Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Pert_9
SASARAN PEMBELAJARAN
UI Development
– Gaya UI
• Users mempunyai preferensi yang berbeda-beda
(friendliness is in the eye of the beholder)
• Preferensi dapat berubah
– Tergantung pada tugas
– Tergantung pada pengalaman
• Interface merujuk pada
– Language System
– Presentation
– linguistic and presentation knowledge
– Bagian dari Problem Processing System yang menerima Language
System requests dan menampilkan Presentation responses
Developping DSS-UI
• Bagi seorang user, interface adalah systemnya
• Karakteristik : Harus dapat diadaptasi
– easy to learn
– graceful shifting among tasks
– high level of guidance/feedback berdasarkan
interactions sebelumnya
– Memberikan user merasa berada dalam kontrol
– Menyediakan multiple interface styles
• Interface dapat mempengaruhi dampak dari sebuah
DSS pada satu decision making
Decision Support System Dialog
• DSS mendifinisikan 4 system_terminologi
– Systems dari knowledge representation
• Language System (LS)
• Presentation (PS)
• Knowledge System (KS)
– Problem Processing System (PPS)
• software system yang menggunakan representations dalam
recognizing/solving problems
• Language System (LS)
– Adalah bukan software, tetapi
– Merupakan representational system yang terdiri dari
semua requests yang dapat dilakukan oleh user
– Supaya DSS dapat memecahkan suatu masalah, user
memilih/menentukan satu dari LS elements
– Dapat berupa command, menu, mouse, natural
language, fill-in-blank, direct manipulation oriented
• Presentation (PS)
– Adalah bukan suatu software
– berupa representational system yang terdiri dari semua
responses yang dapat dikeluarkan oleh DSS
– PPS menetapkan PS element yang mana dapat digunakan
untuk sebuah response
– Dapat berbentuk tabular, textual, graphical, dsb.
• Kowledge System (KS)
– Adalah bukan suatu software
– berupa representational system yang terdiri dari
pengetahuan siap rubah yang tersedia pada DSS untuk
digunakan memecahkan masalah dan komunikasi
• Tiada tipe dari knowledge tanpa :
- data - domain
- procedural - user (relational)
- linguistic - self
- reasoning
- presentation
- assimilative
• Pada dasarnya, setiap knowledge representation
technique adalah diperbolehkan
Decision Support System Dialog
• Problem Processing System (PPS)
– Adalah DSS software yang bereaksi terhadap user requests
dan mengarahkan problem solving process terhadap satu
respon yang berhubungan
– Mengambil sebuah elemen dari LS dan mengambil elements
dari KS untuk menghasilkan sebuah elemen dari PS untuk
user dan/atau untuk memodifikasi konten dari KS
– Sebagai hal praktis, PPS harus dapat memproses setiap
representasi pengetahuan yang berada di KS, bertindak pada
setiap yang dibolehkan dalam LS, dan mempresentasikan
setiap elemen PS
– Kerangka kerjanya biasa saja seperti LS contents, PS
contents, KS contents, dan PPS dynamics
UI General Design
• Design guidance
– LS design
• assistance requests
• problem-handling requests
• Mungkin ada sedikit kebebasan perancangan , tergantung pada
tool(s)nya
– PS design
• assistance responses
• problem-handling responses
• Mungkin ada sedikit kebebasan perancangan , tergantung pada
tool(s)nya
– PPS design
• Secara khas, tool(s) untuk melengkapi ready-made PPS
• Sedikit kebebasan , tanpa kompleksitas dan software design
yang memakan waktu
UI General Design
– Knowledge System design
• Mencocokkan dan menempatkan sebuah knowledge ke
techniques
• Untuk setiap knowledge, lengkapi satu rencana untuk
menggunakan teknik-teknik representation conventions
- hati-hati dengan perbedaan-perbedaan yang
disebabkan karena perbedaan tool
- bangun ketrampilan perancangan/design dengan teknik-
teknik pembelajaran dan praktek yang memungkinkan
• Pertimbangkan kebebasan perancangan
Overall Quality of DSS UI
• Learning curve,
– berapa lama user mampu mempelajari DSS design UI yang effektif membantu
percepatan pembelajaran
• Operational recall,
– kemudahan untuk mengingat kembali operasional DSS karena terhentinya
penggunaan yang terputus
• Task-related time,
– berkaitan dengan lamanya suatu pengembillan keputusan dijalankan. UI yang
effektive dapat mengurangi waktu yang terbuang.
• System versatility,
– seberapa banyak fasilitas disediakan DSS untuk mengerjakan bebagai pekerjaan
yang bervariasi, rancangan UI yang fleksibel dapat membantu
• Error trapping and support, kesalahan penggunaan DSS dapat
diditeksi dan kemungkinan untuk diperbaiki DSS dengan
bantuan User/pengguna, rancangan UI yang baik dapat
meminimalkan waktu hilang akibat kesalahan dengan
menyediakan umpan balik yang berguna jika terjadi kesalahan
Overall Quality of DSS UI