Flex 4
Eventos
Arquitectura de eventos
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Los objetos AS que usamos en aplicaciones Flex se comunican con otros objetos y con datos compardos disparando eventos.
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Un control Buon declarado con MXML
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<s:Buon label=”Enviar”/>
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Como instancia de la clase spark.components.Buon, este objeto soporta algunas propiedades y métodos que se conocen como miembros de la clase Buon.
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Esta misma clase Buon, tb puede generar algunos eventos
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Podemos consultar estos eventos en la documentación de applicaon programming interface (API).
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Podemos ir a esta documentación, colocando el curso en cualquier lugar de MXML o AS y Shi+F2.
Gesonar eventos en MXML
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Los eventos se pueden gesonar con:
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gestores de eventos en objetos MXML expresados como atributos XML
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método addEventListener() de AS
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Algunos componentes Flex, como clases HTTPService, WebService y RemoteObject, soportan otros gestores de eventos usando
responder classes.
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