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Demon Warden of Circle, Eltab the Imprisoned

Size/Type: Large Outsider (Chaotic, Extraplanar, Evil)


Hit Dice: 22d8+220 (333 hp)
Initiative: +11
Speed: 40 ft. (8 squares)
Armor Class: 41 (-1 size, +7 Dex, +25 natural), touch 16, flat-footed 34
Base Attack/Grapple: +22/+44
Attack: Fist of Impact +35 melee (4d6+13/19-20)
Full Attack: Fists of Impact +35/+30/+25/+20 melee (4d6+13/19-20)
Space/Reach: 10 ft./10 ft.
Special Attacks: Spell-like abilities, summon demon, muzzle
Special Qualities: DR 15/cold iron and good, darkvision 60 ft., simbionte famélico, inmune a electricity, fire, y
poison, resistencia 10 a acid y cold, spell resistance 36, telepathy 100 ft., true seeing
Saves: Fort +23, Ref +20, Will +20
Abilities: Str 37, Dex 25, Con 31, Int 24, Wis 24, Cha 30
Skills: Bluff +35, Concentration +35, Diplomacy +39, Disguise +12 (+14 acting), Hide +28, Intimidate
+37, Knowledge (any two) +32, Listen +40, Move Silently +32, Search +32, Sense Motive +32,
Spellcraft +32 (+34 scrolls), Spot +40, Survival +9 (+11 following tracks), Use Magic Device
+35 (+37 scrolls)
Feats: Cleave, Improved Initiative, Power Attack, Sunder, Improved Grapple, Snatch, Weapon Focus
(Fist)
Environment: Hall to the Circle
Organization: Solitary
Challenge Rating: 21
Treasure: Standard coins; double goods; triple items
Alignment: Chaotic evil

Eltab llega a los cuatro metros de altura por tres de ancho, pesa aproximadamente tres toneladas.

Combat
Eltab’s natural weapons, as well as any weapons it wields, are treated as chaotic-aligned and evil-aligned for the
purpose of overcoming damage reduction.

Spell-Like Abilities
At will— dominate monster (DC 29), greater dispel magic, greater teleport (self plus 50 pounds of objects only),
insanity (DC 27), power word stun, unholy aura (DC 28). Caster level 22th. The save DCs are Charisma-based.

Summon Demon (Sp)


Once per day Eltab can automatically summon 10d10 dretches, 2d4 hezrous, or one nalfeshnee, glabrezu, marilith,
or balor. This ability is the equivalent of a 9th-level spell.

Simbionte Famélico:
El cuerpo de Eltab es anfitrión de un simbionte que se alimenta de las criaturas que osen acercarse a la piel del
demonio.
Aquellos en el área ocupada por Eltab son atacados por fauces que surgen de su piel (+30/+25/+20 melee (1d3 Con
Drain)). En caso de estar grappeleando, no se rollea ataque sino que es inmediatamente posible crítico.
Cualquier hechizo rechazado por la SR de Eltab alimenta al simbionte que a su vez regenera a Eltab, curándolo por
una cantidad igual al nivel del hechizo multiplicado por tres.
Un vial de holy water lo deja inactivo por un round, tres vials lo exorcizan, y busca nuevo anfitrión.

True Seeing (Su)


Eltab has a continuous true seeing ability, as the spell (caster level 20th).

Skills
Eltab has a +8 racial bonus on Listen and Spot checks.

Muzzle (Bozal):
Como free action, con un Str check 25, Eltab puede abrir sus fauces cerradas por el Muzzle Asmodei y dejar escapar
un efecto como el de Blasphemy (DC 30) o Word of Chaos (DC 30), CL 22. Después de usarlo tiene que esperar al
menos dos rounds para volver a intentar.

Telekinesis natural:
Como move action puede duplicar los efectos de Telekinesis (CL 22, DC 32).
Adicionalmente, puede usar una move action para activar las siguientes habilidades:
ganar la habilidad de volar a 60 ft. (good)
conjurar un efecto como el de Wind Wall a su alrededor
extender sus propios ataques hasta tener 20 ft. reach

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