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MODULOII CREACION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRAVEZ DE SOFTWARE DE DISEÑO.
SUBMODULO: I I PRODUCCION DE ANIMACIONES CON PRODUCTOS MULTIMEDIA
COMPETENCIA: I: MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO.

INTRODUCCIÓN DE LA COMPETENCIA 2.

ESTE CONTENIDO O COMPETENCIA SE TITULA MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO


HERRAMIENTAS DE DISEÑO. SE ENCUENTRA UBICADA EN EL TERCER SEMESTRE DE MI
FORMACIÓN EN EL BACHILLERATO TECNOLÓGICO QUE ACTUALMENTE CURSO. ES
IMPORTANTE PROPORCIONARME LAS COMPETENCIAS Y ATRIBUTOS QUE ME PERMITAN
MANEJAR CON DESTREZA DE TENER LA CAPACIDAD DE PODER CONFIGURAR PÁGINA.
CREAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO. RETOCAR EL DIBUJO
UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO. EDITAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS
DE DISEÑO. CONVERTIR OBJETOS A SÍMBOLOS, MANEJAR IMÁGENES UTILIZANDO
HERRAMIENTAS DE DISEÑO, IMPORTAR Y EXPORTAR IMÁGENES, SEPARAR EL DIBUJO E
IMÁGENES.

DEBO TENER EN CUENTA QUE TODAS MIS CREACIONES SERÁN DE GRAN UTILIDAD PARA
LOS PRÓXIMOS CONTENIDOS DE ESTE SUB MÓDULO. c

APRENDERÉ A TRAVÉS DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE TALES COMO: EJERCICIOS,


INVESTIGACIONES, DINÁMICAS, TRABAJO COLABORATIVO, PRÁCTICAS FRENTE A LA
COMPUTADORA Y DE MUCHAS FORMAS MÁS, POCO A POCO IRÉ ALCANZANDO LOS
CONOCIMIENTOS, PERO SOBRE TODO LAS COMPETENCIAS EN EL MANEJO DEL SOFTWARE
QUE ME PERMITIRÁN REALIZAR TRABAJOS DONDE MANEJO DEL PROGRAMA DE
ANIMACION.

ALUMNA: MIRIAM SANCHEZ GALICIA. GRADO Y GRUPO 3° ͞E͟.


DOCENTE: LIA EDGAR CASTELAN MARQUEZ