Jaime Sanchez liaba
APRENDIZAJE VISIBLE,
TECNOLOGIA INViSI
Wo
Esta edicién de 3000 ejemplares
se termind de imprimir en Ocubre de 2001
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IMPRESO EN CHILE / PRINTED IN CHILELineamientes para el uso de las Nuevas Tecnologias en
Eiucacom
La perfeccién de los medios y la confusion
en las metas caracterizan nuestra era
Albert Einstein
Si el individuo no apropiado emplea los medios
adecuados, estos medios no funcionarén bien
Antiguo proverbio chino
La sociedad actual ha experimentado cambios significativos
producto de fa incorporacién e implementacién de las Nuevas
Tecnologias de Informacién y Comunicacién (NTIC) en tareas de
la vida cotidiana. Surgen demandas para formar nuevas
generaciones de personas, més creativas, flexibles, innovadoras,
adaptables, eficientes y pertinentes al mundo globalizado en que
viven. Asimismo, aparecen también sefales como intercambio
global de comercio, desarrollo casi exponencial de la ciencia y
tecnologia, obsolescencia e innovacién permanentes, tecnologias
multimediales e interactivas en el trabajo, la escuela y el hogar.
Todo ello da lugar a una orquesta de multiples musicos e
instrumentos y una sinfonia por componer, cada vez mas
aclamada por las nuevas generaciones de aprendices.
Qué son las NTICP
Las NTIC son tecnologias que procesan, almacenan,
sintetizan, recuperan y presentan informacion representada de la
més variada forma (Sanchez, 2000a, 2000b). Es un conjunto de
herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a
la informacién. Constituyen nuevos soportes y canales para dar
forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales.
Algunos ejemplos de estas tecnologias son: video interactivo,
videotexto, teletexto, televisién, cd-rom, multimedios, video
conferencias, realidad virtual e Internet.
(cCudl es el rol especifico que les asignamos a las NTIC?
Para todo tipo de aplicaciones educativas, las NTIC son
Medios y no fines. Es decir, son herramientas y materiales de
construccién que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de
habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los
aprendices. Del mismo mode, la tecnologia es utilizada tanto para
acercar al aprendiz al mundo, como el mundo al aprendiz.
Alintegrarlas NTIC al aula incorporamos un medio mas de
construccién, que debe ser utilizado en forma transparente para
centrarse en el aprender, asi como también de manera ubicua,
donde se necesita, a la mano, pues no debemos olvidar que la
finalidad Ultima de la mayoria de los Proyectos de InformaticaEducativa es aprender con las tecnologias y no aprender de las
tecnologias. Por ello, el uso e integracién de las NTIC sera efectivo
en la medida en que los educadores generen propuestas
metodolégicas innovadoras y creativas que las sustenten para
fines de aprendizaje y cognicién.
cQué aprender y con qué
de las NTICA
todologias propiciamos el uso
Postulamos un uso constructivista del aprender con
tecnologia. La idea es no centrarse en una teoria unica, sino en
ideas comunales que consideran que el conocimiento, cualquiera
sea su naturaleza, se construye a través de acciones que realiza
el aprendiz sobre su medio. Esto implica que la construccién es
intema, que es el aprendiz quien construye su realidad y no otro
por él, El aprender es un proceso activo, quien aprende esta
activamente construyendo y reconstruyendo.
Propiciamos el uso de metodologtas activas y constructivas
en las cuales el énfasis esté puesto en cémo, mas que en qué
aprender. Respecto de este planteamiento, se enfatiza que se
aprende mejor Informatica Educativa cuando el aprendiz se ha
apropiado de conceptos como innovacién, cambio e incertidumbre
y del papel fundamental de la informacién, conocimiento y
comunicaciones en la sociedad. Todo ello requiere de una
construccién y reconstruccién activa por parte del aprendiz, En
este contexto, las clases frontales en Informatica Educativa deben
ser reducidas al minimo, a fin de dar paso a aprendizajes activos
y colaborativos (0 cooperatives), que facilitan esta tarea, pues
permiten no sdlo construir un aprender o un conocimiento, sino
también aprender a relacionarse, compartir e intercambiar ideas,
informacién y conocimientos, es decir, aprender a comunicarse y
aprender como aprender.
Postulamos una metodologia en la cual se aprende
cometiendo errores y a partir del error, donde se hace y rehace,
‘se construye y reconstruye, donde se trabaja con otros que por
historia, formacién y contexto en el que se desenvuelven,
aprenden, conocen y se comportan distinto.
Apoyamos también una metodologia que rescata la
dindmica y metodologia de los juegos y el trabajo colaborativo.
La interaccién que se produce entre los participantes al aplicar
estas metodologias, genera aprendizajes contextualizados y
significativos en los aprendices. Usar juegos educativos puede
ser una buena forma de aplicar creativamente Informatica
Educativa.
El aprendiz es un constructor de su aprendizaje, el
protagonista de los eventos, quien juega, gana y pierde en el
juego del aprender jEl aprendiz es el que aprende! y, para ello,debe tenera su alcance una variedad de estrategias, materiales
yherramientas con los cuales construir su aprender.
‘Siesperamos satisfacer las necesidades que nos plantea
la sociedad de! conocimiento con relacién al aprendiz y su
desarrollo de destrezas y habilidades, debemos proporcionarle
mundos ricos en experiencias y materiales para que se desarrollen
‘en completa armonia, Por lo tanto, se espera que los educadores.
sean mediadores, facilitadores y orientadores de sus aprendices,
pues, en el aula, el educador no es el protagonista, sino que
orienta, facilita y media.
Finalmente, el docente debe tener a su haber una variada
gama de experiencias con un amplio especiro de usos de las.
NTIC como utilizar software de productividad y educativo, Internet,
multimedia y lenguajes computacionales. Lo relevante es que
‘conozca qué necesita y qué problemas puede resolver al interior
del aula, con el objeto de promover situaciones de aprendizaje
favorables y estimulantes para sus aprendices.
Unuso significativo de las NTIC en e! aprender descansa
en.una serie de principios orientadores, los cuales permiten guiar
las aplicaciones y no perder de vista el rasfondo educative. Estos
principios surgen de una sitesis de una serie de teorias, modelos
yconceptos, que son ampiiamente aceptados en la literatura sobre
uso de las nuevas tecnologias para el aprender y pensar. Los
siguientes son los principios del aprender que consideramos
fundamentales para un uso pertinente de las NTIC:
1. Aprender a pensar y actuar. Es fundamental estimular el
aprender a pensar y acluar sobre contenidos signiticativos y
contextualizados.
2. Aprender constructivo y saber colectivo. Los procesos de
comunicacién del aprender deben engarzarse con el saber
colectivo culturalmente organizado, esto es, no solamente crear
las condiciones para la construccién del aprendizaje, sino también
guiar explicitamente dicha construccién.
3. Aprender activo, individual y social. La adquisicién de
conocimiento no es una cuestion simple y directa de transmisidn,
internalizacién o acumulacién, sino una cuestion de involucrar
activamente al aprendiz, ensamblando, extrapolando, rearmando,
interpretando, esto es, construyendo conocimientos a partir de la
experiencia e informacién. Ello incluye tanto perspectivasindividualistas del conocimiento, en el sentido de centrarse en la
mente del aprendiz, como perspectivas sovioculturales del
conocimiento, en el sentido de estar distribuido socialmente.
4. Aprender para entender. Un aprendizaje electivo requiere
que los aprendices se involucren activamente en la manipulaci6n
del conocimiento, (criticario, hacer generalizaciones, encontrar
relaciones, visiumbrar aplicaciones), asi como pensar y actuar
sobre la base de reusarlo y expandirlo.
5 Entender es pensar, Entender algo requiere ser capaz de
pensar en lo que se sabe acerca de ese algo. Seymour Papert
sefiala en una célebre frase “tu no puedes pensar acerca del
pensamiento sin pensar acerca del pensamiento de algo”. El
entender es adquirido a través del involucramiento en actividades
que requieran de ese pensamiento. En el aparato cognitive se
crea internamente una red de conexiones entre trozos de
conocimiento, conceptos, formas, principios y proposiciones.
6. Entender es construir una red. Entender algo es construir
unarica y amplia ted semantica de relaciones, en la que descansa
| conocimiento, con enlaces lineales y cruzados que dan sustento
alos tipos de pensamiento pertinentes al conocimiento.
7. Aprender es un proceso social, colaborativo, cooperativoy
socialmente compartido. El aprender no es socialmente faciltado,
sino socialmente distribuido, Lo que se aprende no reside en
mentes singulares, sino en la colectividad. Lo que es aprendido
comunmente reside en el conocimiento colectivo del grupo,
incluyendo los registros de anotaciones y modelos fisicos.
8. Aprender es interaccién social. El aprender de las personas
‘aca provecho de patrones de interaccién social que son la base
de la construccién de conocimiento y entendimiento.
9. Elaprender esté distribuido sociaimente. Lo que se aprende
y los procesos de pensamiento que subsumen al aprender, sona
menudo distribuidos social y fisicamente; son caracteristicas del
grupo y artefactos fisicos involucrados, no sdlo mentes
individuales.
10. El aprender es situado. E! conocimiento significative y
efectivo tiende a estar en sintonia con el contexto de adquisicién
y aplicacién, por lo que un aprendizaje efectivo requiere que ocurra
en contextos auténticos como escenarios de aprendizaje. Las
cogniciones que permite un aprender estan ligadas al contexto
del entorno social y de la actividad de aprendizaje.
11. El aprender es genevalizado. El conocimiento general itil
puede ser trazado a partir de contextos particulares a través de
procesos de diversa prdctica y abstraccidn. El conocimiento general
descontextualizado puede empoderar a los aprendices en
situaciones particulares, as{ como también ellos pueden abstraer
de situaciones particulares, conocimiento de caracter general que
sea Util para su uso.