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Lic. Ingrid Riquelme Ramírez
Índice
Índice 1
Introducción 2
Objetivo general 3
Bibliografía general 63
Índice 1
Bases del Diseño de Paginas Web
Introducción
Dentro de la www podemos encontrar una cantidad impresionante de sitios Web
inefectivos, anteriormente podría achacarse a la inflexibilidad del lenguaje HTML,
sin embargo, actualmente se cuentan con numerosas herramientas para diseñar
un sitio Web efectivo. Entre los elementos primordiales a tomarse en cuenta para
el buen diseño de un sitio están: la organización ó empresa, el usuario y ciertas
especificaciones funcionales - técnicas.
Introducción 2
Bases del Diseño de Paginas Web
Objetivo general
Al término del curso el estudiante aplicará los fundamentos del diseño gráfico en la
creación de páginas Web que favorezcan la atracción del cliente a partir de la
organización de la información, investigación de necesidades y por último
aplicación de programas para el diseño de sitios Web.
Objetivo general 3
Bases del Diseño de Paginas Web
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante investigará, jerarquizará y orgnaizará la
información para facilitar la navegación, mantenimiento y revisiones posteriores
del sitio.
Sinopsis
La organización de la información es parte fundamental para un diseño funcional.
Definir desde un principio todo el contenido ayudará posteriormente a jerarquizar
la información dando como resultado un mayor conocimiento del proyecto y
atender las necesidades específicas del mismo fijándose objetivos a corto o largo
plazo.
1.3Estructura de la navegación
Al tener todo el contenido se procede a diseñar la estructura de navegación, ésta
es básicamente un diagrama de flujo de la información. Existen cuatro estructuras
de navegación, las cuales se verán una por una a continuación.
Secuencia
Jerarquía
Retícula
Telarañas
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante considerará especificaciones que deben tomarse
en cuenta en la realización de una página Web, así como, el uso correcto de
tipografías y herramientas para el tratamiento gráfico.
Sinopsis
Antes de iniciar con cualquier proyecto se deben tener en cuenta algunas
especificaciones técnicas sobre el equipo de nuestros usuarios para la correcta
visualización y funcionamiento del sitio, entre esas especificaciones técnicas
podemos encontrar el tipo de navegador, si utiliza módem o banda ancha y hasta
el tipo de letra a utilizar en el diseño de la página.
Por ello existen varios programas para el tratamiento digital, con el correcto uso
del software y conociendo los formatos de compresión, se le puede sacar un
excelente provecho a estos recursos.
2. Navegadores
Internet Explorer
Netscape Communicator
Mozilla
3. Velocidad de conexión
Módem
Banda Ancha
www.nuevosricos.com
La repercusión de diseñar estas tipos a un tamaño “mini” por así llamarlo, es que
mientras mayor sea el puntaje, la tipografía va a dar un aspecto de pixeleada, lo
cual puede resultar contraproducente a menos que se busque ese efecto. Como
la mayoría de las tipografías se pueden encontrar gratuitas y de pago, existen
varios sitios donde hallarlas, entre ellos está www.fontsforflash.com o las tipos
diseñadas por Joe Gillespie.
#255/0/0 …. … Red
#0/255/0…. …. Green
#0/0/255…. …. Blue
#0/0/0 …. …. Black
#255/255/255 .. White
Por ello, existen varios formatos para el tratamiento de imágenes, cada uno
responde ciertas necesidades como se verá a continuación.
Este formato es muy utilizado por la compresión que hace de los archivos, el
tamaño final del archivo puede ser hasta 100 veces más pequeño, lo que permite
el uso de varias imágenes y gráficos dentro de las páginas web, mientras mayor
compresión haya en la imagen, menor será la calidad de la imagen y se mostrará
un ruido visual. Se utiliza generalmente para fotografías o gráficos con mucha
textura. También tiene la cualidad de mostrarse desde un principio siempre y
cuando se guarde como un jpeg progresivo, muy útil en su uso en html, sin
embargo cuando se utiliza en flash con vinculación externa, causa problemas en
su visualización.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante conocerá las bases del html y los elementos
multimedia que pueden ser aplicados en un sitio, como puede ser audio, video y
animaciones.
Sinopsis
El HTML siendo un lenguaje de programación, permite que el navegador
decodifique la información y la muestre en pantalla. Los navegadores cada vez
están más estandarizados y es más factible que el diseño de la página sea
constante, independientemente del navegador utilizado por el usuario.
Para tener una vaga idea del HTML es necesario conocer un poco sobre
“gramática” y sintaxis. El código HTML está compuesto por banderas (tags) las
cuales contienen los atributos y valores de esos atributos, existen bastantes
banderas que se pueden incorporar en una página web, las banderas están
definidas por los siguientes signos <> como podrá ver a continuación.
</tr>
<tr>
<td class="cuerpo"><font face="Courier New, Courier, mono"
size="3"><b>GOAL<font size="1">
</font>&</b></font> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-
serif">COACHING</font>
es una consultoría especializada en potenciar el rendimiento
de las organizaciones y, en consecuencia, en hacerlas más rentables.<br>
<td align="left" valign="top"><img src="../img/pal02.gif" width="31"
height="31"></td>
<td class="cuerpo">Valorar la dimensión.</td>
</tr>
</table></td>
</table></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Una de las grandes ventajas del html, es que puede añadírsele audio,
animaciones, video, scripts, etc. Por lo tanto la página puede ser completamente
interactiva.
Etiquetas básicas
Este capítulo trata de las etiquetas primarias que se necesitan para dar una
estructura y características determinadas a nuestra página.
Pero sí es conveniente que nos ajustemos a las normas HTML, para tener una
página correctamente definida. Además, en un futuro, algunas etiquetas que ahora
son meros formalismos, serán indispensables para que los navegadores puedan
manejar nuestras páginas de manera eficiente.
<HEAD>
......
</HEAD>
<BODY>
......
</BODY>
</HTML>
Cada sección de la página esta limitada por una etiqueta < > en el inicio y una
etiqueta </ > al final de cada instrucción. Por lo que siempre observaremos dos
etiquetas de cada sección. Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 1</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Hola mundo
</BODY>
</HTML>
GLOSARIO HTML
<!DOCTYPE>
3. HTML ESTRICTO
Si declaramos este DTD el navegador pasará a actuar cumplimiento de los
estándares (Standards compílanse). Esto implicara que solo puedan usarse
las etiquetas de HTML 4.01. Este es el modo recomendado por el W3C, ya
que es compatible con el CSS y puede ser interpretado correctamente por
todos los navegadores, haciendo mucho más fácil el paso de nuestros
documentos al XHTML que muy posiblemente tienda a sustituir al HTML en
los próximos años.
Si queremos saber si nuestra página cumple con el DTD definido podemos hacerlo
desde http://validator.w3.org/
<HTML> </HTML>
FUNCIÓN:
Esta etiqueta, no tiene otra función que indicar el comienzo y el final de los
documentos web. Por tanto, es la primera (si no se especifica la etiqueta
DOCTYPE) y la última etiqueta de una página web. Dentro de ella, estarán
contenidos tanto el encabezamiento como el cuerpo del documento.
Puede ser omitida sin que haya ningún problema en la interpretación de nuestra
página.
<HEAD> </HEAD>
FUNCIÓN:
Define la zona de cabecera de las páginas. Entre sus límites, se incluyen etiquetas
que dan información sobre nuestra página.
<TITLE> </TITLE>
FUNCIÓN:
Da título a la página. Este título es el que aparece el la parte superior de la
ventana y el que se muestra al minimizar dicha ventana (en la mayoría de los
navegadores).
Entre sus límites, sólo se admiten caracteres de texto; no podremos incluir ningún
otro elemento del lenguaje, ni tampoco etiquetas de estilo de fuente.
Cualquier etiqueta que escribamos dentro del título, será mostrada como si fuera
parte del texto.
Los títulos son etiquetas de cabecera, por lo tanto, sólo tienen sentido dentro de
las etiquetas <HEAD> y </HEAD>.
<BASE> </BASE>
Podemos utilizar esta etiqueta, para especificar los puntos de partida para
nuestros enlaces (HREF) y las ventanas de destino por defecto cuando usamos
marcos (TARGET).
ATRIBUTOS:
NOMBRE Efecto / Valores que acepta
HREF Determina un origen base para referencias a otras páginas.
Un URL o parte de él.
TARGET Asigna un marco de destino para las referencias de nuestra página.
Nombre de marco (frame).
<BODY> </BODY>
<BR>: Saltos de línea. Esta etiqueta sirve para realizar un salto de línea, puede
poner tantas como desee y realizará un salto de línea por cada una de ellas.
<!-- -->: Comentarios. Son directivas que nunca se mostrarán a través del
navegador y que le servirán para recordatorios en futuras revisiones del
documento.
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 2</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Mi primera página</H1>
Uno<br>
Dos<br>
Tres<br>
</BODY>
</HTML>
Creación de enlaces
<A>
Ejemplos de enlaces:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 3</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<A NAME="arriba"><H1>Página de enlaces</H1></A>
<A HREF="#abajo">Ir abajo</A><br>
<br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br><br>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br><br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br>
<A NAME="abajo"><br></A>
<A HREF="#arriba">Ir arriba</A>
</BODY>
</HTML>
URLs
Los URL son las direcciones de las informaciones que buscamos en Internet. Los
URL constan de tres partes:
Ruta del fichero: Se trata de la ubicación del archivo dentro del host.
http://www.udelondres.com/publico/saludos.html
HTTP: Son los más populares ya que son los utilizados por los servidores de
WWW para mandar documentos a través de Internet.
FTP: Se utilizan para apuntar hacia los archivos que estén en servidores que usan
el protocolo FTP (File Transfer Protocol). Este protocolo es normalmente utilizado
para enviar y recibir ficheros. Es el protocolo que se usa para enviar nuestras
páginas al servidor de internet. Como ya se puede imaginar en estos servidores se
almacenan los archivos que forman parte de nuestra presentación web.
Mailto: Se usa para mandar correos electrónicos. Cuando seleccionamos este tipo
de URL se abre la aplicación de correo electrónico de nuestro ordenador para
enviar un correo a la dirección hacia la que apunta el URL. La forma estandar es:
mailto:webmaster@udelondres.com.
Ejemplo de URLs:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 5</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>
Listas
• Listas con viñetas o sin orden. Se engloban por las etiquetas <ul>.....</ul>
y cada elemento de la lista, también estará encabezado por la etiqueta <li>.
El resultado es que el navegador inserta viñetas (marcadores) delante de
cada elemento.
• Listas anidadas. Consiste en poner una lista dentro de otra, de manera que
la lista secundaria se derive respecto a la principal. Puede jugar con los
diferentes tipos de lista pero recuerde estructurar bien las etiqueta: Las
etiquetas de la lista principal englobarán todo el conjunto de las listas y las
etiquetas de las listas secundarías se cerraran antes de volver a la lista
principal. Ahora quizá le empiece a convenir espaciar el propio código
conforme lo va escribiendo en HTML.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 6</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Listas</H1>
Una lista ordenada
<ol>
<li>Uno</li>
<li>Dos</li>
<li>Tres</li>
</ol>
<br><br>
Una lista sin ordenar
<ul>
<li>Uno</li>
<li>Dos</li>
<li>Tres</li>
</ul>
<br><br>
Una lista de glosario
<dl>
<dt>Témino 1</dt>
<dd>Definición 1</dd>
<dt>Témino 2</dt>
<dd>Definición 2</dd>
</dl>
<br><br>
Listas anidadas
<ul>
<li>Uno
<ul>
<li>Uno</li>
<li>Dos</li>
<li>Tres</li>
</ul>
</li>
<li>Dos</li>
<li>Tres</li>
</ul>
</BODY>
</HTML>
Estilos de carácter
<H1>Estilos de caracter</H1>
Un ejemplo de texto de <EM>realzado</EM>.<br>
Un ejemplo de texto de <STRONG>realzado</STRONG>.<br>
Un ejemplo de texto de <CODE>realzado</CODE>.<br>
Un ejemplo de texto de <SAMP>realzado</SAMP>.<br>
Un ejemplo de texto de <KDB>realzado</KDB>.<br>
Un ejemplo de texto de <VAR>realzado</VAR>.<br>
Un ejemplo de texto de <DFN>realzado</DFN>.<br>
Un ejemplo de texto de <CITE>realzado</CITE>.<br>
<br>
Un ejemplo de texto de <B>realzado</B>.<br>
Un ejemplo de texto de <I>realzado</I>.<br>
Un ejemplo de texto de <U>realzado</U>.<br>
Un ejemplo de texto de <TT>realzado</TT>.<br>
</BODY>
</HTML>
Texto preformateado
<PRE>
Ya dijimos que HTML elimina cualquier espacio en blanco adicional que se inserte
pero nos encontramos con una excepción a esta regla cuando utilizamos las
etiquetas <pre>.....</pre>. Sin embargo esta etiqueta convertirá el texto afectado a
fuente monoespaciada (posiblemente Courier).
Esta etiqueta se usaba para hacer tablas en versiones anteriores del lenguaje
HTML ahora su utilidad puede reducirse a convertir a HTML, rápida y fácilmente,
archivos de correo electrónico y publicaciones de grupos Usenet.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 8</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Texto preformateado</H1>
<PRE>
Diferencia entre un texto normal y
un texto preformateado. En el texto
preformateado, se respetan los
carácteres y los espacios.<br>
iiiiii<br>
wwwwww<br>
</PRE>
</BODY>
</HTML>
Saltos y líneas
<HR> <BR>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 9</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Saltos y lineas</H1>
<HR>
<HR width="80%">
<HR width="60%">
<HR width="40%">
<HR width="20%">
----
<br><br><br>
----
</BODY>
</HTML>
Caracteres especiales
Ejemplos:
Tablas
Las tablas se definen fila a fila, celda a celda, comenzando desde la celda superior
izquierda. Las columnas se calcularán automáticamente según las celdas que hay
en cada fila.
Cada fila de la tabla se indica mediante las etiquetas <tr>.....</tr>. Las etiquetas
<th> y <td> con sus correspondientes etiquetas de cierre, indican para indicar las
filas individuales dentro de cada fila. Las etiquetas <th>.....</th> indican que se
trata de celdas que sirven como encabezado de tabla y suelen visualizarse en
negrita. Las etiquetas <td>.....</td> indican que se trata de celdas comunes.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 10</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Tablas básicas</H1>
<TABLE BORDER="1">
<TR>
<TH>Cabereca 1</TH>
<TH>Cabereca 2</TH>
<TH>Cabereca 3</TH>
</TR>
<TR>
<TD>Dato 1</TD>
<TD>Dato 2</TD>
<TD>Dato 3</TD>
</TR>
<TR>
<TD>Dato 4</TD>
<TD>Dato 5</TD>
<TD>Dato 6</TD>
</TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
Alineación de celdas
Una vez colocadas las celdas, hay que alinear los datos dentro de cada celda. Así,
dentro de cada etiqueta de celda podemos encontrar:
Celdas extendidas
Para crear una celda que abarque varias filas o columnas, debemos colocar en las
etiquetas <th> o <td> los atributos:
Espaciado
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 11</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Tablas avanzadas</H1>
<TD>Dato 4</TD>
<TD ALIGN="center">Dato 5</TD>
</TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
Imágenes
<IMG>
El uso de imágenes es uno de los factores que ha popularizado tanto World Wide
Web. Incluir imágenes en una presentación web es muy sencillo, solo debe de
tener en cuenta que las imágenes tienen que tener los formatos GIF, JPEG o
PNG. Las imágenes en línea, se especifican a partir de la etiqueta <img> que no
tiene una etiqueta correspondiente de cierre pero que puede acompañarse de los
siguientes atributos:
Mapas de imágenes
<MAP> <AREA>
Puede hacer que parte de la imagen sea un enlace a otra página, es decir, puede
hacer un mapa sobre la imagen de manera que secciones de la imagen sean
enlaces. Las etiquetas usadas para esto son:
2. La etiqueta <area> define las áreas que vamos a poder activar en esa
imagen. A esta tag le acompañan los siguientes atributos:
Finalmente, debe saber que para que una imagen sea tratada como un mapa,
además de el código anteriormente descrito, debe incluir en la etiqueta de imagen
correspondiente a la imagen a mapear el atributo usemap="#nombre del mapa".
Formularios
<FORM>
Los formularios nos van a permitir, desde dentro de una presentación web,
solicitar información al visitante. Estos formularios estarán compuestos por tantos
campos como informaciones queramos obtener. Una vez introducidos los valores
en estos campos serán enviados a una URL donde se procesará toda esta
información.
Un formulario sigue siendo lenguaje html y por lo tanto necesita de unas etiquetas
que lo especifiquen. La declaración de formulario queda recogida por las etiquetas
<form>.....</form> y dentro de ellas se recogerán todas las variables de entrada.
Action = "" Entre comillas se indica el programa que va a tratar las variables
enviadas con el formulario, un guión CGI o la URL mailto.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 14</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Formularios</H1>
<FORM ACTION="mailto:unaprueba" METHOD="POST">
<INPUT TYPE="text" NAME="nombre"><BR>
<INPUT TYPE="submit"><INPUT TYPE="Reset">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Campos de entrada
<INPUT>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 15</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Formularios</H1>
<FORM ACTION="mailto:unaprueba" METHOD="POST">
Texto: <INPUT TYPE="text" NAME="nombre"><BR>
Password: <INPUT TYPE="password" NAME="contra"><BR>
Sexo:<INPUT TYPE="radio" NAME="boton1" VALUE="1"> Hombre
<INPUT TYPE="radio" NAME="boton1" VALUE="2">Mujer<BR>
Vehiculo:<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Moto" VALUE="Si">Moto
<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Coche" VALUE="" CHECKED>Coche
<BR><BR>
<INPUT TYPE="submit"><INPUT TYPE="Reset">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Campos de selección
<SELECT>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 16</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Formularios</H1>
</BODY>
</HTML>
Areas de texto
<TEXTAREA>
Con las etiquetas <textarea>;.....</textarea> definimos un texto de múltiples líneas
para que el visitante pueda incluir un comentario junto a sus datos.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 16</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Formularios</H1>
Botones
• type ="" Seguido de submit para enviar los datos del formulario y seguido de
reset para borrar los datos que se han introducido.
• Value ="" Indica el texto que incorporaran los botones. Normalmente, enviar y
borrar.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 16</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Formularios</H1>
<FORM ACTION="mailto:unaprueba" METHOD="POST">
<TEXTAREA COLS=20 ROWS=10 NAME="Texto">
</TEXTAREA>
<BR><BR>
<INPUT TYPE="submit"><INPUT TYPE="Reset">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Frames
Las páginas web que están hechas con frames se componen de una declaración
de los marcos y tantas páginas en formato HTML corriente como distintas
divisiones hemos definido. La declaración o definición de frames es la única
página que realmente debemos aprender, puesto que las páginas que se van a
visualizar en cada uno de los cuadros son ficheros HTML de los que venimos
aprendiendo anteriormente en este manual.
Dicha definición está compuesta por etiquetas <FRAMESET> y <FRAME>, con las
que se indicamos la disposición de todos los cuadros. La etiqueta <FRAMESET>
En el atributo COLS o ROWS – sólo podemos elegir uno de los dos – colocamos
entre comillas el número de particiones que deseamos realizar, indicando de paso
el tamaño que va a asignarse a cada una. Un valor típico de estos atributos sería
el siguiente:
¾ cols="20%,80%"
Indica que se deben colocar dos columnas, la de la izquierda tendría un 20%
del espacio total de la ventana y la de la derecha un 80%.
¾ rows="15%,60%,25%"
Así indicamos que deseamos tres filas, la de arriba con un 15% del espacio
total, la del medio con un espacio correspondiente al 60% del total y la de
abajo con un 25%. En total suman el 100% del espacio de la ventana.
Además del porcentaje para indicar el espacio de cada una de las casillas,
también podemos indicarlo en pixeles. De esta manera.
¾ cols="200,600"
Para indicar que la columna de la izquierda debe tener 200 pixels de ancho y
la de la derecha 600. Esto está bien si nuestra ventana tiene 800 pixels de
ancho, pero esto no tiene porque ser así en todos los monitores de los
usuarios, por lo que este modo de expresar los marcos es importante que se
indique de la siguiente manera.
¾ cols="200,*"
Así indicamos que la primera columna ha de medir 200 pixels y que el resto
del espacio disponible -que será mayor o menor dependiendo de la definición
de la pantalla del usuario- se le asignará a segunda columna.
En la práctica podemos mezclar todos estos métodos para definir los marcos de la
manera que deseemos, con pocentaje, con pixels o con el comodín (*). No importa
cómo se definan, la única recomendación es que uno de los valores que
indiquemos sea un asterisco, para que el área correspondiente a dicho asterisco o
comodín sea más o menos grande dependiendo del espacio que tenga la ventana
de nuestro navegador. Otros métodos de definir filas y columnas, atendiendo a
este consejo, serían los siguientes:
¾ rows="100,*,12%"
Definimos tres filas, la primera con 100 pixels de ancho, la segunda con el
espacio que sobre de las otras dos, y la tercera con un 12% del espacio total.
¾ cols="10%,50%,120,*"
Estamos indicando cuatro columnas. La primera del 10% del espacio de la
ventana, la segunda con la mitad justa de la ventana, la tercera con un
espacio de 120 pixels y la última con la cantidad de espacio que sobre al
asignar espacio a las demás particiones.
Para ello, disponemos del atributo SRC, que se ha de definir para cada una de las
filas o columnas. De esta manera.
<FRAME src="marco1.html">
Así queda indicado que el frame que estamos definiendo debe mostrar la página
marco1.html en su interior.
La etiqueta OBJECT
específicos para los ficheros de mayor impacto. Por su lado, los navegadores
Netscape no soportan correctamente este etiqueta para ficheros de este tipo.
Como regla general, válida no sólo para incrustar ficheros de sonido, sino también
para otros tipos, la etiqueta object va a definir un objeto o componente externo
encargado de la reproducción del fichero, que en el caso de Internet Explorer
suele ser algún tipo de control ActiveX. Mediante object se instancia el objeto, se
declara su URL y sus principales propiedades generales, y mediante un conjunto
de etiquetas especiales, PARAM, se le van pasando los valores que necesita para
su correcto funcionamiento o para su configuración deseada.
- align="top/bottom/center/baseline/left/right/texttop/middle/absmiddle/ab
sbotom", análogo al de la etiqueta IMG, define la alineación horizontal o
vertical de la consola respecto de los elementos de la página.
No son estos todos los atributos y parámetros posibles. Es más, en cuanto nos
metemos en componentes Microsoft, podemos encontrarnos multitud de
configuraciones posibles, que nos van a permitir fijar muchos aspectos de los
mismos. Dejo a cada uno la posibilidad de profundizar en el estudio de aquellos
componentes y propiedades que necesite, pero sabiendo que con los elementos
vistos arriba tenemos más que suficiente para presentar un fichero de audio en
nuestra página web. Ejemplo:
<object classid="CLSID:05589FA1-C356-11CE-BF01-00AA0055595A"
width="150" height="175" type="audio/midi">
</object>>
La etiqueta A
Vamos a ver ahora cómo podemos implementar audio mediante el uso de una de
las etiquetas más polivalentes en HTML: la etiqueta A.
Efectivamente, los enlaces son la base del hipertexto, base a su vez de la web, y
dentro de sus múltiples usos podemos considerar el enlace a ficheros de audio. El
fichero enlazado puede ser interpretado directamente por el navegador (porque
sea de reproducción directa o se tenga instalado el plugin adecuado) o puede ser
ejecutado por un programa independiente que se abra automáticamente (Winamp,
Real Audio, etc.), siendo este el caso más común. Si el usuario no dispone del
programa o plugin adecuado, se le abrirá una ventana de descarga del fichero,
con lo que podrá guardarlo hasta disponer de la aplicación necesaria para su
reproducción.
<a href="../sonidos/mp3.mp3">Maroon5</a>
Para los botones pasa lo mismo, son dos imágenes o tres, una cuando está
estático, otra cuando se pasa sobre de él y por último cuando se presiona, este
tipo de animación se puede realizar en Fireworks o Flash, cada programa tiene
una forma distinta de hacer funcionar las acciones de los botones, pero
básicamente siguen un mismo fin, abrir o desplegar otra página. Esta acción se le
da a cada uno de los botones, por ejemplo en flash se le daría la siguiente acción
a cada uno de los botones:
on (press) {
getURL(http://www.macromedia.com);
}
Botón amarillo
presionado
Por desgracia, el audio tiene ciertas desventajas, una de ellas es el peso de los
archivos, otro es por parte del usuario, necesita tarjeta de sonido y bocinas y
finalmente el usuario visitante de estas páginas generalmente requiere de un
ancho de banda amplio, la tendencia es que vean el sitio desde su trabajo o
escuela y acceder a un sitio donde tiene sonido como fondo no es muy agradable.
Para ello la solución es poner siempre un control donde puedas activar o
desactivar el audio.
Existen varios formatos de audio aplicables a la Web, cuatro de ellos son los más
comunes, por lo tanto son más compatibles, cada uno se describirá a
continuación.
http://www.mariaclaudiacortes.com
http://www.bacardidj.com
Si uno busca videos en la red, encontrará pocos y esto se debe a que por más
comprimido y a baja resolución que esté el video, los archivos son generalmente
bastante pesados, además de requerir ciertos plug ins en algunos casos.
Una de las ventajas de flash MX es que puedes editar y comprimir los videos,
además de que no necesita el usuario instalar otro plug in en su equipo, siendo
bastante amigable para el diseñador así como para el usuario.
Este formato es bastante utilizado por su estándar, debido a que la mayoría de los
equipos con sistema operativo Windows, lo reconoce.
Actualmente éste tipo de formato es la mejor opción, una de las razones es por su
compatibilidad en las diversas plataformas y la otra es por su sistema de
compresión muy parecido al JPEG en donde el archivo reduce su tamaño
considerablemente.
QUICKTIME
http://www.fordvehicles.com/cars/mustang/launch
http://www.starfox.com/
Se definirán los objetivos y metas a largo y corto plazo, así como se recolectará
toda la información necesaria para realizar el proyecto definiendo tiempo de
realización y costos. Con todo el contenido en las manos se empezará a ver qué
apoyo interactivo y funcional requiere el sitio.
Arquitectura
Diseño
Construcción
Mantenimiento
Bibliografía general
Bibliografía general 63