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Swift 3D es una de las herramientas Flash más fácil y potente para realizar gráficos 3D, es de gran
ayuda para los diseñadores y desarrolladores web.
La aplicacion Swift 3D es una excelente herramienta para incluir contenidos 3D dentro de flash. A
continuación conoceremos esta aplicación.
La caja de herramientas
El menú de propiedades
La línea temporal de la animación
El escenario
La esfera de rotación
La esfera de iluminación
La paleta de colores y materiales
La caja de herramientas: es donde se encuentran los iconos que permiten el acceso rápido a
las principales funciones.
Estos permiten crear un documento nuevo, abrir uno ya existente o grabar el documento activo.
Estas herramientas permiten crear dos tipos diferentes de cámaras, la cámara libre y la cámara
con un objetivo.
Estos permiten controlar ciertos aspectos de las cámaras como abrir una ventana o mover toda la
escena.
Estos se utilizan para renderizar una parte o todo el escenario para ver de esta manera el
resultado final.
El botón que se utiliza para realizar una animación.
El menú de propiedades: donde aparece una lista de las propiedades que se aplican a
los objetos y al escenario.
Los paneles se pueden arrastrar y así cambiarlos de posición. También podemos ampliar o
disminuir el espacio que ocupa cada panel.
La Iluminación del escenario y de los objetos: Disponemos de dos tipos de luces, por un
lado, los puntos de luz que iluminan todo el escenario al igual que las bombitas de luz y
por el otro las luces puntuales que iluminan solamente un área.
Puntos de luz: Mediante este icono podemos crear un punto de luz. Mediante este
otro lo que hacemos es seleccionar un objetivo donde queremos que la luz incida,
pudiendo modificar el punto de partida como el objetivo.
Luces puntuales: Mediante este icono iluminamos un área más concreta. Mediante
Esfera de iluminación: Mediante la esfera podemos mover las luces y empleando los
botones que se encuentran a ambos lados de la esfera, eliminar o agregarlas. Se pueden a
ñadir la cantidad de luces que se quieran.
Propiedades
Las propiedades de cada tipo de luz difieren, cuando seleccionamos una luz puntual
podemos además, realizar una decoloración, cambiar el radio de incidencia de la luz o
hacer que el tamaño de incidencia cambie.
Los Objetos: Podemos añadir cualquier tipo de objetos a las escenas, ya sean objetos de
texto o figuras geométricas.
Con respecto a los iconos que aparecen del lado derecho de la esfera, el primero es para
resetear la posición de un objeto elegido en su posición original (cuando lo creamos o lo
importamos).
E l segundo nos permite resetear el pivote, que es el punto a partir del cual gira el objeto.
El tercer icono elimina cualquier tipo de rotación que realizamos sobre la figura
seleccionada.
El cuarto vuelve a la posición inicial donde aparece la cámara con la cual vemos los
objetos, es decir, vuelve a la vista original.
Si bien el uso de la línea temporal es similar a Flash, existen algunas diferencias. Para
realizar una animación en una escena se debe pulsar el botón. La línea de tiempo esta
dividida en fotogramas. Podemos crear una película modificando cada fotograma o
determinar el fotograma de inicio y el final para que Swift 3D realice las animaciones
intermedias. Un fotograma clave representa un punto en la animación en el que
realizamos una modificación.
Cada objeto que se encuentra en el escenario posee su propia línea de tiempo. También
se puede incluir movimiento a las cámaras o a las luces.