Está en la página 1de 41

Virtual Villagers 5 Hints

Puzzle 1
Solve puzzle one by helping one of the heathens in the hospital.

Puzzle 2
Solve puzzle two by building a place to store food.

Puzzle 3
To solve puzzle 3, you must tear down the hungry totem. Find a way to get the orange guards
away from it.

Puzzle 4 
Complete puzzle 4 to get access to the lab. You must tear down the knowing totem. You'll
need 200 energy and one of your godly powers to do this. You may have to use the power
twice, which is why you may need 200 energy.

Puzzle 5
You must have a master and purchase level two of construction to solve puzzle five. Your
master villager must survey a broken device near water, and instruct builders to fix it.

Puzzle 6
Finishing puzzle 6 will give you a place to bury your dead. You just have to solve puzzle 7 to
stop the heathens from blocking and guarding it.

Puzzle 7
This puzzle is one of the most difficult puzzles, and will require many master builders. You'll
need lightning.

Puzzle 8
Only children can tear down this totem, to the left of the dried lake.

Puzzle 9 
You'll need a builder and time warp power to complete this building challenge.

Puzzle 10
"Revive" the lake to solve puzzle 10, but make sure it's completely filled first.

Puzzle 11
Fight electricity with electricity to tear down the pain totem.

Puzzle 12
Build a clothing hut and you'll find three color pots on the northeast side of the island. Use
them to turn the pool by the rainbow totem one particular color. You'll need to chase away
the heathensswimming in the pool. Think about what color chases your villagers away.

Puzzle 13
You'll need a master scientist to solve a major problem in the lab to solve this puzzle. It may
take a few times to sink in though.

Puzzle 14
Have your villagers continuously work on their monument to complete puzzle 14. (continued
on next page)
Virtual Villagers 5 Petunjuk 

Teka-teki 1 
Memecahkan teka-teki satu dengan membantu salah satu kafir di rumah sakit. 

Puzzle 2 
Memecahkan teka-teki dua dengan membangun tempat untuk menyimpan
makanan. 

Puzzle 3 
Untuk memecahkan teka-teki 3, Anda harus meruntuhkan totem lapar. Temukan
cara untuk mendapatkan jeruk para penjaga jauh dari itu. 

Puzzle 4 
teka-teki Lengkap 4 untuk mendapatkan akses ke laboratorium.Anda harus
meruntuhkan totem mengetahui. Anda akan membutuhkan 200 energi dan salah
satu kekuatan saleh Anda untuk melakukan hal ini. Anda mungkin harus
menggunakan kekuatan dua kali, itulah sebabnya anda mungkin perlu 200
energi.

Puzzle 5 
Anda harus memiliki tingkat master dan membeli dua konstruksi untuk
memecahkan teka-teki lima. desa master Anda harus survei sebuah perangkat
yang rusak di dekat air, dan menginstruksikan pembangun untuk
memperbaikinya. 

Puzzle 6 
teka-teki Finishing 6 akan memberikan Anda tempat untuk menguburkan orang
mati Anda. Anda hanya perlu untuk memecahkan teka-teki 7 untuk
menghentikan kafir dari blocking dan menjaganya. 

Puzzle 7 
teka-teki ini adalah salah satu teka-teki paling sulit, dan akan memerlukan
banyak master pembangun. Anda akan membutuhkan petir. 

Puzzle 8 
Hanya anak-anak dapat meruntuhkan totem ini, ke kiri danau kering. 

Puzzle 9 
Anda akan membutuhkan waktu pembangun dan kekuasaan warp untuk
menyelesaikan tantangan ini bangunan. 

10 Puzzle 
"Bangkit" danau untuk memecahkan teka-teki 10, tapi pastikan itu benar-benar
penuh pertama. 
11 Puzzle 
Fight listrik dengan listrik untuk meruntuhkan totem rasa sakit. 

12 Puzzle 
Membangun gubuk pakaian dan Anda akan menemukan tiga pot warna di sisi
timur laut pulau. Gunakan mereka untuk mengubah kolam oleh totem pelangi
satu warna tertentu. Anda harus mengusir kolam kafir di kolam renang. Pikirkan
tentang apa warna mengejar penduduk desa Anda pergi. 

13 Puzzle 
Anda akan membutuhkan ilmuwan master untuk memecahkan masalah besar di
laboratorium untuk memecahkan teka-teki ini.Mungkin perlu beberapa kali untuk
tenggelam dalam sekalipun. 

14 Puzzle 
Apakah desa Anda terus menerus bekerja pada monumen mereka untuk
menyelesaikan teka-teki 14. (Lanjutan di halaman berikutnya)

Virtual Villagers 5: New Believers - Game Introduction


Welcome to the Virtual Villagers 5: New Believers walkthrough on Gamezebo. Virtual
Villagers 5 is a simulation game played on PC and Mac created by Last Day of Work. This
walkthrough includes tips and tricks, helpful hints, and a strategy guide to how to
complete Virtual Villagers 5.
Once again we return to the beautiful island of Isola to build a village and solve puzzles.
However, this time the villagers’ efforts are thwarted by a tribe of heathens who hamper your
attempts to gather food and build the village. A mixture of clever trickery and gentle
persuasion is needed to convince the heathens to join you in becoming one big, happy tribe.
Villagers
Selecting Your Tribe
Start by selecting the 5 starting members of your tribe. To get the best start, select at least
one male and one female of reproducing age (18 and older). The younger your adult
villagers are, the longer they will be with you, so it’s best to select villagers in their twenties.
In addition, you need at least one child. The child will help you with picking mushrooms and
retrieving collectables, which is essential, particularly at the start of the game. My preference
goes to children of 8-10 years old, so you have a little while to get started and build your love
shack before you have to start reproducing but don’t need to wait absolutely forever to get
extra helping hands.
It is tempting to select a nursing mother as that gives you an instant extra tribe member to
start with. However, nursing mothers can’t work until the child is weaned at age 2, so in fact
you will have less useful tribe members at the start of the game.
Don’t forget to check your tribe members’ likes and dislikes before you select someone.
Some dislikes may cause problems when you’re trying to teach them new skills. The worst
dislike, in my opinion, is a dislike for running, as your villager will become the slowest walker
and worker ever.
Villager Life Cycle
 One year in the life of your villagers is an hour of game time in fast mode.
 Children under 14 do not work, but are the only villagers who can pick mushrooms
and gather collectables. It is therefore wise to always have at least one or two children
around.
 Between the ages of 14 and 18 children can work, but they can’t yet reproduce.
 Over 18, villagers can start having babies. The reproductive age of the females ends
at age 50.
 Mother’s cannot work while they are nursing, which is until the baby is 2 years old.
Having a lot of nursing mothers therefore considerably reduces your active work force.

Skills
In this installment of Virtual Villagers there are 6 skills your villagers can master. The more
experience they get in a skill, the more efficient they will become at it. Skill levels they can
reach are apprentice, adept and master.
To start your villager on a skill, just drag and drop your villager on the project you want them
to work on. For an unskilled villager, it may take a few tries to get them to pick it up, so keep
trying until they get it. Once your villager has successfully started work, they will pretty much
keep working by themselves, with the odd break to eat or do laundry or any of the other
leisure activities. If your villager has several skills, they will predominantly work on their
highest level skill, though they may sometimes decide to go and do something else for a
while.
Your villagers’ highest level skill will be listed in the character details at the bottom of the
screen when you select the villager. In the villager’s detail menu you can see all the villager’s
skills.
In the detail menu you can also set a preferred skill by ticking the box on the right of the skill.
Your villager will then focus on this skill, even if it is their lowest level. Note that they won’t
always work on this skill, though, just with increased frequency. Also note that it can be
dangerous to set a male villager’s preferred skill to parenting, as he could double your
population while you’re on the loo.
Farming
The farming skill can be improved by picking noni berries, harvesting the crops from the farm
and fishing.
Building
The building skill can be improved by building huts, upgrading the statue, clearing out the
mausoleum and dismantling the totems. When you’ve completed all puzzles and built all
structures, you can still train builders by getting them to inspect and fix the huts, and
polishing the statue. Don’t train too many builders at the start of the game, or it will take you
a very long time to get any master builders, which are required for some of the puzzles.
Research
To increase the research skill, set your villagers to work in the lab.
Healing
The healing skill can be improved by healing sick villagers or setting the villager to study
medicine in the hospital.
Parenting
The best way to increase the parenting skill is by having children, but also by hugging and
telling stories. Becoming a master parent seems to have been made a little bit easier in this
installment of the series.
Devotion
The Devotion skill is increased by converting the blue masked heathens and honoring the
statue. To get a master devotee once all the blue masks have been converted, the only
option available is to honor the statue. However, you can’t get anyone to honor the statue if
they don’t already have some skill in Devotion (at least, not that I have found). Therefore, the
best way to create new master devotees is to set a former master devotee to teach in the
nursery, as this will give the children a head start in Devotion. Then when they turn 14, set
their preferred skill to devotion and they will start honoring the statue by themselves.
Technologies
As with previous installments of Virtual Villagers, there are 6 technologies you can research.
You can find these in your tech menu. Each technology has 3 levels, which you can “buy”
from the tech menu with tech points accumulated by your scientists. If you hover your cursor
over the various technologies in the tech menu, you will be told how many tech points are
needed to buy the next level.
Science
The higher your Science level, the faster your villagers accumulate tech points. Although
Science is one of the more expensive technologies to acquire, it does pay not to leave it till
last, as it will increase the speed at which you can buy the other technologies. Level 2
Science gives you the base of the clothes hut to build.
Medicine
The higher your advances in Medicine, the lower the rate of disease in your tribe. It also
makes your villagers more fertile and live longer.
Construction
Advances in Construction allow your villagers to build and repair various structures. At each
level of Construction you will get the basis for a new hut. Huts allow you to increase your
population to a new level. The max population you can house in your huts is 90, but you can
increase your population beyond this by finding complete sets of collectibles, which will add 5
to your maximum population each.
You can also increase your population beyond the maximum by reviving fallen villagers or
converting heathens after the maximum has been reached. Note, however, that you won’t be
able to have any more babies until the population has dropped below the maximum level
again.
Learning
Higher levels of Learning allow your villagers to increase their skills faster. Level 3 Learning
allows you to build a nursery school. Drag a villager who is a master in at least two skills onto
the school and they will start teaching the children. Each time children go to school they will
get a little bit of knowledge in one of the skills of your master teacher. This will get them
started more quickly and easily when they reach working age.
Food Mastery
Higher levels of Food Mastery mean that the food your villagers harvest is worth more. It
does not unlock new food sources.
Spirituality
Spirituality increases your maximum Divine Energy and allows you to upgrade the hand
statue in the middle.
Food
As always, food is an important but scarce commodity in this game. Before you’ve built your
granary, the only food you can get are the mushrooms, which can be collected by children
under 14. So carefully look around for any mushrooms.
Once you’ve built the granary (puzzle #2) and dismantled the Hungry Totem (puzzle #3), you
will gain access to the noni bush to the east of your enclosure. The fruit will grow back slowly
after you’ve emptied the tree. However, you can instantly grow back 20 fruits by putting a
swarm of bees onto the bush.
Your third food source comes from the farm in the north, which can be unlocked by
completing puzzle #5. When you have harvested all the crops it will take 110 minutes in fast
mode for the crops to grow back. However, you can also instantly grow the crops back by
casting the Hand of Bloom spell.
Finally, you will be able to fish in the lake once you’ve completed puzzle #10. Just throw a
villager into the lake and they will start fishing. Annoyingly, the path between the lake and the
food bin sometimes comes too close to the heathen dirt village, meaning your fishermen
might be chased away and drop their food. Unfortunately there isn’t much you can do about
it but try again.
Heathens
New to this installment of the series are the heathens, who are there to make your life
difficult. There are 4 different types of heathens, each with their own behavior.
Blue Masks
The blue masked heathens are harmless; they just run around the tribe doing their own
thing. They are also the most susceptible to hearing the “truth” – which is that they should
really join your tribe.
You can convert the blue masked heathens by dropping one of your villagers on them. If
you’re successful in telling the “truth”, a yellow orb will appear above the heathen’s head,
and your villager’s devotion skill will increase. After a while, approximately 2 hours of game
time in fast mode, the orb will disappear and you will need to talk to them again. Don’t talk to
them while they’re still pondering your last words because they will get annoyed and run
away.

The heathen’s faith, indicated on the little dial on the bottom right of the screen, will increase
a little each time you’ve preached to them. Once their faith moves into the blue area of the
dial, they will be converted and you will gain a tribe member.
It is possible to lose one of your own villagers to the blue masks if you should make the
wrong decision in any of the numerous island events you can get. You will just have to
convert them back like the other blue masks.
Tip: If you can’t get to the blue masks because they’re surrounded by orange or red masked
guards, scatter the guards with throwing a swarm of bees at them. Alternatively, wait until a
rain storm, as the heathens will scatter and run for cover.
Orange Masks
The orange masked heathen guards are very territorial and will chase your villagers away
when they come too near. This can cause a slew of problems, as it will stop your villagers
from working, or make them drop important items – which they will then actually lose.
Orange guards can quite easily be distracted, however, in various ways. Firstly, you can lure
them away with another villager. Drop a villager near the orange masks to get their attention,
then pick the villager up again and slowly move them in the direction you want them to go.
The orange guards will follow your villager and even stop and wait when you stop and wait.
You can also scare them away with several of the many spells you gain during the game.
You can scatter them with bees – although your own villagers won’t come anywhere near the
bees either – or frighten them off with lightning.
The orange masks can be very annoying, as after they’ve chased you off, they slowly walk
back to their camp. If their path happens to be a path that your builders or farmers take, they
can get stuck constantly chasing away your villagers that walk along that path. The best way
to get them to move away is to manually pull your villagers out of their path so the orange
masks will walk away.
There is one orange masked child, a little rascal, who doesn’t stay near the object they’re
guarding, but terrorizes the whole village. He can do a lot of damage to your farmers. Lure
him away from the routes your villagers take with another villager.
Red Masks
Red masked heathen guards are scary. They don’t need to chase your villagers for them to
run away. However, this also means that they can’t be lured away from their positions, and
you will have to chase them off with lightning or bees.
Later on in the game you can start converting both the orange and red masked heathens by
unleashing earthquakes on their dirty little village. This will make them think for a while
(about 2 hours in fast mode), during which time a yellow orb will appear over their heads, as
with the blue masks. You don’t appear to have to wait until the orbs disappear before
unleashing a new earthquake. It will take quite a few times, but you will get there in the end.
Once you’ve converted all the heathens, your builders will clean up the dirt hovel.
Purple Masks
Purple masked heathens are special. You will need to solve a puzzle to convert them
(puzzles 1, 5, 9 and 13). When you’ve converted one of them, they will drop a necklace piece
near where they were sitting. Drop any villager on the necklace piece and they will take it to
the statue.
Divine Energy and Spells
Another new addition to this installment is the Divine Energy, which is shown in the top right
bar on your screen. The energy bar shows two levels: your maximum energy and your
currently available energy.
You can increase your maximum energy by increasing your population and by collecting
relics. However, only new relics will increase your maximum energy. As your maximum
energy increases, you will unlock new spells you can use for your puzzles. Note that your
maximum energy will decrease again if your population drops. This also means that you
could lose previously unlocked spells.
Your current energy shows how much Divine Energy you currently have available to use for
spell casting. Using a spell will decrease your current energy, but not your maximum energy.
Your current energy increases gradually as your villagers go about their day, but collecting
relics also helps top up your current energy. Collecting relics you’ve already found before will
not increase your current energy beyond the maximum.
The spells you can acquire, and the divine energy required to unlock and cast the spells are:
 25 – Spawn Butterflies. Creates a swarm of butterflies to entertain your children.
You have this spell from the start of the game.
 25 – Swarm of Bees. Creates a swarm of bees that will scatter your enemies. You
have this spell from the start of the game.
 50 – Sunshine. Dries up a rain storm.
 100 – Lightning. Strikes a lightning bolt. You can use this to temporarily scare away
the heathens.
 150 – Hand of Bloom. Grows up to 500 food worth of mushrooms and regrows the
crops on the farm instantly.
 300 – Tempest. Creates a rain storm.
 400 – Fog of Doom. Creates a thick fog in which your villagers can move around
unseen by the heathens.
 500 – Time Warp. Makes a villager superfast!
 600 – Revive. Revives a fallen villager. You will need to cast this spell on the
remains of a deceased villager before they are taken to the mausoleum by their friends.
The remains will appear on the grass outside the mausoleum. Interestingly, if your village
reaches its maximum population after a villager passes away, you can still revive the
fallen villager and increase your population beyond the maximum.
 700 – Rejuvenation. Returns a villager to being a 5 year old child.
 800 – Earthquakes. As the name suggests: creates an earthquake.
Strategy
The order in which you do your projects in the early stages of the game is quite important, as
a wrong decision can make life really hard for you. The order I found to be the most efficient
is:
 Convert the Heathen Doctor to get an extra tribe member (puzzle #1).
 Start building the granary from the fence and start converting blue masked heathens
(puzzle #2).
 Make fire.
 Dismantle the Hungry Totem (puzzle #3) and start collecting noni fruit.
 Get a builder to work on the first level of the hand statue.
 Build the love shack.
 As soon as you have the Lightning spell and enough Divine Energy, dismantle the
Knowing Totem (puzzle #4) and get people to work in the lab.
In particular, it is important to dismantle the Hungry Totem before the Knowing Totem, as the
heathens will be up to your games once you’ve dismantled one of them and will send extra
orange and red masked guards to guard the other totem. If you did the Knowing Totem first,
it will then become impossible to collect any fruit until you’ve gained the Lightning spell.
Making fire is important, as it keeps your villagers warm and dry, which means they get sick
less often. To make fire, you need fire wood and dry grass to kindle. You can find dry grass
on the other side of the river, just southeast of the Knowing Totem. Drop a villager on the
grass to have them take it to the fire pit.

Getting wood is a little bit harder, but not impossible. You need to distract the orange
masked guards away from the wood pile by the statue. You can lure them away with another
villager. See the heathens section of this walkthrough for more information. When the guards
are sufficiently far away from the wood pile, drop an adult on the wood pile so they will collect
wood and take it to the fire pit. The orange guards will disappear as soon as you’ve
completed stage 1 of the hand statue.
Finally, drop an adult on the fire pit with wood and grass on it to light the fire. Later on you
can also use the Lightning spell to light the fire. Clicking on the fire will show you how many
hours of burning time it has left. You can keep the fire going without having to restart it by
adding more wood to the fire.
Furthermore, although projects will go faster the more villagers are working on it, be careful
with the number of builders you train on the earlier projects. Building projects are scarce, and
it takes a very long time to train a master builder. So, if you set a lot of villagers to building,
you will end up with a lot of adept builders and no masters, and you will need one or two
master builders for puzzle #7.
Some more general tips:
 The game will keep running even when you’ve closed it down. Set the game speed
to slow before you go to sleep at night to avoid major disasters in the morning.
 To pause the game, hit the spacebar.
 The screen is divided up into nine sections like the number pad on your keyboard.
Use your number pad to quickly browse the entire screen.
 If you pick up a villager during an action, the action is cancelled.
 Gathering lab item collectables will increase your tech points, so keep collecting!
 If you’ve completed a full set of collectables (lab items or relics) your maximum
population increases by 5. So to get to 100 villagers you need to complete both sets of
collectables.
 If you quickly want to find a child to pick up a rare collectible, pause the game and
then hit the right arrow below the detail window. This will zoom you to your youngest
villager. Drop the child on the collectible and then start the game again by hitting the
spacebar.
 If you’ve spotted a rare collectible you need, also make sure you lure away any
orange masked heathens between the collectible and either the lab (for the science
items) or the statue (for the relics) before you unpause the game again, so the child
carrying it won’t get frightened and lose it.
 If you’re trying to make a baby, you don’t need to wait until your villagers emerge
from the love shack to see if you’ve been successful. Just look at your population counter
in the top left corner; if you’ve made a baby, it goes up as soon as you’ve dropped your
villagers on top of each other. You can then set your villagers back to work, if you like.

Puzzle Solutions 1-5


1 – The Sick Heathen

Drop a villager onto the purple masked heathen in the hospital. Keep trying until you’ve
cured him. When he’s cured, he will convert and join your tribe.
After he’s converted, he will drop a piece of the necklace beside the mat. Have one of the
children pick it up and bring it to the statue in the middle. If a child gets scared away by
another heathen, they will drop the necklace piece and it will reappear by the hospital mat.
2 – The Prison Break

As soon as you arrive, start dropping your adult villagers on the bamboo fence so they will
dismantle it and use the bamboo to build a granary. You need the granary before you can
gather food so it’s best to do this as soon as possible.
3 – The Hungry Totem

You need to dismantle the Hungry Totem to gain access to the noni bush behind it, so you
can start picking berries.
If you decide to do the Hungry Totem first, the Knowing Totem will be harder to dismantle
and vice versa. I strongly suggest you go to the Hungry Totem first, or you will seriously
struggle with food supply for the first part of the game.
Drop a child near the heathen guards with orange masks that are patrolling the totem so the
guards will chase the child away. Then drop your adults on the totem so they can start to
dismantle it. Keep luring the guards away until the totem has been dismantled.
If you have accidentally dismantled the Knowing Totem before the Hungry Totem, dismantle
the Hungry Totem with the instructions under puzzle #4.
4 – The Knowing Totem

Requires the Lightning spell.


You need to dismantle the Knowing Totem to gain access to the research lab. Getting your
villages to work in the research lab will gain tech points. Don’t dismantle the Knowing Totem
before you’ve done the Hungry Totem or you will struggle with food supply.
If you have first dismantled the Hungry Totem, some red masked guards will start patrolling
the Knowing Totem. They won’t chase people, so you can’t just lure them away with some
children. Keep gathering relics, converting heathens and having babies until you have 100
Divine Energy points. This unlocks the Lightning spell. Unleash the lightning spell on the
totem to chase away the guards. Then instantly drop your adults on the totem to dismantle it.
5 – The Farm

Requires level 2 Construction and a master scientist.


Once you have lv2 Construction, drop your master scientist on the broken aqueduct by the
farm so they can direct the work. Then drop your builders (they can be any level) on the
aqueduct to repair it. Once the aqueduct is repaired, it will take some time before the crops
have grown enough to harvest.
Once you’ve completed the aqueduct, you get a cut scene with some island history. You can
watch this again by dropping a villager on the purple mask that the heathen farmer leaves
behind just north of the farm. The farmer will also drop the second part of the necklace.
Puzzle Solutions 6-10
6 – The Mausoleum

Requires dismantling of the Blocking Totem (puzzle #7).


Once the Blocking Totem is gone, set your builders to work on clearing the rubble from the
buried mausoleum. Towards the end, the heathen master builder will start to fill it up again,
but if you have several builders working on it at once, you should be able to undo his efforts.
Keep working until the blocking is cleared.
In the mausoleum you will be able to see which of your tribe members you have lost.
7 – The Blocking Totem
Requires one or more master builders and the Lightning spell.
The totem just south of the mausoleum entrance can only be dismantled by a master builder.
I recommend getting at least two master builders to work on this. Drop your master builders
on the totem to start dismantling it. After a little while, heathen villagers will come and try to
repair the totem while you’re dismantling it. This will include red, orange and blue masked
heathens. Wait a little until a small group is surrounding the totem and then unleash the
Lightning spell on them so they will run away. Then drag your master builders back to the
totem to continue their work.

Note that the heathens will repair the totem quite quickly if you leave them to it for a little
while, so make sure you have enough Divine Energy to unleash the Lightning spell again
straight away when they’re back. For me it took 2 master builders and 3 Lightning spells to
dismantle the totem.
As soon as the totem is dismantled you can start clearing the mausoleum.
8 – The Hollow Totem

Put six children in the hollow totem by the lake and it will break.
9 – The Heathen Builder
Requires the Time Warp spell and a master builder.
In the southwest of the map, near the dismantled Blocking Totem there are two beginnings
of small structures. To convert the heathen builder, you must challenge him to a build-off and
win. You can start a build-off by dropping one of your builders onto the structures when the
heathen builder is sitting nearby. You can try this as many times as you like, as the puzzle
will be reset when you lose.

There is only one way to win. You need to cast the Time Warp spell on one of your master
builders. Your master builder will start moving really fast. Drop the master builder on the
structure on the left to challenge the heathen builder to a build-off. Time-warped, your master
builder will win the competition hands down. Out of admiration, the heathen builder will be
converted.
10 – The Lake
Requires the Tempest spell and the Revive spell.
You can complete this puzzle in two ways. You can fill up the pond by releasing the Tempest
spell twice in a row, starting the second when it has become clear after the first one but there
are still puddles in the dried up lake. You can also release the Tempest spell after a naturally
occurring rainfall when there are still puddles left in the pond. When the pond if full, release
the Revive spell to revive the fish population.

Note that you can’t start fishing in the pond until you’ve dismantled the hollow totem (puzzle
#8).
Puzzle Solutions 11-16
11 – The Pain Totem
Requires the Lightning spell.

Hit the Pain Totem with the Lightning spell, so the electric current that runs through the totem
will temporarily disappear. Then drop your villagers (the better builders they are, the faster
they are) on the totem to dismantle it.
Dismantling the Pain Totem will give you access to the hospital. Sick villagers will make their
way to the hospital. You can also start training healers by dropping them on the hospital so
they will start researching medicine.
TIP: The electricity will only temporarily disappear, and it will take a little while to regain
enough Divine Energy to use the Lightning spell again, so you have to dismantle the totem
quite fast. Pause the game by hitting the space bar on your keyboard, and then gather 4 or 5
decent builders around the totem so you don’t have to waste time looking for them once the
electricity is off. Then hit the totem with the Lightning spell, unpause and drop your builders
on the totem.
12 – The Rainbow Totem
Requires level 2 Science and the clothing hut.
Once you have built the clothing hut, the base of which appears after you’ve gained lv2
Science, three pots of dye appear next to the farm. Drop a villager onto the red dye until they
pick it up. Then instantly drop someone on the yellow dye and have them pick it up. They will
carry the dye to the pools in the northeast and drop it in, so the water turns orange. When
the water is orange, everyone in the pool including the red masked guards, get out of the
pool and wait on the side. Get your builders to work on dismantling the totem.

Tip: It pays to get two more villagers to carry in a second and maybe even a third lot of red
and yellow dye as soon as the first lot is dropped in, as the dye will wash out quite quickly
and the bathers will return.
13 – The Heathen Scientist

Requires level 2 Science and a master scientist.


When you have lv2 Science, a kind of blackboard made of bamboo appears in the top left
corner of the lab. Drop a master scientist near the blackboard and they will start working on a
complex mathematical solution. The heathen scientist will come and watch for a moment,
then celebrate the solution and then start pondering it for a while. While he’s thinking, a
flashing orb will appear over his head. This will last for some time – about 2 hours in fast
mode. Do this three times in total and the scientist will be converted.
Once the scientist is converted, he will drop a piece of the necklace. Get a child to pick it up
and take it to the statue.
14 – The Tribute Statue

Requires level 3 Devotion.


In the center of the village is a statue that starts out looking like a large orb. You can change
this into a statue in several stages by dropping your builders onto the statue. Each time you
gain a level in Devotion you can complete the next stage.
You can start on this puzzle as soon as the game begins, at lv1 Devotion. I recommend
doing this as it will make the two orange masked guards by the wood pile disappear, making
your building projects a lot quicker and easier.
15 – The Blind Totem

Requires completed puzzles #6 and #7.


Once the mausoleum has been cleared, a bowl of water will appear on the steps to the
mausoleum. Drop a villager on it to pick it up and they will take it to the river, just below the
clay pot that’s sitting there. Drop a villager on the bowl by the river and they will use it to pan
for gold. They may not always be successful, so keep trying until they find gold, which they
will drop into the clay pot. Do this three times to fill up the clay pot.
Once the clay pot is full of gold, drop a villager on it to take it to the fire where the gold will be
molten. When it’s done, the pot will disappear and a gold sphere will appear in the fire. Drop
a villager on the fire to take out the gold sphere and take it to the totem by the entrance to
the hidden area in the northeast. The Blind Totem will now show you what’s behind the
shrubs.
16 – The Heathen Chief

Requires puzzles 1, 5, 9 and 13 to get all 4 necklace pieces.


Once you have collected all 4 necklace pieces, drop any villager onto the pieces by the
statue so they will reassemble it into one necklace. Then drop a villager on the completed
necklace and they will take it to the heathen chief. He will be converted.
Extra Puzzle – Heathen Mommy

Not all versions of the game have this puzzle.


You may see a blue masked nursing mother sitting by the dirt hovel on the east part of the
village. Dropping adults or children on her will scare her away. However, if you drop another
nursing mother on her, they will go and have a little “mommy to mommy” chat. Do this with
three nursing mothers to convert her.
Note: Some players have reported they needed more than three nursing mothers, so if it
doesn’t work with three, try a fourth or even a fifth.
Note 2: Sometimes the Heathen Mommy is a Heathen Daddy!
Virtual Penduduk desa 5: mukmin Baru - Pendahuluan Game 
Selamat datang di Desa Virtual 5: New mukmin walkthrough pada
Gamezebo. Virtual Penduduk desa 5 adalah permainan simulasi dimainkan pada
PC dan Mac diciptakan oleh Hari Terakhir Kerja.langkah-langkah ini termasuk
tips dan trik, petunjuk membantu, dan panduan strategi untuk bagaimana
melengkapi Virtual Villagers 5. 
Sekali lagi kita kembali ke pulau indah Isola untuk membangun desa dan
memecahkan teka-teki. Namun, upaya kali ini penduduk desa adalah digagalkan
oleh suku kafir yang menghambat upaya Anda untuk mengumpulkan makanan
dan membangun desa.Campuran persuasi tipu muslihat dan lembut pintar
diperlukan untuk meyakinkan orang-orang kafir untuk bergabung dengan Anda
menjadi satu besar, suku bahagia. 
Penduduk desa 
Memilih Suku Anda 
Mulailah dengan memilih 5 anggota awal suku Anda. Untuk mendapatkan awal
yang terbaik, pilih setidaknya satu laki-laki dan satu perempuan usia reproduksi
(18 dan lebih tua). Yang lebih muda desa dewasa Anda, semakin lama mereka
akan dengan Anda, jadi yang terbaik untuk memilih desa di usia dua puluhan. 
Selain itu, Anda membutuhkan minimal satu anak. Anak itu akan membantu
Anda dengan memilih jamur dan mengambil koleksi, yang penting, terutama di
awal permainan. Preferensi saya pergi ke anak-anak 8-10 tahun, sehingga Anda
memiliki sedikit waktu untuk memulai dan membangun gubuk cinta Anda
sebelum Anda harus mulai bereproduksi tetapi tidak perlu menunggu selamanya
mutlak untuk mendapatkan tangan membantu tambahan. 
Hal ini menggoda untuk memilih seorang ibu menyusui sebagai yang
memberikan Anda anggota suku instan ekstra untuk memulai dengan. Namun,
ibu menyusui tidak dapat bekerja sampai anak disapih pada usia 2, sehingga
sebenarnya Anda akan memiliki anggota suku kurang berguna pada awal
permainan. 
Jangan lupa untuk memeriksa menyukai suku Anda anggota 'dan tidak suka
sebelum Anda memilih seseorang. tidak suka Beberapa dapat menyebabkan
masalah ketika Anda mencoba untuk mengajarkan mereka keterampilan
baru. Ketidaksukaan terburuk, menurut saya, adalah tidak suka untuk berjalan,
sebagai desa Anda akan menjadi lambat dan pekerja walker pernah. 
Desa Siklus Hidup 
Satu tahun dalam kehidupan desa Anda adalah satu jam waktu permainan di
mode cepat. 
Anak-anak dibawah 14 tahun tidak bekerja, tetapi penduduk desa-satunya yang
dapat memilih dan mengumpulkan koleksi jamur.Oleh karena itu, bijaksana untuk
selalu memiliki minimal satu atau dua anak sekitar. 
Antara usia 14 dan 18 anak-anak dapat bekerja, tetapi mereka belum bisa
bereproduksi. 
Lebih dari 18, penduduk desa dapat mulai memiliki bayi. Usia reproduksi
perempuan berakhir pada usia 50. 
Ibu tidak bisa bekerja sementara mereka sedang menyusui, yang sampai bayi
adalah 2 tahun. Memiliki banyak ibu menyusui sehingga sangat mengurangi
tenaga kerja aktif Anda. 
Keterampilan 
Dalam angsuran Virtual Villagers ada 6 keterampilan desa Anda dapat
menguasai. Pengalaman banyak mereka dapatkan dalam keterampilan, maka
lebih efisien mereka akan menjadi hal itu.tingkat Skill mereka dapat dicapai
adalah magang, mahir dan master. 
Untuk memulai desa Anda pada keterampilan, hanya drag dan drop desa Anda
dalam proyek yang Anda ingin mereka bekerja pada. Untuk desa tidak terampil,
mungkin diperlukan beberapa mencoba untuk mendapatkan mereka untuk
mengambilnya, sehingga terus mencoba sampai mereka
mendapatkannya.Setelah desa Anda telah berhasil mulai bekerja, mereka akan
cukup banyak terus bekerja dengan sendirinya, dengan istirahat aneh untuk
makan atau mencuci pakaian atau kegiatan santai lainnya. Jika desa Anda
memiliki beberapa keterampilan, mereka sebagian besar akan bekerja pada
keterampilan tingkat tertinggi mereka, meskipun mereka kadang-kadang
mungkin memutuskan untuk pergi dan melakukan sesuatu yang lain untuk
sementara waktu. 
keterampilan tingkat tertinggi desa Anda 'akan tercantum dalam rincian karakter
di bagian bawah layar ketika Anda memilih orang desa. Dalam menu detail
warga desa Anda bisa melihat semua keterampilan warga desa. 

Dalam menu detail yang Anda juga dapat mengatur keterampilan disukai oleh
mencentang kotak di sebelah kanan keterampilan.desa Anda kemudian akan
fokus pada keterampilan ini, bahkan jika tingkat terendah. Perhatikan bahwa
mereka tidak akan selalu bekerja pada keterampilan ini, meskipun, hanya
dengan frekuensi meningkat. Juga mencatat bahwa hal itu bisa berbahaya untuk
mengatur pilihan keterampilan seorang warga laki-laki untuk orang tua, yang dia
bisa dua kali lipat penduduk Anda selagi Anda di toilet. 
Pertanian 
Keterampilan pertanian dapat ditingkatkan dengan memilih buah noni, panen
tanaman dari pertanian dan perikanan. 
Bangunan 
Keterampilan bangunan dapat ditingkatkan dengan membangun gubuk, upgrade
patung, membersihkan makam dan membongkar totem. Ketika Anda telah
menyelesaikan semua puzzle dan membangun semua struktur, Anda masih bisa
melatih pembangun dengan mengajak mereka untuk memeriksa dan
memperbaiki pondok, dan polishing patung. Jangan terlalu banyak melatih
pembangun pada awal permainan, atau akan membawa Anda waktu yang
sangat lama untuk mendapatkan pembangun master apapun, yang dibutuhkan
untuk beberapa teka-teki. 
Penelitian 
Untuk meningkatkan keterampilan penelitian, mengatur desa Anda untuk bekerja
di lab. 
Penyembuhan 
Keterampilan penyembuhan dapat ditingkatkan dengan menyembuhkan warga
sakit atau pengaturan desa untuk belajar kedokteran di rumah sakit. 
Parenting 
Cara terbaik untuk meningkatkan keterampilan orangtua adalah dengan memiliki
anak, tetapi juga oleh berpelukan dan bercerita.Menjadi orang tua master
tampaknya telah dibuat sedikit lebih mudah dalam angsuran dari seri. 
Kesetiaan 
Keterampilan Pengabdian meningkat dengan mengubah kafir bertopeng biru dan
menghormati patung itu. Untuk mendapatkan master pemuja sekali semua
topeng biru telah dikonversi, satu-satunya pilihan yang tersedia adalah untuk
menghormati patung itu. Namun, Anda tidak bisa mendapatkan siapa pun untuk
menghormati patung itu jika mereka tidak sudah memiliki beberapa keahlian
dalam Pengabdian (setidaknya, tidak yang saya temukan). Oleh karena itu, cara
terbaik untuk membuat umat master baru menetapkan mantan pemuja master
untuk mengajar di pembibitan, karena hal ini akan memberikan anak-anak
kepala mulai dalam Pengabdian. Kemudian ketika mereka berpaling 14,
keterampilan pilihan mereka dengan devosi dan mereka akan mulai
menghormati patung itu sendiri. 
Technologies 
Seperti dengan angsuran sebelumnya Virtual Villagers, ada 6 teknologi Anda
dapat penelitian. Anda dapat menemukan ini di menu tech Anda. Setiap
teknologi memiliki 3 tingkat, yang dapat Anda "membeli" dari menu teknologi
dengan teknologi poin akumulasi oleh para ilmuwan Anda. Jika Anda membawa
kursor Anda ke berbagai teknologi dalam menu teknologi, Anda akan diberitahu
bagaimana poin teknologi yang dibutuhkan untuk membeli tingkat berikutnya. 
Ilmu pengetahuan 
Semakin tinggi tingkat Ilmu Anda, desa Anda lebih cepat mengumpulkan poin
teknologi. Meskipun Ilmu adalah salah satu teknologi yang lebih mahal untuk
memperoleh, tidak membayar tidak biarkan sampai terakhir, karena akan
meningkatkan kecepatan di mana Anda dapat membeli teknologi lainnya.Tingkat
2 Ilmu memberikan anda dasar pakaian pondok untuk membangun. 
Obat 
Kemajuan Anda lebih tinggi di Kedokteran, semakin rendah tingkat penyakit di
suku Anda. Hal ini juga membuat desa Anda lebih subur dan hidup lebih lama. 
Konstruksi 
Kemajuan dalam Konstruksi Anda memungkinkan penduduk desa untuk
membangun dan memperbaiki berbagai struktur. Pada setiap tingkat Konstruksi
Anda akan mendapatkan dasar untuk sebuah gubuk baru. Pondok
memungkinkan Anda untuk meningkatkan populasi Anda ke tingkat yang
baru. Populasi maks Anda dapat rumah di pondok Anda adalah 90, tetapi Anda
dapat meningkatkan populasi Anda di luar ini dengan mencari set lengkap
koleksi, yang akan menambah 5 sampai populasi maksimum Anda masing-
masing. 
Anda juga dapat meningkatkan populasi Anda di luar maksimal dengan
menghidupkan kembali desa jatuh atau mengubah kafir setelah maksimal telah
tercapai. Namun, perlu diketahui bahwa Anda tidak akan dapat memiliki lebih
banyak bayi sampai penduduk telah turun di bawah level maksimum lagi. 
Belajar 
Tingginya tingkat Belajar memungkinkan penduduk desa untuk meningkatkan
keterampilan mereka lebih cepat. Tingkat 3 Belajar memungkinkan Anda untuk
membangun sebuah sekolah pembibitan. Tarik desa yang merupakan master
dalam setidaknya dua keterampilan ke sekolah dan mereka akan mulai mengajar
anak-anak. Setiap kali anak-anak pergi ke sekolah mereka akan mendapatkan
sedikit pengetahuan di salah satu keterampilan guru master Anda. Ini akan
membuat mereka mulai lebih cepat dan mudah ketika mereka mencapai usia
kerja. 
Makanan Penguasaan 
Tingginya tingkat Makanan Penguasaan berarti bahwa makanan desa panen
Anda bernilai lebih. Ia tidak membuka sumber makanan baru. 
Kerohanian 
Spiritualitas meningkatkan maksimum Anda Ilahi Energi dan memungkinkan
Anda untuk meng-upgrade patung tangan di tengah. 
Makanan 
Seperti biasa, makanan merupakan komoditas penting tapi langka dalam
permainan ini. Sebelum Anda telah membangun lumbung Anda, makanan yang
hanya bisa Anda dapatkan adalah jamur, yang dapat dikumpulkan oleh anak-
anak di bawah 14. Jadi hati-hati melihat-lihat untuk jamur. 
Setelah Anda membangun (teka-teki # 2) lumbung dan dibongkar dengan Totem
Lapar (teka-teki # 3), Anda akan mendapatkan akses ke semak noni di sebelah
timur kandang Anda. Buah akan tumbuh kembali perlahan-lahan setelah Anda
mengosongkan pohon. Namun, Anda langsung bisa tumbuh kembali 20 buah-
buahan dengan meletakkan segerombolan lebah ke semak-semak. 
sumber makanan ketiga Anda berasal dari pertanian di sebelah utara, yang
dapat dibuka dengan mengisi teka-teki # 5. Ketika Anda telah dipanen semua
tanaman itu akan mengambil 110 menit pada mode cepat bagi tanaman untuk
tumbuh kembali.Namun, Anda juga dapat langsung menumbuhkan tanaman
kembali oleh casting Tangan mantra Bloom. 
Akhirnya, Anda akan dapat ikan di danau setelah Anda menyelesaikan teka-teki
# 10. Hanya melempar desa ke dalam danau dan mereka akan mulai
memancing. Mengganggu, jalan antara danau dan makanan bin kadang-kadang
datang terlalu dekat ke desa kotoran kafir, berarti Anda mungkin nelayan terusir
dan drop makanan mereka. Sayangnya tidak banyak yang dapat Anda lakukan
tentang hal ini tetapi coba lagi. 
Kafir 
Baru ini angsuran dari seri adalah kafir, yang ada untuk membuat hidup Anda
sulit. Ada 4 jenis kafir, masing-masing dengan perilaku mereka sendiri. 
Masker Biru 
Para kafir bertopeng biru tidak berbahaya, mereka hanya menjalankan seluruh
suku melakukan hal mereka sendiri. Mereka juga yang paling rentan untuk
mendengar "kebenaran" - yang adalah bahwa mereka benar-benar harus
bergabung suku Anda. 
Anda dapat mengubah kafir bertopeng biru dengan menjatuhkan salah satu desa
Anda pada mereka. Jika Anda berhasil dalam menceritakan "kebenaran",
sebuah orb kuning akan muncul di atas kepala kafir, dan keterampilan
pengabdian desa anda akan meningkat. Setelah beberapa saat, sekitar 2 jam
waktu permainan di mode cepat, bola tersebut akan hilang dan Anda akan perlu
untuk berbicara dengan mereka lagi. Jangan bicara dengan mereka, ketika
mereka masih merenungkan kata-kata terakhir Anda karena mereka akan
mendapatkan kesal dan melarikan diri.

Iman kafir itu, ditunjukkan pada tombol kecil di kanan bawah layar, akan
meningkat sedikit setiap kali Anda telah berkhotbah kepada mereka. Setelah
iman mereka bergerak ke daerah biru dial, mereka akan bertobat dan Anda akan
mendapatkan seorang anggota suku. 
Hal ini dimungkinkan untuk kehilangan salah satu desa Anda sendiri untuk
masker biru jika Anda harus membuat keputusan yang salah dalam salah satu
peristiwa banyak pulau bisa Anda dapatkan. Anda hanya akan harus
mengkonversi mereka kembali seperti masker biru lainnya. 
Tip: Jika Anda tidak bisa sampai ke masker biru karena mereka dikelilingi oleh
penjaga bertopeng oranye atau merah, menyebarkan para penjaga dengan
melemparkan segerombolan lebah pada mereka. Atau, tunggu sampai badai
hujan, sebagai kafir akan menyerakkan dan lari mencari perlindungan. 
Orange Masker 
jingga penjaga bertopeng kafir sangat teritorial dan akan mengejar penduduk
desa Anda pergi ketika mereka datang terlalu dekat.Hal ini dapat menyebabkan
membunuh masalah, karena akan menghentikan desa Anda dari bekerja, atau
membuat mereka drop item penting - yang kemudian akan benar-benar
kehilangan. 
penjaga Orange dapat cukup mudah terganggu, namun, dalam berbagai
cara. Pertama, Anda dapat memancing mereka pergi dengan desa lain. Drop
desa dekat masker jeruk untuk mendapatkan perhatian mereka, kemudian
mengambil orang desa lagi dan perlahan-lahan memindahkan mereka ke arah
yang Anda ingin mereka pergi. Para penjaga desa oranye akan mengikuti Anda
dan bahkan berhenti dan menunggu ketika Anda berhenti dan menunggu. 

Anda juga dapat menakut-nakuti mereka pergi dengan beberapa dari banyak
mantra Anda mendapatkan selama pertandingan.Anda dapat menyerakkan
mereka dengan lebah - walaupun desa Anda sendiri tidak akan datang
mendekati lebah baik - atau menakut-nakuti mereka pergi dengan petir. 
Masker jeruk bisa sangat mengganggu, karena setelah mereka mengusir Anda
keluar, mereka perlahan-lahan berjalan kembali ke perkemahan mereka. Jika
jalan mereka terjadi menjadi jalan yang pembangun atau petani mengambil,
mereka bisa terjebak terus mengusir penduduk desa anda yang berjalan di
sepanjang jalan itu. Cara terbaik untuk mendapatkan mereka untuk pindah
adalah untuk secara manual menarik penduduk desa Anda keluar dari jalan
mereka sehingga masker jeruk akan berjalan kaki. 
Ada satu jeruk bertopeng anak, seorang bajingan kecil, yang tidak tinggal di
dekat objek mereka menjaga, tapi terrorizes seluruh desa. Dia bisa melakukan
banyak kerusakan kepada petani Anda. Memancing dia pergi dari desa rute
Anda ambil dengan desa lain. 
Masker Merah 
Penjaga bertopeng merah kafir yang menakutkan. Mereka tidak perlu mengejar
penduduk desa Anda bagi mereka untuk melarikan diri. Namun, ini juga berarti
bahwa mereka tidak bisa menjauh dari posisi mereka, dan Anda akan harus
mengejar mereka pergi dengan petir atau lebah. 
Kemudian dalam permainan Anda dapat mulai mengkonversi baik oranye dan
kafir bertopeng merah dengan melepaskan gempa bumi di desa kecil mereka
kotor. Ini akan membuat mereka berpikir untuk sementara (sekitar 2 jam dalam
mode cepat), selama waktu yang bola kuning akan muncul di atas kepala
mereka, seperti dengan masker biru. Anda tidak tampaknya harus menunggu
sampai bola menghilang sebelum melepaskan gempa bumi yang baru. Ini akan
memakan waktu beberapa kali, tetapi Anda akan sampai di sana pada akhirnya. 
Setelah Anda sudah dikonversi semua kafir, pembangun Anda akan
membersihkan gubuk kotoran. 
Purple Masker 
Purple bertopeng kafir yang khusus. Anda akan perlu untuk memecahkan teka-
teki untuk mengkonversi mereka (puzzle 1, 5, 9 dan 13). Bila Anda telah
dikonversi salah satu dari mereka, mereka akan menjatuhkan sepotong kalung
dekat tempat mereka duduk. Drop setiap desa pada bagian kalung dan mereka
akan bawa ke patung itu. 
Ilahi Energi dan Mantera 
Lain tambahan baru untuk angsuran ini adalah Energi Ilahi, yang ditunjukkan
pada kolom kanan atas pada layar Anda. Batang energy menunjukkan dua
tingkat: energi maksimum dan energi Anda saat ini tersedia. 

Anda dapat meningkatkan energi maksimum dengan meningkatkan populasi


Anda dan dengan mengumpulkan relik.Namun, hanya peninggalan baru akan
meningkatkan energi maksimum Anda. Seiring dengan peningkatan energi
maksimum Anda, Anda akan membuka kunci mantra baru dapat Anda gunakan
untuk teka-teki Anda. Perhatikan bahwa energi maksimum Anda akan berkurang
lagi jika tetes penduduk Anda.Ini juga berarti bahwa Anda bisa kehilangan
sebelumnya terkunci mantra. 
energi saat ini Anda menunjukkan berapa banyak Ilahi Energi saat ini Anda telah
tersedia untuk digunakan untuk casting mantra.Menggunakan mantra akan
menurunkan energi Anda saat ini, tetapi tidak energi maksimum Anda. Anda saat
ini meningkatkan energi secara bertahap sebagai desa Anda menjalani hari
mereka, tetapi juga membantu mengumpulkan relik top up energi Anda saat
ini. Mengumpulkan relik Anda sudah menemukan sebelumnya tidak akan
meningkatkan energi saat Anda di luar maksimal. 
Mantra Anda dapat memilikinya, dan energi ilahi yang diperlukan untuk
membuka dan melemparkan mantra adalah: 
25 - Spawn Kupu-kupu. Membuat segerombolan kupu-kupu untuk menghibur
anak-anak Anda. Anda memiliki mantra dari awal permainan. 
25 - Swarm dari Lebah. Membuat segerombolan lebah yang akan menyerakkan
musuh-musuhmu. Anda memiliki mantra dari awal permainan. 
50 - Sunshine. Mengering badai hujan. 
100 - Lightning. Pemogokan petir. Anda dapat menggunakan ini untuk
sementara menakut-nakuti orang-orang kafir. 
150 - Tangan Bloom. Tumbuh hingga 500 senilai makanan jamur dan regrows
tanaman di perkebunan langsung. 
300 - Tempest. Membuat badai hujan. 
400 - Fog of Doom. Membuat kabut tebal di mana penduduk desa Anda bisa
bergerak tak terlihat oleh orang-orang kafir. 
500 - Warp Time. Membuat supercepat desa! 
600 - Bangkit. Menghidupkan seorang penduduk desa jatuh. Anda harus
membaca mantra ini pada sisa-sisa desa meninggal sebelum mereka dibawa ke
makam oleh teman-teman mereka.Tetap akan muncul di rumput di luar
makam. Menariknya, jika desa Anda mencapai populasi maksimum setelah
seorang warga desa meninggal dunia, Anda masih bisa menghidupkan kembali
desa jatuh dan meningkatkan populasi Anda di luar maksimal. 
700 - Peremajaan. Mengembalikan desa untuk menjadi seorang anak berusia 5
tahun. 
800 - Gempa Bumi. Seperti namanya: menciptakan gempa bumi. 
Strategi 
Urutan di mana Anda melakukan proyek Anda pada tahap awal dari permainan
ini adalah cukup penting, sebagai keputusan yang salah dapat membuat hidup
benar-benar keras untuk Anda. Urutan saya menemukan yang paling efisien
adalah: 
Mengkonversi Dokter kafir untuk mendapatkan anggota suku tambahan (puzzle
# 1). 
Mulai membangun lumbung dari pagar dan mulai mengkonversi kafir bertopeng
biru (teka-teki # 2). 
Membuat api. 
Membongkar Totem Lapar (teka-teki # 3) dan mulai mengumpulkan buah noni. 
Dapatkan pembangun untuk bekerja pada tingkat pertama dari patung tangan. 
Membangun gubuk cinta. 
Segera setelah Anda memiliki mantra petir dan cukup Ilahi Energi, membongkar
Totem Mengetahui (puzzle # 4) dan membuat orang untuk bekerja di
laboratorium. 
Secara khusus, penting untuk membongkar Totem Lapar sebelum Totem
Mengetahui, sebagai kafir akan sampai ke permainan Anda setelah Anda sudah
dibongkar salah satu dari mereka dan akan mengirim jeruk ekstra dan penjaga
bertopeng merah untuk menjaga totem lainnya. Jika Anda melakukan Totem
Mengetahui pertama, maka akan menjadi mustahil untuk mengumpulkan buah
apapun sampai Anda telah mendapatkan mantra Lightning. 
Membuat api penting, karena itu membuat warga desa Anda hangat dan kering,
yang berarti mereka sakit kurang sering. Untuk membuat api, Anda perlu kayu
bakar dan rumput kering untuk menyalakan. Anda dapat menemukan rumput
kering di sisi lain sungai, hanya tenggara Totem Mengetahui. Drop desa di
rumput untuk memiliki mereka bawa ke api unggun. 

Mendapatkan kayu sedikit lebih keras, tapi tidak mustahil. Anda perlu untuk
mengalihkan perhatian jeruk bertopeng penjaga jauh dari tumpukan kayu oleh
patung itu. Anda dapat memancing mereka pergi dengan desa lain. Lihat bagian
kafir dari panduan ini untuk informasi lebih lanjut. Ketika para penjaga cukup jauh
dari tumpukan kayu, menjatuhkan seorang dewasa di tumpukan kayu sehingga
mereka akan mengumpulkan kayu dan membawanya ke api unggun. Para
penjaga oranye akan hilang segera setelah Anda telah menyelesaikan tahap 1
dari patung tangan. 
Akhirnya, drop dewasa pada api unggun dengan kayu dan rumput di atasnya
untuk menyalakan api. Kemudian Anda juga dapat menggunakan mantra
Lightning untuk menyalakan api. Mengklik pada api akan menunjukkan berapa
jam waktu pembakaran itu telah meninggalkan. Anda dapat menyimpan api
tanpa perlu restart dengan menambahkan lebih banyak kayu ke api. 
Selanjutnya, meskipun proyek akan pergi cepat lebih banyak warga yang bekerja
di atasnya, berhati-hatilah dengan jumlah pembangun Anda melatih pada proyek
sebelumnya. Bangunan proyek langka, dan itu membutuhkan waktu yang sangat
lama untuk melatih mandor bangunan. Jadi, jika Anda menetapkan banyak desa
untuk membangun, Anda akan berakhir dengan banyak pembangun mahir dan
tidak ada master, dan Anda akan perlu pembangun menguasai satu atau dua
untuk teka-teki # 7. 
Beberapa tips yang lebih umum: 
Permainan ini akan tetap berjalan bahkan ketika Anda sudah
menutupnya. Mengatur kecepatan permainan untuk memperlambat sebelum
anda pergi tidur di malam hari untuk menghindari bencana besar di pagi hari. 
Untuk pause game, tekan spasi. 
Layar dibagi menjadi sembilan bagian seperti tombol angka pada keyboard
Anda. Gunakan tombol angka anda dengan cepat menelusuri seluruh layar. 
Jika Anda mengambil desa selama tindakan, aksi dibatalkan. 
laboratorium koleksi item Gathering akan meningkatkan poin teknologi Anda,
sehingga tetap mengumpulkan! 
Jika Anda telah menyelesaikan set lengkap koleksi (lab item atau peninggalan)
meningkatkan populasi maksimum Anda dengan 5.Jadi untuk sampai ke 100
desa anda butuhkan untuk menyelesaikan kedua set koleksi. 
Jika Anda dengan cepat ingin mencari seorang anak untuk mengambil sebuah,
koleksi langka pause game dan lalu tekan panah kanan bawah jendela detail. Ini
akan memperbesar Anda untuk desa Anda bungsu. Drop anak pada tertagih dan
kemudian memulai permainan lagi dengan menekan spasi. 
Jika Anda telah melihat koleksi langka yang Anda butuhkan, pastikan Anda juga
memikat pergi jeruk setiap bertopeng kafir antara tertagih dan baik laboratorium
(untuk item ilmu) atau patung (untuk peninggalan) sebelum Anda Batalkan jeda
pertandingan lagi, jadi membawa anak tidak akan takut dan kehilangan itu. 
Jika Anda mencoba untuk membuat bayi, Anda tidak perlu menunggu sampai
desa Anda muncul dari gubuk cinta untuk melihat apakah Anda telah
berhasil. Hanya melihat penduduk Anda counter di sudut kiri atas, jika Anda telah
membuat bayi, itu naik segera setelah Anda telah menjatuhkan desa Anda di
atas satu sama lain. Anda kemudian dapat mengatur desa Anda kembali
bekerja, jika Anda suka. 
Solusi Puzzle 1-5 
1 - Heathen Sakit 

Drop desa ke kafir bertopeng ungu di rumah sakit. Terus mencoba sampai Anda
telah menyembuhkannya. Ketika ia sembuh, ia akan mengubah dan bergabung
dengan suku Anda. 

Setelah dia bertobat, dia akan menjatuhkan sepotong kalung samping


tikar. Memiliki salah satu dari anak-anak mengambil dan membawanya ke
patung di tengah. Jika seorang anak akan takut pergi oleh bangsa-bangsa lain,
mereka akan menjatuhkan potongan kalung dan akan muncul kembali oleh tikar
rumah sakit. 
2 - Prison Break 

Begitu Anda tiba, mulai menjatuhkan desa dewasa Anda di pagar bambu
sehingga mereka akan membongkar dan menggunakan bambu untuk
membangun sebuah lumbung. Anda perlu lumbung sebelum Anda dapat
mengumpulkan makanan jadi yang terbaik untuk melakukan hal ini secepat
mungkin. 
3 - Totem Lapar 

Anda perlu membongkar Totem Lapar untuk mendapatkan akses ke semak-


semak noni di balik itu, sehingga Anda bisa mulai memetik buah. 

Jika Anda memutuskan untuk melakukan Totem Lapar pertama, Totem


Mengetahui akan lebih sulit untuk membongkar dan sebaliknya. Saya sangat
menyarankan Anda pergi ke Totem Lapar pertama, atau anda serius akan
berjuang dengan pasokan makanan untuk bagian pertama dari permainan. 
Drop seorang anak di dekat penjaga kafir dengan topeng jeruk yang berpatroli di
totem sehingga penjaga akan mengejar anak itu pergi. Kemudian drop dewasa
Anda pada totem sehingga mereka dapat mulai membongkar itu. Jauhkan
memikat para penjaga pergi sampai totem telah dibongkar. 
Jika Anda secara tidak sengaja telah membubarkan Totem Mengetahui sebelum
Totem Lapar, membongkar Totem Lapar dengan instruksi di bawah teka-teki #
4. 
4 - Totem Mengetahui 

Membutuhkan mantra Lightning. 


Anda perlu membongkar Totem Mengetahui untuk mendapatkan akses ke
laboratorium penelitian. Mendapatkan desa Anda untuk bekerja di lab riset akan
mendapatkan poin tech. Jangan membongkar Totem Mengetahui sebelum Anda
sudah melakukan Totem Lapar atau Anda akan berjuang dengan pasokan
makanan.

Jika Anda sudah terlebih dahulu membubarkan Totem Lapar, beberapa penjaga
bertopeng merah akan mulai berpatroli di Totem Mengetahui. Mereka tidak akan
mengejar orang, sehingga Anda tidak bisa hanya memancing mereka pergi
dengan beberapa anak-anak. Menyimpan relik mengumpulkan, mengubah kafir
dan memiliki bayi sampai Anda memiliki 100 poin Energi Ilahi. Ini membuka
mantra Lightning. Melepaskan mantra petir pada totem untuk mengusir para
penjaga. Kemudian langsung drop dewasa Anda pada totem untuk membongkar
itu. 
5 - Farm 

Memerlukan tingkat 2 Konstruksi dan seorang ilmuwan master. 


Setelah Anda memiliki lv2 Konstruksi, drop ilmuwan master Anda pada saluran
air rusak oleh pertanian sehingga mereka dapat langsung bekerja. Kemudian
drop pembangun Anda (mereka dapat tingkat manapun) pada saluran air untuk
memperbaikinya.Setelah saluran air tersebut diperbaiki, maka akan memakan
waktu sebelum tanaman telah berkembang cukup untuk panen. 

Setelah menyelesaikan saluran air, Anda mendapatkan sebuah adegan dipotong


dengan beberapa sejarah pulau. Anda dapat menonton ini lagi dengan
menjatuhkan desa di topeng ungu bahwa petani kafir meninggalkan di utara
peternakan. Petani juga akan menjatuhkan bagian kedua dari kalung itu. 
Solusi Puzzle 6-10 
6 - Mausoleum The 

Membutuhkan pembongkaran dari Totem blokir (puzzle # 7). 


Setelah Totem blokir hilang, atur pembangun Anda untuk bekerja pada
pembersihan puing reruntuhan dari makam terkubur.Menjelang akhir, master
pembangun kafir akan mulai untuk mengisinya lagi, namun jika Anda memiliki
beberapa tukang yang bekerja di atasnya sekaligus, Anda harus dapat
membatalkan usahanya. Terus bekerja sampai memblokir dihapus. 
Di makam, Anda akan dapat melihat anggota suku yang telah Anda hilang. 
7 - Totem blokir 

Memerlukan satu atau lebih master pembangun dan mantra Lightning. 


Totem di selatan pintu masuk makam hanya dapat dibongkar oleh seorang
mandor. Saya sarankan untuk mendapatkan setidaknya dua pembangun master
untuk bekerja pada ini. Drop tuanmu pembangun pada totem untuk memulai
pembongkaran itu. Setelah beberapa saat, desa kafir akan datang dan mencoba
untuk memperbaiki totem saat Anda sedang pembongkaran itu. Ini akan
mencakup merah, oranye dan kafir bertopeng biru. Tunggu sebentar sampai
kelompok kecil mengelilingi totem dan kemudian melepaskan mantra Lightning
pada mereka sehingga mereka akan melarikan diri. Kemudian tarik pembangun
master Anda kembali ke totem untuk melanjutkan pekerjaan mereka. 

Perhatikan bahwa kafir akan memperbaiki totem cukup cepat jika Anda
meninggalkan mereka untuk itu sebentar, jadi pastikan Anda memiliki cukup Ilahi
Energi untuk melepaskan mantra Lightning lagi langsung ketika mereka sudah
kembali. Bagi saya butuh pembangun master 2 dan 3 mantra Lightning untuk
membongkar totem. 
Begitu totem dibongkar Anda dapat mulai membersihkan makam. 
8 - Totem Hollow 

Masukkan enam anak-anak di totem berongga oleh danau dan itu akan patah. 
9 - Pembangun Heathen 

Membutuhkan Waktu Warp ejaan dan pembangun master. 


Di barat daya peta, dekat Totem blokir dibongkar ada dua awal struktur
kecil. Untuk mengkonversi pembangun kafir, Anda harus menantang dia untuk
sebuah build-off dan menang. Anda dapat memulai membangun-off dengan
menjatuhkan salah satu pembangun Anda ke struktur ketika pembangun kafir
duduk di dekatnya. Anda dapat mencoba ini sebanyak yang Anda suka, seperti
puzzle akan di-reset ketika Anda kehilangan. 

Hanya ada satu cara untuk menang. Anda perlu melemparkan mantra Time
Warp di salah satu pembangun master Anda.mandor Anda akan mulai bergerak
sangat cepat. Drop pembangun master pada struktur di sebelah kiri untuk
menantang pembangun kafir untuk membangun-off. Sisa-melengkung, mandor
Anda akan memenangkan persaingan turun tangan. Keluar dari kekaguman,
pembangun kafir akan dikonversi. 
10 - Danau 

Membutuhkan Tempest mantra dan mantra Bangkit. 


Anda dapat menyelesaikan teka-teki ini dalam dua cara. Anda dapat mengisi
kolam dengan melepaskan mantra Tempest dua kali berturut-turut, mulai kedua
ketika telah menjadi jelas setelah yang pertama, tetapi masih ada genangan air
di danau kering.Anda juga dapat melepaskan mantra Tempest setelah hujan
secara alami terjadi ketika masih ada genangan air tersisa di kolam. Ketika
kolam jika penuh, lepaskan mantra Bangkit untuk menghidupkan kembali
populasi ikan. 

Perhatikan bahwa Anda tidak dapat memulai memancing di kolam sampai Anda
telah dibongkar totem berongga lainnya (puzzle # 8).
Solusi Puzzle 11-16 
11 - The Totem Pain 

Membutuhkan mantra Lightning. 

Tekan Totem Pain dengan mantra petir, sehingga arus listrik yang mengalir
melalui totem sementara akan hilang. Kemudian drop desa Anda (para tukang
lebih baik mereka, semakin cepat mereka) pada totem untuk membongkar itu. 
Membongkar Totem Pain akan memberikan Anda akses ke rumah sakit. desa
sakit akan membuat jalan mereka ke rumah sakit. Anda juga dapat memulai
penyembuh pelatihan dengan menjatuhkan mereka di rumah sakit sehingga
mereka akan mulai meneliti obat. 
TIP: Listrik hanya akan sementara menghilang, dan akan membutuhkan waktu
beberapa saat untuk mendapatkan kembali cukup Ilahi Energi untuk
menggunakan mantra petir lagi, jadi anda harus membongkar totem cukup
cepat. Jeda permainan dengan menekan tombol spasi pada keyboard Anda, dan
kemudian mengumpulkan 4 atau 5 pembangun yang layak di sekitar totem
sehingga Anda tidak perlu membuang waktu untuk mencari mereka sekali listrik
mati. Lalu tekan totem dengan Batalkan jeda Lightning mantra, dan drop
pembangun Anda pada totem. 
12 - The Rainbow Totem 

Memerlukan tingkat 2 Ilmu Pengetahuan dan pondok pakaian. 


Setelah Anda telah membangun gubuk pakaian, alas yang muncul setelah Anda
sudah mendapatkan lv2 Ilmu, tiga pot pewarna muncul di sebelah
peternakan. Drop desa ke pewarna merah sampai mereka
mengambilnya. Kemudian langsung drop seseorang di pewarna kuning dan
mereka mengambilnya. Mereka akan membawa pewarna ke kolam di timur laut
dan drop dalam, sehingga air berubah menjadi oranye. Ketika air jeruk, semua
orang di kolam renang termasuk penjaga bertopeng merah, keluar dari kolam
dan menunggu di samping. Dapatkan pembangun Anda untuk bekerja pada
pembongkaran totem. 

Tip: membayar untuk mendapatkan dua lebih banyak warga untuk membawa
dalam kedua dan bahkan mungkin banyak sepertiga dari pewarna merah dan
kuning segera setelah pertama banyak dijatuhkan pada, sebagai pewarna akan
mencuci habis dengan cepat dan bathers akan kembali. 
13 - Ilmuwan Heathen 

Memerlukan tingkat 2 Science dan ilmuwan master. 


Bila Anda memiliki lv2 Ilmu, semacam papan tulis yang terbuat dari bambu
muncul di sudut kiri atas lab. Drop seorang ilmuwan master di dekat papan tulis
dan mereka akan mulai bekerja pada sebuah solusi matematika yang
kompleks. Ilmuwan kafir akan datang dan menonton sejenak, lalu merayakan
solusi dan kemudian mulai merenungkan untuk sementara waktu. Sementara ia
berpikir, bola flashing akan muncul di atas kepalanya. Ini akan berlangsung
selama beberapa waktu - sekitar 2 jam dalam mode cepat. Lakukan ini tiga kali
dalam total dan ilmuwan akan dikonversi. 

Setelah ilmuwan diubah, dia akan menjatuhkan sepotong kalung itu. Dapatkan


seorang anak untuk mengambil dan bawa ke patung. 
14 - Patung Tribute 

Membutuhkan tingkat 3 Devosi. 


Di tengah-tengah desa adalah sebuah patung yang mulai keluar tampak seperti
sebuah bola besar. Anda dapat mengubah ini menjadi patung di beberapa tahap
dengan menjatuhkan pembangun Anda ke patung. Setiap kali Anda
mendapatkan tingkat di Pengabdian Anda dapat menyelesaikan tahap
selanjutnya. 

Anda dapat memulai teka-teki ini secepat permainan dimulai, di LV1


Pengabdian. Saya sarankan melakukan hal ini karena akan membuat jeruk dua
bertopeng penjaga dengan tumpukan kayu hilang, membuat proyek-proyek
bangunan Anda jauh lebih cepat dan mudah. 
15 - The Blind Totem 

Membutuhkan menyelesaikan teka-teki # 6 dan # 7. 


Setelah makam tersebut telah dibersihkan, semangkuk air akan muncul di
langkah-langkah untuk makam. Drop desa di atasnya untuk mengambilnya dan
mereka akan bawa ke sungai, tepat di bawah pot tanah liat yang duduk di
sana. Drop desa di mangkuk oleh sungai dan mereka akan menggunakannya
untuk panci untuk emas. Mereka mungkin tidak selalu berhasil, sehingga terus
mencoba sampai mereka menemukan emas, yang mereka akan turun ke dalam
pot tanah liat. Lakukan ini tiga kali untuk mengisi pot tanah liat. 

Setelah pot tanah liat penuh dengan emas, drop desa di atasnya untuk
membawanya ke api mana emas akan cair. Ketika itu dilakukan, pot akan
menghilang dan bola emas akan muncul dalam api. Drop desa di api untuk
mengeluarkan bola emas dan membawanya ke totem dengan pintu masuk ke
daerah yang tersembunyi di timur laut. The Blind Totem sekarang akan
menunjukkan apa di balik semak-semak. 
16 - Kepala Heathen 

teka-teki Membutuhkan 1, 5, 9 dan 13 untuk mendapatkan semua 4 buah


kalung. 
Setelah Anda mengumpulkan semua 4 buah kalung, drop ke setiap desa
potongan-potongan oleh patung tersebut sehingga mereka akan berkumpul
kembali menjadi satu kalung. Kemudian drop desa di kalung selesai dan mereka
akan membawanya ke kepala kafir. Dia akan dikonversi. 
Extra Teka-teki - Mommy Heathen 

Tidak semua versi permainan memiliki teka-teki ini. 


Anda mungkin melihat ibu menyusui bertopeng biru duduk di gubuk kotoran di
bagian timur desa. Menjatuhkan orang dewasa atau anak-anak pada dirinya
akan takut pergi. Namun, jika Anda drop lain ibu menyusui pada dirinya, mereka
akan pergi dan memiliki "mama mama" sedikit chatting. Lakukan ini dengan tiga
ibu menyusui untuk mengkonversi nya. 
Catatan: Beberapa pemain telah melaporkan mereka membutuhkan lebih dari
tiga ibu menyusui, jadi jika tidak bekerja dengan tiga, cobalah keempat atau
bahkan kelima. 
Catatan 2: Kadang-kadang kafir itu Mommy adalah Daddy Heathen!

Yes, the long anticipated and climactic chapter in the Virtual Villagers saga has finally
arrived as a fantastic present for the New Year. Virtual Villagers 5: New Believers picks up
where Virtual Villagers 4: The Tree of Life left off, exploring who or what could be
sabotaging the magical island of Isola. Created by Last Day of Work, this is the latest
chapter in what is the giant of the casual sim/village simulation field, and boy does it
deliver!

At the end of Virtual Villagers 4 we were left


wondering who or what could have interfered
with the magic of the island. In Virtual
Villagers 5 we learn precisely what as our
intrepid villagers once again go exploring
further abroad, this time going into the heart
of darkness itself, the inner island. What will
they find there? How will it affect their lives?
Will there be fishing again? Answers to all
those questions and more can be found
within this breathtaking chapter.

The game begins with a rather scary story and introduces the newest feature of Virtual
Villagers: actual original inhabitants of Isola. Not your old villagers, refugees from an
exploding volcano, nor abandoned children, but actual original natives. And the natives
are not friendly. They immediately take your team prisoner and you will spend the rest of
the game helping your little folk forage for food, shelter, and knowledge while dodging
scary and unfriendly guards.

As usual, you start out with a small mix of villagers to begin your adventure. As in Virtual
Villagers 4, you can actually choose the mix, creating an exploration team to your exact
specifications before the game begins. Once it starts you are faced not only with the
resource gathering challenges but the usual mix of problem and puzzle solving, made more
difficult by the fact that all of the useful places (fruit bush, science lab, hospital, etc.) are
guarded and manned by both hostiles and magical totems. One of the main tasks of the
game is trying to figure out how to get around those so you can get the resources needed
to grow your small band of people into a thriving settlement.

The latest twist to this increasingly popular


genre is the presence of the hostile natives
(or "heathens" as they are called in the
game). There are several different varieties,
from apathetic to outright aggressive, and
learning how to deal with each type while
trying to keep your own villagers alive and
healthy makes up the bulk of the game. It is
possible to recruit (or "convert") them to
your village, you just have to discover how
while simultaneously keeping your villagers fed, sheltered, and learning. A nice conundrum
that takes everything you know about Virtual Villagers gameplay and stands it on its head.
There is another new twist with the introduction of "god-like" powers, allowing you, the
villagers' "god" to intervene directly into the flora, fauna, weather, and life-cycle of your
intrepid followers.

Analysis: Let's address the Elephant in the Room, shall we? For some people, the word
"heathen" is not a nice one, used historically against native inhabitants as an excuse to
shove them aside while destroying their culture. It doesn't help that Virtual Villagers 5 has
you "converting the heathens", as if the native peoples were somehow inferior and needed
your "help" to be all that they could be. Fortunately, the game addresses this in hints and
glimpses of the original inhabitants' past. These folks aren't really "heathens" or
"barbarians" or "savages" per se, they were originally as advanced as the newcomers who
make up your villagers. Someone or something has turned their lives upside down, and
they are actually pretty depressed and angry about it. You're not so much converting them
as reintroducing them to the way things used to be before the great tragedy that struck
Isola (revealed at the end of Virtual Villagers 3: The Secret City).

Gameplay hasn't changed much from the


original Virtual Villagers: A New Home. Drag
and drop your characters onto places you
want them to interact with, be it a berry
bush for food, a lab table for research, an
area that needs to be cleared, or a building
that needs to be...well, built. Each villager
has its own character screen where you can
view their statistics and set their
"preferences" for the type of work you would
like them to do. This has always been a bit
"god-like", and in previous games you can
sometimes see the villagers "worshipping the
hand from above" (i.e. the cursor with which
you click and drag them around).

Now Last Day of Work has intensified the


"god-like" experience by adding the extra
powers, allowing you to unleash insects, weather, and in the more advanced levels the
ability to de-age a villager or even bring them back from the dead. Again, some folks
might be put out by the whole "playing god" routine, but it adds a fabulous extra layer to
the already multi-layered casual gameplay.

The actual village area is larger and even more beautiful than ever, with spectacular
backdrops that draw the eye even as you frantically attempt to get things done. The
controls scheme is just like Virtual Villagers 4 with the addition of a "power" bar and the
icons for your powers. The character animations are still the same, a little jerky, but by
this, the fifth in the series, the player is used to it and perhaps even a little nostalgic for
those spastic little villagers. After all, you do invest a lot of time and effort into raising
and training them, and they become a little virtual family that even after all of the
puzzles are solved you can keep going for an unlimited time.

Ya, bab diantisipasi dan klimaks panjang di Desa hikayat Virtual akhirnya tiba
sebagai hadiah fantastis untuk Tahun Baru. Virtual Penduduk desa 5: New
mukmin mengambil mana Virtual Warga Desa 4: Pohon Kehidupan tinggalkan,
menjelajahi siapa atau apa yang bisa menyabotase pulau Isola magis. Dibuat
oleh Hari Terakhir Karya, ini adalah bab terakhir dalam apa yang raksasa dari
sim santai / lapangan desa simulasi, dan laki-laki tidak itu memberikan! 

Pada akhir Virtual Villagers 4 kami bertanya-tanya siapa atau apa yang bisa
mengganggu dengan keajaiban pulau itu. Dalam Virtual Villagers 5 kita pelajari
persis apa sebagai desa pemberani kita sekali lagi menjelajah di luar negeri, kali
ini masuk ke jantung kegelapan itu sendiri, pulau batin. Apa yang akan mereka
temukan di sana? Bagaimana itu mempengaruhi hidup mereka? Apakah akan
ada memancing lagi? Jawaban untuk semua pertanyaan dan lebih dapat
ditemukan dalam bab ini menakjubkan. 

Permainan dimulai dengan cerita yang agak menakutkan dan memperkenalkan


fitur terbaru dari Virtual Villagers: penduduk asli sebenarnya Isola. Tidak desa
lama, pengungsi dari gunung berapi yang meledak, atau anak-anak terlantar,
tapi pribumi asli yang sebenarnya. Dan pribumi yang tidak ramah. Mereka
segera mengambil tawanan tim Anda dan Anda akan menghabiskan sisa
permainan membantu rakyat kecil Anda hijauan untuk makanan, tempat tinggal,
dan pengetahuan sedangkan menghindari penjaga menakutkan dan tidak
ramah. 

Seperti biasa, Anda mulai dengan campuran kecil desa untuk memulai
petualangan Anda. Seperti di Virtual Warga Desa 4, Anda sebenarnya dapat
memilih campuran, menciptakan tim eksplorasi untuk spesifikasi yang tepat Anda
sebelum pertandingan dimulai. Setelah itu mulai Anda dihadapkan tidak hanya
dengan mengumpulkan sumber daya tantangan tetapi campuran biasa
pemecahan masalah dan teka-teki, dibuat lebih sulit oleh fakta bahwa semua
tempat yang berguna (buah semak, laboratorium IPA, rumah sakit, dll) yang
dijaga dan dijaga oleh kedua hostiles dan totem magis. Salah satu tugas utama
dari permainan ini adalah mencoba untuk mencari tahu bagaimana cara untuk
berkeliling orang-orang sehingga Anda bisa mendapatkan sumber daya yang
dibutuhkan untuk tumbuh band kecil Anda orang menjadi sebuah pemukiman
yang berkembang. 

The twist terbaru genre ini semakin populer adalah kehadiran penduduk asli
bermusuhan (atau "kafir" sebagaimana mereka disebut dalam permainan). Ada
beberapa varietas yang berbeda, dari apatis untuk langsung agresif, dan belajar
bagaimana berurusan dengan masing-masing jenis ketika mencoba untuk
menjaga penduduk desa sendiri hidup dan sehat membentuk sebagian besar
permainan. Hal ini dimungkinkan untuk merekrut (atau "mengkonversi") mereka
ke desa Anda, Anda hanya perlu mengetahui bagaimana penduduk desa sambil
menjaga Anda makan, terlindung, dan belajar. Sebuah teka-teki yang bagus
yang akan membawa semua yang anda ketahui tentang gameplay Masyarakat
Virtual dan berdiri di atas kepalanya. Ada lagi twist baru dengan pengenalan dari
"dewa-seperti" kekuatan, yang memungkinkan Anda, para penduduk desa
'"tuhan" untuk melakukan intervensi langsung ke flora, fauna, cuaca, dan siklus
hidup pengikut pemberani Anda. 

Analisis: Alamat Mari Gajah di Ruang, akan kita? Bagi sebagian orang, kata
"kafir" bukan yang bagus, yang digunakan secara historis terhadap penduduk
asli sebagai alasan untuk mendorong mereka ke samping ketika menghancurkan
kebudayaan mereka.Ini tidak membantu bahwa Virtual Villagers 5 telah Anda
"mengubah kafir", seolah-olah orang-orang pribumi, entah bagaimana rendah
dan membutuhkan "bantuan" anda menjadi semua yang mereka
bisa. Untungnya, permainan alamat ini dalam petunjuk dan sekilas masa lalu
penduduk asli '. Orang-orang ini tidak benar-benar "kafir" atau "barbar" atau
"orang liar" per se, mereka awalnya sebagai maju sebagai pendatang baru yang
membuat desa Anda. Seseorang atau sesuatu telah berubah terbalik hidup
mereka, dan mereka sebenarnya cukup tertekan dan marah tentang hal itu. Kau
tidak begitu banyak mengubah mereka sebagai memperkenalkan kembali
mereka untuk hal-hal seperti dulu sebelum tragedi besar yang melanda Isola
(terungkap pada akhir Virtual Villagers 3: Secret City). 

Gameplay tidak banyak berubah dari Desa Virtual asli: Sebuah Rumah
Baru. Drag dan drop karakter Anda ke tempat Anda ingin mereka untuk
berinteraksi dengan, baik itu semak berry untuk makanan, meja laboratorium
untuk penelitian, daerah yang perlu dibersihkan, atau bangunan yang perlu ...
baik, dibangun. Setiap desa memiliki layar karakter tersendiri di mana Anda
dapat melihat statistik mereka dan mengatur mereka "preferensi" untuk jenis
pekerjaan yang Anda ingin mereka lakukan. Ini selalu menjadi sedikit "dewa-
seperti", dan dalam permainan sebelumnya Anda kadang-kadang dapat melihat
penduduk desa "menyembah tangan dari atas" (misalnya kursor dengan yang
anda klik dan menyeret mereka di sekitar). 

Sekarang Hari Terakhir Kerja telah menggiatkan "dewa-seperti" pengalaman


dengan menambahkan kekuatan ekstra, memungkinkan Anda untuk melepaskan
serangga, cuaca, dan pada tingkat lebih maju kemampuan untuk de-usia
penduduk desa atau bahkan membawa mereka kembali dari kematian . Sekali
lagi, beberapa orang mungkin yang dikeluarkan oleh "bermain Tuhan" seluruh
rutin, tetapi ia menambahkan lapisan tambahan yang luar biasa ke game kasual
sudah multi-lapis. 
Wilayah desa yang sebenarnya lebih besar dan bahkan lebih indah dari
sebelumnya, dengan latar belakang spektakuler yang menarik perhatian mata
bahkan ketika Anda panik berusaha untuk menyelesaikan sesuatu. Skema
kontrol adalah seperti Virtual Penduduk desa 4 dengan penambahan sebuah bar
"kekuatan" dan ikon untuk kekuatan Anda. Animasi karakter yang masih sama,
sebuah dendeng sedikit, tetapi dengan ini, kelima dalam seri, pemain digunakan
untuk itu dan bahkan mungkin sedikit bernostalgia bagi mereka penduduk desa
sedikit kejang. Setelah semua, Anda menginvestasikan banyak waktu dan usaha
dalam membesarkan dan melatih mereka, dan mereka menjadi sebuah keluarga
virtual kecil yang bahkan setelah semua teka-teki yang dipecahkan Anda dapat
terus berjalan selama waktu yang tak terbatas.

También podría gustarte