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TORNEO DE WARHAMMER Todos los participantes del torneo estarán sujetos a las siguientes bases y condiciones.
 

TORNEO DE WARHAMMER

Todos los participantes del torneo estarán sujetos a las siguientes bases y condiciones.

1) Cada participante deberá inscribirse una semana antes de la fecha del torneo, presentando su lista de ejército con idéntico plazo. Las listas pueden ser presentadas impresas o por correo electrónico. El organizador se reserva el derecho de aceptar listas posteriormente.

2) Los ejércitos deberán estar conformados según la lista de ejército correspondiente más actual hasta el momento.

3) Cada lista no debe superar un valor en puntos mayor a 300. Las mismas deben conformarse según las reglas de

“Partidas de Guerras” (se incluyen las mismas al final de este documento para comodidad).

4) Las tropas pueden ser puestas en juego sin estar pintadas, pero deben estar armadas. Cada figura debe ser la correspondiente a la tropa que representa.

5) Las tropas pintadas proporcionaran beneficios adicionales a cada jugador. Los mismos serán explicados el día del torneo.

6) El torneo se llevará a cabo bajo las reglas de la 8va edición de Warhammer Batallas.

7) La modalidad del torneo será definida el día de comienzo dependiendo de la cantidad de participantes. 8) El organizador se reserva el derecho de modificar parcial o totalmente cualquiera de las bases anteriores. 9) La inscripción y participación en el torneo implica la aceptación de estas bases.

Partidas de Guerra (Warbands) Son una serie de reglas que han aparecido en la web de
 

Partidas de Guerra

(Warbands)

Son una serie de reglas que han aparecido en la web de USA (y creo que en la white dwarf inglesa) para jugar pequeñas partidas, a muchos menos puntos de lo habitual. Con pocas unidades y más pequeñas de lo habitual,

pero más “Warhammer” que una escaramuza.

TODAS las reglas de Warhammer son válidas con las excepciones que se mencionan aquí.

Hay dos tipos de Partidas de Guerra, Pequeñas y Grandes. Las reglas específicas para cada tipo se detallan a continuación:

Pequeñas Partidas de Guerra (0-199 Puntos) · 2+ unidades básicas. Ni especiales ni singulares. · Máximo de 8 unidades en el ejército. · Ni Carros, ni miniaturas que puedan Volar, ni Máquinas de Guerra, ni Objetos Mágicos (de ningún tipo).

· El General debe ser un personaje de tipo Héroe o un Campeón de cualquier unidad (será tratado como General a todos los efectos) y no puede costar más de 75 puntos. · Los ejércitos que se considera que necesitan algo (p.e. nigromante en Condes Vampiro, porta de batalla en Bretonia) ignoran estas reglas. · Se siguen cumpliendo las restricciones típicas del ejército (las unidades 0-1 siguen siendo 0-1, son necesarias 1+ de Ogros Toro en Reinos Ogros, las unidades de Guerreros del Clan Skavens siguen siendo Principales, los Mastines del Caos no cuentan como unidad básica para el mínimo, etc.). · Se pueden hacer “mejoras” legales a la unidad si no son objetos mágicos (marcas, desoves, Círculo Interior…)

Las pequeñas Partidas de Guerra se recomiendan para introducir en el mundo de Warhammer a alguien. Aunque puede incluirse un Héroe como General, lo más recomendable es que sea un campeón. De igual forma, tres o cuatro unidades es lo ideal.

Grandes Partidas de Guerra (200-500 Puntos)

· 2+ unidades básicas. 0-1 especiales, 0-1 singulares (o bien 0-2 especiales 0 singulares). · Máximo de 10 unidades en el ejército.

· Como mucho hasta 2 personajes tipo Héroe (uno de ellos debe ser el General), pero
 

· Como mucho hasta 2 personajes tipo Héroe (uno de ellos debe ser el General), pero el coste completo de ambos no puede superar los 150 puntos. Si se elige no incluir ningún personaje, el General debe ser un campeón de unidad.

· Sólo 0-1 Carros o Máquinas de Guerra (incluso en casos que se tenga “dos máquinas o carros por opción de unidad” como los carros, Lanzavirotes, etc., sigue permitiéndose sólo uno).

· 0-1 Unidades Voladoras o algo que vuele. · Los ejércitos que se considera que necesitan algo (p.e. nigromante en Condes Vampiro, porta de batalla en Bretonia) ignoran estas reglas. · Se siguen cumpliendo las restricciones típicas del ejército (las unidades 0-1 siguen siendo 0-1, son necesarias 1+ de Ogros Toro en Reinos Ogros, las unidades de Guerreros del Clan Skavens siguen siendo Principales, los Mastines del Caos no cuentan como unidad básica para el mínimo, etc.). · Se pueden hacer “mejoras” legales a la unidad si no son objetos mágicos (marcas, desoves, Círculo Interior…)

Las siguientes reglas se aplican a ambos tipos de Partidas de Guerras:

Tamaños de Unidad

El tamaño mínimo de TODAS las unidades en Partidas de Guerra son las siguientes, según el tamaño de peana:

· Infantería (20 o 25mm) 3+ · Caballería (20x25mm) 2+ · Ogros (40mm) 1+ Para que una unidad pueda tener grupo de mando debe llegar al mínimo que indique su libro de ejército.

Aclaraciones Bretonia

No es obligatorio tener Portaestandarte de Batalla en una Partida de Guerra Bretoniana (aunque se puede si

así se desea en Partidas de Guerra grandes).

NO se tiene “un personaje más de lo habitual” en las Partidas de Guerra.

El “campeón gratis” de las unidades de caballería sólo es si la unidad tiene el mínimo que indica en el libro

de ejército (es decir, 3 Andantes no tienen campeón gratis, 5 sí).

El Caos

Un Engendro cuenta como una opción de Singular (o sea, máximo de un Engendro por Partida). Las unidades de Horrores indican cuantos Incineradores de Tzeentch pueden incluirse: una unidad de hasta 4 horrores no permite incineradores; 5-9 horrores dan para 2 incineradores, y una unidad de 10+ horrores da para 4 incineradores

Si se incluye un Shaggoth, ocupará la opción de Unidad Singular y Unidad Especial, y no
 

Si se incluye un Shaggoth, ocupará la opción de Unidad Singular y Unidad Especial, y no podrá ser mejorado a Gran Shaggoth.

Elfos Oscuros

Si se usa la lista de Culto de Slaaneesh, no se pueden poner Caballeros del Caos.

Mercenarios

No es necesario un Pagador. Sólo se puede incluir un Regimiento de Renombre; si se hace, el Capitán de

dicho Regimiento será el General y no pueden incluirse más personajes; el tamaño mínimo del Regimiento no baja (no se puede hacer 3 Matadores Piratas de Drong). Ningún otro ejército puede incluir Regimientos de Renombre, salvo casos que diga específicos en la lista (Machotez de Grimgor p.e.).

Enanos

Ni Matadragones ni Matagigantes pueden ser Generales (excepto en la lista de Matadores de Karak-Kadrin). La regla Guardaespaldas de los Martilladores se aplica a quien sea el general (si es un campeón, sólo se aplica si el campeón es de Martilladores, porque los demás campeones no pueden unirse a esa unidad).

El Imperio

Los Destacamentos también

están sujetos

a

la

regla

de

tamaño

mínimo (es decir,

puedes incluir

destacamentos de 3 miniaturas, pero en ese caso la unidad principal debe tener 6+ miniaturas).

Hombres Lagarto

Se puede usar cualquier Hueste Sagrada, aplicándose las reglas comunes sobre personajes. En ese caso, si se

usa un Campeón como General, deberá tener por fuerza el Desove de la Hueste.

Altos Elfos

No es necesario hacer la tirada de Intrigas en la Corte si no hay dos Personajes (si hay sólo uno o ninguno, el

jugador Alto Elfo decide quién es el General). No es obligatorio tener un personaje Puro de Corazón (pero es posible).

Orcos y Goblins

Las unidades de Goblins y Goblins Nocturnos sólo necesitan 10 miniaturas para poder tener grupo de mando. Las unidades de Goblins Nocturnos pueden tener 1 fanático (si la unidad tiene 10-14 minis), 2 fanáticos (15- 19) o 3 fanáticos (20+).

En la lista de Machotez no se puede incluir un Kareto. Si Ruglud y sus chikoz
 

En la lista de Machotez no se puede incluir un Kareto. Si Ruglud y sus chikoz están ahí, Ruglud será el general (y único personaje).

Skavens

Las unidades de Guerreros del Clan de 10+ miniaturas (pero no de menos) pueden tener grupo de mando y/o un grupo de Apoyo; y sólo las de ese tamaño son Unidades Principales. Se consideran máquinas de guerra (y por lo tanto no se pueden incluir en Partidas de Guerra de menos de 200 puntos, y sólo una de ellas en 200-500) los Lanzallamas de Disformidad, la Amerratadora y el Cañón.

Reyes Funerarios

No se puede coger un Príncipe y un Sacerdote (por la restricción de puntos). El General (sea un Príncipe, un

Sacerdote o un Campeón) contará como hierofante para efectos de “ejército que se deshace”.

Si el General no es un Príncipe ni Sacerdote, toda unidad de Reyes Funerarios con grupo de mando completo (y mientras lo tenga) puede (una vez por fase de magia) lanzar uno de los cuatro Cánticos, con un nivel

1d6.

Los Carros se consideran unidad Especial siempre, sólo puede haber una por ejército, y pueden formar una unidad de 1-5 carros.

Condes Vampiro

No es necesario incluir un personaje con capacidad mágica (aunque es posible). Sin embargo, si el General de la Partida de Guerra muere, el ejército empezará a deshacerse de la forma habitual.

Elfos Silvanos

Ninguna de las reglas para Batallas Campales (p.e. disponer de un bosque extra) se aplica nunca en Partidas de Guerra.

Ni los campeones ni los personajes Bailarines Guerreros pueden ser el General de la Partida.