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DUST2

:

Siendo CT:

Las posis básicas suelen ser: 1 Larga, 1 Leras, 1 Medio y 2 personas en B.

El q cubre Larga, puede hacerlo o bien adelantado, desde Foso o cerca o de él o bien
desde más atrás, como es desde zona de Plante, aunq de esta última forma es más
vulnerable si el contrario hace un 3-2 (larga y leras) y cae el de Leras, en cuyo caso es
mejor q salte a base CT escape de ese sándwich y ataque con los demás compis q estan
yendo en apoyo y q entraran por Larga y por Leras.

El q cubre Leras, puede hacerlo adelantado, pero no suele ser buena idea, debido a las
HEs q te puedan tirar y tb porq te pueden ver desde Oscuro abajo y cazarte desde allí,
asi q lo mas lógico es cubrir donde la Piedra blanca o esperar a q tiren HEs y luego
avanzar a otro posi, tb se puede cubrir desde Plante, pero si cae el de Larga vuelve a
ocurrir q caes en un sándwich fácilmente, asi q lo mejor es la piedra blanca, asi, si cae el
de larga tienes 2 opciones, o atacar Escas por si vienen en un 3-2 e intentar bajarte a los
q vienen por ahí y luego ya retroceder para atacar Plante, o saltar a base CT e ir con los
compañeros q hacen el apoyo por Larga y Leras.

El q cubre medio (APOYO) se encarga de q no entren a B por puerta de madera, y de
apoyar a A o B según sea el caso, no esta ahí para avisar al de Leras si le va gente, aunq
puede hacerlo alguna vez si tiene AWP y quiere asomar, pero no es su cometido, su
cometido es el explicado anteriormente y hacer los apoyos, esta posi se puede cubrir
desde base CT y Zona de medio o bien desde Larga, desde esa posi con AWP puedes
hacer un rapido apoyo a Leras y Larga si necesitan apoyo aunq se deja B mas
desprotegido, pero si B se cubre bien es prácticamente imposible entrar o al menos
entrar con pocas bajas, de modo q para mi gusto con un AWPero bueno la posi desde
Larga seria la mejor en este caso.

Los 2 de B : estas 2 personas deben tener claro varias cosas:

1- siempre siempre siempre según entren en B ambos deben tirar o bien piña o bien HE
oscuro, para asi cortar el rush de los terros.

2- el primero q entra en B de los 2 debe atacar oscuro PERO SIN ENTRAR para asi si
vienen al rush con una buena manguera mas las piñas q hayan tirado malo seria q no
cayesen un par, y el segundo debe aprovechar ese momento para coger una buena posi
para apoyar en el fuego en caso de RUSH de los terros.

3- si no habido rush, el q esta en B corta (el q atacó oscuro) mantendrá una posición
cercana a puerta de madera incluso pudiendo estar fuera de B si lo considera oportuno,
para asi hacer apoyo al de Medio o su compañero en B si lo necesita. El q coge B larga,
debe situarse en una posición q no se le vea desde oscuro, o al menos sin q estén en el
Pasillo de oscuro, (tunel de entrada a B donde se tiran las piñas y flash a principio de
ronda), de este modo no le das facilidades al contrario y sueles tener la primera palabra
en cuanto a disparar se refiere. Si uno de los de B cae, sea kien sea de los 2, el otro
automáticamente adoptara la posición de B larga y seguira con el mismo procedimiento,
asomando lo menos posible oscuro.

en este ultimo caso para hexar asi una mano al de leras. por si plantan en A asi dejar a los compis de B el camino mas corto para hacer apoyos q es por leras y base CT y no q se masifique leras con 3 tios en ellas. o bien en las cajas de la derexa o bien en la piedra de la izq y estas cerca por si los terros van a B. Las posis siguen =. asi no se le esperan y es posible q alguno se vaya hacia foso para cubrir c4 y le caces desde ahí en lo q va de camino. o ir por base CT y tiras flash y piñas para realentizar el avance de los terros y ganar tiempo para q los apoyos lleguen o salir por medio e ir hacia LARGA si los 5 o 4 han entrado por larga. El de B corta. opcion 2. o si han hexo 3-2 puede ir por larga o leras. pero si se confirma el ataque debe acudir lo más rapido posible y por el camino. Los otros 3 actuan de la misma forma q en el caso anterior. esto lo haces seteando por fuera de B. El de Medio.Esto es a grandes rasgos las posiciones de cada uno en defensa. El de Larga tiene 2 opciones o se mete foso y no asoma (puede echar pekeños y rapidos vistazos e incluso algun disparo si lo ve MUY CLARO) hasta q no se haya plantado el c4. . porq los hacemos muy mal señores. si cubria desde plante lo más adecuado es q salte a base CT y siga el procedimiento q seguia el de leras en el caso anterior. Si cae el de Medio: modos de actuar. muy lentos y sin sentido muxas veces. o ataca leras o salta a base CT y luego con el de medio pues atacan o por larga los 2 o por leras los 2 o 1 por cada sitio. ahora vamos con los apoyos. sin cambios. rapido adopta la posición del de medio. Si cae uno de B: modos de actuar. ese hueso metido por el culo q tenemos nosotros. mientras no se confirme c4 o la presencia de ataque de muxos en A debe mantener posición en B por si acaso se han repartido. Si cae el de Leras: modos de actuar cada uno. si acaso el de leras puede optar por ir larga y dejar leras vendidas. ya q es el último en moverse. El de B corta se encargará de q no les entren B por puerta de madera o agujero. Si cae el de larga: modos de actuar de cada uno. de modo q debe ir por medio hacia escas o por base CT. Vamos desde el más lejano al más cercano: El de B larga. El de Leras lo comentado antes con su posi. tiene varias opciones. pues no puede ir dando RODEOS INFINITOS POR BASE TERRO porq entonces llegará para nada a A. es un espacio muy pekeño para 3 tios y las piñas y flash son baratas.

es de la siguiente manera: 2 TERROS oscuro de B. si el compi de arriba pide ayuda va. lo vemos en el radar.Si es un RUSH y se confirman los 5 terros o por lo menos 4. nada más. tenemos a un compi en Oscuro q nos mira Leras. 1 TERRO cubre larga. para ayudar y dar mayor confianza al de Leras. o incluso los 2. Los 2 de B: como os maten o los 2 en un rush os mato luego yo a vosotros!!!! Si cae uno de B sin ser rush. generalmente de esto se encargará el q lleve el AWP. 1 TERRO ataca Leras. en este mismo caso. veamos. El otro de B adoptara la posi de B larga. cuando el q realiza el ataque. atacara B lo más rapidamente posible. de modo q somos como la carnada. se puede situar en el Hueco de izquierda de medio. uno Oscuro abajo y otro Oscuro arriba. salir mirando oscuro y entrar oscuro rapido. ya q es el q más lejos está debe ir los más veloz posible. PERO NO SE KEDAN FUERA. Siendo Terro: La ronda Estándar o Cazar. y tenemos a otro compi en base q nos mira Medio. puede o saltar base CT para asi cubrir la espalda del de medio o si estaba adelantado. en ese momento el de Medio Terro. porq el q ataca Leras en un principio lo q mira es Medio hasta q pasa la zona de peligro. El de Medio. 1 TERRO cubre medio. no hace falta preguntar. si el CT no asoma o si hay humo. espera a q lo otros compis indiquen para asi atacar por 2 flancos. pues muy fácil. esto por q es asi??. y cuida q el de medio no entre en oscuro abajo y q no se asome por la rendija. de este modo tendremos a 2 compis q miran hacia Leras. uno desde oscuro y los otros 2 desde puertas de madera y agujero. si es un rush. se decida a atacar. evitando asi q el de Larga rushee. Y los demás adoptaran las mismas funciones q cuando es el de medio el q cae. El de Leras. el de Oscuro arriba vigila q no rusheen los de B y el de oscuro abajo desde ahí vigila escas. Si caen 2 de tus compañeros en lo q estas en oscuro. para q uno de esos 2 asome. asi si el de leras avanza le puede matar con bastante facilidad desde esa posi. . q será aquella q se hará siempre y cuando quien dirige no diga otra cosa. pero sino mira ESCAS. Si el de Larga esta adelantado puede optar por salir por puertas dobles y desde alli hacia oscuro y a B lo mas rapido posible SIN DAR RODEOS POR BASE TERRO. el de Oscuro y este.

de modo q se les hace un pekeño sándwich a los CTs. es = y todos deberían saber como actuar. se va hacia leras. pero espero muchas sugerencias a este respecto. aunq hay una variante. es importante q alguien ataque leras. q las piñas son muy baratas. B medio B 1 Terro aguanta en base Terro mirando medio. aguanta en Oscuro arriba. falseando por encima. esperar q tiren las piñas y flash de principio de ronda. Esta ronda se puede hacer tb aunque no sea ronda a pipas. si cubres una posi al primero q tienen q ver es a ti. El de medio TERRO cuando se cerciora de q no rushea el de medio CT avanza rapido por medio y observa Leras. (es la posi más facil para llamar la atención) y asi no esperan q esten 4 en B. Rush B. una vez se coge zona de foso. no mirad todos al mismo sitio. de modo q hay q hacer concreto y q funcione e ir muchos juntos. pero q la mayor fuerza de ataque quede en larga. falsean y entran. esperará un rato y entrará por larga. Los otros 4 van a Oscuro. . y requiere mucho silencio (SHIFT). a mi me parece prácticamente un suicidio. Luego ya solo quedaría plantar. no ponerse muy juntos (flash y piñas) y no vender al compañero. estos 4 entran medio de zona CT y se dirigen hacia B. Esta es la ronda a pipas q a mi más me gusta. o por lo menos tu ver y a avisar de q viene uno con tiempo. q es. coger posiciones y cubrir. q al menos uno tire flash dentro de B. por si rushea el de medio hacia Oscuro avisar a los compis. los terros tienen una peor arma de inicio y por eso jugarsela al aim puro en esta ronda no vale la pena. recordad. pero en lugar de entrar B 3 bajan por Caracol y el q queda. pero a ser posible RADAR). para asi distraer la atención. sin más q decir. 1. cuando sus compis estén por Plante (RADAR o TS. 2 de los 5 o 1 de los 3 q queden vivos. No es recomendable esta tactica si se ha obsevado q los de B tienen tendencia a rushear. los de B se preparan a la entrada.Ronda a pipas: La ronda a pipas siendo terro es muy importante. Jugadas más tipicas de ataque de terro: Rush Larga. pero no todos. entran los 5 larga. tonces el q esperaba en Base. cuando el q espera en oscuro vea q estan entrando en B (RADAR o TS pero a ser posible RADAR) empieza a entrar por oscuro. y mientras un compi hace ruido por Medio. hay q hacerla bien. sus 3 compis estarán saliendo o al salir de Oscuro. salvo q quienes cubren lo hagan muy mal. Se pueden incluir variantes como ir a B medio Leras. la q estamos haciendo ahora por costumbre en la ronda a pipas y q sale bastante es la siguiente.

del tiempo q le queda de ronda y cosas de ese estilo. . q mientras juegas a lo mejor no te fijas. desventajas. te encuentras con el de medio. nunca debe ir por LERAS. q o ha saltado a base CT o ha avanzado leras.los humos en determinadas zonas son muy importantes. sino q dispare al bulto o tire una piña). puede haber mas bajas al dividir más las fuerzas desde el principio. no aquel q se dedica a FRAGEAR para quedar en los puestos altos de su equipo. 3-2. no suele ser recomendable. pues un día q nos juntemos los de Squad lo comentamos. es una variante del Rush Larga. Durante cada war se nombrará un Subcapitan. muy típica tb. pero lo q no ayuda al equipo son los individualismos. q será el encargado de informar al Capitan si este es el último en quedar vivo. pero nada de dar consejos ni decir lo q hay q hacer ni nada por el estilo. . . q si se siguen hacen mas fácil este mapa.Los muertos callan. pero no siempre tiene porq ser asi. 3 por larga 2 por escas. tú simplemente corres lo más lejos posible del contrario o contrarios). en el paso a plante de A y en puertas de madera de medio es conveniente siempre tirar mínimo 1. asi q no se lo devuelvas. pues obviamente. es más rapido. si veo q esto cae en saco roto no me molestare en explicar ningún mapa más. q habrá bastante. a veces hace falta improvisar rapido para poder resolver determinadas situaciones. asi ayudas a tu compi para q no se la juegue con el AWP o intentar dar Head al otro. ni pesa. es porq va a intentar hacer un Rush por algun sitio o tiene el AWP y va a mirar medio. le dejas a menos de 30 de vida.Rush Medio. Cosas a tener en cuenta en este mapa: . Bueno. daselo a otro o drop en el suelo como dije antes. y si algo no se entiende. como dije antes. solo hablan para decir desde donde les han matado o si el q esta jugando pregunta o si ven a alguien o oyen pasos y parece q el compi no lo ha visto. esto son unas directrices.Lo q diga el Capitán en cada momento de la war. más o menos. hay q cumplirlo (si te dice. Perdón por todas las faltas de ortografía. Ejemplo (Quedáis 2 contra 1 tu compi y tú. salvo q sea el Capitán el q habla. ventajas sobre este. cada war es un mundo. espero a los de q vienen por atrás. tú te encuentras con el contrario. el C4 contrario a lo q piensen algunos. los de leras llegan antes. . asi a grandes rasgos creo q he explicado un pokito este mapa para los q no lo tenian claro. q luego el último q avance lo coja. ni quema. uno de los de B y si es listo tb con el leras. luego recordad q cada war es un mundo. vete de ahí q quedan 10 segundos y ganamos.El C4. un jugador bueno es aquel q mata cuando su equipo lo necesita. el q lo tenga q lo tire en base o a la entrada de larga. pero oigo q me vienen por detrás. si vas por oscuro se escucha. de modo q cuando entras por medio. la variante de esto es el B medio B. creo q = q yo he gastado mi tiempo en hacer . si alguien te da el C4 en base. Chat en TS: Leras a 2X de vida.Se puede dar mayor o menor libertad de acción al jugador. si yo tengo q ir a tal posi. asi q trankilos q no pasa nada por cogerlo. y si vas por medio y leras te suelen ver.

rápidamente se va para A y no se queda en Nexo a ser posible. es un mapa en q se puede hacer fácil un 15-0 de CT. 1 Apoyos (Nexo) y 2 en personas en B. contra equipos en igualdad de condiciones. porq siempre tiene el CT la primera palabra. así q mirad en todos lados. aunq tb se puede cubrir esta posi con otras armas. les ves u oyes venir siempre. por si acaso hacen rush ayudar allí con las piñas y el fuego a los enemigos. aprovechar cada esquina del pasillo para soltar aunq sea 2 disparos. a ser posible q a ninguno de los 2 se les vea desde dentro de oscuro para q no les puedan cazar. pero no por costumbre. así hay menos posibilidades q uno con AWP se pueda hacer a los 2 o q uno con Rifle de asalto (AK/COLT/incluso MP5) se pueda hacer a los 2. si no hay rush. pero q sean posis para según asome el terro se lleve el tiro. siempre tendrá ventaja sobre los terros en esa posición y no deberá arriesgar demasiado. lo mejor es con AWP y desde fondo de rampa.esto para q las cosas queden más claras. los demás del squad deberian gastar tb parte de su tiempo en leerlo y en intentar llevar a cabo estas cosas. o desde la barandillas. lo mejor es intentar bajar y hacer daños al mayor número de enemigos. para q así no te hagan baja y puedas seguir defendiendo. Medio: Posi típica para un buen AWPero. Pasi: Lo mejor para cubrir Pasi es cubrirlo retrocediendo. Los 2 de B: uno se colocará en B corta y otro en B larga. si el de medio pide ayuda. será el q retroceda y le haga el apoyo. esto quiere decir. no??) de todos modos. APOYOS: es un mapa muy pequeño y los apoyos se hacen rápido. . en Pasi es muy importante estar muy atento al sonido y a las sombras de los contrarios. pero hay q hacerlo. aunq con otras armas puedes cubrirla desde abajo q tb es buen sitio. es un mapa aburrido si no vienen por tu zona. 1 Pasi. hasta q se confirme q van los 5 o los q sean q quedan vivos de los terros. muchas gracias . CBBLE Siendo CT: POSIS: La manera estándar de cubrir en este mapa es la siguiente. Apoyo: En un principio casi siempre debe apoyar B. Tb pueden entrar en Oscuro de B en alguna ocasión. es mejor llegar tarde en una ronda a no llegar. tb tendrán toda la ventaja con respecto al terro si esto se hace bien. si los otros son un equipo organizado siempre tendrán uno esperando. sal de Pasi y toma otra posi. 1 Medio. si te ves muy apurado y puedes retrocedes. sino q sale de allí si es posible y hace apoyo a pasi en un principio. si no es posible retroceder porq te entran en tromba. pero a veces hacer lo q se tiene q hacer es aburrido. porq entonces siempre habrá alguien esperandote (parece lógico. pero si entran de uno en uno y tienes mucho daño (menos de 50 de vida) retrocede. MUY IMPORTANTE UNO en CORTA y otro en LARGA. pero avisa si haces esto para no quedar vendido a nadie. el de Pasi mantendrá su posición. así q hay q currárselo mucho cuando se es terro.

. pero q se decida rápido. o avanza rampa y se mantiene en puertas. pero con esta última corre más riesgos q con la anterior. para mirar Pasi. Y así a grandes rasgos es como se debe defender este mapa. pero q sean conscientes de q no tienen apoyo ya. El de Nexo: Adoptará la posición de B corta. Si cae uno de B: el q quede de B vivo adoptará la posición de B Larga. porq sino se queda entro 2 aguas y posiblemente acabe ahogado. si ha llegado a tiempo puede optar por atacar Rampa o retroceder a las posis comentadas antes. ni más ni menos. O ataca o defiende. pero sin q se le vea desde Pasi. hay cosas q no se pueden evitar. porq las barandillas molestan mucho para apuntar bien y tienes un 50% de posibilidades de matarle. retrocediendo si se está en apuros y esperando el apoyo rápido de los compis. si el de Medio ataca Rampa. así q mejor q sea algo más seguro. si le entran por Pasi y Medio le acabarán matando. para q no entren por allí tb. Si cae el de Medio: El de Pasi : aguanta en Pasi. El de Nexo: Adopta la posi del de Medio. vendiendo caros tus 100 puntos de vida. luego se dará más o menos. Si cae el de Pasi: El de Medio se kita de rampa y retrocede. un tiro de AWP o un Head. Los 2 de A : Actuarán = q cuando el q muere es el de Nexo. mantiene posición mientras no se confirme C4 en A. Si cae el de Nexo: Todos mantienen posiciones. tb puede ir a cajas de Rampa y desde ahí esperar a los q suben Medio mientras el compi le cubre Pasi. pero si el de medio retrocede. (salvo q se hayan confirmado los 5 por Medio) y luego desde ahí cuando ya pueda ya retrocederá o avanzará hacia Rampa si está muy adelantado y así puede sorprenderles por la espalda. El de Nexo : Si hizo el apoyo rápido y ya estaba por Medio puede subir en cajas de madera para cubrir Pasi. no puedes retroceder. si son buenos los contrarios tiraran humo y esta posi será poco útil. así q cuando los de A avisen Flasheamos Rampa y entramos( y si no avisan podemos encontrar el mejor momento mirando radar). uno se colocará por Plante y otro en Cajas Grandes. pero q no le vean desde dentro de Pasi. es conveniente q el tb adopte una postura retrasada. El de B Larga. te mata.Vamos a poner el ejemplo mas claro para los apoyos. así q a exponer lo menos posible. esto es de la siguiente manera. Los de B: Actúan de la misma manera q cuando cae el de Pasi. pero una vez confirmado (voz o radar) sale corriendo como un obús hacia Nexo. pero así será más fácil. q es cuando caen el de Pasi o el de Medio. Los de B: En cuanto en A se encuentren en inferioridad el de B corta se mete en Nexo.

o lo q pueda hacer q todos sabemos q esto es muy bonito en la teoría xD. por sí algún CT intenta hacer el apoyo por oscuro. si rushean Pasi y Medio a la vez (el peor de los casos) son 2 contra 2 y los compis en B son 3 contra 2 si rushean los de B. porq con una pipa desde lejos no sueles poder cubrir al compi). deben esperar a los de medio. los de Pasi avanzaran rápidamente para así intentar tb matar al de Pasi o q no pueda retroceder a la posi q él kiera. 2 van a Medio y 1 cubre oscuro de B. para así obligar al Apoyo a tomar posiciones más retrasadas. Uno de los de Medio avanzará rampa. si Rushea el de Pasi o el de Medio. son 2 contra 1. el primero sale mirando a césped y salta incluso si es posible. La ronda a pipas: No hay una q sea predilecta en este mapa. pero a mi me gusta mucho la siguiente: 3 Terros aguantan en Oscuro (con C4). Muchas veces la paciencia de los CTs se agota y alguno rushea. y posteriormente como si fuese un rush B de toda la vida. se puede incluso echar una ojeada rápida por si cazas al de Medio o al de Apoyo. pero si no lo logras. sí en ese poco q esta esperando cae otro CT puede intentar atacar B (No por costumbre) ósea. mientras el otro le cubre de q no salgan por Nexo (en ronda a pipas tendrán q avanzar los 2 si hacen esto. si los de Pasi logran entrar. en absoluto silencio y en posiciones q si un CT rushea no les vea pero q le puedan coger en fuego cruzado. en ese tiempo los de Oscuro han avanzado a posis para entrar. Si los de Medio (Terros) logran matar al de Medio (CT). . q será aquella q se hará siempre y cuando quien dirige no diga otra cosa. pero a mi esta última no me gusta en exceso. es recomendable q un Terro compre eagle y sea el primero en entrar Pasi. así tendrá más posibilidades de matar al CT y si es al revés un compañero podrá recoger su arma. Si pasa el tiempo y no ha habido rush por parte de los CTs los 2 de Medio van para oscuro. es de la siguiente manera: Es de la siguiente manera : 2 van a Pasi. El q cubre Oscuro: sí los compis hacen 1 baja espera un poco. En la de pipas q se ataca Pasi. La ronda más típica a pipas es atacar Pasi o Rush B del tirón si se tiene buen respawn. Los otros 2 compañeros esperan seteados por Medio. espera a q los compañeros de Medio avancen y ayúdales distrayendo a los contrarios con flashs y piñas. sino el B retrocede y va por Rampa a ayudar a los demás. pero avanzando en Pasi lo más posible.Siendo Terro: La ronda Estándar o Cazar. Flash a la escalera. los q viene de Medio a partir de cierta distancia guardan silencio (pasos) y se colocan en posi para entrar con los compis. Ni más ni menos. q si los compis hacen 2 bajas se intenta.

pero eso no tiene q hundiros. En la ronda estándar cuando no sea la de pipas. ahora están 1vs1 y si tu compi iba rampa si va a por el C4 tiene ventaja el CT y si entra Nexo tb tiene ventaja el CT) . vas con el C4 pasi y te mata con AWP. En Nexo siendo Terro no se entra nunca si no se tiene una ventaja numérica muuuuuuuuuy clara (5vs1. 4vs1 o 3vs1). el del AWP se encargará de cubrir al del AA (Arma de Asalto) en distancias largas y el del AA cubrirá al del AWP en distancias cortas. esto se sabe por el radar si uno es el último.Es un mapa muy desequilibrado hacia los CTs así q aunq solo se logre hacer una ronda de terro.El C4 NUNCA va por Pasi (si quedas tu solo y te la tienes q jugar pues nadie te va a decir nada si vas por Pasi con el C4.Ejemplo : Quedáis 2vs1.Una vez hecho el de Pasi se aguanta un rato atacando A y se intenta hacer uno más y viendo lo rápidos o lentos q sean los apoyos.Siempre Siempre Siempre se sale por oscuro cuando se es Terro. Cosas a tener en cuenta en este mapa: . . es aconsejable q por Medio vayan un Terro con AWP y otro con arma de asalto. son muy importantes para tirarlos en Nexo principalmente. . el sitio más típico es Nexo para q el CT se ponga. .El C4 se dropea siempre en césped y el último q avanza lo coge.Los Humos. no siempre se puede empezar ganando. pero se sube por escalera y no se pasa hacia Pasi del tirón. o bien se retrocede B o se intenta plantar directamente en A. no desanimarse. tb se puede ir por Medio. a defenderla con todo lo q tengáis. pero en principio NUNCA). salvo q se tenga AWP. así q ahorraos las excusas y miradlo un poquito. .

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