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Índice
Introducción
• Usar restricciones 16
Básico
• Crear partes 49
• Crear ensambles 62
• Crear presentaciones 70
2
Introducción.
La aplicación permite generar listados de partes con todas sus características tales como nombre,
descripción, código, peso, material, y cualquier otra que el usuario quiera agregar de acuerdo a
sus necesidades. De igual forma elabora balones de identificación en coordinación con los listados
de parte
Use los tutoriales para ser rápidamente productivo, usando Autodesk Inventor para crear y
documentar sus diseños
Antes de comenzar
Los tutoriales están designados para ser usados con Autodesk Inventor.
Puede activar las herramientas desde los tutoriales o trabajar directamente en Autodesk Inventor
si lo prefiere.
Haciendo clic en la herramienta Open arranca un ejercicio del tutorial. Autodesk Inventor debe
estar corriendo y el proyecto correcto debe estar especificado.
Tip: Si intenta una operación que no es posible en el modo actual, un mensaje aparecerá para
ayudarlo a solucionar el problema.
Haciendo clic en el botón de Ayuda, presentará mas información especifica a la tarea que esta
ejecutando.
Nota: Cualquier herramienta que aparece en el tutorial esta inactiva. Active estas herramientas
desde el programa.
Los tutoriales deber ser respaldados antes de comenzar a operarlos, ellos están colocados en la
siguiente ubicación:
Introducción
Comienzo
Definir un proyecto
4
Mas sobre los proyectos
Parámetros de proyecto
Seleccionar un proyecto
Tipos de archivo
5
Entender los tipos de archivo
Usar Herramientas
Coloque el cursor sobre una herramienta, en un
instante aparecerá el nombre de la herramienta.
Las herramientas que están sombreadas no
están disponibles en el ambiente corriente de
trabajo
6
Usar la barra Panel
Menús contextuales
7
Opciones de aplicación
Opciones de documento
Explore las pestañas. Haga clic sobre el botón Help para obtener
información mas especifica.
Cierre el diálogo cuando este listo para continuar.
Propiedades de archivo
8
Especificar propiedades
Getting Started
Help Topics
Help for AutoCAD and Mechanical Desktop users
What's New
Visual Syllabus
Autodesk Inventor Updates
9
Trabajar con proyectos
Introducción
Entendiendo Proyectos
10
Navegando en el diálogo Getting Started
Examinar un proyecto
Examinemos un proyecto:
Seleccione File/Projects
Oprima Tutorial Files en el panel superior del
Project Editor
Los contenidos del archivo son presentados en el
panel inferior del Project Editor
11
Seleccionar un proyecto
Manejar proyectos
12
Uso de rutas en proyectos
Crear proyectos
13
Probar el proyecto
Editar proyectos
Controlar proyectos
14
Usar otras rutas
Sumario
15
Usar restricciones
Introducción
16
Navegación tutorial
Restricciones de esquema
Dimensiones de esquema
17
Comenzar un archivo de parte
18
Arranque
Oprima el botón sobre la ventana grafica y arrastre el cursor para aumentar de tamaño
Oprima el botón alterno y seleccione Done
En el primer esquema, se proyecta el punto origen dentro del esquema y entonces se produce el
esquema alrededor de el.
Como el origen de las funciones de trabajo nunca puede moverse o ser eliminada, esto provee
una fuerte base para operaciones de modelado y ensamblaje
Nota: Es una buena práctica hacer el primer esquema alrededor del origen geométrico, pero no es
un requerimiento.
20
Manejar restricciones de esquema
21
Ver y eliminar restricciones
Completar el esquema
Completar el esquema
22
Añadir restricciones explicitas
Como todas las restricciones existentes de esquema son respetadas cuando se arrastra entidades
no restringidas, se puede determinar fácilmente las restricciones adicionales necesitadas para
conseguir los requerimientos de diseño
Seleccione la herramienta de
restricción tangente
Seleccione la curva
Seleccione la curva
Seleccione el arco
23
Añadir restricciones verticales
Dimensiones de esquema
Las restricciones de dimensión son ahora añadidas para fijar el tamaño de las entidades de
esquema
Tip: Se añaden todas las restricciones geométricas en el esquema antes de añadir las
dimensiones.
Un flujo de trabajo más práctico es añadir las restricciones geométricas y dimensiones en tandem.
Añadir dimensiones restringe conocer entidades que ayudan a estabilizar el esquema mientras
añades restricciones geométricas
La herramienta General dimensión es usada para colocar todas las dimensiones del esquema.
El tipo de dimensión es inferido de las selecciones que haga
Dimensiones de esquema
Oprima Remove. Las dimensiones automáticamente aplicadas son removidas. Clic Done
25
Completar las dimensiones
Tips:
El 50mm y el 12mm son al punto de control de la
curva
Dimensiones dependientes
Las dimensiones normales llevan el tamaño y posición del esquema cuando son cambiadas.
No puede añadir dimensiones que sobre restrinjan el esquema.
Puede crear dimensiones dependientes que no restringen el esquema ni su geometría.
Las dimensiones dependientes pueden ser referidas a ecuaciones paramétricas
Se puede también usar una dimensión dependiente para dejar deliberadamente una parte del
esquema sin restringir
Inventor usa tecnología adaptativa para permitir que las restricciones de ensamble manejen el
tamaño y la posición de la geometría no restringida.
Dimensiones dependientes
Abra conrod-partial.ipt
La vista se vera así.
Esquema de circulo
27
Muévase hacia fuera del punto medio y haga
clic nuevamente para crear un círculo similar al
siguiente
Completar el esquema
Extruir el esquema
Ahora corte la pieza con una extrusión del esquema del círculo
Presiones Escape para salir del dialogo Dimensión
Oprima el botón derecho y seleccione Finish Sketch
28
Comenzar nuevo esquema
Esquema de rectángulo
29
Usar geometría de construcción
Para centrar el rectángulo verticalmente, añada una restricción coincidente entre una de las líneas
de construcción y el punto central del arco mayor.
Dimensionar esquema
30
Crear una ecuación
Completar la ecuación
Extruir el esquema
31
Restricciones de ensamble
Restricciones de ensamble
Agrupe componentes relacionados en sub ensambles y restrinja los sub ensambles en un nivel
mayor de ensamble.
Un sub ensamble actúa como un componente simple y simplifica los niveles superiores de
ensamble
En este tutorial, el pistón, sus
componentes asociados y la biela
son buenos candidatos para sub
ensambles ya que no existe
movimiento relativos entre los
componentes de cada uno de ellos
En el nivel superior de ensamble,
restrinja los dos sub ensambles
permitiendo al ensamble del pistón
pivotear sobre la biela.
Abrir un ensamble
Abra conrod_assy.iam
Un ensamble vacío es abierto
Añadir partes
Coloque la tapa de la barra en el ensamble
33
Añadir restricciones
Seleccione y arrastre la tapa. Con seis grados de libertad, la pieza se mueve paralela a la vista de
la pantalla
Añada una restricción de ensamble para ensamblarla con la barra
34
Editar la restricción
A diferencia de una restricción de esquema, la
restricción de ensamble contiene componentes
geométricos y dimensionales.
Las dos selecciones son posicionadas
geométricamente, dependiendo de la solución
del tipo de restricción
Puede introducir un valor de separación para la
restricción
El valor de separación es disponible como
parámetro en el ensamble
Las restricciones asociadas con un ensamble
son listadas bajo el componente en el
explorador.
Expanda conrod:1 en el explorador
Haga doble clic en Mate
El valor de separación de la restricción es mostrado en un dialogo de Edit Dimension
Introduzca 20mm en el dialogo y presione Enter. La tapa es separada de la barra.
Editar la restricción
En el explorador, oprima el botón derecho
sobre Mate y seleccione Edit.
El dialogo de Edit es idéntico al de Place
Constraint.
35
Añadir restricción axis/axis mate
Restricciones Alt-arrastre
Restricciones Alt-arrastre
36
Introducción a iMate
Definición de iMate
37
Restricción en el lugar
38
Simulación de mecanismo
Guarde el trabajo
Abrir engine_assy.iam
Completar la restriccion
39
Arrastre restringido
Nota: si es difícil girar el cigüeñal, cambie el punto de vista o seleccione y arrastre en una área
diferente del cigüeñal
40
Ajuste del ensamble
Diseño adaptativo
El esquema sub restringido de la biela (recuerde la dimensión Driven) permite que la biela cambie
de dimensión para corresponder con la nueva localización del pistón
Primero, quite la supresión a la restricción DRIVE ME para fijar el pistón en su posición superior
Oprima el botón derecho en la ventana grafica, y seleccione Finish Edit para retornar al ensamble.
Oprima OK
42
Chequear tolerancias
Sumario
Simular mecanismos
43
Trabajo con parámetros
Introducción
A B
1 base 10
2 ht =B1*2.7
3 lip =B1*0.6
4 face =B1*2.4
5 tdepth =B1
6 tarc =B1*0.6
7 tfix =B1*0.6
44
Terminar la tabla
A B
8 chamfer =B1*0.2
9 extrude1 =B1*1.2
10 extrude2 =B1*0.6
11 holedia =B1*0.6
Guarde la hoja como nozzle.xls en la carpeta tutorial files del archivo de Inventor
Examinar el proyecto
45
Entender parámetros
46
Modificar las dimensiones del Sketch
Actualice la pieza
Sumario
48
Creación de partes
Introducción
Proyectos
Asignando un proyecto
49
Modo esquema (Sketch mode)
50
Ajuste de la presentación de la rejilla de esquemas
Construir partes
51
Estudio de aplicación de funciones
52
Dibujo del esquema base
Finalizar esquema
Guardar trabajo
53
Dimensionar esquemas
Con esta herramienta puede colocar cualquier tipo de dimensión que necesite.
Guardar trabajo
Para observar mejor la primera función a crear, seleccione el botón alterno del ratón y seleccione
Isomertric View
54
Completar la función
55
Retornar al modo esquema (Sketch Mode)
Seleccione la
herramienta Look At tool
Restringir el esquema
57
Actualizar y guardar trabajo
Seleccione la herramienta
Update
58
Crear la primera extrusión
Especifique lo siguiente:
Distancia: 12 mm
Oprima OK para crear la extrusión
Finalizar la extrusión
60
Agujero central
Sumario
61
Creación de ensambles
Introducción
El ambiente de ensamble
62
Añadir partes a un ensamble
Finalizar el ensamble
Abra blank_assy.iam
63
Aplicar vista de diseño
64
Guardar el trabajo
Presione Save
Seleccione la tobera
65
Ajustar la tobera al cuerpo
Rotar el componente
Seleccione Apply
66
Ajustar el girador a la cara del cuerpo
Examinar el girador
Guarde el ensamble
67
Añadir mas restricciones
Regrese a la vista isométrica y rote el girador hasta que apunte hacia
arriba
Rote la vista de modo que pueda ver la tobera y la cara del cuerpo
68
Crear vistas de diseño
Sumario
69
Crear presentaciones
Introducción
70
Revisión
Animar la presentación.
Usar presentaciones
Desplazar la tobera
72
Finalizar los desplazamientos de la tobera.
Desplazar el girador
Desplazar el conector
Editar desplazamientos
Editar trayectorias
74
Añadir trayectorias
Crear animación
Se creará una animación de la presentación de los desplazamientos que se han aplicado a los
componentes.
75
Guardar el trabajo
76
Finalizar la creación de balones
Sumario
77
Preparando dibujos finales
Introducción
78
Examinar las opciones
Revisión
Finalizar el dibujo
Añada lo siguiente:
Vista de sección
79
Generación precisa de la vista
80
Añadir vista del ensamble
Guardar el trabajo
81
Crear una vista auxiliar
Las vistas auxiliares le permiten crear vistas alineadas desde los elementos de vista
Cree una vista auxiliar desde la vista ortográfica de la tobera, seleccione la vista
Seleccione una línea diagonal de la tobera, arrastre y presioneclic
Lista de partes
Balones
82
Determinar dimensiones del modelo a partir de la pieza
83
Añadir dimensiones
Haga clic sobre el área del titulo del panel, y seleccione Drawing Annotation Panel
Añada una dimensión a la vista para finalizar la definición de la tobera
Añada dos dimensiones para definir el tamaño del chamfle del borde
Añada una dimensión para definir el diámetro mayor de la tobera
Guardar el trabajo
84
Editar la lista de partes
Para modificar valores, haga clic en el campo del diálogo de Edit Parts List, e introduzca un valor
Arregle la lista como en la figura y oprima OK para finalizar
Nota: Las celdas editadas tienen un fondo amarillo indicando que el texto es diferente del que la
pieza referenció a la celda.
85
Añadir balones al ensamble
Guardar trabajo
Sumario
86