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Modelo de Construcción de Prototipos

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ÁREA DE ENERGÍA, LAS INDUSTRIAS Y DE LOS RECURSOS NATURALES NO RENOVABLES CARRERA: INGENIERÍA EN SISTEMAS TALLER: INGENIERIA DEL SOFTWARE

MODULO : IX“B”

TEMA:

" Modelo de Construcción de Prototipos”
COORDINADOR: Ing. Rene Elizalde

INTEGRANTES:  Ma. Cristina Carrillo  Jenny Imacaña  Nataly Ochoa  Nadia Proaño  Yanela Rios Loja, 22 de noviembre del 2010

Modelo de Construcción de Prototipos También denominado modelo de desarrollo evolutivo. Los modelos evolutivos son iterativos; los caracteriza la forma en que permiten que los ingenieros de software desarrollen versiones cada vez más completas del software. El diseño rápido se basa en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final (por ejemplo, la configuración de la interfaz con el usuario y el formato de los despliegues de salida). El diseño rápido conduce a la construcción de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente o el usuario para una retroalimentación; gracias a ésta se refinan los requisitos del software que se desarrollará. La iteración ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo. Etapas
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Plan rápido Modelado, diseño rápido Construcción del Prototipo Desarrollo, entrega y retroalimentación Comunicación

Pasos Los pasos necesarios para la construcción de prototipos son los siguientes: PASO 1. Evaluar la petición del software y determinar si el programa a desarrollar es un buen candidato para construir un prototipo. Debido a que el cliente debe interaccionar con el prototipo en los últimos pasos, es esencial que: 1) El cliente participe en la evaluación y refinamiento del prototipo

2) El cliente sea capaz de tomar decisiones de requerimientos de una forma oportuna. Finalmente, la naturaleza del proyecto de desarrollo tendrá una fuerte influencia en la eficacia del prototipo. PASO 2. Dado un proyecto candidato aceptable, el analista desarrolla una representación abreviada de los requerimientos. Antes de que pueda comenzar la construcción de un prototipo, el analista debe representar los dominios funcionales y de información del programa y desarrollar un método razonable de partición. La aplicación de estos principios de análisis fundamentales, pueden realizarse mediante los métodos de análisis de requerimientos. PASO 3. Después de que se haya revisado la representación de los requerimientos, se crea un conjunto de especificaciones de diseño abreviadas para el prototipo. El diseño debe ocurrir antes de que comience la construcción del prototipo. Sin embargo, el diseño de un prototipo se enfoca normalmente hacia la arquitectura a nivel superior y a los aspectos de diseño de datos, en vez de hacia el diseño procedimental detallado. PASO 4. El software del prototipo se crea, prueba y refina Idealmente, los bloques de construcción de software preexisten se utilizan para crear el prototipo de una forma rápida. Desafortunadamente, tales bloques construidos raramente existen. Incluso si la implementación de un prototipo que funcione es impracticable, es escenario de construcción de prototipos puede aun aplicarse. Para las aplicaciones interactivas con el hombre, es posible frecuentemente crear un prototipo en papel que describa la interacción hombremaquina usando una serie de hojas de historia. PASO 5. Una vez que el prototipo ha sido probado, se presenta al cliente, el cual "conduce la prueba" de la aplicación y sugiere modificaciones. Este paso es el núcleo del método de construcción de prototipo. Es aquí donde el cliente puede examinar una representación implementada de los requerimientos del programa, sugerir modificaciones que harán al programa cumplir mejor las necesidades reales. PASO 6. Los pasos 4 y 5 se repiten iterativamente hasta que todos los requerimientos estén formalizados o hasta que el prototipo haya evolucionado hacia un sistema de producción. El paradigma de construcción del prototipo puede ser conducido con uno o dos objetivos en mente: 1) El propósito del prototipado es establecer un conjunto de requerimientos formales que pueden luego ser traducidos en la producción de programas mediante el uso de métodos y técnicas de ingeniería de programación,

2) El propósito de la construcción del prototipo es suministrar un continuo que pueda conducir al desarrollo evolutivo de la producción del software. Ambos métodos tienen sus meritos y ambos crean problemas. Ventajas
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Este modelo es útil cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software, pero no identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida. También ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software está inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma que debería tomar la interacción humano-máquina. No modifica el flujo del ciclo de vida. Reduce el riesgo de construir productos que no satisfagan las necesidades de los usuarios. Reduce costos y aumenta la probabilidad de éxito. Exige disponer de las herramientas adecuadas. No presenta calidad ni robustez. Una vez identificados todos los requisitos mediante el prototipo, se construye el producto de ingeniería.

Desventajas El usuario tiende a crearse unas expectativas cuando ve el prototipo de cara al sistema final. A causa de la intención de crear un prototipo de forma rápida, se suelen desatender aspectos importantes, tales como la calidad y el mantenimiento a largo plazo, lo que obliga en la mayor parte de los casos a reconstruirlo una vez que el prototipo ha cumplido su función. Es frecuente que el usuario se muestre reacio a ello y pida que sobre ese prototipo se construya el sistema final, lo que lo convertiría en un prototipo evolutivo, pero partiendo de un estado poco recomendado.  En aras de desarrollar rápidamente el prototipo, el desarrollador suele tomar algunas decisiones de implementación poco convenientes (por ejemplo, elegir un lenguaje de programación incorrecto porque proporcione un desarrollo más rápido). Con el paso del tiempo, el derrollador puede olvidarse de la razón que le llevó a tomar tales decisiones, con lo que se corre el riesgo de que dichas elecciones pasen a formar parte del sistema final. Conclusiones  La clave esta en definir al comienzo las reglas; esto es, el cliente y el tecnico deben de estar de acuerdo en que el prototipo se construya para servir solo como un mecanismo de definición de requisitos.  Posteriormente, ha de ser descartado y construirse el software real, con los ojos puestos en la calidad y mantenimiento.  Con la elaboración de prototipos, el analista reduce efectivamente el tiempo entre la determinación de los requerimientos de información y la entrega de un sistema funcional. BIBLIOGRAFIA

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WKIPEDIA. Modelo de prototipos; Pág. 1,2[Seriada en línea] Disponible en URL: http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_prototipos , [consultado: 22 de noviembre del 2010] FixFlowSkin, PmWiki. Modelo Construcción de Prototipos. [Seriada en línea] Disponible en URL: http://www.mitecnologico.com/Main/s, [consultado: 22 de noviembre del 2010] Intro Ingenieria Software, Noviembre 2007. [Seriada en línea] Disponible en URL: http://scruz334.blogspot.es/1193024400/, [consultado: 22 de noviembre del 2010]

ACTA DE TRABAJO A los 22 días del mes de Noviembre del año en curso, siendo las once y treinta de la mañana se procede a elaborar el informe grupal sobre la temática Modelo de Construcción de Prototipos, para ello intervienen las siguientes integrantes:      Cristina Carrillo Jenny Imacaña Nataly Ochoa Nadia Proaño (Coordinadora) Yanela Ríos (Secretaria)

Posteriormente cada integrante del grupo procedió a investigar todo lo referente al tema, para obtener ideas principales y así construir el informe, de la tal manera que Cristina Carrillo dio su aporte elaborando el concepto, Jenny Imacaña redactó las etapas para la construcción de prototipos, Nataly Ochoa realizó los pasos, Nadia Proaño definió cuales son las ventajas y Yanela Ríos determinó desventajas sobre el Modelo para la Construcción de prototipos. Finalmente se elaboran algunas conclusiones en base al tema analizado, se realiza la bibliografía acorde al formato establecido, y se sube el informe al blog (luccafe.blogspot.com), dando así por terminado el presente trabajo en grupo.

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