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Modulo I: Creación De Productos Multimedia A Través De Software De Diseño

Submodulo II: Producción De Animaciones Con Elementos Multimedia


Competencia II: manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.

INTRODUCCIÓN DE LA COMPETENCIA 3

En esta competencia de manipular el dibujo mediante herramientas de diseño como ya hemos


notado asta este momento hemos tenido el primer acercamiento al uso del software de
animación esto se debe a que estamos conociendo el entorno del software de flash y todos sus
componentes como lo son la barra de herramientas la línea del tiempo y alguna ventanas
acoplables y para que nos sirve conocer este entorno ya que esto es necesario para desarrollar
animaciones cada ves mas avanzadas.

También es importante señalar que trabajas en capas es decir al pintar sobre formas y líneas,
lo que queda en la parte superior sustituye a lo que estaba debajo . Si son del mismo color se
fusionan, pero si el color es diferente, formas y líneas quedan separadas.

Para evitar modificar las forma s o animaciones que ya as realizado al solaparlas puedes
agrupar las formas o bien utilizar capas para separarlas es decir aprenderás a manejar las
herramientas de dibujo.

Alumno: Gabriel Vargas Neri. 3-“D”


Docente: L.I. Edgar Castelán Márquez

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