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Acordeon F I S I C A

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FISICA

Caida Libre y Tiro Vertical

Caida Libre

En estos movimientos el desplazamiento es en una sola dirección que corresponde al eje vertical (eje "Y") Es un movimiento uniformemente acelerado y la aceleración que actúa sobre los cuerpos es la de gravedad representada por la letra g. Sus valores son. g=9.81 m/s2 SI. g=32.16 ft/s2 S. Ingles.

g=981 cm/s2

Lo que diferencia a la caída libre del tiro vertical es que el segundo comprende subida y bajada, mientras que la caída libre únicamente contempla la bajada de los cuerpos. FÓRMULAS DE CAIDA LIBRE: Vf= Vo +gt Vf2= Vo2 +2gh h= Vo t + g t2 /2 DONDE: Vf= velocidad final Vo=velocidad inicial g= gravedad t= tiempo h= altura

. Vo=0 2.81 m/s2)(3s) Vf= ? Vf=29....... si tarda 3s en llegar al piso ¿Cuál es la altura del edificio? ¿Con qué velocidad se impacta contra el piso? h= ? Vf= vO +gt t= 3s Vf= 0 + (9...-Al resolver problemas de caída libre o tiro vertical. sólo que ahora la aceleración se opone al movimiento inicial del objeto....81 m/s2 h=vo*t + 1/2 gt2 h=1/2 (9. .. por lo tanto el tiempo que permaneció en el aire el objeto es de 4s. bajada de los cuerpos u objetos considerando lo siguiente: a)Nunca la velocidad inicial es igual a 0.81m/s2)(3s)2 h=44...-Se lanza.. la V es 0 a su altura máxima cuando comienza a descender su velocidad será negativa c)Si el objeto tarda por ejmplo 2s en alcanzar su altura máxima tardará 2s en regresar a la posición original... Diferencia: Forma ascendente y descendente. El tiro vertical comprende subida. su velocidad en este punto es 0.-Un objeto se deja caer.TIPS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE CAIDA LIBRE: 1....43 m/s Vo= 0m/s g=-9.. b)Cuando el objeto alcanza su altura máxima. Mientras que el objeto se encuentra se subida el signo de la V es positivo. d)Para la misma posición del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada... PROBLEMA: *Se deja caer una pelota desde la parte alta de un edificion.... es muy útil colocar el origen cero(0) del eje ³y´ en el punto donde se inicia el movimiento para evitar equivocaciones con los signos.14 m TIRO VERTICAL Al igual que caida libre es un movimiento uniformemente acelerado.. Vo diferente a 0 3.. Vo diferente a 0 sube:+ baja: Al igual que la caida libre es un movimiento sujeto a la aceleración de la gravedad.

81 m/s2 a) t= 3.81 m/s2 * 2s c) Vf= 0.058 s b)h= Vf2 .81m/s 2 h= 45.calcula: a)Tiempo que tarda en alcanzar su altura max.38m Vf= 30m.38 m/s h= 40.30m/s / 9./s .05 s * 2 e) t= 6. Vo= 30m/s t= ? h= ? Vf= 0 m/s g=-9. b)Altura max.10 s .05 m/s h=27.81 m/s2 * 5s d) Vf= -19.37 m t= 3.900 m/s / -(2)(9.2gh h= Vo * t .Fórmulas: Vf= Vo-gt Vf2= Vo2 .Vo2 / -2g h= 0m/s . c) Posición y velocidad de la pelota a los 2s de haberse lanzado d)V y posición de la pelota a los 5s de haber sido lanzado e)tiempo que la pelota estuvo en el aire.Vo / g t= 0m/s .81 m/s2) Vf= Vo -gt Vf= 30m/s .1/2 at2 DONDE: Vf= velocidad final Vo= velocidad inicial g= gravedad t= tiempo h= altura a= aceleración de la gravedad (-g) PROBLEMAS: *Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 30 m/s.9.87 m t= Vf .9.

TIRO PARABÓLICO OBJETIVO: Diferenciar el movimiento en dos dimensiones en el lanzamiento horizontal y en el tiro con ángulo. Y) COMPONENTE VERTICAL Verticalmente el movimiento es uniformemente acelerado. Para cualquier instante del movimiento la velocidad vertical (Vy) debe calcularse como si fuera lanzamiento vertical COMPONENTE HORIZONTAL Horizontalmente la velocidad es constante Vx = VoCosq y debe calcularse como si fuera movimiento rectilíneo uniforme. Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso. Para cualquier instante del movimiento. por lo que la aceleración es g. la altura máxima. el alcance horizontal y el tiempo están determinados por el ángulo desalida. la velocidad del proyectil tiene dos componentes (Vx y Vy). La posición también tiene las dos coordenadas (X. . LANZAMIENTO CON ÁNGULO La velocidad inicial del proyectil(Vo) tiene dos componentes (Vx y Voy) que se calculan con Vx = VoCosq y Voy = VoSenq. La única fuerza que actúa sobre el proyectil es la gravedad.

el alcance horizontal ³X´. Al aumentar el ángulo. Con el incremento del ángulo. Incrementado mas el ángulo. Con ángulos mayores que 45° el alcance disminuye. el alcance horizontal y el tiempo están determinados por el ángulo de salida. el alcance sigue disminuyendo y la altura máxima y el tiempo continúan incrementándose. pero la altura máxima y el tiempo siguen aumentando. la altura máxima y el tiempo aumentan. aumenta la altura máxima y el tiempo.Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso. En este tipo de movimiento siempre el primer paso es obtener la velocidad inicial en ³x´ y en ³y . El alcance máximo se logra con el ángulo de 45°. la altura máxima. .

22.12.seg. b) El tiempo que permanece en el aire. Paso 3 Calcular a) la altura máxima: . Calcule: a) La altura máxima.97 m/s Voy = Vo Se n a = 20 m/s Sen 37° = 12. donde Voy = 0 Por lo tanto : t = (Vfy .03 m/s Paso 2 Calcular el tiempo de altura máxima .8 = 1.Voy) / g = (0 . d) La velocidad en X y Y del proyectil después de 1 seg de haber sido disparado Datos Ángulo = 37° a) Ymax = ? Vo = 20m/s b) t total = ? g= -9. c) La distancia a la que llega al suelo.03 m/s) / 9.EJEMPLO Se patea un balón de fútbol con un ángulo de 37° con una velocidad de 20 m/s.8 m/s^2 c) X = ? d) Vx =? Vy = ? Paso 1 Vox = Vo Cos a = 20 m/s Cos 37° = 15.

Ymax = Voy t + gt^2 / 2= 12. T total = tmax (2) = 1.03 m/s ( 1. porque sabemos que la trayectoria en este caso es simétrica y tarda el doble de tiempo en caer el proyectil de lo que tarda en alcanzar la altura máxima.38m Paso 4 Calcular b) el tiempo total .44 s.9.) + 12.44s) = 38.8m/s^2 )(1. En este caso solo se multiplica el tiempo de altura máxima por 2.ya que esta es constante durante todo el movimiento.22s) + (( -9.97 m/s .22s (2) = 2.22s)^2) / 2 = 7. . Paso 6 Vfy = gt + Voy = (. para lo cual usaremos esta formula: X = Vx t total = 15.03 m/s = 2.97 m/s ( 2.23 m/s Vfx = 15.8) ( 1seg. Paso 5 Calcular el alcance máximo.96 m.

Una bala de cañon se dispara con una velocidad de salida horizontal de 120 m/s.Ejemplo de una media parábola. Vo=(Vox . c) Velocidad de la bala al momento de estrellarse en el suelo. sobre el terreno DETERMINAR: a) El tiempo que requiere la bala de cañon para chocar contra el suelo. a) Movimiento Vertical tiempo para chocar en el suelo Voy = 0 y = yo + Voy t ± ½ g t2 y = ± ½ g t2 Despejando ³t´: . Voy) Vox = VCos(0°) Vox=120 ( Cos (0°)) = 120 m/s. Si el cañon que se utiliza se encuentra en una elevación de 60 m. b) El alcance que tendrá la bala.

VyB) VxB= Vox = Vo Cos = 120 (Cos (0°)) = 120m/s VyB = Voy = Vo Sen = 120 ( Sen (270°)) = -120 m/s V vector en valor absolute = VB = (VxB2 + VyB2)1/2 = (1202 + (-1202)) ½ = 169. c) Velocidad del impacto. X = X0 + V ( t ± to ) X= V t R = Vox t R = (Vo Cos ) t R = ( 120 (Cos (0°))(3.5 seg. . VB = (VxB .70 m/s.b) Movimiento horizontal alcance que tendrá.) R = 420 m.

Donde: w= Velocidad Angular R = Radio V = Velocidad Tangencial. . En este tipo de movimiento la velocidad instantánea de vector siempre es perpendicular al radio( 90°) La magnitud: (cuyas unidades son m/s).. el movimiento se llama movimiento circular.MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME Y ACELERADO Cuando el movimiento de un cuerpo en el espacio se efectua a lo largo de una circunferencia de radio R.

(ecuación 1. = Angulo en radianes. Es el tiempo empleado por el cuerpo para dar una revolución completa. DONDE: W = Velocidad angular... T = Tiempo en seg. (Para convertir gradoa a radianes y viceversa simplemente con una regla de 3 si se sabe que 180° que /2 es igual a 90° de ahí se puede decir que como ejemplo.). = Esto implica que el movimiento es periódico. osea que el cuerpo de masa m Pasa por cada punto de la circunferenciaa intervalos iguales de tiempo y podemos definir: PERIODO. se denota con la letra T y se define como: . cuyas unidades son Rad/seg.

La frecuencia es el numero de revoluciones por unidad de tiempo y se denota con la letra griega V(nu).). DONDE: V= FRECUENCIA (Hertz.) n= revoluciones. rev. Hz) N= numero de giros. FRECUENCIA. etc.DONDE: T= periodo T= tiempo (seg. ciclos. T= tiempo (seg.etc.. ciclos. vueltas. Considerando que la velocidad angular es constante: (ecuación 1) (ecuación 2) .

= Desplazamiento angular (radianes). = 360° = 2 Rad.) Relación de la velocidad angular con el periodo y la frecuencia. t = tiempo (seg. Como la ecuación 1 De ahí se obtiene: . W = Velocidad angular (rad/seg.) T = tiempo en seg.Por lo tanto: Esto es: Donde: 0= Posición angular inicial = Angulo en radianes.

Entonces: (ecuación 4). cual será su periodo. su frecuanecia y su velocidad tangencial con un radio de 70 cm. 1° convertir rpm a rps .(ecuación 3). Ejemplo: La turbina de un avión gira a 7200 rpm.

7m. Ahora ya disponemos de la frecuencia para obtener su velocidad tangencial en este caso recurrimos a la formola que nos contenga dichos datos.Por lo cual tenemos 120 rps Ahora calculamos el periodo. O lo que es igual a 753.) se utiliza la formula 1 la cual es claro convirtiendo los cm a metros o sea el radio de . Con la formula de: T= t/n 1 seg/120 = 0. Por lo tanto contando con la velocidad angular(W) y con el radio (R=70 cm.98Rad/seg) .la cual es: W=2 V Lo cual sustituyendo es: W = 2 (120 Hz) Esto nos da 240 Rad/seg..00833 Despues la frecuencia Con la formula de V= n/t 120 rps/1 = 120 Hz..98 Rad/seg. V=R W = (..7m)(753.

8)(1)=5.7875 m/seg.V=527.02m .)y n(numero de giros) Ejemplo una rueda de .8 m de radio esto es = a: l=2 (. Nota para calcular el # de revoluciones en un lapso de tiempo con la siguiente formula V= V/l Donde V= velocidad tangencial V= frecuanecia L=distancia (m) Donde l = Pn=2 Rn Donde R= al radio(en m.

en donde en cada unidad de tiempo la variación de rapidez experimentada por el móvil es constante. entre aquellos con rapidez variable. y viene dado por: . el más simple de estudiar es aquel en que la rapidez varía de manera uniforme. t. Más bien. ya sea que su magnitud aumente o que disminuya. tiene una rapidez angular f. la mayoría son con rapidez variable.MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME ACELERADO. . que está acelerando angularmente un móvil. No en todos los movimientos con trayectorias circulares el móvil que lo realiza se desplaza con rapidez uniforme. Y. en el tiempo. Si el móvil en una trayectoria circular tiene inicialmente una rapidez angular i y luego de un intervalo de tiempo t = t = tf ± ti. no solo cambia su rapidez angular sino que también recorre cierto ángulo. el móvil habrá experimentado una aceleración angular que viene dada por: Ahora bien.

Al igual que en el movimiento lineal. y esta es: Para relacionar el movimiento lineal del móvil con trayectoria circular están las ecuaciones del Movimiento Rectilíneo Uniforme Acelerado y las relaciones siguientes: . también hay una ecuación que relaciona ángulo recorrido con velocidad angular.

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