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Tarjeta de red

Una tarjeta de red permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también
permite compartir recursos entre dos o más computadoras A las tarjetas de red también
se les llama adaptador de red o hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de
cableado o arquitectura que se utilice en la pero actualmente el más común es del tipo
Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en
una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse
también a dispositivos integrados en la placa madre del equipo. Igualmente se usa para
expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y
conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o
las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO
utilizados en PDAs

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal


llamado dirección MAC. Estas direcciones hardware únicas son administradas por el
Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del
número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son
designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como
interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo. Es
un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras
de red o sistemas intergrados (para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de
algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.

La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una
ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una
imagen de un medio de arranque, lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad
de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la
posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un
adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil

bajo.

Token Ring

Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja
velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DB-9. También se
utilizó el conector RJ-45 para las NICs y los MAUs

ARCNET

Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45
aunque estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya sea por su costo y otras desventajas...

Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI
(10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un
conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10
Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e
incluso BNC / AUI / RJ-45. Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea
frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base
con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.

Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps ó


10/100 Mbps. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbps, también
conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando
también cable de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias
más altas.

Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de 100
Mbps (13,1 MB/s) realmente pueden llegar como máximo a unos 78,4Mbps (10,3
MB/s).

Wi-Fi

Artículo principal: Wi-Fi

También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes
variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a,
802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps (1,375
MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps
(6,75 MB/s).

La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo
11.b es de unos 4Mbps (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos
20Mbps (2,6 MB/s). Actualmente el protocolo que se viene utilizando es 11.n que es
capaz de transmitir 600 Mbps. Actualmente la capa física soporta una velocidad de
300Mbps, con el uso de dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz. Dependiendo del
entorno, esto puede traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100Mbps.
Pagina principal WiFi n: http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.11n

BIOS.
BIOS. Son las siglas de Basic Input/Output System: Sistema Básico de
Entrada/Salida. Esta definición es algo engañosa porque parece que que la BIOS
sólo se encarga de gestionar los sistemas I/O, pero es bastante más que eso,
podríamos decir que es el sistema operativo del hardware del ordenador. Sin la
BIOS no hay ordenador, sin ella no podría ponerse en marcha. Controla el
proceso de arranque del sistema operativo y está presente para realizar las
funciones y accesos al más bajo nivel.
Físicamente es un chip de memoria en el que se almacena un código que el
ordenador utiliza al conectarse la corriente. El código marca los pasos para que el
hardware se inicie y compruebe los componentes.

l chip que almacena el código de la BIOS se encuentra en nuestra placa base,


puede estar soldado a ella o puede estar en un zócalo por lo que se puede
sustituir. Hay tres tipos de BIOS y su diferencia está en el método que se utiliza
para grabarla:

1. ROM ---> Sólo se puede grabar en el momento que se fabrica el chip. La


información que contiene no se puede alterar.
2. EPROM ---> Estos chips se pueden grabar con luz ultravioleta. En la parte
superior del chip se puede apreciar una especie de ventanilla transparente,
que suele estar tapada con una pegatina. Estas BIOS se encuentra
principalmente en 286 y 386.
3. Flash BIOS ---> Son los más utilizados en la actualidad. Estos chips se
pueden grabar mediante impulsos eléctricos por lo que el propietario del
ordenador la puede actualizar con un programa.

Otro componente que está ligado directamente a la BIOS es la CMOS:


Complementary Metal Oxide Semiconductor. Es una pequeña porción de RAM,
que almacena los valores y ajustes de la BIOS: la hora, la fecha y los parámetros
de los dispositivos de nuestro ordenador. La CMOS, al ser memoria RAM, tiene
que estar continuamente enganchada a la corriente eléctrica para no perder la
información. Cuando nosotros apagamos el ordenador entra en funcionamiento
una pila de litio situada en la placa base. Esta pila no es recargable y tiene una
vida aproximada de cinco o seis años.

LISTA DE LOS PRINCIPALES FABRICANTES DE BIOS

AMI: American Megatrends (AMI) + BIOS. Tipo de BIOS, muy utilizada en


computadoras personales. Según la página oficial (1), AMIBIOS está instalada en
la mitad de las computadoras de escritorio vendidas por año en todo el mundo;
ofreciendo un firmware avanzado, flexible, escalable y fiable para servidores, PCs
y computadoras móviles.

AWARD: IAM mantenido una sólida base de clientes como un desarrollador de


BIOS firmware para los principales fabricantes de placas base.

PHOENIX:Phoenix Technologies Ltd (NASDAQ: PTEC) es una empresa del


sector de la informática creadora de software para BIOS de computadores.[1] El
chip que contiene el BIOS está situado en la placa madre y se inicializa antes que
el sistema operativo, y ayuda al SO a comunicarse con el hardware. Award Software
International y American Megatrends Incorporated son otros grandes creadores de
BIOS.
Características de la Bios
La Bios no está preparada para ser manejada de forma manual por completo, la
mayoría de sus settings son automáticos. Entre estos podemos incluir el manejo
de latencias, que sólo nos permite modificar el Cas Latency, el resto es
inmodificable. En el caso del CPU y Memorias, podemos modificar sus voltajes,
su multiplicador y el LDT (desde 200mhz hasta 1Ghz).

Como la placa maneja también un motor integrado de gráficos, éste nos deja
compartir memoria desde 16MB hasta 128MB (16MB, 32MB, 64MB y 128MB)

 PROCESADORES
Este es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar las operaciones matemáticas y
lógicas y de coordinar todos los elementos para que el sistema funcione correctamente.
Depende del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor
rendimiento.

Existe un reducido grupo de fabricantes de procesadores para PC, entre los cuales es
obligado mencionar a Intel, AMD, Motorola, Cyrix y alguno más.

Si nos reducimos al entorno PC (dejamos de lado los MAC´s para más adelante),
Motorola desaparece de la lista, pues la experiencia del PowerPC no llegó a funcionar
fuera del área Apple.

Por su parte, Cyrix, que cuenta con una buena imagen en Estados Unidos como motor
de equipos de línea continua, se mueve con dificultad fuera de allí. De esta forma, nos
quedan Intel y AMD que, en ese mismo orden, son los dos mayores fabricantes
proveedores de procesadores para PC´s. Intel lleva mucho tiempo dominando de
formaclara el mercado de procesadores para PC:

PROCESADORES AMD
Quien eche un vistazo atrás en el tiempo, mirando a la competición entre AMD e Intel,
verá que AMD ha ido ganando terreno, sin prisa pero sin pausa a Intel poco a poco.
Toda la competencia que daba AMD a Intel antes del K5 se basaba simplemente ofrecer
lo mismo pero a menor precio, pero con un retraso considerable de tiempo. No eran más
que picadas de mosquito. Pero con la llegada del K5 el mosquito se convirtió en un
abejorro bastante grande y ruidoso.

Una vez más se demuestra que las cosas bien hechas funcionan tarde o temprano. El K6
empezó a introducirse en prácticamente todas y cada una de las tiendas como opción
económica en las líneas de ordenadores de gama baja, e incluso media baja.

AMD rediseñó por completo su línea de procesadores, mediante el K6 - 2, de innegable


éxito gracias a su precio y su rendimiento. Surgió en un momento en el que Intel
abandonaba la plataforma Socket7 utilizada por los Pentium MMX a favor del Slot 1,
mientras los procesadores Celeron de Intel se encontraban con el rechazo del mercado y
no cuajaban como sustitutos del Pentium MMX como procesador de gama económica.
El micro contaba con unas instrucciones específicamente diseñadas para acelerar
aplicaciones multimedia adicionales a las que poseía el MMX de Intel, basadas en
arquitecturas vectoriales. Estas instrucciones, llamadas 3Dnow! pusieron por delante a
AMD en el mercado a nivel tecnológico a la vez que los fabricantes de software daban
su apoyo prácticamente masivo a este nuevo set de instrucciones convertidas
prácticamente en un estándar. Eso, unido al buen funcionamiento de los primeros
micros K6 - 2 permitieron superar el tradicional temor a procesadores no Intel.

Mientras tanto, Intel sacaba su Celeron original sin caché, provocando incluso
vergüenza ajena por tan mala elección. Más tarde tuvo que corregir su error
incorporando caché al Celeron.

Intel sacó el Pentium III con la novedad que por primera vez Intel imitaba a AMD,
utilizando unas instrucciones similares a las 3Dnow! con el mismo rendimiento, al
menos sobre el papel.

La gran apuesta de AMD con una arquitectura que le permitía ser más rápido en todo
tipo de aplicaciones es el AMD K7 Athlon. 128 Kb de caché de primer nivel cuatro
veces más que el Pentium III. El mejor micro de todos los tiempos en cálculos
matemáticos, todo un cambio tratándose de AMD.

Su único y mínimo inconveniente radica en que necesitaba placa base específicamente


diseñadas para él, debido a su novedoso bus de 200 Mhz y a su método de conexión, el
“Slot A”, que era físicamente igual al Slot 1 de Intel, pero incompatible con él debido en
parte a que Intel no quiso dar la licencia a AMD para utilizarlo.
PROCESADORES CYRIX
Cyrix siempre ha sido el tercero en discordia entre los fabricantes de procesadores Intel
compatibles. Sus procesadores se han caracterizado por tener una unidad de coma
flotante bastante floja por lo que es una mala opción para los que utilicen programas
CAD, 3D, e incluso juegos. Además de eso, se ha caracterizado también por sus diseños
avanzados y originales que le ha provocado más de un dolor de cabeza por su falta de
compatibilidad.

Sus primeras versiones tuvieron serios problemas debido a su alto consumo, que
generaba calentamiento excesivo en los reguladores de tensión de la placa base.
Primeramente trabajaban a 3,52 voltios, pero más tarde fueron sustituidos por versiones
a 3,3 voltios y por último y, para evitar problemas, sacaron un modelo que podía
trabajar automáticamente con cualquiera de esos voltajes. Pero los problemas no
terminaron hasta que en la versión 2.7 consiguieron reducir su sed de amperios hasta
niveles normales. Además tenía un problema con Windows NT4, ya que dicho sistema
operativo desactivaba la caché del procesador y por tanto éste se ejecutaba muy
lentamente.

Ya por último sacaron un nuevo modelo llamado 6x86L (L de “Low Voltaje”), que
utilizaba el mismo doble voltaje que los procesadores Pentium MMX, y que solventaba
todos los problemas, pero era ya demasiado tarde, ya que su tecnología había quedado
algo obsoleta por la salida de los procesadores de Intel.

Después apareció el 6x86MX y las pegas fueron las de siempre: el pésimo rendimiento
de su coprocesador matemático y la originalidad que conlleva que por lo menos dos de
sus procesadores trabajen con una velocidad de bus de 75 y 84 Mhz. Estas velocidades
pueden causar algún problema al no estar preparadas ni las memorias EDO ni algunas
placas PCI que, trabajando a la velocidad más alta deben funcionar a 42 Mhz, en lugar
de los 33 Mhz que es la velocidad para la que han sido fabricados. Es un buen
procesador para tareas ofimáticas, si lo encontramos a buen precio.

Si el 6x86MX se hizo con la intención de plantarle cara a los MMX, el MII pretendía
pelearse codo con codo con los Pentium II, tal y como su nombre nos quiere insinuar. El
problema de este procesador es el eterno de esta casa, el de hacer procesadores con una
FPU poco potente. Este problema se agrava, porque con los actuales juegos 3D y unas
cada vez mayores necesidades de este tipo de cálculos, se queda relegado a entornos
ofimáticos, aunque claro está, con una buena tarjeta gráfica muchas cosas se pueden
hacer.
La marca Cyrix se ha hundido y renacido de las cenizas unas cuantas veces ya. No ha
sido por otra cosa que no haber logrado nunca un procesador lo realmente competitivo,
aunque sí barato, como para hacerse un hueco en el mercado.

Via Technologies lanzó al mercado el procesador Cyrix III; un chip de bajo costo con
un rendimiento equivalente a los Celeron de Intel. Tiene soporte para velocidades de
bus de 133 Mhz y el set de instrucciones tridimensionales 3Dnow

PROCESADORES POWERPC DE MAC

Mac es la segunda plataforma más usada después de los PC´s. Por desgracia estas
máquinas están encasilladas en el mundo de la autoedición y el diseño gráfico con lo
que su mercado potencial se reduce bastante. Sin embargo, si esto es así no es por su
diseño pues estas máquinas son máquinas polivalentes, tanto como puedan serlo los PC.
Pero esta imagen les ha llevado a una escasez de software, ya que aunque disponen de
mucho y bueno, la mayoría es bastante específico.

Estos procesadores están desarrollados por Apple, IBM y Motorola siendo éstos últimos
quienes los fabrican. Su arquitectura es totalmente RISC (ordenador de conjunto de
instrucciones reducido), es decir, el conjunto de instrucciones máquina es bastante más
reducido que en otras arquitecturas y a partir de ellas se pueden construir otras
instrucciones más complejas para ejecutar los programas. Son de 32 bits y hoy día
tienen un rendimiento parecido al de los procesadores del mundo PC a pesar de trabajar
a menores frecuencias de reloj en parte porque su diseño es más moderno y no están
lastrados por la compatibilidad con procesadores anteriores. Cabe destacar por ejemplo,
que en la presentación en el 2001 del Apple de 733 Mhz, el presidente de la compañía
Steve Jobs afirmó que era un 33% más rápido que el procesador de Intel de 1,5 Ghz a
pesar de la diferencia de números.

Este procesador, el PowerPC G4 fue el primer microprocesador que proporcionó un


rendimiento superior a un gigaflop entendiendo por gigaflop la capacidad para ejecutar
un mínimo de mil millones de operaciones de punto flotante por segundo razón por la
cual ostenta el título de primer supercomputador en un chip. Este procesador que iba a
500 Mhz proporcionaba un rendimiento máximo de 3,7 gigaflops. Este rendimiento se
ha multiplicado por cuatro desde entonces. La nueva Power Mac G4 con doble
procesador a 1 Ghz alcanza velocidades de 15 gigaflops. Además, la ventaja del
rendimiento empieza por el recorrido de los datos. Cuanto menos pasos, tanto más corto
y eficiente es el recorrido. Gracias a su eficiente diseño en siete fases (frente a las 20
fases del Pentium IV) el procesador G4 puede poner fin a una tarea en 13 fases menos
que un PC. Dado que el recorrido de datos del G4 es corto, el procesador se recupera de
las burbujas (períodos de tiempo en los que no hay datos disponibles al fallar con una
operación especulativa) más rápidamente, con lo que hace un mejor aprovechamiento
del procesador.

La Power Mac G4 con doble procesador a 1 Ghz es un 134% más rápido que el G4
original a 500 Mhz. Las Power Mac G4 con motores gemelos arrojan un aumento del
rendimiento que va más allá de los megahercios.

 Intel Pentium

Intel Pentium es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura


x86 producidos por Intel Corporation.

El primer Pentium se lanzó al mercado el 22 de marzo de 1993, con velocidades


iniciales de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores, cache interno de 8 KiB para datos y 8
KiB para instrucciones; sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lo llamó 586
debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de números.
Circuito integrado auxiliar

Chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un


procesador (en algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura),
permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente
de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las
tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.

Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados Norte y Sur, y
suelen ser los circuitos integrados más grandes después del microprocesador.

El chipset determina muchas de las características de una placa base y por lo general la
referencia de la misma está relacionada con la del chipset.

A diferencia del microcontrolador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin el


soporte de un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un segundo plano
por las estrategias de marketing.
Fuente de alimentacion

En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de


la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los
distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora,
router, etc.).

Tarjetas Graficas: Tarjetas gráficas AGP | Tarjetas


gráficas ATI | Tarjetas gráficas...
GPU

La GPU, «unidad de procesamiento gráfico», es un procesador (como la CPU) dedicado


al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del
procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante,
predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la
especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues
constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal
determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características son
la frecuencia de reloj del núcleo, que en la actualidad oscila entre 500 MHz en las
tarjetas de gama baja y 850 MHz en las de gama alta, el numero de procesadores
shaders y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir
una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por
píxeles.

Memoria gráfica de acceso aleatorio

Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son
determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas
especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos,
Dedicada cuando, la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas
memorias, ésta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da; y compartida
cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM, ésta memoria es mucho
más lenta que la dedicada y por tanto rinde mucho peor, es recurrente en campañas de
márketing con mensajes tipo Tarjeta gráfica de "Hasta ~ MB" para engañar al
consumidor haciendole creer que la potencia de esa tarjeta gráfica reside en su cantidad
de memoria.

 Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en 3


características:

 Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos


y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a
espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado
como estrategia recurrente de márketing para engañar al consumidor, tratando
de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la
capacidad de su memoria, tal es ésta tendencia, que muchos ensambladores
embuten ingentes cantidades de memoria con GPUs incompatibles con dicha
capacidad, resultando una pérdida notable de la velocidad de dichas memorias,
dando resultado una tarjeta gráfica mucho más lenta que la que contiene una
memoria mucho más pequeña y suficiente al sector al que va a pertenecer la
tarjeta gráfica y recomendado por el fabricante. Se mide en bytes
 Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la la
multiplicación resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de
unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad
de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo
determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se
podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que
podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.
 Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden
transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de
memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo
determinado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la
autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de
circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de
mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se
mide en Hertzios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con
más velocidad, destacamos las adjuntas en la siguiente tabla:

RAMDAC

El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se


encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal
analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la
vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes
velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca
inferior a 60). Dada la creciente popularidad de los monitores de señal digital, el
RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica
si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.

Salidas
Salidas HDMI, D-Sub 15 y DVI de una tarjeta gráfica

Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo


visualizador (como un monitor o un televisor) son:

 SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT,
sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de
muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines. Su
utilización continúa muy extendida a día de hoy, aunque claramente muestra una
reducción frente al DVI en los últimos años.
 DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de
visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita
la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del
monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite
con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.
 HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición
cifrado sin compresión en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No
está pensado inicialmente para monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga la
pantalla cuando deja de recibir señal y debe hacerse manualmente en caso de monitores.

En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base
han sido, principalmente:

 Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX


 ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue
creada en 1981 para los IBM PC.
 Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.
 Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000
 NuBus usado en los Apple Macintosh
 Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh
 MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una
velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.
 EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible
con las placas anteriores.
 VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el
tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.
 PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una
velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos
conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión
que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133
MHz.
 AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la
velocidad hasta los 66 MHz.
 PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar
en 2006 el ancho de banda de aquel. Sufre de constantes revisiones multiplicando su
ancho de banda, ya existiendo la versión 2.0 y pronto, la 3.0. No debe confundirse con
PCI-X, versión de PCI.

En la tabla adjunta se muestran las características más relevantes de algunas de dichas


interfaces.
Dispositivos refrigerantes

Conjunto de disipador y ventilador.

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan
temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar,
bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:

 Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de
un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función
de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración,
mayor debe ser la superficie del disipador
 Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta
al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos
refiramos al ventilador sólo, y produce ruido al tener partes móviles.

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser
montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que
más calor genera en la tarjeta, y en muchas ocasiones, de todo el PC) extrae el calor, y
un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.

Alimentación

Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran
problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez
más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la
insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que
sólo es capaz de aportar una potencia por sí sólo de 75 W. Por este motivo, las tarjetas
gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector
(PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la fuente de
alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto
PCIe.

Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían
necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en
dispositivos externos.
Tipos antiguos de tarjetas gráficas

Tarjeta MDA

"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como
una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los
clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era
la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna
posibilidad de configuración.

Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de
puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe
sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían
aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo.
Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto.

Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su dia) un


puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de
hoy!

Tarjeta CGA

"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra.
Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía
matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque
solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el
representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el caracter
en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de
16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser
superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre
puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del
color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para
intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un
total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y
como se muestra en el cuadro adjunto.

Esta tarjeta tenía un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este
problema era de carácter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla
(puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que
algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No
snow").

La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de transformar la


corriente de la red electrica en una corriente que el pc pueda soportar.
Esto se consigue a través de unos procesos electrónicos los cuales explicaremos brevemente.

1. Transformación.

Este paso es en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que
son los que nos otorga la red eléctrica.

Esta parte del proceso de transformación, como bien indica su nombre, se realiza con un
transformador en bobina.

La salida de este proceso generará de 5 a 12 voltios.

2. Rectificación.

La corriente que nos ofrece la compañía eléctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre
variaciones en su linea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de voltajes, por
tanto, la tensión es variable, no siempre es la misma.

Eso lógicamente, no nos podría servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que
imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro,
lógicamente no funcionará ya que al ser variable, no estariamos ofreciendole los 12 voltios
constantes.

Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a través de un
componente que se llama puente rectificador o de Graetz.

Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta
cifra.

3. Filtrado

Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, aun no
nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos serviría para alimentar a ningun circuito
Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al máximo la señal, para que no hayan
oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan
pasar lentamente para suavizar la señal, así se logra el efecto deseado.

4. Estabilización

Ya tenemos una señal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta
estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la señal de entrada a la fuente,
no afecte a la salida de la misma.

Esto se consigue con un regulador.

Tipos de Fuentes

Después de comentar estas fases de la fuente de alimentación, procederemos a diferenciar los


dos tipos que existen actualmente.

Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT o
ATX

Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese
momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.

Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los
utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la fuente
se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo
que supondría manipular el PC.

También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las AT son un tanto
rudimentarias electrónicamente hablando.

En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre está activa,
aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre está alimentada con una tensión
pequeña para mantenerla en espera.

Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la
fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender
la fuente, esto conlleva pues el poder realizar conexiones/desconexiones por software.

Existe una tabla, para clasificar las fuentes según su potencia y caja.

Sobremesa AT => 150-200 W


Semitorre => 200-300 W
Torre => 230-250 W
Slim => 75-100 W
Sobremesa ATX => 200-250 W

No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y unicamente son orientativos, ya
que varía segun el numero de dispositivos conectados al PC.

Conexión de Dispositivos

En Fuentes AT, se daba el problema de que existian dos conectores a conectar a placa base, con
lo cual podia dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un truco
muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, asi no
hay forma posible de equivocarse.

En cambio, en las fuentes ATX solo existe un


conector para la placa base, todo de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por
eso no hay problema

Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos:

El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de cd-rom,
grabadoras, dispositivos SCSI, etc...
Mientras que el otro, visiblemente más pequeño,
sirve para alimentar por ejemplo disqueteras o algunos dispositivos ZIP.

Instalación de una fuente ATX

Para instalar una fuente de alimentación ATX, necesitaremos un destornillador de punta de


estrella.

Empezaremos por ubicar la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos,
coinciden exactamente con los de la caja.

Una vez hecho esto, procederemos a atornillar la fuente.

Acto seguido, conectaremos la alimentación a la placa base con el conector anteriormente


comentado, y realizaremos la misma tarea con el resto de los dispositivos instalados.

Un punto a comentar, es que solo hay una manera posible para realizar el conexionado de
alimentación a los dispositivos, sobretodo, NUNCA debemos forzar un dispositivo.

Tras realizar todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a encender el equipo.

Consejos

Cuidado con tocar el interruptor selector de voltaje que algunas fuentes llevan, este interruptor
sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa tiene corriente de 220v o 125v si elegimos la que
no es tendremos problemas.

Es conveniente, revisar de tanto en tanto, el estado del ventilador de la fuente, hay que pensar,
que si no tenemos instalado en la parte posterior del equipo un ventilador adicional, es nuestra
única salida de aire.

Un ventilador de fuente defectuoso puede significar el final de tu equipo, elevando la


temperatura del sistema por encima de la habitual y produciendo un fallo general del sistema.
También cabe destacar, en como elegir la fuente, si
tenemos pensado de conectar muchos dispositivos, como por ejemplo, dispositivos USB, discos
duros, dispositivos internos, etc...

En el caso de que la fuente no pueda otorgar la suficiente tensión para alimentar a todos los
dispositivos, se podrían dar fallos en algunos de los mismos, pero pensar que si estamos
pidiendo más de lo que nos otorga la fuente, podemos acabar con una placa base quemada, una
fuente de alimentación quemada, un microprocesador quemado, y un equipo flamante en la
basura...

¿DE QUE ESTA HECHA LA MEMORIA RAM?

La memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados


semiconductores de silicio y, en el caso del tipo SIMM en adelante, se
emplea cobre.
Al ser tarjetas de circuitos impresos. Los módulos de RAM
pueden estar hechos de fibra de vidrio y otros compuestos.

Definición de RAM

La RAM es una memoria de semicondutores en la que se puede escribir o leer


información. Es volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía
eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal.
 DRAM es un tipo de memoria dinámica de aceso aleatorio que se usa
principalmente en los módulos de memoria Ram y en otros
dispositivos, como memoria principal del sistema.

SRAM, es un tipo de memoria basada en semiconductores que, a diferencia


de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos sin necesidad de
circuito de refresco .
SDRAM es una memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una
interfaz síncrona.

DDR significa doble tasa de transferencia de datos en español. Son módulos


de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM),
disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por
dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj.

DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de


tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas
implementaciones de la DRAM.

DDR3 es un tipo de Memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de


tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas
implementaciones de la SDRAM.
VRAM es un tipo de Memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para
poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema. La
principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma
simultánea por dos dispositivos

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