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Trabajo Normas ICONTEC Completo

Trabajo Normas ICONTEC Completo

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  • INTRODUCCION
  • El cine e Internet
  • 2. Primeras películas en 3D
  • 2. ¿Cuándo fue la primera presentación de una película 3D?
  • 2.. Escenas rurales de los Estados Unidos
  • 2..3 Un documental sobre las cataratas del Niágara
  • 3..2 Tetera tridimensional
  • 4. Historia del cine
  • 5. Realización cinematográfica
  • 5. Equipo técnico
  • 5.2 Producción
  • 5. Storyboards
  • 6. Géneros cinematográficos
  • 6.1 Cine independiente
  • 6.2 Cine de animación
  • 6.3 Cine documental
  • 6. Cine experimental
  • 6.5 Cine de autor
  • 7. Informática y cine matrimonio de con eniencia
  • 7.1 Un poco de istoria
  • 7.2 Primeras técnicas
  • CONCLUSIONES
  • Bibliografía
  • Anexo A Nueva Tecnología Lleva Películas 3D a Mac y PS3

LA INFORMATICA Y EL CINE

SARA JIMENEZ MONSALVE

INSTITUCION EDUCATIVA JOSE MANUEL RESTREPO VELEZ AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA 10.4 ENVIGADO 2009

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VELE

E TECNOLOGIA E INFORMATICA . ENVIGADO

LA INFORMATICA Y EL CINE

SARA IMENE MONSALVE

CONSULTA

DOCENTE RUTH DAMARIS PERE RIOS

INSTITUCION EDUCATIVA OSE MANUEL RESTREPO VELE AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA . ENVIGADO

Nota de aceptación:

_________________________ _________________________ _________________________

______________________________________

Presidente del jurado

___________________________

Jurado

___________________________

Jurado

Envigado, 23 de julio de 2009

Este trabajo se lo dedico a las personas que siempre están conmigo y a Damaris que siempre me apoya y ayuda .

AGRADECIMIENTOS Expreso mis agradecimientos a: Damaris. docente del área de tecnología e informática por estar siempre pendiente de lo que necesitaba y dispuesta a resolver cualquier inquietud que tuviera y por su ardua labor al explicar paso por paso . . que mediante sus instalaciones me permitió hacer este trabajo. A la Institución Educativa José Manuel Restrepo Vélez.

1 Un poco de historia 7.4 Cine experimental 6. Primeras películas en 3D 2.1.1 Equipo técnico 5. 3. Historia del cine 5.1.3 Pixar Luxo Jr.1. 3.1.3 Cine documental 6.1 Cine independiente 6.4 Hi tech tunes 3.2 Tetera tridimensional 3.2 Primeras técnicas CONCLUSIONES Bibliografía 15 16 17 20 20 20 20 23 24 24 24 24 25 26 27 27 27 28 28 29 29 30 30 30 30 31 32 33 35 36 .1 ¿Cuándo fue la primera presentación de una película 3D? 2.3 Un documental sobre las cataratas del Niágara.CONTENIDO INTRODUCCION El cine e Internet 2.4 Storyboards 6.1.1 Escenas rurales de los Estados Unidos.5 El arca perdida 4.3 Dirección: 5. Informática y cine: matrimonio de conveniencia 7.2 Producción 5. 2.1 Woody 3.2 (El Rey de la Estafa -1915). Realización cinematográfica 5. Toy Story 3.1.2 Cine de animación 6. Géneros cinematográficos 6.1. 2.1.5 Cine de autor 7.

Índice Anexos 37 38 .

LISTA DE FIGURAS Pág. figura figura figura 3 figura figura 5 figura 6 figura 7 figura 8 figura figura sala de películas 3D Camara de filmacion vertical Sala imax en madrid Camara de filmacion horizontal Buggs y Woody Woody y Buggs Equipo del director de cine Filmo proyector Sala de 3D Gafas 3D 8 5 5 8 3 3 33 .

LISTA DE ANEXOS Pág. Anexo A Nueva Tecnología Lleva Películas 3D a Mac y PS3 Anexo B Los hermanos lumiere Anexo C Primera Cámara de Cine 38 3 .

serie de planos o escenas que en una película se refieren a una misma parte del argumento. dilatación viciosa en lo hablado o escrito CELOFAN Película transparente y flexible. procedimiento de diseñar los movimientos de los personajes o de los objetos y elementos DIFUSION Extensión. CINEMATOGRAFIA fotográficas en movimiento Captación y proyección sobre una pantalla de imágenes ORDENADOR Máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información. capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática de programas registrados en ella INTERNET red de ordenadores global: una red que liga las redes de ordenadores por todo el mundo por el satélite y el teléfono. conectando a usuarios con las redes del servicio tales como E -mail y el World Wide Web SUBGENERO Cada uno de los grupos particula res en que se divide un género .GLOSARIO ANIMACION En las películas de dibujos animados. que se obtiene por regeneración de la celulosa contenida en las soluciones de viscosa y se utiliza principalmente como envase o envoltura TRIDIMENSIONAL De tres dimensiones SECUENCIA En cinematografía.

INTERRUPCIONES Cortar la continuidad de algo en el lugar o en el tiempo .

Cine documental: El cine documental es el que basa su trabajo en imágenes tomad as de la realidad. en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad. con las porciones que deben ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán. Cine independiente: Una película independiente es aquella que ha sido producida sin el apoyo inicial de un estudio o productora de cine comercial.RESUMEN La generalización de las tecnologías relacionadas con el ordenador cambió al cine para siempre. La película consistía en dos imágenes superpuestas. También Internet ha servido para la dif usión del cine clásico. A partir de esta hubo 54 películas más en tres dimensiones. El cine de industria puede ser o no de autor. El cine de imagen real registra imágenes reales en movimiento continuo. Cine de animación: El cine de animación es aquél en el que se usan mayoritariamente técnicas de animación. mientras que el cine independiente lo s erá casi siempre. Sin embargo. La primera película de animación hecha totalmente por computadora. como Alfred Hitchcock. El color tardó más en ser adoptad o por el cine. la producción estuvo a cargo del estudio Pixar. también pueden ser considerados «autores» de sus películas. Las primeras películas en tres dimensiones hacían uso de una técnica basada en el color. Un súbgenero importante podría ser el cine abstracto. Stunts: (Doble (cine)) Los dobles de riesgo o dobles de acción son las personas que sustituyen al actor en las escenas de riesgo. Teoría del cine La teoría del cine se basa en el pr incipio de secuencias de fotografías continuas. Es decir. . Producción: El productor cinematográfico es el encargado de los aspectos organizativos y técnicos de la elaboración de una película. sólo veríamos una imagen doble en color azul y rojo. Se equiparan adecuadamente para exhibir este tipo de películas. Toy Story es una película de animació n generada por computadora de Pixar y Walt Disney Pictures. Si bien la película fue distribuida por Disney. descomponiéndolo en un número discreto de imágenes por segundo. grandes directores de la industria. que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real. es decir el cine trata de representar la fotografía en una secuencia continua para mostrar movimiento sin interrupciones. Si mirásemos la película sin las gafas.

Y es que en esta película el movimiento de las naves era por primera vez controlado por un ordenador. Los dividendos generados por la película sirvieron a ILM para continuar explorando técnicas. Habían nacido los efectos especiales en el cine. Toy Story es una película de animación generada por computadora de Pixar y Walt Di sney Pictures.El cine clásico tiene un estilo que enfatiza la contuidad y comprensibilidad de la película. . lo que evitaba las posiciones estacionarias de las naves espaciales en las películas de ciencia-ficción.

al punto que este parece estar dentro de la película.INTRODUCCION Mediante este trabajo se quiere dar a conocer la relación entre la informática y el cine. A medida que la tecnología avanza todos los medios quieren implementar sus avances y el cine no se queda atrás. las cuales transmiten un realismo al espectador. 15 . El cine ha implementado muchas técnicas a través de la historia pero tal vez la mejor técnica ha sido la de sus películas en 3D. ya que mediante la informática quiere darle realismo a sus films. La informática ha sido uno de los grandes avances de la tecnología y una gran ayuda al ser humano. Los grandes directores de cine vieron en este avance la forma de que el mundo vea el cine como algo grandioso y lleno de cosas fantasiosas pero a la vez con un toque de realidad.

que permiten intercambiar información de todo tipo sin un servidor central. debido a que el brutal crecimiento de la capacidad de almacenaje en discos duros y portátiles (CD-ROM y DVD entre otros) llevó a que por primera vez se pudiera reproducir de manera virtualmente ilimitada una película íntegra. en torno al problema de la propiedad intelectual en Internet. grabando sus películas y editándolas por ordenador. y en . compartiéndolas entre ellos. Todo lo anterior abrió un intenso de bate. la película Sky Captain y el mundo del mañana era completamente virtual. y que muchos usuarios empezaron a emplear para descargar películas gratuitamente desde la red. Esta democratización.El cine e Internet La generalización de las tecnologías relacionadas con el ordenador cambió al cine para siempre. para luego colgarlas en sitios de intercambio de 16 . Los grandes estudios se quejan de las pérdidas que este intercambio origina. siendo reales sólo los actores protagónicos. quienes rodaron íntegramente frente a una pantalla azul. El s iguiente paso vino con el surgimiento de las redes P2P ("peer to peer"). cuando después del fracaso de sus filmes en animación tradicional El planeta del tesoro y Vacas vaqueras. cerraron esta división y se concentraron en el mercado de la animación por computadora. Internet supuso también un desafío mayúsculo para los grandes estudios. por su parte. Un paso muy simbólico lo dieron los Estudios Disney. hast a el punto que en 8 ). ha llevado a que muchos realizadores independientes hayan optado por el cine digital. y los usuarios por su parte contraatacan esgrimiendo el principio de democracia en la red. que aún no termina. Los antiguos efectos especiales a base de maquetas y sobreimpresiones pasaron a ser desarrollados mediante computadoras. sin pérdida significativa de calidad. 5 la compañía Pixar pudo realizar el primer largometraje íntegramente realizado por computadora (Toy Story). La primera película con efectos digitales fue Tron ( pero desde ahí el desarrollo fue fulminante.

969 películas. 1. se proyectan dos películas a la vez. El resultado es que cada ojo solo ve la imagen que le corresponde. sólo veríamos una imagen doble en color azul y rojo. en la actualidad. A pesar de lo simple del sistema. se ha visto fuertemente potenciado. una completa base de datos para la preservación de la historia de Internet. Todas estas tendencias son incipientes. ya sea personal o comercial. El espectador utilizaba unas gafas especiales que cubría un ojo con un celofán semitransparente de color rojo y el otro con uno de color azul. se percibe una relativamente buena ³sensación 3D´. Primeras películas en 3D Las primeras películas en tres dimensiones hacían uso de una técnica basada en el color. Pero. una para cada ojo. realizado al margen de los grandes estudios. todas ellas de libre uso. 2. La película consistía en dos imágenes superpuestas. se han reemplazados las gafas de celofán por otras que tienen un filtr o LCD. Cuando en la pantalla se proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho. Concretamente. en 2005. gracias a la microelectrónica. También Internet ha servido para la difusión del cine clásico.información. con frames intercalados. Si mirásemos la película sin las gafas. con lo cual el cine independiente. También se ha simplificado el proceso de convocatoria a festivales de cine. que se sincroniza con el sistema de proyección para tapar uno u otro ojo según corresponda. Todo lo anterior ha llevado a una fuerte democratización d el cine. y aún es demasiado pronto para determinar cómo será el nuevo mercado del cine que emergerá en un futuro cercano. las gafas oscurecen el cristal frente al ojo 17 . como por ejemplo YouTube. Prelinger Archives contenía. con las porciones que deben ser vistas por uno u otro ojo del color opuesto al del celofán. Una colección de películas de dominio público se encuentra en el Internet Archive.

una ilusión qu e proviene del truco de repartir entre la audiencia unos anteojos especiales. uno de cuyos lentes es de color azul y el otro de color rojo.izquierdo. tenemos un truco técnico que. Si la frecuencia de proyección es suficientemente elevada. otros. en cambio. si bien su auge ha pasado. Convertido en un arte con autonomía e independencia. el mecanismo ojo -cerebro no detecta parpadeos de ninguna clase y la sensación 3D es muy convincente. las pantallas planas de plasma no disponen de una frecuencia de refresco lo suficiente mente elevada para que las gafas LCD trabajen de forma correcta. el panorámico. figura   sala de películas 3D 18 . fue poco después una innovación técnica que se pensó como adición del espectáculo vodevilesco o teatral. y viceversa. ha intentado siempre atraer auditorios a través de la innovación técnica (que no precisamente tiene que ir de la mano de la expresión artística o del mero entretenimiento). ya que funciona perfectamente con todos los televisores basados en CRT y varios de los proyectores más comunes. algunos de estos adelantos son prácticamente indivisibles de la actual concepción del cine que tenemos (sonido. Sin embargo. eventualmente regresa como ardid publicitario en películas usualmente de género. Es increíble constatar como el cine. el cine ha estado lanzando todo tipo de artilugios tecnológicos para atraer más público: desde el sonido. De hecho el cine. han pasado a me jor vida (Cinemascope). con el cual el espectador experimenta la ilusión de ver cierto reborde en las formas de los actores y elementos que ve en la pantalla). luego de que en sus comienzos intentara un simple retrato de la realidad común y corriente. el color. vistos en retrospectiva. En el medio de estos dos grupos. Su costo es bastante accesible y se pueden conseguir algunos modelos a partir de los 60 euros. los efectos especiales y un sinfín de etcéteras. color). Nos referimos al cine en 3D (tres dimensiones. Este sistema también se está utilizando en los hogares. al igual que otros medios.

com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529.http://www.com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529.neoteo.neo ¥¤ § £¦ £¢ ¡ r ical 19 .neoteo.neo figur 2 Camara filmaci http://www.

2. con Grant Mitchell como un inventor que logra hacer contacto con el planeta rojo Marte a través de un sistema de televisión. la Perfect Pictures presentó el primer largometraje en 3D. de R. . Ese mismo año. William Neill. desarrollado por el pionero del cine Edwin S. Deverich. a saber: 2. se estrenó la siguiente película norteamericana en tal proceso. Luego de estos dos títulos. Hodkinson y la Televie w Corp. Porter y W. El proceso utilizado había sido desarrollado por Harry K. con ohn Mason y Margerite Leslie. 5). La película fue producida por la W. con una extensión de 4600 pies.2 Selección de escenas de IM THE PENMAN (El Rey de la Estafa película de cinco rollos de la Famous Players. un Drama con Elliott Sparling. . con el que creaban una imagen individual a través de dos proyecciones fotografiadas a una distancia de 2 y medio pulgadas de distancia. acerca de un capitán de navío en la California de 1840. Fairall. el experimento estuvo destinado al fracaso. para dejarse cautivar por la ilusión del 3D. Los Angeles. que pareció haber sido el boom del 3D durante el cine mudo. El proceso utilizado. 20 . dirigida por Hugh Ford y Edwin S. el lugar fue el Teatro Astor. Barbara Bedford y Noah Beery (padre). Porter. Margaret Irving y Gertrude Hillman acompañaron al joven Mitchell. dirigido por Nat C. . Se dieron tres cortos. Waddell. Sin embargo.2. los Estados Unidos tendrían que aguardar hasta el estreno de BWANA DEVIL (1952).E. consistía en el uso de dos lentes (rojo y verde). ¿Cuándo fue la primera presentación de una película 3D? El 10 de junio de 1915 se produjo la primera proyección de una película en 3D ante público particular. POWER OF LOVE (El que Ella Quiere-1922). de New York. 2.W. que fue RADIO MANIA (Radiomanía-1922). Años después. Escenas rurales de los Estados Unidos.3 Un documental sobre las cataratas del Niágara. Se estrenó en el Cine Ambassador Hotel. el 27 de septiembre de 1922. porque las imagenes se difuminaban bastante.

A partir de este momento se produjo el más grande boom del cine 3D (en realidad se había iniciado un año antes. con una sola película con tal proceso. El resto del mundo 21 . con sonidos rebotando en todas las direcciones). Maurizio D'Ancora y Ermes Zacconi. filme italiano de Guido Brignone. la primer película sonora en 3D fue NOZZE VAGABONDE (1936). y en las salas cinematográficas la impresión era como que el animal caminaba sobre las cabezas de los espectadores. con Leda Gloria. Bueno. pudo haber notado ese problema con el sonido. que fue sí el primer largometraje en 3D con sonido estereofó nico. siendo seguidas por otras 16 al año s iguiente. que fue ROBINZON KRUZO (1947). Ivanov. Más de diez años después llegó el primer largometraje en 3D. luego de casi cuatro décadas de investigación. se equiparan adecuadamente para exhibir este tipo de películas. con la citada BWANA DEVIL. La primera proyección de la película tuvo lugar en el Paramount Theater. y se utilizaron 25 parlantes (hecho que provocó cierta cacofonía. filme soviético de Aleksandr Andriyevsky para la Soyuzdetfilm. La película.P. obra de S. que hizo que más de 5. sucursal italiana y producido por la Società Italiana Stereocinematografica. pero jamás llegó a ver el efecto 3D. la Warner Bros. luego de cinco noches de intentos. el cameraman logró la toma tan preciada. producción de bajo presupuesto de Sidney Pink). distribuido por la Warner Bros. El director. utilizó un proceso denominado Stereokino. New York. La escena más difícil de esta pelíc ula tenía que ver con un gato montés. protagonizado por Pavel Kadochnikov como Crusoe y Y. André de Toth (recientemente fallecido) . Estrenó HOUSE OF WAX (Museo de Cera-1953). Ahora sí. El cameraman fue Anchise Brizzi. al que se tenía que persuadir de caminar a lo largo de una delgada rama en dirección a la cámara.Contra lo que muchos piensan.UU. Lyubimov en el rol de Viernes. y requirió el uso de una pantalla de metal corrugado con muescas.000 salas cinematográficas en los EE. Durante 1953 se estrenaron 27 películas en 3D. dado que tenía un solo ojo. sonoro y en color. de 74 minutos. El ocaso de esta fiebre por el 3D se cerró en 1955. diseñadas para reflejar las dos imágenes en forma separada hacia el ojo derecho e izquierdo.

pe lículas más en tres imensiones. Al i i t l t S ti B lícula sonora n . i . A partir e esta hubo en la cuál si ue transitando hoy en día. etapa http://www. i i i a or hi i a n l fastuoso sali SEP E BE B ron askin.neo figura 4 Camara de filmaci n o ri ontal     ¨ figura Sala imax n ma rid © 22 . f ra la ri inemascope. i t S i i r lí B t l .com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529. En los ltimos einte años el proceso se reservó solo para el cine e terror. . hasta ascoso-1960).neoteo. .hi K t i t j .

on el pasar del tiempo Buzz capta toda la atención oody crea un plan para acabar con Buzz y ue las cosas vuelvan a ser como eran.http://www. nidos el de noviembre de ue el primer largometraje totalmente animado por computadora y el a primera película de os personajes. tiene mucho humor y acción. sus movimientos resultan tan naturales como en el mejor cine de dibujos os protagonistas y los ambientes están dotados de una profundidad y un efecto tridimensional sorprendentes.neoteo. de Andy y ightyear. Pronto uien gana el comenzará la rivalidad entre estos dos personajes para ver oody siente envidia. animados. os protagonistas son unos juguetes ue cobran vida propia cuando no los mira nadie. a historia es imaginativa.neo 3. animación hecha totalmente por computadora. Todo cambia cuando llega el cumpleaños del niño y la madre le regala un muñeco astronauta de última tecnología llamado Buzz favoritismo de su dueño. ue unido a los efectos t cnicos hace ue el film le interese a un amplio espectro de público.com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529. Se estrenó en los Estados 1995. To Story Toy Story es una película de animación enerada por computadora de Pi ar y alt isney Pictures. lanza a Buzz desde la ventana de la 23 . sus gestos y primer proyecto importante de Pi ar en el cine.

Woody y Buzz llegan al lugar donde Andy iba a ir. pero los demás juguet es descubren lo que hizo. Una serie de graciosos personajes secundarios le agregan atractivo a la historia: el perro Slinky. 3. Andy va con su familia a comer pizza y lleva a Woody ya que Buzz no estaba. lo cual hace referencia a la empresa "Hi Tech Tunes". . . La lámpara de escritorio y la pelota amarilla con una franja azúl y una estrella roja son referencias al corto de Pixar Luxo Jr. . 3.2 Tetera tridimensional La hermana de Syd le sirve a Buzz té de una tetera de Utah. Sid es conocido por torturar a juguetes y entregarlos a su perro para que los muerda. 3. la producción estuvo a cargo del estudio Pixar. que produjo la película. o el dinosaurio Rex. . vecino de Andy. Si bien la película fue distribuida por Disney. 24 . Buzz. Los nombres de esos libros aluden a cortos de Pixar: Red´s Dream (1987) y Kdickknack (1989) 3. Los dos juguetes olvidan sus diferencias para poder escapar de la casa de Sid.1 Curiosidades de Toy Story 3. ataca a Woody y los dos quedan abandonados en una estación de gasolina. Hi tech tunes La matrícula de uno de los coches es "HTT1195". quien había seguido al automóvil.habitación de Andy. el señor Potato Head. Woody Cuando Woody está hablando en la reunión de juguetes. un famoso modelo tridimensional visto en incontables animaciones realizadas por ordenador. pero son encontrados por Sid. hay visibles varios libros detrás de él.3 Pixar Luxo r. El villano es un vecino que se dedica a romper sus juguetes y rearmarlos con las piezas cambiadas.

odemos oir de fondo el tema musical de En busca del Arca erdida. figura uggs y http://movie-poster.ws/movies/images/wallpaper/toystory/toy-story.jpg   figura oody y uggs  oody   25 . El arca erdida En la escena en la cual u es uesto fuera de com ate or la entana.1.3.

Historia del cine La historia del cine comienza el de diciembre de 1895. fecha en la ue los hermanos Lumière proyectaron públicamente la salida de obreros de una fábrica francesa en Lyon. no sólo en rancia.files. la demolición de un muro. sobre todo en 1902 con Viaje a la luna" y en 1904 con "Viaje a través de lo imposible". aplicando la técnica teatral ante la cámara y creando los primeros efectos especiales y la ciencia -ficción filmada. la brevedad.http://ricardobarrientosvega. sino tambi n en toda orte. El ito de este invento fue inmediato. A partir de entonces la cinematografía no hizo más ue mejorar y surgieron grandes directores 26 . marcadas por la ausencia de actores y los decorados naturales.jpg 4. Y fue eorges éliès uien profundizo por primera vez en el hecho de contar uien comenzo a desarrollar las nuevas técnicas historias ficticias y cinematográficas. y un barco saliendo del puerto.com/2009/06/toy_story_3.wordpress. la llegada de un tren. Pero los espectadores acabaron aburriéndose por l o monótono de las tomas. la ausencia de montaje y la posición fija de la cámara. En un año los hermanos Lumière creaban más de Europa y América del 500 películas.

Si su tarea se l imita a algunos aspectos puntuales del proceso técnico o creativo. el productor ejecutivo. Asegurando su lugar en sucesión al cine clásico como por su proximidad al postmodernismo. 5. del financiamiento de los trabajos y del contacto con los distribuidores para la difusion de la obra. La realización supone asumir decisiones tanto a nivel artís tico como productivo. rodaje. más películas se filmaron en color.como Ernst Lubitsch. o Charles Chaplin que mantuvieron en constante evolución la técnica hasta que en 1927 se estrena la primera película con sonido El cantante de jazz.2 Producción El productor cinematográfico es el encargado de los aspectos organizativos y técnicos de la elaboración de una película. Alfred Hitchcock. se lo llama "co -productor". aunque artísticamente consiguió su máxima plenitud en 1939 con "Lo que el viento se llevo". a partir de la cual el cine tal y como se conocía dejo de existir y se impusiero n guiones más complejos que se alejaban de los estereotipados personajes que la época muda había creado. El público era relativamente indiferente a la fotografía en color opuestamente al blanco y negro. llegando en 1935 con "La feria de las vanidades" de Rouben Mamoulian. postproducción y distribución. Usualmente. Fritz Lang. El color tardó más en ser adoptado por el cine. Al cabo de los años la técnica permitió la incorporación del color. Pero al mejorar los procesos de registro del color y disminuir los costes frente al blanco y negro. preproducción. También forman parte del área el director de producción. en el cine de producción industrial pueden distinguirse cinco etapas de realización: desarrollo. Equipo técnico 5. 27 . 5. y la limitación únicamente está dada por los medios disponibles (presupuesto del que se dispone y equipo con que se cuenta). Realización cinematográfica La realización es el proceso por el cual se crea un vídeo. el jefe de locaciones y el asistente de producción. Está a cargo de la contratación del personal.

pero siempre recalcando los elementos importantes en la acción como pueden ser flechas para indicar movimiento de cámara o de actores. Supervisando el decorado y el vestuario. el responsable de la puesta en escena. así como las variaciones de plano. tomando todas las decisiones creativas. Storyboards El storyboard se utiliza para definir las secuencias. siguiendo su estilo o visión particular. gestos y posiciones de los actores. incluyendo anotaciones con las dificultades de algunos planos o cosas a tener en cuenta. o la expresión de un actor en un plano determinado.3 Dirección: El director cinematográfico es el profesional que dirige la filmación de una película. figura 7 Equipo del director de cine 28 . y todas las demás funciones necesarias para llevar a buen término el rodaje. Además este elemento es fundamental para la buena comprensión del equipo técnico hacia lo que se va a rodar. En la creación de un storyboard los personajes y el fondo se pueden retratar únicamente mediante siluetas. en él vemos como si de un comic se tratase la película completa. 5. en cada una de las escenas antes de rodarla.5. dando pautas a los actores y al equipo técnico.

photobucket. 6. El cine de industria puede ser o no de autor. Actualmente existen muchos países que no tienen una fuerte industria del cine.http://media. el género se refiere al método de dividir a las películas en grupos. 29 . Típicamente estos géneros están formados por películas ue comparten ciertas similitudes. tanto en lo narrativo como en la puesta en escena.1 Cine independiente Una película independiente es aquella que ha sido producida sin el apoyo inicial de un estudio o productora de cine comercial.com/image/director%20de%20cine/aivanag/ irector.jp g 6. Géneros cinematográficos En la teoría cinematográfica. mientras que el cine independiente lo será casi siempre. ciertos tópicos. y toda su producción puede ser considerada independiente.

sino que se producen las imágenes individualmente y una por una (mediante dibujos.3 Cine documental El cine documental es el que basa su trabajo en imágenes tomadas de la realidad. 6. en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad. ligados al tratamiento d e la imagen o el sonido. rompiendo las barreras del cine narrativo estrictamente estructurado y utilizando los recursos para expresar y sugerir emociones. de forma tal que al proyectarse consecutivamente se produzca la ilusión de movimiento.5 Cine de autor El concepto de cine de autor fue acuñado por los críticos de los Cahiers du Cinéma para referirse a un cierto cine en el que el director tiene un papel preponderante en la toma de todas las decisiones. y en dond e toda la puesta en escena obedece a sus intenciones. En el cine de animación no existe movimiento real que registrar. El cine de imagen real registra imágenes reales en movimiento continuo. grandes directores de 30 . olvidándose del lenguaje audiovisual clásico. y el segundo un género televisivo.6. sentimientos. siendo el primero eminentemente un género cinematográfico. objetos y otras múltiples técnicas).2 Cine de animación El cine de animación es aquél en el que se usan mayoritariamente técnicas de animación. muy ligado a los orígenes del cine. que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real. modelos. lo cual le permite una mayor libertad a la hora de plasmar sus sentimientos e inquietudes en la película. descomponiéndolo en un número discreto de imágenes por segundo. Suele llamarse de esta manera a las películas realizadas basándose en un guión propio y al margen de las presiones y limitaciones que implica el cine de los grandes estudios comerciales. utilizando efectos plásticos o rítmicos. 6. Cine experimental El cine experimental es aquél que utiliza un medio de expresión más artístico. 6. Generalmente se confunde documental con reportaje. Es decir. experiencias. Sin embargo.

figura Filmo proyector http://es.j pg 7.la industria. Informática y cine matrimonio de con eniencia La industria del cine se a uelto tremendamente dependiente de la informática. El 90% de las películas más taquilleras de la historia ha sufrido algún tipo de retoque informático. y no se dirige a un público amplio sino específico. 31 . ya que no suele tratarse de un cine ligado a la industria. sino irtuales.wikipedia. Un súbgenero importante p odría ser el cine abstracto. y comparte a priori un interés por productos que se hallan fuera de los cánones clásicos. asta el punto de ue algunos expertos ablan de un futuro en ue las estrellas de Hollywood no sean de carne y ueso. también pueden ser considerados Se define de acuerdo con su ámbito de aplicación y recepción. como Alfred autores» de sus películas. itchcock.org/wiki/Archivo:Filmprojector_Philips_in_bioscoop_City_Utrecht. ya sea por soft are o hardware.

utilizase por primera vez un ordenador para crear dichos efectos. uáles son las razones que impulsan a la industria del cine a volcarse con la última tecnología? La razón principal hay que buscarla en el abaratamiento de los costes de la producción.1 Un poco de istoria En el año 1895 el pintor especiales en el cine. omain. El estudio pionero en la aplicación de la informática al cine es sin duda Industrial Light and Estudios como igital agic ILM). aportando magia digi tal a ollywood. sobre todo.jpg 7. propiedad de Lucas.figura 9 Sala de 3D http://2. como Alias/ avefront o grandes dividendos y. e manera inversa. pero no es el único. eorge Lucas.com/_YQoWrxW4HU8/R1rduqHbJiI/AAAAAAAAABY/wLx0mQAyEc0/s160 0-R/vlcsnap-1092062+copia. abría que esperar 80 años para que otro visionario. Pacific ata Images P I) o Pixar llevan en la brecha durante años. consiguen software específico para el cine. eorges elies conseguía en pantalla la abían nacido los efectos transformación de un autobús en un coche fúnebre.blogspot. 32 . prestigio. ue el comienzo de un proceso que acabará por digitalizar ollywood. las empresas creadoras de iscreet.bp.

lo que evitaba las posiciones estacionarias de las naves espaciales en las películas de ciencia ficción. volver a moverla y filmar de nuevo) empleada en películas japonesas como Godzilla. Y es que en esta película el movimiento de las naves era por primera vez controlado por un ordenador. porque todavía no se había diseñado la tecnología para conseguir imágenes generadas por ordenador (CGI) en pantalla. del año 1981. Sin ir más lejos. Está técnica. no obstante. El milagro tuvo lugar en Star Trek II: La ira de Khan. en la que un desértico planeta se transformaba en un vergel en cuestión de segundos. se quedaba corto. Un paso adelante qu e. en clásicos como E. Los dividendos generados por la película sirvieron a ILM para continuar explorando técnicas. la integración de un personaje o imagen digital en una escena concreta (el avión que circula a baja altura en plena ciudad en Mentiras Arriesgadas). en la que los movimientos de la marioneta eran programados y controlados por ordenador y se podían planificar mientras se preparaban las siguientes secuencias. ILM consiguió la técnica Go-Motion. Basándose en la técnica stop-motion (mover una marioneta y filmar.7.T. "! figura Gafas 3D 33 . o El Retorno del Jedi. Lucas de nuevo consiguió romper la tradición de efectos del siglo pasado creando nuevas imágenes que no tenían por qué provenir de la realidad.2 Primeras técnicas A la presentación de Star Wars en 1977 acudió Lucas con verdadero pánico a la reacción de la audiencia. se ha empleado abundantemente en los 80. La técnica de ILM permitió notables avances en la composición de escenas.

http://www.jpg 34 .neoteo.com/Portals/0/imagenes/cache/4317x1500y1500.

 Aprendí a valorar el trabajo que hacen algunas personas que implementan y ponen todo su conocimiento solo para nuestro entretenimiento.  A medida que la vida y la historia avanza.CONCLUSIONES  Con este trabajo aprendí que el cine y la informática no son tan elemental como ver una película o estar en un computador sino que va mucho más allá. 35 . la tecnología también y eso es lo que hace que las cosas tengan mayor valor e importancia. y hay gente que se encarga de que nosotros tengamos lo mejor.

terra.neo http://www.htm 36 .wikipedia.es/tecnologia/articulo/html/tec3478.php?id=77 http://es.Bibliografía      http://es.org/wiki/Historia_del_cine#El_cine_e_Internet http://www.org/wiki/Cine http://www.quintadimension.com/televicio/index.wikipedia.com/cine-3d-con-que-y-como-lo-hacen-5529.neoteo.

Índice 37 .

Anexos Anexo A Nueva Tecnología Lleva Películas 3D a Mac y PS3 Tomado de http://www.misnoticiasdetecnologia. 38 . La tecnologia utilizada por ext3D esta basada en una especificacion propuesta para el estandar de video . El software sera de descarga gratuita y. el cual soporta compresion de contenido multi nivel. junto con manejo de derechos digitales. a lo ue se añade el anuncio previo de X OX 360.htm El proveedor de contenido 3d de alta definicion Next3D anuncio este lunes el lanzamiento del primer reproductor de peliculas 3D para computadoras Mac y la consola de video juegos Sony PS3. El software hizo su aparicion el mes pasado en la exposicion de video juegos ame Developers onference DC) y una version beta publica se espera que este disponible al publico muy pronto. combinado con el servicio de entrega de contenido de la compañia. permitira a sus usuari os descargar y reproducir peliculas 3D en resolucion full 10 0p y otros contenidos en 3D en PS3. Las peliculas ofrecidas por ext3D estan codificadas utilizando tecnologia que provee imagenes 3D estereoscopicas en alta resolucion 1080P utilizando banda ancha.264 actualmente es uso.com/nueva-tecnologia-llevapeliculas-3d-a-mac-y-ps3. Mac. distribucion y mecanismos de auditoria para proveedores de contenido.

esta tecnología permite ver contenido en 3D sin problemas en los colores de las imágenes. Los usuarios podrán descargar contenido de ext3D incluyendo películas 3D producidas originalmente para cine s IMAX.elmundo. VC y otros.Cuando se combina con televisores 3D varios modelos ya están disponibles de Mitsubishi y Samsung). así como también los próximos lanzamientos anunciados por Sony. lo que es común con los tradicionales anteojos rojos y azules.net/elmundo/imagenes/2007/03/11/1173637268_0.jpg 39 . LG.cache. El reproductor de ext3D soporta los más de 2 millones de televisores compatibles con tecnología 3D que ya han sido vendidos alrededor del mundo. Mitsubishi. junto con lentes LCD conocidos como shutter glasses´ y un emisor que sincroniza los anteojos con el televisor. Anexo B Los hermanos lumiere Tomado de http://estaticos03. ext3D También ofrecerá contenido adicional como trailers 3D y canales de contenido creado por sus usuarios como por ejemplo productores independientes.

jpg 40 .com/2009/02/barro f.wordpress.files.Anexo C Primera Cámara de Cine Tomado de ttp //xemadelgado90.

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