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UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA

MAESTRÍA EN GERENCIA Y LIDERAZGO


EDUCACIONAL,

MÓDULO PARA LA GESTIÓN EDUCATIVA

AUTOR: ALEXANDRA JÁCOME ORDÓÑEZ

MSc. FRANKLIN MIRANDA

MULTIMEDIA, REPOSITORIOS, OBJETOS DE APRENDIZAJE


2.-Què entiende por: multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje? Señale dos
ejemplos para cada caso.

MULTIMEDIA.- se utiliza este término para definir a cualquier sistema que utiliza
diferentes medios de expresión, ya sea por medio de símbolos o de signos físicos o
digitales para dar información. Los medios pueden ser variados, desde textos o
imágenes, hasta animación, sonidos y videos. También hablamos de multimedia
interactiva, es una forma fácil de interactuar por lo general este método se da en los
bancos, instituciones financieras etc. Mutualistas, en estos sitios podemos encontrar
información directa y clara de nuestros informes económicos, podemos realizar
transferencias, pagos, etc.

REPOSITORIOS.- Son lugares de almacenamiento de datos en los cuales podemos


etiquetar información. En los repositorios se podrá aumentar, acceder y utilizar la
información que se encuentra. En estos sitios se puede aumentar información. En
estos sitios el material ya se encuentra elaborado por personas de todo el mundo, y
luego se pone a disposición de toda la comunidad, permitiendo el intercambio de ideas
y opiniones, por lo tanto el enriquecimiento es mutuo. Un ejemplo de repositorio es un
Blog. Biblioteca Universia. Alexandría, repositorio de objetivos virtuales.

OBJETOS DE APRENDIZAJE: los objetos de aprendizaje son pequeños elementos


que pueden ser usados de forma aislada, pero que unidos permiten grandes logros
que cada uno por si solo no podrían alcanzar. Los objetos de aprendizaje son
definidos como cualquier entidad digital o no digital, que puede ser utilizada, re-
utilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la tecnología. Como
ejemplos de aprendizajes apoyados por la tecnología se incluyen a los sistemas de
entrenamiento basados en computadoras, a los ambientes de aprendizaje interactivos,
a los sistemas inteligentes de instrucción apoyada por computadoras, a los sistemas
de aprendizaje a distancia y a los ambientes de aprendizaje colaborativo. Como
ejemplos de Objetos de Aprendizaje se incluyen a los contenidos multimedia, a los
objetivos de aprendizaje, al software y a las herramientas de software, y a las
personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por
la tecnología."