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Presentación Comics

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Presentacion en power point del informe sobre comics anteriormente bajado a la pagina
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05/26/2014

El Comic

El Comic

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• Estructura narrativa integrada por una secuencia de pictogramas, susceptibles de incluir en su interior, elementos de escritura fonética. • Medio de comunicación escripto-icónica

Comunicación Visual y Percepción Visual

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• La caricatura y el cómic son maneras de representación icónicas que simbolizan un referente real o imaginario a través de estructuras muy específicas que le otorgan potencialidad comunicativa.

La narración icónica con imágenes fijas:
el cómic y la caricatura

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• Una sucesión de imágenes icónicas fijas pueden convertirse en un relato, en la medida que se encuentren relacionadas entre si. • No solo se componen de imágenes, la mayoría de las veces van acompañadas de elementos escritos.

Las unidades significativas

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• 1. Macrounidades significativas • 2. Unidades significativas • 3. Microunidades significativas

Unidades significativas: La viñeta

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La viñeta

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• Recuadro delimitado por líneas que componen la historieta. • El cómic es estructurado por imágenes fijas que guardan relación temporal. • Función: * delimita cada cuadro. * su trazo es significativo dentro del relato. • Condición indispensable de toda historieta. • Consta de un continente y un contenido.

La viñeta
Continente:

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• Líneas que delimitan el espacio. • Tres aspectos: * líneas rectas, curvas o ligeramente onduladas. * forma de la viñeta. * dimensiones de la viñeta.

La viñeta
Contenido:

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* contenido icónico * contenido verbal

Contenido icónico:
- dimensión sustantiva - dimensión adjetiva

Contenido verbal:
- contextual o de transferencia - globos - onomatopeyas

Figuras
• Parte icónica:

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* figuras * escenas o fondo • Personajes: Código gestual • Claude Bremond: Gestos: - funcionales - indiciales • Cómic: Trazos icónicos de difícil expresión

Encuadre

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• Delimitación bidimensional • Tipos de plano: * Gran plano general * Plano general * Plano americano * Plano medio * Primer plano * Plano detalle

Gran plano general

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Plano americano

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Plano general

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Primer plano

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Plano medio

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Plano detalle

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Ángulos de visión
• Punto de vista desde el que se observa la acción. • Tipos de ángulo de visión: * ángulo normal o medio * ángulo picado * ángulo contrapicado * ángulo cenital * ángulo nadir

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Ángulo normal o medio

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Ángulo picado

Ángulo contrapicado

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Ángulo cenital

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Ángulo nadir

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Formato
•Modo de representar el encuadre en el papel.

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Espacio Virtual
Espacio:
• En el cual se distribuyen los elementos a diferentes distancias del eje para obtener una composición en profundidad. • Línea del horizonte.

Perspectiva:
• Crea elementos tridimensionales en un espacio bidimensional. • Ilusión visual.

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Punto de fuga:

• Sistema de proyección cónica. • Lugar donde convergen todas las rectas paralelas a una dirección. • Punto situado en el infinito.

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Puntos de fuga

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Puntos de fuga

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Puntos de fuga

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Balloon

• Encierra los diálogos de los personajes. • Delimita intervención de cada uno de los personajes • Articula el tiempo.

Diferentes formas de globos
• • • • •

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Nubes. Delineado con formas temblorosas. Dientes de serrucho. Líneas discontinuas. Señalando un lugar fuera del cuadro. • Bocadillo dentro de otro bocadillo. • Sucesión de globos. • Varios rabillos.

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Forma del globo

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Forma del globo

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Forma del globo

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Forma del globo

Tipografía:
personalización de los textos mediante estilizaciones graficas mas o menos elaboradas.

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• Expresa los diálogos y pensamientos de los personajes. • Introducir información de apoyo en la cartelera. • Evocar ruidos reales a través de onomatopeyas.

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Color
• Funciones: figurativa, estética, psicológica y significante. • Puede desaparecer adsorbido y tratado como fondo. • Intensiones drásticas o estéticas del autor.

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Color

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• Metáforas visualizadas: Expresa una idea a través de una imagen o estado físico de los personajes. • Cartelera y cartucho: voz del narrador. • Onomatopeya: Fonemas con valor grafico q sugieren acústica al lector, el ruido de una acción o un animal. Bang, boom, plash. • Figuras cinéticas: Respuestas graficas a la naturaleza inmóvil de las imágenes fijas q tratan de reflejar una realidad dinámica.

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Distintos ejemplos

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Distintos ejemplos

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Distintos ejemplos

Montaje y continuidad

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• Ensamblamiento y articulación de selección de espacios y tiempo. • Prácticas de montaje: montaje lineal o paralelo elipsis • Generación de nuevas formas de montaje. • Conexión temporal entre viñetas: sucesión • Cómic: expresión icónica: * componente narrativa * rasgos significativos

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Roman Gubern
• Características: * Secuencia de viñetas consecutivas para articular el relato. * Permanencia de un personaje estable. * Globos o bocadillos. • Conciencia humana de la temporalidad: * Sucesión de acontecimientos. * Duración de acontecimientos. * Duración del intervalo entre acontecimientos.

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Elipsis:

• Vinculante y aislante. • Forma de articulación de tiempo. • Indefinida.

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Comic
• Representación simultanea de imágenes y sonidos. • Traduces en símbolos el lenguaje verbal. • Incluye onomatopeyas. • Líneas cinéticas • Forma de globo y caligrafía.

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Caricatura

• Capta un solo instante de tiempo y espacio. • No hay sucesión de imágenes. • Abstracción de la ideas.

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Contenidos
Los contenidos son muy variados: • • • • Sueños fantasías Obras literarias La vida real

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Influencias
El comic ha influido: • Al pop-art • Al cine • A las publicidades • A las series de televisión • A las campañas políticas

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Pop-art: Lichtenstein

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Lichtenstein

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Cine: Sin City

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Sin City

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Publicidad: Renault Megane

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Renault Megane

Programas de televisión Policías en acción

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Campañas Políticas

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Reseña Histórica
Existen diversos factores que favorecieron la aparición: • La difusión de nuevos medios de percepción dinámica e instantánea de las imágenes • Y el surgimiento tecnologías capaces de reproducir y difundir mensajes a gran escala.

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Antecedentes

• Pinturas rupestres, • Papiros egipcios, • Cerámica griega.

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Antecedentes

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Antecedentes

• La caricatura, como se conoce en la actualidad, surgió en Italia, en la ciudad de Bolonia, a finales del siglo XVI .

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Antecedentes

• A mediados del siglo XVIII se inició la caricatura de crítica social y política de amplia difusión en Europa y América del Norte, naciendo así los primeros periódicos satíricos ilustrados:

Primeros periódicos satíricos ilustrados:
• Le Caricature. En Francia, 1830; • Periódico Punch En Inglaterra, 1841 • Harper`s Weekly En Estados Unidos, 1857

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Harper`s Weekly

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Primer comic
Varios autores aseguran que el cómic surgió en Estados Unidos, cuando fue creado por Richard Outcault, el conocido personaje Yellow Kid, que de acuerdo a Gubern es el primero que reúne todas las características necesarias del comic.

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Yellow Kid

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Yellow Kid

Happy Hooligan

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Buster Brown

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Krazy Kat,

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Little Nemo in Slumberland

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Tendencias
Tres tendencias principales de los cómics: * Tiras infantiles (Kid Strip) * Tiras de Chicas (Girld Strip) * Tiras familiares (Family Strip)

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Bringing up father

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Blondie

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Popeye

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Betty Boop

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Cinderella

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Durante la Segunda guerra mundial se desarrollo la edad de oro de los cómics. • Tarzán (1939) Edgar Rice Burroughs • El Príncipe Valiente (1937) Harold Foster • Dick Tracy (1931) Chester Gould

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Tarzán

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El Príncipe Valiente

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Dick Tracy

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Mandrake el Mago (1934)
Lee Falk y Phil Davis
Género de aventura, Ciencia Ficción

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The Funnies (1929)

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Cómics de Superhéroes
*Superman (1938) de Jerry Siegel y Joe Shuster. *Batman *La Antorcha Humana *Capitán América *The Flash

Batman
de Bob Kane y Bill Finger

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Capitán América

Después de la segunda guerra mundial

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* Cómics de corte político como arma propagandista * Peanuts -kid Strip- (1950) de Charles Schulz * Snoopy * Charlie Brown * Peppermint patty * Lucy * Linus

Snoopy

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Cómics en Europa

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* Los Pitufos (1957) Pierre Culliford * Asterix (1959) –FranciaRene Goscinny y Albert Uderzo * Barbarella (1962) –FranciaJean Claude Forest

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Los Pitufos

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Asterix

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Barbadella

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Cómics Latinoamericanos Mafalda (1964) de Quino

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Cómics Japoneses

Manga * creada para leer en el metro * rasgos característicos de la línea sobre la forma

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Manga

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