Secuencia didáctica de Educación Física Responsable: Valarello Valeria Prof. I.S.F.D.

Nº 34 Año 2010 Área: Educación Física Eje: Corporeidad y sociomotricidad Núcleo: Habilidades motrices y juego sociomotor. Tiempo: un módulo de 50· Grado: 5º Propósitos:
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Exploración de los distintos movimientos de desplazamiento y sus posibles combinaciones. Participación dinámica en situaciones de pase y recepción de pelotas en una situación lúdica, iniciación en deportes reglados. Consolidación de la combinación y utilización de distintas habilidades motoras para resolver situaciones lúdicas, constituyéndose en grupos aceptando e integrando a los otros.

Contenidos:
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Movimientos de desplazamiento: correr, saltar, salticar, entre otras y sus combinaciones. Lanzamientos específicos en situaciones lúdicas a resolver. La actitud para realizar actividades motrices con sentido de placer personal y compartirlo.

Recursos:
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Pelota Aro Tarjetas con problemas matemáticos. Hojas de papel, fibra y cinta de pegar.

Situaciones de enseñanza: La clase comenzará con la docente llamando a sus alumnos a sentarse en forma de semicírculo frente a ella (siempre de pie cuando se dirige a los alumnos para explicar) , teniendo en cuenta la posición de la luz solar, para que esta no sea un elemento de distracción. Luego explicara las actividades del día, siguiendo el orden de su ejecución, y las estrategias de uso del espacio para seguridad de todos, remarcando los sectores que no se utilizarán y el comportamiento esperado por ellos. Actividad Nº1:

Entrada en calor

Los alumnos se dispondrán en fila, uno al lado del otro, y realizarán diferentes movimientos de desplazamientos para entrar en calor, cada uno a su tiempo siendo que se aclarará que no es competencia:  Saltar con un pie hasta el otro lado del salón, volver con el contrario.  Desplazamiento lateral con movimientos de brazos que acompañen el ritmo., y volver.  Salticado hacia adelante, y para volver salticado de espaldas.  Desplazamiento en tripedia para ir, de cuadripedia hacia atrás para volver. Actividad Nº 2:

Desarrollo de la clase ² Pases de pelota

15·

se recordarán los espacios no habilitados. a los 5· será relevado. El juego consiste en que el resto deberá darle pistas para que adivine de quien se trata. Actividad Nº 3: Juego de pases de pelota 15· Los alumnos permanecerán sentados en la posición que finalizaron la actividad anterior. que se sentarán enfrente de la docente. una hoja y un papel y le solicitará que escriba el nombre de una persona conocida por todos y que a su vez sea referente de ella/él. . y Observar el desarrollo de las habilidades motrices. para poder contarles la próxima actividad. y Si las reglas fueron aceptadas y respetadas. sacando siempre por encima del hombro o a la altura de la cintura.  El uso del salón es el mismo que en la actividad anterior. y le será pegado en la espalda del mismo. pensándolo como una integración: y Participación de todos de los juegos. se hará caminar alrededor del salón con movimientos de inspiración y expiración. y Observar el desarrollo de nuevos modos de vincularse entre ellos.  El aro será sostenido por un alumno en el centro del salón.  Pueden dar hasta dos pasos con la pelota en la mano.  Los rivales deben bloquear el tiro sin tocar a su oponente o la pelota. La tarea consistirá en hacer pases de pelota a quien el centro considere que esté más distraído. los alumnos contarán sus propios pa ses.Luego de terminada la primera etapa. en el momento en que el adivinador pregunte. Un alumno se ubicará en el centro del mismo. sin que los del otro equipo puedan sacarles la pelota. Actividad Nº 4: Juego sociabilizador para la vuelta a la calma. los niños quedarán sentados como llegaron. favoreciendo la socialización y aceptación de los mismos. La actividad consistirá en hacer pases a sus compañeros y hacer un gol. El juego comenzará dividiendo a los alumnos en dos grupos de la siguiente manera: se deberán numerar y los pares conformaran uno y los impares el otro.  Los pases deben hacerse con una sola mano. Evaluación: La evaluación se realizará del proceso de la actividad. este deberá atraparla y devolvérsela. y el autor del escrito solo podrá hacer mímicas o movimientos corporales completos para ayudar al compañero. estando todos de pie. El segundo alumno no podrá ver ese papel. en el centro del salón. Para el próximo juego se dispondrán en círculo con una separación de un brazo entre cada uno (haciendo una ronda). se designa a otro centro luego podrá reclamar esa posición. sino quedará eliminado hasta que lo resuelva. Sólo responderá la persona que sea preguntada.  Habrá un arquero por equipo que realizará una doble función (arquero/jugador)  Los pases deben realizarse de forma que la pelota sea dirigida a las manos de su compañero. Cuando hayan jugado 10· se detendrá. Esta llamará a dos voluntarios a los cuales le entregará a uno de ellos. del montón y tendrá 3 chances para resolver el acertijo. Reglas:  Tres pases por equipo y tiro al aro. aprovechando para explicar la próxima. Si se cae deberá cumplir la consigna de resolver un problema matemático en el menor tiempo posible. 15· Luego se llamará a los alumnos. Para volver a la calma se realizarán estiramientos variados en el lugar que ocupan.  Se remarcará que no es una competencia.

Marcá una fracción que represente un número entero. Marcá una fracción propia. . Marcá en la recta que número decimal representa ¼. Marcá en la recta que número decimal representa ½.Marcá una fracción impropia. Marcá un número mixto.

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