la secuencia. Si ya no se necesita una función. Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. 2 Seleccione Máquina > Eliminar. Eliminar funciones de máquina Las funciones de máquina no se eliminan ni actualizan automáticamente cuando se modifica un objeto. seleccione uno en el campo Componentes y haga clic en Insertar Antes o en Insertar Después. debe eliminarse manualmente del diseño. el nombre aparece en la línea de Comandos. Idea La Lista de Puntada ofrece una alternativa para editar funciones de máquina manualmente. Cuando alcance la función. Vea Editar funciones de máquina con Lista de Puntada en la página 354 para más información.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 353 . 4 Haga clic en Aceptar. Nota Las coordenadas especificadas cambiarán la ubicación del punto final de puntada. La Lista de Puntada muestra el Número de puntada. la posición de puntadas individuales. y se perderán si vuelve a generar las puntadas del objeto. Se abrirá el diálogo Mover Puntada. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. Coordenadas de puntada. Nota Los cambios en las coordenadas de puntadas son cambios de edición de las puntadas. Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para editar las coordenadas de puntadas individuales. Longitud de puntada.Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Puede usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar puntadas y poder editarlas. Introduzca nuevas coordenadas 3 Introduzca las nuevas coordenadas en los campos X e Y. la puntada se selecciona simultáneamente en el diseño. Cuando selecciona una puntada en la lista. es decir. Use la Lista de Puntada para editar las coordenadas. Cómo editar las coordenadas con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada. 2 Haga doble clic en la puntada que desea editar. Función de puntada y Color de puntada.

5 Haga clic en Aceptar. Advertencia Cuando inserta funciones de máquina manualmente. Puede usar la Lista de Puntada para acceder al diálogo Insertar función. Insertar funciones de máquina con Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para insertar funciones de máquina directamente en la secuencia de puntada. 2 Localice la posición en la secuencia de puntada donde desea insertar la función de máquina. inserte sólo funciones manuales si estas funciones no se pueden añadir automáticamente. 4 De la lista Función Disponibles. 3 Haga clic con el botón derecho del ratón en la puntada en la Lista de Puntada y seleccione Insertar Función del menú desplegable. Este diálogo le facilita el insertar funciones de máquina manualmente en la secuencia de puntada. Puede usar la Lista de Puntada para acceder al diálogo Editar función. debe mantenerlas manualmente. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. Vea Insertar funciones de máquina manualmente en la página 349 para más información. Cómo insertar funciones de máquina con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada. seleccione la función que desea insertar.La puntada se vuelve a generar en su nueva posición. Por esta razón. El nombre de la función insertada aparecerá en la línea de Comandos. Editar funciones de máquina con Lista de Puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para editar la codificación de funciones de máquina y eliminar funciones de máquina. La Lista de V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 354 . y la información de la Lista de Puntada se actualizada. Le facilita la tarea de editar funciones existentes de máquina.

Filtrar puntadas por función Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para mostrar puntadas asociadas a funciones específicas. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. seleccione Eliminar Función del menú desplegable. 5 Para eliminar completamente la función de la secuencia de puntada. Se abrirá el diálogo Editar función. Se abrirá el diálogo Funciones. Cómo editar funciones de máquina con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada. 3 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier puntada en la Lista de Puntada y seleccione Editar Función del menú desplegable. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información. sólo necesitará editar funciones de máquina insertadas manualmente. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier puntada en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Funciones del menú desplegable. 4 Edite la función. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 355 .Puntada también le permite eliminar funciones de máquina de la secuencia de puntada. Cómo filtrar puntadas por función 1 Abra la Lista de Puntada. Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información. Las funciones añadidas por Diseñador ES se actualizan automáticamente si cambia el formato de máquina. Puede aplicar un filtro a la Lista de Puntada para que sólo las puntadas asociadas a una función específica aparezcan en la lista. 2 Localice la función que desea editar. Nota Por lo general.

5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 356 . Filtrar puntadas por longitud de puntada Use Lista de Puntada (barra de herramientas Estándar) para mostrar sólo puntadas de una cierta longitud.Seleccione funciones a mostrar 3 Seleccione las funciones que desea que se muestren. seleccione Texto Negro. Para seleccionar múltiples clases de funciones. Para seleccionar una gama. seleccione Texto Multicolor del menú desplegable. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Idea Haga clic en Seleccionar Todo para mostrar todas las clases de funciones. haga clic en la primera clase en la gama. 4 Haga clic en Aceptar. Solamente las funciones seleccionadas aparecen en la lista. haga clic con el botón derecho del ratón en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Todo del menú desplegable. Sólo se muestran las funciones seleccionadas Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado. después mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en la última de la gama. Para mostrar el texto en negro.

.Puede aplicar un filtro a la Lista de Puntada para que sólo las puntadas de una longitud concreta aparezcan en la lista. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier puntada en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Puntadas del menú desplegable. Cómo filtrar puntadas por longitud de puntada 1 Abra la Lista de Puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 357 . Se abrirá el diálogo Mostrar Puntadas. Sólo las puntadas seleccionadas aparecen en la lista. inferiores a 1. Esta característica se usa principalmente para encontrar puntadas que puedan causar problemas de producción. como las cortas (p. Selecione la gama de puntada a mostrar 3 Seleccione la gama de longitudes de puntada que desea ver. Radial corresponde a la longitud de la puntada real.0 mm). ej. Vea también Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385. Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la página 341 para más información.Y corresponde a los movimientos horizontales y verticales del bastidor. Vea Ajustar los valores de Salto Automático en la página 394 para más información. 4 Haga clic en Aceptar. Axial X.

seleccione Texto Negro. V8 Capítulo 17 Editar Puntadas y Funciones de Máquina 358 . 5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo. seleccione Texto Multicolor del menú desplegable. haga clic con el botón derecho del ratón en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Todo del menú desplegable.Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado. Para mostrar el texto en negro.

PARTE V DIGITALIZACIÓN AVANZADA V8 Wilcom ES — Manual en Línea 359 .

V8 360 .

También se trata la reducción de aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada y espaciado fraccional. además de cómo ajustar la densidad de puntada y la eliminación automática de puntadas pequeñas. También se describen técnicas para controlar el cosido de esquinas y puntadas largas con División Automática y con Salto Automático. Encontrará asimismo detalles de la configuración automática de los puntos de inicio y final. reduciendo la distorsión debido al efecto de estiramiento. eliminarse o modificarse en cualquier momento. acortamiento de puntada. espaciado fraccional y Lista Color-Objeto para conseguir una colocación uniforme y suave de las puntadas y para eliminar huecos en sus diseños. y también cómo compensar el estiramiento del tejido. Se regeneran cada vez que se escala o transforma el objeto. Esta sección decribe cómo fortalecer y estabilizar diseños con refuerzos automáticos.Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada Use refuerzo automático. Estas características son propiedades del objeto y pueden aplicarse. También eleva las puntadas para impedir que éstas se hundan en tejidos densos o suaves. Refuerzo Automático genera un cosido de refuerzo para los objetos basados en los valores especificados en el diálogo Efectos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 361 . Los valores de refuerzo se almacenan con cada objeto como las demás propiedades del objeto. compensación de tire. Fortalecer y estabilizar con refuerzos automáticos El cosido con refuerzo ayuda a estabilizar el tejido mientras cose.

Aplicar refuerzos automáticos Use Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para fortalecer y estabilizar los diseños de bordado con los refuerzos automáticos. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. con refuerzo sin refuerzo Cómo aplicar refuerzos automáticos Pinche en el icono Refuerzo Automático con o sin objetos seleccionados. combine dos clases de refuerzo. Seleccionar refuerzos Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar una clase de refuerzo. La característica Refuerzo Automático le permite ver ambas configuraciones de refuerzo al mismo tiempo. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. o para más soporte. las puntadas de refuerzo generadas automáticamente se basan en las propiedades actuales. las puntadas de refuerzo se generan automáticamente para todos los objetos nuevos. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 362 . Sin objetos seleccionados. Use sólo una capa de refuerzo. Pinche el botón derecho del ratón para ajustar los valores de refuerzo. Puede generar puntadas de refuerzo automático para objetos nuevos o seleccionados. Diseñador ES facilita una selección de clases de refuerzo de los que elegir.

Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Corrido de Borde coloca las puntadas alrededor del borde de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 363 . seleccione la clase del segundo refuerzo. Se emplea para estabilizar columnas estrechas (p. 3 En el campo Primero. seleccione la primera clase de refuerzo. 4 Seleccione la casilla del segundo Refuerzo tal como precise. 6 Pinche en Aceptar.. Seleccione primer refuerzo espaciado y longitud de puntada de primer refuerzo Seleccione segundo refuerzo espaciado y longitud de puntada de segundo refuerzo clase de puntada de primer refuerzo márgenes de primer refuerzo clase de puntada de segundo refuerzo márgenes de segundo refuerzo 2 Seleccione la casilla de primer Refuerzo.Refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde Refuerzos de Corrido de Borde y Zigzag Cómo seleccionar refuerzos 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático. Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido Centrado y Corrido de Borde. Corrido Centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una columna. 2 a 3 mm de anchura).ej. 5 En el campo Segundo.

Si usa una longitud variable. El espacio de cuerda es la distancia entre la curva digitalizada y la puntada de refuerzo. Use Corrido de Borde junto con los refuerzos de Zigzag o Tatami cuando digitalice formas grandes. Nota Los valores de puntada para los refuerzos del Corrido Centrado y Corrido de Borde se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura de objetos de Corrido y de Corrido Triple.un objeto. Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Ajuste la longitud de puntada para los refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde para asegurarse de que las puntadas de refuerzo siguen la forma de las curvas y no son visibles en el bordado final. Especifique una longitud de puntada de corrido o use una longitud de puntada variable calculada por Diseñador ES. Refuerzo de Corrido Centrado Refuerzo de Corrido de Borde Nota No se puede usar Corrido Centrado con objetos de Relleno Complejo. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 364 . introduzca un valor de espacio de cuerda para controlar la proximidad de las puntadas a las líneas digitalizadas. Vea también Establecer longitudes variables de puntada en la página 95. Cómo ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido Centrado y Corrido de Borde 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático.

refuerzo de Corrido de Borde y Corrido Centrado con longitud de puntada de 2.5 mm refuerzo de Corrido de Borde y Corrido Centrado con longitud variable de corrido 4 Pinche en Aceptar. Longitud: establece la longitud míxima de cada puntada. Vea Establecer longitudes variables de puntada en la página 95 para más información. Ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag. especifique los valores de Longitud Mínima de Puntada y Espacio de Cuerda tal como sea preciso. Variar Longitud de Corrido: si está activada. 3 En los paneles Valores de Puntada.Seleccione primer refuerzo Introduzca longitud de puntada fija o variable Seleccione segundo refuerzo Introduzca longitud de puntada fija o variable Seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde para el primer refuerzo Seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde para el segundo refuerzo 2 Seleccione la casilla de primer y (si fuera necesario) segundo Refuerzo y seleccione Corrido Centrado o Corrido de Borde como Primero o Segundo tipo de refuerzo. introduzca los valores necesarios para cada clase de refuerzo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 365 .

Longitud: establece la longitud máxima de cada puntada. Cómo ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático. Seleccione primer refuerzo Introduzca valores de puntada Zigzag Seleccione Zigzag o Doble Zigzag 2 Seleccione la primera y la segunda (en caso necesario) casilla de Refuerzo y seleccione Zigzag o Double Zigzag como tipo Primero o Segundo de refuerzo. 3 En los paneles Valores de Puntada.Use cosido de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzagpara soportar columnas anchas. Se abrira el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Refuerzo Zigzag Refuerzo de Doble Zigzag Puede configurar las propiedades de longitud y espaciado de puntada para el refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag. Puede combinar refuerzos de Zigzag o Doble Zigzag con Corrido Centrado o Corrido de Borde. Nota Los valores de puntada de los refuerzos Zigzag se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura Zigzag. introduzca los valores necesarios para cada tipo de refuerzo: Espaciado: establece la distancia requerida entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 366 .

para objetos de Relleno Complejo. Cómo ajustar los valores de refuerzo Tatami 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Refuerzo Automático.Espaciado: 3. El refuerzo Tatami se usa para estabilizar formas grandes rellenadas. Seleccione la clase de pespunte que necesita y. Puntada Tatami con Corrido de Borde y refuerzo Tatami dirección del refuerzo dirección del cosido de cobertura Cambie los valores de longitud y espaciado de puntada para el refuerzo Tatami de la misma manera que para las puntadas de relleno Tatami.0 mm Espaciado: 4. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 367 . en particular para objetos de Relleno Complejo. Ajustar los valores de refuerzo Tatami Pinche el botón derecho del ratón en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de refuerzo Tatami. Nota Los valores de puntada de refuerzo Tatami se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura de Tatami. Se abrirá el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Se asemeja a una puntada de relleno Tatami extremadamente abierta. establezca el ángulo de las puntadas de refuerzo.0 mm 4 Pinche en Aceptar. El refuerzo Tatami se emplea con frecuencia junto con Corrido de Borde. en la que las filas de puntadas se colocan a lo largo del objeto para crear un refuerzo.

3 En los paneles Valores de Puntada. Longitud: establece la longitud máxima de cada puntada. Ángulo 1: el ángulo de puntada para el refuerzo. cuando se seleccionaTatami como tipo Segundo de refuerzo. cuando se selecciona Tatami como tipo Primero de refuerzo. introduzca los valores requeridos para cada tipo de refuerzo: Espaciado: establece la distancia entre cada fila de cosido.Seleccione primer refuerzo Introduzca valores de puntada Tatami Seleccione Tatami 2 Seleccione la casilla del primer y segundo (si es necesario) Refuerzo y seleccione Tatami como el tipo de refuerzo Primero o Segundo. Espaciado: 3mm Espaciado: 2mm 4 Para objetos de Relleno Complejo. Ángulo 2: el ángulo de puntada para el refuerzo. Ángulo: 45º Ángulo: 135º V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 368 . también puede establecer el ángulo de puntada para refuerzos Tatami.

5 Seleccione un pespunte.Nota Sólo puede establecer el ángulo de puntada para objetos de Relleno Complejo. Se abrirá el diálogo Efectos > Refuerzo Automático. Aumente este margen para impedir que las puntadas de refuerzo se extiendan fuera de las puntadas de cobertura. 2 Seleccione la casilla del primer y el segundo (si es necesario) Refuerzo. Para objetos creados con las herramientas Entrada A. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 369 . puede introducir un valor único de margen que se usa para todos los bordes en la forma. Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la página 122 para más información. El margen de refuerzo es la distancia entre el límite de un objeto y el borde del refuerzo. 6 Pinche en Aceptar. margen de refuerzo Para objetos de Relleno Complejo. Establecer márgenes de refuerzo Pinche el botón derecho en Refuerzo Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los márgenes de refuerzo. Cómo establecer márgenes de refuerzo 1 Pinche el botón derecho en el icono Refuerzo Automático. y seleccione los refuerzos que precise de las listas desplegables Primero y Segundo. Entrada C o Letras puede establecer tres márgenes diferentes — uno para los lados de la columna y el otro para cada extremo. Nota Los valores de márgenes no se aplican a refuerzos de Corrido Centrado. Entrada B.

El refuerzo se extenderá fuera del cosido de cobertura. introduzca los márgenes en los campos 1:. introduzca un margen en el campo 1: únicamente.Seleccione Refuerzo Seleccione clase de puntada Establezca márgenes requeridos 3 En el panel Márgenes. Mgn 2: 0. permitiendo la unión suave de las columnas. Entrada C y Letras. Mgn 1: 0.4 mm todos los márgenes: 0.8 mm. use un valor negativo en el punto de unión. Se ignorarán los valores en los otros campos. 2: y 3:. Para objetos de Entrada A. Mgn 3: 0. establezca los márgenes necesarios. dos columnas unidas 4 Pinche en Aceptar. Para objetos de Relleno Complejo.1 mm Idea Si va a unir dos columnas. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 370 .2 mm. usando el diagrama como guía. Entrada B.

Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. antes o después de digitalizar. Idea Se puede reducir el efecto de estiramiento aplicando puntadas de refuerzo y usando refuerzos y remates apropiados al coser. Compensación de Tire Desactivado Compensación de Tire Activado Cómo aplicar la compensación automática de tirada Pinche en el icono Compensación de Tire con o sin objetos seleccionados. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el bordado.Compensar el estiramiento de tejido Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetra la aguja. Aplique compensación de tire a objetos en el diseño. La compensación de tire automática contrarresta este efecto al ‘sobrecoser’ límites de formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja. Es algo muy práctico si desea coser un diseño en tejidos con grados variables de elasticidad. Pinche el botón derecho del ratón para ajustar los valores de la compensación de tire. Aplicar compensación automática de tirada Use Compensación de Tire (barra de herramientas Clases de Puntada) para compensar el estiramiento del tejido de forma automática. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 371 . límite digitalizado límite calculado Compensación de Tire Ajuste la cantidad de sobrecosido que necesita variando los valores de compensación de tire en el diálogo Efectos.

3 mm Compensación de Tire: 0. jersey letras Compensación de Tire (mm) 0.0.Sin objetos seleccionados. Ajustar los valores de compensación de tire Pinche el botón derecho en Compensación de Tire (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de compensación de tire.6 mm V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 372 . 3 Introduzca la cantidad (en milímetros) que desea sobrecoser. La cantidad de sobrecosido que necesita para la compensación de tire dependerá del tejido en el que quiera coser. la compensación de tire se aplica a todos los objetos nuevos. Use la siguiente tabla como guía.25 .3 0. Seleccione Compensación de Tire Introduzca la cantidad de sobrecosido 2 Seleccione la casilla Compensación de Tire.2 .25 0. la compensación de tire se basa en las propiedades actuales. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. Tejido dril. Pinche de nuevo para desactivar el efecto.17 0.0. algodón camiseta lana.3 Cómo ajustar los valores de compensación de tire 1 Pinche el botón derecho en el icono Compensación de Tire. Compensación de Tire: 0. Se abrirá el tabulador Efectos > Otros.

conviértalos primero en objetos de bordado. la orientación de patrón en División Flexi y la orientación de Corrido de Motivo. Objeto de Entrada C con Borde Dentado Curva Invertida aplicada Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde exterior de una forma. Ello. como los de Entrada C pueden invertirse. Con curvas pronunciadas. Cómo invertir la dirección de puntada 1 Seleccione un objeto de bordado cerrado. afecta a la dirección de puntada de los objetos de Borde Dentado. Nota Sólo los objetos de dibujo y los objetos de bordado cerrados.4 Pinche en Aceptar. Puntada de Contorno y Puntada E. 2 Seleccione Imagen > Curva Invertida. Es visible en particular con objetos de Entrada C. También puede afectar a las compensaciones Tatami. Invertir la dirección de puntada Use Curva Invertida (menú Imagen) para invertir la dirección de puntada en objetos de dibujo o en objetos cerrados de bordado. Curva Invertida le permite controlar el efecto de tirada/empuje al invertir la dirección de puntada. a su vez. Se invierte la dirección de puntada. No será visible el efecto en objetos de dibujo. La dirección de puntada puede afectar a la calidad del bordado debido al efecto de tirada y empuje. el espaciado que facilita una cobertura V8 Wilcom ES — Manual en Línea 373 .

Cuanto más largas sean las puntadas. Cómo aplicar el acortamiento de puntada Pinche en el icono Acortamiento con o sin objetos seleccionados. Idea Espaciado Fraccional le facilita otra manera de reducir la aglomeración de las puntadas.adecuada en el borde exterior puede causar aglomeración a lo largo del borde interior. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 374 . creando un cosido más suave. Pinche el botón derecho para ajustar los valores de acortamiento de puntada. puntadas acortadas Acortamiento reduce la longitud de algunas puntadas en giros pronunciados para que las penetraciones de aguja se distribuyan uniformemente. Aplique acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la densidad de puntada en el borde interior. Vea Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378 para más información. mayor será el problema. Ello puede causar la rotura del hilo mientras se cose. Aplicar acortamiento de puntada Use Acortamiento (barra de herramientas Clases de Puntada) para reducir la aglomeración de puntadas en curvas pronunciadas acortando algunas puntadas en el borde interior.

Sin objetos seleccionados. introduzca el espaciado mínimo permitido entre puntadas (como % del espaciado nominal) antes de que el acortamiento automático surta efecto. Tanto para nuevos objetos como los seleccionados. el acortamiento de puntada se aplica a todos los objetos nuevos. los usuarios más expertos pueden ajustar la manera en la que Diseñador ES acorta puntadas estableciendo valores exactos de acortamiento. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. Los valores por defecto de acortamiento están configurados para adecuarse a la mayoría de diseños. Sin embargo. permitido de puntadas cortas consecutivas Introduzca la cantidad mínima de espaciado Defina longitud de puntadas cortas con relación a longitud original de puntada Ponga al azar el patrón de acortamiento 2 En el campo Si Espaciado. Ajustar los valores de acortamiento de puntada Pinche el botón derecho en Acortamiento (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de acortamiento de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 375 . Se abrirá el diálogo Efectos > Acortamiento. máx. Nota Cambie estos valores únicamente si entiende cómo se calcula el acortamiento de puntada. Cómo ajustar los valores de acortamiento de puntada 1 Pinche el botón derecho en el icono Acortamiento. Introduzca no. el acortamiento de puntada se basa en las propiedades actuales.

Máx. introduzca el número máximo de puntadas consecutivas cortas permitido. Cuanto más pequeño sea el porcentaje. Máx. No. como porcentaje del original. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 376 . de puntadas cortas: 1 Acortar longitud de puntada a: 50% Nota Un 80% quiere decir que la puntada se acorta al 80% de la longitud original. Máx. de Puntadas Cortas. hasta un límite de cinco. de puntadas cortas: 5 Un número mayor permite la distribución más suave de las penetraciones de aguja en curvas cerradas y reduce la aglomeración de puntadas.Si Espaciado < 90% Si Espaciado < 40% 3 En el campo No. defina las longitudes individuales de las puntadas cortas consecutivas. más corta será la puntada. 4 En el panel Acortar Longitud de Puntada a (%). no en un 80%. Máx. No. de puntadas cortas: 1 No. de puntadas cortas: 1 Acortar longitud de puntada a: 80% No. Máx.

Si se generan dos puntadas cortas consecutivas. Si permite cinco puntadas cortas. de puntadas cortas: 5 Acortar longitud de puntada a: 50% Fila 1: 80 Fila 2: 85 70 Fila 3: 70 90 70 Fila 4: 70 90 80 70 Fila 5: 70 85 65 85 70 Si sólo se genera una puntada corta entre puntadas normales. se aplica el valor de la Fila 1.Si permite tres puntadas cortas. Al azar Activado Al azar Desactivado 6 Pinche en Aceptar. Y así sucesivamente en la escala hacia arriba. De ese modo se eliminarán líneas no deseadas que aparecen en curvas regulares. 5 Seleccione la casilla Al azar para hacer que el patrón de acortamiento sea aleatorio. de puntadas cortas: 5 Acortar longitud de puntada a: 50% Fila 1: 90 Fila 2: 70 60 Fila 3: 55 85 55 Fila 4: 55 85 75 55 Fila 5: 55 70 45 70 55 No. se aplican los valores de la Fila 2 a la 1ª y a la 2ª puntada respectivamente. Máx. No. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 377 . Máx. sólo necesita rellenar las tres primeras filas. Idea Para conseguir resultados óptimos. rellene las cinco filas. use un patrón dentado entre puntadas consecutivas.

V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 378 . Cuanto más largas sean las puntadas. el espaciado que facilita una cobertura adecuada en el borde exterior puede causar aglomeración a lo largo del borde interior. Idea Acortamiento le facilita otra manera de reducir la aglomeración de puntadas. Dicho punto se encuentra entre los bordes exteriores e interiores de la forma.33 0.Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional El espaciado estándar de puntada se calcula en el borde exterior de una forma. Puede cambiar la fracción de compensación para ajustar el espaciado de puntada en los bordes exteriores e interiores.00 borde exterior Con Espaciado Fraccional. Con curvas pronunciadas.66 1. fracción de compensación: 0. Espaciado Fraccional es útil especialmente para columnas de puntadas Plumetís con giros abruptos. Vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373 para más información. Diseñador ES calcula los valores de espaciado desde un punto especificado llamado fracción de compensación. Pinche el botón derecho para ajustar los valores de espaciado fraccional.00 0. Ello puede causar la rotura del hilo mientras se cose. Aplique el espaciado fraccional a formas curvas para compensar la densidad de puntada a lo largo de los bordes exteriores e interiores. mayor será el problema. Aplicar espaciado fraccional Use Espaciado Fraccional (barra de herramientas Clases de Puntada) para reducir la aglomeración de puntadas en curvas cerradas ajustando el punto en el cual se calcula el espaciado de puntada.

La fracción de compensación se introduce como fracción de la anchura de columna. Cómo ajustar los valores de espaciado fraccional 1 Pinche el botón derecho en el icono Espaciado Fraccional. Cómo aplicar espaciado fraccional Pinche en el icono Espaciado Fraccional con o sin objetos seleccionados.Espaciado Fraccional Desactivado Espaciado Fraccional Activado Idea Para conseguir resultados óptimos. el espaciado fraccional se basa en las propiedades actuales. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. El espaciado fraccional de puntada calcula el espaciado en un punto entre los bordes exterior e interior de la forma. en donde el borde exterior es 0. combine los efectos de acortamiento de puntada y de espaciado fraccional.00. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 379 . A este punto se le llama fracción de compensación. Se abrirá el tabulador Efectos > Otros. Sin objetos seleccionados. Vea Ajustar los valores de espaciado fraccional abajo para más información. y el borde interior 1.00. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. se aplica espaciado fraccional a todos los objetos nuevos. Ajustar los valores de espaciado fraccional Pinche el botón derecho en Espaciado Fraccional (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de espaciado fraccional.

66 elimina la aglomeración en el borde interior pero puede producir puntadas insuficientes para cubrir el tejido. 4 Pinche en Aceptar. La característica Proceso le permite cambiar la densidad de todas las clases de puntada (excepto las de Manual) en todo el diseño o en las partes que haya seleccionado. Ajustar la densidad de puntada Tal vez desee cambiar la densidad de puntada a fin de coser en un tejido diferente o con un hilo diferente.00.00. También puede ser que desee abaratar la producción reduciendo el número total de puntadas. reduciendo la aglomeración a lo largo del borde interior. Una fracción de compensación de 0.33 Fracción de compensación 0. y el borde interior es 1.00 Fracción de compensación 0. 59 puntadas 49 puntadas 43 puntadas Fracción de compensación 0.66 Idea Una fracción de compensación de 0. También le permite ajustar la densidad de las clases de puntada seleccionadas. 3 En el campo Fracción de Compensación.33 genera menos puntadas que el espaciado estándar.Seleccione Espaciado Fraccional Introduzca la fracción de compensación como fracción de la anchura de columna 2 Seleccione la casilla Espaciado Fraccional. introduzca el valor de la fracción de compensación como fracción de la anchura de la columna. donde el borde exterior es 0. También puede emplear esta característica para V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 380 .

Idea Si un diseño fue creado originalmente en Diseñador ES o se convirtió en objetos. La herramienta Proceso le permite ajustar la densidad global de puntada en todo el diseño o sólo en las partes seleccionadas a fin de conseguir un número concreto de puntadas. 2 Pinche en el icono Proceso. 100%: 5195 puntadas 20%: 987 puntadas Ajustar la densidad global de puntada Use Proceso (barra de herramientas Generar) para ajustar la densidad de puntada de y/o graduar todo un diseño o sólo las partes seleccionadas. los cambios que realice a través del diálogo Proceso. Cómo ajustar la densidad global de puntada 1 Seleccione el diseño u objetos que desea procesar. Puede ajustar la densidad como un porcentaje para evitar calcular el espaciado absoluto de puntada y los valores de longitud para cada clase de puntada. Vea también Ajustar las configuraciones de Espacio Automático en la página 116 y Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385. Se abrirá el diálogo Proceso.graduar un diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 381 . cambiarán las propiedades de los objetos seleccionados. Puede comprobar los cambios a través del diálogo Propiedades del Objeto.

Si el diseño fue creado originalmente en Diseñador ES o ha sido convertido al formato EMB. Vea también Compensar el estiramiento de tejido en la página 371. introduzca el número de Objetivo de Puntadas bien como un porcentaje o bien como un valor absoluto. Ajuste los valores de anchura y altura para graduar los objetos seleccionados Introduzca los nuevos tamaños como valores absolutos o como porcentajes del tamaño actual. Vea Graduar objetos usando las propiedades del objeto en la página 306 para más información. introduzca la cantidad por la cual desea sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido. introduzca el valor de compensación de tire que se aplicará a todos los objetos en el diseño. El valor predeterminado de 100% para espaciado y longitud de puntada se ajusta automáticamente para reflejar la nueva densidad. Este valor establece en cuánto ha de cambiar la densidad de cada clase de puntada para alcanzar el objetivo de número de puntadas. Los valores de espaciado y longitud para cada clase de puntada se ajustan automáticamente según el valor nuevo de densidad global. ajuste los valores de Anchura y Altura para graduar los objetos seleccionados tal como precise. 4 En el campo Compensación de Tire. 6 Pinche en Aceptar. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 382 .Introduzca número de puntadas deseadas Ajuste Compensación de Tire 3 En el panel Valores de Puntada. 5 En el panel Dimensiones.

puede cambiar la densidad de sólo una clase. Cómo ajustar la densidad de ciertas clases de puntada 1 Seleccione el diseño u objetos que desea procesar. 100%: 5195 puntadas 20%: 987 puntadas Nota Al igual que el diálogo Propiedades del Objeto.Las puntadas para los objetos de Tatami. 2 Pinche en el icono Proceso. Plumetís. el diálogo Proceso le permite especificar las dimensiones del diseño con total exactitud. Ajustar la densidad de puntada de ciertas clases de puntada Use Proceso (barra de herramientas Generar) para cambiar la densidad de clases de puntadas seleccionadas en un diseño. Corrido. Aunque la selección incluya objetos creados con diferentes clases de puntada. Se abrirá el diálogo Proceso. La herramienta Proceso le permite ajustar la densidad de una o más clases de puntada en todo el diseño o sólo las partes seleccionadas. y División de Programa se vuelven a generar usando los nuevos valores. Los cambios se reflejan en las propiedades de los objetos individuales. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 383 . No tiene por qué seleccionar objetos individualmente. y puede cambiar la densidad como un porcentaje. Por ejemplo. puede seleccionar todo el diseño y después cambiar la densidad de todos los objetos Plumetís.

Nota Si no desea cambiar la densidad de una clase de puntada. Si el diseño fue creado originalmente en Diseñador ES o ha sido convertido al formato EMB. Vea también Compensar el estiramiento de tejido en la página 371. déjelo en 100%. Vea también Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115. Puede elegir el nuevo espaciado o longitud como un porcentaje del original — de 10% a 1000% — o como un valor absoluto (en milímetros).Seleccione Espacio Ajuste densidades de puntada Ajuste Compensación de Tire 3 En el panel Valores de Puntada. ajuste la densidad para cada clase de puntada tal como sea necesario. Espacio Automático será eliminado de todos los elementos Plumetís del diseño. Si la casilla está despejada. Si la casilla está atenuada. 4 Seleccione la casilla si desea emplear Espacio Automático para el cosido de Plumetís. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 384 . que cambiará a espaciado fijo. introduzca el valor de compensación de tire que se aplicará a todos los objetos en el diseño. 5 En el campo Compensación de Tire. se conservan los valores originales de Espacio Automático. introduzca la cantidad por la cual desea sobrecoser (o coser de menos) a fin de compensar el estiramiento del tejido.

Se abrirá el diálogo Puntadas Pequeñas. Cómo eliminar puntadas pequeñas de forma automática 1 Seleccione Puntada > Puntadas Pequeñas. Idea Para que las puntadas pequeñas se eliminen automáticamente cada vez que saque un diseño. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información. Eliminar puntadas pequeñas de forma automática Las puntadas muy pequeñas pueden dañar el tejido y causar roturas de hilo o de aguja. Introduzca longitud mínima de puntada a mantener V8 Wilcom ES — Manual en Línea 385 . Vea también Filtrar puntadas por longitud de puntada en la página 356. Nota Al igual que el diálogo Propiedades del Objeto.División de Programa Puntadas Tatami Espaciado de puntada Tatami reducido (densidad aumentada) Espaciado de puntada de División de Programa reducido (densidad aumentada) 6 Pinche en Aceptar. el diálogo Proceso le permite especificar las dimensiones del diseño con total exactitud. Antes de coser un diseño. seleccione la casilla Ejecutar Filtro de Puntada Pequeña en Salida en el diálogo Opciones. puede eliminar las puntadas pequeñas no deseadas automáticamente.

2 Introduzca la longitud mínima de puntada que desea mantener. Especifique el ángulo de esquina en el cual se activará una de las dos clases de forma automática. Esquina de Cobertura es adecuada para esquinas muy pronunciadas. 3 Pinche en Aceptar. Verifique en la barra de Estado el nuevo número de puntadas. Esquinas Inteligentes Desactivado Esquina de Cobertura Esquina Mitra Aplicar Esquinas Inteligentes Use Esquinas Inteligentes (barra de herramientas Clases de Puntada) para controlar el cosido de esquinas pronunciadas en objetos de Entrada A y Entrada C. Empléela especialmente para ángulos de esquina de 75° a 90°. Esquinas Inteligentes le ayuda a controlar esquinas pronunciadas en los objetos de Entrada A y Entrada C. Todas las puntadas inferiores a la longitud de puntada especificada serán eliminadas del diseño. Hay dos clases — Esquina Mitra y Esquina de Cobertura. vuelva a generar las puntadas para el objeto antes de coserlo. Pinche el botón derecho para ajustar los valores de Esquinas Inteligentes. Esquina Mitra crea una línea pronunciada en la intersección de las dos columnas. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 386 . ya que genera menos puntadas. Idea Si el nuevo valor es inferior al valor anterior. Controlar el cosido de esquinas Los puntos agudos en una forma pueden causar la aglomeración de puntadas y penetraciones de aguja. que a su vez pueden crear una zona rígida en el bordado y causar daño al tejido o a la aguja.

Cómo aplicar Esquinas Inteligentes Pinche en el icono Esquinas Inteligentes con o sin objetos seleccionados. Pinche de nuevo para desactivar el efecto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 387 .Aplique Esquinas Inteligentes para reducir el número de puntadas y el riesgo de un bordado distorsionado o aglomerado en esquinas pronunciadas. Esquinas Inteligentes se basa en las propiedades actuales. Puede establecer los ángulos en los que se aplicarán Esquina Mitra y Esquina de Cobertura y especificar las cantidades permitidas de traslape y longitud de puntada. Vea Redondear esquinas pronunciadas en la página 390 para más información. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. Esquinas Inteligentes Desactivado Esquina de Cobertura Esquina Mitra Nota También puede aplicar Esquinas Inteligentes en objetos de Entrada C junto con el redondeo de las esquinas pronunciadas. se generan Esquinas Inteligentes automáticamente para todos los nuevos objetos. Vea Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes abajo para más información. Sin objetos seleccionados. Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes Pinche el botón derecho en Esquinas Inteligentes (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Esquinas Inteligentes.

pero cosa ángulos más anchos usando los valores normales de puntada de relleno. tal vez desee aplicar Mitra a una esquina con un ángulo inferior a 75° pero con esquinas pronunciadas de menos de 45° deseará aplicar esquina de cobertura. configure Diseñador ES para que de forma automática ejecute mitra en esquinas con un ángulo inferior a 75°. 3 En el panel Esquina Mitra. Cómo ajustar los valores de Esquinas Inteligentes 1 Pinche el botón derecho en el icono Esquinas Inteligentes. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 388 .Nota Puede usar juntas las opciones de Esquina Mitra y Esquina de Cobertura. Por ejemplo. Se aplica mitra a todas las esquinas inferiores a este ángulo. seleccione la casilla e introduzca los siguientes valores: Mitra por debajo de Ángulo: el ángulo por debajo del cual se aplicará Esquina Mitra. Se abrirá el tabulador Efectos > Esquinas Inteligentes. Mitra por debajo de ángulo: 75° Mitra por debajo de ángulo: 45° Por ejemplo. Seleccione Esquinas Inteligentes Ajuste los valores de Esquina Mitra Ajuste los valores de Esquina de Cobertura 2 Seleccione la casilla Cosido de Esquinas Inteligentes.

Cobertura por debajo de ángulo: 45° Cobertura por debajo de ángulo: 75° Si está seleccionado Esquina Mitra. Ello impide que las puntadas largas y cortas aparezcan unas al lado de las otras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 389 . 5 Pinche en Aceptar.5mm Traslape mitra: 1. Longitud de Puntada de Cobertura: la longitud máxima de las puntadas de cobertura. este valor es normalmente inferior al ángulo de mitra. Esquina de Cobertura con puntadas que excedan esta longitud se convertirá en Esquina Mitra. seleccione la casilla e introduzca los siguientes valores: Cobertura por debajo de Ángulo: el ángulo por debajo del cual se aplicará cobertura de esquinas. Traslape mitra: 0. Se aplica cobertura a todas las esquinas inferiores a este ángulo. Traslape Cobertura: el número de filas traslapadas a permitir donde se unen las secciones de cobertura.Traslape Mitra: la distancia por la cual se le permite a las puntadas traslaparse en el centro de la esquina. Traslape cobertura: 1 Traslape cobertura: 3 Máx.5mm 4 En el panel Esquina de Cobertura.

La casilla está activada sólo cuando tiene activado Esquinas Inteligentes en el diálogo Efectos. Cómo redondear esquinas pronunciadas 1 Pinche el botón derecho en el icono Entrada C. Redondear Esquinas Pronunciadas está disponible para los objetos de Entrada C y le ofrece a usted la opción de puntos de esquina pronunciados o redondeados. Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información. Vea también Aplicar Esquinas Inteligentes en la página 386. esquina pronunciada esquinas redondeadas V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 390 . Seleccione Redondear Esquinas Pronunciadas 2 Seleccione la casilla Redondear Esquinas Pronunciadas. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C.Redondear esquinas pronunciadas Pinche el botón derecho en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para activar el redondeo de esquinas. 3 Pinche en Aceptar. Esta opción está sólo disponible junto con el efecto Esquinas Inteligentes y se usa normalmente con la opción Esquina de Cobertura. Diseñador ES aplica el redondeo a esquinas pronunciadas por defecto.

puede que algunas puntadas excedan el máximo de puntada que una máquina de bordado en particular puede producir. Si no aplica ni División Automática ni Salto Automático. División Automática tiene más apariencia de Plumetís y funciona bien con puntadas de giro. División Automática debe estar desactivado para que Salto Automático surta efecto. Cuando se aplica División Automática. Diseñador ES rompe las puntadas largas de Plumetís y las hace más cortas. La línea formada por las penetraciones de aguja será visible en el bordado final. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 391 . Nota Si desea conservar el efecto Plumetís — por ejemplo. las puntadas se dividen en otras más pequeñas de igual longitud. de modo que no formen una línea en mitad de la forma. División Automática Desactivado División Automática Activado Mientras que la División Automática se usa principalmente para impedir puntadas largas en columnas anchas. si sólo algunas puntadas son demasiado largas — en su lugar puede usar Salto Automático.Dividir puntadas largas con División Automática Pinche el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar División Automática a objetos nuevos o seleccionados de Plumetís. Por el contrario. Tatami es plano y puede mostrar patrones no deseados con curvas cerradas. Cómo dividir puntadas largas con División Automática 1 Pinche el botón derecho en el icono Plumetís. Si una forma de Plumetís es ancha. También distribuye las penetraciones de aguja en un patrón aleatorio. creando líneas suaves y un poco más de profundidad. Vea Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para más información. también puede usarse como alternativa al relleno Tatami. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.

Idea Como alternativa a División Automática. 3 En el campo Longitud. de puntada 2 Seleccione la casilla División Automática.Seleccione División Automática Ajuste longitud máx.4 mm Longitud: 3 mm Puntada Mínima: 0.00 mm para conservar el efecto Plumetís. introduzca la longitud máxima de puntada Plumetís que quiera permitir antes de que se aplique la División Automática. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 392 . Longitud: 5 mm Puntada Mínima: 0. pruebe relleno con textura Tatami o División de Programa.4 mm Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 0. Las puntadas que excedan este valor se dividirán en puntadas más pequeñas. introduzca la puntada más corta que puede ser generada al usar División Automática. Vea Rellenos Con Texturas en la página 447 para más información. Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 5 mm Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 3 mm Longitud: 4 mm Puntada Mínima: 1 mm 5 Pinche en Aceptar. O use División Definida por el Usuario para controlar las líneas de división en rellenos Plumetís. y mín. Este valor puede ser menor que la puntada máxima usada generalmente en el diseño. 4 En el campo Puntada Mínima.4 mm Idea Use una longitud de 7.

6 mm. puede conservar puntadas largas en un objeto convirtiéndolas en una serie de saltos.. con refuerzos digitalizados manualmente. por ejemplo. Si una puntada la excede. Esto puede afectar a la apariencia del bordado. Al aplicar Salto Automático. especialmente a los rellenos Plumetís.con Tatami con División de Programa con División Definida por el Usuario Conservar puntadas largas con Salto Automático Las máquinas de bordado tienen una longitud de puntada máxima posible que viene determinada por las limitaciones de movimiento del bastidor de la máquina misma. Salto Automático puede emplearse. También puede usarse para crear efectos especiales de acolchado. aplique Salto Automático con la máxima longitud establecida en un valor pequeño. Vea también Usar saltos como conectores en la página 177. Salto Automático Desactivado Salto Automático Activado Nota Salto Automático se aplica por defecto a los conectores. se divide en puntadas más pequeñas. por ejemplo. p. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. Para crear una columna estrecha con saltos intermedios con más ‘elevación’ que el Plumetís normal.ej. aplicándolo a áreas Plumetís que están sobrecosidas con puntada de Corrido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 393 . Nota El movimiento máximo del bastidor está definido en el software por los valores del formato de máquina.

Pinche de nuevo para desactivar el efecto. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados. para impedir que los recortes se activen. la longitud de los saltos mismos y el método de cálculo de la longitud de puntada. Sin objetos seleccionados. V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 394 . Vea también Establecer funciones de recorte en la página 655. Ajustar los valores de Salto Automático Pinche el botón derecho en Salto Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. Aplique Salto Automático a objetos con puntadas que excedan la longitud máxima de puntada.Aplicar Salto Automático Use Salto Automático (barra de herramientas Clases de Puntada) para conservar las puntadas largas en objetos nuevos y seleccionados. normalmente sólo se pueden usar uno o dos saltos entre las penetraciones de aguja. el Salto Automático se basa en las propiedades actuales. SIN puntadas de salto — penetraciones de aguja adicionales Puntadas de salto — no recortadas Nota Muchas máquinas recortan por saltos. Cómo aplicar Salto Automático Pinche en el icono Salto Automático con o sin objetos seleccionados. Por tanto. Puede ajustar los valores de Salto Automático para variar la longitud en la que las puntadas se convierten en saltos. Salto Automático se aplica a todos los objetos nuevos. Pinche el botón derecho para ajustar los valores.

introduzca la longitud máxima de puntada que desea permitir. introduzca la longitud de cada salto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 395 . 4 En el campo Longitud de Salto.Cómo ajustar los valores de Salto Automático 1 Pinche el botón derecho en el icono Salto Automático. Se abrirá el tabulador Efectos > Salto Automático. pinche en el método requerido para calcular la longitud de puntada. A las puntadas que excedan este valor se les aplicará Salto Automático. Seleccione Salto Automático Introduzca valores de longitud máxima de puntada y longitud de salto Seleccione método de cálculo 2 Seleccione la casilla Salto Automático. Los saltos más pequeños aumentan el tiempo necesario para coser el diseño. 5 En el panel Cálculo de Longitud. A lo largo del Radio: mide la distancia entre dos penetraciones consecutivas de aguja. pero mueven el bastidor de manera más uniforme a través de todo el diseño. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. A lo largo del Eje: mide el movimiento horizontal o vertical necesario para la puntada. 3 En el campo Puntada Máxima. Nota Este valor debe ser inferior a o igual a la longitud máxima posible de puntada para el formato seleccionado de máquina.

6 Pinche en Aceptar. Se abrirá el diálogo Comienzo y Final Automático. Use Comienzo y Final Automático para conectar la primera y última puntadas en el diseño. Consulte la documentación de su máquina de bordado para obtener más información. Cómo establecer puntos automático de inicio y final 1 Seleccione Puntada > Comienzo y Final Automático. algunas máquinas de bordado requieren que coloque el comienzo de la aguja exactamente encima del primer punto de penetración de la aguja. Ello hace más fácil colocar la aguja antes de coser y reduce la posibilidad de que la aguja golpee el lado del bastidor.medido a lo largo del radio Puntada máxima Puntada máxima Y medido a lo largo del eje X Puntada máxima La opción que seleccione dependerá de la manera en que su máquina mide la longitud de puntada. Establecer automáticamente los puntos de inicio y final Antes de coser. Seleccione Usar Comienzo y Final Automático Seleccione un método de centrado Seleccione punto final predeterminado Especifique cómo hacer coincidir puntadas de conexión Especifique la clase de conector V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 396 .

Comienzo y Final Automático: por defecto. Las puntadas de conexión se insertarán tal como precise antes de la primera y la última puntada del diseño. se le pedirá que seleccione el punto después de haber pinchado en Aceptar. 7 Pinche en Aceptar. Vea Conectar Objetos de Bordado en la página 175 para más información. Seleccione uno de los nueve puntos finales predeterminados. las puntadas de conexión se crean desde los puntos de inicio y final al centro del diseño. Si selecciona éste.2 Seleccione la casilla Usar Comienzo y Final Automático para conectar la primera y la última puntada en el diseño. 4 Seleccione un método de centrado. Hacer coincidir en vertical Hacer coincidir en horizontal Hacer coincidir en ambos 6 Seleccione la clase y longitud de las puntadas de conexión en el panel Conectores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 397 . Regresar al Punto de Inicio: crea una puntada de conexión desde el punto final hasta el punto inicial. Digitalizar punto de Comienzo/Final Automático: crea puntadas de conexión desde los puntos de inicio y final a un punto que usted define. 3 Seleccione la casilla Mantener Automáticamente para mantener centrado el diseño después de haberlo modificado. plano Vertical o ambos en el panel Hacer Coincidir. 5 Seleccione para hacer coincidir las puntadas de conexión en el plano Horizontal.

V8 Capítulo 18 Mejorar la Calidad de Puntada 398 .

Esta sección describe cómo reforzar límites. y añadir bordes. lentejuelas y taladro. Si su clase de máquina acepta taladro o lentejuela. Reforzar límites Use Vuelta Atrás / Repetir (barra de herramientas del Puntero) para reforzar un límite cosiéndolo en la misma dirección o en la opuesta. y para funciones de máquina y efectos especiales. Vuelta Atrás cose en la dirección inversa al original. También puede averiguar más cosas acerca de la especialización en digitalizar apliqués. Use Vuelta Atrás y Repetir para reforzar los límites especificando la dirección de las puntadas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 399 . puede usar Diseñador ES para digitalizar también estos efectos.Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización Diseñador ES facilita características especializadas de digitalización para ahorrarle tiempo mientras digitaliza. Existen herramientas de entrada para digitalizar círculos. anillos y objetos apliqué. bordes y agujeros rellenados. estrellas. Se usa normalmente para hacer los límites de las puntadas de corrido más gruesas sin crear puntadas de conexión no deseadas. al igual que métodos para rellenar agujeros. También describe cómo digitalizar círculos. Repetir duplica la dirección de la puntada original y es normalmente usada con formas cerradas. crear repeticiones y duplicados de ‘vuelta atrás’. estrellas y anillos. También trata sobre la creación de uniones suaves.

Use Redibujar Lento. aunque la puntada de Contorno sólo parece eficaz con óvalos largos y estrechos. Viaje a través de las puntadas. 3 Compruebe que el objeto se ha duplicado usando uno de los siguientes métodos: Compruebe el número de puntadas en la Línea de Estado. Puede usar cualquier clase de puntada de relleno con círculos y óvalos. Cómo reforzar los límites 1 Seleccione el objeto (u objetos) en los que desea reforzar un límite. Use las herramientas Anillo y Círculo para digitalizar círculos o anillos y la herramienta Estrella para efectos de círculo de menor escala. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 400 . se inserta una puntada de conexión desde el final hasta el comienzo del objeto. y clic con el botón derecho del ratón para repetir. Tiene el mismo color que el original y se sitúa después de él en la secuencia de puntada. que precisará recorte.Use Vuelta Atrás para formas abiertas Use Repetir para formas cerradas Nota Si usa Repetir para formas abiertas. estrellas y anillos Diseñador ES facilita herramientas de entrada que le ahorrarán tiempo para digitalizar círculos. El objeto se duplica y coloca encima del original. 2 Haga clic en el icono Vuelta Atrás/Repetir para coser hacia atrás. Digitalizar círculos. estrellas. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 60 para más información. anillos. Vea Ver la secuencia de puntada en la página 54 para más información.

Puede usar cualquier clase de puntada de relleno con círculos y óvalos. digitalice el círculo usando un método diferente de entrada — p. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 401 . Digitalice círculos y óvalos rellenos con unos pocos clics. aunque la puntada de Contorno sólo parece eficaz con óvalos largos y estrechos. 2 Digitalice el círculo o el óvalo..círculo con División de Programa estrella óvalo con Contorno Digitalizar círculos y óvalos Use Círculo/Estrella (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar círculos y óvalos rellenos.ej. círculo con División de Programa óvalo con Contorno Idea Para conseguir un efecto de relleno de contorno en espiral para un círculo. Para crear un círculo. Un límite circular se adhiere al puntero. Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño requerido y después haga clic para marcar el punto de referencia del radio. Haga clic para marcar el centro del círculo u óvalo. Anillo — dejando un pequeño agujero en el medio. Este punto marca también el punto de entrada de puntada. El ángulo de puntada será perpendicular a la línea que conecta el punto central y el punto de referencia del radio. pulse Intro. Cómo digitalizar círculos y óvalos 1 Haga clic en el icono Círculo/Estrella.

2 Digitalice los puntos de referencia para la estrella.Para crear un óvalo. haga clic de nuevo para marcar un segundo punto de radio y pulse Intro. Este punto marca también el punto de entrada de puntadas para la estrella. Puede digitalizar círculos y óvalos que usen puntadas de giro Zigzag para crear una ‘Estrella’ o ‘Punto francés’. Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño requerido y después haga clic para marcar el punto de referencia del radio. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 402 . 2 punto de referencia punto de referencia 3 90° 1 centro Digitalizar estrellas Use Círculo/Estrella (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas de estrella rellenadas con puntadas Zigzag. Para crear un estrella circular. No puede seleccionar una clase de puntada diferente para este efecto. Cómo digitalizar estrellas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Círculo/Estrella. Haga clic para marcar el centro de la estrella. Un límite circular se adhiere al puntero. pulse Intro. Nota Las estrellas sólo se cosen usando Zigzag.

Use diferentes combinaciones de formas con límites interiores y exteriores para crear diferentes efectos. Digitalizar anillos Use Anillo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar anillos de forma circular y ovalada. Cree anillos digitalizando círculos y óvalos unos dentro de los otros.2 punto de referencia 1 centro Para crear una estrella ovalada. haga clic otra vez para marcar el segundo punto de radio. La puntada de Contorno se adecúa a los anillos. círculo en óvalo óvalo en círculo óvalo en óvalo Puede digitalizar anillos con varias clases de puntada de relleno. ya que pone puntadas alrededor del anillo en un modelo de espiral. anillo con Plumetís anillo con Contorno anillo con Tatami Idea Digitalice el círculo interior en primer lugar para asegurarse de que las puntadas empujan hacia fuera. luego pulse Intro. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 403 .

3 Digitalice el límite exterior del anillo de la misma manera que el primero y después pulse Intro.Cómo digitalizar anillos 1 Haga clic en el icono Anillo. También puede crear dos objetos unidos suavemente con diferentes parámetros de puntada de cobertura en cada uno de ellos. Mueva el puntero hasta que el límite sea del tamaño requerido y haga clic para marcar el punto de referencia del radio. Nota Entrada Continua sólo se aplica a Entrada A. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 404 . Un límite circular se adhiere al puntero. El perfil del segundo límite se adhiere ahora al puntero. La característica Entrada Continua proporciona una manera sencilla y eficaz de digitalizar un único objeto de Entrada A compuesto de secciones cosidas por separado. Pulse Intro para crear un círculo o haga clic de nuevo para marcar un segundo punto de radio para crear un óvalo. punto de 4 referencia punto de 2 referencia 1 centro 3 punto de referencia Crear uniones suaves Use Entrada A (barra de herramientas de Entrada) junto con Entrada Continua para crear objetos únicos que comprendan secciones cosidas por separado. Haga clic una vez para marcar el centro del límite interior. Los objetos así creados pueden eliminarse o editarse usando las herramientas estándar para reformar. 2 Digitalice el límite interior del anillo. Este punto es también el punto de entrada de puntadas para el borde interior.

una sección estrecha de puntada Plumetís unida a una sección más grande de Tatami. 5 Si va a usar la modalidad Añadir Continuamente. segunda sección ‘unida suavemente’ a la primera — las dos secciones se convierten en objetos separados primera sección creada 3 Haga clic en Aceptar. Reemplazar Continuamente: úselo para continuar digitalizando el mismo objeto después de cada pulsación de la tecla Intro. La herramienta de entrada está activa todavía. no sólo a la sección en la que esté trabajando. segunda sección ‘unida suavemente’ a la primera — las dos secciones se convierten en un solo objeto primera sección creada Añadir Continuamente: úselo para unir objetos de diferente tamaño cuando se usan diferentes clases de puntada — p. Vea Digitalizar columnas de anchura variable en la página 102 para más información.Cómo crear uniones suaves 1 Seleccione Especial > Opciones y haga clic en el tabulador General. ej. puede seleccionar otra clase de puntada ahora. Normal: para entrada no continua. Cuando pulsa Intro. Seleccione un estilo de entrada continua 2 Seleccione un estilo de entrada continua. Las propiedades que cambie durante la digitalización afectarán a todo el objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 405 . Se abrirá el tabulador Opciones > General. 4 Digitalice el objeto de Entrada A. el objeto digitalizado se rellena de puntadas..

La característica Objeto Desplazado crea límites nuevos a partir de los límites de objetos seleccionados. incluidos objetos de dibujo. Crear límites y rellenar agujeros Diseñador ES cuenta con herramientas para crear de forma rápida límites y áreas de relleno basadas en límites o bordes existentes. La nueva sección se rellena con puntadas y se une a la anterior. la nueva sección comprende.Idea Para impedir que la pantalla se desplace mientras mueve el ratón. corridos o cualquiera de las clases de entrada. Cualquier objeto cerrado puede usarse como entrada. mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en el botón de clase de puntada que precise. Corrido Triple. de hecho. mientras las dos secciones (objetos) se unen suavemente. La característica Objeto Desplazado crea nuevos límites a partir de los límites de objetos seleccionados. 7 Para comenzar un objeto nuevo sin unirlo al objeto previo. Puede centrar objetos desplazados sobre el límite original o desplazarlos al interior o al exterior. un objeto nuevo. pueden tener diferentes valores de propiedades. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 406 . Corrido de Motivo o Entrada C. El límite generado es un objeto independiente que puede reformarse o modificarse como sea necesario. Si va a usar la modalidad Añadir Continuamente. Entrada A y Entrada B. Esto quiere decir que. La característica Agujeros Rellenados crea objetos rellenados a partir de los límites de objetos seleccionados de Relleno Complejo. pequeños objetos Plumetís — o para crear bordes sin costura. Existen varias clases de límite disponibles — Corrido. Use objetos desplazados para resaltar detalles del diseño — por ejemplo. Crear límites con objetos desplazados Use Objeto de Desplazamiento de Límites (menú Insertar) para crear límites precisos para objetos de Relleno Complejo. haga clic en el icono Entrada A otra vez. 6 Vuelva a comenzar la digitalización donde se había detenido y pulse Intro cuando haya finalizado.

los objetos desplazados se crean alrededor de todos los bordes. introduzca un valor de desplazamiento negativo (p. objeto de Relleno Complejo Desplazamiento Negativa Desplazamiento Desplazamiento Positiva Para centrar el límite sobre el borde del objeto. introduzca la desplazamiento requerida en milímetros.. ej. 2 Seleccione Insertar > Objeto Desplazado.00. seleccione cualquier objeto no deseado y pulse Eliminar. Introduzca la desplazamiento requerida Seleccione clase de objeto de límite 3 En el campo Desplazamiento. introduzca un valor de desplazamiento positivo (p. Nota Para objetos de Relleno Complejo. acepte el valor predeterminado de 0.00). Para colocar el límite en el exterior del objeto.. Para colocar el límite en el interior del objeto. 1. En caso necesario. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 407 . ej. -1. Se abre el diálogo Objeto Desplazado.límite de Corrido de Motivo límite de Corrido Cómo crear límites con objetos desplazados 1 Seleccione el objeto para el cual desea crear un borde.00).

Puede elegir rellenar el agujero exactamente o compensarlo. se crea un nuevo objeto usando la clase de puntada de relleno actual. Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo Use Agujeros Rellenados (menú Insertar) para crear objetos nuevos a partir de límites en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados. Objeto de Dibujo Corrido Entrada C Corrido de Motivo Relleno Complejo Idea Si va a usar Entrada C. Le permite rellenar agujeros formados por bordes existentes.objetos traslapados V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 408 . no sólo el límite. sin tener que volver a digitalizar la forma. Cree objetos nuevos a partir de los bordes en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados.hueco entre objetos desplazamiento negativa . obtiene una forma compensada completa. ya que el valor predeterminado es.4 De la lista Clase de Objeto. Cuando rellena un agujero. desplazamiento positiva . demasiado ancho. por lo general. establezca la anchura de columna en el diálogo Propiedades del Objeto antes de que empiece. 5 Haga clic en Aceptar. Nota Si selecciona Relleno Complejo como la clase de objeto de límite. seleccione un método de entrada para el límite.

ej.Cómo rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo para el que desea rellenar los agujeros. Se abrirá el diálogo Agujeros. Introduzca la desplazamiento requerida 3 En el campo Desplazamiento. introduzca un valor de desplazamiento positivo (p.00.. Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original. Puede modificar los límites y las propiedades del objeto de los agujeros rellenados de la misma manera que con otros objetos de Relleno Complejo. introduzca un valor de desplazamiento negativo (p. introduzca el valor de desplazamiento.00 Desplazamiento: 1. -1. ej.00 Desplazamiento: -0.00).00). 1. 2 Seleccione Insertar > Agujeros Rellenados. seleccione los nuevos objetos que no desee y pulse Eliminar. Al traslapar los objetos se impide que aparezcan huecos entre ellos. acepte el valor por defecto de 0. 4 Haga clic en Aceptar. Desplazamiento: 0. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 409 . Nota Si no desea rellenar todos los agujeros.50 Para cubrir los agujeros exactamente. Todos los agujeros en el objeto se convierten en objetos de Relleno Complejo y se rellenan con la clase de puntada de relleno y color actuales.. Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original.

Idea Aplique Esquinas Inteligentes a objetos de apliqué en caso necesario. se generan automáticamente usando los valores actuales de Apliqué Automático. Vea Controlar el cosido de esquinas en la página 386 para más información. Crear objetos de apliqué Use Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar objetos de apliqué. las puntadas de corrido de guía. Use Apliqué Automático para producir el cosido necesario para los objetos de apliqué. Cuando digitaliza un objeto con Apliqué Automático. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Apliqué Automático. También puede extraer formas apliqué desde un diseño para sacar a cortadora o a un archivo por separado. 2 Digitalice el borde del apliqué marcando los puntos de referencia alrededor del límite de la forma. Haga clic para crear un punto de esquina. Cómo crear objetos de apliqué 1 Haga clic en el icono Apliqué Automático. Idea También puede convertir objetos de Relleno Complejo y de dibujo en apliqué seleccionándolos y haciendo clic en el icono Apliqué Automático. de hilvanar y de cobertura. Vea Cortar formas apliqué en la página 681 para más información. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 410 . Cree automáticamente todas las puntadas que necesite para apliqué usando el método de entrada Apliqué Automático.Digitalizar para apliqué Use Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar objetos de apliqué. Los objetos de apliqué se digitalizan del mismo modo que los objetos de Relleno Complejo y pueden tener múltiples límites.

4 Haga clic en el límite para establecer los puntos de entrada y de salida de puntada o pulse Intro para Aceptar los valores por defecto. posición de bastidor fuera Nota Si selecciona Ninguno como opción de Bastidor Fuera en el diálogo Propiedades del Objeto > Apliqué Automático tanto para la puntada de guía como la de hilvanar. Para usar los valores actuales de bastidor fuera. Idea Siga las indicaciones de la Línea de Estado para ayudarle a digitalizar. pulse Intro. haga clic en un punto del diseño. Si se equivocara. marque la posición de bastidor fuera. Vea Ajustar los valores de corrido de guía en la página 412 o Ajustar los valores de hilvanar en la página 413 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 411 . según los valores actuales de Apliqué Automático. 3 Pulse Intro para cerrar la forma. pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia. no se le pedirá que introduzca una posición de bastidor fuera. Se generan hasta tres capas de puntadas — corrido de guía. hilvanar y cobertura — para el objeto de apliqué. después continúe digitalizando.Haga clic con el botón derecho del ratón para crear un punto de curva. Para especificar una posición de bastidor fuera. 6 Pulse Intro. 5 Si se le pide. Vea también Ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera en la página 413.

Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. Una ‘corrido de guía’ es una capa de puntadas de corrido alrededor del límite de un objeto de apliqué. desplazamiento y de bastidor fuera de los corridos de guía. Cómo ajustar los valores de corrido de guía 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. recorte el material apliqué sobrante y vuelva a dar inicio a la máquina para las puntadas de hilvanar y cobertura.Idea Cuando cosa un objeto de apliqué. Antes de que empiece. Un valor de desplazamiento negativo mueve el corrido de guía dentro del límite. Cuando se haya cosido la línea de guía. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 412 . la máquina se detendrá entre las capas. un valor positivo lo mueve fuera. coloque el tejido sobre el diseño y arranque la máquina. Programe valores para puntadas de línea de guía 2 Introduzca los valores de Longitud de Puntada y Desplazamiento en el panel Corrido de Guía. Es la primera capa cosida de apliqué y se usa para colocar las formas de apliqué sobre el material de fondo. Desplazamiento: 1 Desplazamiento: -1 Desplazamiento: 0 3 Seleccione una opción de Bastidor Fuera para insertar una función de Parada o Cambio de Color después del corrido de guía. Puede ajustar los valores de longitud de puntada. Ajustar los valores de corrido de guía Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de corrido de guía de Apliqué Automático.

El hilvanar se usa para fijar las formas apliqué al tejido de fondo antes de aplicar las puntadas de cobertura.Nota Si selecciona Ninguno tanto para puntadas de guía como de hilvanar. Con ello se saca el fleje de debajo de la aguja. Establezca las coordenadas de bastidor fuera 2 En el panel Bastidor Fuera. Cuando cose objetos apliqué. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. establezca las coordenadas de bastidor fuera. 4 Haga clic en Aceptar. no se le pedirá que introduzca una posición de bastidor fuera. Puede cambiar la clase de puntada y los V8 Wilcom ES — Manual en Línea 413 . X: introduzca una distancia horizontal para el movimiento del fleje. Ajustar los valores de hilvanar Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de puntada de hilvanar deApliqué Automático. 3 Haga clic en Aceptar. Cómo ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. puede establecer una posición de ‘bastidor fuera’. Y: introduzca una distancia vertical para el movimiento del fleje. lo que facilita colocar y recortar las formas de apliqué. Los valores de bastidor fuera determinan la distancia y dirección del movimiento del fleje. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. Ajustar la posición predeterminada de bastidor fuera Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de bastidor fuera de Apliqué Automático.

hilvanar: Puntada E hilvanar: Zigzag 3 Seleccione los valores de puntada de hilvanar. seleccione Ninguno. Espaciado: introduzca un valor de espaciado de puntada (Puntada E y Zigzag). V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 414 . Cómo ajustar los valores de puntada de hilvanar 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. de Corridos: introduzca el número de corridos entre puntadas (únicamente Puntada E). Desplazamiento: un valor negativo de desplazamiento desplaza las puntadas de hilvanar dentro del límite. Anchura: introduzca una anchura de columna (Zigzag y Puntada E). Según la clase de puntada seleccionada. No. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. o puede escoger omitir esta capa sin más. Si no precisa capa de hilvanar.valores usados para generar puntadas de hilvanar. Número: introduzca el número de repeticiones de puntada (únicamente Zigzag). Seleccione la clase de puntada de hilvanar 2 En el panel Puntada de Hilván. puede establecer propiedades de puntada diferentes. Longitud de Puntada: introduzca una longitud de puntada (únicamente puntada de Corrido). seleccione una clase de puntada de hilvanar. uno positivo lo mueve afuera (únicamente puntada de Corrido).

La puntada de cobertura es el borde Plumetís alrededor de la forma de apliqué.Dentro/Fuera: introduzca un valor de desplazamiento. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 415 . Puede cambiar la anchura de la puntada de cobertura y compensarla hacia la parte interior o exterior del límite digitalizado. bien como medida exacta o como porcentaje. Nota Si selecciona Ninguno para las puntadas de guía y hilvanar. Introduzca valores de puntada de cobertura 2 En el panel Cobertura. el total de los campos Dentro y Fuera representa la anchura de columna. el total es 100%. dentro: 25% fuera: 75% dentro: 50% fuera: 50% dentro: 75% fuera: 25% 4 Seleccione una opción de Bastidor Fuera para insertar una función de Parada o Cambio de Color después de las puntadas de hilvanar. 5 Haga clic en Aceptar. Ajustar los valores de puntada de cobertura Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de puntada de cobertura de Apliqué Automático. no se le pedirá que introduzca una posición de bastidor fuera. Cómo ajustar los valores de la puntada de cobertura 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático. ajuste los valores de puntada de cobertura. Si introduce un porcentaje. Si introduce una medida. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información.

Anchura: introduzca la anchura de columna de Plumetís. de hilvanar y de cobertura que constituyen tres objetos por separado. el total de los campos Dentro y Fuera es la anchura de columna. Puede crear objetos de apliqué con puntadas de cubierta parcial para crear efectos de traslape sin doblar los bordes. luego Seleccione Todo y genere las puntadas. Si introduce un porcentaje. Es una técnica útil cuando se tienen múltiples objetos de Apliqué Automático en un mismo diseño. bien como medida exacta. Idea Desagrupe el objeto de Apliqué Automático. bien como porcentaje. Dentro/Fuera: introduzca la cantidad a compensar hacia el interior y exterior del límite. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 416 . el total es igual a 100%. Ello le permite editarlos por separado o volver a secuenciarlos por color. dentro: 10% fuera: 90% dentro: 90% fuera: 10% 3 Haga clic en Aceptar. Crear objetos de apliqué con cubierta parcial Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de herramientas de Entrada) para crear objetos de apliqué con puntadas de cubierta parcial. Si introduce una medida. Ahora tiene usted una puntada de guía.

2 Seleccione la casilla de verificación Cubierta Parcial y haga clic en Aceptar. Seleccione la casilla Cubierta Parcial 3 Digitalice la forma de apliqué del mismo modo que digitaliza formas de Relleno Complejo. posición de bastidor fuera punto inicial punto final punto final punto inicial 6 En caso necesario. 5 Digitalice los puntos inicial y final del relleno de cobertura. digitalice la posición de bastidor fuera o pulse Intro para Aceptar las coordenadas X e Y por defecto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 417 . 4 Digitalice los puntos de entrada y de salida para definir la posición de la primera y última puntada del objeto. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqué Automático.cubierta parcial parte no cosida del borde Cómo crear objetos de apliqué con cubierta parcial 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Apliqué Automático.

haga clic con el botón derecho del ratón para soltarla en el diseño. después asegúrela con puntadas Manual. Nota El modo lentejuela sólo es soportado actualmente en formatos de máquina de bordado Tajima. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 418 . dejando el resto del límite sin coser. Para añadir lentejuelas. ZSK1 y ZSK2. 2 Seleccione Máquina > Modo Lentejuela. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Tenga en cuenta. Algunas están equipadas también con un cuchillo o aguja taladradora para hacer agujeros en el tejido y producir un efecto similar al encaje. Digitalizar con lentejuelas Use Manual (barra de herramientas de Entrada) junto con Lentejuelas Puestas para digitalizar diseños con lentejuelas. Puede digitalizar diseños con lentejuelas para máquinas compatibles usando Lentejuelas Puestas junto con el método de entrada Manual.Las puntadas de cobertura se generan en el sentido de las agujas del reloj entre los puntos inicial y final especificados. debe seleccionar un formato de máquina que soporte el Modo Lentejuela. sin embargo. Antes de que pueda usar Lentejuelas Puestas. Digitalizar lentejuelas y agujeros de taladro Algunas máquinas de bordado están equipadas con un dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas en la prenda mientras los cose. Diseñador ES facilita soporte para ambas. A menudo las dos técnicas se usan juntas. que debe planificar la secuencia de puntada a fin de reducir las puntadas innecesarias. Use Modo Lentejuela (menú Máquina) para digitalizar diseños con lentejuelas. Cómo digitalizar con lentejuelas 1 Haga clic en el icono Manual.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 419 . Nota Las lentejuelas no son visibles en TrueView™. Puede que tenga que experimentar con la máquina y con los valores de anchura y espaciado de puntada para conseguir el efecto que desee. Taladros Dentro inserta una función de Parada que permite a la máquina cambiar la posición de la aguja que usa el taladro. y se rodean con puntadas Plumetís. Si su máquina de bordado está equipada con un cuchillo o aguja de taladro. y crear las puntadas de borde y estabilización alrededor de cada agujero. Para digitalizar para el taladro. cada penetración de aguja se convierte en agujero de taladro. debe especificar dónde taladrar los agujeros. Nota Los puntos de aguja de cada puntada deben colocarse con total precisión para asegurarse de que la aguja no perfora las lentejuelas al coser. Acerque el zoom para digitalizar con más precisión. Los agujeros de taladro se estabilizan generalmente con Zigzag (para impedir que se deshilachen o se muevan). Use Taladros Dentro (barra de herramientas Generar) para digitalizar agujeros de taladro. Con Taladros Dentro seleccionado. Idea Adquirir cierta destreza con el taladro es difícil. puede usar Taladros Dentro para cortar agujeros en el tejido y producir un efecto similar al encaje. Generalmente se usan tres puntadas (en forma de ‘Y’) para sujetar las lentejuelas en su lugar. independientemente de la clase de puntada. Digitalizar agujeros de taladro Use Corrido (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar un límite alrededor de la forma que desea taladrar.3 Haga clic con el botón derecho del ratón para añadir una lentejuela al diseño y pulse Intro. Aparecerá un círculo que representa la lentejuela en el diseño. La máquina debe programarse correctamente para usar la posición de aguja correcta. 4 Digitalice puntadas de Manual alrededor de la lentejuela para asegurarla.

Para un agujero redondo. V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 420 . de coser a taladrar. Si va a emplear una aguja taladradora. Esto le ayuda a impedir que el tejido se rasgue. 2 Haga clic en el icono Taladros Dentro. Idea Reduzca la longitud de puntada de Corrido — p. Cómo digitalizar agujeros de taladro 1 Haga clic en el icono Corrido y digitalice un límite alrededor de la forma que desea taladrar. Debe estabilizar el tejido y crear bordes cosiendo alrededor de ellos con puntadas Zigzag y Plumetís. Vea Establecer funciones de taladro en la página 658 para más información. digitalice dos líneas que se crucen.. tendrá que cambiar el valor de desplazamiento a 0. 1. conectados por líneas de puntos. 3 Haga clic en Corrido de nuevo y digitalice una o dos líneas donde desea que aparezca un agujero de taladro. Vea Digitalizar líneas en la página 92 para más información. Estas líneas no aparecen en TrueView™. en la que la posición de corte se compensa a 12 mm desde la línea de aguja principal.5 mm — para colocar las penetraciones de taladro más cercanas unas a otras y asegurarse de que el tejido será perforado.Nota La configuración predeterminada para taladros es para un anexo tipo ‘cuchilla’.ej. digitalice una línea. Se inserta una función de máquina para indicar el cambio. 4 Haga clic en Taladros Dentro de nuevo para deseleccionarlo. Con ello regresa al cosido normal. Los puntos de penetración del taladro aparecen como rombos. Para un agujero de óvalo.0-1. Vea Establecer la longitud de puntada de corrido en la página 94 para más información.

Puede causar la rotura del hilo.5 Digitalice alrededor del agujero usando Entrada A con puntadas Zigzag. Vea Digitalizar columnas de anchura variable en la página 102 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 421 . Coloque el borde interno del objeto cerca del centro del agujero y asegúrese de que las puntadas Zigzag están cubiertas. Coloque el borde interno del objeto cerca del centro del agujero para que ‘envuelva’ el tejido. 6 Digitalice el cosido del borde usando la herramienta Entrada A con Plumetís como clase de puntada. Nota No puede emplear Plumetís con un Refuerzo Automático Zigzag porque se genera también una puntada de corrido (para regresar al punto de entrada de Plumetís).

V8 Capítulo 19 Técnicas Especializadas de Digitalización 422 .

Esta sección describe cómo aplicar estas clases y efectos artísticos de puntada a los objetos de bordado y cómo ajustar sus valores para conseguir los resultados deseados. División Definida por el Usuario y División Flexi. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 423 . Idea Diseñador ES también le facilita herramientas especiales para crear modelos a partir de penetraciones de agujas. Crear bordes dentados Use Borde Dentado (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear bordes desiguales y efectos sombreados o imitar texturas mullidas. Puede crear efectos de borde dentado o usar Trapunto o Espaciado Acordeón para crear efectos de puntada abierta o sombreados. Puede crear también efectos especiales de puntada curva a lo largo de líneas digitalizadas. Usando puntada de Contorno. Entre ellas se incluyen División de Programa. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Borde Dentado. Vea Rellenos Con Texturas en la página 447 para más información.Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada Diseñador ES proporciona muchos efectos artísticos y clases de puntada para crear texturas y modelos de puntada de relleno. puede programar las puntadas para que sigan la forma de la curva o dar efectos de espiral.

Aplique Borde Dentado para crear un borde rugoso a lo largo de uno o más lados de un objeto. Borde Dentado se aplica usando los valores actuales de Borde Dentado en el diálogo Efectos. Nota Borde Dentado no funciona con la puntada de Contorno. en base a los valores actuales de Borde Dentado.Use Borde Dentado para crear bordes desiguales. crear efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño. Aplicar Borde Dentado Haga clic en Borde Dentado (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. Vea Ajustar los valores de Borde Dentado en la página 425 para más información. Cómo aplicar Borde Dentado Haga clic en el icono Borde Dentado. lado 2 dentado lado 1 dentado con pespunte Tatami ambos lados dentados V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 424 . Cambie estos valores antes o después de aplicar el efecto. El efecto se aplica a los objetos nuevos o seleccionados.

3 De la lista Lado Dentado.Idea Para objetos rellenados con Tatami. Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la página 122 para más información. Ajuste los valores de Borde Dentado para cambiar cuánto desea dentar los bordes. Ajustar los valores de Borde Dentado Haga clic con el botón derecho del ratón en Borde Dentado (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Borde Dentado. seleccione el lado del objeto al que aplicar el efecto. el lado de los objetos al que se aplica el efecto y el margen en el que deberían caer las puntadas. Seleccione Dentado Seleccione valores 2 Seleccione la casilla de verificación Dentado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 425 . Se abrirá el tabulador Efectos > Borde Dentado. use pespunte Diagonal para obtener resultados óptimos. gama Cómo ajustar los valores de Borde Dentado 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Borde Dentado.

Gama: 4 Gama: 1.Lado 2 Lado 1 4 En el campo Desigualdad. Hay ocho diferentes efectos Espaciado Acordeón disponibles.5 6 Haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 426 . más variación habrá en la longitud de puntada. Espaciado Acordeón cambia el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto. Crear efectos de espaciado acordeón Use Espaciado Acordeón (barra de herramientas Clases de Puntada) para variar el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto. introduzca un valor entre 1 y 10 para indicar el grado requerido de desigualdad. Aspereza: 1 más variación en longitud de puntada Aspereza: 10 menos variación en longitud de puntada 5 En el campo Gama. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Espaciado Acordeón. introduzca el margen dentro del cual desea que caigan las puntadas. Cuanto más grande sea el valor. produciendo efectos sombreadoss y de color que son muy difíciles de lograr manualmente.

Idea Use Espaciado Acordeón para mezcalr colores. También puede usar Espaciado Acordeón sobre Tatami estándar para crear interesantes efectos sombreados.. Para ello. espaciado máximo espaciado mínimo Puede aplicarlo usando los valores actuales en el diálogo Efectos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 427 . Use Espaciado Acordeón para crear mezclas de colores.Círculo con Espaciado Acordeón Anillo con Espaciado Acordeón Cuando usa Espaciado Acordeón. duplique el objeto. se ignoran los valores actuales de espaciado — incluidos Espacio Automático y Espaciado Fraccional. Aumente el espaciado de puntada de la capa superior para que ambos colores sean visibles. Sin embargo. efectos de perspectiva y sombreados.ej. seleccione después efectos opuestos de Espaciado Acordeón — p. Puede ajustarlos y cambiar la clase de Espaciado Acordeón antes o después de aplicarlo. Nota No puede usar Espaciado Acordeón con puntada de Contorno ni con Relleno de Motivo. Aplicar Espaciado Acordeón Haga clic en Espaciado Acordeón (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. otros efectos de puntada se aplicarán todavía. Incremento Exponencial y Decremento Exponencial — y colóquelos uno por encima del otro.

Cómo ajustar los valores de Espaciado Acordeón 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Espaciado Acordeón. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 428 . Seleccione qué clase de Espaciado Acordeón quiere usar y establezca los valores de espaciado máximo y mínimo en el diálogo Efectos. Se abrirá el tabulador Efectos > Acordeón. Ajustar los valores de Espaciado Acordeón Haga clic con el botón derecho del ratón en Espaciado Acordeón (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores.Cómo aplicar Espaciado Acordeón Haga clic en el icono Espaciado Acordeón. El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados. Seleccione Espaciado Acordeón Seleccione efecto de espaciado Seleccione valores de espaciado 2 Seleccione la casilla de verificación Espaciado Acordeón. 3 En el panel Esbozo. haga clic en un icono de Espaciado Acordeón. en base a los valores actuales de Espaciado Acordeón.

: 3 mm Idea Para impedir que se puedan ver las puntadas de refuerzo.4 En el panel Valores. espaciado máx. introduzca los nuevos valores de espaciado tal como precise.: 6 mm espaciado mín. Vea también Fortalecer y estabilizar con refuerzos automáticos en la página 361. Espaciado Mínimo: el valor menor de espaciado permitido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 429 . haga clic en el tabulador Refuerzo Automático. Espaciado Máximo: el valor mayor de espaciado permitido. y deseleccione la casilla de verificación Refuerzo.5 mm espaciado máx. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Trapunto. 5 Haga clic en Aceptar.: 1 mm espaciado mín. Crear efectos de cosido Trapunto Use Trapunto (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar puntadas de relleno abiertas a objetos nuevos o seleccionados.: 3.

También aplica un espaciado de fila constante e impide que los segmentos se traslapen. y pueden deslucir el efecto. puntadas de desplazamiento movidas hacia los límites Relleno Complejo con Tatami — efecto Trapunto desactivado Relleno Complejo con Tatami — efecto Trapunto activado Nota La característica Trapunto está disponible sólo para objetos de Relleno Complejo usando puntadas Tatami. La característica Trapunto mueve automáticamente los corridos de viaje hacia los bordes de los objetos de Relleno Complejo. las variaciones de espaciado y las filas traslapadas entre segmentos. En objetos de Relleno Complejo. Relleno Complejo con efecto Trapunto Tatami con Pespunte Línea divisoria — espaciado aumentado para puntada abierta Puede crear un efecto Trapunto manualmente con cualquier clase de objeto usando puntadas Tatami con pespunte Línea divisoria. que se usa habitualmente como fondo o para rellenar grandes formas. independientemente del valor de Filas Traslapadas en el tabulador Relleno Complejo. son visibles los corridos de viaje.Trapunto es un término general empleado para puntadas muy abiertas de relleno. Aumente el espaciado de fila para crear puntadas abiertas. Cómo aplicar puntadas Trapunto 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 430 . Otras clases de objetos no la necesitan. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. sin embargo.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 431 . Cuanto mayor sea el valor.00 mm da buenos resultados. Espaciado: 3 mm Espaciado: 5 mm 3 Seleccione la clase de pespunte Línea divisoria. introduzca el espaciado de puntada. Crear efectos de puntada de contorno Use Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear rellenos curvos donde las puntadas siguen los contornos de la forma. Las puntadas toman el efecto Trapunto. Se eliminan las filas traslapadas y corridos. 4 Haga clic en Aceptar. más abierto será el espaciado. Idea Un valor de 3. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de Contorno. y se aplica un espaciado de fila constante. 5 Para objetos de Relleno Complejo.Introduzca espaciado de puntada Seleccione pespunte línea divisoria 2 En el campo Espaciado de Puntada. haga clic en el icono Trapunto.

Hay dos clases — Estándar y Espiral — las dos pueden usarse con Entrada A. Nota No puede aplicar la puntada Contorno a objetos de Estrella ni de Relleno Complejo.Contorno es una clase de puntada curva de relleno — las puntadas siguen los contornos de una forma. Contorno Espiral círculo con Contorno Espiral creado a partir de anillo Contorno Espiral sólo puede usarse con formas cerradas con dos límites. Normalmente se usa para anillos y bordes. como los anillos. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 432 . de modo que las puntadas son más densas donde la forma se estrecha. pero se adecúa también a otras formas cerradas. creando un efecto curvo. Si una puntada no se cierra debidamente. El número de líneas de puntada es constante. se rellenará con Contorno Estándar. Tampoco puede aplicar Contorno Espiral a objetos de Círculo ni a objetos que no estén cerrados. Contorno Estándar Contorno Espiral Contorno Espiral crea una sola línea continua de puntadas que gira en espiral alrededor de la forma. Entrada B y Entrada C. No puede usar Contorno Espiral con objetos de Círculo. Contorno Estándar Contorno Estándar crea filas de puntadas a lo largo de la forma. perpendiculares al ángulo de puntada digitalizado. y más abiertas donde la forma se ensancha. ligero y sombreado.

Por ejemplo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 433 . diamantes. Puede aplicar Contorno a objetos rellenados de la misma manera que a otras clases de puntada — seleccionándolo desde la barra de herramientas antes o después de digitalizar. digitalice un anillo grueso con un borde interior muy pequeño.Idea Para rellenar una forma sólida con Contorno Espiral. Aplicar puntada de Contorno a rellenos Haga clic en Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar puntada de Contorno a objetos nuevos o seleccionados. Cómo aplicar puntada de Contorno a rellenos Haga clic en el icono Contorno. hojas. cree un objeto cerrado con un agujerito en el centro. Vea Ajustar los valores de puntada de Contorno en la página 435 para más información. estrellas — corte los extremos para impedir que se aglomeren las puntadas. La puntada de Contorno se aplica a los objetos seleccionados en base a los valores en el diálogo Propiedades del Objeto. 2 1 6 7 8 2 1 5 6 3 4 Entrada B 9 4 8 7 aglomeramiento de puntadas en extremos angulosos 3 5 10 Entrada B Seleccionar clases de puntada de Contorno Haga clic con el botón derecho del ratón en Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar las clases de puntada de Contorno. para crear un círculo rellenado con Contorno Espiral. ej.. Idea Cuando digitalice formas con puntos angulosos — p.

Cómo seleccionar clases de puntadas de Contorno 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Contorno. Son muy adecuadas para rellenos de baja densidad. haga clic en un icono de efecto de contorno. Seleccione efecto contorno Seleccione clase de pespunte 2 En el panel Clase. Son muy adecuadas para rellenos de alta densidad.Aplique Contorno Estándar o Contorno Espiral a los objetos nuevos o ya existentes en un diseño. reduciendo las puntadas pequeñas. Estándar: coloca filas de puntadas hacia adelante y hacia atrás a lo largo de una forma. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Estándar Espiral 3 En el panel Pespunte. Línea divisoria: crea filas paralelas de pespunte para obtener un borde suave. bien definido. haga clic en un icono de clase de pespunte. Espiral: rellena la forma con una espiral continua de puntadas. Estándar: crea filas de pespunte que son un poco más cortas que las filas delanteras. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 434 .

Ajuste longitud de puntada Ajuste valor de desplazamiento Ajuste longitudes variables de puntada V8 Wilcom ES — Manual en Línea 435 . Esto se hace para prevenir daños al tejido por el gran número de puntadas pequeñas que se generan. Cómo ajustar los valores de puntada de Contorno 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Contorno. Establezca los valores de puntada para rellenos de Contorno para ajustar la longitud de puntada. Ajuste espaciado máx. Ajustar los valores de puntada de Contorno Haga clic con el botón derecho del ratón en Contorno (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de puntada de Contorno. 4 En caso necesario. ajuste los valores de puntada de Contorno. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Vea Ajustar los valores de puntada de Contorno en la página 435 para más información. el pespunte Línea divisoria no se aplicará. espaciado y desplazamiento de fracción.Estándar Línea divisoria Nota Si el espaciado es pequeño. 5 Haga clic en Aceptar.

espaciado de puntada: 3.25 mm. desplazamiento predeterminada: 0.5 mm 3 En el campo Espacio. Vea Ajustar la longitud de puntada Tatami en la página 121 para más información. longitud de puntada 3.0 mm espaciado de puntada: 1. introduzca el valor máximo de espaciado. Cada puntada se ajusta para distribuir las puntadas de modo uniforme a través de la forma. La desplazamiento de fracción controla el modelo de las penetraciones de aguja para conseguir una distribución uniforme de las puntadas e impedir que las penetraciones de agujas formen líneas no deseadas. introduzca una longitud de puntada aproximada.5 mm 4 En el campo Desplazamiento de Fracción.6 mm longitud de puntada 1. el espaciado disminuye. líneas no deseadas V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 436 . Vea Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la página 120 para más información. puntadas distribuidas uniformemente desplazamiento demasiado grande: 1 mm. Este valor se usa en la parte más ancha de la forma.2 En el campo Longitud de Puntada. Conforme se estrecha la forma. introduzca el valor de desplazamiento necesario.

los valores de puntada varían Longitud Variable no seleccionada. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Nota Efecto Florentino está disponible únicamente para objetos de Relleno Complejo. Con Efecto Florentino puede curvar Relleno Complejo a lo largo de una línea digitalizada para crear efectos de puntada fluida. si fuera necesario. Vea Establecer longitudes variables de puntada en la página 95 para más información. Las puntadas siguen la línea digitalizada pero mantienen una densidad uniforme y los modelos de penetración de aguja. según aplique el efecto a objetos nuevos o ya existentes. El método para aplicar Efecto Florentino varía. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 437 .5 En el panel Longitud Variable. Longitud Variable seleccionada. establezca los valores de longitud variable de puntada. Para las demás clases de objetos. valores de puntada fijos 6 Haga clic en Aceptar. Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Use Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para curvar las puntadas a lo largo de una línea digitalizada. use Contorno Estándar para conseguir puntadas curvas.

3 Digitalice los bordes. Tatami). Nota Se ignorará el ángulo de puntada que introduzca. Vea Crear rellenos curvos con Efecto Líquido en la página 442 para más información. seleccione Efecto Florentino antes de empezar. Cómo crear un objeto nuevo con Efecto Florentino 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo y seleccione una clase de puntada apropiada (p.ej. Las curvas dan por lo general mejores resultados que las esquinas pronunciadas.00 mm o menos — para obtener resultados óptimos. Idea Use longitudes de puntada más pequeñas — por ejemplo. Crear objetos nuevos con Efecto Florentino Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para crear un objeto de bordado. 2 Haga clic en el icono Efecto Florentino. Use Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear puntadas curvas en objetos nuevos. 4 Digitalice la línea que desea que sigan las puntadas.Idea También puede curvas las puntadas usando dos líneas con Efecto Líquido. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 438 . y no debe traslaparse a sí misma. los puntos de entrada y de salida y el ángulo de puntada del objeto de Relleno Complejo siguiendo las instrucciones. La línea debe cruzar ambos lados del objeto.. tener al menos tres puntos. 4. Para aplicar el efecto a objetos nuevos de Relleno Complejo.

Aplique Efecto Florentino a objetos existentes de Relleno Complejo en un diseño con el diálogo Efectos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 439 . seleccione el objeto y después el icono Reformar Objeto. Más adelante podrá digitalizar un segundo objeto de Relleno Complejo sobre la parte superior de la curva digitalizada.Idea Para usar la misma curva para varios objetos. digitalice la línea de modo que se extienda más allá del borde del objeto. Idea Para modificar la curva. Haga clic y arrastre la curva al interiuor de la forma requerida y pulse Intro. seleccione ambos objetos y después haga clic en el icono Efecto Florentino. 5 Pulse Intro. Aplicar Efecto Florentino a objetos existentes Use Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para curvar las puntadas en objetos existentes. Para aplicar la curva al objeto nuevo. Use después el icono Reformar Objeto para ajustar la línea curva. Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para ajustar los puntos de control de objetos seleccionados.

Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver los resultados.Cómo aplicar el Efecto Florentino a objetos existentes 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo al cual desea aplicar el efecto. añadiendo. 4 Haga clic en Aceptar en la casilla Efectos. haga clic en el icono Reformar Objeto. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Florentino. 7 Pulse Intro. Nota El icono sólo está disponible si el objeto emplea una clase de puntada apropiada. cambiando o eliminando puntos de referencia. 6 Reforme la línea moviendo. Aparece una línea por defecto con tres puntos de control. Diseñador ES vuelve a generar las puntadas a lo largo de la nueva curva. Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 440 . Seleccione Efecto Florentino 3 Seleccione la casilla de verificación Efecto Florentino. 5 Con el objeto todavía seleccionado.

Se genera más o menos el mismo número de puntadas de relleno que con puntadas normales. 3 Seleccione la opción requerida de cálculo de longitud de puntada: Nominal: la longitud media de las puntadas de relleno coincide con el valor de Longitud de Puntada. Máxima: la puntada más larga coincide con el valor de Longitud de Puntada.Ajustar los valores de Efecto Florentino Haga clic con el botón derecho del ratón en Efecto Florentino (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. las longitudes de puntada varían para ajustar el modelo de penetración de aguja a la curva de la línea digitalizada. Máxima calcula la longitud de puntada para que la más larga coincida con el valor en el tabulador Puntada de Relleno. Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 441 . Esta configuración produce normalmente curvas más suaves que Nominal. En un relleno de Efecto Florentino. Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la longitud de puntada. Cómo ajustar los valores de Efecto Florentino 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Florentino. Seleccione Efecto Líquido 2 Seleccione la casilla de verificación Efecto Florentino. Puede especificar cómo Diseñador ES calcula la longitud de puntada eligiendo entre Nominal y Máxima. Nominal calcula la longitud de puntada de modo que la media coincida con el valor en el tabulador Puntada de Relleno. pero el número de puntadas es mayor.

aparecerá un mensaje de error. Esto quiere decir que las puntadas en la parte superior de una forma pueden seguir una curva diferente a las de la parte inferior. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 442 . Crear objetos nuevos con Efecto Líquido Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para crear un objeto de bordado. El cambio entre las dos curvas se distribuye uniformemente para producir un cosido suave. A diferencia de Efecto Florentino. en lugar de sobre el objeto. Si alguna parte de una línea curva cruza el límite del objeto. Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Efecto Líquido es similar a Efecto Florentino con la excepción de que usted introduce curvas gemelas para que las puntadas las sigan en los objetos de Relleno Complejo.nominal máxima 4 Haga clic en Aceptar. Use Efecto Líquido (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear efectos de puntada curva con dos curvas. las líneas curvas de Efecto Líquido se digitalizan fuera del objeto.

los puntos de entrada y de salida y el ángulo de puntada del objeto de Relleno Complejo siguiendo las instrucciones. 6 Digitalice la segunda línea curva en la misma dirección que la primera. 7 Pulse Intro. Cómo crear objetos nuevos con Efecto Líquido 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo y seleccione una clase de puntada apropiada (p. 3 Digitalice los límites. 4 Digitalice la primera línea curva alrededor de la parte exterior del objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 443 .ej. Tenga en cuenta que el puntero tiene adheridas líneas elásticas. Nota Las dos curvas no deben traslaparse ni cruzar el límite del objeto. marcando al menos tres puntos de referencia. No puede aplicarlo a objetos ya existentes.Nota Para aplicar Efecto Líquido. Nota No se le pedirá que digitalice el ángulo de puntada. Estas líneas unen cada lado de la forma de la línea curva.. Deberá introducir al menos tres puntos de referencia. Tatami). tiene que seleccionarlo antes de digitalizar. línea curva 1 Se le pedirá que introduzca la segunda curva. 2 Haga clic en el icono Efecto Líquido. 5 Pulse Intro. Se le pedirá que introduzca la línea curva que desea que sigan las puntadas.

usted puede especificar cómo calcula Diseñador ES la longitud de puntada escogiendo entre Nominal y Máxima. Haga clic y arrastre las curvas a las formas requeridas y pulse Intro. seleccione el objeto y después el icono Reformar Objeto. Cómo ajustar los valores de Efecto Líquido 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Líquido. Ajustar los valores de Efecto Líquido Haga clic con el botón derecho del ratón en Efecto Líquido (barra de herramientas Clases de Puntadas) para ajustar los valores. Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la longitud de puntada.línea curva 2 línea curva 1 Idea Para modificar las curvas. V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 444 . Como en el caso del relleno de Efecto Líquido. Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 445 . 3 Seleccione la opción requerida de cálculo de longitud de puntada: Nominal: la longitud media de las puntadas de relleno coincide con el valor de Longitud de Puntada. Nominal Máxima 4 Haga clic en Aceptar. Máxima: la puntada más larga coincide con el valor de Longitud de Puntada.Seleccione Efecto Líquido 2 Seleccione la casilla de verificación Efecto Líquido.

V8 Capítulo 20 Efectos Artísticos de Puntada 446 .

Idea Puede usarse División Automática para crear texturas especiales en puntadas Plumetís como alternativa al relleno Tatami. aunque incluso con compensaciones pequeñas se producen líneas visibles. usted puede aplicar fracciones de deplazamiento y líneas de partición a los rellenos Tatami para crear modelos o patrones de línea dividida. con hasta ocho clases de deplazamiento. Usando un factor azar puede V8 Wilcom ES — Manual en Línea 447 . Vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 para más información. Al haber sólo dos clases de deplazamiento disponibles.Capítulo 21 Rellenos Con Texturas Diseñador ES cuenta con herramientas especiales para crear efectos con texturas a partir de las penetraciones de aguja. Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se compensa cada fila a fin de crear modelos formados por penetraciones de aguja. División Definida por el Usuario y División Flexi. Asimismo. Estas incluyen División de Programa. Esta sección describe cómo aplicar texturas a los rellenos y cómo ajustar sus valores para conseguir los resultados apetecidos. Las líneas de partición. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. Usted puede hacerlo ajustando bien las fraccion de deplazamiento o las líneas de partición. pueden crear más modelos. el número de modelos es limitado. Crear texturas con compensaciones Tatami Use Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar a objetos nuevos o seleccionados.

puede establecer las fracciones de deplazamiento tanto para las filas delanteras como las traseras. valores de deplazamiento por defecto relleno con textura penetraciones de puntada visibles Para controlar los modelos creados por las penetraciones de aguja. puede crear rellenos con texturas en donde las penetraciones de aguja son más visibles. B=0. A=0. Al manipular fracciones de deplazamiento. La textura es como una alfombrilla tejida de Tatami sin líneas de división muy obvias.25. Deplazamiento Tatami Líneas de Partición Factor Azar Establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra herramientas Clases de Puntada) para ajustar las fracciones de deplazamiento de Tatami.eliminar modelos formados por penetraciones regulares de aguja y distribuir las puntadas de forma aleatoria dentro de la forma. Los valores por defecto de la deplazamiento de Tatami están diseñados para crear un modelo de penetración de aguja o textura en el bordado cosido que sea uniforme y suave.25 desplazamiento de fracción B adelante atrás desplazamiento de fracción B desplazamiento de fracción A V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 448 .

3 En los campos A: y B:. B=0.50. A=0. Líneas horizontales fuertes: establezca ambos campos en 0. La distancia entre cada línea de penetraciones de aguja es la longitud de puntada. Líneas horizontales ligeras: establezca ambos campos en 0.40.25 A=0.Idea Al ajustar las compensaciones.25. Seleccione Desplazamiento de Fracción Introduzca valores de desplazamiento de fracción 2 Seleccione la opción Desplazamiento de Fracción.50. B=0. Las líneas se producen en intervalos de longitud de media puntada.00.60 A=0.50 A=0.25 A=0. B=0. puede reducir dicha interferencia.00 Puntadas uniformes: establezca ambos campos en 0.30. introduzca los valores de desplazamiento de fracción que necesite.5. Cómo establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. puede también mejorar la calidad del Tatami de giro.00. B=0.00 ó 1. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.25. Si cambia las compensaciones.00 A=0. en el que el modelo puede recibir la interferencia de puntadas no paralelas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 449 . B=0. Las diferentes combinaciones de los valores de deplazamiento crean diferentes efectos. B=0.

4 Haga clic en Aceptar. Las líneas diagonales se notan menos que las líneas horizontales o verticales.00. 0. Por ejemplo.Líneas diagonales: establezca ambos campos en cualquier valor distinto de 0. Cada longitud de puntada se divide en ‘nudos’ numerados desde el 0 al 7. un número de secuencia de partición normal podría ser 20143.50 y 1. Otro: establezca un campo en 0. Varíe ambos valores para cambiar el ángulo de las líneas y la distancia entre ellas.00. y experimente con los otros valores para colocar las penetraciones de aguja en las filas delanteras y traseras cerca las unas de las otras. pero con diferentes efectos. Establecer la secuencia Línea de Partición le permite especificar hasta ocho compensaciones de Tatami. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 450 . Puede establecer dos parámetros — Secuencia y Ángulo.00. Esto se traduce en el siguiente modelo. Aplicar líneas de partición Tatami Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar las líneas de partición Tatami. La característica Línea de Partición facilita un método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en los rellenos Tatami.

nudo 0. Forman una cuadrícula. (En cualquier modelo. indicadas por los cinco dígitos. tanto el número de filas como el de nudos vienen determinados por el número de dígitos en el número de secuencia. el software ignora los dígitos 8 y 9. Establecer el ángulo Imagine líneas dibujadas a través de las filas y los nudos de partición. 20143. es el nudo asignado a la segunda fila. a cada fila en una secuencia de partición se le asigna un dígito que representa un nudo en concreto. y en el campo de entrada no aparece nada. como se ve arriba.longitud de puntada nudo 2 fila 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5 nudo 0 nudo 1 nudo 4 nudo 3 nudo 0 En esta secuencia de partición. Por ejemplo.) El primer dígito en la secuencia. La longitud de puntada se divide también en cinco nudos numerados del 0 al 4. Por lo tanto. la secuencia de partición 20143 con un ángulo de 45° produce el siguiente modelo de puntada: fila 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5 V8 Wilcom ES — Manual en Línea 451 . Y así sucesivamente. Usted puede sesgar la cuadrícula formada por los nudos de partición para variar todavía más las penetraciones de aguja. es el número de nudo en el que tendrá lugar la penetración de aguja en la primera fila. Nota Ya que Línea de Partición le permite especificar hasta ocho compensaciones de Tatami (de 0 al 7). 2. hay cinco filas de puntadas. El segundo dígito.

Secuencia: 11 Ángulo: 135 Secuencia: 11 Ángulo: 45 5 Haga clic en Aceptar. Secuencia: 11 Secuencia: 012 Secuencia: 01 4 En el campo Ángulo. Vea Establecer la secuencia en la página 450 para más información. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. introduzca el ángulo de cuadrícula que necesite. tanto el número de filas como el número de nudos vienen determinados por el número de dígitos en el número de secuencia.Cómo aplicar las líneas de partición 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami. Seleccione Línea de Partición Introduzca secuencia de partición y ángulo de cuadrícula 2 Seleccione la opción Línea de Partición. 3 En el campo Secuencia. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 452 . En cualquier modelo. introduzca el número de secuencia de partición.

25. Esto puede crear efectos moteados muy interesantes. especifique un factor azar de entre 0% y 100%.25 factor azar: 50% desplazamiento de fracción A:0.25. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. factor azar: 50% factor azar: 0% Cómo aplicar el factor azar 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Tatami.25 factor azar: 100% desplazamiento de fracción A:0. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 453 . B: 0. Introduzca un factor azar 2 En el campo Factor Azar. Usando un factor de azar puede eliminar los modelos de línea dividida formados por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar dentro de la forma.25 Idea Un valor de aproximadamente 50% da buenos resultados. factor azar: 10% desplazamiento de fracción A:0. B: 0.Aplicar los factores de azar Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar factores de azar y eliminar modelos de línea dividida. 3 Haga clic en Aceptar. B: 0.25.

Entrada B. Puede aplicar División de Programa a objetos de Entrada A. División de Programa es una puntada de relleno decorativo en la que las penetraciones de aguja forman un modelo tipo mosaico. Relleno Complejo y Círculo/Anillo. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 454 . Seleccione un modelo existente o cree el suyo propio. Los puede ajustar bien antes o después de aplicar el efecto. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. en base a los valores actuales de División de Programa. Entrada C. Las puntadas de División de Programa se aplican a los objetos nuevos o seleccionados. Los valores actuales de División de Programa se establecen en el tabulador Puntada de Relleno en el diálogo Propiedades del Objeto. Aplicar División de Programa Haga clic en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. Cómo aplicar División de Programa Haga clic en el icono División de Programa.Crear texturas con División de Programa Use División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear puntadas de relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un modelo mosaico.

seleccione el modelo que desee.Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de División de Programa. 3 Haga clic en Aceptar. Aparece una vista preliminar del modelo. Puede seleccionar modelos diferentes para usar en una División de Programa en el diálogo Propiedades del Objeto. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Seleccione el modelo antes o después de digitalizar el objeto. Nota Vea un catálogo completo de muestras en Muestras de División de Programa en la página 863. Cómo seleccionar modelos de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Seleccione modelo 2 De la lista desplegable Modelo. Seleccionar modelos de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar modelos o patrones de División de Programa. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 455 .

V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 456 . Establezca el tamaño exacto de los modelos de División de Programa en el diálogo Propiedades del Objeto. introduzca la anchura requerida de cada modelo de relleno. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 3 En el campo Tamaño Y. Introduzca anchura de modelo Introduzca altura de modelo 2 En el campo Tamaño X. Seleccionar opciones de División Combinada Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para acceder a las opciones de División Combinada.Escalar modelos de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para escalar los modelos de División de Programa. Cómo escalar los modelos de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. valores por defecto Tamaño X y Tamaño Y disminuidos Tamaño X aumentado 4 Haga clic en Aceptar. introduzca la altura requerida de cada modelo de relleno.

mientras el fondo está rellenado con Tatami. Plumetís en Tatami y Tatami en Tatami. Plumetís en Tatami: El primer plano del modelo usa puntadas Plumetís. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 457 . Tatami en Tatami: Tanto el primer plano como el plano de fondo usan Tatami. que produce el número menor de puntadas. Seleccione una División Combinada 2 En el panel División Combinada. Plumetís en Plumetís: La aguja penetra el tejido sólo donde los modelos cruzan las filas de puntadas.Seleccione diferentes combinaciones de puntadas Plumetís y Tatami en una División de Programa para crear efectos variados con el mismo modelo. Seleccione esta opción para objetos y modelos grandes a fin de evitar puntadas largas. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Plumetís en Plumetís Plumetís en Tatami Tatami en Tatami Cómo seleccionar las opciones de División Combinada 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. haga clic en el icono que desee. Plumetís en Plumetís Plumetís en Tatami Tatami en Tatami 3 Haga clic en Aceptar. Use esta opción para evitar largas puntadas cuando el modelo sea pequeño pero los espaciados de columna y fila sean anchos. Hay tres opciones de División Combinada — Plumetís en Plumetís. Esta es la clase de puntada estándar de División de Programa.

00 mm. Cómo ajustar los valores de espaciado de columna y fila 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Los valores de espaciado de columna y fila determinan la distancia entre las líneas de cuadrícula. donde el espaciado es igual a las dimensiones del modelo. valores de espaciado por defecto espaciado de columna aumentado espaciado de fila disminuido Los valores iniciales definen una cuadrícula sencilla. por lo que las columnas y las filas son perpendiculares. Establezca el espaciado exacto de fila y de columna en los objetos de División de Programa. Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada modelo. Por lo tanto. Los modelos se colocan en los puntos de intersección — el centro de cada modelo coincide con una intersección. La deplazamiento de fila está establecida en 0. para definir un nuevo valor de espaciado.Ajustar los valores de espaciado de columna y fila Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para acceder a los valores de espaciado de columna y fila. añada la distancia que precise entre modelos al valor original. ocasionará que los modelos se traslapen. Si lo reduce. Establezca los valores de espaciado y deplazamiento de columna Establezca los valores de espaciado y deplazamiento de fila V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 458 .

3 En el panel Filas. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. la longitud mínima de puntada y los valores de espaciado para objetos de División de Programa. Ajuste los valores de puntada 2 En el campo Espacio de Puntada. Cómo ajustar los valores de puntada de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 459 . establezca los valores de espaciado y deplazamiento para columnas en la cuadrícula del modelo. Ajustar los valores de puntada de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de puntada. Especifique la longitud de puntada. establezca los valores de espaciado y deplazamiento para las filas de la misma manera que para las columnas. valores de espaciado por defecto espaciado de columna aumentado espaciado de fila disminuido 4 Haga clic en Aceptar. de la misma manera que para las otras clases de puntada de relleno. introduzca los valores de espaciado necesarios. Espaciado: la distancia entre cada columna vertical de los modelos. Deplazamiento: la distancia por la cual se desplazan los modelos en cada columna.2 En el panel Columna.

de Puntada. Esta será la longitud máxima de puntada que va a generarse en el relleno. 3 En el campo Longitud de Puntada. es la distancia entre dos filas delanteras de puntadas. Compensar columnas y filas Los compensaciones de columna y de fila determinan el ángulo de las líneas de cuadrícula. introduzca la longitud de puntada. para Plumetís. Puede aplicar valores de deplazamiento a las filas. columnas o puntadas Tatami en objetos de División de Programa. introduzca la longitud de la puntada más corta que vaya a generarse. las líneas de cuadrícula son perfectamente horizontales y verticales. la distancia entre cada puntada delantera.Para Tatami. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 460 . 4 En el campo Longitud Mín. deplazamiento de columna negativo – positivo + positivo + 0 0 deplazamiento de fila negativo – Compensar puntadas Puede controlar las divisiones de penetración de aguja compensando cada fila de puntada hacia adelante. Ajustar los valores de deplazamiento de División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de deplazamiento de fila y de columna. Si ambas compensaciones están establecidas en 0. valores de espaciado por defecto espaciado de puntada aumentado espaciado de puntada disminuido 5 Haga clic en Aceptar.

deplazamiento cero deplazamiento de columna positiva deplazamiento de fila positiva Idea Introduzca únicamente valores de deplazamiento de puntada para División de Programa usando las combinaciones de Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Cómo ajustar los valores de deplazamiento de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. Introduzca deplazamiento de columna Introduzca deplazamiento de fila Introduzca deplazamiento de puntada 2 Introduzca una deplazamiento para cada columna del modelo en el campo Columna > Deplazamiento. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 461 . deplazamiento de columna: 0 deplazamiento de columna: 1 deplazamiento de columna: 4 3 Introduzca una deplazamiento para cada fila del modelo en el campo Fila > Deplazamiento.

00 deplazamiento: 0. deplazamiento: 0.deplazamiento de fila: 0 deplazamiento de fila: 1 deplazamiento de fila: 4 4 Introduzca una deplazamiento para puntadas en las combinaciones Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami en el campo Valores de Puntada > Deplazamiento.50 5 Haga clic en Aceptar. Esta deplazamiento controla donde se alinean las penetraciones de aguja para cada fila de puntadas. Puede eliminar modelos no deseados y distribuir puntadas uniformemente dentro de una forma usando un factor azar. Aplique factor azar a División de Programa que use combinaciones de Plumetís en Tatami o Tatami en Tatami. Aplicar factor de azar en División de Programa Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar el valor de factor azar.25 deplazamiento:0. Nota El factor azar no afecta a las penetraciones deliberadas de aguja que forman el modelo. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 462 . Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Cómo aplicar el factor azar en División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa.

factor azar: 0% factor azar: 25% factor azar: 90% 3 Haga clic en Aceptar. Trace División de Programa en pantalla. Hay tres modelos azules de guía. Si es importante alinear los modelos con los bordes del objeto. Otras muestras aparecen en color amarillo. Trazar modelos de División de Programa en pantalla Haga clic con el botón derecho del ratón en División de Programa (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar las opciones de trazado. Idea Los valores de aproximadamente el 50% dan buenos resultados. Cada modelo de guía le permite cambiar diferentes elementos del trazado. la deplazamiento de fila y para escalar modelos Use el modelo de guía del medio para mover. sesgar y escalar modelos Use el modelo de guía lateral para cambiar el espaciado de columna y para escalar modelos Idea Generalmente usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el objeto. digitalice el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado después. cambian en consecuencia todos los modelos en el relleno. espaciar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 463 . Vea también Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 499. Especifique un factor azar entre 0% y 100%. introduzca el factor azar.Introduzca factor azar 2 En el campo Azar. Use el modelo de guía superior para cambiar el espaciado de fila. transformar y compensar el relleno de modelo entero. girar. Cuando cambia un modelo de guía. usando ‘modelos de guía’ para escalar. como los Rellenos de Motivo.

Escale modelos seleccionando un modelo de guía y cambiando su tamaño usando las manecillas de selección. vista preliminar de modelo Seleccione modelo Haga clic en Trazado 2 Seleccione un modelo de la lista Modelo. 4 Ajuste los modelos de guía para conseguir el efecto que desee. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 3 Haga clic en Trazado. Escale proporcionalmente Arrastre el modelo Escale horizontalmente Escale verticalmente V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 464 . Idea Acerque el zoom para seleccionar el modelo correcto de guía. Mueva los modelos seleccionando el modelo de guía del medio y arrastrándolo a una nueva posición. Cuando cambia un modelo de guía.Cómo trazar modelos de División de Programa en pantalla 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa. cambian en consecuencia todos los modelos en el relleno. Los modelos de guía y de muestra aparecerán en la ventana de diseño.

Cambie la deplazamiento de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola a la izquierda o a la derecha. Si cambia la deplazamiento se distorsionan las filas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 465 . arrastrando luego las manecillas de sesgar.Gire los modelos haciendo clic en la guía del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotación. Sesgue modelos haciendo clic en la guía del medio dos veces. Haga clic en una manecilla de esquina y arrástrela para girar. Cambie espaciado de columna Cambie el espaciado de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola hacia arriba o hacia abajo. girar ancla sesgar Cambie el espaciado de columna seleccionando la guía lateral y arrastrándola a la izquierda o a la derecha.

Hacer modelos de División de Programa Puede crear sus propios modelos para usarlos después en rellenos de División de Programa. raramente se cruzarán y puede que el modelo no sea visible. Idea Para regresar a los valores originales de fábrica. Los valores de tamaño y trazado que seleccione se convertirán en los valores actuales de División de Programa. Un ángulo de puntada de 45° es adecuado para la mayoría de los modelos. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 466 . Nota Digitalice el ángulo de puntada con mucho cuidado cuando cree objetos rellenados con División de Programa. Cree modelos a partir de los límites de los objetos de bordado o los objetos de dibujo vectoriales. También puede introducir los valores manualmente en el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno > División de Programa y hacer clic en Guardar. ejecute la utilidad Revertir. Las penetraciones de aguja se colocan donde se cruzan las filas de puntadas. Nota Los modelos que usted crea pueden también usarse para efectos de División Flexi. Vea Muestras de División de Programa en la página 863 para más información. 6 Digitalice el límite del objeto como lo haría normalmente. Si las filas son paralelas a las líneas del modelo. Vea Revertir a los valores de fábrica en la página 887 para más información.Cambie espaciado de fila Cambie deplazamiento 5 Pulse Intro para acabar.

Editar modelos de División de Programa Al editar un modelo se cambia el modelo real. Cómo editar modelos de División de Programa 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División de Programa.Cómo hacer modelos de División de Programa 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea usar para el modelo. 4 Haga clic en Aceptar. 2 Seleccione Especial > Hacer División de Programa. El nuevo modelo se selecciona automáticamente en la lista Modelo. Vea también Trazar modelos de División de Programa en pantalla en la página 463. Introduzca nombre del modelo 3 Introduzca un nombre en el diálogo Hacer División de Programa. Se abrirá el diálogo Hacer División de Programa. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. no sólo el trazado del objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 467 .

Seleccione modelo vista preliminar del modelo Haga clic en Editar 2 Seleccione un modelo y haga clic en Editar. Para crear un modelo basado en el antiguo. Se abrirá el diálogo Hacer División de Programa. transforme o reforme el modelo a su gusto. Introduzca nombre del modelo 5 Introduzca un nombre para el modelo en el diálogo Hacer División de Programa. 3 Escale. Edite el modelo El modelo aparece en la ventana de diseño. Idea Use Ver > Mostrar Todo > Objetos Seleccionados para aumentar el tamaño de visualización en el modelo. Vea Organizar y Transformar Objetos en la página 297 para más información. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 468 . introduzca el nombre del original. Reformar y Editar Objetos en la página 317 para más información. Vea Convertir. introduzca un nombre nuevo. Para sobrescribir el modelo original. 4 Seleccione Especial > Hacer División de Programa.

Zigzag.6 Haga clic en Aceptar. Vea Hacer modelos de División de Programa en la página 466 para más información. División Flexi es un efecto decorativo en el que una o más líneas de un modelo de División de Programa se usan en el relleno del objeto. Los puede ajustar antes o después de aplicar el efecto. El modelo sigue el ángulo de puntada y puede escalarse para hacer caber la anchura del objeto. Nota División Flexi no es compatible con objetos de Relleno Complejo. Entrada B o Entrada C que usen puntadas de relleno de Plumetís. Hay cuatro efectos diferentes de División Flexi. El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 469 . Puede usar un modelo existente para División Flexi o crear el suyo propio. en base a los valores actuales de División Flexi. o División de Programa. Crear texturas con División Flexi Use División Flexi (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar un efecto decorativo a objetos nuevos o seleccionados. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. El modelo queda seleccionado automáticamente en la lista Modelo. Aplicar División Flexi Puede aplicar División Flexi a objetos de Entrada A. Cómo aplicar División Flexi Haga clic en el icono División Flexi. Tatami. Es más eficaz con objetos de puntadas de giro o cuya anchura de columna que cambie constantemente. Los valores actuales de División Flexi se establecen en el diálogo Efectos.

Seleccionar modelos y opciones de División Flexi Haga clic con el botón derecho del ratón en División Flexi (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar modelos y opciones. Seleccione División Flexi Seleccione modelo vista preliminar del modelo Haga clic en el icono División Flexi 2 Seleccione la casilla de verificación División Flexi. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 470 . Se abrirá el tabulador Efectos > División Flexi. Cómo seleccionar los modelos y opciones de División Flexi 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Flexi. Seleccione los modelos y las opciones de División Flexi desde el tabulador División Flexi del diálogo Efectos. 4 En el panel Opciones. haga clic en un icono de División Flexi.Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de División Flexi. 3 Seleccione un modelo de la lista Modelo.

Vea Ajustar los valores de División Flexi en la página 471 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 471 . 6 Haga clic en Aceptar. Se abrirá el tabulador Efectos > División Flexi. introduzca las dimensiones del modelo más grande en el efecto. Cómo ajustar los valores de División Flexi 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Flexi. Ajustar los valores de División Flexi Haga clic con el botón derecho del ratón en División Flexi (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores. el espaciado y las compensaciones de modelo. Puede ajustar los valores de División Flexi para cambiar el tamaño.5 Ajuste los valores de tamaño y espaciado de División Flexi tal como precise. Seleccione División Flexi vista preliminar del modelo Introduzca dimensiones del modelo más grande Introduzca espaciado y compensacion es Introduzca distancia entre primer modelo y primera línea de puntada Haga clic en el icono División Flexi 2 Seleccione la casilla de verificación División Flexi. la sangría de la forma. 3 En los campos Tamaño X y Tamaño Y.

4 En el campo Sangría de Forma. 5 En el panel Columna. Deplazamiento: la distancia por la que se compensa cada repetición de modelo. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 472 . valores de columna y de fila por defecto espaciado de columna y de fila disminuido valor de deplazamiento de fila cambiado 7 Haga clic en Aceptar. 6 En el panel Fila. introduzca los valores de espaciado y deplazamiento que necesite: Espaciado: la distancia entre cada columna de modelos en el efecto. introduzca la distancia entre el primer modelo y la primera línea de puntada. Crear texturas con División Definida por el Usuario Use División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para crear sus propios efectos de línea dividida. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. introduzca los valores de espaciado y deplazamiento que necesite. valores de columna por defecto espaciado de columna disminuido valor de deplazamiento de columna cambiado Nota Si ha seleccionado una opción que usa más de una fila de modelos. los campos en el panel Fila están disponibles.

3 Digitalice los límites del objeto. siguiendo las indicaciones en la Línea de Comandos. Se conservan cuando se vuelven a generar las puntadas. Seleccione División Definida por el Usuario antes de digitalizar para añadir líneas divididas a objetos nuevos. Puede definir divisiones múltiples en caso necesario. Idea Plumetís es la clase de puntada más apropiada para División Definida por el Usuario puesto que no hay penetraciones iniciales de aguja dentro de la forma. los puntos de entrada y de salida y los ángulos de puntada como lo haría normalmente. Crear objetos nuevos con División Definida por el Usuario Haga clic en División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. Las líneas divididas se guardan como propiedades del objeto.Mientras digitaliza.División Definida por el Usuario le permite añadir detalles aobjetos rellenados digitalizando líneas de penetraciones de aguja llamadas ‘líneas divididas’. incluso si aplica una clase diferente de puntada. 2 Haga clic en el icono División Definida por el Usuario. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 473 . Cómo crear objetos nuevos con División Definida por el Usuario 1 Seleccione un método de entrada de relleno y una clase de puntada. Las puede digitalizar como con los objetos de Corrido. Nota Las líneas divididas no son parte del límite del objeto y no pueden reformarse con el resto del objeto. se le pide que introduzca líneas divididas.

digitalice líneas divididas que sean perpendiculares aproximadamente al ángulo de puntada. Digitalice la línea dividida usando un método de entrada — po. Aplicar División Definida por el Usuario a objetos seleccionados Use División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar el efecto a objetos seleccionados.. Digitalice límite del objeto Digitalice línea dividida Genere puntadas Idea Para obtener resultados óptimos. Haga clic con el botón derecho del ratón para ajustar los valores. V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 474 . después pulse Intro. convirtiéndolo después en una línea dividida. 5 Pulse Intro. Repita este paso para crear líneas divididas adicionales. Cómo aplicar División Definida por el Usuario a objetos seleccionados 1 Seleccione un método de entrada o una herramienta de dibujo para digitalizar la línea dividida. Idea Use cualquier método de entrada — incluidos los métodos de entrada de relleno — ya que únicamente se usan los límites para crear las líneas divididas. Corrido — o una herramienta de dibujo vectorial. Añada líneas divididas a un objeto existente digitalizando la línea requerida por encima de él. ej.4 Digitalice una línea dividida sobre el objeto cuando se le pida.

sencillamente mueva el objeto encima del objeto rellenado para el cual está creando líneas. 3 Seleccione el objeto (u objetos) de línea dividida. 4 Seleccione Especial > Hacer Líneas Para > División Definida por el Usuario. Idea Para usar objetos existentes para crear líneas divididas. 5 Pulse Eliminar para eliminar cualquier objeto empleado para crear las líneas divididas. 7 Haga clic en el icono División Definida por el Usuario. repita este paso. Idea Active TrueView™ o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de División Definida por el Usuario. Dividir líneas alternas Haga clic con el botón derecho del ratón en División Definida por el Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar líneas divididas.2 Digitalice una línea dividida encima del objeto rellenado. La característica División Definida por el Usuario crea algunas veces una línea dividida que es muy difícil para algunas aplicaciones como trabajos de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 475 . usando los clics con los botones izquierdo y derecho para introducir puntos de referencia y pulse Intro. 6 Seleccione el objeto en el que haya digitalizado las líneas divididas. Para crear más de una línea dividida.

Cómo dividir líneas alternas 1 Seleccione un objeto de División Definida por el Usuario. Las líneas divididas se suavizan. división definida por el usuario 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Definida por el Usuario.diseño Schiffli. líneas divididas aplicado V8 Capítulo 21 Rellenos Con Texturas 476 . 3 Seleccione la casilla de verificación Dividir Líneas Alternas de Puntada. Se abrirá el tabulador Efectos > Otros. Seleccione División Alterna 4 Haga clic en Aceptar. Los nuevos valores de Dividir Líneas Alternas de Puntada suavizan la línea dividida.

o vincularlos juntos a lo largo de una línea digitalizada usando Corrido de Motivo. Puede usar motivos por sí solos. Tambíén explica cómo crear sus propios motivos y sus grupos de motivos. Puede crear sus propios motivos o usar los que vienen con el software. Seleccionar e insertar motivos Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para usar el motivo actual. como corazones. Puede escalar los motivos. Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo para selecccionar un motivo diferente o ajustar los valores para objetos nuevos o seleccionados. Esta sección describe cómo insertar motivos en el diseño y cómo ajustar sus valores para conseguir los resultados apetecidos. Los motivos se componen generalmente de uno o más objetos sencillos y se almacenans en un grupo especial de motivos. También puede rellenar formas con filas de motivos repetidos y aplicar efectos especiales usando Relleno de Motivo. girarlos y reflejarlos mientras los inserta o después.Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo Los motivos son elementos de diseño predefinidos. hojas o modelos de bordes. de la misma manera que otros objetos. que pueden insertarse rápidamente en un diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 477 . Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo.

Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. Puede listar los motivos por dibujo. Cómo seleccionar e insertar motivos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar. 5 Haga clic en Hacer Actual.Añada motivos a su diseño seleccionándolos desde el diálogo Seleccionar Motivos. Seleccione modo de visualización Seleccione grupo de motivos motivo seleccionado Haga selección actual 2 Seleccione un grupo de motivos de la lista desplegable Grupo de Símbolos. 4 Seleccione un motivo. 6 Mueva el puntero hasta la posición donde desee añadir el motivo y haga clic para marcar el punto de ancla. 3 Seleccione un modo de visualización. El diálogo se cierra y aparece el motivo unido al puntero del ratón. El nombre de motivo seleccionado aparece en el campo Selección. se agruparán automáticamente al insertarlos. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 478 . Nota Si un motivo se compone de dos o más objetos. nombre o ambos.

7 Mueva el puntero hasta que el motivo esté en la posición que desee y después haga clic de nuevo para un punto de guía. Para editar sólo una sección de un motivo. Nota Cada motivo es tratado como un objeto individual. Girar. Inserte punto de ancla Inserte punto de guía pulse Intro 9 Repita el paso para insertar el motivo de nuevo. escalar y reflejar motivos conforme los inserta. reflejar y escalar motivos en la página 479 para más información. seleccione Especial > Motivo > Usar. 10 Pulse Esc para acabar. girarlo y reflejarlo más adelante como cualquier otro objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 479 . Idea Si le resulta más fácil insertar un motivo en su tamaño y orientación originales. puede escalarlo. 8 Pulse Intro. Idea Para volver a usar el mismo motivo. desagrupe el motivo. girar o reflejar motivos conforme los añade al diseño usando el teclado y el ratón. Se generan las puntadas. reflejar y escalar motivos Puede escalar. Vea Girar. Puede girar.

el motivo gira alrededor del punto de ancla que ha marcado. Mueva el puntero hasta que el límite del motivo muestre el tamaño deseado y después haga clic de nuevo. Conforme mueve el puntero. haga clic con el botón derecho del ratón. mueva el puntero hasta que el ángulo de rotación sea el correcto y después haga clic de nuevo. Para girar el motivo. escale o refleje el motivo con el ratón. reflejado y girado Para escalar el motivo. reflejar y escalar motivos 1 Seleccione el motivo que desee insertar. Haga clic para marcar el punto de guía motivo girado Para reflejar el motivo. Haga clic para marcar el punto de ancla El motivo se adhiere al puntero del ratón. 3 Gire. Pulse Mayús y arrastre el motivo hasta su nuevo tamaño y giro Haga clic con el botón derecho para marcar el punto de guía y reflejar el motivo Motivo escalado.Cómo girar. pulse Mayús. Mantenga pulsada Mayús para cambiar el tamaño del motivo Motivo girado y escalado Mantenga pulsada Ctrl para forzar los ángulos de rotación V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 480 . Vea Seleccionar e insertar motivos en la página 477 para más información. 2 Mueva el puntero hasta la posición donde desee añadir el motivo y haga clic para marcar el punto de ancla.

motivos creados en programa de punto de cruz Administrar motivos Diseñador ES proporciona modos variados para la administración de sus motivos. copiar motivos entre grupos de motivos y eliminar motivos. 2 Seleccione Especial > Motivo > Hacer. La función Hacer Motivo le permite crear sus propios grupos de motivos para organizar y clasificarlos. Vea el Suplemento al Manual del Usuario de Punto de Cruz para más información.Idea Al escalar y reflejar. incluidos grupos de motivos. Crear grupos de motivos Usar Motivo > Hacer (menú Especial) para crear su propio grupo de motivos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 481 . guardar motivos. 4 Pulse Esc para acabar. Cómo crear grupos de motivos 1 Seleccione el objeto u objetos que desea guardar como motivo. asegúrese de que el motivo esté en el ángulo de rotación necesario antes de hacer clic con uno de los botones del ratón. Idea Puede crear motivos a partir de modelos hechos en el programa de punto de cruz y usarlos para crear un muestrario de punto de cruz.

Nota Los grupos de motivos se almacenan en la carpeta C:\ESWin\Userletw. Puede eliminar o cambiar el nombre de los grupos de motivos cuando lo desee. Cómo guardar motivos 1 Seleccione el objeto u objetos que desea guardar como motivo. 2 Seleccione Especial > Motivo > Hacer. El Grupo de Motivos está listo para usar. Guardar motivos Use Motivo > Hacer (menú Especial) para guardar motivos. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 482 . Haga clic en Nuevo para un crear un grupo de motivos 3 Haga clic en Nuevo. La función Hacer Motivo le permite guardar sus propios motivos para usarlos más adelante. Introduzca nombre para grupo de motivos 4 Introduzca un nombre para el nuevo grupo de motivos y haga clic en Aceptar.Se abrirá el diálogo Hacer Motivo. Se abrirá el diálogo Nuevo Grupo de Motivos. Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos o en Grupos de Motivos.

Vea también Crear grupos de motivos en la página 481.Se abrirá el diálogo Hacer Motivo. 2 punto de referencia derecho 1 punto de referencia izquierdo dirección de rotación 1 punto de referencia izquierdo 2 punto de referencia derecho Aparece un mensaje de confirmación. Los puntos de referencia también establecen el espaciado entre cada repetición del motivo en Corrido de Motivo y en Relleno de Motivo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 483 . 4 Introduzca un nombre en el campo Nombre de Motivo. Esta determina la manera en que el motivo está orientado cuando se inserta directamente o a lo largo de una línea digitalizada con Corrido de Motivo o una línea de puntada con Relleno de Motivo. 8 Haga clic en Aceptar. Se le pedirá que digitalice los puntos de referencia. seleccione la casilla de verificación Eliminar funcións. Los puntos de referencia establecen la orientación estándar del motivo. 6 Haga clic en Aceptar. 5 Si desea eliminar automáticamente las funciones de máquina del motivo. Seleccione un grupo de motivos Introduzca un nombre de motivo Seleccione para eliminar las funciones de máquina no deseadas 3 Seleccione un Grupo de Motivos de la lista desplegable. El motivo queda preparado para su uso. 7 Haga clic para marcar dos puntos de referencia en el motivo.

La función Selecionar Motivo le permite copiar y pegar motivos entre grupos de motivos. Cómo copiar motivos entre grupos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar. 5 Seleccione el grupo de motivos de ‘destino’ en la lista desplegable Grupo de Símbolos. Conforme su colección de motivos vaya creciendo. Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 484 . 4 Haga clic en Copiar. necesitará a veces clasificarlos de diferentes maneras. 3 Seleccione el motivo o motivos que desee copiar.Copiar motivos entre grupos Use Motivo > Seleccionar (menú Especial) para copiar motivos entre grupos. Seleccione grupo de motivos ‘fuente’ opciones de visualización Seleccione los motivos a copiar Haga clic en Copiar 2 Seleccione el grupo de motivos que sea la fuente desde la lista desplegable Grupo de Símbolos.

Elimine cualquier motivo que no desee de un grupo de motivos. Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. Los motivos copiados se pegan en el grupo de motivos de destino. Crear corridos de motivo Corrido de Motivo es un método de entrada que crea repeticiones de un motivo a lo largo de una línea digitalizada. Puede crear límites decorativos V8 Wilcom ES — Manual en Línea 485 . Aparece un mensaje de confirmación. 3 Haga clic en Eliminar. Cómo eliminar motivos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar.Seleccione grupo de motivo 'destino' Haga clic en Pegar 6 Haga clic en Pegar. Eliminar motivos Use Motivo > Seleccionar (menú Especial) para eliminar motivos de un grupo. 7 Haga clic en Cancelar para cerrar el diálogo. 2 Seleccione el motivo que desea eliminar. 4 Haga clic en Sí.

pulse Intro. Usar Corrido de Motivo Use Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para crear una serie de motivos a lo largo de una línea digitalizada. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 486 . y variar el espacio entre motivos. Haga clic con el botón derecho del ratón para añadir un punto de curva. pulse Intro. 2 Digitalice la línea a lo largo de la cual desea que aparezca el motivo introduciendo los puntos de referencia. Puede modificar el ángulo de rotación. la orientación y escala. Para usar el tamaño y la orientación originales del motivo.usando cualquier motivo de la lista de selección. Cómo usar Corrido de Motivo 1 Haga clic en el icono Corrido de Motivo. Use el método de entrada Corrido de Motivo para crear una cadena de motivos a lo largo de una línea digitalizada. También puede ajustar los valores de escala y espaciado. Puede seleccionar motivos en el diálogo Propiedades del Objeto antes o después de digitalizar. 3 Cuando haya acabado de digitalizar la línea. Se adhiere un límite del motivo seleccionado al cursor. Haga clic para añadir un punto de esquina.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 487 . Cómo cambiar motivos para Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. se usará uno por defecto. motivo reflejado Idea Puede combinar escalar y reflejar. Si usa Corrido de Motivo sin seleccionar un motivo.Para escalar el motivo. haga clic y después pulse Intro. motivo seleccionado después de digitalizar motivo seleccionado antes de digitalizar Nota Consulte un catálogo completo de muestras en Muestras de Motivos en la página 847. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. Para cambiar un motivo después de digitalizar. use el diálogo Propiedades del Objeto tal como se describe en Cómo cambiar motivos para Corrido de Motivo. Para reflejar el motivo. haga clic con el botón derecho del ratón y después pulse Intro. Seleccione un motivo antes de digitalizar tal como se describe en Seleccionar e insertar motivos en la página 477. mueva el puntero hasta que el motivo sea del tamaño requerido. Seleccionar y cambiar motivos para Corrido de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar los motivos que desea usar con Corrido de Motivo. Seleccione el motivo que va a usar en Corrido de Motivo antes o después de digitalizar.

V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 488 . Puede establecer el tamaño exacto de los motivos en Corrido de Motivo introduciendo las dimensiones en el diálogo Propiedades del Objeto. 4 Seleccione un motivo de la lista. Vea Seleccionar e insertar motivos en la página 477 para más información.Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. Nota Puede introducir las dimensiones del motivo antes o después de digitalizar el objeto. introduzca las dimensiones horizontal y vertical para los motivos. Cómo escalar motivos en objetos de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. Escalar motivos en objetos de Corrido de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para escalar motivos en Corrido de Motivo. 5 Haga clic en Hacer Actual. Introduzca dimensiones vertical y horizontal 3 En los campos Tamaño X y Tamaño Y. Se abrirá el diálogo Selecionar Motivo. Haga clic para seleccionar motivo 3 Haga clic en Seleccionar.

Cómo ajustar el espaciado de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 489 . espaciado por defecto espaciado aumentado espaciado disminuido Nota Puede ajustar los valores de espaciado antes o después de digitalizar el objeto. Vea Guardar motivos en la página 482 para más información. Ajustar el espaciado de Corrido de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para ajustar el espaciado de Corrido de Motivo. Idea También puede escalar motivos mientras digitaliza objetos de Corrido de Motivo. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo. El valor inicial de espaciado para motivos en un Corrido de Motivo es la distancia entre los puntos de referencia marcados cuando se creó el motivo. Puede cambiar la distancia entre cada motivo en un Corrido de Motivo.valores por defecto de Tamaño X y Tamaño Y Tamaño X y Tamaño Y ajustados 4 Haga clic en Aceptar. Vea Usar Corrido de Motivo en la página 486 para más información.

puede omitir el último motivo del obejto actual — o el primer motivo del siguiente objeto — para evitar un traslape donde se unen las líneas.Introduzca distancia entre repeticiones del motivo 3 En el campo Espacio. Diseñador ES ajusta el espaciado para hacerlos encajar: Si el espaciado que queda al final de la línea de base es menos que medio motivo. Si el espacio es más que medio motivo. el espacio adicional se esparce uniformemente entre los motivos. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 490 . Si va a digitalizar líneas adjuntas con Corrido de Motivo. introduzca la distancia entre cada repetición del motivo. Mantener u omitir motivos Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar si desea guardar u omitir el primer y el último motivo. Vea Reformar objetos de Corrido de Motivo en la página 491 para más información. espaciado espaciado inicial Si no encajan en la línea de base exactamente. Diseñador ES inserta un motivo adicional y traslapa ligeramente los motivos para distribuirlos uniformemente a lo largo de la línea de base. Idea Puede reformar la línea de base para conseguir el espaciado exacto que necesite.

Vea también Características Especiales de Letras en la página 569. 2 Reforme el objeto tal como desee. Cómo reformar objetos de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo a reformar. Reforme objetos de Corrido de Motivo de la misma manera que reforma objetos de letras. Reformar objetos de Corrido de Motivo Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar objetos seleccionados de Corrido de Motivo. Cómo mantener u omitir motivos 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. Aparecen puntos de control alrededor de los motivos. último motivo omitido Nota Puede ajustar estos valores antes o después de digitalizar el objeto. Elija si desea mantener u omitir el primer y el último motivo 3 Elija si desea mantener u omitir el primer y último motivo. Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Límite. 4 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 491 . 2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Corrido de Motivo.primer y último motivo mantenidos primer motivo mantenido. luego haga clic en el icono Reformar.

puntos de control del objeto ajustados puntos de control de motivo ajustados: motivos girados 3 Pulse Intro para acabar. Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar Relleno de Motivo a un objeto seleccionado usando los valores actuales. usando diferentes colores Usar Relleno de Motivo Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para crear un objeto al que aplicar Relleno de Motivo. el espaciado entre motivos o la forma de la línea digitalizada.Puede cambiar la anchura y la altura de los motivos. Crear rellenos de motivo Use Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para rellenar objetos de Relleno Complejo con motivos repetidos. Relleno de Motivo es una puntada de relleno decorativo con la cual puede rellenar objetos de Relleno Complejo. Esta característica repite motivos en filas paralelas para rellenar la forma. dos motivos. Puede seleccionar diferentes motivos para filas delanteras y traseras. Puede diseñar el trazado del motivo en pantalla o ajustando los valores en el diálogo Propiedades del Objeto. compensados en dos direcciones. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 492 .

Nota El ángulo de puntada no tiene efecto alguno sobre el trazado del motivo. Seleccione el objeto de Relleno de Motivo.Use Relleno de Motivo con objetos de Relleno Complejo para crear puntadas de relleno decorativo usando los valores actuales de Relleno de Motivo. 5 Pulse Intro. Seleccionar motivos para usarlos en Rellenos de Motivo t Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar el motivo actual. Seleccione los motivos a usar en un Relleno de Motivo desde el diálogo Propiedades del Objeto. y haga clic en Propiedades para cambiar las propiedades de los objetos de Relleno de Motivo. Cómo usar Relleno de Motivo 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 493 . 3 Seleccione el objeto de Relleno Complejo. Puede seleccionar diferentes motivos para las filas delanteras y traseras o el mismo motivo para ambas. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada en la página 106 para más información. 2 Digitalice el objeto de Relleno Complejo como lo haría normalmente. Puede seleccionar un motivo o cambiar el trazado y los valores antes o después de digitalizarlos. 4 Haga clic en el icono Relleno de Motivo. Vea Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 499 y Ajustar los valores de espaciado y compensaciones de Relleno de Motivo en la página 495 para más información. El objeto digitalizado se rellena con el Relleno de Motivo actual.

usando el mismo método.Nota Consulte el catálogo completo de muestras en Muestras de Motivos en la página 847. Cómo seleccionar motivos para usarlos en Rellenos de Motivo 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. Seleccione motivo para filas delanteras Seleccione motivo para filas traseras 2 En el panel Motivo 1. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 494 . Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 3 En el panel Motivo 2. seleccione el motivo que va a usar en el relleno de fila delantera. apuntarán a la misma dirección. Seleccione el motivo que desea usar en las filas de delante del relleno y haga clic en Hacer Actual. seleccione el motivo que desea usar en el relleno de la fila trasera. Para hacer esto: Haga clic en Seleccionar para abrir el diálogo Seleccionar Motivo. Si selecciona el mismo motivo para las filas traseras y delanteras.

columna y espaciado. añada una distancia entre motivos al espaciado original. columna y espaciado para los Rellenos de Motivo.00 mm. Ajustar los valores de espaciado y compensaciones de Relleno de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para ajustar los valores exactos de fila. Por lo tanto. Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada motivo. El deplazamiento de fila se establece en 0. Vea Escalar motivos hasta un tamaño exacto en la página 497 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 495 . por lo que las columnas y las filas son perpendiculares.mismo motivo seleccionado delante y detrás motivo trasero cambiado de tamaño Nota Puede escalar los Motivos 1 y Motivo 2 independientemente. para definir nuevos valores de espaciado. Cómo ajustar los valores de espaciado y deplazamiento 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. 4 Haga clic en Aceptar. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Puede ajustar los valores exactos de fila. La reducción de los valores originales ocasiona un traslape de los motivos. Los valores por defecto definen una cuadrícula sencilla en la que el espaciado es igual a las dimensiones del motivo.

. 3 Introduzca el espaciado de fila en el campo Filas > Espaciado. 4 Introduzca el deplazamiento de fila en el campo Filas > Deplazamiento. Deplazamiento cambiada Espaciado de fila reducido 5 Seleccione la casilla de verificación Escalar motivos para encajar cuadrícula para escalar los motivos de tal manera que encajen exactamente en los cuadrados de la cuadrícula. Recortar motivos para encajar forma Activado Recortar motivos para encajar forma Desactivado V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 496 . Escalar motivos para encajar cuadrícula Activado Escalar motivos para encajar cuadrícula Desactivado 6 Seleccione la casilla de verificación Recortar motivos para encajar forma para recortar los motivos que no encajen en la forma.Introduzca espaciado de columna Introduzca espaciado y deplazamiento de fila Escale y recorte motivos para encajar la forma 2 Introduzca espaciado de columna en columna en el campo Columnas > Espaciado.

También puede escalar el Motivo 1 y el Motivo 2 independientemente para crear efectos especiales. Tamaño X: Introduzca anchura del motivo. Tamaño Y: Introduzca altura del motivo. Escalar motivos hasta un tamaño exacto Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para escalar los motivos hasta un tamaño exacto. valores por defecto valores ajustados valores ajustados Cómo escalar motivos hasta un tamaño exacto 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 7 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 497 .Nota Si más de medio motivo queda fuera del límite. introduzca las dimensiones de los motivos en las filas delanteras. Puede establecer el tamaño exacto de los motivos en un relleno. será omitido. Introduzca anchura y altura de motivo de filas delanteras Introduzca anchura y altura de motivo de filas traseras 2 En el panel Motivo 1.

Cómo girar Rellenos de Motivo en una cantidad exacta 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. El ángulo de rotación define la orientación del modelo completo de relleno de motivo. introduzca las dimensiones de los motivos en las filas traseras.Tamaños X e Y ajustados 3 En el panel Motivo 2. Tamaños X e Y ajustados 4 Haga clic en Aceptar. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. Girar Rellenos de Motivo en una cantidad exacta t Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para girar los motivos en una medida exacta. Tiene prevalencia sobre el ángulo de puntada que usted establece al digitalizar la forma con Relleno Complejo. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 498 .

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 499 . usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el objeto. todos los motivos en el relleno cambiarán en consecuencia. Cuando cambie un motivo de guía. introduzca el ángulo de rotación del relleno.Introduzca el ángulo de rotación 2 En el campo Ángulo de Rotación. Hay tres motivos de guía de color azul. Trazar Rellenos de Motivo en pantalla Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para acceder a las opciones de trazado. Otros motivos de muestra aparecen en amarillo. Si es importante alinear los motivos con el límite del objeto. Vea también Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 499. Cada motivo de guía le permite cambiar diferentes elementos del trazado. Use el motivo de guía superior para cambiar el espaciado y el deplazamiento de fila. transformar y compensar el relleno de motivo entero. girar. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 3 Haga clic en Aceptar. y escalar los motivos Use el motivo de guía del medio para mover. Usted puede trazar Rellenos de Motivo en pantalla de modo similar a División de Programa usando ‘motivos de guía’ para escalar. espaciar. digitalice el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado después. Cómo trazar Rellenos de Motivo en pantalla 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. sesgar y escalar los motivos Use el motivo de guía lateral para cambiar el espaciado de columna y escalar los motivos Idea Generalmente.

Haga clic en una manecilla de esquina y arrástrela para girar. todos los motivos en el relleno cambiarán en consecuencia. Mueva los motivos seleccionando el motivo de guía del medio y arrastrándolo hasta una nueva posición. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 500 .Seleccione Trazado 2 Haga clic en Trazado. Idea Acerque el Zoom para seleccionar el motivo correcto de guía. luego arrastre las manecillas de sesgar. Aparecen motivos de muestra y de guía en la ventana de diseño. Escale motivos seleccionando un motivo de guía y cambiando su tamaño por medio de las manecillas de selección. 3 Ajuste los motivos de guía para conseguir los efectos que desee. Escalar proporcionalmente Escalar horizontalmente Escalar verticalmente Gire los motivos haciendo clic en la guía del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotación. Cuando cambie un motivo de guía. Sesgue los motivos haciendo clic en la guía del medio dos veces.

Si cambia el deplazamiento.girar ancla sesgar Cambie el espaciado de columna seleccionando la guía lateral y arrastrándola a izquierda o derecha. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 501 . se distorsionan las filas. Cambie el deplazamiento de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola a izquierda o derecha. Cambie espaciado de columna Cambie el espaciado de fila seleccionando la guía superior y arrastrándola hacia arriba o abajo.

También puede crear un efecto de distancia usando Perspectiva. También puede introducir los valores de forma manual en el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno > Relleno de Motivo y hacer clic en Guardar. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 502 . Vea Muestras de Motivos en la página 847 para más información. Puede hacer que las formas tengan apariencia cóncava o convexa usando Globo Dentro o Globo Fuera. Los valores de tamaño y trazado que seleccione se convertirán en los valores actuales del Relleno de Motivo.Cambie espaciado de fila Cambie deplazamiento 4 Pulse Intro para acabar. Puede aplicar Pandeo 3D mientras digitaliza o aplicarlo a objetos existentes de Relleno Complejo. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. Vea Revertir a los valores de fábrica en la página 887 para más información. Idea Para revertir a los valores originales de fábrica. ejecute la utilidad Revertir. Crear Efectos 3D con Rellenos de Motivo Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales a los rellenos de motivo.

después de rellenar una forma con círculos. Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. Las puede eliminar automáticamente. puede crear una segunda capa. Aplicar Pandeo 3D con Globo Dentro/Globo Fuera Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales de Globo Dentro / Globo Fuera a los rellenos de motivo. El uso de Globo Dentro con Pandeo 3D crea un efecto cóncavo aumentando el tamaño del motivo y el espaciado alrededor de un punto central. Globo Fuera crea un efecto convexo disminuyendo el tamaño del motivo y el espaciado.Sin Pandeo 3D Globo Dentro Globo Fuera Perspectiva Puede generar capas de motivos coloreados duplicando un objeto y seleccionando un color diferente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 503 . compensarla y aplicar un color diferente. Por ejemplo. Idea Puede que se generen puntadas pequeñas a lo largo del borde de los objetos que usen Pandeo 3D. Después puede aplicar efectos tales como Globo Fuera a todo el relleno del motivo.

Cómo aplicar Pandeo 3D con Globo Dentro/Globo Fuera 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. 8 Ajuste los puntos de control para modificar el efecto tal como precise. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 504 . Un marco circular de guía aparece alrededor del objeto. Haga clic en Efectos 2 Haga clic en Efectos. 7 Seleccione el objeto y haga clic en el icono Reformar.Tiene que digitalizar las líneas de guía para especificar dónde desea que aparezca el efecto. Puede aplicar Globo Dentro y Globo Fuera a todo el objeto o a una parte específica del relleno. Seleccione Pandeo 3D Seleccione Globo Dentro o Globo Fuera 4 Seleccione la casilla de verificación Pandeo 3D y seleccione Globo Dentro o Globo Fuera de la lista. 5 Haga clic en Aceptar en el diálogo Efectos. 3 Seleccione el tabulador Efectos > Otros. 6 Haga clic en Aceptar de nuevo.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 505 . Cómo aplicar Pandeo 3D con Perspectiva 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Relleno de Motivo. Nota Necesitará ajustar el marco de guía para Perspectiva Pandeo 3D para especificar la dirección en la cual hacer los motivos más grandes o más pequeños. 2 Haga clic en Efectos. 4 Seleccione la casilla de verificación Pandeo 3D y seleccione Perspectiva de la lista. 5 Haga clic en Aceptar en el diálogo Efectos. Use Perspectiva con Pandeo 3D para crear un efecto de perspectiva exagerando tamaños relativos. Aplicar Pandeo 3D con Perspectiva Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales de Perspectiva a los rellenos de motivo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno. 3 Seleccione el tabulador Efectos > Otros.digitalizado con Relleno de Motivo Globo Fuera seleccionado puntos de control de Pandeo 3D reformados Globo Fuera ajustado 9 Pulse Intro.

Seleccione el objeto y haga clic en Reformar 8 Ajuste el marco para mover las líneas de guía más cercanas la una a la otra o alejarlas. 7 Seleccione el objeto y haga clic en el icono Reformar. Ajuste marco y pulse Intro Advertencia El marco de Perspectiva no debe cruzar el límite exterior de la forma y no puede estar dentro de la forma. 9 Pulse Intro.6 Haga clic en Aceptar de nuevo. V8 Capítulo 22 Corridos y Rellenos de Motivo 506 . Aparece un marco de guía alrededor del objeto.

PARTE VI LETRAS DE BORDADO V8 Wilcom ES — Manual en Línea 507 .

V8 508 .

Tiene a su disposición técnicas tanto interactivas como numéricas para escalar y espaciar las letras. bien en pantalla usando los valores actuales. Esta sección describe cómo añadir y editar letras. o bien a través del diálogo Propiedades del Objeto . cambiar los valores de formato y ajustar el tamaño y espaciado de las letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 509 .Letras.Capítulo 23 Fundamentos de Letras Añada letras a los diseños de forma rápida y sencilla. cursiva y alineación a la derecha/izquierda. incluidas negrita. o con la ayuda de la caja de herramientas de letras o la barra de herramientas de letras. Las letras pueden editarse directamente en pantalla.Letras. Añadir letras a los diseños de bordado Usted puede añadir letras a un diseño escribiendo directamente en la ventana de diseño. o introduciéndolas en el diálogo Propiedades del Objeto . Puede aplicar un formateado a los objetos de letras de la misma manera que lo haría un procesador de texto. con el diálogo.

Letras. También puede modificar los objetos de letras directamente en pantalla para lograr diversos efectos artísticos. pulse Mayús + Intro. Cómo crear letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras.Crear letras en pantalla Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para añadir letras directamente en pantalla. 3 Haga clic donde quiera comenzar a escribir. Usted puede cambiarlos antes o después de digitalizar. y es útil con diseños más complejos. Si no resulta imprescindible ajustar las letras a un área determinada. Se emplen los valores actuales de letras. Este es el método más tradicional. 6 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G. Vea Ajustar la Disposición de las Letras en la página 529 para más información.Letras. Nota El aspecto y el trazado dependerán de los valores actuales en el diálogo Propiedades del Objeto . puede escribirlas directamente en pantalla como con un procesador de textos. Idea Para comenzar una nueva línea. 2 Seleccione un color de la paleta de colores. Crear letras con el diálogo Letras Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para introducir el texto en el diálogo y ajustar los valores para las letras de bordado. Puede especificar el formato de las letras antes de añadirlas al diseño usando el diálogo Propiedades del Objeto . V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 510 . 5 Pulse Intro para completar la acción. Puede cambiarlos en cualquier momento. 4 Escriba las letras que desea bordar.

2 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Para comenzar una nueva línea de letras. Para más información. Idea Puede insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un símbolo de intercalación (^). Por defecto. Introduzca el texto Seleccione opciones Seleccione alineación de texto Seleccione una línea de fondo. 4 Haga clic en Aceptar. 6 Pulse Intro. 3 Seleccione los valores de alfabeto. formato y línea de fondo para las letras. las letras subsiguientes llevarán el siguiente color de la paleta.Cómo crear letras con el diálogo Letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras.Letras. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. vea Seleccionar alfabetos en la página 512 y Formatear las letras en la página 516. 7 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 511 . 5 Haga clic donde desee colocar las letras o marque puntos de referencia para la línea de fondo que haya seleccionado. pulse Intro.

Letras. Vea también Alfabetos Personalizados en la página 591. vea Alfabetos Estándar en la página 833. Diseñador ES cuenta con una gama de alfabetos adecuados para muchas aplicaciones. Seleccione un alfabeto 2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto. Seleccione de entre los alfabetos provistos.Letras. cree los suyos propios o convierta las fuentes de TrueType. Puede cambiarlas en cualquier momento. Aparecerá un carácter de muestra del alfabeto escogido en la ventana de vista preliminar. Cómo seleccionar un alfabeto 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 512 . Seleccionar alfabetos Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar un alfabeto para los objetos de letras nuevos o seleccionados.Nota Las letras se llenarán de puntadas según los valores actuales en los tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del diálogo Propiedades del Objeto . Para consultar muestras de la selección completa de alfabetos estándar. Vea Ajustar los Valores de Puntada de Letras en la página 555 para más información.

vista preliminar de alfabeto Bloque2 vista preliminar de alfabeto Carla vista preliminar de alfabeto Hobo Idea Tenga en cuenta el tamaño de letra antes de cambiar de alfabetos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 513 . 3 Haga clic en Aceptar. a través de la caja de herramientas o la barra de herramientas. Vea también Ajustar la altura y anchura de letras en la página 521. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. Editar objetos de letras Cuando haya creado un objeto de letras. El alfabeto de letras queda establecido. o a través del diálogo Propiedades del Objeto Letras. Otros se pueden coser en tamaños más grandes. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. Algunos alfabetos quedan mejor en un tamaño más pequeño. Editar texto de letras en pantalla Haga clic en Letras (barra de herramientas de Entrada) para editar las letras en pantalla. puede seleccionarlo y hacerle cambios directamente en pantalla.

Cómo editar texto de letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras y después haga clic dentro del objeto de letras. Idea Para comenzar una nueva línea. Cómo editar con la caja de herramientas de letras 1 Haga clic en el icono Caja de Letras. pulse Mayús + Intro. Aparecerá un cursor-I donde haya hecho clic. cursor-I 2 Edite el texto tal como precise.El modo más sencillo de editar letras es cambiarlas directamente en pantalla. Se abrirá la Caja de Letras. Acceda a los comandos y características de uso más común con Caja de Letras. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 514 . 3 Pulse Intro para completar la acción. Editar con la caja de herramientas de letras Use Caja de Letras (barra de herramientas Estándar) para abrir la caja de herramientas de letras.

y aparecerán 8 manecillas de tamaño alrededor de él. Cómo editar letras con el diálogo Letras 1 Use una de las siguientes técnicas para seleccionar los objetos de letras: Seleccionar un único objeto de letras: Haga clic en el objeto de letras con el botón izquierdo del ratón. Seleccionar objetos de letras con una caja de límite : Haga clic y arrastre una caja de límite alrededor del objeto u objetos de letras y suelte el ratón. 3 Para cerrar la caja de herramientas. anchura. Se abrirá el tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto Letras.alfabeto método de puntada de unión altura de letra anchura de letra ángulo de cursiva línea de alineación posición de línea de fondo 2 Seleccione un objeto de letras y cambie sus valores tal como precise. cursiva. altura y método de unión. manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Seleccionar un grupo de objetos de letras: Seleccione un objeto de letras y. Editar letras con el diálogo Letras Cuando haya creado un objeto de letras. El objeto cambiará de color. Vea Formatear las letras en la página 516 para más información. línea de fondo. haga clic en X en la esquina superior derecha. haga clic en los otros objetos tal como precise. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 515 . Puede controlar alfabeto. puede seleccionarlo y hacerle cambios a través del tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto . ángulo. 2 Haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.Letras.

Formatear las letras Puede controlar el aspecto de las letras cambiando los valores de formato en el diálogo Propiedades del Objeto .Letras. haga clic en Guardar. Cambie los valores actuales de formato antes o después de añadir letras del mismo modo que con otros objetos. Vea Formatear las letras en la página 516 para más información.Edite el texto Ajuste los valores 3 Edite el texto en el panel de entrada de texto tal como precise. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 516 .Letras. 5 Si desea guardar los valores en la plantilla. Puede cambiarlas en cualquier momento. Vea Ajustar los Valores de Puntada de Letras en la página 555 para más información. 6 Haga clic en Aceptar. 4 Haga los demás ajustes que necesite. Nota Las letras se llenan de puntadas según los valores actuales en los tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del diálogo Propiedades del Objeto .

Cómo hacer las letras cursivas 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. Hacer las letras negrita Puede crear el efecto de letra negrita incrementando los valores de compensación de tirada para los objetos de letras seleccionados. El ángulo mayor en el que se puede inclinar una letra es 45°. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. El ángulo predeterminado es 0°.Hacer las letras cursivas Puede inclinar las letras a izquierda o derecha para darles un efecto de cursiva. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . (0° equivale a sin cursiva. Seleccione ángulo de cursiva 2 Introduzca un ángulo en el campo Cursiva.Letras.) ángulo de cursiva 45° ángulo de cursiva 0° ángulo de cursiva -45° 3 Haga clic en Aceptar. Introduzca el grado de inclinación en el campo Ángulo del tabulador Letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 517 .

Nota También puede crear alfabetos completos en negrita usando fuentes de TrueType. Incremente la compensación de tirada 4 Incremente el valor en el campo Compensación de Tirada. 6 Haga clic en Aceptar de nuevo. Compensación de Tirada: Desactivado Compensación de Tirada: 0. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 518 . Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .Letras. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. Vea Convertir alfabetos TrueType completos en la página 609 para más información. Haga clic Efectos 3 Haga clic en Efectos.Cómo hacer las letras negrita 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.3mm Anchura de columna: 140% 5 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Puntada de Relleno. Se abrirá el tabulador Efectos.

Letras. Su tamaño puede ajustarse de tres modos: escalándolo en pantalla con las herramientas Seleccionar Objeto o Reformar Objeto. La justificación total extiende las letras hasta llenar la longitud de la línea de fondo. a la derecha. Centrar. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Cómo establecer la justificación de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. 2 Seleccione una configuración de justificación — Izquierda. Derecha. izquierda centrado derecha justificado total 3 Haga clic en Aceptar. o Justificado. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador Letras. centrarlas o alinearlas totalmente. ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador General. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 519 . Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. Usted puede alinear las letras a la izquierda. Nota No puede emplear justificación total para una línea de fondo Línea Libre o Línea Vertical Libre porque no son de longitud fija.Establecer justificación de letras La justificación es el modo en que se alinean las letras sobre una línea de fondo. puede que resulten demasiado grandes o demasiado pequeñas. Escalar letras Cuando usted crea letras por vez primera.

3 Suelte el ratón para completar la acción. Ajustar tamaño verticalmente Ajustar tamaño proporcionalmente Ajustar tamaño horizontalmente 2 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados para ajustar el tamaño del objeto horizontal. Arrastre Un perfil sombreado muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que lo arrastra. Cómo escalar letras con Seleccionar Objeto 1 Haga clic en el icono Seleccionar Objeto y seleccione el objeto de letras. Usted puede escalar los objetos de letras vertical. Vea también Transformar letras con Seleccionar Objeto en la página 530. vertical o proporcionalmente. horizontal y proporcionalmente con la herramienta Seleccionar Objeto.Escalar letras con Seleccionar Objeto Use Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para escalar objetos de letras en pantalla. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 520 .

Escalar letras con Reformar Objeto Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para escalar objetos de letras en pantalla. Ajustar tamaño verticalmente Ajustar tamaño proporcionalmente Ajustar tamaño horizontalmente 3 Haga clic y arrastre uno de los puntos oscuros triangulares de control para ajustar el tamaño del objeto horizontal. Usted puede escalar los objetos de letras vertical. Cómo escalar letras con Reformar Objeto 1 Seleccione el objeto de letras. horizontal y proporcionalmente con la herramienta Reformar Objeto. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Vea también Girar letras con Reformar Objeto en la página 531. vertical o proporcionalmente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 521 . Arrastre Una caja de límite muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que lo arrastra. Ajustar la altura y anchura de letras Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar la altura y anchura de letras. 4 Suelte el ratón para completar la acción.

Cómo ajustar la altura y anchura de las letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. 2 Introduzca la altura en milímetros del objeto de letras en el campo Altura. disminuya el porcentaje — p. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. anchura 100% anchura 70% anchura 140% 4 Haga clic en Aceptar. horizontal y proporcionalmente a través del tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto . Para tamaños recomendados.Usted puede escalar los objetos de letras vertical. Para letras anchas. Nota La altura de letras puede estar entre 1mm y 200 mm. incremente el porcentaje — p. 140%. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 522 . véase Alfabetos Estándar en la página 833. 70%. 3 Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como porcentaje de la altura.ej..Letras. El valor original de anchura es 100%.Letras. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información. Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras en proporción a la altura. Para letras estrechas. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .ej..

palabras y líneas puede determinarse antes o después de crear los objetos de letras y de colocarlos en el diseño. Vea también Establecer justificación de letras en la página 519. El espaciado de letras se calcula automáticamente según la justificación — Izquierda. original anchura y altura 125% 3 Haga clic en Aceptar. Usted puede editar el espaciado directamente en pantalla o a través del diálogo.Ajustar las dimensiones de letras Usted puede escalar los objetos de letras vertical. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Derecha. horizontal y proporcionalmente a través del tabulador General del diálogo Propiedades del Objeto . Ajustar el espaciado de letras El espaciado entre letras. Centrado.Letras. o Justificado Total. El valor original de anchura es 100%. Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de letras en proporción a la altura. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 523 .Letras. Ajuste los valores de anchura y altura 2 Ajuste los valores de anchura y altura bien como valores absolutos (en mm) o bien como porcentaje de los valores actuales. Cómo ajustar las dimensiones de las letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados.

las letras se distribuyen de forma uniforme a lo largo de la línea de fondo. El espaciado entre letras se calcula automáticamente como porcentaje de la altura de las letras. Ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla Haga clic en Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para cambiar el espaciado de letras.Nota Cuando el valor de justificación es Total. A veces. el espaciado por defecto será adecuado. puede que usted desee cambiar el espaciado de conjunto de letras. Arrastre el punto de control de espaciado de letras 3 Arrastre el punto de control de espaciado de letras a la izquierda o la derecha para ajustar el espaciado de todas las letras a lo largo de la línea de fondo. Cómo ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. sin embargo. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 524 . En la mayoría de los casos. Para cambiar el espaciado para tener letras con justificación total. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. simplemente cambie la longitud de la línea de fondo.

Vea también Reposicionar letras en pantalla en la página 533. 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra. según la forma de las letras contiguas. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. 4 Arrastre la letra o letras a lo largo de la línea de fondo para ajustar el espaciado. Ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para cambiar el espaciado de letras individuales. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto.4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. El espaciado entre letras se calcula automáticamente como porcentaje de la altura de las letras. Cómo ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. a veces el espaciado entre ciertas letras puede parecer demasiado grande o demasiado pequeño. En la mayoría de los casos. el espaciado por defecto será adecuado. puede mover una o varias letras seleccionadas más cerca o más lejos una de la otra a lo largo de la línea de fondo con el fin de mejorar el espaciado. Haga clic en el punto de control en forma de rombo Idea Para seleccionar letras múltiples. Sin embargo. Para compensar este efecto visual. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 525 .

Cambie el espacio entre líneas en un objeto de letras de múltiples líneas usando la herramienta Reformar. Ajustar el espaciado de líneas en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para cambiar el espaciado de líneas. 3 Arrastre el punto de control de espaciado de línea hacia arriba o abajo para cambiar el espaciado entre las líneas. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 526 . Cómo ajustar el espaciado de líneas en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras.5 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. Arrastre el punto de control de espaciado de líneas 4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto.

bien como porcentajes de la altura. palabras y líneas Usted puede ajustar los espaciados entre letras. Para ajustar los espaciados de letras. Espaciado de Palabras: espacio entre palabras. Espaciado de Letras: espacio entre todas las letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 527 . Introduzca los valores como absolutos (en mm) o como porcentajes 3 Introduzca los valores de Espaciado bien como valores absolutos (en mm). palabras y líneas en los objetos de letras en cualquier momento a través del diálogo. espaciados de palabras y líneas 1 Haga doble clic en un objeto de letras seleccionado o haga clic con el botón derecho del ratón del ratón en el icono Letras. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .Letras. 2 Haga clic en Trazado.Ajustar espaciados de letras. Se abrirá el diálogo Trazado.

Espaciado de Líneas: espacio entre líneas. Nombre 1 y Nombre 2 — establezca el Espaciado de Palabras en 0%. 4 Haga clic en Aceptar. Nota Tanto si introduce un porcentaje como si introduce un valor absoluto..ej. Idea Si desea eliminar espaciado entre palabras — p. V8 Capítulo 23 Fundamentos de Letras 528 . el otro se actualizará de forma automática.

También explica cómo aplicar y ajustar las líneas de base para las letras. puede ajustar los objetos de letras como grupo además de las letras individuales que componen un objeto de letras. su longitud. Vea también Escalar letras en la página 519. Así. radio y ángulo. Puede aplicar líneas de base horizontales. usted puede hacer uso de las herramientas Seleccionar Objeto y Reformar Objeto para sesgar y girar los objetos de letras. verticales y curvas a los objetos de letras.Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras Diseñador ES le proporciona control numérico interactivo y exacto sobre los muchos atributos que afectan a los objetos de letras. así como su posición. Transformar objetos de letras Además de escalarlos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 529 . También puede modificar la clase de línea de base. Puede definir de forma numérica el ángulo de rotación de las letras en relación con la línea de base o el diseño. Esta sección describe cómo ajustar los objetos de letras y también letras individuales.

Transformar letras con Seleccionar Objeto Use Seleccionar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para transformar objetos de letras en pantalla. 2 Haga clic en el objeto de letras otra vez. Aparecen los puntos de control de cambio de tamaño. Aparece otro grupo de de puntos de control. Sesgar objeto Girar objeto Punto de rotación 3 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para sesgar el objeto de letras horizontalmente. Vea también Escalar letras con Seleccionar Objeto en la página 520. Arrastre V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 530 . Estos le permiten girar y sesgar el objeto de letras. Cómo transformar letras con Seleccionar Objeto 1 Haga clic en el icono Seleccionar Objeto y seleccione el objeto de letras. Puede transformar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Seleccionar Objeto. Vea Escalar letras con Seleccionar Objeto en la página 520 para más información.

Girar letras con Reformar Objeto Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para girar objetos de letras en pantalla. Idea Haga clic y arrastre el punto de rotación mismo hasta una nueva posición antes de girar. Puede girar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Reformar Objeto. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. 4 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados huecos para girar el objeto de letras. Vea también Escalar letras con Seleccionar Objeto en la página 520. Punto de rotación Arrastre Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras girado según lo vaya arrastrando. Cómo girar letras con Reformar Objeto 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 531 .Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras sesgado según lo vaya arrastrando. 5 Suelte el ratón para completar la acción.

Ajustar letras individuales Además de para escalar y girar los objetos de letras. Arrastre Una línea de base le muestra la posición a la que gira el objeto de letras a medida que usted lo arrastra. escalarlas. También puede recolorear las letras individualmente. girarlas y sesgarlas. Puede reposicionar las letras en relación con otras. 4 Suelte el ratón para completar la acción.Girar objeto 3 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados macizos en la línea de base para hacer girar el objeto de letras. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 532 . además de reformarlas. la herramienta Reformar Objeto se emplea para manipular letras individuales.

Reposicionar letras en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reposicionar letras individuales en pantalla. 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras la arrastra. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. 4 Haga clic y arrastre la letra hasta su nueva posición. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. Cómo reposicionar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. arrástrela a lo largo de la línea de base. Para mover la letra horizontalmente. Para mover la letra verticalmente. Usted puede reposicionar letras individuales de un objeto de letras usando la herramienta Reformar Objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 533 . Haga clic en el punto de control en forma de rombo Idea Para seleccionar letras múltiples. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona.

Seleccione el punto de control en forma de rombo 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra. Transformar letras en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para transformar letras individuales en pantalla. Cambiar altura de letra Escalar letra proporcionalmente Sesgar letra Cambiar anchura de letra Girar letra V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 534 . Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. Cómo transformar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras.Para mover la letra libremente. 5 Suelte el botón del ratón para concluir. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Puede transformar letras individuales manipulando los puntos de control en pantalla con la herramienta Reformar Objeto. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras la arrastra.

3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra para seleccionarla. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. 4 Reforme la letra arrastrando los puntos de control. 5 Pulse Esc o haga clic fuera del objeto para finalizar. Haga clic en el punto de control en forma de rombo. y después haga clic en el límite Aparecen puntos de control adicionales alrededor del límite.4 Haga clic y arrastre los puntos de control especiales para transformar letras individuales. Cómo reformar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 535 . después haga clic en el límite de la letra. Reformar letras en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para transformar letras individuales en pantalla. Cree efectos especiales de letras reformando los límites o perfiles de letras con la herramienta Reformar Objeto.

Diseñador ES le permite cambiar el color de letras individuales dentro de un objeto de letras. 2 Seleccione una letra (o letras) aplicándoles un resalto. las letras subsiguientes llevarán el siguiente color de la paleta.5 Suelte el botón del ratón para concluir. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 536 . Cómo recolorear las letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras y después haga clic dentro del objeto de letras. Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 510 para más información. 4 Pulse Intro. cursor-I letra resaltada 3 Haga clic en un color de la paleta de colores. Recolorear letras en pantalla Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para editar letras en pantalla. Por defecto. Idea Puede asimismo insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un símbolo de intercalación (^).

Las líneas de base emplean valores predeterminados para determinar su tamaño. radio y ángulo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 537 . espaciado y ángulos. Idea Cree líneas de base idénticas duplicándolas o copiándolas en el diseño. puede ajustar los valores de línea de base. Tiene a su disposición técnicas para modificar la clase de línea de base. Puede definir numéricamente el ángulo de rotación de las letras en relación con la línea de base o el diseño mismo. en una tablilla de digitalización. Puede aplicar líneas de base a objetos nuevos o seleccionados. Usted puede seleccionar diferentes líneas de base tanto a través del diálogo – Propiedades del Objeto . necesitará diferentes puntos de referencia. o digitalizar su propia línea de base. Usted puede digitalizar las líneas de base en pantalla o.Letras como el diálogo Trazado. Según la línea de base que emplee. su longitud. Asimismo. así como su posición. horizontal o vertical. curvar las letras alrededor de un círculo o un arco. Diseñador ES le proporciona control numérico interactivo y exacto sobre muchos valores de línea de base. si trabaja desde un dibujo de ampliación. Usted puede colocar las letras sobre una línea recta.Aplicar líneas de base de letras Las líneas de base determinan la forma de los objetos de letras en un diseño. Seleccionar líneas de base Haga clic con el botón derecho del ratón en líneas de base de Letras (barra de herramientas de Entrada) y ajuste los valores de línea de base.

Cómo seleccionar líneas de base 1 Haga doble clic en un objeto de letras seleccionado o haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras. Idea También tiene estas opciones a su disposición en la caja de herramientas de letras flotante. 3 Ajuste los valores de línea de base en el diálogo Trazado. Línea Libre no tiene longitud fija ni predeterminada. Vea Crear líneas de base horizontales en la página 538 para más información. Línea Fija tiene una V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 538 . Seleccione línea de base La línea de base que usted escoja dependerá del efecto que quiera conseguir. 2 Seleccione una línea de base de la lista. Las opciones incluyen: Horizontal (Línea Libre y Línea Fija).Letras. Tiene que digitalizar diferentes puntos de referencia según la clase de línea de base que seleccione. Vea Ajustar las líneas de base en la página 544 para más información. Personalizada (Cualquier Forma). Vea Crear líneas de base personalizadas en la página 543 para más información. Vea Crear líneas de base de arco en la página 541 para más información. Vea Crear líneas de base verticales en la página 540 para más información. Vea Crear líneas de base circulares en la página 542 para más información. 4 Haga clic en Aceptar. Círculo (Círculo Sentido Agujas Reloj y Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj). Crear líneas de base horizontales Las líneas de base Línea Libre y Línea Fija son rectas y horizontales. Vertical (Línea Libre Vertical y Línea Fija Vertical). Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Arco (Arco Sentido Agujas Reloj y Arco Sentido Contrario Agujas Reloj). la línea de base se extiende tanto como usted desee seguir añadiendo letras. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la página 514 para más información.

Si el texto se extiende más allá de la línea de base. Nota También puede definir cualquier ángulo. no obstante. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 539 . el texto se colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. seleccione Línea Libre del diálogo Propiedades del Objeto . el espaciado de letras se reduce y puede que las letras se traslapen.longitud fija. La anchura de letras. línea de base Línea Libre línea de base Línea Fija Cómo crear líneas de base horizontales Para líneas horizontales de longitud variable. Según el orden en que marque los puntos de referencia.Letras y haga clic para marcar los puntos de inicio y final de la línea de base. no cambia. seleccione Línea Fija del diálogo Propiedades del Objeto . que usted puede digitalizar o especificar numéricamente.Letras y simplemente haga clic en la pantalla para marcar el punto de inicio de la línea de base. Línea Libre — haga clic en pantalla para marcar el punto de inicio Línea Fija — haga clic en pantalla para marcar puntos de inicio y final Para líneas horizontales de longitud fija.

Las líneas de base verticales son muy útiles para bordado de mangas como efecto ornamental y también para texto asiático. Las líneas de base Línea Libre Verticalno tienen longitud fija y se extienden para ajustarse a las letras que usted introduce. Cómo crear una línea de base vertical Para líneas verticales de longitud variable. porque los rasgos descendentes de las minúsculas no se acomodan en el espaciado de letras. Por defecto. mientras que el espaciado de letras se calcula verticalmente. y para acomodarse a las lenguas asiáticas. seleccione Línea Libre Vertical del diálogo Propiedades del Objeto . El espaciado de letras puede comprimirse para hacer que las letras se ajusten a la línea. Línea Libre Vertical: haga clic en pantalla para marcar el punto inicial Línea Fija Vertical: haga clic en pantalla para marcar puntos de inicio y final V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 540 . Idea Las letras verticales se adecúan mejor a las letras mayúsculas de las lenguas occidentales. El espaciado de líneas se calcula horizontalmente. Por defecto. se colocan nuevas líneas de derecha a izquierda.Crear líneas de base verticales Las líneas de base Línea Libre Vertical y Línea Fija Vertical son rectas y verticales. Las líneas de base Línea Fija Vertical son de longitud fija.Letras y simplemente haga clic para marcar el punto inicial de la línea de base. las letras se centran a lo largo de las líneas verticales.

4 Mueva el puntero hacia arriba o abajo para aumentar el radio del arco. Según el orden en que marque los puntos de referencia. 5 Marque un tercer punto por encima de los dos primeros puntos para hacer una línea de base Arco Sentido Agujas Reloj. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 541 . 3 Marque el punto final del arco. Nota También puede definir cualquier ángulo. el texto se colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. También se centran por defecto. seleccione Arco Sentido Agujas Reloj o Arco Sentido Contrario Agujas Reloj como línea de base y haga clic en Aceptar. 2 Marque el punto inicial del arco en pantalla.Para líneas verticales de longitud fija. Puede colocar las letras en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del arco.Letras y haga clic para marcar los puntos de inicio y final de la línea de base.Letras. Las letras se posicionan por defecto por encima de la línea de base Arco Sentido Agujas Reloj y por debajo de la línea de base Arco Sentido Contrario Agujas Reloj. Crear líneas de base de arco Use las líneas de base Arco Sentido Agujas Reloj y Arco Sentido Contrario Agujas Reloj para colocar objetos de letras en un arco. y por debajo de ellos para hacer una Arco Sentido Contrario Agujas Reloj. Arco Sentido Agujas Reloj Arco Sentido Contrario Agujas Reloj Cómo crear líneas de base de arco 1 En el diálogo – Propiedades del Objeto . Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la línea en incrementos de 15°. seleccione Línea Fija Vertical del diálogo Propiedades del Objeto .

tiene que marcar dos puntos de referencia.3 1 2 arco en sentido agujas del reloj arco en sentido contrario a agujas del reloj 1 2 3 6 Pulse Intro para concluir la acción y pulse G para generar las puntadas. 2 Marque el centro del círculo. La posición del segundo punto de referencia determina el punto de justificación del texto. Según el orden en que marque los puntos de referencia. Círculo Sentido Agujas Reloj Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj Para hacer un círculo. el texto se colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. El texto queda centrado alrededor de este punto. Crear líneas de base circulares Use una línea de base Círculo Sentido Agujas Reloj o Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj para colocar letras alrededor de un círculo completo. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 542 . mientras que para un óvalo tiene que marcar tres. seleccione Círculo Sentido Agujas Reloj o Círculo Sentido Contrario Agujas Reloj como línea de base y haga clic en Aceptar. Cómo crear líneas de base circulares 1 En el diálogo – Propiedades del Objeto .Letras.

Digitalice líneas de base Cualquier Forma marcando puntos de referencia para formar la línea que precise. Idea Si la línea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy cerradas. marque sólo puntos de curva y digitalice las líneas que tengan curvas suaves y poco pronunciadas. Para obtener resultados óptimos. En cuanto se marca el último punto. central o derecho del objeto de letras se alineará con el punto de referencia del radio. las letras pueden traslaparse. las letras del texto se posicionan alrededor del círculo. 2 1 1 2 ángulo de justificación 90º ángulo de justificación 0º Nota Según el valor de justificación que usted seleccione. el lado izquierdo. 4 Pulse Intro para hacer un círculo perfecto o vuelva a hacer clic para formar una elipse.3 Marque un punto en la circunferencia para definir el radio y el punto de justificación. El número de puntos de referencia y la longitud de la línea de base son prácticamente ilimitados. Vea Establecer justificación de letras en la página 519 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 543 . Crear líneas de base personalizadas Use líneas de base Cualquier Forma para modelar las letras alrededor de los elementos de su diseño.

Ajustar las líneas de base Las líneas de base pueden modificarse después de colocarlas. En algunos casos las letras pueden traslaparse. bien directamente en pantalla. Marque los puntos de curva con el botón derecho del ratón. 3 1 2 4 3 Pulse Intro para concluir la acción y pulse G para generar las puntadas. con la herramienta Reformar Objeto. seleccione Cualquier Forma como línea de base y haga clic en Aceptar. bien a través del diálogo Propiedades del Objeto . Reforme las líneas de base rectas para colocarlas en un ángulo. el espaciado de letras disminuye. usted puede ajustar la línea de base para que las acomode o cambiar la anchura de las letras mismas. Puesto que la línea de base está llena de letras. Reforme las líneas de base V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 544 . Diseñador ES trata de acomodar todas las letras sin alterar la longitud de la línea de base. Si es así. Las líneas de base pueden ajustarse en pantalla. Marque los puntos de esquina con el botón izquierdo del ratón. también puede cambiar la longitud de la línea de base y el espaciado entre letras. Una vez haya colocado una línea de base.Letras.Letras. las líneas de base le permiten establecer la longitud final de las letras finalizadas. Para las líneas de base Línea Fija y Línea Fija Vertical. Reformar líneas de base en pantalla Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar líneas de base para letras. incluso después de haber sido colocadas en el diseño.Cómo crear líneas de base personalizadas 1 En el diálogo – Propiedades del Objeto . 2 Marque los puntos de referencia de la línea de base. Salvo Línea Libre.

cambiando. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 545 . Se muestran los diferentes puntos de control para las diferentes clases de línea de base. añadiendo o eliminando puntos de control a lo largo de la línea de base. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Se reposicionarán ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efectúe en la línea de base. Reforme líneas de base Cualquier Forma moviendo. haga clic y arrastre uno de los cuadrados grandes macizos. el punto de justificación y la longitud de la línea de base. 3 Para cambiar el ángulo de una línea de base recta.Círculo y Arco para cambiar la profundidad de curva. puntos de control de línea de base Idea El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final de puntadas. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de línea de base. Cómo reformar una línea de base en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras.

haga clic y arrastre el punto de control en forma de triángulo abierto. Sepárelos mediante arrastre para crear una línea de base de arco. Arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio de la curvae 6 En una línea de base circular. uno encima del otro. Arrastre hacia la izquierda o derecha para cambiar de línea de base circular a arco V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 546 . El espaciado de letras se ajustará a fin de adecuarse a la nueva longitud. arrastre el punto de control en el centro del círculo para aumentar el radio. hay en realidad dos puntos de control en la parte inferior del círculo. Arrastre el triángulo para cambiar el espaciado uniformemente a lo largo de la línea de base 5 Para reformar letras con una línea de base curva.Arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el ángulo de línea de base 4 Para alargar o acortar una línea de base de longitud fija.

derecha o justificado. haga clic en el punto de control en el centro y arrastre hasta que la línea de base tenga el tamaño correcto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 547 . haga clic y arrastre el punto de control en la circunferencia del círculo.7 Para cambiar el espaciado de letras alrededor de una línea de base curva. centrado. Si la línea de base se hace demasiado corta. añada. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325 para más información. el espaciado de letras se reduce. Para ajustar el tamaño desde un punto de radio fijo. cambie o mueva los puntos de referencia como con cualquier objeto de bordado. Arrastre el triángulo para cambiar el espaciado uniformemente a lo largo de la línea de base Idea Las posiciones exactas de las letras dependen de la justificación — izquierda. elimine. y puede que las letras se traslapen. Muévalo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio Arrastre la circunferencia para cambiar la longitud de la línea de base Muévalo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio Para ajustar líneas de base del tipo Cualquier Forma.

Ajustar los valores de líneas de base rectas Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de línea de base. haga clic con el botón derecho para flexionarla línea como una curva. Vea también Crear líneas de base horizontales en la página 538 y Crear líneas de base verticales en la página 540. Para cambiar de recta a curva.. o de curva a recta. Arrastre cualquier punto de control de línea de base hacia arriba o hacia abajo Haga clic en la línea de base allí donde quiera que se flexione Para volver a posicionarla. espaciado y ángulo. 8 Pulse Intro para completar la acción. arrastre cualquiera de los puntos de control de línea de base hacia arriba o hacia abajo. Arrastre para cambiar la curvatura Para eliminar.e. seleccione el punto de control y pulse la Barra Espaciadora. haga clic en el punto de la línea de base donde usted quiera que se flexione (i. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 548 . Haga clic con el botón izquierdo para flexionar la línea en un ángulo. Usted puede ajustar las líneas de base horizontales y verticales para poder emplear sus propios valores de longitud. que cambie de dirección).Para reformar líneas de base del tipo Cualquier Forma. seleccione un punto de control y pulse Eliminar.

Este valor es ignorado para líneas de base Línea Libre y Línea Libre Vertical. 5 Seleccione una posición de línea de base. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .Cómo ajustar los valores de líneas de base rectas 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. cuando cree letras para una insignia: V8 Wilcom ES — Manual en Línea 549 . 2 Haga clic en Trazado para abrir el diálogo Trazado.Letras. Ángulo de Línea: Introduzca el ángulo por defecto de la línea de base respecto al eje horizontal. 3 Seleccione una línea de base horizontal o vertical de la lista. línea de base por debajo línea de base centrada línea de base por encima Por ejemplo. Longitud: Introduzca la longitud por defecto de líneas de base fijas. Se activan los campos Longitud y Ángulo de Línea. Ajuste los valores de Longitud y Ángulo de Línea 4 Ajuste los valores de Longitud y Ángulo de Línea tal como precise.

ángulo y justificación. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 550 . 8 Haga clic en Aceptar para regresar a – Propiedades del Objeto Letras y haga clic en Aceptar otra vez.Letras. Para letras por debajo de la insignia. Vea Ajustar el espaciado de letras en la página 523 para más información. 6 Especifique el espaciado de letras. Para letras horizontales a través del medio de la insignia. 7 Seleccione la orientación de letras. seleccione una línea de base por debajo. Usted puede ajustar las líneas de base circulares y de arco para poder emplear sus propias configuraciones de radio. Ajustar los valores de líneas de base curvas Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de la línea de base. 2 Haga clic en Trazado para abrir el diálogo Trazado. Cómo ajustar los valores de líneas de base curvas 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Vea Cambiar la orientación de letras en la página 553 para más información. seleccione una línea de base por encima. palabras y líneas tal como precise.Para tener las letras por encima de la insignia. 3 Seleccione una línea de base circular o de arco de la lista. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Véase también Crear líneas de base de arco en la página 541 y Crear líneas de base circulares en la página 542. seleccione una línea de base centrada.

Justificación. Radio Y. para una justificación Centrada. Radio Y: Introduzca el radio por defecto del arco de la línea de base (eje Y). Inclinación y Ángulo de Arco. Inclinación y Ángulo de Arco tal como precise. Ajuste los valores de Radio X. Radio X: 50 Radio Y: 50 Radio X: 80 Radio Y: 40 Ángulo de Justificación: Introduzca el ángulo del punto de referencia del texto en relación con el eje horizontal. Por ejemplo. Radio Y. Radio X: Introduzca el radio por defecto del arco de la línea de base (eje X). Justificación.Se activarán los campos Radio X. Inclinación y Ángulo de Arco 4 Ajuste los valores de Radio X. introduzca el punto sobre el que desee centrar las letras. Ángulo de justificación 0º Ángulo de justificación 45° V8 Wilcom ES — Manual en Línea 551 . Justificación. Radio Y.

cuando digitalice letras para una insignia: Para tener las letras por encima de la insignia. Con ello se constriñe la línea de base de tal modo que el texto queda dentro de un arco del número especificado de grados. seleccione un círculo o arco en el sentido contrario a las agujas del reloj con una línea de base por encima. 7 Seleccione la orientación de letras. Vea Cambiar la orientación de letras en la página 553 para más información. seleccione una línea fija con línea de base centrada. V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 552 .Inclinación: Introduzca el ángulo absoluto de la línea de base respecto al eje horizontal. ángulo de arco 200° ángulo de arco 100° 5 Seleccione una posición de línea de base. Para letras horizontales a través del medio de la insignia. 6 Especifique el espaciado de letras. Para letras por debajo de la insignia. palabras y líneas tal como precise. seleccione un círculo o arco en el sentido de las agujas del reloj con una línea de base por debajo. Ángulo de inclinación 0° Ángulo de inclinación45° Ángulo de Arco: Introduzca el arco por defecto. Vea Ajustar el espaciado de letras en la página 523 para más información. 8 Haga clic en Aceptar para regresar a Propiedades del Objeto – Letras y haga clic en Aceptarotra vez. línea de base por debajo línea de base centrada línea de base por encima Por ejemplo.

Cambiar la orientación de letras Puede definir el ángulo de rotación de letras en relación con la línea de base o el diseño mismo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 90º respecto al diseño Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 90º respecto a la línea de base Cómo cambiar la orientación de letras 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. 3 Seleccione un valor de Orientación. 2 Haga clic en Trazado para abrir el diálogo Trazado. Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 10º respecto a la línea de base Ángulo de línea de base: 0º Orientación: 60º respecto al diseño 5 Haga clic en Aceptar para regresar a – Propiedades del Objeto Letras y haga clic en Aceptar otra vez. 4 Introduzca un ángulo de orientación. Esto último le permite mantener las letras en orientación vertical independientemente del ángulo de línea de base para obtener un ‘efecto escalera’.Letras. Seleccione orientación en relación con la línea de base o el diseño Establezca ángulo de orientación Línea de base: orienta las letras en relación con la línea de base de las letras. Diseño: orienta las letras en relación con la horizontal. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 553 .

V8 Capítulo 24 Ajustar la Disposición de las Letras 554 .

véase Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página 188. Esta sección describe cómo cambiar las clases de puntada de letras en los objetos de letras. puede que usted desee ajustar los valores para la clase de puntada que va a usar. También le permite especificar el método de unión y la secuencia de puntada que usted prefiera. Para más información sobre cómo ajustar los valores de conectores de letras. Diseñador ES le proporciona también un control preciso sobre los ángulos de puntada de letras individuales. véase Usar conectores automáticos en la página 177. aplicando Esquinas Inteligentes a los objetos de letras. Para más información sobre cómo ajustar la longitud de corrido de desplazamiento en objetos de letras.Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras Al igual que todos los objetos de bordado. cada objeto de letras tiene sus propias propiedades. Antes de crear un objeto de letras. O también puede que quiera cambiar los valores de puntada y los efectos de los objetos de letras ya existentes. ajustando los ángulos de puntada de letras y la secuencia de puntada de letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 555 .

los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. Cómo ajustar los valores de puntada Plumetís para objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho en el icono Plumetís o haga doble clic en un objeto de letras seleccionado. como Tatami o Zigzag. Cuando una columna es muy estrecha. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. Vea Aplicar y gestionar estilos en la página 135 para más información. Vea Seleccionar puntadas de relleno en la página 112 para más información.Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Por defecto. Ajustar los valores de puntada Plumetís para objetos de letras Haga clic con el botón derecho en Plumetís (barra de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores Plumetís para objetos de letras. No elimine ni cambie de nombre este estilo. las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden dañar el tejido. Por defecto. También puede aplicarles otras clases de puntada de relleno básicas. 3 Seleccione puntada Plumetís de la lista Clase de Puntada. no se afecta para nada a los valores de otros objetos. Nota Los valores de letras se guardan en el estilo <PRESET_LETTERING> en la plantilla Normal. Vea también Crear rellenos con puntada Plumetís en la página 113. Cuando una letra es estrecha. los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 556 . las puntadas quedan ceñidas. y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. al igual que con otros objetos de bordado. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto – Letras. Si se cambian.

Vea Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115 para más información. Para incrementar la densidad para un cosido más abierto. véase Dividir puntadas largas con División Automática en la página 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393. Para Espaciado Fijo: despeje la casilla de verificación de Espacio Automático y seleccione un valor (en milímetros) en el campo Espacio de Puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 557 . Para más información. Es apropiado para rellenar formas grandes e irregulares. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumetís en la página 113 para más información. Vea también Crear rellenos con puntada Tatami en la página 119. Ajustar los valores de puntada Tatami para objetos de letras Puede rellenar formas de letras con puntadas Tatami. Espacio Automático Activado Espacio Automático Desactivado 5 Si desea emplear División Automática. seleccione la casilla de verificación y especifique los valores de Longitud de División Automática y Puntada Mínima División Automática. Nota Las características División Automática y Salto Automático le ayudan a controlar puntadas largas de Plumetís. Para Espacio Automático: seleccione la casilla de verificación de Espacio Automático y especifique la cantidad de ajuste que desea dar a los espaciados como un valor %. introduzca un valor menor. 6 Haga clic en Aceptar.Seleccione Plumetís Ajuste espaciado de puntada 4 Seleccione la clase de espaciado de puntada que desea para las letras.

o Diagonal. 7 Seleccione la opción Fracción de Compensación para especificar cómo se compensa cada fila con el fin de crear efectos especiales de bordado. 3 Seleccione puntada Tatami de la lista Clase de Puntada. Vea Ajustar la longitud de puntada Tatami en la página 121 para más información. Vea Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la página 120 para más información. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto – Letras. 6 Escoja una clase de pespunte: Estándar. Seleccione Tatami Ajuste espaciado de puntada Ajuste longitud de puntada Establezca las fracciones de compensación Establezca Líneas de Partición Seleccione una clase de pespunte Introduzca un factor azar 4 Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o disminuir la densidad. Vea Establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami en la página 448 para más información. 5 Ajuste la longitud de puntada para aumentar o disminuir las penetraciones de aguja. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. Línea divisoria. Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la página 122 para más información.Cómo ajustar los valores de puntada Tatami para objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Plumetís o haga doble clic en un objeto de letras seleccionado. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 558 .

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 559 . Vea también Crear rellenos con puntada Zigzag en la página 124. pero normalmente se usa cuando se precisan menos puntadas. La densidad viene determinada por el valor de espaciado de puntada. Vea Aplicar los factores de azar en la página 453 para más información. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto – Letras. Vea Aplicar líneas de partición Tatami en la página 450 para más información. 3 Seleccione puntada Zigzag de la lista Clase de Puntada. 9 Especifique un factor azar para eliminar los modelos de línea dividida que se forman con las penetraciones de aguja regulares. 10 Haga clic en Aceptar. 2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. Ajustar los valores de puntada Zigzag para objetos de letras La puntada Zigzag es similar a Plumetís.8 Seleccione la opción Líneas de Partición como método alternativo para compensar las penetraciones de aguja en rellenos Tatami. Cómo ajustar los valores de puntada Zigzag para objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Plumetís o haga doble clic en un objeto de letras seleccionado. Seleccione Zigzag Ajuste espaciado de puntada 4 Introduzca un valor de espaciado en el campo Espacio de Puntada.

Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Haga clic con el botón derecho del ratón en Esquinas Inteligentes (barra de herramientasClases de Puntada) para ajustar los valores de Esquinas Inteligentes. ej.5 mm espaciado de puntada: 2.espaciado de puntada: 1. Puede controlar cómo se cosen las esquinas en algunos objetos de letras — p. Hay dos clases — Esquina Mitras y Esquina de Coberturas.5 mm 5 Haga clic en Aceptar.. Se abrirá el tabulador Efectos > Esquinas Inteligentes. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 560 . el alfabeto Emblemas —usando la característica Esquinas Inteligentes. Esquina de Cobertura Esquina Mitra Cómo aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono de Esquinas Inteligentes con o sin objetos seleccionados. Vea también Controlar el cosido de esquinas en la página 386. Especifique el ángulo de esquina en el que se pedirá de forma automática que active cualquiera de las dos.

usted quiere la esquina de menos de 75° en mitra. así como eliminar ángulos de puntada específicos en objetos de letras. Ajustar ángulos de puntada de letras Las herramientas Ángulo de Puntada y Reformar Objeto le permiten ajustar los ángulos de puntada de las letras.Seleccione Esquinas Inteligentes Ajuste los valores de Esquina Mitra Ajuste los valores de Esquina de Cobertura 2 Seleccione la casilla de verificación Coser con Esquinas Inteligentes. Por ejemplo. si es muy agudo — menos de 45° — querrá que sea cobertura. mitra por debajo de ángulo: 75° cobertura por debajo de ángulo: 45° 4 Haga clic en Aceptar. 3 Especifique si quiere una esquina Mitra o Cobertura y en qué ángulo de puntada se activarán estos efectos. Vea Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes en la página 387 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 561 .

2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. Eliminar ángulos de puntada de letras Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para eliminar ángulos de puntada individuales en objetos de letras. Las puntadas se regeneran con sus nuevos ángulos. 4 Pulse Intro. Cómo eliminar los ángulos de puntada de letras 1 Seleccione un objeto de letras. Cada segmento de la letra puede tener un ángulo de puntada diferente. Digitalice los ángulos de puntada Nota Asegúrese de que los ángulos de puntada no se cruzan. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 562 . Escoja diferentes ángulos de puntada dentro de letras con la herramienta Ángulos de Puntada.Ajustar ángulos de puntada de letras específicas Use Ángulos de Puntada (barra de herramientas del Puntero) para establecer ángulos de puntada de letras seleccionadas. 2 Haga clic en el icono Ángulos de Puntada. Elimine ángulos de puntada individuales en objetos de letras con la herramienta Reformar Objeto. 3 Digitalice los ángulos de puntada para que crucen dos lados del objeto. Cómo ajustar los ángulos de puntada de letras específicas 1 Seleccione un objeto de letras. Se le pedirá que introduzca el punto de ángulo 1.

Letras. Cómo ajustar la secuencia de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. 2 Haga clic en Secuencia. Ajustar la secuencia de letras Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para ajustar la secuencia de puntada de letras. Por ejemplo. puede que quiera regresar a los valores predeterminados o de fábrica. después haga clic en cualquier lugar en el límite. Nota Los límites de la letra se conservan después de la eliminación de ángulos. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Puede especificar la secuencia en la que se coserán las letras a fin de reducir al mínimo los problemas de registro. Ajustar la secuencia de puntada de letras Puede especificar la secuencia en la que se coserán las letras a fin de reducir al mínimo los problemas de registro. como en el caso de gorras y tejidos difíciles. como en el caso de gorras y tejidos difíciles.3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra para seleccionarla. 4 Seleccione y elimine puntos de control tal como precise. Existen también opciones para líneas múltiples de letras que son de utilidad en las máquinas sin ribeteadores. En ocasiones. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 563 . la opción Centro Fuera es de especial utilidad a la hora de coser gorras.

lado derecho cosido primero lado izquierdo cosido primero Línea por Línea: Escoja si desea que múltiples líneas de letras se cosan de arriba a abajo o de abajo a arriba. También puede especificar que la primera línea se cosa de izquierda a derecha. cosido de izquierda a derecha cosido de derecha a izquierda Centro Fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se cosan desde el centro hacia fuera.Se abrirá el diálogo Secuencia. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 564 . Puede especificar que un lado del centro se cosa seguido del otro. 3 Seleccione una secuencia de puntada. y que la segunda se haga de derecha a izquierda. o que cada letra se cosa en cada lado del centro alternativamente. Las opciones incluyen: En Línea: Seleccione si quiere que las letras se cosan de izquierda a derecha o de derecha a izquierda en cada línea.

La configuración Como Digitalizado se emplea con alfabetos que incluyen colores múltiples o efectos especiales. El método de puntada de letras está preestablecido para que dé resultados óptimos para cada alfabeto. Plumetís con Corrido. Normalmente los objetos de letras se componen de sólo una clase de puntada. 5 Haga clic en Aceptar para cerrar. Sin embargo. Cambiar el método de unión de letras Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para cambiar el método de puntada de unión de letras. o Tatami. En Línea y Línea por Línea. o puntadas de corrido como parte del cosido de cobertura. se recomienda usar Unión más Cercana para reducir al mínimo los recortes. En la mayoría de los casos. o Motivos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 565 . Vea Desplazarse por puntadas en la página 55 para más información. 4 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Letras.ej. Dichos alfabetos pueden incluir funciones de máquina. Idea Viaje por el diseño para verificar la secuencia de puntada.. Vea Alfabetos Estándar en la página 833 para más información.cosido de arriba a abajo cosido de abajo a arriba Nota Incluso puede combinar ambas opciones de secuencia. se puede usar el método de unión Como Digitalizado junto con la configuración de Valores Originales de Puntada con fuentes especiales que combinen varias clases de puntada — p. como para un alfabeto de dos colores.

Cómo ajustar el método de unión de letras 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Letras o haga doble clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Este valor sólo estará disponible si se selecciona el método de unión Como Digitalizado.Letras. Unión Inferior Unión más Cercana Como Digitalizado 4 Seleccione la casilla de verificación Valores Originales de Puntada tal como precise. Empléelo con alfabetos que combinen clases de puntada de relleno diferentes o efectos especiales. Unión más Cercana: Las letras se unen en el punto más cercano. Empléelo para reducir los recortes al mínimo. V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 566 . Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . Empléelo si desea recortar los conectores manualmente. las letras se coserán con una única clase de puntada. Como Digitalizado: Las letras se cosen del mismo modo en que fueron digitalizadas originalmente. Seleccione método de unión Seleccione Valores Originales de Puntada 3 Seleccione un método de unión de la lista: Unión Inferior: Las letras se unen a lo largo de la línea de base. Selecciónelo cuando haga uso de fuentes especiales que combinen varias clases de puntada. 2 Haga clic en Secuencia. Si no está seleccionado. Se abrirá el diálogo Secuencia.

Unión más Cercana seleccionado Como Digitalizado pero Valores Originales de Puntada no seleccionado Como Digitalizado y Valores Originales de Puntada seleccionados Nota Para métodos de unión y de puntada recomendados. véase Alfabetos Estándar en la página 833. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 567 . 5 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Letras. 6 Haga clic en Aceptar para cerrar.

V8 Capítulo 25 Ajustar los Valores de Puntada de Letras 568 .

puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear múltiples copias de un mismo diseño. Por ejemplo. además de distorsionar las formas de letras usando envolturas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 569 . Pinche el botón derecho del ratón para seleccionar las opciones de letras.Capítulo 26 Características Especiales de Letras Diseñador ES le permite añadir símbolos a las letras. Añadir caracteres y símbolos especiales En Diseñador ES. La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con múltiples nombres. Esta sección le muestra cómo emplear las características que le permiten una mayor flexibilidad en sus diseños con letras. usted puede añadir caracteres y símbolos especiales directamente a través del diálogo Seleccionar Símbolos o por medio del Mapa de Caracteres de Windows. Puede añadir rápidamente caracteres y símbolos especiales a sus diseños de letras. Seleccionar símbolos Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para añadir caracteres y símbolos especiales.

Letras. 4 Seleccione los símbolos que desea emplear. Se abrirá el diálogo Selección de Símbolo. Cómo seleccionar símbolos 1 Pinche el botón derecho del ratón en el icono Letras. Muestre caracteres Muestre imágenes Muestre imágenes y caracteres Seleccione alfabeto o juego de símbolos Seleccione símbolos 3 Seleccione un alfabeto o juego de símbolos de la lista Juego de Símbolos. Pinche en Insertar Símbolo 2 Pinche en Insertar Símbolo. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . añádalo introduciendo la combinación en pantalla o en el tabulador Letras. V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 570 .Idea Si conoce el método acelerado de un símbolo.

Este indica la combinación de teclado necesaria para escribir ese símbolo directamente en pantalla. Cómo usar el Mapa de Caracteres 1 Abra el Mapa de Caracteres de Windows. 2 Pinche dos veces en un carácter o selecciónelo y pulse Seleccionar. Continúe creando el objeto de letras en el modo habitual. Para más información. El Mapa de Caracteres viene normalmente instalado como parte de la configuración de Windows. consulte sus documentos de Windows. 5 Pinche en Aceptar. Por defecto. Los símbolos seleccionados aparecen en el panel de entrada de texto del tabulador Letras. lo encontrará en Inicio > Programas > Accesorios > Mapa de Caracteres.Idea Cuando pinche en un símbolo. 4 Péguelo en el panel de entrada de texto del tabulador Letras. Regresará a la ventana de diseño. pulse Ctrl + V. 3 Pinche en Copiar para copiar el carácter en el portapapeles. Por ejemplo. El carácter aparece en el cuadro Caracteres a copiar. se añade una letra o un número al campo Selección.Letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 571 . ‘m’ significa: pulse la tecla m mientras que ‘M’ significa pulse Mayús + M. Para ello. Usar el Mapa de Caracteres Use el Mapa de Caracteres de Windows para tener acceso rápido a los símbolos y letras más comunes. 6 Pinche en Aceptar en el diálogo Propiedades del Objeto .

2 Seleccione Editar > Envoltura. 3 Seleccione una clase de envoltura de entre las siguientes alternativas: V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 572 . Idea Las envolturas se aplican normalmente a objetos de letras. si bien se pueden aplicar también a otras clases de obejtos de bordado. Idea Para aplicar una envoltura a varios objetos. agrúpelos primero y después aplique la envoltura. Hay cuatro clases de efectos de Envoltura disponibles — Puente. Crear efectos especiales con envolturas Aplique efectos de Envoltura a los objetos de letras para hacerlos abombar o arquear. Vea Digitalizar caracteres personalizados en la página 593 para más información. Puente Banderín Perspectiva Rombo Distorsionar objetos de letras Use Envoltura (menú Editar) para crear efectos especiales con envolturas. Perspectiva y Rombo.Idea También puede pegar caracteres y símbolos en un programa de gráficos externo y usarlo como base para crear sus propios caracteres personalizados. expandir o comprimir. Cómo distorsionar objetos de letras 1 Seleccione el objeto de letras que desea distorsionar. Banderín. Vea Agrupar objetos en la página 300 para más información.

Manecillas de reforma con puente 4 Arrastre una o más manecillas hacia arriba o abajo para distorsionar el objeto. Arrastre Para mover dos manecillas en direcciones contrarias. Mayús + arrastre Para mover las manecillas en la misma dirección. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 573 .Puente Banderín Perspectiva Rombo Se mostrarán diferentes manecillas alrededor del límite del objeto. Ctrl + arrastre 5 Pulse Intro para completar la acción. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra una manecilla. dependiendo de la clase de envoltura.

Añada letras en el cursor-I 3 Pulse Intro para completar la acción.Editar letras en envolturas Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para editar letras en envolturas en pantalla. El puntero se transforma en un cursor-I y aparece después de la última letra. Seleccione Editar > Envoltura > Eliminar. Restituya un objeto a su forma original quitando la envoltura. aparece un duplicado por debajo de la envoltura. Cómo quitar envolturas Seleccione el objeto de letras. Cómo editar letras en envolturas 1 Pinche en el icono Letras y después pinche dentro del objeto de letras. Las letras en la envoltura quedan actualizadas. Quitar envolturas Use Envoltura > Eliminar (menú Editar) para hacer que un objeto vuelva a su forma original eliminando la envoltura. Se elimina la envoltura y las letras se restituyen a su forma original. 2 Edite el texto tal como precise. Aparecen letras duplicadas debajo de la forma seleccionada en su forma original. Usted puede editar letras en envolturas en pantalla del mismo modo que las letras normales. V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 574 . Cuando pincha dentro de las letras.

Seleccione un borde Pinche para usar el borde seleccionado 3 Seleccione Emblemas del Juego de Símbolos. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . puede ajustar su tamaño y centrarlo para adecuarlo alrededor de los objetos de letras. Se abrirá el diálogo Selección de Símbolo. 2 Pinche en Insertar Símbolo.Letras. Cuando usted añade un borde. como rectángulos. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 575 . Cómo crear bordes alrededor de letras 1 Pinche el botón derecho en el icono Letras. 4 Seleccione un borde.envoltura eliminada Crear bordes alrededor de las letras Puede crear bordes automáticos. óvalos y escudos. para objetos de letras usando el juego de símbolos Emblemas.

V8 Capítulo 26 Características Especiales de Letras 576 . 5 Pinche en Hacer Actual. Ajuste el borde ajustando su tamaño o céntrelo alrededor del objeto de letras tal como precise. aparece una letra en el campo Selección. 6 Pinche en Aceptar y continúe creando el objeto de letras en el modo habitual. crea un objeto de letras variable y puede asociar nombres a él. Cuando usted usa Nombres de Equipo.Idea Cuando pincha en un símbolo. puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear múltiples copias de un mismo diseño. Por ejemplo. Nombres de Equipo La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con múltiples nombres. Dicha letra indica la combinación de teclado necesaria para escribir ese borde directamente en pantalla. Usted puede añadir nombres a dichos listados o eliminarlos en cualquier momento. ‘m’ significa: pulse la tecla m mientras que ‘M’ significa pulse Mayús + M. El borde seleccionado aparece en el panel de entrada de texto del tabulador Letras. Vea Nombres de Equipo abajo para más información. Por ejemplo. Los nombres se guardan en listados a los que puede accederse desde cualquier diseño.

El nombre del grupo nuevo aparece en la lista Grupo. Una vez lo haya creado.. grupo nuevo V8 Wilcom ES — Manual en Línea 577 . puede escoger guardar y coser los nombres y diseños por separado o juntos. copie ESWin\bin\namedrop. Nota Los grupos de Nombres de Equipo se guardan en el archivo Namedrop.. Introduzca nombre del grupo 3 Introduzca un nombre para el grupo y pinche en Aceptar.emn en ESWin\res\namedrop.Según cómo desee usted coser.emn de la carpeta de su instalación . El panel Miembros del Grupo seguirá vacío hasta que usted le añada nombres. Crear grupos de nombres Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para crear grupos de nombres. Se abrirá el diálogo Nombre de Grupo. Cómo crear un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo. Cree un nuevo grupo de nombres para asociarlo a un listado de nombres con objetos de Nombres de Equipo.\res.emn. Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo. De ese modo se restaurarán los grupos de Nombres de Equipo en los valores predeterminados de la instalación. los nombres del grupo quedan disponibles para todos los diseños. Si el archivo sufriera daños. Añada nuevo grupo 2 Pinche en Añadir en el panel Grupo.

4 Añada miembros al grupo tal como precise:
Vea Añadir miembros individuales a grupos de nombres en la página 578 para más información. Vea Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres en la página 579 para más información.

5 Pinche en Aceptar.

Añadir miembros individuales a grupos de nombres
Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para añadir miembros individuales a un grupo. Usted puede añadir miembros a un grupo, uno a uno o como un grupo completo. Vea también Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres en la página 579.

Cómo añadir miembros individuales a un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo.
Seleccione grupo

Añada nuevo miembro

2 Seleccione un grupo de la lista Grupo, o cree uno nuevo.
Vea Crear grupos de nombres en la página 577 para más información.

3 Pinche en Añadir en el panel Miembros de Grupo.
Se abrirá el diálogo Añadir Miembro de Grupo.

V8

Capítulo 26

Características Especiales de Letras

578

Añada el primer nombre Añada el segundo nombre Añada el tercer nombre

4 Introduzca el primer nombre del miembro en el campo Nombre 1. 5 También puede introducir los apellidos si lo desea. 6 Pinche en Aceptar.
El nombre queda añadido a la lista de Miembros de Grupo.

nombre añadido

Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres
Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para añadir múltiples miembros a un grupo. Usted puede añadir miembros a un grupo, uno a uno o como un grupo completo. Vea también Añadir miembros individuales a grupos de nombres en la página 578.

Cómo añadir miembros múltiples a un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

579

Seleccione grupo

Seleccione Nombres Rápidos

2 Seleccione un grupo de la lista Grupo, o cree uno nuevo.
Vea Crear grupos de nombres en la página 577 para más información.

3 Pinche en Nombres Rápidos.
Se abrirá el diálogo Nombres Rápidos.

Introduzca los nombres

4 Introduzca los nombres según el formato Nombre 1,Nombre 2,
Nombre 3. Puede escribir los nombres o pegarlos desde un archivo de texto. Cada nombre debe ir separado por una coma. Cada nombre completo debe aparecer en una línea distinta.

5 Pinche en Aceptar.
Los nombres nuevos se añaden a la lista Miembros de Grupo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

580

nombres añadidos

Añada / edite / elimine nombres

Idea Edite la lista usando Añadir, Eliminar y Editar.

Crear diseños de nombres de equipos
Use Nombres de Equipo (barra de herramientas Generar) para asociar nombres múltiples a un diseño. Para asociar varios nombres a un diseño, cree un objeto variable de Nombres de Equipo. Los nombres se guardan juntos por grupos. Usted puede seleccionar nombres de un grupo existente o crear uno nuevo.

Cómo crear un diseño de un nombre de equipo 1 Abra el diseño que desee emplear.

2 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

581

Seleccione grupo

Añada todos los nombres o los seleccionados

3 Seleccione un grupo de la lista Grupo.
Los nombres aparecen en la lista Miembros de Grupo. Vea también Crear grupos de nombres en la página 577 y Añadir miembros múltiples a los grupos de nombres en la página 579.

4 Seleccione los nombres a asociar con el diseño de la lista Miembros de
Grupo. Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los selecciona. Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona.

5 Pinche en Añadir para añadirlos a la lista Miembros de Equipo.
Del mismo modo, también puede asociar todos los nombres de un grupo pinchando en Añadir Todos. Los nombres seleccionados se copian en la lista de Miembros de Equipo. El Orden de Nombres estará prestablecido como Nombre 1, Nombre 2, Nombre 3. Idea Cuando usted pincha en Añadir, los nombres se añaden a la lista de Miembros de Equipo. Si pincha de manera repetida en Añadir, se añadirá cada vez una copia nueva de los nombres seleccionados o de los nombres.

6 En la lista Miembros de Equipo, edite los miembros tal como precise.
Para ordenar a los miembros de un equipo por orden alfabético, pinche en el botón de la parte superior de la columna.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

582

Para cambiar el orden de puntada, seleccione un nombre y pinche en Arriba o Abajo. Para eliminar un nombre de la lista, selecciónelo y pinche en Quitar. Para eliminar todos los nombres de la lista de Miembros Seleccionados, pinche en Eliminar Todos.

7 Establezca las opciones de Orden de Nombres tal como usted precise
— p.ej., Para coser sólo el primer nombre y el tercero, seleccione Nombre 1 y Nombre 3 en las columnas una y dos. Para coser los nombres en orden inverso, seleccione Nombre 3, Nombre 2 y Nombre 1 en las columnas una, dos y tres.
Establezca las opciones de orden de nombres Ordene los nombres por orden alfabético

Elimine todos o sólo los nombres seleccionados Ajuste el formato de letras

8 Para ajustar los valores de formato de letras, pinche en Mostrar
Propiedades. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto - Letras. El panel de entrada de texto aparece en gris, lo que indica que usted está introduciendo las letras siguiendo un método diferente al habitual.
panel de entrada de texto en gris

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Wilcom ES — Manual en Línea

583

Idea Usted puede cambiar los valores de las letras después de que los nombres se hayan cosido, pero el proceso es más rápido si los establece en este momento. Si el diseño contiene ya objetos de Miembro de Equipo, Mostrar Propiedades estará desactivado.

9 Ajuste los valores de letras tal como precise.
Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 510 para más información.

10 Pinche en Aceptar.
Según cuál sea su selección de línea de base, puede que se le pida que introduzca puntos de referencia. Vea Aplicar líneas de base de letras en la página 537 para más información. Diseñador ES genera puntadas para todos los nombres de la lista de Miembros de Equipo. El diálogo asociado Lista de Equipos se abre automáticamente, se selecciona el primer nombre de Miembro de Equipo en la lista, y estará visible en la ventana de diseño.

Seleccione nombres para visualizarlos en pantalla

11 Seleccione nombres uno a uno de Lista de Equipos para visualizarlos
junto con el diseño.

Ver y editar nombres de equipo
Use Lista de Equipo (barra de herramientas Estándar) para ver y editar los nombres individuales de un equipo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

584

Usted puede tener una vista preliminar de los nombres individuales de un equipo en la ventana de diseño tal y como se coserán con el diseño. También puede establecer propiedades individuales para cada nombre o copiar las mismas propiedades para todos los miembros del equipo.

Cómo ver y editar los nombres de un equipo 1 Abra el diseño de Nombres de Equipo que desee emplear.
Vea también Crear diseños de nombres de equipos en la página 581.

2 Pinche en el icono Lista de Equipo.
Se abrirá el diálogo Lista de Equipo. Por defecto, se seleccionan todos los nombres de los miembros del equipo.

Ordene los nombres por orden alfabético

Seleccione un nombre para verlo en pantalla

Vea las propiedades de los nombres seleccionados

Idea Por defecto, se inserta un espacio entre el Nombre 1 y el Nombre 2. Para eliminar dicho espacio, ponga el valor de Espaciado de Letra en el diálogo Trazado a 0%. Vea Ajustar el espaciado de letras en la página 523 para más información.

3 Vea los nombres de equipo de alguna de las siguientes maneras:
Seleccione un nombre de miembro de equipo. El nombre seleccionado aparece en pantalla con sus propiedades de letras actuales. Use las teclas de flechas para desplazarse arriba y abajo por la lista para visualizar cada uno de los nombres. Para ordenar los nombres de equipo por orden alfabético, pinche en el tabulador de la parte superior de la columna.

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Wilcom ES — Manual en Línea

585

4 Para ver y/o editar las propiedades de objeto de un miembro de equipo
seleccionado, pinche en Mostrar Propiedades. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto - Letras. El panel de entrada de texto aparece en gris, lo que indica que usted está introduciendo las letras siguiendo un método diferente al habitual.
panel de entrada de texto en gris

Ajuste los valores de letras tal como precise. Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 510 para más información.

5 Edite un nombre seleccionado en pantalla tal como lo haría con cualquier
otro objeto de letras. Nombres de Equipo le permite hacerlo sin tener que guardar el nombre como un diseño por separado. Lo más importante es la capacidad de ajustar el cran de las letras de forma manual. Vea Ajustar la Disposición de las Letras en la página 529 para más información. Advertencia Diseñador ES trata estos cambios como si fueran ‘ediciones manuales’; ello quiere decir que se pierden si se cambia el tamaño del objeto.

6 Para copiar las propiedades de objeto de un miembro de equipo
seleccionado a todos los miembros de equipo, pinche en Aplicar a Todos.

7 Para añadir miembros a la lista, pinche en Añadir.
Se abrirá el diálogo Nombres de Equipo. Puede añadir más nombres a la lista desde el grupo actual de Nombres de Equipo o cualquier otro grupo. Vea Crear diseños de nombres de equipos en la página 581 para más información.

8 Para eliminar miembros de la lista, pinche en Eliminar. 9 Pinche en X en la esquina superior del diálogo para cerrarlo.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

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todos los nombres de Miembro de Equipo visibles y seleccionados

Nota Cuando el diálogo Lista de Equipo está cerrado, todos los nombres de Miembro de Equipo se hacen visibles y quedan seleccionados en la ventana de diseño.

Crear diseños individuales con nombres de equipo
Use Lista de Equipo (barra de herramientas Estándar) para ver y editar los nombres individuales de un equipo. Usted puede crear diseños individuales de cada nombre en un diseño de Nombres de Equipo. El nombre seguirá incluido en el original.

Cómo crear diseños individuales con nombres de equipo 1 Abra el diseño de Nombres de Equipo que desee emplear.
Vea también Crear diseños de nombres de equipos en la página 581.

2 Pinche en el icono Lista de Equipo.
Se abrirá el diálogo Lista de Equipo. Por defecto, se seleccionan todos los nombres de los miembros del equipo.

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Wilcom ES — Manual en Línea

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Seleccione los nombres que desea usar

Pinche para crear diseños individuales

3 Seleccione los nombres que desea usar.
Para seleccionar varios nombres, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los selecciona. Para seleccionar una gama de nombres, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. Para seleccionar todos los nombres de la lista, pinche en Seleccionar Todos.

4 Para crear diseños individuales de bordado para cada uno de los
miembros seleccionados de un equipo, pinche en Crear Diseño(s). Se creará un diseño nuevo para cada nombre seleccionado. El nombre es ahora un objeto de letras normal.

5 Pinche en el icono Guardar para abrir el diálogo Guardar Como. 6 Introduzca un nombre nuevo para el diseño y pinche en Guardar.

Sacar diseños de nombre de equipo
Cuando produzca un diseño de Nombres de Equipo, tendrá que definir cómo se va a generar como archivo de puntada. Puede generar archivos que incluyan: tanto el diseño como los nombres el diseño en un archivo y los nombres en otro, o el diseño y el nombre en archivos individuales. Usted establece estas opciones cada vez que guarda el archivo en formato de puntada o lo saca a máquina.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

588

Cómo sacar diseños de nombre de equipo 1 Cree un diseño de Nombres de Equipo. 2 Seleccione Archivo > Guardar Como y seleccione un formato de
puntada de la lista Guardar Como Clase.

3 Pinche en Opciones.
Se abrirá el diálogo Guardar Opciones > Nombres de Equipo. Nota Opciones está también disponible cuando saca los diseños. Vea también Coser diseños con el Administrador de Puntada en la página 683.

4 Seleccione una Opción de Guardar:
Diseño y Nombres de Equipo, con paradas: crea un único archivo de puntada que incluye copia del diseño y todos los nombres. Las paradas se insertan después del diseño, y entre los nombres — es decir, Diseño Parada Miembro de Equipo1 Parada Miembro de Equipo2 Parada, etc. Diseño Repetido y Nombres de Equipo, con paradas: crea un único archivo de puntada con múltiples copias del diseño y todos los nombres. Las paradas se insertan después de cada combinación estática de diseño/nombre — p.ej., Diseño + Miembro de Equipo1 Parada Diseño + Miembro de Equipo2 Parada. Crear múltiples archivos de salida: crea archivos separados para cada nombre, cada uno de los cuales incluye una copia de la parte estática del diseño.

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Cuando se cose en el Administrador de Máquina ES, cada archivo se pone en cola por separado. Parte del diseño solamente: crea un archivo que contiene únicamente la parte estática del diseño. Nombres de Equipo sólo con paradas: crea un único archivo que contiene sólo los nombres, separados por paradas. Ello significa que tras cada parada de máquina, puede cambiar los bastidores. Si usted ha seleccionado Nombres de Equipo sólo con paradas, dispone de otras dos opciones: Seleccione Seguir Menú Comienzo/Final Automático para establecer el punto de comienzo/final para cada nombre. Como con cualquier diseño, la aguja debería regresar a una posición conocida antes de un cambio de bastidor. Con ello se asegurará de que el siguiente nombre se cosa en la posición correcta. Vea Establecer automáticamente los puntos de inicio y final en la página 396 para más información. Seleccione Basado en justificación para establecer el punto de inicio/final para cada nombre según la justificación de sus letras, tal como sigue: Justificación Alinear Izquierda Centro Alinear Derecha Justificar Punto de Comienzo / Final Automático Inferior Izquierda Centro Inferior Inferior Derecha Inferior Izquierda

5 Pinche en Aceptar para regresar al diálogo Guardar Como. 6 Pinche en Guardar.

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Capítulo 26

Características Especiales de Letras

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Capítulo 27

Alfabetos Personalizados

En Diseñador ES usted puede crear alfabetos personalizados y emplearlos en objetos de letras. Los alfabetos personalizados se componen de letras, números o símbolos que usted digitaliza. También puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType.

Esta sección describe cómo crear y cambiar los alfabetos y letras personalizadas, crear nuevos alfabetos a partir de fuentes de TrueType, y asociar alfabetos.

Crear alfabetos personalizados
Las letras de un alfabeto personalizado se digitalizan como los demás objetos de bordado. Las letras personalizadas se pueden componer de múltiples objetos, y pueden ser letras, números, símbolos o imágenes. Puede emplear ilustraciones artísticas de fuentes tales como libros de caligrafía para crear caracteres de alfabeto. Nota También puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType. Vea también Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado en la página 604.

Escoger ilustraciones para crear alfabetos personalizados
Puede emplear ilustraciones artísticas para crear caracteres de alfabeto del mismo modo que puede hacerlo con otros objetos. Antes de digitalizar, sin

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embargo, decida si las formas de las letras son apropiadas para bordados, y establezca la altura de referencia y la línea de base para el alfabeto. Advertencia Debido a las leyes sobre propiedad intelectual, no le es posible seleccionar letras de un alfabeto de bordado ya existente y guardarlas directamente en otro alfabeto.

Formas de letra
Si quiere obtener resultados óptimos, las columnas de letra deben ser de anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni ‘serifs’ (remates) muy finos, muy anchos o curvos.

diferencias en ancho de columna demasiado grandes

‘serifs’ (remates) demasiado

esquinas demasiado

Altura de referencia y línea de base
La altura de referencia es la máxima altura que pueden tener las letras mayúsculas. Aunque pueden existir diferencias sutiles entre las letras mayúsculas y minúsculas, constituye una guía útil para la digitalización. Vea también Guardar alfabetos personalizados en la página 597. Idea Coloque las letras a lo largo de una línea de base estándar para ayudarle a digitalizar a una altura estándar. Dibuje la línea de base si va a digitalizar a partir de una ilustración artística o use una línea de cuadrícula como guía. Los rasgos descendientes de algunas letras como la y o g generalmente quedan por debajo de la línea de base.

altura de letra línea de base

Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la línea de base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la línea de base y no se extienden por encima de la altura estándar de las mayúsculas.

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Capítulo 27

Alfabetos Personalizados

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Espaciado y anchura de letras
La anchura de letra varía según la forma de ésta y el espaciado. Cuando digitaliza letras, usted introduce dos puntos de referencia para marcar la anchura y un tercero para marcar la altura.

anchura de letra

anchura de letra

espaciado aumentado

El espaciado por defecto afecta al ‘cran’, es decir, el espaciado a lo ancho de todas las letras. Se puede añadir anchura adicional como espaciado alrededor de letras individuales. Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslapo entre las extensiones de las letras.

Digitalizar caracteres personalizados
Usted puede digitalizar letras a partir de dibujos de fondo, convertir objetos de dibujo, o digitalizar a mano alzada usando cualquiera de las herramientas de método de entrada. También puede copiar caracteres y símbolos desde el Mapa de Caracteres de Windows a un programa externo de gráficos. Allí los podrá modificar a su antojo y guardarlos en un archivo de gráficos, que podrá usar como telón de fondo de un diseño. Vea también Usar el Mapa de Caracteres en la página 571. La secuencia de puntada de letras se basa en la clase de unión de alfabeto que usted selecciona al guardarlo. Si usted lo guarda usando los métodos de Unión más Cercana o Unión Inferior, Diseñador ES aplica Bifurcación automáticamente a las letras. En ese caso, no tiene que preocuparse por la dirección en la que se coserán los trazos de letras individuales. Cuando se aplica el ramificado, Diseñador ES determina dónde comienza y termina cada trazo, añadiendo corridos de viaje según sea necesario. Sin embargo, es conveniente digitalizar los trazos en la dirección en que sea más probable que se vayan a coser. También es importante especificar el orden del trazo, puesto que se mantendrá cuando se calcule la secuencia. Vea también Guardar alfabetos personalizados en la página 597.

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Si desea especificar la secuencia de puntada y los conectores usted mismo, digitalice la letra en secuencia y digitalice manualmente el cosido de conexión. Tiene entonces que seleccionar Como Digitalizado como método de unión de alfabeto. Vea también Cambiar el método de unión de letras en la página 565.

Cómo digitalizar caracteres personalizados 1 Seleccione un método de entrada.
Si digitaliza la secuencia y los conectores manualmente, use cualquier método de entrada. Si desea que la letra se vuelva a secuenciar automáticamente con Unión más Cercana o Unión Inferior, use objetos de Entrada A, Entrada B, Entrada C y Relleno Complejo.

2 Seleccione la clase de puntada.
Idea La mayoría de las letras emplean Plumetís o Tatami.

3 Digitalice cada sección de la letra.
Allí donde un trazo se empalma contra el lateral o el final de otro trazo, cree un ‘sublapo’ para unir los dos trazos. Los sublapos deben ser cerca de un tercio del ancho del trazo o menos, aunque pueden ser la mitad en el caso de trazos finos.

sublapos

Evite tener más de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello causa acumulación de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con modificar la forma se puede mejorar la situación. En ocasiones puede ser útil angular los extremos de los sublapos de tal modo que unas cuantas puntadas queden ‘cogidas’ por el trazo traslapado. Con ello se impide que aparezca un hueco si las puntadas del trazo superior tiran hacia atrás.

traslapo / sublapo

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Capítulo 27

Alfabetos Personalizados

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Allí donde un trazo se cruza con otro, como en el caso de la letra t, habitualmente uno de los trazos se rompe en dos partes. En el caso de objetos finos, usted puede digitalizar el trazo superior como un único fragmento, cruzándolo por encima o por debajo del otro.

4 Ajuste los límites usando la herramienta Reformar Objeto en caso
necesario. Cuando la letra tenga la forma correcta, guárdela como carácter personalizado. Vea Guardar caracteres personalizados en la página 595 para más información.

Guardar caracteres personalizados
Use Alfabeto Hacer Letra (menú Especial) para crear un nuevo carácter. Cuando usted cree un nuevo carácter, tendrá que seleccionar un alfabeto para dicho carácter, darle un nombre, especificar su altura e indicar si quiere mantener las funciones de máquina. También tendrá que indicar sus valores de espaciado digitalizando los puntos de referencia en pantalla. Advertencia No haga uso del símbolo de virgulilla (~) a la hora de dar nombre a las letras. Se trata de un carácter especial para introducir letras con nombres de caracteres múltiples. Vea Seleccionar alfabetos personalizados en la página 599 para más información.

Cómo guardar caracteres personalizados 1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y selecciónelos.
Vea Digitalizar caracteres personalizados en la página 593 para más información.

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Vea también Seleccionar alfabetos personalizados en la página 599. Idea Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm.Seleccione el carácter entero 2 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra. 4 Introduzca un nombre para el carácter o símbolo en el campo Letra. Se abrirá el diálogo Hacer Letra. Vea también Guardar alfabetos personalizados en la página 597. Seleccione el alfabeto Introduzca el nombre del carácter Introduzca la altura de referencia Seleccione para establecer la altura en pantalla Deseleccione para incluir las funciones 3 Seleccione un alfabeto de la lista Nombre del Alfabeto. seleccionando la casilla de verificación Digitalizar Altura de Referencia. por ejemplo Estrella para un símbolo de estrella. se le pedirá que digitalice la altura. Cuando regrese a la ventana de diseño. También puede establecer la altura en pantalla. Por ejemplo. si usted ha digitalizado la letra H. escriba ‘H’ en el campo Letra. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 596 . Si usted selecciona Digitalizar Altura de Referencia. Vea Alfabetos Estándar en la página 833 para más información. 6 Deseleccione Quitar Funciones sólo si desea deliberadamente mantener alguna función de máquina insertada en la letra. 5 Introduzca la altura de carácter en el campo Altura de Referencia. La letra se graba en esta altura. se ignorará el valor del campo Altura de Referencia. Idea Usted puede crear nombres de caracteres múltiples para identificar símbolos o letras acentuadas. o e-acentuada para la é. independientemente de su tamaño original.

Se abrirá el diálogo Hacer Letra. El espaciado estándar significa que la distancia entre los puntos de referencia es la anchura del carácter. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 597 . Cómo guardar alfabetos personalizados 1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y selecciónelos. Seleccione el carácter entero 2 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra. déle un nombre y establezca el espaciado por defecto y la clase de unión para las letras adyacentes. 9 Si ha seleccionado Digitalizar Altura de Referencia en el diálogo Hacer Letra. 10 Haga clic en Aceptar. Para hacer un nuevo alfabeto. 7 Haga clic en Aceptar. cambios de color u otras funciones de máquina. Especifique también la clase de archivo. Vea también Cambiar el método de unión de letras en la página 565. Usted puede incrementarla como quiera. Deseleccione Quitar Funciones para alfabetos que usen Como Digitalizado como clase de unión. por ejemplo. 8 Marque dos puntos de referencia para establecer el espaciado de letra.La letra puede includir intencionalmente. se le pedirá que digitalice un tercer punto de referencia para marcar la altura de letra. Guardar alfabetos personalizados Use los alfabetos personalizados para almacenar las letras que usted crea. Siga las instrucciones de la Línea de Comandos. Un mensaje le confirma que ha quedado creado el carácter. Vea Digitalizar caracteres personalizados en la página 593 para más información.

Haga clic para crear un nuevo alfabeto 3 Haga clic en Nuevo. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 598 . Unión más Cercana: vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las letras adyacentes para unirlas en el punto más cercano. Introduzca el nombre del alfabeto Introduzca el espaciado por defecto Seleccione método de unión Seleccione clase de archivo de alfabeto 4 Introduzca un nombre para el alfabeto en el campo Nombre de alfabeto. 5 Introduzca el espaciado por defecto en el campo Espaciado de letras por defecto. como es el caso de estilos de bloque y de remate y 0% para alfabetos de estilo caligrafía. Vea también Cambiar el método de unión de letras en la página 565. Idea Use 8-10% para alfabetos estándar. así como las clases de puntada y las funciones de máquina empleadas en su creación. Como Digitalizado: mantiene la secuencia de puntada original de cada letra tal y como fue digitalizada. Unión Inferior: vuelve a secuenciar los puntos de entrada y de salida en las letras adyacentes para crear un conector a lo largo de la línea de base de las letras. Se abrirá el diálogo Alfabeto Nuevo. 6 Seleccione un método predeterminado de unión de letras adyacentes de la lista de Clase de unión por defecto. 7 Seleccione una clase de archivo de alfabeto de la lista Listar Alfabetos de Clase.

Vea Guardar caracteres personalizados en la página 595 para más información. sólo puede acceder a ella desde el diálogo de Letras usando el símbolo especial Virgulilla (~). Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto . selecciónelo como cualquier otro alfabeto. seleccione la clase apropiada. 10 Haga clic en Aceptar.Letras. Si crea el alfabeto para emplearlo con una aplicación de bordado diferente. 9 Introduzca valores adicionales para la letra seleccionada en el diálogo Hacer Letra. Seleccione un alfabeto personalizado 2 Seleccione un alfabeto personalizado de la lista Alfabeto. Seleccionar alfabetos personalizados Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar un alfabeto personalizado. 3 Introduzca los nombres de las letras que desea usar en la caja de texto. 8 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 599 . Cómo seleccionar alfabetos personalizados 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras.Nota Los alfabetos de Diseñador ES se guardan como archivos ESA. Si una letra tiene un nombre de caracteres múltiples. Para hacer uso de un alfabeto personalizado.

5 Haga clic en Aceptar. Si ya no necesita un alfabeto. 4 Establezca los valores de formateado tal como lo haría para otros objetos de letras. puede eliminarlo. eliminar o reformar letras dentro de los alfabetos personalizados. Se abrirá el diálogo Modificar Alfabeto. Por ejemplo. ~Estrella~~. por ejemplo ~Estrella~~ABC~Estrella~~. Cómo modificar alfabetos 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar Alfabeto. los espaciados de letra por defecto y las clases de unión. elimínelo. los espaciados de letra por defecto y las clases de unión. Modificar alfabetos Use Modificar Alfabeto (menú Especial) para modificar los alfabetos personalizados. Si el nombre es más de una letra — por ejemplo Estrella — escriba una virgulilla (~). Vea Formatear las letras en la página 516 para más información. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 600 .Si el nombre es una letra individual — por ejemplo A — escriba dicha letra. Si ya no necesita un alfabeto. Idea Puede combinar caracteres que empleen letras sencillas o múltiples en el nombre. También dar nuevos nombres. escriba el nombre de letra y después escriba dos virgulillas más. Vea Añadir letras a los diseños de bordado en la página 509 para más información. Modificar alfabetos personalizados Usted puede modificar los alfabetos personalizados cambiando los nombres. 6 Añada las letras al diseño. Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres.

Se abrirá el diálogo Modificar Alfabeto. haga clic en Eliminar. Para cambiar la clase de unión predeterminada. Introduzca un nuevo nombre en el diálogo Cambiar Nombre de Alfabeto y haga clic en Aceptar. Para eliminar un alfabeto. eliminar o reformar letras dentro de los alfabetos personalizados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 601 .2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre. haga clic en Cambiar de nombre. Cambiar de nombre y eliminar letras personalizadas Use Modificar Alfabeto (menú Especial) para cambiar de nombre. elimine o reforme las letras dentro de los alfabetos personalizados. Un mensaje le pedirá que confirme el comando. Cambie nombres. Para cambiar el espaciado de letra por defecto. seleccione una nueva de la lista Clase de unión por defecto. Para cambiar de nombre el alfabeto. introduzca un nuevo valor en el campo Espaciado de letra por defecto. 3 Haga clic en Aceptar. Cómo cambiar el nombre o eliminar las letras personalizadas 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar Alfabeto.

haga clic en Eliminar.Seleccione un alfabeto Seleccione una letra 2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre. Para cambiar la forma de letras en alfabetos personalizados. 4 Haga clic en Aceptar. haga clic en Cambiar de nombre. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 602 . 3 Seleccione una letra de la lista Letra > Nombre. Para cambiar el nombre de una letra. Para eliminar una letra. Introduzca un nuevo nombre en el diálogo Cambiar Nombre de Letra y haga clic en Aceptar. Un mensaje le pedirá que confirme el comando. desagrúpelas y cambie sus límites y ángulos de puntada usando la herramienta Reformar Objeto. Reformar letras personalizadas Use Desagrupar (barra de herramientas Estándar) para desagrupar una letra en sus objetos componentes. Use Reformar Objeto (barra de herramientas del Puntero) para reformar letras personalizadas. Use Hacer Letra (menú Especial) para crear una nueva letra. Idea Puede usar nombres que tengan más de un carácter.

Cómo reformar letras personalizadas 1 Seleccione una letra. seleccione los objetos. tendrá que volver a introducir tales detalles.Advertencia Cuando usted la desagrupa. Cuando haya terminado de reformar. 5 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 603 . se pierden. como por ejemplo alfabeto y línea de base. la letra se convierte de nuevo en objetos. 2 Seleccione Organizar > Desagrupar. Se abrirá el diálogo Hacer Letra. La letra queda desagrupada en sus objetos componentes. desagrupada en objetos componentes 3 Haga clic en la herramienta Reformar Objeto y reforme los objetos tal como precise. reformar objetos 4 Cuando haya terminado. y los detalles de letra.

V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 604 . o B. Nota Para guardar la letra bajo un nombre diferente. 7 Seleccione el nombre de letra de la lista Nombre. Lo puede hacer ‘sigilosamente’ o convertir fuentes completas para usarlas más adelante. Esta característica es muy importante para alfabetos asiáticos que pueden contener varios miles de caracteres. Se detectan los traslapos y el orden de trazo. y se definen los ángulos de puntada. aunque la calidad puede no ser tan alta. La calidad depende en gran medida de las formas originales. Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado Con Convertir Fuentes de True Type puede convertir cualquier fuente de TrueType instalada en su sistema en un alfabeto de bordado. Es un proceso totalmente automático. 8 Haga clic en Aceptar. 6 Seleccione el alfabeto al que pertenece la letra de la lista Nombre del Alfabeto. se consiguen mejores resultados con los alfabetos de tipo ‘serif’.Seleccione el alfabeto Seleccione nombre de letra. 9 Confirme que desea reemplazar el carácter antiguo con el nuevo. que son más estrechos que los alfabetos de bloque. Las formas de las letras se ‘cortan’ como objetos de bordado de Entrada A. El resultado es similar a los alfabetos digitalizados manualmente. introduzca un nombre nuevo.

Haga clic con el botón derecho del ratón para programar los valores de formato para los objetos de letras nuevos o seleccionados. 3 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. escriba el texto directamente en pantalla una vez ajustados los valores de conversión. más tiempo necesitará para convertirlas. Introduzca letras Seleccione una fuente de TT Seleccione Valores 2 Seleccione una fuente de TrueType de la lista Alfabeto. Puede convertir letras individuales de TrueType ‘directamente’ y añadirlas a un diseño a través del tabulador Letras del diálogo Propiedades del Objeto . Cómo convertir letras individuales de TrueType 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras. Alternativamente. Se abrirá el diálogo Valores de Conversión.Letras.Letras. 4 Haga clic en Valores de Conversión. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 605 . Nota Cuantas más letras introduzca.Convertir letras individuales de TrueType Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para añadir letras de TrueType directamente en pantalla. Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto .

ángulo de puntada 0º Relleno Complejo. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 606 . Negrita Cursiva o Cursiva. 6 Si desea que las puntadas sigan los contornos de las letras. Los valores se establecen automáticamente según el alfabeto seleccionado.Seleccione estilo de letras Seleccione Trazos de Giro para un ángulo variable de puntada Seleccione Relleno Complejo para un ángulo fijo de puntada Idea Haga clic en Sugerir Valores si no está seguro de qué opciones seleccionar. seleccione Relleno Complejo. La opción Trazos de Giro tiene valores predeterminados ajustados para ese estilo de alfabeto en concreto. 5 Seleccione el estilo de letra que desee crear de la lista Estilos — Regular. ángulo de puntada 30º 7 Seleccione la casilla de verificación Hacer Coincidir Extremos para mantener los ángulos de puntada paralelos al fin del trazo. La opción Relleno Complejo le permite ajustar el ángulo de puntada. Si no. Trazos de Giro Relleno Complejo. Negrita. seleccione Trazos de Giro.

8 Seleccione la casilla de verificación Romper Ángulo para aplicar una tapa a los ángulos agudos. es mejor mantener el ángulo de puntada paralelo al extremo del trazo. Y con trazos cortos e inclinados. Crear Traslapos Desactivado Crear Traslapos Activado 10 Seleccione la casilla de verificación Separar Serifs si está convirtiendo una fuente tipo ‘serif’.Nota Esta opción prevalecerá sobre toda detección de esquina y fracción de esquina donde se apliquen puntadas paralelas. Este efecto es parecido a Esquinas Inteligentes — si el trazo se curva pronunciadamente. como en las letras K. pero hay excepciones. como en la letra A. se partirá o se tapará. Puede afinar los traslapos estableciendo los valores en los campos de las uniones ‘T’ y en las uniones ‘O’. Hacer Coincidir Extremos Desactivado Hacer Coincidir Extremos Activado — puntadas paralelas a la línea de base Idea Los ángulos de puntada en los trazos deberían ser normalmente perpendiculares al trazo. En estos casos. X. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 607 . Romper Ángulo Desactivado — sin división Romper Ángulo 45º 9 Seleccione la casilla de verificación Crear Traslapos para impedir que se formen huecos entre los segmentos.

Esto es importante para conseguir letras pequeñas bien definidas. extremos de formas. 14 Haga clic en el punto de entrada del cursor. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 608 . 11 Afine el procesamiento de esquinas con estos valores: Ángulo de detección de esquina: especifica el ángulo que identificará una esquina en la letra. Si ya ha introducido el texto en el diálogo Letras.Letras. Si no lo ha hecho. o donde una forma cambia de anchura o curvatura de forma significativa. Tenga en cuenta. escriba las letras en pantalla y pulse Intro para crear los límites de las letras.0 mm 12 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Propiedades del Objeto . Fracción de esquina: especifica el Espaciado Fraccional en las esquinas. sin embargo. Se usa para crear transiciones suaves del ángulo de puntada en esquinas. Ángulo de detección de esquina 150º Fracción de esquina 0. en las que los ‘serifs’ o remates tienen más de 0. que Diseñador ES inserta automáticamente ángulos de puntada allí donde se necesitan. Estas se dan generalmente en lugares donde la forma cambia de dirección o de anchura de forma significativa.8 mm de anchura. es mejor emplear esta opción con letras grandes. a fin de conseguir puntadas de giro suavizado.Separar Serifs Desactivado Separar Serifs Activado Idea Ya que los ‘serifs’ están formados por trazos separados. los límites de las letras se crearán directamente. 15 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G. 13 Haga clic en Aceptar para cerrar.6 mm Ángulo de detección de esquina 30º Fracción de esquina 1.

Se abrirá el diálogo Convertir Fuente de TrueType. Las letras convertidas pueden rellenarse con puntadas de giro o paralelas. Arial con estilo de fuente Regular Arial con estilo de fuente Negrita Arial con estilo de fuente Cursiva Nota La conversión normalmente lleva sólo unos minutos.Convertir alfabetos TrueType completos Use Alfabeto Convertir Fuente de TrueType (menú Especial) para convertir una fuente de TrueType e en alfabeto de bordado. Con Convertir Fuentes de True Type puede convertir cualquier fuente adecuada de TrueType instalada en su sistema en alfabeto de bordado. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 609 . aunque las fuentes asiáticas pueden llevar más tiempo. Cómo convertir alfabetos de TrueType completos 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Convertir Fuentes de True Type. Seleccione fuente Seleccione estilo de fuente Establezca valores Introduzca nombre de fuente Elija juego de caracteres estándar o extendido 2 Seleccione la fuente que desea convertir y el estilo de fuente.

Ya puede usarla de la misma manera que los otros alfabetos de bordado. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 610 . Cuando se haya convertido la fuente. La fuente recién convertida de TrueType será seleccionada por defecto. 4 Introduzca un Nombre de Fuente si desea sustituir el predeterminado. 8 Para comprobar que se ha creado el alfabeto. las letras pueden rellenarse con puntadas paralelas o de giro. 6 Haga clic en Aceptar. Vea Convertir letras individuales de TrueType en la página 605 para más información. 7 Haga clic en Aceptar. 5 Elija entre convertir grupos de caracteres estándar o extendidos. Cuando convierte Fuentes de TrueType en letras de bordado. Excluye signos de puntuación y otros caracteres especiales. Los valores se establecen automáticamente según el alfabeto seleccionado. lo confirmará el diálogo Convertir Fuentes de True Type. Usted puede convertir de Relleno Complejo a Trazos de Giro y viceversa en cualquier momento.Arial con estilo de fuente Regular Arial con estilo de fuente Negrita Arial con estilo de fuente Cursiva 3 Haga clic en Valores de Conversión. El grupo de caracteres estándar contiene sólo caracteres alfanuméricos. Idea Haga clic en Sugerir Valores si no está seguro de qué opciones seleccionar. haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras para abrir el diálogo Letras. Convertir entre Relleno Complejo y Trazos de Giro Haga clic con el botón derecho del ratón en Letras (barra de herramientas de Entrada) para convertir de Relleno Complejo a Trazos de Giro y viceversa. Se abrirá el diálogo Valores de Conversión.

Vea Cómo convertir letras individuales de TrueType en la página 605 para más información. Relleno Complejo con ángulo de puntada de 0º 3 Haga clic con el botón derecho del ratón en la herramienta Letras. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 611 . Escoja entre el método de conversión Relleno Complejo y Trazos de Giro 5 Especifique si las letras se convertirán como Trazos de Giro o Relleno Complejo.Para alternar entre Relleno Complejo y Trazos de Giro 1 Digitalice un objeto de letras usando Convertir Fuente de True Type. Se abrirá el diálogo Valores de Conversión. 2 Seleccione un objeto de letras. Se muestra fuente de TrueType en la lista Alfabeto Seleccione Valores de Conversión 4 Haga clic en Valores de Conversión. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Letras.

exe archivo1. Los archivos a asociar deben estar colocados en la carpeta userletw de Diseñador ES de su instalación. Para recibir un mensaje indicador antes de que se sobrescriba una letra. El método de relleno del objeto de letras cambiará según sea necesario. 2 Cuando aparezca el indicador de DOS. 3 Escoja si desea sobrescribir automáticamente o recibir el indicador. Para sobrescribir automáticamente las letras en el primer archivo con letras del mismo nombre desde el otro archivo o archivos. escriba: alphcat. escriba: alphcat.ESA archivo2.ESA /Y. introduzca el ángulo de puntada.ESA archivo3. Pulse Y o N para confirmar si desea sobrescribir. cambie al directorio bin de su instalación de Diseñador ES. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Propiedades del Objeto . 7 Haga clic en Aceptar para cerrar. V8 Capítulo 27 Alfabetos Personalizados 612 .ESA archivo2.ESA. Vea Cómo convertir letras individuales de TrueType en la página 605 para más información. letras convertidas en Trazos de Giro Asociar alfabetos Usted puede asociar letras de dos o más alfabetos con la utilidad independiente de asociación de alfabetos.Letras.Si Trazos de Giro está seleccionado. seleccione las opciones necesarias. Normalmente se tratará de C:/ESWin/bin. Si Relleno Complejo está seleccionado. Cómo asociar alfabetos 1 Seleccione Comienzo > Programas > Indicador del sistema MS-DOS.exe archivo1.ESA archivo3. 4 Haga clic en Sí para asociarlas.

PARTE VII ELABORACIÓN DE DISEÑOS Y CODIFICACIÓN V8 Wilcom ES — Manual en Línea 613 .

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son formatos de alto nivel que contienen los límites del objeto. Este formato contiene toda la información necesaria tanto para coser un diseño como para modificarlo más adelante.Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño Por defecto. las propiedades del objeto y los datos de puntadas. Diseñador ES convierte el diseño internamente al formato EMB. se aplican las clases de puntada. Cuando se abre un diseño creado o guardado en otro formato. métodos de entrada y efectos correspondientes. Nota Para conocer en detalle los formatos específicos soportados por Diseñador ES. o ‘condensados’. Formatos de diseño de bordado Los diseños de bordado se guardan en uno de dos formatos — formato de ‘límite’ o formato de ‘puntada’. vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 817. Archivos de límite Los archivos de límite. Esta sección describe cómo seleccionar opciones de conversión para abrir y guardar diferentes formatos de diseño de puntada y de límite. Vea también Comparación de la información de formatos de puntada y de límite en la página 819. EMB. Según cual sea la clase de archivo. Cuando usted abre un archivo de límite en Diseñador ES. Usted puede modificarlo después usando toda la gama de características que tiene Diseñador ES. puede que tenga que proporcionar información adicional para ayudar a Diseñador ES en el proceso de conversión. Diseñador ES guarda todos los archivos en el formato de archivo nativo. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 615 .

puede elegir guardar el diseño en formato nativo EMB o en otro formato totalmente diferente. Contienen sólo las coordenadas de puntada y las funciones de máquina. Archivos de puntada Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Los archivos ESD precisan el reconocimiento de objeto y/o límite si usted desea efectuar cambios de edición al objeto en Diseñador ES. Cuando son leídos en Diseñador ES. Antes de poder coser un diseño. sino que presentan el diseño como una colección de bloques de puntadas llamados objetos de Manual. Después de las modificaciones. Nota Algunos archivos de límites. contienen información incompleta. éste debe estar en un formato que pueda interpretar la máquina. Sin embargo. También pueden sacarse a disco de bordado o a cinta de papel. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. o ‘expandidos’. como Wilcom INP. densidades y funciones de máquina. transformarse y reformarse sin que ello afecte a la densidad o calidad de puntada. no contienen información sobre formas y líneas. los archivos de puntada no contienen información del objeto. como los límites o clases de puntada. son formatos de bajo nivel para uso directo de las máquinas de bordado..objeto de Relleno Complejo Los archivos de límite pueden escalarse. información sobre las clases de puntada seleccionadas. cambios de color o recortes — en V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 616 . Gunold PCH. Los objetos de manual se crean donde quiera que se detectan funciones de máquina — p. Cada una tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de máquina. Los diseños en el antiguo formato ESD están a mitad de camino entre un archivo de límite y uno de puntada. ej. Los diseños de puntada. Contienen los datos de puntada. Vea también Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685. Se crean generalmente de manera apresurada cuando se envían diseños a la máquina.

O puede editar las puntadas y añadir nuevos elementos. Por lo tanto. Sin embargo. Para ello. pero no puede producir el mismo nivel de calidad que los límites originales. a su vez. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 617 .el diseño. las clases de puntada y el espaciado a partir de los datos de puntada bastante bien. Por defecto. puesto que el número de puntadas no cambia. no debería escalar los diseños de puntada en más del ±5%. objeto de Manual Los diseños de puntada por lo general no son adecuados para efectuar modificaciones. Sin embargo. El procesamiento es eficaz para la mayoría de los diseños de puntada. de lo contrario algunas áreas pueden quedar cubiertas demasiado espesa o finamente. Puede escalar los diseños de formato de puntada que se hayan abierto sin reconocimiento de objeto y/o límite. la densidad aumenta o disminuye con el tamaño del diseño. Los diseños abiertos de esta manera pueden sacarse para cosido en otro formato. usted no necesita recuperar la información sobre cómo se creó el diseño. llamadas puntadas de Manual. y es posible que no maneje algunas puntadas de fantasía. Tienen únicamente propiedades Generales y de Conectores. usted puede reconstituir archivos de antiguo formato de cinta y otros diseños de formato de archivo de puntada para luego modificarlos en Diseñador ES. la tecnología patentada del Procesador de Puntada de Diseñador ES sabe cómo interpretar los límites del objeto. Los objetos de manual. ya que no se vuelven a generar las puntadas. pero usted puede tammbién escoger abrirlos sin reconocimiento previo. Estos diseños ‘reconocidos’ pueden escalarse al tiempo que se vuelven a calcular las puntadas para los nuevos límites. los archivos de puntada se convierten en límites y objetos al abrirlos. se componen de puntadas individuales. De esta manera.

o Puntadas Importadas. PCH o INP – en los que las puntadas se han generado en Diseñador ES (o equivalente) a partir de límites originales y datos de cosido. Nota Con o sin reconocimiento de objeto y/o límite. los archivos de puntada pueden guardarse en formato EMB una vez abiertos en Diseñador ES. Puntadas Procesadas V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 618 . Diseñador ES categoriza internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases – Diseño Nativo. Fuentes de archivo Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de ‘límite’ (condensados) o de ‘puntada’ (expandidos). Fuente de archivo Diseño Nativo Límites Importados Descripción Diseños creados en Diseñador ES (o equivalente).diseño original de puntada diseño de puntada escalado abierto sin reconocimiento de objeto/límite También puede procesar el diseño entero o partes seleccionadas del mismo después de editar. Diseños leídos desde archivo de límite que no es EMB – CND. Puntadas Procesadas. Diseños leídos desde archivos de puntada en los que las puntadas se han vuelto a generar mediante procesamiento. Puede incluso dividir objetos más grandes de Manual en objetos más pequeños y procesarlos individualmente. Límites Importados.

edite un límite o cambiar una clase de puntada. que si cambia un diseño de puntada – por ejemplo. es siempre una buena idea comprobar y editar los diseños después de la conversión. los valores de espaciado y longitud. y puede determinar los límites del objeto. según los puntos de penetración de la aguja. Abrir archivos de puntada en Diseñador ES Si desea escalar un diseño. el diseño o los elementos seleccionados deben convertirse en objetos usando el Procesador de Puntada. puede abrir el archivo sin reconocimiento de objeto y/o límite y procesar sólo los bloques de puntada necesarios. puede elegir abrir el archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite. incluso aunque las puntadas importadas pueden no haber vuelto a generarse. Para más información sobre la fuente de un archivo de diseño. las clases de puntada. Tenga en cuenta. Si sólo desea convertir partes seleccionadas de un diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 619 . Para mejorar la calidad de un archivo de puntada. Por defecto. Reconocimiento de objeto y/o límite Cuando convierte un archivo de puntada al formato de límite. si añade un objeto de letras – su estatus cambia a Puntadas Procesadas.Fuente de archivo Puntadas Importadas Descripción Diseños leídos desde archivos de puntada. Reconoce las clases de puntada. pero las puntadas no se han vuelto a generar mediante procesamiento de puntada. Idea Para asegurarse de que los límites del objeto. El diseño se prsenta entonces como una colección de objetos de Manual. Si no desea escalar el diseño en más del ±5% o sólo desea hacer ediciones de puntada de menor importancia o sacarlo en otro formato. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información. es mejor en ocasiones editar las puntadas antes de la conversión. no obstante. la densidad de puntada y los colores sean los correctos. en los que los límites pueden o no haber sido reconocidos. los archivos de puntada se convierten en límites y objetos al abrirlos. consulte el diálogo Propiedades del Diseño. Diseñador ES lee los datos puntada a puntada. los efectos de puntada.

o División de Programa según cual sea el modelo o patrón de las penetraciones de aguja. Las clases de puntada se asignan como Plumetís. los objetos de Zigzag y Triple Corrido también son reconocidos. Ello quiere decir que puede escalar y transformar diseños reconocidos de la manera habitual. Idea Los diseños convertidos desde archivos de formato de cinta y diseños expandidos que tengan clases de puntada no estándar pueden precisar edición en Diseñador ES para asegurarse de que los límites del objeto. Los límites de objeto reconocidos y los valores de puntada se almacenan como propiedades del objeto en Diseñador ES. También puede cambiar la densidad de puntada del diseño entero o partes seleccionadas del mismo y de algunas clases de puntada. la densidad de puntada y los colores sean los correctos. no se escalará bien. las puntadas se vuelven a generar según las propiedades del objeto. Si se convierte un diseño desde el formato. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. Si no se reconoce un objeto. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 620 . y aplica también un factor azar.Todas las áreas rellenas en un diseño se convierten en objetos de Entrada A o de Corrido con propiedades de puntada de relleno o de límite. Idea El Procesador de Puntada de Diseñador ES está pensado principalmente para hacer posible volver a usar diseños de formato de puntada. seleccione el pespunte correcto en el diálogo Propiedades del Objeto. Como tal. Antes de escalar un diseño. si bien ofrece asimismo un método muy adecuado para cambiar las propiedades del objeto de diseños EMB. las clases de puntada. Puede cambiar la densidad de puntada como un porcentaje sin tener que seleccionar los objetos individualmente. Tatami. además de propiedades generales y de conectores. Si no se reconoce una clase de puntada con precisión. los valores en el diálogo Propiedades del Objeto no coincidirán con las puntadas. Limitaciones del reconocimiento Diseñador ES no puede reconocer la clase de pespunte para rellenos Tatami. se convierte (o sigue siendo) en objeto de Manual con únicamente las propiedades generales y de conectores. Con Tatami. Las puntadas seguirán siendo las mismas que en el diseño original hasta que usted haga cambios y las vuelva a generar. Diseñador ES reconoce el espaciado de puntada y la longitud. Si cambia el diseño.

puede establecer las opciones de descodificación para decidir cómo convertir el diseño. Experimente con los valores para obtener resultados óptimos. Cómo abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite 1 Abra el archivo desde su disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado.Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite Cuando usted abre archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite. 3 Haga clic en Opciones. Las opciones varían según la clase de archivo de puntada que seleccione. Seleccione formato 2 Seleccione un formato de puntada de la lista Archivos de Clase y seleccione el archivo que desea abrir. Se abrirá el diálogo Opciones de Descodificación. y no cómo usted lo quiere ahora. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 621 . Se abrirá el diálogo Abrir. Nota Las opciones de descodificación deberían reflejar cómo se digitalizó el diseño originalmente.

Advertencia Si este valor es diferente al del diseño original. las funciones de recorte no se insertarán correctamente. 7 Use el panel Código de Parada como para seleccionar la clase de salida para los códigos de parada tal como precise. Se selecciona el color siguiente desde la paleta de color predeterminada. Personalizar: Le permite correlacionar los colores de hilo con cada código de parada en el archivo. Vea Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642 para más información.Seleccione Objetos/Límites 4 Seleccione la casilla de verificación Objetos/Límites. 6 Introduzca el número de saltos a reconocer como recortes. tendrá disponibles diferentes opciones. Ello quiere decir que codificar por color los diseños de archivo de puntada que no contienen información sobre la dirección de la aguja. los convertirá en una función de recorte. La máquina deja de coser. Cuando Diseñador ES se encuentre tantos saltos consecutivos. Paradas: Los códigos de parada se interpretan como Paradas Explícitas. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 622 . antes de abrir el archivo. Nota Según la clase de archivo seleccionada. 5 Seleccione un formato de máquina diferente de la lista Clase de Máquina tal como precise. Cambio de Color: Los códigos de parada se interpretan como comandos de Color Siguiente.

9 Haga clic en Avanzadas para establecer las opciones avanzadas de reconocimiento. cada función de velocidad rápida se traducirá en un comando de Velocidad1. puede sacar el diseño sin cambios. si selecciona Velocidad1. pero no cambia las puntadas. así como propiedades generales y de conectores. 11 Haga clic en Abrir. Si no se reconoce un objeto. 10 Haga clic en Aceptar. Por ejemplo. se convierte en objeto de Manual con únicamente propiedades generales y de conectores. objeto de Manual objeto de Entrada A Nota El Procesador de Puntada añade la información que falta al archivo. El diseño seleccionado es procesado y convertido a objetos de Entrada A o de Corrido con propiedades de puntada de relleno o de límite. Según su posición. la velocidad rápida se asigna como Velocidad1 o como Velocidad2. Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite Al abrir un archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite.8 Compruebe el estatus de su máquina de bordado si fuera necesario. En algunas máquinas Barudan hay un interruptor de velocidad. después seleccione el valor correcto — Velocidad1 o Velocidad2 — de la lista (si estuviera disponible). Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380. Vea Ajustar los valores de reconocimiento avanzados en la página 628 para más información. editar puntadas individuales y efectuar acciones de menor importancia de escalamiento y transformación sin perder V8 Wilcom ES — Manual en Línea 623 .

Se abrirá el diálogo Opciones de Descodificación. Vea Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite en la página 621 para más información. 3 Haga clic en Opciones. 2 Seleccione un formato de puntada de la lista Archivos de Clase y seleccione el archivo que desea abrir. Cómo abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite 1 Abra el archivo desde el disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado. 5 Establezca otras opciones de descodificación tal como precise. 6 Haga clic en Aceptar. tendrá disponibles diferentes opciones. 7 Haga clic en Abrir. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 624 . Se abrirá el diálogo Abrir.la información original de puntada. Vea también Reconocer objeto y/o límites después de editar en la página 625. También puede procesar el diseño entero o partes seleccionadas del mismo después de editar. El diseño se abre como una colección de objetos de Manual con únicamente propiedades generales y de conectores. Deseleccione Objetos/Límites 4 Deseleccione la casilla de verificación Objetos/Límites. Según la clase de archivo seleccionada.

El punto de salida de una columna puede estar en el mismo lado que el punto de entrada. Vea también Dividir objetos en la página 282 y Convertir puntadas seleccionadas en objetos en la página 346. Puede procesar un archivo de puntada o partes seleccionadas del mismo para reconocer los objetos y los límites o para ajustar su tamaño y la densidad de puntada. El procesamiento de un archivo de puntada es similar a convertirlo en archivo de límite al abrirlo. con la excepción de que puede procesar sólo los objetos y puntadas seleccionados. Reconocer objeto y/o límites después de editar Use Proceso (barra de herramientas Generar) para ajustar la densidad de puntada del diseño entero o de partes seleccionadas del mismo. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. Elimine las puntadas pequeñas del diseño. También puede dividir objetos más grandes de Manual en objetos más pequeños y procesarlos individualmente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 625 . Puede que tenga que añadir una puntada adicional al final para que el Procesador de Puntada pueda reconocer el límite con exactitud.objeto de Manual Idea En este momento usted puede editar las puntadas para que el Procesador de Puntada pueda reconocer las clases de puntada y los límites del objeto con más exactitud: Elimine los efectos de Acortamiento de Puntada y Borde Dentado para conseguir límites más suaves y precisos.

2 Edite las partes del diseño que desee. Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más información. Vea Ajustar la densidad de puntada en la página 380 para más información. objeto de Manual 4 Haga clic en el icono Proceso. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 626 . Vea Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite en la página 623 para más información. Se abrirá el diálogo Proceso. Cómo reconocer objeto y/o límites después de editar 1 Abra un archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite. Puede seleccionar el diseño entero u objetos individuales de Manual.Idea También puede usar la característica Proceso para cambiar el número de puntadas y la densidad de puntada para todo el diseño o para objetos de una clase de puntada específica. 3 Seleccione la parte del diseño que desea procesar.

no se logrará el objetivo de número de puntadas.Introduzca objetivo de número de puntadas Ajuste valores de reconocimien to avanzados Ajuste densidades de puntada Ajuste Compensación de Tire 5 En el panel Valores de Puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 627 . Se procesan los objetos seleccionados y se convierten en objetos de Entrada A o Corrido con propiedades de puntada de límite o de relleno. 8 Haga clic en Aceptar. 7 Haga clic en Reconocimiento para establecer las opciones avanzadas de reconocimiento tal como precise. Vea también Ajustar la densidad de puntada de ciertas clases de puntada en la página 383. Puede cambiar solamente la densidad para objetos seleccionados y/o las clases de puntadas específicas. así como con las propiedades generales y de conectores. sigue siendo un objeto de Manual con únicamente propiedades generales y de conectores. Vea Ajustar los valores de reconocimiento avanzados en la página 628 para más información. introduzca el número de Objetivo de Puntadas como porcentaje o como valor absoluto (en milímetros). Si no se reconoce un objeto. puede que no se logre el objetivo de número de puntadas. 6 Ajuste la densidad para cada clase de puntada tal como precise. ya que estos objetos no cambian. Nota Si un diseño contiene objetos creados con otras clases de puntada. En este caso.

no siempre pueden garantizar los mejores resultados. los valores predeterminados producen resultados óptimos para los estilos de relleno de uso más frecuente — Tatami y Plumetís — sus propiedades — longitud de puntada y espaciado — y efectos de bordes. o dejado como Manual Nota El Procesador de Puntada añade la información que falta al archivo. diseño original abierto sin reconocimiento de puntada abierto con reconocimiento de puntada divisiones de modelo reconocidas como Tatami V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 628 . Vea también Ajustar la densidad de puntada en la página 380.objeto de manual convertido en objetos de Entrada A y Corrido. sin embargo.Opciones Avanzadas. puesto que la variedad de diseños de bordado es prácticamente ilimitada. En general. como el acortamiento. Ajustar los valores de reconocimiento avanzados Puede afinar cómo convierte Diseñador ES los archivos de puntada usando los valores de reconocimiento avanzados. Usted puede cambiar estos valores o escoger no convertir una clase particular de puntada. Diseñador ES convierte puntadas como puntadas Tatami. Los valores predeterminados. pero no cambia las puntadas. Por defecto. Plumetís. o Corrido según los valores en el diálogo Reconocimiento .

Si no desea convertir los rellenos en Tatami.Idea Cuando use las opciones avanzadas de reconocimiento de objeto y/o límite. En los campos Espacio de puntada. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 629 . introduzca la gama de espaciado de puntada aceptable para rellenos Tatami. Para permitir penetraciones de aguja al azar.Opciones Avanzadas. seleccione sólo las opciones que desea que sean reconocidas. Vea Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite en la página 621 para más información. Si el espaciado de fila se sale de esta gama. 2 Haga clic en Avanzadas. Cómo ajustar los valores avanzados de reconocimiento 1 Acceda al diálogo Opciones de Descodificación. Se abrirá el diálogo Reconocimiento . Deseleccione la casilla de verificación Reconocer Divisiones para detectar con más precisión el Factor Azar. establezca las opciones de conversión para Tatami. no se convertirá en Tatami. seleccione la casilla de verificación Factor Azar. Seleccione para reconocer puntadas Tatami Seleccione para reconocer penetraciones de aguja al azar Seleccione para reconocer puntadas Plumetís Seleccione para reconocer puntadas de Corrido Programe redondeo de espaciado y longitud de puntada Seleccione para reconocer Bordes Dentados Seleccione para reconocer Divisiones Seleccione Resolución de Segmentos y Factores de Fusión 3 En el panel Tatami. deseleccione la casilla Reconocer Tatami. Con ello reducirá el tiempo que cuesta procesar el diseño y se asegurará que se conserven las puntadas.

Factor Azar no seleccionado gama de espaciado Tatami de 0.4mm a 1. Si no desea que se reconozca Plumetís en el diseño. introduzca el porcentaje en que la longitud de puntada puede variar en objetos de Corrido. Los segmentos serán identificados como Manual. establezca las opciones de conversión para Plumetís.0mm gama de espaciado Plumetís de 0. de Puntada. gama de espaciado Plumetís de 0. Variación de Longitud 10% Longitud Máxima de Puntada de Corrido 4mm. Si no desea que se reconozca Corrido en el diseño.gama de espaciado Tatami de 0.4mm a 1. Variación de Longitud 90% V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 630 . Factor Azar seleccionado 4 En el panel Plumetís. deseleccione la casilla Reconocer Plumetís. deseleccione la casilla Reconocer Corrido. En el campo Longitud Máx.0mm 5 En el panel Corrido.5mm. En los campos Espacio de Puntada. introduzca la longitud máxima de puntada que desea reconocer.5mm. Longitud Máxima de Puntada de Corrido 4mm.5mm a 5.1mm a 2. Los segmentos serán identificados como Manual. establezca las opciones de conversión para Corrido. En el campo Variación de Longitud. introduzca la gama de espaciado que desea se reconozca.

Dentado NO seleccionado. las puntadas entre 3.2mm gama de espaciado Tatami: 0. quedan disponibles las siguientes opciones.4mm a 1. Deseleccione esta opción para garantizar que los límites no se corrompan debido al efecto establecido de Borde Dentado en el diseño regenerado.5mm 7 En el panel Efectos.4mm a 1. y Redondear Longitud de Puntada es 0.05mm.6 En el panel Consistencia del Parámetro. objeto de borde reconocido como borde dentado 8 En el panel Divisiones.20 mm son ‘forzadas’ a 4. Redondear Longitud de Puntada: establece la variación para las longitudes de puntada de Tatami. gama de espaciado Tatami: 0. Redondear Espaciado: 0. Si está seleccionado. Redondear Espacio: tiene el mismo efecto ‘mordisco’ que Redondear Longitud de Puntada y se aplica a los estilos de relleno de Tatami y Plumetís. Por ejemplo. las divisiones en el diseño se interpretarán como Tatami. Redondear Longitud de Puntada: 0. Redondear Espaciado: 0.5mm. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 631 . objeto de borde reconocido como Manual Dentado seleccionado. seleccione Reconocer Divisiones para reconocer las divisiones en el diseño. Puede especificar un valor mínimo en milímetros. si la longitud mínima de puntada de Tatami es 4 mm.4 mm.80 y 4. Reconocer Divisiones: Si no está seleccionado. Redondear Longitud de Puntada:0. cualquier valor superior a éste será reconocido como Borde Dentado. indique si desea reconocer el efecto Borde Dentado.0 mm y reconocidas como Tatami.5mm. establezca las opciones de reconocimiento de segmento de Relleno Complejo.01mm.

Las divisiones definidas por el usuario. Disminuya el valor para aumentar el reconocimiento. Nota Los modelos de división pueden ser complejos. sin embargo. Nivel de Reconocimiento: aumente el valor del porcentaje para restringir el reconocimiento de División de Programa. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 632 . División Definida por el Usuario División Automática 9 En el panel Resolución de Segmentos/Factores de Fusión. por lo tanto el proceso de reconocimiento puede ser hasta cinco veces más largo con esta opción. No lo emplee a menos que el diseño contenga División de Programa. Un porcentaje bajo detectará más áreas como Plumetís con División Definida por el Usuario que Tatami. De lo contrario. los modelos creados con División Automática se reconocerán como de Tatami. Reconocer Divisiones Automáticas: seleccione esta opción para reconocer puntadas Plumetís con División Automática aplicada. División Definida por el Usuario con Tatami o Plumetís. Con ello se proporciona mayor fiabilidad en la conservación de los modelos de división en diseños complejos. introduzca valores para afinar el reconocimiento de segmentos y objetos. o Divisiones Automáticas. tienen una posibilidad de cambiar el tamaño limitada.objeto de División de Programa reconocido objetos de División de Programa parcialmente reconocidos División de Programa como División Definida por el Usuario: seleccione esta opción para reconocer División de Programa como División Definida por el Usuario.

Para mantener las variaciones de espaciado para diseños de colores mezclados y diseños más artísticos. cuanto más pequeños sean estos valores.6 mm y de 1. las roturas de segmentos pueden reducirse incrementando el factor.67.5mm. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 633 . será probablemente mayor el número identificado de segmentos/objetos.0.. Espaciado: 0. puede que tenga que reducir el factor de espaciado. ej. haga clic en Restablecer. El valor predeterminado es 3. Idea Generalmente. Este valor es importante para reconocer formas de Relleno Complejo. En la práctica siempre hay un compromiso entre la calidad de reconocimiento de un diseño y el número mínimo de segmentos y/u objetos identificados correctamente. El cosido de Plumetís y Tatami Normales varía en espaciado desde 0.0 mm dan una proporción de 1. Altura: 2mm Espaciado: 3mm.Espaciado: este valor expresa la proporción entre espaciados de puntada en bloques adyacentes de puntadas — p. Normalmente usted querrá obtener información sobre el diseño con un número mínimo de segmentos/objetos identificados. En diseños antiguos perforados a mano que incluyen cosido con espaciado irregular. espaciados adyacentes de 0.6 mm. Idea Para revertir a los valores originales de conversión. Un valor de 1.5 quiere decir que no serán reconocidos.3 a 0. de modo que la mayoría de las secciones continuas de cosido de una misma clase no quedarán divididas. Un valor de 2. Altura: 4mm objetos reconocidos en diferentes colores 10 Haga clic en Aceptar. especialmente con agujeros. Altura: expresa la proporción entre alturas de bloques de puntadas.0 en el campo Espaciado significa que estos bloques de puntadas se reconocerán como un segmento u objeto.

ni incluyen las puntadas reales. Puede distinguir alguna diferencia (±5%) en los números totales de puntadas entre los archivos originales y los convertidos. Diseñador ES reconoce todas las funciones de máquina de Melco y sus clases de puntadas. Esto es debido a las diferencias entre los métodos del software empleados para calcular las puntadas. los archivos CND no contienen características de calidad como Compensación de Tire o Espacio Automático. Mientras que estos diseños se escalan con total exactitud. Cuando usted abre diseños CND en Diseñador ES. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 634 . estos límites se escalan. Tatami. incluidas las Líneas de Partición y Relleno Complejo. y los convierte automáticamente al formato EMB. y se vuelven a calcular las puntadas para conservar la densidad. Este archivo también puede abrirse en Diseñador ES. los efectos y valores predeterminados aplicados a las clases de puntada de Diseñador ES. la longitud de puntada. Hay varias versiones de CND. etc. Idea Antes de que se cosan los diseños CND. Usted puede cambiar los valores de conversión para ajustar el espaciado. el número y colocación de las puntadas puede diferir hasta cierto punto del diseño original. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. El archivo EXP almacena las puntadas reales y puede coserse directamente. y todas ellas pueden ser leídas por Diseñador ES. los colores de hilo ni los iconos de diseño. También puede establecer los valores de escalar para abrir el diseño en un tamaño diferente del original. Abrir archivos de límite de Melco CND Cuando usted abre archivos CND de Melco. Los archivos CND sólo almacenan límites digitalizados y valores de puntada. Corrido. Diseñador ES no puede interpretar ciertas características especiales de los objetos de diseño CND porque no hay una equivalencia directa. Sin embargo. las clases de puntada de Melco usadas en el diseño se convierten en clases de puntada de Diseñador ES — Plumetís.Procesar archivos de límite de Melco CND Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de digitalización de bordados de Melco. se crea un archivo de formato EXP. Sin embargo. los diseños en existencias no usan normalmente estas características y se convertirán generalmente sin problema alguno.

vea Conversión del formato CND de Melco a EMB de Wilcom en la página 820. 3 Haga clic en Opciones.Nota Para más información sobre cómo se convierte cada clase de puntada de CND. Seleccione formato CND 2 Seleccione Melco (CND) de la lista Archivos de Clase y seleccione el archivo que desea abrir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 635 . introduzca la escala en la que desea abrir el diseño. 4 En el panel Factor de Escala. Se abrirá el diálogo Valores de Entrada de Archivo Condensado. Se abrirá el diálogo Abrir. Cómo abrir un archivo de límite de Melco CND 1 Abra el archivo desde el disco duro o léalo desde cinta o disco de bordado.

Si el diseño CND se creó con valores diferentes de las configuraciones de fábrica.10 6 En el panel Fusión de Color Automática. elija si desea leer la información de color de hilo desde los archivos CND. Vea Asociar archivos Melco CND por colores en la página 638 y Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642 para más información. Con ello se asegura que las puntadas se muestran en los colores correctos cuando se convierten en EMB. Factor Escala X: 1. para escalar al 120% del original. introduzca los valores de espaciado a aplicar al diseño como porcentaje de los valores originales. 7 En el panel Efectos.00 Y: 1. Para más información sobre estos efectos. Espaciado Fraccional: vea Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional en la página 378. 5 En el panel Ajustar.50 Y: 0.Las nuevas dimensiones se expresan como proporción del tamaño del diseño original. puede sobrescribirlos en estos campos. Puntadas Cortas: vea Reducir la aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada en la página 373. ajuste los valores por defecto para el Espaciado Plumetís. Puede ajustar el espaciado Plumetís. la longitud de puntada de Corrido así como el espaciado y longitud de Tatami.2 en cada campo. introduzca un factor de escala de 1. seleccione los efectos que desee aplicar al diseño. Por ejemplo. 8 En el panel Valores Predeterminados. vea las secciones pertinentes del manual: Espacio Automático: vea Aplicar Espacio Automático a la puntada Plumetís en la página 115. Longitud de Puntada y Longitud Máxima de Puntada tal como precise. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 636 .00 Factor Escala X: 0.

objetos de Entrada A — no son soportados por versiones anteriores de formato CND. Guardar diseños en formato Melco CND Puede guardar archivos en el formato CND de Melco desde Diseñador ES. haga clic en Restablecer. Para máquinas más antiguas. Las versiones iniciales de CND no soportan los códigos de recorte de Melco. debería usar únicamente métodos de entrada. clases de puntada y efectos que sean compatibles con el software EDS-III de Melco. el equivalente EDS de Manual. Diseñador ES tiene dos opciones de salida para guardar como CND — Superstar Compatible y Sacar Tatami como Relleno Complejo. los rellenos de V8 Wilcom ES — Manual en Línea 637 .Para guardar los nuevos valores como predeterminados. haga clic en Guardar. 9 Haga clic en Aceptar. Para revertir a las configuraciones de fábrica de Melco. Si tiene intención de guardar un archivo en formato CND. establezca los valores de formato de máquina para sacar los recortes como saltos.ej. establezca los valores de la máquina para no sacar códigos de Recorte. tiene que especificar cómo convertir las puntadas de giro de Tatami. En este caso. Algunas características de calidad de puntada. 10 Haga clic en Abrir. Los archivos creados originalmente en Diseñador ES dan por lo general resultados óptimos. Después digitalice el diseño para recortarlo manualmente. Véase también Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 y Añadir conectores manualmente en la página 184. Rellenos de Tatami de Giro Cuando usted guarda en formato CND. Las máquinas compatibles con Superstar no tienen recortadores. La opción Sacar Tatami como Relleno Complejo es para controlar rellenos de Tatami de Giro.. Otras clases de archivos tal vez no tengan toda la información necesaria para que se realice una conversión con éxito. Funciones de recorte Si desea coser un diseño en una máquina sin recortadores. Los objetos con puntadas curvas de Tatami — p. Para máquinas compatibles con Superstar. las puntadas de giro de Tatami se convierten simplemente en puntadas de Walk. clases de puntadas y rellenos y efectos decorativos no se convierten bien al formato CND.

Sacar Tatami como Relleno Complejo: convierte rellenos de Tatami de Giro en Tatami normal — es decir. Se abrirá el diálogo Guardar Opciones.Tatami de Giro han de convertirse en Tatami normal — es decir. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 638 . introduzca un nombre para el diseño. Cómo guardar diseños en formato Melco CND 1 Seleccione Archivo > Guardar Como. 6 Haga clic en Aceptar. Superstar Compatible: convierte Tatami de Giro en Walk (equivalente EDS de Manual). con un único ángulo de puntada — luego en Relleno Normal de EDS. el equivalente EDS de Tatami normal. 4 Haga clic en Opciones. con un único ángulo de puntada — y luego en Relleno Normal. 5 Seleccione la opción requerida para convertir rellenos de Tatami de Giro. 3 En el campo Nombre de Archivo. Tatami de Relleno Complejo se saca como Relleno Normal (el equivalente EDS de Tatami). Se abrirá el diálogo Guardar Como. Asociar archivos Melco CND por colores La característica Fusión de Color Automática lee la información de color de hilo para archivos CND desde un archivo TXT asociado para que las puntadas se muestren en los colores correctos cuando se convierten en EMB. 7 Haga clic en Guardar. Nota Estas funciones también están disponibles cuando envía un diseño CND para coser. 2 Seleccione Melco (CND) de la lista Archivos de Clase.

9mm Anc. Azul pálido Efecto de curva 6.Idea Su archivos de EMB y otros archivos de diseño pueden convertirse en otros formatos de archivo y viceversa usando Design Explorer ES. Para que la Fusión de Color Automática funcione correctamente. Blanco tropical 7. Empléela para procesar en grupo múltiples diseños CND usando Fusión de Color Automática. Atardecer tropical 8. Ambos archivos deben también ubicarse en la misma carpeta.CND. Azul pálido 4. El archivo de texto debe tener el mismo nombre de archivo que el archivo CND — por ejemplo. Vea Convertir archivos de diseño en carpetas en la página 728 para más información. Azafrán 3. X 74.5mm Alt.780 Colores: 8 1. Atardecer tropical 5.TXT y Pescado. Azul pálido Estructura del archivo de texto Todos los archivos de texto contienen todos o algunos de los siguientes elementos: Elemento del archivo de texto Nombre del diseño Obligatorio Descripción Este es el nombre del diseño tal como aparece en Archivo > Información > Resumen > Tema. Pun.: 6. Puede crear este archivo de texto manualmente con un editor de textos como MS Notepad. Ejemplo Pescado V8 Wilcom ES — Manual en Línea 639 . Ejemplo de archivo de texto: Pescado Un archivo típico de texto podría parecerse a éste: Pescado Utiliza efectos de curva Archivo: Pescado 55. Atardecer tropical 2. Instalar el archivo TXT de asociación de colores Fusión de Color Automática lee e interpreta un archivo TXT que contiene nombres de color desde un mapa de hilos. la información en el archivo de texto debe introducirse en un cierto formato. Pescado.

Azafrán 3.: 6. Indica el número total de colores en el diseño. El nombre de hilo se busca en el Mapa de Hilos. El número real de puntadas se deriva del software. Sitúe los comentarios debajo del número de hilo correspondiente Ejemplo Utiliza efectos de curva Nombre del archivo Tamaño del diseño Número de puntadas Número de colores Nombre de hilo 1 Archivo: Pescado 55. El nombre del hilo se muestra en el tabulador Archivo > Propiedades del Diseño > Secuencia de Paradas.Elemento del archivo de texto Comentarios Obligatorio Descripción Las líneas insertadas aquí aparecen bajo Archivo > Información > Resumen > Comentarios. Introduzca el número de puntadas que espera que tenga el diseño. También puede asignar colores manualmente a cada código V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 640 . La extensión del archivo no debería estar incluida. usted debe especificar el mapa de hilos usado cuando se creó el diseño originalmente en EDS (o en otro software de diseño). Atardecer tropical Nombre de hilo 2 Nombre de hilo 3 Nombre de hilo 4 Nombre de hilo 5 Comentarios de hilo Nombre de hilo 6 Nombre de hilo 7 Nombre de hilo 8 2. Introduzca el cuarto nombre de hilo. Introduzca el primer nombre de hilo. Azul pálido 4.9mm Anc. Añada cualquier hilo adicional a esta lista. Blanco tropical 7. Atardecer tropical 8. X 74. Los colores de hilo nominados en el archivo de texto corresponderán al mapa de hilos seleccionado. Introduzca el segundo nombre de hilo. Introduzca el tamaño del diseño esperado para el diseño. El tamaño real del diseño se deriva del software. Atardecer tropical 5. Azul pálido Efecto de curva 6. Introduzca el tercer nombre de hilo. Azul pálido Leer archivos Melco CND con Fusión de Color Automática Al abrir un archivo CND que tiene un archivo TXT asociado con él.780 Colores: 8 1. Pun.5mm Alt. Este es el nombre de archivo del archivo de diseño CND.

Seleccione mapa de hilos Asigne colores manualmente 4 Seleccione una opción de fusión de color del panel Fusión de Color Automática. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 641 .de Parada de Color en el archivo. Se abrirá el diálogo Abrir. Si desea leer la información sobre el color de hilo para los archivos CND seleccionados desde un archivo TXT asociado. 5 Si va a usar Fusión de Color Automática desde un archivo de texto asociado. 6 Haga clic en Aceptar. seleccione Desde Archivo y siga los pasos indicados abajo. seleccione un mapa de hilos de la lista desplegable. Si el nombre del color no se correspondiese. 2 Seleccione un diseño CND. 3 Haga clic en Opciones. Si desea asignar los colores manualmente a todos los códigos de Parada de Color en el archivo. seleccione Personalizar y haga clic en Definir Secuencia de Paradas. irá por defecto al negro. Se abrirá el diálogo Valores de Entrada de Archivo Condensado. Vea también Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642. Vea Reasignar colores a archivos de puntada en la página 642 para más información. Cómo leer archivos Melco CND con Fusión de Color Automática 1 Seleccione Archivo > Abrir. Nota Los colores de hilo nominados en el archivo de texto se corresponderán al mapa de hilos seleccionado.

correlacionar los colores de hilo con cada código de Parada de Color en el archivo. sin asignación de código de colores con asignación de código de colores Nota Para asignar los colores correctamente. tiene que consultar en una hoja de trabajo de producción la información necesaria de la secuencia de colores. Ello significa que usted puede codificar por color los diseños de archivo de puntada que no contengan información de dirección de la aguja antes de abrir el archivo. Reasignar colores a archivos de puntada Cuando abre un archivo de puntada o un archivo CND. no obstante. un diseño que no tenga asignación de código de colores usará automáticamente la paleta de colores predeterminada. Cómo reasignar colores a archivos de puntada 1 Examine la hoja de trabajo de producción para el archivo de puntada. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 642 . las puntadas aparecen con los colores de hilo correctos y la paleta muestra el mapa de hilos seleccionado. Usted puede.no hay mapa seleccionado — asignados colores por defecto un color no coincide correctamente — va por defecto al negro colores originales asignados correctamente desde archivo de texto El diseño se abre.

Se abrirá el diálogo Opciones de Descodificación. 3 Seleccione un archivo de puntada o un diseño CND. Inicialmente la cuadrícula de Creando Secuencia de Paradas estará vacía. Se abrirá el diálogo Definir Secuencia de Paradas. Seleccione Personalizar Seleccione Definir 5 Seleccione Personalizar y haga clic en Definir Secuencia de Paradas. Seleccione mapa de hilos Seleccione color V8 Wilcom ES — Manual en Línea 643 .mapa de hilos para archivo seleccionado número de cambios de color en diseño (por ejemplo. 4 Haga clic en Opciones. Se abrirá el diálogo Abrir. 4) 2 Seleccione Archivo > Abrir.

Haga clic en Asignar Parada Nota Si asigna una función de color redundante. si su diseño precisa cuatro colores. No se permiten dos colores idénticos consecutivos. Pulse Eliminar para eliminar una entrada seleccionada en la secuencia de paradas. El color y la descripción se introducen en la parada actual en la cuadrícula Creando Secuencia de Paradas. Por ejemplo.6 Seleccione un mapa de hilos y el primer color. Haga clic en Restablecer para eliminar todas las entradas. Nota La selección se mueve al siguiente color en el mapa de hilos. Haga clic en Asignar Color 7 Haga clic en Asignar Color. 9 Use el panel Códigos de Parada Adicional como para seleccionar la clase de salida para códigos de parada adicional. los colores seleccionados se repiten. V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 644 . los colores 3 y 4 serán los mismos que los colores originales 1 y 2. Paradas: Los códigos de Parada Adicional se interpretan como Paradas Explícitas. Se introduce Parada en el campo Descripción. causará el siguiente error. y Asignar Color queda desactivado. 8 Haga clic en Asignar Parada para introducir un código de parada explícito. La máquina parará de coser. Cambios de Color: Los códigos de Parada Adicional se interpretan como comandos de Color Siguiente. Repetir Secuencia: Si selecciona menos colores que los que necesita el diseño. El color siguiente se selecciona desde la paleta de colores predeterminada. y usted sólo ha seleccionado dos en la lista Creando Secuencia de Paradas.

Seleccione cómo se han de interpretar las paradas adicionales 10 Repita la operación cuantas veces sea se indique en la hoja de trabajo de producción. 11 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 645 . Nota Puede convertir los cambios de color en un código de parada explícito. El diseño tendrá los colores deseados y el número correcto de cambios de color. Puede eliminar paradas de color asignando el mismo número de color a bloques de colores consecutivos.

V8 Capítulo 28 Procesar Archivos de Diseño 646 .

Antes de poder coser un diseño. tiene que seleccionar un formato de máquina de bordado para él.Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Puede cambiar el formato de máquina para un diseño cuando lo desee. Seleccionar formatos de máquina Use Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para cambiar el formato de máquina. Diseñador ES traduce los comandos que se aplicaron durante la digitalización en funciones de máquina que pueden ser entendidas por una máquina en particular. Nota No necesita cambiar el formato de máquina de un diseño para poder sacarlo a una clase de máquina diferente. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 647 . Tienen sus propios comandos de control para las diferentes funciones de máquina. Cuando usted crea un diseño. Cómo seleccionar formatos de máquina 1 Seleccione Máquina > Seleccionar Formato de Máquina. Esta sección describe cómo seleccionar un formato de máquina para un diseño. sacarlo a otros formatos y personalizar los formatos de máquina para cumplir con los requerimientos de su máquina. Se abrirá el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Vea Sacar a diferentes formatos de máquina en la página 648 para más información. éste debe estar en un formato que pueda ser entendido por la máquina de bordado. Cuando usted selecciona un formato de máquina.

Nota Para cambiar el formato original. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 648 . después seleccione un formato diferente de la lista Sacar como Formato de Máquina. Cómo sacar a diferentes formatos de máquina Seleccione Archivo > Coser en el Administrador de Puntada.Seleccione un formato de máquina 2 De la lista Formatos de Máquina Disponibles. Si un formato de máquina seleccionado no soporta una función particular en el diseño — insertada manual o automáticamente — ésta es simplemente ignorada. seleccione el formato de máquina que necesite. Sacar a diferentes formatos de máquina Una vez que un diseño está finalizado. haga clic en Valores. Vea también Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654. puede coserlo a cualquier máquina de bordado soportada sin cambiar el formato original del diseño. Nota Si un formato de máquina seleccionado no soporta una función particular en el diseño — insertada manual o automáticamente — ésta es sencillamente ignorada. véase Seleccionar formatos de máquina en la página 647. 3 Para comprobar los valores para el formato seleccionado. 4 Haga clic en Aceptar.

Sin embargo. las diferentes funciones pueden requerir diferentes valores. creando un formato personalizado para usarlo sólo con ese diseño. puede que tenga que personalizar los valores del formato de máquina. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Modifique el formato para un diseño específico. Crear formatos de máquina personalizados Puede crear un nuevo formato de máquina basado en un formato de máquina estándar y hacerlo disponible para todos los diseños. Vea Personalizar formatos de máquina para diseños específicos en la página 651 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 649 . puede actualizar el formato estándar de máquina. Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar. Vea Crear formatos de máquina personalizados abajo para más información. si tiene diferentes modelos de la misma clase de máquina de bordado. Hay dos maneras de personalizar los formatos de máquina: Cree un nuevo formato basado en el original y hágalo disponible para todos los diseños. sólo debería hacerlo si los valores originales ya no se usan. después seleccione un formato de máquina diferente de la lista desplegable.Seleccione Archivo > Disco de Bordado> Guardar Como. Seleccionar Formato de Máquina Crear formatos de máquina personalizados Diseñador ES facilita formatos estándar para la mayoría de las máquinas. Nota En caso necesario. Por ejemplo. si su máquina es diferente. después seleccione un formato de máquina diferente de la lista desplegable. Sin embargo.

2 Haga clic en Crear. El nombre del formato en el que lo basó y un número aparecen como predeterminados — por ejemplo. 4 En el campo Comentario. Se abrirá el tabulador Valores de Formato de Máquina > Estándar. introduzca un nombre para el nuevo formato. 5 Ajuste los valores de formato de máquina como sea necesario. Sin Recorte. 7 Haga clic en Guardar. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina en la página 660 para más información. Introduzca nombre del formato Ajuste valores 3 En el campo Nombre de Formato. seleccione un formato de máquina en el cual basar el nuevo formato.Cómo crear formatos de máquina personalizados 1 Desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. 6 Haga clic en el tabulador Avanzadas y ajuste los valores como sea necesario. Melco . Aparece el nuevo formato en la lista Formatos de Máquina Disponibles. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 650 . introduzca cualquier información que le pueda ayudar a identificar el formato de máquina — por ejemplo. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información.1. 8 Haga clic en Aceptar. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información.

Si usted desea basarlo en un formato de máquina diferente. Melco . El formato personalizado de máquina recibe un nombre automáticamente. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina en la página 660 para más información. Emplee esta característica si tiene que modificar los valores de formato de máquina para un diseño sin cambiar el formato original. Se abrirá el tabulador Valores de Formato de Máquina > Estándar. selecciónelo desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Cómo personalizar formatos de máquina para diseños específicos 1 Seleccione Máquina > Valores de Formato de Máquina. El formato personalizado aparecerá en la lista de selección. Nota El formato personalizado está basado en el formato de máquina seleccionado para el diseño. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información.Design1. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 651 . usando el formato de máquina original y el nombre del diseño — por ejemplo. 3 Haga clic en el tabulador Avanzadas y ajuste los valores que sean necesarios.Personalizar formatos de máquina para diseños específicos Use Seleccionar Formato de Máquina (menú Máquina) para personalizar formatos de máquina para diseños específicos. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Ajuste valores 2 Ajuste los valores de formato de máquina tal como precise. Nota No puede cambiar los campos Nombre o Comentario. Puede crear un formato de máquina personalizado para usarlo con el diseño actual.

Nota Sólo debería modificar los formatos estándar si ya no necesita los valores originales. Vea Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina en la página 660 para más información. Selecione un formato Haga clic en Valores 2 Haga clic en Valores. Se crea un nuevo formato de máquina para el diseño. Modificar formatos estándar de máquina Si los valores estándar de máquina son incorrectos para su máquina. Aparece en el diálogo Seleccionar Formato de Máquina y se guardado con el diseño. De lo contrario. seleccione un formato de máquina que desee modificar. 4 Haga clic en el tabulador Avanzadas y ajuste los valores tal como precise. vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 652 .4 Haga clic en Aceptar. puede cambiarlos modificando el formato de máquina. 3 Ajuste los valores de formato de máquina tal como precise. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Cómo modificar formatos estándar de máquina 1 Desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. Se abrirá el tabulador Valores de Formato de Máquina > Estándar.

Verificar los comandos de control Si usted cambia el formato de máquina de un diseño que contiene funciones de máquina manuales. Cómo verificar los comandos de control Viaje a la posición de la función de máquina. Por ejemplo. 6 Haga clic en Aceptar. las funciones que la nueva clase de máquina no puede efectuarse son ignoradas. Generalmente. Vea Desplazarse por función de máquina en la página 59 para más información. puede que las funciones no se traduzcan correctamente. la puntada o salto se eliminan automáticamente. Alternativamente. El nombre de la función de máquina aparecerá en la línea de comandos. Algunas veces. Puede aparecer cierta información adicional entre paréntesis después del nombre de función — por ejemplo. los comandos de recorte pueden ser malinterpretados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 653 . el número de aguja. Eliminar formatos de máquina personalizados Puede eliminar los formatos de máquina personalizados de su sistema cuando ya no los necesite.5 Haga clic en Guardar. la palabra Ignorado aparece entre paréntesis después del nombre de la función. Vea Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada en la página 353 para más información. use la Lista de Puntada para identificar y seleccionar una función de máquina dada. puede que tenga que verificar si las funciones son compatibles con el nuevo formato. sin embargo. seleccione un formato de máquina que desee eliminar. ya que algunas máquinas usan códigos de recorte y otras una secuencia de saltos. Si una función ignorada se ha insertado en una Puntada Vacía o en un Salto Vacío. Cómo eliminar los formatos de máquina personalizados 1 Desde el diálogo Seleccionar Formato de Máquina. Nota Si una función no está disponible en el nuevo formato de máquina.

no todos los valores descritos aquí están disponibles para todos los formatos de máquina. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Ajustar los valores de formato estándar de máquina Según qué máquina tenga. Establecer valores de longitud de puntada y de salto Para algunas máquinas puede establecer el movimiento máximo de bastidor. Consulte el manual de su máquina de bordado para obtener más información sobre los formatos de máquina. después haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 654 . Use estas instrucciones para introducir los valores que sean aplicables al formato seleccionado. sólo puede modificar los valores correspondientes a esa máquina. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. se precisan diferentes formatos de máquina. Nota Puesto que las diferentes máquinas requieren diferentes valores de configuración. Cómo establecer los valores de máquina de longitud de puntada y de salto 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. 2 Haga clic en Quitar. las funciones de recorte y las funciones de cambio de color. 3 Haga clic en Sí para confirmar la eliminación. Aparecerá un mensaje de confirmación.Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 647 para más información. Nota No puede eliminar los formatos de máquina que vienen con el software. Los valores habituales que pueden cambiarse son la longitud de puntada y de salto. la longitud mínima de puntada a reconocer o la longitud automática de salto. Sólo puede eliminar un formato personalizado creado por usted. Cuando selecciona un formato de máquina.

Otras máquinas interpretan saltos múltiples como un comando de recorte.7 mm Sistema Ternario: 12. 5 Haga clic en Guardar. 4 En el campo Salto Máximo. El valor que introduzca dependerá del código de cinta usado por su máquina: Sistema Binario: 12. introduzca el valor Puntada Máxima. Establecer funciones de recorte Para algunos formatos de máquina puede especificar cómo formatear e interpretar comandos de recorte cambiando los valores de recorte. Idea Generalmente la longitud mínima de puntada se aumenta para materiales densos e hilos gruesos con el fin de impedir roturas de hilo. Puede ser que las máquinas sin recortador automático no sepan cómo interpretar comandos de recorte e incluso puede que muevan el diseño cuando se encuentren con un código de recorte. Vea Ajustar los valores de Salto Automático en la página 394 para más información. Introduzca longitud máxima de puntada Introduzca longitud mínima de puntada Introduzca longitud máxima de salto 2 En el tabulador Estándar.1 mm. Esto establece el valor por defecto de Salto Automático. Esto establece el valor por defecto de Puntadas Pequeñas. pero pueden aumentar el tiempo empleado en coser. introduzca la longitud máxima de los saltos. Idea Los valores de salto más corto mejoran por lo general la calidad de puntada y reducen el desgaste de la máquina. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 655 . Vea Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para más información. 6 Haga clic en Aceptar.Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. introduzca la puntada más pequeña que va a permitir cuando saque al formato de máquina seleccionado. Para estas máquinas tiene que deseleccionar la casilla de verificación Sacar Recortes de modo que se ignoren las funciones de recorte cuando se cosa el diseño. 3 En el campo Puntada Mínima. Algunas máquinas entienden códigos específicos de recorte.

simplemente se ignoran para el formato de máquina seleccionado. 5 Haga clic en Aceptar. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Establecer funciones de cambio de color Las máquinas interpretan la función de Cambio de Color de manera diferente — bien como un comando de Número de Aguja o como un comando de Parada. También tiene que introducir el número requerido de saltos. 3 Especifique el formato de la función de recorte a usar: Saltos: para máquinas que interpretan múltiples saltos como recortes. Nota Si deselecciona la casilla Sacar Recortes. Comandos de número de aguja Los comandos de Número de Aguja le ordenan a su máquina que se mueva a la siguiente aguja cada vez que se encuentre con una función de Cambio V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 656 . Seleccione para sacar funciones de recorte 2 En el tabulador Estándar. Código: para máquinas que usan códigos específicos de recorte.Cómo establecer funciones de recorte 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. 4 Haga clic en Guardar. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. las funciones de recorte no se eliminan del diseño. seleccione la casilla de verificación Sacar Recortes para incluir funciones de recorte cuando saque al formato de máquina seleccionado. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información.

seleccione el método a emplear para interpretar las funciones de cambio de color. Vea Cambiar colores de hilo en la página 150 para más información. Los comandos Número de Aguja se combinan a veces con comandos de Salto para indicar cambios de color. Cada color en el diseño se corresponde con un número de aguja en el orden listado en la lista Colores. Para las máquinas de dirección de aguja tiene que especificar cuántas agujas hay en la máquina.de Color. para que se cosa un diseño con 25 colores en una máquina con cinco agujas. Nota Aparecen sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Los comandos de Parada se combinan a veces con comandos de Salto para indicar cambios de color. Esto le dice a la máquina con qué frecuencia debe parar para que el operario cambie los hilos. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. Comandos de parada Los comandos de Parada le permiten al operario cambiar manualmente los hilos cada vez que se encuentre una función de Cambio de Color. debe parar después de cada cinco cambios de color para que el operario cambie los hilos. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Nota La máquina debe tener los colores de hilo correctos cargados para cada aguja para coser el diseño correctamente. Convierta funciones de cambio de color en comandos de número de aguja Introduzca número de agujas en la máquina Haga que la aguja regrese al comienzo del diseño 2 En el tabulador Estándar. Por ejemplo. Se usan generalmente con máquinas que sólo tienen una aguja o no soportan dirección de aguja. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 657 . Cómo establecer funciones de cambio de color 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina.

Nota Si este es el caso. de Aguja: convierte funciones de cambio de color en comandos de número de aguja. 6 Seleccione la casilla de verificación Regresar al Comienzo. 7 Haga clic en Guardar. Este movimeinto adicional del bastidor compensará el V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 658 . 5 Seleccione la casilla de verificación El Primer CC es Necesario si lo precisa. si una máquina tiene dos cabezales y nueve agujas por cabezal. El taladro reemplaza a menudo a una de las agujas. Los taladros son con frecuencia un anexo de ‘cuchillo’ en los que la posición de corte se desplaza 12 mm desde la aguja principal. 8 Haga clic en Aceptar. Usted tiene que especificar la posición de aguja del taladro y su valor de compensación o desplazamiento. introduzca el número de agujas en el campo Número de Agujas. introduzca el número de agujas combinado en la máquina en el campo Número de Agujas. Algunas máquinas pueden agrupar dos cabezales juntos para que pueda coser un diseño usando agujas desde ambos cabezales. Números de Aguja y Saltos: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Número de Aguja y Saltos. 4 Seleccione la casilla de verificación Usar Dirección de Grupo. Establecer funciones de taladro Algunas máquinas de bordado están equipadas con un taladro. Esto devuelve la aguja al comienzo del diseño. Antes de que la máquina empiece. 3 Para las máquinas de dirección de aguja. Paradas: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Parada.No. el bastidor se mueve para que el taladro esté en la posición correcta. Paradas y Saltos: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Parada y Salto. Por ejemplo. la máquina mueve el fleje desde el primer cabezal debajo del segundo cabezal. preparando la máquina para el siguiente recorrido del mismo diseño. lo cual le permite coser 18 colores sin efectuar un cambio manual. Algunas máquinas necesitan un código Primer CC para inicializar la máquina y traer el cabezal de vuelta a la posición de aguja del primer cambio de color.

introduzca el desplazamiento requerido de taladro en el campo Desplazamiento. 3 En el campo Número de Aguja. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 659 .0mm. Consulte el manual de su máquina de bordado para más información. Convierta funciones de cambio de color en comandos de número de aguja Introduzca número de agujas en la máquina Haga que la aguja regrese al comienzo del diseño 2 En el tabulador Estándar. introduzca el número de aguja al cual está unido el taladro. Si la máquina introduce automáticamente un desplazamiento cuando se encuentra con una función de Taladro Dentro. introduzca un desplazamiento de 12. Cómo establecer funciones de taladro 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. Estas máquinas deberían tener un valor de desplazamiento 0. 4 Haga clic en Guardar. Algunas máquinas ajustan automáticamente este desplazamiento cuando se encuentran con una función de Taladro. 5 Haga clic en Aceptar. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Si la máquina necesita un valor de desplazamiento. no necesita un valor de desplazamiento o compensación. Del mismo modo.desplazamineto del taladro. introduzca un desplazamiento de 0mm. si usted va a usar una aguja de taladro (en vez de un cuchillo).

V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 660 . Puede configurar la secuencia de cambio de color. Ello quiere decir que no puede eliminar accidentalmente códigos fundamentales introducidos automáticamente. Los demás campos muestran los Saltos Vacíos y las Puntadas Vacías a insertar después del comando. Las configuraciones disponibles dependen del formato de máquina seleccionado. Compruebe los requisitos de su máquina para decidir si necesita introducir valores de secuencia de cambio de color. insertar códigos especiales para el comienzo y el final de un diseño e introducir configuraciones de velocidad. el panel Secuencia de Cambio de Color se lee de arriba a abajo.Ajustar las configuraciones avanzadas de formato de máquina El tabulador Avanzadas le permite establecer opciones adicionales de formato de máquina. en el orden en que aparecen los códigos en la secuencia. En el tabulador Avanzadas. El tabulador Avanzadas sólo muestra comandos de control insertados manualmente. Hay también valores diversos que incluyen si desea cambiar la tensión del tejido mientras lo taladra y si desea rebobinar la cinta cuando haya acabado de coser. Los dos primeros campos muestran el número de Puntada Vacías y Saltos Vacíos a insertar antes del comando de Cambio de Color. Establecer la secuencia de cambio de color Algunas máquinas no saben cómo interpretar comandos de Cambio de Color a menos que formen parte de una ‘secuencia de cambio de color’ compuesta de Saltos Vacíos y Puntadas Vacías antes y después de cada comando de Cambio de Color. Advertencia Cambie las configuraciones Avanzadas sólo si está familiarizado con los códigos usados por su máquina de bordado.

Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Introduzca número de puntadas y saltos vacíos a insertar antes del Cambio de Color Introduzca número de puntadas y saltos vacíos a insertar después del Cambio de Color 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas e introduzca la secuencia de Cambio de Color. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. En el segundo campo Salto 0:0. introduzca el número de Saltos Vacíos a insertar después del Cambio de Color. En el primer campo Salto 0:0. En el primer campo 0:0. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. introduzca el número de Puntadas Vacías a insertar antes del Cambio de Color.Secuencia de Cambio de Color en Lista de Puntada corresponde a la secuencia definida en tabulador Avanzadas .Valores de Formato de Máquina Cómo programar la secuencia de cambio de color 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. introduzca el número de Saltos Vacíos a insertar antes del Cambio de Color. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 661 .

Otras máquinas requieren una función de Parada. 4 Haga clic en Aceptar. Según la clase de máquina que tenga. introduzca el número de Puntadas Vacías a insertar después del Cambio de Color. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Cómo programar la secuencia de Comienzo del diseño/Final del diseño 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. es posible que precise comandos para inicializar la máquina o para accionar la salida del bastidor después de coser. Establecer la secuencia de Comienzo del diseño / Final del diseño sequence Algunas máquinas requieren puntadas vacías y saltos vacíos adicionales para reconocer el comienzo y el final del diseño.En el segundo campo 0:0. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 662 . En el campo Salto 0:0. 3 Haga clic en Guardar. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. introduzca el número de Saltos Vacíos que desea insertar al comienzo del diseño. Nota Recuerde que estos campos muestran el número de códigos adicionales que usted desea insertar además de los valores por defecto. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Introduzca el número de saltos y puntadas vacías que desea insertar al comienzo del diseño Introduzca el número de saltos y puntadas vacías que desea insertar al final del diseño 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas e introduzca la secuencia de Comienzo del diseño.

Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. Esta opción fuerza al bastidor a salir después de coser el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 663 . 7 Haga clic en Aceptar. Inicializa máquina y trae cabezal de vuelta a primera posición de aguja 5 Seleccione la casilla de verificación Bastidor Fuera. introduzca el número de Puntadas Vacías que desea insertar al final del diseño. Establecer opciones de velocidad Algunas máquinas pueden coser a diferentes velocidades. En el segundo campo Salto 0:0. introduzca la secuencia de final del diseño. Según qué máquina tenga. Cómo programar las opciones de velocidad 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. 3 En el panel Final del Diseño.En el campo 0:0. Esta opción inicializa la máquina y trae el cabezal de vuelta a la posición de aguja del primer cambio de color. Haga que el bastidor salga después de coser 6 Haga clic en Guardar. Debe en primer lugar asignar las velocidades como Velocidad 1 y Velocidad 2 en el diálogo Valores de Formato de Máquina. 4 Seleccione la casilla de verificación Programar Número de Aguja tal como precise. introduzca el número de Saltos Vacíos que desea insertar al final del diseño. En el campo 0:0. introduzca el número de Puntadas Vacías que desea insertar al comienzo del diseño. puede seleccionar diferentes velocidades a usar cuando empiece a coser o para cuando el taladro esté en uso.

6 Haga clic en Guardar. Establecer opciones avanzadas diversas Según el formato de máquina seleccionado. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. puede asimismo seleccionar si desea reducir la tensión sobre el tejido mientras taladra e indicar si desea rebobinar la cinta cuando el cosido se haya completado. 7 Haga clic en Aceptar. Seleccione opciones de velocidad 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas. Esta opción ralentiza la velocidad de la máquina automáticamente cada vez que el taladro está en uso. Vea Crear formatos de máquina personalizados en la página 649 para más información. 3 Seleccione la casilla de verificación Cambios a la Velocidad Automática del Taladro. seleccione el valor más rápido en su máquina — Velocidad 1 o Velocidad 2. Cómo establecer opciones avanzadas diversas 1 Acceda al diálogo Valores de Formato de Máquina. seleccione la velocidad de comienzo preferida — Rápido o Lento.Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. Nota Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina seleccionado. Vea Modificar formatos estándar de máquina en la página 652 para más información. 4 De la lista Comienzo. V8 Capítulo 29 Cambiar Formatos de Máquina 664 . 5 De la lista Rápido. Consulte el manual de su máquina para más información.

Esta opción reduce la tensión del tejido cuando el taladro está en uso. 6 Haga clic en Guardar. Esta opción inserta un salto al final del diseño y rebobina la cinta. 5 Seleccione la casilla de verificación Rebobinar con salto al final si es preciso. Esta opción detiene la máquina al final del diseño y rebobina la cinta. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 665 . 7 Haga clic en Aceptar. 4 Seleccione la casilla de verificación Parar antes de rebobinar al final si es preciso. 3 Seleccione la casilla de verificación Control de tensión para Taladro.Establezca las diversas opciones 2 Haga clic en el tabulador Avanzadas.

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Nota Diseñador ES proporciona medios alternativos para enviar los diseños directamente a la máquina de bordado para coserlos. La descripción del Administrador de Puntada figura en esta sección. Esta sección describe cómo verificar e imprimir la información del diseño y cómo generar diferentes salidas desde los diseños. En Diseñador ES usted puede guardar tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos directamente por correo electrónico. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 667 . en TrueView™ o de otro modo. usted puede coser en máquina usando el Administrador de Puntada o el Administrador de Máquina ES. La del Administrador de Máquina ES va incluida por separado en el Suplemento del Administrador de Máquina ES. enviando las formas apliqué a una cortadora o directamente a máquina para coserlos. punzando en cinta de papel.Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños Usted puede sacar los diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en un disco de bordado. Según las opciones de software de que disponga. Desde el mismo archivo de diseño usted puede sacar una hoja de trabajo de producción para el operario de la máquina de bordado.

También puede imprimir formas múltiples de colores. Consulte el manual de su impresora para más información. será invisible en la hoja de trabajo. y escribir en disco de bordado y cinta de papel. Usted puede personalizar las hojas de trabajo de producción antes de imprimir. la secuencia de color y otras instrucciones especiales. iconos de bloques de colores y planos de fondo. Cree una copia impresa de la hoja de trabajo de producción usando una impresora o un trazador automático. Vea Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción en la página 69 para más información. Imprima el diseño en color TrueView™ o en blanco y negro. Si un color se correlaciona con el blanco. Establezca las opciones de hoja de trabajo y de impresora antes de imprimir o use las opciones actuales. pueden correlacionarse con un color diferente. Se abrirá el diálogo Imprimir. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 668 .Nota Véase Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 685 para más información sobre cómo leer desde. blanco incluido. Idea Vea previamente la hoja de producción de trabajo antes de imprimir para verificar que sea correcta. o desactive la correlación de colores. Crear hojas de trabajo de producción La hoja de trabajo de producción es el vínculo entre el diseñador y el operario de la máquina de bordado. Contiene una vista preliminar del diseño e información esencial sobre la producción. incluidos el tamaño del diseño. Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción Use Imprimir (barra de herramientas Estándar) para imprimir una hoja de trabajo de producción del diseño actual usando las configuraciones actuales. Nota Si en su impresora no están disponibles ciertos colores de hilo. Cómo imprimir o trazar una hoja de trabajo de producción 1 Seleccione Archivo > Imprimir.

Puede usar una impresora en color o un trazador para producir hojas de trabajo de producción. Cómo establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo 1 Acceda al diálogo Imprimir.2 Seleccione la impresora o trazador automático que usted desee emplear e introduzca el número de copias de la hoja de trabajo que precise. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. el factor zoom y otras opciones generales como el nombre de empresa. 2 Haga clic en Opciones. Nota Para personalizar la hoja de trabajo. Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción Establezca las opciones de la hoja de trabajo de producción para mostrar la información que desee en el formato que precise. haga clic en Propiedades. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar. y establezca los colores de pluma que se correspondan con los colores de hilo del diseño. Si va a emplear una impresora en color. qué gráficos incluir. Puede especificar los datos a imprimir. Consulte el manual de su trazador para obtener información sobre cómo establecer los colores de pluma. puede imprimir en TrueView™. 4 Haga clic en Aceptar. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. Vea Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción en la página 669 para más información. 3 Si va a emplear un trazador. haga clic en Opciones y cambie las configuraciones tal como precise. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 669 .

Información Completa: muestra los detalles especificados en el diálogo Personalizar hoja de trabajo. Forma Actual de Colores: imprime el diseño sólo en la forma de colores actual. Vea Imprimir formas múltiples de colores en la página 674 para más información.3 En el panel Texto a Imprimir. Formas de Colores Seleccionadas: imprime formas múltiples de colores. 4 En el panel Zoom. Vea Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65 para más información. Ninguna: muestra únicamente la vista preliminar del diseño. Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la página 674.0: muestra el diseño en su tamaño real. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 670 . 1. Información Abreviada: muestra la información resumida sobre el diseño. Esta y la opción anterior incluyen la información proporcionada en el tabulador Resumen del diálogo Propiedades de Diseño. Con ello controla el tamaño de la vista preliminar en la hoja de trabajo. Secuencia de paradas: es la lista de todas las paradas en el diseño junto con el número de puntada en la que tienen lugar. Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información. establezca el factor zoom para la vista preliminar del diseño. seleccione el grupo de información que desea incluir. el número de colores y el nombre de color y la marca de hilo.

Los objetos consecutivos de un mismo color forman un solo ‘bloque de color’. Véase el Suplemento Opción Schiffli para más información. Si selecciona TrueView™. Idea Haga clic en Estándar para restablecer las opciones de impresión en sus valores originales. Esta sólo está disponible con la Opción Schiffli. seleccione las características gráficas que han de mostrarse. seleccione las demás opciones que precise. la casilla de verificación Calidad de Borrador estará disponible. Seleccione un nombre de empresa en la lista o introduzca uno nuevo. 5 En el panel Gráficos.Vea también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81.Mostrar Todo: escala el diseño hasta llenar el espacio disponible en la hoja de trabajo. Película de Color: imprime los bloques de colores en el diseño tal como aparecen en la Lista de Colores. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 671 . Caja de Magnitudes Alrededor de Diseño: coloca un límite alrededor del diseño. Seleccione esta casilla de verificación para imprimir rápidamente a resolución más baja. Esta es una característica útil a la hora de imprimir en trazadores en los que el controlador de dispositivos no soporta el juego de caracteres que usted precisa. 7 En el panel General. Imprimir en Inglés: si deselecciona esta casilla de verificación las hojas de trabajo se imprimen en el mismo idioma que el sistema operativo de Windows. Nombre de Empresa: imprime el nombre de una empresa específica en la hoja de trabajo. Personalizado: le permite establecer un factor zoom específico. 6 Haga clic en Mostrar Repeticiones para establecer las opciones de visualización de las repeticiones Schiffli.

Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. Se abrirá el diálogo Personalizar hoja de trabajo. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 672 . Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción Usted puede depurar la información de la hoja de trabajo de producción cuando la opción de texto seleccionada es Información Completa. 4 Haga clic en Personalizar.8 Haga clic en Aceptar. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar. seleccione la casilla de verificación Información Completa. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. 3 En el panel Texto a Imprimir. 2 Haga clic en Opciones. Cómo personalizar la información de la hoja de trabajo de producción 1 Acceda al diálogo Imprimir.

Total de Bobina: longitud total de hilo de bobina. Marca: nombre del color (puede diferir del nombre del mapa de hilos). Clase de Mapa de Hilos: el nombre de mapa de hilos empleado en el diseño. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 673 . Número de Aguja: el número de aguja que cose cada bloque de color. Nombre de Elemento: nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de color. Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo: los márgenes entre los bordes del diseño y los bordes del área de diseño. Mostrar Colores en Resumen: incluye las muestras de color real en la tabla o tablas de resumen de formas de colores. 8 Haga clic en Aceptar. Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la página 674. seleccione las estadísticas para cada bloque de color. Vea Asignar nombres de elementos en la página 68 para más información.5 En el panel Bloques a Imprimir. seleccione las estadísticas del diseño que quiera incluir en la hoja de trabajo. Final X/Y: las coordenadas de la última puntada. Uso de Hilo: estadísticas de uso de hilo por color. Puntada Máx/Mín: las longitudes máxima y mínima de puntada en el diseño. 7 Por defecto. Seleccione la casilla de verificación Usar Lado Izquierdo si desea imprimir en ese lado. Número de Puntadas: número de puntadas por color. el texto se imprime en el lado derecho de la página. 6 En el panel Columnas en secuencia de paradas.

4 Haga clic en Formas de Colores para abrir el diálogo Opciones de Formas de Colores. Vea también Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152. Seleccione Forma Actual de Colores o Formas Seleccionadas de Colores 3 Seleccione Formas Seleccionadas de Colores para imprimir formas múltiples de colores. Cómo imprimir formas múltiples de colores 1 Acceda al diálogo Imprimir. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar. Idea Seleccione Forma Actual de Colores para imprimir el diseño en la forma actual de colores únicamente. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. 2 Haga clic en Opciones. Usted puede imprimir el diseño en la forma de colores actual o en múltiples formas.Imprimir formas múltiples de colores Use Imprimir (menú Archivo) para imprimir su diseño en formas múltiples de colores. Seleccione una o más formas de colores de la lista V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 674 .

Para seleccionar varios artículos juntos. 7 En el panel Gráficos. Para seleccionar múltiples opciones.5 Seleccione Formas Seleccionadas de Colores y luego seleccione una o más formas de colores de la lista. asegúrese de que Mostrar Colores en Resumen esté V8 Wilcom ES — Manual en Línea 675 . mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Para imprimir los colores en la tabla o tablas de resumen de formas de colores. 8 Haga clic en Aceptar. seleccione Plano de Fondo si desea incluir el color o tejido de fondo con la forma de colores. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Opciones de Impresión. Alternativamente. Cada forma de colores se imprime en una hoja aparte. seleccione Todas las Formas de Colores para imprimir todas las formas de colores del diseño. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras selecciona. También se imprime una hoja resumen de la forma de colores. Seleccione Plano de Fondo para incluirlo en la hoja de trabajo Idea Seleccione Recortar al Diseño para recortar el espacio alrededor del diseño.

Vea Personalizar la información de la hoja de trabajo de producción en la página 672 para más información.seleccionado en el diálogo Personalizar hoja de trabajo. 2 Haga clic en Opciones. Cómo imprimir la película de color 1 Acceda al diálogo Imprimir. Seleccione Película de Color 3 Seleccione la casilla de verificación Película de Color. Seleccione Archivo > Presentación Preliminar. Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la página 674. Vea también Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la página 81. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. Imprimir la película de color La opción Película de Color le permite imprimir bloques de colores en el diseño tal como aparecen en la Lista de Colores. Los objetos consecutivos de un mismo color forman un solo ‘bloque de color’. 4 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Opciones de Impresión. Haga una de estas dos cosas: Seleccione Archivo > Imprimir. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 676 . 5 Haga clic en Aceptar. Se imprime una película de color aparte para las formas de colores seleccionadas.

Puede adjuntar diseños al correo electrónico desde la ventana de diseño o el diálogo Abrir. o V8 Wilcom ES — Manual en Línea 677 . Cómo enviar diseños como archivos adjuntos al correo electrónico 1 Haga una de estas dos cosas: Con el diseño abierto en la ventana de diseño.Enviar diseños como archivos adjuntos al correo electrónico Use Enviar (menú Archivo) para enviar su diseño como archivo adjunto al correo electrónico. seleccione Archivo > Enviar.

puede V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 678 . luego haga clic en él con el botón derecho del ratón. puede sacar los límites del objeto como un archivo vectorial. Seleccione el archivo a enviar. Esto puede tener varias finalidades. imprimir en pantalla y algunas más. Usando el Visualizador del Portapapeles de Microsoft. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales. Sacar diseños como dibujos vectoriales Puede copiar los límites de un diseño directamente en el Portapapeles de Windows. multimedia. 2 Introduzca los datos del envío y envíelo de la manera habitual. conseguir la aprobación de los diseños digitalizados o presentarlos en internet o en catálogos. en TrueView™ o de otro modo. Se activará el programa de correo electrónico de su sistema y se creará un nuevo mensaje que llevará adjunto el archivo de diseño. Sacar diseños en forma de dibujos e imágenes Una vez que un diseño queda digitalizado en Diseñador ES.Haga clic en el icono Abrir para mostrar el diálogo Abrir. Puede transferirlo a una cortadora láser a través de un programa como CorelDRAW®. como cortar apliqué. con o sin los planos de fondo del tejido. Se abrirá el menú desplegable. Seleccione Enviar a > Destinatario. El objetivo puede ser las ventas de diseños en existencias. Diseñador ES le permite guardar tanto las imágenes de diseño como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlas directamente por correo electrónico.

Cómo sacar diseños como dibujos vectoriales 1 Seleccione el objeto u objetos cuyos perfiles desee copiar. 4 Guarde los límites en formato de archivo CLP. 2 Pulse Ctrl + C para copiarlos en el portapapeles. Nota Puede que tenga que instalar el Visualizador del Portapapeles de Microsoft desde el CD de instalación del sistema operativo Windows.guardarlos entonces en formato CLP. 3 Abra el Visualizador del Portapapeles de Microsoft. Los límites copiados aparecerán en la ventana del Visualizador del Portapapeles. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 679 . Ese archivo puede después abrirse en un programa como CorelDRAW®. Este archivo puede abrirse ahora en un programa como CorelDRAW®.

Personalizar: le permite especificar un área de captura. e incluir conectores. El propósito puede ser la venta de diseños en existencias. 2 Seleccione Archivo > Capturar Mapa de Bits del Diseño. se abrirá el diálogo Guardar Pantalla en Captura. se le pedirá que introduzca un ‘origen de rectángulo’ y una ‘esquina de rectángulo’ para definirla. Puede capturarse en TrueView™ o de otro modo. Puede guardar las imágenes de diseños en disco o enviarlas directamente por correo electrónico. límites y cualquier otra opción de visualización incluida en Diseñador ES. 4 Seleccione una opción de Salida: Guardar en Disco: le permite guardar la captura de pantalla en el disco duro. conseguir la aprobación de los diseños digitalizados o presentarlos en internet o en catálogos. Después de hacer clic en Aceptar. un nombre y un formato para la imagen del diseño. La imagen puede capturarse como un mapa de bits con o sin color y tejido de fondo. Cómo guardar diseños como imágenes de mapa de bits 1 Abra el diseño de bordado. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 680 . Se abrirá el diálogo Capturar Mapa de Bits del Diseño. Seleccione opción de selección de imagen Seleccione para incluir color o tejido de fondo Seleccione opción de Salida Seleccione formato de Salida 3 Seleccione una opción de Selección: Todo el Diseño (1:1): captura la imagen en pantalla en proporción 1:1. que le permite seleccionar una ubicación. Ventana de Diseño Actual: captura la imagen en pantalla en el factor zoom seleccionado actualmente.Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Use Capturar Mapa de Bits del Diseño (menú Archivo) para guardar un diseño como imagen de mapa de bits. Después de hacer clic en Aceptar.

Ioline — emplean un controlador estándar para los trazadores HP-7475. Nota Antes de enviar formas apliqué a la cortadora. Después de hacer clic en Aceptar. imagen capturada como Todo el Diseño (1:1) 5 Seleccione un formato de salida para la imagen de pantalla desde la lista desplegable — BMP. Cortar formas apliqué Use la característica de salida Cortar Apliqué para enviar las formas apliqué desde un archivo de diseño a una cortadora láser. no hace falta una instalación de hardware por separado en Diseñador ES. se abrirá un mensaje nuevo de correo electrónico con la imagen incluida como archivo adjunto. JPG. Algunas cortadoras — p. Diseñador ES extrae los límites o perfiles de dibujo desde el diseño y los envía a la cortadora. Una vez el controlador está instalado en Windows. Se extraen únicamente los límites cerrados. Vea Cómo sacar diseños como dibujos vectoriales en la página 679 para más información. 7 Haga clic en Aceptar. Idea Diseñador ES también le permite sacar límites de objeto como un archivo vectorial. asegúrese de que esté instalada en su sistema con el controlador correcto de (impresora) en Windows. etc.Enviar por Correo Electrónico: le permite enviar la captura de pantalla en forma de correo electrónico. Este puede transferirse a una cortadora láser a través de un programa como CorelDRAW®. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 681 .. Puede enviar también objetos de dibujo directamente a la cortadora usando esta característica.ej. 6 Seleccione Incluir Fondo/Tejido para incluir el color o tejido de fondo con la captura de pantalla. Enviar y Guardar a la vez: le permite guardarla en el disco duro y enviarla como archivo adjunto por correo electrónico.

8 Seleccione Archivo > Cortar Apliqué. Idea Si necesita más de una copia de la forma apliqué. 10 Haga clic en Aceptar. Vea Crear objetos de apliqué en la página 410 para más información. 6 Seleccione todos los objetos de dibujo. 5 Repita estos pasos para todos los objetos apliqué en el diseño. 7 Empiece un nuevo diseño y péguelos en él. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 682 . 3 Introduzca los ángulos de puntada o pulse Intro para aceptar los valores predeterminados. Con ello el objeto de bordado se convertirá en un objeto de dibujo. 4 Seleccione y desagrupe el objeto de Relleno Complejo. Con ello se creará un objeto de Relleno Complejo. cree copias múltiples de la forma y organícelas para obtener un uso óptimo desde el tejido apliqué.Cómo sacar formas apliqué 1 Cree el objeto apliqué y duplíquelo. guarde el archivo de formas apliqué bajo un nombre similar. córtelos y páselos al portapapeles. Se abrirá el diálogo Imprimir. 2 Seleccione el objeto duplicado y haga clic en el icono Relleno Complejo. 9 Seleccione la cortadora apliqué de la lista Nombre. objeto apliqué convertido en objeto de Relleno Complejo convertido en objeto de dibujo Idea Si su intención es volver a usar el diseño.

Design Explorer ES o Design Warehouse™. para enviar los diseños a las máquinas desde dentro de Diseñador ES. seleccione una máquina de bordado. Cómo coser diseños con el Administrador de Puntada 1 Abra el diseño. éstos se ponen en la cola automáticamente y se cosen uno cada vez. Se abrirá el diálogo Coser en Administrador de Puntada. Nota También puede emplear una característica aparte. Véase el Suplemento del Administrador de Máquina ES para más información. En caso necesario. el Administrador de Máquina ES. El Administrador de Máquina ES le permite ver y gestionar las colas de trabajos. Cuando usted envía varios diseños. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. Puede enviar diseños directamente a máquinas de bordado conectadas para coserlos usando el Administrador de Puntada. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. 2 Haga clic en el icono Coser en Máquina. haga clic en Valores para modificar las configuraciones del formato de la máquina. haga clic en Instalar para modificar los valores de la máquina. Seleccione máquina de bordado Seleccione formato de máquina 3 De la lista Identificación de Máquina . 4 De la lista Sacar como Formato de Máquina. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 683 .Coser diseños con el Administrador de Puntada Use Coser en Máquina (barra de herramientas Estándar) para enviar un diseño a la máquina para coserlo. En caso necesario. seleccione el formato de máquina correcto.

9 Se abrirá la ventana del Administrador de Puntada. con una lista de los archivos a coser. se le pedirá que los confirme. 6 Si el diseño incluye un objeto de Nombres de Equipo. 8 Haga clic en Aceptar. Idea Para eliminar un diseño de la cola. 5 Seleccione la casilla de verificación Indicar Cambio de Formato de Máquina si desea recibir una indicación cuando el campo Sacar como Formato de Máquina se vaya a actualizar para que se corresponda con el formato de máquina seleccionado. haga clic en Opciones y especifique sus detalles de cosido. Se abrirá el diálogo de Inicializar Máquina.Nota Este campo se actualiza automáticamente si el formato de la máquina destino es diferente del formato actual. Si ha seleccionado valores de Nombres de Equipo. V8 Capítulo 30 Cómo Sacar Diseños 684 . Vea Sacar diseños de nombre de equipo en la página 588 para más información. 7 Haga clic en Aceptar. selecciónelo en la lista y haga clic en Cancelar.

Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel Los discos de bordado son disquetes flexibles de formateado especial que se usan para transferir diseños desde el ordenador a la máquina de bordado. También puede abrir los diseños desde discos de bordado directamente a Diseñador ES. Usted puede formatear disquetes de bordado y guardar en ellos diseños desde Diseñador ES. El formato que use dependerá de la máquina de bordado seleccionada. Los diseños se V8 Wilcom ES — Manual en Línea 685 . Grabar diseños en discos de bordado Los discos de bordado son discos flexibles de formateado especial que se emplean para el almacenamiento de diseños. Se usan principalmente para transferir diseños desde el PC a la máquina de bordado. Esta sección describe cómo leer y escribir archivos de diseño de bordado en disquetes de bordado y en cintas de papel.

asegúrese de que la unidad de disquete de su PC puede leer. escribir y formatear los disquetes que usa su máquina de bordado.88 Mb V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 686 . Por ejemplo.44 Mb 2. Idea Puede guardar diseños en disco de bordado en cualquier formato de máquina sin cambiar el formato del diseño original. Disquetes de bordado La mayoría de las máquinas de bordado vienen equipadas con las mismas unidades de disquete que las empleadas en ordenadores personales. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. doble densidad Dos caras. Puede opcionalmente convertirlo en objetos. el diseño puede graduarse y cambiarse. puede sacarlo sin cambios. Una vez leído. por ejemplo. alta densidad También llamado Dos caras. Después de la conversión. tendrá que usar ese formato incluso si el ordenador cuenta con una unidad de disquetera de discos de alta densidad (HD). si su máquina precisa de discos de Doble Densidad (DD). Clases de disquetes Los distintos disquetes almacenan cantidades diferentes de datos: Capacidad 360 Kb 720 Kb 1. alta densidad Código SS/SD DS/DD DS/HD DS/HD Unidades de disco y disquetes Las unidades de disquetera pueden leer y escribir disquetes de diferentes capacidades: Unidad de disquetera del PC Una densidad 360 Kb 720 Kb 1. Usted puede abrir diseños desde discos de bordado de varios formatos directamente a Diseñador ES. es un formato de archivo ‘comprimido’.44 Mb 2.guardan generalmente en formato de datos de puntada. aunque Melco CND.88 Mb Densidad Una cara. modificarlo y sacarlo en su formato original o guardarlo como un archivo EMB. una densidad Dos caras. Para que pueda transferir los diseños.

La mayor parte de los modelos de ordenador actualmente cuentan con una unidad para discos de 3.44 Mb que puede leer disquetes de Doble Densidad de 720 Kb y de Alta Densidad de 1.88) 360 Kb † † † 720 Kb 1.88 Mb (requiere DOS 6. La mayoría de los ordenadores tienen una unidad de Alta Densidad de 1. Sólo unos cuantos controladores de disquete soportan disquetes de una densidad.0 o posterior) V8 Wilcom ES — Manual en Línea 687 . Este es el formato que usa Melco. leer y escribir discos de Dos Caras y Una Densidad de 3. de modo que normalmente no hay problemas a la hora de transferir diseños.5". µPD765A/7265 Intel 8272A POWER I/O 5000AT/5100AT (con chip clase SMC numerado FDC37C664QF) Capacidad una/doble densidad una/doble densidad una/doble densidad alta densidad 2. Tarjetas controladoras para discos de bordado Melco Las antiguas unidades de disquete estaban diseñadas para formatear.5" (DS/SD) que podían almacenar 360 Kb de información.44 Mb 2. La mayoría de las máquinas de bordado usan disquetes de Doble Densidad o de Alata Densidad. Controlador de disquete Western Digital WD37C65 NEC Electronics Inc. Si usted quiere formatear y usar discos Melco de 3.5". La capacidad de una unidad de disquete depende de su controlador. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. Las siguientes tarjetas de control de disquete han sido sometidas a pruebas y han demostrado ser adecuadas para los dicos de bordado Melco.44 Mb.88 Mb † Sólo puede formatearse con el controlador correcto instalado.Unidad de disquetera del PC Doble densidad Alata densidad (1.44) Alata densidad (2. tiene que desactivar el controlador de disquete incorporado a través del BIOS del PC e instalar una tarjeta de control de disquete que soporte el formato de una densidad IMB 3740 (FM).

escribir y formatear formatos de máquina de bordado usando la utilidad Test Disk de Wilcom. Para hacer posible el formateado en Melco. leer y escribir discos de bordado Melco. Probar discos de bordado Algunos hardware y sistemas operativos de los ordenadores más recientes no soportan algunos de los formatos más viejos de disquete de bordado. Nota Test Disk de Wilcom no funciona actualmente en Win2000. pero su unidad de disco no puede producir un disco de formato para Melco. Compruebe que su PC puede leer. Si usted desea coser diseños en una máquina Melco Star o Superstar. 2 Seleccione Test Disk > Todo. NT o XP. pinche en el botón Inicio y seleccione Programas > Wilcom ES > Test Disk. Si la utilidad le muestra errores asociados a cualquier formato de bordado. Cómo probar discos de bordado 1 En la barra de tareas de Windows. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. su PC no soportará la lectura escritura ni formatedo de estos disquetes. se necesita una tarjeta de entrada/salida múltiple que pueda formatear discos de una densidad. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 688 . Nota Los ordenadores más modernos no pueden normalmente manejar el formato Melco. Se abrirá el diálogo Selección de Prueba de Formato de Disco.En la actualidad no hay tarjetas de control de disquete disponibles para ordenadores portátiles que sean adecuadas para formatear. Se abrirá la ventana Test Disk. Vea Tarjetas controladoras para discos de bordado Melco en la página 687 para más información. puede usar la conexión directa de Diseñador ES a través de la unidad Wilcom DCi para enviar los diseños directamente a la máquina (únicamente Windows 9x).

seleccione una unidad de disquete de la lista. Idea La característica MelCheck en el menú Test Disk es idéntica a la característica Melco en el diálogo Selección de Prueba de Formato de Disco.Seleccione la unidad de disco a probar Seleccione los formatos de bordado a examinar 3 En el panel Unidad de Disquete. Puede abrir diseños de otros formatos desde discos de bordado especialmente formateados. 5 Inserte un disquete DS/DD en la unidad de disquete. puesto que la utilidad Test Disk borra todos los datos que contiene. 6 Pinche en Aceptar. se mostrará el diálogo Resultados de la Prueba. 4 En el panel Clase de Formato de Disco. Su PC no soportará la lectura. escritura ni formateado de los disquetes especificados. seleccione los formatos de bordado que desea comprobar. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. Leer diseños desde discos de bordado Use Disco de Bordado > Abrir (menú Archivo) para abrir un diseño desde un disco de bordado. Cuando la prueba termine. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 689 . Advertencia No use un disquete flexible que contenga datos que quiera conservar.

seleccione la unidad de disquete. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Abrir. Seleccione unidad Seleccione formato 3 De la lista Buscar en. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 690 . O bien seleccione la casilla Detección Automática y deje que Diseñador ES determine automáticamente el formato. asegúrese de que ha seleccionado la unidad y el formato de disco correcto. Haga una de las siguientes cosas: Seleccione el formato de la lista Formato de Disquete. seleccione una clase de diseño. lleva más tiempo.Cómo leer diseños desde un disco de bordado 1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC. Si no hay diseños listados. Esto. Se abrirá el diálogo Abrir Disco de Bordado. 5 Pinche en Aceptar. Se abrirá el diálogo Abrir desde Disco de Bordado. Seleccione clase de diseño 6 De la lista Diseños de Clase. Todos los diseños guardados en el disquete aparecerán listados en el panel. por lo general. 4 Seleccione el formato del disquete.

tendrá que instalar en su PC una tarjeta controladora especial para disquetes. 7 Pinche en Abrir.5" de la densidad correcta en la unidad de disquete del PC.44 Mb. Si la máquina puede leer sólo discos de Una Densidad (SD). de lo contrario la máquina no podrá leer el diseño. vea Probar discos de bordado para mayor información. Vea también Formatos de disco de bordado soportados en la página 830. La mayor parte de las máquinas de bordado emplean discos de Doble Densidad o Alta Densidad. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 691 . Consulte el manual de su máquina de bordado para obtener más información sobre qué clase de disco es la más apropiada. no por el ordenador. Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten a la máquina de bordado que vaya a usar. deberá usar discos de DD aunque su PC tenga una unidad de HD (Alta densidad). Advertencia Use la clase de disco requerida por la máquina de bordado. Vea Procesar archivos de límite de Melco CND en la página 634.Nota Si el botón Opciones está disponible.44 Mb que puede leer discos de Doble Densidad de 720 Kb y de Alta Densidad de 1. Por ejemplo. Nota Si experimenta problemas con los discos de bordado. si una máquina requiere discos de DD. puede establecer las opciones de reconocimiento para el diseño. de modo que no suele haber problemas para transferir diseños. Formatear discos de bordado Use Formatear Disco de Bordado (menú Archivo) para formatear un disco de bordado. La mayoría de los ordenadores tienen una unidad de Alta Densidad de 1. Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o límite en la página 621 y Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o límite en la página 623 para más información. Cómo formatear discos de bordado 1 Inserte un disco de 3.

Se abrirá el diálogo Formatear Disco de Bordado. 6 Pinche en Aceptar para confirmar. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Formatear. Por ejemplo. 5 Pinche en Aceptar. 4 De la lista Formato de Disquete. seleccione la opción de formato que desee. Vea Disquetes de bordado en la página 686 para más información. Seleccione la unidad de disquete Seleccione formato de disco 3 Desde la lista Unidad. Se abrirá el diálogo Formatear. seleccione el formato requerido de disco. deberá usar discos de DD aunque su PC tenga una unidad de HD (Alta Densidad). seleccione la capacidad de almacenamiento del disco. 8 En el panel Clase de Formato. si una máquina requiere discos de DD. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 692 . tendrá que instalar en su PC una tarjeta controladora especial para disquetes.Nota Use la clase de disco requerida por la máquina de bordado. seleccione la unidad de disquete. Si la máquina puede leer sólo discos de Una Densidad (SD). Aparecerá un mensaje de confirmación. Seleccione formato de disco Seleccione opción de formato Introduzca etiqueta de disco 7 De la lista Capacidad. no por el ordenador.

Rápido: borra todos los datos del disco pero no lo vuelve a formatear. Seleccione la casilla Copiar archivos de sistema para copiar los archivos de sistema en el disco. Guarde diseños en discos de bordado para coserlos en una máquina específica. Nota Si experimenta problemas para formatear un disco de bordado Melco. Seleccione la casilla Mostrar Resumen al terminar para ver un diálogo de resumen después de formatear. Cuando los guarda en un nuevo formato. compruebe si su unidad de disquete puede leer y escribir disquetes de una densidad. 9 En el panel Otras Opciones. Aparecerá una barra de progreso. Esto hace que el disco pueda ‘reiniciarse’ en DOS. Vea Formatear discos de bordado en la página 691 para más información. Guardar diseños en disco de bordado Use Disco de Bordado Guardar Como (menú Archivo) para guardar un diseño y coserlo en una máquina específica.Completo: formatea un disco en blanco o cambia el formato del disco. Copiar sólo Archivos de Sistema: copia sólo los archivos del sistema sin formatear el disco. el diseño queda convertido para codificar las funciones de la máquina y los comandos soportados por dicha máquina. Nota Los discos de bordado deben estar formateados correctamente antes de que pueda guardar en ellos los diseños. Vea Probar discos de bordado en la página 688 para más información. deseleccione Sin Etiqueta e introduzca el nombre de etiqueta. 10 Pinche en Iniciar. seleccione las opciones que precise. 11 Pinche en Aceptar para formatear otro disco o en Cancelar para acabar. Vea el manual de Windows para más información. Se le indicará que se ha completado el formato cuando se haya finalizado. Para darle una etiqueta al disquete. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 693 .

Nota Si el disco no está formateado o el formato no es el correcto. Esta opción aparece en gris si el mecanismo para dar nombre al archivo no es soportado por la clase de disco de bordado específica. Se abrirá el diálogo Guardar en Disco de Bordado. 4 Seleccione el formato del disquete. Seleccione unidad Seleccione formato 3 De la lista Buscar en. O bien seleccione la casilla Detección Automática y deje que Diseñador ES determine automáticamente el formato. introduzca el número de archivo. Cualquier diseño ya guardado aparecerá en la lista. seleccione la unidad de disquete. Haga una de las siguientes cosas: Seleccione el formato de la lista Formato de Disquete. 5 En el campo Nombre de Archivo. pinche en Formatear. Introduzca el número de archivo si es preciso 6 Si el campo Número está activado. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Guardar como.Cómo guardar diseños en un disco de bordado 1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC. Tajima emplea V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 694 . introduzca un nombre para el diseño. Vea Formatear discos de bordado en la página 691 para más información. No todos los formatos de máquina necesitan esta información.

10 Pinche en Guardar. las cintas de papel de datos de puntada son cintas de papel de ocho canales que. pinche en Valores. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más información. Normalmente sólo hay disponible una clase de archivo. Puede opcionalmente convertir el diseño en objetos. tal como se ve en el diálogo. Idea Para ver o modificar las configuraciones de formato de máquina. de modo que se sopotan tanto un sistema de numeración como un sistema de nombre de archivo de texto. son la copia de datos binarios de 8 bits. Una vez se haya leído un diseño. 9 Si está disponible. algunas máquinas Tajima pueden leer los formatos Barudan al igual que Tajima. 7 Seleccione un formato de diseño de la lista Formato de Máquina. Después de la conversión. Por ejemplo. de hecho. Puede seleccionar la clase de formato de salida e incluir etiquetas con el V8 Wilcom ES — Manual en Línea 695 . las máquinas más antiguas todavía la siguen usando. 8 De la lista Clase de Diseño. espere hasta que deje de parpadear por completo la luz de la disquetera. Almacenar diseños en cinta de papel La cinta de papel es el medio tradicional de almacenamiento de diseños en formato de datos de puntada. Algunas máquinas pueden leer formatos diferentes. modificarlo y sacarlo en su formato original o guardarlo como un archivo EMB. Las cintas de papel son normalmente perforadas por el diseñador y leídas por la máquina de bordado más adelante.un nombre de archivo de forma libre. Aunque ampliamente reemplazada por el disco flexible. También puede perforar diseños en cinta de papel desde Diseñador ES. Advertencia Para sacar el disco. Técnicamente. seleccione la casilla Guardar Icono para incluir una imagen en miniatura del diseño junto con el archivo de diseño. puede sacarlo sin cambios. el diseño puede graduarse y cambiarse. Vea Ajustar los valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más información. seleccione la clase de diseño a guardar en el disco de bordado. Este icono aparece en el panel de control de la máquina durante el cosido. Puede leer diseños de cinta de papel de varios formatos en Diseñador ES.

También puede elegir rebobinar la cinta después de perforarla o perforar en la secuencia de puntada inversa. Advertencia No lea la etiqueta opcional al comienzo de la cinta. 4 Pinche en Aceptar. Vea también Formatos de cinta de papel soportados en la página 831.diseño. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Leer. Leer diseños desde cinta de papel Use Cinta de Papel > Leer (menú Archivo) para leer un diseño de cinta de papel. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Lectura de Cinta. Nota Asegúrese de haber seleccionado el formato correcto ya que Diseñador ES no podrá detectarlo automáticamente. ya que no forma parte de los datos de puntada. Idea Cree copias de seguridad de sus diseños de cinta de papel leyéndolos en Diseñador ES y guardándolos después en el disco duro o en un disco de bordado en el mismo formato de máquina. Ello no cambiará el diseño de ninguna manera. Una vez haya leído un diseño. puede guardarlo como archivo de EMB. Cómo leer diseños desde cinta de papel 1 Asegúrese de que el lector de cinta está correctamente conectado y configurado y se ha cargado una cinta. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 696 . Seleccione formato de cinta 3 Seleccione un formato de cinta de la lista. Puede leer diseños de cinta de papel de varios formatos en Diseñador ES.

ya que Diseñador ES no podrá detectarlo automáticamente. Cómo perforar diseños en cinta de papel 1 Asegúrese de que el lector de cinta está correctamente conectado y configurado y se ha cargado una cinta. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 697 . Seleccione formato de cinta 3 Seleccione un formato de cinta de la lista. Puede perforar diseños en cinta de papel desde Diseñador ES. También puede elegir rebobinar la cinta después de perforarla o perforar en la secuencia de puntada inversa.Perforar diseños en cintas de papel Use Perforar Cinta de Papel (menú Archivo) para leer un diseño en una cinta de papel. Nota Asegúrese de haber seleccionado el formato correcto. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Escritura de Cinta. 4 Pinche en Aceptar. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar. Puede seleccionar la clase de formato de salida e incluir etiquetas con el diseño.

Ello le permite perforar directamente desde cintas almacenadas en rollos de contracción sin tener que rebobinar. 10 Seleccione la casilla de verificación Dirección Inversa para perforar en dirección opuesta a la secuencia actual de puntada. 9 Seleccione Auto Rebobinado al Comienzo para rebobinar automáticamente la cinta antes de coser. 6 De la lista Nombre de Punzón.Seleccione punzón de cinta Seleccione para dar etiqueta a cinta Seleccione para rebobinar cinta automáticamente antes de coser Seleccione para perforar en dirección inversa 5 Deseleccione la casilla Confirmar Instalación si no desea confirmar la instalación del punzón de cinta antes de perforar. Nota La lista contiene un número de entradas por defecto. Se incluyen el formato de máquina y la fecha. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. Vea Instalar lectores de cinta de papel en la página 756 para más información. Nota Si el formato de máquina no soporta esta opción. esta casilla está desactivada. V8 Capítulo 31 Discos de Bordado y Cintas de Papel 698 . seleccione el punzón de cinta que necesite. 7 Pinche en Instalar para modificar los valores del puerto en serie. puede añadir uno nuevo. 8 Para dar un nombre a la etiqueta. seleccione Con Etiqueta e introduzca el nombre de etiqueta. Si el lector que desea no está disponible.

11 Pinche en Perforar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 699 . mostrando los datos técnicos de la conexión del punzón. Si la casilla Confirmar Instalación está seleccionada. se abre el diálogo Perforar en Cinta. Pinche en Aceptar para continuar.

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PARTE VIII ADMINISTRACIÓN DEL DISEÑO V8 Wilcom ES — Manual en Línea 701 .

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Para requerimientos de tal clase. clasificación y conversión de diseños. desde cómo se inicia. Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseños en carpetas. Esta sección describe cómo funciona Design Explorer ES. Funciona como parte integral de Wilcom ES y es fácil de instalar y poner en marcha. hasta la visualización. Design Explorer ES puede iniciarse desde el escritorio o desde el botón Inicio de Windows. Abrir el Design Explorer ES Pinche en Design Explorer ES (Escitorio de Windows) para iniciar el Design Explorer ES.Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES Design Explorer ES le facilita un modo eficaz de gestionar y ver sus diseños de bordado. También explica cómo usar Design Explorer ES para publicar catálogos de diseños. Abrir Design Explorer ES y establecer las configuraciones predeterminadas Design Explorer ES no precisa una instalación por separado. en un CD-ROM o disquete. Esta herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados en el disco duro de su ordenador. Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 817. consulte el Manual del Usuario de Design Warehouse™. No se trata de una base de datos para usuarios múltiples para la gestión de diseños a nivel de empresa. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 703 .

V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 704 .Nota Si usted inicia Design Explorer ES desde el escritorio o desde el botón Inicio de Windows. alterne entre ellos usando la función de Windows Alt + Tab. Si su PC es muy lento o usted tiene abiertas muchas aplicaciones. Nota Puede cambiar a Design Explorer ES si ya está en funcionamiento. Idea Cierre Design Explorer ES en el modo Ver por Detalles para que se abra más rápido la próxima vez. tal vez Design Explorer ES no se abra. Cómo abrir el Design Explorer ES Haga doble clic en el icono Design Explorer ES en el escritorio de Windows. Design Explorer ES abre por defecto la carpeta de Diseño y muestra todos sus diseños en EMB en miniatura. Se abrirán Design Explorer ES y Diseñador ES en ventanas separadas. Vea Abrir diseños en Diseñador ES en la página 716 para más información. también se abrirá. miniaturas más detalles miniaturas barra de menús barra de herramientas detalles carpetas miniaturas de diseños barra de división barra de estado Idea Si Diseñador ES oculta el Design Explorer ES.

Cómo cambiar carpetas 1 Abra Design Explorer ES. La miniatura se dibujará usando un signo de exclamación predeterminado de color amarillo. Ello no significa que el diseño se haya perdido.) El acceso a las carpetas de diseños en su red interna está limitado únicamente por los derechos de acceso a la red determinados por su Administrador de Sistema. (Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 817. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el proceso de volver a dibujar.Cambiar carpetas Design Explorer ES le permite ver cualquier clase de archivo de diseño soportado que se halle en las carpetas de diseños.. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 705 . C:\Designs — use el árbol de directorios para localizar la carpeta que precisa. lista de archivos Mi PC diseños en carpeta seleccionada árbol de directorios 2 Para encontrar un diseño que no está en la carpeta actual — p. Idea El proceso de generación de imágenes en miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseños en la carpeta seleccionada.ej. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. La navegación hasta las carpetas de diseños con Design Explorer ES es muy similar a los métodos usados con el Explorador de Windows. Vea también Localizar archivos no encontrados en la página 719.

3 Pinche en una carpeta del árbol de directorios para mostrar los contenidos en la ventana de visualización. 2 Seleccione Ver > Preferencias del Usuario. pinche el signo + a la izquierda de Mi PC para mostrar todas las unidades locales y de red disponibles en su PC. Puede ver los listados de los contenidos de la carpeta de modos diferentes. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. 3 Seleccione Resaltar Completamente para resaltar completamente cada miniatura conforme queda seleccionada. Idea Arrastre la barra de división entre las carpetas y las miniaturas a izquierda o derecha para cambiar el tamaño de las secciones de la ventana. Ajustar las configuraciones de visualización de diseños Seleccione Preferencias del Usuario (menú Ver) para establecer las preferencias del usuario de visualización de diseños. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 706 . Usted puede cambiar varias configuraciones predeterminadas en Design Explorer ES: el modo en que se resaltan diseños seleccionados qué ocurre cuando usted pincha dos veces en los diseños. Se abrirá el diálogo Preferencias del Usuario.Idea Si no se muestran todas las unidades o carpetas. Cómo ajustar las configuraciones de visualización de diseños 1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información.

Francés. esta opción no funcionará de modo apropiado. 4 Escoja una de estas dos opciones: Doble Pinchazo Abre Diseños si desea la acción normal en Windows. 2 Seleccione Ver > Cambiar Localización para abrir la localización que precise.ej. pinche en el botón Ocultar/Mostrar Árbol de Directorios. etc. Puede alternar entre localizaciones en cualquier momento después de la instalación. o Doble Pinchazo Muestra Propiedades si desea abrir el diálogo Propiedades para los diseños en los que pinche dos veces. Idea Si necesita más espacio en la ventana de visualización para ver las miniaturas. Advertencia Si la localización predeterminada no es la misma que el idioma del Sistema Operativo. Se abrirá el diálogo Elija Localización. Alemán. Idea Se puede cambiar el color y la intensidad del realce en el Panel de Control de Windows a gusto del usuario. cuando se pincha dos veces (doble clic) en un nombre de diseño o una miniatura. Cómo cambiar la localización 1 Abra Design Explorer ES. Inglés. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 707 .teclado’ en la Ayuda de Windows Help para mayor información sobre cómo cambiar Windows para adecuarse a localizaciones diferentes. 5 Pinche en Aceptar para guardar las configuraciones. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Vea también ‘idiomas . Cambiar la localización Durante la instalación del software de Design Explorer ES.Despeje Resaltar Completamente si solo necesita que se resalten los bordes de las miniaturas seleccionadas.. Vea la Ayuda de Windows para obtener más detalles sobre las ‘Configuraciones de Visualización’. puede seleccionarse idiomas opcionales (localizaciones) para los diálogos y mensajes informativos — p.

teclado’ en la Ayuda de Windows para más información sobre cómo cambiar teclados. fuentes. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 708 .. Usted puede filtrar los contenidos de la ventana de visualización para mostrar únicamente ciertas clases de archivo. Buscar diseños Pinche en Ocultar Árbol de Directorios para ocultar el árbol de directorios. añadir sub-carpetas y eliminar carpetas sin tener que salir del Design Explorer ES. Ver diseños en carpetas Design Explorer ES muestra miniaturas e información limitada del diseño cada vez que se accede a una carpeta de diseños o a una base de datos. Cómo buscar diseños 1 Ejecute Design Explorer ES con el árbol de directorios oculto. etc. Al ejecutar Design Explorer ES en modo pantalla completa. 3 Seleccione la localización que precise y pinche en Aceptar para efectuar el cambio.Nota En la lista aparecerán únicamente las localizaciones seleccionadas cuando se instaló Design Explorer ES. También puede cambiar el nombre de carpetas. es de utilidad a veces buscar diseños empleando la opción Examinar Ubicación. que sean adecuados a las diferentes localizaciones. Idea Vea también ‘idiomas .

Pinche en Miniaturas y Resumen para mostrar los diseños como miniaturas con los detalles de cosido. 3 Busque en el árbol de directorios la carpeta o la base de datos que precise y pinche en Aceptar. Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen Pinche en Miniaturas para mostrar los diseños como miniaturas únicamente.Pinche para ejecutar en modalidad pantalla completa 2 Seleccione Ver > Examinar Ubicación. El área de visualización se actualiza en consecuencia. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 709 .

miniaturas e información en resumen. seleccione Ver > Miniaturas y Resumen. O bien. O bien. En Design Explorer ES los diseños pueden aparecer en listas como miniaturas únicamente (la opción predeterminada). visualización de miniatura Para mostrar los diseños como miniaturas con los detalles de cosido. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 710 . Idea Los diseños pueden también ser mostrados en toda la pantalla usando Diseñador ES.Pinche en Detalles para ver la información sobre un diseño seleccionado. Vea Abrir diseños en Diseñador ES en la página 716 para más información. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. 2 Use las opciones de visualización para ver los diseños en la base de datos en el formato de visualización que necesite: Para mostrar los diseños como miniaturas únicamente. Cómo mostrar las miniaturas de diseño y la información en resumen 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta. seleccione Ver > Miniaturas. o como información del diseño únicamente. pinche en el icono Miniaturas en la barra de herramientas. pinche en el icono Miniaturas y Resumen en la barra de herramientas.

Los datos se extraen directamente de los archivos de diseño creados en Diseñador ES. O bien.visualización miniatura y resumen Para mostrar los diseños en una lista detallada. visualización de detalles Nota El número de diseños seleccionados se muestra en la barra de estado en la parte inferior de la ventana del Design Explorer ES. cliente. seleccione Ver > Detalles. fecha de última modificación. Ver la información del diseño Pinche en Propiedades de Diseño para ver la información sobre los diseños seleccionados. número de puntadas en el diseño y clase de trabajo. La información sobre los diseños en carpetas puede verse en el diálogo Propiedades. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 711 . descripción. borrar ni editar estos campos. No se puede añadir. Los diseños aparecen en una lista que muestra el nombre. Tenga en cuenta que estos encabezamientos son diferentes de los mostrados al ver los diseños en carpetas. pinche en el icono Detalles en la barra de herramientas.

También puede cambiar el diálogo de tamaño. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 712 . Es de mucha utilidad para enviar o recibir múltiples archivos a través del correo electrónico.Cómo ver la información de un diseño 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. 3 Pinche en Aceptar para cerrar. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. 2 Pinche el botón derecho en el diseño y seleccione Propiedades del menú desplegable. Se abrirá el diálogo Propiedades. Idea Si todo el texto no es visible en un campo. Inicio y Fin para desplazarse.ZIP. WinZip es un programa de software que junta y comprime archivos en un único archivo comprimido con la extensión *. Ver diseños comprimidos en carpetas Design Explorer ES le permite archivar y ver archivos de diseño en carpetas que hayan sido comprimidos por medio de la conocida utilidad WinZip. seleccione el campo y use las teclas Flechas. Vea también Comprimir y archivar archivos de diseño en la página 736.

El nombre del archivo figurará en cursiva. Si la carpeta contiene diseños comprimidos individualmente. Si la carpeta contiene archivos comprimidos que contienen múltiples diseños. Seleccione el archivo de diseño comprimido Los contenidos del archivo comprimido aparecen en la ventana de visualización V8 Wilcom ES — Manual en Línea 713 . El archivo de diseño comprimido aparece en el árbol de directorios diseño comprimido — nombre en cursiva 2 Seleccione el archivo comprimido para ver sus contenidos. éstos aparecerán en el árbol de directorios. aparecerán directamente en la ventana de visualización.Cómo ver diseños comprimidos en carpetas 1 Abra Design Explorer ES y busque en la carpeta que contiene los archivos de diseño comprimidos.

Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. Si los gráficos y las miniaturas siguen sin aparecer correctamente. o pulse F5.ej. seleccione Ver > Refrescar. Cómo refrescar la visualización Para refrescar la ventana de visualización. Los cambios a las carpetas pueden no mostrarse tampoco hasta que usted refresca el árbol de directorios. 2 Pinche en el menú de persiana Archivos en la barra de herramientas. Cómo limitar las clases de archivo mostradas 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Cualquier otra opción para mostrar únicamente archivos de esa clase — p.Limitar las clases de archivo mostradas Con Design Explorer ES usted puede filtrar los contenidos de cualquier carpeta de diseños para mostrar únicamente ciertas clases de archivo — p. únicamente archivos de EMB. Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 817. plantillas (EMT). V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 714 . Refrescar la visualización En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta que usted refresca la visualización.ej. puede que tenga que ‘validar y refrescar’. Archivo Artístico para mostrar únicamente archivos BMP y PNG. 3 Seleccione: Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la carpeta. o si usted ha actualizado el software de Wilcom ES...

Acceder a diseños en carpetas Design Explorer ES le permite seleccionar diseños que se hallan en carpetas. 2 Muestre los diseños como miniaturas o como una lista de detalles. usted puede manipularlos de varias maneras — p. También puede seleccionar el nódulo que desea refrescar. Convertir. pegando. Perforar en Cinta. ver. Vea Localizar archivos no encontrados abajo para más información. y convirtiendo los diseños a otros formatos. Coser en Máquina y Eliminar. pinche el botón derecho para abrir un menú desplegable que incluye los comandos Abrir. seleccione Ver > Refrescar Nódulo de Árbol. Cómo seleccionar diseños en una carpeta 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. pinche en la carpeta que contiene los archivos y seleccione Ver > Validar y Refrescar. Puede seleccionarse un grupo de diseños. pinchar el botón derecho y seleccionar Refrescar del menú desplegable. Una gama es una serie de diseños consecutivos. Seleccionar diseños en carpetas Los diseños deben ser seleccionados antes de poder efectuar una acción — por ejemplo. Para validar y refrescar carpetas. cortando. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. editando el registro. abrir o copiar un diseño. una gama o todos los diseños en una base de datos. copiando. Idea A veces muestra signos de interrogación rojos.Para refrescar carpetas en el árbol de directorios. azules o verdes y una breve descripción en lugar de una miniatura gráfica..ej. Imprimir. Idea Con el archivo seleccionado. Un grupo está formado por cualesquiera diseños seleccionados. Usted también puede abrir diseños en Diseñador ES directamente desde Design Explorer ES para verlos o editarlos. Una vez seleccionados. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 715 . Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información.

4 Seleccione un diseño o diseños. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información.. Idea Si desea abrir varios diseños a la vez. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el proceso. 3 Clasifique los diseños según la categoría requerida — p. 5 Para cancelar todos los diseños seleccionados. clasifíquelos por cliente para poner en listado los diseños de cada cliente de modo consecutivo. seleccione Editar > Seleccionar Todo.ej. 3 Seleccione Archivo > Abrir. seleccione la visualización de lista de detalles. Para seleccionar todos los diseños en la carpeta actual. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. 2 Seleccione un diseño o diseños. Idea Para deseleccionar un diseño individual de entre un grupo de diseños seleccionados. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. La miniatura se dibujará usando un signo predeterminado de exclamación en color amarillo. pinche en él otra vez mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl. Cómo abrir diseños en Diseñador ES 1 Abra y seleccione una carpeta de diseños. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 716 . Para seleccionar artículos múltiples. seleccione Editar > Deseleccionar Todo. Para seleccionar una gama de artículos. mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. o pinche en cualquier diseño no seleccionado.Idea El proceso de generación de una imagen de miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o si hay muchos diseños en la base de datos. Se abren todos los archivos seleccionados. Abrir diseños en Diseñador ES Cualquier diseño seleccionado en la ventana de visualización de Design Explorer ES puede abrirse en Diseñador ES para verlo o editarlo.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 717 . Como alternativa. Nota Si no hay otra plantilla diferente de la predeterminada. puede que el diálogo Nuevo no aparezca. Suelte la tecla Alt. Cómo crear nuevos diseños con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo. listos para editar.4 Alternativamente. El diseño o diseños seleccionados se muestran en la ventana de Diseñador ES. Crear nuevos diseños con plantillas personalizadas Usted puede abrir una nueva plantilla de diseño en Diseñador ES desde dentro de Design Explorer ES. pinche dos veces en una miniatura de diseño. Idea Para alternar entre Diseñador ES y Design Explorer ES: Mantenga pulsada la tecla Alt . Asegúrese de que Doble Pinchazo Abre Diseños está seleccionado en el diálogo Preferencias del Usuario. Vea Ajustar las configuraciones de visualización de diseños en la página 706 para más información. luego pulse la tecla Tab hasta que el icono de Diseñador ES quede resaltado. Diseñador ES se abre y aparece el diálogo Nuevo. puede pinchar en el icono de Diseñador ES en la barra de tareas de Windows. si muestra los diseños como miniaturas.

Siga las instrucciones de abajo (en el mismo orden en que aparecen listadas) hasta que encuentre una solución. vuelva a instalar Diseñador ES. Abra Diseñador ES. .2 Seleccione una plantilla de la lista. 3 Pinche en Aceptar. abra después Design Explorer ES. Si ninguna de las soluciones descritas corrige el problema. método acelerado Pinche en el tabulador Atajo y lea el último texto en el campo Destino — p. Volver a conectar Design Explorer ES con Diseñador ES En ocasiones Design Explorer ES se encontrará frente a un problema que debe solucionarse antes poder seguir trabajando. Cómo volver a conectar Design Explorer ES con Diseñador ES Compruebe que el dispositivo de seguridad (dongle) está conectado..0A V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 718 .. Hay un problema que impide que Design Explorer ES se pueda conectar con el programa Diseñador ES.. seleccione después Propiedades.ej. Compruebe que Diseñador ES funciona correctamente por sí solo — cierre Design Explorer ES y después abra Diseñador ES pinchando en el icono correspondiente en el Escritorio de Windows.versión=8. Compruebe si la versión de Diseñador ES con la que está trabajando es la misma que la registrada en las Propiedades de Atajo de Design Explorer ES: Pinche el botón derecho del ratón en el icono Design Explorer ES en su Escritorio de Windows.

Design Explorer ES reconoce una variedad de clases de archivo predeterminada. Instale Diseñador ES de nuevo. Esto es muy normal al ver diseños en bases de datos. Si esto no es posible. Vea también Refrescar la visualización en la página 714. cámbiela a la versión correcta y pinche en Aceptar. ejecute Windows regedit. conforme a la lista desplegable de clase de archivo.Esta versión debería ser idéntica a la versión de Diseñador ES en funcionamiento. intentará hacer una sustitución la próxima vez que se abra o se refresque la carpeta. pero no reconoce el formato. Esto significa que Design Explorer ES ha encontrado una miniatura actualizada. añadir subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Design Explorer ES. Cada color indica la causa probable: Icono Descripción Esto significa que Design Explorer ES no puede encontrar el archivo del diseño.exe y elimine el sub-directorio bajo el nombre: \Software\Wilcom\Wilcom ES\8.0\DesignLib\. Por último. Vea también Refrescar la visualización en la página 714. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 719 . pero puede afectar también a diseños en carpetas. Use Validar y Refrescar para actualizar la visualización. Si no lo es. la miniatura normal del diseño es reemplazada habitualmente por una miniatura de ‘diseño no encontrado’ cuando se vuelve a abrir Design Explorer ES. Reemplace los archivos no encontrados a partir de una copia de seguridad o desde otra fuente. Si ve un diseño que tiene el sufijo de extensión requerido — EMB.. — pero no puede leer el archivo. Localice el archivo y elimínelo. etc. BMP. y esto es sólo para usuarios muy experimentados de ordenadores. mostrará el signo verde de interrogación. añadir y eliminar carpetas Puede cambiar el nombre de carpetas.. Localizar archivos no encontrados Si los usuarios mueven incorrectamente algunos archivos. Cambiar de nombre. elimine el registro o refresque el directorio.

añadirlas o eliminarlas 1 Abra Design Explorer ES. Para eliminar una carpeta. Copiar y pegar diseños Una vez se haya copiado un diseño seleccionado. Un diseño copiado puede pegarse tantas veces como quiera. 2 Seleccione el número de diseños que desee. 2 Diríjase a las carpetas que desea cambiar de nombre. Vea Ver diseños en carpetas en la página 708 para más información. puede pegarse en otra ubicación usando Pegar.Cómo cambiar el nombre de carpetas. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. selecciónela y pinche con el botón derecho del ratón. Seleccione Añadir Sub-Directorio y escriba el nombre en la nueva sub-carpeta cuando aparezca. También puede eliminar cualquier diseño de la carpeta. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 720 . Se le pedirá que confirme la eliminación. Seleccione Cambiar de nombre del menú desplegable y escriba el nuevo nombre. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Para cambiar el nombre de una carpeta. Seleccione Eliminar del menú desplegable. Cortar. 3 Añada. cambie de nombre o elimine carpetas tal como precise: Para añadir una sub-carpeta a otra. Cómo copiar y pegar un diseño 1 Abra Design Explorer ES. 3 Seleccione Editar > Copiar. 4 Cambie a otra carpeta usando el directorio si fuera preciso. eliminar o añadirles subcarpetas. selecciónela y pinche con el botón derecho del ratón. usando Design Explorer ES. selecciónela y pinche con el botón derecho del ratón. copiar. pegar y eliminar diseños Puede cortar o copiar y después pegar un diseño desde dentro de la misma carpeta o a otra carpeta.

4 Pinche en Sí para cortar el diseño.EMB. Puede entonces cambiar el nombre del archivo nuevo pinchando el botón derecho del ratón en su nombre. 5 Seleccione Editar > Pegar.ej..Puede pegarse un diseño en la misma carpeta que el diseño original. 6 Seleccione Editar > Pegar para pegar el diseño seleccionado en la nueva carpeta. EMB. Pulse Intro para completar el cambio de nombre. el nuevo diseño recibe automáticamente el nombre de Copia de Bear. 5 Busque la carpeta donde desea pegar el archivo o archivos. Si ya existe un diseño del mismo nombre. 3 Seleccione Editar > Cortar. Si el diseño seleccionado — p. 2 Seleccione el número de diseños que desee. Eliminar diseños Elimine diseños para sacarlos permanentemente del PC. Nota Si cambia de nombre un archivo.EMB — se pega en la carpeta actual y ésta contiene el diseño original o un archivo del mismo nombre. el diseño se extrae de la carpeta actual. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. Bear. cada copia pegada cambia de nombre. Se abrirá un diálogo de confirmación. asegúrese de que no se cambie la extensión (de tres letras) — p.. Cortar y pegar diseños Cuando se corta un diseño seleccionado. El diseño puede entonces pegarse en otra ubicación usando el comando Pegar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 721 . Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Cómo cortar y pegar diseños 1 Abra Design Explorer ES. seleccionando Cambiar de nombre y escribiendo el nuevo nombre.ej.

Advertencia El archivo queda eliminado permanentemente de la carpeta. 2 Seleccione el número de diseños que desee. 4 Pinche en Sí para eliminar el diseño. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información.Cómo eliminar diseños desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. Se abrirá un diálogo de confirmación. V8 Capítulo 32 Fundamentos del Design Explorer ES 722 . 3 Seleccione Editar > Eliminar.

archivar. También explica cómo imprimir y publicar catálogos de diseños. etc. usted puede enviarlo directamente a una máquina de bordado o a una perforadora. operadores de máquina. Tamaño. Clase. y cómo comprimir y guardar diseños inactivos o sin uso actual. Los diseños se organizan de acuerdo con la selección de clasificación. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 723 . usando Ver > Ordenar por (Nombre. Pueden enviarse a una impresora y publicarse en varios formatos. clientes. imprimir. Ordenar archivos Los diseños en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de tres maneras: Como categorías sencillas. según a quién vayan dirigidos — p. punzar y convertir diseños. Una vez que un diseño esté seleccionado en una carpeta de Design Explorer ES . o Fecha).Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas Los diseños en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de tres modos principales: Es muy útil cuando usted quiere seleccionar diseños para coser.ej. personal. Los diseños pueden ordenarse tanto si se muestran como miniaturas o como lista de detalles.. Design Explorer ES le permite comprimir y ver archivos de diseño en carpetas que se hayan comprimido por medio de la conocida utilidad WinZip. Puede ser muy útil a la hora de enviar o recibir múltiples archivos a través del correo electrónico. desde ordenar archivos a coser. Esta sección describe las operaciones más avanzadas del Design Explorer ES. También puede convertir su EMB y otros archivos de diseño a y desde otros formatos de archivo directamente desde Design Explorer ES. Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información en resumen.

3 Seleccione Ver > Ordenar por Nombre. usando los encabezados de la lista de detalles: por Nombre de Archivo. 2 Ordene los diseños como miniaturas o como una lista de detalles. Clase de Archivo. Puntadas. miniaturas con detalles de cosido o listas de detalles. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Nombre del Diseño. Los diseños se organizan de acuerdo con el encabezado seleccionado. Cómo realizar una clasificación sencilla usando listas de detalles 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Realizar una clasificación sencilla usando el menú Ver Puede ordenar las miniaturas o las listas de detalles seleccionando cualquiera de las cuatro clases de clasificación desde el menú Ver. Anchura o Ninguno. Los diseños pueden mostrarse como miniaturas. Los diseños quedarán clasificados según la opción seleccionada. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 724 . Ordenar por Tamaño o Ordenar por Fecha. Tamaño. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. Realizar una clasificación sencilla usando listas de detalles Puede ordenar listas de detalles pinchando en el encabezamiento de una columna. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Altura. Versión.Como categorías sencillas. o Descripción. Como categorías complejas. si se repite la categoría se invierte el orden. Puntadas. en hasta dos niveles en orden ascendente o descendente: por Colores. Los diseños deben mostrarse como una lista de detalles. Fecha. 2 Ordene los diseños como una lista de detalles. Cómo realizar una clasificación sencilla usando el menú Ver 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Ordenar por Clase. Clase de Archivo. Fecha del Diseño. Versión.

ej. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 725 . Realizar una clasificación compleja usando Ordenar Use Ordenar para realizar una clasificación compleja usando el diálogo Ordenar. 2 Ordene los diseños como una lista de detalles. 3 Seleccione Ver > Ordenar. en orden ascendente o descendente. Design Explorer ES le permite ordenarlos hasta en dos niveles.Pinche en el encabezamiento de la columna para ordenarlos 3 Pinche en el encabezamiento de una columna a ordenar — p. Cómo realizar una clasificación compleja usando Ordenar 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 709 para más información. etc. 4 Pinche en el encabezamiento de nuevo para invertir el orden. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información.. Los diseños se ordenarán en el orden de la selección. como Colores. Nombre del Diseño. Puede ordenar diseños según varios criterios. Clase de Archivo. Se abrirá el diálogo Ordenar. Nombre. Fecha del Diseño.

la lista de detalles mostrará todos los diseños por fecha. Fecha. Seleccione Ascendiendo para ordenar letras de la A a la Z y números del más bajo al más alto. Imprimir.Seleccione criterio Nivel 1 Seleccione criterio Nivel 2 4 Seleccione el primer criterio de clasificación: Seleccione la categoría principal que desee de la lista Ordenar por — p. Coser en Máquina y Eliminar. Convertir. Puntadas. Idea Cuando un archivo está seleccionado. junto con el número de puntadas empleadas. enviarlo directamente a cualquier perforadora y perforar la cinta. o Descendiendo para ordenar en el orden inverso.. pinche el botón derecho para abrir un menú desplegable que incluye los comandos Abrir. Seleccione Ascendiendo o Descendiendo. usted puede: enviarlo directamente a cualquier máquina de bordado conectada al sistema de Diseñador ES. 6 Pinche en Aceptar. 5 Seleccione el segundo criterio de clasificación de nivel: Seleccione una categoría diferente del menú de persiana Y después por — por ejemplo. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 726 . Coser y punzar diseños Una vez seleccionado un diseño en una carpeta. En el ejemplo de arriba. Perforar en Cinta.ej.

Usted puede después coserlos en cualquier máquina de bordado conectada a su sistema de Diseñador ES.Coser directamente desde Design Explorer ES Use Coser Diseños Seleccionados para coser un diseño directamente en máquina. Se abrirá el diálogo Opciones de Cosido. 3 Pinche en el icono Coser Diseños Seleccionados. Vea el Suplemento del Administrador de Máquina ES para mayor información. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. 2 Seleccione y clasifique el diseño o diseños que va a coser. vea Ordenar archivos en la página 723 y Seleccionar diseños en carpetas en la página 715. Seleccione clase de máquina y formato 4 Seleccione una clase de máquina y un formato de las listas desplegables. Se abrirá la ventana Administrador de Máquina ES. Cómo coser directamente desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 727 . Para más información. Perforar directamente desde Design Explorer ES Use Perforar Diseños Seleccionados para perforar un diseño directamente a una perforadora. Cómo definir o modificar las configuraciones de la máquina. 5 Pinche en Aceptar y espere. Seleccione uno o más diseños en una carpeta empleando Design Explorer ES. Seleccione uno o más diseños en una carpeta empleando Design Explorer ES. usando Ordenar o Buscar. Puede entonces perforar en cualquier máquina perforadora de cinta de papel conectada al sistema de Diseñador ES. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información.

Vea Perforar diseños en cintas de papel en la página 697 para más información. Usted puede convertir su EMB y otros archivos de diseño a y desde otros formatos de archivo directamente desde Design Explorer ES. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 728 . Seleccione clase de máquina 4 Seleccione una clase de máquina de la lista desplegable y pinche en Aceptar.Cómo perforar directamente desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Se abrirá el diálogo Opciones de Perforación. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Vea Ordenar archivos en la página 723 y Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. 3 Pinche en el icono Perforar Diseños Seleccionados. 2 Seleccione y clasifique el diseño o diseños a perforar usando Ordenar o Buscar. Seleccione punzón de cinta Seleccione para dar etiqueta a cinta Seleccione para rebobinar cinta automáticamente antes de coser Seleccione para perforar en dirección inversa Convertir archivos de diseño en carpetas Use Convertir para convertir de una clase de archivo de diseño a otra.

5 Desplácese examinando la carpeta donde desea almacenar los diseños convertidos. Introduzca la ubicación para los diseños convertidos Seleccione las clases de archivo a las que quiere convertir 4 Seleccione las clases de archivo a las que desea convertir. 2 Seleccione el archivo o archivos que desea convertir. y el diálogo Examinar Carpeta. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 729 .Idea Puede emplear esta posibilidad conjuntamente con la característica Fusión de Color Automática. 3 Pinche en el icono Convertir. La característica Fusión de Color Automática lee la información de color de hilo para archivos CND desde un archivo TXT asociado. Cómo convertir archivos de diseño en carpetas 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños.. Vea Asociar archivos Melco CND por colores en la página 638 para más información. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 715 para más información. usando el botón . Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. de modo que las puntadas se muestran en los colores correctos cuando se convierten a EMB. Se abrirá el diálogo Opciones de Conversión..

Imprimir y publicar diseños Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la información en resumen. Imprimir hojas de trabajo de producción Use Imprimir para imprimir las hojas de trabajo de producción de los diseños seleccionados. Seleccione Archivo > Formatear Disquete de Bordado para formatear un disco en el formato requerido. ordene por Clase o busque por Cliente. Nota Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten a la máquina de bordado que vaya a usar. Vea Formatear discos de bordado en la página 691 para más información. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 730 . Por ejemplo.6 Pinche en Aceptar para iniciar la conversión. Los diseños convertidos se guardarán en la carpeta designada. clasifique los diseños en grupos que sean útiles. publicarse en su página de internet o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas de cálculo y de bases de datos o para integrarlos con soluciones para terceros en comercio electrónico. publicar o exportar. de lo contrario la máquina no podrá leer el diseño. Pueden enviarse a una impresora. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. Idea Antes de imprimir.

Se abrirá el diálogo Imprimir. 3 Pinche en el icono Imprimir. Vea también Imprimir catálogos de diseños en la página 732. 4 Seleccione la impresora que desea emplear e introduzca el número de copias de la hoja de trabajo que precise. pinche en Opciones. 5 Para personalizar la hoja de trabajo. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión. Nota A diferencia de Imprimir Diseños. esta opción puede proporcionar toda la información disponible sobre el diseño y el cosido. 6 Establezca las opciones de la hoja de trabajo de producción para mostrar la información que desea en el formato que precise. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 731 . pero emplea mucho más papel para ello. 2 Seleccione y clasifique los diseños a imprimir usando Ordenar. Cómo imprimir una hoja de trabajo de producción 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños.Puede imprimir las hojas de trabajo de producción para grupos seleccionados de diseños en carpetas e incluir miniaturas de cada diseño en la hoja de trabajo. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información.

Consulte su manual de impresora para más información. 4 Cambie la cantidad de la Escala (%). a sus clases de diseño y a clientes individuales. Puede preparar catálogos de todos sus diseños y de otros que sean adecuados a sus necesidades de mercado. 5 Seleccione Resumen si desea que se impriman los detalles del diseño. si desea que las miniaturas sean más grandes o más pequeñas. 3 Seleccione Archivo > Imprimir Diseños. además de detalles limitados de texto. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Imprimir catálogos de diseños Los catálogos impresos de sus diseños son una herramienta muy práctica para ventas y marketing. Contienen miniaturas de los diseños. 7 Pinche en Aceptar cuando haya acabado y asegúrese de que la configuración de su impresora sea la correcta en el diálogo de Windows Configuración de Impresora. 2 Seleccione y clasifique los diseños a imprimir en el catálogo usando Ordenar. 6 Pinche en Vista Preliminar tal como precise. Nota El diálogo y la configuración disponible variarán de una impresora a otra. 8 Pinche en Aceptar. Se abrirá el diálogo Opciones de Impresión de Diseños. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 732 .Vea Establecer las opciones de impresión de la hoja de trabajo de producción en la página 669 para más información. Cómo imprimir un catálogo de diseños 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños.

Publicar catálogos de diseños para visualizar en navegador Puede convertir los diseños a los formatos HTML y PNG. 3 Seleccione Archivo > Publicar Diseños. 2 Seleccione y clasifique los diseños a publicar en el catálogo usando Ordenar. adecuados para verlos en un navegador de internet. tamaño del papel y otras opciones en el diálogo de Windows Imprimir para la impresora conectada a su PC. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 733 . También puede enviar los catálogos como muestras de diseños por correo electrónico como archivos adjuntos.7 Pinche en Impresora para seleccionar una impresora. Idea Si el catálogo necesita más de una página. Cómo publicar un catálogo de diseños para visualizar en navegador 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. Ello le permite publicar sus diseños en toda la empresa (por medio de intranet) o a nivel mundial por medio de internet. 8 Pinche en Aceptar para imprimir el catálogo. Se abrirá el diálogo Opciones de Publicación. como Microsoft Internet Explorer. puede seleccionar qué página desea imprimir en el diálogo de Windows Imprimir. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información.

Idea Cree una carpeta separada para cada catálogo — la conversión de catálogo generará un archivo PNG para la miniatura de cada diseño. 7 Escriba un nombre de archivo y su ubicación en el campo Nombre del Catálogo — p. Windows Internet Explorer — se abrirá automáticamente en la primera página de diseños cuando se haya completado la conversión.4 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean más grandes o más pequeñas.htm — o acepte los valores predeterminados. 5 Seleccione el número de filas y el número de columnas para la salida final. Su navegador — por ejemplo. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 734 . que aparecerá como una tabla. C:\Diseños\Catálogos\Emblemas. otro archivo PNG para TrueView™ de cada diseño y un archivo HTML para cada página.ej. 6 Deseleccione Detallado si no desea que aparezcan los detalles del diseño.. 8 Pinche en Aceptar para empezar a convertir los diseños.

.htm. Emblemas1. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 735 . Habrá como mínimo dos archivos HTM con nombres similares — p.ej. Exportar catálogos de diseños Los detalles de diseños pueden convertirse en formatos Tab y CSV (archivos de “Comma Separated Value”).ej.. etc.Si su navegador no se abre automáticamente: Abra su navegador — p. Pinche en el campo Dirección.. Pinche en Página Siguiente para ver la siguiente pantalla de miniaturas. listos para ser usados por la mayoría de las hojas de cálculo. 10 Repita el procedimiento para ajustar el tamaño de la miniatura y el trazado de la tabla tal como precise.ej. Idea Pinche dos veces en un thumbnail para ver su imagen en tamaño real de TrueView™.htm.htm. El nombre de archivo sin número es el índice de todos los archivos HTM. diríjase hasta la carpeta seleccionada y pinche dos veces en el primer archivo HTM que contenga miniaturas — p. Windows Internet Explorer — a través del botón Inicio de Windows. Emblemas. Su navegador mostrará una o más miniaturas de diseños en la ventana. Emblemas. Vea su programa de hojas de cálculo para más detalles. 9 Examine los contenidos de la página.

según sea el formato recomendado de su programa de hoja de cálculo. Se abrirá el diálogo Guardar Como. 4 Pinche en Tabs o Comas.Cómo exportar un catálogo de diseños 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseños. 3 Seleccione Archivo > Exportar Diseños. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Los diseños serán generados y guardados en el formato seleccionado. Se trata de un programa de software que junta archivos en V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 736 . 2 Seleccione y clasifique los diseños a publicar en el catálogo usando Ordenar. Vea Ordenar archivos en la página 723 para más información. Comprimir y archivar archivos de diseño Design Explorer ES le permite comprimir y ver archivos de diseño en carpetas que hayan sido comprimidos y guardados por medio de la conocida utilidad WinZip. 6 Pinche en Guardar. 5 Seleccione una carpeta y un nombre de archivo para almacenar el archivo CSV o el archivo TXT. Se abrirá el diálogo Opciones de Exportar a Archivo.

Si ha seleccionado un archivo de diseño. 4 Elija si desea comprimir los archivos seleccionados individualmente o como un solo archivo. Cómo guardar archivos de diseño en un solo archivo comprimido 1 Abra Design Explorer ES. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Si pincha en Individuales. 3 Pinche en el icono de WinZip o pinche el botón derecho y seleccione Crear Archivo Zip del menú desplegable.un solo archivo comprimido con la extensión *. 2 Seleccione una carpeta y seleccione el diseño o diseños que desea comprimir. Design Explorer ES proporciona un atajo a la utilidad WinZip a través de la barra de herramientas. Si pincha en Uno.ZIP. se abre el diálogo Guardar Como. el sistema creará un archivo ZIP que tomará el nombre del diseño como suyo propio. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 737 . Guardar archivos de diseño en un solo archivo comprimido Use WinZip para comprimir diseños seleccionados en un solo archivo comprimido. se abre el diálogo Crear Archivo Zip. Si ha seleccionado más de un archivo de diseño. el sistema crea un archivo ZIP para cada diseño que toma el nombre del diseño como suyo propio. Es de gran utilidad para enviar o recibir múltiples archivos a través del correo electrónico.

V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 738 . Vea Ver diseños comprimidos en carpetas en la página 712 para más información. por ejemplo. Los diseños seleccionados se copian en el archivo ZIP. si usted recibe diseños comprimidos a través del correo electrónico. Vea Abrir el Design Explorer ES en la página 703 para más información. Puede verlos en la carpeta especificada.Elija una ubicación Introduzca un nombre de archivo 5 Introduzca un nombre de archivo para el archivo comprimido y pinche en Guardar. Esto es muy útil. 2 Seleccione la carpeta que contiene el diseño o diseños que desea extraer. Extraer archivos de diseño desde un archivo comprimido Design Explorer ES le permite extraer archivos de diseño desde un archivo comprimido directamente a una base de datos. Cómo extraer archivos de diseño desde un archivo comprimido 1 Abra Design Explorer ES.

mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar una gama de artículos. Para seleccionar artículos múltiples. Se abre el diálogo Guardar Como y le pide que especifique la ubicación del archivo extraído. Elija una ubicación V8 Wilcom ES — Manual en Línea 739 . 4 Dentro del archivo comprimido. seleccione el diseño o diseños que desea. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona.El archivo comprimido de diseño aparece en el árbol de directorios diseño comprimido — nombre en cursiva 3 Seleccione el diseño individual a extraer en la ventana de visualización o el archivo comprimido en el árbol de directorios. 5 Seleccione Archivo > Extraer.

Vea Ver la información del diseño en la página 711 para más información. Si los ha guardado en una ubicación referenciada por una base de datos. podrá verlos ahora. Los diseños se extraen a la ubicación escogida. V8 Capítulo 33 Design Explorer ES Funciones Avanzadas 740 .6 Elija una ubicación y pinche en Guardar.

PARTE IX CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE Y DEL HARDWARE V8 Wilcom ES — Manual en Línea 741 .

V8 742 .

las máquinas de bordado. COM3. lectores y punzones de cinta de papel. Cuando usted configura un digitalizador o una máquina que está conectada a través de un puerto en serie.Capítulo 34 Instalar Hardware Los dispositivos periféricos deben conectarse para usarlos con Diseñador ES. Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden tener 9 ó 25 pins. Valores de conexión de los dispositivos periféricos Los dispositivos periféricos pueden conectarse a su PC a través de puertos en serie. escáners y máquinas de bordado. Nota Las redes de área local (LANs) normamente emplean redes ethernet para la conexión de máquinas. los lectores y punzones de cinta de papel y los escáners. Esta sección describe cómo instalar las tablillas de digitalización. Se llaman COM1. COM2. Entre ellos figuran tablillas de digitalización. También describe cómo calibrar el monitor. a través del Panel de Control. consulte la documentación para el dispositivo y la documentación de Microsoft Windows. puertos paralelos. etc. impresoras. Los diferentes dispositivos se instalan de formas diversas — algunos en Windows. cortadores apliqué. tiene que introducir los valores del puerto en serie en Diseñador ES V8 Wilcom ES — Manual en Línea 743 . una tarjeta de red especializada o una red ethernet. trazadores. otros desde dentro de Diseñador ES. Nota Para las instrucciones sobre cómo conectar dispositivos a su ordenador e instalarlos en Windows. Valores de puertos en serie Use Instalación de Hardware (menú Especial) para introducir los valores de los puertos en serie.

El número de puertos disponibles limita el número de dispositivos que puede conectar. Nota Debe saber identificar los puertos de su ordenador. consulte con un técnico en informática. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 744 . En caso de duda. 65. Consulte la documentación que viene con el dispositivo antes de instalarlo. Cómo introducir los valores del puerto en serie 1 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. Véase Instalar tablillas de digitalización en la página 748 o Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. La tabla que sigue proporciona los valores estándar para diversos dispositivos. Consulte con un técnico en informática sobre sus necesidades. Los valores para un mismo dispositivo pueden variar según cuál sea el fabricante.como parte del procedimiento de instalación. es posible añadirlos. 45. Dispositivo Digitalizador * Trazador Punzón de Cinta Lector de Cinta Máquina de Bordado Puerto COM1 COM2 COM2 COM2 COM2 Baudíos 9600 9600 4800 4800 9600 Teleproceso Ninguno X Activado / X Desactivado X Activado / X Desactivado X Activado / X Desactivado Hardware Bits útiles 8 8 8 8 8 Bits de parada 1 1 1 1 1 Paridad Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno * El digitalizador sólo se aplica a 21D. Estos valores son sólo una guía. También pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. Si se precisan más puertos.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 745 . Paridad y Teleproceso para el dispositivo. Seleccione puerto en serie Haga clic en Instalar 3 Seleccione un puerto en serie de la lista Puerto. Nota Los valores del puerto deben coincidir con los de la máquina de bordado o los del dispositivo seleccionado. Verifique la sección de instalación de comunicaciones de la documentación que acompaña al dispositivo. Se abrirá el diálogo Instalación de Puerto en Serie. 6 Haga clic en Aceptar. Introduzca los valores del puerto para la máquina de bordado o para el dispositivo seleccionado 5 Introduzca el porcentaje de los valores de velocidad de línea en Baudíos. Bits de parada.Seleccione dispositivo Haga clic en Valores 2 Seleccione un dispositivo de la lista Clase y haga clic en Valores. 4 Haga clic en Instalar. La clase de teleproceso debe coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. Se abrirá el diálogo Dispositivo > Instalar. Bits útiles.

LPT2.wilcom. seleccione el puerto paralelo y el protocolo necesario y complete el procedimiento de instalación de la máquina.Valores de puerto paralelo Los puertos paralelos se usan para conectar algunas máquinas de bordado. Se les llama puertos LPT1. Se abrirá el diálogo Coser en Administrador de Máquina. Valores de Ethernet Use Coser en el Administrador de Puntada (menú Archivo) para introducir los valores de conexión ethernet. debe introducir los valores de red. Vea el documento Conectar Máquinas de Bordado Melco al software de bordado de Wilcom Diseñador ES para más información. Cuando instale la máquina. Introduzca la siguiente información cuando instale máquinas de bordado conectadas usando una red ethernet. Valores de red Si una conexión de máquina de bordado emplea una red StarLAN Melco con la tarjeta StarLAN de Melco. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 746 . Este documento está disponible en el website de Wilcom en http://www.com. Cómo introducir los valores de conexión ethernet 1 Seleccione Archivo > Coser en Administrador de Máquina. etc. Puede hacerlo como parte del procedimiento de instalación o para modificar las máquinas en Diseñador ES. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. Vea también Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752.au. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. Seleccione una máquina Haga clic en Instalar 2 Seleccione una máquina de la lista Identificación de Máquina y haga clic en Instalar.

seleccione la máquina de bordado que esté configurando. Puede seleccionar de diferentes formatos estándar de digitalización o. 6 Seleccione Cola Automática para poner el diseño en cola y que sea el siguiente en coserse. si el formato que necesita no está disponible. Aparecerá un campo adicional. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la página 752 para más información. El sistema busca todas las máquinas conectadas en ethernet y las añade a la lista. Deselecciónelo para enviar el diseño al final de la cola existente. Si la máquina que necesita no está en la lista. Vea Definir y modificar formatos de tablillas de digitalización en la página 750 para más información. haga clic en Encontrar. 5 Seleccione Eliminar Automáticamente para eliminar los archivos automáticamente de la memoria de la máquina una vez que haya acabado de coser el diseño. 4 De la lista Nombre de Periférico. Nombre de Periférico y dos casillas de verificación en el panel Conectado a. Instalar tablillas digitalizadoras Las tablillas digitalizadoras se conectan por lo general al puerto COM1. 7 Complete la instalación de la máquina como es normal. Diseñador ES sólo puede soportar una tablilla cada vez. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 747 . pero se pueden conectar a cualquier puerto COM en serie disponible.Seleccione Ethernet Seleccione máquina de bordado Haga clic en Encontrar 3 Seleccione Ethernet de la lista Puerto. Deben instalarse en Diseñador ES para especificar el formato y el modo preferido de visualización del puntero. puede definir uno nuevo.

La velocidad de línea en baudíos para la tablilla digitalizadora y el puerto en serie deben estar configurados a 9600 baudíos. Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla. La posición del puntero en el área de diseño de la ventana del diseño sólo se actualiza cuando hace clic en un botón en el puck digitalizador. deberá cambiarla también en Diseñador ES. Si sólo puede transmitir a más de V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 748 . Las versiones anteriores de WinTab no liberan el puerto COM. Puede instalar la tablilla digitalizadora en Diseñador ES para definir el formato necesario y el modo de visualización del puntero. incluso cuando no está en uso. Consulte con el fabricante de la tablilla para obtener una versión del software de la tablilla que libere el puerto cuando no esté en uso. Si cambia esta configuración en la tablilla digitalizadora. Instalar tablillas de digitalización Use Instalación de Hardware (menú Especial) para instalar las tablillas digitalizadoras. Ello quiere decir que Diseñador ES no se puede comunicar con la tablilla digitalizadora. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. es muy importante configurar el digitalizador correctamente. Para evitar la pérdida de datos a gran velocidad. tiene que programar el digitalizador para transmitir en 20 paquetes de datos por segundo o menos. tablillas GTCO y Calcomp.Limitaciones de la tablilla digitalizadora Diseñador ES V6. El software también puede desactivar o desinstalar WinTab o usar otro puerto COM cuando trabaja con Diseñador ES. Modo Punto En el modo Punto. se mueve el puntero en la pantalla.1 no pueden hacer uso de los controladores compatibles con Windows de algunas tablillas — por ejemplo. El modo de visualización del puntero puede ser establecerse como Punto o Corriente.0 y V6. Nota Si usa el modo Corriente. el puntero en la pantalla no se mueve cuando usted mueve el puck digitalizador en la tablilla. la posición del puntero se actualiza continuamente. Modo Corriente En el modo Corriente.

introduzca un nombre para la tablilla digitalizadora. reduzca la velocidad de línea en baudíos del digitalizador de 9600 a 2400 baudíos. Se abrirá el diálogo Instalación del Digitalizador. Introduzca un nombre Seleccione un formato de digitalizador Seleccione modo de entrada Punto o Corriente Seleccione puerto COM Introduzca valores de puerto en serie 4 En el campo Nombre. seleccione Digitalizador. Seleccione Digitalizador Haga clic en Valores 3 De la lista Clase. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 749 . selecciónela y haga clic en Valores. Para cambiar los valores de una tablilla existente.20 paquetes de datos por segundo. 2 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. Cómo instalar las tablillas de digitalización 1 Conecte la tablilla digitalizadora y el puck usando las instrucciones que se acompañan y ejecute Diseñador ES. 5 En el campo Comentario. introduzca el comentario que precise.

revise la documentación facilitada con la tablilla digitalizadora y seleccione un formato soportado. 11 Haga clic en Cerrar. establezca el valor de Baudíos en 9600. Use los valores especificados para crear el nuevo formato en Diseñador ES. Antes de empezar. seleccione Detección Automática para hacer coincidir automáticamente el formato con el del digitalizador conectado. Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en la tablilla digitalizadora. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 750 . 9 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. seleccione el puerto COM al cual está conectado el digitalizador. Definir y modificar formatos de tablillas de digitalización Si el formato de la tablilla digitalizadora que necesita no está configurado en Diseñador ES. Alternativamente. Vea Definir y modificar formatos de tablillas de digitalización en la página 750 para más información.6 De la lista Lista de Formatos. 8 De la lista Puerto. Nota Si ha seleccionado el modo Corriente. puede definir un formato nuevo o modificar los valores del formato existentes. seleccione Punto o Corriente. Nota Este valor debe ser el mismo que el que especificó en la tablilla digitalizadora. puede crear un nuevo formato o modificar un formato existente para que coincida con la salida de su tablilla. Nota No todos los digitalizadores pueden ser detectados automáticamente por Diseñador ES. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. Para tales tablillas. 10 Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo Instalación del Digitalizador. 7 De la lista Modo de Entrada. seleccione el formato de digitalizador que necesite. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con ella.

Nota Se proporciona esta funcionalidad a usuarios expertos con conocimiento de protocolos de datos soportados por su tablilla digitalizadora. seleccione el formato y haga clic en Modificar. Se abrirá el diálogo Instalación del Formato del Digitalizador Definido por el Usuario. Haga uso de ella solamente si su tablilla digitalizadora no funciona con ninguno de los formatos existentes. Seleccione un formato de digitalizador Modifique un formato existente Cree un nuevo formato 2 En el panel Formato: Para modificar un formato existente. Introduzca un nombre de formato Introduzca una serie de formato para tablilla Introduzca la escala de digitalización V8 Wilcom ES — Manual en Línea 751 . Para definir un nuevo formato. Vea Instalar tablillas de digitalización en la página 748 para más información. haga clic en Nuevo. Cómo definir o modificar formatos de tablilla de digitalización 1 Acceda al diálogo Instalación del Digitalizador.

Obtenga dicha información en la documentación de la tablilla digitalizadora. Vea Cómo instalar las tablillas de digitalización en la página 749 para más información. una escala de 3. 4 En el campo Serie de Formato. Según sus opciones de software. Por ejemplo. Nota La máquina debe instalarse a través del Administrador de Puntada si va a enviar sus diseños al Administrador de Puntada.0 significa que el diseño en pantalla será un tercio más pequeño que el tamaño que digitaliza. introduzca la escala a la que va a digitalizar. o al Administrador de Máquina ES si va a enviarlos al Administrador de Máquina ES.3 En el campo Nombre de Formato. Instalar máquinas de bordado Antes de poder enviar diseños para coserlos. debe configurar la máquina en Diseñador ES. Nota Para configurar la tablilla digitalizadora con el formato nuevo o digitalizado. cambiar los valores para máquinas ya instaladas o eliminar las máquinas que ya no necesite. puede coser en máquina usando el Administrador de Puntada o el Administrador de Máquina ES. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 752 . Diseñador ES proporciona medios alternativos para enviar diseños directamente a la máquina de bordado para coserlos. El Administrador de Máquina ESviene descrito en el Suplemento del Administrador de Máquina ES. Puede añadir máquinas. 5 En el campo Escala. vea Coser diseños con el Administrador de Puntada en la página 683. complete el procedimiento estándar de configuración. introduzca la serie de formato a la que tiene salida la tablilla digitalizadora. introduzca un nombre para el formato nuevo o modificado. Para más información sobre el Administrador de Puntada. 6 Haga clic en Aceptar. Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada Use Instalación de Hardware (menú Especial) para instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada.

Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. selecciónela y haga clic en Valores. el puerto al que está conectado y el protocolo que usa. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. Haga clic en Nuevo para añadir una máquina Haga clic en Valores para cambiar los valores de una máquina existente Seleccione nexión Directa a Máquina 3 De la lista Clase. Idea Las máquinas que soportan retroalimentación en serie han de instalarse en el Administrador de Máquina ES. Si no hubiera máquinas instaladas. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 753 . Para todas las máquinas. Se abrirá el diálogo Conexión de Máquina de Bordado. seleccione Conexión Directa a Máquina. Para cambiar los valores de una máquina existente. Vea el Suplemento del Administrador de Máquina ES para más información.Para instalar una máquina tiene que definir un nombre. tiene que seleccionar los formatos de máquina que soportan. 2 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. Cómo instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada 1 Conecte la máquina de bordado usando las instrucciones que la acompañan y ejecute Diseñador ES. se le pedirá automáticamente que añada una nueva. haga clic en Nuevo. Los valores idénticos de puerto deben ahora también introducirse en la Instalación de Hardware de Diseñador ES. Puede seleccionar de entre varios formatos estándar o crear nuevos formatos si fuera necesario. Puede seleccionar si desea transferir directamente a la máquina seleccionada o si desea recibir mensajes de confirmación cada vez. Para añadir una nueva máquina.

6 De la lista Puerto. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información.com. en serie a paralelo convertido (serie DCi). Este documento está disponible en el website de Wilcom. como Melco Starlan o tarjeta Ethernet.au. 5 En el campo Comentario. Consulte la documentación provista junto con la máquina de bordado para decidir la conexión apropriada. El tipo de conexión en el ordenador será en serie estándar. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con ella. introduzca un nombre para la máquina. 7 De la lista Protocolo. Idea Vea Conectar Máquinas de Bordado Melco al software de bordado Diseñador ES de Wilcom para más información. seleccione los formatos de máquina compatibles. Estos valores deben ser los mismos que los establecidos en la máquina de bordado. 10 En el panel Clase de Máquina. Vea también Valores de Ethernet en la página 746. o una tarjeta interfaz. introduzca un comentario si lo desea. 9 En el panel Conectado a. http://www.Introduzca nombre de máquina Introduzca valores de puerto en serie Seleccione puerto COM y protocolo de conexión 4 En el campo Nombre.wilcom. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 754 . seleccione el puerto COM al que la máquina está conectada. Deselecciónela para confirmar antes de enviar. paralelo. seleccione el protocolo para la conexión entre el ordenador y la máquina de bordado. 8 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. seleccione Transferencia Automática para transferir directamente diseños a la máquina asignada.

Seleccione una clase de máquina Haga clic en la flecha > para colocar en la lista Para esta máquina clases de máquinas soportadas por su máquina Nota Se pueden cambiar o añadir los valores del formato de máquina en caso necesario. 11 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Instalación de Hardware. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 647 para más información. Cómo eliminar máquinas de bordado del Administrador de Puntada 1 Seleccione Instalar > Hardware. Elimine las máquinas de bordado de la instalación del sistema si ya no fueran necesarias. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. Seleccione Conexión Directa a Máquina Seleccione la máquina que desea eliminar Haga clic en Eliminar para quitar la máquina V8 Wilcom ES — Manual en Línea 755 .Para ello. 12 Haga clic en Cerrar. Eliminar máquinas de bordado del Administrador de Puntada Use Instalación de Hardware (menú Especial) para eliminar máquinas de bordado del Administrador de Puntada. seleccione clases de máquina compatibles en la lista Disponible y haga clic en > para moverlos a la lista Para esta máquina.

2 De la lista Clase. 4 Haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 756 . haga clic en el icono Eliminar unidad de máquina. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Lectura de Cinta. 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Leer. Zangs. ZSK y Pfaff. Instalar lectores y punzones de cinta de papel Use Leer Cinta de Papel (menú Archivo) para instalar lectores y punzones de cinta de papel. Instale lectores y punzones de cinta de papel desde dentro de Diseñador ES. Los formatos de cinta de papel soportados en Diseñador ES incluyen Tajima. 4 Haga clic en Aceptar. tiene que conectarlo. 3 Seleccione una máquina y haga clic en Eliminar. Instalar lectores de cinta de papel Para instalar un lector de cinta de papel. Los valores que introduzca aquí serán los valores predeterminados a la hora de leer y perforar cintas. Cómo instalar lectores de cinta de papel 1 Conecte el lector de cinta de papel usando las instrucciones que lo acompañan y ejecute Diseñador ES. seleccione Conexión Directa a Máquina. Idea Para eliminar del Administrador de Puntada. seleccione el formato de máquina necesario. Seleccione el formato de máquina necesario para leer diseños 3 De la lista Elegir máquina de entrada. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. seleccionar un formato de máquina e introducir los valores de puerto en serie para él. Barudan.

Configure los punzones de cinta de papel en Diseñador ES para seleccionar el formato de máquina y especificar opciones como incluir etiquetas.Seleccione para confirmar instalación del lector de cinta antes de leer Seleccione el lector que precise Introduzca valores de puerto en serie 5 Seleccione la casilla de verificación Confirmar Instalación si desea confirmar la instalación del lector de cinta antes de leer. Instalar punzones de cinta de papel Use Punzón de Cinta de Papel (menú Archivo) para instalar punzones de cinta de papel. 8 Haga clic en Salir. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. 6 En el panel Instalación de Lector. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 757 . 2 Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar. 7 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con aquél. seleccione el lector necesario de la lista Nombre de Lector. rebobinar y perforar en secuencia inversa. Cómo instalar punzones de cinta de papel 1 Conecte el punzón de cinta usando las instrucciones que lo acompañan y ejecute Diseñador ES. Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en el lector de cinta. Se abrirá el diálogo Elegir Clase de Escritura de Cinta.

de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con él. Se abrirá el diálogo Administrador de Cinta. Seleccione para confirmar instalación del punzón antes de perforar Seleccione el punzón de cinta que precise Seleccione para incluir etiqueta con el diseño Introduzca valores de puerto en serie 5 Seleccione la casilla de verificación Confirmar Instalación si desea confirmar la instalación del punzón de cinta antes de perforar. El formato de máquina y la fecha también quedan incluidos. 4 Haga clic en Aceptar. seleccione el formato de máquina necesario. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 758 . 6 De la lista Nombre de Punzón.Seleccione el formato de máquina requerido para perforar diseños 3 De la lista Elegir máquina de salida. 7 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie. 8 Seleccione la casilla de verificación Con Etiqueta para incluir una etiqueta con el diseño. seleccione el punzón de cinta que precise. 9 Seleccione la casilla de verificación Autorebobinar al Comienzo. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más información. Escriba el texto de la etiqueta en el campo. Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en el punzón de cinta. si está soportado por el formato de máquina. para rebobinar automáticamente la cinta antes de coser.

10 Haga clic en la casilla Invertir Dirección para perforar en dirección opuesta a la secuencia actual de cosido. seleccione otro controlador de escáner de la lista. Nota Si tiene problemas con escanear después de volver a arrancar Diseñador ES. Se abre el diálogo Seleccionar Código. Si el controlador del escáner no funciona en Diseñador ES. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 759 . 2 Instálelo en Windows usando las instrucciones que lo acompañan y/o la documentación de Microsoft Windows. después haga clic en Seleccionar. Cómo instalar escáners 1 Conecte el escáner usando las instrucciones que lo acompañan. Instalar escáners Use Instalación de Escáner (menú Archivo) para instalar escáners. 4 Seleccione Archivo > Instalación de Escáner. Vuelva a instalar Diseñador ES y pruebe el escáner. que muestra una lista de controladores de escáner cargada en su ordenador. Normalmente hay dos instalados para cada escáner. puede que haya un conflicto con los controladores de escáner instalados previamente. 11 Haga clic en Salir. 3 Arranque Diseñador ES. Diseñador ES soporta los escáners compatibles con TWAIN. Seleccione un controlador de escáner 5 Seleccione el controlador de escáner que desea usar. Ello le permite perforar directamente desde cintas almacenadas en rollos de contracción sin tener que rebobinar.

Cómo calibrar el monitor 1 Seleccione Especial > Instalación de Hardware. Hágalo cuando instale Diseñador ES por primera vez o cuando cambie de monitor. seleccione Mostrar Monitor. Mida la altura Mida la anchura 4 Mida la altura y la anchura de la caja de diálogo.Calibrar el monitor Use Instalación de Hardware (menú Especial) para calibrar el monitor. V8 Capítulo 34 Instalar Hardware 760 . 7 Haga clic en Cerrar. 3 Haga clic en Valores. Seleccione Monitor Directo Haga clic en Valores 2 De la lista Clase. Se abrirá el diálogo Calibración de Pantalla. Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a tamaño real. Se abrirá el diálogo Instalación de Hardware. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Instalación de Hardware. 5 Introduzca las medidas en los campos Anchura y Altura.

ej. También explica cómo cambiar la escala de dibujo. Vea Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801 para más información. También puede seleccionar comandos con el puck y el mapa del menú facilitado con el software. Se abrirá el diálogo Instalación de Tablilla. en una fotocopiadora — y registre la versión escalada. cómo desplazar el dibujo de ampliación y cómo seleccionar los valores de espaciado prestablecidos usando el mapa de menús. El mapa de menús incluido con el software le permite seleccionar comandos directamente en la tablilla digitalizadora. Nota Antes de comenzar. Antes de poder usarlo. necesita instalar la tablilla digitalizadora. debe colocar un dibjnuo de ampliación en el área activa y usar el puck para marcar puntos de referencia. Esta sección describe cómo registrar tanto el mapa de menús como el dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora para que Diseñador ES pueda interpretar los comandos que usted seleccione al igual que los límites que digitalice. Cómo registrar el mapa de menús 1 Seleccione Especial > Tablilla. Para usar una tablilla. Este manual facilita una copia del mapa de menús. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 761 . tiene que registrarlo. escálelo — p.. Idea Si desea usar un mapa de menús más pequeño o más grande.Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras Puede usar una tablilla digitalizadora y un puck con Diseñador ES como alternativa a la digitalización directa en pantalla. junto con la clave de los iconos del mapa de menús. Vea Instalar tablillas digitalizadoras en la página 747 para más información. Registrar el mapa de menús Use Tablilla (menú Especial) para registrar el mapa de menús.

dejando un espacio para el dibujo de ampliación. 5 Haga clic en los tres puntos de referencia del mapa de menús con el Botón 1 del puck digitalizador. 3 Deseleccione todas las demás casillas de verificación y haga clic en Aceptar. 4 Coloque el mapa de menús en la tablilla digitalizadora.Seleccione Registrar Menú 2 En el panel Mapa de Menús. seleccione la casilla de verificación Registrar Menú. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 762 .

1 del Mapa de Menús Botón 1 de Puck Digitalizador Mapa de Menús Nota A no ser que mueva el mapa de menús. Generalmente el dibujo será tres veces más grande que el bordado final. Preparar un dibujo de ampliación Cuando digitaliza con una tablilla. Antes de empezar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 763 . 2 Modifique el dibujo hasta hacerlo adecuado para el bordado. escálelo usando un proyector de transparencias o una fotocopiadora. debe preparar el dibujo de ampliación. Si ha empleado una aplicación gráfica para crear la ilustración. Idea Si el dibujo está en copia impresa. 3 del Mapa de Menús Punto de Ref. 2 del Mapa de Menús Punto de Ref. no tendrá que registrarlo de nuevo. escálela antes de imprimirla. Cómo preparar un dibujo de ampliación 1 Convierta una ilustración artística en un dibujo técnico. usted usa un dibujo de ampliación para calcar las formas y los límites del diseño de la misma manera que se usan telones de fondo en pantalla.Punto de Ref. Defina formas que puedan rellenarse fácilmente con puntadas.

Estos puntos establecen la posición y la orientación del dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora. Idea Si el dibujo es más grande que la tablilla digitalizadora. puede que tenga que desplazar el diseño mientras digitaliza o mover y volver a registrar el mapa de menús.. Los puntos de origen y de rotación deberían estar marcados en el dibujo de ampliación. Si lo hiciesen. Vea también Desplazar un dibujo de ampliación en la página 767. Nota El mapa de menús y el dibujo de ampliación no deberían traslaparse. Dibuje líneas de guía de digitalización — p. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 764 .Traslape y distorsione las formas para compensar el estiramiento y el empuje. Si no lo están. introduzca la escala y digitalice los puntos de origen y de rotación en la tablilla. 3 Dibuje puntos de referencia de origen y de rotación. Cuando coloque un dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora. líneas de ángulo de puntada. punto de referencia de rotación nombre escala flor 3:1 origen Registrar un dibujo de ampliación Use Tablilla (menú Especial) para registrar un dibujo de ampliación. tiene que registrarlo para que Diseñador ES pueda interpretar el diseño. ej. tendrá que dibujarlos. 4 Escriba el nombre y escale el dibujo de ampliación para referencia posterior. Vea Desplazar un dibujo de ampliación en la página 767 y Registrar el mapa de menús en la página 761. Para registrar un dibujo de ampliación. introduzca puntos adicionales para ayudarle a mover el dibujo mientras digitaliza.

00. Esto completará el registro. Idea Para calcular la escala. De este modo se guarda la información de registro para el dibujo. 8 Haga clic en los puntos de origen y de rotación del dibujo con Botón 1 del puck digitalizador. Introduzca escala de dibujo Seleccione Registrar Dibujo Deseleccione Registrar Mapa Seleccione Guardar como predeterminados 2 En el panel Escala de Dibujo. divida la altura del dibujo de ampliación por la altura necesaria del bordado final. introduzca la escala del dibujo de ampliación. 7 Coloque el dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora. Los dibujos de ampliación están por lo general preparados en una escala de 3. y usted no tiene que volver a registrar cada vez que reanude la digitalización. 5 Seleccione la casilla de verificación Guardar como predeterminados. 3 Seleccione la casilla de verificación Registrar Dibujo. 4 Deseleccione la casilla de verificación Registrar Menú. 6 Haga clic en Aceptar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 765 .Cómo registrar un dibujo de ampliación 1 Seleccione Especial > Tablilla. Se abrirá el diálogo Instalación de Tablilla.

Puede cambiar la escala de dibujo mientras digitaliza. 3 Seleccione la casilla de verificación Cambiar tamaño de diseño para coincidir con dibujo. Introduzca nueva escala de dibujo Seleccione Seleccione 2 En el panel Escala de Dibujo. Idea Para calcular la escala. Diseñador ES cambia el tamaño de los límites del objeto automáticamente y vuelve a generar las puntadas.00. Cómo cambiar la escala de dibujo 1 Seleccione Especial > Tablilla. introduzca la nueva escala de dibujo. Se abrirá el diálogo Instalación de Tablilla. Los dibujos de ampliación están por lo general preparados en una escala de 3. seleccione la casilla de verificación Registrar Dibujo. divida la altura del dibujo de ampliación por la altura requerida para el bordado final. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 766 . 4 En el panel Posición de Dibujo. Cuando cambia la escala.punto de referencia de rotación flor 3:1 origen Cambiar la escala de dibujo Use Tablilla (menú Especial) para cambiar la escala de dibujo.

Se abrirá el diálogo Instalar Tablilla. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 767 . El diseño cambia de tamaño según la nueva escala. Deseleccione Seleccione Deseleccione 3 En el panel Posición del Dibujo. Si el dibujo es más grande que la tablilla digitalizadora. Desplazar un dibujo de ampliación Use Tablilla (menú Especial) para desplazar un dibujo de ampliación. 6 Digitalice los puntos de referencia de origen y rotación para volver a registrar en el nuevo tamaño. antes y después del desplazamiento. mueva el mapa y vuelva a registrarlo de nuevo. Los puntos deben estar sobre la parte activa de la tablilla digitalizadora. dibuje los puntos adicionales de referencia horizontalmente. 2 Seleccione Especial > Tablilla. dibuje los puntos de referencia verticalmente. Nota Si el dibujo de ampliación traslapa el mapa de menús cuando lo desplace.5 Haga clic en Aceptar. seleccione la casilla de verificación Mover Imagen. Si va a desplazar el dibujo a la izquierda o derecha. Cómo desplazar un dibujo de ampliación 1 Dibuje puntos de referencia adicionales en el dibujo de ampliación. Vea también Registrar el mapa de menús en la página 761. Coloque los puntos de modo que estén en la parte activa de la tablilla digitalizadora antes y después del desplazamiento. Idea Si va a desplazar el dibujo hacia arriba o abajo. puede moverlo por la tablilla y continuar digitalizando. Para desplazar un dibujo tiene que dibujar y digitalizar dos puntos de referencia adicionales.

El dibujo vuelve a registrarse en la nueva posición. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 768 . y haga clic en Aceptar. Usar un puck digitalizador Con una tablilla digitalizadora se usa por lo general un puck en lugar de un ratón para marcar puntos de referencia y seleccionar comandos del mapa de menús. 5 Introduzca los puntos de referencia adicionales haciendo clic con Botón 1 en el puck digitalizador.4 Deseleccione las casillas de verificación Registrar Dibujo y Registrar Menú . 6 Mueva el dibujo para que la parte que desee digitalizar a continuación esté sobre el área activa de la tablilla digitalizadora y haga clic de Nuevo en los puntos de referencia adicionales.

Indica el fin de entrada y omite la última puntada — es decir. el relleno se termina en el lado opuesto al último punto de entrada. Cómo seleccionar valores prestablecidos de espaciado 1 Seleccione la clase de puntada que desea usar. Indica el fin de entrada con la última puntada incluida — es decir. Botón Equivalencia en ratón o teclado Descripción 1 Introduce puntos de referencia de esquina al digitalizar límites. el relleno se termina en el mismo lado que el último punto de entrada. 3 M 4 R Seleccionar valores de espaciado prestablecidos Use el mapa de menús para seleccionar los valores de espaciado prestablecido para las clases de puntada Plumetís y Zigzag. después pulse uno de los cuatro botones. Nota Para puntada Plumetís. Cambia entre la clase de puntada de relleno seleccionada y el método de entrada y la herramienta de entrada Manual. desactive Espacio Automático. 2 Introduce puntos de referencia de curva al digitalizar límites.Cómo usar el puck digitalizador Coloque el cursor en forma de cruz del puck sobre un punto en el dibujo de ampliación o en el cuadrado del menú. Cambia entre la clase de puntada de relleno seleccionada y el método de entrada y la herramienta de entrada Corrido. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 769 . y las longitudes prestablecidas de puntada para objetos de Corrido y Corrido Triple.

Cada botón del puck da acceso al siguiente estilo prestablecido con valores de espaciado diferentes. y así sucesivamente. Idea El valor de espaciado aparece en la Línea de Estado al lado de la clase de puntada. si la clase de puntada es Plumetís. al hacer clic en el Botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.2 Mueva el puck sobre el icono del mapa de menús de Espaciado 1/2/3/4 y haga clic en el botón que corresponde al valor prestablecido que precise. Con el Botón 2 se accede a <PRESET_SATIN_2>. Por ejemplo. V8 Capítulo 35 Usar Tablillas Digitalizadoras 770 .

como penetraciones de aguja. También describe cómo guardar automáticamente los diseños mientras trabaja. Por ejemplo. o funciones para verificar cambios de color o paradas.Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema Diseñador ES le permite ajustar diversos valores del sistema que controlan la apariencia de los diseños en pantalla. vea los puntos de aguja para seleccionar ciertas puntadas a editar. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 771 . límite de objeto y cuadrícula forman también parte de la definición de la combinación de colores. Esta sección describe cómo cambiar la visualización de TrueView™. la visualización de la información del diseño. o conectores para ayudarle a colocar puntos de entrada y de salida de puntada. no cosido. seleccionado. las opciones de la posición de pegado y otras opciones generales. el espaciado y posición de la cuadrícula y las opciones de desplazamiento en la ventana de diseño. Además. Nota Con la implementación de Combinaciones de colores. Vea Usar combinaciones múltiples de colores en la página 152 para más información. marcadores de conector y función. También contiene información sobre cómo ajustar la visualización de la posición del puntero. ha cambiado el concepto de lo que llamamos ‘fondo’. No se muestra ninguna guía de diseño mientras esté en TrueView™. los colores de visualización para taladro. Con combinaciones múltiples de colores. Nota Puede mostrar u ocultar las guías de diseño en cualquier combinación. el comportamiento de la ventana de diseño y otros valores. Establecer las opciones de visulización de los elementos del diseño Puede establecer las opciones de mostrar u ocultar los elementos del diseño. los colores y tejidos de plano de fondo se consideran ‘propiedades del diseño’ en lugar de valores de sistema.

Conectores: se ven todos los conectores en el diseño. Puede: cambiar el grosor del hilo trazado cambiar la dirección de la fuente de luz establecer el máximo número de colores a emplear. Establecer las opciones TrueView™ Haga clic con el botón derecho del ratón para establecer las opciones de TrueView™ (barra de herramientas General). Vea también Ver puntadas y límites en la página 48. Límites: se ven todos los límites en el diseño. Símbolos de Función: se ven todos los símbolos de función en el diseño. Puntos de Aguja: se ven todos los puntos de aguja en el diseño. Puntadas: se ven todas las puntadas en el diseño. Vea también Ver diseños en TrueView™ en la página 49.Cómo establecer las opciones de visulización de elementos del diseño 1 Seleccione Especial > Opciones 2 Seleccione el tabulador Ver Diseño. Cambie los valores de TrueView™ para obtener diferentes efectos. Seleccione los elementos del diseño que desea mostrar 3 Selecciones las opciones que desea mostrar. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 772 . TrueView™ muestra la apariencia del bordado. Se abrirá el tabulador Opciones > Ver Diseño. conectores y funciones en la página 50. Vea también Ver puntos de aguja.

Seleccione TrueView™ Haga clic en Opciones de TrueView™ 2 Seleccione la casilla de verificación TrueView™ y haga clic en Opciones de TrueView™. Si muestra un diseño en un factor zoom más grande que el tamaño real. Se abrirá el tabulador Opciones > Ver Diseño. vea Añadir colores propios a los mapas de hilo en la página 169. Se abrirá el diálogo Opciones de TrueView™. Esto sólo afecta a la visualización de TrueView™. Para cambiar los valores de grosor de hilo.Cómo establecer las opciones TrueView™ 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono TrueView™. 4 Seleccione la dirección de luz de la lista Fuente de Luz. no a los valores reales del hilo. seleccione un hilo grueso para tener buena cobertura. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 773 . Seleccione grosor de hilo Seleccione fuente de luz Seleccione número máximo de colores 3 Seleccione un grosor de hilo de la lista Grosor del Hilo.

de Colores.TrueView™ — hilo grueso. Establecer el punto de referencia y el espaciado de cuadrícula Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para establecer el punto de referencia y espaciado de cuadrícula. cuando desee que una línea de cuadrícula cruce el centro del diseño o se asiente debajo de un objeto en particular. todos los colores se mostrarán correctamente. seleccionar un punto de referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrícula en el diálogo Opciones. Cómo establecer el punto de referencia y el espaciado de cuadrícula 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Cuadrícula. 6 Haga clic en Aceptar. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 774 . Si usa el modo Color Alto. puede mostrar hasta 36 colores antes de que la calidad de visualización empiece a deteriorarse. En el modo 256 colores. Establecer las opciones de cuadrícula Puede cambiar el espaciado de cuadrícula. Alinee la cuadrícula con un punto de referencia en el diseño — por ejemplo. luz de esquina 5 Introduzca el número máximo de colores que desea mostrar en TrueView™ de la lista Número Máx. Se abrirá el tabulador Opciones > Cuadrícula. luz por encima TrueView™ — hilo fino.

V8 Wilcom ES — Manual en Línea 775 . La cuadrícula se alinea de tal modo que las líneas de cuadrícula horizontales y verticales se cruzan en este punto. Puede alinear objetos con los ejes horizontal (X) o vertical (Y) o con ambos. 3 Seleccione la casilla de verificación Programar Punto de Referencia para alinear la cuadrícula con un punto en el diseño. Si ha seleccionado Programar Punto de Referencia. 4 Introduzca los valores de Espaciado de Cuadrícula para líneas de cuadrícula verticales y horizontales. Cómo establecer Saltar a Cuadrícula 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Cuadrícula. Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual. Los nuevos puntos de referencia ‘saltarán’ a la línea de cuadrícula más cercana mientras digitaliza. Establecer Saltar a Cuadrícula Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Cuadrícula (barra de herramientas Estándar) para establecer las opciones de Saltar a Cuadrícula. 5 Haga clic en Aceptar. Los objetos existentes saltarán a cuadrícula cuando los seleccione y los mueva. marque el punto de referencia en su diseño.Seleccione para mostrar cuadrícula Seleccione para alinear cuadrícula con un punto Introduzca espaciado horizontal y vertical 2 Seleccione la casilla de verificación Mostrar Cuadrícula para mostrar la cuadrícula. haga clic en Guardar. Use Saltar a Cuadrícula para alinear los objetos en su diseño con las líneas de cuadrícula más cercanas. Cuando cierra el diálogo se le pide que introduzca un punto de referencia de la cuadrícula.

Vertical: hace saltar a los objetos a la línea de cuadrícula vertical más cercana. Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual. Ambos: hace saltar a los objetos a la intersección más cercana de las líneas de cuadrícula horizontal y vertical. 2 Seleccione la casilla de verificación Saltar a Cuadrícula. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 776 . Si el Desplazamiento Automático no está seleccionado. tiene que usar las barras de desplazamiento. Seleccione saltar a cuadrícula 3 Seleccione un valor de eje de la lista Método. Idea Para desactivar temporalmente Saltar a Cuadrícula mientras digitaliza. Establecer opciones de Desplazamiento Automático Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de Desplazamiento Automático. Cómo establecer las opciones de Desplazamiento Automático 1 Seleccione Especial > Opciones. haga clic en Guardar. Use Desplazamiento Automático para desplazar el diseño mientras esté digitalizando. 4 Haga clic en Aceptar. Horizontal: hace saltar a los objetos a la línea de cuadrícula horizontal más cercana.Se abrirá el tabulador Opciones > Cuadrícula. 2 Seleccione el tabulador Opciones > Desplazamiento Automático. mantenga pulsada la tecla Alt.

Seleccione Desplazamiento Automático Ajuste velocidad de desplazamiento autom. 6 Seleccione la posición del puntero después de desplazarse en la lista Mover punto de entrada a. haga clic en Guardar. Use este valor para un desplazamiento lento. Use este valor para movimientos más grandes. Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual. Establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de guardado automático y de copia de seguridad automática. 5 Ajuste el campo Respuesta de Desplazamiento Automático tal como precise. 4 Seleccione la casilla de verificación Mover Puntero después de Desplazamiento para mover la posición del puntero después de cada desplazamiento. y posición del puntero 3 Seleccione la casilla de verificación de Desplazamiento Automático para aplicar Desplazamiento Automático. 7 Haga clic en Aceptar. Esquina: el borde de la pantalla. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 777 . Centro: centro de la ventana. cuando acerque el zoom a un área pequeña del diseño. Medio Camino: a medio camino entre la posición original del puntero y el centro de la ventana. Introduzca valores más pequeños para aumentar la velocidad de desplazamiento. Use este valor para movimientos más pequeños — por ejemplo.

4 Introduzca la frecuencia de guardado automático en el campo Minutos. Establecer la visualización de la posición del puntero Cuando usted mueve el ratón o el puck digitalizador. Para impedir que la carpeta ocupe demasiado espacio en el disco duro. la posición del puntero se muestra en la Barra de Estado en la parte inferior de la pantalla. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General. Tendrá el mismo nombre que el archivo original con la extensión BAK. preferiblemente fuera del ordenador con el que trabaja. Advertencia Los archivos de la copia de seguridad permanecen en la carpeta BACKUP hasta que usted los elimina. seleccione la casilla de verificación Crear siempre Copia de Seguridad. elimine cada cierto tiempo los archivos que ya no necesite. 5 Para crear una copia de seguridad cada vez que guarda un diseño. También puede crear archivos de copia de seguridad para usarlos en caso de emergencia. 6 Haga clic en Aceptar.Guarde su trabajo a intervalos regulares usando Guardar Automáticamente para prevenir la pérdida del trabajo realizado en caso de que falle el software o el hardware. Idea Los archivos de copia de seguridad deben guardarse en una ubicación distinta de la de los archivos originales. Cómo establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática 1 Seleccione Especial > Opciones. Seleccione para guardar diseños automáticamente Seleccione para hacer copia de seguridad automática 3 Seleccione la casilla Guardar automáticamente cada. El diseño se guardará en la carpeta BACKUP de su instalación de Wilcom ES. Puede mostrar opcionalmente la posición del puntero con relación al último punto V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 778 .

6 mm longitud = 37. 90º 2 135º 180º 1 A = 30º -135º -90º 45º 0º -45º Idea Puede medir distancias en pantalla usando los valores en la Barra de Estado. Los ángulos negativos indican ángulos de más de 180º — por ejemplo.digitalizado o punto de puntada. Interpretar los valores de posición del puntero Los valores X e Y muestran la distancia horizontal y vertical del puntero desde el punto absoluto o relativo.2 mm 1 Y = -18.2 mm 2 Y = 18. mientras que un valor Y negativo indica que el segundo punto está por debajo del primero. o como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseño. un ángulo de -60º es igual a 300º. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 779 . Vea Medición de distancias en pantalla en la página 34 para más información. El valor L es la longitud de la línea que conecta el puntero con el punto anterior.2 mm X: horizontal Y: vertical 2 X = -32. mientras que A es el ángulo de esa línea. con relación a la horizontal. longitud = 37.2 mm L: longitud A: ángulo Barra de Estado Un valor X negativo indica que el segundo punto fue colocado a la izquierda del primer punto.6 mm 1 X = 32.

Relativo: muestra la posición del puntero con relación al último punto digitalizado o último punto de puntada. o como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseño. Seleccione posición de puntero relativa o absoluta 3 Seleccione un valor Relativo o Absoluto para el puntero. Puede controlar donde se coloca un objeto al pegarlo en un diseño. Absoluto: muestra la posición del puntero como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseño. 4 Haga clic en Aceptar. Establecer las opciones de posición de pegado Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de posición de pegado. Es muy útil mientras se digitaliza o se editan puntadas. Si va a pegar dentro V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 780 . Idea Puede cambiar el aspecto del puntero de modo que se muestre como una cruz. Cómo establecer las opciones de visualización de la posición del puntero 1 Seleccione Especial > Opciones. Es muy útil para comprobar que el diseño encaja perfectamente en un área dada. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General. El valor por defecto es el de pegar los objetos en la posición establecida por las coordenadas en el diálogo Propiedades del Objeto.Establecer las opciones de visualización de la posición del puntero Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer las opciones de visualización de la posición del puntero. Puede mostrar opcionalmente la posición del puntero con relación al último punto digitalizado o último punto de puntada. Vea Establecer otras opciones generales en la página 782 para más información.

Desplazar Objetos Pegados: Los objetos se pegan ligeramente desplazados de su posición original. objeto pegado desplazado del original 4 Haga clic en Aceptar. Nota Las opciones de pegado controlan la posición física del objeto en el diseño. Cómo establecer las opciones de posición de pegado 1 Seleccione Especial > Opciones. Centrar en la Puntada Actual: Los objetos se centran en el marcador de posición actual de aguja. Seleccione los valores de posición de pegado 3 Seleccione un valor de posición de Pegado: Posición de Propiedad del Objeto: Los objetos se pegan según las coordenadas en el diálogo Propiedades del Objeto. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 781 . ésta es la misma posición desde la cual el objeto se ha copiado o cortado. 2 Seleccione el tabulador General.de un mismo diseño. También hay disponibles otras opciones de posición de pegado. no su posición en la secuencia de puntada. Empezar en Puntada Actual: Los objetos se colocan después del marcador de posición actual de aguja.

Seleccione otras opciones generales 3 Seleccione una o más de estas opciones. Ejecutar filtro de puntadas pequeñas en Salida: elimina automáticamente las puntadas pequeñas cuando se saca el archivo a disco o máquina. V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 782 . la clase de cursor y la integridad del diseño. Cómo establecer otras opciones generales 1 Seleccione Especial > Opciones.Establecer otras opciones generales Seleccione Opciones (menú Especial) para establecer la visualización del número de puntadas. Vea también Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385. Es mejor usarla con la cuadrícula. Use el tabulador Opciones > General para: establecer que los números de puntadas se muestren como totales acumulativos activar y desactivar el filtro de puntadas pequeñas cambiar la clase de cursor comprobar la integridad del diseño. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General. Cursor en forma de cruz: cambia el puntero del cursor por defecto a cursor en forma de cruz para obtener una posición más precisa. el filtro de puntadas pequeñas. Vea también Ver información del diseño en Diseñador ES en la página 65. Examinar siempre integridad del diseño: examina la integridad del diseño al abrir un diseño y durante la digitalización. Número acumulativo de puntadas: muestra el número de puntadas como un total acumulativo en el tabulador Secuencia de paradas del diálogo Información.

Mostrar fuente del diseño: presenta un diálogo de advertencia al abrir algún diseño que no se haya escalado correctamente — es decir. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 783 . cuando se trata de un diseño de formato de puntada convertida o de límites que no es EMB. 4 Haga clic en Aceptar.

V8 Capítulo 36 Ajustar los Valores del Sistema 784 .

PARTE X APÉNDICES E INDICES V8 Wilcom ES — Manual en Línea 785 .

V8 786 .

Apéndice A Diferenciación de Tabla del Producto V8 Wilcom ES — Manual en Línea 787 .

personalizada) Generar puntadas Cuadrícula de visualización Muestra distancia en pantalla Seleccionar formato de máquina Guardar diseños Mostrar ayuda en línea y manual en línea Vínculo a página web Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Visualización de diseño Zoom para acercar / alejar Ver todo el diseño Panorámica a lo ancho de diseño Mostrar diseño en ventana de Perspectiva General Restaurar vista anterior / Volver a dibujar diseños Ver límites y puntadas del diseño Ver diseño en TrueView™ Mostrar puntos de aguja.Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 DW Procedimientos Básicos Mostrar u ocultar barras de herramientas Usar menús desplegables Deshacer y repetir comandos Abrir diseños Crear nuevos diseños Generar puntadas Mostrar la cuadrícula Medir distancias en pantalla Seleccionar formatos de máquina Guardar diseños Ver información en línea Vincular al website de Wilcom Visualizar diseños Zoom para acercar y Zoom para alejar Visualizar el diseño completo Hacer panorámica a lo ancho del diseño Ver diseños en ventana de Perspectiva General Restaurar vista anterior y Volver a dibujar diseños Ver puntadas y límites Ver diseño en TrueView™ Ver puntos de aguja. conectores y funciones Ver partes seleccionadas de un diseño Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia V8 Opción de coste Capacidades Fundamentos Barras de herramientas sujetables Menús desplegables sensibles al contexto Múltiples comandos deshacer Abrir diseños (EMB) Crear nuevos diseños (plantillas normal. conectores y funciones del diseño Ver partes seleccionadas de un diseño Incluidos como estándar únicamente 788 .

V8 DW Ver objetos del diseño por color Ver la secuencia de puntada Volver a dibujar la secuencia de puntada lento Ver combinaciones de colores Ver información sobre el diseño en Windows Explorer Ver información sobre el diseño en Wilcom ES Hacer una estimación de uso total de hilo Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción Seleccionar Objetos de Diseño 21L 21E 21D 45 65 Referencia Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccionar objetos con Seleccionar Objeto Seleccionar objetos mientras se desplaza a través del diseño Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono/Seleccionar con Línea Seleccionar objetos por color Seleccionar objetos por clase de puntada Seleccionar y ver objetos con la Lista Color-Objeto Métodos de entrada Digitalizar puntadas individuales Digitalizar puntadas individuales Digitalizar líneas Digitalizar columnas de anchura fija Digitalizar columnas de anchura variable Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Seleccionar objetos por color Desplazarse a través del diseño por puntadas. color. función Mostrar secuencia de puntada (Redibujar Lento) Mostrar combinaciones múltiples de colores Mostrar información sobre el diseño en Windows Explorer Mostrar propiedades del diseño Hacer una estimación de uso total de hilo Vista preliminar de hojas de trabajo de producción Selección de Objeto Wilcom ES — Manual en Línea Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccionar objetos individuales Seleccionar objetos mientras se desplaza a través del diseño Seleccionar grupos de objetos Seleccionar objetos por color Seleccionar objetos por clase de puntada Seleccionar y ver objetos con la Lista Color-Objeto Métodos de entrada Digitalizar puntadas individuales (Manual) Digitalizar puntadas individuales (Manual Triple) Digitalizar líneas (Corrido y/o Triple Corrido) Digitalizar columnas y bordes (Entrada C) Digitalizar columnas de anchura variable (Entrada A) Incluidos como estándar únicamente 789 .

Estilos y Plantillas Establecer propiedades actuales del objeto Aplicar propiedades actuales a objetos Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Cambiar propiedades de objetos seleccionados Hacer actuales las propiedades del objeto Cambiar las propiedades predeterminadas Definir estilos Asignar estilos favoritos Asociar estilos Crear plantillas de diseño Guardar propiedades actuales en una plantilla Revertir a plantilla NORMAL Incluidos como estándar únicamente 790 . Estilos y Plantillas 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG Establecer propiedades actuales del objeto Aplicar propiedades actuales a objetos existentes Cambiar propiedades de objetos seleccionados Hacer actuales las propiedades del objeto Cambiar propiedades predeterminadas de objeto Definir nuevos estilos Asignar estilos favoritos Asociar estilos Crear plantillas de diseño Guardar propiedades actuales en una plantilla Revertir a la plantilla NORMAL Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Digitalizar formas con puntadas de giro (Entrada B) Digitalizar formas complejas (Relleno Complejo sin agujeros) Digitalizar objetos con agujeros (Relleno Complejo con agujeros) Clases de Puntada de Límite y Relleno Puntada sencilla (Corrido) Puntada triple (Triple Corrido) Puntada Plumetís Autoespaciado Plumetís Plumetís Triple Puntada Tatami Pespunte Tatami Puntada Zigzag Puntada E Propiedades del Objeto.V8 DW Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada Añadir límites Puntadas de relleno Digitalizar líneas (métodos de entrada) Digitalizar líneas (métodos de entrada) Crear rellenos con puntada Plumetís Aplicar Autoespaciado a puntada Plumetís Ajustar el número de puntadas Plumetís Crear rellenos con puntada Tatami Seleccionar un pespunte Tatami Crear rellenos con puntada Zigzag Crear rellenos con puntada E Propiedades del Objeto.

V8 DW Cambiar colores de hilo Usar combinaciones múltiples de colores Buscar clases de hilo Hacer corresponder hilos desde mapas diferentes Hacer corresponder colores de imagen con hilos Cambiar colores y tejidos de plano de fondo Cambiar colores de visualización Crear mapas de hilo propios Conectar Objetos de Bordado Usar conectores automáticos Añadir conectores manualmente Añadir puntadas vacías y saltos vacíos manualmente Añadir saltos con penetraciones desactivadas Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento Digitalizar con dibujos vectoriales Dibujar líneas rectas Dibujar formas abiertas Dibujar polígonos Dibujar rectángulos y cuadrados Dibujar círculos y elipses Importar y exportar dibujos vectoriales Digitalizar con dibujos vectoriales Suavizar curvas de dibujo vectorial Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Combinaciones de colores y Mapas de hilo Opción de coste Capacidades Combinaciones de colores y Mapas de hilo Cambiar colores de hilo Combinaciones Múltiples de Colores Buscar clases de hilo Hacer corresponder hilos desde mapas diferentes Hacer corresponder colores de imagen con hilos Cambiar plano de fondo Cambiar colores de visualización Crear mapas de hilo Conectar Objetos de Bordado Aplicar conectores automáticos Añadir amarres finales y recortes manualmente Añadir puntadas vacías y saltos vacíos manualmente Añadir saltos con penetraciones desactivadas manualmente Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento Wilcom ES — Manual en Línea Soporte para dibujos vectoriales Dibujar líneas rectas Dibujar formas abiertas Dibujar polígonos Dibujar rectángulos y cuadrados Dibujar círculos y elipses Importar/exportar dibujos vectoriales Insertar / pegar dibujos vectoriales Suavizar curvas de dibujo vectorial Incluidos como estándar únicamente 791 .

V8 DW Colorear objetos de dibujo Ver y ocultar dibujos vectoriales Dar forma a objetos de dibujo y objetos de bordado Digitalizar con imágenes de mapa de bits Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador ES Recortar imágenes para digitalizarlas Editar imágenes en paquete gráfico Insertar imágenes de mapa de bits Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados Suavizar imágenes de mapa de bits Ver y ocultar imágenes de mapa de bits Atenuar telones de fondo Preparar Imágenes para Digitalización Automática Preparar imágenes no delimitadas Preparar imágenes delimitadas Digitalización Automática Convertir una ilustración artística en dibujo vectorial con Calco Automático Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch™ Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Digitalizar formas con Diseño Inteligente Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Colorear objetos de dibujo Ver/ocultar dibujos vectoriales Combinar curvas de dibujo en formas complejas (Dar Forma) Soporte para imágenes de mapa de bits Escanear imágenes de mapa de bits (usando Win95 Twain) Recortar imágenes Editar imagen en paquete gráfico Insertar/pegar imágenes de mapa de bits Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados Suavizar imágenes de mapa de bits Ver / ocultar telones de fondo (mapas de bits / vectores) Atenuar imágenes de mapa de bits Procesamiento de imágenes Reducir Colores Agudizar Límites Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Digitalización Automática Convertir una ilustración artística en dibujo vectorial con Calco Automático Convertir ilustraciones artísticas en objetos de bordado (Point & Stitch™) Hacer corresponder colores de paleta con una imagen (Hacer Coincidir con Paleta) Digitalización automática (Diseño Inteligente) Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises (Photo Flash) Incluidos como estándar únicamente 792 .

Triple Corrido y Entrada C Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo Convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático Rediseñar objetos usando puntos de control Incluidos como estándar únicamente 793 . pegar. Reformar y Ajustar objetos Convertir entre dibujos vectoriales y objetos de bordado Alternar entre objetos de Corrido. eliminar y duplicar objetos / diseños Dividir objetos Volver a secuenciar objetos seleccionados Volver a secuenciar objetos por color Volver a secuenciar objetos con Lista Color-Objeto Volver a secuenciar objetos por número Secuenciar objetos automáticamente (Bifurcación) Organizar y Transformar Objetos Wilcom ES — Manual en Línea Posicionar objetos Sujetar / soltar objetos Agrupar / desagrupar objetos Alinear y distribuir objetos Graduar objetos Hacer objetos del mismo tamaño Girar objetos Sesgar objetos Reflejar objetos Convertir. copiar.V8 DW Combinar y Volver a Secuenciar Objetos LG Combinar objetos y diseños Dividir objetos Volver a secuenciar objetos seleccionados Volver a secuenciar objetos por color Volver a secuenciar objetos con Lista Color-Objeto Volver a secuenciar objetos por número Ramificación automática Organizar y Transformar Objetos LG LG 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG LG LG LG LG LG LG LG LG LG Posicionar objetos Sujetar y agrupar objetos Sujetar y agrupar objetos Alinear y espaciar objetos Graduar objetos Hacer objetos del mismo tamaño Girar objetos Sesgar objetos Reflejar objetos Convertir. Reformar y Editar objetos Convertir entre clases de objeto L Alternar entre objetos de Corrido. Triple Corrido y Entrada C Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo Convertir Relleno Complejo en Apliqué Automático Rediseñar objetos usando puntos de control Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Combinar y Volver a Secuenciar Objetos Cortar.

estrella y anillo Ajustar los ángulos de puntada Ajustar los ángulos de puntada 21L 21E 21D 45 65 Referencia Cambiar los puntos de entrada y de salida Mantener u omitir la última puntada Editar Puntadas y Funciones de Máquina Seleccionar y deseleccionar puntadas Editar puntadas Convertir puntadas seleccionadas en objetos Editar funciones de máquina Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Mejorar la calidad de puntada L L LG LG Reforzar y estabilizar con refuerzos automáticos Compensar estiramiento de tejido Ajustar anchura de columna Invertir la dirección de las puntadas Reducir aglomeración de puntadas con acortamiento de puntada Reducir aglomeración de puntadas con espaciado fraccional Ajustar la densidad de puntada Quitar puntadas pequeñas automáticamente Controlar puntadas de esquina Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Rediseñar objetos círculo. mover o eliminar puntadas individuales Convertir puntadas seleccionadas en objetos Insertar/editar/despejar funciones de máquina Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Filtrar puntadas por función/longitud de puntada Calidad de Puntada Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Aplicar refuerzo automático Aplicar compensación de tirada Ajustar anchura de columna Invertir dirección de puntada Reducir aglomeración de puntadas (acortamiento de puntada) Reducir aglomeración de puntadas (espaciado fraccional) Ajustar la densidad de puntada Quitar puntadas pequeñas automáticamente Controlar puntadas de esquina (Esquinas Inteligentes) Incluidos como estándar únicamente 794 . Entrada B y objetos de Relleno Complejo Cambiar puntos de entrada / salida Mantener / omitir última puntada Puntadas y Funciones de Máquina Seleccionar y deseleccionar puntadas Insertar.V8 DW Rediseñar objetos círculo. estrella y anillo Ajustar ángulos de puntada de objetos de Relleno Complejo Añadir ángulos de puntada a objetos de Entrada A.

etc.) Incluidos como estándar únicamente 795 . estrellas y anillos Crear uniones suaves Crear límites con objetos compensados Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo Crear objetos de apliqué Crear objetos apliqué con cobertura parcial Digitalizar con lentejuelas Digitalizar agujeros de taladro Efectos Artísticos de Puntada Crear bordes dentados Crear efectos de espaciado acordeón Crear efectos de cosido Trapunto Crear efectos de puntada de contorno Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Rellenos con Textura Crear texturas con compensaciones Tatami Crear texturas con División de Programa Opción de coste Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Capacidades Dividir puntadas largas (División Automática) Mantener puntadas largas (Salto Automático) Programar puntos automáticos de entrada y de salida Técnicas Especializadas de Digitalización Duplicar objetos (Volver Atrás/Repetir) Crear círculos.V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia Dividir puntadas largas con División Automática Mantener puntadas largas con Salto Automático Establecer puntos automáticos de inicio y final Técnicas Especializadas de Digitalización Reforzar límites Digitalizar círculos. estrellas y anillos Crear uniones suaves Crear límites compensados (Desplazar Objeto) Crear agujeros rellenados en objetos de Relleno Complejo Crear diseños de apliqué Crear formas parciales de apliqué Crear diseños de lentejuela Crear agujeros de taladro Wilcom ES — Manual en Línea Efectos Artísticos de Puntada Crear Bordes Dentados Crear Espaciado Acordeón Crear cosido Trapunto Puntada de Contorno y Puntada de Espiral Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Rellenos con Textura Crear efectos de compensación Tatami y línea de partición Crear efectos de División de Programa y Divisiones Combinadas (Plumetís-en-Tatami.

personalizada) Ajustar y reformar líneas de base Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Ajustar ángulos de puntada de letras Incluidos como estándar únicamente 796 .V8 DW Crear texturas con División Flexi Crear texturas con División Definida por el Usuario Dividir líneas alternas Motivos y rellenos de corrido Seleccionar e insertar motivos Girar. eformar. recolorear letras individuales Crear líneas de base (horizontal. reflejar y graduar motivos Crear juegos de motivos Crear motivos Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Crear efectos 3D con rellenos de motivo Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Letras de Bordado Añadir letras a diseños Editar texto de letras Caja de herramientas de Letras Formatear letras Graduar letras Ajustar espaciado de letras Sesgar y girar objetos de letras Reposicionar. reflejar y graduar motivos Crear juegos de motivos Guardar motivos Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Crear efectos 3D con rellenos de motivo Letras de Bordado Añadir letras a diseños de bordado Editar objetos de letras Editar con la caja de herramientas de Letras Formatear letras Graduar letras Ajustar espaciado de letras Transformar objetos de letras Ajustar letras individuales Aplicar líneas de base de letras Ajustar líneas de base Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Ajustar ángulos de puntada de letras Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Crear efectos de División Flexi Crear efectos de División Definida por el Usuario Crear líneas alternas divididas Motivos y rellenos de corrido Insertar motivos Girar. transformar. arco. vertical. círculo.

cambio de color. taladro) Incluidos como estándar únicamente 797 .V8 DW Ajustar secuencia de puntada de letras Cambiar método de unión de letras Añadir caracteres y símbolos especiales Crear efectos especiales con envolturas Crear bordes alrededor de letras Crear diseños de nombres de equipo Ver y editar nombres de equipo Crear diseños individuales con nombres de equipo Alfabetos Personalizados Crear alfabetos personalizados Reformar letras personalizadas Convertir alfabetos completos de TrueType Convertir letras individuales de TrueType Asociar alfabetos Procesar archivos de diseño Abrir archivos de puntada en Diseñador ES Procesar archivos de límite de Melco CND Asociar colores en archivos CND de Melco Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND Cambiar Formatos de Máquina Sacar en diferentes formatos de máquina Crear formatos de máquina personalizados Modificar formatos estándar de máquina Ajustar configuraciones estándar de formato de máquina Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Ajustar secuencia de puntada de letras Cambiar método de unión de letras Añadir caracteres y símbolos especiales Crear letras con envolturas Crear bordes alrededor de letras Añadir múltiples nombres a diseños (Nombres de Equipo) Ver y editar nombres individuales de equipo Crear diseños individuales con nombres de equipo Alfabetos Personalizados Crear alfabetos personalizados Reformar letras personalizadas Convertir fuente de TrueTpye en alfabeto de bordado Convertir letras de TrueTpye en letras de Relleno Complejo/Pincelada de Giro Asociar alfabetos Wilcom ES — Manual en Línea Formatos de Diseño Convertir archivos de puntada al formato EMB Abrir/guardar diseños en formato Melco CND Asociar por color archivos Melco CND Reasignar colores a archivos de puntada/CND Formatos de Máquina Sacar en diferentes formatos de máquina Crear formatos de máquina personalizados Modificar formatos estándar de máquina Ajustar configuraciones estándar de formato de máquina (longitud de puntada y salto. recorte.

V8 DW Ajustar configuraciones avanzadas de formato de máquina Sacar Diseños Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción Personalizar información de hoja de trabajo de producción Personalizar información de hoja de trabajo de producción Imprimir múltiples combinaciones de colores Imprimir película de color Enviar diseños como archivos adjuntos de correo electrónico Guardar diseños como dibujos vectoriales Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Cortar formas apliqué Coser diseños con Administrador de Puntada Suplemento del Administrador de Máquina ES Disquetes de Bordado y Cintas de Papel Leer diseños desde disquete de bordado Formatear disquetes de bordado Guardar diseños en disquete de bordado Leer diseños desde cinta de papel Punzar diseños en cinta de papel Design Explorer ES Ver diseños en miniatura Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opción de coste Capacidades Ajustar configuraciones avanzadas de formato de máquina (secuencia de cambio de color. inicio y final del diseño. velocidad) Salida de Diseños Imprimir / trazar hojas de trabajo de producción Personalizar información de hoja de trabajo de producción Imprimir planos de fondo en hojas de trabajo de producción Imprimir múltiples combinaciones de colores Imprimir bloques de colores Enviar diseños como archivos adjuntos de correo electrónico Guardar diseños como dibujos vectoriales Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Cortar formas apliqué Coser diseños en máquina con Administrador de Puntada Coser diseños en máquina con Administrador de Máquina ES (1-4 máquinas únicamente) Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Disquetes de Bordado y Cintas de Papel Leer diseños desde disquete de bordado Formatear disquetes de bordado Guardar diseños en disquete de bordado Leer diseños desde cinta de papel Punzar diseños en cinta de papel Administración de diseños (Design Explorer ES) Mostrar diseños en miniatura Incluidos como estándar únicamente 798 .

añadir y eliminar carpetas Seleccionar diseños Limitar clases de archivo visualizadas Ejecutar clasificación sencilla usando el menú Ver Ejecutar clasificación sencilla usando listas de detalles Ejecutar clasificación compleja Convertir clases de archivo de diseño Abrir diseños desde el Design Explorer ES Cortar. añadir y eliminar carpetas Seleccionar diseños Limitar clases de archivo visualizadas Ejecutar una clasificación sencilla usando el menú Ver Ejecutar una clasificación sencilla usando listas de detalles Ejecutar una clasificación compleja usando el diálogo Clasificar Convertir clases de archivo de diseño Abrir diseños desde el Design Explorer ES Cortar.V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia Ver diseños en miniatura más resumen Ver diseños como listas de detalles Cambiar de nombre. copiar. copiar. pegar y eliminar diseños Imprimir hojas de trabajo de producción Imprimir catálogos de diseños Publicar catálogos para visualización de buscador Instalar Hardware Configuraciones de conexión de dispositivo periférico Configuraciones de conexión de dispositivo periférico Configuraciones de conexión de dispositivo periférico Instalar tablillas digitalizadoras Instalar máquinas de bordado Instalar lectores de cinta de papel Instalar escáners Calibrar el monitor Usar tablillas de digitalización Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Opción de coste Capacidades Mostrar diseños en miniatura más resumen Ver diseños como listas de detalles Cambiar de nombre. pegar y eliminar diseños Imprimir hojas de trabajo de producción Imprimir catálogos de diseños Publicar catálogos para visualización de buscador Soporte de Dispositivo Periférico Soporte de puertos de serie / paralelos Wilcom ES — Manual en Línea Soporte de red Soporte Ethernet Soporte de tablilla digitalizadora Soporte de máquina de bordado Soporte de lector de cinta de papel y punzón Soporte de escáner Calibrar monitor Tablillas de digitalización Incluidos como estándar únicamente 799 .

V8 DW Registrar el mapa de menús Registrar un dibujo de ampliación Cambiar la escala de dibujo Ajustar las configuraciones del sistema 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG Establecer opciones de cuadrícula Establecer opciones de Desplazamiento Automático Establecer opciones de guardado automático y copia de seguridad Establecer opciones de visualización del puntero Establecer opciones de pegado Establecer opciones generales Opción de coste Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados Capacidades Registrar mapas de menús Registrar dibujos de ampliación Cambiar las escalas de dibujo Configuraciones del sistema Establecer opciones de cuadrícula Establecer opciones de Desplazamiento Automático Establecer opciones de guardado automático y copia de seguridad Establecer opciones de cursor (cursor en forma de cruz activado/desactivado) Establecer opciones de pegado Establecer opciones generales Tabla de Diferenciación de Productos Wilcom ES V8 Incluidos como estándar únicamente 800 .

Apéndice B Métodos acelerados de Diseñador ES V8 Wilcom ES — Manual en Línea 801 .

V8 Apéndice B Métodos acelerados de Diseñador ES 802 .

W Seleccionar objetos Para Pulse seleccionar todos los objetos C+A deseleccionar todos los objetos EoX activar herramienta Seleccionar o Objeto seleccionar objeto en posición V+ O actual de aguja seleccionar múltiples objetos *C+[ seleccionar gama de objetos *V+[ seleccionar siguiente objeto *T seleccionar objeto anterior *V+T seleccionar objetos debajo *2 +[ *C+T añadir siguiente objeto a selección añadir objeto anterior a selección * C + V + T activar herramienta Seleccionar C+L Polígono activar/desactivar Selección Q Activada/Desactivada agrupar objetos seleccionados * C + G desagrupar objetos seleccion *C+U sujetar objeto seleccionado K soltar objeto seleccionado V+K * Pinche primero en la herramienta Seleccionar Objeto. General mostrar Lista Color-Objeto mostrar Lista de Puntada abrir diálogo Letras abrir instalación de tablilla de digitalización medir distancia en pantalla deshacer comando repetir comando cancelar comando abrir ayuda en línea salir de aplicación Pulse C+N C+O C+S C+P C+I V+G V+V V+L V+J A V+D M C+Z C+Y E 1 A+4 Funciones de digitalización (no todos los modelos) (Cont) Para activar Bifurcación hacer objeto de dibujo de Forma Compleja verificar la integridad del diseño Pulse I V+ H ! Funciones Schiffli Para insertar función Stepp/Blatt insertar Fadenleiter Plus/Minus insertar Inicio/Fin de Tensión de Taladro insertar RPM Plus/Minus cambiar profundidad de taladro Schiffli mostrar repeticiones Schiffli Pulse ][ <> /\ :" . guardar diseño imprimir diseño mostrar/ocultar barra de herramientas Point & Stitch™ mostrar/ocultar cuadrícula mostrar ventana Perspect. Funciones de digitalización (no todos los modelos) Para terminar de digitalizar el objeto (mantener última puntada) terminar de digitalizar objeto (omitir última puntada) terminar de digitalizar límite de Relleno Complejo borrar último punto de entrada generar puntadas aplicar puntada Plumetís aplicar puntada Tatami aplicar puntada de Corrido cambiar entre puntada de relleno y Corrido cambiar entre puntada de relleno y Manual cambiar entre Entrada Continua A y Entrada A normal activar/desactivar Refuerzo Automático activar Calco Automático Pulse R s R B G V+I V+M V+N s R V+A u C+M V8 Wilcom ES — Manual en Línea 803 .Métodos acelerados de Diseñador ES Funciones Generales Para comenzar nuevo diseño abrir diseño.

General activar panorámica P 7 desactivar Desplazamiento V (mantenga Automático pulsada la tecla) centrar puntada actual en C 6 ventana de diseño regresar a vista anterior V 5 volver a dibujar pantalla R 4 activar Redibujar Lento * V+R * Desactivar TrueView™ Desplazarse a través de diseños Para desplazarse al siguiente segmento * al segmento anterior * al siguiente objeto al objeto anterior 100 puntadas hacia adelante 100 puntadas hacia atrás 10 puntadas hacia adelante 10 puntadas hacia atrás 1 puntada hacia adelante 1 puntada hacia atrás mientras * selecciona/deselecciona puntadas Pulse C+r C+l C+T V+T o+ C+6 C+4 b t r l T + 2 8 6 4 * Pinche en la herramienta Editar Puntada + Teclado con Bloq Num Desactivado Cortar y pegar objetos Para cortar objeto copiar objeto pegar objeto duplicar objeto borrar objetos seleccionados o último objeto Pulse C+X C+C C+V C+D D o V+D C+Z V+Z Modificar objetos y puntadas Para mover objeto seleccionado horizontalmente o verticalmente empujar objeto seleccionado mantener proporciones al cambiar tamaño activar herramienta de Reformar cambiar clase de punto de control de reformar activar herramienta Editar Puntada Pulse o pinche en C+: (arrastre objeto) t bl r V+: (arrastre manecillas) H [+M (pinche en punto de control) E Desplazarse a través de diseños Para desplazarse al comienzo del diseño al final del diseño al siguiente color al color anterior Pulse h e d u o+ 7 1 3 9 * Pinche en la herramienta Editar Puntada + Teclado con Bloq Num Desactivado V8 Métodos acelerados de Diseñador ES 804 . aguja mostrar/ocultar conectores V+C mostrar/ocultar Símbolos V+F Función mostrar todo el diseño * E.Visualizar Diseños Para Pulse o activar/desactivar T TrueView™ mostrar/ocultar puntadas S mostrar/ocultar límites L mostrar/ocultar puntos de . V + s encajar diseño en ventana 0 (cero) 2 encajar objetos V + 0 (cero) seleccionados en ventana mostrar objetos * V+s seleccionados únicamente mostrar/ocultar imagen D zoom in (aumentar) 2X Z 9 zoom out (disminuir) 2X V+Z 0 zoom en escala 1:1 (100%) 1 especificar factor Zoom F 3 caja de zoom B 8 caja de zoom en Ventana V+B Perspect.

Apéndice C Mapa del Menú V8 Wilcom ES — Manual en Línea 805 .

V8 Apéndice C Mapa del Menú 806 .

nicht verfügbar für alle Modelle 3 P/N W1235 Rev 1 Sept 02 © Copyright 1990-2002 Wilcom Pty. Ltd. pas dans tous les modèles. . no en todos los modelos. non in tutti i modelli. • – - 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 not in all models.WILCOM ES V8 1 i 1 ? + X – 3D STOP A 1000 100 10 1 1 4 3 2 7 4 1 0 8 5 2 9 6 3 . nao em todos os modelos.

.

Los mismos botones u otros diferentes en el puck. Algunos comandos le permiten seleccionar opciones o ajustar valores que afectan al comando — por ejemplo. hacia adelante / hacia atrás. un comando sera. Otros botones controlan generalmente la dirección — por ejemplo. TrueView™ Activado/Desactivado. Otros comandos afectan a la secuencia — por ejemplo: Viajar al Comienzo/Final del Diseño. Algunos comandos hacen que se active o desactive una función — por ejemplo. sin más. los valores de Espacio Fraccional. etc. Viajar a la Función Siguiente/Anterior. puede afectar a un comando en su Mapa del Menú de diferentes maneras: Generalmente. ejecutado — por ejemplo: los comandos Guardar archivo. Generar puntadas. pueden activar o desactivar un comando. opciones de visualización de División de Programa. etc. Icono Función Guardar 1 2 3 4 Icono Función Información 1 2 3 4 i Deshacer Repetir Seleccionar Todo Deseleccionar Todo Comienzo/Final Automático Eliminar Puntadas Pequeñas Salida ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Mostrar Todo cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Wilcom ES — Manual en Línea 809 . La llave al final de la tabla explica la acción que se efectúa cuando se pulsa en un botón en particular en combinación con un icono de comando dado. Salto Automático Activado/Desactivado. Deshacer comando.Iconos del mapa del Menú El apretar un botón equivocado en su puck digitalizador.

Cadena/Musgo 2.Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Vista Preliminar Panorama Centrar Puntada Actual Volver a Dibujar Pantalla Caja de Zoom 1 Zoom 1:1 ? Factor Zoom + Zoom Cerca 2X – Zoom Lejos 2X TrueView™ Mostrar Puntadas Mostrar Penetraciones de Aguja Mostrar Función de Símbolos Mostrar Límite Mostrar Conectores Mostrar Cuadrícula Mostrar Repetir Mostrar 1. Stepp/Blatt 3. Agujas Dentro/Fuera Tatami activa desactiva cambia valores ver opciones ⌧ Mostrar Dibujo ⌧ ⌧ ⌧ Plumetís ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante hacia atrás V8 Iconos del mapa del Menú 810 .

Alternar División Pandeo 3 D Trapunto Espacio Acordeón 3D Espiral ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Puntada Recta cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Wilcom ES — Manual en Línea 811 . División Definida por el Usuario 2/3.Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Zigzag Puntada E División de Programa Motivo Relleno Contorno División Flexi Efecto Florentino Efecto Líquido Salto Automático Acortamiento de Puntada Espacio Fraccional Compensación de Tire Refuerzo Automático Borde Irregular 1/4.

Repetición Siguiente Color  Entrada A ⌧ Entrada B Relleno Complejo ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Apliqué Automático cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Iconos del mapa del Menú 812 . Puntada Vacía 2/4.Icono Función Relleno Perpendicular 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Isla Espiral Felpilla Compuesta Altura de Aguja ⌧ Cadena ⌧ Musgo ⌧ Seleccionar Objeto ⌧ Seleccionar Polígono ⌧ Reformar Objeto 1. Omitir Ultima Puntada Recorte ⌧ Editar Puntada ⌧ Amarre Final ⌧ ⌧ 1. Salto Vacío Añadir Angulos de Puntada ⌧ 1. Vuelta Atrás 2/4. Guardar Ultima Puntada 2/4.

Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 A Letras Entrada C Corrido Corrido Triple Recorrido Motivo Manual Manual Triple Viajar al Comienzo/Final Viajar por Objeto Viajar por Segmento Viajar por Color Viajar por Función 1000 10 Viajar por 1000 Puntadas Viajar por 10 Puntadas 100 1 Viajar por 100 Puntadas Viajar por 1 Puntada Círculo Anillo Estrella ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Hacer Motivo cambia valores ver opciones hacia atrás V8 Wilcom ES — Manual en Línea 813 .

Agujas Fuera 1. Añadir Marco Automático ‡ STOP Mover 1. Taladros Fuera 1. Añadir Parada ‡ activa desactiva 1.Icono Función Selecccionar Motivo 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Usar Motivo Esquinas Inteligentes 1 4 3 2 Espacio Predeterminado 1/2/3/4 División Automática Espacio Automático Cortar Copiar Opciones de Pegado † 1/2/3/4 1. Insertar Blatt 2/4. Insertar Parada 2/4. Insertar Marco Automático 2/4. Taladros Dentro 4.Añadir Stepp ‡ 1. Insertar Rápido 2/4. Insertar Stepp 2/4.Añadir Lento ‡ 1. Insertar Función 2/4.Añadir Rápid † 1. Agujas Dentro 4. Añadir Blatt ‡ Soltar Lentejuela 1. Insertar Lento 2/4. Eliminar Función cambia valores ver opciones hacia atrás ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante V8 Iconos del mapa del Menú 814 .

Centrar en Puntada Actual. 4. 2. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 815 . Pegar Mover Objetos Pegados. Pegar Empezar en Puntada Actual ‡ Añadir / Insertar funciones: Vea Clases de función de máquina en la página 347 para más información. 3. Pegar .Posición Propiedad Objeto. Pegar .Icono Función 1 2 3 4 Icono Función 1 2 3 4 Mover Dibujo Mover Menú Tab Eliminar Retroceso Cancelar No Sí Barra Espacio ⌧ cambia activado/desactivado hacia adelante activa desactiva Intro cambia valores ver opciones hacia atrás † Opciones de pegado: 1.

V8 Iconos del mapa del Menú 816 .

Formatos de archivos de límite soportados Wilcom ES soporta los siguientes formatos de archivos de límite (condensados): Extensión CND Formato Melco Condensado Lectura Escritura V8 Wilcom ES — Manual en Línea 817 . Archivos de puntada: Los archivos de puntada contienen sólo puntadas y funciones de máquina y son adecuados para máquinas de bordado específicas. Wilcom ES soporta los más importantes. Vea el Suplemento al Manual del Usuario de ES Schiffli para más información. clases de puntada seleccionadas y efectos y valores de puntada. Nota Hay muchos formatos adicionales de archivos Schiffli que se adecúan a máquinas específicas Schiffli. Formatos de archivo de bordado soportados Hay dos clases de formatos de archivos de bordado: Archivos de límite: Los archivos de límite o ‘condensados’ normalmente contienen formas y líneas digitalizadas. Use esta sección a la hora de convertir diseños a diferentes formatos o digitalizar un formato específico distinto del formato EMB. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 615 para más información.Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados Esta sección detalla las clases de archivo y de disco soportados por Wilcom ES. Las tablas que siguen muestran cómo se convierten las diversas características cuando se cambia la clase de archivo.

Extensión EMB ESD INP PCH Formato Archivo de Diseño (hasta V8.0) formato Wilcom DOS Wilcom Condensado Gunold APS Lectura Escritura Formatos de archivos de puntada soportados Wilcom ES soporta los siguientes formatos de archivo de puntada (expandidos): Extensión 10O BRO CSD DSB † DST DSZ EMX º EXP KSM PMU PUM STC STX T01 ¤ T03 ‡ Formato Toyota Bits & Volts POEM/Singer/Huskygram Barudan Tajima ZSK Punto de Cruz Wilcom Melco Pfaff Proel Proel DOS Gunold Datastitch Tajima Barudan Lectura Escritura † incluye datos de dirección de aguja ‡ equivalente de Wilcom al formato DSB ƒ equivalente de Wilcom al foramto KSM ¤ equivalente de Wilcom al formato DST § equivalente de Wilcom al formato DSZ º Sólo puede escribirse en el programa Punto de Cruz ES V8 Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados 818 .

. DST. Incluido en archivo Funciones del objeto Propiedades del objeto Límites del objeto Funciones de máquina Datos de puntada Clases de puntada Coordenadas de puntada Colores de hilo Archivos de puntada † No No No Sí No No Sí No Archivos de límite ‡ Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Archivos EMB Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí † p. Barudan ‡ p. Melco EXP. que reúne las ventajas de los archivos de límite y de los archivos de puntada. Wilcom ES usa el formato de archivo de bordado EMB. Tajima..Extensión T04 T05 § T09 U?? XXX Zxx Formato Zangs ZSK Pfaff Barudan Compucon ZSK Lectura Escritura ƒ † incluye datos de dirección de aguja ‡ equivalente de Wilcom al formato DSB ƒ equivalente de Wilcom al foramto KSM ¤ equivalente de Wilcom al formato DST § equivalente de Wilcom al formato DSZ º Sólo puede escribirse en el programa Punto de Cruz ES Comparación de la información de formatos de puntada y de límite La tabla que sigue muestra una lista de la clase de información incluida en los archivos de límite (condensados) y de puntada (expandidos). ej. ej. Melco CND V8 Wilcom ES — Manual en Línea 819 .

Los objetos de manual — pueden convertirse en archivo de límite.Incluido en archivo Imagen de icono Comentarios Bloques de puntada (guardados como objetos de manual) Configuraciones de compensación de tirada Configuraciones de Espacio Automático Puede transformarse / graduarse sin que afecte a la densidad de puntada Puede transformarse / graduarse sin que afecte a la calidad de puntada Se abre en Diseñador ES Archivos de puntada † No No Sí Archivos de límite ‡ No No No Archivos EMB Sí Sí Sí No No No ±5% máx. pero con limitaciones Sí. Diseñador ES reconoce todas las funciones de máquina de Melco y las clases de puntada. Melco CND Formato de Melco CND Melco Condensado (CND) es el formato de archivo nativo del software de digitalización de bordado Melco. los límites se gradúan y se vuelven a calcular las puntadas para conservar la densidad. No ±5% máx. Vea también Procesar archivos de límite de Melco CND en la página 634. DST.. incluidas Líneas de Partición y Relleno Complejo y las convierte V8 Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados 820 . pero con limitaciones Sí Sí Sí Sí Sí Sí † p. ej. No No Sí. Tajima. Los archivos CND sólo almacenan límites digitalizados y valores de puntada. Conversión del formato CND de Melco a EMB de Wilcom Cuando abre diseños CND en Diseñador ES. Melco EXP. ej.. Barudan ‡ p.

Relleno Tatami Corrido Corrido Triple Entrada C Entrada C Lado 1 / Lado 2 Líneas de partición Tatami Refuerzo Tatami en objeto de Relleno Complejo Corrido de Borde Corrido Centrado Zigzag Puntadas de Columna solamente Edge Walk Center Walk Columna Estrecha V8 Wilcom ES — Manual en Línea 821 . EMB Notas Relleno Complejo Relleno de Columna Walk Puntada Alubia Entrada de columna de línea individual. Se reconoce Relleno Complejo de Melco EDS y se convierte en Relleno Complejo de Wilcom ES. Tatami Relleno Complejo El ángulo de puntada viene determinado por la línea de puntada más larga. Línea Central Entrada de Columna de línea individual. Esta tabla detalla cómo se convierten las características de Melco. Melco CND Clases de Puntada Puntadas de Columna Relleno Sencillo Entrada A.automáticamente al formato EMB. Línea Izquierda / Línea Derecha Líneas de Partición Refuerzos Refuerzo Complejo Entrada A. Puntada Plumetís Relleno Complejo.

Los archivos creados originalmente en Diseñador ES dan por lo general resultados óptimos. Iniciar Salto Terminar Salto Añadido en Amarre Final Amarre Inicial. Cadena Punto de Arroz Altura de Aguja Lento Rápido Taladro Dentro / Fuera Lentejuela Activada / Desactivada Cadena Punto de Arroz Altura de Aguja Lento Rápido Taladro Dentro / Fuera Lentejuela Activada / Desactivada Conversión del formato EMB de Wilcom a Melco CND Puede guardar archivos en formato CND de Melco desde Diseñador ES. Amarre Final Si la Puntada Cerrada automática está programada para cada cambio de color y al comienzo y al final del diseño. muchos de los efectos de Wilcom ES se perderán. Idea Cuando usted convierta a CND. las puntadas de amarre inicial y final se insertan en el diseño EMB. Esta tabla detalla cómo se convierten los efectos y puntadas de Wilcom ES al formato CND. También puede desactivar todos los efectos antes de guardar en formato CND. V8 Apéndice D Formatos de Disco y de Archivo Soportados 822 . Si es importante conservar los efectos. Otras clases de archivos tal vez no tengan toda la información necesaria para una conversión con éxito. guárdelos en el formato de puntada Melco EXP. Vea también Los mejores métodos de entrada de Wilcom ES para sacar Melco CND en la página 826.Melco CND Funciones de máquina Aguja Arriba Restablecer Puntada Puntada Cerrada Manual Puntada Cerrada Automática EMB Notas Salto.

Relleno de Columna Puntada de Relleno Use Relleno Complejo para asegurarse de que las líneas de puntada son paralelas. La densidad no se conserva cuando se gradúa el diseño. rellenadas con puntada de Relleno paralelo. Tatami . de lo contrario a Relleno Complejo con ángulo fijo. Revierte a Corrido Triple (número de puntadas de corrido = 3). Zigzag Puntada E (Entradas A.con factor azar aplicado Tatami . B y C) Puntada E (Relleno Complejo) Walk Puntadas de Columna Walk Configuraciones de puntada Longitud de Corrido Longitud establecida La longitud de puntada Walk de CND es la misma que la de Corrido EMB.con puntadas de giro suaves Walk Walk o Relleno Complejo Puntada de Relleno. varias secciones Cambia a Walk si Superstar es compatible. V8 Wilcom ES — Manual en Línea 823 . Puede h