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Introduccion Scada WinCC Siemens

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Manual de referencia rápida: SCADA WINCC

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LABORATORIO DE CONTROL POR COMPUTADOR
4º Curso de Ingenieros de Telecomunicación

INTRODUCCIÓN AL SCADA WinCC
Un sistema SCADA es un programa que nos va a permitir la supervisión, adquisición y tratamientos de datos que provienen de un proceso. 1. Creación de un proyecto nuevo Para la creación de un nuevo proyecto seguiremos los siguientes pasos: 1. Abrir el SCADA desde el menú “Inicio”.

2. A continuación desplegamos el menú “File” y seleccionamos “New”, de manera que aparecerá una pantalla donde le daremos nombre al proyecto y pulsaremos el botón “Create”. 3. Una vez hecho esto aparecerá el proyecto creado con la siguiente estructura:

Veamos cada elemento del árbol jeráquico: Computer: Seleccionaremos que aplicaciones o tareas que queremos arranquen cuando nuestro proyecto se active. Para ello haremos lo siguiente: que

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1. Seleccionamos “Computer” y con el botón izquierdo del ratón hacemos doble clic sobre el icono que aparece en la ventana derecha. 2. A continuación elegimos el tabulador “Startup” y habilitamos las aplicaciones que queremos que arranquen con nuestro proyecto.

Pulsaremos el botón “Aceptar” una vez seleccionado lo deseado.

Tag Management: En este elemento se definirán las variables internas del SCADA, las variables externas y los drivers de comunicación y conexión con el autómata. Data Types: Cuando se expande aparecerá todos los posibles tipos de datos de manera que cuando seleccionemos uno, en la ventana derecha aparecerán las variables del proyecto cuyo formato es el seleccionado. Editor: Cuando se expande aparecerá los distintos tipos de editores disponibles. Para abrir alguno de los editores bastará seleccionarlo con el botón derecho del ratón y elegir “Open”. 2. Creación de una variable interna. Son variables localizadas en memoria del SCADA. Para su creación haremos lo siguiente: · Expandimos la rama “Tag Management” y seleccionamos “Internal tags” con el botón derecho del ratón.

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· Seleccionamos “New” de configuraremos la variable.

manera

que

aparecerá

una

ventana

donde

Por último pulsaremos el botón “Aceptar” para salvar la configuración.

3. Creación de una variable externa. Una variable externa es aquella que está directamente relacionada con el proceso. Antes de crear las variables externas es necesario configurar los drivers de comunicación entre el autómata y el SCADA. · Seleccionar “Tag Management” con el botón derecho del ratón y elegir “Add New Driver”. Aparecerán los drivers disponibles y seleccionaremos el deseado.
DRIVER ELEGIDO

A continuación pulsaremos el botón “Abrir”, de manera que el driver aparecerá en el árbol jerárquico.

· A continuación expandimos el driver que aparece en el árbol y seleccionamos el tipo de conexión, en

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nuestro caso MPI, con el botón derecho del ratón y elegimos “New Driver Connection”.

· Por último introduciremos el nombre de la conexión (PLC1) y los parámetros.

Para crear una variable externa: · Seleccionar la conexión PLC1 con el botón derecho del ratón y elegir “New tag”. Aparecerá una ventana donde elegiremos el nombre y el tipo de dato, pulsando por último “Aceptar”. · A continuación seleccionamos con el botón derecho del ratón la variable creada que aparece en la ventana derecha y elegimos el comando “Addresing” (Fig.1). En la ventana que aparece elegiremos el tipo de dato y la dirección que corresponde en el autómata.(Fig.2)

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Por último pulsaremos el botón “Aceptar”. 4. Creacion de imágenes. Para la creación de imágenes haremos uso del editor gráfico, Graphic Designer”, donde definiremos nuestras animaciones las cuales estarán controladas por variables internas y externas del SCADA. Para crear una imagen se hará lo siguiente: · Con el botón derecho del ratón pulsaremos el editor “Graphic Designer” y seleccionaremos “New Picture”. · En la ventana derecha aparecerá “NewPdl0.Pdl” de manera que lo seleccionaremos con el botón derecho del ratón y elegiremos el comando “Rename” para darle el nombre que deseemos. · Para abrir la imagen haremos doble clic sobre ella apareciendo lo siguiente:

INDICAMOS SI EL OBJETO ESTÁ EN PRIMER O SEGUNDO PLANO

LIBRERÍA DE OBJETOS

5. Tipos de animaciones. Pasamos a definir una serie de animaciones básicas: 5.1 Configuración de un campo de entrada/salida. Dicho campo de entrada/salida se puede utilizar para representar el valor de alguna variable. Para ello haremos lo siguiente:

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· En

el editor gráfico seleccionamos el campo “I/O field” del grupo “Smart Object” y a continuación lo arrastramos a la posición deseada donde haremos clic con el ratón, apareciendo una ventana donde configuraremos dicho campo.

VARIABLE REPRESENTADA

TIEMPO DEACTUALIZACIÓN DEL VALOR

Por último pulsaremos el botón “OK”.

· Una vez hecho esto seleccionamos el objeto con el botón derecho del ratón y elegimos “Properties”. Seleccionamos la propiedad “Output/Input” y en la ventana derecha seleccionamos el atributo “Data Format” para elegir el formato de representación de la variable.

5.2 Cambio de una pantalla a otra mediante pulsador.

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el editor gráfico seleccionamos el campo “Button” del grupo “Windows Object” y lo arrastramos hasta la posición deseada. Una vez allí hacemos clic con el ratón apareciendo una ventana como la mostrada a continuación donde configuraremos el botón.
NOMBRE DEL BOTÓN

· En

A continuación pulsamos el botón (1) de manera que aparecerá una ventana donde elegiremos la pantalla a la que saltaremos. Por último pulsaremos el botón “OK” para validar la configuración.

1

5.3 Configuración de un botón para salir de la aplicación.

· En el editor gráfico seleccionamos el campo “Button” del grupo “Windows Object” y lo arrastramos hasta la posición deseada. Una vez hecho esto lo seleccionamos con el botón izquierdo del ratón.

continuación hacemos doble clic sobre la función “Exit WinCC Runtime” que aparece en la ventana “Dynamic Wizard”. Aparecerá un asistente de manera que en la primera pantalla pulsamos “Siguiente”, en la segunda elegimos “Left mouse key” y pulsamos “Siguiente” y en la última pulsamos “Finalizar”. De esta manera cuando pulsemos el botón con el botón izquierdo del ratón, saldremos de la aplicación. 5.4 Forzado del valor de una variable mediante pulsadores.

·A

·

En el editor gráfico seleccionamos el campo “Slider Object” del grupo “Windows Object”. A continuación colocamos el cursor en la posición deseada y pulsamos el botón izquierdo del ratón, apareciendo una ventana donde configuraremos el objeto.(Fig.1)

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· Por

último pulsaremos el botón “OK” para validar la configuración.

1

2
Fig.1 En la figura 2 se muestra el elemento configurado.

Fig.2 1:Variable cuyo valor forzaremos. 2: Tiempo de actualización. 5.5 Animación de una variable en forma de barra gráfica.

· En

el editor gráfico seleccionamos el campo “Bar” del grupo “Smart Object”. A continuación colocamos el cursor en la posición deseada y pulsamos el botón izquierdo del ratón, apareciendo una ventana donde configuraremos el elemento.
VARIABLE REPRESENTADA

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Fig.1

Fig.2

· Una

vez configurado el elemento, pulsaremos el botón “OK” obteniéndose el elemento como se muestra en la figura 2.

5.6 Hacer visible o no un objeto dependiendo del valor de una variable tipo bool el objeto con el botón derecho del ratón y elegimos el comando “Properties”. A continuación seleccionamos la propiedad “Miscellaneous” y elegimos con el botón derecho del ratón la columna “Dynamic” del atributo “Display”.

· Seleccionamos

A continuación seleccionamos el comando “Dynamic Dialog” para configurar el elemento.

· Aparecerá una ventana como la mostrada a continuación donde configuraremos el elemento.
PULSAMOS EL BOTÓN PARA ELEGIR LA VARIABLE ELEGIMOS EL TIPO DE DATO

CON EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN ELEGIMOS EL RANGO DE FUNCIONAMIENTO

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para configurar el trigger. Aparecerá · A continuación pulsaremos el botón una ventana como la mostrada a continuación donde lo configuraremos.

El ciclo de disparo será elegido seleccionando la columna “Standard cycle” con el botón derecho del ratón. Una vez configurado pulsaremos el botón “Aceptar”, de esta manera volveremos a la ventana anterior y pulsaremos el botón “Apply”.

5.7 Cambios de color de un objeto. En esta animación veremos como un objeto cambia de color dependiendo del valor de una variable tipo bool. · Seleccionamos el objeto con el botón derecho del ratón y elegimos el comando “Properties”. A continuación seleccionamos la propiedad “Colors” y elegimos con el botón derecho del ratón la columna “Dynamic” del atributo “Background Color”.

A continuación elegiremos el comando “Dynamic Dialog” de manera que aparecerá una ventana donde configuraremos el elemento.

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De la misma manera que en la animación anterior seleccionaremos la variable, el tipo de dato y el rango de funcionamiento. Para ello elegiremos la columna “Valid range” con el botón derecho del ratón y seleccionaremos el rango. De la misma manera elegiremos la columna “Background Color” y elegiremos los colores deseados.

Para terminar configuraremos el trigger tal y como se describió en la animación anterior y por último pulsaremos el botón “Apply” para validar la configuración. 5.8 Cambios de tamaño de un objeto. En esta animación se mostrará como podremos cambiar la altura y la anchura de un objeto. Veremos el caso de la variación de altura ya que la variación de anchura se hará de forma idéntica. el objeto con el botón derecho del ratón, elegimos el comando “Properties” y seleccionamos la propiedad “Geometry”. · A continuación seleccionamos con el botón derecho del ratón la columna “Dynamic” del atributo “Height”, apareciendo una ventana como en los casos anteriores donde realizaremos la configuración. En este caso cuando seleccionemos el tipo de dato elegiremos “Direct” de manera que el atributo seleccionado tomará el valor de la variable asociada la cual irá modificando su valor dentro de una “Acción” programada por nosotros. En apartados posteriores veremos como se programan estas “Acciones” en el editor “Global Script”. · Por ultimo configuraremos el trigger de la misma forma que en los casos anteriores y pulsaremos el botón “Apply” para guardar la configuración.

·

· Seleccionamos

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5.9 Movimientos de objetos. En este apartado dotaremos a un objeto de movimiento según la dirección X, sabiendo que de la misma manera podremos dotarlo de movimiento según Y. al objeto con el botón derecho del ratón, elegimos el comando “Properties” y seleccionamos la propiedad “Geometry”. · A continuación seleccionamos la columna “Dynamic” del atributo “Position X” y elegimos el comando “Dynamic Dialog”, de manera que aparecerá una ventana donde configuraremos el objeto. En esta ventana elegiremos la variable asociada al atributo y el tipo de dato que al igual que en el caso anterior elegiremos un tipo de dato “Direct” de manera que dicho atributo variará conforme lo vaya haciendo el valor de la variable dentro de la “Acción” que nosotros hayamos programado en el editor “Global Script”. (Apartados posteriores)
VARIABLE ASOCIADA AL ATRIBUTO

· Seleccionamos

último configuraremos el trigger como se describió en el punto 5.7 y pulsaremos el botón “Apply” para validar la configuración. 5.10 Evolución del nivel de un depósito. el depósito de la librería disponible en el editor gráfico. Para ello pulsamos el botón de la barra de herramientas y expandimos la carpeta “SMART Object” donde seleccionamos la carpeta “Tank”, eligiendo el depósito deseado, siendo arrastrado con el ratón hasta la posición deseada. · A continuación seleccionamos el depósito con el botón derecho del ratón, elegimos el comando “Properties” y seleccionamos la propiedad “Tag Assigment”. · Luego seleccionamos la columna “Dynamic” del atributo “Fill level” con el botón derecho del ratón, elegimos “Dynamic Dialog” y aparecerá una ventana, como en los casos anteriores, donde configuraremos el objeto. Al igual que en el caso anterior elegiremos el tipo de dato “Direct” de manera que la variable

· Por

· Seleccionamos

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asociada al nivel del depósito evolucionará dentro de una “Acción” programada en el editor “Global Script”.

La ventana de configuración queda:

1
A continuación pulsaremos el botón 1 para configurar el trigger.

Por último pulsaremos el botón “Apply” para validar la configuración.

Nota: Es posible realizar animaciones de objetos los cuales están constituidos por agrupación de varios objetos. Para agrupar varios objetos haremos lo siguiente: · Con el botón izquierdo del ratón pulsado encerramos los objetos en un recinto y a continuación pulsamos el botón derecho del ratón. A continuación seleccionamos el comando “Group”.

·

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6. Programación de una “Acción”. Una “Acción” es una función en C que únicamente podremos utilizar en el proyecto donde ha sido creada y será ejecutada según un trigger que hayamos programado. Para programar una “Acción” haremos lo siguiente:

· Con

el botón derecho del ratón seleccionamos el editor “Global Script” y lo abrimos. · A continuación expandimos “Actions” y seleccionamos con el botón derecho del ratón “Actions- New- Action”. En la parte derecha se abrirá una ventana donde programaremos nuestra “Acción”.

En la “Acción” que creemos podremos utilizar funciones ya creadas, “Standard function” e “Internal function”, e incluso podremos programar nuestras propias funciones seleccionando “Project function”.

Las funciones más utilizadas son las funciones internas “Get” y “Set”. Con la función “Get” le asignaremos a una variable de la “Acción” el valor de una variable del SCADA y con la función “Set” le asignaremos a una variable del SCADA el valor de una variable de la “Acción”. Para introducirla en la “Acción” bastará con hacer doble clic sobre ellas en la ventana izquierda y a continuación asignarle los parámetros adecuados.

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·A

continuación pasaremos a compilar la “Acción” creada pulsando el botón que aparece en la barra de herramientas. · Ahora configuraremos el trigger de la “Acción”. Para ello pulsaremos el botón que aparece en la barra de herramientas y seleccionamos el tabulador trigger.

A continuación seleccionamos “Cyclic” y pulsamos el botón “Add”, de manera que aparecerá una ventana en la que seleccionaremos el trigger y una vez configurado pulsaremos el botón “Aceptar”

Ventana 1

vez configurado el trigger, volveremos a la ventana 1 donde pulsaremos el botón “Aceptar” para validar la configuración.

· Una

último seleccionamos “Save” en el menú “File” y a continuación saldremos del editor “Global Script”.

· Por

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7. Creación de gráficas y tablas. En este apartado nos encargaremos de adquirir datos del proceso y representarlos en tablas y gráficas. Lo primero que haremos es abrir el editor “Tag Logging” :

7.1 Creación de un archivo de datos. Para la creación de este archivo haremos uso del asistente “Archive Wizard”: 1. Seleccionamos “Archives” con el botón derecho del ratón y elegimos “Archive Wizard”: 1ª pantalla: Pulsamos “Next”. 2ª pantalla: Introducimos el nombre del archivo de datos, p.e “NIVEL_DEP”, y el tipo de archivo, p.e “Process Value Archive”, y pulsamos “Next”. 3ª pantalla: Pulsamos “Select” y elegimos la variable del proceso que vamos a representar y pulsamos “Finish”.

VARIABLE DEL PROCESO

2. A continuación seleccionamos la variable del proceso en la ventana inferior con el botón derecho del ratón y elegimos “Properties”. Aparecerá una ventana en la que introduciremos “NIVEL_ARCH” como nombre de la variable

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archivada. Luego seleccionamos el tabulador “Parameter” e introduciremos las propiedades del ciclo: Acquisition: 500 ms. Archiving: 1*500 ms Pulsamos el botón “OK”. Con esto conseguimos que la variable del proceso “NIVEL” sea adquirida cada 500 ms y archivada como una variable llamada “NIVEL_ARCH”.

VARIABLE ARCHIVADA

3. Por último desplegamos el menú “File” y seleccionamos “Save” para salvar la configuración. 7.2 Creación de una gráfica. Para la representación de la gráfica utilizaremos valores de la variable archivada.

· Seleccionamos

con el botón derecho del ratón “Trend window templates” y elegimos “New”, apareciendo una ventana como la mostrada:

el botón “Template” e introducimos “EVOL_NIVEL” como el nombre de la plantilla y pulsamos “OK”.

· Seleccionamos

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el tabulador “General Information” introducimos “NIVEL_DEP” como el nombre de la tendencia (Name of the trend) que vamos a representar. · En el tabulador “Tag” haremos doble clic sobre el nombre del archivo “NIVEL_DEP” y seleccionaremos la variable archivada que vamos a representar.
VARIABLE ARCHIVADA

· En

el tabulador “X Axis” introduciremos el nombre del eje X , “Tiempo”, y habilitaremos el casillero “Autorange” introduciendo 200 como el valor a escalar.

· En

·

En el tabulador “Y Axis” introduciremos el nombre del eje Y, “Nivel”, habilitaremos el casillero “Coarse grid” con un valor de 20, deshabilitaremos el casillero “Autorange” e introduciremos “0” como valor inicial y “100” como valor final y por último seleccionaremos “Connect dots linearly” en el casillero “Trend Display”.

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· Por

último pulsaremos el botón “OK” para salvar la configuración.

7.3 Insertar una gráfica en una imagen. primer lugar abrimos el editor gráfico y a continuación la imagen donde queremos insertar la gráfica. · Seleccionamos el objeto “Application Window” del grupo “Smart Object” que se encuentra en la ventana “Object Palette”. · Una vez seleccionado movemos el cursor hasta la posición deseada de la imagen y pulsamos el botón izquierdo del ratón apareciendo una ventana llamada “Windows Contents” de la cual seleccionamos “Tag Logging”, pulsando a continuación “OK”. · Aparecerá una ventana llamada “Template” de la que seleccionaremos la plantilla “EVOL_NIVEL” que vamos a representar, y pulsaremos “OK”. · Por último le daremos a la ventana, la cual aparece con el nombre que le hemos dado a la plantilla, el tamaño deseado y salvaremos la configuración. 7.4 Creación de una tabla de valores. En este apartado crearemos una tabla de valores de una variable del proceso. con el botón derecho del ratón “Table window templates” en el editor “Tag Logging” y elegimos “New”, apareciendo una ventana como la mostrada:

· En

· Seleccionamos

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el botón “Template” e introducimos “VALOR_NIVEL” como el nombre de la plantilla, pulsando a continuación “OK”. · En el tabulador “General Information” introduciremos “NIVEL” como el encabezado de la tabla. · En el tabulador “Tag” haremos doble clic sobre el nombre del archivo, “NIVEL_DEP” y seleccionaremos la variable “NIVEL_ARCH”. A continuación pulsaremos el botón “OK”. último desplegamos el menú “File” y seleccionamos “Save” para salvar la configuración. 7.5 Insertar una tabla en una imagen. primer lugar abrimos el editor gráfico y a continuación la imagen donde queremos insertar la tabla. · Seleccionamos el objeto “Application Window” del grupo “Smart Object” que se encuentra en la ventana “Object Palette”. · Una vez seleccionado movemos el cursor hasta la posición deseada de la imagen y pulsamos el botón izquierdo del ratón apareciendo una ventana llamada “Windows Contents” de la cual seleccionamos “Tag Logging”, pulsando a continuación “OK”. · Aparecerá una ventana llamada “Template” de la que seleccionaremos la plantilla “VALOR_NIVEL” que vamos a representar, y pulsaremos “OK”. · Por último le daremos a la ventana, la cual aparece con el nombre que le hemos dado a la plantilla, el tamaño deseado y salvaremos la configuración. 8. Configuración de mensajes. En este apartado se pretende mostrar como se configuran mensajes y los textos asociados a los mismos. primer lugar abrimos el editor de mensajes llamado “Alarm Logging” apareciendo una pantalla como la mostrada:

· Seleccionamos

· Por

· En

· En

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continuación arrancaremos el asistente de mensajes desplegando el menú “File” y seleccionando el comando “Start Message Wizard”: 1ª pantalla: Pulsamos “Next”. 2ª pantalla: Seleccionamos Date, Time, Number en bloques del sistema y Msg, Error Location en los bloques de texto de usuario y pulsamos “Next”. 3ª pantalla: Pulsamos “Next” dejando el casillero preseleccionado. 4ª pantalla: Seleccionamos “Without Bars” y pulsamos “Next”. 5ª pantalla: Pulsamos “Next” dejando el casillero preseleccionado. 6ª pantalla: Seleccionamos “Short- Term Archive for 250 Message” y pulsamos “Next”. 7ª pantalla: Pulsamos “Next”. 8ª pantalla: Pulsamos “Finish”. · Si queremos añadir otros bloques a nuestro mensaje que no han sido añadidos por el asistente, haremos lo siguiente: 1. Seleccionamos la linea “Message line format” en la ventana izquierda del editor. 2. Con el botón derecho del ratón seleccionamos “Message Line Example” que aparece en la ventana derecha del editor y seleccionamos “Properties”. 3. Aparece una ventana en la cual podremos añadir los bloques “Message Text” y “Point of Error” a nuestra línea de mensaje.

·A

Una vez hecho esto, pulsaremos el botón “OK”.

· Si

queremos modificar el número de caracteres asociados al bloque “Message text”, haremos lo siguiente: 1. Expandimos la línea “Message Blocks” y seleccionamos la línea “User Text Block”. A continuación seleccionamos con el botón derecho del ratón “Message text” en la ventana derecha del editor.

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2. Seleccionamos el comando “Properties” de manera que aparecerá una ventana donde podremos introducir 30 como el número de caracteres asociados al bloque y pulsaremos “OK”. Decir que de la misma manera podremos cambiar el número de caracteres asociados al bloque “Point of Error”. · Si queremos modificar la ventana de mensajes haremos lo siguiente: 1. Seleccionamos la línea “Message window templates” y a continuación con el botón derecho del ratón seleccionamos “Message Window Example” en la ventana derecha del editor.

2. Seleccionamos el comando “Properties” de manera que se abrirá una ventana con varios tabuladores: - General Information: Introduciremos el nombre de la ventana, el título de la ventana y elegiremos “Short- Term Archive Window” como tipo de ventana. - Parameters: Habilitaremos los casilleros “Line Title” y “Column Title”. - Status Bar: Habilitaremos los casilleros “Mostrar barra de estado”, “Fecha”, “Hora” y elegiremos “Bottom” como alineación. - Toolbar: Habilitaremos todas las funciones de teclado excepto “City Call”, habilitaremos “Mostrar barra de herramientas” y elegiremos “Top” como alineación. 3. Por último pulsaremos el botón “OK”.

· Para

configurar el texto de un mensaje haremos lo siguiente: 1. Seleccionamos con el botón derecho del ratón la columna “Number” de la ventana inferior y elegimos “Append a New Line”. De esta manera añadiremos una nueva fila y así tantas filas como mensajes tengamos.

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2. En la fila 1 configuraremos el primer mensaje. Haciendo doble clic sobre la la columna “Event tag” seleccionaremos la variable que me va a provocar el mensaje. Si dicha variable es una variable de 16 bits y el bit tercero es el bit que cuando pase de 0 a 1 me va a producir el mensaje, en la columna “Event bit” colocaremos un 2.(16..................2 1 0). Si dicha variable es de tipo bit, en la columna “Event bit” no se pondría nada. 3. A continuación introduciremos en la columna “Messsage text” el mensaje que queremos que aparezca, por ejemplo “Depósito vacío”. De igual manera podremos introducir mensajes en la columna “Point of Error”.

·A

continuación dotaremos a nuestros mensajes de un color dependiendo si es un mensaje vigente, de otro color si el mensaje ha dejado de estar vigente y de otro color si es un mensaje reconocido. Para ello haremos lo siguiente: 1. Expandimos “Message Classes” y seleccionamos la línea “Error”.

2. A continuación seleccionamos con el botón derecho del ratón el icono “Alarm” que aparece en la ventana derecha y elegimos “Properties”. 3. Aparecerá una ventana en la que configuraremos el color del texto y el color de fondo sin más que seleccionando el carácter del mensaje y pulsando los botones “Text Color” y “Background Color” para elegir los colores.

Por último pulsaremos el botón “OK” para validar la configuración.

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· Una vez hecho todo esto, desplegaremos el menú “File” y seleccionaremos “Save” para salvar la configuración.
8.1 Insertar una ventana de mensajes en una imagen. primer lugar abrimos el editor gráfico y a continuación la imagen donde queremos insertar la ventana de mensajes. · Seleccionamos el objeto “Application Window” del grupo “Smart Object” que se encuentra en la ventana “Object Palette”. · Una vez seleccionado movemos el cursor hasta la posición deseada de la imagen y pulsamos el botón izquierdo del ratón apareciendo una ventana llamada “Windows Contents” de la cual seleccionamos “Alarm Logging”, pulsando a continuación “OK”. · Aparecerá una ventana llamada “Template” de la que seleccionaremos la plantilla “NIVEL_DEPOSITO” que vamos a representar, y pulsaremos “OK”. · Por último le daremos a la ventana, la cual aparece con el nombre que le hemos dado a la plantilla, el tamaño deseado y salvaremos la configuración. 9. Arranque de una aplicación. Para arrancar la aplicación y ver como va evolucionando el proceso tenemos dos posibilidades: 1. Actuar desde el “Control Center” activando o desactivando los iconos situados en la barra de herramientas. 2. Actuar desde el “Graphic Designer” activando el icono localizado en la barra de herramientas. 10. Uso del simulador del SCADA. WINCC está provisto de un simulador llamado WinCC Simulator con el cual podremos comprobar si nuestra aplicación funciona correctamente sin necesidad de tener un autómata físico que nos genere señales externas. En este caso no trabajaremos con variables externas sino con variables internas a las cuales les asociaremos una determinada evolución de manera que simule un comportamiento real. Veamos los pasos que tenemos que seguir para realizar una simulación: 1. abrimos como figura: En primer lugar el simulador se muestra en la

· En

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Hay que decir que la imagen que vamos animar debe estar activada antes de configurar el simulador. 2. Una vez abierto el simulador pasaremos a definir las variables que queremos simular. Para ello seleccionamos “Edit” de la barra de menú y elegimos “New Tag”.

3. En el tabulador “Properties” introducimos el nombre de la tag deseada y a continuación elegimos la forma de evolución de la variable. Vemos que podemos elegir entre distintos tipos de evolución las cuales tendremos que parametrizar: - Senoidal: En este tipo de evolución especificaremos los parámetros de una función senoidal como son la amplitud, donde se especificará el rango de valores, el periodo de la función y el offset. - Evolución oscilatoria: Introduciremos el parámetro “Setpoint” donde indicaremos el valor que tomará después del fenómeno transitorio, el parámetro “Overshoot” donde indicaremos cuanto se pueden alejar los valores del setpoint, el periodo de oscilación y el parámetro “Damping”. - Evolución aleatoria: Aquí especificaremos el rango de valores que nuestra variable. - Evolución lineal creciente: Especificaremos el valor de comienzo y el valor final. - Evolución lineal decreciente: De la misma manera especificaremos los valores de comienzo y final. - Evolución con un slider: Especificaremos el valor de comienzo y final. Elegiremos una evolución lineal decreciente para la variable NIVEL_DEP1 y una evolución lineal creciente para la variable NIVEL_DEP2. 4. A continuación habilitaremos el casillero “active”. (Fig.1)

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5. Una vez hecho todo esto, nos iremos al tabulador “List of Tags” y veremos como las variables que hemos seleccionado para la simulación van variando sus valores. (Fig.2)

Fig.1

Fig.2

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